"lang" { "Language" "spanish" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "de vida" // $health "dota_ability_variable_mana" "de maná" // $mana "dota_ability_variable_armor" "de armadura" // $armor "dota_ability_variable_damage" "de daño" // $damage "dota_ability_variable_str" "de fuerza" // $str "dota_ability_variable_int" "de inteligencia" // $int "dota_ability_variable_agi" "de agilidad" // $agi "dota_ability_variable_all" "de todos los atributos" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "de atributo principal" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "de velocidad de ataque" // $attack "dota_ability_variable_attack_pct" "de porcentaje de velocidad de ataque base" // $attack_pct "dota_ability_variable_hp_regen" "de regeneración de vida" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "de robo de vida" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "de regeneración de maná" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "de aura de regeneración de maná" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "de daño por hechizos" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "de duración del efecto negativo" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "de velocidad de movimiento" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "de evasión" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "de resistencia a la magia" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "de robo de vida por hechizo" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "al atacar a héroes" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "al usar habilidades en héroes" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "al atacar a creeps" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "al usar habilidades en creeps" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "al atacar a héroes" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "al usar habilidades en héroes" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "al atacar a creeps" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "al usar habilidades en creeps" "dota_ability_variable_selected_attrib" "del atributo seleccionado" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "de alcance de ataque (solo a distancia)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "de alcance de ataque (solo cuerpo a cuerpo)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_attack_range_all" "de alcance de ataque (cuerpo a cuerpo y a distancia)" // $attack_range_all "dota_ability_variable_cast_range" "de alcance de lanzamiento" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "de resistencia a efectos negativos" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "de velocidad del proyectil" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "de reducción de coste de maná" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "de reducción de tiempo de recarga" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "de bonificación de maná máximo" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_slow_resistance" "de resistencia a la ralentización" // $slow_resistance "dota_ability_variable_aoe_bonus" "de bonificación de área de efecto" // $aoe_bonus "dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "de velocidad de movimiento de las botas" // $exclusive_movespeed "dota_ability_variable_damage_int_hero" "de daño (héroes de inteligencia)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "de daño (héroes de agilidad)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "de daño (héroes de fuerza)" "dota_ability_variable_damage_universal_hero" "de daño (héroes universales)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "#|m|#--" "npc_dota_hero_none__en:n" "#|m|#--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Sangre de dragón)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana (Sangre de dragón)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" 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"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Guardián Abisal" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Guardián Abisal" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Guardián Abisal" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Guardián Abisal" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lobo de Lycan" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lobo de Lycan" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lobo de Lycan" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lobo de Lycan" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lobo de Lycan" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Espíritu Oso" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Espíritu Oso" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Espíritu Oso" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Espíritu Oso" "npc_dota_brewmaster_earth" "Tierra" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Tierra" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Tierra" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Tierra" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Tierra" "npc_dota_brewmaster_storm" "Tormenta" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Tormenta" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Tormenta" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Tormenta" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Tormenta" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fuego" 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"npc_dota_techies_land_mine" "Mina de Proximidad" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Trampa Estática" "npc_dota_techies_remote_mine" "Bomba Lapa" "npc_dota_broodmother_web" "Tejer Telaraña" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Remanente de Piedra" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbo" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Creeps Radiant" "npc_dota_hero_creep_dire" "Creeps Dire" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Esqueleto de Wraith King" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Fantasma" "npc_dota_lich_ice_spire" "Aguja de Hielo" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Portal Demoníaco" "npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Ancla" "npc_dota_unit_roshans_banner" "Estandarte de Roshan" "npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Creep Cuerpo a Cuerpo" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Supercreep Cuerpo a Cuerpo" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Creep Cuerpo a Cuerpo" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Creep a Distancia" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Supercreep a Distancia" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Creep a Distancia" "npc_dota_badguys_siege" "Creep de Asedio" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Supercreep de Asedio" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Creep de Asedio" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Creep Portaestandartes" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Supercreep Portaestandartes" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Creep Portaestandartes" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Creep Cuerpo a Cuerpo" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Supercreep Cuerpo a Cuerpo" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Creep Cuerpo a Cuerpo" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Creep a Distancia" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Supercreep a Distancia" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Creep a Distancia" "npc_dota_goodguys_siege" "Creep de Asedio" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Supercreep de Asedio" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Creep de Asedio" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Creep Portaestandartes" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Supercreep Portaestandartes" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Creep Portaestandartes" // Neutral creeps "npc_dota_neutral_default" "Neutrales" "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Soldado Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Capataz Kobold" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Corredor Centauro" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Conquistador Centauro" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Espíritu Vil" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Asaltante Pinoso" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Oso Infernal" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Oso Infernal Demoledor" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Gólem de Barro" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Gólem de Fragmentos" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "Fragmento de %s1" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Luchador Ogro" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Mago de Hielo Ogro" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Lobo Gigante" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Lobo Alfa" "npc_dota_neutral_wildkin" "Alasalvaje" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Destripador Alasalvaje" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Ladrón de Mentes Sátiro" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Torturador Sátiro" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Desterrador Sátiro" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Acechador Ancestral" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Acechador Primordial Ancestral" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Acólito Merodeador Ancestral" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Chamán Merodeador Ancestral" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Gólem de Roca Ancestral" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Gólem de Granito Ancestral" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Corazatrueno Ancestral" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Corazatremor Ancestral" "npc_dota_neutral_black_drake" "Draco Negro Ancestral" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Dragón Negro Ancestral" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Chamán del Hielo Ancestral" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Gólem Congelado Ancestral" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Asesino" "npc_dota_neutral_ghost" "Fantasma" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Trol de la Colina" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Invocador Trol Oscuro" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Berserker Trol de la Colina" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Preste Trol de la Colina" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpía Rastreadora" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpía Creatormentas" "npc_dota_neutral_tadpole" "Renacuajo" "npc_dota_neutral_froglet" "Ranita" "npc_dota_neutral_grown_frog" "Croador" "npc_dota_neutral_ancient_frog" "Croador Ancestral" "npc_dota_neutral_froglet_mage" "Aprendiz de Mago Pantanoso" "npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Mago Pantanoso" "npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Mago Pantanoso Ancestral" // Towns "dota_fountain" "Fuente" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower4" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower4" "Torre" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Barracón cuerpo a cuerpo" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Barracón cuerpo a cuerpo" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Barracón cuerpo a cuerpo" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Barracón cuerpo a cuerpo" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Barracón cuerpo a cuerpo" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Barracón cuerpo a cuerpo" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Barracón a distancia" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Barracón a distancia" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Barracón a distancia" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Barracón a distancia" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Barracón a distancia" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Barracón a distancia" "npc_dota_goodguys_fort" "Ancestro Radiant" "npc_dota_badguys_fort" "Ancestro Dire" "npc_dota_goodguys_fillers" "Estructura" "npc_dota_badguys_fillers" "Estructura" "npc_dota_watch_tower" "Puesto Avanzado" "npc_dota_lantern" "Vigilante" "npc_dota_xp_fountain" "Santuario de Sabiduría" // Event NPC names "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Monumento Paradoja" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bonificación de Atributos" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Mejora todos los atributos por cada punto invertido." "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONIFICACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bonificación de Atributos" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Mejora todos los atributos por cada punto invertido." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONIFICACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Nivel de atributos" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Ataques" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Daño causado por ataques directos." //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glifo de Fortificación {s:glyph_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Hace invencibles a tus estructuras y a los creeps de senda.
- Otorga multidisparo a las torres (excepto a las de nivel 1).
- Se actualiza cuando se derrumba la primera torre de nivel 1, la primera torre de nivel 2 o los primeros barracones cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "DURACIÓN (ESTRUCTURAS): 7 segundos" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "DURACIÓN (CREEPS): 3 s" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "OBJETIVOS ADICIONALES DEL MULTIDISPARO: 5" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Listo" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Tiempo de recarga: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Resurrección" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Resucita inmediatamente a tu héroe por un precio." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "COSTE:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "Radar {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Escanea un área objetivo de 900 unidades durante 8 segundos. Indica si hay héroes enemigos en el área durante esos 8 segundos." "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Listo" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "T. de recarga: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "Estado del mensajero" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "No se han encontrado mensajeros" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "En la base" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Sin hacer nada" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "En movimiento" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Regresando a la base" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Entregándole objetos a %s1" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Muerto\nReapareciendo en %s1" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnerable" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Este mensajero no teme a tus hechizos." "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Volador Acelerado" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Velocidad de movimiento aumentada." "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "El Cetro otorga una nueva habilidad: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "El Fragmento otorga una nueva habilidad: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Protección de Retaguardia" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "En inglés: Backdoor Protection.\n\nLa estructura recibe menos daño y se regenera rápidamente si no hay creeps enemigos cerca." "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Protección de Retaguardia" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "En inglés: Backdoor Protection.\n\nLa estructura recibe menos daño y se regenera rápidamente si no hay creeps enemigos cerca." //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Regresar a la Base" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Devuelve al mensajero a la base" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Transferir Objetos" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Transfiere los objetos al héroe" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Ir a la Tienda Secreta" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Envía el mensajero a la Tienda Secreta de tu equipo." "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Devolver Objetos" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Devuelve los objetos a la reserva" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Escudo" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Invoca un escudo protector alrededor del mensajero" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Subidón de Velocidad" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "El mensajero recibe un aumento de velocidad durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR SUBIDÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Recuperar objetos" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Recupera objetos de la reserva" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Entrega automática" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Activa o desactiva la entrega automática de objetos." //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Ruptura de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Cada impacto quema maná, parte del cual se inflige como daño." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANÁ QUEMADO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTIDO EN DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Última Voluntad" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Inflige daño a la unidad que mata al Guerrero del Necronomicón." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Visión Verdadera" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Revela las unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Quemadura de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Lanza una flecha que quema el maná de la unidad objetivo, infligiendo un daño igual a la cantidad de maná quemada." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANÁ QUEMADO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERTIDO EN DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purga" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Disipa los efectos positivos de los enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "La ralentización comienza en el 100 %% y disminuye con el tiempo hasta el 20 %%." "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purga" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura del Arquero" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Ruptura de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "En inglés: Mana Break.\n\nQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Ruptura de Maná tiene un %illusion_percentage% %% de efecto si la causan ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANÁ QUEMADO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANÁ QUEMADO COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Espejo de Magebane" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Los hechizos que contrarreste Contrahechizo o Contrahechizo Aliado quemarán inmediatamente un porcentaje de su coste de maná contra el enemigo e infligirán daño basado en el coste de maná quemado." "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Sed de Maná" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage obtiene daño cuando sus enemigos tienen poco maná." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Sed de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Notas que un enemigo tiene poco maná. Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Sed de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage nota si te falta maná y sabe exactamente dónde estás." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Sed de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Notas que un enemigo tiene poco maná. Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Perseguidor" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "En inglés: Persecutor.\n\nLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un %mana_threshold% %% de maná, y la máxima a un %zero_tooltip% %%. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al %mana_threshold% %%." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Tiene un 100 %% de efecto si la causan ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Ralentización de Perseguidor" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Ruptura de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Tu próxima Ruptura de Maná quemará más maná." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Ruptura de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "No puedes obtener ni regenerar maná." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Traslación" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "En inglés: Blink.\n\nTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Tras lanzar Traslación, tu próxima Ruptura de Maná dentro de %empowered_mana_break_duration%s s quema un %empowered_max_burn_pct_tooltip% %% adicional del maná máximo e impide que el objetivo se regenere u obtenga maná durante un breve período de tiempo. Este efecto negativo no se puede disipar. El tiempo de recarga de Traslación se reduce %bonus_AbilityCooldown%s s." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Contrahechizo Aliado" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Contrahechizo quema un porcentaje del coste de maná del hechizo contrarrestado al lanzador e inflige daño basado en un %damage_from_mana_drain_percent% %% del coste de maná quemado, hasta un máximo de %max_damage_from_mana_drain% de daño por hechizo reflejado." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "En inglés: Counterspell Ally.\n\nContrahechizo Aliado se puede activar para crear un caparazón antimagia sobre un héroe aliado que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo. Cada vez que se bloquea un hechizo con Contrahechizo o con Contrahechizo Aliado, se crea una ilusión de Anti-Mage junto al enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO REFLEJADO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%PORCENTAJE DE MANÁ QUEMADO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Contrahechizo" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Contrahechizo quema un porcentaje del coste de maná del hechizo contrarrestado al lanzador e inflige daño basado en un %damage_from_mana_drain_percent% %% del coste de maná quemado, hasta un máximo de %max_damage_from_mana_drain% de daño por hechizo reflejado." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "En inglés: Counterspell.\n\nOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO REFLEJADO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%PORCENTAJE DE MANÁ QUEMADO:" "DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Contrahechizo Aliado activando el lanzamiento automático en Contrahechizo." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Vacío de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "En inglés: Mana Void.\n\nInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Otorga daño de ataque de forma pasiva cuando el maná de un héroe enemigo baja del %min_bonus_pct% %%, y las bonificaciones aumentan a medida que su maná sigue bajando.

Si el maná de los enemigos cae por debajo del %threshold_pct% %%, Anti-Mage obtiene la cantidad máxima de daño, así como visión y Visión Verdadera de ese héroe. Se aplica a los héroes enemigos en un alcance de %thirst_range%. Se acumulan bonificaciones por cada héroe." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "DAÑO DE ATAQUE MÁXIMO POR SED DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Escudo Contrahechizos" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Hace que todos los hechizos dirigidos contra ti sean bloqueados y devueltos hacia el enemigo." //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "En inglés: Shadow Strike.\n\nArroja una daga envenenada que causa gran cantidad de daño inicial seguido de daño con el tiempo. La velocidad de movimiento de la unidad envenenada se reduce durante %duration% s. Se inflige una instancia de daño cada %damage_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Hace que Golpe Sombrío se convierta en un hechizo con %aoe_radius% de área de efecto. Cuando Golpe Sombrío finaliza o se vuelve a aplicar a un héroe enemigo, el objetivo emite un Alarido de Dolor, que impacta sobre cualquier enemigo cercano." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "La daga envenenada de Akasha le permite disfrutar del sufrimiento prolongado de sus víctimas." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Cada segundo mientras dure el efecto, la unidad afectada recupera lentamente su velocidad de movimiento original." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Los aliados pueden denegar a las unidades afectadas por Golpe Sombrío cuando su cantidad de vida se reduce a menos del 25 % de su máxima." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DAÑO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DAÑO POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Traslación" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "En inglés: Blink.\n\nTeletransporte a corta distancia que le permite a Queen of Pain entrar y salir del combate." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Cuando Queen of Pain usa Traslación suelta un bum sónico tanto en el lugar de inicio como en el destino. Inflige %shard_damage% de daño en un área de efecto de %shard_aoe% y silencia al objetivo durante %shard_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "La Reina Secreta demuestra por qué la llaman así haciendo que sea imposible escapar de su dolor." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Alarido de Dolor" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "En inglés: Scream of Pain.\n\nQueen of Pain suelta un penetrante alarido a su alrededor que daña a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "La sensual voz de Akasha atrae a sus oponentes mientras les roba el alma." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Alarido de Dolor impactará en las unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Alarido de Dolor no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Onda Sónica" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "En inglés: Sonic Wave.\n\nCrea una gigantesca onda de sonido frente a Queen of Pain que inflige grandes daños y hace retroceder a todas las unidades enemigas que encuentra a su paso." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "La Onda Sónica, el más exquisito de los tormentos de Akasha, termina con el sufrimiento de sus pobres adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Onda Sónica puede alcanzar a enemigos a una distancia de hasta 1150 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RADIO MÁXIMO DE LA ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrío" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Recibiendo daño periódico y moviéndose un %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más lento." "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Onda Sónica" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Atormentado por Onda Sónica" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masoquista" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain tiene una amplificación de hechizo adicional, pero recibe como reflejo un porcentaje del daño de sus hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%DAÑO DE HECHIZO INFLIGIDO REFLEJADO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "El daño a las ilusiones no se refleja." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "El daño reflejado se calcula antes de la reducción." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "El daño reflejado no es letal." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Incluye daño de hechizos de objetos." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Súcubo" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "En inglés: Succubus.\n\nTodas las fuentes de robo de vida por hechizo también aplican daño puro. Queen of Pain obtiene robo de vida por hechizo que aumenta con la proximidad a sus enemigos. El robo de vida alcanza su máximo cuando el enemigo está a %close_radius% unidades o más cerca de ella y su mínimo cuando está a %max_radius% unidades o más lejos de ella." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "El robo de vida por hechizo también se aplica al daño reflejado puro y mágico." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%ROBO DE VIDA MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%ROBO DE VIDA MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Esclavitud" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "En inglés: Bondage.\n\nCuando un enemigo en un radio de %radius% le inflige daño por hechizo a Queen of Pain, ella le devuelve un %spell_reflect_pct% %% del daño infligido." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Esclavitud" "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Súcubo (faceta)" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Esclavo Dracónico" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "En inglés: Dragon Slave.\n\nLina canaliza el aliento de un dragón y lanza una oleada de fuego que abrasa a todos los enemigos a su paso." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "En la tierra quemada de Misrule, Lina aprendió a manipular el ardiente aliento de los Wyrm del desierto como entretenimiento." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Esclavo Dracónico puede impactar en enemigos a un máximo de 1225 unidades de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Impacto de Luz Solar" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "En inglés: Light Strike Array.\n\nInvoca una columna de llamas que daña y aturde a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "La esencia de Lina le permite concentrar la energía del sol y hacer que el aire prenda a su voluntad." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Impacto de Luz Solar destruirá árboles en su área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "RETRASO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Alma Ígnea" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "En inglés: Fiery Soul.\n\nOtorga velocidad de movimiento y ataque adicional cada vez que Lina alcanza a un enemigo con un hechizo. Es acumulable. Dura %fiery_soul_stack_duration% s." //"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Las llamas danzantes encarnan la naturaleza juguetona de Lina y muestran su verdadero ser ardiente." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "La duración se restablece cada vez que un oponente es alcanzado por un hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Utilizar objetos no activa Alma Ígnea." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Hoja de Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "En inglés: Laguna Blade.\n\nLanza un rayo a un único enemigo y le causa un enorme daño." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "El lanzamiento de Hoja de Laguna sobrecarga a Lina temporalmente y le otorga acumulaciones de Alma Ígnea." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "Un %barrier_pct% %% del daño infligido se convierte en una barrera contra todo daño para Lina. La barrera dura %barrier_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "El aire alrededor de Lina se vuelve tan intensamente abrasador que chamusca a un adversario lo bastante incauto como para acercarse a un rayo." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Hoja de Laguna tiene un retraso de %damage_delay% s antes de aplicar el daño después de ser lanzada, permitiendo que ciertas habilidades eviten el daño." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "ACUMULACIONES DE LA SOBRECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "DURACIÓN DE LA SOBRECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Capa Llameante" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Una defensa natural equitativamente adecuada para mantener a raya cualquier cosa, desde hermanas indeseadas hasta bestias infernales gruñonas." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "En inglés: Flame Cloak.\n\nOtorga a Lina movimiento sin obstáculos y aumenta su daño por hechizos y resistencia a la magia. Otorga acumulaciones máximas de Alma Ígnea al activarse." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Capa Llameante" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Tiene movimiento sin obstáculos. Resistencia a la magia aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Daño por hechizos aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustión" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "En inglés: Combustion.\n\nCada %damage_threshold% de daño que Lina inflige a un héroe enemigo, hace que este se sobrecaliente e inflija daño a sus aliados cercanos. Este efecto se puede activar varias veces en una única instancia de daño. Las ilusiones sobrecalentadas infligen menos daño." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "DAÑO DEL SOBRECALENTAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "RADIO DEL SOBRECALENTAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "DAÑO DEL SOBRECALENTAMIENTO (ILUSIÓN):" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Afectado por Combustión" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Infligiendo daño a los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "A Fuego Lento" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Ardiendo" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Sufriendo daño por fuego con el tiempo." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "A Fuego Lento" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Los hechizos de Lina infligen daño adicional con el tiempo." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Fuga Térmica" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "El lanzamiento de Hoja de Laguna sobrecarga a Lina temporalmente y le otorga acumulaciones de Alma Ígnea." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Esclavo Dracónico" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Infligiendo daño por fuego con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Marca Crítica" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Los ataques de Lina atacarán a esta unidad con daño crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Alma Ígnea" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Hoja de Laguna" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "A punto de ser reventado por energía elemental." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Hoja de Laguna" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Absorbiendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% de daño recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Sobrecargada" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Infundida con acumulaciones de Alma Ígnea." //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Flecha Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "En inglés: Sacred Arrow.\n\nDispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre %arrow_min_stun% y %arrow_max_stun% s, con hasta %arrow_bonus_damage% de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Hace que Flecha Sagrada lance una Tormenta Estelar sobre los enemigos que se encuentren a lo largo de la trayectoria de la flecha primaria, liberando una segunda Tormenta Estelar que inflige menos daño a la unidad que recibe el impacto." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DAÑO DE LA TORMENTA ESTELAR PRIMARIA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Las energías lunares hacen que las flechas de la Princesa de la Luna sean más mortíferas que la mayoría." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Por cada 150 de distancia que recorra la flecha, la duración del aturdimiento al impactar aumenta en 0,5 segundos y el daño adicional en 14." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Flecha Sagrada puede impactar en unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Deslumbramiento no aplica la segunda Tormenta Estelar del Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "ATURDIMIENTO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "ATURDIMIENTO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Sombra a la Luz de la Luna" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "En inglés: Moonlight Shadow.\n\nMirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Su trato con Selemene le permite a Mirana eclipsar el terreno, envolviendo a sus aliados en un manto de sombras." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Las unidades afectadas no atacarán automáticamente a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "RETRASO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO INFLIGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Brinco" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "En inglés: Leap.\n\nMirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura %leap_bonus_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Otorga +%additional_charges% carga para Brinco. Los ataques durante el efecto positivo de Brinco infligen un %crit_damage_pct% %% de daño crítico." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Al aterrizar, Brinco inmoviliza a los objetivos en un radio de %root_radius% durante %root_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Nadie deja de reconocer la emblemática bestia blanca de Mirana en el fragor de la batalla." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Tormenta Estelar" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "En inglés: Starstorm.\n\nInvoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de %starfall_secondary_radius% recibirá un segundo impacto." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "El segundo meteorito de Tormenta Estelar inflige más daño y ciega al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "La Diosa rompe los estratos del cielo para dar poder a su Princesa en los momentos de necesidad." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "La Esfera de Linken no bloquea Tormenta Estelar." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Tormenta Estelar no puede impactar en unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Tormenta Estelar elegirá un nuevo objetivo para el segundo meteorito si el primero muere antes del impacto." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%DAÑO DEL SEGUNDO METEORITO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "DURACIÓN DE LA CEGUERA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Fiel de Selemene" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "En inglés: Selemene's Faithful.\n\nLos lotos curativos son un %bonus_lotus% %% más eficaces en Mirana y sus aliados." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Sombra a la Luz de la Luna (faceta)" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "La habilidad definitiva de Mirana otorga a los aliados invisibilidad y velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Erupción Solar" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "La habilidad definitiva de Mirana otorga a los aliados velocidad de ataque y daño crecientes con el tiempo." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Deslumbramiento" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "El segundo meteorito de Tormenta Estelar inflige más daño y ciega al objetivo." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Pasos Agigantados" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Al aterrizar, Brinco inmoviliza a los objetivos en un radio de {s:bonus_root_radius} durante {s:bonus_root_duration} s." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Pasos Agigantados" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Inmovilizado." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Brinco" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Sombra a la Luz de la Luna" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Invisible. Atacar elimina temporalmente la invisibilidad." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Brinco" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Deslumbramiento" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Falla un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Erupción Solar" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "En inglés: Solar Flare.\n\nAumenta gradualmente la velocidad de ataque y el daño de Mirana y de todos los héroes aliados, alcanzando su máximo poder a los %max_damage_time% s.

Los aliados reciben un %ally_pct% %% de la bonificación." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "MÁX. VELOCIDAD DE ATAQUE/DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "DURACIÓN TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%BONIFICACIÓN DE LOS ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Erupción Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Visión durante el día aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION%." //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Furia" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "En inglés: Rage.\n\nDesencadena una furia enloquecida que te vuelve inmune a los efectos negativos y aumenta tu resistencia a la magia.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "La locura y brutalidad de N'aix lo convierten en un enemigo feroz e implacable en el combate." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Desenfrenado" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "En inglés: Unfettered.\n\nEntra en un estado de furia violenta donde obtiene resistencia a efectos negativos y a la magia. Aplica una disipación y se puede lanzar cuando se está incapacitado.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Festín" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "En inglés: Feast.\n\nLos ataques de Lifestealer infligen daño y curan un porcentaje de la vida máxima de su objetivo. Permite que Lifestealer ataque a los creeps aliados que tienen un %creep_deny_percent% %% de vida. Lifestealer obtiene vida máxima permamente cada vez que mata a un creep o a un héroe." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "La vida máxima por héroe asesinado de Festín aumenta." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Funciona en aliados y enemigos. No afecta a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "La curación es independiente del daño." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "La amplificación de robo de vida aumenta la cantidad de vida curada." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Tras escapar de su celda en Devarque, N'aix subsistía con la carne y los huesos de los desafortunados que se cruzaban en su camino." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%CURACIÓN POR LA VIDA MÁXIMA DEL OBJETIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%DAÑO SEGÚN VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "VIDA MÁXIMA POR CREEP ASESINADO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "VIDA MÁXIMA POR HÉROE ASESINADO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "VIDA MÁXIMA PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Frenesí Demoniaco" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "En inglés: Ghoul Frenzy.\n\nOtorga a Lifestealer velocidad de movimiento y de ataque de forma pasiva." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Heridas Abiertas" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "En inglés: Open Wounds.\n\nLifestealer desgarra a una unidad enemiga, ralentiza la velocidad de movimiento de la víctima y permite que todos los aliados recuperen como vida un porcentaje del daño que le causa a esa unidad. La víctima va recuperando velocidad de movimiento a lo largo de la duración de la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "El tiempo de recarga de Heridas Abiertas se restablece si una unidad muere mientras está afectada por dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Las heridas abiertas y el olor de la sangre a menudo atraen a los carroñeros para terminar el trabajo." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Heridas Abiertas ralentiza en 8 pasos distintos: 50 % / 50 % / 40 % / 30 % / 20 % / 10 % / 10 % / 10 %. La ralentización disminuye un paso cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "La amplificación de robo de vida de Lifestealer aumenta la cantidad de vida curada." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%DAÑO COMO CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%RALENTIZACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infestar" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Con esta infestación, N'aix restaura completamente su poder impío al consumir la sangre vital del huésped." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "En inglés: Infest.\n\nLifestealer infesta el cuerpo de la unidad objetivo y permanece indetectable en su interior regenerando un porcentaje de su vida máxima cada segundo que permanece dentro. Puede entonces explotar desde el cuerpo del anfitrión infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si la unidad infestada es un creep enemigo o neutral, podrá tomar el control de la unidad para moverla y atacar, y el creep perderá una parte de su vida máxima a lo largo del tiempo. No funciona con héroes enemigos.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Consumir a un creep con Infestar empapa a los enemigos de sangre, lo que inflige daño con el tiempo en función de la vida restante del huésped. Infestar se puede usar en creeps ancestrales." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer obtiene experiencia mientras está bajo los efectos de Infestar." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Los creeps controlados durante Infestar obtienen la bonificación de velocidad de movimiento de dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "No activa el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Usar Infestar con el Cetro de Aghanim en un héroe enemigo infligirá el daño de Tormenta de Sangre en función de todo el daño que Lifestealer haya infligido al anfitrión a lo largo de la duración de Infestar." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RADIO DEL DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA PROPIA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "BONIFICACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "FRECUENCIA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%REGENERACIÓN ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "DURACIÓN EN ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%VIDA MÁX. DE CREEPS PERDIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%VIDA RESTANTE COMO DAÑO DE TORMENTA DE SANGRE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "DURACIÓN DE LA TORMENTA DE SANGRE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento y reduce el tiempo de recarga a %bonus_AbilityCooldown% s. Infestar puede seleccionar como objetivos a los héroes enemigos durante un breve período de tiempo atacándolos desde dentro a la vez que aumenta la frecuencia de regeneración de Lifestealer." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "La explosión de Infestar aplica Heridas Abiertas con un %bonus_open_wounds_duration_pct% %% de duración a los enemigos en el radio de daño." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Furia" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer puede lanzar Furia, que le vuelve inmune a los efectos negativos y aumenta su resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Desenfrenado" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer puede lanzar Desenfrenado para disiparse a sí mismo y volverse más resistente. Se puede lanzar mientras está aturdido." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Tormenta de Sangre" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Consumir a un creep con Infestar empapa a los enemigos de sangre, lo que inflige daño con el tiempo en función de la vida restante del huésped. Infestar se puede usar en creeps ancestrales." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Festín de Carne" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "La vida máxima por héroe asesinado de Festín aumenta. El tiempo de recarga de Heridas Abiertas se restablece si una unidad muere mientras está afectada por dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Festín" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Devorador de Cadáveres. Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% de vida adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Vida permanente obtenida por devorar los cadáveres de los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consumir" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "En inglés: Consume.\n\nLifestealer devora el cuerpo huésped desde el interior, haciéndolo explotar desde dentro." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Infestando a un huésped" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infestado" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Estás infestado por un héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Tormenta de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Empapado de sangre y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Furia" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Obtenida inmunidad a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Desenfrenado" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de resistencia a efectos negativos y un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Heridas Abiertas" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%" //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Brotar" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "En inglés: Sprout.\n\nHace brotar un círculo de árboles alrededor de una unidad, dañándola, inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de %vision_range%." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "La proliferación vegetal es una dolencia común sufrida por los atacantes de Nature's Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Brotar puede ser lanzada sobre cualquier unidad o sobre el terreno." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Los árboles creados por Brotar interactúan con las habilidades de la misma forma que los árboles normales." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teletransporte" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "En inglés: Teleportation.\n\nTeletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Prophet mantiene su vigilancia sobre el bosque, protegiéndolo cuando es necesario." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "El maná y el tiempo de recarga tienen efecto cuando se completa el lanzamiento. Nature's Prophet no usará maná o desperdiciará el tiempo de recarga si el hechizo se interrumpe mientras se lanza." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Cuando se inicia el lanzamiento, se crea un efecto en la ubicación objetivo, el cual es visible para aliados y enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Llamada de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "En inglés: Nature's Call.\n\nConvierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Invoca un número reducido de Ents más fuertes con daño reforzado." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia le concede a Prophet la habilidad de invocar a la Guardia Ent, un mítico ejército viviente de la naturaleza." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Llamada de la Naturaleza solo puede crear tantos Ents como árboles hay en el área objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "DURACIÓN DE LOS ENTS:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "VIDA DE LOS ENTS:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "DAÑO MÁXIMO DE LOS ENTS:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LOS ENTS:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "ENTS INVOCADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "VISIÓN DE LOS ENTS (DÍA):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "VISIÓN DE LOS ENTS (NOCHE):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Maldición del Bosque Primigenio" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Aunque poderosas, las dotes de Nature's Prophet no le permiten verlo todo, y debe confiar en gran medida en el reconocimiento y la ayuda de una arraigada red de leales amigos." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DPS POR ÁRBOL:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%RALENTIZACIÓN POR ÁRBOL:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Ira de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "En inglés: Wrath of Nature.\n\nUna energía dañina rebota por el mapa golpeando a los enemigos que estén a la vista, empezando por los que estén más cerca del punto de lanzamiento. Cada enemigo golpeado tras el primero aumenta el daño hasta alcanzar el máximo tras golpear a %max_targets% objetivos." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Atrapa a todos los enemigos alcanzados. La duración varía de %scepter_min_entangle_duration% s a %scepter_max_entangle_duration% s en el máximo rebote." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet invoca la furia de Verodicia para golpear a aquellos que podrían devastar la selva." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Ira de la Naturaleza no impactará en unidades fuera del alcance de visión." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Puede ser lanzada usando el minimapa. Al hacerlo se seleccionará al objetivo válido más cercano." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DAÑO ADICIONAL POR REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Espíritu del Bosque" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "En inglés: Spirit of the Forest.\n\nNature's Prophet obtiene un %damage_per_tree_pct% %% de daño adicional por cada árbol en un radio de %radius% y un multiplicador de la misma bonificación por cada Ent a %radius_treant% de distancia de él." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Aumenta el multiplicador de Ents." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "MULTIPLICADOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Espíritu del Bosque" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Aumentando el daño base un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% cuando hay árboles cerca." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ent de Madera Férrea" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Llamada de la Naturaleza crea solo un número de Ents ({s:bonus_max_treants}) con más vida, daño, visión, velocidad de movimiento y de tipo reforzado." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Las unidades reforzadas infligen daño adicional a otras unidades y estructuras reforzadas, y reciben menos daño de ataque de otras unidades." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Plántulas Relajantes" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Ira de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Inmovilizado." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Plántulas Relajantes" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Curación con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Vínculo de Brotar" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Vinculado a la ubicación de Brotar." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teletransporte" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Absorbiendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% de daño recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Maldición del Bosque Primigenio" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "La unidad es visible en la niebla, está ralentizada y recibe daño con el tiempo." //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Fuego Concentrado" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "En inglés: Focus Fire.\n\nWindranger canaliza el viento obteniendo %bonus_attack_speed% de velocidad de ataque adicional contra una unidad o estructura enemiga, aunque con daño reducido. El daño adicional por los efectos secundarios de objetos no se reduce." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Fuego Concentrado ya no requiere un objetivo; en su lugar, dispara contra enemigos aleatorios dentro del alcance de ataque de Windranger + %bonus_range%. Realiza un número de ataques fijos por segundo y solo puede hacerle daño al mismo enemigo cada 4 disparos. Da prioridad a los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "La habilidad de Lyralei para acribillar a sus oponentes con una ráfaga de flechas no tiene rival, incluso a costa de precisión." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Usar una orden de Mantener la posición pausará los ataques de Windranger." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger se puede mover mientras ataca." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ATAQUES POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Cancelar Fuego Concentrado" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "En inglés: Focus Fire Cancel.\n\nFinaliza antes tu Fuego Concentrado." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Disparo Potenciado" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "En inglés: Powershot.\n\nCANALIZADA: Windranger carga su arco hasta %abilitychanneltime% s para realizar un único y potente disparo, que cuanto más tiempo se cargue más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Los héroes enemigos alcanzados son ejecutados si están por debajo del umbral de vida. El umbral de ejecución se basa en la potencia de la flecha." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Durante sus primeros años de entrenamiento, Lyralei aprendió a disparar potentes flechas que partían incluso árboles para alcanzar a sus objetivos." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Disparo Potenciado destruirá árboles en su área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%UMBRAL DE EJECUCIÓN MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%UMBRAL DE EJECUCIÓN MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUCCIÓN POR UNIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Disparo Encadenador" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "En inglés: Shackleshot.\n\nEncadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a %fail_stun_duration%." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Disparo Encadenador se aplica a todas las unidades y árboles situados detrás de la unidad objetivo y otorga a Windranger daño de ataque adicional por cada unidad y árbol adicionales encadenados. Los creeps y los árboles otorgan menos daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Las variadas habilidades con el arco de Windranger incluyen una flecha con cuerdas gruesas atadas para entorpecer a cualquier objetivo que intente escapar." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Este hechizo puede encadenar a dos enemigos entre sí y aturdirlos." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Puede encadenar al objetivo a una unidad enemiga o árbol hasta %shackle_distance% unidades detrás de él." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Disparo Encadenador se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "DAÑO ADICIONAL POR HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%DAÑO DE CREEPS/ÁRBOLES:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Correvientos" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "En inglés: Windrun.\n\nAumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Correvientos reduce el daño físico recibido un %physical_damage_pct% %% y otorga invisibilidad que no se interrumpe al atacar o lanzar hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei encanta ráfagas de viento para defenderse de los ataques que recibe." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Activar Correvientos permite esquivar proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%EVASIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Disparo Encadenador" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Atado por las gruesas cuerdas de la flecha inmovilizadora de Windranger." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Correvientos" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y evadiendo todos los ataques físicos" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Invisibilidad de Correvientos" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Invisible excepto por la dificultosa ráfaga que dejas a tu paso." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Fuego Concentrado" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Atacando constantemente con velocidad de ataque aumentada enormemente e infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño reducido." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Torbellino" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Atacando aleatoriamente a los enemigos dentro de su alcance." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Fuerza del Vendaval" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Zarandeado por los vientos de Fuerza del Vendaval." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Disparo Potenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Enredada" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional de las unidades alcanzadas por Disparo Encadenador." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Fuerza del Vendaval" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Al fin Lyralei ha aprendido a invocar el poder de su verdadero derecho de nacimiento." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "En inglés: Gale Force.\n\nVectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "VELOCIDAD DEL VIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Rápida como el Viento" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "En inglés: Easy Breezy.\n\nLa velocidad de movimiento de Windranger no puede bajar de %min_movespeed% y puede llegar hasta %max_movespeed%." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Fuego Concentrado ataca rápidamente a un único objetivo." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Torbellino" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Fuego Concentrado ataca aleatoriamente a los enemigos dentro de su alcance." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Disparo Mortal" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con poca vida." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Enredada" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Disparo Encadenador afecta a más enemigos y otorga daño por unidad encadenada." //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Púa Terrenal" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "En inglés: Earth Spike.\n\nPúas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "El Brujo Demoníaco ejerce su pacto demoníaco, abriendo una fisura del infierno." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Las púas se mueven a %speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Maldición" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "En inglés: Hex.\n\nTransforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva con todas las habilidades especiales desactivadas." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion se ve obligado a compartir su transfiguración, retorciendo la esencia de aquellos que se le oponen." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Destruye ilusiones instantáneamente." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de %movespeed%, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Drenaje de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "En inglés: Mana Drain.\n\nCANALIZADA: Canaliza energía mágica, roba maná y ralentiza a los enemigos con el tiempo. Si al enemigo no le queda maná, la ralentización aumenta un %movespeed_bonus_when_empty_pct% %%. Puede usar a los aliados como objetivo para proporcionarles maná y velocidad de movimiento en un %ally_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Drenaje de Maná inflige el daño equivalente a un %damage_pct% %% del maná robado." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Hace que Drenaje de Maná afecte hasta a %shard_bonus_targets% enemigos adicionales y aumenta la distancia de ruptura. Lion se vuelve inmune a los efectos negativos con un %magic_resist% %% de resistencia a la magia al canalizar." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Los magos inferiores no son nada más que una fuente de restauración mágica para el Brujo Demoníaco." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Evita que los héroes se vuelvan invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANÁ POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTANCIA DE RUPTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%RALENTIZACIÓN/BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Dedo de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "En inglés: Finger of Death.\n\nDestripa a una unidad enemiga, intentando volverla del revés. Inflige gran cantidad de daño y se vuelve más fuerte con cada vida que consume." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Tras lanzar Dedo de la Muerte, Lion cambia de ataques a distancia a ataques cuerpo a cuerpo y obtiene daño y hendidura adicionales. Los héroes enemigos golpeados por Dedo de la Muerte que mueren en el plazo de %punch_grace_period% s añaden acumulaciones a Dedo de la Muerte." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Aumenta el daño. Reduce el tiempo de recarga. Dedo de la Muerte alcanza a todas las unidades en un área pequeña." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "La mano desfigurada de Lion es también su mayor fuente de poder, capaz de inundar a sus víctimas con fuerza malévola." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Dedo de la Muerte tiene un retraso de %damage_delay% s antes de aplicar el daño después de ser lanzada, permitiendo que ciertas habilidades eviten el daño." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Dedo de la Muerte solo obtiene daño si el héroe enemigo muere en los %grace_period% s de ser afectado por Dedo de la Muerte." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DAÑO POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "DURACIÓN DE PUÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "DAÑO ADICIONAL DE PUÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN DE PUÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%DAÑO POR HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Púa" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Aturdido." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Maldito" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Eres una rana. No puedes atacar ni lanzar hechizos." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drenaje" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Transfiriendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de maná por segundo y alterando la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Drenaje de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Inmune a los efectos negativos." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Dedo de la Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "A punto de ser desgarrado por fuerzas mágicas." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Dedo de la Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Si el héroe muere, aumenta de forma permanente el poder de Dedo de la Muerte." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Víctimas por Dedo de la Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Dedo de la Muerte obtiene +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Dedo de la Muerte ha obtenido +40 de daño adicional por víctima." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Puño de la Muerte" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion obtiene un fuerte ataque de hendidura cuerpo a cuerpo después de lanzar Dedo de la Muerte." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Devorador de Esencias" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Drenaje de Maná inflige el daño equivalente a un {s:bonus_damage_pct} % del maná robado." "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "De Aquí al Infierno" "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "En inglés: To Hell and Back.\n\nLion obtiene un %debuff_amp% %% de duración de efectos negativos y un %spell_amp% %% de amplificación de hechizos durante %duration% s después de reaparecer." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Puño de la Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Atacando cuerpo a cuerpo con +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Regresando del Infierno" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER% %% de duración de los efectos negativos y un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% de amplificación de hechizo." //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Misil Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "En inglés: Magic Missile.\n\nDispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Misil Mágico inflige %damage_per_lasthit% de daño adicional por cada creep que haya matado el enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Rebota una vez sobre un enemigo que se encuentre dentro de un %bounce_range_pct% %% del alcance de lanzamiento actual de Misil Mágico desde el primer objetivo, priorizando a los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "El misil mágico, una técnica simple de los Furia Celeste, es el arma principal de Shendel para vengarse." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Oleada de Terror" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "En inglés: Wave of Terror.\n\nVengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "La inquietante voz de Shendel anuncia la llegada de su venganza." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURACIÓN DE LA VISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Aura Vengativa" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "En inglés: Vengeance Aura.\n\nLa presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Al morir crea una fuerte ilusión de Vengeful Spirit que inflige y recibe daño completo y puede lanzar todos los hechizos de ella. Si la ilusión está viva cuando Vengeful Spirit reaparece, ocupará su lugar. La EXP obtenida por su ilusión se concede a Vengeful Spirit. Las ilusiones fuertes no son asesinadas instantáneamente por los hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Aunque puede que no compartan su pasión desenfrenada por la venganza, sus aliados se inspiran en su fanatismo en combate." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Ruptura neutraliza el aura de daño." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Intercambio Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "En inglés: Nether Swap.\n\nIntercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "El martirio es un pequeño precio a cambio de la venganza." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Funciona en unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Los árboles cerca de Vengeful Spirit y el objetivo son destruidos al lanzar el hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Intercambio Abisal interrumpe los hechizos canalizados." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURACIÓN DEL ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DAÑO/ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Misil Vengativo" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Misil Mágico inflige {s:bonus_damage_per_lasthit} de daño adicional por cada creep que haya matado el enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Ataque del Alma" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Los ataques a distancia de Vengeful Spirit funcionan como si fueran cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "TIEMPO DE ATAQUE BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Desquite" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "En inglés: Retribution.\n\nCuando un enemigo mate a Vengeful Spirit, obtendrá un efecto negativo hasta su siguiente muerte, causando que Vengeful Spirit inflija un %bonus_damage% %% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Desquite" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño adicional de Vengeful Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Oleada de Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Armadura base reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% %%. Daño de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Aura Vengativa" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Proporcionando +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño base." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Oleada de Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Ha robado daño base del enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Intercambio Abisal" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Absorbiendo daño." //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Barril Paralizante" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Barril Paralizante inflige más daño por cada rebote." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor recicla los huesos de los aliados y enemigos caídos y usa el polvo como parte de su arsenal de hechizos y alquimia." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Los objetivos pueden ser alcanzados varias veces, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre rebotes." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Restauración Vudú" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "En inglés: Voodoo Restoration.\n \nWitch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada segundo que Restauración Vudú está activa." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Restauración Vudú inflige daño a los enemigos y solo cura a Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "La magia de Zharvakko no se limita solamente a maldecir a sus oponentes y es bastante útil para curar dolencias." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Cura en intervalos de %heal_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Puede curar a las unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANÁ POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%AUTOCURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Embrujo" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "En inglés: Maledict.\n\nMaldice a todos los héroes enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Algunos hechizos vudú pueden hacer que un enemigo se arrepienta de enfrentarse a Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Si la vida de un héroe afectado aumenta por encima de la cantidad que tenía antes de que se lanzara Embrujo, el daño de la ráfaga será 0." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DAÑO DE RÁFAGA POR VIDA PERDIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Guardián de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "En inglés: Death Ward.\n\nCANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Dura un máximo de %abilitychanneltime% s. Guardián de la Muerte tiene un %bonus_accuracy% %% de precisión adicional." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Guardián de la Muerte ataca a %initial_target_count% objetivos a la vez con daño reducido. El objetivo secundario recibe un %secondary_attack_damage_pct% %% del daño." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Los ataques del Guardián de la Muerte rebotan entre los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor realiza una danza ritual, una que atormenta los sueños de aquellos que sobreviven para contarlo." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "El Guardián de la Muerte es invulnerable y solo se destruye si interrumpen a Witch Doctor o termina su duración." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "El Guardián de la Muerte puede ser controlado para atacar a un objetivo específico." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "El Guardián de la Muerte ataca una vez cada 0,22 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RADIO DE REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Cambiazo Vudú" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "En inglés: Voodoo Switcheroo.\n\nConvierte a Witch Doctor en un Guardián de la Muerte con velocidad de ataque reducida durante un breve período de tiempo. Witch Doctor permanece oculto durante ese tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Grisgrís" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "En inglés: Gris-Gris.\n\nWitch Doctor obtiene un Grisgrís, un objeto que no puede soltarse ni ponerse en la mochila. Cuando el propietario muere, se agrega al objeto un %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip% %% del oro que se pierde al morir. El oro se reembolsará cuando se consuma el objeto. El valor del Grisgrís aumenta en 1 cada %gold_tick_interval_tooltip% s.

Haz clic derecho para consumir el objeto y eliminarlo permanentemente." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Putrefacción Vudú" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Muerte por Hendidura" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Cazacabezas" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Guardián de la Muerte ataca a varios objetivos a la vez con daño reducido." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Barril Paralizante inflige más daño por cada rebote." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Restauración Vudú inflige daño a los enemigos y solo cura a Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Grisgrís" "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Este objeto no puede soltarse ni ponerse en la mochila, pero se puede poner en los espacios de inventario normales. Cuando el dueño muere, se agrega al objeto un %death_gold_lost_reduction_pct% %% del oro que se pierde al morir. El oro se reembolsará cuando se consuma el objeto. Haz clic derecho para consumir el objeto y eliminarlo permanentemente." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Oro de Grisgrís" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "El propietario recibirá %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% del oro ahorrado cuando consuma el Grisgrís." "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Restauración Vudú" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "¡Witch Doctor te está curando!" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "¡Witch Doctor te va a hacer daño!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Embrujo" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Maldecido. Recibiendo daño con el tiempo y daño adicional cada 4 segundos basado en los puntos de vida perdidos desde el comienzo del embrujo." //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Dividir la Tierra" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "En inglés: Split Earth.\n\nDivide la tierra bajo los enemigos. Inflige daño y aturde durante unos breves instantes." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Hace que Dividir la Tierra se repita en la misma ubicación %shard_max_count% veces adicionales, con %shard_secondary_delay% s de retraso entre cada una. Cada vez el radio aumenta en %shard_radius_increase%. La ubicación del temblor de Dividir la Tierra es visible para ambos equipos." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Manipulando la naturaleza a su perversa voluntad, la tierra en movimiento consume a aquellos que tienen la mala suerte de cruzarse en el camino de Leshrac." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Dividir la Tierra destruirá árboles en su área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Hay un retraso de %delay% s hasta que se aplica el efecto." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "RETRASO DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Decreto Diabólico" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "En inglés: Diabolic Edict.\n\nSatura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras. Cuantas menos unidades haya a las que atacar, más daño recibirán esas unidades." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Las explosiones de Decreto Diabólico golpean a los enemigos más rápidamente, pero ya no dañan las estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "La energía cronóptica irrumpe de un plano a otro y evapora cualquier cosa que toque." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Las explosiones continuarán incluso si Leshrac es asesinado." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EXPLOSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "DAÑO POR EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "OBJETIVOS POR EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Tormenta Eléctrica" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "En inglés: Lightning Storm.\n\nInvoca una tormenta eléctrica que impacta en la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados ven reducida su velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "El dominio de los elementos por el Alma Atormentada se hace evidente cuando las fuertes tormentas fulminan a los ejércitos que se encuentran ante él." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "RAYOS:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RADIO DE SALTO DEL RAYO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilismo" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "En inglés: Nihilism.\n\nHace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Ráfaga de Pulsaciones" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "En inglés: Pulse Nova.\n\nCrea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Si es necesario, el Alma Atormentada puede manipular el propio espacio-tiempo y arrasar a los seres inferiores." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANÁ POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Nutrición Cronóptica" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "En inglés: Chronoptic Nourishment.\n\nLeshrac restaura como maná el equivalente a un %mana_pct_per_hit% %% del daño infligido por sus ataques. Solo otorga maná cuando ataca a enemigos que tienen maná. Al atacar a creeps, se penaliza la restauración de maná un %creep_penalty_reduction_pct% %%." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Nutrición Cronóptica" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Los ataques de Leshrac restauran maná." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misantropía" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Aumenta el alcance de la explosión de Decreto Diabólico, pero ya no daña a las estructuras." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Ralentización por Tormenta Eléctrica" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Ráfaga de Pulsaciones" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Infligiendo daño a las unidades enemigas cercanas" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Decreto Diabólico" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Infligiendo daño a las unidades enemigas cercanas" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilismo" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilismo" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Ralentizando el movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y aumentando el daño por hechizos un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %%." //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Furia de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Furia de la Hoja ahora puede realizar ataques críticos dependiendo del nivel de Danza de la Hoja." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Aumenta el radio de Furia de Hoja y ralentiza un %bonus_movement_slow% %% a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Las famosas técnicas con la katana de Yurnero son temidas tanto por los guerreros como por los hechiceros." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Puedes usar objetos durante Furia de la Hoja." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut puede seguir atacando durante Furia de la Hoja. Sin embargo, solo aquellas unidades que no se vean afectadas por Furia de la Hoja, como guardianes y estructuras, recibirán daño de dichos ataques." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Guardián Sanador" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "En inglés: Healing Ward.\n\nInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de %healing_ward_movespeed_tooltip% tras haber sido invocado. Dura %abilityduration% s." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "De los rituales aprendidos en la Isla de las Máscaras, curar las heridas con un poco de magia vudú ha resultado ser bastante útil." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "El Guardián Sanador puede ser controlado." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "No se pueden acumular varios Guardianes Sanadores." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Danza de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "En inglés: Blade Dance.\n\nOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con cada ataque." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "El último vestigio de la dedicación de sus antepasados al arte de la hoja, Yurnero se asegura de que el estilo sea recordado." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%PROBABILIDAD DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnicorte" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "En inglés: Omnislash.\n\nJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'Los frutos de la disciplina; con la práctica se alcanza la fuerza.'" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Puedes usar objetos durante Omnicorte." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE LA TASA DE CORTES:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RADIO DEL SALTO DE CORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Minicorte" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "En inglés: Swiftslash.\n\nRealiza un breve Omnicorte durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Tormenta de Cuchillas" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Furia de la Hoja ahora puede realizar ataques críticos dependiendo del nivel de Danza de la Hoja." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelista" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "En inglés: Duelist.\n\nJuggernaut inflige un %front_damage_increase% %% más de daño a los objetivos que están frente a él. Siempre se aplica el daño adicional durante Omnicorte." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Forma de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut obtiene agilidad y velocidad de movimiento mientras no reciba daño." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Otorga una acumulación de Forma de la Hoja cada %stack_gain_time% s que hace que Juggernaut no reciba daño. Cada acumulación otorga un %agi_bonus_pct_per_stack% %% de bonificación de agilidad base y un %movement_speed_pct_per_stack% %% de velocidad de movimiento con un máximo de %max_stacks% acumulaciones. Las acumulaciones se desvanecen %linger_duration% s después de recibir cualquier tipo de daño." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Forma de la Hoja" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad adicional y un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Furia de la Hoja" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Proporcionando inmunidad a efectos negativos e infligiendo daño cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Guardián Sanador" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Aura de Guardián Sanador" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Curando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida por segundo" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnicorte" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerable. Atacando a las unidades enemigas cercanas." //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Gancho de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "En inglés: Meat Hook.\n\nLanza un gancho sangriento a una unidad o lugar. El gancho se encadenará a la primera unidad que encuentre, arrastrándola hacia Pudge y matándola si es un creep no ancestral e infligiéndole daño si por el contrario es un enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Cuando Gancho de Carne alcanza a un enemigo, inflige daño adicional en función de la distancia recorrida

Cuando Gancho de Carne alcanza a un aliado, el tiempo de recarga de Gancho de Carne se reduce un %cooldown_reduction_pct_allied_hook% %%." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Gancho de Carne inflige daño adicional basado en la distancia recorrida por el gancho, pero su daño base se reduce." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "El gancho del Carnicero es una pesadilla simbólica, su hoja curva es un temible recuerdo de su intención masacrante." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Interrumpe hechizos canalizados por el objetivo principal si es un enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Gancho de Carne puede impactar en unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Gancho de Carne puede atravesar árboles, acantilados, estructuras, unidades ancestrales y a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Gancho de Carne puede arrastrar a unidades aliadas, pero no les infligirá daño." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Gancho de Carne puede afectar y arrastrar runas hacia Pudge, reembolsando el coste de maná del Gancho." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%DISTANCIA COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Pudrir" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "En inglés: Rot.\n\nUna nube tóxica que inflige intenso daño y ralentiza el movimiento. Daña no solo a las unidades enemigas, sino también al propio Pudge." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Mientras Pudrir está activa, Pudge obtiene un %attack_damage_per_second_tooltip% %% de daño de ataque adicional cada segundo. La bonificación de daño disminuye rápidamente a lo largo de %time_for_decay_tooltip% s mientras Pudrir está inactiva." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Un hedor infecto precede a un tóxico y asfixiante gas, emanando de la pútrida y abultada masa del carnicero." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Utilizar Pudrir no interrumpe canalizaciones." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Pudrir puede impactar en unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Si Pudge es silenciado, no puede desactivar Pudrir si está activada." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "El daño autoinfligido de Pudrir no es letal." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "TIEMPO PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Escudo Cárnico" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "En inglés: Meat Shield.\n\nPudge se cubre a sí mismo con una capa de carne que bloquea el daño que recibe de cualquier origen." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "El Carnicero le da un nuevo significado a la expresión «escudo humano»." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "BLOQUEO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Montón de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "En inglés: Flesh Heap.\n\nLa piel de Pudge se vuelve más gruesa de forma permanente cada vez que mata a un héroe enemigo y obtiene %flesh_heap_strength_buff_amount% de fuerza adicional por cada acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Los héroes enemigos que mueran en un radio de %flesh_heap_range% respecto a Pudge otorgan una acumulación sin importar quién los mató." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Montón de Carne" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Otorga a Pudge %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Descuartizar" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "En inglés: Dismember.\n\nCANALIZADA: Pudge engulle a una unidad enemiga, la incapacita y le inflige daño con el tiempo. El daño aumenta en función a la fuerza de Pudge y Pudge se cura la misma cantidad. Pudge atrae al enemigo a una velocidad de %pull_units_per_second% unidades, hasta un mínimo de %pull_distance_limit% de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Descuartizar aumenta la fuerza cuando inflige daño a héroes." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'¡Cuando termine con estas alimañas, estarán listas para hacer una tarta!'" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Si una unidad se vuelve invisible en el proceso, seguirá estando bajo el efecto de Descuartizar." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MULTIPLICADOR DE FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "AUMENTO DE LA FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "DURACIÓN DE LA FUERZA:" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Carne Fresca" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Fuerza aumentada temporalmente en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Gancho del Desollador" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Carne Fresca" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Descuartizar aumenta la fuerza cuando inflige daño a héroes." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Gancho de Carne inflige daño adicional basado en la distancia recorrida por el gancho, pero su daño base se reduce." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Núcleo Podrido" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Pudge obtiene daño de ataque adicional cada segundo mientras Pudrir está activada." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Expulsar" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "En inglés: Eject.\n\nExpulsa al héroe aliado que te has tragado." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Los aliados emergen cambiados para siempre." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Pudrir" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Causa daño a todos los luchadores en un radio cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Otorga a Pudge una bonificación de fuerza que aumenta cada vez que mata a un héroe enemigo o este muere cerca de él." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Montón de Carne" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Bloqueando %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Descuartizar" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Siendo descuartizado por Pudge." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Gancho de Carne" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "¡Ven aquí!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Tragar" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Tragado a un héroe aliado y curándolo." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Tragado" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Tragado por Pudge y regenerando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida por segundo. Realiza una acción para salir." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Núcleo Podrido" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "En inglés: Enfeeble.\n\nInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Cada zarcillo de terror que teje Atropos aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Absorción Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "En inglés: Brain Sap.\n\nSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "CURACIÓN/DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Para Atropos no hay mayor placer que cosechar el terror que siembra." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Reduce el tiempo de recarga en %bonus_AbilityCooldown%. Hace que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de %shard_radius% de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un %shard_secondary_target_heal_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Pesadilla" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "El héroe que seleccione Pesadilla podrá seguir atacando a unidades afectadas por ella. Bane también podrá atacar incluso si no seleccionó esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "En inglés: Nightmare.\n\nDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "VELOCIDAD AL CAMINAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Al lanzarla, se reemplaza con Terminar Pesadilla: Finaliza todas las Pesadillas que estén afectando a las unidades." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Terminar Pesadilla" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "En inglés: Nightmare End.\n\nDetiene todas las pesadillas en curso." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Icor de Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "En inglés: Ichor of Nyctasha.\n\nLas ganancias de los atributos de Bane se reparten entre los tres atributos: los objetos que otorguen +3 de fuerza ahora otorgan +1 de fuerza/agilidad/inteligencia." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Acechador de Sueños" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sonambulismo" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Acechador de Sueños" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Atacando a un objetivo con Pesadilla. Aumentada la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Garra del Diablo" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "En inglés: Fiend's Grip.\n\nCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada %fiend_grip_tick_interval% s según la cantidad máxima de maná de la unidad." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo %bonus_AbilityCooldown% s. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un %scepter_incoming_illusion_damage% %% de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANÁ DRENADO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Debilitar" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Daño de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%, alcance de lanzamiento reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño puro con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Pesadilla" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Durmiendo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sonambulismo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Pesadilla" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Invulnerable" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Garra del Diablo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Incapacitado y recibiendo daño. Perdiendo un %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del maná máximo cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Garra del Diablo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Incapacitado." //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fisura" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "En inglés: Fissure.\n\nAporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "El tótem Nishian divide la tierra completamente con fuerzas tectónicas." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURACIÓN DE LA FISURA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Los creeps esperarán a que Fisura desaparezca. No intentarán rodearla." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "La Esfera de Linken no bloquea Fisura." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Reduce el tiempo de recarga de Fisura y permite que Earthshaker camine sobre ella. Cuando lanza cualquier habilidad, se libera una Réplica tras su paso que aturde de forma más breve." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "DURACIÓN DE LA VÍA LIBRE:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%PORCENTAJE DE ATURD. DE RÉPLICA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Réplica para que la mejora con el Fragmento de Aghanim funcione." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Encantar Tótem" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Permite que Encantar Tótem se pueda lanzar sobre el suelo, causando que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, activando ahí la habilidad. Lanzarla sobre ti mismo tendrá el efecto original, sin el salto. Otorga a Encantar Tótem un ataque por Hendidura." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DAÑO POR HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTANCIA DE HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "En inglés: Enchant Totem.\n\nPotencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga %bonus_attack_range% de alcance adicional en el siguiente ataque." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "La colosal fuerza de Raigor puede destruir montañas." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "El daño adicional se basa en el daño base y el obtenido por su atributo principal." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BONIFICACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DISTANCIA DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Réplica" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "En inglés: Aftershock.\n\nHace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "La tierra tiembla bajo las poderosas pisadas de Raigor." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Utilizar objetos no activa Réplica." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Acumulación Tectónica" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Los enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpeen." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Aporreador" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Los enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpeen." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "DAÑO (CREEP ASESINADO):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "DAÑO (HÉROE ASESINADO):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%VIDA MÁX. COMO DAÑO DEL ENEMIGO LANZADO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Golpe Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "En inglés: Echo Slam.\n\nOndas sísmicas viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada enemigo alcanzado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se derrumban y los enemigos son aplastados por el Golpe Resonante." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DAÑO POR RESONANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DAÑO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Túmulo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "En inglés: Spirit Cairn.\n\nCuando Earthshaker muere, se crea una fisura en un radio de %fissure_radius% de donde murió. La fisura bloquea el movimiento y permite que Earthshaker siga obteniendo experiencia. Permanece hasta que Earthshaker reaparece." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Encantar Tótem" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "El próximo ataque infligirá un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% más de daño" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fisura" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Aturdido por la Fisura de Earthshaker." //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Asalto Subterráneo" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "En inglés: Burrowstrike.\n\nSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados.

Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis a menudo espera acechante, enterrándose bajo la superficie para emboscar a sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Tormenta de Arena" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Aumenta el radio de Tormenta de Arena y otorga invisibilidad a Sand King mientras esté dentro." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Tormenta de Arena sigue a Sand King a razón de un %sand_storm_move_speed_pct% %% de su velocidad de movimiento y sigue activa a una distancia de hasta %sand_storm_max_distance_from_caster% unidades de Sand King." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Algunos dicen que Crixalis es un espejismo; apareciendo y desvaneciéndose entre las arremolinadas arenas de los Páramos Centelleantes." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Tormenta de Arena puede ser utilizada para esquivar proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King se vuelve visible brevemente al atacar o al usar hechizos durante Tormenta de Arena. Sand King se volverá invisible de nuevo en %fade_delay% s." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Apoteosis Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "En inglés: Caustic Finale.\n\nLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Una inyección de Crixalis debilita a la víctima, la reseca como si de un páramo se tratase y la condena a una muerte implosiva." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "En inglés: Epicenter.\n\nTras un punto de lanzamiento de %abilitycastpoint% s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Aumenta el daño por pulsación de Epicentro. Cada %shard_interval% s, causa una pequeña pulsación de Epicentro alrededor de Sand King." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Aguijón" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "En inglés: Stinger.\n\nSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de %inner_radius% reciben un %inner_radius_bonus_damage_pct% %% más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Diablo Polvoriento" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Tormenta de Arena sigue a Sand King cuando se mueve." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Velo de Arena" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Aumenta el radio de Tormenta de Arena y otorga invisibilidad a Sand King mientras esté dentro." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Muchos exploradores han desaparecido en las arenas movedizas de los Páramos Centelleantes." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado el hechizo antes." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "PULSACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DAÑO POR PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RADIO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "RADIO PROGRESIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURACIÓN DEL EPICENTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Cuando empiezan las pulsaciones, se crean %scepter_explosions_per_pulse% zonas de ataque de Aguijón cada %spine_tick_rate% s en ubicaciones aleatorias, cada una con un tamaño del %scepter_explosion_radius_pct% %% del radio actual de Epicentro, y que aplican un %spine_damage_pct% %% del daño de Aguijón a los enemigos alcanzados. Con el Fragmento de Aghanim, las pulsaciones causan %shard_explosions_per_pulse% ataque(s)." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Asalto Subterráneo" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Aturdido por Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Tormenta de Arena" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Te vuelve invisible e inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño a las unidades cercanas cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Apoteosis Cáustica" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Inyectado con el veneno de los ataques de Sand King. Al morir explotarás, infligiendo daño en área." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Enviando perturbaciones a través de la tierra, infligiendo daño y ralentizando en un radio." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Ralentización por Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Tormenta de Arena" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Aguijón" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Sombra Arrasante" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "En inglés: Shadowraze.\n\nShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Tiempo de recarga reducido %cooldown_reduction_on_hero_hit% s por cada héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un %movement_speed_debuff% %% la velocidad de movimiento a los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "La duración de las acumulaciones se restablece al ganar una acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Sombra Arrasante" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "En inglés: Shadowraze.\n\nShadow Fiend arrasa la zona a corta distancia que tiene delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Tiempo de recarga reducido %cooldown_reduction_on_hero_hit% s por cada héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Sombra Arrasante tiene 3 cargas y utiliza la versión de medio alcance." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un %movement_speed_debuff% %% la velocidad de movimiento a los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "La duración de las acumulaciones se restablece al ganar una acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Sombra Arrasante" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "En inglés: Shadowraze.\n\nShadow Fiend arrasa la zona a larga distancia que tiene delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Tiempo de recarga reducido %cooldown_reduction_on_hero_hit% s por cada héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un %movement_speed_debuff% %% la velocidad de movimiento a los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "La duración de las acumulaciones se restablece al ganar una acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Maestría Nigromántica" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Cada vez que un héroe es asesinado, aumenta el número máximo de almas en %max_soul_increase_on_hero_kill% hasta que Shadow Fiend muera." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Aumenta las almas máximas." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Las almas cosechadas remolinan dentro y fuera del Abismo, confiriéndole a Shadow Fiend el poder para aumentar el tamaño de su colección." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Las denegaciones y los creeps neutrales también proporcionan daño adicional a través de Maestría Nigromántica." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "ALMAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DAÑO POR ALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presencia del Señor Oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "En inglés: Presence of the Dark Lord.\n\nLa presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presencia del Señor Oscuro reduce temporalmente más armadura después de que mueren los héroes enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "La sola cercanía de Nevermore ya le corroe a uno el alma." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Se acumula completamente con otras habilidades y auras de reducción de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "REDUCCIÓN POR HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Festín de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "No se puede lanzar a menos que Shadow Fiend tenga suficientes almas para pagar el coste." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "COSTE DE ALMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "DURACIÓN DE REDUCCIÓN POR HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Réquiem de las Almas" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "En inglés: Requiem of Souls.\n\nShadow Fiend concentra sus almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia a la magia durante %requiem_slow_duration% s por línea, hasta un máximo de %requiem_slow_duration_max%. Se crean líneas de energía por cada alma capturada mediante Maestría Nigromántica.

Réquiem de las Almas se lanza automáticamente cuando Shadow Fiend muere, independientemente de su tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga y hace que Réquiem de las Almas regrese a Shadow Fiend. La ola inflige menos daño al volver, pero cura a Shadow Fiend con la misma cantidad de daño infligido." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Requiere seleccionar Maestría Nigromántica para que inflija daño." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "RETRASO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DAÑO AL REGRESAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%CURACIÓN AL REGRESAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURACIÓN DEL TEMOR POR ALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURACIÓN DEL TEMOR MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Las almas capturadas de los asesinados en el pasado son liberadas para acabar con sus antiguos aliados." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Se genera una línea desde Shadow Fiend por cada %requiem_soul_conversion% alma(s) en su posesión." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "El temor y la ralentización de movimiento no se aplican si Réquiem de las Almas se activó al morir Shadow Fiend." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Embrollo de Sombras" "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presencia del Señor Oscuro reduce temporalmente más armadura cuando los héroes enemigos cercanos son asesinados. Cada héroe asesinado aumenta en {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} las almas máximas de Maestría Nigromántica hasta que Shadow Fiend muera." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Sombra Arrasante ralentiza a los enemigos." "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presencia Duradera" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Maestría Nigromántica" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Las almas almacenadas otorgan %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presencia del Señor Oscuro" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "La presencia de Shadow Fiend reduce tu armadura en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Presencia Duradera" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "La armadura se reduce aún más." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Réquiem de las Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Sombra Arrasante" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional de cada ataque de Sombra Arrasante y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Réquiem de las Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Atemorizado." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Réquiem de las Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Festín de Almas" //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Martillo de la Tormenta" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "En inglés: Storm Hammer.\n\nSven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento y aplica una disipación básica sobre el objetivo. Se puede lanzar sobre objetivos invulnerables. Si se usa la habilidad alternativa, inflige %scepter_bonus_damage% de daño adicional y Sven viaja junto con el Martillo de la Tormenta." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "El guantelete de hierro del Caballero Renegado, robado de la escuela de su padre, golpea a los adversarios en lo más profundo de su ser." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Gran Hendidura" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "En inglés: Great Cleave.\n\nSven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Los Caballeros de la Vigilia aún tratan de recuperar la Hoja del Exiliado robada por Sven, un arma capaz de hacer estragos entre los guerreros inferiores." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DAÑO POR HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "DISTANCIA DE HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Grito de Guerra ahora no se puede disipar y otorga pasivamente %shard_passive_armor% de armadura a todos los aliados que se encuentren cerca de Sven. Aumenta la bonificación de velocidad de movimiento activa." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "En inglés: Warcry.\n\nEl Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Recitando unas pocas líneas del Códice de la Vigilia, Sven refuerza su obediencia a su código de renegado. ¡Qué poético!" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%VELOCIDAD ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RADIO PASIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ARMADURA ADICIONAL PASIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "BARRERA CONTRA DAÑO FÍSICO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "Fuerza Divina" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "En inglés: God's Strength.\n\nSven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional y resistencia a la ralentización durante %abilityduration% s." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Con la fuerza que destrozó el Yelmo Sagrado, el Caballero Renegado no tiene rival en un combate cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "El daño adicional se basa en el daño base y el atributo principal de Sven." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura de Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "Fuerza Divina" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Resistencia a la ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%." "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vencedor" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "En inglés: Vanquisher.\n\nLos ataques de Sven infligen un %bonus_damage_pct% %% de daño adicional a los enemigos aturdidos." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Ira de Dios" "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven obtiene daño de ataque adicional por Fuerza." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "DAÑO ADICIONAL POR FUERZA:" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Placa Pesada" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Grito de Guerra proporciona una barrera contra el daño físico." //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Inmaterial" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "En inglés: Immaterial.\n\nPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. La evasión mejora a medida que sube de nivel.\n\nLas acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Daga Sofocante" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "En inglés: Stifling Dagger.\n\nLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando %base_damage% + un %attack_factor_tooltip% %% de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Cada vez que una unidad es golpeada de manera no letal por Daga Sofocante, recibe un efecto negativo acumulable que dura %dagger_recast_time% s. Cuando una unidad muere, se lanza una Daga Sofocante con un %dagger_secondary_reduce% %% de daño y de duración de la ralentización sobre una unidad cercana aleatoria por cada acumulación del efecto negativo, priorizando a los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Si el efecto de ataque se basa en una probabilidad, tendrá la misma de activarse que de ocurrir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Los enemigos inmunes a los hechizos no se ven afectados por la ralentización de Daga Sofocante." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Daga Sofocante otorga visión alrededor de su ubicación mientras se desplaza y al impactar." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "El primer hechizo aprendido por las Hermanas del Velo suele avisar de un golpe inminente." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "En inglés: Phantom Strike.\n \nTe teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "El velo de seda de Mortred es lo último que ve su desafortunado objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Desvanecer" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Con el Cetro, solo se restablecerán las habilidades no definitivas." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "La meditación permite a una Hermana del Velo anticiparse con cuidado a sus oponentes en combate." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%REDUCCIÓN DEL COSTE DE MANÁ DURANTE DESVANECER:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%REDUCCIÓN DEL COSTE DE MANÁ TRAS DESVANECER:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO TRAS DESVANECER:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (ACTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RADIO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "RETRASO DEL DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%REDUCCIÓN DE TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Enfrentarse a Roshan con un ataque normal disipará Desvanecer." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Golpe de Gracia" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Hay una probabilidad de activación de Golpe de Gracia cada %attacks_to_proc% ataques al mismo héroe o cada %attacks_to_proc_creeps% ataques a unidades que no sean héroes. Daga Sofocante cuenta como %two_tooltip% ataques." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "En inglés: Coup de Grace.\n\nPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Un golpe divino, Mortred enaltece a su oponente al elegirlo para morir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%PROB. DE CONCENTRACIÓN LETAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "ATAQUES PARA ACTIVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DURACIÓN DE CONCENTRACIÓN LETAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%PROB. DE CONCENTRACIÓN LETAL CON DAGA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Giro de Cuchillos" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "En inglés: Fan of Knives.\n\nPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%DAÑO SEGÚN VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURACIÓN DE LA RUPTURA:" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Metódica" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Envelada" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Hay una probabilidad de activación de Golpe de Gracia cada {s:bonus_attacks_to_proc} ataques al mismo héroe o cada {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} ataques a unidades que no sean héroes." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Desvanecer ya no se disipa al atacar, y reduce el coste de maná durante y después de Desvanecer." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Dulce Liberación" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Daga Sofocante se vuelve a lanzar cuando un enemigo muere." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Envelada" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Las habilidades y los objetos no tienen coste de maná." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Metódica." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Cargando un Impacto Crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Inmaterial" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Evadiendo un %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% de los ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Daga Sofocante" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Dulce Liberación" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "¡Al morir se expulsarán dagas de tu cadáver!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Desvanecer" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Desvaneciéndose para desaparecer de la vista del enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Giro de Cuchillos" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Habilidades pasivas desactivadas." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Concentración Letal" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Tu próximo ataque o Daga Sofocante serán un impacto crítico." //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Explosión de Fuego Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "En inglés: Hellfire Blast.\n\nWraith King daña una unidad enemiga con fuego espectral, infligiéndole daño y aturdiéndola, después le inflige daño con el tiempo y la ralentiza." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion hace uso de su legado maldito, sembrando destrucción entre sus oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Guardia de Esqueletos" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "La hoja de Wraith King drena la esencia de sus enemigos para alimentar su aura." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "CARGAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "DAÑO DE LOS ESQUELETOS:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DEL DAÑO A ESTRUCTURAS DE ESQUELETOS:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%DAÑO ADICIONAL DE ESQUELETOS A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Hoja Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "En inglés: Spectral Blade.\n\nMaldice a las unidades a las que ataca Wraith King, les inflige una cantidad fija de daño y, después de un retraso, un porcentaje de daño de ataque. El robo de vida de Espíritu Vampírico se aplica al daño de la maldición y, durante un breve periodo de tiempo, no puede aplicarse de nuevo una maldición a esa unidad." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%DAÑO DE MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA PARA MALDICIÓN (HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "TIEMPO DE RECARGA PARA MALDICIÓN (CREEPS):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "RETRASO DE MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Impacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "En inglés: Mortal Strike.\n\nWraith King inflige pasivamente daño adicional en un ataque con tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Impacto Mortal inflige un %wraith_crit_bonus% %% de daño adicional cuando está en forma espectral." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Un golpe para aplastar a un enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reencarnación" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "En inglés: Reincarnation.\n\nLa forma de Wraith King se regenera tras su muerte, haciendo que resucite al morir en combate. Al morir, las unidades enemigas en un radio de %slow_radius% quedan ralentizadas. Se puede autolanzar sobre Wraith King para que muera inmediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Reduce el tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Cuando se reencarna, se generan %shard_skeleton_count% esqueletos que atacan a cada héroe enemigo cercano." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Al reencarnarse, los héroes enemigos cercanos restablecen su tiempo de recarga de maldición." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Hace que Reencarnación no tenga coste de maná." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Los que conspiran contra Wraith King se preguntan por qué nunca se queda muerto." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King no revivirá si no tiene suficiente maná." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Si Wraith King tiene la Égida del Inmortal y Reencarnación no se está recargando, Reencarnación se activará primero." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Te revive con toda la vida y maná." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TIEMPO DE REENCARNACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Convierte Espíritu Vampírico en un aura, permitiendo que los héroes aliados que mueren se conviertan en espectros. Extiende la duración de vida del espectro." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Espíritu Vampírico" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%ROBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "DURACIÓN DEL ESPECTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "RADIO DEL AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "La autoría de la muerte de los aliados cuya muerte ha sido retrasada se otorgará a quienquiera que realizara el golpe letal original." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "No afecta a las muertes de Reencarnación." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Ruptura solo neutraliza el componente de robo de vida pasivo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "El tiempo de reaparición se reduce según la duración del Espectro." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Explosión de Fuego Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño con el tiempo" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reencarnación" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Afectado por Reencarnación de Wraith King. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Demora Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Si es asesinado, se convertirá en un espectro durante %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s antes de morir." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Demora de Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Convertido en espectro para retrasar su muerte, pero morirá pronto." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Cargas de esqueletos de Guardia de Esqueletos" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Número actual de esqueletos." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Invocado con Guardia de Esqueletos" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Explosión de Fuego Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Velocidad de movimiento y de ataque aumentada." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Maldición de Ostarion" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Recibirá daño al final de este efecto negativo." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Guardián de Maldiciones" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Wraith King no puede maldecir a esta unidad." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Guardia de Esqueletos" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King puede invocar esqueletos para luchar por él." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Hoja Espectral" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Los ataques de Wraith King maldicen a los enemigos, infligiendo daño adicional después de un tiempo." //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Flechas Gélidas" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "En inglés: Frost Arrows.\n\nAñade un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional. La ralentización dura %abilityduration% s." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Flechas Gélidas ahora aplica una acumulación de hipotermia a los enemigos, aumentando el daño de Flechas Gélidas y reduciendo su regeneración por acumulación. Si un enemigo muere con acumulaciones de hipotermia, explotará, infligirá daño por acumulación y ralentizará en el área de su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DAÑO DE EXPLOSIÓN POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN POR EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Flechas cubiertas de hielo atraviesan el silencio y congelan a sus víctimas hasta la médula." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "La duración de la ralentización se restablece con cada lanzamiento exitoso." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multidisparo" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "En inglés: Multishot.\n\nCANALIZADA: Drow lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando Flechas Gélidas. Dura hasta %abilitychanneltime% s." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow puede moverse lentamente y usar objetos mientras lanza Multidisparo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "En la juventud de Drow Ranger, aprender a disparar varias flechas a la vez se consideraba una frívola distracción. En la guerra de los Ancestros, tal técnica se ha convertido en una extraña necesidad." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "OLEADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR OLEADA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE POR FLECHA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ALCANCE DE FLECHA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "El daño base de las flechas ignora la inmunidad mágica." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "El daño y la ralentización de Flechas Gélidas no ignoran la inmunidad mágica." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Ráfaga" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "En inglés: Gust.\n\nLibera una onda que silencia, hace retroceder y revela a las unidades enemigas invisibles. La distancia de retroceso es proporcional a cuán cerca estén de Drow." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex se siente bastante orgullosa de la tranquilidad del combate físico, recurriendo a su herencia Drow para poner fin a los conjuros de los magos enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "AMPLITUD:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "RETROCESO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Aura de Precisión" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "En inglés: Precision Aura.\n\nOtorga a Drow Ranger agilidad adicional en función de su agilidad y su nivel actuales. Los héroes a distancia cercanos reciben el %trueshot_agi_bonus_allies_pct% %% de la agilidad adicional." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%BONIFICACIÓN DE AGILIDAD BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%BONIF. DE AGILIDAD POR NIVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%BONIF. DE AGILIDAD TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "El tiempo que Traxex pasó en solitario en los bosques de su hogar Drow le ha permitido enseñar a otros arqueros cómo mejorar su destreza con el arco." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Puntería" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "En inglés: Marksmanship.\n\nLa experiencia en batalla de Drow le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo dentro de un alcance de %disable_range%." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger es la personificación de la destreza en el tiro con arco." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Los efectos de Puntería tienen Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Atalaya" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow inflige un %damage_bonus% %% más de daño al atacar desde un terreno elevado." "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Simultaneidad" "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow puede moverse lentamente y usar objetos mientras lanza Multidisparo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glaciar" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "En inglés: Glacier.\n\nDrow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies. Mientras permanecen en ella, los atacantes obtienen alcance de ataque adicional y las ventajas del terreno elevado: no pueden fallar y obtienen visión aérea. Además, Drow Ranger obtendrá flechas de Multidisparo adicionales por oleada mientras se encuentre en la colina. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow Ranger puede atravesarla. No interrumpe Multidisparo cuando se lanza." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "FLECHAS ADICIONALES POR OLEADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Ráfaga" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado por Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Ráfaga" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Ralentización por Flecha Gélida" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hipotermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hipotermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multidisparo" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Canalizando ataques" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Aura de Precisión" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad adicional." //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Forma de Ola" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "En inglés: Waveform.\n\nMorphling se disuelve y avanza rápidamente hacia un punto, dañando a las unidades enemigas a su paso. Morphling es invulnerable durante Forma de Ola." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Una inundación torrencial arrastra a los enemigos por la fuerza." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%PORCENTAJE DE DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Forma de Ola ataca a los enemigos que encuentre a su paso. No aplica efectos al impactar." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Golpe Adaptativo" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "En inglés: Adaptive Strike (Agility).\n\nLanza una oleada de agua hacia una unidad enemiga y le inflige una cantidad de daño base más una cantidad de daño adicional basada en un multiplicador de la agilidad de Morphling. Si la agilidad de Morphling es un 50 %% más alta que su fuerza, se utiliza el multiplicador de agilidad máximo. \n\nTambién hace retroceder al objetivo en función de la fuerza de Morphling. Si la fuerza es un 50 %% más alta que su agilidad, se utiliza la máxima distancia de retroceso." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Golpe Adaptativo aturde basándose en la fuerza de Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling concentra sus elementos para aplastar a sus oponentes con olas." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "El proyectil se mueve a %projectile_speed% de velocidad." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MULTIPLICADOR DE DAÑO MÁXIMO POR AGILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MULTIPLICADOR DE DAÑO MÍNIMO POR AGILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "ATURDIMIENTO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "ATURDIMIENTO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "RETROCESO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "RETROCESO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Cambio de Atributo (Ganancia de Agilidad)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "En inglés: Attribute Shift (Strength Gain).\n\nMorphling altera su forma y saca puntos de fuerza para añadírselos a agilidad. El proceso es reversible. Puntos adicionales en Cambio de Atributo aumentan la velocidad de transferencia de puntos." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling puede cambiar de atributo mientras está aturdido. Reduce el coste de maná." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Las aguas turbulentas hacen que sea difícil distinguir la naturaleza de Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Cambio de Atributo no puede convertir atributos de objetos." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Subir de nivel Ganancia de Agilidad también subirá de nivel Ganancia de Fuerza." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "FRECUENCIA DE CAMBIO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "COSTE DE MANÁ POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Cambio de Atributo (Ganancia de Fuerza)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "En inglés: Attribute Shift (Strength Gain).\n\nMorphling altera su forma y saca puntos de Agilidad para añadírselos a Fuerza. El proceso es reversible. Puntos adicionales en Cambio de Atributo aumentan la velocidad de transferencia de puntos." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling puede cambiar de atributo mientras está aturdido. Reduce el coste de maná." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Las aguas turbulentas hacen que sea difícil distinguir la naturaleza de Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Cambio de Atributo no puede convertir atributos de objetos." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Subir de nivel Ganancia de Fuerza también subirá de nivel Ganancia de Agilidad." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "FRECUENCIA DE CAMBIO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "COSTE DE MANÁ POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Trans­formación" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "En inglés: Morph.\n\nMorphling cambia su forma para imitar al enemigo objetivo y adquiere sus habilidades básicas. Se puede activar y desactivar mientras dure la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Añade un lanzamiento alternativo a Transformación. Cuando se activa, se crea una ilusión fuerte del héroe objetivo que puede lanzar todas las habilidades básicas de ese héroe. Si la ilusión está viva cuando Morphling cambia la habilidad, Morphling ocupará el lugar de la ilusión y la destruirá." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Mirar fijamente a Morphling crea un reflejo que imita al observador." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "No puedes utilizar Transformación contigo mismo." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Transformación no copiará habilidades con Cetro o Fragmento a menos que Morphling posea el respectivo objeto." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "No activa el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%DAÑO INFLIGIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Réplica de Transformación" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "En inglés: Morph Replicate.\n\nPermite a Morphling alternar entre su propia forma y la del enemigo replicado." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Acumulación" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "En inglés: Accumulation.\n\nMorphling recibe un %percent_to_increment% %% de bonificación de crecimiento para los atributos cada medio nivel en vez de la bonificación completa al subir de nivel. Todas las bonificaciones de atributos de los puntos de habilidad del árbol de talentos proporcionan +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% del atributo principal de Morphling." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Acumulación" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Obteniendo atributos adicionales." "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Reflujo" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "El atributo principal de Morphling ahora es Agilidad y Forma de Ola ataca a los enemigos que encuentre a su paso." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Reflujo" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "El atributo principal de Morphling ahora es Agilidad." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flujo" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "El atributo principal de Morphling ahora es Fuerza. Golpe Adaptativo aturde según la fuerza de Morphling. Morphling obtiene un %one_percent_tooltip% %% de amplificación de hechizo por %agi_per_one_spell_amp% de agilidad." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Ruptura neutraliza la amplificación de hechizo por agilidad." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Cambio de Atributo (Fuerza)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Obteniendo fuerza a cambio de agilidad" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Cambio de Atributo (Agilidad)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Obteniendo agilidad a cambio de fuerza" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Cambio de Atributo" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "FRZ: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Temporizador de Réplica de Transformación" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Temporizador de los clones creados por las habilidades de Morphling." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Temporizador de Transformación" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indica cuánto falta para que Morphling vuelva a su forma original." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Golpe Adaptativo" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Empujado hacia atrás." //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Furia Sangrienta" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "El daño infligido a Bloodseeker o a aliados no es letal y nunca puede matar a un héroe." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr comparte su sed de sangre animal." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Rito de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "En inglés: Blood Rite.\n\nBloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras %delay_plus_castpoint_tooltip% s, el ritual se completa, dañando y silenciado a los enemigos atrapados en la zona." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Los Gemelos Despellejados están siempre dispuestos a ayudar a aquellos que derraman sangre en el campo de batalla." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ÁREA DEL RITUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "El tiempo total es %delay% s de retraso más %abilitycastpoint% s de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Sed" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "En inglés: Thirst.\n\nLas heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del %min_bonus_pct% %%. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del %invis_threshold_pct% %%, Bloodseeker también obtendrá visión y Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad de movimiento para Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Se puede activar para otorgar velocidad de movimiento adicional y %sanguivore_multiplier% veces la bonificación de curación de Sanguívoro brevemente. Durante el tiempo de recarga, la velocidad de movimiento pasiva de Sed se reduce un %inactive_penalty_pct% %%. No se puede lanzar si los todos héroes enemigos tienen la barra de vida llena." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr enloquece cuando se derrama sangre." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Las ilusiones no la activan." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "La bonificación de velocidad de movimiento máxima ocurre cuando la vida de un enemigo es igual o menor a un %max_bonus_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Los efectos permanecen durante %linger_duration% s si un objetivo muere." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%UMBRAL DE VIDA PARA VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA POR SED:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%UMBRAL DE VIDA PARA VISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOV. ADICIONAL AL ACTIVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "DURACIÓN ACTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguívoro" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "En inglés: Sanguivore.\n\nCuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a un %heal_hp_pct_per_level% %% de la vida máxima de la unidad por cada nivel de Bloodseeker más una cifra base de %base_heal%.

Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Convierte de forma pasiva todo el exceso de curación de Bloodseeker que proviene de sus propias habilidades en una barrera contra todo daño que puede tener hasta un %max_shield_pct% %% de la vida máxima de Bloodseeker. La barrera pierde un %barrier_decay_pct% %% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker se cura un %pure_damage_lifesteal_pct% %% del daño puro que él inflige." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "El robo de vida de los creeps se reduce un %creep_lifesteal_reduction_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "RADIO DE MITAD DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%CURACIÓN DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Espray Arterial" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Empuja a las unidades afectadas por Rotura cuando Bloodseeker las ataca." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Torrente Sanguíneo" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker puede aumentar la velocidad de movimiento de Sed temporalmente." "dota_hud_error_no_thirst_stacks" "¡No se puede lanzar cuando todos los enemigos tienen la vida al máximo!" "dota_hud_error_unit_has_no_mana" "La unidad objetivo no tiene maná" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rotura" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "En inglés: Rupture.\n\nRasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Empuja a las unidades afectadas por Rotura cuando Bloodseeker las ataca." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Cuando Bloodseeker te está dando caza, las heridas se vuelven letales." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DAÑO POR MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DAÑO SEGÚN VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "DISTANCIA DE EMPUJE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Niebla Sangrienta" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "En inglés: Blood Mist.\n\nBloodseeker rocía continuamente con su sangre el área a su alrededor, perdiendo vida para dañar y ralentizar a sus enemigos. Mientras está activa, aumenta la curación de Sanguívoro. No se puede desactivar durante el tiempo de recarga.

Además, convierte de forma pasiva el exceso de curación de las habilidades propias en una barrera contra todo daño de hasta un 50 %% de la vida máxima de Bloodseeker. La cantidad de la barrera disminuye un %barrier_decay_pct% %% por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "El daño infligido a Bloodseeker no es letal y nunca puede matar a un héroe." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%COSTE/DAÑO DE VIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE CURACIÓN DE SANGUÍVORO:" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Niebla Sangrienta" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Rociando sangre para dañar y ralentizar a los enemigos cercanos. Curación de Sed aumentada." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Niebla Sangrienta" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Barrera generada por un exceso de curación que se deteriora con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Niebla Sangrienta" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% por la sangre de Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Furia Sangrienta" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Aumenta la velocidad de ataque y la amplificación de hechizo a costa del daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Velocidad por Sed" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Detectas la presencia de un enemigo herido. Velocidad de movimiento aumentada." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Sed" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker detecta tus heridas y sabe exactamente dónde estás." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Torrente Sanguíneo" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Velocidad de movimiento y curación de Sanguívoro aumentadas." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rotura" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Inflige un porcentaje de la distancia que te mueves como daño" //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Llamada del Berserker" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "En inglés: Berserker's Call.\n\nAxe provoca a las unidades enemigas cercanas, que se ven forzadas a atacarlo, y recibe armadura adicional mientras dure el efecto." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Llamada del Berserker aplica Sed de Batalla a las unidades afectadas." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Llamada del Berserker le da a Axe armadura adicional y aumenta la velocidad de ataque de las unidades afectadas." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Sed de Batalla para que la mejora con el Cetro de Aghanim funcione." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "El grito de guerra de Mogul Khan obliga a sus oponentes a enfrentarse en una batalla inconquistable contra Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "BONIF. DE VELOCIDAD DE ATAQUE DE ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Sed de Batalla" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "En inglés: Battle Hunger.\n\nEnfurece a una unidad enemiga, haciendo que reciba daño con el tiempo hasta que mate a otra unidad o termine el efecto. El daño aumenta en proporción a la armadura de Axe. El enemigo también es ralentizado siempre y cuando esté de espaldas a Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Se pueden acumular varias instancias de Sed de Batalla en un solo objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Destruir estructuras también eliminará el efecto negativo." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Los héroes ordinarios no pueden soportar la furia de batalla de Mogul Khan, hasta el punto de dañarles hasta saciarla." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Contraataque Espiral" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "En inglés: Counter Helix.\n\nTras un número determinado de ataques, Axe realizará un contraataque espiral que infligirá daño puro a todos los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Contraataque Espiral ahora aplica un efecto negativo acumulable a los enemigos alcanzados que hace que inflijan menos daño de ataque total a Axe. Contraataque Espiral ya no tiene tiempo de recarga y su contador sube con los ataques de Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Los contadores de ilusiones no aumentan si atacan cuando tienes un Cetro." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Contraataque Espiral se activa cuando impacta el ataque." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe es el único refuerzo que necesita este ejército." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "ATAQUES PARA CONTRAATACAR:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Hoja Selectiva" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "En inglés: Culling Blade.\n\nAxe detecta las debilidades y ataca, infligiendo daño puro. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Hoja Selectiva, el tiempo de recarga se reinicia y las unidades aliadas cercanas obtienen velocidad de movimiento y armadura adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Las muertes causadas por Hoja Selectiva no se pueden evitar con otras habilidades como Tumba Vacía." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan es la personificación de la batalla y la furia, lanzándose a una muerte horrible contra aquellos que se atrevan a enfrentarse a Axe en combate." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%BONIF. DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "BONIFICACIÓN DE ARMADURA POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RADIO DE EF. POSITIVO POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURACIÓN DEL EF. POSITIVO POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Llamada del Berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Te ves obligado a atacar a Axe" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Armadura de Llamada del Berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Sed de Batalla" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Infligiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo y reduciendo la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Sed de Batalla" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Contraataque Espiral" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Ataques restantes para realizar un contraataque." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Hoja Selectiva" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe libera un grito de guerra, otorgando a todos los aliados cercanos un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de movimiento adicional y %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Reducción de daño por Contraataque Espiral" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño reducido a Axe." "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Llamada" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Mientras dure, Llamada del Berserker les da a los enemigos que ataquen más velocidad de ataque y a Axe más armadura." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "Ejército de Un Solo Hombre" "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe obtiene fuerza basándose en su armadura siempre que esté lejos de sus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Se obtiene un %armor_pct_as_strength% %% de la armadura de Axe como fuerza siempre que no haya aliados en un radio de %radius% en torno a Axe. Dura %bonus_linger_duration% s más al acercarse a un aliado." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "Ejército de Un Solo Hombre" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Cuando esté solo, Axe obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza basándose en un porcentaje de su armadura actual." "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Capa de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "En inglés: Coat of Blood.\n\nAxe empapa su hoja de forma permanente cada vez que mata a un héroe enemigo, con lo que obtiene %armor_per_kill% de armadura adicional por cada acumulación. Asesinar con Hoja Selectiva otorga %culling_blade_multiplier% acumulaciones." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Capa de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura cosechada por el hacha de Axe." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Armadura de enemigos asesinados por Axe." //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Lanza Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "En inglés: Spirit Lance.\n\nEnvía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Las Lanzas Espirituales de las ilusiones de Phantom Lancer infligen un %illusion_lance_damage_pct% %% de daño por lanza.

No afecta al daño por lanza de rebotes adicionales con el Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Lanza Espiritual rebota una vez en los enemigos, priorizando a los héroes. Aumenta el daño de la ilusión de Lanza Espiritual." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "La habilidad de Azwraith cazando peces para alimentar a su familia está resultando ser útil en el campo de batalla." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Las ilusiones que se encuentren dentro de un alcance de %fake_lance_distance% unidades de Phantom Lancer imitarán la animación de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DAÑO POR LANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DAÑO DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "RADIO DE REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%DAÑO ADICIONAL DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelgänger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "En inglés: Doppelganger.\n\nPhantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras %delay% s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un %illusion_2_damage_in_pct% %% de daño e inflige un %illusion_2_damage_out_pct% %% menos de daño.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Crea una ilusión adicional por cada %hp_missing_per_extra_illusion_pct% %% de vida que le falte a Phantom Lancer." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "La muerte del Temible Magus Vorn imbuyó a Phantom Lancer la habilidad de doblar y romper todo el espectro luminoso." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "TIEMPO DE REAPARICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURACIÓN DEL DOPPELGÄNGER:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "EXTENSIÓN DE DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100 % del daño." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Carrera Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "En inglés: Phantom Rush.\n\nCuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo un impulso de agilidad temporal. Las ilusiones de Phantom Lancer también tienen esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sabe que, en el campo de batalla, la velocidad puede significarlo todo." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "AGILIDAD ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURACIÓN DE LA AGILIDAD ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "La velocidad de movimiento de Carrera Fantasmal es de %bonus_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Yuxtaponer" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "En inglés: Juxtapose.\n\nPhantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran %illusion_duration% s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran %illusion_from_illusion_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Las ilusiones creadas por Yuxtaponer reaparecen de forma aleatoria junto a las unidades cercanas e infligen más daño, pero no se pueden controlar." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Añade una habilidad activa a Yuxtaponer. Hace que Phantom Lancer sea invisible hasta un máximo de %invis_duration% s mientras genera una imagen duplicada para confundir a los enemigos. Su velocidad de movimiento aumenta un %invis_movespeed% %% durante la invisibilidad." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Cada lanzada de Azwraith parecen dos de un guerrero normal... o tres... o cuatro..." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "ILUSIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN EL HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN LAS ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DAÑO INFLIGIDO POR LAS ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DAÑO RECIBIDO POR LAS ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Armamentos Ilusorios" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "En inglés: Illusory Armaments.\n\nLos objetos, habilidades y auras que otorgan daño adicional conceden daño base en su lugar." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE (ILUSIONES):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergencia" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelganger hace que aparezcan más ilusiones. La cantidad depende de la vida actual de Phantom Lancer." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergencia" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Las ilusiones creadas por Yuxtaponer reaparecen de forma aleatoria junto a las unidades cercanas e infligen más daño, pero no se pueden controlar." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Las Lanzas Espirituales de las ilusiones de Phantom Lancer infligen un {s:bonus_illusion_lance_damage_pct} %% del daño por lanza." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Lanza Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Carrera Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "¡Cargando contra el enemigo!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Bonificación de agilidad" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Obteniendo agilidad por Carrera Fantasma." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Invisible, velocidad de movimiento aumentada." //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Campo de Plasma" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "En inglés: Plasma Field.\n\nLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "El Espectro del Rayo reina sobre el Mundo Espectral con poder plasmático." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DAÑO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%MÍN. DE RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%MÁX. DE RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Vínculo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "En inglés: Static Link.\n\nCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Aumenta el alcance de lanzamiento. Ralentiza al objetivo de Razor %move_speed_factor% veces la cantidad de daño robado mientras el vínculo esté activo." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "La polaridad de Razor canaliza la electricidad hacia su ser y drena la energía de su oponente." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "El vínculo se rompe si cualquiera de las dos unidades muere o si la distancia entre ellas supera en %drain_range_buffer% unidades el alcance de lanzamiento de Vínculo Estático." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "FRECUENCIA DE DRENAJE DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURACIÓN DEL VÍNCULO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Oleada Tormentosa" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "En inglés: Storm Surge.\n\nCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Mientras dure Ojo de la Tormenta, la probabilidad de atacar es %eye_of_the_storm_chance_multiplier% veces más alta, el tiempo de recarga de los ataques se reduce %strike_cd_reduction_during_storm% s y también cae un rayo sobre todos los enemigos que estén dentro del radio de Ojo de la Tormenta. No se aplica al mismo enemigo dos veces en una sola instancia." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%PROBABILIDAD DE ATACAR:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "OBJETIVOS ALCANZADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA DEL ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "TIEMPO DE RECARGA DEL RAYO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "El mero hecho de acercarse al Espectro del Rayo se recompensa con una terapia de choque." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Ojo de la Tormenta" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "En inglés: Eye of the Storm.\n\nUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Hace que Ojo de la Tormenta impacte en dos unidades diferentes en lugar de en una y puede dañar estructuras. Las únicas estructuras que atacará son las torres, los barracones y el Ancestro." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Siente el poder del rayo." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Cada impacto tiene como objetivo a la unidad enemiga con menor vida dentro de su alcance." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Ojo de la Tormenta prioriza el ataque a los héroes afectados por Vínculo Estático." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Los lanzamientos sucesivos de Ojo de la Tormenta se acumularán." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALO DE IMPACTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Vínculo Estático" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Vínculo Estático" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Ojo de la Tormenta" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Infligiendo daño y reduciendo armadura al objetivo con cada relámpago." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armadura por Ojo de la Tormenta" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Oleada Tormentosa" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Campo de Plasma" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Rayo de la Tormenta" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Los ataques del rayo de Oleada Tormentosa son más frecuentes y golpean a todas las unidades en el área de efecto de Ojo de la Tormenta cuando la habilidad está activa." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dinamo" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor obtiene un %spell_amp_mult% %% de amplificación de hechizo por cada %spell_amp_damage_divisor% puntos de daño de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%AMP. DE HECHIZO POR DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Corriente Inestable" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "En inglés: Unstable Current.\n\nAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor un %movespeed_per_level_pct% %% por nivel del héroe." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanizado" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "En inglés: Galvanized.\n\nStorm Spirit obtiene una carga de %mp_per_kill% de regeneración de maná por vícitima. Pierde %charges_per_death% cargas al morir. Subir de nivel Rayo Esférico le da a Storm Spirit %charges_per_ult% cargas adicionales. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también %perma_mp_per_kill% de regeneración de maná de forma permanente." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Delirio Eléctrico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "En inglés: Electric Rave.\n\nOtorga %charges% cargas de Sobrecarga a Storm Spirit y a los héroes aliados que se encuentren en un área de efecto de %radius%. Proporciona 40 de velocidad de ataque. Dura hasta %duration% s o hasta que se agoten las cargas." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Remanente Estático" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "En inglés: Static Remnant.\n\nCrea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura %abilityduration% s y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "La dualidad de Raijin Panzatrueno le permite admirarse de forma electrizante." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Los remanentes tardan %static_remnant_delay% s en materializarse tras lanzar el hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Los remanentes proporcionan visión sin obstáculos mientras duran." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "La explosión impacta a unidades en un radio de %static_remnant_damage_radius%, pero solo se activará en un radio de %static_remnant_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Se puede lanzar sobre sí mismo para que se lance en su lugar." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "RADIO DE VISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "VELOCIDAD DEL REMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Vórtice Eléctrico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "En inglés: Electric Vortex.\n\nUn vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo a los enemigos que dura %enemy_overload_duration% s, lo que los convierte en su próximo objetivo de ataque y activa una carga de Sobrecarga." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Vórtice Eléctrico afecta a todos los enemigos en un radio alrededor de Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "La atronadora y bulliciosa energía de Raijin a menudo atrae a los demás hacia una situación electrizante." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTANCIA DE TRACCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "En inglés: Overload.\n\nLanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Se puede activar para otorgar a Storm Spirit y a los héroes aliados cercanos %shard_activation_charges% cargas de Sobrecarga. Proporciona velocidad de ataque adicional. Dura hasta %shard_activation_duration% s o hasta que se agoten las cargas." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "COSTE DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RADIO DE ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "¡Pum! ¡Zis! ¡Zas!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Utilizar objetos no activa Sobrecarga." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Las cargas de Sobrecarga no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Rayo Esférico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "En inglés: Ball Lightning.\n\nStorm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de %ball_lightning_initial_mana_base% + un %ball_lightning_initial_mana_percentage% %% de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de %ball_lightning_travel_cost_base% + un %ball_lightning_travel_cost_percent% %% de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "La tormenta se acerca." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Las habilidades y objetos pueden usarse mientras se viaja." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Esta habilidad destruirá árboles." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Atracción por Vórtice Eléctrico" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Siendo atraído por el Vórtice de Storm Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Gana cargas lanzando un hechizo" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Ralentización por Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Afectado por Sobrecarga de Storm Spirit. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Rayo Esférico" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "¡Impactando a través del mapa!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque y potenciando ataques con energía eléctrica." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Sobrecargado" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Si se realiza un ataque, activará un efecto del ataque de Sobrecarga de Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanizado" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Regeneración de maná aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Deslizamiento Estático" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Collar de Choque" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo que activa una carga de Sobrecarga si atacan." //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Explosión Cristalina" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "En inglés: Crystal Nova.\n\nUna explosión de hielo dañino ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en el área objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Explosión Cristalina tiene más radio y otorga una barrera contra el daño físico a los héroes aliados. La barrera es mayor para Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "La temperatura del aire alrededor de Rylai desciende rápidamente, helando hasta los huesos a todo lo que se encuentra en torno a ella." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Explosión Cristalina proporciona visión del área objetivo mientras esté activa." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "BARRERA CONTRA DAÑO FÍSICO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "BARRERA CONTRA DAÑO FÍSICO PROPIA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Congelación" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "En inglés: Frostbite.\n\nRecubre a una unidad enemiga con hielo, impidiendo que se mueva o ataque e infligiéndole daño con el tiempo. Inflige %creep_multiplier% veces el daño a los creeps que no sean ancestrales." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai canaliza los vientos del Glaciar del Corazón Azul, aprisionando a sus atacantes en gruesos bloques de hielo." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Congelación inmoviliza a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Clon de Cristal activando el lanzamiento automático en Congelación." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Aura Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "En inglés: Arcane Aura.\n\nOtorga regeneración adicional de maná a todas las unidades aliadas del mapa. Los aliados que se encuentren dentro de un radio de %proximity_bonus_radius% de Crystal Maiden reciben %proximity_bonus_factor% veces más regeneración de maná." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Las bajas temperaturas promueven la esencia de la magia y hacen que la presencia de Rylai permita el uso de hechizos en abundancia." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Con Desbordamiento Arcano y el Cetro de Aghanim, no se puede activar mientras se canaliza Campo Congelante." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "REGENERACIÓN DE MANÁ EN ALIADOS CERCANOS:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%AUMENTO DE COSTE DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "RADIO DE MANÁ OTORGADO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%MANÁ GASTADO OTORGADO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "En inglés: Freezing Field.\n\nCANALIZADA: Envuelve a Crystal Maiden con 100 explosiones de hielo al azar que ralentizan a los enemigos e infligen gran cantidad de daño. Dura %abilitychanneltime% s." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Campo Congelante también aumenta de forma pasiva el alcance de lanzamiento y el área de efecto de Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Te permite moverte, lanzar y atacar durante Campo Congelante. Los enemigos aún pueden interrumpirlo. Mientras dura, te mueves un %shard_self_movement_speed_slow_pct% %% más despacio.

Aumenta un %shard_bonus_explosion% %% el número total de explosiones." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "El que una vez fuese el lugar de su exilio, Icewrack, se ha convertido en algo esencial para el frío ataque de Rylai." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "La ralentización se aplica a todos los enemigos en el radio, incluso si no son alcanzados por la explosión (dura %slow_duration% s)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Las explosiones se producen cada %explosion_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Ruptura neutraliza los efectos pasivos de Expansión Congelada." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Te permite moverte, lanzar y atacar durante Campo Congelante. Los enemigos aún pueden interrumpirlo. Mientras dura, te mueves un %shard_self_movement_speed_slow_pct% %% más despacio. Aumenta un %shard_bonus_explosion% %% el número total de explosiones. Aplica Congelación durante %frostbite_delay% s a todas las unidades que hayan estado en el Campo Congelante." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Congelación para que la mejora con el Cetro de Aghanim funcione." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Detener Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Detiene inmediatamente el Campo Congelante." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Témpano de Corazón Azul" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "En inglés: Blueheart Floe.\n\nCrystal Maiden tiene un %mana_regen_multiplier% %% de amplificación de regeneración de maná." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Clon de Cristal" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "En inglés: Crystal Clone.\n\nSe desplaza en una dirección creando un Clon de Cristal de sí misma, que deja en su lugar y esquiva los proyectiles que se acerquen. Si el clon recibe suficiente daño o expira, se rompe en pedazos congelando a los enemigos que estén en un área de efecto de %frostbite_radius% a su alrededor. Crystal Maiden también puede destruir el clon con sus hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "DURACIÓN DEL CLON:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "VIDA DEL CLON:" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Explosión Cristalina" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Guardia Glacial" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Absorbiendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% de daño físico recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Congelación" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "No es posible moverse o atacar. Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Aura Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Añade %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Ralentización por Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Desbordamiento Arcano" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Costes de maná aumentados un %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING% %%. Amplificación de hechizo aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%. Restaurando maná a los aliados cercanos cuando se lanzan hechizos. No afecta a los objetos." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Expansión Congelada" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Campo Congelante también aumenta de forma pasiva el alcance de lanzamiento y el área de efecto de Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Guardia Glacial" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Explosión Cristalina tiene más radio y otorga una barrera contra el daño físico a los héroes aliados. La barrera es mayor para Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Comodidad Fría" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden restaura el maná de sus aliados al lanzar hechizos. Aumenta la amplificación de regeneración de maná innata." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Desbordamiento Arcano" //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "En inglés: Torrent.\n\nInvoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Un torrente de agua ancestral estalla desde el centro de la tierra, a petición del Almirante." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "El efecto burbujeante inicial solo es visible para los aliados y proporciona visión en la niebla de guerra." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Las unidades lanzadas al aire quedarán aturdidas y aún podrán ser atacadas." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Cetro: Accede a Tormenta de Torrentes activando el lanzamiento automático en Torrente." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Clamamareas" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "En inglés: Tidebringer.\n\nLa legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Se reduce el tiempo de recarga de Clamamareas por cada héroe enemigo que ataque." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Un alma claddiense perdida habita el fiable Clamamareas de Kunkka, otorgándole el poder de destruir a los demonios de la Catarata." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "BONIFICACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DAÑO POR HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DE HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA POR HÉROE AFECTADO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "La X Señala el Lugar" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "En inglés: X Marks the Spot.\n\nMarca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "El conjunto de habilidades arcanas del Almirante incluye algunas que pueden ser utilizadas para la batalla, así como de entretenimiento." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrumpe hechizos canalizados." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "RETRASO EN ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "RETRASO EN ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "RADIO DE SALPICADURA DEL RON:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "DURACIÓN DEL RON:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Regreso" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "En inglés: Return.\n\nDevuelve al héroe marcado a la X." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Barco Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "En inglés: Ghostship.\n\nInvoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un buen trago del Ron del Almirante, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "El último barco de la Armada Claddiense no es más que un fantasma, pero sigue siendo muy real para los enemigos del Almirante." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Barco Fantasma crea una flota de %fleet_count% barcos en el punto objetivo en un intervalo de %fleet_interval% s. Cada barco ahora también dispara %num_cannon_volleys% ráfagas de balas de cañón desde babor y estribor, que infligen un %cannon_ball_damage_pct% %% del daño de Barco Fantasma al atravesar a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "RETRASO DEL IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURACIÓN DEL RON:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "AMPLITUD:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DAÑO RETARDADO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "El daño infligido cuando termina el efecto del ron no es letal y nunca puede matar a un héroe." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "El área de efecto real de la colisión del barco es mayor que el propio barco." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "El barco tiene una velocidad de movimiento de %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Marejada" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "En inglés: Tidal Wave.\n\nLibera una Marejada detrás de Kunkka que inflige daño y arrastra consigo a los enemigos mientras dura. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Ron del Almirante" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "En inglés: Admiral's Rum.\n\nSi la vida de Kunkka desciende por debajo de cierto umbral debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, hace que se empape con Ron del Almirante, recibiendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Se acumula adicionalmente con otras fuentes de Ron del Almirante." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%UMBRAL DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "DURACIÓN DEL RON:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%DAÑO RETARDADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Ron del Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Recibiendo daño retrasado." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Fiesta de Grog" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "Marea Alta" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Se reduce el tiempo de recarga de Clamamareas por cada héroe enemigo que ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Clamamareas" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Aturdido por una enorme tromba de agua." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Ralentización por Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Ron del Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "¡Estás borracho! Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% e insensibilidad temporal al daño recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Ron del Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "¡Estás borracho! Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% e insensibilidad temporal al daño recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Resaca de Ron" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Serenándose. Sintiendo gradualmente el resto del daño recibido mientras el Ron del Almirante estaba haciendo su efecto." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "La X Señala el Lugar" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Volverás a la ubicación de la X" //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Ataduras Funestas" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "En inglés: Fatal Bonds.\n\nUne a varias unidades enemigas y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Un antiguo hechizo que vincula las energías vitales de múltiples formas de vida en un solo cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "ENEMIGOS UNIDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DAÑO COMPARTIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "El tipo de daño compartido es el mismo que el tipo de daño infligido." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Palabra de las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "En inglés: Shadow Word.\n\nWarlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Aumenta el radio de efecto. Palabra de las Sombras ahora se aplica a %additional_targets% unidades adicionales en un radio de %cast_aoe%, priorizando a héroes. La curación y el daño en los objetivos adicionales se reduce un %secondary_reduction% %%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Las artes arcanas de Demnok tienen una gran variedad de usos, lo que les permite ser poderosos encantamientos para los aliados o perjudiciales maldiciones." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "RADIO DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "CURACIÓN/DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Perturbación" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "En inglés: Upheaval.\n\nCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta %abilitychanneltime% s. Los enemigos son ralentizados durante %duration% s tras salir del área o después de que acabe el efecto." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipula el espacio-tiempo, menoscabando ejércitos enteros." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "El aumento de la ralentización se basa en la duración de la canalización, no en el rato que un enemigo lleve en el área." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "DURACIÓN DE CANALIZACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%RALENTIZACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%RALENTIZACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Mientras canaliza, Warlock hace que aparezca un diablillo menor cada %imps_interval% s que dura %minor_imp_duration% s y explota infligiendo daño a todos los enemigos que haya a su alrededor cuando muera." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Ofrenda del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "En inglés: Chaotic Offering.\n\nInvoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante %stun_duration% s. El Gólem vive %golem_duration% s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Invoca %number_of_golems_scepter% Gólems." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Los Gólems de Ofrenda del Caos infligen más daño por fuego basándose en la regeneración de vida y maná de Warlock." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%REGENERACIÓN DE VIDA/MANÁ COMO DAÑO POR FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok libera al espíritu cautivo en su bastón de madera sombría y provoca la destrucción entre las filas enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Esta habilidad destruye árboles en su área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RADIO DE EXPLOSIÓN DE LA INVOCACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "VIDA DEL GÓLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DAÑO DEL GÓLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMADURA DEL GÓLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA DEL GÓLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL GÓLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN DEL GÓLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Puños Flamígeros" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "En inglés: Flaming Fists.\n\nInflige daño adicional a las unidades cercanas al atacar." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Inmolación Permanente" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "En inglés: Permanent Immolation.\n\nQuema a las unidades cercanas al gólem, infligiendo daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RADIO DEL AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Invocación Sobrenatural" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Los diablillos menores tienen %tooltip_imp_health% de vida y explotan causando %tooltip_imp_explode% de daño en un radio de %tooltip_imp_explode_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Los diablillos menores no explotan si son asesinados por héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "En inglés: Eldritch Summoning.\n\nCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura %minor_imp_duration% s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Aumenta el poder de todos los diablillos invocados por Warlock." "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Campeón de Gorroth" "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Los Gólems de Ofrenda del Caos infligen más daño por fuego basándose en la regeneración de vida y maná de Warlock." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Grimorio Negro" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Le otorga a Warlock el objeto Grimorio Negro que se puede consumir para que le dé experiencia por contribuir en conseguir víctimas." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "EXP POR VÍCTIMA/ASISTENCIA:" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "TIEMPO DE RECARGA INICIAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Grimorio Negro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "

Uso: Conocimiento Profano

Las víctimas y las asistencias del héroe potencian al Grimorio Negro, lo que le otorga cargas. Haz clic derecho para consumir y otorgar %xp_per_charge% puntos de experiencia por carga. Comienza con el tiempo de recarga.
Este objeto no se puede soltar.\n\nEn inglés: Black Grimoire." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Explosión Sobrenatural" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "En inglés: Eldritch Explosion.\n\nPoco después de morir, se inflige una ráfaga de daño mágico a todos los enemigos en un área pequeña. Inflige un %explosion_nonhero_reduce% %% menos de daño a los objetivos que no son héroes." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "DAÑO DE LA EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Ataduras Funestas" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Repartiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del daño total entre las unidades enlazadas" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Palabra de las Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Recibiendo daño periódico si se es un enemigo y curación periódica si se es un aliado." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Perturbación" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Velocidad de movimiento reducida." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Perturbación" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Inmolación" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Recibiendo daño mientras se está cerca del gólem" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Campeón de Gorroth" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Daño de Inmolación Permanente aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arco Eléctrico" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "En inglés: Arc Lightning.\n\nLanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas e inflige daño." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arco Eléctrico es el hechizo favorito de Zeus contra los débiles mortales." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "RADIO DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Fragmento: Manos Relámpago no aparece en el panel de habilidades cuando se obtiene el Fragmento, pero se puede activar y desactivar si se habilita el lanzamiento alternativo en Arco Eléctrico." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Relámpago" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "En inglés: Lightning Bolt.\n\nInvoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de %sight_radius_night%. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de %spread_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RADIO DE VISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURACIÓN DE LA VISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURACIÓN DEL MINIATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Un electrizante castigo para los paganos rebeldes." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Puedes interrumpir hechizos y objetos canalizados con esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Campo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "En inglés: Static Field.\n\nZeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Campo Estático inflige más daño a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "ALCANCE DE DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "ALCANCE DE DAÑO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%DAÑO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "El aire crepita por la electricidad estática cuando el Dios del Trueno camina sobre la tierra." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Campo Estático está asociado a esta habilidad y no afecta a otras habilidades que no sean las de Zeus." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Electrocución" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Campo Estático inflige más daño a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Exterminio Divino" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Cuando Ira del Dios del Trueno mata a un enemigo, inflige más daño al resto de los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Ira del Dios del Trueno" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "En inglés: Thundergod's Wrath.\n\nAzota a todos los héroes enemigos con un rayo, sin importar dónde se encuentren. Ira del Dios del Trueno también proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe impactado, también alrededor de héroes enemigos invisibles, aunque estos últimos no reciban daño." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "El daño se inflige a un enemigo a la vez, empezando con el héroe con menos vida hasta llegar el héroe con más vida. Si esta habilidad mata a un enemigo, aumenta el daño que se inflige a los siguientes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "El Señor de los Cielos castiga a todos cuantos se oponen a él, estén cerca o lejos." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RADIO DE VISIÓN VERDADERA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "RETRASO ENTRE RAYOS:" "DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%AMPLIFICACIÓN POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbo requiere seleccionar Relámpago para que inflija daño." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbo" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "En inglés: Nimbus.\n\nCrea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa que lanza automáticamente Relámpago sobre los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "TIEMPO DE RECARGA BASE DE RELÁMPAGO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES DE CREEP PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Otorga %cloud_bounty_tooltip% de oro si es destruida por un héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Afecta a la unidad enemiga más cercana con golpes del nivel actual de Relámpago de Zeus." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Torres y creeps infligen la mitad del daño al Nimbo." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Allí donde crece la ira del dios del trueno, las nubes de tormenta se acumulan rápidamente." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Salto Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTANCIA DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ALCANCE DE LA ELECTROCUCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "OBJETIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "RADIO DE VISIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Campo Estático" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Cada vez que Zeus ataca o golpea a un enemigo con una habilidad, lo electrocuta en un porcentaje de su vida actual." "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Salto Celestial" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Manos Relámpago" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "En inglés: Lightning Hands.\n\nZeus obtiene velocidad de ataque adicional y sus ataques crean Arcos Eléctricos que infligen un porcentaje de su daño. Se puede desactivar para que no surta efecto." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%DAÑO DE ARCO ELÉCTRICO:" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalancha" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "En inglés: Avalanche.\n\nBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURACIÓN DE LA AVALANCHA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DAÑO DE AVALANCHA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Exterior Rocoso" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "En inglés: Craggy Exterior.\n\nLos enemigos que atacan a Tiny reciben daño y un efecto negativo acumulable que reduce su daño de ataque con cada acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Lanzamiento" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "En inglés: Toss.\n\nAgarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de %grab_radius% alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL AL ATERRIZAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Puedes lanzar aliados, pero no reciben daño." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Lanzamiento inflige un 33 % de su daño a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Las unidades inmunes a efectos negativos pueden ser seleccionadas como objetivo, pero no pueden ser lanzadas." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Agarrar Árbol" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Si rompe huesos con árboles y piedras, con lo mismo quebrará también las estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "En inglés: Tree Grab.\n\nTiny agarra un árbol para golpear a los enemigos en la cabeza durante un número limitado de ataques. Esto le otorga alcance de ataque adicional. Los ataques infligen más daño y causan daño en área. El árbol puede lanzarse para atacar a una unidad a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Hace que Agarrar Árbol no tenga límite de cargas." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Cetro: Accede a Andanada de Árboles activando el lanzamiento automático en Agarrar Árbol." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "DAÑO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DAÑO EN ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "El tiempo de recarga comienza cuando se lanza el árbol." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Lanzar Árbol" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "En inglés: Tree Throw.\n\nLanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Aumenta en %bonus_bonus_damage% el daño infligido por los árboles lanzados." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Hasta los enemigos pueden participar del ardor arbóreo de Tiny." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RADIO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Crecer" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "En inglés: Grow.\n\nTiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Andanada de Árboles" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "En inglés: Tree Volley.\n\nCANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar al azar hacia el área objetivo árboles que se encuentren a su alcance. Con cada árbol lanzado, Tiny inflige su propio daño de ataque a los enemigos que se encuentren en esa zona." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Los árboles lanzados desde las rocas suelen romper muchos huesos." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RADIO DEL ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "RADIO DE AGARRAR ÁRBOL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Exterior Rocoso" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Las armas se embotan al atacar a Tiny. El daño de ataque se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insuperable" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insuperable no aplica el efecto de reducción de velocidad de ataque de Crecer." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%FUERZA PARA RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%FUERZA PARA RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Aterrizaje Forzoso" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalancha" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Aturdido por un aluvión de rocas." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Agarrar Árbol" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Los ataques infligen daño adicional y daño en área, alcance aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Golpeado por árbol" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% por trauma del árbol." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Aterrizaje Forzoso" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Ralentización de la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Orbe Ilusorio" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "En inglés: Illusory Orb.\n\nPuck lanza un orbe mágico que flota en una línea recta, dañando a las unidades enemigas a su paso. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Solo en Selección de habilidades, Orbe Ilusorio se convierte en Viaje Etéreo mientras vuela el orbe." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "El juguetón Dragón Feérico se divierte confundiendo a los demás, desapareciendo y reapareciendo de forma inesperada." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "El Orbe Ilusorio proporciona visión sin obstáculos alrededor de su ubicación mientras se desplaza." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Viajar al Orbe esquivará proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%MULTIPLICADOR DE DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Escisión Fluctuante" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "En inglés: Waning Rift.\n\nPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Escisión Fluctuante hace retroceder a los enemigos. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, los atraerá en su lugar." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Con una sonrisa malévola, Puck esparce su polvo encantado para interrumpir el flujo mágico." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "DISTANCIA DE ATRACCIÓN/EMPUJE:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "DURACIÓN DE ATRACCIÓN/EMPUJE:" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Escisión de Empuje" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Escisión Fluctuante puede alejar o atraer objetivos." "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Bola Curva" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Cambio de Fase" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "En inglés: Phase Shift.\n\nCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Los ataques de Puck infligen daño mágico adicional. Puck ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro de su alcance de ataque cada vez que cambia de fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Con gracia y presteza, Puck regresa a la dimensión de la que vino." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck mantiene su tamaño de colisión mientras está bajo los efectos de Cambio de Fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Dar una orden cancelará Cambio de Fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck es invulnerable durante Cambio de Fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Espiral de Sueños" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "En inglés: Dream Coil.\n\nCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Todos los enemigos afectados por Espiral de Sueños son atacados a un ritmo igual al %attack_rate_pct% %% de la frecuencia de ataque de Puck. Si interrumpen la Espiral de Sueños, los ataques continúan mientras el objetivo está aturdido." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "El Dragón Feérico siembra la confusión forzando a sus enemigos a soñar vívidamente acerca de su propia mortalidad." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURACIÓN DE LA ESPIRAL:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DAÑO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RADIO DE RUPTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DAÑO POR RUPTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Viaje Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "En inglés: Ethereal Jaunt.\n\nTeletransporta a Puck a un Orbe Ilusorio volador." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Cambio de Fase" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Desvanecido temporalmente de la existencia" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Atado a Espiral de Sueños" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Encadenado a la espiral de sueños" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Afectado por Espiral de Sueños" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "¡Has roto una Espiral de Sueños! Aturdido." "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Típico de Puck" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "En inglés: Puckish.\n\nCuando Puck evita un ataque, restaura %mana_restore_base% + un %mana_restore_pct% %% de su maná máximo y %hp_restore_base% + un %hp_restore_pct% %% de su vida máxima. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura %dodged_spell_multiplier% veces esa cantidad." //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "En inglés: Poison Touch.\n\nLanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Cada %attacks_to_split% ataques, el veneno inflige daño adicional y se divide entre más unidades enemigas en un área de efecto de %split_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Hace que Toque Venenoso maldiga a objetivos afectados durante %hex_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Uno de los pocos ritos Dezún que se usa con propósitos ofensivos. Este hechizo paralizante suele ser útil." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "El daño no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "OBJETIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%RALENTIZACIÓN ADICIONAL POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "DAÑO DIVIDIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Tumba Vacía" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "En inglés: Shallow Grave.\n\nUn aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Solo un experimentado acólito de las Sombras puede realizar a la perfección el rito para evitar la muerte." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "La vida no puede bajar de 1 estando bajo los efectos de Tumba Vacía, pero Hoja Selectiva de Axe matará al héroe de todos modos." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN POR 10 % FALTANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Onda Sombría" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "En inglés: Shadow Wave.\n\nLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Aunque es un rito simple y rutinario entre los Monjes de las Sombras, la Onda Sombría es también fundamental para el éxito." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Prioriza héroes aliados antes que creeps." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Si los enemigos están cerca de múltiples unidades aliadas afectadas por Onda Sombría, recibirán múltiples instancias de daño." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "RADIO DE LA ONDA CURATIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "OBJETIVOS MÁXIMOS DE LA CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "RADIO DEL DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Onda Sombría ahora puede tener como objetivo tanto enemigos como aliados y puede rebotar entre ellos. Cuando rebota hacia un enemigo, este recibirá daño y curará a los aliados con una cantidad equivalente al %scepter_heal_pct% %% de los valores normales de daño y curación. Dazzle también atacará a cualquier enemigo sobre el que Onda Sombría rebote." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Tejer" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "En inglés: Weave.\n\nLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Tejer aplica %ally_multiplier% veces las acumulaciones a los aliados. Tejer amplifica las curaciones recibidas de Dazzle un %heal_amplification_pct% %% por acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Tejer aplica %enemy_multiplier% veces acumulaciones a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "CAMBIO DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Proyección de Nothl" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "En inglés: Nothl Projection.\n\nDazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se puede finalizar antes de tiempo y Dazzle regresa al cuerpo al final." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Cuando el espíritu de Dazzle esté a más de %leash_start% unidades del cuerpo, el vínculo empezará a hacer que retroceda. La fuerza de la atracción aumenta con la distancia." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Proyección de Nothl se puede lanzar cuando Dazzle está incapacitado. Mientras se está en el reino de Nothl, aumenta la curación otorgada." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "El alma de Dazzle no puede atacar estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "DURACIÓN MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "DURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "DURACIÓN DE LA MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "CURACIÓN DE TUMBA VACÍA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%REDUCCIÓN DEL T. DE RECARGA DE ONDA SOMBRÍA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "Finalizar Proyección" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "En inglés: End Projection.\n\nFinaliza la estancia de Dazzle en el reino de Nothl y devuelve su espíritu a su cuerpo." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Bendición de Nothl" "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "El exceso de curación de Dazzle se convierte en una barrera. Tejer es más fuerte en los aliados y amplifica las curaciones recibidas de Dazzle." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Cuando Dazzle cura más de lo necesario a un aliado o a sí mismo, el héroe recibe una barrera contra el daño físico igual a la cantidad que supera la curación necesaria durante %duration% s. Si el objetivo con exceso de curación ya tiene una barrera mayor, en su lugar se actualiza la duración." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Proliferación de Veneno" "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle puede propagar su Toque Venenoso al atacar a los enemigos. Tejer es más fuerte contra los enemigos." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Cada {s:bonus_attacks_to_split} veces que Dazzle ataque a un objetivo afectado por Toque Venenoso, el objetivo recibirá una ráfaga de daño adicional y se lanzarán proyectiles adicionales de Toque Venenoso a los enemigos cercanos. El número de unidades adicionales afectadas depende del número de objetivos de Toque Venenoso." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Bendición de Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Absorbiendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% de daño físico recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Recibiendo daño con el tiempo con velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Tumba Vacía" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "¡Protegido por el vudú! ¡No puedes morir mientras estás bajo este efecto!" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Tejer" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Armadura modificada en %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Armadura modificada en %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Aumenta las curaciones recibidas de Dazzle." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Proyección de Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Este cuerpo es una cáscara vacía mientras el alma de Dazzle explora el reino de Nothl." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Proyección de Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "El alma se está separando del cuerpo." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Proyección de Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Invulnerable. Regresarás a tu cuerpo cuando te alejes demasiado." //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Batería de Asalto" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "En inglés: Battery Assault.\n\nDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Algunos de los artilugios de Rattletrap no funcionan del todo bien, así que detonarlos ha demostrado ser una maniobra ofensiva de lo más útil." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Sigue activa incluso si Clockwerk está incapacitado." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Engranajes Electrificados" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "En inglés: Power Cogs.\n\nForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un %mana_burn_as_damage_pct% %% del maná quemado.

Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos para alejarlos a %projectile_distance% de distancia con un solo golpe." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Engranajes Electrificados amplían su radio." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Una de las invenciones de las que está más orgulloso Clockwerk es el engranaje electrificado, aunque a veces sea odiado por sus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Los engranajes pueden electrocutar a unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATAQUES REQUERIDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "QUEMADURA DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "RADIO DE FORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Cohete Bengala" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "En inglés: Rocket Flare.\n\nDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Lo que empezó siendo un espectáculo festivo se ha convertido en un una útil herramienta de exploración y bombardeo." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Garfio" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "En inglés: Hookshot.\n\nDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de %stun_radius% alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Si hay otro héroe aliado a menos de %radius_ally% unidades del objetivo alcanzado por Garfio, Clockwerk y todos los aliados de la zona reciben armadura adicional, además de reembolsarse una parte del tiempo de recarga y el coste de maná de Garfio." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Un dispositivo algo difícil de manejar, el Garfio lanza la pesada armadura de Clockwerk por los aires." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Garfio se encadena y arrastra a Clockwerk a sus aliados, pero no les hace daño ni les incapacita." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%REEMBOLSO DE T. DE RECARGA Y COSTE DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "DURACIÓN DE LA ARMADURA EN ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "BONIFICACIÓN DE ARMADURA EN ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Sobrevelocidad" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "En inglés: Overclocking.\n\nSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto afecta a todos los enemigos dentro de su alcance; la velocidad de ataque de Clockwerk en Engranajes Electrificados aumenta; Cohete Bengala tiene un tiempo de recarga reducido y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo; el radio de aturdimiento y la duración de Garfio aumentan; Mochila Propulsora se mueve más rápido. La velocidad de movimiento y la de ataque de Clockwerk se reducen lentamente tras finalizar la duración." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap entiende las limitaciones de su armadura, así como los riesgos de sobrepasarlas en momentos de necesidad." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE ENGRANAJES:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE RADIO DEL GARFIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE DURACIÓN DEL GARFIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "COHETES BENGALA ADICIONALES:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DEL COHETE BENGALA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%VELOCIDAD DE MOCHILA PROPULSORA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENT. PROPIA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Mochila Propulsora" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "En inglés: Jetpack.\n\nClockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. Mochila Propulsora se cancela al lanzar Garfio." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%VELOCIDAD ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Enganche" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Armadura Ampliada" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Engranajes Electrificados amplían su radio." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Si hay otro héroe aliado a menos de {s:bonus_radius_ally} unidades del objetivo alcanzado por Garfio, Clockwerk y todos los aliados de la zona reciben armadura adicional, además de reembolsarse una parte del tiempo de recarga y el coste de maná de Garfio." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Batería de Asalto" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Infligiendo daño periódico a las unidades cercanas." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Empujón por Engranaje" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Siendo empujado por un Engranaje." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Garfio" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Siendo atraído por el garfio de Clockwerk." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Enganche" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Sobrevelocidad" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Las habilidades están sobrecargadas

Quedará ralentizado tras finalizar la duración." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Engranajes Electrificados" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Inmune a los efectos negativos mientras se esté dentro de los Engranajes Electrificados." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Mochila Propulsora" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Volando con un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Cohete Bengala" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Sobrecalentado" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Enfriándose después de Sobrevelocidad. Velocidad de movimiento y de ataque reducidas." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Poder de Armadura" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "En inglés: Armor Power.\n\nEl daño infligido de Clockwerk aumenta un %damage_per_armor% %% por cada punto de armadura." //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Explosión Gélida" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "En inglés: Frost Blast.\n\nDaña a la unidad enemiga objetivo con una explosión de hielo, infligiendo daño de área y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque durante %abilityduration% s. El objetivo principal recibe tanto daño base como daño de área." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "El mago del frío Ethreain no ha olvidado ni siquiera lo más básico de la manipulación del hielo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DAÑO DE ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Mirada Siniestra" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Cuidado con el frío..." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTANCIA DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANÁ DRENADO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Mirada Siniestra se convierte en una habilidad con área de efecto, afectando a unidades que se encuentren dentro de un radio de %aoe_scepter% en el área objetivo. Mirada Siniestra permite a Lich lanzar otras habilidades mientras se canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%DAÑO DE EXPLOSIÓN GÉLIDA" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "DURACIÓN ADICIONAL POR MUERTE DE HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "DURACIÓN ADICIONAL POR MUERTE DE CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Escudo de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "En inglés: Frost Shield.\n\nAplica un escudo de hielo mágico alrededor del objetivo que reduce el daño de los ataques contra él. Mientras el escudo esté activo, la magia de hielo afectará a las unidades enemigas cercanas cada %interval% s y les causará daño menor y ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Cada vez que un enemigo muere bajo los efectos del Escudo de Hielo, su duración aumenta." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Concebida inicialmente para protegerlo en sus años mortales, la magia de hielo que Ethreain teje a su alrededor no ha hecho más que enfriarse con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Los enemigos inmunes a los hechizos no se ven afectados por el daño o la ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Escudo de Hielo se puede lanzar contra estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Congelación en Cadena" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Matar a un enemigo con Congelación en Cadena aumenta el número de rebotes." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Casi universalmente considerado como la magia de hielo definitiva, el mortífero orbe gélido de Ethreain infunde miedo a quienes se atreven a hacerle frente." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Congelación en Cadena no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Congelación en Cadena tiene una velocidad de movimiento de %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Congelación en Cadena no rebota en zombis." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DAÑO POR CADA REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ALCANCE DEL REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DAÑO PROGRESIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "REBOTES ADICIONALES POR MUERTE DE HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "REBOTES ADICIONALES POR MUERTE DE CREEP:" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Frío Creciente" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Cuando un enemigo muere por Congelación en Cadena o bajo los efectos de Escudo de Hielo, se extiende la duración de esas habilidades." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Congelado" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Aguja de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RADIO DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Carga Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "En inglés: Death Charge.\n\nLich no puede obtener una regeneración pasiva de maná, pero cualquier unidad que muera dentro de un alcance de %radius% respecto a Lich restaura un %mana_restore_pct_from_creep% %% de su maná máximo (los héroes moribundos restauran un %mana_restore_pct_from_hero% %% del maná máximo de Lich). Se le aplica a Lich de forma normal la restauración instantánea de maná de los objetos y habilidades." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Ralentización por Explosión Gélida" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Ralentización por Congelación en Cadena" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Escudo de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Reduciendo el daño de ataque contra ti." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Escudo de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Mirada Siniestra" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "¡Estás indefenso ante la Mirada Siniestra de Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Aguja de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Ralentizando a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Aguja de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Congelación en Cadena al morir" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Liberará una Congelación en Cadena al morir." //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Borbotón" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "En inglés: Gush.\n\nInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Durante el campeonato de las islas Hundidas, Leviatán se hizo con el dominio sobre el mar abierto." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Borbotón se convierte en una habilidad de onda dirigida hacia un punto que afecta a las unidades enemigas en una línea. Reduce el tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Caparazón de Kraken" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "En inglés: Kraken Shell.\n\nEndurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia en los creeps.\n\nSe puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un %active_move_speed_penalty_pct% %% de velocidad de movimiento. Dura %active_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Los marineros claddienses cuentan historias sobre una bestia de los mares que sufrió lo inimaginable, pero resistió para continuar arrasando la flota." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Refuerzo de Kraken." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Refuerzo de Kraken." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "No se acumula con otros objetos que proporcionan bloqueo de daño." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "BLOQUEO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "BLOQUEO DE DAÑO POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%PENALIZACIÓN EN CREEPS:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Golpe de Ancla" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "En inglés: Anchor Smash.\n\nTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Robada de uno de los buques insignia del almirante Kunkka, la pesada ancla de Leviatán resulta útil como arma cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Devastar" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "En inglés: Ravage.\n\nAporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Llamar al dios abisal Maelrawn ha dado como resultado que armadas enteras se pierdan en el mar." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Devastar impactará en las unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Las oleadas de Devastar se mueven hacia fuera a una velocidad de %speed%." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Grasa de Ballena" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "En inglés: Blubber.\n\nLa piel de Tidehunter elimina los efectos de estado negativos cuando recibe más de %damage_cleanse% de daño. Elimina la mayoría de los efectos negativos, incluso si no son purgables normalmente.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Solo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante %damage_reset_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Anclar" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "En inglés: Dead in the Water.\n\nTidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de %chain_length% unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de %max_movement_speed% y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con %attacks_to_destroy% ataques de héroe." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "VELOCIDAD DE ARRASTRE DEL ANCLA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "LONGITUD DE LA CADENA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "DURACIÓN DEL ANCLA:" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Refuerzo de Kraken" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla." "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Devorador de Kril" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Devorador de Nanoplancton" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Devorador de Diatomeas" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Devorador de Kril" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Devorador de Anchoas" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Devorador de Holoturias" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Devorador de Uvas de Mar" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Devorador de Hipocampos" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Devorador de Nautilos" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Devorador de Anguilas" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Devorador de Medusas" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Devorador de Salmonetes" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Devorador de Caballa" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Devorador de Isópodos Gigantes" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Devorador de Gusanos Tubulares" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Devorador de Marsopas" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Devorador de Manatíes" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Devorador de Peces Remo" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Devorador de Morsas" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Devorador de Mantarrayas" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Devorador de Tiburones" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Devorador de Tiburones Ballena" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Devorador de Ballenas Azules" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Devorador de Calamares Gigantes" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Devorador de Plesiosaurios" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Devorador de Peces de Leeds" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Devorador de Megalodones" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Devorador de Leviatanes" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Devorador de Medusas Melena de León" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Devorador Titánico" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Devorador Empachado" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter aumenta de tamaño y obtiene bonificaciones adicionales por cada nivel." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Devorador de Kril" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter empieza la partida mucho más pequeño, con -%attack_range_base% de alcance de ataque y -%anchor_smash_radius_base% de radio de Golpe de Ancla. Tidehunter aumenta de tamaño con la experiencia, obteniendo más alcance de ataque y de Golpe de Ancla por cada nivel. Aumenta la ganancia de fuerza." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "ALCANCE DE ATAQUE POR NIVEL:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "RADIO POR NIVEL DE GOLPE DE ANCLA:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "GANANCIA DE FUERZA:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ALCANCE DE GOLPE DE ANCLA:" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Caparazón de Kraken" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Bloqueo de daño físico aumentado en un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Anclar" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Encadenado. Ralentizado considerablemente mientras se arrastre el ancla." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Caparazón de Kraken" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Bloqueando más daño y perdiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Borbotón" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Devastar" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Aturdido por Devastar." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Golpe de Ancla" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%" //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Descarga Etérea" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "En inglés: Ether Shock.\n\nCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Usada originalmente como forma de dar comienzo al espectáculo cuando acompañaba al embaucador trotamundos, la exhibición de rayos de Rhasta causa conmoción en los adversarios. Literalmente." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Puede impactar en objetivos secundarios a un máximo de 1000 unidades de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "OBJETIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Maldición" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "En inglés: Hex.\n\nTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta a menudo terminaba sus actuaciones transformándose en un pollo. Ahora, la humillación es compartida." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Destruye ilusiones instantáneamente." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de %movespeed%, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Ataduras" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "En inglés: Shackles.\n\nCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Aumenta el alcance de lanzamiento. Cada %scepter_shock_interval% s, las unidades atadas emiten una Descarga Etérea radial que golpea a todas las demás unidades que se encuentren en un radio de %scepter_shock_radius% del objetivo y les inflige un %scepter_shock_pct% %% del daño normal de Descarga Etérea. Ahora también se puede lanzar Ataduras a los aliados y a los Guardianes Serpiente en Masa que permanezcan a menos de %ally_break_range% unidades de Shadow Shaman. Ataduras no incapacita a las unidades aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Un conjuro de autodefensa. Rhasta desarrolló ataduras después de que su maestro fuese asesinado en las Colinas Sangrantes." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "DAÑO/CURACIÓN TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Guardianes Serpiente en Masa" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Encantar serpientes era un gran número en la actuación de Shadow Shaman; ahora Rhasta puede capacitar a las serpientes para que hagan su voluntad." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Maldito" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Eres una gallina. No puedes atacar ni lanzar hechizos." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Ataduras" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Atado. No es posible moverse o atacar." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Guardián Serpiente Gigante" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cacareo en Grupo" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Maldición puede convertir a los aliados en un grupo de gallinas, a la vez que elimina otros efectos negativos." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Patas de Pollo" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Los ataques de Shadow Shaman pueden transformar a los enemigos en pollos." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Patas de Pollo" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Los talentos que afectan Maldición también afectan a los enemigos transformados por Patas de Pollo." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Juego de Gallinas" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "En inglés: Fowl Play.\n\nCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida. El daño que recibe se reduce a cero durante %damage_reduction_duration% s.

El tiempo de recarga se restablece al reaparecer.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Aumenta la cantidad de tiempo que se reduce el daño recibido a %damage_reduction_duration% s. Al activarse Juego de Gallinas, Shadow Shaman se vuelve invulnerable durante %invuln_duration% s y se crean %ally_chicken_images_count% pollos incontrolables más que duran %ally_voodoo_duration% s. Mientras Shadow Shaman permanece transformado, ahora puede usar objetos." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "No se puede impedir el daño letal de Axe con Hoja Selectiva, ni el de Necrophos con Guadaña de la Muerte." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "El efecto positivo de reducción de daño recibido impedirá que ciertas formas de eliminación de vida maten a Shadow Shaman." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Juego de Gallinas" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "El daño recibido se reduce a cero." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Guardián Serpiente en Masa" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "El daño recibido se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% al permanecer cerca de un Guardián Serpiente." //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Cortina de Humo" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "En inglés: Smoke Screen.\n\nLanza una bomba de humo que silencia a los enemigos y hace que fallen ataques." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Desde su huida durante la noche de su traición, Riki ha valorado el uso de una simple cortina de humo para confundir a sus oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Se puede lanzar durante Secretos del Oficio." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "No impide el uso de objetos activos." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%FRECUENCIA DE FALLO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Los enemigos atrapados en la cortina de humo ven reducida su armadura en %armor_reduction% y no pueden ser seleccionados como objetivo por sus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Puñalada desde las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "En inglés: Cloak and Dagger.\n\nRiki se desvanece en las sombras, haciéndose invisible. Cuando Riki ataca, se vuelve visible." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki viene a por ti." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "RETRASO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL A CREEPS:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Puñalada" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "En inglés: Backstab.\n\nCada vez que Riki ataca a su enemigo por la espalda, inflige daño adicional en función de su agilidad." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki recibe experiencia adicional por asistencias y víctimas." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "No funciona al denegar unidades aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Las ilusiones de Riki reproducirán animaciones de Puñalada, pero no infligirán daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DAÑO POR AGILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "EXP ADICIONAL POR HÉROE ASESINADO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "EXP ADICIONAL POR ASISTENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "EXP ADICIONAL POR GUARDIÁN/MENSAJERO ASESINADO:" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminador" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Asesino a Sueldo" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki recibe experiencia adicional por asistencias y víctimas." "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Secretos del Oficio multiplica la bonificación de agilidad por {s:bonus_creep_agility_multiplier} al atacar a unidades que no son héroes. Cuando Riki mata a una unidad que no sea un héroe durante Secretos del Oficio, el tiempo de recarga se reduce {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} s." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Asalto Traslativo" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "En inglés: Blink Strike.\n\nTe teletransporta detrás de la unidad objetivo, ralentizándola momentáneamente y golpeándola con daño adicional si es un enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "El movimiento ágil del Asesino Sigiloso hace que sea imposible escapar de él." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "El primer ataque de Riki tras un Asalto Traslativo será una Puñalada." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "El daño de Asalto Traslativo se inflige antes del siguiente ataque." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Puedes usar Asalto Traslativo en aliados, pero no les infligirá daño." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Secretos del Oficio" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "En inglés: Tricks of the Trade.\n\nCANALIZADA: Riki se desvanece del mundo a la vez que golpea a cada unidad enemiga aleatoria por detrás en un área de efecto cerca de él. Mientras se desvanece, su daño de ataque se ve reducido, pero su agilidad aumenta enormemente." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Secretos del Oficio multiplica la bonificación de agilidad por %creep_agility_multiplier%x al atacar a unidades que no son héroes. Cuando Riki mata a una unidad que no sea un héroe durante Secretos del Oficio, el tiempo de recarga se reduce %cooldown_reduction_per_creep_kill% s." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento y el número de ataques, y te permite seleccionar a un héroe aliado para esconderte dentro de él mientras dure Secretos del Oficio. Cada ataque impacta en un objetivo adicional." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "El Asesino Sigiloso no teme pelear sucio, y se especializa en atacar a sus oponentes por la espalda." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "AGILIDAD ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Cortina de Humo" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Silenciado y fallando el %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Asalto Traslativo" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Maleficio" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "En inglés: Malefice.\n\nConcentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada %tick_rate% s." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Una gravedad extraña arrastra la propia esencia de aquellos que se te oponen, inmovilizándolos." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DAÑO POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTANCIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Aumenta la duración del aturdimiento de Maleficio %shard_bonus_stun_duration_tooltip% s y crea un Eidolon junto al objetivo por cada instancia de aturdimiento de Maleficio. Dichos Eidolones no se multiplicarán posteriormente." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Invocación Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "En inglés: Demonic Conversion.\n\nInvoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un %current_health_pct% %% según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma es capaz de traer aspectos de sí mismo desde otras dimensiones. El resultado es un trío de eidolones oscuros que acechan el plano corpóreo." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATAQUES PARA MULTIPLICARSE:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "NÚMERO DE EIDOLONES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "VIDA DE LOS EIDOLONES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "DAÑO DE LOS EIDOLONES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%RESISTENCIA A LA MAGIA DE LOS EIDOLONES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE LOS EIDOLONES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Pulso de Medianoche" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "En inglés: Midnight Pulse.\n\nCubre un área de resonancias oscuras, infligiendo %base_damage% + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Un fragmento del mundo desciende lentamente hacia el vacío." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Esta habilidad destruye árboles en su área." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Múltiples instancias de Pulso de Medianoche no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%VIDA ACTUAL COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Agujero Negro" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "En inglés: Black Hole.\n\nCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Agujero Negro inflige daño adicional equivalente a un %scepter_pct_damage% %% de la vida máxima por segundo de la unidad y atrae sin interrupciones a todas las unidades enemigas que se encuentren en un área de efecto de %scepter_radius%. Atrae a una velocidad de %scepter_drag_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "El suelo tiembla cuando Enigma canaliza su vórtice definitivo de destrucción, una singularidad con el poder de acabar con mundos enteros." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Campo Gravitatorio" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "En inglés: Gravity Well.\n\nLos aliados que se encuentren a %max_dist% de distancia de Enigma tienen hasta un %damage_reduction% %% de reducción de daño. El efecto empieza en un 0 %% a la distancia máxima y aumenta hasta su valor máximo cuando el aliado está a %min_dist% de distancia. No le afecta a Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Campo Gravitatorio" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Recibiendo menos daño." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Pulso de Medianoche" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Maleficio" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño y aturde durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s." "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Invocación Demoníaca" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Esta entidad está bajo el control de Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Agujero Negro" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Recibiendo daño por segundo, aturdido y siendo atraído hacia el horizonte de sucesos." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Agujero Negro" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Siendo arrastrado hacia el horizonte de sucesos." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Viva Imagen" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Enigma crea Eidolones cuando recibe daño." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Cuando Enigma recibe más de %damage_threshold% de daño de cualquier origen, crea un Eidolon junto a él. Los Eidolones creados de esta forma otorgan un %non_splitting_bounty_reduction% %% menos de experiencia y oro." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Horizonte de Sucesos" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Las unidades en un radio de %radius% que se alejen de Enigma reciben una penalización de velocidad de movimiento del %speed_bonus% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Horizonte de Sucesos" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Láser" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "En inglés: Laser.\n\nDispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Convierte la habilidad Láser de Tinker en un Rayo Reductor, reduciendo el tamaño, la vida actual y la vida máxima del objetivo principal un %scepter_reduction_pct% %% (acumulable). El láser rebota una vez en el objetivo más lejano, hasta un máximo de %scepter_bounce_radius% de distancia desde el objetivo principal, priorizando a héroes." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "DURACIÓN DE LA CEGUERA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DAÑO POR LÁSER:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Bengala Errática" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "En inglés: Warp Flare.\n\nLanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante %debuff_duration% s.

La ubicación del teletransporte es siempre el alcance de lanzamiento actual de la habilidad + %bonus_distance% desde la posición en la que Tinker lanzó la bengala." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "No teletransportará a los enemigos si la distancia supera las %max_distance% unidades de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "Rebelión de las Máquinas" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "En inglés: March of the Machines.\n\nRecluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Genera %machines_per_sec% robots cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "CURACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "DURACIÓN DE LA CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearmar" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Para las habilidades con cargas, se añadirá una sola carga de la habilidad cada vez que se lance Rearmar." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "En inglés: Rearm.\n\nCANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "TIEMPO PARA REARMARSE:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Matriz de Defensa" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "BARRERA DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "ALCANCE DE TRASLACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "En inglés: Defense Matrix.\n\nSelecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño y que también proporciona resistencia a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Transporte Ingenioso" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto»." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "En inglés: Keen Conveyance.\n\nCANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Cegado por Láser" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Fallando un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearmar" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Reiniciando los tiempos de recarga de las habilidades." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearmadura" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Resistencia a la magia aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Matriz de Defensa" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Absorbe el daño recibido y proporciona un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de resistencia a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Bengala Errática" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Inmovilizado. Alcance de lanzamiento reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% y alcance de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% debido a la desorientación del teletransporte." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Robots Reparadores" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocador" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "¡Eureka!" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "En inglés: Eureka!.\n\nTinker obtiene un %one_percent_tooltip% %% de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada %int_per_one_cdr% de inteligencia, hasta un máximo de un %max_cdr% %%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA DE OBJETOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Robots Reparadores" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Curándose con los Robots Reparadores." //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Metralla" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "En inglés: Shrapnel.\n\nConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "La ralentización y el daño de Metralla aumentan, pero su duración se reduce." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "El rifle modular de Kardel también dispara munición incendiaria, útil para asaltar lugares atrincherados." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Inflige daño 11 veces: inmediatamente al empezar el efecto y luego una vez cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "No inflige daño a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Proporciona visión en el área objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Disparo a la Cabeza" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "En inglés: Headshot.\n\nSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos un %slow% %%." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Las prácticas de tiro con acechacantilados en su juventud le han permitido afinar su puntería y realizar disparos certeros sobre combatientes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Apuntar" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Mientras Apuntar esté activa, los ataques de Sniper no lo revelan en la niebla de guerra." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel siempre procura mantenerse tan lejos del daño como sea posible mientras hace su trabajo: apuntar perfectamente." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%PROBABILIDAD DE DISPARO A LA CABEZA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Asesinar" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "En inglés: Assassinate.\n\nSniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mate a un héroe enemigo, Assassinate volverá a estar disponible." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Hace que Asesinar dispare más rápido y aturda al objetivo enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Para cumplir la profecía y regresar a su pueblo natal, Kardel debe realizar otro disparo tan perfecto como el del día de su prueba ancestral." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "La invisibilidad no esquiva el proyectil." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "DURACIÓN DE APUNTADO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURACIÓN DE APUNTADO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Mira del Ingenioso" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "En inglés: Keen Scope.\n\nAumenta el alcance de ataque de Sniper." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Granada Aturdidora" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "En inglés: Concussive Grenade.\n\nLanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder tanto a ellos como a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Ralentización por Granada Aturdidora" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Ralentizado un 50 %% y desarmado." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Ralentización por Metralla" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Asesinar" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "¡Sniper te está apuntando a la cabeza!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Inmovilización por Disparo a la Cabeza" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "¡Detenido por el Disparo a la Cabeza de Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Apuntar" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Traje Ghillie" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Escopetazo" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Mientras Apuntar esté activa, los ataques de Sniper no lo revelan en la niebla de guerra." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "La ralentización y el daño de Metralla aumentan, pero su duración se reduce." //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Pulso Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "En inglés: Death Pulse.\n\nNecrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Las pobres almas que sucumben a las plagas de Rotund'jere son recicladas para un posterior uso." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Pulso Mortal no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Buscador de la Muerte activando el lanzamiento automático en Pulso Mortal." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura Detienecorazones" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "En inglés: Heartstopper Aura.\n\nNecrophos ralentiza los corazones de sus oponentes y hace que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "El deterioro de vida de Aura Detienecorazones aumenta un %heal_regen_to_damage% %% de la regeneración de vida actual de Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Aquellos que se aproximan lo suficiente a Necrophos pueden sentir el hedor y la plaga en el aire." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "El daño no desactiva objetos como la Daga de Traslación." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "No afecta a los creeps ancestrales." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%DETERIORO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Potencia Profana" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sádico también le otorga a Necrophos un radio adicional para las habilidades y objetos con área de efecto por cada víctima." "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Declive Rápido" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Velo Fantasmal roba velocidad a sus enemigos y reduce sus poderes restauradores." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sádico" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "En inglés: Sadist.\n\nNecrophos obtiene regeneración acumulable durante %regen_duration% s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sádico también le otorga a Necrophos un radio adicional para las habilidades y objetos con área de efecto por cada víctima." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "MULTIPLICADOR POR MUERTE DE HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Velo Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "En inglés: Ghost Shroud.\n\nNecrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos obtiene velocidad de movimiento igual al %movement_transfer% %% de la velocidad de movimiento que pierdan los enemigos. Los enemigos pierden el %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self% %% de la amplificación de restauración obtenida por Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Velo Fantasmal se elimina en cuanto lanzas algún hechizo que otorga inmunidad mágica (Furia de la Hoja, Furia, etc.)." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere utiliza las almas de sus victimas como un puente entre la vida y el más allá." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%AMPLIFICACIÓN DE RESTAURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "RADIO DE RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Guadaña de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "En inglés: Reaper's Scythe.\n\nAturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "La cantidad de muerte y sufrimiento en el aire aumenta el poder de la plaga mágica de Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "El daño se inflige al final del aturdimiento." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DAÑO POR FALTA DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "REGENERACIÓN DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Buscador de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "En inglés: Death Seeker.\n\nNecrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "No activa el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Velo Fantasmal" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Etéreo. Ralentiza a los enemigos cercanos. Poderes restauradores amplificados." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Velo Fantasmal" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vida y restauración de maná reducidas un %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sádico" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Regenera %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de maná cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura Detienecorazones" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Aura Detienecorazones" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Perdiendo un porcentaje de vida cada segundo que se pasa cerca de Necrophos." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Guadaña de la Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Paralizado frente a Necrophos." "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Buscador de la Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% más de daño mágico y no puede atacar ni ser atacado." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Guadaña de la Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Otorgando permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná con cada muerte." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Enemigos asesinados por Guadaña de la Muerte." //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Centinela Acuático" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "En inglés: Seaborn Sentinel.\n\nSlardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o en el río." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Otorga regeneración de vida, armadura y resistencia a efectos negativos adicionales al estar en un charco, camino o río. Aumenta el radio de los charcos o caminos en un %scepter_puddle_radius_tooltip% %% y su duración en %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% s." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Carrera del Guardián" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "En inglés: Guardian Sprint.\n\nSlardar se desliza hacia adelante, moviéndose mucho más rápido y atravesando unidades." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Al principio de Carrera del Guardián, Slardar tiene resistencia a la ralentización y aún más velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Al haber emergido de las Profundidades, Slardar se ha visto obligado a usar su poderosa cola para correr en vez de nadar." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Activar esta habilidad no interrumpe habilidades canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%VELOCIDAD DE MOV. POR SUBIDÓN DE VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "DURACIÓN DEL SUBIDÓN DE VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Aplastamiento Deslizante" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "En inglés: Slithereen Crush.\n\nAporrea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Aumenta el radio de los charcos y la duración de Aplastamiento Deslizante." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Aplastamiento Deslizante ahora aplica brevemente Neblina Corrosiva a las unidades afectadas." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Un golpe rápido de poder y agua es capaz de romper hasta la defensa más resistente." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURACIÓN DEL CHARCO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RADIO DEL CHARCO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURACIÓN DE LA NEBLINA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Golpetazo de las Profundidades" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "En inglés: Bash of the Deep.\n\nTras %attack_count% ataques, el siguiente ataque da un golpetazo al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Los ladrones de tesoros de los Profundos conocen la brutalidad del Guardián Slithereen en un combate cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "No se acumula con el Aplastacráneos." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, se acumula con Aplastacráneos." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURACIÓN DEL GOLPETAZO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Neblina Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "En inglés: Corrosive Haze.\n\nReduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona Visión Verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad. La unidad enemiga deja un rastro de agua detrás de ella." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Neblina Corrosiva aumenta la armadura de Slardar un %armor_pct% %% del total de armadura reducida." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Incluso la armadura más fuerte cuenta poco cuando se deja a la salmuera del mar." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "RADIO DEL RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "DURACIÓN DEL RASTRO:" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Centinela Acuático" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales. Resistencia a efectos negativos adicional si Slardar tiene el Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Carrera del Guardián" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Neblina Corrosiva" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nLe da a Slardar Visión Verdadera." "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Aplastamiento Deslizante" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Afectado por Aplastamiento Deslizante de Slardar. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Golpetazo de las Profundidades" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Aplica un Golpetazo cada cuatro ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Guardia de Salmuera" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% por Neblina Corrosiva aplicada a los enemigos." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Día de Piernas" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Guardia de Salmuera" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Neblina Corrosiva aumenta la armadura de Slardar un {s:bonus_armor_pct} % del total de armadura reducida." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Al principio de Carrera del Guardián, Slardar tiene resistencia a la ralentización y aún más velocidad de movimiento." //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Hachas Salvajes" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "En inglés: Wild Axes.\n\nBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Esta habilidad destruye árboles." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DAÑO POR HACHA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Llamada del Jabalí Salvaje" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "En inglés: Call of the Wild Boar.\n\nBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "VIDA BASE DEL JABALÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%RALENTIZACIÓN DE JABALÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURACIÓN DEL VENENO DE JABALÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Llamada del Halcón Salvaje" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "En inglés: Call of the Wild Hawk.\n\nBeastmaster invoca a un halcón que vuela en círculos alrededor de Beastmaster y se lanza en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de %hawk_base_attack_interval% s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque del halcón. Prioriza a los héroes. " "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "También otorga Llamada del Jabalí Salvaje. Accesible activando el lanzamiento automático." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Aumenta %bonus_duration% s la duración del Halcón e invoca a un Halcón adicional." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "VIDA BASE DEL HALCÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "RESISTENCIA A LA MAGIA BASE DEL HALCÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "DAÑO DE LA CAÍDA EN PICADO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "En Picado" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Vuela hacia el enemigo objetivo, infligiéndole daño e inmovilizándolo." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Bestia Interior" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "En inglés: Inner Beast.\n\nLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "La bonificación de velocidad de ataque aumenta según la cantidad de unidades afectadas por Bestia Interior." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Se puede activar para aumentar la velocidad de ataque de Beastmaster y permitirle aplicar a su objetivo de ataque el efecto negativo de amplificación de daño de Hachas Salvajes." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Ruptura neutraliza la bonificación de velocidad de ataque pasiva." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR UNIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "DURACIÓN ACTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL ACTIVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "COSTE DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Robusto" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "En inglés: Rugged.\n\nLa probabilidad de bloquear daño de los héroes cuerpo a cuerpo de Beastmaster aumenta del %damage_block_pct_fifty_tooltip% %% al %damage_block_pct_vs_creeps% %% contra unidades que no sean héroes." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Rugido Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "En inglés: Primal Roar.\n\nBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un %movement_speed% %% de velocidad de movimiento durante 3 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "AMPLITUD DEL RUGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Envenenar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "En inglés: Poison.\n\nAdministra un veneno que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Envenenar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "En inglés: Poison.\n\nAdministra un veneno que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Acumulaciones de Hachas Salvajes" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Recibiendo daño amplificado de Beastmaster y sus unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Bestia Interior" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Modo Bestia" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque aumentada y aplicación de las acumulaciones de Hachas Salvajes al atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Ralentización por Rugido Primordial" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Veneno de Jabalí" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Rugido Primordial" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Halcón" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Incontrolable." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Tambores de Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "La furia de la naturaleza es atemporal y, para aquellos que conocen los secretos, es fácil despertar los ecos de la ira que se regocijaron en la caída de Slom." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RADIO DEL DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Tambores de Slom" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Infligiendo daño a los enemigos cercanos y curando a Beastmaster." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Caza Salvaje" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster ataca más rápido cuando sus unidades están cerca." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Modo Bestia" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster puede obtener una mejora de la velocidad de autoataque y de la amplificación de daño." //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Vendaval Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "En inglés: Venomous Gale.\n\nLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Si Vendaval Venenoso se disipa de alguna manera, el objetivo recibirá %explosion_damage% de daño y quedará aturdido durante %explosion_stun_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Una mezcla de varios aguijones, toxinas y venenos recolectados en las selvas de la Isla Jidi. Es muy difícil sobrevivir a este brebaje." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Vendaval Venenoso puede ser letal." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "El daño con el tiempo se inflige cada %tick_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "La ralentización empieza siendo del %movement_slow% %% y se reduce a medida que pasa el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DAÑO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DAÑO POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Picadura Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "En inglés: Poison Sting.\n\nAñade daño venenoso a los ataques normales de Venomancer y ralentiza la velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "La paralizante picadura de la criatura que causó su transformación ahora pertenece a Venomancer." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "El daño de Picadura Venenosa puede ser letal." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "El daño de Picadura Venenosa no interrumpe la curación mediante objetos ni activa el tiempo de recarga de la Daga de Traslación." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Paciente Cero" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Plaga Nociva se propaga de nuevo." "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Portador de la Plaga" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Guardián de la Plaga" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "En inglés: Plague Ward.\n\nInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Una combinación de sus antiguos talentos como herborista y su recién adquirido conocimiento de los venenos le permiten crear una viva personificación de la plaga." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "VIDA DEL GUARDIÁN:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "VIDA DE LOS GUARDIANES ADJUNTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%VIDA DE LOS GUARDIANES SEGÚN EL PORTADOR:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DAÑO DEL GUARDIÁN:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Plaga Nociva" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "En inglés: Noxious Plague.\n\nInfecta a un enemigo con una plaga mortal que causa una ráfaga inicial de daño y daño adicional con el tiempo según la vida máxima de la unidad. La plaga ralentiza al objetivo y a los enemigos cercanos en función de su distancia al objetivo. Cuando el objetivo muere o el efecto negativo finaliza, todos los enemigos cercanos se infectan con una versión no contagiosa de la plaga." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Plaga Nociva se propaga %spread_count% veces. El daño por impacto propagado después del daño inicial se reduce un %impact_damage_reduce% %%." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "DAÑO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "RADIO DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%RALENTIZACIÓN MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%RALENTIZACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "VELOCIDAD DEL PROYECTIL:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Shock Séptico" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "En inglés: Septic Shock.\n\nLos ataques de Venomancer infligen daño adicional en función del número de efectos negativos que tenga el objetivo de ataque. El daño adicional se inflige como daño mágico. Solo se tienen en cuenta los efectos negativos de Venomancer o de sus Guardianes de la Plaga." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Ruptura solo neutraliza el daño adicional de los ataques de Venomancer." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%DAÑO BASE POR EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Vendaval Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Ralentizado y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por instancia." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Picadura Venenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por instancia." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Plaga Nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Recibiendo daño con el tiempo. Cuando finalice este efecto negativo, se propagará a los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Plaga Nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Velocidad de movimiento reducida y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Plaga Nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Estás cerca de una fuente de Plaga Nociva y se reduce tu velocidad de movimiento." //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Salto Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "En inglés: Time Walk.\n\nCorre al lugar objetivo al mismo tiempo que deshace todo el daño recibido en los últimos %backtrack_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Aplica un Bloqueo Temporal a todas las unidades en la zona de aterrizaje." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Aumenta el alcance." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror abre un agujero en el tiempo, atraviesa Claszureme y reaparece en un instante." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void es invulnerable mientras usa Salto Temporal." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "RADIO DE BLOQUEO TEMPORAL:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Salto Temporal Inverso" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "En inglés: Reverse Time Walk.\n\nEstá disponible durante 1,5 segundos tras aterrizar con Salto Temporal. Si se usa en dicho momento, regresarás atrás en el tiempo hasta la ubicación de lanzamiento previa. No afecta a la vida y el Cetro de Aghanim no tiene ningún efecto sobre esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Dilatación del Tiempo" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "En inglés: Time Dilation.\n\nFaceless Void atrapa a todos los enemigos cercanos en un campo de dilatación temporal durante %duration% s, extendiendo sus tiempos de recarga y ralentizando su velocidad de movimiento y ataque un %slow% %% por cada tiempo de recarga extendido. Inflige daño adicional por segundo por cada tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Para aquellos que se enfrentan a Darkterror, cada momento parece durar una eternidad." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "No afecta a los tiempos de recarga de objetos." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%RALENTIZACIÓN POR TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%RALENTIZACIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DPS ADICIONAL POR TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Bloqueo Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "En inglés: Time Lock.\n\nAñade una probabilidad de que tus ataques congelen a una unidad enemiga en el tiempo, atacándola una segunda vez." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Los ataques de Faceless Void golpean con fuerza interdimensional." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "No se acumula con el Aplastacráneos." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, se acumula con Aplastacráneos." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Cronoesfera" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "En inglés: Cronosphere.\n\nCrea una burbuja en el espacio-tiempo, atrapando a todas las unidades bajo su influencia y haciendo que te muevas muy rápido dentro de ella. Solo Faceless Void es inmune y las unidades que él controla no se ven afectadas. Las unidades invisibles dentro de la esfera serán reveladas." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Cuando se abre una grieta a Claszureme, todas las pobres almas atrapadas en ella no suelen regresar." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Pausa todas las unidades y estructuras, aliadas o enemigas, excepto aquellas pertenecientes a Faceless Void." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void nunca puede ser afectado por Cronoesfera, sin importar su propietario." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void se puede mover libremente dentro de la Cronoesfera aun sin tener dicha habilidad e independientemente del equipo." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Cronoesfera" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void puede lanzar Cronoesfera y atrapar a los enemigos en una esfera." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void puede lanzar Zona Temporal para ralentizar drásticamente a los enemigos y aumentar la velocidad de los aliados en un área." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "En inglés: Time Zone.\n\nCrea una burbuja en el espacio-tiempo que altera la velocidad de movimiento, lanzamiento, proyectil, tiempo de recarga y giro de todas las unidades en su interior. Los aliados tienen velocidad aumentada y aceleración del tiempo de recarga. La velocidad de los enemigos se reduce y se congela el tiempo de recarga de sus habilidades y objetos. Al permanecer dentro, la cuenta atrás de Dilatación del Tiempo no avanza." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "MANIPULACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%MANIPULACIÓN DE VEL. DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%MANIPULACIÓN DE VEL. DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%MANIPULACIÓN DE VEL. DE GIRO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%MANIPULACIÓN DE VEL. DE PROYECTIL:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ACELERACIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Campo de Distorsión" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "En inglés: Distortion Field.\n\nLos proyectiles de ataque enemigos que se encuentren dentro de un radio de %slow_distance_max% se ralentizan un %attack_projectile_slow% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Salto Temporal" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Listo para usar Salto Temporal Inverso." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Ralentización por Dilatación del Tiempo" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Bloqueo Temporal" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "¡Faceless Void te ha congelado en el tiempo!" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Cronoesfera" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Atrapado en el espacio-tiempo. No es posible moverse o actuar." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Atrapado en el espacio-tiempo." //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Brujería" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "En inglés: Witchcraft.\n\nEl conocimiento oculto de Death Prophet aumenta con la experiencia, ganando un %movement_speed_pct_per_level% %% de velocidad de movimiento por nivel y un %cooldown_reduction_pct_per_level% %% de reducción de tiempo de recarga de hechizos por nivel." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%REDUCCIÓN DE TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Enjambre de la Cripta" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "En inglés: Crypt Swarm.\n\nEnvía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Los múltiples viajes a la tumba le permiten a Krobelus reunir a una gran multitud de condenados." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Puede impactar en unidades que se encuentren hasta a 1110 de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silencio" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "En inglés: Silence.\n\nDispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Los enemigos silenciados también quedan ralentizados." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Al mirar tras el velo de la muerte de su oponente, Krobelus ve un silencioso futuro." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "No impide el uso de objetos." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Extracción Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "En inglés: Spirit Siphon.\n\nCrea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Aumenta en %shard_bonus_charges% las cargas de Extracción Espiritual y atemoriza a los enemigos durante %shard_fear_duration% s si son afectados por Extracción durante %shard_consecutive_siphon_duration% s consecutivos." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "No se puede realizar un multilanzamiento en el mismo objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus muestra de buen grado a los demás el camino que ella no puede seguir sola." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcismo" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "En inglés: Exorcism.\n\nLibera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan regresar a Death Prophet para poder atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Inflige un 50 %% de daño a estructuras. Dura %abilityduration% s.
Aumenta la velocidad de movimiento de Death Prophet mientras dure." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Siempre que un enemigo se vea afectado por los hechizos de Death Prophet o cuando ataque a un enemigo, aparecerá un fantasma volando que alcanzará y ralentizará al enemigo, con una bonificación aumentada de su daño habitual, para luego volver hacia ella con vida." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Con el tiempo, los restos espirituales de sus vidas pasadas regresan para atormentar el presente." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "El radio representa el área dentro de la cual los espíritus buscarán objetivos alrededor de Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "El daño de los espíritus no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ESPÍRITUS:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%DRENAJE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DAÑO DE LOS ESPÍRITUS:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL DE LOS ESPÍRITUS:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO (ACTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "DAÑO MÍNIMO DEL ESPÍRITU DE HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "DAÑO MÁXIMO DEL ESPÍRITU DE HÉROE:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcismo" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Liberando espíritus para acosar a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Extracción Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Los espíritus están vinculados con Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Silenciado." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Extracción Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Drenando la vida de los enemigos cercanos mediante un vínculo espiritual." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Temor por Extracción Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Recolectora de Espíritus" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Las muertes de héroes potencian tu siguiente Exorcismo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Cada vez que muere un héroe, Death Prophet atrapa su espíritu para usarlo después. Al lanzar Exorcismo, cada espíritu de héroe atrapado reemplazará a un espíritu normal. Los espíritus de héroes infligen más daño que los espíritus normales.

Cuando se asesina a un héroe mientras Exorcismo esté activa, se reemplaza un espíritu normal con un espíritu de héroe (si es posible) y se reserva para el siguiente lanzamiento de Exorcismo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Incluye la propia muerte de Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Recolectora de Espíritus" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Los espíritus de héroes están atrapados, listos para liberarlos cuando se lance Exorcismo." "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Inhibir" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Los enemigos silenciados también quedan ralentizados." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Ritual de Luto" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet retrasa un porcentaje del daño recibido y recibe el daño en intervalos iguales durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "El daño retardado coincide con el tipo de daño inicial e ignora la armadura, la resistencia a la magia y el bloqueo de daño." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%DAÑO RETARDADO:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "DURACIÓN DEL RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "INTERVALO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Ritual de Luto" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Recibiendo daño retrasado." //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Explosión Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "En inglés: Nether Blast.\n\nUna pulsación explosiva inflige daño a las unidades y estructuras en un área. Inflige un %structure_damage_mod% %% de daño a las estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Las Artes del Olvido incluyen una explosión ensordecedora de llamas esmeraldas desde los Confines Abisales." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "El daño se retrasa %delay% s." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "RETRASO DE LA EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DAÑO POR EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepitar" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "En inglés: Decrepify.\n\nUn poderoso hechizo bloqueador que ralentiza a una unidad y le impide atacar o ser atacada. La curación en los aliados afectados aumenta, mientras que los enemigos reciben daño mágico adicional." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Un vestigio de su infancia ahora dominado, Pugna se deleita desterrando a los demás al Reino Abisal, ya sea por el bien, por el mal o por simple disfrute." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Únicamente el daño mágico y puro puede afectar a una unidad bajo los efectos de Decrepitar." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "No ralentiza a las unidades aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Puede usarse en tu Guardián Abisal." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%DAÑO MÁGICO ADICIONAL A ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN EN ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Guardián Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "En inglés: Nether Ward.\n\nPugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Guardián Abisal restaura maná y vida a Pugna basándose en la cantidad de daño infligido." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Mientras estaba en la lamasería para las Artes del Olvido, Pugna aprendió a dominar a sus compañeros de clase con un simple guardián cargado con magia Abisal." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento a %AbilityCastRange%." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "El Guardián Abisal inflige daño antes del lanzamiento del hechizo, así que si el lanzador muere, su hechizo no tendrá efecto." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "El Guardián Abisal puede ser decrepitado." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Las ilusiones y creeps infligen un 25 % de daño al Guardián Abisal." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "RADIO DE ATAQUE DEL GUARDIÁN:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "DAÑO POR MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURACIÓN DEL GUARDIÁN:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%DAÑO PARA MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%DAÑO PARA VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Succión Vital" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "En inglés: Life Drain.\n\nCANALIZADA: Cuando se lanza sobre un enemigo, Pugna absorbe la vida de la unidad enemiga objetivo para curarse y proporcionar visión sobre su objetivo.\n\nCuando se lanza sobre un aliado, Pugna drenará su propia vida hacia su aliado." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Succión Vital puede seleccionar como objetivo tu Guardián Abisal, haciendo que absorba vida de todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de %abilitycastrange% unidades del guardián con una eficacia del %shard_damage_pct_from_ward% %% de su valor normal. El efecto es interrumpido si el guardián es destruido." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga %abilitycooldown% s. Cuando se utiliza sobre un héroe enemigo, Pugna reduce el daño por hechizos que inflige el objetivo un %spell_amp_drain_rate% %% por segundo hasta un máximo del %spell_amp_drain_max% %%, y aumenta el suyo hasta un máximo del %max_spell_amp_drain_pct% %%. Cuando se utiliza a través de un Guardián Abisal mediante el Fragmento, la tasa de reducción/aumento es del %spell_amp_drain_rate_ward% %%. El efecto negativo dura %spell_amp_drain_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna se ha vuelto verdaderamente poderoso. Más incluso que el gran maestro del Olvido." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "VIDA DRENADA POR SEGUNDO (ENEMIGOS):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "VIDA DRENADA/CURACIÓN POR SEGUNDO (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Sabio del Olvido" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "En inglés: Oblivion Savant.\n\nPugna puede lanzar hechizos y usar objetos mientras canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Incluye objetos canalizados." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Solo puede canalizar un hechizo a la vez." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Recompensas de Ruina" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Daño por hechizos amplificado un %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepitar" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Ralentizando el movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, aumentando el daño por hechizos un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% y aumentando la curación un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Guardián Abisal" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Afectado por Guardián Abisal." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Succión Vital" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Drenando vida." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Daño por hechizos de Succión Vital" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Daño por hechizos modificado un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Guardián de Extracción" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Guardián Abisal restaura maná y vida a Pugna basándose en la cantidad de daño infligido." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Recompensas de Ruina" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna recibe un {s:bonus_tower_scale} % de amplificación de hechizo por cada torre destruida." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refracción" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando su velo psiónico, Lanaya altera las leyes de la naturaleza a su voluntad." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "En inglés: Refraction.\n\nTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Cada vez que se consume una instancia del escudo, Templar Assassin obtiene una instancia de daño." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "El daño infligido como extracción de vida sobrepasa Refracción (no reducirá sus cargas)." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTANCIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "BARRERA POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Fusión" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya es tan elusiva como su cláusula con el Templo Oculto." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "En inglés: Meld.\n\nTemplar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe atacando a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá su armadura durante %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Las reducciones de armadura y el daño adicional de Fusión se aplican a todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance secundario de Hojas Psiónicas." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Cuando está bajo el efecto de Fusión, Templar Assassin aumenta su alcance de ataque hasta %attack_range_increase_max% durante %attack_range_increase_time% s." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Fusión se cancela al realizar cualquier acción que no sea quedarse quieto o canalizar Proyección Psiónica." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "La reducción de armadura por Fusión no funciona contra torres." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Hojas Psiónicas" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Sus hojas atraviesan tanto la piel como la mente, ampliando su comprensión sobre el misterio que es la realidad." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "En inglés: Psi Blades.\n\nLas hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "El daño en área puede impactar en unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Los efectos de ataque como Golpetazo solo se aplicarán al objetivo principal." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ALCANCE DE HOJA PSIÓNICA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DAÑO SECUNDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Tercer Ojo" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "En inglés: Third Eye.\n\nTemplar Assassin y sus compañeros de equipo pueden ver el temporizador de reaparición de Roshan." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Cuchillas de Vacío" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Las reducciones de armadura y el daño adicional de Fusión se aplican a todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance secundario de Hojas Psiónicas." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Refracción obtiene una carga de daño cada vez que se consume una carga de escudo." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Alcance Oculto" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Cuando está bajo el efecto de Fusión, Templar Assassin aumenta su alcance de ataque hasta {s:bonus_attack_range_increase_max} durante {s:bonus_attack_range_increase_time} s." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Trampa Psiónica" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Gracias a las artes del Templo Oculto, nadie puede esconderse de los Templarios." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "En inglés: Psionic Trap.\n\nTemplar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, infligen una pequeña cantidad de daño y ejercen una influencia ralentizadora del %movement_speed_min% %% en el área. Las trampas aumentan su poder ralentizador un %movement_speed_max% %% adicional cada %trap_max_charge_duration% s. Inflige daño adicional si se carga por completo." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Aumenta el número de trampas máximas y el alcance de visión de las mismas. Cuando está activada, las trampas ahora silencian a los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Las trampas duran indefinidamente." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Tienen invisibilidad que se desvanece a lo largo de %trap_fade_time% s y son inmunes a hechizos. Son necesarios 2 impactos de héroes a distancia, 1 de héroes cuerpo a cuerpo y 4 de creeps para asesinarlos." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Las trampas tienen 400/400 de alcance de visión y no impiden la regeneración de los campamentos de neutrales." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "TRAMPAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "VISIÓN DE LAS TRAMPAS ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trampa" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "En inglés: Trap.\n\nActiva la trampa más cercana a Templar Assassin, ralentizando a los enemigos cercanos.

Si la habilidad está usando el lanzamiento alternativo, activa la trampa que se encuentra más cercana al cursor del ratón." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trampa" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Activa la trampa, ralentizando a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Proyección Psiónica" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "En inglés: Psionic Projection.\n\nCANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante %abilitychanneltime% s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente %extra_damage% de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Como recompensa por su servicio, a Lanaya se le ha concedido acceso a secretos que desbloquean nuevas técnicas para sus dones psiónicos." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refracción - Daño" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Aumentando el daño de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refracción - Absorber" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbe cualquier daño recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Fusión" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Invisible, infligiendo daño adicional al atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Reducción de armadura por Fusión" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trampa" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Número de Trampas Psiónicas" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Número de Trampas Psiónicas" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Hojas Psiónicas" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "En inglés: Poison Attack.\n\nIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño con el tiempo. Se acumula hasta %max_stacks% veces." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Cuando se agotan las acumulaciones de Ataque Venenoso, los enemigos en torno al objetivo reciben daño adicional equivalente al %accumulated_damage_explosion_pct% %% del daño mágico infligido por Ataque Venenoso." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Aumenta las acumulaciones máximas y hace que Ataque Venenoso reduzca la armadura por acumulación y afecte a estructuras, aunque con menos daño." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "El aliento tóxico innato del Draco Abisal drena rápidamente la vitalidad de sus víctimas." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS ADICIONALES:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Infratoxina" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "En inglés: Nethertoxin.\n\nViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "El veneno de los Confines Abisales convierte los rasguños en heridas mortales y la fatiga en muerte." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "No se pueden acumular varias Infratoxinas." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DPS MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DPS MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE DPS:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Piel Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Los efectos de Piel Corrosiva de Viper aumentan mientras está en Infratoxina." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "En inglés: Corrosive Skin.\n\nViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de %max_range%. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a la magia de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Piel Corrosiva aplica %effect_multiplier% veces la ralentización de la velocidad de ataque a los enemigos que se encuentren a %effect_multiplier_distance% de distancia de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "No es de extrañar que la espada y el escudo de aquellos que atacan al Draco Abisal se derritan en sus propias manos." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a daño mágico." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Ruptura evita la aplicación de Piel Corrosiva. No neutraliza la aplicación de Piel Corrosiva de Caída en Picado." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "RADIO DE ALCANCE MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Ataque de Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "En inglés: Viper Strike.\n\nViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Usada antaño para dar muerte a su sádico invocador, la infección más poderosa del Draco Abisal se extiende por las venas de aquellos los suficientemente dementes como para interponerse en el camino de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Caída en Picado" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Se creía que las alas del Draco Abisal solo tocan el suelo cuando muere, pero algunos sospechan que aquellos que han sido testigos de aterrizajes más intencionados simplemente no han sobrevivido para contarlo." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "En inglés: Nosedive.\n\nViper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina y salpicando a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de %corrosive_radius% durante %effect_duration% s con el efecto de Piel Corrosiva." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Estallido Venenoso" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Cuando se agotan las acumulaciones de Ataque Venenoso, los enemigos en torno al objetivo reciben daño adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Baño Cáustico" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Los efectos de Piel Corrosiva de Viper aumentan mientras está en Infratoxina." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Depredador" "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "En inglés: Predator.\n\nLos ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada porcentaje de vida que falte al héroe objetivo. El daño es igual a %damage_base% + %damage_per_level% por nivel de Viper." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "DAÑO POR PORCENTAJE DE VIDA FALTANTE:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, resistencia a la magia reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Ralentización por Piel Corrosiva" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Ralentización por Ataque de Víbora" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Habilidades pasivas desactivadas. Velocidad de movimiento reducida un %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, y velocidad de ataque reducida en %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Infratoxina" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Recibiendo daño que aumenta con el tiempo. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Haz Lumínico" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Otorga a Luna daño de ataque adicional cada vez que un héroe enemigo es golpeado por Haz Lumínico. Cada Haz Lumínico creado por Eclipse otorga un %damage_buff_from_eclipse_pct% %% de la cantidad de daño." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "En inglés: Lucent Beam.\n\nInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene castiga a aquellos que invaden los Bosques de Nightsilver." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DAÑO DEL HAZ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "EFECTO POSITIVO DE DAÑO POR HAZ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Gujas Lunares" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "En inglés: Moon Glaive.\n\nPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Afilada cuidadosamente, el arma con forma de bumerán de Luna se abre paso a través de las filas enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RADIO DE REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Gujas Lunares no tiene efecto sobre los modificadores de ataque excepto los Impactos Críticos." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Gujas Lunares funciona en todos los héroes cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Escudo Lunar" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Órbita Lunar proporciona reducción de daño mientras está activa." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Tormenta Lunar" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Golpear a los enemigos con Haz Lumínico o Eclipse otorga daño de ataque adicional a Luna." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Bendición Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "En inglés: Lunar Blessing.\n\nOtorga %bonus_damage_per_level% de daño de ataque por nivel a Luna y a los aliados cercanos, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con %bonus_night_vision_self% de visión nocturna adicional + %bonus_night_vision_per_level% por nivel." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RADIO DE BENDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE (LUNA):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "La Diosa de la Luna sonríe a sus allegados." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Órbita Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "En inglés: Lunar Orbit.\n\nCrea %rotating_glaives% gujas que giran alrededor de Luna en un radio de %rotating_glaives_movement_radius%. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Las gujas giratorias proporcionan reducción de daño mientras estén activas." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Aumenta el daño por colisión. La gujas giran un %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip% %% más rápido." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "RADIO DE COLISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%DAÑO POR COLISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "En momentos de gran necesidad, la misma Selemene desciende al mundo y bloquea la luz y la esperanza de los oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "En inglés: Eclipse.\n\nHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Permite a Luna lanzar Eclipse en una unidad aliada o en sí misma y hacer que el efecto la siga o lanzarlo en un área determinada. Aumenta el número total de haces, reduce la duración, elimina el límite de haces por unidad y los haces aparecen el doble de rápido." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse no funciona si Luna no tiene ningún punto en Haz Lumínico." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Los haces se detendrán si Luna es asesinada." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "No impactarán en unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Hay un intervalo de %beam_interval% s entre haces (%beam_interval_scepter% s con el Cetro de Aghanim)." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "HACES TOTALES:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "HACES MÁXIMOS POR UNIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURACIÓN DEL ECLIPSE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "También hay que seleccionar Haz Lumínico para que funcione." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURACIÓN NOCTURNA:" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Bendición Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Aumentando el daño de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Fulminando a los objetivos cercanos con Haz Lumínico." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Daño por Haz Lumínico" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Órbita Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% menos de daño y dañando a enemigos cercanos." //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Aliento de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "En inglés: Breathe Fire.\n\nLanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURACIÓN DE LA REDUCCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "El aliento del Caballero Davion se ha transformado en el del poderoso Eldwurm Slyrak, recordado por reducir a cenizas a muchos otros caballeros." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Impacta en unidades que se encuentren hasta a 900 de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo de daño modificado a físico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Cola de Dragón" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "En inglés: Dragon Tail.\n\nDragon Knight golpea a una unidad enemiga cercana con su escudo, con lo que la aturde y le inflige daño. Cuando se encuentra en forma de Dragón Ancestral, el alcance de lanzamiento aumenta a %dragon_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Cuando está en Forma de Dragón, se aplica Cola de Dragón a todos los enemigos que se encuentren en un radio de %dragon_aoe% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "La combinación de talentos dracónicos y destrezas caballerescas de Davion lo convierten en un feroz adversario en el combate cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo de daño modificado a físico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Ira de Wyrm" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "En inglés: Wyrm's Wrath.\n\nLa sangre vital del Dragón mejora los ataques de Dragon Knight. Cuando se encuentra en forma de Dragón, estos efectos son más fuertes." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Los ataques están llenos de veneno letal que afecta a las unidades y estructuras enemigas, reduciendo su armadura e infligiendo daño físico con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Los ataques infligen daño mágico adicional a las unidades enemigas. Los hechizos y los objetos tienen mayor área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "La sangre de Slyrak todavía corre por las venas de Davion, otorgándole el doble de vitalidad que cualquier otro caballero corriente." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Dragón Corrosivo" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Los ataques de Dragon Knight tienen poderes corrosivos que se hacen más fuertes cuando está en Forma de Dragón Ancestral. Todas sus habilidades infligen daño físico." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Dragón de Fuego" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Dragon Knight inflige daño mágico adicional con sus ataques. Las habilidades de Dragon Knight tienen un área de efecto aumentada, que se hace más fuerte cuando está en Forma de Dragón Ancestral." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Dragón de Escarcha" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "DAÑO POR SEGUNDO (CORROSIVO):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "DURACIÓN (CORROSIVO):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA (CORROSIVO):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "DAÑO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%RALENT. DE VEL. DE MOVIMIENTO (ESCARCHA):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "RALENT. DE VEL. DE ATAQUE BASE (ESCARCHA):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "DURACIÓN (ESCARCHA):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Forma de Dragón Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "En inglés: Elder Dragon Form.\n\nDragon Knight adopta la forma de uno de los tres poderosos dragones ancestrales. Aumenta la velocidad de movimiento, el daño de ataque y los fectos de Ira de Wyrm. Los ataques aplican los efectos por impacto de Ira de Wyrm y un porcentaje del daño de ataque a todos los enemigos cerca del objetivo. Aumenta el alcance de Cola de Dragón. Aumenta la bonificación de regeneración de vida y la armadura adicional de Sangre Dracónica." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "La fuerza latente del dragón emerge del interior de Davion, combinando los poderes de un legendario caballero con los de un mítico Eldwurm." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma adoptó Dragon Knight cuando se utilizó el objeto." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "RADIO EN ÁREA DEL EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE EN ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%BONIFICACIÓN DE IRA DE WYRM:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "El Fragmento otorga Bola de Fuego." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Bola de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "En inglés: Fireball.\n\nIncendia un área, infligiendo daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo de daño modificado a físico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO DE FORMA DE DRAGÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO CUERPO A CUERPO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Sangre Dracónica" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "En inglés: Dragon Blood.\n\nLa sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y armadura de Dragon Knight. La cantidad de ambos valores aumenta en %level_mult% por nivel y se multiplica cuando está en Forma de Dragón." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "MULTIPLICADOR DE FORMA DE DRAGÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Dragón" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Transformado en un Dragón." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Aliento Corrosivo" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo. Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Ralentización por Aliento Gélido" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Dragón Negro" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Aumenta la potencia de Ira de Wyrm y da vía libre de obstáculos." "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Aliento de Fuego" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Daño de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Bola de Fuego" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Succión" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "En inglés: Vacuum.\n\nDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel modifica el centro de gravedad de un lugar de su elección." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Esta habilidad interrumpe canalizaciones." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Atrae a las unidades a lo largo de %duration% s antes de infligir daño." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Los árboles que se encuentren cerca del centro de la succión serán destruidos." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Caparazón Iónico" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "En inglés: Ion Shell.\n\nEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Dark Seer abre agujeros que conducen a la 'Tierra más allá del muro', provocando que la energía prismática se filtre." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Inflige pequeñas cantidades de daño en intervalos de %tick_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "No daña al objetivo sobre el que se lanza." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Si se lanza sobre una unidad que ya tenga Caparazón Iónico, el nuevo sustituye al viejo." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Subidón" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "En inglés: Surge.\n\nCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Las unidades con Subidón dejan un rastro con un radio de %trail_radius% que dura %trail_duration% s, ralentiza a los enemigos de alrededor un %trail_move_slow% %% e inflige %trail_damage% de daño por segundo en intervalos de %trail_damage_interval% s. Se puede poner en lanzamiento alternativo para desactivar el rastro." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel usó una vez su rapidez mental para recorrer las paredes del laberinto." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Las unidades con Subidón no pueden ser ralentizadas a no ser que se elimine el efecto de Subidón." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Muro de las Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "En inglés: Wall of Replica.\n\nLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Aunque es incapaz de regresar a su reino natural, Dark Seer puede canalizar parte de la pared prismática con su poderosa fuerza mental para sembrar la confusión en las filas enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "No crea ilusiones de otras ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "No puede haber más de una ilusión por jugador y por muro." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Muro de las Réplicas no ralentizará a los enemigos inmunes a los hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURACIÓN DEL MURO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DAÑO DE LAS RÉPLICAS:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DAÑO RECIBIDO POR LAS RÉPLICAS:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Puñetazo Normal" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "En inglés: Normal Punch.\n\nHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos %recent_duration% s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer %max_distance% de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Succión" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Siendo atraído" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Caparazón Iónico" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Infligiendo daño a los enemigos cercanos" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Subidón" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Velocidad de movimiento aumentada a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%." "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Ilusión del Muro de las Réplicas" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Ralentización por Muro de las Réplicas" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Ilusión de Puñetazo Normal" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Rastro de Subidón" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño periódico." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Fortaleza Mental" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "En inglés: Mental Fortitude.\n\nLa inteligencia de Dark Seer no puede ser inferior al promedio de su fuerza y agilidad." "DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "INTELIGENCIA MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Si el promedio entre su fuerza y agilidad es más alto, gana inteligencia adicional para igualarlas." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Engrandecer" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "En inglés: Aggrandize.\n\nCuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos. El porcentaje restaurado es equivalente al %heal_pct_base% %% más el %heal_pct_per_level% %% por cada nivel del héroe." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%MANÁ/VIDA MÁXIMA RESTAURADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Fortaleza Mental" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de inteligencia." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Ingenio Rápido" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer también obtiene velocidad de ataque de su inteligencia." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer obtiene %int_to_atkspd% de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Corazón de Batalla" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer se mueve más rápido cuando está cerca de otros héroes." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer obtiene un %movement_speed_pct% %% de velocidad de movimiento de los héroes dentro de un radio de %radius%. Reduce la velocidad de movimiento base." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Corazón de Batalla" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Ingenio Rápido" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque." //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Aluvión Llameante" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "En inglés: Burning Barrage.\n\nCANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz, les aplican modificadores de ataque y rocían a los enemigos con la ralentización de Bomba de Alquitrán." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Es difícil distinguir si el aura borrosa del Flechero de Hueso proviene de su corazón ardiente o su velocidad con el carcaj." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "El alcance de ataque adicional aumenta la longitud de Aluvión Llameante." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DAÑO POR FLECHA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Flechas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "En inglés: Searing Arrows.\n\nImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz simplemente prende sus flechas con su ardiente esencia para lograr el máximo efecto destructivo." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Flechas Abrasadoras inflige daño a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "El daño se añade directamente al daño de ataque de Clinkz como daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Bomba de Alquitrán" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "En inglés: Tar Bomb.\n\nClinkz lanza un proyectil lleno de alquitrán al enemigo objetivo y le inflige daño mágico al impactar. Después del impacto, el alquitrán se desparrama por el suelo y permanece allí %ground_duration% s. Cualquier enemigo que pase por encima se ve ralentizado y los ataques de Clinkz o sus esqueletos arqueros le infligen daño físico adicional.

Después del impacto de Bomba de Alquitrán, cualquier esqueleto arquero dentro del alcance de ataque ataca al objetivo. Si está activado el lanzamiento automático, Clinkz lanzará una bomba de alquitrán al atacar al objetivo, si está disponible." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "DURACIÓN EN EL ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Andanada" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "En inglés: Strafe.\n\nClinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de %strafe_skeleton_radius% respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un %archer_attack_speed_pct% %% de la bonificación de velocidad de ataque.

Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz y cada esqueleto arquero aplican un efecto negativo que se acumula, una acumulación por esqueleto arquero atacante, lo que hace que fallen un %bonus_blind_pct% %% de sus ataques por acumulación durante %debuff_duration% s. Se aplica también a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Movimiento Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "En inglés: Skeleton Walk.\n\nClinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético crea esqueletos arqueros." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Con una ráfaga de fuego y una nube de humo, el Flechero de Hueso no puede ser visto en ninguna parte." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Tiene un tiempo de desvanecimiento de %fade_time% s." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "%CANTIDAD DE ESQUELETOS ARQUEROS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "En inglés: Death Pact.\n\nClinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado y crea un esqueleto arquero en su lugar, sanando y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.

Solo se puede invocar a un arquero de Pacto Mortal a la vez." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal. Si está activado el comportamiento del lanzamiento alternativo, o si Clinkz está inmovilizado o encadenado, no se teletransportará." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Para que los arqueros de Ejército Ardiente tengan el daño adicional, también hay que seleccionar Flechas Abrasadoras." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "El vínculo de Sutherex con la vida y la muerte se ha convertido en una parte de Clinkz, y sus viejos huesos son renovados al repetir el pacto con los seres inferiores." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Si el objetivo es un enemigo, Clinkz obtendrá la cantidad pertinente de experiencia y oro." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Aumenta la vida actual y máxima de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Cuando termina la duración, la vida máxima vuelve a la normalidad, pero la vida actual se mantiene." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "NIVEL MÁXIMO DEL CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Hueso y Flecha" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "En inglés: Bone and Arrow.\n\nClinkz invoca a un esqueleto arquero cuando muere. Los esqueletos arqueros no pueden moverse y mueren con varios ataques de un héroe. Los esqueletos arqueros infligen un porcentaje del daño de Clinkz pero hacen menos daño a las estructuras. Su alcance de ataque es igual al de Clinkz.

Otras habilidades de Clinkz también pueden invocar esqueletos arqueros." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Aumenta la vida de los esqueletos arqueros." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "%FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DEL DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Fuego de Supresión" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Los ataques de Andanada hacen que los enemigos fallen con más frecuencia." "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Paso Envolvente" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Suprimido por Clinkz" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Falla un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Ejército Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "En inglés: Burning Army.\n\nInvoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Existiendo en el límite entre la vida y la muerte, Clinkz ha aprendido a tender un puente temporal entre las dos." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "CANTIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO DE APARICIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Andanada" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Movimiento Esquelético" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Invisible y velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Es posible moverse a través de unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Vida máxima aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Aluvión Llameante" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Bomba de Alquitrán" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Intocable" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "En inglés: Untouchable.\n\nEnchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Los sentimientos de culpa invaden a la mayoría de enemigos que atacan a Aiushtha por haber dañado tal belleza de la naturaleza." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Todas las unidades que ataquen directamente a Enchantress serán ralentizadas." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "La ralentización se aplica sobre la unidad atacante cuando comienza el ataque, no cuando inflige daño." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Encantar" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "En inglés: Enchant.\n\nEnchantress hechiza a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza durante %slow_duration% s.\n\nSi es un creep, Enchantress asume su control y recibe un %xp_gain_pct% %% de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar un creep durante %dominate_duration% s.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Encantar aumenta su alcance de lanzamiento. Si el enemigo es un héroe, Enchantress y las unidades que controle tienen un alcance de ataque mayor contra el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress puede controlar a varios creeps a la vez." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Como una verdadera sierva del bosque, Aiushtha entabla amistad con todo lo que en él habita, desde troles menores hasta poderosos centauros." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Se pueden convertir las ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "BONIFICACIÓN DE VIDA MÁXIMA EN CREEPS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE EN CREEPS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "NIVEL MÁXIMO DEL CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MÁX. DE CREEPS ENCANTADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Ayudantes de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "En inglés: Nature's Attendants.\n\nUna nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Cuando Enchantress recibe más de %overprotective_damage_threshold% de daño de héroes enemigos, aparece %overprotective_wisp_count% espíritu durante %overprotective_wisp_duration% s para curarla. Puede haber un máximo de %overprotective_max_wisps% espíritus sobreprotectores a la vez." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Los caprichosos espíritus de los bosques poseen un sutil poder sanador que se fortalece cuando se reúne un gran número de ellos." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Al curar, no selecciona a las unidades que tengan toda la vida." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Ruptura neutraliza los espíritus sobreprotectores." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ESPÍRITUS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "CURACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Ímpetu" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "En inglés: Impetus.\n\nEncanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "A pesar de que Aiushtha se decanta por la vía pacífica, es capaz de realizar un ataque mágico a distancia. Sus lanzas reúnen la energía de la naturaleza de su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "El daño está limitado a %distance_cap% unidades de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "La distancia al objetivo se mide cuando el proyectil impacta." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DAÑO POR DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Pequeños Amigos" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "En inglés: Little Friends.\n\nEnchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps (aliados, enemigos y neutrales) dentro de un radio obtendrán velocidad adicional de ataque y movimiento y atacarán al objetivo seleccionado durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "DURACIÓN MÍN. DE INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN POR UNIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Pequeños Amigos" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Velocidad de movimiento y de ataque aumentada, y atacando a un enemigo de Enchantress." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Objetivo de Pequeños Amigos" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Siendo atacado por todos los creeps en el área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "En inglés: Sproink.\n\nSalta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las %attack_targets% unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + %bonus_attack_range%." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Rebotar es lo que hace Rebote." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTANCIA DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "OBJETIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Hechizado" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Encantar y los ataques sobre objetivos afectados por Encantar tienen alcance adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Espíritus Sobreprotectores" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Invoca espíritus que curan cuando se recibe daño." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Intocable" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Encantar" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Bajo el control de Enchantress" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Encantar" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Ayudantes de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Curando a las unidades cercanas" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Agitadora" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "En inglés: Rabble-Rouser.\n\nTodos los campamentos de neutrales infligen más daño a los héroes enemigos. El aumento de daño es de un %base_damage_amp% %% + un %damage_amp_per_level% %% por cada nivel de Enchantress." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "No afecta a los neutrales convertidos, a los Torturadores o a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%AUMENTO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Agitadora" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Inflige más daño a los enemigos de Enchantress." //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purificación" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "En inglés: Purification.\n\nCura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Los sacerdotes de la Omnisciencia son expertos en eliminar las impurezas de sus compañeros guerreros." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "CURACIÓN/DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RADIO DEL DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Tras un retraso de %recast_delay% s, el objetivo vuelve a recibir Purificación con un %recast_effectiveness_pct% %% de efectividad." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Martillo de Curación" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "El daño de habilidad que Omniknight inflige a los enemigos lo cura a él con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%DAÑO COMO CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresente" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight inflige más daño a los héroes dentro de su Aura de Degeneración." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Aura de Degeneración" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "En inglés: Degen Aura.\n\nDegrada las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "El daño de Omniknight a un objetivo aumenta un %bonus_damage_per_stack% %% por cada %stack_interval% s que el objetivo permanezca en la zona del aura de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "No afecta a unidades inmunes a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%DAÑO MÁXIMO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "La personificación sagrada de Purist Furiatrueno es suficiente para debilitar a aquellos con poca fe." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repelente" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "En inglés: Repel.\n\nOtorga un %magic_resist% %% de resistencia a la magia al objetivo, además de fuerza adicional y regeneración de vida basadas en la cantidad de efectos negativos que tenga en ese momento." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "La Que Todo lo Ve concede su protección a aquellos a los que Purist considera sus amigos." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FUERZA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "REGENERACIÓN DE VIDA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "FUERZA/REG. DE VIDA ADICIONAL POR EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Ángel Guardián" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "En inglés: Guardian Angel.\n\nOmniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra el daño físico a las unidades aliadas de un área." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "La Que Todo lo Ve concede su protección a aquellos a los que Purist considera sus amigos." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%REGENERACIÓN DE VIDA/AMP. DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Ángel Guardián tiene un alcance de lanzamiento global, un radio aumentado y afecta a las estructuras. Amplifica la regeneración de vida y la curación recibida mientras dura su efecto." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Martillo de Pureza" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%DAÑO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Aura de Degeneración" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño adicional de Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Ángel Guardián" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Inmune al daño físico." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repelente" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purificación" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "¡Recibiendo Purificación!" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Martillo de Pureza" //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Fuego Interior" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "En inglés: Inner Fire.\n\nCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Reduce el tiempo de recarga de Fuego Interior, hace que aplique una ralentización de movimiento y cura a Huskar un porcentaje del daño infligido a enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Ni siquiera la carne de Huskar puede contener la expansión sin fin de su fuerza vital." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "COSTE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DAÑO A HÉROES COMO CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DAÑO A NO HÉROES COMO CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Lanza Flamígera" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "En inglés: Burning Spear.\n\nHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Lanza Flamígera también quema a los enemigos por un porcentaje de su vida máxima. Consume vida máxima en lugar de vida actual." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Lanza Flamígetra arroja %multishot_targets% lanzas adicionales a enemigos aleatorios que se encuentren dentro del alcance de ataque de Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Lanza Flamígera se acumula adicionalmente al ser lanzada múltiples veces sobre un objetivo. No hay límite." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar no puede matarse a sí mismo con esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Incendiario no inflige daño adicional por quemaduras según vida máxima a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%COSTE DE VIDA ACTUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%CONSUMO DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DAÑO POR FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%QUEMADURA POR VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Magia de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "En inglés: Blood Magic.\n\nHuskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Los costes de vida de Huskar son daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Sangre del Berserker" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "En inglés: Berserker's Blood.\n\nLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Sangre del Berserker se puede activar a cambio de un porcentaje de vida. Disipa a Huskar y, después de un retraso, cura la cantidad de vida consumida más una bonificación adicional por cada efecto negativo disipado.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual solo aumenta cuando su propia sangre es derramada." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Las bonificaciones se ofrecen de forma lineal, sin bonificación en vida completa y con bonificación completa a menos de un %hp_threshold_max% %% de vida." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "MÁXIMA VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%REGENERACIÓN MÁXIMA EN FUNCIÓN DE LA FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RESISTENCIA A LA MAGIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%COSTE DE VIDA ACTUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "RETRASO DE CAUTERIZAR:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%CURACIÓN DE VIDA MÁX. POR EF. NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Quebrantavidas" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "En inglés: Life Break.\n\nHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su movimiento y su velocidad de ataque. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y aumenta en un 60 %% su resistencia a la magia.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Quebrantavidas también ralentiza a los enemigos en un radio en torno al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Quebrantavidas también cura a las unidades aliadas en un radio en torno al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Fuerza al objetivo enemigo a atacar a Huskar y aumenta el alcance de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates cuerpo a cuerpo a los que solo él puede sobrevivir." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Si Huskar queda incapacitado durante la carga o si el objetivo se mueve más de 1400 unidades en menos de 0,015 segundos, la carga se detiene." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "La ralentización funciona en unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Quebrantavidas no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DAÑO INFLIGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DAÑO RECIBIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURACIÓN DE LA PROVOCACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "RADIO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "RADIO DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Lanza Flamígera" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "¡ESTÁS EN LLAMAS! Recibiendo daño periódicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Sangre del Berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, resistencia al daño mágico en un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% y regeneración de vida en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Quebrantavidas" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Fuego Interior" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Silenciado por Fuego Interior de Huskar" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Retroceso" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Quebrantavidas" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Provocado" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterizar" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Cura %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida al expirar." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Baño de Sangre" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Quebrantavidas también ralentiza a los enemigos en un radio en torno al objetivo." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Transfusión de Nothl" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Quebrantavidas también cura a las unidades aliadas en un radio en torno al objetivo." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterizar" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Sangre del Berserker se puede activar a cambio de un porcentaje de vida. Disipa a Huskar y, después de un retraso, cura la cantidad de vida consumida más una bonificación adicional por cada efecto negativo disipado." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiario" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Lanza Flamígera también quema a los enemigos por un porcentaje de su vida máxima. Consume vida máxima en lugar de vida actual." //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Vacío" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "En inglés: Void.\n\nCrea un vacío dañino que ralentiza a una unidad enemiga e inflige daño. De noche, Vacío también miniaturde, interrumpiendo habilidades canalizadas, y sus efectos son más prolongados." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Los enemigos afectados por Vacío no comparten visión con sus aliados. Los enemigos afectados reciben daño por segundo cuando sus aliados no los ven." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "DAÑO POR SEGUNDO CUANDO NO ESTÁ VISIBLE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar crea un vórtice de noche infinita, arrastrando violentamente a los enemigos hacia la oscuridad eterna que una vez fue." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Vacío no miniaturde a los enemigos durante el día." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURACIÓN DIURNA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURACIÓN NOCTURNA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "REDUCCIÓN DE LA VISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Miedo Paralizante" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "En inglés: Crippling Fear.\n\nNight Stalker horroriza a los enemigos cercanos, silenciándolos y haciendo que sufran daño con el tiempo mientras estén cerca de él. El efecto dura más durante la noche." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Reduce el tiempo de recarga de Miedo Paralizante, que se convierte en una habilidad que se puede activar/desactivar y gasta un porcentaje del maná máximo por segundo para mantenerse activa tras el tiempo de duración inicial." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "La visión de las desagradables fauces de Balanar se abre paso por las mentes de las pobres almas lo suficientemente desafortunadas como para cruzarse en su camino." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURACIÓN DIURNA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURACIÓN NOCTURNA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RADIO DEL AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%COSTE DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Cazador Nocturno" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "En inglés: Hunter in the Night.\n\nNight Stalker está en sintonía con la noche, lo que le permite moverse y atacar a gran velocidad." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Aumenta el nivel máximo de Cazador Nocturno a %max_level_tooltip%. Night Stalker empieza con un nivel adicional de Cazador Nocturno." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Cazador Nocturno se puede lanzar sobre un creep, asesinándolo instantáneamente y restaurando una parte de la vida y del maná máximos de Night Stalker. No se puede lanzar sobre ancestrales durante el día." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "La técnica de caza de Balanar mejora con la caída de la noche." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%RESTAURACIÓN DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANÁ MÁXIMO RESTAURADO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Ascensión Oscura" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "En inglés: Dark Ascension.\n\nNight Stalker apaga el sol e invoca instantáneamente a la oscuridad para poder usar sus poderes al máximo. Night Stalker obtiene la capacidad de volar e inflige daño adicional mientras dure. Tiene visión sin obstáculos." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Es un espectáculo humillante ver al más poderoso de los guerreros estremecerse por la oscuridad." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Vacío" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Reduce la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Miedo Paralizante" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Silenciado y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Miedo Paralizante" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Silenciando y dañando a enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Ascensión Oscura" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Convierte temporalmente el día en noche, otorgando vuelo, daño adicional y visión sin obstáculos." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Vacío Cegador" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Los enemigos afectados por Vacío no comparten visión con sus aliados. Los enemigos afectados reciben daño por segundo cuando sus aliados no los ven." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Portador del Vacío" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Aumenta el nivel máximo de Vacío. De noche, Vacío de nivel {s:bonus_max_level_tooltip} pasa a tener como objetivo el terreno y se aplica en un área." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Reinado Nocturno" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Ahora, la partida empieza de noche y no de día. La noche dura más que el día. Night Stalker comienza con un nivel adicional de Cazador Nocturno." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "REDUCCIÓN DURANTE EL DÍA:" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "EXTENSIÓN DURANTE LA NOCHE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Corazón de la Oscuridad" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "En inglés: Heart of Darkness.\n\nDurante la noche, la regeneración de vida de Night Stalker aumenta un %hp_regen_during_night_pct% %%. Durante el día se reduce un %hp_regen_during_day_pct% %%." //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Engendrar Crías" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "En inglés: Spawn Spiderlings.\n\nBroodmother inyecta sus crías en una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizándola durante %slow_duration% s. Las crías de araña nacerán si el objetivo muere mientras esté bajo su efecto." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Arachnia Negra sigue criando a su descendencia incluso en el campo de batalla. Las crías aprenden rápidamente cómo ayudar a su madre." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Si el objetivo muere en menos de %buff_duration% s tras ser alcanzado por esta habilidad, se generarán Crías de Araña." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Las unidades asesinadas por crías de araña generarán más crías de araña." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "TIEMPO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "CANTIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "VIDA DE LAS CRÍAS DE ARAÑA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Trampa de la Tejedora" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "El más mínimo temblor de su telaraña es todo lo que Arachnia necesita para encontrar a su presa." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "En inglés: Spinner's Snare.\n\nBroodmother puede crear hasta %count% líneas de telaraña invisibles junto a cualquier telaraña existente. Los héroes enemigos que crucen la línea de telaraña activarán la trampa, quedando inmovilizados y revelados en la niebla de guerra, y recibirán daño con el tiempo. Varios héroes pueden tropezar en la misma línea hasta que sea destruida tras la activación inicial. El equipo de Broodmother será notificado en el minimapa cada vez que un enemigo active la trampa." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "RETRASO DE FORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "AMPLITUD DE LA LÍNEA DE TELARAÑA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Tejer Telaraña" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "En inglés: Spin Web.\n\nTeje una gran telaraña que da a Broodmother un aumento pasivo de velocidad de movimiento y aumenta su velocidad de giro, mientras está cerca, además de otorgarle movimiento libre.

Se puede lanzar Tejer Telaraña desde cualquier lugar siempre y cuando la nueva telaraña toque una telaraña existente. Las telarañas nunca desaparecen, pero se pueden destruir manualmente. Cuando se excede el límite máximo, la telaraña más vieja desaparece." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Reduce la regeneración de vida de los enemigos que se encuentran en la misma red de telarañas que Broodmother." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Tejiendo una cama de fibras de seda, la telaraña de Arachnia protege tanto a sus crías como a sí misma e infunde temor a los enemigos que se aproximen a ella." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "También afecta a las crías de araña." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "TELARAÑAS SIMULTÁNEAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "VELOCIDAD DE GIRO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN DEL ENEMIGO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destruir Telaraña" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "En inglés: Destroy Spin Web.\n\nDestruye la Telaraña seleccionada." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Mordedura Incapacitante" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "En inglés: Incapacitating Bite.\n\nEl veneno de Broodmother paraliza a las unidades enemigas, haciendo que sus ataques ralenticen y que la unidad afectada pueda fallar sus ataques y sufrir daño extra de los ataques." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Los colmillos de Arachnia Negra inyectan toxinas paralizantes que causan una lenta y dolorosa muerte a aquellos que se entrometen en su telaraña." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "La probabilidad de fallo es acumulable con evasión y la probabilidad de esquivar del terreno." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "BONIFICACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%PROBABILIDAD DE FALLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Hambre Insaciable" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "En inglés: Insatiable Hunger.\n\nUn violento deseo por fluidos vitales aumenta el daño de ataque de Broodmother y le da un ataque vampírico." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Hambre Insaciable también se aplica a las crías de araña cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "RADIO DE LA CRÍA DE ARAÑA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Leche para Arañas" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "En inglés: Spider's Milk.\n\nCuando Broodmother mata a una unidad, ella y las unidades que controla en un radio de %kill_heal_aoe% reciben un efecto positivo que las cura en un porcentaje de la vida de las víctimas cada %tick_rate% s. La curación por matar creeps se reduce un %kill_creeps_penalty% %%." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%VIDA DE HÉROE COMO CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Leche para Arañas" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Curación a lo largo del tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Aumenta la duración. Mientras Hambre está activa, el daño adicional aumenta un %shard_damage_per_tick% %% cada %shard_damage_tick_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "A pesar de que muchas de sus presas están envueltas en un capullo de seda y reservadas a sus crías, Broodmother tiene un gusto especial por los héroes errantes." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ROBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Picadura Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Ralentiza a los enemigos con cada ataque." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "DURACIÓN (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURACIÓN (HÉROE):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Engendrar Cría" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "En inglés: Spawn Spiderling.\n\nAplica un efecto negativo al atacar. Si la unidad afectada muere, se genera una cría de araña." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "TIEMPO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Engendrar Crías" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Si muere, engendrará algunas crías." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Engendrar Crías" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Tejer Telaraña" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Aumentando un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% la velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Telarañas Necróticas" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Regeneración de vida reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% mientras se está en la telaraña." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Mordedura Incapacitante" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Probabilidad de fallo aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% y velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Hambre Insaciable" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Daño base aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% y robando un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Aura de Hambre Insaciable" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Engendrar Cría" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Si muere, engendrará una cría de araña." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Picadura Venenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Trampa de la Tejedora" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Enredado entre telas de araña." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Ataque Voraz" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Hambre Insaciable también se aplica a las crías de araña cercanas." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Telarañas Necróticas" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Reduce la regeneración de vida de los enemigos en telarañas." //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Lanzamiento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "En inglés: Shuriken Toss.\n\nLanza un shuriken mortal a una unidad enemiga. Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un %slow% %% durante %slow_duration% s. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de %bounce_aoe% unidades entre sí." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Lanzamiento de Shuriken aplica su daño y ralentización a todos los enemigos que atraviesa." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento y aplica Jinada al impactar." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Aunque el shuriken sea pequeño, la precisión de Gondar puede causar daño crítico." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "En inglés: Jinada.\n\nBounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "La amplia experiencia de Gondar hace que nunca termine una transacción con las manos vacías." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ROBO DE ORO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Movimiento Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "En inglés: Shadow Walk.\n\nBounty Hunter se vuelve invisible y obtiene la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o use una habilidad. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Los bufones de la corte presentes durante el asesinato del Rey Goff no pueden recordar ninguna otra imagen que no sea la de una sombra danzante." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "No interrumpirá la mayoría de hechizos canalizados al ser activado." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURACIÓN DE LA INVISIBILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Sombra Aliada activando el lanzamiento automático en Movimiento Sombrío." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Sombra Aliada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "En inglés: Friendly Shadow.\n\nAplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de %fade_time% s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Rastrear" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "En inglés: Track.\n\nRastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Bounty Hunter se mueve más rápido si está cerca del objetivo rastreado. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Utilizando sus refinados sentidos de la vista y el olfato, los ataques de Gondar tienen bastantes probabilidades de éxito." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter recibirá el oro adicional si el objetivo muere con Rastrear activa, independientemente de cómo muera." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "El efecto de Rastrear solo es visible para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Puedes ver la cantidad de oro que lleva el objetivo poniendo el ratón encima del icono del efecto negativo que se encuentra encima de la barra de habilidades del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "El oro adicional es oro seguro." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%VELOCIDAD ADICIONAL PROPIA:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "ORO ADICIONAL PARA ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "ORO ADICIONAL PROPIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Movimiento Sombrío" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Moviéndose a través de las sombras." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Rastrear" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Llevando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de oro. Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de daño aumentado." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Rastrear" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Aumentando la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Lanzamiento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Total de oro robado" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Ratero" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter roba oro cuando ataca a los héroes enemigos con sus habilidades u objetos." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ROBO DE ORO:" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Hasta la Médula" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Lanzamiento de Shuriken aplica su daño y ralentización a todos los enemigos que atraviesa." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Caza Mayor" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "En inglés: Big Game Hunter.\n\nAl matar o ayudar a matar a un enemigo que ha conseguido una racha de víctimas, Bounty Hunter recibe un %bonus_killstreak_bounty% %% más de oro." //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "El Enjambre" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "En inglés: The Swarm.\n\nWeaver lanza un enjambre de %count% jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre una brecha en el tejido del espacio-tiempo que permite que jóvenes tejedores pasen a través y lo ayuden en el combate." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Cuando un escarabajo se aferre a un objetivo, se quedará ahí hasta que muera o termine la duración." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Los escarabajos son inmunes a hechizos, pero pueden morir si reciben %destroy_attacks% ataques de una unidad. Los héroes infligen el doble de daño a los escarabajos." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Los escarabajos proporcionan visión." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "CANTIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIRLOS:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "EXP POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "En inglés: Shukuchi.\n\nWeaver desaparece de la vista y adquiere velocidad de movimiento máxima, dañando a cualquier enemigo que atraviese." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi pone una marca a los enemigos a los que daña que dura %geminate_attack_mark_duration% s. %shukuchi_attack_delay% s después de que Weaver salga de Shukuchi, los enemigos con una marca que se encuentren dentro de un alcance de %shukuchi_attack_mark_radius% también recibirán un Ataque Geminado secundario. " "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "A medida que los Tejedores trabajaban en el tejido de la creación, pequeños agujeros de gusano les permitían deslizarse a través del tiempo para realizar mejor su labor." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Solo puede dañar al mismo objetivo una vez por lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Ataque Geminado" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "En inglés: Geminate Attack.\n\nPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "El trato de Skitskurr con el tiempo es cambiante, lo que causa que sus acciones sean presenciadas (y sentidas) más de una vez." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Los ataques adicionales salen de Weaver %delay% s después del primero y no tiene límite de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "El daño adicional solo se aplica al ataque geminado y no al original." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NÚMERO DE ATAQUES GEMINADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL DEL ATAQUE GEMINADO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Ataque Geminado también golpeará a unidades que se encuentren dentro de %shard_beetle_search_range% de alcance del objetivo original y que tengan los escarabajos de El Enjambre adheridos a ellas." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Mente Colmena" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Paso Acelerado" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Lapso Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "En inglés: Time Lapse.\n\nWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Si Skitskurr considera que la realidad actual del mundo no se ajusta a sus deseos, simplemente retrocede en el tiempo para enmendar el error." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Elimina la mayoría de efectos negativos de Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Lapso Temporal permite esquivar los proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Permite usar Lapso Temporal en héroes aliados que se encuentren dentro de un alcance de lanzamiento de %abilitycastrange% unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Enjambre" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Infligiendo daño y reduciendo la armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Invisible e infligiendo daño a las unidades atravesadas." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Paso Acelerado" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Marca de Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Cuando Weaver salga de Shukuchi, esta unidad también recibirá un ataque secundario." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Retejer" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "En inglés: Rewoven.\n\nCada vez que Weaver lanza una de sus habilidades, obtiene %attack_range_increase_per_stack% de alcance de ataque durante %duration% s. Este efecto se acumula de forma independiente." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Retejer" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Alcance de ataque de Weaver aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%." //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Aliento Dual" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "En inglés: Dual Breath.\n\nJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Cada rama de la especie de los dragones Pyroxianos tiene un aliento tremendamente peligroso; combinarlos es inimaginable." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Puede impactar hasta a 1025 unidades de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Hay un intervalo de %fire_delay% s entre cada bocanada." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DAÑO POR FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RADIO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RADIO FINAL:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Senda Helada" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "En inglés: Ice Path.\n\nCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro tiene la opción de destruir la Senda Helada cuando quiera, lo que aturde y vuelve a infligir daño a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Senda Helada dura más y explota al expirar, lo cual inflige daño y aturde a los enemigos por segunda vez. Es posible detonar Senda Helada a mano antes de que expire." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "La astuta cabeza derecha de Jakiro hace uso de su gélido legado, cubriendo la tierra con un frío estremecedor." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "La senda tarda %path_delay% s en alcanzar su extensión máxima." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "El aturdimiento desaparece al destruir la Senda Helada." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURACIÓN DE LA SENDA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "RETRASO DE FORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "DAÑO SECUNDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO SECUNDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destruir Senda Helada" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Destruye la Senda Helada, lo cual inflige daño y aturde a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Fuego Líquido" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "En inglés: Liquid Fire.\n\nJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "La mandíbula izquierda de Jakiro se abre, devastándolo todo a su paso." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Fuego Líquido de Jakiro ya no comparte tiempo de recarga con Escarcha Líquida." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funciona tanto en unidades como estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DAÑO POR FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "El Fragmento NO otorga la habilidad Escarcha Líquida." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Escarcha Líquida" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "En inglés: Liquid Frost.\n\nJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante %duration% s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Escarcha Líquida de Jakiro ya no comparte tiempo de recarga con Fuego Líquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropira" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "En inglés: Macropyre.\n\nJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Hielo y fuego se combinan para destrozar el campo de batalla con temperaturas extremas." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Las unidades alcanzadas por Macropira seguirán viéndose afectadas después de que abandonen el área durante %linger_duration% s adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "AMPLITUD DE LAS LLAMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Senda Helada" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Siendo congelado por la Senda Helada de Jakiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Fuego Líquido" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Recibiendo daño y siendo ralentizado por el Fuego Líquido de Jakiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Escarcha Líquida" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Recibiendo %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional de los ataques de Jakiro y de otras habilidades." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Aliento Dual" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Afectado por Aliento Dual de Jakiro. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Aliento Dual" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Recibiendo daño del Aliento Dual de Jakiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropira" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Afectado por la Macropira de Jakiro y recibiendo daño cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropira" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Movimiento ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Fuego Líquido (faceta)" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro puede imbuir sus ataques con ralentización de velocidad de ataque y daño a lo largo del tiempo en un área de efecto." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Escarcha Líquida (faceta)" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro puede imbuir sus ataques con ralentización de velocidad de movimiento y un efecto negativo que amplifica el daño de sus otros hechizos." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Terror Gemelo" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro inflige más daño con sus ataques dobles." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Rompehielos" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Senda Helada dura más y explota al expirar, lo cual inflige daño y aturde a los enemigos por segunda vez. Es posible detonar Senda Helada a mano antes de que expire." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Problema Doble" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "En inglés: Double Trouble.\n\nJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro inflige más daño con sus ataques dobles." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "No es raro oír al jinete carcajear mientras aumenta la inflamabilidad de sus oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Amplifica todo el daño de Batrider, excepto el de Resplandor, Orbe Venenoso, Urna de las Sombras y Vasija Espiritual." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "No hace falta girarse para lanzar Napalm Pegajoso." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Napalm Pegajoso inflige un %creep_damage_pct% %% de daño a creeps." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DAÑO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE GIRO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DAÑO APLICADO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Pirómano" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Rompellamas" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "En inglés: Flamebreak.\n\nLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Un cóctel molotov es el arma predilecta de Batrider." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Luciérnaga" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "En inglés: Firefly.\n\nBatrider levanta el vuelo y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Cuando un enemigo huye hacia la Jungla Yama Raskav, la mayoría se abrirían paso a través de la maleza para encontrar al fugitivo. Batrider simplemente decide destruir la jungla junto con sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Mientras dura, Batrider puede volar sobre unidades, árboles y terreno infranqueable." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Si la duración termina mientras se está sobre terreno infranqueable, Batrider se puede quedar atrapado." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "La estela permanece aunque Batrider muera." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Lazo Llameante" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "En inglés: Flaming Lasso.\n\nBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Lazo Llameante agarra a su objetivo y al héroe aliado más cercano al objetivo dentro de un radio de %grab_radius_scepter% unidades. El objetivo secundario está vinculado al primero." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "No muchos se atreven a pedir un vuelo en el murciélago, ya que Batrider se lo proporciona gratuitamente." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Matar al objetivo o a Batrider romperá el lazo antes de que termine." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Si Batrider se mueve más de 425 unidades en 0,05 segundos, el lazo se rompe." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider no puede atacar mientras utiliza Lazo Llameante." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "DAÑO TOTAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Aumentando el daño del lanzador de Napalm en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nReduciendo la velocidad de giro un %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE% %%.\nReduciendo la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Quemadura de Rompellamas" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "¡En llamas! Recibiendo daño periódicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Luciérnaga" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Volando y sembrando destrucción flamígera a tu paso." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Lazo Llameante" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Atado por el Lazo de Batrider" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Desarmado por Lazo Llameante" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "No es posible atacar mientras el Lazo esté activo." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Resina Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "En inglés: Smoldering Resin.\n\nLos ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un %tick_attack_damage_pct% %% de daño de ataque cada %tick_rate% s durante %total_ticks% s." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Resina Ardiente" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Quemándose lentamente por los ataques de Batrider." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Avivado" //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitencia" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "En inglés: Penitence.\n\nObliga a una unidad enemiga a moverse más despacio y hace que los aliados la ataquen más rápido. Chen puede atacar al objetivo de Penitencia con alcance de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "A pesar de que la técnica de encantamiento animal de Chen no es lo suficientemente poderosa como para controlar las mentes de los héroes enemigos, aún es capaz de poner a prueba su determinación en combate." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE PROPIO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Favor Divino" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "El fervor de Chen es contagioso: bendice a sus aliados con vitalidad y los atrae a su lado." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGENERACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "RETRASO DE TELETRANSPORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Persuasión Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "En inglés: Holy Persuasion.\n\nChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en %health_min% + %bonus_health_per_level% por nivel de Chen. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Permite que Persuasión Sagrada pueda tener como objetivo creeps ancestrales. Puede controlar hasta 1/2/3 creeps ancestrales según el nivel de Mano de Dios. Además, sube 1 nivel las habilidades de algunos creeps." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "El número máximo de creeps ancestrales controlables es igual al nivel de la definitiva." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "A pesar de no ser caballeros, Chen incorpora bestias al Surco de la misma forma que él mismo fue convertido." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Persuadir a un nuevo creep tras llegar al máximo de unidades hace que el creep persuadido más antiguo muera." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Puede tener como objetivo creeps ancestrales cuando Chen dispone del Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "La vida de los creeps que ya están bajo el control de Chen no se actualiza al subir de nivel Persuasión Sagrada." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Restaura por completo el maná del creep al convertirlo." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%PORCENTAJE DE RECOMPENSA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "UNIDADES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "NIVEL MÁXIMO DEL CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "VIDA MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Mano de Dios" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "En inglés: Hand of God.\n\nCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante %hot_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Usando el vínculo mental con sus esclavos, Chen otorga recuperación y bienestar a aquellos que comparten su fanatismo." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Cura a aliados invulnerables y ocultos/desterrados." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "CURACIÓN INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "CURACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "ANCESTRALES POR PERSUASIÓN SAGRADA CON FRAGMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martirio" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "En inglés: Martyrdom.\n\nSacrifica la vida de esta unidad para curar instantáneamente a un aliado en un %current_hp_pct% %% de la vida actual de la unidad." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Invocar Convertido" "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "En inglés: Summon Convert.\n\nChen invoca un creep convertido para que luche por él. El convertido obtiene bonificaciones de Persuasión Sagrada y muere si Chen se muere. Su vida máxima es la suma de %health_min% y de %bonus_health_per_level% por cada nivel de Chen.

El hechizo permanece en tiempo de recarga mientras el convertido esté vivo, pero se actualiza cuando Chen reaparece. El convertido se tiene en cuenta al calcular el número máximo de unidades de Persuasión Sagrada. El nivel de habilidad del convertido mejora con el de Persuasión Sagrada de Chen." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "VIDA DEL CONVERTIDO:" "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Invocar Convertido hace que aparezca un Corredor Centauro o un Conquistador Centauro." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Invocar Convertido hace que aparezca un Lobo Gigante o un Lobo Alfa." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Invocar Convertido hace que aparezca un Oso Infernal o un Oso Infernal Demoledor." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Invocar Convertido hace que aparezca un Trol de la Colina o un Invocador Trol Oscuro." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Invocar Convertido hace que aparezca un Ladrón de Mentes Sátiro o un Torturador Sátiro." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Invocar Convertido hace que aparezcan un Aprendiz de Mago Pantanoso o un Mago Pantanoso." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Mano de Dios" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Curando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitencia" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Capaz de atacar con mayor alcance contra objetivos afectados por Penitencia." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitencia" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Reduciendo la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y aumentado la velocidad de los ataques recibidos." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Persuasión Sagrada" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Persuadido a la causa de Chen." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitencia" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Favor Divino" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Armadura de Favor Divino" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y curación recibida aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Favor Divino" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Teletransportándose." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Velocidad de ataque del Convertido" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centauro Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Lobo Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Oso Infernal Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Trol Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Sátiro Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Mago Pantanoso Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Invocar Convertido hace que aparezca un Corredor Centauro o un Conquistador Centauro." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Invocar Convertido hace que aparezca un Oso Infernal o un Oso Infernal Demoledor." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Invocar Convertido hace que aparezca un Ladrón de Mentes Sátiro o un Torturador Sátiro." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Invocar Convertido hace que aparezca un Trol de la Colina o un Invocador Trol Oscuro." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Invocar Convertido hace que aparezca un Lobo Gigante o un Lobo Alfa." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Invocar Convertido hace que aparezcan un Aprendiz de Mago Pantanoso o un Mago Pantanoso." "dota_hud_error_disciple_still_alive" "No se puede lanzar mientras el convertido esté vivo" "dota_hud_error_not_enough_souls" "No hay suficientes almas" //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Daga Espectral" //"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "La daga de Mercurial eclipsa el plano físico en una sombra, un estado en el que los mortales se acobardan y los espectros medran." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Hay un período de gracia de %dagger_grace_period% s después de abandonar el camino donde no hay colisión preservada." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%CAMBIO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolar" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "En inglés: Desolate.\n\nInflige daño adicional cuando Spectre ataca a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de %radius% a su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "El daño que inflige Spectre con Desolar se multiplica por %bonus_damage_multiplier_tooltip%. Las ilusiones de Spectre ya no tienen Desolar." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Muchas veces, los guerreros se encuentran a solas con una visión de Mercurial. La pregunta fatal es si será la verdadera Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "El daño se inflige antes del ataque de Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Las ilusiones de Spectre también tienen Desolar." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersión" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Se puede activar Dispersión para aumentar la cantidad de daño absorbido y devuelto por dicha habilidad un %activation_bonus_pct% %% de sus valores base durante %activation_duration% s. Tiempo de recarga: %activation_cooldown% s. Coste de maná: %activation_manacost%." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "En inglés: Dispersion.\n\nEl daño infligido a Spectre es devuelto a sus enemigos, dejándola ilesa. El efecto disminuye con la distancia." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Los enemigos de Mercurial se enfrentan a una dura tarea: matar a una sombra con acero y magia." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "El daño devuelto no es infligido a Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Las ilusiones no obtienen esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "El daño es reflejado antes de aplicar reducciones y es devuelto como el mismo tipo de daño." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DAÑO DEVUELTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RADIO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RADIO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Tormento" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "En inglés: Haunt.\n\nCrea una némesis espectral que ataca a cada héroe enemigo. Las ilusiones generadas por esta habilidad siguen las mismas reglas que las de Pisasombra y también se pueden cambiar usando Realidad." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "En el fragor de la batalla, la manifestación física de Mercurial se rompe y los fragmentos espectrales persiguen a aquellos que aún se aferran a la vida." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURACIÓN DEL TORMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DAÑO DEL TORMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Realidad" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "En inglés: Reality.\n\nSpectre intercambia posiciones con un Tormento en concreto." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Realidad también lanza Daga Espectral al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Las sombras dispersas se unen para formar a la verdadera Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Pisasombra" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "En inglés: Shadow Step.\n\nCrea una némesis espectral que atormenta a un único héroe enemigo que esté visible. En cualquier momento de su duración, Spectre puede usar Realidad para intercambiar posiciones con cualquier ilusión de Tormento.\n\nLas ilusiones de Tormento no son controlables, reciben daño adicional e infligen menos daño que Spectre. Ignoran el terreno." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Las ilusiones de Tormento y de Pisasombra ya no desaparecen cuando muere su objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Con una gran concentración de voluntad, Mercurial a veces puede limitar el alcance de su división." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DAÑO DEL TORMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "En inglés: Spectral.\n\nSpectre y sus ilusiones tienen movimiento en fase de forma permanente." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Desamparado" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "El daño que inflige Spectre con Desolar se multiplica por {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}. Las ilusiones de Spectre ya no tienen Desolar." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Retorcer el Cuchillo" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Realidad también lanza Daga Espectral al objetivo." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Creador de Rastro de la Daga" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Alcanzado por la daga, creando un rastro de sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Rastro de Daga Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Modificando la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersión" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Absorbiendo y reflejando más daño." //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devorar" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "En inglés: Devour.\n\nConsume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está desactivado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devorar ahora tiene %AbilityCharges% cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devorar solo adquirirá las habilidades pasivas que poseía el creep. Si se selecciona y se lanza Rearmar, el tiempo de recarga de Devorar no se reiniciará." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "El apetito y la codicia de Lucifer no se sacian nunca." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Le da a Doom la recompensa original del creep, además del oro adicional." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Si devoras un creep sin habilidades, conservarás las habilidades que tenías previamente." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "NIVEL MÁXIMO DEL CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "ORO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Glotonería" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Devorar ahora tiene {s:bonus_AbilityCharges} cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Pacto con el Diablo" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom puede vender objetos por un %bonus_item_sellback_percent% %% de su valor, pero sus costes de resurrección aumentan un %bonus_buyback_penalty% %%." "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Condenación Inminente" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Cada {s:bonus_upgrade_interval} min, la duración de Condenación aumenta {s:bonus_upgrade_amount} s." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "A -Nivel +Dolor" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "En inglés: Lvl ? Pain.\n\nLos ataques de Doom infligen un %bonus_damage% %% de daño adicional a los héroes con un nivel inferior al de Doom." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "También se aplica a todos los ataques cuando Doom está en su nivel máximo." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Tierra Quemada" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "En inglés: Scorched Earth.\n\nCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan velocidad de movimiento adicional a Doom." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Cura a Doom y a las unidades que controla en un %heal_pct% %% del daño." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "El Caído siembra la destrucción a su paso, sin dejar que nadie escape del fuego que le alimenta." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Tierra Quemada sigue a Doom, centrada en su ubicación." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Hoja Infernal" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "En inglés: Infernal Blade.\n\nDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante %ministun_duration% s y aplica una quemadura durante %burn_duration% s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer comparte el fuego que le marcó en el momento de su exilio." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Interrumpe habilidades canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DAÑO BASE POR FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Condenación" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "En inglés: Doom.\n\nLanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Cada %upgrade_interval% min, la duración de Condenación aumenta %upgrade_amount% s." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Los aliados en un radio de %scepter_aura_radius% alrededor del objetivo condenado también sufren los efectos de Condenación. Permite a Doom lanzarse la habilidad a sí mismo para que Condenación afecte a los enemigos a su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Cuando un nombre resuena en la campana de Vashundol, la condenación del infortunado es inminente." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Habilidad devorada" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Este hueco se sustituirá con habilidades adquiridas usando Devorar." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Habilidad devorada" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Este hueco se sustituirá con habilidades adquiridas usando Devorar." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devorar" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Digiriendo todavía a ese delicioso creep." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Tierra Quemada" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Infligiendo daño con el tiempo, aumentando la velocidad de movimiento de Doom un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Quemadura por Hoja Infernal" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Infligiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Condenación" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Silenciado, no puedes curarte y recibes %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por fuego por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Condenación" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Los enemigos de Doom bajo el efecto de Condenación quedan silenciados, no pueden curarse y reciben %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por fuego por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Condenación" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Los enemigos de Doom bajo el efecto de Condenación quedan silenciados, no pueden curarse y reciben %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por fuego por segundo." //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Pies Fríos" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "En inglés: Cold Feet.\n\nLanza acumulaciones de Escarcha Mortal a un enemigo que se pueden disipar alejándose del punto de lanzamiento inicial. Si la unidad enemiga no se aleja una distancia determinada antes de 4 segundos, quedará aturdida y congelada." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Pies Fríos se convierte en una habilidad de punto objetivo, con el radio dependiendo del nivel actual de Explosión de Hielo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "La presencia de Kaldr arrastra a los que le rodean hacia un vacío helador que amenaza con encerrarlos para siempre en una prisión de hielo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Inflige daño cada medio segundo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTANCIA DE RUPTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Vórtice de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "En inglés: Ice Vortex.\n\nCrea un vórtice de energía helada que aplica acumulaciones de Escarcha Mortal y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Kaldr crea a su antojo vientos cáusticos y heladores que congelan el campo de batalla." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Proporciona visión de una pequeña área donde es colocado." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Toque Escalofriante" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "En inglés: Chilling Touch.\n\nMejora el ataque de Ancient Apparition con mayor alcance y gran daño mágico. Aplica una acumulación de Escarcha Mortal que dura %duration% s. Además, aplica un %slow% %% de ralentización durante %slow_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "El conocimiento eterno de Ancient Apparition aporta un frígido encantamiento a sus ataques." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Elimina el tiempo de recarga y reduce el coste de maná un %bonus_AbilityManaCost% %%." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Escarcha Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "En inglés: Death Rime.\n\nLas habilidades de Ancient Apparition aplican acumulaciones de Escarcha Mortal a los enemigos. Escarcha Mortal ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos e inflige daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Cada acumulación de Escarcha Mortal también reduce la fuerza del enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "DAÑO POR SEGUNDO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Escarcha Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, perdiendo %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Explosión de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "En inglés: Ice Blast.\n\nLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, el cual deberá ser activado de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto, quedarán congelados, obteniendo acumulaciones de Escarcha Mortal e impidiéndoles regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Congela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos durante un %cold_feet_stun_duration_pct% %% de lo que dura la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Milenarias tormentas de hielo fluyen por las heladas extremidades de Kaldr, impactando en el mundo y convirtiendo a sus habitantes en monumentos a su eterno poder." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "ÁREA DE EFECTO DE PIES FRÍOS:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Al lanzarla, esta habilidad es reemplazada por Liberar, que sirve para detener el trazador en el área objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "El área de efecto es de %radius_min% + %radius_grow% × tiempo recorrido, con un límite de %radius_max%." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "La muerte causada se atribuirá a la fuente del daño que active la ruptura." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "El efecto de ruptura no funciona en ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "La congelación de vida impide la mayoría de tipos de curación, incluyendo la que proviene de la Fuente y exceptuando Desgarrar, Lapso Temporal y Supernova." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%UMBRAL DE VIDA PARA HACERSE AÑICOS:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "RADIO DE TRAYECTORIA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Liberar" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "En inglés: Release.\n\nLibera el proyectil helado para que explote en la localización actual del Trazador. Se puede lanzar mientras se está silenciado." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposición" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Pies Fríos se aplica en un área de efecto que depende del nivel actual de Explosión de Hielo." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Escalofrío Óseo" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Las habilidades de Ancient Apparition reducen la fuerza del enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Pies Fríos" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Si no te mueves, te quedarás congelado en el sitio." "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Congelado" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Congelado por Ancient Apparition." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Vórtice de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Recibiendo daño mágico aumentado." "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Toque Escalofriante" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Congelado" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "No puede curarse ni regenerar vida. Se romperá instantáneamente si la vida llega a ser demasiado baja." //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Sacudida" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "En inglés: Earthshock.\n\nUrsa salta %hop_distance% unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante %abilityduration% s." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Sacudida aplica Enfurecer en Ursa durante %shard_enrage_duration% s cuando se lanza." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Los propios pasos de un ursino macho hacen temblar el suelo, así como la determinación de sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Abrumar" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Para un gigante de su tamaño, Ursa es engañosamente ágil." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "En inglés: Overpower.\n\nUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Perder un ataque todavía consume una carga de Abrumar." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Arañazos Furiosos" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "En la naturaleza, los heridos no suelen sobrevivir a los ataques de los depredadores hambrientos." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "En inglés: Fury Swipes.\n\nLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante %bonus_reset_time% s, el daño adicional se pierde." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DAÑO POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TIEMPO DE REINICIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TIEMPO DE REINICIO (ROSHAN):" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enfurecer" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ante su espíritu ancestral, convirtiéndose en la criatura más feroz en el campo de batalla." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Cuando Ursa recibe daño durante Enfurecer, obtiene daño de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "En inglés: Enrage.\n\nUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga y permite a Ursa utilizar Enfurecer aunque esté incapacitado." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%DAÑO ABSORBIDO COMO DAÑO A INFRINGIR:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "DURACIÓN DE PERSISTENCIA DEL AUMENTO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Sacudida" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Abrumar" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "¡Atacando con mucha más velocidad! Resistencia a la ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Arañazos Furiosos" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional de los ataques de Ursa" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enfurecer" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% menos de daño y obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de resistencia a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Destrozar" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "En inglés: Maul.\n\nUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%VIDA COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Destrozar" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Daño aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Rencoroso" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Cuando Ursa recibe daño durante Enfurecer, obtiene daño de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Desgaste Osado" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Los efectos negativos infligidos por Ursa duran más." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%BONIFICACIÓN DE DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Rencoroso" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Daño de la fuente" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Recibiendo más daño de la fuente cada vez que eres atacado." //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Desguace" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "En inglés: Chop Shop.\n\nGyrocopter puede desmontar la mayoría de los objetos." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "No puede desmontar Estoque Divino ni Mano de Midas." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter siempre puede vender recetas por su valor original." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Andanada de Cohetes" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "En inglés: Rocket Barrage.\n\nLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura %barrage_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Cada impacto con éxito de Andanada de Cohetes sobre un héroe enemigo aumenta la velocidad de movimiento de Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "La nueva aeronave de Aurel tiene un mayor espacio de carga para cohetes, lo que mejora su capacidad de fuego rápido." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Andanada de Cohetes no puede impactar en unidades que Gyrocopter no pueda ver." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "La Andanada de Cohetes disparada por Misil Buscador no activa Poscombustión." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "COHETES POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DAÑO DE LOS COHETES:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Misil Buscador" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "En inglés: Homing Missile.\n\nDispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad con el tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Misil Buscador ahora dispara constantemente el nivel actual de Andanada de Cohetes en un área de efecto de %shard_radius% %shard_delay% s después de lanzarla. Dicha Andanada de Cohetes prioriza el objetivo de Misil Buscador." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "El misil más grande que Aurel pudo cargar en su aeronave, La Bomba, tiene la aerodinámica y los explosivos calculados para producir el mayor impacto." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Las torres infligen la mitad de daño al misil." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Los misiles rastrearán y alcanzarán a unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES DE LA TORRE PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Cañón Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "En inglés: Flak Cannon.\n\nLos ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura %abilityduration% s o hasta que se usen todos los ataques." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Añade un Artillero Lateral que ataca aleatoriamente a las unidades enemigas cercanas a Gyrocopter. Cuando Cañón Antiaéreo está activo, el Artillero Lateral ataca a 2 unidades en su lugar. Prioriza a la unidad más alejada dentro de su alcance." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este nuevo y mejorado girocóptero tiene suficientes armas instaladas como para asaltar en un radio de 360 grados." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "El alcance del ataque principal no cambia." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Ruptura neutraliza Artillero Lateral." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ATAQUES MÁXIMOS:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "CADENCIA DE TIRO DE ARTILLERO LATERAL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "RADIO DE ATAQUE DE ARTILLERO LATERAL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Bombardeo" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "En inglés: Call Down.\n\nLanza %total_strikes% ataques con misiles aéreos que ralentizan y dañan a las unidades enemigas en el área objetivo. Cada ataque se hace a %strike_separation% de distancia del anterior." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "El retraso entre sus disparos se reduce en %bonus_strike_delay% s. Cada héroe enemigo impactado por un misil de Bombardeo quedará marcado, y se le dispara un segundo misil rastreador con un radio de impacto de %tracking_strike_radius%. Este segundo misil inflige un %tracking_missile_damage% %% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "'¡Bombas fuera!'" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "El indicador visual solo es visible para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "DAÑO POR MISIL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%RALENTIZACIÓN POR MISIL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Andanada de Cohetes" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Disparando salvas de cohetes." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Cañón Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Atacando a todos los objetivos cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Bombardeo" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% por los misiles de Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Misil Buscador" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Disparando salvas de cohetes." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Poscombustión" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Ataques Secundarios" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Bombardeo crea explosiones secundarias retardadas alrededor de los héroes contra los que impacta." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Poscombustión" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Cada impacto con éxito de Andanada de Cohetes sobre un héroe enemigo aumenta la velocidad de movimiento de Gyrocopter." //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Embestida de la Oscuridad" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum surge de la oscuridad con una fuerza indomable." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "En inglés: Charge of Darkness.\n\nSpirit Breaker pone su punto de mira en una unidad enemiga y empieza a embestir a través de todos los objetos. Empiza con el %min_movespeed_bonus_pct% %% de la velocidad adicional y alcanza su velocidad máxima después de %windup_time% s.

Todas las unidades enemigas atravesadas y el objetivo son alcanzados por un Gran Golpetazo. Si la unidad objetivo muere, Spirit Breaker cambia de objetivo a la unidad enemiga más cercana a ese lugar." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "La velocidad de movimiento adicional de Embestida de la Oscuridad persiste al finalizar la embestida." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker atraviesa árboles, acantilados y unidades." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "El indicador de carga solo es visible para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker obtiene visión compartida del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "VELOCIDAD ADICIONAL DE EMBESTIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "TIEMPO MÍNIMO DE PERSISTENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "TIEMPO MÁXIMO DE PERSISTENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "EMBESTIDA PARA PERSISTENCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Aumenta en %bonus_movement_speed% la velocidad adicional de Embestida de la Oscuridad." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "La habilidad Gran Golpetazo no impactará en las otras unidades si no está también seleccionada. El objetivo de Embestida de la Oscuridad quedará aturdido por el impacto incluso sin Gran Golpetazo." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Arrollar" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "En inglés: Bulldoze.\n\nSpirit Breaker obtiene velocidad de movimiento y resistencia a efectos negativos para embestir a los enemigos. Se puede utilizar durante la carga." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum deforma el tejido de la realidad que lo rodea para atenuar la influencia de esta sobre su forma física." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Gran Golpetazo" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "El ataque distintivo del mangual espectral de Barathrum." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "En inglés: Greater Bash.\n\nOtorga una probabilidad de aturdir y de hacer retroceder a una unidad enemiga al atacar. Inflige un porcentaje de la velocidad de movimiento como daño." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "La probabilidad de Gran Golpetazo aumenta si has golpeado a más de un héroe con la habilidad en los últimos %bonus_chance_duration% s. Cada héroe adicional aumenta la probabilidad de Gran Golpetazo en un %bonus_chance_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "No se acumula con el Aplastacráneos." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Ruptura neutraliza el porcentaje pasivo de probabilidad de Golpetazo. No neutraliza la aplicación de Gran Golpetazo de Embestida de la Oscuridad o de Ataque Abisal." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, se acumula con Aplastacráneos." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%PROBABILIDAD DE GOLPETAZO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Ataque Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum regresa temporalmente al reino de donde vino, trayendo con él el castigo de ambos mundos." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "En inglés: Nether Strike.\n\nSpirit Breaker se desliza por el reino abisal y reaparece junto a su desdichada víctima. En ese momento, asesta un Gran Golpetazo del nivel actual e inflige daño adicional. Hace retroceder a los enemigos el doble de la distancia normal." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Los objetivos enemigos golpeados por Ataque Abisal se moverán más lejos por los efectos de retroceso de los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker aparece detrás del objetivo para asestar el golpetazo." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Gran Golpetazo para que aturda. El daño adicional aún se aplica sin Gran Golpetazo." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%AMPLIFICACIÓN DEL RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "DURACIÓN DE LA AMPLIFICACIÓN DEL RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Bolsa Planar" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "La concentración inquebrantable de Barathrum forma una bolsa de convergencia planar de la que ni siquiera las energías arcanas más poderosas pueden escapar." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA PROPIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Gran Golpetazo" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Aturdido" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Impacto Taurino" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Probabilidad de Gran Golpetazo: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Embestida de la Oscuridad" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "¡Embistiendo!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Objetivo de Embestida de la Oscuridad" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "¡Cargando contra este héroe!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Desequilibrado" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Los efectos de retroceso del enemigo te empujarán más lejos." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Carga Taurina" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "La velocidad de movimiento de Embestida de la Oscuridad perdura momentáneamente en Spirit Breaker." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Arrollar" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de resistencia a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Bolsa Planar" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Carga Taurina" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Desequilibrado" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "La velocidad de movimiento adicional de Embestida de la Oscuridad persiste al finalizar la embestida." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Los objetivos enemigos golpeados por Ataque Abisal se moverán más lejos por los efectos de movimiento forzado de los aliados." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Impacto Taurino" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "La probabilidad de Gran Golpetazo aumenta si recientemente has golpeado a más de un héroe con la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Mentalidad de Rebaño" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "En inglés: Herd Mentality.\n\nEl héroe de tu equipo cuyo nivel sea inferior al de los demás jugadores del equipo obtiene un %xp_gain_rate% %% más de experiencia." //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Ácido Pulverizado" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "En inglés: Acid Spray.\n\nPulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Usando la Alquimia tradicional de la familia Mezclaoscura, Razzil destila un ácido que disuelve hasta los metales más resistentes." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Lanzamiento de Mezcla Inestable" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "En inglés: Unstable Concoction Throw.\n\n¡Lánzala antes de que explote!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Esta solución volátil de gran poder destructivo representa un rayo de esperanza en el fracaso del intento de conversión de una montaña a oro." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Mezcla Inestable" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "En inglés: Unstable Concoction.\n\nAlchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras %brew_time% s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras %brew_explosion% s, la mezcla explotará sobre Alchemist si no la lanza." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Cuando Alchemist está afectado por Furia Química, se reduce su tiempo de recarga un %chemical_rage_cooldown_reduction_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Al mezclar, esta habilidad se sustituye por Lanzamiento de Mezcla Inestable. Alchemist puede moverse y actuar de forma normal mientras mezcla." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Un temporizador sobre la cabeza de Alchemist indicará el tiempo de mezcla restante. Este temporizador es visible para los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Puedes denegarte a ti mismo con esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Mezcla Inestable no se puede esquivar y su elaboración se interrumpe una vez lanzada." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "La explosión de Mezcla Inestable daña tanto a héroes como a creeps." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "ATURDIMIENTO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Avaricia de Greevil" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "En inglés: Greevil's Greed.\n\nAlchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes %duration% s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist obtiene %gpm_increase_per_stack% de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que haya otorgado a sus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist funde el Cetro de Aghanim para concederle a un héroe aliado todas las mejoras del Cetro de Aghanim. Alchemist obtendrá daño adicional por cada Cetro regalado." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "La mejora con Cetro de Aghanim para Furia Química ha sido trasladada a Avaricia de Greevil en Selección de habilidades. Usa el Cetro de Aghanim en un héroe aliado para otorgarle todas las mejoras del Cetro de Aghanim. Cuando tengas tu propio Cetro, obtendrás daño adicional y amplificación de hechizo por cada Cetro regalado." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "PERÍODO DE MUERTES RECIENTES:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "ORO ADICIONAL BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "ORO ADICIONAL EXTRA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "ORO ADICIONAL MÁXIMO POR VÍCTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "A pesar de no haberlo logrado con una montaña, Razzil ha conseguido dominar la conversión de pequeños compuestos en oro para llenarse sus bolsillos." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Furia Química" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "En inglés: Chemical Rage.\n\nAlchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "El brebaje que Razzil dio al Ogro durante su huida de la prisión se ha convertido en una útil poción durante la batalla." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Tiene un tiempo de transformación de %transformation_time% s, que puede ser utilizado para esquivar proyectiles y aturdimientos." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TIEMPO DE ATAQUE BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Armamento Corrosivo" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "En inglés: Corrosive Weaponry.\n\nAlchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados.\n\nLos ataques aplican %stacks_per_attack% acumulaciones. Mezcla Inestable aplica %one_tooltip% acumulación por cada segundo de preparación." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Armamento Corrosivo" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Daño de ataque base reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Poción de la Locura" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "En inglés: Berserk Potion.\n\nAlchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Cuando Alchemist está afectado por Furia Química, se reduce su tiempo de recarga un %chemical_rage_cooldown_reduction_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Mezcla Inestable" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "¡Preparando una mezcla! Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Ácido Pulverizado" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Recibiendo daño periódico, armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Avaricia de Greevil" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Otorga oro adicional cuando matas a unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Furia Química" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Reduciendo el tiempo de ataque a %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, aumentando la regeneración de vida en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% y la velocidad de movimiento en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Concedido por el Cetro de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño de ataque adicional de los Cetros de Aghanim concedidos a los aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de OPM y %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño de ataque adicional de los Cetros de Aghanim concedidos a los aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Poción de la Locura" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Otorga velocidad de ataque y regeneración de vida adicionales." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixólogo" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Mezcla Inestable y Poción de la Locura se recargan más rápido cuando Furia Química está activa." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Capital Inicial" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist empieza con {s:bonus_starting_gold_bonus} más de oro." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividendos" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist obtiene +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que haya otorgado a sus aliados." //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "En inglés: Quas\n\nPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "NIVEL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "REGENERACIÓN DE VIDA POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "FUERZA ADICIONAL POR NIVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas obtiene un nivel adicional máximo. Cuando Invoker llega al nivel 6, Quas obtiene un nivel adicional." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "NIVEL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "%AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex obtiene un nivel adicional máximo. Cuando Invoker llega al nivel 6, Wex obtiene un nivel adicional." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "En inglés: Exort\n\nPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "NIVEL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "INTELIGENCIA ADICIONAL POR NIVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DAÑO DE ATAQUE POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort obtiene un nivel máximo adicional. Cuando Invoker llega al nivel 6, Exort obtiene un nivel adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Erudito de Koryx" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mente de Tornarus" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agente de Gallaron" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitista" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Tus orbes activos otorgan robo de vida, velocidad de movimiento y amplificación de hechizo." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnóstico" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Tus orbes otorgan de forma pasiva daño a lo largo del tiempo, velocidad de ataque y daño de ataque a medida que suben de nivel." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "‎Hechizo invocado‎" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Al lanzar Invocar se sustituirá este espacio con uno de diez hechizos únicos según los efectos de Quas, Wex y Exort activos en Invoker actualmente." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "‎Hechizo invocado‎" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Al lanzar Invocar se sustituirá este espacio con uno de diez hechizos únicos según los efectos de Quas, Wex y Exort activos en Invoker actualmente." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invocar" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "En inglés: Invoke.\n\nCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en %cooldown_reduction_per_orb% s por cada nivel de los orbes.

Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Así comienza una nueva era del conocimiento." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "El orden de las instancias no importa." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invocar no costará maná ni entrará en tiempo de recarga si el único efecto conseguido es alternar posiciones entre los hechizos actuales." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invocar no interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "HECHIZOS MÁXIMOS:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Ola de Frío" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "En inglés: Cold Snap.\n\nInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Escalofrío Prologando de Sadron." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "El aturdimiento por congelación solo se activa con un daño superior a %damage_trigger% tras aplicar las reducciones." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURACIÓN DE LA OLA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN (QUAS):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Movimiento Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "En inglés: Ghost Walk.\n\nInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Espectro Entorpecedor de Myrault." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%VELOCIDAD PROPIA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RADIO DE RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "RADIO (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "En inglés: Tornado.\n\nDesata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Inflige daño base más daño adicional basado en el nivel de Wex.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Garras de Tornarus." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DAÑO ADICIONAL POR WEX:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "P.E.M." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "En inglés: E.M.P..\n\nInvoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras %delay% s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el %self_mana_restore_pct% %% del maná drenado." //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Aumenta el daño de cada punto de maná drenado por el P.E.M. y atrae a los enemigos hacia el centro del P.E.M. a %drag_speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Perturbación de Endoleon Malévola." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de la Divinidad de Eul)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TIEMPO DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%DAÑO POR FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "VELOCIDAD DE ARRASTRE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Presteza" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "En inglés: Alacrity.\n\nInvoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Meteorito del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "En inglés: Chaos Meteor.\n\nInvoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante unos breves instantes y recibirán daño adicional en función del nivel de Exort." // "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Descenso de Fuego de Tarak." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada %damage_interval% s e inflige daño por quemadura a lo largo de %burn_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "El meteorito se mueve a una velocidad de %travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "RETRASO DEL IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DAÑO POR IMPACTO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "INSTANCIA DE DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Impacto Solar" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "En inglés: Sun Strike.\n\nEnvía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Conjuro de Incineración de Harlek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Crea un Cataclismo al pulsar dos veces Impacto Solar. Pone Impacto Solar en un tiempo de recarga de %cataclysm_cooldown% s. Crea %cataclysm_count% Impactos Solares visibles que infligen un %cataclysm_damage_pct% %% de daño en un alcance de %cataclysm_min_range% a %cataclysm_max_range% de cada héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Si Impacto Solar inflige daño a un héroe enemigo, se crea un Espíritu de la Forja del nivel actual en esa ubicación." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Otorga visión del área objetivo antes del impacto." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker obtiene experiencia por los asesinatos con Impacto Solar, incluso si se producen fuera del alcance de la experiencia." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DAÑO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forjar Espíritu" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "En inglés: Forge Spirit.\n\nInvoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. El número de espíritus que aparecen depende del nivel más bajo entre Quas y Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Las Creaciones Más Astutas de Culween." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "El lanzamiento de esta habilidad sustituirá los Espíritus Forjados invocados actualmente." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DAÑO (EXORT):\n " "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMADURA (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "VIDA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURACIÓN (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "ESPÍRITUS (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "ESPÍRITUS (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Golpe de Fusión" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "En inglés: Melting Strike.\n\nFunde la armadura de los héroes alcanzados por el ataque del espíritu. Cada ataque sucesivo aumenta la cantidad de armadura fundida." "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMADURA ELIMINADA POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Muro de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "En inglés: Ice Wall.\n\nGenera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Muro Asesino de Koryx." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURACIÓN DEL MURO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "REGENERACIÓN DE VIDA (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "DURACIÓN DEL EF. POSITIVO (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Explosión Ensordecedora" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "En inglés: Deafening Blast.\n\nInvoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Incapacitador Áureo de Buluphont." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DAÑO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURACIÓN DEL DESARME (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Otorgando un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de regeneración de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite la manipulación de elementos de hielo." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite la manipulación de elementos de tormenta." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite la manipulación de elementos de fuego." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Ola de Frío" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Al recibir daño, recibirás daño adicional y serás congelado brevemente." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Movimiento Fantasmal" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Invisible, velocidad de movimiento modificada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y ralentizando a los enemigos cercanos. Obteniendo %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Movimiento Fantasmal" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "¡Cerca de un fantasma! Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Tragado por un tornado. Invulnerable pero no es posible actuar. Se recibirá daño al aterrizar." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Presteza" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y daño aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Daño por Meteorito del Caos" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Recibiendo daño cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Muro de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Ralentizado y recibiendo daño del muro de hielo." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Retroceso por Explosión Ensordecedora" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Siendo empujado por la explosión ensordecedora." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Desarme por Explosión Ensordecedora" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "No es posible atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Golpe de Fusión" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "P.E.M." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Siendo arrastrado hacia el centro del P.E.M." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Recibiendo daño por hechizos aumentado." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Muro de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Curación a lo largo del tiempo." // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Ola de Frío (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "En inglés: Cold Snap.\n\nInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye a medida que aumenta el nivel." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Escalofrío Prologando de Sadron." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "El aturdimiento por congelación solo se activa con un daño superior a %damage_trigger% tras aplicar las reducciones." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURACIÓN DE LA OLA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DAÑO POR CONGELACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Movimiento Fantasmal (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "En inglés: Ghost Walk.\n\nInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos y también a Invoker según el nivel." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Espectro Entorpecedor de Myrault." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%VELOCIDAD PROPIA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "En inglés: Tornado.\n\nDesata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel y mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Garras de Tornarus." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TIEMPO DE SUSPENSIÓN:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "P.E.M. (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "En inglés: E.M.P..\n\nInvoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras %delay% s. La detonación cubre un área, drenando maná. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 50 % del maná drenado." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Perturbación de Endoleon Malévola." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de la Divinidad de Eul)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TIEMPO DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MÁXIMO MANÁ QUEMADO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DAÑO POR FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Aumenta el daño de cada punto de maná drenado por el P.E.M. y atrae a los enemigos hacia el centro del P.E.M. a %shard_drag_speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Presteza (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "En inglés: Alacrity.\n\nInvoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque y daño." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Meteorito del Caos (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "En inglés: Chaos Meteor.\n\nInvoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Descenso de Fuego de Tarak." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada %damage_interval% s e inflige daño menor por quemadura a lo largo de %burn_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "El meteorito se mueve a una velocidad de %travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "RETRASO DEL IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "DAÑO POR IMPACTO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "INSTANCIA DE DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Impacto Solar (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "En inglés: Sun Strike.\n\nEnvía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. El daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Conjuro de Incineración de Harlek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Otorga visión del área objetivo antes del impacto." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker obtiene experiencia por los asesinatos con Impacto Solar, incluso si se producen fuera del alcance de la experiencia." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DAÑO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Añade Cataclismo, que se lanza pulsando dos veces Impacto Solar. Pone Impacto Solar en un tiempo de recarga de %cataclysm_cooldown% s. Crea %cataclysm_count% Impactos Solares visibles en un alcance de %cataclysm_min_range% a %cataclysm_max_range% de cada héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forjar Espíritu (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "En inglés: Forge Spirit.\n\nInvoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Las Creaciones Más Astutas de Culween." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "El lanzamiento de esta habilidad sustituirá los Espíritus Forjados invocados actualmente." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DAÑO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANÁ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMADURA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "VIDA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURACIÓN:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Muro de Hielo (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "En inglés: Ice Wall.\n\nGenera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos e inflige daño cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Muro Asesino de Koryx." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "La ralentización seguirá afectando a los enemigos inmunes a efectos negativos si dicha inmunidad fue activada tras ser afectados por Muro de Hielo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURACIÓN DEL MURO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Explosión Ensordecedora (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "En inglés: Deafening Blast.\n\nInvoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Incapacitador Áureo de Buluphont." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DAÑO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURACIÓN DEL DESARME:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Genio Denegador" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "En inglés: Mastermind.\n\nCuando Invoker deniega a un creep de senda, obtiene un %xp_on_deny_percent% %% de EXP." //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Maldición Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "La carencia de encantamientos de Nortrom es menos problemática para él que para sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "En inglés: Arcane Curse.\n\nMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los héroes enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Los enemigos silenciados reciben una ralentización y un daño %penalty_multiplier% veces mayor. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Afecta a creeps." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURACIÓN BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MULTIPLICADOR DE SILENCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURACIÓN DE LA PENALIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DAÑO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irreprimible" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer no puede ser silenciado." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Silencio Reverberante" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Drenaje de Inteligencia" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "En inglés: Brain Drain.\n\nSi Silencer mata a un héroe enemigo, le roba inteligencia permanentemente." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "ROBO DE INTELIGENCIA PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Aumenta la inteligencia robada por víctima." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Para robar inteligencia de forma permanente, Silencer no necesita asestar un golpe mortal, siempre y cuando el héroe enemigo muera en un radio de %permanent_int_steal_range% respecto a Silencer o reciba un efecto negativo de Silencer en el momento de la muerte." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Gujas de Sabiduría" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "A pesar de carecer de encantamientos tradicionales, el linaje de los Aeol Drias le otorga a Nortrom una sabiduría sin precedentes, la cual aplica al combate físico." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "En inglés: Glaives of Wisdom.\n\nSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%DAÑO POR INTELIGENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ROBO DE INTELIGENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURACIÓN DE ROBO DE INTELIGENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Última Palabra" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom se asegura de que los hechizos pronunciados por sus oponentes sean los últimos." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "En inglés: Last Word.\n\nEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Las habilidades canalizadas solo activarán este efecto cuando el lanzador termine de canalizar." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MULT. DE LA DIF. DE INTELIGENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "RETRASO DEL EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Silencio Global" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Con un golpe en el suelo, toda la magia y el sonido se detienen y Nortrom cumple su profecía." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "En inglés: Global Silence.\n\nSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Esta habilidad funciona en unidades invisibles o inmunes a efectos negativos, pero obtener inmunidad a efectos negativos eliminará este efecto." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "PRIMERA DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "SEGUNDA DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Mientras dure, Silencio Global aplica Maldición Arcana a los héroes." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Maldición Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Recibiendo daño y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. La duración aumenta al lanzar un hechizo." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Última Palabra" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Será dañado y silenciado si el efecto expira o lanza un hechizo." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Gujas de Sabiduría" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Robo temporal de Inteligencia" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Inteligencia robada por Silencer al matar a héroes enemigos o al estar cerca de ellos cuando mueren." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Silencio Global" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Todos los héroes están silenciados." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Gujas de Sabiduría" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Perdiendo inteligencia temporalmente" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Drenaje de Inteligencia" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer robará permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de inteligencia de cualquier héroe enemigo que mate y de cualquier héroe enemigo que muera dentro de un alcance de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Discernimiento Ominoso" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer obtiene %bonus_max_mana_per_int% de maná adicional por cada punto de inteligencia." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Disimilador Ruidoso" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Determinador Odioso" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Deliberador Obsequioso" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Destructor Irascible" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Delineador Obnubilado" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Deseador Omnisciente" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Orbe Arcano" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "En inglés: Arcane Orb.\n\nAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "El conocimiento del Mundo Exterior de Harbinger le permite aprovechar el flujo y reflujo de toda la energía espiritual e infundirla en su ser." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "El daño se calcula después de pagar el coste de maná." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%RESERVA DE MANÁ CONVERTIDA EN DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%COSTE DE MANÁ ACTUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Prisión Astral" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "En inglés: Astral Imprisonment.\n\nEncierra a la unidad objetivo en una prisión astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando la prisión astral implosiona, inflige daño al objetivo y roba un porcentaje de su maná máximo." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Los héroes afectados obtienen un efecto negativo de Alergia al Maná durante %debuff_duration% s, lo que cura a Outworld Destroyer cada vez que lancen un hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Prisión Astral ahora inflige daño en un área. También permite que los aliados tengan un %allied_movement_speed_pct% %% de velocidad de movimiento durante Prisión Astral (son visibles, pero no pueden ser seleccionados como objetivo y tampoco realizar ninguna otra acción)." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Atrapadas en el espacio intermedio entre este mundo y el Mundo Exterior, las víctimas se dan cuenta de su infantil conocimiento y mortalidad." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Las unidades aprisionadas aún pueden ser afectadas por Eclipse de la Cordura." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "El robo de maná máximo no aumenta los valores actuales de maná de Outworld Destroyer o reduce directamente los de la víctima." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%ROBO DE CAPACIDAD DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURACIÓN DEL ROBO DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "RADIO DEL DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%MANÁ COMO CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Flujo de Esencia" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "En inglés: Essence Flux.\n\nOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "El daño que haría que Outworld Destroyer se encontrase por debajo del %scepter_barrier_threshold% %% de vida activa una disipación fuerte. Además, cuando se activa el efecto, Outworld Destroyer consume todo su maná para crear una barrera contra todo daño igual a un %scepter_max_mana_barrier_pct% %% de su maná máximo que dura %scepter_barrier_duration% s. Este efecto puede ocurrir cada %scepter_barrier_cooldown% s y no se puede restablecer." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Cuando Flujo de Esencia restaura maná, también aumenta el maná máximo temporalmente." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Ruptura evita que se active el efecto del Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%AUMENTO DE MANÁ MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "DURACIÓN DEL AUMENTO DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "El Mundo Exterior está inundado de energía arcana que tiende a difundirse a través de las grietas de Harbinger." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MANÁ MÁXIMO RESTAURADO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Eclipse de la Cordura" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "En inglés: Sanity's Eclipse.\n\nDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná y el maná del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral. Inflige daño adicional a las ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Los héroes afectados obtienen un efecto negativo de Alergia al Maná durante %debuff_duration% s, lo que cura a Outworld Destroyer cada vez que lanzan un hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Cuando un cristal del Mundo Exterior se rompe, se liberan energías cataclísmicas y las reverberaciones de ese poder son sentidas interdimensionalmente." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MULTIPLICADOR DE LA DIFERENCIA DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%MANÁ COMO CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%DAÑO INFLIGIDO A LAS ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Fortaleza Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "El maná se ha convertido en una barrera contra daño." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Prisión Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Encerrado en una prisión astral, no se puede actuar o ser afectado." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Alergia al Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "El lanzamiento de cualquier hechizo o la utilización de un objeto curará a Outworld Destroyer." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Prisión Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Maná máximo reducido en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Prisión Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de maná máximo." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Devorador Abrumador" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Los héroes afectados por Prisión Astral y Eclipse de la Cordura curan a Outworld Destroyer cada vez que lanzan un hechizo." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Diezmador de Obsidiana" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Cuando Flujo de Esencia restaura maná, también aumenta el maná máximo temporalmente." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Diezmador de Obsidiana" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Maná máximo aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE% %%." // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Invocar Lobos" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "El mismo encantamiento que corrompió su ser también invoca familiares caninos." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "En inglés: Summon Wolves.\n\nInvoca %wolf_count% lobos para que ayuden a Lycan en la batalla. Los lobos de nivel 3 obtienen invisibilidad permanente, y los de nivel 4 la habilidad Lisiar, que otorga un 20 % de probabilidad de debilitar al objetivo, infligiéndole 8 de daño por segundo y haciéndole perder 60 de velocidad de ataque durante 4 s." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Los lobos invocados son espíritus incontrolables e invulnerables que no atacan, pero proporcionan bonificaciones de vida y daño a Lycan." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "El nivel máximo aumenta a %max_level%. Los lobos de nivel 5 obtienen Paralizar, lo que potencia sus ataques para inmovilizar a los enemigos y hacer que reciban más daño físico en los ataques. Los lobos de nivel 6 tienen Salir por Patas, una habilidad activa que les otorga movimiento en fase, evasión, velocidad de movimiento y velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Hace que una de tus oleadas de creeps incluya un lobo incontrolable que se mueve con la oleada. De manera adicional, los lobos generados de esta forma pueden Lisiar torres." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TIEMPO DE ATAQUE BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "NÚMERO DE LOBOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "VIDA ADICIONAL POR LOBO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "AUMENTO DEL DAÑO BASE POR LOBO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Aullido" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Los espeluznantes aullidos de los lobos indican a los adversarios que Banehallow está entre ellos." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "En inglés: Howl.\n\nProvoca temor a los enemigos, reduciendo la armadura y el daño de ataque de todos los adversarios que se encuentren en un alcance de %radius% de Lycan y sus lobos. De noche, las reducciones de armadura y de daño de ataque de Aullido son globales." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "El nivel máximo se reduce a %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Impulso Feral" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "El nivel máximo se reduce a %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Su simbiosis animalística con la especie canina le otorga a Banehallow reflejos mejorados y habilidades de caza." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "En inglés: Feral Impulse.\n\nAumenta la regeneración de vida y el daño de Lycan y todas las unidades bajo su control." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Cambio de Forma" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Esclavo para siempre de su licantropía, Banehallow ha llegado a aceptar su maldición y a asumir su propio salvajismo." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "En inglés: Shapeshift.\n\nLycan asume su forma lupina, que le otorga daño por Impacto Crítico y visión nocturna adicional. Durante Cambio de Forma, Lycan se mueve a mayor velocidad y no puede ser ralentizado." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Las bonificaciones de movimiento y de daño crítico también se aplican a todas las unidades que controla Lycan. Cuando Lycan o sus unidades matan a héroes enemigos, se prolonga %kill_duration_extension% s la duración de Cambio de Forma." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Maldición no elimina la velocidad de movimiento de Lycan." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE CAMBIO DE FORMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "BONIFICACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%PROBABILIDAD DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Los héroes a distancia perderán alcance de ataque durante Cambio de Forma, aunque las habilidades de alcance adicional pueden modificar eso (p. ej., Quemadura Ártica)." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Lisiar" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "En inglés: Cripple.\n\nOtorga un %maim_chance% %% de probabilidad de lisiar al objetivo, que recibe %maim_damage% de daño por segundo y pierde %maim_attack_speed% de velocidad de ataque durante %maim_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%PROBABILIDAD DE LISIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibilidad" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "En inglés: Invisibility.\n\nPermanentemente invisible mientras no se ataque." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Salir por Patas" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "En inglés: Hightail.\n\nEl lobo obtiene una breve ráfaga de energía, que le otorga movimiento en fase, evasión y mayor velocidad de movimiento y de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%EVASIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Paralizar" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "En inglés: Hamstring.\n\nEl lobo muerde el tendón de un enemigo y lo inmoviliza durante un breve período de tiempo. Tras la mordedura, los siguientes %damage_boost_stacks% ataques de unidades controladas por Lycan infligen daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Paralizar" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Recibiendo daño adicional al ser atacado por una de las unidades de Lycan." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Salir por Patas" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Otorga movimiento más rápido y en fase, un %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% de evasión y %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Mordedura de Lobo" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "El tiempo de recarga de Mordedura de Lobo coincide con el del nivel actual de Cambio de Forma." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "¿Te parece infectada esta mordedura?" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Aullido" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%, armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. " "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Impulso Feral" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisible" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Lisiar" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Reduciendo la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Cambio de Forma" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Obteniendo rapidez e Impacto Crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Mordisco" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Obteniendo robo de vida cuando Lycan y el héroe mordido están cerca." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Mordisco" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "El alcance máximo de ataque está limitado a %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Superpredador" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "En inglés: Apex Predator.\n\nLycan y las unidades que él controle infligen un %damage_amp_per_level% %% de daño adicional a los creeps neutrales por nivel del héroe." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Líder de la Manada" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Los héroes enemigos asesinados por Lycan o sus unidades prolongan la duración de Cambio de Forma." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Espíritus Lobo" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Invocar Lobos crea lobos invulnerables que no atacan y que mejoran la vida y el daño de ataque de Lycan." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Lobos Alfa" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Aumenta el nivel máximo de Invocar Lobos al mismo tiempo que reduce el nivel máximo de Aullido e Impulso Feral." // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Invocar Espíritu Oso" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "El eterno compañero de Sylla es simbiótico con su espíritu y corazón, siempre dispuesto a ayudarle en cualquier momento de necesidad." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "En inglés: Summon Spirit Bear.\n\nInvoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos.

Si el oso se aleja a %bear_attack_leash_range% unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un %backlash_damage% %% de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere.\nEl Espíritu Oso tiene las habilidades Regresar, Demoler y Garras Enredadoras." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "La mayoría de hechizos interactúan con el Espíritu Oso de la misma forma que lo hacen con héroes." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "El Espíritu Oso tiene 0 atributos base y no los gana con el nivel. Los atributos de los efectos positivos o de los objetos afectan por completo al oso, al igual que lo harían con los héroes universales." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "El Espíritu Oso no puede obtener experiencia. La vida y el daño del Espíritu Oso aumentan en 90 y 5 respectivamente con el nivel de Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "El Espíritu Oso tiene sus propias mejoras con el Cetro y con el Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Aumenta la distancia desde Lone Druid a la que el Espíritu Oso puede atacar." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "VIDA DEL OSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGENERACIÓN DE VIDA DEL OSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMADURA DEL OSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "TIEMPO DE ATAQUE BASE DEL OSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL OSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Regresar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "En inglés: Return.\n\nSe canaliza durante %channel_tooltip% s y después teletransporta al Espíritu Oso de vuelta con Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Permite al Espíritu Oso atacar a cualquier distancia de Lone Druid y sobrevivir si Lone Druid muere." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Garras Enredadoras" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "En inglés: Entangling Claws.\n\nLos ataques tienen una probabilidad de hacer surgir raíces del suelo que inmovilizan a la unidad enemiga atacada y le infligen daño cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Las unidades enredadas no pueden usar habilidades de Traslación y son reveladas si están invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%PROBABILIDAD DE ENREDAR DEL OSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%PROBABILIDAD DE ENREDAR DE FORMA VERDADERA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURACIÓN EN HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demoler" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "En inglés: Demolish.\n\nAumenta el poder del Espíritu Oso, haciendo que inflija más daño a estructuras y tenga resistencia a la magia adicional." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS DEL OSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS DE FORMA VERDADERA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Vínculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "En inglés: Spirit Link.\n\nVincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de ataque, además comparten entre sí un porcentaje de su armadura y robo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Únicamente el daño que inflige el Espíritu Oso cura a Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid corta el vínculo con su Espíritu Oso y conecta con el héroe aliado objetivo, compartiendo con él las bonificaciones de Vínculo Espiritual durante %duration% s. La velocidad de ataque y la armadura compartida aumentan un %active_bonus% %%. El daño que inflige el aliado cura a Lone Druid y viceversa.

Durante la transformación, Espíritu Oso está atemorizado, a no ser que tenga su propio Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla se envalentona con la presencia de su compañero, y su vitalidad se repone con cada zarpazo del Espíritu Oso." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Ruptura neutraliza el robo de vida compartido." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMADURA COMPARTIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%ROBO DE VIDA COMPARTIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Portador de Regalos" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "En inglés: Gift Bearer.\n\nEl Espíritu Oso de Lone Druid recibe una copia de su objeto neutral con un tiempo de recarga independiente." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Necesidades Osunas" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "En inglés: Bear Necessities.\n\nLone Druid solo puede usar los primeros %item_slots% objetos de su inventario. Las bonificaciones pasivas de esos objetos son más poderosas. Otros espacios de objetos no proporcionan ninguna bonificación. El espacio de objeto neutral no se ve afectado." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Se pueden aumentar los siguientes atributos:
* Inteligencia, fuerza y agilidad.
* Vida, maná y evasión.
* Velocidad de ataque y daño adicional.
* Regeneración de vida y maná." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%BONIFICACIÓN DE ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Rugido Salvaje" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Rugido Salvaje" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla estudia y domina las artes del desaparecido Clan del Oso, mejorando su sintonía con la naturaleza." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "En inglés: Savage Roar.\n\nLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un %bonus_speed% %%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "En inglés: Savage Roar.\n\nLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un %bonus_speed% %%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Aplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Un héroe enredado no será capaz de moverse." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Un héroe enredado no será capaz de moverse." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "El tiempo de recarga se comparte con Espíritu Oso." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "El tiempo de recarga se comparte con Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD EN ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD EN ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "Forma Verdadera" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "El imponente oso es el rey del bosque, y mantiene el trono mediante la fuerza bruta." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "En inglés: True Form.\n\nLone Druid empieza a transformarse en un oso furioso con capacidades de ataque y de defensa mejoradas." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid transforma su Espíritu Oso en una forma enfurecida que obtiene armadura adicional, velocidad de ataque, daño de Demoler y un %entangling_claws_cooldown_reduction_pct% %% de tiempo de recarga para Garras Enredadoras." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma adoptó Lone Druid cuando se utilizó el objeto." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Traer" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "En inglés: Fetch.\n\nAgarra a un aliado, enemigo o runa objetivos y los arrastra de manera incontrolable hacia Lone Druid mientras dure el efecto. Los enemigos reciben daño cada %tick_rate% s. Las unidades arrastradas quedan inmovilizadas. " "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Garras Enredadoras" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Inmovilizado y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Rugido Salvaje" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Huye con velocidad de movimiento aumentada." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Proximidad del Espíritu Oso" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Si el Espíritu Oso se aleja demasiado de Lone Druid, no podrá atacar a menos que Lone Druid lleve el Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Vínculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque y un porcentaje del daño infligido como vida para tu compañero." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "Forma Verdadera" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Transformado en un oso enfurecido, perdiendo la ventaja a distancia pero obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicionales, Garras Enredadoras y Demoler." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Abrazo de Oso" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Inosoportable" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "Forma Verdadera transforma al Espíritu Oso en lugar de a Lone Druid. Aumenta la distancia a la que el Espíritu Oso puede atacar desde Lone Druid." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Necesidades Osunas" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Los objetos de Lone Druid son más poderosos y su inventario es más pequeño." //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Palmada Atronadora" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Un golpetazo del poderoso barril de Mangix anuncia el comienzo de las festividades." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "En inglés: Thunder Clap.\n\nAporrea el suelo, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque de las unidades enemigas cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Borrachera Abrasadora" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "La solución de la Orden de los Oyo a todos los problemas: ¡otra ronda!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "En inglés: Cinder Brew.\n\nSe empapa a sí mismo y un área en alcohol, lo que hace que las unidades enemigas se muevan más despacio y ardan al recibir cualquier daño puro o mágico. La duración aumenta %extra_duration% s cuando los enemigos arden. Mientras Brewmaster está afectado por dicha habilidad, sus posturas de Camorrista Borracho son más fuertes. Infligir o recibir daño mágico también hace que Brewmaster esté afectado por Borrachera Abrasadora más tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Ahora Borrachera Abrasadora es un barril de cerveza rodante que empapa a los enemigos que encuentra en su camino y explota al final." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "DAÑO TOTAL POR COMBUSTIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO DEL BARRIL:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "VELOCIDAD DEL BARRIL:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Camorrista Borracho" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Cuando Mangix consiguió el título de Maestro Cervecero de la Orden de los Oyo, también ganó un lugar entre los maestros de la embriaguez." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "En inglés: Drunken Brawler.\n\nBrewmaster puede cambiar de postura en función de los elementos que controla, obteniendo bonificaciones pasivas que mejoran contra los enemigos cuando está afectado por Borrachera Abrasadora.\nCamorrista de Tierra: otorga %armor% de armadura y un %magic_resist% %% de resistencia a la magia. Las bonificaciones son %active_multiplier% veces superiores cuando se está afectado por Borrachera Abrasadora.\nCamorrista de Tormenta: otorga un %dodge_chance% %% de evasión y un %bonus_move_speed% %% de velocidad de movimiento adicional. Las bonificaciones son %active_multiplier% veces superiores cuando se está afectado por Borrachera Abrasadora.\nCamorrista de Fuego: otorga un %crit_chance% %% de probabilidad de impacto crítico para un %crit_multiplier% %% de tu daño de ataque y %attack_speed% de velocidad de ataque. La probabilidad de impacto crítico y la velocidad de ataque son %active_multiplier% veces superiores cuando se está afectado por Borrachera Abrasadora.\n Camorrista de Vacío: otorga a Brewmaster un %bonus_status_resist% %% adicional de resistencia a efectos negativos y aplica un %movespeed% %% de ralentización durante %slow_duration% s al atacar. La ralentización y la resistencia a efectos negativos son %active_multiplier% veces superiores cuando se está afectado por Borrachera Abrasadora." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Escisión Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "No está claro si Mangix es plenamente consciente de su potente vínculo con la naturaleza, ya que casi siempre ocurre en mitad de un estupor etílico." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "En inglés: Primal Split.\n\nDivide a Brewmaster en elementos, formando 4 guerreros especializados y expertos en supervivencia, cada uno con sus propias habilidades. Si cualquiera de ellos sobrevive hasta el final de la duración de su invocación, Brewmaster renace." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Aumenta la duración de Escisión Primordial y le permite cancelarla antes." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "El Elemental de Tierra llevará todas las auras que tenga Brewmaster. También tendrá Visión Verdadera." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "El Elemental de Fuego posee movimiento en fase." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Cuando termine el hechizo, Brewmaster sustituirá a un elemental en este orden, suponiendo que sigan vivos: Tierra, Tormenta, Fuego." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "VIDA DEL BREWLECITO DE TIERRA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "VIDA DEL BREWLECITO DE TORMENTA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "VIDA DEL BREWLECITO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "VIDA DEL BREWLECITO DE VACÍO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Cancelar Escisión Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "En inglés: Primal Split Cancel.\n\nCancela la Escisión Primordial." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Compañero Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix no se atiene a ello por regla, pero recuerda vagamente a un viejo maestro que llegó a la conclusión de que, si uno podía, asustar a un compañero siempre era preferible a beber solo." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "En inglés: Primal Companion.\n\nCrea un Brewlecito basado en la postura actual de Camorrista Borracho de Brewmaster.

No se podrá invocar un nuevo Brewlecito durante %cooldown_on_take_damage% s si el actual recibe daño de héroes enemigos o de unidades controladas por héroes. Si el Brewlecito muere, la habilidad pasa a tiempo de recarga durante %cooldown_on_death% s.

Solo puede existir un Brewlecito a la vez. Si Brewmaster usa Escisión Primordial, el Brewlecito existente desaparece." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Lanzar Roca" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Lanza una roca a una unidad, infligiéndole daño y aturdiéndola." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Inmunidad a efectos negativos" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Inmune a los efectos negativos. Resistencia a la magia aumentada un %magic_resist% %%." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demoler" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "En inglés: Demolish.\n\nInflige daño adicional a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Disipar Magia" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "En inglés: Dispel Magic.\n\nDaña a las unidades invocadas en un pequeño radio y disipa la mayoría de efectos negativos o positivos.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DAÑO A INVOCACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclón" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURACIÓN EN HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURACIÓN EN NO HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Movimiento Eólico" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "En inglés: Wind Walk.\n\nProporciona invisibilidad temporal, así como velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales mientras eres invisible." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Inmolación Permanente" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Quema a las unidades enemigas cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Fase Permanente" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "En inglés: Permanent Phase.\n\nProporciona al Brewlecito movimiento en fase y resistencia a efectos negativos adicional." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Atracción Astral" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "En inglés: Astral Pull.\n\nArrastra al objetivo y al Brewlecito de Vacío hacia la dirección objetivo. Los enemigos reciben daño al llegar." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Beligerante" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "En inglés: Belligerent.\n\nBrewmaster obtiene un %damage_pct% %% de daño de ataque adicional durante %damage_duration_split% s cuando finaliza Escisión Primordial y durante %damage_duration_respawn% s cuando reaparece." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Beligerante" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Daño de ataque aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% tras Escisión Primordial o reaparecer." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Pasar el Barril" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Lanza un barril a los enemigos, infligiéndoles daño y aplicando Borrachera Abrasadora." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Maestro Borracho" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Cuando está afectado por Borrachera Abrasadora, Brewmaster se desplaza a diferentes velocidades alternando entre un {s:bonus_min_movement} % más despacio y un {s:bonus_max_movement} % más rápido mientras dure." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Palmada Atronadora" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, ataques ralentizados en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Camorrista Borracho" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Obteniendo una probabilidad adicional de infligir Impacto Crítico y de esquivar. La velocidad de movimiento cambia." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Movimiento Eólico" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Invisible, velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclón" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Invulnerable, no se puede actuar." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Inmolación Permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Infligiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por fuego cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Escisión Primordial" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Ralentización de Camorrista de Vacío" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Borrachera Abrasadora" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Se incendiará si se recibe daño por hechizos." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Afectado por Borrachera Abrasadora" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Las posturas de Camorrista Borracho son mejoradas por una bebida fuerte." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Combustión de Borrachera Abrasadora" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Temor por Borrachera Abrasadora" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Atemorizado." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Atracción Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Siendo arrastrado por el Brewlecito de Vacío." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Camorrista Borracho" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Trastorno" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "En inglés: Disruption.\n\nDestierra a la unidad objetivo del campo de batalla durante un corto período de tiempo. Al regresar, se crean dos ilusiones suyas con daño base adicional bajo el control de Shadow Demon." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "El dolor del engaño no viene cuando sucede, sino cuando éste es revelado." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "TIEMPO DE DESTIERRO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURACIÓN DE LAS ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DAÑO DE LAS ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "DAÑO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Veneno Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, Eximir Veneno Sombrío funciona desactivando el lanzamiento automático, ya sea haciendo clic con el botón derecho en la habilidad o usando la combinación de Alt + tecla rápida. El estado del lanzamiento automático se activará si hay unidades con Veneno Sombrío aplicado." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "En inglés: Shadow Poison.\n\nInflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8/16 veces el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un máximo de %max_multiply_stacks%. Cada acumulación adicional inflige %bonus_stack_damage% de daño. Este daño retardado es infligido cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria Eximir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "La influencia cada vez mayor de Shadow Demon pueden contaminar al más valiente y puro de los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Veneno Sombrío puede afectar a unidades bajo Trastorno." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DAÑO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS MULTIPLICABLES:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DAÑO POR GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Eximir Veneno Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "En inglés: Shadow Poison Release.\n\nExime el veneno para infligir daño a todos los enemigos afectados. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Veneno Sombrío." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Purga Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "En inglés: Demonic Purge.\n\nPurga a la unidad enemiga objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "El tiempo de recarga se elimina y se reemplaza por %max_charges% cargas que se reponen cada %charge_restore_time_tooltip_scepter% s. También hace que Purga Demoníaca interrumpa las habilidades pasivas del objetivo mientras está activo." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Cuando Shadow Demon ya no necesita a su adepto recolectado, lo libera de su servidumbre. Y de su vida." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "La ralentización comienza en el %max_slow% %% y disminuye con el tiempo hasta el %min_slow% %%." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Las efectos positivos se eliminan continuamente del objetivo mientras dure Purga Demoníaca." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DAÑO POR PURGA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "CARGAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Limpieza Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "En inglés: Demonic Cleanse.\n\nLimpia la unidad aliada objetivo, eliminando los efectos negativos mientras dure. Al final de la duración, la unidad se cura. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Limpieza Demoníaca.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Los efectos negativos se eliminan continuamente del objetivo mientras dure Limpieza Demoníaca." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "CURACIÓN POR LIMPIEZA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Diseminar" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "En inglés: Disseminate.\n\nSiempre que el objetivo reciba daño, todos los enemigos (incluyendo el propio objetivo si es un enemigo) que se encuentren dentro de un alcance de %radius% del objetivo también recibirán una porción de ese daño. Se puede usar sobre unidades aliadas y enemigas. El efecto se pausa si el objetivo está oculto por Trastorno." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Si el objetivo es un enemigo, pierde un %health_lost% %% de su vida y recupera la mitad de eso cuando se elimina el efecto. Si el objetivo es un aliado, aumenta su vida en la misma cantidad." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DAÑO COMPARTIDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Diseminar" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Un porcentaje del daño infligido a esta unidad también se aplica a los enemigos de Shadow Demon que se encuentren alrededor de ella." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Sirviente de la Oscuridad" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon crea ilusiones de héroes que mueren cerca de él." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Los héroes asesinados por Shadow Demon crean una ilusión independientemente de la distancia." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "La ilusión desaparece cuando el héroe enemigo reaparece o Shadow Demon muere." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%DAÑO INFLIGIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Amenaza" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "En inglés: Menace.\n\nLos ataques de Shadow Demon aplican al enemigo un efecto negativo acumulable de un %stack% %% de amplificación de daño durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgar" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Diseminar elimina instantáneamente un porcentaje de la vida del oponente mientras dure su efecto." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Trastorno" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Desterrado." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Veneno Sombrío" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "A punto de recibir %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Purgado demoníacamente" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Disipa continuamente al objetivo." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Amenaza" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% más de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgar" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon ha alterado temporalmente tu vida." //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Rayo del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "En inglés: Chaos Bolt.\n\nLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Rayo del Caos se divide por la mitad al alcanzar su objetivo, aturdiendo a un enemigo adicional e infligiendo daño a otro en un %bounce_range_pct% %% del alcance de lanzamiento. Prioriza a los héroes. Siempre aturde cuando se divide hacia un solo objetivo.

Los objetivos adicionales no crean ilusiones con el Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Hace que Rayo del Caos cree una ilusión fantasmal para atacar al objetivo. Esa ilusión inflige un %illusion_damage_reduction_pct% %% menos de daño." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Ni siquiera Chaos Knight puede predecir esta manifestación de energía impía." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "ATURDIMIENTO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "ATURDIMIENTO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DAÑO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DEL DAÑO DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "La duración del aturdimiento y los valores de daño infligido están inversamente relacionados." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Las ilusiones cercanas imitarán la animación de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Fisura en la Realidad" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "En inglés: Reality Rift.\n\nTeletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. Reduce la armadura de la unidad enemiga durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Permite que Fisura en la Realidad se pueda lanzar sobre cualquier héroe enemigo que se encuentre en un alcance de 1200 unidades de ti o de una de tus ilusiones. Reúne a todas tus ilusiones y a tu héroe y los teletransporta hasta el objetivo enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Además de aplicar sus efectos normales, Fisura en la Realidad tiene la misma probabilidad de aplicar ruptura, de desarmar y de silenciar por un %additional_debuff_duration_percent% %% de la duración del efecto negativo base." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon cabalga entre los planos, llevando a Chaos Knight hasta su víctima dondequiera que se esconda." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight y la unidad objetivo son forzados a mirarse mutuamente y Chaos Knight y sus fantasmas reciben la orden de atacar al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTANCIA DE TRACCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Golpe Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "En inglés: Chaos Strike.\n\nLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "El incontrolable poder de Chaos Knight apalea a quienes se ponen frente a él y destroza hasta la más gruesa de las armaduras." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%CRÍTICO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%CRÍTICO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%ROBO DE VIDA POR CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "En inglés: Phantasm.\n\nInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un %outgoing_damage_tooltip% %% de daño, pero reciben un %incoming_damage_tooltip% %% de él.\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Forma una ilusión de héroes aliados global. También crea una ilusión adicional para Chaos Knight." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Basándose en sus batallas libradas a través de muchos mundos y épocas, los fantasmas de Chaos Knight se alzan para derribar a todo el que se le oponga." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Elimina la mayoría de efectos negativos de Chaos Knight." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight es invulnerable durante %invuln_duration% s al lanzarla, lo que le permite esquivar aturdimientos y daño." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NÚMERO DE FANTASMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURACIÓN DE LOS FANTASMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DAÑO RECIBIDO POR LOS FANTASMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DAÑO DEL FANTASMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Fantasmagoría" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Todas las ilusiones de Chaos Knight son fuertes y reciben menos daño cuando están cerca de él." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Todas las ilusiones de Chaos Knight o creadas por él son ilusiones fuertes. Las ilusiones de Chaos Knight en un radio de %aura_radius% tienen un %damage_reduction_pct% %% de reducción de daño." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "También se aplica a las ilusiones de Fantasma con el Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Los hechizos no matan instantáneamente a las ilusiones fuertes." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Ruptura neutraliza el aura de reducción de daño pasiva." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Fantasmagoría" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Daño recibido reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irracionalidad" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Además de aplicar sus efectos normales, Fisura en la Realidad tiene la misma probabilidad de aplicar ruptura, de desarmar y de silenciar por un {s:bonus_additional_debuff_duration_percent} % de la duración del efecto negativo base." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Forja Fundamental" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight puede fabricar artefactos de la siguiente categoría al fabricar un objeto neutral." "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Forja Fundamental" "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Cuando Chaos Knight fabrica un objeto neutral, %trinket_options_next% de sus opciones de artefactos serán de la siguiente categoría y %trinket_options_current% serán de la actual. No está garantizado que pueda conservar un artefacto de una categoría a la siguiente. Al fabricar objetos de la categoría más alta, todas las opciones serán de esa categoría." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Caos Repartido" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Rayo del Caos se divide por la mitad al alcanzar su objetivo, aturdiendo a un enemigo adicional e infligiendo daño a otro." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Fisurado" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Riendas del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "En inglés: Reins of Chaos.\n\nSiempre que se creen ilusiones de Chaos Knight, existe un %bonus_illusion_chance% %% de probabilidad de que aparezca %bonus_illusion_count% ilusión adicional." //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Pura Chiripa" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "En inglés: Dumb Luck.\n\nLa inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "MANÁ MÁXIMO POR FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "REGENERACIÓN DE MANÁ POR FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Explosión de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "En inglés: Fireblast.\n\nGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi se entretiene fácilmente, divirtiéndose durante horas jugando con fuego." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Con Multilanzamiento, Explosión de Fuego impacta al mismo objetivo con un intervalo de %multicast_delay% s." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DAÑO DE EXPLOSIÓN DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Explosión de Fuego Bruta" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "En inglés: Unrefined Fireblast.\n\nGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de %base_damage% + %str_multiplier% veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el %scepter_mana% %% del maná que Ogre Magi tenga en ese momento." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "El dilema consigo mismo sobre 'quién lanza el hechizo primero' se soluciona simplemente con lanzar el hechizo los dos a la vez." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Cuando se usa con Multilanzamiento, Explosión de Fuego Bruta afecta cada vez al mismo objetivo, con un intervalo de %multicast_delay% s." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Cetro: Accede a Explosión de Fuego Bruta activando el lanzamiento automático en Explosión de Fuego." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignición" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "En inglés: Ignite.\n\nEmpapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "¡Batea fuerte!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multilanzamiento hace que este hechizo tenga una probabilidad de lanzarse varias veces a unidades enemigas aleatorias en un área de efecto de %ignite_multicast_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Usar Ignición en una unidad ya afectada aumentará la duración de las quemaduras." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DAÑO POR FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Sed de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "En inglés: Bloodlust.\n\nIncita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "«Correr no es tan divertido como pegar... Ni de lejos»." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Con Multilanzamiento, selecciona a aliados cercanos aleatoriamente en un área de %multicast_bloodlust_aoe% para recibir el efecto de Sed de Sangre." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (PROPIA):" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multi­lanzamiento" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "En inglés: Multicast.\n\nPermite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "La probabilidad de Multilanzamiento aumenta en un %strength_mult% %% de la fuerza de Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "A pesar de estar gravemente obstaculizado por su CI, el éxito en la batalla de Ogre Magi se atribuye completamente a su habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Solo las habilidades y los objetos que requieran seleccionar un objetivo tienen una probabilidad de Multilanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Las habilidades y los objetos que requieran seleccionar un objetivo se aplican sobre enemigos adicionales y neutrales en un área de efecto en torno a Ogre Magi. Explosión de Fuego y Explosión de Fuego Bruta afectan al mismo objetivo varias veces." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Escudo de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "En inglés: Fire Shield.\n\nCrea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes %attacks% ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DAÑO DE LA BOLA DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURACIÓN DEL ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DAÑO ABSORBIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Con Multilanzamiento, selecciona a aliados cercanos aleatoriamente en un área de efecto de %multicast_fireshield_aoe% para recibir Escudo de Fuego." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Escudo de Fuego" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Gran Oportunidad" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "La probabilidad de Multilanzamiento aumenta en un {s:bonus_strength_mult} % de la fuerza de Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Curva de Aprendizaje" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Empiezas con {s:bonus_level_one_ability_points} puntos de habilidad en el nivel uno y ganas {s:bonus_level_two_ability_points} puntos de habilidad en el nivel dos. Después, el nivel requerido para todos los hechizos y talentos se reduce en {s:bonus_required_level}." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Absorbiendo un porcentaje del daño y lanzando bolas de fuego al atacante." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO DOBLE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO TRIPLE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO CUÁDRUPLE:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Sed de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignición" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "¡Estás ardiendo! Recibiendo daño periódicamente y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Apariencia de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "En inglés: Nature's Guise.\n\nProporciona Caminar entre los Árboles a Treant Protector siempre que no haya recibido daño durante %cooldown_time% s. Cuando tiene árboles cerca o cuando está afectado por Agarre de la Naturaleza, Treant Protector obtiene velocidad de movimiento adicional." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Hace que Treant Protector se vuelva invisible con Apariencia de la Naturaleza e inmoviliza a los enemigos al atacar. Inflige daño con el tiempo e inmoviliza durante más tiempo si el ataque se realiza cerca de un árbol. El daño total equivale a %shard_damage% + un %attack_damage_pct% %% del daño base de ataque de Treant." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Mientras está bajo los efectos de Apariencia de la Naturaleza, Treant Protector puede moverse libremente a través de otros árboles." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Con el Fragmento de Aghanim, la invisibilidad se rompe al atacar, pero no al usar habilidades u objetos." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "TIEMPO DE INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "TIEMPO DE INMOVILIZ. CERCA DE ÁRBOL:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE LA INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Poder Prístino" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Pimpollo" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Semilla Drenadora se puede lanzar sobre el suelo para plantar un árbol." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Agarre de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "En inglés: Nature's Grasp.\n\nCrea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. A los creeps les causa la mitad de daño." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURACIÓN DE LAS ENREDADERAS:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Semilla Drenadora" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "En inglés: Leech Seed.\n\nTreant planta una semilla succionadora en una unidad enemiga, drenando su vida y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. La curación a los creeps se reduce un %creep_heal_reduction_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Semilla Drenadora puede tener el suelo como objetivo para plantar un árbol que cura a los aliados y daña a todos los enemigos en el radio de efecto mientras dure la habilidad. El daño a creeps se reduce un %creep_damage_reduction_pct% %%. Si se corta el árbol, vuelve a crecer inmediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen nutre a las criaturas bajo su protección con la fuerza vital de aquellos que invaden su tierra sagrada." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Armadura Viviente" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "En inglés: Living Armor.\n\nCubre al héroe o estructura objetivo con un velo protector que lo cura y le proporciona armadura adicional." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "CURACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Sobre­crecimiento" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "En inglés: Overgrowth.\n\nInvoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funciona en unidades inmunes a efectos negativos, pero si las unidades obtienen inmunidad a efectos negativos después de que comience el efecto, quedarán libres." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Ojos en el Bosque" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "En inglés: Eyes In The Forest.\n\nTreant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio del árbol encantado serán enredadas y dañadas. Hace de forma pasiva que los árboles se generen mucho más rápido." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Las unidades enredadas por Sobrecrecimiento a través de los árboles encantados de Ojos en el Bosque reciben daño." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Si el enemigo tiene Visión Verdadera, podrá ver qué árboles están encantados." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Ralentización por Semilla Drenadora" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Recibiendo daño con el tiempo.\nRalentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Semilla Drenadora" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Ralentizando y robando vida de una unidad enemiga cercana aleatoria." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Armadura Viviente" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Curando y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional. " "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Sobrecrecimiento" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "No es posible moverse, atacar o usar la traslación." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Apariencia de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "No es posible moverse mientras se está inmovilizado." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Agarre de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Agarre de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño." //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Ataduras Terrenales" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "En inglés: Earthbind.\n\nLanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Conseguir algo de comer en las Ruinas de la Grieta Sombría puede ser toda una hazaña." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Afecta a las unidades invisibles, revelándolas." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "No funciona en unidades inmunes a efectos negativos o Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "¡Puf!" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "En inglés: Poof.\n\nAbsorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante %cast_duration% s, infligiendo daño al enemigo tanto en la zona de partida como en la zona de llegada.

Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado lanzarán ¡Puf! a la ubicación más cercana. " "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, se puede hacer ¡Puf! hacia cualquier unidad aliada que se encuentre en un alcance de 2000." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "A veces romper uno de los Cristales de la Grieta Sombría puede ser el truco perfecto para sacarte de un apuro. O a tu otro yo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Se puede lanzar a través del minimapa." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Puede teletransportarte a ilusiones de Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Desvalijar" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "En inglés: Ransack.\n\nRoba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "¿Te va a hacer falta eso, o...?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ROBO DE VIDA (HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ROBO DE VIDA (CREEPS):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "La amplificación de robo de vida aumenta la cantidad de vida curada." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divide y Vencerás" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divide y Vencerás se puede lanzar siempre y cuando haya un Meepo en un radio de %fling_radius% unidades desde tu posición. Hace que Meepo te lance sobre un objetivo que se encuentre dentro de un alcance de %AbilityCastRange%, infligiendo daño y ralentizando su velocidad de movimiento. Coste de maná: %AbilityManaCost%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "En inglés: Divided We Stand.\n\nMeepo invoca un duplicado imperfecto y semiautónomo de sí mismo que puede conseguir oro y experiencia al igual que él y con el que comparte su experiencia, atributos y habilidades. Sin embargo, los clones no pueden llevar consigo ningún objeto salvo las botas de Meepo. Si uno de los clones muere, todos mueren. Divide y Vencerás otorga a todos los Meepos resistencia a la magia adicional." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Ahora se puede mejorar en el nivel %required_level% y cada %bonus_levels_between_upgrades% niveles a partir de ahí hasta un máximo de %max_level% niveles. Los Meepos duplicados reciben un %main_meepo_stats_pct% %% de los atributos adicionales del Meepo principal." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Todos los Meepos tienen un aura acumulable que aumenta la velocidad de ataque de los Meepos cercanos en un %support_group_attack_speed_pct% %% y su armadura en %support_group_armor%. Radio: %support_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "¿Te conozco?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Cavar" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "En inglés: Dig.\n\nMeepo se entierra en el suelo durante un breve período de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante %duration% s. También le restaura un %hp_restore% %% de su vida máxima durante ese tiempo.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%VIDA MÁXIMA RESTAURADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Ataduras Terrenales" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Atrapado en la red de Meepo; no es posible moverse o usar la traslación." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Cavar" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Invulnerable, no seleccionable como objetivo y con regeneración de vida adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divide y Vencerás" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% debido al impacto de Meepos voladores." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "En inglés: MegaMeepo.\n\nEl Meepo principal carga a todos los demás Meepos que se encuentren en un radio de %radius% a su alrededor sobre sus hombros. Mientras está en esta forma, obtiene un %stats_pct% %% de los atributos de los demás Meepos y puede lanzarlos a los enemigos, infligiéndoles daño y ralentizándolos.\n\nCuando se lanza, Ataduras Terrenales genera redes adicionales y ¡Puf! inflige daño adicional según la cantidad de Meepos que haya encima." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Todos los atributos aumentados, habilidades potenciadas y capaz de lanzar a otros Meepos." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Aumentando los atributos, potenciando las habilidades y pudiendo ser lanzado por el Meepo principal." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "Lanzamiento de MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "En inglés: MegaMeepo Fling.\n\nEn forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de %AbilityCastRange%, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "No activa el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependiente" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Los Meepos cercanos aumentan la armadura y la velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "Más Meepos" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Permite obtener Meepos adicionales más pronto y conseguir 1 Meepo extra." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependiente" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Los Meepos aumentan la velocidad de ataque y la armadura de los demás Meepos." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Equipamiento Flexible" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Todos los Meepos pueden usar el objeto del espacio para objetos neutrales. " "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "La mayoría de los objetos excepto los consumibles, Mano de Midas y Estoque Divino se pueden equipar en el espacio del objeto neutral." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Al usar el objeto en un Meepo se pone en tiempo de recarga para los otros Meepos durante un %cooldown_pct% %% de su tiempo de recarga normal." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Algunas habilidades y efectos pasivos de los objetos tienen una eficacia reducida o nula." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Dedos Pegajosos" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "En inglés: Sticky Fingers.\n\nTiene una opción extra para elegir entre los objetos neutrales." //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Frío Sepulcral" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "En inglés: Grave Chill.\n\nVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándosela para sí mismo y los Familiares cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Frío Sepulcral también afecta a las unidades en torno al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "El calor del sol nunca llega a sentirse desde la fría oscuridad del Laberinto Angosto." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Los dos efectos pueden eliminarse por separado con disipaciones." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "La velocidad obtenida es independiente a la velocidad perdida del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Los Familiares dentro de una distancia de %radius% de Visage recibirán además la bonificación de Frío Sepulcral." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%DRENAJE DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "DRENAJE DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%PENALIZACIÓN DE OBJETIVO SECUNDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Toma de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "En inglés: Soul Assumption.\n\nVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de %damage_limit% de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Las víctimas de Toma de Almas otorgan %bonus_soul_charge_gold% de oro por carga de alma, hasta un máximo de %bonus_gold_max_tooltip% de oro. Se reduce el oro de creeps. Los héroes enemigos que mueran en los %gold_grace_period_hero% s posteriores a haber sido afectados por Toma de Almas también otorgan oro." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "El cúmulo de almas de los muertos alarga sus brazos para arrastrar a otros a su dominio." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Las cargas se obtienen únicamente con daño mayor a %damage_min% y menor a %damage_max% infligido por un jugador o Roshan. El daño propio o por Toma de Almas no cuenta." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DAÑO POR CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "ORO ADICIONAL POR CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%ORO DE CREEPS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "CARGAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURACIÓN DE LA CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "UMBRAL DE DAÑO PARA ACUMULAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RADIO DE ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Capa del Guardián de la Tumba" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "En inglés: Gravekeeper's Cloak.\n\nVisage genera una barrera de varias capas que le protege de daños. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Otorga a Visage la capacidad de lanzar Capa del Guardián de la Tumba. Restaura hasta un %shard_hp_restoration_pct% %% de tu vida." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "COSTE DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Las duras escamas de Visage comparten las propiedades tanto de los fantasmas como de las piedras, haciéndole casi inmune a asaltos con espada o magia." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Cada vez que Visage recibe daño mayor al daño mínimo que no sea autoinfligido y esté causado por un jugador, pierde una capa." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Los Familiares dentro de una distancia de %radius% de Visage recibirán la reducción de daño actual de la Capa del Guardián de la Tumba." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUCCIÓN DE DAÑO POR CAPA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "CAPAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TIEMPO DE RECUPERACIÓN DE CAPA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DAÑO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Invocar Familiares" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "En inglés: Summon Familiars.\n\nInvoca %familiar_count% Familiares ciegos para que luchen por Visage. Los Familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los Familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los Familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Los Familiares atacan automáticamente al último objetivo al que intentó atacar Visage y regresan si el objetivo está más allá del alcance de ataque de Visage. Como alternativa, Visage puede cancelar las órdenes de la acción actual o de mantener la posición.

La habilidad se puede activar y desactivar para que en el estado de autolanzamiento se ordene a los Familiares que vuelvan junto a Visage y no se vayan de su lado hasta que se desactive ese estado." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Se puede lanzar la habilidad usando el estado de lanzamiento alternativo para hacer que los familiares regresen junto a Visage después de %recall_duration% s, durante los cuales no pueden atacar ni hacer nada." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Se puede lanzar la habilidad usando el estado de lanzamiento alternativo para hacer que los familiares regresen junto a Visage después de %recall_duration% s, durante los cuales no pueden atacar ni hacer nada." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Acechador" "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "En inglés: Lurker.\n\nLas duraciones de los tiempos de recarga de las habilidades de Visage se aceleran mientras este no reciba daño.

Otorga una acumulación cada %stack_gain_time% s que Visage no reciba daño. Cada acumulación otorga un %cooldown_speed_per_stack% %% de aceleración de los tiempos de recarga, con un máximo de %max_stacks% acumulaciones. Las acumulaciones desaparecen %linger_duration% s después de recibir cualquier tipo de daño." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Afecta a las duraciones de los tiempos de recarga de las habilidades de Visage, incluyendo los hechizos que ya estén en tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Acechador" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de aceleración de los tiempos de recarga de las habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Los familiares de Necro'lic, guardianes del Laberinto Angosto, montan guardia sobre su dominio." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Lanzar Invocar Familiares sustituirá a cualquier Familiar ya existente." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Los Familiares dentro del alcance de Visage recibirán bonificaciones de la Capa del Guardián de la Tumba y de Frío Sepulcral." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "VELOCIDAD DE LOS FAMILIARES:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DAÑO DE ATAQUE DE LOS FAMILIARES:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "VIDA DE LOS FAMILIARES:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "ARMADURA DE LOS FAMILIARES:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "RECOMPENSA DE ORO POR FAMILIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Forma Pétrea" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "En inglés: Stone Form.\n\nTras un breve retraso, el Familiar se convierte en piedra y choca contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de %stone_duration% s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.

Se puede usar con lanzamiento alternativo para que el Familiar se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RADIO DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURACIÓN DE LA FORMA PÉTREA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "REGENERACIÓN ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Forma Pétrea" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "En inglés: Stone Form.\n\nOrdena al Familiar más cercano a Visage que lance Forma Pétrea en su lugar actual, convirtiéndose en piedra y chocando contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de %stone_duration% s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.

Se puede usar con lanzamiento alternativo para ordenar al Familiar más cercano que se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RADIO DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "REGENERACIÓN ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Si bien Forma Pétrea no es disipable, se puede eliminar el aturdimiento con disipaciones fuertes." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silencio Sepulcral" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "En inglés: Silent as the Grave.\n\nConvierte a Visage y a los familiares en invisibles, otorgando a Visage velocidad de movimiento adicional y convirtiendo su tipo de movimiento en volador. Cuando Visage y sus familiares abandonan la invisibilidad, infligen más daño durante un breve período de tiempo. Dura %invis_duration% s. La invisibilidad finaliza al atacar o lanzar hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURACIÓN DE DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Frío Sepulcral" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Frío Sepulcral" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Contador de Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Número de almas almacenadas con Toma de Almas." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Víctimas Mortales" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Si es asesinado, el héroe otorgará oro adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Manto del Guardián de la Tumba" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Obteniendo reducción de daño adicional por acumulación." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Forma Pétrea" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Invulnerable. Concediendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Capa del Guardián de la Tumba" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Obteniendo reducción de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silencio Sepulcral" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Otorga invisibilidad, velocidad de movimiento adicional y desplazamiento aéreo." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corrupción" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulcro" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Frío Sepulcral también afecta a las unidades en torno al objetivo. Visage también puede hacer que los familiares regresen a su lado." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Seguidores Leales" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Los familiares se mueven automáticamente con Visage y atacan a sus objetivos." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Víctimas Mortales" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Las víctimas de Toma de Almas otorgan oro adicional. Visage también puede hacer que los familiares regresen a su lado." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "En formación" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "No se puede ordenar a los Familiares que ataquen ni que se muevan independientemente de Visage." //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Descomponer" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "En inglés: Decay.\n\nUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige %creep_damage_multiplier% veces de daño a creeps." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "La fuerza de los vivos es simplemente tomada de la fuerza de los muertos." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "La fuerza robada se acumula, pero no puede reducir la fuerza de un héroe por debajo de 1." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "El robo de fuerza hace efecto antes de infligir daño." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Afecta a las unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ROBO DE FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURACIÓN DEL ROBO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Aumenta el robo de fuerza." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Desgarre de Alma" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "En inglés: Soul Rip.\n\nUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Lanzar Desgarre de Alma en los aliados aumenta su fuerza según un porcentaje de la fuerza de Undying." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Incluso los aliados sienten desesperación en presencia de Undying." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Puede curar el Sepulcro, pero no puede curar o dañar a otras estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "No desgarra la vida de unidades invisibles, invulnerables, que se encuentren en la niebla de guerra o de enemigos inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "No desgarra la vida de aliados inmunes a hechizos, incluyendo a los zombis." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DAÑO/CURACIÓN POR UNIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "UNIDADES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RADIO DE DESGARRE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "VIDA DEL SEPULCRO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%GANANCIA DE FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Sepulcro" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "En inglés: Tombstone.\n\nInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge hace un llamamiento a sus hermanos caídos para que luchen por el Dios Muerto." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "El Sepulcro es inmune a hechizos, pero puede curarse con Desgarre de Alma." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Los zombis y el Sepulcro son inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Si el objetivo inicial muere o desaparece de vista, el zombi morirá." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURACIÓN DEL SEPULCRO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RADIO DE APARICIÓN DE ZOMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO DE APARICIÓN DE ZOMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DAÑO DE ATAQUE DE LOS ZOMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%UMBRAL DE VIDA PARA ANSIA MORTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Ansia Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "En inglés: Deathlust.\n\nRalentiza a las unidades enemigas al atacar. Si la vida de la unidad atacada cae por debajo del umbral, el zombi recibe una mejora de velocidad de ataque y movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%UMBRAL DE VIDA POR PORCENTAJE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Sepulcro se puede lanzar sobre un héroe aliado para que se esconda dentro del sepulcro. Los héroes que entren en el sepulcro no podrán abandonarlo durante %tombstone_bunker_cd% s ni volver a entrar tras salir de él. Si se destruye el sepulcro con un héroe dentro, ese héroe quedará aturdido durante %tombstone_stun_penalty% s." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Elegía Incesante" "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "En inglés: Ceaseless Dirge.\n\nCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Retorno Incesante" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Reapareciendo pronto en la Fuente..." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "En inglés: Flesh Golem.\n\nUndying se transforma en un horripilante Gólem Carnal. Obtiene un aumento porcentual de fuerza y realiza ataques con ralentización y amplificación de daño." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Cuando se transforma en un Gólem Carnal, sus ataques hacen que aparezca un zombi." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "La carne de los recién muertos se suma al poder de la plaga de Dirge." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "DURACIÓN DEL ZOMBI:" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Descomponer" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de fuerza." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Descomponer" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de fuerza." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Fuerza aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% %%. Ataca a los enemigos lentos e inflige daño adicional con el tiempo. " "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Plaga del Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño aumentado de todas las fuentes." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Ralentizado por Ansia Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Los ataques de los zombis de Undying ralentizan a su objetivo." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Ralentizado por Ansia Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% por los zombis de Undying." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frenesí de Ansia Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y ataque adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Protección de Sepulcro" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "No se puede salir o entrar en un Sepulcro." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Protección de Sepulcro" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Dentro de un Sepulcro. Invulnerable, pero incapaz de actuar." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Desgarrado" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Zarpas Putrefactas" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Lanzar Desgarre de Alma en los aliados aumenta su fuerza según un porcentaje de la fuerza de Undying." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Cuando se transforma en un Gólem Carnal, sus ataques hacen que aparezca un zombi." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Desgarrado" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Obteniendo %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza del Desgarre de Alma de Undying." // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telequinesis" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "En inglés: Telekinesis.\n\nRubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Te permite seleccionarte a ti mismo como objetivo o a los aliados con Telequinesis. El alcance del lanzamiento es un %shard_max_land_distance_bonus_pct% %% más largo y el retraso en el lanzamiento se reduce a %shard_teammate_throw_delay% s." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Incluso el mayor de los Grandes Magus puede usar sus poderes para el disfrute." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "DURACIÓN DE LA ELEVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Impacto de Telequinesis" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "En inglés: Telekinesis Land.\n\nElige el lugar en el que el aterrizará el objetivo cuando termine el efecto de Telequinesis." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Aterrizaje de Telequinesis" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "En inglés: Telequinesis Land.\n\nTe permite seleccionar la ubicación donde aterrizarás al finalizar Telequinesis." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Rayo Atenuante" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "En inglés: Fade Bolt.\n\nRubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "El hechizo favorito de Rubick para despachar aspirantes a asesino es un conjuro bastante simple." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Supremacía Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "En inglés: Arcane Supremacy.\n\nEl dominio de lo arcano de Rubick le permite tener alcance de lanzamiento superior y mayor potencia." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Lanzar un hechizo aumenta temporalmente el área de efecto de los siguientes hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "No todos los magi pueden ser un Gran Magus..." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Acumulación Arcana." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Acumulación Arcana." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "DURACIÓN ADICIONAL DEL ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Robo de Hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "En inglés: Spell Steal.\n\nRubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera, los hechizos robados duran más tiempo en los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Los hechizos robados también tienen un coste menor de maná." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Aumenta a 2 el número de hechizos que se pueden robar. También aumenta el alcance de lanzamiento y mejora los hechizos a su versión con Cetro." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...pero incluso sus poderes mágicos inferiores pueden ser de mucha utilidad." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "No puede robar habilidades de objetos." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick robará la versión con Fragmento de Aghanim de la habilidad, siempre y cuando él mismo tenga un Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "No activa el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%AMP. DE EFECTOS NEGATIVOS EN HECHIZOS ROBADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%REDUCCIÓN DE COSTE DE MANÁ ROBADO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Hechizo Robado" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Hechizos obtenidos mediante Robo de Hechizo sustituirán este espacio." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Hechizo Robado" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Hechizos obtenidos mediante Robo de Hechizo sustituirán este espacio." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Magia y Poder" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "En inglés: Might and Magus.\n\nCada %one_tooltip% %% de amplificación de hechizo también aumenta el daño de ataque de Rubick un %bonus_damage_pct_tooltip% %% y su resistencia a la magia un %magic_resist_pct_tooltip% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Acumulación Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "El área de efecto de los hechizos aumenta en %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telequinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Suspendido en el aire." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telequinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Aturdido." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Rayo Atenuante" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Daño de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Robo de Hechizo" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Ha robado un hechizo." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Hurto Frugal" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Acumulación Arcana" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Lanzar un hechizo aumenta temporalmente el área de efecto de los siguientes hechizos." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Los hechizos robados también tienen un coste menor de maná." //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Impacto Atronador" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "En inglés: Thunder Strike.\n\nAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un %slow_amount% %% durante %slow_duration% s. Proporciona visión del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento y el número de ataques de Impacto Atronador. Ahora también se puede utilizar sobre el suelo, donde permanecerá inactiva durante %shard_ground_delay% s y se adherirá al primer enemigo que entre dentro del radio." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "En ocasiones, las bobinas de Disruptor se sobrecargan, y una armadura de placas o un mechón de pelo chamuscado es todo lo que queda del enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "IMPACTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO DE IMPACTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DAÑO DEL IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Vislumbrar" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "En inglés: Glimpse.\n\nTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace %backtrack_time% s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Jugar con electricidad puede tener resultados inesperados." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "El tiempo de viaje es proporcional a la distancia que recorrerá el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%DISTANCIA VISLUMBRADA A DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "DAÑO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Tormenta Eléctrica" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Muro Cinético" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Reemplaza Campo Cinético con la habilidad de crear muros infranqueables." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "En inglés: Kinetic Field.\n\nTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "El stryder es inmune a los vientos huracanados que consumirán a sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Las unidades inmunes a efectos negativos pueden atravesar el campo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "RETRASO DE FORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Tormenta Estática" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "En inglés: Static Storm.\n\nCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Un chubasco de verano en Druud es una adversidad a la que solo un Oglodi puede sobrevivir." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DAÑO MÁXIMO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "PULSACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Enmudece objetos." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Muro Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "En inglés: Kinetic Fence.\n\nTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "RETRASO DE FORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Repulsión Electromagnética" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "En inglés: Electromagnetic Repulsion.\n\nSiempre que Disruptor reciba más de %damage_threshold% de cualquier fuente en un radio de %effect_radius%, todos los enemigos cercanos que se encuentren dentro serán empujados hacia atrás hasta una distancia de %effect_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Tras %damage_reset_interval% s, se reinicia el contador de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Impacto Atronador" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Recibiendo daño periódicamente" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Tormenta Estática" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Silenciado" //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "En inglés: Impale.\n\nPúas de roca surgen de la tierra en una línea recta. Las unidades enemigas reciben daño, y luego son lanzadas al aire y aturdidas." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Todos los escarabajos devotos poseen un profundo conocimiento de las vías subterráneas, usándolas en su propio beneficio." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Las púas se mueven a %speed% unidades por segundo, hasta un alcance de %length%." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Empalar no puede ser bloqueada por la Esfera de Linken." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DAÑO POR EMPALAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Caparazón Espinoso" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "En inglés: Spiked Carapace.\n\nAl activarlo en la superficie, Caparazón Espinoso devuelve y anula el daño infligido a Nyx Assassin (una vez de cada fuente como máximo) y aturde al causante del daño. Activar Caparazón Espinoso no eliminará la invisibilidad de Vendetta. \n\nBajo los efectos de Excavar, Caparazón Espinoso aturde instantáneamente a los enemigos cercanos al lanzarla." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Aunque su caparazón es relativamente delgado, está protegido por un campo retráctil de afiladas púas." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "El daño se calcula después de todas las reducciones." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Caparazón Espinoso solo se activará con daño infligido por unidades controladas por otros jugadores." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURACIÓN DE LA DEVOLUCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DAÑO DEVUELTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "En los primeros %free_pathing_duration% s de Vendetta, el movimiento de Nyx es más rápido y permite atravesar obstáculos." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta aplica Ruptura al atacar." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "En inglés: Vendetta.\n\nLe permite a Nyx Assassin hacerse invisible y obtener una bonificación de velocidad. Si Nyx Assassin ataca para romper la invisibilidad, inflige con su ataque una cantidad enorme de daño adicional. Nyx Assassin tiene %attack_range_bonus% de alcance de ataque adicional y una animación de ataque un %attack_animation_bonus% %% más rápida en este ataque." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "El escarabajo mata por la gloria de su reina." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Tarda %fade_time% s en desvanecerse." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Si se utiliza un hechizo para romper la invisibilidad o la invisibilidad se agota, se pierde el daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Con el Fragmento de Aghanim, se aplica Ruptura antes del daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "DURACIÓN DE LA RUPTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Excavar" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Algunas castas del escarabajo devoto son conocidas por crear pequeños escondites donde permanecer al acecho, listas para emboscar a su presa." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Utilizar Vendetta cancelará Excavar." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR EXCAVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL POR EXCAVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA ADICIONAL POR EXCAVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ALCANCE DE CAPARAZÓN ESPINOSO POR EXCAVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%REGENERACIÓN DE MANÁ MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Emerger" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "En inglés: Unburrow.\n\nSalir del escondite." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Algunas castas del escarabajo devoto son conocidas por crear pequeños escondites donde permanecer al acecho, listas para emboscar a su presa." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Destello Mental" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "En inglés: Mind Flare.\n\nInflige daño al enemigo equivalente a un porcentaje de su maná máximo. Además, inflige un daño equivalente a un porcentaje del daño que el objetivo haya recibido de Nyx Assassin en los últimos %damage_echo_duration% s. Restablece el daño acumulado antes de aplicar daño." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Destello Mental quema una cantidad de maná equivalente a un porcentaje del maná máximo del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%MANÁ MÁXIMO COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%MANÁ QUEMADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Empalar" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Aturdido." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Caparazón Espinoso" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "La siguiente instancia de daño por parte de un jugador será devuelta, dañando y aturdiendo al héroe que la haya causado." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Moviéndose un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más rápido y en fase. El siguiente ataque infligirá daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Enterrado" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Inmóvil, invisible e incapaz de atacar. Obteniendo una bonificación de regeneración de vida y maná y recibiendo daño reducido." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxsible" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "En inglés: Nyxth Sense.\n\nNyx Assassin puede detectar héroes en un radio de %radius% unidades respecto a él." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Sabotear" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Quemadura de Maná" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Destello Mental quema un porcentaje del maná máximo del objetivo." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Vendetta veloz" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Moviéndose a velocidad máxima y con vía libre de obstáculos." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Habilidades pasivas desactivadas." //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Espejismo" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "En inglés: Mirror Image.\n\nCrea múltiples imágenes de Naga Siren bajo su control.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice no solo es fuerte, sino también muy difícil de localizar." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren es invulnerable durante %invuln_duration% s al lanzarla, lo que le permite esquivar aturdimientos y daño." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Al lanzarla, se eliminan la mayoría de efectos de Naga Siren." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Al lanzarla, se destruyen las imágenes existentes de Espejismo." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA IMAGEN:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DAÑO CAUSADO POR LAS IMÁGENES:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DAÑO RECIBIDO POR LAS IMÁGENES:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "NÚMERO DE IMÁGENES:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Atrapar" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "En inglés: Ensnare.\n\nInterrumpe al objetivo y lo atrapa, impidiendo que se mueva o use la traslación. Puede tener como objetivo a unidades invulnerables y dormidas." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "La única forma de evitar el ataque de un Slithereen es, antes que nada, no enfrentarse nunca a uno." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Aguas Revueltas" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "En inglés: Rip Tide.\n\nNaga Siren y sus ilusiones infligen daño adicional a los enemigos y reducen su armadura durante %duration% s cada %hits% ataques." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Usar Aguas Revueltas no interrumpe la canalización." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Un torrente de los Profundos aplasta las defensas de los enemigos de Siren." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Canto de la Sirena" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "En inglés: Song of the Siren.\n\nTodos los enemigos al alcance de Naga Siren entran en un estado de sueño mágico durante el que no pueden actuar o ser atacados. Los aliados al alcance recuperan un porcentaje de su vida por segundo. Utilizar Canto de la Sirena de nuevo terminará la duración prematuramente." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Aumenta la regeneración de Canto de la Sirena y añade regeneración de maná para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "La poderosa voz de Slithice hechiza a grupos enteros de enemigos, al tiempo que convoca a sus hermanos Slithereen en momentos de necesidad." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Las unidades afectadas por Canto de la Sirena son invulnerables y no pueden recibir daño de ningún tipo." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%MANÁ MÁXIMO REGENERADO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Finalizar Canto de la Sirena" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "En inglés: Song of the Siren Cancel.\n\nLibera a las unidades enemigas de tu canto para que puedan volver a ser objetivos." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Diluvio" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Aguas Revueltas" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Cada 6 ataques de Naga y sus ilusiones, los enemigos que están a su alrededor reciben daño y su armadura se reduce." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Diluvio" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Lanzar Diluvio no interrumpe la canalización." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%REDUCCIÓN DE LA RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Piel de Anguila" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "En inglés: Eelskin.\n\nNaga Siren obtiene un %evasion_per_naga% %% de evasión por cada Naga Siren que haya en un radio de %radius%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Piel de Anguila" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% de evasión." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Atrapar" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Inmovilizado, no es posible moverse o usar la traslación." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Aguas Revueltas" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Diluvio" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Canto de la Sirena" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Durmiendo, invulnerable." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Canto de la Sirena" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Curándose con el canto relajante de Naga Siren." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Canto de la Sirena" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Durmiendo a los enemigos" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Aguas Revueltas" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Número de ataques de Aguas Revueltas." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Arrastrar" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Incluso los Slithereen más jóvenes están bien instruidos en la pesca de arrastre con nada más que su ingenio y sus redes." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "En inglés: Reel In.\n\nCANALIZADA: Naga Siren canaliza durante un máximo de %AbilityChannelTime% s, arrastrando hacia ella y a una velocidad de %pull_strength% a todas las unidades afectadas por Atrapar que se encuentren dentro de un alcance de %radius%. La canalización termina cuando la unidad atrapada está a %min_pull_distance% de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Permite que Arrastrar afecte a las unidades inmunes a hechizos." "dota_hud_error_nothing_to_reel" "No hay nada que arrastrar" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Arrastrado" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Siendo arrastrado hacia Naga Siren." //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "En inglés: Illuminate.\n\nCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "La luz oculta de Ezalor se revela de una manera maravillosa." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Otorga más visión cuanto más se canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "AMPLITUD:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Lanzar Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "En inglés: Release Illuminate.\n\nLanza la canalización prematuramente." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Vínculo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "En inglés: Solar Bind.\n\nDebilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Otorga %AbilityCharges% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%RALENTIZACIÓN POR 100 UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Magia de los Chakra" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "En inglés: Chakra Magic.\n\nReestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un %self_bonus% %% más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Del mismo modo, Ezalor comparte su armonía con los demás." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANÁ RESTAURADO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "REDUCCIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Magia de los Chakra no reduce el tiempo de recarga de las habilidades definitivas" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Fuego Fatuo" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "En inglés: Will-O-Wisp.\n\nInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Aunque no afirmaría «conocerlas», Ezalor tiene una extraña influencia sobre muchas criaturas poderosas siempre dispuestas a acudir en su ayuda." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignis Fatuus atrae hacia él sin interrupciones a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "En inglés: Spirit Form.\n\nEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo velocidad de movimiento y alcance de lanzamiento adicionales, y permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a aliados." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Otorga la habilidad Vínculo Solar cuando está activa." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Otorga la habilidad Llamada cuando está activa." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Aumenta la curación de Iluminar." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "En un relámpago de luz, Ezalor revela su verdadera naturaleza." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%BONIF. DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%CURACIÓN DE ILUMINAR:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Llamada" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Otorga %AbilityCharges% cargas de la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Camina hacia la luz." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Si Keeper of the Light muere, el efecto del hechizo se interrumpe." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Llamada interrumpe hechizos canalizados." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Puedes desactivar la ayuda para evitar que Keeper lance su hechizo sobre ti." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Puede ser lanzada a través del minimapa, eligiendo al héroe aliado más cercano." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "RETRASO DE TELETRANSPORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luz Cegadora" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "En inglés: Blinding Light.\n\nUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, haciendo retroceder y cegando a las unidades en esta, lo que les hace fallar algunos ataques. La distancia de retroceso es de %knockback_distance% durante %knockback_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Al aterrizar, las unidades destruirán los árboles en un radio de 150." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "La luz Primordial cambia las tornas de la batalla en favor de Ezalor y sus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%PROBABILIDAD DE FALLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Otorga la habilidad Vínculo Solar cuando está activa." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Reserva Especial" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "En inglés: Special Reserve.\n\nEl maná de Keeper of the Light no puede bajar de %minimum_mana%." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Llamada" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Siendo teletransportado a la ubicación de Keeper of the Light." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luz Cegadora" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Cegado y fallando el %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Vínculo Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y resistencia a la magia reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hipnotizado" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Incapaz de actuar." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Aura Hipnotizante" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Los enemigos dentro del radio son hipnotizados por la luz parpadeante y no pueden actuar." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Velocidad de movimiento de Llamada" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Vidente" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "En inglés: Sight Seer.\n\nEl equipo de Io tarda %bonus_channel_speed% s menos en tomar el control de vigilantes, y sus vigilantes tienen %bonus_vision% de visión adicional." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Vínculo" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "En inglés: Tether.\n\nVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Vínculo inflige daño a los enemigos que lo tocan. Io se cura el %damage_to_heal% %% del daño infligido." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "El benevolente toque de Io aporta fuerza de entre los planos." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Si intentas vincularte a una unidad a una distancia de 700 o más de Io, se encadenará a ella y se arrastrará a sí mismo hacia la unidad vinculada (a una distancia de 300)." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "La unidad vinculada se curará más rápido y lo hará incluso si Io tiene la barra de vida al completo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "La velocidad de movimiento de Io coincide con la de las unidades vinculadas." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTANCIA MÁXIMA DE VÍNCULO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%TRANSFERENCIA DE VIDA/MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO/ATAQUE (ENEMIGOS):" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Romper Vínculo" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "En inglés: Break Tether.\n\nRompe el enlace con la unidad vinculada." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Pistola Médica" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Sobrecarga le otorga velocidad de ataque y amplificación de hechizos a Io y a los aliados vinculados." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Sobrecarga le otorga armadura y resistencia a la magia a Io y a los aliados vinculados." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Espíritus" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "En inglés: Spirits.\n\nInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io retuerce las partículas del universo con sus inimaginables habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Después de la invocación, Io puede acercar o alejar a los espíritus." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Los espíritus ahora aparecen pasivamente alrededor de Io de forma constante cada segundo hasta que se alcance el límite máximo. Los espíritus que chocan contra los héroes enemigos los ralentizan brevemente. Se puede activar para hacer explotar a los espíritus." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DAÑO A CREEPS:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DAÑO A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "RADIO DE OSCILACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Acercar Espíritus" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "En inglés: Spirits In.\n\nHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Alejar Espíritus" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "En inglés: Spirits Out.\n\nAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "A partir de la energía de la materia de todos los mundos, Io comienza la desintegración del tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "En inglés: Overcharge.\n\nIo obtiene regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está Vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Sobrecarga le otorga velocidad de ataque y amplificación de hechizos a Io y a cualquiera de los aliados vinculados." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Sobrecarga le otorga armadura y resistencia a la magia a Io y a cualquiera de los aliados vinculados." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%RESISTENCIA A LA MAGIA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Reubicar" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io es la personificación del misterio del universo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "En inglés: Relocate.\n\nTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Los enemigos reciben un indicador visual en el terreno y en el minimapa del lugar objetivo durante el retraso de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Si Io queda incapacitado durante el retraso de lanzamiento, Reubicar se cancelará." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Si hay un héroe aliado Vinculado, ese héroe se teletransportará contigo. Puedes romper el vínculo en cualquier momento para evitar que ese héroe se teletransporte contigo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Solo los héroes, los creeps héroes y las ilusiones pueden ser reubicados." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "TIEMPO PARA EL REGRESO:" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Vinculado" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Velocidad de movimiento igualada con la del objetivo vinculado y proporcionando regeneración a este." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Vinculado" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y obteniendo regeneración de vida y de maná de Io." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Vínculo" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Vínculo en tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Vínculo está en tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Sobrecargado" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, amplificación de hechizo un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% y obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura y un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Espíritus" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Rodeado de espíritus amistosos." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Regresar" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "A punto de regresar a la ubicación anterior." // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Pacto Oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "En inglés: Dark Pact.\n\nTras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un %self_damage_pct% %% del daño.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Los Slithereen son capaces de regenerar extremidades rápidamente en caso de sufrir heridas críticas para salvar sus propias vidas." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% s después del lanzamiento, una serie de %total_pulses% pulsaciones separadas por %pulse_interval% s infligen el daño." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulsación también elimina los efectos negativos de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "No puedes matarte a ti mismo con esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Las pulsaciones se detienen si Slark muere." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Asalto" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "En inglés: Pounce.\n\nSlark salta hacia delante, encadenando al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "El tiempo transcurrido en la prisión del Arrecife Oscuro ha convertido a Slark en un peligroso asesino; agresivo e intrépido." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Al lanzarla, Slark da un brinco hacia adelante a una velocidad de %pounce_speed%, y se detiene cuando se encadena a un héroe enemigo o recorre una distancia de %pounce_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "No se puede encadenar a unidades inmunes a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Destruye árboles alrededor de la ubicación de aterrizaje de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RADIO DEL ENCADENAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ACUMULACIONES DE ROBO DE ESENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Proporciona cargas y aumenta la distancia." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Robo de Esencia" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "En inglés: Essence Shift.\n\nSlark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba %stat_loss% de agilidad de manera permanente." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Con cada ataque a sus adversarios, Slark aumenta su conocimiento sobre sus puntos débiles." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "No se pueden reducir los atributos por debajo de 1." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Los atributos de Robo de Esencia vuelven a la normalidad al morir. El retorno de dichos atributos para Slark o los héroes afectados funcionan por separado." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Para robar agilidad de forma permanente, Slark no necesita asestar un golpe mortal, con tal de que el héroe enemigo muera en un radio de robo de Slark, mientras está bajo el efecto negativo de Robo de Esencia." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Ruptura neutraliza la obtención de acumulaciones temporales. No neutraliza la obtención de acumulaciones permanentes." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDAD OBTENIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PÉRDIDA DE TODOS LOS ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "RADIO DE ROBO:" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Encadenamiento Drenador" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Renegado del Arrecife Oscuro" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Si Slark no está cerca de otros héroes aliados, Barracuda permanece tras revelarse al enemigo. Mientras Slark está bajo los efectos de Barracuda, sus ataques reducen la armadura del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "En inglés: Barracuda.\n\nCuando el equipo enemigo no puede ver a Slark, este obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Si Slark no está cerca de otros héroes aliados, Barracuda permanece tras revelarse al enemigo. Mientras Slark está bajo los efectos de Barracuda, sus ataques reducen la armadura del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Si una unidad neutral inflige daño a Slark, las bonificaciones pasivas de movimiento y la regeneración de vida se pierden durante %neutral_disable% s." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Baile de Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "En inglés: Shadow Dance.\n\nSlark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "El decimotercero oculto es un adversario escurridizo." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Manto de las Profundidades" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "En inglés: Depth Shroud.\n\nCrea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Encadenado" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Encadenado a Slark, solo es posible alejarse una distancia limitada." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Robo de Esencia" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Robo de Esencia" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de cada atributo." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Regeneración de Barracuda" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional y regenerando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% %% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Baile de Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Invisible en tu nube de humo." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Renegado del Arrecife Oscuro" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidad permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad ganada permanentemente." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Obtenida agilidad permanente." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Manto de las Profundidades" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Oculto en el Manto de las Profundidades de Slark." // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Disparo Dividido" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "En inglés: Split Shot.\n\nMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal.\n\nLos objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico)." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Permite que los efectos por impacto se apliquen a los ataques secundarios de Disparo Dividido. Aumenta el número de flechas." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Todos los que se crucen con la Gorgona maldita sentirán su ira." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Los objetivos secundarios serán las unidades enemigas más cercanas, excluyendo al objetivo principal." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Si se crean ilusiones de Medusa mientras Disparo Dividido está activa, también tendrán esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DAÑO INFLIGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "OBJETIVOS ADICIONALES:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Serpiente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "En inglés: Mystic Snake.\n\nUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Las Serpientes Místicas que regresan a Medusa potencian sus próximos %max_attacks% ataques con +1 de daño adicional por cada %mana_per_damage% de maná restaurado. Dura hasta %attack_buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "La maldición de la Gorgona es su punto fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Serpiente Mística no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RADIO DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%AUMENTO DE DAÑO/VELOCIDAD POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%OBTENCIÓN DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Fragmento: Sangre Fría se oculta en el panel de habilidades cuando se adquiere el Fragmento, pero aparecerá un icono de efecto positivo.

Se debe seleccionar Mirada Pétrea para que la mejora con el Cetro de Aghanim funcione." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Escudo de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "En inglés: Mana Shield.\n\nCrea un escudo que absorbe un %absorption_pct% %% del daño recibido a cambio del maná de Medusa y que aumenta con cada nivel de Medusa. Las ilusiones absorben un %illusion_percentage% %% menos de daño por punto de maná." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorbe daño antes de aplicar cualquier tipo de reducción de daño, es decir, la armadura no reducirá la cantidad de maná necesaria para absorber el daño." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Escudo de Maná se puede activar, drenando un %aspd_increase_mana_cost_pct% %% de maná máximo por segundo para obtener un %aspd_increase_rate_pct% %% de bonificación de velocidad de ataque por segundo, hasta un máximo de un %aspd_increase_max_tooltip% %%. El efecto máximo se alcanza tras %aspd_increase_max_aspd_time% s. El efecto positivo dura %aspd_increase_buff_duration% s, y el tiempo de recarga %attack_buff_cooldown% s." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DAÑO BASE POR MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "DAÑO POR MANÁ POR NIVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "DAÑO TOTAL POR MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Aunque Medusa no obtuvo la vida eterna al nacer, su maldición la dotó de impresionantes poderes defensivos." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Mirada Pétrea" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "En inglés: Stone Gaze.\n\nCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de %face_duration% s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "La belleza de Medusa es legendaria." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "No importa cuándo una unidad reciba el efecto de Mirada Pétrea mientras la habilidad esté activa en Medusa, seguirá recibiendo la duración completa del efecto negativo." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DAÑO DE ATAQUE FÍSICO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURACIÓN DE LA PETRIFICACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%MEJORA DE VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Sangre Fría" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "En inglés: Cold Blooded.\n\nCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante %stone_form_scepter_base_tooltip% s." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Agarre de la Gorgona" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "En inglés: Gorgon's Grasp.\n\nMedusa dispara flechas en línea recta que caen en %volley_count% grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "RADIO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "AUMENTO DE RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Descarga Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Cada %attack_count% ataques, Medusa aplica a su flecha un veneno que reduce brevemente la velocidad de movimiento y de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "El ataque venenoso se considera un efecto al impactar para Disparo Dividido." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Escudo de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Absorbiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del daño recibido a razón de %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de daño por cada punto de maná." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Mirada Pétrea" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Los enemigos que te miren verán reducida su velocidad de ataque y movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Mirada Pétrea" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Mirada Pétrea" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Sangre Fría" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Enviando Serpientes Místicas a los enemigos que te atacan con hechizos de objetivo individual." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Ingurgitada" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Las serpientes que regresen harán que el próximo ataque de Medusa inflija %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño físico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Descarga Venenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Envenena flechas cada pocos ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Descarga Venenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Velocidad de movimiento, velocidad de ataque y alcance de lanzamiento reducidos." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Agarre de la Gorgona" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Agarrado por la Gorgona. Inmovilizado y recibiendo daño con el tiempo. Incapaz de girar." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Ingurgitada" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Serpiente Mística le otorga daño de ataque a Medusa." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Pacto de Maná" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa puede obtener velocidad de ataque a cambio de maná a lo largo del tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Ondulación" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "La velocidad de movimiento de Medusa permanece fija en %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% durante Mirada Pétrea). Medusa es inmune a la ralentización y no se beneficia de aumentos de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa sí puede beneficiarse de las bonificaciones de velocidad de movimiento de las corrientes de agua." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Pacto de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque." // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Furia del Berserker" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "En inglés: Berserker's Rage.\n\nMientras está en forma de cuerpo a cuerpo, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de atrapar al objetivo, que no puede moverse ni utilizar hechizos de movilidad. También otorga velocidad de movimiento y armadura adicionales.

Mientras está en forma de a distancia, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de mutilar al objetivo, infligiéndole daño adicional y ralentizando su velocidad de movimiento y de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Al igual que su ira, el suministro de hachas de Troll Warlord es infinito." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma adoptó Troll Warlord cuando se utilizó el objeto." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%PROBABILIDAD DE ATRAPAR:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "DURACIÓN DE ATRAPAR:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%PROBABILIDAD DE MUTILACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "DURACIÓN DE LA MUTILACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR MUTILACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE POR MUTILACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "DAÑO DE MUTILACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Posición de Batalla" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "En inglés: Battle Stance.\n\nTroll Warlord pasa de atacar a distancia a usar ataques cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de ataque base reducido." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Hachas Giratorias (A Distancia)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "En inglés: Whirling Axes (Ranged).\n\nTroll Warlord lanza cinco hachas formando un cono a una distancia de %axe_range% con las que ralentiza y daña a las unidades enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Hace que Hachas Giratorias (a distancia) disipe a los enemigos. Reduce el tiempo de recarga y el coste de maná.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Solo las hachas alimentadas con odio pueden girar de una forma tan mortal." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "No afecta a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DAÑO DE LAS HACHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "COSTE DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "En inglés: Whirling Axes (Melee).\n\nTroll Warlord lanza dos hachas a su alrededor en un área de efecto cercana con las que daña a las unidades enemigas y hace que fallen algunos ataques." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Hace que Hachas Giratorias (cuerpo a cuerpo) disipe a Troll Warlord. Reduce el tiempo de recarga y el coste de maná.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Mantén a tus enemigos cerca." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "No afecta a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURACIÓN DE LA CEGUERA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%PROBABILIDAD DE FALLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURACIÓN DEL GIRO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "COSTE DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "En inglés: Fervor.\n\nCon cada golpe consecutivo al mismo objetivo, Troll aumenta su velocidad de ataque. Si Troll cambia de objetivo, las acumulaciones bajan a cero." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervor otorga armadura por acumulación mientras se está en forma de cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Otorga a Troll un %base_chance% %% + %extra_attack_chance_per_stack% %% de probabilidad por acumulación de Fervor de lanzar un ataque a distancia adicional contra cualquier unidad situada dentro del alcance de ataque a distancia más %range_buffer% al atacar a una unidad enemiga." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Si no vences a la primera, golpea, golpea de nuevo." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Ruptura neutraliza la probabilidad de activación otorgada por el Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "ARMADURA POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Trance de Batalla" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "En inglés: Battle Trance.\n\nTroll libera un poderoso Trance de Batalla, que te obliga a atacar continuamente a la unidad enemiga más cercana en un alcance de %range%, dando prioridad a héroes. Recibir daño no puede matarte durante este modo. Te otorga robo de vida, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales. Aplica una disipación básica.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Durante Trance de Batalla, Troll Warlord tiene acumulaciones máximas de Fervor adicionales y no tiene límite de velocidad de ataque. Trance de Batalla otorga a los héroes aliados un %attack_speed_share_percent% %% de la bonificación de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Un subidón de adrenalina de odio puro acelera tus hojas." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll aún podrá usar sus objetos y habilidades mientras esté afectado por Trance de Batalla, pero no otras órdenes." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll todavía puede ser asesinado con Hoja Selectiva de Axe." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "A Troll se le concede visión sobre el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURACIÓN DEL TRANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ROBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "ACUM. MÁX. DE FERVOR DE TRANCE DE BATALLA:" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Ralentización por Hachas Giratorias" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Trance de Batalla" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque, un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y robo de vida. Troll no puede morir durante Trance de Batalla." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Ceguera por Hachas Giratorias" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Cegado y se tiene un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de probabilidad de fallar ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Trance de Batalla" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "¡Troll Warlord te tiene en el punto de mira!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Furia del Berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "¡Un trol enfurecido te tiene atrapado!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Furia del Berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "¡Un trol enfurecido te ha mutilado!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Mala Influencia" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Otorga %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Mala Influencia" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensible" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Durante Trance de Batalla, Troll Warlord tiene acumulaciones máximas de Fervor adicionales y no tiene límite de velocidad de ataque. Trance de Batalla otorga a los héroes aliados un {s:bonus_attack_speed_share_percent} % de la bonificación de velocidad de ataque. " "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Fervor otorga armadura por acumulación mientras se está en forma de cuerpo a cuerpo." // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Pisotón" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "En inglés: Hoof Stomp.\n\nTras cargar brevemente, Centaur Warrunner golpea el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Durante la pausa, queda desarmado, pero puede moverse." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Cuando las poderosas pezuñas del Guerrero Galopante tocan el suelo, los tremores son perceptibles desde cualquier rincón." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DAÑO DEL PISOTÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "TIEMPO DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Doble Filo" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "En inglés: Double Edge.\n\nCentaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Hace que Doble Filo ralentice a los héroes enemigos y aumente la fuerza por héroe alcanzado de Centaur durante un breve período de tiempo. La duración se restablece por acumulación, hasta un máximo de %shard_max_stacks% acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "En el fragor del combate, los feroces ataques de Bradwarden a veces le infligen daño colateral a él mismo." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Doble Filo inflige daño de tipo mágico tanto a los objetivos como al propio Centaur Warrunner." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DAÑO SEGÚN FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%FUERZA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURACIÓN DE LA FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Represaliar" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "En inglés: Retaliate.\n\nCentaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden no necesita bloquear los ataques de su oponente; su dura piel lo hace por él." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Represaliar se activa cuando impacta el ataque." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Represaliar inflige daño a las torres." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DAÑO DEVUELTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%DAÑO DEVUELTO SEGÚN FUERZA:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Represaliar" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Estampida" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "En inglés: Stampede.\n\nCentaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "El gran cinturón de Omexe, que identifica a Bradwarden como el mayor guerrero de su raza, incita a sus compañeros gladiadores a seguirlo en un combate salvaje." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RADIO DE PISOTEO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURACIÓN DE LA ESTAMPIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Caballo de Tiro" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "En inglés: Work Horse.\n\nCentaur Warrunner tira de un carro. Mientras esté activo, Centaur Warrunner obtiene un beneficio de Estampida equivalente al nivel actual de Estampida y puede lanzar Subirse al Carro sobre un objetivo aliado." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "DURACIÓN TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Subirse al Carro" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Las necesidades del amplio orgullo de Bradwarden palidecen enormemente ante su exigencia de victoria." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "En inglés: Work Horse.\n\nCentaur lanza a un aliado a un carro enganchado detrás de él. Mientras está en el carro, el aliado es invulnerable y aún puede lanzar habilidades y atacar normalmente, pero no se puede mover de forma independiente ni lo pueden seleccionar como objetivo los rivales. Aumenta el alcance de ataque de los héroes cuerpo a cuerpo en %melee_attack_range%." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURACIÓN DEL VIAJE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Cuero Crudo" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "En inglés: Rawhide.\n\nGana de forma permanente %health_per_upgrade% de vida máxima cada %upgrade_rate% s." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "VIDA MÁXIMA PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Caballo de Potencia" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner gana velocidad de movimiento en función de su fuerza." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner obtiene un %strength_to_movement_pct% %% de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. La velocidad máxima de movimiento de Centaur Warrunner aumenta a %move_speed_limit%.

Esta bonificación de velocidad de movimiento no se acumula con las bonificaciones de botas." "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Contraataque" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Subirse al Carro" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Invulnerable. Puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse o ser seleccionado como objetivo por los enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Estampida" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Moviéndose a velocidad máxima y ralentizando a las unidades pisoteadas." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Estampida" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "La unidad ha sido alcanzada por Estampida y tiene su velocidad de movimiento reducida." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Doble Filo" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "El daño siguiente de Doble Filo aumenta en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "dota_hud_error_currently_carrying_you" "No se puede usar sobre tu aliado" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Efecto de Doble Filo con Fragmento" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Aumentando la fuerza de Centaur y ralentizando a los enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Efecto de Doble Filo con Fragmento" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Encabritándose" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "¡Preparándose para dar el Pisotón!" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Onda Sísmica" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "En inglés: Shockwave.\n\nMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Aumenta el nivel máximo de Onda Sísmica. La Onda Sísmica de nivel %max_level% hace que regrese a la ubicación de Magnus tras alcanzar la longitud máxima. La Onda Sísmica de vuelta recorre %return_shockwave_bonus_distance% unidades de distancia más y golpea a los enemigos por segunda vez, infligiéndoles un %return_damage_pct_tooltip% %% del daño." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "El monte Joerlak era una masa algo inestable y Magnus aprendió a canalizar sus reverberaciones." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Potenciar" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "En inglés: Empower.\n\nOtorga a una unidad aliada daño adicional y daño por Hendidura al atacar. Magnus recibe un %self_multiplier% %% más de bonificación." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Magnus siempre tiene Potenciar activado. Cada uno de sus ataques posteriores aumenta su propia bonificación en un %self_multiplier_bonus_per_stack% %% hasta un máximo de un %self_multiplier_bonus_max_stacks% %% durante %self_multiplier_bonus_stack_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Con un profundo bramido, Magnus muestra su verdadero poder." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "El daño adicional se basa únicamente en el daño base y el daño de los atributos principales." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "El daño por Hendidura ignora la inmunidad a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Las unidades a distancia no pueden hendir." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DAÑO POR HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Ensartar" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "En inglés: Skewer.\n\nMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizados su movimiento y velocidad de ataque. El daño aumenta en función de la distancia recorrida." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Aumenta el alcance e inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "El valor de los cuernos de magnoceronte es directamente proporcional al peligro que suponen para sus potenciales comerciantes." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "DAÑO POR GOLPE DE ÁRBOL:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "DAÑO POR GOLPE DE ACANTILADO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%DISTANCIA COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "En inglés: Reverse Polarity.\n\nMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus pelea con la furia del monte Joerlak en erupción." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RADIO DE ATRACCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Cogida" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "En inglés: Horn Toss.\n\nMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan %air_duration% s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "TIEMPO EN EL AIRE:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Tronco Sólido" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Ralentización por Onda Sísmica" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Potenciar" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% e infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño por Hendidura." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Ensartado" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Ensartado" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Arrastrado por Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Atracción de Onda Sísmica" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Aturdido." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Atributos por Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Todos los atributos aumentados en %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Polaridad Inversa atrae a todos los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Invertir Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Polaridad Inversa aleja a los enemigos que se encuentren alrededor de Magnus." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Potenciamiento Eterno" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Aplica los efectos de Potenciar a Magnus de forma permanente. Cada ataque subsiguiente aumenta su poder." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Retorno Decreciente" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Aumenta el nivel máximo de Onda Sísmica. La Onda Sísmica de nivel {s:bonus_max_level_tooltip} hace que regrese a la ubicación de Magnus." // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Muerte Radial" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "En inglés: Whirling Death.\n\nTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "En caso de verse rodeado por las enredaderas y plantas de sus pesadillas, Rizzrack tiene una motosierra de defensa inmediata." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DAÑO ADICIONAL POR ÁRBOL:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PÉRDIDA DE ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%PÉRDIDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURACIÓN DE LA PÉRDIDA DE ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Cadena Maderera" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "En inglés: Timber Chain.\n\nTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Cuando Timbersaw choca contra el árbol objetivo, este se hace añicos y lanza %tree_splinter_count% esquirlas en todas direcciones, hasta una distancia de %tree_splinter_distance%. Si una esquirla impacta en un enemigo, este recibe daño y se ralentiza durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nunca sabes cuando puedes necesitar escapar de brotes malvados." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN POR ESQUIRLA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN POR ESQUIRLA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "DAÑO POR ESQUIRLA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Armadura Reactiva" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Ahora se puede activar Armadura Reactiva para obtener las acumulaciones máximas y una barrera contra daño que tiene %initial_shield% de vida. Otorga a Timbersaw una cantidad de barrera de %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% por cada héroe enemigo que se encuentre dentro de un radio de %radius% de Timbersaw, hasta un máximo de %max_shield%. Tras %duration% s, Timbersaw inflige daño a cada héroe en un radio de %explosion_radius% igual a %base_explosion% + su cantidad de barrera restante, y pierde toda su barrera." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "En inglés: Reactive Armor.\n\nCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como %stacks_per_hero_attack% veces la cantidad." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "El sierratraje está equipado para reaccionar al más mínimo toque con defensas fortificadas." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "En inglés: Chakram.\n\nDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada %slow_health_percentage% %% de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad esté en uso, Timbersaw pierde maná y la capacidad de atacar." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Lo último en arsenal antiflora." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "El Chakram regresará si Timbersaw se queda sin maná o se aleja a más de %break_distance% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DAÑO AL ATRAVESAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "COSTE DE MANÁ POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Retraer Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "En inglés: Return Chakram.\n\nDevuelve el Chakram a Timbersaw." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Lanzallamas" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "En inglés: Flamethrower.\n\nSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "AMPLITUD:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Muerte Radial" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Perdiendo un porcentaje de tu atributo principal." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Armadura Reactiva" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Obteniendo armadura adicional y regeneración de vida por acumulación." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Recibiendo daño con el tiempo y ralentizado por el Chakram." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Desarme por Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "No puedes atacar mientras el Chakram está en el aire." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Cadena Maderera" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Infligiendo daño a cualquier enemigo en tu camino." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Lanzallamas" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Prendiendo fuego a las cosas." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Lanzallamas" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Recibiendo daño con el tiempo y ralentizado por el Chakram." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Bomba de Armadura Reactiva" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Absorbiendo daño. Al finalizar, explotará e infligirá daño a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Chakram Retorcido" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "En inglés: Twisted Chakram.\n\nLanza un segundo chakram independiente que sigue una trayectoria curva y regresa a Timbersaw, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos a los que atraviese. Los enemigos que atrape la sierra se moverán de forma más lenta por cada %slow_health_percentage% %% de vida que les falte." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "DAÑO AL ATRAVESAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Triturador" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Cadena Maderera rompe el árbol, lanzando esquirlas hacia todas direcciones alrededor de Timbersaw." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Terapia de Exposición" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "En inglés: Exposure Therapy.\n\nCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene %mana_restore% de maná." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Triturador" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscosidad Nasal" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "En inglés: Viscous Nasal Goo.\n\nCubre a un objetivo con mocos, haciendo que pierda armadura y velocidad de movimiento durante %goo_duration% s. Múltiples lanzamientos se acumulan y restablecen la duración." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Aumenta las acumulaciones máximas y la reducción de armadura por acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Habiéndose resfriado tras caer en la nieve, Bristleback ahora lo utiliza a su favor." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PÉRDIDA DE ARMADURA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "PÉRDIDA DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "LÍMITE DE ACUMULACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Lluvia de Espinas" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Bola de Pelo activando el lanzamiento automático en Lluvia de Espinas.

Se debe seleccionar Viscosidad Nasal para que esta funcione con Bola de Pelo." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "En inglés: Quill Spray.\n\nRocía a las unidades enemigas con espinas, infligiendo daño en un área alrededor de Bristleback. Inflige daño adicional por cada vez que una unidad haya sido rociada por Lluvia de Espinas en los últimos %quill_stack_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "El honor de un matón puede ser un asunto espinoso. Lo mismo ocurre con sus púas." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "El daño de Lluvia de Espinas no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DAÑO BASE DE LAS ESPINAS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DAÑO POR ACUMULACIÓN DE ESPINAS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Espalda Espinosa" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "También se debe seleccionar Lluvia de Espinas para que se use al alcanzar el umbral de daño." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "En inglés: Bristleback.\n\nBristleback recibe menos daño si le atacan por el lateral o por detrás. Si Bristleback recibe %quill_release_threshold% de daño por detrás, lanza una Lluvia de Espinas del nivel actual." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "En lugar de liberar una Lluvia de Espinas al recibir daño, lanza una Viscosidad Nasal del nivel actual a todos los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Darle la espalda a una pelea podría ser justo lo que necesitas." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Se considera como la parte trasera de Bristleback un ángulo de 70 grados desde su espalda." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Se considera como el lateral de Bristleback un ángulo de 110 grados desde su espalda." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO LATERAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO TRASERO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "UMBRAL DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "RADIO DE VISCOSIDAD NASAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Añade una habilidad activa para Espalda Espinosa. Bristleback se gira en dirección al objetivo y, después de %activation_delay% s, expulsa enérgicamente por la espalda una Lluvia de Espinas en forma de cono estrecho %activation_num_quill_sprays% veces seguidas cada %activation_spray_interval% s. Durante este tiempo, Bristleback permanece inmóvil sin poder darse la vuelta, queda desarmado y ralentizado un %activation_movement_speed_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Senda de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "En inglés: Warpath.\n\nBristleback entra en un estado de furia cada vez que lanza un hechizo, aumentando su velocidad de movimiento y daño." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Senda de Guerra otorga velocidad de ataque creciente en lugar de daño." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "«¡Controla ese genio!», reprendía siempre su madre. Pero en una pelea, el mal genio puede llegar a ser útil." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Las ilusiones de Bristleback recibirán las bonificaciones." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Los objetos no activarán Senda de Guerra." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DAÑO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Se puede activar Senda de Guerra para otorgar daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales durante un breve período de tiempo. Durante Visión Roja, la visión de Bristleback se reduce a un cono estrecho y no recibe visión de sus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN AL ACTIVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%MOVIMIENTO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN AL ACTIVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Bola de Pelo" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "En inglés: Hairball.\n\nTose una bola de pelo llena de púas hacia la ubicación objetivo. La bola explota en el destino, golpeando a los enemigos con acumulaciones de Viscosidad Nasal y con Lluvia de Espinas." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ACUMULACIONES DE ESPINAS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "ACUMULACIONES DE VISCOSIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Espinoso" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "En inglés: Prickly.\n\nBristleback tiene un %amp_pct% %% de amplificación de daño y de duración de los efectos negativos contra héroes enemigos que se encuentren detrás de él." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscosidad Nasal" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Lluvia de Espinas" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Cada acumulación aumenta el daño recibido por Lluvia de Espinas" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Senda de Guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Moviéndose un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más rápido e infligiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Visión Roja" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "¡En una Senda de Guerra! Visión limitada." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Locura" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Senda de Guerra otorga velocidad de ataque creciente en lugar de daño." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Cohete Moqueante" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback ahora lanza Viscosidad Nasal en lugar de Espinas cuando recibe daño. Los efectos de Viscosidad Nasal son más fuertes." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Visión Roja" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Se puede activar Senda de Guerra para obtener bonificaciones adicionales. Durante Visión Roja, la visión de Bristleback es limitada y no recibe visión de sus aliados." //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Fragmentos de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "En inglés: Ice Shards.\n\nTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura %shard_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "En la tundra congelada cerca de la Barrera, tras la última puesta del sol del otoño, el hielo puede formarse a una velocidad alarmante." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Crea una barrera infranqueable." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DAÑO DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "PROFUNDIDAD CON FRAGMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Aumenta la profundidad de Fragmentos de Hielo, y los enemigos atrapados en un fragmento de hielo son ralentizados y reciben daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "En inglés: Snowball.\n\nTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de %snowball_grab_radius% también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la duración del aturdimiento." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Todavía se cuentan historias sobre la hazaña salvaje que puso fin a la gran batalla en los Campos Blancos." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "La bola de nieve desaparecerá en un máximo de 3 segundos tras el lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "La bola de nieve se puede lanzar más pronto usando la habilidad Lanzar Bola de Nieve." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá su propio daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Los aliados pueden hacer clic en una bola de nieve para introducirse en ella." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL POR ALIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "VELOCIDAD DE LA BOLA:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR ALIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RADIO PARA AÑADIR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Lanzar Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "En inglés: Launch Snowball.\n\nLanza la bola de nieve hacia el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "¡Hacia el gran manto blanco!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "La bola de nieve destruye árboles." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá su propio daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "En inglés: Tag Team.\n\nSe activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Incluso lejos de Cobalt, Tusk lleva el «Frío de la Barrera» en sus huesos." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Afecta a los ataques de héroes aliados, Tusk o cualquiera de sus unidades." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Compañeros de Farra" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "En inglés: Drinking Buddies.\n\nTusk llama a una unidad aliada, ambos se acercan entre sí y tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Se puede poner en modo de lanzamiento alternativo para acercar solamente a Tusk al aliado. En dicho modo, el alcance de lanzamiento se reduce un %alt_cast_castrange_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "No tirará de Tusk o del aliado objetivo si están a un alcance de %min_distance% unidades el uno del otro." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "No se puede usar durante Bola de Nieve." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Compañeros de Farra" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Atraído por Compañeros de Farra" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Compañeros de Farra" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Escalofrío Amargo" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "En inglés: Bitter Chill.\n\nReduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "¡PUÑETAZO de Morsa!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "En inglés: Walrus Punch.\n\nTusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "No importa quién da el primer golpe, solo quién da el último." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "PUÑETAZO de Morsa tiene Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TIEMPO EN EL AIRE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Patada de Morsa" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "En inglés: Walrus Kick.\n\nDa una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de %search_radius% unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un %creep_cooldown_reduction_pct% %% si se le da una patada a un creep." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Puede que Tusk se haya hecho un nombre con los puños, pero el enemigo sabio desconfía de todas y cada una de las extremidades." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTANCIA DE EMPUJÓN POR PATADA:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Dentro de la bola de nieve de Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Fragmentos de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Escalofrío Amargo" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Puñeteado por Morsa" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "¡PLAS!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Pateado por Morsa" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "¡BAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Recibiendo daño físico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Ralentización por Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Ralentizando a los enemigos y haciendo que los ataques contra ellos inflijan más daño físico." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk puede lanzar Tag Team y hacer que los enemigos cercanos reciban daño adicional por los ataques." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Compañeros de Farra" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk puede lanzar Compañeros de Farra, lo que lo acerca a él y a un compañero de equipo y les otorga velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales." //SKYWRATH MAGE "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Escudo del Vástago" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage obtiene una barrera contra daño mágico al infligir daño a héroes." "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Bastón del Vástago" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Los tiempos de recarga de Skywrath Mage se reducen cuando roba daño por hechizos a los héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Escudo del Vástago" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "En inglés: Shield of the Scion\n\nCada vez que Skywrath Mage inflige daño mágico a un héroe enemigo con una habilidad, obtiene una barrera contra daño mágico equivalente a %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% por nivel de héroe. Cada carga del efecto positivo se acumula de forma independiente." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Bastón del Vástago" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "En inglés: Staff of the Scion\n\nCada vez que Skywrath Mage inflige daño mágico a un héroe enemigo con una habilidad, reduce los tiempos de recarga de todas sus habilidades en %cooldown_reduction% s." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruina y Restauración" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "En inglés: Ruin and Restoration.\n\nSkywrath Mage tiene un %spell_lifesteal% %% de robo de vida por hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Proyectil Arcano" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "En inglés: Arcane Bolt.\n\nSkywrath Mage lanza un proyectil de magia arcana que se mueve lentamente, infligiendo daño a una unidad enemiga según la inteligencia de Skywrath Mage." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Dentro de las infinitas intrigas del Nido Espectral, solo los más inteligentes y serenos pueden aspirar a sobrevivir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "El proyectil se mueve muy lentamente (500 de velocidad), proporcionando 325 de visión a su alrededor. Al impactar, revelará la zona objetivo durante 3,34 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Proyectil Arcano no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN INTELIGENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Disparo Conmocionador" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "En inglés: Concussive Shot.\n\nSkywrath Mage realiza un disparo de larga distancia que impacta al héroe que esté más cerca dentro de un largo alcance. Al impactar, inflige daño y ralentiza en un área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Aquellos que sirven a la corte del Nido Espectral siempre están involucrados en guerras encubiertas. Uno siempre debe saber dónde acecha el peligro más cercano." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Si no hay héroes a su alcance o están en la niebla, Disparo Conmocionador tomará como objetivo al creep enemigo más cercano." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Daña a creeps alrededor del área de impacto." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Proporciona 400 de visión alrededor del proyectil y revela el área objetivo durante 3,34 segundos al impactar." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ALCANCE DEL DISPARO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RADIO DEL DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Sello Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "En inglés: Ancient Seal.\n\nSkywrath Mage sella a la unidad objetivo con una runa ancestral, silenciándola y haciendo que reciba daño adicional por hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Un encantamiento sagrado, todo aquel que sea tocado por el sigilo de Avilliva debe sufrir en silencio penitente." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "La reducción de resistencia al daño mágico no afecta a creeps." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Destello Místico" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "En inglés: Mystic Flare.\n\nSkywrath Mage usa su habilidad mágica definitiva para conjurar un preciso y violento campo místico que arrasa a sus adversarios. Inflige gran cantidad de daño repartido equitativamente entre los héroes en el área durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Solo los Skywrath hechiceros más experimentados pueden aspirar a modificar los cielos y crear una tormenta así." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Destello Místico solo afecta a héroes; no daña a ilusiones ni a creeps héroes." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Los enemigos inmunes a hechizos no cuentan en la distribución del daño." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Destello Místico dañará a los creeps enemigos si no hay héroes enemigos presentes." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Cuando Skywrath Mage lance Destello Místico, se creará otro Destello Místico en la posición de un enemigo aleatorio distinto dentro de un alcance de %scepter_radius% unidades del objetivo original. Los héroes tendrán prioridad." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Cuando Skywrath Mage lance Proyectil Arcano, se crearán %total_bolt_count% proyectiles. Uno irá dirigido al objetivo original, y el otro, a un enemigo aleatorio que se encuentre en un radio de %extra_bolt_search_radius% del objetivo original. Los héroes tendrán prioridad." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Cuando Skywrath Mage lance Disparo Conmocionador, un objetivo aleatorio distinto dentro de un alcance de %scepter_radius% unidades del objetivo original se verá afectado por la misma habilidad. Los héroes tendrán prioridad." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Cuando Skywrath Mage lance Sello Ancestral, un objetivo aleatorio distinto dentro de un alcance de %scepter_radius% unidades del objetivo original se verá afectado por la misma habilidad. Los héroes tendrán prioridad." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Disparo Conmocionador" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Sello Ancestral" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Silenciado. Daño mágico aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Escudo del Vástago" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Absorbiendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de daño mágico recibido." //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Espiral de Niebla" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "En inglés: Mist Coil.\n\nAbaddon libera una espiral de niebla mortal que puede dañar a una unidad enemiga o curar a una unidad aliada a cambio de parte de la vida de Abaddon." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Un misterioso vapor procedente de la Fuente del Averno ahora llena el aliento de Abaddon, quien lo libera a su voluntad." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DAÑO/CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%DAÑO AUTOINFLIGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon no puede matarse a sí mismo con esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Escudo Afótico" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Aumenta la cantidad de daño que puede absorber la barrera, pero ya no explota tras expirar. Se inflige un %absorb_to_damage% %% del daño absorbido a los enemigos cercanos. Aumenta el tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Los poderes de la niebla oscura se alzan para absorber los ataques igual que la niebla absorbe la luz." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "BARRERA DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "RADIO DEL DAÑO DEVUELTO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "El daño máximo siempre se inflige si la barrera se destruye al expirar o absorber daño." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "La explosión no daña las unidades ocultas por la niebla de guerra." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "La Presteza" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Cuando mueren unidades junto a Abaddon reducen los tiempos de recarga de este." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Cada vez que muere una unidad en un radio de %radius% respecto a Abaddon se reducen todos sus tiempos de recarga: si es un creep la reducción es de %cooldown_reduction_creeps% s, y si es un héroe de %cooldown_reduction_heroes% s." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Niebla Fulminante" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Maldición del Averno" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "En inglés: Curse of Avernus.\n\nAbaddon ataca a un enemigo que se ve afectado por una maldición gélida, ralentizado y recibiendo daño con el tiempo, y todos los ataques contra él proporcionan un aumento en la velocidad de ataque. El daño con el tiempo a estructuras se reduce un %tower_dps_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Mientras que los bautizados sacan fuerza de la Fuente, los dones del Averno son debilitantes para los no iniciados." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "DPS:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Tiempo Prestado" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "La más antinatural de todas las bendiciones de la Fuente del Averno, este poder desafía al conocimiento mortal. Lo que debería herir, cura; y lo que debería matar otorga fuerzas renovadas." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "UMBRAL DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "UMBRAL DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Aumenta la duración. Mientras Tiempo Prestado esté activa, cada vez que un aliado reciba más de %ally_threshold_scepter% de daño en el alcance de lanzamiento de Espiral de Niebla alrededor de Abaddon, se lanzará automáticamente una Espiral de Niebla individual hacia dicho aliado." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Tiempo Prestado se puede activar mientras Abaddon está incapacitado pero no mientras está silenciado. La activación pasiva aún puede ocurrir cuando esté silenciado." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Escudo Afótico no bloquea ningún daño a Abaddon cuando Tiempo Prestado está activa, lo que le permite curarse." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Ruptura impide que Tiempo Prestado se active automáticamente." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Tiempo Prestado" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Todo el daño recibido por Abaddon le cura en vez de dañarle." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Desvío de Tiempo Prestado" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Cada vez que un aliado cercano reciba más de una cantidad establecida de daño, una Espiral de Niebla individual se disparará automáticamente hacia ese aliado." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Escudo Afótico" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Absorbiendo daño; al absorber la cantidad máxima de daño, explota e inflige daño en un área." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Maldición del Averno" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Recibiendo daño y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Todas las unidades atacantes obtienen velocidad de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Maldición del Averno" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Inmolación Avernal" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Recibiendo e infligiendo daño con el tiempo mientras la habilidad Tiempo Prestado está activa." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Niebla Fulminante" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Manto Mefítico" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Escudo Afótico absorbe más daño y refleja el daño cuando lo recibe, en lugar de explotar al final." //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Pisotón Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "En inglés: Echo Stomp.\n\nCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Reduce el tiempo de recarga. Permite que Pisotón Resonante se pueda poner en lanzamiento alternativo para que Elder Titan tome el lugar del Espíritu Astral mientras termina de dar el pisotón." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Pisotón Resonante seguirá aplicándose a los valores de daño físico y mágico sin importar la selección de Espíritu Astral." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "La fuerza de la creación todavía resuena en los pisotones del titán." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Si una unidad es alcanzada por Espíritu Astral y Elder Titan, recibirá daño de ambos." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DAÑO DEL PISOTÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "DURACIÓN DEL SUEÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "UMBRAL DE DAÑO PARA DESPERTAR:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Pisotón Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "En inglés: Echo Stomp.\n\nElder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico. Los enemigos inconscientes se despertarán si reciben daño." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "La fuerza de la creación todavía resuena en los pisotones del titán." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DAÑO DEL PISOTÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "DURACIÓN DEL SUEÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "UMBRAL PARA DESPERTAR:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "En inglés: Astral Spirit.\n\nElder Titan envía a su Espíritu Astral, que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño, armadura y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado.\n\nEl Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Como los cuatro fundamentales, Elder Titan existe en todos los planos al mismo tiempo y puede traer otros aspectos de sí mismo para ayudarle en tiempos de necesidad." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Hace que Elder Titan se vuelva inmune a los efectos negativos y obtenga un 50 %% de resistencia a la magia durante %scepter_magic_immune_per_hero% s por cada héroe enemigo afectado cuando el espíritu vuelve hacia él." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%VELOCIDAD ADICIONAL (CREEPS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%VELOCIDAD ADICIONAL (HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "DAÑO ADICIONAL (CREEPS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "DAÑO ADICIONAL (HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "ARMADURA ADICIONAL (CREEPS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "ARMADURA ADICIONAL (HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Inclinar la Balanza" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "En inglés: Tip the Scales.\n\nLos creeps y estructuras aliados afectados por Glifo de Fortificación o Estandarte de Roshan infligen un %damage_bonus% %% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstrucción" "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Orden Natural drena resistencia a la magia y armadura a lo largo del tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Impulso" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "La velocidad de ataque base de Elder Titan se reduce, pero su velocidad de movimiento también le otorga velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO COMO VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Impulso" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Devolver Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "En inglés: Return Astral Spirit.\n\nDevuelve el Espíritu Astral a Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Mover Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Mueve el Espíritu Astral a la ubicación objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Orden Natural" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "En inglés: Natural Order.\n\nReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Cada %tick_rate% s que los héroes enemigos permanezcan bajo el efecto de Orden Natural, su armadura se reducirá en %armor_per_tick% y la resistencia a la magia un %magic_resistance_per_tick% %%. Se acumula hasta %max_stacks% veces." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Como era al principio, así Elder Titan hace que vuelva a ser." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Cuando el Espíritu Astral no está presente, tanto la reducción de armadura como la reducción de resistencia a la magia se centran alrededor de Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE ARMADURA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Orden Natural" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Cuando el Espíritu Astral no está presente, tanto la reducción de armadura como la reducción de resistencia a la magia se centran alrededor de Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Ruptura neutraliza el aura de reducción de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "En inglés: Natural Order.\n\nReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Como era al principio, así Elder Titan hace que vuelva a ser." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE ARMADURA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "La reducción de resistencia a la magia solo se aplicará si se ha seleccionado Espíritu Astral." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Divisor de la Tierra" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "En inglés: Earth Splitter.\n\nCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño infligido es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Aquello que el titán creó, ahora lo divide." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "AMPLITUD DE LA GRIETA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "LONGITUD DE LA GRIETA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "RETRASO DE LA IMPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Pisotón Resonante" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Inconsciente por Elder Titan." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Proporcionando inmunidad a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Efecto positivo de Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional y %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Reducción de armadura de Orden Natural" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Reduciendo la armadura base un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Reducción de resistencia a la magia de Orden Natural" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Reduciendo la resistencia al daño mágico base un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Reduciendo la armadura base en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% y reduciendo además la armadura en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Reduciendo la resistencia al daño base mágico en un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% y reduciendo además la resistencia a la magia en un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Inclinar la Balanza" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "La balanza está inclinada. Infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% más de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Divisor de la Tierra" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Probabilidades Adversas" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "En inglés: Overwhelming Odds.\n\nVuelve la superioridad numérica del enemigo en su contra, infligiendo daño por cada unidad o héroe y otorgándote velocidad de ataque adicional. Inflige daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas en forma de un porcentaje de su vida actual. Se puede lanzar durante la habilidad Duelo." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Probabilidades Adversas otorga una barrera contra todo daño basada en el daño que inflija a los héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Otorga %duel_radius_bonus% de radio adicional cuando se lanza durante Duelo." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Los arqueros de Stonehall están esperando las órdenes de Tresdin." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "BONIFICACIÓN DE RADIO EN DUELO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DAÑO POR CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DAÑO POR HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%DAÑO CONVERTIDO EN BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURACIÓN DE LA VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Intensificar el Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "En inglés: Press The Attack.\n\nElimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto período de tiempo.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "El cuerno de la congregación de la Legión de Bronce es capaz de inspirar cualquier corazón." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Momento de Coraje" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "En inglés: Moment of Courage.\n\nAl ser atacada, Legion Commander tiene una probabilidad de contraatacar inmediatamente con robo de vida adicional." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sabe que el momento más vulnerable del enemigo suele ser el precedente de su golpe más fiero." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%PROBABILIDAD DE CONTRAATACAR:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ROBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duelo" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "En inglés: Duel.\n\nLegion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve período de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos o habilidades, pero Legion Commander sí puede lanzar Probabilidades Adversas. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Cuando se gane un duelo, las unidades que hayan infligido daño al perdedor durante el duelo infligirán daño adicional permanente. Si Legion Commander gana el duelo, usará automáticamente Intensificar el Ataque consigo misma. Los aliados que le estén ayudando también recibirán un efecto positivo de Intensificar el Ataque con una duración reducida en un %assist_pta_duration_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "%DAÑO ADICIONAL DE ASISTENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Aumenta la duración de Duelo. Legion Commander es inmune a los efectos negativos durante el Duelo." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Aumenta el daño de Duelo en %shard_duel_damage_bonus% por victoria. Se aplica retroactivamente." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Los duelos terminarán si las unidades se encuentran a más de 2000 unidades de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Enfrentarse a un soldado de Stonehall en un combate mano a mano es un reto que muy pocos pueden resistir." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Probabilidades Adversas" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Intensificar el Ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% de velocidad de movimiento y %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Intensificar el Ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Inmune a los efectos negativos." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duelo" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Batiéndose en duelo hasta que el oponente muera o termine el efecto." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Daño por victorias de Duelo" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Obteniendo daño adicional permanentemente por cada duelo ganado." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Momento de Coraje" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "El próximo ataque tendrá velocidad máxima." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Placa de Stonehall" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Barrera contra todo daño de Probabilidades Adversas." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "¡A por Ellos!" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Placa de Stonehall" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Botín de Guerra" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Cuando se gane un duelo, las unidades que hayan infligido daño al perdedor durante el duelo infligirán daño adicional permanente. Si Legion Commander gana el duelo, usará automáticamente Intensificar el Ataque consigo misma y con los aliados que estén ayudando." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Probabilidades Adversas otorga una barrera contra todo daño basada en el daño que inflija a los héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "¡A por Ellos!" //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Cadenas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "En inglés: Searing Chains.\n\nEmber Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "UNIDADES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Los objetivos son elegidos aleatoriamente alrededor de Xin." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "No afecta a las unidades inmunes a efectos negativos o invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Las lecciones más duras de Xin normalmente requerían el uso de cadenas al rojo vivo." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Destreza de Puño" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "En inglés: Sleight of Fist.\n\nEmber Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Cuando Destreza de Puño se conecta con %min_enemies_for_double_sleight% o más enemigos, el enemigo más cercano a Ember Spirit será atacado por segunda vez. El daño del segundo ataque se reduce un %second_attack_damage_penalty% %%." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "DAÑO ADICIONAL A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Los objetivos son determinados en el momento en que se lanza el hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Realiza un ataque normal contra cada objetivo cada %attack_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Cualquier modificador de ataque que Xin posea (tales como Impacto Crítico, Golpetazo, Hendidura o efectos de Orbe) se aplicará de forma normal en estos ataques." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Se pueden usar habilidades y objetos mientras Destreza de Puño esté activa." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "El guerrero atento debe azotar a sus enemigos y serpentear entre ellos, abrasándolos sin detenerse." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Protección Flamígera" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "En inglés: Flame Guard.\n\nEmber Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "BARRERA CONTRA DAÑO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PORCENTAJE ABSORBIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "La reducción de daño mágico se calcula antes que cualquier otra reducción." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "El daño persiste durante %linger_duration% s adicionales tras aplicarse." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "No permitas que un enemigo se acerque sin resistencia." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Inmolación" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "En inglés: Immolation.\n\nEmber Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Ruptura no neutraliza Inmolación para los Remanentes de Fuego cuando la habilidad se ha mejorado con el Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Otorga a los Remanentes de Fuego el nivel actual de Inmolación y aumenta el daño y el radio." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "DPS:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activar Remanente de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "En inglés: Activate Fire Remnant.\n\nSelecciona el Remanente de Fuego al que llegar." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "¡Los espíritus se desplazan a una velocidad increíble!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Remanente de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "En inglés: Fire Remnant.\n\nEnvía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un %speed_multiplier% %% de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Si un héroe enemigo muere cerca de Ember Spirit, se repondrá una carga de Remanente de Fuego." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento, la velocidad inicial de los remanentes y las cargas máximas." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "CARGAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MULTIPLICADOR DE VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Empieza con 3 cargas (máximo)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Las enseñanzas de Xin se extienden de nuevo por el poder del espíritu." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RADIO PARA RESTABLECER CARGA:" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Cadenas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Retenido por Cadenas Abrasadoras. No es posible usar la traslación o moverse y recibiendo daño por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Protección Flamígera" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Infligiendo daño mágico en un área de efecto." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Duración del Remanente de Fuego" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Los Remanentes de Fuego se desvanecen a los 45 segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Remanente de Fuego" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Cargando hacia un Remanente de Fuego." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Destreza de Puño" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Atacando a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Protección Flamígera" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Ardiendo por Protección Flamígera." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Inmolación" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Ardiendo continuamente debido a un Ember Spirit cercano." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Doble Impacto" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Destreza de Puño impacta en uno de sus objetivos una vez más." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Cadena Perpetua" // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Golpe de Roca" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "En inglés: Boulder Smash.\n\nEarth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de %remnant_smash_radius_tooltip%, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Es necesario seleccionar la habilidad Magnetizar para poder usar los Remanentes de Piedra." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RADIO DE GOLPE DE REMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VELOCIDAD DE RECORRIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTANCIA (REMANENTE):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Roca Rodante" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "En inglés: Rolling Boulder.\n\nEarth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de %delay% s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo %damage% de daño + un %damage_str% %% de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Los Remanentes de Piedra no se destruyen al rodar por encima de ellos, y el tiempo de recarga de Remanente de Piedra se restablece cuando termina de rodar." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Al pasar por encima de un héroe aliado, este y Earth Spirit obtendrán un %allied_bonus_movespeed% %% de velocidad de movimiento adicional durante %allied_bonus_movespeed_duration% s. Además, Earth Spirit se moverá más y más rápido, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Es necesario seleccionar la habilidad Magnetizar para poder usar los Remanentes de Piedra." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VELOCIDAD (REMANENTE):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "VELOCIDAD (HÉROE ALIADO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (HÉROE ALIADO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL DE ROCA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL (HÉROE ALIADO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el remanente." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "La roca tiene un radio de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit no se puede seleccionar como objetivo y es invulnerable mientras rueda." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Atracción Geomagnética" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "En inglés: Geomagnetic Grip.\n\nEarth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Ahora puede agarrar aliados." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Atracción Geomagnética también puede afectar a los creeps aliados objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Requiere que también se seleccione Magnetizar para poder utilizar Remanentes de Piedra." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DAÑO DEL REMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Remanente de Piedra" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "En inglés: Stone Remnant.\n\nLlama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada %hero_level_increment% niveles de héroe." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Tiene un tiempo de recarga fijo en lugar de cargas." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit llama a un remanente de su ejército de piedra, hace tiempo sepultados con él en el cobijo oscuro de la Tierra." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonancia" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Obtiene velocidad de ataque adicional cuando los Remanentes de Piedra son afectados por Magnetizar." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Escalón de Piedra" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Remanente de Piedra tiene un tiempo de recarga de {s:bonus_AbilityCooldown} s en lugar de cargas y Roca Rodante no destruye a los remanentes." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Listo para Rodar" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Roca Rodante puede rodar por encima de héroes aliados para obtener bonificaciones adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetizar" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "En inglés: Magnetize.\n\nMagnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Usar Magnetizar en un Remanente de Piedra otorga a Earth Spirit daño de ataque adicional durante %magnetized_rocks_buff_self_duration% s. No se acumula." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURACIÓN DE MAGNETIZAR:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN/RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "También otorga la habilidad Remanente de Piedra. Adquirir el Cetro otorgará la habilidad Encantar Remanente." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Encantar Remanente" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "En inglés: Enchant Remnant.\n\nEarth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.
Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.
Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURACIÓN DEL REMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DAÑO DE FRACTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RADIO DE FRACTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin recurre al poder elemental de la Tierra para petrificar temporalmente a los seres vivos, de modo que pasen a formar parte de su ejército de rocas fúnebres." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Si está encantado, el propio Earth Spirit puede ser el objetivo de Golpe de Roca." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Golpe de Roca" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Golpe de Roca" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Alcanzado por Golpe de Roca de Earth Spirit. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. " "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Atracción Geomagnética" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Siendo atraído hacia Earth Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetizar" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetizado por Earth Spirit y recibiendo daño cada segundo. Acercarse a las piedras de Earth Spirit hará que estallen, magnetizando a todos los héroes cercanos y restableciendo el efecto negativo." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonancia" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Listo para Rodar" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Encantar Remanente" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "El objetivo se transforma temporalmente en un Remanente de Piedra." //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Tormenta de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "En inglés: Firestorm.\n\nInvoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Tormenta de Fuego se puede lanzar sobre los aliados. Cuando se usa de esa forma, la tormenta sigue al héroe. El número de oleadas aumenta, y los intervalos y la duración se vuelven más breves." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Las llamas de la conquista arden desde las más oscuras profundidades del abismo." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "OLEADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DAÑO POR OLEADA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALO ENTRE OLEADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%DAÑO POR QUEMADURAS SEGÚN VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "BONIFICACIÓN DE OLEADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%REDUCCIÓN DE DURACIÓN/INTERVALOS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Fosa de Malevolencia" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "En inglés: Pit of Malice.\n\nConjura una fosa mortal en el punto objetivo. Cualquier unidad que entre en ella recibirá daño y quedará inmovilizada. La inmovilización solo afecta a cada unidad enemiga dentro de la fosa cada %pit_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Aumenta el radio de Fosa de Malevolencia." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Retorciendo el propio tejido de la realidad, la manifestación del odio de Vrogros paraliza a aquellos que desafíen su voluntad." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURACIÓN DE LA FOSA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "DAÑO POR ATRAPAR:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVALO ENTRE INCAPACITACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURACIÓN DE LA INCAPACITACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "En inglés: Atrophy Aura.\n\nLas unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Los ataques de Underlord tendrán el efecto de Hendidura mientras tenga el daño adicional de Aura Atrofiante." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Estar en presencia de Underlord es suficiente para sentir como se desvanece tu espíritu de combate." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Ruptura neutraliza el aura de reducción de daño de ataque e impide que Underlord obtenga nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%DAÑO POR HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "DISTANCIA DE HENDIDURA (BASE):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "DISTANCIA DE HENDIDURA (POR ACUMULACIÓN):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Portal Demoníaco" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Invoca una Fosa de Malevolencia alrededor de cada uno de los portales. Reduce el tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord, tras viajar a través de Portal Demoníaco, invoca guerreros y arqueros demoníacos no controlables que atacan a los enemigos cercanos. Estas unidades infligen un %underling_building_damage_reduction_tooltip% %% de daño a las estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Aparecen sin previo aviso, dejando fuego y sangre donde una vez prosperaban los reinos." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "En inglés: Fiend's Gate.\n\nAbre 2 portales, uno al lado de Underlord y el otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal durante %warp_channel_duration% s para teletransportase al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a %minimum_distance% de distancia el uno del otro.

Haz doble clic para teletransportarte a la base de tu equipo, delante de tu fuente." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Fuerza Invasora" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "En inglés: Invading Force.\n\nCuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporal. Los aliados reciben %dark_portal_multiplier% veces más bonificaciones si se teletransportan a través de Portal Demoníaco." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Tormenta de Fuego" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Fosa de Malevolencia" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Atrapado por la Fosa de Malevolencia, no es posible moverse o usar la traslación." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Fuerza Invasora" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de reducción de daño y un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Fosa de Malevolencia" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Alcance del Demonio" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Los ataques de Underlord tendrán el efecto de Hendidura mientras tenga el daño adicional de Aura Atrofiante." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Horda Abisal" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Portal Demoníaco invoca esbirros de forma periódica." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Horda Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Tras teletransportarse usando Portal Demoníaco, Underlord crea un guerrero o un arquero para que lo ayude cada %underling_spawn_interval% s mientras dure Portal Demoníaco.

El Guerrero quema maná con cada golpe e inflige daño mágico a quien lo mate. El Arquero tiene un aura pasiva de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "VIDA DEL ARQUERO/GUERRERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "DAÑO DEL GUERRERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "RUPTURA DE MANÁ DEL GUERRERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "DAÑO DE ÚLTIMA VOLUNTAD DEL GUERRERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "DAÑO DEL ARQUERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE AURA DEL ARQUERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Ruptura de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Cada impacto quema maná, parte del cual se inflige como daño." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANÁ QUEMADO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTIDO EN DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Última Voluntad" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Inflige daño a la unidad que mata al Guerrero del Necronomicón." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Aura del Arquero" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Aura del Arquero" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "En inglés: Icarus Dive.\n\nPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Pese a su experiencia atravesando el vacío cósmico, planear en la atmósfera le ofrece un placer único." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%COSTE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DISTANCIA DEL PICADO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Picado de Ícaro tarda %dive_duration% s en realizar el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Detener Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "En inglés: Stop Icarus Dive.\n\nCancela inmediatamente el picado." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "¡SCREE!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Espíritus Ígneos" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "En inglés: Fire Spirits.\n\nInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Hace que Espíritus Ígneos sea una habilidad pasiva basada en cargas. Tiene un tiempo de reposición de 7 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "El núcleo de Phoenix, siempre colapsándose, suele emitir explosiones de luz consciente y de corta vida." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%COSTE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lanzar Espíritu Ígneo" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "En inglés: Launch Fire Spirit.\n\nCada espíritu ígneo puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "¡PKAAAA! ¡BUM!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%COSTE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "En inglés: Sun Ray.\n\nPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Rayo Solar causa más daño/curación y aplica %focal_point_blind_stack_multiplier% veces las acumulaciones de Sol Cegador a los objetivos que se encuentren cerca del extremo del rayo. La intensidad del rayo comienza a aumentar a la mitad de su longitud, hasta el %focal_point_max_multiplier% %% del daño/curación base a una distancia de %focal_point_full_length_tooltip_only%. Aumentar la longitud de Rayo Solar más allá del alcance de %focal_point_full_length_tooltip_only% dará como resultado un %focal_point_max_multiplier% %% más de daño y curación." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Permite que Rayo Solar se pueda lanzar durante Supernova y ralentiza un %shard_move_slow_pct% %% a los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, el héroe no podrá moverse mientras use Rayo Solar, sino que solo podrá girar en su ubicación." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "El conducto por el que fluye tal energía estelar es de apenas unos átomos de ancho." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%COSTE DE VIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DAÑO BASE POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURACIÓN BASE POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%CURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Rayo Solar tiene una anchura de %radius% unidades y una longitud de %abilitycastrange% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Rayo Solar se cancela si Phoenix queda aturdido, silenciado, en un ciclón, maldito o dormido." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix puede utilizar objetos y habilidades sin cancelar Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Detener Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "En inglés: Stop Sun Ray.\n\nDetiene inmediatamente el Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "¡CHIRP!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Alternar Movimiento" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "En inglés: Toggle Movement.\n\nActiva o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Rayo Solar le permite a Phoenix moverse sobre acantilados y árboles." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "¡SQAWRK!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "En inglés: Supernova.\n\nPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras %abilityduration% s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Aumenta el número de ataques necesarios para destruir Supernova y permite a Phoenix lanzarla sobre un héroe aliado, lo que encierra a ambos en el sol para renacer juntos." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "El crisol solar de una Supernova puede ser letal, mas de sus llamas surgen nuevos soles para deambular por el infinito." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Sol Cegador" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "En inglés: Blinding Sun.\n\nLos efectos negativos de las habilidades de Phoenix aplican un %blind_per_second% %% de probabilidad de fallo por segundo acumulable. Dura %blind_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Quemadura por Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo y movimiento reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Quemaduras por Espíritu Ígneo" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Espíritus Ígneos" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritus Ígneos listos para lanzarse." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Disparando Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Probabilidad de fallar ataques aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Forma Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Quemando a los enemigos antes de renacer." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Forma Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Quemando a los enemigos antes de renacer." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Quemadura Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Luz Agonizante" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix inflige un %damage_pct% %% de la vida que le falta como daño mágico a todos los enemigos en un radio de %radius% cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Ardiendo" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "El héroe recibe daño por estar demasiado cerca de Phoenix." "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Foco Activo" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Rayo Solar inflige más daño y aplica más acumulaciones de Sol Cegador hacia el extremo del rayo." // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflejo" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "En inglés: Reflection.\n\nTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "En la prisión fractal de Foulfell, Terrorblade aprendió la verdad detrás de este viejo dicho: tú eres tu peor enemigo. Ahora es una lección que le enseña a los demás." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURACIÓN DEL REFLEJO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DAÑO DEL REFLEJO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Los reflejos son ilusiones invulnerables que no pueden ser objetivos y que serán destruidos si se elimina el efecto negativo de ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Los reflejos solo pueden atacar a su origen." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjurar Imagen" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "En inglés: Conjure Image.\n\nCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Las ilusiones de Conjurar Imagen siempre aparecen con la vida completa y cuestan vida en vez de maná." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Solo hay una cosa más peligrosa que enfrentarse a Terrorblade: ¡enfrentarse a MÁS Terrorblades!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Las ilusiones creadas por Conjurar Imagen son visualmente diferentes para los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DAÑO DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%COSTE DE VIDA ACTUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfosis" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "En inglés: Metamorphosis.\n\nTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de %metamorph_aura_tooltip% unidades también será transformada por Metamorfosis." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Cetro: Accede a Ola de Terror activando el lanzamiento automático en Metamorfosis." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Temple, temple. La furia se eleva y toma el control. Conoce a la peor faceta de Terrorblade." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TIEMPO DE ATAQUE BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RADIO DEL AURA PARA ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma adoptó Terrorblade cuando se utilizó el objeto." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Desgarrar" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "En inglés: Sunder.\n\nAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "No hay un límite de vida mínimo para los enemigos afectados por Desgarrar." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "No se modifica la vida de los enemigos inmunes a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "No necesitabas esa vida, ¿verdad? El Merodeador Demoníaco se lleva aquello que más valoras." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%INTERCAMBIO MÍNIMO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Ola de Terror" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "En inglés: Terror Wave.\n\nGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURACIÓN DEL TEMOR:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURACIÓN DE METAMORFOSIS:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Celo Demoníaco" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "En inglés: Demon Zeal.\n \nCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. Las ilusiones de Reflejo obtienen un %reflection_pct% %% de las bonificaciones. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%COSTE DE VIDA ACTUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Unidad Sombría" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "En inglés: Dark Unity.\n\nLas ilusiones bajo el control de Terrorblade que estén dentro del radio indicado reciben una bonificación de daño. Las que estén fuera, reciben una penalización de daño." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%PENALIZACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Fragmento de Alma" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Las ilusiones de Conjurar Imagen siempre aparecen con la vida completa y cuestan vida en vez de maná." "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condenado" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "No hay un límite de vida mínimo para los enemigos afectados por Desgarrar." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Unidad Sombría" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Recibiendo bonificaciones si están cerca de Terrorblade. Recibiendo una penalización de daño si están lejos." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflejo" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, y siendo atacado por el reflejo de Terrorblade." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Poderosa forma demoníaca con ataque a distancia." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorfosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Poderosa forma demoníaca con ataque a distancia." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura de Metamorfosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Las ilusiones cercanas a Terrorblade adoptarán su forma actual." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Temor" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Atemorizado por Metamorfosis de Terrorblade." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Celo Demoníaco" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Otorga velocidad de movimiento y de ataque adicionales." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Celo Demoníaco" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Otorgando velocidad adicional de ataque y movimiento a Terrorblade y a sus ilusiones cercanas." // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fin de la Fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "El orbe astral vibra con poder mientras energía pura se abalanza sobre el enemigo, haciendo que pierda la conexión con su propio cuerpo temporalmente." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "DURACIÓN MÍNIMA DE LA INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE LA INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Edicto del Destino" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "En inglés: Fate's Edict.\n\nOracle cautiva a un objetivo, desarmándolo si es un enemigo y concediéndole un %magic_damage_resistance_pct_tooltip% %% de resistencia al daño mágico si es un aliado." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Una profecía inquebrantable resuena: el aliado elegido no sufrirá a causa de la magia de forma temporal. Sin embargo, otros tipos de sufrimiento..." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Llamas Purificadoras" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "En inglés: Purifying Flames.\n\nQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Como un corredor cubierto de espejos amplificaría la luz de una sola vela, las paredes quebradas del universo pueden transformar la luz de una profecía en una llama ardiente." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "CURACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CURACIÓN TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "El daño de Llamas Purificadoras no puede ser letal para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "Falsa Promesa" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "En inglés: False Promise.\n\nAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Hace que Falsa Promesa tenga invisibilidad con un tiempo de desvanecimiento de %shard_fade_time% s y otorga al aliado un %shard_spell_amp_bonus% %% de daño por hechizo adicional y %shard_bat_bonus% de tiempo de ataque base reducido." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Los enemigos y los falsos profetas mienten a menudo sobre el destino de los hombres." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "El daño y la curación retardada tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia a la magia cuando sean recibidos." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "El daño y curación retardados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN RETRASADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Inmovilización por Fin de la Fortuna" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Efectos disipados e inmovilizado." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Edicto del Destino" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Desarmado y resistencia al daño mágico aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Curación de Llamas Purificadoras" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Siendo curado por Llamas Purificadoras." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "Falsa Promesa" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Se retarda cualquier curación o daño hasta que finalice Falsa Promesa. La curación retardada se doblará." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Maldición Clarividente" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Aumenta la amplificación de hechizos un %spell_amplification% %% por nivel del héroe." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Cura Clarividente" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Aumenta la amplificación de curación un %heal_amplification% %% por nivel del héroe." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Lluvia del Destino" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "A través de la mezcla de lo astral y lo atmosférico, Nerif tuerce una única realidad en una alineación paradójica." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Lluvia del Destino" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Aumenta la amplificación de curación de los aliados y reduce la de los enemigos un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Pronosticar" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "En inglés: Prognosticate.\n\nOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo)." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Pronosticar" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "¡Oracle puede predecir dónde aparecerá la próxima Runa de Poder! Mantén pulsada la tecla Alt para transmitir el mensaje a tu equipo." // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Minas de Proximidad" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "¡La perdición de Toterin!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "En inglés: Proximity Mines.\n\nColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de %radius% unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante %proximity_threshold% s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de %min_distance% unidades y se reduce hasta un %outer_damage% %% si está en el borde. Inflige un %building_damage_pct% %% de daño a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "RETRASO DE ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "No puedes colocarla en un área de efecto de %placement_radius% unidades de otra mina de proximidad." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Las Minas de Proximidad no bloquean la aparición de creeps neutrales en sus respectivos campamentos." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Las minas duran hasta que exploten o sean destruidas." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Las minas también pueden ser activadas por unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Otorgan 30 de oro si las destruye un héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "También otorga la habilidad Señal de Campo de Minas." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Trampa Estática" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "En inglés: Stasis Trap.\n\nColoca una trampa invisible que inmoviliza instantáneamente a las unidades enemigas cercanas cuando se activa." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "¡El azote de Villa Tramposa!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RADIO DE ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RADIO DE INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Las Trampas Estáticas destruyen todas las demás Trampas Estáticas en su área como consecuencia de su detonación." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Las Trampas Estáticas no se activan con unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Las Trampas Estáticas no bloquean la aparición de los creeps neutrales en sus respectivos campamentos." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "¡Despegue!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "En inglés: Blast Off!\n\nLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "El daño y el daño autoinfligido de ¡Despegue! aumentan." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento de ¡Despegue! en %shard_bonus_cast_range% y aplica %shard_stun_duration% s de aturdimiento a los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "¿Adónde vamos?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DAÑO COMPLETO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%VIDA ACTUAL COMO DAÑO AUTOINFLIGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "El daño autoinfligido que los Techies reciben de esta explosión es puro, pero no es letal." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Esta habilidad destruye árboles." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Bomba Lapa" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "En inglés: Sticky Bomb.\n\nLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante %secondary_slow_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Tal brillantez revolucionaria estaba destinada a ser compartida." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "RADIO DE ADHESIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "RETRASO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO SECUNDARIA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Táser Reactivo" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Táser Reactivo se puede lanzar sobre aliados e inflige daño al detonar. También inflige daño a cualquier enemigo que ataque al aliado afectado." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "En inglés: Reactive Tazer.\n\nLos Techies activan una carga eléctrica que les otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen a los Techies son desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, la carga explota desarmando a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Un experto en bombas prefiere una gran cantidad de espacio personal." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURACIÓN DEL DESARME:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonar Táser" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "En inglés: Detonate Tazer.\n\nDetona Táser Reactivo inmediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Minas Remotas" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "En inglés: Remote Mines.\n\nColoca un explosivo invisible que solo detonará tras un breve retraso cuando se active. No daña estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Aumenta el daño y el alcance de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "También otorga la habilidad Señal de Campo de Minas." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "¡La caída de la Ensenada del Dragador!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURACIÓN DE LA MINA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DAÑO CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Otorgan 10 de oro si son destruidas por un héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Detonación Concentrada" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "En inglés: Focused Detonate.\n\nDetona todas las minas remotas en el área objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "¿Por qué fundir un solo plomo cuando puedes fundirlos todos?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "DETONACIÓN CONTROLADA" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Detona todas las minas remotas seleccionadas." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "¡Kabúm!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Señal de Campo de Minas" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "En inglés: Minefield Sign.\n\nColoca una señal de advertencia que provoca que las Bombas Lapa y las Minas de Proximidad dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un %bonus_mine_damage_pct% %% más de daño. Solo puede existir una señal al mismo tiempo. Dura %lifetime% s." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURACIÓN DE LA SEÑAL:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "¡Mira por dónde pisas!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RADIO DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Aumenta el radio y la duración de Señal de Campo de Minas. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de %trigger_radius% unidades de una señal de campo de minas, el área de %aura_radius% unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante %minefield_duration% s, infligiendo daño a las unidades enemigas cada vez que se muevan dentro de su área. La señal de campo de minas es destruida tras finalizar el efecto." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "RADIO DE MOVIMIENTO PARA ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Mira de Squee" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Los Techies obtienen %attack_range_tooltip% de alcance de ataque y de velocidad de proyectil de ataque por cada punto de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Salsa Secreta de Spleen" "DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "El daño y el daño autoinfligido de ¡Despegue! aumentan." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Reserva de Spoon" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Los Techies acumulan todos los encantamientos seleccionados previamente al fabricar objetos neutrales nuevos." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Solo se puede acumular un encantamiento de categoría 5 después de fabricar el segundo objeto neutral de categoría 5." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Afectado por Táser Reactivo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Desarmado por Táser Reactivo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Cargas de Minas de Proximidad" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Solo puedes colocar una Mina de Proximidad cuando tienes una carga disponible. Las cargas se regeneran lentamente con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Inmovilizado por Trampa Estática" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "¡Has encontrado una de las Trampas Estáticas de Techies!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Número de Minas de Proximidad" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "El número de Minas de Proximidad actualmente colocadas." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Señal de Campo de Minas" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Oculto por la Señal de Campo de Minas de Techies." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Bomba Lapa" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Bomba Lapa" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Táser Reactivo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y electrocutando a los atacantes." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Mina de Proximidad" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Resistencia a la magia reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Campo de Minas activo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "¡Recibirás daño mágico cuando te muevas!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Campo de Minas activo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Infligiendo daño a los enemigos que andan cerca." // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Quemadura Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "En inglés: Arctic Burn.\n\nWinter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un %percent_damage% %% de su vida actual cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Hace que Quemadura Ártica se convierta en una habilidad alternable, drenando maná por segundo cuando está activada. Elimina el límite de ataques por cada objetivo. Aumenta la velocidad de movimiento de Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "El mismo órgano donde algunos dragones avivan su llama interior es, en Auroth, un crisol de inimaginable frío. Desde lo más hondo de su helado esófago, una exhalación envía a los enemigos a una agonía ardiente." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURACIÓN DE VUELO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%QUEMADURA DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ALCANCE DE VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANÁ POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Las unidades enemigas solo pueden recibir el efecto negativo de Quemadura Ártica una vez por lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Esta habilidad no afecta a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Reduce el punto de ataque de Winter Wyvern a %attack_point%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "El daño y la ralentización por Quemadura Ártica se pueden disipar." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Explosión de Esquirlas" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "En inglés: Splinter Blast.\n\nLanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de %split_radius%. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un %movespeed_slow_tooltip% %%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Producidas lentamente por vesículas especiales en su esófago helado, Winter Wyvern arroja esquirlas de hielo a sus enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RADIO DE ESQUIRLAS:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "El proyectil principal se mueve a %projectile_speed% de velocidad." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "El proyectil principal no puede esquivarse ni puede apuntar a la propia Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Abrazo Helado" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "En inglés: Cold Embrace.\n\nEncierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Abrazo Helado se puede lanzar sobre estructuras, pero no las cura. Las unidades y estructuras aliadas obtienen daño de ataque adicional cuando salen de la crisálida de hielo. La duración se detiene si la estructura está protegida tanto por Glifo de Fortificación como por Abrazo Helado." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Cuando Abrazo Helado finaliza, se lanza una Explosión de Esquirlas hacia esa ubicación, impactando a los enemigos que se encuentren en un alcance de %shard_splinter_range%. Reduce el tiempo de recarga %shard_cooldown_reduction% s." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar también Explosión de Esquirlas para que la mejora con el Fragmento de Aghanim funcione." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Desde el corazón del invierno se acerca un abrazo helado y sanador. El hielo ralentiza la sangre y permite un mejor funcionamiento de la magia curativa del hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "CURACIÓN BASE POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%CURACIÓN DE VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Maldición del Invierno" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "En inglés: Winter's Curse.\n\nWinter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Si el objetivo principal muere, Maldición del Invierno se vuelve a lanzar sobre el héroe enemigo con menos vida. Al volver a lanzarse, las duraciones mínima, máxima y adicional son del %transfer_duration_pct% %%. No se puede transferir a las ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "El más viejo de los hechizos de esta dragona de biblioteca, esta maldición arroja verdad sobre algo que pasa desapercibido: a veces el enemigo de mi enemigo sigue siendo mi enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RADIO DE LA MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE POR MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURACIÓN MÍNIMA DE LA MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE LA MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "DURACIÓN ADICIONAL DE MALDICIÓN POR HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "DURACIÓN ADICIONAL DE MALDICIÓN POR CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Si el objetivo muere a manos de sus aliados, Winter Wyvern recibirá la autoría del asesinato." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Solo ignorará la inmunidad a hechizos del objetivo principal, pero no la de los aliados que estén a su alrededor." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Vuelo de Quemadura Ártica" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Volando. Los ataques llegan más lejos y a mayor velocidad, también ralentizan a los enemigos mientras queman un porcentaje de su vida actual." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Ralentización por Quemadura Ártica" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y perdiendo un porcentaje de la vida actual por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Ralentización por Explosión de Esquirlas" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Abrazo Helado" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Inmune al daño físico y regenerando vida." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Protección Invernal" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Maldición del Invierno" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "No se puede distinguir al amigo del enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Objetivo de Maldición del Invierno" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Congelado e inmóvil, y será atacado por compañeros cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Erudito de Eldwurm" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "En inglés: Eldwurm Scholar.\n\nCuando un Santuario de Sabiduría otorga experiencia a los aliados, Winter Wyvern comparte el conocimiento con todo el equipo y otorga un %share_percentage% %% de experiencia a cada uno de los %three_tooltip% héroes que no obtuvieron la bonificación inicial." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Esencia del Corazón Azul" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Las curaciones de Winter Wyvern también restauran maná." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%CURACIÓN CONVERTIDA EN MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Visión de Dragón" //"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern obtiene daño adicional cuando su alcance de ataque supera %attack_range_min% de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "DAÑO POR CADA 10 DE ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Visión de Dragón" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional del alcance de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Protección Invernal" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Abrazo Helado se puede lanzar sobre estructuras, pero no las cura. Las unidades y estructuras aliadas obtienen daño de ataque adicional cuando salen de la crisálida de hielo." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursiva" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Maldición del Invierno se vuelve a lanzar sobre el héroe enemigo con menos vida si muere el objetivo principal." // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flujo" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "En inglés: Flux.\n\nInfunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Flujo silencia cuando el objetivo está solo, inflige más daño y dura más." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "En inglés: Magnetic Field.\n\nArc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética que otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Campo Magnético atrae runas. Las runas que se encuentren dentro de Campo Magnético se activarán automáticamente." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Tiempo y espacio carecen de consecuencias relevantes para alguien tan antiguo como Zet." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "FUERZA DE ATRACCIÓN DE RUNAS:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "RADIO DE ATRACCIÓN DE RUNAS:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%BONIFICACIÓN DE EVASIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Espectro Centelleante" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "En inglés: Spark Wraith.\n\nInvoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Cuando se activa Espectro Centelleante, un segundo Espectro Centelleante se fusiona con el siguiente objetivo más cercano y le inflige un %second_wraith_damage_pct% %% de daño. Aumenta el radio de búsqueda de Espectro Centelleante." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Fragmentos menores del yo original de Zet." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Los Espectros Centelleantes no pueden ser esquivados." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "RETRASO DE ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "VELOCIDAD DEL ESPECTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Duplicado de la Tempestad" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "En inglés: Tempest Double.\n\nReenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y versiones especiales de los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades.

El Duplicado de la Tempestad pierde el sentido de sí mismo y se fractura a medida que pasa el tiempo, haciéndose más lento y menos preciso." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Pervertido por el poder de sus iguales, Arc Warden se convierte en lo que más desprecia: disonancia." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "RECOMPENSA DE ORO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%MÁXIMA PROBABILIDAD DE FALLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%RALENTIZACIÓN PROPIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "El duplicado no puede usar Orbe Revigorizante ni Duplicado de Tempestad." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Réplica con Runas" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Atracción de Poder" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Campo Magnético atrae las runas. Arc Warden obtiene +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} de todos los atributos permanentemente al activar una Runa de Poder." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Orden" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Desorden" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Infusión Rúnica" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "En inglés: Runic Infusion.\n\nAl activar cualquier runa, recibe el efecto positivo de la Runa de Regeneración durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Las Runas de Poder se fusionan con Uno Mismo. Arc Warden obtiene +%all_attribute_bonus_per_stack% de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Tiene un %water_bounty_rune_duration_pct% %% de duración al activar una Runa de Recompensa o de Agua." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Atracción de Poder" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Las Runas de Poder se han fusionado con Uno Mismo. Obtienes +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de todos los atributos permanentemente." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Runas de Poder se fusionaron con Uno Mismo." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flujo" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Recibiendo daño cuando no está cerca de una unidad aliada y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Espectro Centelleante" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque y otorgando un 100 %% de evasión de ataques de fuera del campo." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Duplicado de la Tempestad" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Un clon perfecto de Arc Warden que puede usar sus hechizos y objetos, a excepción de Gema de Visión Verdadera y Estoque Divino." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracturándose" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Perdiendo el sentido de Uno Mismo. Ralentizado en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Los ataques tienen un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de probabilidad de fallar." // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Danza Arbórea" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "En inglés: Tree Dance.\n\nMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras posa, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 4 segundos. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Aumenta el nivel máximo de Danza Arbórea. Danza Arbórea de nivel %max_level% reduce a cero el tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong baila ágilmente sobre las copas de los árboles, siempre fuera del alcance de sus enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "El tiempo de recarga de Danza Arbórea comienza al posarse." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Hacer clic derecho sobre el suelo hará que Monkey King se baje del árbol." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Solo en el modo Selección de habilidades, Danza Arbórea es reemplazada por Brinco Primordial mientras estás posado en un árbol. Ya no puedes saltar a otros árboles sin tener que regresar al suelo primero." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Brinco Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "En inglés: Primal Spring.\n\nCANALIZADA: Monkey King salta desde su árbol, dañando y ralentizando a los enemigos en el área donde cae. La cantidad de daño y ralentización dependen de la duración de la canalización." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Desde la seguridad de su escondite, Sun Wukong salta en medio de sus enemigos y ataca sin piedad." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Brinco Adelantado" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Golpe Infinito" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "En inglés: Boundless Strike.\n\nMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "El legendario Jingu Bang crece según la voluntad de su dueño, lo que garantiza que ningún enemigo pueda escapar del alcance de Monkey King." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Golpe Infinito aplica Brinco Primordial con un %spring_channel_pct% %% del máximo poder de la duración de canalización a los enemigos que estén a lo largo y al final del bastón. Cuando Golpe Infinito se usa con lanzamiento alternativo, Monkey King salta hasta el final del bastón." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "No afecta a los enemigos inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Maestría Jingu" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "En inglés: Jingu Mastery.\n\nLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene %charges% ataques cargados con daño adicional y robo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "El Jingu Bang, siempre sensible a los estados de ánimo de su dueño, irradia energía cuando Sun Wukong exhibe todo su fervor de combate." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Alcanzar a un enemigo con Golpe Infinito hace subir el contador de golpes." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Golpear de forma repetida a un enemigo restablece la duración del efecto negativo de Maestría Jingu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Las cargas que alcanzan a los enemigos no son disipables." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "El efecto positivo de Maestría Jingu sobre uno mismo se puede disipar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "GOLPES NECESARIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURACIÓN DEL CONTADOR:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%ROBO DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Travesura" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Travesura tiene un tiempo de recarga más breve, un período de invulnerabilidad más largo y hace que Monkey King esquive proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURACIÓN DE LA INVULNERABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "En inglés: Mischief.\n\nCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante %invul_duration% s al transformarse." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Cuidado con ese árbol." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Zancada Simiesca" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Aumenta el nivel máximo de Danza Arbórea. Danza Arbórea de nivel {s:bonus_max_level_tooltip} reduce a cero el tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Fiel de Wukong" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Los soldados de Monkey King duran más y no se dispersarán a menos que permanezca más de {s:bonus_leadership_time_buffer} s fuera del área." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revertir Forma" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "En inglés: Revert Form.\n\nHace que Monkey King recupere su forma original." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Comando de Wukong" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "También otorga Travesura." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "En inglés: Wukong's Command.\n\nMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King y solo se lanzan contra héroes. Monkey King obtiene armadura adicional durante todo el hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Los soldados de Monkey King duran más y no se dispersarán a menos que permanezca más de %leadership_time_buffer% s fuera del área." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Engendra un soldado mono cerca de Monkey King a intervalos regulares. Los soldados no se generan si el héroe está invisible o en los árboles. Los soldados solo atacan estructuras cuando Monkey King está cerca. Los soldados ahora pueden obtener cargas de Maestría Jingu de forma independiente." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King se arranca un mechón de pelaje y lo sopla hacia sus enemigos, con lo que carga cada hebra para que se transforme en una copia suya." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Los soldados no reciben bonificaciones de Maestría Jingu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Los soldados no copian Aplastacráneos ni Hoja Abisal." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "INTERVALO ENTRE ATAQUES DE LOS SOLDADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALO DE APARICIÓN DE SOLDADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURACIÓN DE LOS SOLDADOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Golpe Infinito" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Aturdido por el Golpe Infinito de Monkey King." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Golpe Infinito crítico" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Se cayó de un árbol; aturdido" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Brinco Primordial" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Maestría Jingu" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Golpes de Monkey King" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Maestría Jingu" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Daño adicional y robo de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Comando de Wukong" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armadura adicional" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Travesura" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Esta unidad está disfrazada." // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Laberinto de Zarzas" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "En inglés: Bramble Maze.\n\nDark Willow crea un laberinto de %placement_count% zarzas con un área de efecto de %placement_range% que crece en el área objetivo después de %initial_creation_delay% s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura %placement_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "El reino de las hadas te rodea a la espera de atraparte..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "No interrumpe los hechizos canalizados al inmovilizar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DAÑO POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RADIO DE ENCADENAMIENTO DE LAS ZARZAS:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Reino de las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "En inglés: Shadow Realm.\n\nDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su próximo ataque tendrá %attack_range_bonus% de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de %max_damage_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Durante Reino de las Sombras, Dark Willow emite un aura con %aura_radius% de radio que aumenta el daño que inflige a los enemigos en su área de efecto hasta un %aura_damage_pct% %%. El daño aumenta en función del tiempo que permanezca bajo los efectos de Reino de las Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Lo que no puedes ver definitivamente te lastimará." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Atacar ya no saca a Dark Willow del Reino de las Sombras. Cada ataque aún tiene daño adicional basado en la duración del efecto positivo." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Permite esquivar los proyectiles al lanzarla." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Otorga movimiento en fase." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Los hechizos que requieren visión no pueden afectar a Dark Willow en el Reino de las Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Corona Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "En inglés: Cursed Crown.\n\nDark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos cercanos son aturdidos." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Corona Maldita crea %shard_bramble_amount% zarzas en un área de %shard_spawn_radius% unidades alrededor del objetivo tras finalizar la cuenta atrás. Se activa incluso al disiparse. El tiempo de recarga de Corona Maldita se reduce 1,5 s." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "¿Nadie te lo ha dicho? Nunca hagas tratos con un hada." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RADIO DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Cuando está activa, Corona Maldita acumula el %accumulated_damage_pct% %% de todo el daño infligido por Dark Willow y el %accumulated_damage_pct_ally% %% del daño infligido por los ataques de los héroes aliados. Una vez que finaliza el contador, el daño acumulado vuelve a infligirse a toda el área como daño mágico. Se activa incluso al disiparse con el Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Aterrorizar" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "También otorga la habilidad Alboroto." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "En inglés: Terrorize.\n\nDark Willow suelta su espectro mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia su fuente. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activa." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "¿Crees que sabes algo sobre el miedo? Jex te enseñará el verdadero significado de esa palabra." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Aterrorizar proporciona visión sobre las unidades afectadas." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURACIÓN DEL TEMOR:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Alboroto" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "En inglés: Bedlam.\n\nDark Willow manda a su espectro mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activa." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Tendrás que disculpar a mi amigo Jex. Le apasiona el asesinato." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RADIO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURACIÓN DEL MERODEO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Polvo de Hadas" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Laberinto de Zarzas" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Inmovilizado, no es posible moverse." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Reino de las Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "No puede convertirse en objetivo y obteniendo daño mágico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Mala Sombra" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Recibiendo una mayor cantidad de daño de parte de Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Corona Maldita" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "A punto de ser aturdido por Corona Maldita." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Aterrorizar" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Corriendo a la base lejos de Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Alboroto" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Un espectro merodea a tu alrededor y ataca a los enemigos." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Mala Sombra" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow inflige más daño a los héroes cercanos cuando está en el Reino de las Sombras." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Matorral Espinoso" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Laberinto de Zarzas crea más zarzas." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Corona Devastadora" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Corona Maldita acumula todo el daño infligido por Dark Willow y el daño infligido por los ataques de los héroes aliados. Una vez que finaliza el contador, un porcentaje de ese daño vuelve a infligirse a toda el área como daño mágico." // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Espadachín" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "En inglés: Swashbuckle.\n\nPangolier corre a lo largo de la línea objetivo acuchillando a todos los enemigos en la dirección trazada con varios golpes rápidos.\n\nDisparo Certero tiene una probabilidad de activarse con el daño infligido por esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "La espada del Pangolier es incluso más ágil que su lengua." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ALCANCE DE RECORRIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ALCANCE DE LA CUCHILLADA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "AMPLITUD DE LA CUCHILLADA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DAÑO POR GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "GOLPES:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Salto Estruendoso" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "En inglés: Shield Crash.\n\nPangolier da un salto y se estrella contra el suelo frente a su posición actual, dañando y ralentizando a todos los enemigos en un radio. Por cada héroe enemigo alcanzado, obtiene un escudo contra todo el daño durante unos breves instantes.\n\nSi se usa Salto Estruendoso mientras Trueno Rodante está activo, el movimiento hacia delante se mantiene, permitiendo además traspasar muros o acantilados.\n\nEl tiempo de recarga de Salto Estruendoso durante Trueno Rodante se reduce." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%AUMENTO DE DAÑO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%AUMENTO DE DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%AUMENTO MÁXIMO DE LA BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Hace que Salto Estruendoso lance un ataque doble de Espadachín cada 90 grados alrededor de tu héroe." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Es en medio de sus enemigos donde de verdad se crece el Pangolier." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "BARRERA POR HÉROE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Disparo Certero" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "En inglés: Lucky Shot.\n\nPangolier tira los dados para que el destino decida sobre sus enemigos. Otorga una probabilidad de ralentizar significativamente la velocidad de ataque de los enemigos y de reducir la armadura cuando Pangolier inflija daño mediante sus ataques o habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "La hoja de Pangolier se guía más a menudo por el capricho que por la razón." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "La Fortuna Favorece a los Audaces" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "En inglés: Fortune Favors the Bold.\n\nLos efectos aleatorios de habilidades y objetos de los enemigos que estén cerca de Pangolier tienen una probabilidad reducida de afectarle." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%REDUCCIÓN DE PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Se aplica a las habilidades y objetos de los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "El efecto es una reducción relativa de la probabilidad de que se produzcan efectos." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Rayo" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "La velocidad de movimiento y de giro de Trueno Rodante aumentan, pero su duración se reduce." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Salto Doble" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier puede hacer un doble salto con Salto Estruendoso, infligiendo más daño y obteniendo más barrera." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "La Fortuna Favorece a los Audaces" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "La probabilidad de que se produzcan efectos se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS% %% al atacar a Pangolier." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Trueno Rodante" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "En inglés: Rolling Thunder.\n\nPangolier se convierte en una bola inmune a los efectos negativos con un %magic_resistance% %% de resistencia a la mágia adicional y comienza a rodar. Mientras rueda, su velocidad aumenta y puede moverse entre árboles, pero tiene dificultad para girar. Al golpear a los enemigos los empuja hacia atrás, lo que les inflige un daño proporcional a su daño de ataque, y los deja aturdidos al caer. \n\nChocar con muros o acantilados provoca una breve pausa mientras Pangolier cambia de dirección.\n\nDurante Trueno Rodante, se reduce el tiempo de recarga de Salto Estruendoso.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "La velocidad de movimiento y de giro de Trueno Rodante aumentan, pero su duración se reduce." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Donde sus antepasados solo buscaron refugio, el Pangolier vio oportunidad." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Los enemigos pueden ser aturdidos varias veces con cada uso, pero no afectan una segunda vez hasta después de que el aturdimiento anterior termine." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Si Pangolier queda incapacitado mientras rueda, continuará aturdiendo y golpeando a los enemigos que queden a su alcance." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE TOTAL COMO DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VELOCIDAD DE RODAJE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE SALTO ESTRUENDOSO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Dejar de Rodar" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "En inglés: Stop Rolling.\n\n¡Alto!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin se detiene cuando a él le place." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Trueno Rodante" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "¡Naturalmente magnífico!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Salto Estruendoso" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Absorbiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Salto Estruendoso" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "¿Has visto eso?" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Salto Estruendoso" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Aturdimiento de Trueno Rodante" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Aturdido por Trueno Rodante" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "¡Rebote!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier rebota y pierde brevemente el control de su movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Disparo Certero" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Enrollar" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "En inglés: Roll Up.\n\nPangolier se enrolla en una bola protectora inmóvil, obteniendo inmunidad a efectos negativos, un %magic_resistance% %% de resistencia a la magia y permitiéndole girar. Esta habilidad se puede lanzar durante Trueno Rodante para pausarla temporalmente. Trueno Rodante y Salto Estruendoso se pueden utilizar mientras Enrollar esté activa. Si los enemigos atacan a Pangolier durante este estado, rodará lejos del atacante, aplicando el daño/aturdimiento de Trueno Rodante si hay enemigos por el camino." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURACIÓN DE LA RODADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Finalizar Enrollar" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "En inglés: End Roll Up.\n\nFinaliza antes de tiempo la habilidad Enrollar." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Enrollar" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Inmune a la magia." // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Trazo del Destino" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "La fuerza corruptora de la tinta de Grimstroke, extraída de la reserva de su pueblo caído, consume a cualquier enemigo que encuentre en su camino." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Bellas Artes" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Tinstigar" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Ola de Tinta se puede detonar manualmente antes de tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Trazo del Destino" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Esta unidad tiene reducida su velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Abrazo Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "En inglés: Phantom's Embrace.\n\nInvoca a un fantasma que se mueve rápidamente hacia el objetivo y se encadena a él. Una vez encadenado, el fantasma daña y silencia. Si sobrevive hasta el final del encadenamiento, desgarra a la víctima para causarle graves daños y restablece el tiempo de recarga de Abrazo Fantasma.\n\nLos ataques del héroe contra el fantasma cuentan por tres." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "El fantasma desaparece si el objetivo se vuelve invisible o inmune a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "El fantasma regresará si el objetivo muere durante el encadenamiento." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke no tiene pena por la caída de su pueblo. Solo por Yaovhi, la más apreciada por él, siente una sombra de nostalgia." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DPS DEL FANTASMA:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DAÑO POR DESGARRE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Abrazo Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Un fantasma está silenciando y dañando a esta unidad." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Explosión de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "En inglés: Ink Explosion.\n\nDetona una Ola de Tinta existente." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ola de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "En inglés: Ink Swell.\n\nGrimstroke envuelve a una unidad aliada en tinta, con lo que aumenta su velocidad de movimiento. Los enemigos que estén dentro del alcance de la unidad aliada reciben daño con el tiempo de las ramificaciones de tinta que salen de ella. Después de %buff_duration% s, la tinta aplica daño y aturdimiento en un área alrededor de la unidad en proporción al tiempo que las ramificaciones de tinta estuvieron cerca de los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ola de Tinta se puede detonar manualmente antes de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ola de Tinta disipa a la unidad aliada al lanzarse. Provoca que Ola de Tinta inflija un %shard_bonus_damage_pct% %% más de daño y cure al objetivo un %shard_heal_pct% %% de ese daño.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Ahora que la marea de tinta ya no amenaza con abrumar a Grimstroke, las ramificaciones de su poder nunca andan lejos de su mano." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "DURACIÓN DEL UMBRAL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DPS DE LAS RAMIFICACIONES DE TINTA:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ola de Tinta" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Esta unidad tiene aumentada su velocidad de movimiento y daña a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Vínculo de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "En inglés: Soulbind.\n\nVincula al héroe enemigo objetivo a su aliado más cercano dentro del radio de vinculación, evitando que ambos se alejen el uno del otro. Cualquier habilidad usada directamente en uno de los héroes vinculados también afectará al otro. Si se rompe el vínculo antes del fin de su duración, el objetivo inicial se volverá a vincular al héroe aliado más cercano dentro del radio." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Si se unen a otra unidad, las unidades afectadas quedan encadenadas y se les impide usar la Traslación." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Proporciona visión de las dos unidades encadenadas." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Los Ascendidos eran los hijos elegidos de Ashkavor, los cuales recibían inmenso poder gracias a la vinculación de sus almas con aquellos a los que debían proteger. Años tras la caída de su pueblo, Grimstroke descubrió aplicaciones mucho más siniestras para los rituales de vinculación..." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RADIO DE VINCULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Retrato Oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "En inglés: Dark Portrait.\n\nCrea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo. La ilusión es inmune a los efectos negativos, tiene un 95 %% de resistencia a la magia y velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "No hay creación oscura que esté más allá de la habilidad de la mano del maestro." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%BONIF. DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (ILUSIÓN):" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DAÑO INFLIGIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Rastro de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "En inglés: Ink Trail.\n\nAñade un efecto a los ataques de Grimstroke que hace que los héroes enemigos dejen un rastro de tinta tras ellos durante %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Proporciona visión de los héroes afectados." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Rastro de Tinta" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Dejando un rastro de tinta." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Vínculo de Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Uniéndose a héroes cercanos. Al unirse, la unidad quedará encadenada y se le impedirá usar la Traslación." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Retrato Oscuro" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Inflige daño adicional y velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Intrépido" "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "En inglés: Dauntless.\n\nMars regenera más vida cuanto más superados en número estén él y sus aliados por héroes enemigos en un radio de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%REGENERACIÓN DE VIDA POR ENEMIGO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Lanza de Mars" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "En inglés: Spear of Mars.\n\nMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "La legendaria lanza de Mars todavía brilla con el calor de los fuegos del dios de la forja." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Lanza de Mars puede impactar en unidades invisibles y las revela si son aturdidas." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Lanza de Mars solo clavará a una unidad contra las paredes de acantilados, de lo contrario la empujará hacia el precipicio." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURACIÓN DEL RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RADIO DEL RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Lanza de Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Aturdido durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s." "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Lanza de Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "Reprimenda Divina" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "En inglés: God's Rebuke.\n\nMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "No hay un guerrero vivo que pueda permanecer impasible ante la hiriente reprimenda de Mars." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Los modificadores de ataque tienen una probabilidad de activarse en los ataques de Reprimenda Divina." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RALENTIZACIÓN DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "Reprimenda Divina" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "En inglés: Bulwark.\n\nMars maneja su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados.

Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un %redirect_chance% %% de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mars." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Crea %soldier_count% soldados invulnerables a ambos lados de Mars cuando la habilidad Baluarte está activa. Los soldados se mueven junto a Mars, infligiendo sus ataques con daño adicional, ralentizando y haciendo retroceder a los enemigos que se acercan. Un enemigo solo puede ser atacado por un soldado a la vez." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Solo los muy insensatos se atreven a luchar limpiamente con el dios de la guerra." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "La redirección solo funciona si los objetivos del proyectil están en cono detrás de Mars o se encuentran a una distancia de 100 unidades de él." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Ruptura neutraliza la reducción de daño frontal y lateral." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUCCIÓN FRONTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUCCIÓN LATERAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD CUANDO ESTÁ ACTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ALCANCE DE REDIRECCIÓN (ACTIVO):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO AL ATACAR:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE LOS SOLDADOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Bloqueando un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de cada ataque físico desde delante y la mitad desde los lados." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Baluarte activo" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Ralentizado, dirección bloqueada y movimiento en fase. Redirigiendo los proyectiles enemigos hacia Mars." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Soldados de Baluarte" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Los soldados infligen el daño completo de Mars +75 y aplican sus mismos efectos de ataque. Los ataques ralentizan a los enemigos un 30 %% durante 1 segundo. Un enemigo solo puede ser atacado por un soldado a la vez." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Intrépido" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "¡Superado en número! Regenerando vida." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Festín de la Victoria" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "En inglés: Arena of Blood.\n\nTras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena de Sangre oscurece la visión, y los enemigos que están dentro no comparten lo que ven con sus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Si Mars está en la Arena cuando un enemigo muere dentro de ella, recupera el %arena_kill_buff_heal_pct% %% de su vida y maná máximos y obtiene un %arena_kill_buff_damage_pct% %% de daño de ataque durante %arena_kill_buff_duration% s. Todos los aliados que se encuentren dentro de la Arena reciben un %allied_reduction_pct% %% de las bonificaciones." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Los miembros muertos de la Legión de Ceniza, reunidos entre los mejores guerreros que jamás han puesto a prueba el poder de Mars, aún se deleitan con la emoción del combate y sirven con agrado a quien los abatió durante el tiempo que él lo ordene." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DAÑO DE LA LANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TIEMPO DE FORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Lanza de Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Lanza de Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena de Sangre da al equipo +{s:value} de regen. de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult} % de daño crítico para Reprimenda Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Lanza de Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} s de ralentización para Reprimenda Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} de distancia para Reprimenda Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly} % de penaliz. de vel. de mov. para Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction} %/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side} % menos de daño f/l para Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance} % de probabilidad de redirección activa para Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Arena de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy} % de regeneración por enemigo para Intrépido" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Festín de la Victoria" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars y sus aliados obtienen vida, maná y daño de ataque cuando muere un enemigo dentro de su Arena de Sangre." "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Deporte Sangriento" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Los enemigos que estén dentro de la Arena de Sangre no tienen visión de fuera de la arena." // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Remanente Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "En inglés: Aether Remnant.\n\nVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existe mucho más allá del ámbito de un solo punto en el espacio y el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURACIÓN DE LA ATRACCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURACIÓN DEL REMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TIEMPO DE ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ALCANCE DE VIGILANCIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Remanente Etéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidad está siendo arrastrada hacia el Remanente Etéreo." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Disimilar" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "En inglés: Dissimilate.\n\nVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Al salir de Disimilar, se crean Remanentes Etéreos en los %aether_remnant_count% portales más alejados de Void Spirit. No tiene efecto si se recompone desde el portal central. Los remanentes miran hacia el portal central y tienen una duración de la atracción y daño reducidos." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefiere observar nuestro plano libre de las limitaciones de la forma corpórea." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Llamada del Vacío nunca generará Remanentes Etéreos en el anillo externo." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURACIÓN DE FASE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "DURACIÓN DE LOS REMANENTES:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%EFECTIVIDAD DE LOS REMANENTES:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Paso Astral" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "En inglés: Astral Step.\n\nVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante %pop_damage_delay% s y luego explota." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Los ataques de Paso Astral no provocan daño en área." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Un pequeño paso para Inai crea una gran devastación en el plano mortal." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DAÑO DE LA MARCA DE VACÍO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Ventaja Intrínseca" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Paso Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibirá daño al finalizar el efecto." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Pulso Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "En inglés: Resonant Pulse.\n\nVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Pulso Resonante crea una barrera más grande contra todo tipo de daño en lugar de una barrera contra el daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Hace que Pulso Resonante silencie y gane %max_charges% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai nunca duda en envolverse en la esencia de su verdadero ser cuando se ve forzado a interactuar con el plano mortal." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RADIO DE LA PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "BARRERA DE DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "CANTIDAD DE BARRERA POR HÉROE AFECTADO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURACIÓN DEL SILENCIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Bloqueo de daño" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbiendo el daño físico." "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Absorbiendo todo el daño." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Simetría" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit obtiene una barrera contra daño físico al infligir daño mágico a héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%DAÑO MÁGICO A LA BARRERA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Simetría" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Santuario" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Pulso Resonante crea una barrera más grande contra todo tipo de daño en lugar de una barrera contra el daño físico." "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Llamada del Vacío" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Al salir de Disimilar, se crean Remanentes Etéreos en los {s:bonus_aether_remnant_count} portales más alejados de Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Paso Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} de daño para Remanente Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Disimilar inmoviliza durante {s:value} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} de daño para Pulso Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Portales de Disimilar un {s:value} % más grandes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Disimilar otorga {s:value} s de invisibilidad" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remanente proporciona {s:value} de Visión Verdadera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value} % de daño crítico para Paso Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Los ataques realizados con Paso Astral infligen un Impacto Crítico." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} cargas para Paso Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Anillo de Disimilar externo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Añade un anillo exterior parcial a Disimilar." // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Ráfaga de Dispersión" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "En inglés: Scatterblast.\n\nSnapfire dispara una amplia descarga que daña y ralentiza a los enemigos en forma de cono. El daño, la ralentización de movimiento y ataque, y la duración de la ralentización de los enemigos alcanzados a bocajarro aumentan un %point_blank_dmg_bonus_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Ráfaga de Dispersión es más estrecha y larga. Infligirá daño y ralentización adicionales cuando los enemigos no estén a bocajarro." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Siendo el arma favorita de su colección, Beadie fabricó su Viejo Trabuquete como su primer arma defensiva para aventurarse por las Tierras Lejanas." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ALCANCE A BOCAJARRO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Ralentización por Ráfaga de Dispersión" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Galleta Fogosa" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "En inglés: Firesnap Cookie.\n\nSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Al aterrizar, la unidad que salta aturde y daña a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Las Galletas Fogosas se vuelven incluso más poderosas, curan al objetivo y lanzan un Beso de Mortimer que inflige un %shard_damage_multiplier_tooltip% %% de daño por impacto en el lugar de aterrizaje." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "La galleta proyectil tiene una velocidad de %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Con la ayuda de una mezcla secreta que une las habilidades reposteras de Beadie con su pasión por la pólvora negra, estas galletas de batalla pegan fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTANCIA DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "CANTIDAD DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Perdigón" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "En inglés: Buckshot.\n\nSnapfire inflige un %damage_amp% %% más de daño con sus ataques automáticos, pero tiene un %miss_chance% %% de probabilidad de realizar un disparo indirecto, infligiendo un %glancing_shot_damage_pct% %% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Cada vez que un ataque de Snapfire pase raspando o falle, rebotan 2 ataques hacia los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE PARA REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Los ataques de Rebote II no pueden fallar." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Rebote II" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Gran Calibre" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Ráfaga de Dispersión es más estrecha y larga. Infligirá daño y ralentización adicionales cuando los enemigos no estén a bocajarro." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Cada vez que un ataque de Snapfire pase raspando o falle, rebotan 2 ataques hacia los enemigos cercanos." "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "El objetivo está canalizando" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Ametralladora" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "En inglés: Lil' Shredder.\n\nSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente %buffed_attacks% ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Establece el tiempo de ataque base a %base_attack_time% s mientras dure." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Los modificadores de ataque tienen una probabilidad de activarse en los ataques de Ametralladora." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie juega constantemente con un diseño que primero soñó tramando un éxodo de su antigua banda." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "DAÑO BASE POR DISPARO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "PÉRDIDA DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURACIÓN DE PÉRDIDA DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Ametralladora" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Alcance de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%, y aplicando reducción de armadura del objetivo al impactar." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Ametralladora" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Esta unidad tiene la armadura reducida." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Besos de Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "En inglés: Mortimer Kisses.\n\nEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante %duration_tooltip% s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño con el tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de %min_range%. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Se puede cancelar pulsando la tecla de «Cancelar acción actual», «Mantener la posición» o mediante otra habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Tiene un tiempo de recorrido mínimo de %min_lob_travel_time% y un tiempo de recorrido máximo de %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Poco podía imaginar Beadie cuando adoptó a Mortimer que los sapos dragón —que ni siquiera son sapos— comparten algo más que un nombre con sus lejanos primos dracónicos." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DAÑO POR ESCUPITAJO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "NÚMERO DE ESCUPITAJOS:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DPS POR QUEMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DE ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURACIÓN DEL CHARCO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Besos de Mortimer" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Repartiendo amor con cada escupitajo." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Besos de Mortimer" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Esta unidad tiene reducida su velocidad de movimiento y está recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Engullir" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "En inglés: Gobble Up.\n\nMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta %max_time_in_belly% s." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire obtiene la recompensa del creep después de que haya sido escupido y muerto." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Engullir" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Este héroe ha engullido una unidad. Si Escupir no se usa, la unidad será expulsada cuando esta expire." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Engullir" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Esta unidad está en la tripa de Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Escupir" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "En inglés: Spit Out.\n\nMortimer escupe la unidad que tiene en la boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego que está basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} Besos de Mortimer lanzados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} ataques para Ametralladora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Galleta Fogosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} de DPS de ef. negat. para Besos de Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct} de daño de ataque para Ametralladora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Ráfaga de Dispersión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} objetivos para Ametralladora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} de daño por impacto para Besos de Mortimer" // Hoodwink "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Bellotazo" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "En inglés: Acorn Shot.\n\nDispara una bellota a la unidad objetivo. La bellota rebota en los objetivos cercanos, ralentizándolos e infligiéndoles un porcentaje del ataque de Hoodwink como daño adicional.\nSi se dispara al suelo, se creará un árbol en el punto indicado y la bellota rebotará en los objetivos cercanos. La habilidad se puede poner en lanzamiento alternativo para forzar este comportamiento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Si no hay ningún objetivo para el rebote dentro del alcance de Bellotazo, puede rebotar en un árbol cercano y fijar el número de rebotes restante en %bounces_after_tree_bounce%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Aunque se arreglará con casi cualquier cosa, las bellotas de roble y de árbol de madera férrea son los proyectiles más efectivos... y la parte más importante de la reserva de Hoodwink." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "NÚMERO DE REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Puede alcanzar al mismo objetivo más de una vez." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Los rebotes buscarán unidades dentro de la niebla de guerra en un radio de 525, pero no buscarán unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "El árbol plantado dura 20 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Bellotazo se beneficia de las bonificaciones de alcance de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Bellotazo" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Emboscada" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "En inglés: Bushwhack.\n\nLanza una red trampa que aturde a los enemigos si están cerca de un árbol en el área. Los enemigos reciben daño con el tiempo y son arrastrados hacia el árbol más cercano dentro del área objetivo, y su visión se reduce a 0 durante el aturdimiento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink prefiere las arboledas de madera férrea para las emboscadas, pero los cautelosos caminan con cuidado en todas las zonas del bosque neblinoso." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "DAÑO TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Se pueden liberar las unidades del aturdimiento destruyendo el árbol." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Emboscada no afecta a las unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "¡Emboscado!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Aturdido por la Emboscada de Hoodwink. Se puede liberar si destruye el árbol que sujeta la trampa." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Escabullida" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "En inglés: Scurry.\n\nHoodwink obtiene velocidad de movimiento adicional, movimiento en fase y la capacidad de caminar entre los árboles durante un breve período de tiempo. Todas las fuentes de evasión se duplican mientras dura la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Escabullida también proporciona alcance de lanzamiento y ataque adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "No hay recoveco o grieta en Bosque Tomo'kan fuera del alcance de las zarpas de Hoodwink." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "La probabilidad de redirigir de Caminante del Bosque Neblinoso también se duplica mientras dura." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ACTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ACTIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Escabullida" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance adicional de ataque y lanzamiento, y la habilidad de pasar a través de unidades y árboles." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Caminante del Bosque Neblinoso" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "En inglés: Mistwoods Wayfarer.\n\nHoodwink tiene una probabilidad de redirigir los ataques enemigos hacia un árbol cercano." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Los árboles que reciben un ataque redirigido se destruyen." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Caminante del Bosque Neblinoso" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de probabilidad para redirigir los ataques enemigos hacia un árbol cercano." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%PROBABILIDAD DE REDIRIGIR:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA DE ÁRBOLES:" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "No se puede usar Escabullida porque ya está escabulléndose" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Tirador Certero" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "En inglés: Sharpshooter.\n\nHoodwink carga y dispara un rayo mortal con su ballesta, lo que inflige mucho daño, aplica Ruptura y ralentiza a un héroe enemigo. El daño y la duración de los efectos negativos aumentan hasta el máximo con el tiempo tras %max_charge_time% s, y el rayo se dispara automáticamente tras %misfire_time% s.\nEl retroceso del disparo empuja a Hoodwink hacia atrás a una distancia de %recoil_distance%. Los creeps alcanzados por el rayo reciben la mitad de daño." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Aumenta la velocidad de las flechas y ralentiza la velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "El tiempo de recarga de Tirador Certero se reduce un %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction% %%. El daño, la duración de los efectos negativos y los tiempos de carga se reducen un %quick_draw_tooltip_efficacy_pct% %%. La velocidad de giro aumenta un %turn_rate_tooltip% %%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Si bien su primera arbalesta fue un descubrimiento casual, Hoodwink ahora tiene mucho cuidado en tallar y cuidar la de su propia creación, naturalmente con algunos componentes necesarios robados o adquiridos inteligentemente." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "TIEMPO DE CARGA MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "DURACIÓN MÁX. DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "VELOCIDAD DE LAS FLECHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Finalizar Tirador Certero" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "En inglés: End Sharpshooter.\n\nLibera el disparo cargado y se recupera la capacidad de moverse y atacar." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "¡Fuego!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Tirador Certero" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Preparando Tirador Certero para infligir daño adicional y la duración del efecto negativo. Inmovilizado y desarmado." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Tirador Certero" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Habilidades pasivas desactivadas y velocidad de movimiento ralentizada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Señuelo" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "En inglés: Decoy.\n\nHoodwink se vuelve invisible, aumentando su velocidad de movimiento, y crea una ilusión señuelo que empieza a apuntar con un Tirador Certero de daño reducido al héroe enemigo más cercano. Al ser alcanzada o atacada por una habilidad de objetivo, la ilusión se destruye y lanza una leve Emboscada al enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "DURACIÓN DE LA EMBOSCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "RADIO DE LA EMBOSCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%DAÑO DE TIRADOR CERTERO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "No es necesario seleccionar Emboscada para que tenga efecto completo." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Señuelo" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Invisible. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Bumerán de la Cazadora" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "En inglés: Hunter's Boomerang.\n\nLanza en arco un bumerán. Al impactar, regresará a Hoodwink. El bumerán infligirá daño a medida que atraviese o impacte sobre sus enemigos, y aplicará un efecto negativo que ralentizará a los enemigos y hará que sean más vulnerables al daño por hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%DAÑO POR HECHIZOS RECIBIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Bumerán de la Cazadora" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Ralentizado y recibiendo daño por hechizos aumentado." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} cargas para Bellotazo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "{s:pct_change} % de tiempo de carga y proyectiles más rápidos para Tirador Certero" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Tirador Certero ignora la inmu. a efectos neg." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} de radio para Emboscada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Emboscada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Escabullida con camuflaje" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink se vuelve invisible cerca de los árboles tras {s:fade_time} s sin moverse, atacar o lanzar hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} de daño para Emboscada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Escabullida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} rebote para Bellotazo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion} % de evasión al estar activa para Escabullida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} de daño máximo para Tirador Certero" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga para Escabullida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Tirador Certero proporciona visión mientras se carga." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "También otorga Visión Verdadera. No revela guardianes." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Reparto de Bellotazos" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Escabullida también proporciona alcance de lanzamiento y ataque adicionales." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Rebote en Árbol" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Bellotazo puede rebotar una vez en los árboles." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Disparo sin Mira" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "El tiempo de recarga de Tirador Certero se reduce enormemente. También se reducen el daño, la duración de los efectos negativos, el tiempo de giro y el tiempo de carga." // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "No hay aliados al alcance." "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "No se puede lanzar durante Quebrantaestrellas" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "No se puede lanzar sin Martillo" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Solo en defensa de un aliado, Valora cederá en recurrir a las últimas reservas de sus antiguos poderes que aún permiten el vuelo cósmico." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "En inglés: Solar Guardian.\n\nCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de %max_offset_distance% unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "El intervalo entre pulsaciones es de %pulse_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "La duración total del vuelo es de %abilitychanneltime% s de canalización + %airtime_duration% de tiempo de vuelo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "No se puede lanzar sin el martillo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "El aura de Guardiana Solar ahora persiste durante %scepter_aura_duration% s después de aterrizar y sigue a Dawnbreaker a todas partes. La curación por pulsación de Guardiana Solar aumenta. El tiempo de canalización y el tiempo en el aire se reducen. " "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Amanecer" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RADIO DE ATERRIZAJE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DAÑO POR PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "CURACIÓN POR PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "TIEMPO EN EL AIRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DAÑO AL ATERRIZAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO AL ATERRIZAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "No se puede actuar mientras dure Guardiana Solar." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Quebranta­estrellas" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "A lo largo del vasto linaje de progenie estelar, había multitudes que no estaban dispuestas a alinearse con los objetivos de los Hijos de la Luz. Para aquellos que se atrevían a desafiarlos, los Niños enviaban a Valora y su martillo para mostrar una medida de su poder: despedazar a los rebeldes o cambiarlos de opinión." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "En inglés: Starbreaker.\n\nDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker viaja a una velocidad de %movement_speed% mientras dure la habilidad, y necesita un tiempo de %self_stun_duration% s para recuperarse después del golpe final." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "No se puede lanzar Martillo Celestial ni Guardiana Solar durante el combo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Hendidura no funciona con esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Se puede lanzar sobre ti mismo para moverse hacia adelante." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Los dos primeros golpes reducirán un %swipe_slow% %% la velocidad de movimiento del enemigo durante %sweep_stun_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURACIÓN DEL COMBO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RADIO DE GIROS/GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DAÑO ADICIONAL POR GIROS/GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR EL GOLPE EN SUELO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker obtiene inmunidad a los efectos negativos, un 50 %% de resistencia a la magia y movimiento libre de obstáculos durante Quebrantaestrellas. Dawnbreaker es ralentizada un %shard_movement_penalty% %%, hasta una velocidad mínima de %movement_speed%." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Al finalizar Quebrantaestrellas, Dawnbreaker y los aliados que se encuentren en un radio de %movespeed_bonus_radius% unidades obtienen velocidad de ataque durante %movespeed_bonus_duration% s por cada giro de martillo que golpee a héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Convergencia" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "En inglés: Converge.\n\nDawnbreaker llama de vuelta a su martillo, atrayendo a ambos a la vez para que se encuentren a mitad del camino." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Martillo Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "El Mazo Luminoso es el compañero más antiguo de Valora y la única conexión que queda con el brillo de sus creadores." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Cuando Martillo Celestial cae al suelo, crea los efectos curativos y dañinos de Guardiana Solar, los cuales se reducen un %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% %% en un área de efecto de %hammer_solar_guardian_radius% a su alrededor. Aumenta la duración en que el martillo puede permanecer inmóvil a %pause_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "En inglés: Celestial Hammer.\n\nDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante %pause_duration% s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "El martillo daña a los enemigos tanto cuando se lanza como cuando regresa a Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "La distancia de movimiento de Convergencia de Dawnbreaker está limitada al alcance de lanzamiento de la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "No se puede lanzar Quebrantaestrellas cuando no se tiene el Martillo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DAÑO DEL MARTILLO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RADIO DEL RASTRO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DPS DEL RASTRO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURACIÓN DEL RASTRO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Los héroes aliados que caminan sobre el rastro de fuego de Martillo Celestial obtienen velocidad de movimiento adicional." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%BONIF. DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (RASTRO DE FUEGO):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Los enemigos a los que golpee Martillo Celestial contarán como ataques de Luminosidad. El impacto crítico de Luminosidad se aplicará a Martillo Celestial." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidad" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Con los poderes menguados por la ausencia de luz regeneradora de los Niños, Valora aún puede recargarse a sí misma y a sus aliados creando orden a partir del caos que reside dentro de cada pelea." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "En inglés: Luminosity.\n\nTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de %heal_radius% unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un %allied_healing_pct% %% de la cantidad." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Las fuentes de amplificación de robo de vida aumentan la curación de Luminosidad." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "ATAQUES REQUERIDOS:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "REDUCCIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Infligiendo daño a todos los enemigos de alrededor." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Inmune a los efectos negativos." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Aturdido." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Quebranta­estrellas" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidad" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Potenciando con Luminosidad." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Efecto positivo de ataque con Luminosidad" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "El próximo impacto curará a Dawnbreaker y será crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Volando hacia su destino." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Aturdido." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Convergencia" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Ralentizado y recibiendo daño." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Martillo Reluciente" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Cuando está en el suelo, Martillo Celestial cura a los aliados y daña a los enemigos." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Energía Solar" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Oleada Estelar" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Al finalizar Quebrantaestrellas, Dawnbreaker y los aliados cercanos obtienen velocidad de ataque adicional por cada giro de martillo que golpee a héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Oleada Estelar" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Rastro Ardiente" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Caminar por el rastro de fuego de Martillo Celestial otorga velocidad de movimiento adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Rastro Ardiente" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} de daño para Martillo Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Inmunidad mágica durante Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} de radio para Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range} % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} cargas para Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "-{s:bonus_attack_count} ataque(s) necesario(s) para Luminosidad" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage} % de daño por impacto crítico para Luminosidad" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} de daño por giros/golpe para Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow} % de ralentización para Martillo Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} de área de efecto para Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} de daño para Amanecer" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Martillo Celestial emite aura de Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "{s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} de área de efecto. La duración de la inactividad del martillo aumenta en {s:bonus_pause_duration}. El daño y la curación son un {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct} %% de los de Guardiana Solar." // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Apartar" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "En inglés: Dispose.\n\nMarci agarra a un objetivo aliado o enemigo y lo lanza hacia atrás sin esfuerzo. Si se trata de un enemigo, recibe daño y queda ralentizado. Cualquier unidad enemiga que se encuentre en la zona de aterrizaje también recibirá daño y quedará ralentizada." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "A Marci se le da muy bien eliminar obstáculos del camino de la princesa Mirana." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "DISTANCIA DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Desatar" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "En inglés: Unleash.\n\nMarci aprovecha un poder oculto, obteniendo cargas de Furia que le permiten lanzar una secuencia rápida de ataques que ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del objetivo durante %pulse_debuff_duration% s. El último ataque de cada combo de Furia crea un pulso dañino alrededor del objetivo. Entre combos de Furia, Marci no puede atacar durante %time_between_flurries% s.\n\nMarci obtiene un %bonus_movespeed% %% de velocidad de movimiento cuando se lanza Desatar." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Reduce el tiempo de recarga de Desatar %scepter_cooldown_reduction% s y hace que aplique una disipación básica sobre Marci. Mientras Desatar está activa, todas las habilidades de Marci liberan pulsos cuando son lanzadas. Todos los pulsos silenciarán a las unidades durante %pulse_silence_duration% s.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Una vez que se inicia un combo de Furia, cada ataque debe realizarse en 1 s o el combo de Furia finaliza." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Elimina el límite de velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Aunque algunos han tratado de comprender sus orígenes, Marci rechaza todos los intentos de averiguar la fuente de su poder." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "ATAQUES POR FURIA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "RADIO DEL PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "DAÑO POR PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Desatar" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Obtiene combos de ataques de Furia." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Desatar: Furia" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Esta unidad tiene aumentada considerablemente la velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Desatar: Tiempo de recarga de Furia" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Esperando a los siguientes ataques de Furia." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Desatar: Pulso" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Esta unidad tiene las velocidades de movimiento y de ataque ralentizadas." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Desatar: Silencio por pulso" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Esta unidad está silenciada." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "En inglés: Rebound.\n\nMarci se acerca a la unidad objetivo aliada y elige la dirección y la distancia a la que saltará desde ella. Al llegar a la unidad, Marci se lanza a su destino final, dañando y aturdiendo a los enemigos donde aterriza.\n\nEl aliado recibe un %ally_movespeed_pct% %% de velocidad de movimiento adicional durante %ally_buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Aumenta el daño. Rebotar puede lanzarse a los enemigos y hace que Marci también obtenga la bonificación de velocidad cuando lanza la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Cuando Rebotar está en modo de lanzamiento alternativo, Marci lleva consigo al aliado objetivo a su destino final. El aliado inflige un %ally_impact_damage_pct% %% del daño de Rebotar a los enemigos cercanos a su destino.\n\nNo se aplicará a los aliados que estén inmovilizados o encadenados." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Si Marci ha subido de nivel Desatar, obtendrá %postjump_flurry_charges% ataque de combo de Furia tras alcanzar el destino de Rebote. Si Desatar ya está activa, su duración se amplía %postjump_unleash_duration% s.\n\nSi se mejora con el Cetro de Aghanim, el pulso resultante no silenciará a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Con un impulso amistoso o descarado, Marci puede abrirse paso en mitad de cualquier combate." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "La carrera inicial de Marci hacia su unidad objetivo se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "No activa el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "ALCANCE MÁXIMO DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Entrega Especial" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "En inglés: Special Delivery\n\nMarci silba para invocar al instante a su mensajero.

Otorga pasivamente %bonus_levels% niveles adicionales y %bonus_hp_tooltip% de vida adicional a todos los mensajeros aliados " "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "El silbido de Entrega Especial tiene punto de lanzamiento de %abilitycastpoint% s." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Teletransportándose" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "¡Entrega Especial para Marci!" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebotar" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Esta unidad tiene velocidad de movimiento adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Compañerismo" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci puede proteger a un aliado otorgándole daño y robo de vida compartidos. El efecto es más fuerte cuando está cerca del aliado." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Guardaespaldas (faceta)" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci puede proteger a un aliado y contrarrestar los ataques dirigidos contra él si está al alcance del enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Guardaespaldas" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "En inglés: Bodyguard.\n\nOtorga pasivamente robo de vida y daño de ataque adicional a Marci.\n\nMarci protege a un héroe aliado. Durante %bodyguard_duration% s, el aliado también obtiene un %max_partner_penalty% %% del robo de vida y de la bonificación de daño de ataque. Cuando un aliado ataca o es atacado por un enemigo, Marci contraataca al objetivo si este se encuentra dentro de su alcance de ataque + %bodyguard_attack_range_buffer%." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Durante Guardaespaldas, Marci y su compañero comparten un %shared_healing_percent% %% de la vida que cure dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci no puede lanzar Guardaespaldas sobre sí misma." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "La efectividad del robo de vida obtiene una penalización del %creep_lifesteal_reduction_pct% %% contra creeps." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "El contraataque de Marci tiene %counter_cooldown% s de tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%ROBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%DAÑO DE ATAQUE BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Guardaespaldas" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci tiene robo de vida y daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Con guardaespaldas" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Con la protección de Marci. Esta unidad tiene robo de vida y daño adicionales." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Sistema de Compañerismo" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Durante Guardaespaldas, Marci y su compañero comparten una parte de la vida que dicha habilidad puede curar." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Furia Fugaz" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Al aterrizar con Rebotar, Marci obtiene un combo de Furia." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Llévame Contigo" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Rebotar se puede poner en modo de lanzamiento alternativo para que Marci se traiga a su aliado después del salto." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Apartado" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} de absorción por escudo en aliados para Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} de daño para Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} de alcance de lanz./salto para Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct} % de bonif. de vel. de mov. para Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} s de aturdimiento para Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "{s:value} s de inmunidad a los efectos negativos para Compañerismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "También otorga un 50 %% de resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} de daño por pulso para Desatar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "El pulso de Desatar restablece Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} s de silencio por pulso para Desatar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct} % de robo de vida para Guardaespaldas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct} % de robo de vida para Guardaespaldas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} de daño para Apartar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} % de vel. de mov. para Desatar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "La duración de Desatar se prolonga {s:bonus_extend_duration} s por víctima" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} % de daño para Guardaespaldas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage} % de daño para Guardaespaldas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} s de ralentización para Apartar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} de radio de aterrizaje para Rebotar" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "¡No hay acumulaciones de Rugido!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Pisotear" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "En inglés: Trample.\n\nPrimal Beast pisotea todo. Por cada %step_distance% unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y sus aliados cuando se activa." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Como único miembro de su especie que llegó a este mundo, los lugareños solo pueden especular sobre el tamaño de Primal Beast en relación con sus iguales. Esta observación resultaría más fácil, lógicamente, si el sujeto no se comiera todo lo que ve y destruyera la mayor parte de lo que no." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%MULTIPLICADOR DE DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "ÁREA DE EFECTO DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Pisotear" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Inflige daño a todos los que estén alrededor de Primal Beast al caminar." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Ruptura neutraliza el aura de velocidad de movimento de Retozar y Pisotear." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Retozar y Pisotear" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverizar" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "En inglés: Pulverize.\n\nCANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura %channel_time% s." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Aunque nadie está seguro de si sus gruñidos tienen un verdadero significado, la mayoría reconoce que el poderoso agarre de Primal Beast y su tendencia a aplastar a sus enemigos hasta hacerlos añicos y papilla comunican sus intenciones lo suficientemente bien." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Cada golpe de Pulverizar aumenta un %bonus_aoe_pct_per_hit% %% el área de efecto de Primal Beast durante %bonus_aoe_duration% s. La bonificación de área de efecto se otorga al principio de cada golpe. El efecto negativo se acumula y afecta a las habilidades y objetos." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "RADIO DEL ÁREA DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "INTERVALO DE GOLPES:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "DAÑO POR GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "DAÑO ADICIONAL POR GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Embestida" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "En inglés: Onslaught.\n\nPrimal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. \n\nPuede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "La concentración obstinada de Primal Beast en la presa elegida deja todas las demás consideraciones dispersas en su rastro ruinoso." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "VELOCIDAD DE RECORRIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "TIEMPO PARA CARGA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Iniciar Embestida" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "En inglés: Begin Onslaught.\n\nEmpieza a correr hacia la ubicación especificada." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Lanzamiento de Roca" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "En inglés: Rock Throw.\n\nPrimal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial.

Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "¡OTRA VEZ CON LAS ROCAS!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "DISTANCIA MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "TIEMPO DE RECORRIDO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "TIEMPO DE RECORRIDO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "DISTANCIA DE VUELO DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage} % de multiplicador de ataque para Pisotear" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} de armadura por acumulación para Rugido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time} % de duración para Pulverizar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} de daño para Embestida" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance} % de resistencia a la magia durante Pisotear" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Pisotear" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Primal Beast no se ralentiza/inmoviliza durante Pisotear" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverizar ignora la inmunidad mágica" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "El daño ha sido cambiado a puro" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Rugido" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "En inglés: Uproar.\n\nEl temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de %damage_limit% de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido.\n\n Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura durante %roar_duration% s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Obtienes %bonus_stack_count_increase_on_disable% acumulaciones de Rugido al ser aturdido, maldecido, provocado, atemorizado, silenciado o inmovilizado por un héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast no obtiene acumulaciones de Rugido por el daño autoinfligido." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Envuelto en un mosaico roto de bardas y cadenas tras aparecer en los bosques neblinosos, Primal Beast no tolera más intentos de subyugación." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Cuando Primal Beast activa Rugido, libera %projectile_waves% oleadas de %projectiles_per_stack% proyectiles por acumulación de Rugido, cada una en un círculo a su alrededor. Los proyectiles infligen daño y aplican Ruptura a los enemigos alcanzados. Tras un breve retraso, cada proyectil se divide en dos." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "RETRASO DE LA DIVISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "DURACIÓN DE LA RUPTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%RALENTIZACIÓN POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "RADIO DEL RUGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "BONIF. DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN (RUGIDO):" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "RUGIDO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast inflige daño aumentado y ralentiza a los enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "RUGIDO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Ralentizado por Primal Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "RUGIDO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Obteniendo daño de ataque y armadura adicionales." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Embestida" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Cargando Embestida" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Movimiento de Embestida" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Embistiendo hacia adelante, aturdiendo a los enemigos con los que colisiona Primal Beast." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverizado" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Agarrado por Primal Beast." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverizar" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Canalizando la rabia de Primal Beast, agarrando y golpeando repetidamente al objetivo." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocidad" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Las bonificaciones de área de efecto de los objetos y habilidades aumentan un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocidad" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Retozar y Pisotear" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Cada golpe de Pulverizar aumenta el área de efecto de Primal Beast." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y sus aliados cuando se activa." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provocar a la Bestia" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Obtienes {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} acumulaciones de Rugido al ser incapacitado por un héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colosal" "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "En inglés: Colossal.\n\nPrimal Beast inflige un %bonus_building_damage% %% más de daño a las estructuras." // Muerta "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Disparo Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Disparo Mortal" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} cargas para Disparo Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "La Invocación crea {s:bonus_num_revenants} apariciones adicionales" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct} % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Solo se aplica a Muerta." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance} % de probabilidad para Pistolera" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Pistolera" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Afecta a ambos disparos." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Disparo Mortal" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "En inglés: Dead Shot.\n\nMuerta dispara a una unidad enemiga o a un árbol con un tiro fantasmal que rebota. La bala inflige daño al impactar, ralentiza brevemente y luego rebota en la dirección objetivo.

El rebote daña a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote quedan atemorizados y huyen en la dirección del impacto." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Aumenta el daño de Disparo Mortal. Disparo Mortal se expande después de rebotar y atraviesa a los héroes enemigos al atemorizarlos." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Los enemigos atemorizados entran en fase y no se pueden ralentizar." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "El rebote recorrerá %ricochet_distance_multiplier% veces el alcance de lanzamiento de Disparo Mortal." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Puede rebotar en objetivos inmunes a la magia." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Una mano firme y una eternidad de prácticas dan lugar a disparos habilidosos que desafían la mente de los mortales." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "DURACIÓN DEL TEMOR POR REBOTE:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%PORCENTAJE DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "La Invocación" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "La familia de Muerta está más allá del velo espiritual durante toda la eternidad, pero su trato con la Muerte le permite llamarla brevemente en momentos de necesidad." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "En inglés: The Calling.\n\n
Invoca a un grupo de %num_revenants% apariciones que rodean lentamente el lugar elegido. Los enemigos que se encuentren dentro del área se ralentizan. Las apariciones infligen daño y silencian a los enemigos al atravesarlos." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Los héroes asesinados dentro de La Invocación restablecen la duración de la habilidad, creando otro Espectro y expandiendo en %kill_radius_expansion% el radio de La Invocación." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Temor por Disparo Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Ralentización por Disparo Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Silencio" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "La Invocación" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "La Invocación" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Regenerando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Atravesar el Velo" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "En inglés: Pierce the Veil.\n\nMuerta se transforma, volviéndose inmune al daño físico. Todo su daño de ataque se inflige como daño mágico y Muerta obtiene daño de ataque adicional y movimiento en fase.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta se despoja de su forma corpórea, cruzando el velo espiritual y golpeando a sus enemigos con la furia de los condenados." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "DURACIÓN DE LA TRANSFORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta obtiene un %spell_lifesteal% %% de robo de vida por hechizo durante Atravesar el Velo.
Mientras Atravesar el Velo esté activa, Muerta obtiene permanentemente un %spell_amp_steal% %% de amplificación de hechizo cada vez que mata a un héroe enemigo o si los héroes enemigos mueren cerca de ella. La bonificación se aplica de forma retroactiva." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta esquivará proyectiles al transformarse." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta no puede atacar estructuras mientras se transforma." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Pistolera" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "En inglés: Gunslinger.\n\nAlternable. Cuando se activa, los ataques de Muerta tienen una probabilidad de realizar un segundo disparo a otro objetivo." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Si no hay otras unidades al alcance, dispara ambas armas contra el objetivo original." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Los disparos secundarios pueden acertar a unidades que se encuentren dentro del alcance de ataque de Muerta + %target_search_bonus_range% de alcance adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "El disparo secundario puede activar modificadores de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Prioriza a los héroes, luego a las unidades que no son héroes y, por último, a las estructuras." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta ofrece Misericordia a todas sus víctimas. Algunos tienen la suerte de recibir también Gracia." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Atravesando el Velo" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Etéreo. Los ataques infligen daño mágico en lugar de físico. Puede atacar a objetivos etéreos." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Amplificación de hechizo por Atravesar el Velo" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Obteniendo amplificación de hechizo por las víctimas conseguidas durante Atravesar el Velo." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Porcentaje de amplificación de hechizo obtenido por las víctimas conseguidas durante Atravesar el Velo." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Danza de los Muertos" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "La Invocación se vuelve más fuerte cuando los héroes mueren dentro de ella." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta puede colocar una Ofrenda beneficiosa en el mapa para reaparecer allí en lugar de en la Fuente." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "En inglés: Ofrenda.\n\nMuerta coloca un altar sagrado en la ubicación objetivo que aumentará su velocidad de ataque cuando esté cerca de él.

Al resucitar, Muerta obtendrá los beneficios de la forma corpórea de Atravesar el Velo durante un %pierce_the_veil_duration_pct% %% de su duración y reaparecerá en la Ofrenda.

Muerta puede seleccionar la Ofrenda y obligarla a que se destruya. Solo puede existir una Ofrenda a la vez." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "RADIO DE EFECTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "La Ofrenda cercana está aumentando la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Se ha colocado un altar sagrado." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destruir Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "En inglés: Destroy Ofrenda.\n\nDestruye esta Ofrenda, lo que garantiza que Muerta reaparecerá en la Fuente." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Sobrenatural" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "En inglés: Supernatural.\n\nMuerta siempre puede atacar cuando es etérea y siempre puede atacar objetivos etéreos. Al hacerlo, todo su daño de ataque se inflige como daño mágico." // RINGMASTER "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Foco" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "En inglés: Spotlight.\n\nRingmaster proyecta %spotlight_count% focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran %linger_duration% s al alejarse de la luz." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Es hora de salir a la palestra. Los focos no saben de famas o infamias." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%PÉRDIDA DE VIDA MÁX. DE LAS ILUSIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%PROBABILIDAD DE FALLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Domador de Fieras" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "En inglés: Tame the Beasts.\n\nCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante %abilitychanneltime% s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Ante un público insatisfecho o en medio de una función desastrosa, no hay nada más convincente para una manada de animales que un restallido del látigo de Ringmaster." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "RADIO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "RADIO FINAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "DAÑO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "DAÑO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "DURACIÓN MÍNIMA DEL TEMOR:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "DURACIÓN MÁXIMA DEL TEMOR:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Restallar" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "En inglés: Crack.\n\n*RESTALLAR*" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escapismo" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "En inglés: Escape Act.\n\nRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o si se desplaza a más de %leash_radius% unidades de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escapismo tiene %max_charges% cargas. Cuando se abre la caja, se lanzan dagas de Lanzamiento de Cuchillos en todas direcciones y todos los enemigos que se encuentren en un radio de %explosion_radius% reciben %explosion_damage% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Un buen ayudante no tiene miedo al confinamiento dentro de la caja. Las expectativas para los novatos son... mucho más pésimas." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%RESISTENCIA A LA MAGIA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Rueda de la Ilusión" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "En inglés: Wheel of Wonder.\n\nRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un %aura_slow% %%.

La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de %face_duration% s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador para que la rueda explote. Si el temporizador no se activa, la rueda explota automáticamente al cabo de %trap_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "No, valientes amigos, las ilusiones son para los charlatanes y los tramposos. Lo que estáis presenciando hoy es el poder de la magia verdadera, pero solo si os atrevéis a mirar fijamente... a esta fascinante rueda." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "ALCANCE MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "DURACIÓN DEL TEMPORIZADOR:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "DAÑO DE LA EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "DAÑO DEL AURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Lanzamiento de Cuchillos" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "En inglés: Impalement Arts.\n\nRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Transmitido de generación en generación, el Circo de los Kettle no sería lo mismo sin el truco característico del gran Cogliostro." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO POR SEGUNDO (HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "DAÑO POR SEGUNDO (CREEPS):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Ranura para Souvenirs" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Consigue souvenirs con víctimas y asistencias." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Charlatán de la Feria del Horror" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Los souvenirs de Ringmaster son Espejo de la Casa de la Risa, Tónico del Fortachón y Cojín de Flatulencias." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Los souvenirs de Ringmaster son Bola de Cristal, Monociclo y Tartazo." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Espejo del Laberinto" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "

Uso: Proporción Distorsionada

Crea %images_count% imagen imperfecta de tu héroe que dura %illusion_duration% s. La ilusión inflige un %tooltip_damage_outgoing_ranged% %% y recibe un %tooltip_damage_incoming_total_pct% %% de daño.\n\nEn inglés: Funhouse Mirror." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Tiene un tiempo de lanzamiento de %invuln_duration% s, durante el cual eres invulnerable." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Cojín de Pedorretas" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "

Uso: Tufo

Propulsa a tu héroe %leap_distance% unidades hacia delante. Deja tras de sí una nube de hedor con un radio de %fart_cloud_radius% durante %fart_cloud_duration% s que ralentiza a los enemigos un %fart_cloud_slow% %%.\n\nEn inglés: Whoopee Cushion." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Tónico del Forzudo" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "

Uso: Trago Forzoso

Aumenta temporalmente la fuerza de un héroe aliado en %strength_bonus_base% más %strength_bonus_per_level% por nivel de Ringmaster durante %duration% s. La potencia máxima del efecto dura %effect_strength_max_duration% s y después se deteriora hasta que finaliza.\n\nEn inglés: Strongman Tonic." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Tartazo" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "

Uso: Lanzar Tarta

Hace retroceder a los enemigos, los ralentiza un %max_slow_pct% %% y reduce su visión a %vision_radius%, la cual se recupera a lo largo de %blind_duration% s, y evita que reciban visión de sus aliados mientras dura. Mata instantáneamente a cualquier creep que no sea ancestral.\n\nEn inglés: Weighted Pie." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Monociclo" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "

Uso: Ensillar

Invoca un veloz monociclo con el que pedalear durante %mount_duration% s. %damage_grace_period% s tras subirse en el monociclo, recibir más de %damage_threshold% de daño de héroes enemigos hace que el ciclista se desmonte. Chocar contra los árboles los destruye y ralentiza el monociclo. Atacar, usar habilidades canalizadas o chocar contra unidades y otros obstáculos también hace que el ciclista se baje del monociclo.\n\nEn inglés: Unicycle." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Bola de Cristal" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "

Uso: Clarividencia

Escanea un área objetivo de %radius% unidades en cualquer parte del mapa durante %duration% s. Mientras dura, indica si hay héroes enemigos en dicha área. Revela unidades y guardianes invisibles en el área escaneada, pero no proporciona visión. El efecto de revelación permanece durante %truesight_linger_duration% s.\n\nEn inglés: Crystal Ball." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Clásicos de Feria" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Los souvenirs de Ringmaster son Espejo de la Casa de la Risa, Tónico del Fortachón y Cojín de Flatulencias." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Secretos del Espectáculo" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Los souvenirs de Ringmaster son Bola de Cristal, Monociclo y Tartazo." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Protagonista" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster todavía es un novato sobre el escenario. Esta faceta no sirve para nada... por ahora." // modifiers! "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Domador de Fieras" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Corriendo aterrorizado" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escapismo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Resistencia a la ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Resistencia a la magia aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Foco" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de probabilidad de fallar." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Rueda de la Ilusión" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Quedando hipnotizado por mirar a la rueda." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Rueda de la Ilusión" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Hipnotizado por la rueda." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Rueda de la Ilusión" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Lanzamiento de Cuchillos" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Recibiendo daño con el tiempo y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Tónico del Forzudo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Obteniendo temporalmente %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Cojín de Pedorretas" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Monociclo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Llevando un monociclo." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Tartazo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Empujado hacia atrás por un tartazo en la cara." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Tartazo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Visión reducida y recuperándose lentamente a lo largo del tiempo. No puede recibir visión del equipo aliado." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} de radio para Domador de Fieras" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Escapismo" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} de radio y alcance para Rueda de la Ilusión" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} de daño mín./máx. para Domador de Fieras" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "También otorga un 50 % de resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration} s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos" // Kez // Kez Facets "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Aleteo" "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad de movimiento adicional después de cambiar a Sai." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Halcón Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%CRÍT. ADICIONAL DE INVISIBILIDAD:" // Kez UI Panel "DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Disciplinas" "DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana" "DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai" // Kez Abilities "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Cambiar de Disciplina" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Como antiguos seguidores de los Shodo, los líderes de la Orden de los Kazurai pueden cambiar sin esfuerzo entre dos disciplinas: el dominio marcial de los sai y el de la espada." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "En inglés: Switch Discipline.\n\nKez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.

Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.

El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce %cooldown_reduction_per_level% s por nivel del héroe." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Aleteo (katana)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño de katana adicional en el siguiente ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Aleteo (sai)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de velocidad de movimiento adicional con los sai." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Cambiar de Disciplina" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "La próxima habilidad que lance Kez no activará el tiempo de recarga de la habilidad de arma alternativa." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Corte Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "En inglés: Echo Slash.\n\nKez realiza un corte en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Destruye árboles. No aplica Hendidura." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas de desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "DAÑO ADICIONAL A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "RADIO DEL CORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Corte Resonante" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Garra Garfio" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Garra Garfio" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Katana de los Kazurai" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Para luchar contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las técnicas de desgaste." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%ACUMULACIONES COMO DAÑO EXPLOSIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Katana de los Kazurai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Empalamiento por Katana de los Kazurai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Sai de los Shodo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Danza del Ave Rapaz" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Desata la furia interior de los no voladores para deleitarte con la esencia de tus enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "GOLPES:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO:" "DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%ROBO DE VIDA POR CORTE:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Danza del Ave Rapaz" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Inmune a los efectivos negativos y con un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Embate de Halcón" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y lanzándoles múltiples ataques en un solo aleteo de sus aterradas presas." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "ALCANCE DEL EMBATE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "FRECUENCIA DE ATAQUE ACTUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%FACTOR DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "VELOCIDAD DE EMBATE:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Embate de Halcón" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Lanzamiento de Garra" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Lanzamiento de Garra" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Sai de los Shodo" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Puede que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%PROBABILIDAD DE MARCAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%IMPACTO CRÍTICO POR MARCA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "DURACIÓN DE LA MARCA:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Sai de los Shodo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Bloqueando los ataques físicos frontales. Si se bloquea o se esquiva un ataque, se marca al enemigo con Impacto Crítico y aturdimiento adicionales." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Marcado" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "El daño del próximo ataque o habilidad de Kez activará un aturdimiento e Impacto Crítico." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Cancelar" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "En inglés: Cancel.\n\nDeja de bloquear los ataques físicos." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Velo del Cuervo" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de los Shodo se deslizan instantáneamente en las sombras para redefinir los términos de cualquier enfrentamiento a su favor." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "RADIO DE LA OLA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "VELOCIDAD DE LA OLA:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Velo del Cuervo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Velo del Cuervo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Embate de Halcón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct} % de daño por segundo para Katana de los Kazurai" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} de ataque para Corte Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6 s de intervalo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} de radio para Danza del Ave Rapaz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Garra Garfio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit} % de bonificaciones al bloquear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration} s de duración para Velo del Cuervo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Danza del Ave Rapaz / Velo de Cuervo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct} % de evasión para Embate de Halcón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "La marca de Velo del Cuervo aplica la bonificación por bloqueo" // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Pendiente de reemplazo" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} de oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} de oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} de oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} de oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} de oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} de oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} de oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} de oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value} de frecuencia de ataque base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} de velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} de velocidad de ataque" 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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+{s:value} % de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value} % de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value} % de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "{s:value} % de reducción de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value} s de tiempo de reaparición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} de oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value} % de obtención de EXP" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Potenciador de Oro" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Obteniendo +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de oro adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Potenciador de experiencia" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Obteniendo +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de experiencia adicional." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2} % de Golpetazo de {s:value} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance} % de Impacto Crítico ({s:crit_multiplier} %)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance} % de Impacto Crítico ({s:crit_multiplier} %)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance} % de Impacto Crítico ({s:crit_multiplier} %)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance} % de Impacto Crítico ({s:crit_multiplier} %)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance} % de Impacto Crítico ({s:crit_multiplier} %)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value} % de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} de visión diurna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} de visión nocturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} de visión nocturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} de visión nocturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} de visión nocturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} de visión nocturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} de visión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Movimiento veloz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Ataque Certero" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Inmunidad a hechizos permanente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "{s:block_cooldown} s de tiempo de recarga para Bloqueo de Hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "{s:block_cooldown} s de bloqueo de hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "{s:block_cooldown} s de tiempo de recarga para Bloqueo de Hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} de ruptura de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} de ruptura de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} de ruptura de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} de ruptura de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} de ruptura de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Obtiene Reencarnación (tiempo de recarga: {s:value} s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Obtiene Reencarnación (tiempo de recarga: {s:value} s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Obtiene Reencarnación (tiempo de recarga: {s:value} s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "-{s:bonus_interval} s de intervalo para Batería de Asalto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Batería de Asalto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Visión Verdadera para Cohete Bengala" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} ataques para destruir Engranajes Electrificados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Inmune a efectos neg. dentro de Engranajes Electrificados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "También proporciona un 50 % de resistencia a la magia mientras la inmunidad a los efectos negativos esté activa." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Cohete Bengala" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} de quemadura de maná para Engranajes Electrificados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Engranajes Electrificados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Cohete Bengala" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Garfio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} de daño/curación para Purificación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} de fuerza/regen. de vida por ef. neg. para Repelente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage} % de daño base para Martillo de Pureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration} s de duración para Repelente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Purificación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Ángel Guardián" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Ángel Guardián" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Transforma Represaliar en un aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Los héroes aliados en un radio de 1200 alrededor de Centaur Warrunner obtienen el efecto de devolución de daño de Represaliar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración para Pisotón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} de daño para Represaliar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage} % de daño según fuerza para Doble Filo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Estampida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value} % de reducción de daño para Estampida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value} s de duración para Estampida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque para Guardián de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value} % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value} % de daño según la vida máxima del objetivo para Restauración Vudú" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} rebotes para Barril Paralizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""-{s:bonus_tooltip_mana_per_second} % de maná por segundo para Restauración Vudú" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} de daño para Guardián de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} de área de efecto para Embrujo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration} s de duración para Embrujo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Pulso Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage} % de daño para Aura Detienecorazones" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed} % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} de curación para Pulso Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "+{s:bonus_heal_reduction_pct} % de reducción de regen. para Aura D." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration} s de duración de la acumulación para Sádico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus} % de ampl. de restaur. propia para Velo Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "{s:value} de área de efecto para Golpe Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} de vel. de ataq. contra los afectados por Golpe S." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} de daño para Alarido de Dolor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Onda Sónica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "-{s:bonus_damage_interval} s de intervalo de daño para Golpe Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "{s:value} s de Temor para Onda Sónica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Los enemigos dañados por Onda Sónica son forzados a huir de Queen of Pain durante {s:value} s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Traslación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Onda Sónica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} de curación por instancia para Golpe Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Traslación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vacío de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Traslación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance} % de resistencia a la magia para Contrahechizo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min} %/{s:bonus_move_slow_max} % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} de multiplicador de daño para Vacío de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct} % de maná máximo quemado por golpe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun} s de aturdimiento para Vacío de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} de radio para Vacío de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} de velocidad de ataque para Brinco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} flechas simultáneas para Flecha Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Las flechas adicionales se lanzan formando un cono, que se abre {s:bonus_extra_arrows_angle} grados a izquierda y derecha de la flecha original, y no pueden impactar en el mismo objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Erupción Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Sombra a la Luz de la Luna otorga +{s:bonus_evasion} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "La evasión funciona en todo momento mientras dure el efecto positivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Erupción Solar otorga +{s:bonus_evasion} % de evasión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} de distancia para Brinco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Tormenta Estelar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} de daño para Flecha Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} de robo de oro para Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Lanzamiento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} de oro para Rastrear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "1/2 de vel. adicional de Rastrear para aliados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} cargas para Lanzamiento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Rastrear otorga visión compartida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "-{s:bonus_damage_reduction_pct} % de daño recibido durante Movimiento Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Jinada sin tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration} s de inmovilización para Fosa de Malevolencia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} de daño por oleada de Tormenta de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct} % de gan./red. de daño de ataque para Aura A." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage} % de daño por fuego para Tormenta de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Fosa de Malevolencia ralentiza un {s:bonus_speed_bonus} %" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms} % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration} s de duración del aura para Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Portal Demoníaco inflige {s:bonus_dps} de DPS en un radio de {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "×{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount} las bonif. de Montón de Carne y Escudo Cárnico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} de daño para Pudrir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "{s:bonus_dismember_damage} veces de daño/curación para Descuartizar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow} % de ralentización para Pudrir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Gancho de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s de duración para Descuartizar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Gancho de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} instancias de bloqueo para Armadura Viviente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} de daño/curación para Semilla Drenadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow} % de ralent. de mov. para Semilla Drenadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Invisibilidad para Apariencia de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} de área de efecto para Ojos y Sobrecrecimiento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Armadura Viviente global" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "{s:value} de área de efecto para Armadura Viviente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} de curación por segundo para Armadura Viviente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño para Agarre de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Otorga Caminar entre los Árboles" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Sobrecrecimiento no se puede disipar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus} % de vel. de mov. para Apariencia de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura adicional para Armadura Viviente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} de robo de daño para Vínculo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "-{s:bonus_strike_interval} s entre impactos para Ojo de la Tormenta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "-{s:bonus_strike_internal_cd} s de tiempo de recarga del ataque para Oleada Tormentosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Campo de Plasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value} % de vel. de mov. para Oleada Tormentosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} cargas para Vínculo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Vínculo Estático roba velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de {s:bonus_second_ring_delay} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "El segundo campo de plasma inflige un {s:bonus_second_ring_reduction} % menos de daño" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct} % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max} % de ralentización máxima para Campo de Plasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} de corrupción de armad. para Visage y Familiares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Este efecto se puede acumular entre múltiples fuentes y dura {s:bonus_armor_reduction_duration} s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} de vel. de mov. para Visage y Familiares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Toma de Almas ataca a {s:value} objetivos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Una segunda Toma de Almas es lanzada hacia una unidad enemiga aleatoria dentro del alcance de lanzamiento, dando prioridad a los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} de daño por carga para Toma de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Capa del Guardián de la T. otorga +{s:value} de armadura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} familiar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño de ataque para Visage y Familiares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} de acumulaciones máximas para Acechador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration} s de duración para Frío Sepulcral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Encantar Tótem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} de daño por resonancia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance para Fisura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} de daño para Fisura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} de alcance para Réplica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} de daño para Réplica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage} % de daño para Encantar Tótem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} % de tiempo de recarga para Golpe Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Escudo de Hielo proporciona +{s:bonus_health_regen} de regeneración de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s de duración para Mirada Siniestra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Explosión Gélida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Escudo de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Rebotes ilimitados para Congelación en Cadena" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} de radio y daño de área para Explosión Gélida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Congelación en Cadena al morir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction} % de reducción de daño para Escudo de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} de daño progresivo para Congelación en Cadena" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} de distancia para Impacto de Telequinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip} % de daño/resistencia para Magia y Poder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Telequinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value} % de amplificación para hechizos robados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value} % de tiempo de recarga para los hechizos robados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration} s de elevación/aturd. para Telequinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} de daño por impacto para Telequinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct} % de daño adicional para Vencedor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage} % de daño para Fuerza Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Fuerza Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration} s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration} s de duración para Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed} % de vel. de mov. para Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage} % de daño para Gran Hendidura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance} % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} de daño para Caparazón Iónico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} de área de efecto para Succión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""{s:value} de área de efecto para Subidón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Muro paralelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Se crea un segundo Muro de las Réplicas {s:value} unidades por detrás del primero. Las ilusiones de cada muro son independientes." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} de radio para Caparazón Iónico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Caparazón Iónico otorga +{s:bonus_bonus_health} de vida máxima" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing} % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value} s de tiempo de recarga para Succión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} cargas para Subidón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value} s de aturdimiento para Muro de las Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} de longitud para Muro de las Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value} s de ralentización para Muro de las Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value} s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Caparazón Iónico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration} s de duración para Caparazón Iónico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow} % de ralentización para Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} de curación/daño para Onda Sombría" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} de DPS para Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} de reducción/aumento de armadura para Tejer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""+{s:value} de curación al finalizar Tumba Vacía" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque para Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque al atacar a un enemigo afectado por Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Onda Sombría" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de t. de recarga para Tumba Vacía" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration} s de duración para Proyección de Nothl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} % de vida máxima para Guardianes Serpiente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time} s de duración para Ataduras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} de daño para Descarga Etérea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} ataque para Guardián Serpiente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value} s de tiempo de recarga para Maldición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} de daño total para Ataduras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Maldición aplica Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque para Guardianes Serpiente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp} de amplificación de daño para Maldición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance} % de resist. a la magia para Gólems (O. del C.)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} de daño para Perturbación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Invoca un Gólem cuando mueres" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage} % de daño para Ataduras Funestas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""{s:value} de área de efecto para Palabra de las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} de área de efecto para Palabra de las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration} s de duración para Palabra de las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} objetivos para Ataduras Funestas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""+{s:value} de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} de radio para Perturbación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "+70 de velocidad de ataque como máximo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Palabra de las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun} s de aturdimiento para Misil Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage} de bonificación de daño base para Aura Vengativa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""El daño de Misil Mágico se convierte en daño puro e ignora la inmunidad a los efectos negativos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""-{s:bonus_armor_reduction} de armadura para Oleada de Terror" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value} s de tiempo de recarga para Misil Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value} s de tiempo de recarga para Oleada de Terror" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""La ilusión de Aura Vengativa lanza hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} de alcance de ataque para Aura Vengativa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value} s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} de daño a enemigos para Intercambio Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Misil Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction} % de reducción de daño para Intercambio Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Oleada de T. roba un {s:bonus_steal_pct} % de daño y arm. reducidos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""{s:bonus_ward_hp_tooltip} veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed} % de ralentización para Picadura Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage} % de vida máxima como daño para Plaga Nociva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""El aura de Plaga N. reduce en {s:bonus_attack_slow} la vel. de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} de área de efecto para Oleada Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} s de duración para Guardián de la Plaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "{s:bonus_hp_regen_reduction} % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance para Forma de Ola" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value} s de tiempo de recarga para Transformación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} objetivos para Golpe Adaptativo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Unidades adicionales enemigas dentro del alcance de lanzamiento también son atacadas por Golpe Adaptativo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+{s:bonus_pct_damage} % de daño de ataque para Forma de Ola, y aplica los efectos al golpear." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Transformación afecta a los aliados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} embestidas para Forma de Ola" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration} s de duración para Transformación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""-{s:value} de reducción de armadura para Golpe Adaptativo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max} s de aturdimiento para Golpe Adaptativo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} % de tiempo de recarga para Forma de Ola" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} explosiones para Decreto Diabólico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Tormenta Eléctrica puede rebotar 2 veces en unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Rebotará a las unidades que ya haya afectado solo cuando no haya otras unidades disponibles." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Ráfaga de Pulsaciones" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance} % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} de radio para Dividir la Tierra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} de daño para Tormenta Eléctrica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Tormenta Eléctrica lanza cada {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} s un único rayo sobre un enemigo aleatorio que se encuentre en el radio de Ráfaga de Pulsaciones. Prioriza a los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Senda Helada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Aumenta tanto la duración del aturdimiento como la de la senda." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % de daño y alcance para Aliento Dual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+{s:bonus_pct_health_damage} % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Inflige +{s:bonus_pct_health_damage} % de la vida máxima del enemigo como daño. Este daño no se aplica a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} de alcance para Aliento Dual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} de daño base para Senda Helada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Macropira" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} de daño para Fuego Líquido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct} %/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} % de ralent. de velocidad de movimiento/ataque para Aliento Dual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Aliento Dual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} eidolones para Invocación Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} instancias para Maleficio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} de daño para los eidolones" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para los eidolones" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} de daño por instancia para Maleficio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} de daño por segundo para Agujero Negro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} de vida para los eidolones" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration} s de duración para Pulso de Medianoche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} de radio para Pulso de Medianoche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} de reducción de velocidad de ataque para Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} de daño/curación para Absorción Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s de duración para Garra del Diablo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Debilitar roba velocidad de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane obtiene velocidad de ataque igual a la velocidad de ataque robada mientras dure Debilitar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Pesadilla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "-{s:value} % de reducción de regen. para Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Absorción Cerebral inflige daño puro e ignora la inmunidad a hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Absorción Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain} % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} de daño por segundo para Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction} % menos de alcance de lanz. para Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} de daño por alma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} de daño para Sombra Arrasante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Festín de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "{s:value} de armadura para Presencia del Señor Oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration} s de temor por línea para Réquiem de las Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "La duración máxima del temor aumenta +{s:bonus_requiem_slow_duration_max} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} de daño por acum. para Sombra Arrasante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de t. de recarga para Sombra Arrasante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Sombra Arrasante aplica daño de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Festín de Almas otorga +{s:bonus_cast_speed_pct} % de velocidad de lanzamiento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} instancias para Refracción" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} de reducción de armadura para Fusión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min} % de ralentización para Trampa Psiónica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refracción disipa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Aplica una disipación básica a Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Hojas Psiónicas paraliza a los objetivos secundarios" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Los objetivos secundarios de Hojas Psiónicas ven reducida su velocidad de movimiento un {s:value} % durante {s:value2} s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Trampas Psiónicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration} s de aturdimiento para Fusión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Refracción" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refracción se puede lanzar mientras se está incapacitado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} s de duración del efecto negativo para Fusión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration} s de duración para Congelación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} de daño para Explosión Cristalina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} de regeneración de maná base para Aura Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Explosión Cristalina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Congelación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct} % de vida máxima como daño para Hoja Infernal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devorar funciona en creeps ancestrales" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devorar otorga un {s:bonus_magic_resist} % de resistencia a la magia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration} s de aturdimiento para Hoja Infernal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} de DPS para Condenación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct} % de vel. de mov. para Tierra Quemada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Condenación" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Tierra Quemada permanente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Tierra Quemada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Condenación aplica Enmudecer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Condenación aplica Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} de vida para los Brewlecitos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para los Brewlecitos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} s de ralentización para Palmada Atronadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Borrachera Abrasadora aplica Temor al arder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Dura 1,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage} % de duración/daño para Borrachera Abrasadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Los Brewlecitos obtienen el efecto pasivo de Camorrista Borracho" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Palmada Atronadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier} de multiplicador por Borrachera para Camorrista" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} acumulaciones máximas para Viscosidad Nasal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} de daño por acumulación de espinas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} de daño por acum. para Senda de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "-{s:bonus_armor_per_stack} de armadura por acumulación para Viscosidad Nasal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction} %/{s:bonus_side_damage_reduction} % menos de daño f/l para Espalda Espinosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "{s:bonus_treant_health} veces de vida/daño para los Ents" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "También afecta a Espíritu del Bosque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} de velocidad de mov. para los Ents" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} de daño para Brotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} de daño base para Ira de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration} s de duración para los Ents" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} de barrera para Teletransporte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} ataques para destruir Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño por segundo para Espíritus Ígneos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} de alcance de lanz. para Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage} % de daño máximo por vida para Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct} % de ralentización para Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Rayo Solar durante Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value} % de ralentización para Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño por segundo para Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second} % de probabilidad de fallar para Sol Cegador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Encantar afecta a los creeps ancestrales" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} espíritus para Ayudantes de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} de ralentización de ataque para Intocable" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct} % de daño para Ímpetu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} de curación para Ayudantes de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} de vida/+{s:bonus_bonus_damage} de daño (heroína y sus unidades)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} de armadura para los creeps encantados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration} s de duración para Luciérnaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Rompellamas aplica {s:bonus_napalm_stacks} acum. de Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} de distancia de retroceso para Rompellamas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} de daño para Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rompellamas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Lazo Llameante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} de radio para Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks} s de duración para Resina Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reencarnación no cuesta maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura} % de robo de vida para Espíritu Vampírico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage} % de DPS/daño × impacto para Explosión de F. Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reencarnación lanza Explosión de Fuego Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "En lugar de ser ralentizadas, todas la unidades enemigas dentro de un alcance de 900 obtienen el nivel de Explosión de Fuego Espectral lanzado en ellos cuando Reencarnación se active." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} esqueletos mínimos generados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} de daño de ataque para los esqueletos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} s de ralentización para Explosión de Fuego Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value} % de esqueletos generados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Impacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration} s de aturd. para Explosión de Fuego Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} s de ralentización para Explosión de Fuego Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} de daño de los esqueletos para Guardia de Esqueletos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} esqueletos generados para Guardia de Esqueletos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct} % de daño de maldición para Hoja Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_delay} de retraso de maldición para Hoja Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_cooldown} % de t. de recarga para la maldición para Hoja E." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration} % de duración de esqueletos/-{s:bonus_AbilityCooldown} % de tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Barco Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} de daño para Clamamareas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Ron del Almirante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage} % de daño por Hendidura para Clamamareas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Clamamareas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+{s:bonus_ally_ms} % de vel. de mov. para La X Señala el Lugar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Afecta a los aliados positivamente y a los enemigos negativamente." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration} % de duración de impacto/daño para Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Clamamareas aplica un {s:bonus_movespeed_slow} % de ralentización durante {s:bonus_movespeed_slow_duration} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb} % de retraso del daño para Ron" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time} s de retraso para Ron del Almirante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Cola de Dragón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "{s:bonus_reduction} % de reducción de daño para Aliento de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Aura de Ira de Wyrm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value} % de ralentización para Aliento Gélido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value} % de daño para Ataque en Área" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque como Dragón Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus} % de efecto de Ira de Wyrm como Dragón Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct} % de daño/alc. de lanz. para Aliento de F. (dragón)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} Espíritus Forjados invocados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Explosión Ensordecedora radial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Libera {s:bonus_radial_count} Explosiones Ensordecedoras adicionales en un patrón circular alrededor de Invoker. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez por lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Se lanza pulsando dos veces Impacto Solar. Pone Impacto Solar en un tiempo de recarga de {s:value} s. Crea dos Impactos Solares visibles en un alcance de {s:min_range}-{s:max_range} alrededor de cada héroe enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de daño/velocidad para Presteza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage} % de daño para Meteorito del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Ola de Frío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration} s de tiempo de suspensión para Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Ola de Frío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct} % de maná máximo quemado para P.E.M." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Impacto Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Muro de Hielo vectorizado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Permite que Muro de Hielo sea una habilidad vectorizada con un alcance de lanzamiento de {s:bonus_vector_cast_range}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed} veces de efectos pasivos para Quas/Wex/Exort" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance} veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Muro de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} Meteoritos del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} de cantidad de barrera para Escudo Afótico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} de curación/daño para Espiral de Niebla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} de bonif. de vel. de ataque para Maldición del Averno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "{s:bonus_effect_radius} de área de efecto para Espiral de Niebla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} de DPS para Maldición del Averno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Escudo Afótico proporciona +{s:bonus_regen} de regeneración de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "{s:bonus_immolate_damage} de DPS de inmolación para Tiempo Prestado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Afecta a Abaddon y a todos los enemigos en un área de efecto de {s:bonus_immolate_aoe}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} de radio para Mezcla Inestable" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} de daño máximo para Mezcla Inestable" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} de regeneración de vida para Furia Química" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} de reducción de armadura para Ácido Pulverizado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} de velocidad de mov. para Furia Química" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} de daño por acumulación de Avaricia de Greevil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "-{s:bonus_base_attack_time} s de tiempo de ataque base para Furia Química" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "{s:bonus_armor_multiplier} veces de multiplicador de armadura para Sed de Batalla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Llamada del Berserker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} de armadura adicional por acumulación de Hoja Selectiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} de daño para Contraataque Espiral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} de daño para Hoja Selectiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow} % de ralentización para Sed de Batalla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Llamada del Berserker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus} % de vel. de mov. por Sed de Batalla activa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration} s del efecto positivo por víctima para Hoja Selectiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} de daño para Hachas Salvajes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} de daño para Beastmaster y sus unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Bestia Interior" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} de aura de vel. de mov. (héroe y sus unidades)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "El aura de velocidad de movimiento es global, persiste tras morir y afecta a Beastmaster y a las unidades que se encuentren bajo su control." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} de aura de vida máx. (héroe y sus unidades)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "El aura de vida máxima es global, persiste tras morir y afecta a Beastmaster y a las unidades que se encuentren bajo su control." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rugido Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Los halcones otorgan Visión Verdadera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp} % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Las hachas tienen que volver a Beastmaster antes de poder lanzarlas de nuevo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration} s de duración para Andanada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Pacto Mortal roba habilidades de creeps" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Solo roba la primera habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Multidisparo para Bomba de Alquitrán" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Cualquier ataque de Bomba de Alquitrán que se lance automáticamente a un enemigo cubierto de alquitrán enviará otra flecha a un enemigo al azar que esté dentro del alcance de ataque de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Andanada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Ejército Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} de vida para Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidad de ataque para Andanada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} de vida adicional para Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga para Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Asesinar reinicia el tiempo de recarga de Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} flechas para Aluvión Llameante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} ataques para destruir para Guardián Sanador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase} % de daño para Duelista" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult} % de daño crítico para Danza de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Guardián Sanador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "+{s:bonus_blade_dance_lifesteal} % de robo de vida para Danza de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnicorte disipa al enemigo con cada impacto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Omnicorte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Omnicorte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Furia de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} de vel. de mov. durante Furia de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount} % de curación para Guardián Sanador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow} % de ralentización para Quemadura Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Maldición del Invierno " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "La ralentización aún se aplica por la misma duración." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} de vida × segundo para curación de Abrazo Helado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration} s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Explosión de Esquirlas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Desgarrar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration} s de duración para Reflejo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration} s de duración para Metamorfosis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration} s de duración para Conjurar Imagen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow} % de daño/ralent. para Reflejo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Metamorfosis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} de daño para Haz Lumínico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Haz Lumínico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} de daño por nivel para Bendición Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration} s de miniaturdimiento para Haz Lumínico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Objetivo aleatorio en un alcance de {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} respecto al objetivo principal." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "-{s:bonus_damage_reduction_percent} % de reducción de daño para Gujas Lunares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "{s:bonus_glaives_fired} Gujas Lunares disparadas durante Haz Lumínico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} guja para Órbita Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "No dispara Gujas en haces de Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque durante Cronoesfera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque durante Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Cronoesfera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Bloqueo Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct} % de probabilidad de activar Retroceso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Otorga un {s:dodge_chance_pct} % de probabilidad de evadir el daño por completo. Desactivado por Ruptura." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Salto Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} de DPS por t. de recarga para Dilatación del Tiempo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration} s de duración del retroceso para Salto Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow} % de ralent. por t. de recarga para Dilatación del Tiempo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} de velocidad de ataque para Cazador Nocturno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Ascensión Oscura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vacío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night} % de vel. de mov. para Cazador Nocturno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Miedo Paralizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Ascensión Oscura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+{s:bonus_bonus_status_resist_night} % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} de DPS para Miedo Paralizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "{s:bonus_aoe} de radio para Destello Mental" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} de daño para Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration} s de aturdimiento para Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct} % de devolución de daño para Caparazón Espinoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} de multiplicador de maná máximo para Destello Mental" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Caparazón Espinoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration} s de devolución para Caparazón Espinoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta aplica Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Dura {s:bonus_break_duration} s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Destello Mental" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} de daño para Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño adicional para Ataque Geminado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} de reducción de armadura para El Enjambre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} ataques para matar a un tejedor de El Enjambre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} Ataque Geminado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} de daño para Arañazos Furiosos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} de radio para Sacudida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Sacudida tiene {s:bonus_AbilityCharges} cargas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} de área de efecto para Sacudida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "{s:value} % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} ataques para Abrumar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance} % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enfurecer proporciona la mitad de los beneficios a aliados en un radio de {s:bonus_aoe_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Sacudida aplica {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Arañazos Furiosos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} de distancia de tracción para Fisura en la Realidad" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max} s de duración mín./máx. para Rayo del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration} s de duración para las ilusiones de Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance} % de probabilidad para Golpe Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal} % de robo de vida para Golpe Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "-{s:bonus_incoming_damage} % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rayo del Caos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration} s de duración para Cambio de Forma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} lobos invocados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para los lobos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} de daño por lobo para Invocar Lobos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage} % de daño para Impulso Feral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Aullido reduce el daño de ataque total" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction} % de reducción del daño de ataque para Aullido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} de vida para Invocar Lobos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} de vida por lobo para Invocar Lobos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Cambio de Forma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} de reducción de armadura para Aullido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} de radio para Correvientos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Las víctimas de Fuego Concentrado duran {s:bonus_duration_increase_per_kill} s más" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Se activa si la unidad de Fuego Concentrado muere, sin importar el asesino." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "-{s:bonus_damage_reduction} % de reducción para Disparo Potenciado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Correvientos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} objetivo para Disparo Encadenador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración para Disparo Encadenador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Correvientos otorga invisibilidad" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "-{s:bonus_focusfire_damage_reduction} % de reducción de daño para Fuego Concentrado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} de vel. de movimiento mín./máx. para Brisita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} de regeneración de vida para Correvientos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Correvientos no se puede disipar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Disparo Potenciado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} de daño para Disparo Potenciado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} de alcance para Carrera Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration} s de agilidad adicional para Carrera Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} ilusiones máximas para Yuxtaponer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Doppelgänger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage} % de daño para Yuxtaponer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} objetivos para Lanza Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} ilusión(es) para Doppelgänger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration} s de ralentización para Lanza Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} de agilidad para Carrera Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base} % de daño para Armamentos Ilusorios" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration} s de encadenamiento para Asalto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} de daño para Pacto Oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration} s de duración para Baile de Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Robo de Esencia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} de velocidad de ataque para Baile de Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} de regeneración para Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Daga Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Desolar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed} % de ralent./bonif. para Daga Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value} % de daño para las ilusiones de Spectre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value} % de daño devuelto para Dispersión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} de daño para Daga Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "-{s:bonus_radius} de radio de aliados para Desolar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Gran Golpetazo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Arrollar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage} % de daño para Gran Golpetazo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de t. de recarga para Embestida de la Oscuridad" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "{s:bonus_damage_barrier} de barrera contra todo daño para Arrollar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration} s de duración para Vórtice Eléctrico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} de daño para Rayo Esférico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Sobrecarga ignora la inmunidad" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Rayo E. crea un remanente cada {s:value} de distancia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Rayo Esférico crea un Remanente Estático por cada {s:value} de distancia recorrida." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} de daño para Remanente Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} de daño para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "{s:value} rebotes para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Los ataques con rebote infligen un {s:bonus_overload_damage_pct} % de daño." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Remanente Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "-{s:bonus_overload_move_slow} de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "-{s:bonus_negative_armor} de armadura para Borbotón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} de daño para Borbotón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction} % de reducción de daño para Golpe de Ancla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} de bloqueo de daño por víctima con Golpe de Ancla para Caparazón de Kraken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Cuenta de manera retroactiva cualquier héroe que murió con los efectos negativos de Golpe de Ancla." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed} % de ralentización para Borbotón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "-{s:bonus_damage_cleanse} de umbral de daño para Caparazón de Kraken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration} s de aturdimiento para Devastar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} de daño para Golpe de Ancla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Golpe de Ancla afecta a estructuras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} de daño para Láser" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} de daño para Rebelión de las Máquinas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration} s de duración para Matriz de Defensa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "{s:bonus_radius_explosion} de área de efecto para Láser" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "-{s:bonus_AbilityChannelTime} s de t. de canalización para Transporte Ingenioso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} misil para Misil Infrarrojo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} de barrera de daño para Matriz de Defensa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Matriz de Defensa otorga un {s:bonus_cooldown_reduction} % de reducción del tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance} % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearmar otorga un {s:bonus_magic_resistance} % de resist. a la magia adicional" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Dura {s:bonus_armor_duration} s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Rebelión de las Máquinas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} de daño para Avalancha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Lanzamiento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Avalancha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Avalancha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Lanzamiento no requiere objetivos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Lanzamiento puede tener como objetivo el suelo y unidades enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "-{s:bonus_attack_speed_reduction} % de reducción de vel. de ataque para Crecer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño base para Agarrar Árbol" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Furia del Berserker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} de vel. de mov. para Furia del Berserker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} de daño para Hachas Giratorias" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Trance de Batalla aplica una disipación fuerte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Se puede lanzar estando aturdido y aplica una disipación fuerte a Troll Warlord." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Hachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Trance de Batalla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration} s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration} s de duración para Trance de Batalla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} de daño de los zombis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Descomponer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Sepulcro al morir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage} % de fuerza adicional para Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} ataques para destruir Sepulcro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} de daño/curación para Desgarre de Alma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Sepulcro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} de daño para Descomponer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} de daño por segundo para Piel Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} de DPS para Ataque de Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} de daño mínimo/máximo para Infratoxina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Ataque de Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Se vuelve universal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de ralent. de vel. de ataque para Piel Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage} % de ralentización/daño para Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} % de coste de maná/t. de recarga para Ataque de V." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} de daño por vida faltante para Depredador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "El radio de Infratoxina aumenta en {s:bonus_radius_increase} cada {s:bonus_expand_interval} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} objetivo para Salto Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} de daño para Arco Eléctrico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration} s de miniaturdimiento para Relámpago" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} de daño para Ira del Dios del Trueno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "{s:value} de área de efecto para Relámpago" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Salto Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} de velocidad de movimiento tras Salto Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct} % de daño para Campo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} de ataque en héroes para Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} de daño para Pisotón Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} de umbral de daño para Pisotón Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} de radio para Orden Natural" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes} % de velocidad de mov. por héroe para Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} de daño para Espíritu Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} de cantidad de barrera para Protección Flamígera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration} s de duración para Cadenas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second} % de DPS para Protección Flamígera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Destreza de Puño" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Remanente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} de daño a héroes para Destreza de Puño" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} objetivo para Cadenas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño para Cadenas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration} s de duración para Furia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration} s de duración para Desenfrenado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus} % de vel. de mov. para Frenesí Demoniaco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent} % de curación y daño para Festín" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip} % de ralentización para Heridas Abiertas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidad de ataque para Frenesí Demoniaco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent} % de robo de vida para Heridas Abiertas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidad de ataque para Frenesí Demoniaco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct} % de probabilidad de fallo durante Frenesí Demoniaco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Infestar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} % de vel. de mov./vida del objetivo para Infestar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura durante Furia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} objetivos afectados por Drenaje de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Apunta automáticamente a unidades enemigas adicionales con reserva de maná en un radio de 400 alrededor del objetivo original." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Púa Terrenal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Maldición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Maldición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed} % de ralentización para Drenaje de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Púa Terrenal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} de daño por víctima para Dedo de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "-{s:value} de velocidad de ataque para Drenaje de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp} % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct} % de daño para Drenaje de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Sello Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier} veces de inteligencia para Proyectil Arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "+{s:bonus_resist_debuff} % de daño mágico para Sello Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Disparo Conmocionador global" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} de daño para Destello Místico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "{s:value} de área de efecto para Sello Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal} % de robo de vida por hechizo para Ruina y Restauración" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct} % de ralentización para Disparo Conmocionador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration} s de duración para Mirada Pétrea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "La duración del aturdimiento no se ve afectada." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "-{s:bonus_damage_modifier} % de penalización de daño para Disparo Dividido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} rebotes para Serpiente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Disparo Dividido utiliza modificadores" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Permite que los efectos por impacto se apliquen a los ataques secundarios de Disparo Dividido." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Serpiente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} de daño por maná para Escudo de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow} % de ralentización de giro/movimiento para Serpiente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage} % de daño físico adicional para Mirada Pétrea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} de daño para Serpiente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} % de tiempo de recarga y coste de maná para Mirada Pétrea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} ráfaga para Agarre de la Gorgona" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius} % de radio para Agarre de la Gorgona" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Sed de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} de daño para Explosión de Fuego" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value} % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} de DPS para Ignición" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "También reduce el tiempo de recarga de Explosión de Fuego Bruta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} de multipl. de penaliz. para Maldición Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Silencio Global no es disipable" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct} % de daño para Gujas de Sabiduría" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "{s:bonus_radius} de área de efecto para Última Palabra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value} % de ralentización para Maldición Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Silencio Global" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Maldición Arcana no se puede disipar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "{s:bonus_bounce_count} rebote para Gujas de Sabiduría" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Gujas de Sabiduría rebota en objetivos dentro de {s:bonus_bounce_range} de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Maldición Arcana" "Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration}/+{s:bonus_penalty_duration} s de durac. base/penaliz. para Maldición A." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} espíritus para Exorcismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} de daño/curación para Extracción Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "{s:value} % de ralent. de mov. para Extracción Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value} s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Enjambre de la Cripta aplica un {s:bonus_slow_percent} % de ralentización durante {s:bonus_slow_duration} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "-{s:bonus_movement_slow} % de ralentización de movimiento para Silencio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Enjambre de la Cripta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Silencio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Daga Sofocante lanza tres dagas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Lanza dos Dagas Sofocantes adicionales hacia enemigos aleatorios visibles dentro del alcance de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance} % de probabilidad para Golpe de Gracia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "-{s:bonus_attacks_to_proc} ataque para activar Golpe de Gracia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor} % de daño para Daga Sofocante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Daga Sofocante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} de alcance y posibilidad de apuntar al suelo para Daga Sofocante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Permite usar Asalto Traslativo en Daga Sofocante. Otorga 800 de visión y dura hasta 2 minutos." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} cargas para Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} de multiplicador para Puñalada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} de aumento de agilidad para Secretos del Oficio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Cortina de Humo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} de radio para Secretos del Oficio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Secretos del Oficio aplica una disipación básica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Se puede lanzar mientras se está inmovilizado o encadenado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "-{s:bonus_fade_delay} s de retraso de desvan. para Puñalada desde las S." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} de radio para Cortina de Humo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value} % de vel. de mov. para Puñalada desde las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de tiempo de regen. para Asalto Traslativo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier} % de crítico para Puñetazo de Morsa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} de daño para Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration} s de duración para Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration} s de duración para Compañeros de Farra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value} % de probabilidad de Puñetazo de Morsa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Puñetazo de Morsa tiene una probabilidad de activarse durante los ataques normales, sin coste de maná o tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time} s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "-{s:bonus_armor_reduction} de reducción de armadura para Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} de daño para Asesinar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Metralla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "-{s:bonus_duration} s de duración para Apuntar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} de bonif. de alcance de ataque para Apuntar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque durante Apuntar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Apuntar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Granada Aturdidora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Granada Aturdidora hace retroceder a Sniper" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Disparo a la Cabeza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage} % de daño para Metralla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} de daño para Onda Sísmica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct} % de daño/hendidura para Potenciar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} de alcance para Ensartar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration} s de duración para Potenciar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration} s de aturdimiento para Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Ensartar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Ensartar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Los atributos adicionales duran {s:bonus_stat_buff_duration} s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct} % de daño por distancia recorrida para Ensartar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} de daño para Roca Rodante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetizar no se puede disipar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Roca Rodante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} de distancia para Roca Rodante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} de daño para Golpe de Roca" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Golpe de Roca" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration} % de daño y duración para Magnetizar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Roca Rodante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage} % de daño para Quebrantavidas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} de daño por fuego para Lanza Flamígera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration} s de duración para Fuego Interior" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip} s de ralentización para Quebrantavidas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration} s de duración para Lanza Flamígera" //"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen} % de regeneración para Sangre del Berserker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Quebrantavidas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} imagen para Espejismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage} % de daño para Aguas Revueltas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage} % de daño para Diluvio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "-{s:bonus_incoming_damage} % de daño recibido por las imágenes para Espejismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip} % de daño para Espejismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Canto de la Sirena" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Espejismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Canto de la Sirena cura a los aliados un {s:value} % de vida máxima por segundo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Atrapar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Atrapar aplica Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} de velocidad de atracción para Arrastrar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration} s de duración para Falsa Promesa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration} s de duración para Fin de la Fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Edicto del Destino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "Invisibilidad para Falsa Promesa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "El objetivo de Falsa Promesa también se hace invisible mientras dure el hechizo (con un tiempo de desvanecimiento de 0,6 segundos)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Falsa Promesa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fin de la Fortuna disipa constantemente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value} % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Falsa Promesa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Fin de la Fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "{s:bonus_damage_per_buff} de curac./daño por ef. disipado para Fin de la F." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} pulsaciones para Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} de daño por segundo para Tormenta de Arena" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow} % de ralentización para Aguijón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Las unidades enemigas en el alcance de Tormenta de Arena ven reducida su velocidad de movimiento un {s:value} % y fallan el {s:value} % de sus ataques." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} de radio base/progresivo para Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value} % de ralentización para Apoteosis Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration} s de aturdimiento para Asalto Subterráneo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} de daño para Aguijón" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} de radio para Apoteosis Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} de daño para Purga Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Cazador de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Veneno Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage} % de daño para Veneno Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration} s de duración del tiempo de destierro para Trastorno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Cazador de Almas crea 2 ilusiones al morir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Trastorno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value} s de duración para Cazador de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct} % de daño compartido para Diseminar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct} % de daño para Multidisparo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} flechas por oleada para Multidisparo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance} % de probabilidad para Puntería" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} de amplitud para Ráfaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "+{s:bonus_miss_chance} % de ceguera para Ráfaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Multidisparo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Ráfaga sin coste de maná" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} oleada para Multidisparo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Ráfaga revela las unidades invisibles" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "No revela guardianes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "{s:bonus_bonus_movespeed} % de velocidad de mov. propia para Ráfaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} de daño para Aplastamiento Deslizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Golpetazo de las Profundidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Neblina Corrosiva no disipable" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value} s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "-{s:bonus_armor_reduction} de armadura para Neblina Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} de daño adicional para Centinela Acuático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Carrera del Guardián" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value} % de ralentización de ataque/movimiento para Aplastamiento Deslizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Aplastamiento Deslizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Esclavo Dracónico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus} % por acumulación para Alma Ígnea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} de daño para Impacto de Luz Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "{s:bonus_fiery_soul_magic_resist} % de resistencia a la magia por acum. para Alma Ígnea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} de daño para Hoja de Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Hoja de Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions} % de daño del sobrecalent. para Combustión" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Los hechizos infligen {s:bonus_bonus_spell_damage} más de daño por cada carga de Alma Ígnea." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier} % de daño crítico para Esclavo Dracónico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Solo se aplica a los ataques de Lina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier} % de daño crítico en obj. afectados por hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Solo se aplica a los ataques de Lina. Dura {s:bonus_target_crit_debuff_duration} s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} de acumulaciones de sobrecarga para Hoja de Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration} s de duración de sobrecarga para Hoja de Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} de distancia de ruptura para Pies Fríos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} de daño para Toque Escalofriante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct} % de ral./daño mágico aumentado para Vórtice" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct} % de umbral para matar para Explosión de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage} % de daño/ralent. para Escarcha Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque para Toque Escalofriante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} acum. de Escarcha Mortal para Pies Fríos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration} s de congelación para Explosión de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Muro Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} de radio para Impacto Atronador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vislumbrar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration} s de duración para Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga para Muro Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Campo Cinético otorga Visión Verdadera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} de radio para Tormenta Estática" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct} %/{s:bonus_max_damage} de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} de daño por ataque para Impacto Atronador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Cada impacto aumenta el daño de los siguientes impactos hasta que la duración de los efectos negativos se acabe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} ataques para Cañón Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} de daño para Andanada de Cohetes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} de vel. de movimiento durante Andanada de Cohetes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Bombardeo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Misil Buscador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Cañón Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage} % de daño para Misil Buscador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} de radio de ataque para Cañón Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} de daño para Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} de maná para Magia de Chakras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} parpadeos para Fuego Fatuo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} ataque para destruir a Fuego Fatuo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Luz Cegadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} de área de efecto para Fuego Fatuo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Magia de Chakras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate} % de fallo para Luz Cegadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value} % de curación diurna para Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento de Vínculo Solar si el objetivo está ralentizado totalmente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "-{s:bonus_teleport_delay} s de retraso de teletrans. para Llamada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed} % de vel. de mov. para Forma Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} cargas para Luz Cegadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} cargas para Vínculo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} cargas para Llamada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} de daño adicional para Duelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} de radio para Probabilidades Adversas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance} % de probabilidad para Momento de Coraje" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} de daño por héroe para Probabilidades Adversas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "{s:bonus_radius} de área de efecto para Intensificar el Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} de regeneración de vida para Intensificar el Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent} % de robo de vida para Momento de Coraje" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "{s:value} s de inmunidad a ef. neg. para Intensificar el Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "También aumenta la resistencia a la magia un 50 %%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed} % de vel. de mov. para Intensificar el Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Disparo rápido para Espiral de Sueños" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck ataca automáticamente cada {s:value} s a todos los enemigos afectados por Espiral de Sueños." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration} s de aturdimiento para Espiral de Sueños" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Espiral de Sueños ignora la inmunidad a ef. negativos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} de daño para Escisión Fluctuante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration} s de silencio para Escisión Fluctuante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Orbe Ilusorio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Orbe Ilusorio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} de daño inicial/por ruptura para Espiral de S." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct} % de curación para Succión Vital" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} de daño para Explosión Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} de daño por maná para Guardián Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Explosión Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration} s de duración para Decrepitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} de vida para Guardián Abisal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_allies} % de vel. de mov. a aliados para Decrepitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} de daño adicional de los árboles para Muerte Radial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit} acum. máx. / +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} por ataque de héroe para Armadura R." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % de vel. de proy./alcance para Cadena M." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow} % de ralentización para Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "+{s:bonus_stat_loss_pct} % de pérdida de atributos para Muerte Radial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} de regen. por acum. para Armadura Reactiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Terapia de Exposición cura {s:bonus_health_restore} de vida por árbol destruido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} de daño para Rito de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Rotura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} % de velocidad de movimiento máxima para Sed" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Furia Sangrienta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp} % de amplificación de hechizo para Furia Sangrienta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct} % de daño inicial para Rotura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Rotura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+{s:bonus_mana_pool_damage_pct} % de daño para Orbe Arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal} % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms} % del maná actual como velocidad de movimiento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} de × de dif. de maná para Eclipse de la Cordura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Prisión Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus} s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Engendrar Crías" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance} % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Tejer Telaraña" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes} % de vida de héroe como curación para Leche para Arañas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} de vida de las crías de araña" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} de regeneración de vida para Tejer Telaraña" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} unidades y cargas máximas para Persuasión Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "La curación inicial cura por completo. La curación a lo largo del tiempo se sigue aplicando." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para el convertido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} de vida mínima para Persuasión Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} de daño para Persuasión Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Favor Divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Mano de Dios" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "-{s:bonus_bonus_movement_speed} % de ralentización para Penitencia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Persuasión Sagrada funciona en creeps ancestrales" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Aura de Favor Divino global" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitencia inflige {s:bonus_damage} de daño" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Mano de Dios aplica una disipación fuerte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} de daño para Espíritu Oso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} de armadura para Espíritu Oso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "+{s:bonus_bonus_building_damage} de reducción de armadura en estructuras para Demoler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value} % de resistencia a la magia para el Espíritu Oso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} de vida para Forma Verdadera y Espíritu Oso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Forma Verdadera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "0 s de tiempo de recarga para Garras Enredadoras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "-{s:bonus_bear_bat} s de tiempo de ataque base para Espíritu Oso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} de vel. de mov. para Espíritu Oso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Enredar desarma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} de DPS para Garras Enredadoras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} de radio para Rugido Salvaje" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} de daño a héroes para Espíritus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "El vínculo aturde" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed} % de velocidad de movimiento para Vínculo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "{s:bonus_tether_attack_damage_pct} % de daño al objetivo del aliado vinculado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Cuando esté vinculado a un héroe aliado, cada vez que ese héroe ataque, Io atacará al mismo objetivo automáticamente." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Vínculo otorga la bonificación del Cetro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Mientras está vinculado a un héroe aliado, ese héroe recibe las mejoras de habilidades del Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Reubicar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Los espíritus aplican ralentización" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} de daño de ataque a unidades vinculadas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Inmune a la ralentización durante Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen} % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow} % de ralent. de mov. y ataque ene. para Vínculo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} de daño para ¡Despegue!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} de radio de adhesión/explosión para Bomba Lapa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de tiempo de recarga para Minas de Proximidad" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "-{s:bonus_activation_delay} s de retraso de activ. para Minas de Proximidad" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para ¡Despegue!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base} % de daño para Espectro Centelleante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño por segundo para Flujo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidad de ataque para Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct} % de ralentización para Flujo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Flujo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration} s de duración para Duplicado de la Tempestad" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "-{s:bonus_base_activation_delay} s de retraso de activ. para Espectro Centelleante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flujo silencia cuando el objetivo está solo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow} % de ralentización para ¡Puf!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} de daño para ¡Puf!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} clon para Divide y Vencerás" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} de robo de vida para Desvalijar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Equipamiento Flexible" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Se puede equipar cualquier objeto en el espacio de objetos neutrales" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para ¡Puf!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "+{s:bonus_cast_duration} s de duración del lanzamiento para ¡Puf!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value} % de daño crítico para Golpe Infinito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Maestría Jingu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} de daño máximo para Brinco Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} de armadura para Comando de Wukong" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value} % de área de efecto de visión para Danza Arbórea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Círculo adicional para Comando de Wukong" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} de alcance de lanz. para Danza Arbórea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Golpe Infinito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult} % de daño crítico para Golpe Infinito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "-{s:bonus_required_hits} golpe necesario para realizar Maestría Jingu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration} s de duración de invulnerabilidad para Travesura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} s de duración para Reino de las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "{s:bonus_impact_damage} de daño por impacto para Aterrorizar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} de daño para Alboroto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Reino de las Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration} s de duración para Alboroto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} de área de efecto para Corona Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} objetivos de ataque para Alboroto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} de alcance de cuchillada para Espadachín" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "{s:bonus_rolling_thunder_cooldown} s de tiempo de recarga para Salto Estruendoso en forma de bola" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage} % de daño de ataque como daño de Espadachín" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Espadachín" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Trueno Rodante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration} s de duración para Trueno Rodante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} ataque para Espadachín" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} de reduc. de armadura para Disparo Certero" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield} de barrera por héroe para Salto Estruendoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} de radio y daño para Salto Estruendoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} de radio para Ola de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage} % de daño para Trazo del Destino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % de alcance y vel. para Trazo del Destino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} ataques para matar al fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} de daño máximo para Ola de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct} % de vel. de mov. para Ola de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Ola de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Abrazo Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage} % de daño por hechizos para Vínculo de Almas" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Hoja Abisal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Anillo Arcano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Brazalete de Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Coraza de Asalto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Aplastacráneos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Cinturón de Fuerza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Furia de Batalla" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Vara del Rey Negro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Malla de Cuchillas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Cuchillas de Ataque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Cuchilla de Presteza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Daga de Traslación" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Piedra de Sangre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Botas de Velocidad" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Banda de Piel Élfica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Botella" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Runa: Daño Doble" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Runa: Rapidez" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Runa: Ilusión" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Runa: Invisibilidad" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Runa: Regeneración" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Runa: Recompensa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Runa: Sabiduría" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Runa: Escudo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Runa: Arcana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Runa: Agua" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Brazalete" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Rama Férrea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Espada Ancha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Broquel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Mariposa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Cota de Malla" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Tiara" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Corona" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Claridad" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Capa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Fuego Feérico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Extracto de Gotas de Lluvia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" 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"#|m|#Místico#|f|#Mística" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "#|m|#Musculoso#|f|#Musculosa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "#|m|#Alertado#|f|#Alertada" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "#|m|#Duro#|f|#Dura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "#|m|#Acelerado#|f|#Acelerada" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "#|m|#Perspicaz#|f|#Perspicaz" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "#|m|#Vasto#|f|#Vasta" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "#|m|#Codicioso#|f|#Codiciosa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "#|m|#Vampírico#|f|#Vampírica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "#|m|#Intemporal#|f|#Intemporal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "#|m|#Titánico#|f|#Titánica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "#|m|#Crudo#|f|#Cruda" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "#|m|#Febril#|f|#Febril" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "#|m|#Veloz#|f|#Veloz" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "#|m|#Audaz#|f|#Audaz" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "#|m|#Evolucionado#|f|#Evolucionada" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "#|m|#Infinito#|f|#Infinita" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "#|m|#Sabio#|f|#Sabia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "#|m|#Frasco de Maná" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "#|m|#Látigo Espinoso" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "#|f|#Ballesta Paralizante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "#|f|#Protección Eólica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "#|m|#Guantelete Explosivo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "#|m|#Sello Abrasador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "#|f|#Cuchilla Dentada" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "#|m|#Amuleto de Renacuajo" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "#|m|#Ojo Implacable" "DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "#|m|#Monóculo de Aumento" "DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "#|f|#Capa Pírrica" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Receta del Disco del Eón" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Receta de brazalete" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Receta de Despiertavientos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Receta del Cetro de Eul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Receta de la Hoja Plateada" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Receta del Blasón Solar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Receta del Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Receta de la Protección de Shiva" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Receta de la Hoja Difusora" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Receta del Tambor de la Resistencia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Receta de la Orquídea Malevolente" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Receta de la Piedra de Sangre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Receta del Estilo Manta" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Receta de la Pica Huracán" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Receta del Orbe Revigorizante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Receta de la Esfera de Linken" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Receta del Dédalo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Receta de la Mano de Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Receta del Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Receta de la Coraza de Asalto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Receta de la Pipa de la Perspicacia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Receta del Manto Eterno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Receta de la Varita Mágica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Receta del Corazón de Tarasca" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Receta de la Espina Sangrienta" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Receta de las Grebas del Guardián" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Receta del Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Receta de la Hoja Abisal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Receta de la Vara del Rey Negro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Receta del Dagón" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Receta del Anillo Espiritual" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Receta de Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Receta del Núcleo Octarino" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Receta Satánica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Receta de la Malla de Cuchillas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Receta de la Alabarda Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Receta del Protector Carmesí" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Receta del Necronomicón" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Receta de Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Receta del Aplastacráneos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Receta de la Lente Etérea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Receta del Velo de la Discordia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Receta del Broche del Renacido" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Receta de Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Receta del Broquel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Receta de la Lanza Dragón" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Receta de Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Receta de la Máscara de la Locura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Receta de Tocado" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Receta del Antifaz Espectral" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Receta del Yelmo del Dominador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Receta del Yelmo del Supremo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Receta del Brazalete de Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Receta del Talismán Anulador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Receta de la Garra de Hierro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Receta de Resplandor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Receta de la Vara de Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Receta del Nulificador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Receta de la Furia de Batalla" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Receta de la Vara del Rey Mono" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Receta de la Capa Fulgurante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Receta del Orbe de Corrosión" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Receta del Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Receta del Martillo de Meteorito" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Receta de las Botas Arcanas" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Receta de la Dispersora" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Receta de la Filacteria" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Receta de Khanda" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Receta del Pavés" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Receta del Orbe de Loto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Receta del Arpón" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Bloqueo de Hechizos" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "En inglés: Spell Block.\n\nRoshan bloqueará un hechizo dirigido cada 15 segundos. También reduce los efectos de estado un 25 %." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Golpetazo" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "En inglés: Bash.\n\nRoshan tiene una probabilidad de aturdir al atacar." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Golpear" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "En inglés: Slam.\n\nRoshan golpea el suelo, dañando y ralentizando a todos los enemigos cercanos. El daño de Slam aumentará cada minuto." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "DURACIÓN EN HÉROES:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "DURACIÓN CONTRA UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "DAÑO DE CRECIMIENTO POR MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Fuerza del Inmortal" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan posee numerosas habilidades de protección, incluyendo un 55 %% de resistencia al daño mágico, la capacidad de reducir el daño de los ataques de las ilusiones y una armadura adicional que aumenta a medida que pasa el tiempo." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Rugido de Venganza" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Cuando se enfrente al último equipo que lo mató, Roshan soltará un rugido furioso, que se oirá en todo el mapa y que infligirá daño y desarmará durante %disarm_duration% s a quienes se encuentren en un área de efecto de %radius% unidades. Las unidades afectadas por el rugido reciben un %damage_pct% %% más de daño." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "AUMENTO DE DAÑO POR MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Lanzar" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Roshan lanzará por el aire violentamente a los héroes que se interpongan en su camino cuando se traslada de un foso a otro. Al aterrizar, los héroes reciben daño y quedan aturdidos durante %stun_duration% s. Inflige daño adicional por cada lanzamiento que haga en un ciclo de traslado de un foso a otro." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Roshan lanzará por los aires a los héroes basándose en su posición relativa con respecto a él." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%AUMENTO DE DAÑO AL OBJETIVO POR MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "DISTANCIA DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Lanzado" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Lanzado por los aires recientemente por Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Agarrado" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Atrapado en las garras de Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Moviéndose" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Mientras se mueve a una nueva ubicación, Roshan tiene un 25 %% de resistencia a la ralentización adicional. Obtiene velocidad de movimiento adicional cada vez que es interrumpido." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Bloqueo de Hechizos" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan bloqueará un hechizo dirigido cada 15 segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Golpetazo" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Golpear" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devoción" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55 %% de resistencia al daño mágico, 25 %% de resistencia a la ralentización, la capacidad de reducir el daño de los ataques de las ilusiones y %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional. La armadura adicional aumenta con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Afectado por Rugido de Venganza" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Recibiendo daño aumentado." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Afectado por Rugido de Venganza" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Desarmado por Rugido de Venganza, no se puede atacar." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Escudo Inquebrantable" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "En inglés: Unyielding Shield.\n\nOtorga pasivamente una barrera contra todo daño que se regenera. La armadura no puede bajar de 0." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflejar" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "En inglés: Reflect.\n\nDevuelve el daño recibido equitativamente al atacante y a todos los demás héroes que se encuentren en un radio de 1200." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "El Resplandor" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "En inglés: The Shining.\n\nInflige %aura_damage% de daño a todas las unidades que estén dentro de un alcance de %aura_radius% cada segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alivio" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Tras morir, el Torturador deja detrás una Vega Verde que aumenta la regeneración de quienes estén cerca en un %hp_restoration_pct% %% de su vida máxima." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Escudo Inquebrantable" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Protegido por una barrera contra todo tipo de daño con %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida y que se regenera %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflejar" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Devolviendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del daño recibido a todos los héroes enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "El Resplandor" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Infligiendo daño a todas las unidades cercanas." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Daño por Fuego" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Recibiendo 30 de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alivio" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Regeneración aumentada debido a la muerte de un Torturador." // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Robar Arma" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "En inglés: Steal Weapon.\n\nCada tercer ataque, el Soldado Kobold desarmará temporalmente a su objetivo. El contador de ataques no aumenta mientras la habilidad se esté recargando." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "DURACIÓN:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "En inglés: Break.\n\nCada vez que el Berserker Trol de la Colina ataca a una unidad, le aplica Ruptura." "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "Roto" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Habilidades pasivas desactivadas." // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Alentar" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Los aliados del Esqueleto obtienen daño de ataque adicional. Esta aura es acumulable." "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Alentado" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Afligir" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "En inglés: Vex.\n\nSilencia a la unidad objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Silenciado" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "¡Golpe de ogro!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "En inglés: ¡Ogre Smash!\n\nEl Ogro carga lentamente un gran ataque que aturde durante %hero_stun_duration% s e inflige %damage% + un %damage_pct% %% de su vida actual como daño a todas las unidades que se encuentren delante de él." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "RADIO:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Aura de Prospección" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "En inglés: Prospecting Aura.\n\nLos kobolds son unos expertos en encontrar oro, lo que aumenta el OPM de los héroes aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "ORO POR MINUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospección" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Obteniendo oro adicional de forma pasiva." "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospección" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Obteniendo oro adicional de forma pasiva." // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Aura de Velocidad" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "En inglés: Speed Aura.\n\nLa cruel eficiencia del Capataz Kobold aumenta su velocidad de movimiento y la de los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Aura de Velocidad" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Aura de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "En inglés: Mana Aura.\n\nProporciona regeneración de maná adicional a todos los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Aura de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Regeneración de maná aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Aura de Amplificación de Curación" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "En inglés: Heal Amplification Aura.\n\nProporciona amplificación de curación adicional a todos los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Aura de Amplificación de Curación" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Amplificación de curación aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Amplificación de curación" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Amplificación de curación aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE% %%." // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Aura de Rapidez" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "En inglés: Swiftness Aura.\n\nEl aterrador Oso Infernal ataca con mayor rapidez e intimida a sus aliados cercanos para que hagan lo mismo." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Aura de Rapidez" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Agonía Mortal: Velocidad" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "En inglés: Death Throe: Rush.\n\nCuando el Oso Infernal muere, todos los aliados entran en frenesí, obteniendo velocidad de ataque durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Agonía Mortal: Velocidad" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Cuando mueres, todos los aliados entran en frenesí, obteniendo velocidad de ataque durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Venganza Patatera" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Agonía Mortal: Potencia" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "En inglés: Death Throe: Power.\n\nCuando el Oso Infernal Demoledor muere, todos los aliados cercanos se enfurecen, obteniendo daño de ataque adicional durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Venganza Tomatera" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Daño de ataque base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "Pisotón de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "En inglés: War Stomp.\n\nLos poderosos cascos del Conquistador Centauro golpean el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Los héroes se recuperan antes." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "ATURDIMIENTO DE HÉROE:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Arma Envenenada" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "En inglés: Envenomed Weapon.\n\nEl Vhoul Asesino ha empapado sus armas en su propia mezcla de dolorosos venenos de depredadores que hacen que la regeneración natural de sus enemigos se vuelva contra ellos mismos. Los héroes se recuperan del veneno más rápido." "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "DURACIÓN EN HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Arma Envenenada" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Arma Envenenada" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por veneno por segundo durante %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s en creeps y %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s en héroes." // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Ataque Gélido" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "En inglés: Frost Attack.\n\nEl Fantasma lanza un espeluznante ataque que congela a sus enemigos hasta la médula." "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Ataque Gélido" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Ataque Gélido" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% y su velocidad de ataque un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Palmada Atronadora" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "En inglés: Thunder Clap.\n\nEl Oso Infernal hace chocar sus enormes manos, creando una ensordecedora explosión. La explosión daña a los enemigos cercanos y los lanza por los aires." "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Palmada Atronadora" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Inmunidad a hechizos" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Esta criatura no se ve afectada por los efectos de la mayoría de hechizos mágicos." "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Inmunidad a hechizos" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Esta criatura no se ve afectada por los efectos de la mayoría de hechizos mágicos." // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Perdido" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Esta criatura está sin hogar hasta que encuentre la forma de volver a su campamento." // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Aura Protectora" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "En inglés: Cloak Aura.\n\nEsta criatura protege a sus aliados con un aura de resistencia a la magia. Los creeps están mejor protegidos." "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "RADIO DEL AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%RESISTENCIA A LA MAGIA EN HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%RESISTENCIA A LA MAGIA EN CREEPS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Aura Protectora" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Resistencia a la magia aumentada un %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Aura Protectora" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Resistencia a la magia aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Armadura de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "En inglés: Ice Armor.\n\nEl Mago de Hielo Ogro invoca una capa invisible de aire gélido que rodea a la unidad aliada objetivo para aumentar su armadura y ralentizar temporalmente a cualquier enemigo que se atreva a atacarla." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "BONIFICACIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Armadura de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Las unidades enemigas que realicen ataques cuerpo a cuerpo verán reducida su velocidad de movimiento y de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ralentización por Armadura de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Atrapar" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "En inglés: Ensnare.\n\nEl Invocador Trol Oscuro lanza unas redes a los pies de un enemigo, que queda inmovilizado brevemente, aunque todavía puede atacar y utilizar sus habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Atrapar" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Incapaz de moverse." // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Levantar a los Muertos" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "En inglés: Raise Dead.\n\nEl Invocador Trol Oscuro escarba en el suelo bajo sus pies para exhumar los restos de otros troles muertos hace tiempo y dar vida a tres Guerreros Esqueletos que lucharán a su lado." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "VIDA DE LOS ESQUELETOS:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "DAÑO DE LOS ESQUELETOS:" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Impacto Crítico" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Los feroces ataques del Lobo Gigante ocasionalmente infligen daño crítico al desgarrar algún tendón vital." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidar" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "En inglés: Intimidate.\n\nEl feroz rugido del Lobo Gigante reduce el daño de ataque total de todos los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidado" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Daño infligido reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Impacto Crítico" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "En inglés: Critical Strike.\n\nEn cuanto tiene oportunidad, el cruel Lobo Alfa ataca las partes vitales desprotegidas de su enemigo para infligirle daño crítico." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%PROBABILIDAD DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Impacto Crítico" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE% %% de probabilidad de infligir un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño crítico." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Bomba de Fuego de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "En inglés: Icefire Bomb.\n\nEl Chamán del Hielo lanza una llama azul hacia una unidad o estructura enemiga, infligiéndole daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Quemadura Gélida" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Aura de Deformación Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "En inglés: Time Warp Aura.\n\nProcedente de una era diferente, el Gólem Congelado tiene un control innato del tiempo, acelerando los tiempos de recarga de todos los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%REDUCCIÓN DE TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Aura de Deformación Temporal" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Tiempo de recarga reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE% %%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Aura de Jefe de Manada" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "En inglés: Packleader's Aura.\n\nLos despiadados ataques del Lobo Alfa infligen daño adicional. Su presencia dominante inspira a sus aliados cercanos para que lancen ataques igualmente despiadados." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Aura de Jefe de Manada" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Daño aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Aura Debilitadora" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "En inglés: Weakening Aura.\n\nLa imponente figura del Gólem de Roca hace que los enemigos sean más susceptibles al daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Aura Debilitadora" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Aura de Amplificación Mágica" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "En inglés: Magic Amplification Aura.\n\nLos Dracos Negros hacen que los enemigos sean más susceptibles al daño por hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%DAÑO POR HECHIZOS AUMENTADO RECIBIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Aura de Amplificación Mágica" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Daño por hechizos recibido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%." // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempestad" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Los huracanados vientos del Tornado ralentizan a todos los enemigos cercanos, arrojándoles escombros e infligiendo daño cada segundo. Los enemigos más próximos al centro del Tornado reciben más daño." "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "RADIO DE UNIDADES CERCANAS:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "DAÑO CERCANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "DAÑO LEJANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempestad" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Recibiendo daño por segundo según la proximidad al Tornado." // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "En inglés: Tornado.\n\nCANALIZADA: El Alasalvaje invoca al espíritu del viento, creando un tornado sobre el que tiene control. El Tornado ralentiza a los enemigos cercanos y les inflige daño. Es invulnerable y puede desplazarse a cualquier parte." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "DURACIÓN DE CANALIZACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "DURACIÓN TRAS CANALIZAR:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE TORNADO:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Huracán" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "En inglés: Hurricane.\n\nEl Destripador Alasalvaje llama al espíritu del viento, creando un huracán que puede empujar una unidad en la dirección que elija el Destripador." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "DISTANCIA DE EMPUJE:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Huracanado" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Siendo empujado por un huracán." // Wildwing Ripper: Toughness Aura "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura de Inspiración" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "En inglés: Inspiration Aura.\n\nEl Portaestandartes inspira a todos los aliados, otorgándoles regeneración de vida adicional." "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Recompensa adicional" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Proporciona %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de oro adicional a todos los enemigos cercanos cuando es asesinado." "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura de Inspiración" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Aura de Resistencia" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "En inglés: Toughness Aura.\n\nLa furia del Destripador Alasalvaje lo insensibiliza a los ataques e inspira a los aliados cercanos a resistir más golpes." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Aura de Resistencia" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Aura de Granito" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "En inglés: Granite Aura.\n\nAumenta la vida máxima de las unidades cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "PORCENTAJE DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Aura de Granito" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Vida aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE% %%." // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Aura de Merodeador" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "En inglés: Prowler Aura.\n\nOtorga robo y regeneración de vida a los aliados cercanos." //"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ROBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Aura de Merodeador" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Proporciona un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de robo de vida. Regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% por segundo." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrificar" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "En inglés: Petrify.\n\nHace que el siguiente ataque petrifique al enemigo, que es inmovilizado y recibe %damage% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "DURACIÓN DE LA PETRIFICACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "DPS DE LA PETRIFICACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrificar" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "La unidad ha sido inmovilizada y pierde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Profanar" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "En inglés: Desecrate.\n\nPisotea el suelo provocando daño a las unidades cercanas y reduce su armadura física base un %armor_reduction_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE ARMADURA BASE:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Profanar" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "La unidad tiene -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura base." // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purga" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "En inglés: Purge.\n\nEl Desterrador Sátiro se las sabe todas, lo que le permite disipar efectos negativos de aliados o efectos positivos de enemigos. Sus trucos también ralentizan el movimiento de los enemigos.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables." "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purga" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Quemadura de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "En inglés: Mana Burn.\n\nEl Ladrón de Mentes Sátiro elimina un fragmento del alma del enemigo, quemando maná igual a %burn_amount% + %int_multiplier% veces la inteligencia del objetivo e infligiendo una cantidad de daño igual al maná quemado." // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Onda Expansiva" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "En inglés: Shockwave.\n\nEl Torturador Sátiro abre una grieta inestable al inframundo, creando una onda expansiva que viaja en línea recta por el suelo, infligiendo daño a los enemigos a los que alcanza." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Aura Impura" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "En inglés: Unholy Aura.\n\nLa comunión demoníaca del Torturador Sátiro le permite emanar un poder regenerativo que aumenta la regeneración de vida de sí mismo y todos los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Aura Impura" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% por segundo." // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Curación" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "En inglés: Heal.\n\nEl Preste Trol de la Colina deposita su santa bendición en el aliado objetivo, restaurando algo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "VIDA RESTAURADA:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Disparo de Semilla" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "En inglés: Seed Shot.\n\nLanza una semilla a un objetivo, ralentizándolo y dañándolo. La semilla puede rebotar varias veces en objetivos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "DURACIÓN:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Lanzar Roca" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "En inglés: Hurl Boulder.\n\nLanza una roca al objetivo, dañándolo y aturdiéndolo." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "«¿Por qué dudan? ¿Qué tienen miedo a lanzar?»" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "DAÑO A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "DAÑO A CREEPS:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Separarse en Fragmentos" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "En inglés: Shard Split.\n\nAl morir, los Gólems de Barro se dividen en varios Gólems de Fragmentos." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "DAÑO DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "VIDA DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Separarse en Fragmentos" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Al morir, se dividirá en Gólems de Fragmentos. Los Gólems de Fragmentos tienen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida, infligen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por ataque y duran %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s." // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Relámpago en Cadena" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "En inglés: Chain Lightning.\n\nLa Harpía Creatormentas lanza una sacudida eléctrica de alto voltaje al enemigo objetivo, infligiéndole daño. El rayo salta a otros enemigos cercanos, perdiendo poder con cada salto." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "DAÑO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "ALCANCE DEL REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%PÉRDIDA DE DAÑO POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "OBJETIVOS MÁXIMOS:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Despegar" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "En inglés: Take Off.\n\nLa Harpía Rastreadora obtiene la posibilidad de volar a costa de velocidad de movimiento. Consume maná mientras está activa." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%COSTE DE MANÁ MÁXIMO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Volando" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Posibilidad de volar. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Ataque en Área" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "En inglés: Splash Attack.\n\nLos ataques explosivos del Dragón Negro afectan a todos los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%DAÑO:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Aura de Corazadragón" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "En inglés: Dragonhide Aura.\n\nLa presencia del Dragón Negro Ancestral otorga a los aliados cercanos armadura adicional. Esta bonificación puede acumularse." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "RADIO DEL AURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Aura de Corazadragón" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Bola de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "En inglés: Fireball.\n\nArroja una explosión de fuego al suelo, incendiando el área en un radio de %radius% durante %duration% s. Los enemigos atrapados en el fuego recibirán %damage% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "INTERVALO DE QUEMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "DURACIÓN:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%PROBABILIDAD DE EVASIÓN:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%PROBABILIDAD DE EVASIÓN:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Aura del Guardián" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Golpear" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "En inglés: Slam.\n\nEl Corazatrueno Ancestral golpea su enorme cuerpo contra el suelo. La sacudida daña a los enemigos cercanos y les hace perder el equilibrio. Los héroes recuperan el equilibrio con mayor rapidez." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "DURACIÓN EN HÉROES:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Golpear" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenesí" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "En inglés: Frenzy.\n\nEl Corazatrueno Ancestral conduce a un aliado a un frenesí, aumentando la velocidad de ataque del aliado." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenesí" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Aura de Tambores de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "En inglés: War Drums Aura.\n\nEl ritmo de los latidos del corazón del Corazatrueno aumenta la velocidad y la precisión de los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%AUMENTO DE PRECISIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Aura de Tambores de Guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y precisión aumentada." //Frogmen: Riverborn Aura "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Aura de los Rionatos" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "En inglés: Riverborn Aura.\n\nCuando la rana está en el agua, aumenta la velocidad de movimiento y el daño que infligen todos los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%BONIF. DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%DAÑO INFLIGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Aura de los Rionatos" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y daño infligido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Brazo de las Profundidades" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "En inglés: Arm of the Deep.\n\nEnvía en la dirección elegida una serie de tentáculos que aturden e infligen daño a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tentáculos de las Profundidades" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "En inglés: Tendrils of the Deep.\n\nEnvía en la dirección elegida una serie de tentáculos en forma de cono que aturden e infligen daño a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregaciones de las Profundidades" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "En inglés: Congregations of the Deep.\n\nEnvía una serie de tentáculos en todas direcciones que aturden e infligen daño a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Aturdido" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Aturdido por un tentáculo." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Burbuja de Agua (Pequeña)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "En inglés: Water Bubble (Small).\n\nCrea una burbuja de barrera que protege al objetivo del daño mágico durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "ABSORCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Burbuja de Agua (Mediana)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "En inglés: Water Bubble (Medium).\n\nCrea una barrera de burbuja que protege al objetivo del daño mágico durante %duration% s. Tras finalizar, cura un %heal_pct% %% de la cantidad absorbida al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "ABSORCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Burbuja de Agua (Grande)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "En inglés: Water Bubble (Large).\n\nCrea una barrera de burbuja que protege del daño mágico al objetivo y a todos los aliados en un área de efecto de %radius%. Tras finalizar, cura un %heal_pct% %% de la cantidad absorbida al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "ABSORCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Burbuja de Agua" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Absorbiendo daño mágico. Curará %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida al estallar." //Items "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

Pasiva: Reencarnación

Te revive restaurando toda la vida y maná %reincarnate_time% s después de morir, en el mismo lugar en el que moriste.

Reencarnación se debe utilizar en menos de %disappear_time_minutes_tooltip% minutos o la Égida del Inmortal desaparecerá. Si expira, te curará durante 5 segundos (el daño disipa el efecto)." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "En inglés: Aegis of the Immortal.\n\nSe decía que El Inmortal poseía un escudo que lo protegía de la mismísima muerte." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "En inglés, aegis (pronunciado «eíyis»)." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

Activa: Abrumar

Aturde a una unidad enemiga objetivo durante %stun_duration% s.

Ignora la inmunidad a efectos negativos.\n\n

Pasiva: Golpetazo

Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un %bash_chance_melee% %% de probabilidad de aturdir al objetivo durante %bash_duration% s e infligir %bonus_chance_damage% de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un %bash_chance_ranged% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "En inglés: Abyssal Blade.\n\nLa hoja perdida del Comandante del Abismo, este filo atraviesa el alma de un enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "El aturdimiento es cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones ni a los Duplicados de la Tempestad." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Los siguientes héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez (mientras está en el modo Sai)." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+de resistencia a la ralentización" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

Activa: Restaurar Maná

Restaura en los aliados cercanos una cantidad de maná equivalente a %mana_restore% + %mana_restore_pct% %% de la reserva de maná total del lanzador.

Radio: %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "En inglés: Arcane Ring.\n\nAntaño una preciada reliquia de la casa de un pequeño señor." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

Alternar: Fuerza Impura

Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +%unholy_bonus_damage% de daño, +%unholy_bonus_strength% de fuerza y +%unholy_bonus_armor% de armadura, pero drena %unholy_health_drain_per_second% de vida por segundo.

No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "En inglés: Armlet of Mordiggian.\n\nEl arma predilecta entre los brutos; el portador sacrifica su energía vital para obtener un poder y una fuerza inmensos." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "El cambio de fuerza afectará tanto la vida máxima como la actual, pero no puedes morir con el cambio." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "El cambio de fuerza sucede cada 0,6 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Activar o desactivar Fuerza Impura no interrumpe la canalización." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Fuerza Impura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Daño aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%.\nFuerza aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%.\nArmadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nPerdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

Pasiva: Aura de Asalto

Otorga %aura_attack_speed% de velocidad de ataque y %aura_positive_armor% de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en %aura_negative_armor%.

Radio: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "En inglés: Assault Cuirass.\n\nForjada en lo más recóndito de los confines abisales, esta malla infernal proporciona a un ejército una armadura y velocidad de ataque aumentadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Coraza de Asalto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Coraza de Asalto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Armadura mejorada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nVelocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Coraza de Asalto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Armadura mejorada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Coraza de Asalto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Anillo del Gigante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Recibiendo daño de un enemigo que lleva el Anillo del Gigante." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

Pasiva: Golpetazo

Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un %bash_chance_melee% %% de probabilidad de aturdir al objetivo durante %bash_duration% s e infligir %bonus_chance_damage% de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un %bash_chance_ranged% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "En inglés: Skull Basher.\n\nUn arma temible en las manos adecuadas; la habilidad de este mazo para destrozar las defensas de sus oponentes no debería subestimarse." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "No se acumula con otras fuentes de Golpetazo." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Los siguientes héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez (mientras está en el modo Sai)." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "No otorga Golpetazo a los clones ni a los Duplicados de la Tempestad." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void y Slardar pueden activar Golpetazo en Selección de habilidades. Golpetazo se activará incluso si se selecciona Bloqueo Temporal." "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Golpetazo" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Aturdido por Golpetazo." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "En inglés: Belt of Strength.\n\nUn valorado accesorio para mejorar la vitalidad." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

Activa: Cortar Árbol

Destruye el árbol objetivo.\n\n

Pasiva: Reprimir

Aumenta el daño de ataque (en %quelling_bonus% para héroes cuerpo a cuerpo y en %quelling_bonus_ranged% para héroes a distancia) contra unidades que no sean héroes.\n\n

Pasiva: Hendidura

Inflige un %cleave_damage_percent% %% de daño de ataque como daño físico en un cono de hasta %cleave_distance% alrededor del objetivo. Inflige un %cleave_damage_percent_creep% %% de daño contra creeps (solo cuerpo a cuerpo)." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "En inglés: Battle Fury.\n\nEl portador de esta poderosa hacha obtiene la habilidad de cortar filas enteras de enemigos de un solo golpe." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "El daño por Hendidura ignora la inmunidad a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Si hay varias fuentes de Hendidura presentes, el daño de cada Hendidura se aplica por separado." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

Activa: Avatar

Aplica una disipación básica. Otorga un %magic_resist% %% de resistencia a la magia e inmunidad al daño puro y al daño devuelto. Mientras dure, no se tendrán en cuenta los efectos negativos de hechizos enemigos.

Duración: %duration% s
Tipo de disipación: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "En inglés: Black King Bar.\n\nUn poderoso bastón imbuido de la fuerza de los gigantes." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Las habilidades que ignoren la inmunidad mágica tendrán todos sus efectos incluso cuando la habilidad Avatar esté activada." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Vara del Rey Negro" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Inmune a los efectos negativos. Resistencia a la magia aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Inmune al daño puro y reflejado." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "En inglés: Blade Mail.\n\nUna cota de malla afilada como una cuchilla, es la elección de los mártires desinteresados en combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "La Devolución de Daño se calcula antes de las reducciones." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "La Devolución de Daño no devuelve daño de otras Mallas de Cuchillas." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "El tipo de daño devuelto es el mismo que fue recibido." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Devolución por Malla de Cuchillas" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Devolviendo el daño a las unidades atacantes." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "En inglés: Blades of Attack.\n\nEl daño de estas pequeñas hojas ocultables no debería ser subestimado." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "En inglés: Blade of Alacrity.\n\nUna larga cuchilla imbuida de magia temporal." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

Activa: Traslación

Te teletransporta a un punto objetivo que se encuentre a un máximo de %blink_range% unidades de distancia.

La Daga de Traslación no puede utilizarse durante %blink_damage_cooldown% s después de recibir daño de un héroe enemigo o de Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "En inglés: Blink Dagger.\n\nLa legendaria daga empuñada por el asesino más rápido que jamás haya vivido." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Usarlo sobre ti mismo hará que te teletransportes en dirección a la fuente de tu equipo." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

Activa: Traslación Abrumadora

Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta %blink_range% unidades.

Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de %radius% pierden un %movement_slow% %% de velocidad de movimiento y %attack_slow% de velocidad de ataque durante %duration% s. Además, reciben una cantidad de daño igual a %damage_base% + un %damage_pct_instant% %% de tu fuerza y un %damage_pct_over_time% %% adicional con el tiempo.

Traslación Abrumadora no se puede usar durante %blink_damage_cooldown% s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "En inglés: Overwhelming Blink.\n\nUna terrible daga forjada en las fauces del caos y casi intocable por manos mortales." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Usarlo sobre ti mismo hará que te teletransportes en dirección a la fuente de tu equipo." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Traslación Abrumadora" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Recibiendo daño con el tiempo. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

Activa: Traslación Veloz

Te teletransporta un máximo de %blink_range% unidades hasta el punto objetivo.

Tras el teletransporte, obtienes un %bonus_movement% %% de velocidad de movimiento en fase y +%bonus_agi_active% de agilidad durante %duration% s.

Traslación Veloz no se puede usar durante %blink_damage_cooldown% s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "En inglés: Swift Blink.\n\nUna astuta hoja capaz de anticipar y posibilitar los movimientos de su portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Usarlo sobre ti mismo hará que te teletransportes en dirección a la fuente de tu equipo." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Traslación Veloz" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Agilidad aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%, velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y el héroe tiene movimiento en fase." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "

Activa: Traslación Arcana

Te teletransporta a un punto objetivo que se encuentra a un máximo de %blink_range% unidades de distancia.

Después de teletransportarte, recuperas %heal_amount% de vida y %mana_amount% de maná.

Traslación Arcana no puede usarse durante %blink_damage_cooldown% s después de recibir daño de un héroe enemigo o de Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "En inglés: Arcane Blink.\n\nUna herramienta revitalizante para ayudar a soportar el peso del esfuerzo arcano." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Usarlo sobre ti mismo hará que te teletransportes en dirección a la fuente de tu equipo." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Traslación Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Alcance de lanzamiento aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

Activa: Pacto de Sangre

Aumenta el robo de vida por hechizo de la Piedra de Sangre %lifesteal_multiplier% veces. Dura %buff_duration% s.

Tipo de disipación: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "En inglés: Bloodstone.\n\nEl brillante color rubí de la Piedra de Sangre es inconfundible en el campo de batalla, el propietario parece tener una vitalidad y un espíritu infinitos." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Usar Pacto de Sangre te deja agotado durante 40 segundos y no puedes beneficiarte de Pacto de Sangre de nuevo durante ese tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Pacto de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Drenado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Las bonificaciones de Pacto de Sangre no se aplicarán a una unidad drenada." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "En inglés: Boots of Speed.\n\nCalzado ligero que mejora el movimiento." //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "En inglés: Band of Elvenskin.\n\nUn dúctil tejido usado a menudo por su peso ligero y facilidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

Activa: Regenerar

Consume una carga para restaurar %health_restore% de vida y %mana_restore% de maná durante %restore_time% s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.

La Botella vacía se rellena automáticamente en la fuente.

Mantén pulsado «Control» para utilizarla en un héroe aliado.\n\n

Pasiva: Almacenar Runa

Almacena runas en la Botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente tras 90 segundos.

Usar una runa almacenada llena la Botella completamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "En inglés: Bottle.\n\nUna vieja botella que ha sobrevivido al paso del tiempo, su contenido queda encantado." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "La Botella se puede compartir. Las runas almacenadas no se pueden compartir." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas." //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Regeneración por Botella" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de maná por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "En inglés: Bracelet.\n\nEl brazalete es una elección común para reforzar las defensas y aumentar la longevidad." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

Uso: Plantar Árbol

Apunta al suelo para plantar un feliz arbolito que dura %tree_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "En inglés: Iron Branch.\n\nUna rama aparentemente normal, sus propiedades férreas son conferidas a su portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "En inglés: Broadsword.\n\nEl arma predilecta de los caballeros, esta hoja es robusta y fiable a la hora de matar a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

Pasiva: Aura de Broquel

Otorga %bonus_aoe_armor% de armadura a todas las unidades aliadas.

Radio: %bonus_aoe_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "En inglés: Buckler.\n\nUn poderoso escudo que imbuye de la fuerza de los héroes del pasado al portador, es capaz de proteger ejércitos enteros en combate." //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Bonificación de armadura del Broquel" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "En inglés: Butterfly.\n\nSolo el guerrero más poderoso y experimentado de todos puede empuñar la Mariposa, pero le proporciona una destreza increíble en combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Aleteo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Afectado por un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "En inglés: Chainmail.\n\nUn tejido medio de cadenas de metal." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

Uso: Fondue

Restaura %health_restore% de vida y %mana_restore% de maná instantáneamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "En inglés: Cheese.\n\nFabricado a partir de la leche de un vendedor Fúrbolg perdido hace tiempo, restaura la vitalidad de aquellos que lo prueban." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "El Queso se puede compartir." //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

Uso: Reiniciar Recargas

Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades. Comparte un tiempo de recarga con el Orbe Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo transcurre si se encuentra en el inventario principal de tu héroe." "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "En inglés: Refresher Shard.\n\nA través de una era de interminables batallas, la voluntad de triunfar del Inmortal jamás flaqueó." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "La Esquirla Revigorizante se puede compartir." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "En inglés: Circlet.\n\nUna tiara elegante diseñada para princesas humanas." "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "En inglés: Fluffy Hat.\n\nUn atuendo bueno y funcional para el luchador de moda." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "

Passive: Sacrament

Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "En inglés: Falcon Blade.\n\nUna hoja encantada que antaño convirtió a un desesperado pilluelo de pobre a rey." "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

Pasiva: Matamagos

Aplica un efecto negativo al atacar a enemigos, infligiéndoles %dps% de daño por segundo y haciendo que inflijan un %spell_amp_debuff% %% menos de daño por hechizos durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "En inglés: Mage Slayer.\n\nForjado por una orden secreta en La Tercera Era de Praxa'cia para derribar al Falso Rey." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Matamagos" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Infligiendo un 40 %% menos de daño por hechizos y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "En inglés: Crown.\n\nUna corona majestuosa creada para garantizar que un heredero bien intencionado pero sin dones pudiera defenderse de los usurpadores y gobernar con mano firme." "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

Uso: Reponer

Otorga %mana_regen% de regeneración de maná a la unidad objetivo durante %buff_duration% s.

El efecto se pierde si la unidad es atacada por un héroe enemigo o por Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "En inglés: Clarity.\n\nAgua cristalina que mejora la habilidad para meditar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Claridad" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Restaurando maná." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

Uso: Imbuir

Restaura %hp_restore% de vida instantáneamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "En inglés: Faerie Fire.\n\nLas etéreas llamas de los restos siempre ardientes del Árbol de la Bondad prenden en todas las realidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

Pasiva: Bloqueo de Daño Mágico

Consume una carga para bloquear %magic_damage_block% de daño mágico de fuentes que superen %min_damage% de daño.

Comienza con %initial_charges% cargas. Cuando no quedan cargas, el objeto desaparece." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Usa al menos una carga por instancia de daño." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "En inglés: Infused Raindrops.\n\nProtección elemental contra ataques mágicos." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

Activa: Desgarramiento del Alma

Silencia a un objetivo durante %silence_duration% s. Al finalizar el silencio, se infligirá un %silence_damage_percent% %% adicional de todo el daño recibido durante el silencio al objetivo como daño mágico.

Todos los ataques al objetivo silenciado infligirán %proc_damage_heroes% de daño adicional si el atacante es un héroe y %proc_damage_creeps% si el atacante es un creep. Proporciona Ataque Certero en tus ataques y en los de las unidades que controlas sobre el objetivo silenciado.\n\n

Pasiva: Perforar

Otorga a cada ataque un %proc_chance% %% de ignorar la evasión e infligir %passive_proc_damage% de daño mágico adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "En inglés: Bloodthorn.\n\nUna denostada hoja que penetra más profundo con cada espasmo de su agónica víctima." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Recompensa: +30 % de daño crítico para Espina Sangrienta" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Aplica Desgarramiento del Alma en 10 héroes enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Espina Sangrienta" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Silenciado y recibiendo un 60 %% más de daño, infligido al final del efecto negativo como daño mágico.\nHace que todos los ataques recibidos inflijan daño adicional y tengan Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

Pasiva: Golpe de Eco

Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un %movement_slow% %% de ralentización de movimiento durante %slow_duration% s con el primer ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "En inglés: Echo Sabre.\n\nUna hoja engañosamente rápida imbuida de magia resonante." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Ralentización por Sable de Eco" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un 100 %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

Pasiva: Corrupción Leve

Tus ataques reducen la armadura del objetivo en %corruption_armor% durante %corruption_duration% s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "En inglés: Blight Stone.\n\nUna piedra desconcertante desenterrada de los Campos de Matanza Sin Fin." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "No se acumula con sus mejoras, la Desoladora o la Desoladora Estigia." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orbe de la Plaga" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Las bonificaciones de múltiples Lazos de Viento no son acumulables." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "En inglés: Wind Lace.\n\nCorre hacia la batalla movido por el viento." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

Uso: Iluminar

Te otorga %xp_bonus% de experiencia más %xp_per_use% por cada tomo consumido por tu equipo tras los primeros dos.

Tomos consumidos por el equipo: %customval_team_tomes_used%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "En inglés: Tome of Knowledge.\n\nAquello que convierte a las bestias en hombres y a los hombres en dioses." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tomo del Conocimiento" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Otorga inmediatamente 700 de experiencia más 135 por cada tomo consumido previamente por tu equipo." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

Pasiva: Alcance del Dragón

Aumenta el alcance de los ataques de los héroes a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "La pasiva no se acumula." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "En inglés: Dragon Lance.\n\nEl asalto de la horda de wyverns no tiene piedad." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

Activa: Empuje de Huracán

Os empuja a ti y a un enemigo objetivo %enemy_length% unidades en sentidos opuestos y, durante %range_duration% s, te permite realizar %max_attacks% ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +%bonus_attack_speed% de velocidad de ataque.

Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo %cast_range_enemy% unidades hacia la dirección a la que mira.

Alcance en enemigos: %cast_range_enemy%\n\n

Pasiva: Alcance del Dragón

Aumenta el alcance de ataque de los héroes a distancia." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "En inglés: Hurricane Pike.\n\nUna legendaria pica que otrora fue el sello real de los antiguos jinetes de wyverns." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Usarlo sobre ti mismo utilizará la Pica Huracán sobre ti." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Empuje de Pica Huracán" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Siendo empujado por la Pica Huracán." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Empuje de Pica Huracán" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Siendo empujado por la Pica Huracán." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Alcance de la Pica Huracán" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Puede atacar al objetivo sin restricciones de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

Pasiva: Enfoque Etéreo

Aumenta el alcance de lanzamiento de todos aquellos hechizos y objetos cuyo objetivo debe seleccionarse." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "La pasiva no se acumula." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "En inglés: Aether Lens.\n\nPulido con el encantamiento de su último aliento, el regalo de un mago agonizante a su hijo enfermizo." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "En inglés: Claymore.\n\nUna espada que puede atravesar armaduras es una elección común como primera arma por los espadachines en ciernes." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "En inglés: Cloak.\n\nUna capa tejida con un material mágico que disipa cualquier tipo de magia lanzada sobre ella." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

Activa: Ciclón

La unidad objetivo queda presa de un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante %cyclone_duration% s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo.

Las unidades enemigas reciben %tooltip_drop_damage% de daño mágico al aterrizar.
Tipo de disipación: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "En inglés: Eul's Scepter of Divinity.\n\nUn misterioso cetro heredado a través del tiempo, sus destructivas ráfagas se pueden usar para el bien o para el mal." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "No puedes utilizar Ciclón en aliados." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Los Ciclones que lances sobre ti mismo ignoran la inmunidad a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

Activa: Ciclón

La unidad objetivo queda presa de un ciclón que la vuelve invulnerable durante %cyclone_duration% s. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo, y sobre unidades aliadas o enemigas.

Las unidades enemigas reciben %tooltip_drop_damage% de daño mágico al aterrizar.
Tipo de disipación: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "En inglés: Wind Waker.\n\nPrueba suficiente para algunos de que fuerzas invisibles manipulan los acontecimientos del plano material." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Cuando la lanzas sobre ti mismo, el ciclón puede moverse a cualquier lado a una velocidad de 360." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Ciclón" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Envuelto en un ciclón, eres invulnerable pero no puedes actuar." "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Ciclón" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Envuelto en un ciclón, eres invulnerable pero no puedes actuar." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

Activa: Explosión de Energía

Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón. Mejorable.

Daño: %damage%.
Coste de maná: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "En inglés: Dagon.\n\nUna varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

Activa: Explosión de Energía

Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón. Mejorable.

Daño: %damage%.
Coste de maná: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "En inglés: Dagon.\n\nUna varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

Activa: Explosión de Energía

Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón. Mejorable.

Daño: %damage%.
Coste de maná: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "En inglés: Dagon.\n\nUna varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

Activa: Explosión de Energía

Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón. Mejorable.

Daño: %damage%.
Coste de maná: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "En inglés: Dagon.\n\nUna varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

Activa: Explosión de Energía

Lanza una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón.

Daño: %damage%.
Coste de maná: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "En inglés: Dagon.\n\nUna varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "En inglés: Demon Edge.\n\nUna de las armas más antiguas forjadas por el Demonio Herrero Abzidian, acabó con la vida de su creador mientras éste probaba su filo." "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

Pasiva: Corrupción

Tus ataques reducen la armadura del objetivo en %corruption_armor% durante %corruption_duration% s.\n\n

Pasiva: Ladrón de Almas

Desoladora gana +%bonus_damage_per_kill% de daño cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por Corrupción, hasta un máximo de %max_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "En inglés: Desolator.\n\nUn arma retorcida, utilizada para torturar a criminales políticos." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "La reducción de armadura funciona en estructuras." //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desoladora" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Los ataques de Desoladora han reducido tu armadura en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

Activa: Inhibir

Selecciona a un enemigo y lo ralentiza durante %purge_slow_duration% s.\n\n

Pasiva: Ruptura de Maná

Cada ataque quema %feedback_mana_burn% de maná del objetivo e inflige %damage_per_burn% de daño físico por cada punto de maná quemado.

Quema %feedback_mana_burn_illusion_melee% de maná por ataque de las ilusiones cuerpo a cuerpo y %feedback_mana_burn_illusion_ranged% por ataque de las ilusiones a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "No se acumula con otras Hojas Difusoras." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "En inglés: Diffusal Blade.\n\nUna hoja encantada que permite al usuario cortar directamente el alma de su enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Inhibición por Hoja Difusora" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "

Activa: Suprimir

Ralentiza al objetivo durante %enemy_effect_duration% s si es un enemigo y, si es un aliado, le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de movimiento adicional y un %slow_resist% %% de resistencia a la ralentización durante %ally_effect_duration% s. El lanzador siempre recibe los beneficios del aliado al hacer el lanzamiento.

Tanto la reducción como el aumento de la velocidad de movimiento empiezan al %phase_movement_speed% %% y disminuyen gradualmente hasta el 0 % a lo largo de la duración del efecto.
Tipo de disipación: Básica.\n\n

Pasiva: Ruptura de Maná

Cada ataque quema %feedback_mana_burn% de maná del objetivo e inflige %damage_per_burn% de daño físico por cada punto de maná quemado.

Quema %feedback_mana_burn_illusion_melee% de maná por ataque de las ilusiones cuerpo a cuerpo y %feedback_mana_burn_illusion_ranged% por ataque de las ilusiones a distancia.\n\nEn inglés: Disperser." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Dispersado" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "

Activa: Aproximar

Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que os acerca a ti y al objetivo hasta a un %pull_distance_pct% %% de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro.\n\n

Pasiva: Golpe de Eco

Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en rápida sucesión. Los ataques dobles aplican un %movement_slow% %% de ralentización de movimiento durante %slow_duration% s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: %passive_cooldown% s.\n\nEn inglés: Harpoon." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Arpón" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Siendo arrastrado por el Arpón." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Arpón" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Golpe de Eco por Arpón" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Golpe de Eco está en recarga." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "

Pasiva: Potenciar Hechizo

El siguiente hechizo de unidad objetivo que lances sobre un enemigo le inflige %bonus_spell_damage% de daño adicional por separado y le ralentiza un %slow% %% durante %slow_duration% s.\n\nEn inglés: Phylactery." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Filacteria" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "

Pasiva: Potenciar Hechizo

El siguiente hechizo de unidad objetivo que lances sobre un enemigo le inflige %bonus_spell_damage% de daño adicional por separado y aplica un efecto negativo que lo ralentiza un %slow% %% y desactiva sus efectos pasivos durante %slow_duration% s.\n\nEn inglés: Khanda." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Movimiento reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Efectos pasivos desactivados." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

Uso: Revelar

Durante %duration% s, crea un área que revela y ralentiza un %movespeed% %% a los héroes invisibles en un radio de %radius% de donde se encontraba el lanzador. Las unidades invisibles reveladas por el polvo reciben %damage% de daño.

El efecto negativo en enemigos dura %linger_duration% s tras abandonar el área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Aplica un efecto negativo a unidades enemigas en el área, que las revela cuando son invisibles." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "En inglés: Dust of Appearance.\n\nUno puede esconder el rostro, pero nunca el volumen." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Polvo de la Revelación" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Los enemigos pueden verte aunque seas invisible. Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "En inglés: Eaglesong.\n\nMediante la captura de la majestuosa llamada de un águila, este cuerno místico otorga destreza ilimitada a aquellos que lo oyen." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "En inglés: Energy Booster.\n\nEsta gema de lapislázuli suele formar parte de la colección de los brujos que persiguen mejorar su presencia en combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

Activa: Explosión Etérea

Convierte a la unidad objetivo en una entidad etérea, volviéndola inmune al daño físico, pero haciéndola incapaz de atacar y un %ethereal_damage_bonus% %% más vulnerable al daño mágico.

También ralentiza a los objetivos enemigos un %blast_movement_slow% %%, que reciben %blast_agility_multiplier% veces el atributo principal de tu objetivo + %blast_damage_base% como daño mágico.
Dura %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Comparte tiempo de recarga con Cetro Fantasmal." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Las unidades etéreas reciben un %ethereal_damage_bonus% %% de daño mágico adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "En los héroes universales, su atributo principal es un %universal_multiplier_tooltip% %% de la suma de todos sus atributos." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Utilizar un Pergamino de Teletransporte o las Botas de Viaje no disipará la forma etérea." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "En inglés: Ethereal Blade.\n\nUna reluciente hoja de naturaleza espectral capaz de infligir daño tanto en el plano físico como en el mágico." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Explosión Etérea" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Forma Etérea. Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% más de daño mágico y no puede atacar ni ser atacado." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ralentización por Hoja Etérea" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

Uso: Bálsamo

Otorga %health_regen% de regeneración de vida a la unidad objetivo durante %buff_duration% s.

El efecto se pierde si la unidad es atacada por un héroe enemigo o por Roshan.

Cura la mitad de la cantidad cuando se lanza sobre un aliado." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "En inglés: Healing Salve.\n\nUn bálsamo mágico que puede sanar rápidamente hasta las heridas más profundas." //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Bálsamo Curativo" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Restaurando vida." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

Activa: Fuerza

Empuja a la unidad objetivo %push_length% unidades en la dirección en la que está mirando." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "En inglés: Force Staff.\n\nTe permite manipular a los demás, para el bien o para el mal." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Usarlo sobre ti hará que utilices Fuerza sobre ti mismo." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Al lanzarlo sobre los enemigos, Bastón de la Fuerza tiene un alcance de lanzamiento de %enemy_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Fuerza" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Siendo empujado por el Bastón de la Fuerza." "dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "El objetivo está fuertemente inmovilizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "En inglés: Gauntlets of Strength.\n\nGuantes de cuero tachonados que confieren fuerza bruta." "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

Activa: Revelar

Otorga Visión Verdadera en un radio de %active_radius% unidades, revelando guardianes y unidades incluso en la niebla de guerra.\n\n

Pasiva: Visión Verdadera

Otorga la habilidad de ver unidades y guardianes invisibles a cualquier visión aliada dentro de un alcance de %radius% unidades de su portador. \n\n

Pasiva: Sempiterno

Cae al morir y no puede ser destruida." //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Inutilizada mientras está en un mensajero." "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "En inglés: Gem of True Sight.\n\nNingún esclavo de las profundidades,\nNi espíritu maldito por siempre ahogado,\nNi siquiera Maelrawn el Tentacular,\nDormirán sin la gema haber recobrado." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

Activa: Forma Fantasmal

Adoptas una forma fantasmal durante %duration% s, volviéndote inmune al daño físico, pero serás incapaz de atacar y un %extra_spell_damage_percent% %% más vulnerable al daño mágico." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Termina si te vuelves inmune a hechizos. No tiene efecto alguno si ya eres inmune a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Comparte tiempo de recarga con Hoja Etérea." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "En inglés: Ghost Scepter.\n\nImbuye de una presencia fantasmal al portador, permitiéndole evadir el daño físico." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Forma Fantasmal" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Forma Etérea. Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% más de daño mágico y no se puede atacar o ser atacado." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "En inglés: Gloves of Haste.\n\nUn par de guantes mágicos que hacen que las armas parezcan menos pesadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

Pasiva: Impacto Crítico

Otorga a cada ataque un %crit_chance% %% de probabilidad de infligir un %crit_multiplier% %% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Impacto Crítico no funciona contra estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "En inglés: Daedalus.\n\nUn arma de increíble poder que es difícil de controlar incluso para los guerreros más fuertes." //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

Activa: Transmutar

Mata a un objetivo no héroe a cambio de %bonus_gold% de oro y %xp_multiplier% veces de experiencia. Al matar a un creep neutral, también otorga un lote de neutralita.

No puede usarse sobre creeps ancestrales." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "En inglés: Hand of Midas.\n\nPreservada con medios mágicos desconocidos, la Mano de Midas es un arma de codicia que sacrifica animales para llenar los bolsillos del poseedor." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "El oro obtenido es oro seguro (no recibes la recompensa normal del creep)." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "La experiencia obtenida por utilizar Transmutar no se comparte." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

Pasiva: Aura de Regeneración

Otorga %aura_health_regen% de regeneración de vida a los aliados.

Radio: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "En inglés: Headdress.\n\nCrea un aura relajante que restaura a los aliados en combate." //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Aura de Regeneración del Tocado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Regenerando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "En inglés: Heart of Tarrasque.\n\nEl corazón conservado de un monstruo extinguido, reafirma la fortaleza del portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+de regeneración de vida máxima" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "En inglés: Helm of Iron Will.\n\nEl yelmo de un guerrero legendario caído en combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

Activa: Dominar

Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a %speed_base% y su vida máxima a un mínimo de %health_min%. También proporciona a la unidad +%creep_bonus_damage% de daño de ataque base, +%creep_bonus_hp_regen% de regeneración de vida, +%creep_bonus_mp_regen% de regeneración de maná y +%creep_bonus_armor% de armadura.

Las unidades dominadas cuya vida máxima supere %health_min% mantienen su vida máxima original. Concede a quien lo lanza la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a %bounty_gold% de oro y las habilidades que en circunstancias normales matan a los creeps al instante ya no la matan." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "En inglés: Helm of Dominator.\n\nEl poderoso casco de un nigromante muerto." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "No puedes dominar a más de una unidad a la vez. Si dominas a una nueva unidad, la anterior morirá." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "También puede dominar creeps de senda y unidades invocadas enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Vender el Yelmo del Dominador hará que las unidades dominadas mueran." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

Activa: Dominar

Toma el control de una unidad neutral y establece su velocidad de movimiento a %speed_base% y su vida máxima a un mínimo de %health_min%. También proporciona a la unidad +%creep_bonus_damage% de daño de ataque base, +%creep_bonus_hp_regen% de regeneración de vida, +%creep_bonus_mp_regen% de regeneración de maná, +%creep_bonus_armor% de armadura y mejora algunas habilidades del objetivo en 1 nivel.

Las unidades dominadas cuya vida máxima supere %health_min% mantienen su vida máxima original. Concede a quien lo lanza la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a %bounty_gold% de oro y las habilidades que en circunstancias normales matan a los creeps al instante ya no la matan." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "También puede dominar unidades invocadas y creeps de senda enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Venderlo hará que las unidades dominadas mueran." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Aura del Yelmo del Dominador" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Aumenta la regeneración de vida en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% y el daño base un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

Activa: Barrera

Crea un escudo antihechizos que absorbe hasta %barrier_block% de daño mágico. Dura %barrier_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "En inglés: Hood of Defiance.\n\nUna capucha cubierta de piel y resistente a la magia, temida por los magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

Pasiva: Manto

Restaura maná igual al %mana_restore_pct% %% del daño por hechizos recibido antes de las reducciones.\n\n

Pasiva: Resistencia Eterna

Por cada %stack_threshold% de daño por hechizos que recibe el héroe equipado con el objeto, este gana una acumulación de resistencia durante %stack_duration% s, hasta un máximo de %max_stacks% cargas. Cada carga aumenta un %stack_resist% %% la resistencia a la magia de Manto Eterno." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "En inglés: Eternal Shroud.\n\nUna capucha inmaculada que se alimenta del conflicto para dotar de poder a quien la posee." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Resistencia Eterna" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Resistencia a la magia aumentada." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Aura de Manto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Aumentando la regeneración de maná y el robo de vida por hechizo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Manto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Escudo mágico que bloquea %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de daño mágico, convirtiendo el daño recibido en maná." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrera" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Escudo mágico que bloquea %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de daño mágico." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "En inglés: Hyperstone.\n\nUna piedra mística tallada que estimula el fervor de su portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

Uso: Consumir

Consume la Esquirla Lunar para obtener permanentemente %consumed_bonus% de velocidad de ataque y %consumed_bonus_night_vision% de visión nocturna adicional. 1 uso máximo.\n\n

Pasiva: Visión Sombría

Otorga visión nocturna adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+de visión nocturna adicional" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "En inglés: Moon Shard.\n\nSe dice que es una lágrima de la diosa lunar Selemene." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Esquirla Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y visión nocturna aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% tras consumir una Esquirla Lunar." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Velocidad de ataque y visión nocturna aumentadas tras consumir una Esquirla Lunar." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

Activa: Movimiento Sombrío

Te vuelve invisible durante %windwalk_duration% s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un %windwalk_movement_speed% %% más rápido y puedes pasar a través de las unidades.

Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes %windwalk_bonus_damage% de daño físico adicional en ese ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "En inglés: Shadow Blade.\n\nLa hoja de un rey caído que te permite moverte sin ser visto y atacar desde las sombras." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Tiene un tiempo de desvanecimiento de %windwalk_fade_time% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Si la invisibilidad termina sin haber atacado, perderás el daño adicional." //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Movimiento Sombrío" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Invisible como el viento. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y puedes atravesar unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá 175 de daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

Activa: Movimiento Sombrío

Te vuelve invisible durante %windwalk_duration% s o hasta que ataques o lances un hechizo. Durante la invisibilidad, te mueves un %windwalk_movement_speed% %% más rápido y puedes pasar a través de las unidades.

Atacar para romper la invisibilidad infligirá %windwalk_bonus_damage% de daño físico adicional al objetivo y desactivará sus habilidades pasivas durante %backstab_duration% s.\n\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "En inglés: Silver Edge.\n\nSe usó una vez para matar a un rey injusto, asesinato que más tarde originó una guerra civil en el reino." "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Movimiento Sombrío" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Invisible. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y puedes moverte a través de unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional, ralentizará al objetivo y deshabilitará sus habilidades pasivas." "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Ataque de Movimiento Sombrío" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Habilidades pasivas desactivadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

Activa: Destello

Tras un retraso de %initial_fade_delay% s, otorga invisibilidad, %active_movement_speed% de velocidad de movimiento y una barrera contra daño mágico que absorbe un máximo de %barrier_block% de daño a ti o a una unidad aliada objetivo durante %duration% s.

Se puede lanzar mientras se canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "En inglés: Glimmer Cape.\n\nLa capa robada de un maestro ilusionista." "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Capa Fulgurante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Absorbiendo daño mágico. Velocidad de movimiento aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

Pasiva: Reducción del Tiempo de Recarga

Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos y objetos." //"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "En inglés: Octarine Core.\n\nEn el corazón de la magia hay espectros que solo los más dotados son capaces de sentir." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "

Uso: Consumir Loto

Restaura %replenish_amount% de vida y de maná inmediatamente.\n\nEn inglés: Healing Lotus." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Mantén pulsado «Control» para utilizarlo en un héroe aliado cercano." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "

Uso: Consumir Loto

Restaura %replenish_amount% de vida y de maná inmediatamente.\n\nEn inglés: Healing Lotus." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Mantén pulsado «Control» para utilizarlo en un héroe aliado cercano." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "

Uso: Consumir Loto

Restaura %replenish_amount% de vida y de maná inmediatamente.\n\nEn inglés: Healing Lotus." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Mantén pulsado «Control» para utilizarlo en un héroe aliado cercano." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

Uso: Consumir Mango

Restaura %replenish_amount% de maná inmediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Mantén pulsado «Control» para utilizarlo en un héroe aliado cercano." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "En inglés: Enchanted Mango.\n\nLos sabores agridulces de la isla Jidi son irresistibles para los anfibios." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "

Uso: Lanzar Granada

Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán %impact_damage% de daño tras el impacto, serán ralentizados un %movespeed_slow% %% y recibirán %damage_over_time% de daño cada %tick_rate% s durante %debuff_duration% s. Radio: %radius%.\n\nEn inglés: Blood Grenade." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Granada de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Ralentizado y recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

Activa: Cortar

Selecciona a una unidad enemiga (no héroe) para eliminar un %creep_damage_pct% %% de su vida actual.

Si se lanza sobre un árbol, lo destruye instantáneamente.\n\nEn inglés: Iron Talon." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Tiene un tiempo de recarga de 4 segundos en árboles." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Un arma simple pero efectiva diseñada para sofocar un gran levantamiento de osos infernales." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Actívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 1. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría.\n\nEn inglés: Tier 1 Token." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Actívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 2. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría.\n\nEn inglés: Tier 2 Token." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Actívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 3. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría.\n\nEn inglés: Tier 3 Token." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Actívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 4. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría.\n\nEn inglés: Tier 4 Token." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Actívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 5. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría.\n\nEn inglés: Tier 5 Token." "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "

Pasiva: Coraje

Proporciona %damage% de daño cuando el héroe está por encima del %health_pct% %% de vida, y %armor% de armadura cuando se encuentra por debajo de ese umbral.\n\nEn inglés: Spark of Courage." "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "

Pasiva: Burbujeante

El héroe equipado con el objeto tiene una barrera de %shield% de vida contra el daño de los enemigos. La barrera se regenera tras no recibir daño durante %restore_time% s. El daño autoinfligido traspasa la barrera.\n\nEn inglés: Safety Bubble." "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "

Pasiva: Visión de Túnel

La visión diurna del héroe equipado con el objeto se reduce un %vision_penalty% %%, pero su daño por hechizos aumenta un %bonus_spell_damage% %%.\n\nEn inglés: Whisper of the Dread." "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "

Pasiva: Cañón de Cristal

El héroe recibe un %debuff_self% %% más de daño de todas las fuentes.\n

Pasiva: Cristalizar

Cuando se ataca a un héroe, aplica un efecto negativo que aumenta un %debuff_enemy% %% el daño recibido por ese héroe durante %debuff_enemy_duration% s. Cristalizar solo puede afectar a un objetivo al mismo tiempo.\n\nEn inglés: Nemesis Curse." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Cristalizado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Daño recibido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "

Pasiva: Pájaro Libre

Cuando el héroe equipado con el objeto está por debajo del %flight_threshold% %% de vida, obtiene desplazamiento aéreo.\n\nEn inglés: Aviana's Feather." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "

Pasiva: Inquebrantable

La vida máxima del héroe se establece a %max_health% y no se puede alterar mediante otros efectos o atributos.\n\nEn inglés: Unwavering Condition." "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "

Pasiva: Bloquear Daño Mágico

Cada %AbilityCooldown% s, bloquea hasta %magic_block% de daño mágico de instancias de daño superiores a %min_damage%.\n\nEn inglés: Dandelion Amulet." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "

Pasiva: Audacia

Otorga %bonus_attack_speed% de velocidad de ataque siempre y cuando haya héroes enemigos dentro de un radio de %radius% unidades.\n\nEn inglés: Duelist Gloves." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "

Pasiva: Poder Ancestral

Otorga %extra_bonus_damage% de daño adicional extra siempre que la unidad esté dentro de %radius% de alcance de un Ancestro.\n\nEn inglés: Ancient Guardian." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "

Pasiva: Venganza

Proporciona %bonus_damage% de daño si el héroe que está equipado con ella es silenciado y %bonus_armor% de armadura si es aturdido.\n\nEn inglés: Vindicator's Axe." "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "

Activa: Ruptura de Luz

Produce un destello de luz brillante que destruye los árboles que se encuentren en un área de efecto de %tree_destruction_radius%.\n\n

Pasiva: Despejado

Proporciona regeneración de vida durante el día y regeneración de maná durante la noche al portador. Cuando se está a una distancia de %radius% unidades de cualquier árbol, la regeneración de vida y de maná se reduce un %penalty% %%.\n\nEn inglés: Light Collector." "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA DIURNA:" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ NOCTURNA:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Despejado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Recibiendo regeneración de vida completa durante el día y regeneración de maná durante la noche al mantenerse lejos de los árboles." "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "

Alternar: Voltear

Alterna para convertir el %conversion_pct% %% de tu vida máxima en maná máximo o el %conversion_pct% %% de tu maná máximo en vida máxima.\n\nEn inglés: Doubloon." "Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Modo: maná" "Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Modo: vida" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "

Pasiva: Reverberar

Tras recibir %damage_threshold% de daño de cualquier fuente, el portador del objeto dispara un proyectil a hasta %target_count% enemigos aleatorios en un radio de %radius%, priorizando a héroes, y que inflige %projectile_damage% de daño físico y ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque de los objetivos un %slow% %% durante %slow_duration% s.\n\nEn inglés: Rattlecage." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Jaula Resonante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Ralentizado por Jaula Resonante." "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "

Uso: Colocar Estandarte

Crea un estandarte en el lugar de destino. Los creeps de senda dentro de su área de efecto se vuelven inmunes al daño mientras el estandarte esté en pie. Dura %duration% s.

Se puede destruir. Los ataques de héroes cuerpo a cuerpo infligen el doble de daño al estandarte." // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Estandarte de Roshan" // "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "

Activa: Martirio

Redirige un %damage_redirection% %% de todo el daño mágico infligido a tus héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de %aura_radius% hacia ti durante %duration% s.\n\nEn inglés: Martyr's Plate." "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Coraza del Mártir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Redirigiendo el daño a los aliados cercanos hacia ti." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

Activa: Coraza Resonante

Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante %active_duration% s que redirige la mayoría de los hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

La unidad protegida recibirá el daño infligido por el hechizo de todas formas.
Tipo de disipación: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "En inglés: Lotus Orb.\n\nLa joya del centro aún refleja una pálida imagen de su creador." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Escudo Resonante." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Coraza Resonante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "La mayoría de hechizos dirigidos se devolverán contra su lanzador." "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Buenos Deseos" "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Regenerando 1,5 de maná por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Minas Poderosas" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Regenerando 7 de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Estatuas Robustas" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 de armadura adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Fuerza Esquelética" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 de daño de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

Activa: Remiendo

Restaura %replenish_health% de vida y %replenish_mana% de maná a unidades aliadas cercanas y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.

Radio: %replenish_radius%
Tipo de disipación: Básica.\n\n

Pasiva: Aura del Guardián

Otorga a las unidades aliadas %aura_health_regen% de regeneración de vida, %aura_mana_regen% de regeneración de maná y %aura_armor% de armadura. Si la vida de un héroe aliado baja a menos del %aura_bonus_threshold% %%, esto aumenta a %aura_health_regen_bonus% de regeneración de vida, %aura_mana_regen_bonus% de regeneración de maná y %aura_armor_bonus% de armadura.

Radio: %aura_radius% \nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "En inglés: Guardian Greaves.\n\nUno de los muchos instrumentos sagrados construidos en honor a la Omnisciencia." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "El aura potenciada solo se aplica a los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Remiendo no se puede aplicar a unidades que hayan sido afectadas por dicha habilidad o Restaurar de Mekansm durante el tiempo de recarga de Grebas del Guardián." "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Aura del Guardián" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Proporciona %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná y %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

Activa: Brillo

Cuando se lanza sobre un aliado, otorga %target_armor% de armadura, %target_attack_speed% de velocidad de ataque, un %target_movement_speed% %% de velocidad de movimiento y una barrera contra %absorb_amount% de daño físico.

No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo.

Duración: %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "En inglés: Solar Crest.\n\nUn talismán forjado en honor al cielo diurno." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Comparte tiempo de recarga con Pavés." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Blasón Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Blasón Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

Pasiva: Perforar

Otorga a cada ataque un %bonus_chance% %% de probabilidad de ignorar la evasión e infligir %bonus_chance_damage% de daño mágico adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "En inglés: Javelin.\n\nUna lanza típica que puede perforar a veces la armadura de un enemigo cuando se usa para atacar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

Pasiva: Impacto Crítico

Otorga a cada ataque un %crit_chance% %% de probabilidad de infligir un %crit_multiplier% %% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Impacto Crítico no funciona contra estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "En inglés: Crystalys.\n\nUna hoja forjada a partir de cristales raros que busca los puntos débiles en la armadura de los enemigos." //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

Pasiva: Robo de Vida

Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "En inglés: Morbid Mask.\n\nUna máscara que absorbe la energía de aquellos atrapados en su mirada." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

Pasiva: Robo de Vida Mágico

El daño mágico infligido a los héroes enemigos se devuelve como vida al lanzador." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "En inglés: Voodoo Mask.\n\nUna máscara creada para absorber los vínculos arcanos entre el conjurador y sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

Pasiva: Bloqueo de Hechizos

Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada %block_cooldown% s.\n\n

Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos

Elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del propietario del objeto y lo transfiere a una unidad aliada durante %block_cooldown% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "En inglés: Linken's Sphere.\n\nEsta esfera mágica protegió una vez a uno de los héroes más famosos de la historia." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Bloqueo de Hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Bloqueo de Hechizos de la Esfera de Linken" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "El próximo hechizo dirigido será bloqueado." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "

Pasiva: Relámpago en Cadena

Otorga a tus ataques un %chain_chance% %% de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre %chain_strikes% objetivos en un radio de %chain_radius% e inflige %chain_damage% de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión. Inflige un %illusion_multiplier_pct% %% de daño a las ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "En inglés: Maelstrom.\n\nUn martillo forjado por los propios dioses, Vorágine permite a su portador desatar el poder de los relámpagos." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

Activa: Cadenas Eternas

Inmoviliza a todos los enemigos en un radio de %radius_tooltip% durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "En inglés: Gleipnir.\n\nCadenas forjadas por medios imposibles para aprisionar un antiguo mal." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Cadenas Eternas" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "No es posible moverse mientras se está inmovilizado." "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Cadenas Eternas" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Daño mágico recibido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

Activa: Látigo

Otorga un %speed% %% de velocidad de movimiento cuando se lanza sobre aliados, y ralentiza un %speed% %% cuando se lanza sobre enemigos. Dura %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "En inglés: Bullwhip.\n\nOtrora el látigo favorito de un infame lanista de gladiadores y otras mercaderías vivas." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

Pasiva: Azogue

Te otorga un %bonus_movement% %% de velocidad de movimiento adicional y %bonus_attack% de velocidad de ataque adicional cada vez que una de tus habilidades está en recarga." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "En inglés: Quicksilver Amulet.\n\nUn talismán encantado lleno de una misteriosa sustancia." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+de velocidad de proyectil de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+de velocidad de animación de ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Amuleto de Azogue" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Otorgando velocidad de ataque y de movimiento adicionales mientras una habilidad esté en tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Látigo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

Activa: Empujón Psíquico

Empuja la unidad enemiga objetivo a %push_length% unidades de distancia de ti." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "En inglés: Psychic Headband.\n\nUn experimento fallido sobre control telequinético fino que aún puede servir para otros propósitos." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Empujón Psíquico" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Siendo empujado por la Diadema Psíquica." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

Pasiva: Aura Ceremonial

Reduce la resistencia a efectos negativos de los enemigos un %status_resistance% %%, y la resistencia a la magia un %magic_resistance% %%.

Radio: %aura_radius%\n\nEn inglés: Ceremonial Robe." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Uno de los muchos objetos perdidos en el saqueo del relicario sagrado de Zelenwyr." "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Aura Ceremonial" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Resistencia a efectos negativos reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %%, y resistencia a la magia reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "

Activa: Sombras

Se puede seleccionar a un enemigo, aliado o a uno mismo. La unidad seleccionada no puede convertirse en objetivo para los enemigos del lanzador, pero también queda silenciada, enmudecida y desarmada durante %duration% s. Aplica una disipación básica.\n\nTipo de disipación: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "En inglés: Book of Shadows.\n\nUn tomo imposible repleto de una prosa ilegible de pensamientos incognoscibles." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Libro de las Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Se vuelve no seleccionable y es silenciado, desarmado y enmudecido." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

Pasiva: Pie del Gigante

Permite caminar sobre cualquier terreno e inflige un %pct_str_damage_per_second% %% de tu fuerza como daño por segundo a las unidades que pisotees." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "En inglés: Giant's Ring.\n\nLa adquisición valiosa de un gobernante poco notable de Elze que abdicó de su puesto y desapareció." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+de escala del modelo" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

Pasiva: Sombra de Venganza

Al morir, generas una fuerte ilusión que inflige un %illusion_outgoing_damage% %% de daño y recibe un %illusion_incoming_damage% %% de daño. Puede lanzar todos los hechizos básicos. La ilusión dura %illusion_duration% s.\n\nEn inglés: Shadow of Vengeance." "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+de daño devuelto" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

Activa: Carga de Energía

Restaura inmediatamente %restore_per_charge% de vida y maná por cada carga almacenada.

Máximo %max_charges% cargas. Obtiene una carga cada vez que un enemigo visible dentro de un alcance de %charge_radius% utiliza una habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "En inglés: Magic Stick.\n\nUn simple palo usado para canalizar energías mágicas es bien recibido tanto por magos aprendices como por grandes brujos." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un alcance de 1200." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Algunas habilidades y habilidades de objetos no añadirán cargas." //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

Activa: Carga de Energía

Restaura inmediatamente %restore_per_charge% de vida y maná por cada carga almacenada.

Máximo %max_charges% cargas. Obtiene una carga cada vez que un enemigo visible dentro de un alcance de %charge_radius% utiliza una habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "En inglés: Magic Wand.\n\nUna simple varita usada para canalizar energías mágicas es bien recibida tanto por magos aprendices como por grandes brujos." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un alcance de 1200." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Algunas habilidades y habilidades de objetos no añadirán cargas." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

Activa: Espejismo

Crea %images_count% imágenes de tu héroe que duran %illusion_duration% s.

Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un %tooltip_damage_outgoing_melee% %% de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un %tooltip_damage_outgoing_ranged% %% de daño. Las ilusiones reciben un %tooltip_damage_incoming_total_pct% %% de daño.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "En inglés: Manta Style.\n\nUn hacha hecha de materiales reflectantes que confunden a las filas enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Tiene un tiempo de lanzamiento de %invuln_duration% s, durante el cual eres invulnerable." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Muchos efectos se eliminan al usar Manta." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples objetos relacionados con Yasha no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "En inglés: Mantle of Intelligence.\n\nUn hermoso manto azul zafiro vestido por generaciones de reinas." "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

Activa: Locura

Otorga %berserk_bonus_attack_speed% de velocidad de ataque y %berserk_bonus_movement_speed% de velocidad de movimiento, pero reduce tu armadura en %berserk_armor_reduction% y te silencia. Dura %berserk_duration% s.\n\n

Pasiva: Robo de Vida

Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido." "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "En inglés: Mask of Madness.\n\nUna vez puesta la máscara, su portador se convierte en una fuerza agresiva sin control." //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Locura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y velocidad de movimiento aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, pero reduce tu armadura en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y te silencia." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

Activa: Restaurar

Restaura %heal_amount% de vida a las unidades aliadas en un radio de %heal_radius%.\n\n

Pasiva: Aura del Mekansm

Otorga %aura_health_regen% de regeneración de vida a las unidades aliadas en un radio de %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "En inglés: Mekansm.\n\nUna joya brillante formada a partir de varias piezas que de algún modo encajan perfectamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Restaurar no se puede aplicar a unidades que hayan sido afectadas por Remiendo de Grebas del Guardián durante el tiempo de recarga de Mekansm." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Múltiples instancias de Aura del Mekansm no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Aura del Mekansm" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Proporciona %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Tiempo de Recarga de Curación" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Restauración del Mekansm y Remiendo de las Grebas del Guardián no afectarán a una unidad que ha sido curada recientemente con Restauración o Remiendo." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "En inglés: Mithril Hammer.\n\nUn martillo forjado con puro mithril." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

Activa: Carga Estática

Durante %static_duration% s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un %static_chance% %% de probabilidad de lanzar un rayo que inflige %static_damage% de daño mágico a un atacante cercano y a %static_strikes% enemigos más.\n\n

Pasiva: Relámpago en Cadena

Otorga a tus ataques un %chain_chance% %% de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre %chain_strikes% objetivos en un radio de %chain_radius% e inflige %chain_damage% de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión. Inflige un %illusion_multiplier_pct% %% de daño a las ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "En inglés: Mjollnir.\n\nEl martillo mágico de Thor, hecho a medida por los enanos Brok y Eitri." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de %static_seconary_radius% unidades de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Carga Estática de Mjollnir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Al ser atacado, hay un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de probabilidad de que el rayo impacte sobre el atacante y %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

Pasiva: Perforar

Otorga a cada ataque un %bonus_chance% %% de probabilidad de ignorar la evasión e infligir %bonus_chance_damage% de daño mágico adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "En inglés: Monkey King Bar.\n\nUn poderoso bastón empuñado por un maestro guerrero." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "En inglés: Mystic Staff.\n\nUn enigmático bastón fabricado únicamente a partir de los cristales más costosos." "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

Activa: Invocación Demoníaca

Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti durante %summon_duration% s.

Guerrero:

Quema maná con cada golpe y provoca daño mágico a quien lo mate. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Daño: %warrior_damage_tooltip%
Daño por Ruptura de Maná: %warrior_mana_break_tooltip%
Daño por Última Voluntad: %explosion%

Arquero:

Tiene aura de velocidad de ataque y movimiento pasivos. Obtiene Purga al nivel 3.
Vida: %archer_health_tooltip%
Daño: %archer_damage_tooltip%
Velocidad de movimiento del aura: %archer_move_speed%
Radio del aura: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "En inglés: Necronomicon.\n\nConsiderado lo último en nigromancia y demonología, una poderosa fuerza maléfica está sellada en sus páginas." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Aura del Arquero" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

Activa: Invocación Demoníaca

Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti durante %summon_duration% s.

Guerrero:

Quema maná con cada golpe y provoca daño mágico a quien lo mate. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Daño: %warrior_damage_tooltip%
Daño por Ruptura de Maná: %warrior_mana_break_tooltip%
Daño por Última Voluntad: %explosion%

Arquero:

Obtiene Purga al nivel 3
Vida: %archer_health_tooltip%
Daño: %archer_damage_tooltip%
Velocidad de movimiento del aura: %archer_move_speed%
Radio del aura: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "En inglés: Necronomicon.\n\nConsiderado lo último en nigromancia y demonología, una poderosa fuerza maléfica está sellada en sus páginas." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

Activa: Invocación Demoníaca

Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti durante %summon_duration% s.

Guerrero:

Quema maná con cada golpe y provoca daño mágico a quien lo mate. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Daño: %warrior_damage_tooltip%
Daño por Ruptura de Maná: %warrior_mana_break_tooltip%
Daño por Última Voluntad: %explosion%

Arquero:

Obtiene Purga al nivel 3
Vida: %archer_health_tooltip%
Daño: %archer_damage_tooltip%
Velocidad de movimiento del aura: %archer_move_speed%
Radio del aura: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "En inglés: Necronomicon.\n\nConsiderado lo último en nigromancia y demonología, una poderosa fuerza maléfica está sellada en sus páginas." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "En inglés: Null Talisman.\n\nUna pequeña gema unida a varias cadenas." "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "En inglés: Oblivion Staff.\n\nDisimulado como un bastón ordinario, es realmente poderoso, casi tanto como el Eldritch que lo poseía originalmente." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

Pasiva: Hoja de Bruja

Hace que tu próximo ataque envenene durante %slow_duration% s, ralentizando un %slow% %% e infligiendo %int_damage_multiplier% veces tu inteligencia como daño cada segundo. Este ataque tiene Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "En inglés: Witch Blade.\n\nUna hoja malévola poseída inadvertidamente por el alma de su incauto creador." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Hoja de Bruja" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Recibiendo daño por segundo y reduciendo la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "En inglés: Ogre Axe.\n\nTe vuelves más fuerte solo con sujetarla." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

Activa: Quemaalmas

Silencia a la unidad objetivo durante %silence_duration% s. Al terminar el silencio, un %silence_damage_percent% %% del daño recibido al estar silenciado se inflige como daño mágico adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "En inglés: Orchid Malevolence.\n\nUn cetro granate construido a partir de la esencia de un demonio de fuego." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Quemaalmas" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Silenciado. El 30 %% del daño recibido mientras se está silenciado se infligirá como daño mágico adicional al final del silencio." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "En inglés: Perseverance.\n\nUna joya que otorga coraje al portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_Description" "En inglés: Cornucopia.\n\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

Activa: Fase

Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un %phase_movement_speed% %% y la de héroes a distancia un %phase_movement_speed_range% %%. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante %phase_duration% s. \nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "En inglés: Phase Boots.\n\nBotas que le permiten al portador viajar a través del éter." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+de daño (CUERPO A CUERPO)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+de daño (A DISTANCIA)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Botas de Fase" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y te permite moverte a través de unidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

Activa: Barrera

Otorga a todos los aliados cercanos una barrera contra daño mágico que absorbe %barrier_block% de daño. Dura %barrier_duration% s.

Radio: %barrier_radius%\n\n

Pasiva: Aura de Perspicacia

Otorga a las unidades aliadas %aura_health_regen% de regeneración de vida y un %magic_resistance_aura% %% de resistencia a la magia.

Radio: %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "En inglés: Pipe of Insight.\n\nUn poderoso artefacto de origen misterioso crea barreras contra las fuerzas mágicas." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Múltiples instancias de Barrera no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Aura de Perspicacia" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Regenerando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo y +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia a la magia adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrera" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Barrera contra daño mágico que absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "En inglés: Platemail.\n\nPlacas gruesas de metal que protegen todo el torso. Evitar soltarla en los pies." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "En inglés: Point Booster.\n\nUna amatista perfectamente formada que nutre cuerpo y mente cuando se sujeta." "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

Pasiva: Bloqueo de Daño

Otorga una probabilidad del 100 % de bloquear %damage_block_melee% de daño de los ataques recibidos en héroes cuerpo a cuerpo y %damage_block_ranged% de daño en héroes a distancia.

Otorga una probabilidad del %block_chance% %% de bloquear daño de creeps." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "En inglés: Poor Man's Shield.\n\nUn viejo escudo desgastado que parece bloquear más de lo que debería." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

Activa: Cambiar Atributo

Cambia entre +%bonus_stat% de Fuerza, +%bonus_stat% de Agilidad o +%bonus_stat% de Inteligencia.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Las Botas de Poder se pueden crear utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "En inglés: Power Treads.\n\nUn par de botas de piel gruesa que cambian para satisfacer las necesidades del portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+de velocidad de movimiento (héroes a distancia)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+de velocidad de movimiento (héroes cuerpo a cuerpo)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "En inglés: Quarterstaff.\n\nUn bastón básico que te permite golpear rápidamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "En inglés: Blitz Knuckles.\n\nLa mejora de un clásico de los enfrentamientos callejeros por parte de un arcanista clandestino." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

Activa: Cortar Árbol

Destruye un árbol objetivo. \n\n

Pasiva: Reprimir

Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en %damage_bonus% si el héroe que la lleva es cuerpo a cuerpo, y en %damage_bonus_ranged% si es a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "En inglés: Quelling Blade.\n\nEl hacha de un gnomo caído te permite maniobrar efectivamente por el bosque." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Los efectos de múltiples Hojas Mitigantes no son acumulables." //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "

Alternar: Fuego

Al estar activa, quema a los enemigos con %aura_damage% de daño mágico por segundo, haciendo que fallen el %blind_pct% %% de sus ataques. Inflige un %illusion_multiplier_pct% %% de daño a las ilusiones. Las Ilusiones infligen %aura_damage_illusions% de daño mágico por segundo.

Radio: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "En inglés: Radiance.\n\nUn arma divina que inflige daño y un brillante efecto ígneo que siembra destrucción entre los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Daño por Fuego" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Recibiendo 60 de daño cada segundo y fallando un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

Alternar: Transmutar

Actívala para obtener un %bonus_spell_amp% %% de amplificación de hechizo adicional o %bonus_damage% de daño de ataque adicional.\n\n

Pasiva: Sempiterno

Cae al morir. No se puede destruir.

No se puede usar si es recogido por un aliado del propietario hasta que sea devuelto a este. Cualquiera puede usarlo de forma inmediata si lo recoge un enemigo del propietario y es asesinado. El mensajero no puede recoger Estoques caídos." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Si el Estoque Divino es soltado y recogido por un enemigo de su propietario original, no puede ser soltado de nuevo excepto al morir." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "En inglés: Divine Rapier.\n\nTan poderoso que no puede tener un único propietario." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage" "Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Daño adicional" "Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Amplificación de hechizo adicional" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

Pasiva: Rompecombos

Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un %health_threshold_pct% %%, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de %buff_duration% s que proporciona +%status_resistance% %% de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa.

Tipo de disipación: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "En inglés: Aeon Disk.\n\nUn poderoso artefacto robado hace mucho tiempo del Incubario de Marfil. O eso es lo que muchos creen." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Rompecombos" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Todo el daño recibido e infligido es anulado." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "En inglés: Kaya.\n\nEl bastón de una famosa hechicera, perdido durante incontables milenios." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Múltiples instancias de este objeto no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "En inglés: Reaver.\n\nUna enorme hacha capaz de derribar montañas enteras." "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

Activa: Reiniciar Recargas

Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo transcurre si se encuentra en el inventario principal de tu héroe." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "En inglés: Refresher Orb.\n\nUn poderoso artefacto creado para magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "En inglés: Sacred Relic.\n\nUna antigua arma que suele cambiar el curso de la batalla." "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

Pasiva: Aura de Basilius

Otorga %aura_mana_regen% de regeneración de maná a los aliados.

Radio: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "En inglés: Ring of Basilius.\n\nAnillo otorgado como recompensa a los mejores magos." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

Activa: Carga de Energía

Selecciona una unidad aliada para restaurarle inmediatamente %restore_per_charge% de vida y maná por carga almacenada.

Obtiene automáticamente una carga cada %AbilityChargeRestoreTime% s y cada vez que un enemigo visible dentro de un alcance de %charge_radius% use una habilidad.\n\n

Pasiva: Bendición Sagrada

Amplifica las curaciones que proporcionas un %heal_increase% %%." //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "En inglés: Holy Locket.\n\nUna preciada reliquia que se creyó para siempre perdida en una cruzada fallida." "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Aura de Medallón Sagrado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Regeneración de maná aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "En inglés: Ring of Health.\n\nUn brillante anillo encontrado bajo el cadáver de un orondo mediano." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "En inglés: Ring of Protection.\n\nUn brillante anillo que defiende a su portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "En inglés: Ring of Regen.\n\nEste anillo está considerado como un amuleto de buena suerte entre los Gnomos." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "En inglés: Ring of Tarrasque.\n\nUn anillo atemporal forjado con simple magia de sangre y amplificado por la presunta fuente de su componente clave." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "En inglés: Robe of the Magi.\n\nEsta toga corrompe el alma de su usuario, pero proporciona sabiduría a cambio." "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

Activa: Lisiar

Inmoviliza al objetivo durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "En inglés: Rod of Atos.\n\nAtos, el Señor de la Plaga, tiene almacenada su esencia en esta varita aparentemente simple." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Vara de Atos" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "No es posible moverse mientras se está inmovilizado." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "En inglés: Sange.\n\nSange es un arma inusualmente precisa que localiza puntos débiles automáticamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+de resistencia a la ralentización" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "En inglés: Kaya and Sange.\n\nDos de tres objetos conocidos de poder inimaginable que muchos creen que fueron elaborados en la forja del mismo encantador." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+de resistencia a la ralentización" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+de reducción de coste/pérdida de maná" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "En inglés: Yasha and Kaya.\n\nYasha y Kaya, cuando se emparejan, comparten una resonancia natural." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+de bonificación de velocidad de lanzamiento" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Mutilación" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

Activa: Desarmar

Evita que el objetivo ataque durante %disarm_melee% s en los objetivos cuerpo a cuerpo y %disarm_range% s en los objetivos a distancia.\n\n

Pasiva: Bloqueo de Daño

Otorga un %block_chance% %% de probabilidad de bloquear %block_damage_melee% de daño de los ataques enemigos para héroes cuerpo a cuerpo y %block_damage_ranged% para héroes a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "En inglés: Heaven's Halberd.\n\nEsta alabarda se mueve con la velocidad de un arma más pequeña, permitiendo a su portador ganar duelos en los que un pesado filo no dejaría." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Mutilación" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Desarmar" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Desarmado por la Alabarda Celestial, no se puede atacar." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples objetos relacionados con Yasha no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "En inglés: Sange and Yasha.\n\nSange y Yasha, cuando se encuentran en sintonía por la luz de la luna y se utilizan juntas, se convierten en una combinación muy poderosa." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+de resistencia a efectos negativos" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+de resistencia a la ralentización" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Mutilación" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

Activa: Furia Impura

Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un %unholy_lifesteal_total_tooltip% %% durante %unholy_duration% s.

Tipo de disipación: Básica. \n\n

Pasiva: Robo de Vida

Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "En inglés: Satanic.\n\nUn poder inmenso a cambio de tu alma." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Furia Impura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Robo de vida aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

Activa: Maldición

Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante %sheep_duration% s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de %sheep_movement_speed% y queda silenciado, enmudecido y desarmado.
Destruye instantáneamente a las ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de %sheep_movement_speed%, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "En inglés: Scythe of Vyse.\n\nLa reliquia mejor custodiada en el culto a Vyse, es el arma más codiciada por los magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Cerdificado" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Eres un cerdo. No puedes atacar ni lanzar hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "En inglés: Shiva's Guard.\n\nSe dice que perteneció a una diosa, a día de hoy aún conserva gran parte de su antiguo poder." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "La oleada se extiende a una velocidad de %blast_speed% hasta un tamaño máximo de %blast_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "La Explosión Ártica sigue a su lanzador." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Aura Congeladora" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Explosión Ártica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "En inglés: Eye of Skadi.\n\nArtefacto extremadamente raro, custodiado por los dragones celestes." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Ataque de Frío del Ojo de Skadi" "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "En inglés: Slippers of Agility.\n\nBotas ligeras hechas con piel de araña que hace vibrar tus sentidos." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "En inglés: Sage's Mask.\n\nUna máscara usada habitualmente por magos y brujos para varios rituales." "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "En inglés: Soul Booster.\n\nRecupera el valor perdido." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

Activa: Sacrificio

Consume %AbilityHealthCost% de vida para obtener temporalmente %mana_gain% de maná. Dura %duration% s.

Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que será usado antes de utilizar tu reserva de maná." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "En inglés: Soul Ring.\n\nUn anillo que se alimenta de las almas de aquellos que lo portan." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Si este maná adicional no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrificio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Maná aumentado a costa de vida. El maná adicional se perderá cuando terminen la duración de Sacrificio." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "En inglés: Staff of Wizardry.\n\nUn bastón con poderes mágicos heredado de los magos mayores." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

Pasiva: Bloqueo de Daño

Otorga un %block_chance% %% de probabilidad de bloquear %damage_block_melee% de daño de los ataques enemigos para héroes cuerpo a cuerpo o %damage_block_ranged% para héroes a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "En inglés: Stout Shield.\n\nLo que para un hombre es el fondo de un tonel de vino, para otro es un escudo." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables." //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "En inglés: Talisman of Evasion.\n\nUn colgante que te permite anticiparte a los ataques enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

Uso: Devorar

Consume un árbol objetivo para obtener %health_regen% de regeneración de vida durante %buff_duration% s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la cantidad de curación.

Viene con %tooltip_charges% cargas. Se puede usar en un héroe aliado para darle un Tango.

Alcance de árbol: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "En inglés: Tango.\n\nAlimento para sobrevivir en el campo de batalla." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Restaurando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

Uso: Devorar

Consume un árbol objetivo para obtener %health_regen% de regeneración de vida durante %buff_duration% s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la cantidad de curación.

Alcance de árbol: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "En inglés: Tango.\n\nÑam, ñam, ñam." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

Uso: Teletransporte

Tras canalizar durante %tooltip_channel_time% s, te teletransporta a la estructura aliada objetivo.

Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de la base de tu equipo." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Si varios héroes se teletransportan a la misma ubicación sucesivamente, se incrementará el tiempo de canalización para cada héroe en la sucesión." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "El teletransporte puede ser impedido o cancelado por habilidades de inmovilización." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "En inglés: Town Portal Scroll.\n\nLo que de verdad necesita un héroe." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

Pasiva: Ruptura

Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes %bonus_health_regen% de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a %broken_movement_speed% durante %break_time% s.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "En inglés: Tranquil Boots.\n\nA pesar de que aumentan la longevidad del portador, estas botas no son especialmente fiables." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

Mejora: Pergamino de Teletransporte

Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "En inglés: Boots of Travel.\n\nBotas aladas que confieren omnipresencia." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE PERGAMINO DE TELETRANSPORTE:" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Teletransporte por Botas de Viaje" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Un aliado se está teletransportando a tu posición." "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Botas de Viaje" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Teletransportándose a un aliado." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

Mejora: Pergamino de Teletransporte

Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades y héroes, reduce el tiempo de recarga y el tiempo de canalización, y no consume una carga al usarlo.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "En inglés: Boots of Travel 2.\n\nBotas aladas que otorgan omnipresencia." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE PERGAMINO DE TELETRANSPORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN DE PERGAMINO DE TELETRANSPORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "En inglés: Ultimate Orb.\n\nUn orbe místico que contiene la esencia de la vida." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Fragmento de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Fragmento de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Hasta un minúsculo fragmento de este cristal mágico puede desbloquear un potencial oculto." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Fragmento de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

Pasiva: Mejora de Habilidad

Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "En inglés: Aghanim's Shard.\n\nLos fragmentos de este cristal imposible, cuyo origen solo conoce un único mago, son casi tan codiciados como el famoso cetro en sí." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

Pasiva: Mejora de Habilidad

Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "En inglés: Aghanim's Shard - Roshan.\n\nCon orígenes conocidos por un solo mago, los fragmentos de este cristal imposible son casi tan codiciados como el famoso cetro en sí." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

Pasiva: Mejora de Habilidad

Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "En inglés: Aghanim's Scepter.\n\nEl cetro de un mago con los poderes de un semidiós." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

Pasiva: Mejora de Habilidad

Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "En inglés: Aghanim's Blessing.\n\nEl cetro de un mago con poderes dignos de un semidiós." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

Pasiva: Mejora de Habilidad

Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "En inglés: Aghanim's Blessing - Roshan.\n\nEl cetro de un mago con poderes dignos de un semidiós." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

Activa: Liberación de Almas

Proporciona %soul_heal_amount% de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige %soul_damage_amount% de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

Dura %duration% s.

Si un enemigo o Roshan atacan a la unidad, se pierde el efecto.

Gana cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de %soul_radius% unidades. Solo obtendrá la carga la Urna de las Sombras más cercana al héroe que muere. " "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Las urnas vacías obtienen 2 cargas." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Si se usa sobre un héroe que ya tiene Liberación de Almas activa sobre él, restablecerá su duración." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "En inglés: Urn of Shadows.\n\nContiene las cenizas de poderosos demonios." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Liberación de Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Liberación de Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

Pasiva: Bloqueo de Daño

Otorga un %block_chance% %% de probabilidad de bloquear %block_damage_melee% de daño de los ataques enemigos para héroes cuerpo a cuerpo o %block_damage_ranged% para héroes a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "En inglés: Vanguard.\n\nUn potente escudo que defiende a su portador incluso de los ataques más feroces." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

Activa: Protección

Durante %duration% s, otorga a los héroes y estructuras aliados cercanos un %block_chance_active% %% de probabilidad de bloquear daño igual a %block_damage_active% más un %max_hp_pct% %% del valor de la vida máxima del lanzador por cada ataque recibido.
Las unidades solo pueden verse afectadas por Protección una vez cada %tooltip_reapply_time% s.

Radio: %bonus_aoe_radius%\n\n

Pasiva: Bloqueo de Daño

Otorga un %block_chance% %% de probabilidad de bloquear %block_damage_melee% de daño de los ataques recibidos a los héroes cuerpo a cuerpo y %block_damage_ranged% de daño de los ataques recibidos a los héroes a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "En inglés: Crimson Guard.\n\nUna coraza originalmente creada para protegerse de la temible Bestia del Año." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Bonificación de armadura del Protector Carmesí" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Bonificación de armadura del Protector Carmesí" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Armadura aumentada en %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Protección" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Obtenido un 100 %% de probabilidad de bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% de daño de los ataques recibidos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Tiempo de recarga de Protección" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Protección no afectará a una unidad que haya sido protegida con Protección recientemente." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "En inglés: Vitality Booster.\n\nUn rubí que ha ido pasando entre varias generaciones de guerreros." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

Pasiva: Aura de Vladmir

Otorga un %lifesteal_aura% %% de robo de vida, un %damage_aura% %% de daño adicional, %mana_regen_aura% de regeneración de maná y %armor_aura% de armadura a los aliados cercanos.

Radio: %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "El robo de vida en ataques contra creeps se reduce a un %lifesteal_creeps_tooltip% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "En inglés: Vladmir's Offering.\n\nUna máscara lúgubre que está poseída por la maldad de un difunto vampiro." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Aura de Vladmir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de robo de vida, un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura y %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "En inglés: Void Stone.\n\nJoya que fue usada antaño para canalizar magia del reino abisal, este anillo late con energía." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

Uso: Plantar

Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de %vision_range_tooltip% a tu equipo. Dura %duration_minutes_tooltip% minutos.

Mantén pulsado «Control» para dar un Guardián Observador a un héroe aliado." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "En inglés: Observer Ward.\n\nUn tipo de planta semiconsciente que a menudo cultivan los magos aprendices." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

Uso: Plantar

Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de %true_sight_range%.
Dura %duration_minutes_tooltip% minutos.

No proporciona visión terrestre.
Mantén pulsado «Control» para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "En inglés: Sentry Ward.\n\nUn tipo de planta originalmente cultivada en el jardín de un rey temeroso." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

Uso: Plantar

Planta el tipo de guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Mantén pulsado «Control» para darle un guardián a un héroe aliado." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "ALCANCE DE VISIÓN DEL OBSERVADOR:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "DURACIÓN DEL OBSERVADOR (MINUTOS):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "ALCANCE DE VISIÓN VERDADERA DEL CENTINELA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURACIÓN DEL CENTINELA (MINUTOS):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "En inglés: Observer and Sentry Ward.\n\nLos avances en acumulación eficiente han hecho más fácil que nunca el transporte de guardianes." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "En inglés: Wraith Band.\n\nUna diadema en la que resuenan débiles susurros." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "En inglés: Yasha.\n\nYasha es considerada el arma más rápida jamás creada." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples objetos relacionados con Yasha no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

Activa: Restaurar

Restaura %replenish_amount% de maná a todos los aliados cercanos.

Radio: %replenish_radius%\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables.\n\n

Pasiva: Aura de Basilius

Otorga %aura_mana_regen% de regeneración de maná a los aliados.

Radio: %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "En inglés: Arcane Boots.\n\nLos magos equipados con estas botas son valiosos en combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "No funciona en los clones de Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

Pasiva: Ataque Venenoso

Envenena al objetivo infligiéndole %damage% de daño mágico por segundo. Dura %poison_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "En inglés: Orb of Venom.\n\nEnvenena tu arma con la ponzoña de una víbora venenosa." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "No se acumula con sus mejoras." //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orbe Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño venenoso por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

Activa: Resistencia

Otorga +%bonus_attack_speed_pct% de velocidad de ataque y +%bonus_movement_speed_pct% %% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante %duration% s. Durante los primeros %bonus_ms_duration% s, los aliados son inmunes a las ralentizaciones.

Radio: %radius% \n\n

Pasiva: Aura de Rapidez

Otorga %aura_movement_speed% de velocidad de movimiento a los aliados.

Radio: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "En inglés: Boots of Bearing.\n\nCalzado resplandeciente diseñado para el antiguo heraldo que primero se atrevió a difundir la gloria de Stonehall más allá de los límites originales de su naciente reclamo." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

Activa: Resistencia

Otorga +%bonus_attack_speed_pct% de velocidad de ataque y +%bonus_movement_speed_pct% %% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante %duration% s.

Radio: %radius%.\n\n

Pasiva: Aura de Rapidez

Otorga %aura_movement_speed% de velocidad de movimiento a los aliados.

Radio: %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "En inglés: Drum of Endurance.\n\nUna reliquia que encanta el cuerpo de aquellos a su alrededor para agilizar su movimiento en tiempos de crisis." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Aura de Rapidez" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Resistencia" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%.\nVelocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Aura de Rapidez" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Resistencia" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%.\nVelocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

Activa: Valor

Si se lanza a un aliado, aumenta su armadura en %armor_reduction%, reduciéndola del lanzador.

Si se lanza a un enemigo, reduce la armadura del enemigo y la del lanzador en %armor_reduction%.

Duración: %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "En inglés: Medallion of Courage.\n\nEl portador no teme al combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Comparte tiempo de recarga con el Blasón Solar." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallón del Coraje" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallón del Coraje" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "

Activa: Proteger

Cuando se lanza sobre un aliado, le otorga una barrera contra el daño físico que absorbe %absorb_amount% de daño. Duración: %duration% s.\n\nEn inglés: Pavise." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavés" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Absorbiendo daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

Uso: Ocultar

Hace invisibles al lanzador y a todas las unidades aliadas controladas por el jugador en un radio de %application_radius% y otorga un %bonus_movement_speed% %% de velocidad de movimiento adicional durante %duration% s.

Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de %secondary_application_radius% también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados.

Atacar o moverse dentro de un alcance de %visibility_radius% de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad.

La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera." //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "En inglés: Smoke of Deceit.\n\nLa única contribución real a las artes arcanas del mago charlatán Myrddin." "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Humo del Engaño" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Invisible, moviéndote un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más rápido y oculto en el minimapa. Atacar o adentrarse en un alcance de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de un héroe o torre enemigos romperá la invisibilidad." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "

Pasiva: Hoja de Bruja

Hace que tu próximo ataque tenga Ataque Certero, envenene durante %slow_duration% s, ralentice un %slow% %% e inflija %int_damage_multiplier% veces tu inteligencia como daño cada segundo.\n\n

Pasiva: Corrupción Mágica

Tus ataques reducen un %active_mres_reduction% %% la resistencia a la magia del enemigo durante %passive_cooldown% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Corrupción Mágica" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Resistencia a la magia reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "

Pasiva: Crítico Fantasmal

Otorga a cada ataque un %crit_chance% %% de probabilidad de infligir un %crit_multiplier% %% del daño de ataque como daño mágico adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Cuenta como Impacto Crítico a los efectos de acumularse con otras fuentes de Impacto Crítico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Crítico Fantasmal no funciona contra estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "En inglés: Revenant's Brooch.\n\nEl broche maldito de un guardián caído que acecha para siempre entre el velo de la vida y la muerte." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Tiempo de recarga de Hoja de Bruja" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Intervalo hasta que tu próximo ataque active la Hoja de Bruja." "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Broche del Renacido" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Los ataques tienen Ataque Certero e infligen daño mágico." "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Lamento del Espectro" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Resistencia a la magia reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

Activa: Debilidad Mágica

Lanza una explosión de %debuff_radius% de radio que hace que los héroes enemigos reciban un %spell_amp% %% más de daño de los hechizos.

Se puede lanzar mientras se canaliza.

Duración: %resist_debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "En inglés: Veil of Discord.\n\nLa indumentaria de los magos corruptos." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Debilidad Mágica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Daño por hechizos recibido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

Pasiva: Aura de Aquila

Otorga %aura_mana_regen% de regeneración de maná y %aura_bonus_armor% de armadura a los aliados cercanos.

Radio: %aura_radius%.\n

Alternar: Aura

Se puede desactivar para no afectar a unidades que no sean héroes." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "En inglés: Ring of Aquila.\n\nEl anillo del señor de la guerra caído Aquila continúa apoyando a los ejércitos en la batalla." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Múltiples instancias de Aura de Aquila no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Aura del Anillo de Aquila" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Regeneración de maná aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% y armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

Activa: Desvanecimiento

Te otorga invisibilidad a ti o a un héroe aliado objetivo durante %fade_duration% s. La velocidad de movimiento durante la invisibilidad se reduce un %movement_speed_reduction% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "En inglés: Shadow Amulet.\n\nUn pequeño talismán que nubla los sentidos del enemigo cuando lo sostienes perfectamente inmóvil." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Son necesarios %fade_time% de los %fade_duration% s para que el héroe pase a ser completamente invisible." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Amuleto de las Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Desvaneciéndose en las sombras. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

Activa: Martillo de Meteorito

CANALIZADA: Tras la canalización, invoca un meteorito que impacta en un área de %impact_radius%, dañando por el impacto a enemigos y aturdiendo durante %stun_duration% s. Continúa quemando a enemigos y estructuras con el tiempo durante %burn_duration% s. Las unidades que no sean estructuras también serán ralentizadas un %burn_slow% %% mientras dure el efecto.

Daño por impacto a estructuras: %impact_damage_buildings%
Daño por quemadura a estructuras: %burn_dps_buildings%

Daño por impacto a unidades: %impact_damage_units%
Daño por quemadura a unidades: %burn_dps_units%

Duración de la canalización: %max_duration% s.
Tiempo de aterrizaje: %land_time% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "En inglés: Meteor Hammer.\n\nUn martillo encantado forjado con metales descubiertos en las ruinas de una aldea destruida por una gran tormenta estelar." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Quemadura de Martillo de Meteorito" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Ralentizado y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño cada %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

Activa: Anular

Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante %mute_duration% s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo.

Tipo de disipación: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "En inglés: Nullify.\n\nUna peligrosa arma hurtada de una dimensión inversa." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nulificador" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "El objetivo está siendo disipado de manera constante. Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Ralentización por Nulificador" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "En inglés: Spirit Vessel.\n\nForjado por un dios para atrapar el alma de otro." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Curación de Vasija Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Daño de Vasija Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Degeneración de Vasija Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Todas las curaciones reducidas un %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reforzado" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "En inglés: Reinforced.\n\nLas unidades y las estructuras reforzadas infligen daño adicional a otras unidades y estructuras reforzadas y reciben menos daño de ataque de otras unidades." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE (HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE (NO HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Perforación" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "En inglés: Piercing.\n\nLas unidades con Perforación infligen daño adicional a unidades que no sean héroes o no estén reforzadas y daño reducido a héroes y unidades reforzadas." "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%DAÑO ADICIONAL A UNIDADES NO HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%PENALIZACIÓN DE DAÑO A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%PENALIZACIÓN DE DAÑO A UNIDADES REFORZADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Escuálido" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "En inglés: Runty.\n\nLas unidades con Escuálido infligen daño reducido a los héroes." "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%PENALIZACIÓN DE DAÑO A HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "En inglés: Keen Optic.\n\nRobada en la tienda de un inventor hace mucho tiempo, esta práctica lente ha sido objeto de servicio para muchos propietarios." "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

Pasiva: Amplificación Mágica

Reduce la resistencia a la magia del enemigo atacado un %magic_resistance_reduction% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "En inglés: Grove Bow.\n\nUn regalo casi caído en el olvido de la diosa de la luna a uno de sus preciados discípulos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Arco de la Arboleda" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Daño mágico aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

Pasiva: Reducción del Tiempo de Recarga

Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos y objetos." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "En inglés: Quickening Charm.\n\nUn amuleto perenne de origen druídico." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "En inglés: Philosopher's Stone.\n\nUn ligero amuleto creado por un encantador con un gran desprecio por la fuerza bruta." "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+de oro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-de daño de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

Activa: Fuerza

Empuja al enemigo %push_length% unidades en la dirección en la que está mirando. Se disipa si se lanza sobre un aliado.

Tipo de disipación:Básica.\n\n

Pasiva: Desbloqueo de Velocidad

Elimina por completo el límite de velocidad del portador.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "En inglés: Force Boots.\n\nUnas maravillas esquivas nunca estudiadas a fondo para su clasificación adecuada en los archivos." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Fuerza" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Impulsado hacia adelante" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

Pasiva: Gran Corrupción

Tus ataques reducen la armadura del objetivo en %corruption_armor% durante %corruption_duration% s.\n\nEn inglés: Stygian Desolator." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "La reducción de armadura funciona en estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "La popular versión demoníaca original que sirvió de base para el amado diseño de los mortales." "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Gran Corrupción" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

Pasiva: Renacer

Se impide el daño letal y en su lugar el portador es curado hasta la mitad de vida y los tiempos de recarga de las habilidades no definitivas se reinician. Se consume al activarse.\n\nEn inglés: Phoenix Ash." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

Activa: Revelar

Revela un área objetivo de %radius% en el mapa durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "En inglés: Seer Stone.\n\nLa curiosa creación de un mago que alegaba provenir de otra época." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+de visión adicional" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

Uso: Consumir

Restaura %health% de vida y %mana% de maná al objetivo durante %duration% s.

Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.\n\nEn inglés: Elixir." "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixir" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Restaurando vida y maná" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "

Activa: Reforzar

Te otorga %active_armor% de armadura adicional a cambio de -%move_speed% de velocidad de movimiento. Dura %active_duration% s.\n\nEn inglés: Craggy Coat." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

Uso: Imbuir

Restaura %hp_restore% de vida instantáneamente.\n\nEn inglés: Greater Faerie Fire." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Aumenta todo el daño por hechizos infligido y la duración del efecto negativo." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "En inglés: Timeless Relic.\n\nUn descubrimiento intacto de las ruinas excavadas de una antigua academia de magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

Pasiva: Escudo Resonante

Bloquea y manda la mayoría de hechizos dirigidos de vuelta a su lanzador una vez cada %block_cooldown% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "En inglés: Mirror Shield.\n\nEl escudo que hace mucho tiempo robó al anciano uno de sus primeros recuerdos." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "

Uso: Plantar Árbol

Apunta al suelo para plantar un feliz arbolito que dura %tree_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "En inglés: Ironwood Tree.\n\nPrecioso. Y vigoroso como la maleza." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

Activa: Consumir

Consume todas las cargas y otorga a una unidad aliada objetivo un efecto positivo que proporciona +%health_regen% de regeneración de vida y +%mana_regen% de regeneración de maná por carga durante %regen_duration% s.

Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "En inglés: Royal Jelly.\n\nPara aquellos que cosechan gelatina de olgru, el éxito sirve más que una mera ganancia, a menudo es el medio para sobrevivir, ya que solo la gelatina en sí puede curar los estragos que siguen a la picadura de los habitantes vigilantes de las colmenas gigantes." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Jalea Real" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Proporciona %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná." "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Jalea Real" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Proporciona %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Aumenta ambos atributos secundarios." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Otorga dos tercios del valor de cada atributo a los héroes universales." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "En inglés: Pupil's Gift.\n\nUn asombroso plato de fruta renovadora y fortificante." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+DE ATRIBUTOS SECUNDARIOS" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

Uso: Consumir

Otorga temporalmente a un objetivo aliado el efecto positivo del Cetro de Aghanim durante %duration_minutes% minutos.\n\nEn inglés: Tome of Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tomo de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Obteniendo temporalmente la mejora de héroe del Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

Uso: Reparación de Estructuras

Se lanza sobre una estructura para restaurarle un %heal_percent% %% de su vida a lo largo de %duration% s. También otorga +%armor_bonus% de armadura durante este período.\n\nEn inglés: Repair Kit." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Kit de Reparación" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Restaurando vida y obteniendo armadura adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

Pasiva: Golpe Silenciador

El siguiente ataque silencia al enemigo alcanzado durante %duration% s.\n\nEn inglés: Mind Breaker." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Una hoja hechizante de forma indeterminada capaz de penetrar la mente incluso del enemigo más voluntarioso." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

Pasiva: Visión Verdadera

Otorga la habilidad de ver unidades invisibles y guardianes dondequiera que tus aliados tengan visión en un alcance de %truesight_radius% alrededor de su portador. \n

Pasiva: Pérdida de Carga

Pierde una carga al morir. Después de perderse todas las cargas, el objeto desaparece.\n\nEn inglés: Third Eye." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+VISIÓN ADICIONAL" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

Pasiva: Reducción del Tiempo de Recarga

Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos y objetos." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "En inglés: Spell Prism.\n\nIncluso el más mínimo defecto en los componentes de un prisma mágico puede resultar en la muerte de su usuario." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

Uso: Consumir

Otorga al objetivo las bonificaciones de cada Runa de Poder durante %duration% s. Cada uso consume una carga.\n\nEn inglés: Fusion Rune." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

Pasiva: Ataque Maldito

El siguiente ataque convierte al enemigo alcanzado en una rana durante %duration% s.\n\nEn inglés: Prince's Knife." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+de velocidad de proyectil de ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Maldito" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Temporalmente plebeyo" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

Activa: Apresurarse

Te otorga un %bonus_movement_speed_active% %% de velocidad de movimiento adicional, un %turn_rate% %% de velocidad de giro mejorada y una vía libre de obstáculos durante %duration% s. Caminar sobre árboles los destruye.\n\nEn inglés: Spider Legs." "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Una horrible pero útil mezcla de nigromancia y artificio." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Apresurarse" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y tiene una vía libre de obstáculos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Demora de Muerte" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Muerte retrasada por Yelmo de los Inmortales" "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

Uso: Plantar Árbol de Mango

Planta un árbol de mango en el suelo que proporciona energía de mango ilimitada. El árbol genera Mangos Encantados cada %seconds% s, además de proporcionar visión sin obstáculos en el área.\n\nEn inglés: Mango Tree." "DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Lotos disponibles" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

Pasiva: Impacto Crítico

Potencia tu siguiente ataque y lo convierte en un Impacto Crítico que inflige un %crit_multiplier% %% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "En inglés: Imp Claw.\n\nAunque su oficio es en gran parte ingrato, los cazadores de demonios pueden obtener a menudo ganancias intercambiando artículos en Rosa Llorona." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "

Activa: Parpadeo

Elimina efectos negativos y te traslada a una dirección frontal aleatoria con un alcance al azar entre %min_range% y %max_range%. Si se lanza durante los 3 segundos posteriores a recibir daño de jugadores, la traslación se llevará a cabo en el lugar en el que te encuentres.

Tipo de disipación: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "En inglés: Flicker.\n\nEl «dispositivo de teletransporte» técnicamente fiel a su nombre creado por un famoso embaucador feérico." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "

Pasiva: Aura Profética

Reduce el tiempo de recarga de Radar un %scan_cooldown_reduction% %%. Aumenta el alcance de ataque (solo a distancia) y de lanzamiento de los aliados en un radio de %aura_range% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA DE RADAR:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL CON AURA (SOLO A DISTANCIA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL CON AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "En inglés: Telescope.\n\nUna práctica herramienta que logra acercar lo que una vez estuvo lejos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Aura Profética" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Alcance de ataque (solo a distancia) y de lanzamiento aumentados." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

Pasiva: Regeneración Acuática

Te proporciona %water_hp_regen% de regeneración de vida y %water_mp_regen% de regeneración de maná mientras estés en el río." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "En inglés: Ocean Heart.\n\nUn amuleto bendecido por el Cónclave del Piélago." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Regeneración del agua" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Regeneración de vida y de maná adicionales" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "En inglés: Broom Handle.\n\nLa creación sorprendentemente peligrosa de un aprendiz de brujo con una extraña afición por las escobas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

Activa: Cavar

Se canaliza durante %abilitychanneltime% s.
Puede encontrar una Runa de Recompensa, un Bálsamo Curativo, un Mango Encantado o un Kobold. Al cavar en un río siempre encuentra una Runa de Agua.\n\nEn inglés: Trusty Shovel." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Un antiguo juguete de una joven deidad, recibido como obsequio de su tío." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "Existe un %chance_bounty_rune% %% de probabilidad de desenterrar una Runa de Recompensa." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "Existe un %chance_other_item% %% de probabilidad para cada uno de desenterrar un Frasco, un Mango Encantado o un Kobold." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "La misma Pala Leal no puede encontrar la misma recompensa dos veces seguidas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "En inglés: Nether Shawl.\n\nUna prenda de otro mundo vinculada a nuestro plano por medios desconocidos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-de armadura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

Pasiva: Quemaduras

Hace que los ataques quemen al enemigo, que recibe %damage_per_sec% de daño por segundo durante %duration% s. Afecta a las estructuras." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "En inglés: Dragon Scale.\n\nLos restos de un dragón siempre superan la riqueza de incluso el tesoro más prodigioso." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

Activa: Esencia Vital

Aumenta tu vida actual y máxima en %health_gain% durante %health_gain_duration% s.\n\nEn inglés: Essence Ring." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Un antiguo abalorio bendecido por el aliento de Verodicia." "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Esencia Vital" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Vida máxima aumentada." "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

Activa: Atrapar

Os atrapa al enemigo objetivo y a ti durante %duration% s.\n\nEn inglés: Clumsy Net." "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Atrapado" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Atrapado por Cazamariposas Roto." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "

Pasiva: Impacto Certero

Potencia tu siguiente ataque con %bonus_damage% de daño mágico adicional y Ataque Certero. Los atacantes a distancia tienen +%active_bonus_attack_range% de alcance adicional para el ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "En inglés: Enchanted Quiver.\n\nUn ominoso regalo bendecido por la diosa de la caza." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

Activa: Camuflaje Solitario

Lanza Humo del Engaño sobre ti solamente. Dura hasta %duration% s.\n\nEn inglés: Ninja Gear." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Equipo valioso recuperado por un joven explorador que tamizaba los restos flotantes y los detritos a la deriva en el vacío." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

Activa: Crear Ilusión

Crea una imagen bajo tu control. \n

Pasiva: Dominio de Ilusión

Aumenta el daño infligido de todas las unidades e ilusiones controladas por el héroe un %attack_damage_aura% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "En inglés: Illusionist's Cape.\n\nUna elegante capa cuyo creador insiste en llamar «Capa de Aparición» en lugar de «Ilusionista», como estúpidamente propuso su asistente." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%DAÑO DE ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DAÑO RECIBIDO POR ILUSIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Aura de la Capa del Ilusionista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Daño aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

Activa: Devastación

Atrae a los enemigos en un alcance de %range% a tu alrededor, los ralentiza un %slow% %% durante %slow_duration% s y les inflige un daño mágico equivalente a %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg% veces tu fuerza.\n\nEn inglés: Havoc Hammer." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Devastación" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

Pasiva: Revitalizar

Cuando la vida de quien la lleva baja del %health_threshold% %%, este recibe una disipación fuerte y se cura %heal% de vida.

Tipo de disipación: Fuerte.\n\nEn inglés: Magic Lamp." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "En inglés: Apex.\n\nTres orbes de notable poder unidos dentro de un solo cetro." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Otorga +%primary_stat_universal% de cada atributo a los héroes universales." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

Pasiva: Retroceso

Hace retroceder a los enemigos hasta %knockback_distance% de distancia e inflige %bonus_damage% de daño puro con cada ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "En inglés: Ballista.\n\nUn diseño simple, enormemente mejorado por la mano cariñosa de un maestro herrero." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "

Activa: Paso Boscoso

Crea un camino de árboles a tu paso durante %active_duration% s. Los árboles duran %tree_duration% s. \n

Pasiva: Caminar entre los Árboles

Elimina el límite de velocidad de movimiento y permite caminar libremente entre los árboles.\n\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables.\n\nEn inglés: Woodland Striders." "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Paso Boscoso" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Creando una senda de árboles detrás del portador." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Combina los efectos de Sange, Yasha y Kaya.\n\nEn inglés: Trident." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+de resistencia a efectos negativos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+de regeneración de vida y amplificación de robo de vida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+de daño de ataque mágico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+de amplificación de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

Activa: Invocación Demoníaca Superior

Invoca 2 guerreros demoníacos y 2 arqueros demoníacos que duran %summon_duration% s. El guerrero quema maná con cada golpe, revela a las unidades invisibles e inflige daño mágico a quien lo mate. El arquero tiene una habilidad de dispación básica con ralentización y un aura pasiva de velocidad de movimiento.\n\nEn inglés: Book of the Dead." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Un pasaje del Juicio Final. Con una página arrancada." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

Activa: Cielo Caído

Meteorito que impacta en el objetivo tras %land_time% s con un área de efecto de %impact_radius%. Aturdie a enemigos durante %stun_duration% s e inflige daño por impacto. Sigue infligiendo daño cada %burn_interval% s a las unidades enemigas y a las estructuras durante %burn_duration% s.

Daño por impacto a estructuras: %impact_damage_buildings%
Daño con el tiempo a estructuras: %burn_dps_buildings%
Daño por impacto a unidades: %impact_damage_units%
Daño con el tiempo a unidades: %burn_dps_units%.

No se puede usar durante los %blink_damage_cooldown% s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.\n\nEn inglés: Fallen Sky." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Una de las pocas creaciones supervivientes de los acólitos de la Fragua de la Sierpe." "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Cielo Caído" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Recibiendo daño con el tiempo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Un tricornio con olor a mar, maldecido con infinita buena fortuna." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

Pasiva: Saquear

Roba %gold_steal_base% de oro a los héroes enemigos que mueren dentro de un alcance de %gold_steal_range% unidades. Si el portador es el asesino, no hay límite de alcance y se roba %gold_steal_kill% de oro adicional.\n

Pasiva: Tesoro Enterrado

La pérdida de oro al morir se reduce un %gold_loss_reduction% %%.\n\nEn inglés: Pirate Hat." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

Activa: Reiniciar Recargas

Reinicia los tiempos de recarga de todos los objetos (excepto el de Orbe Revigorizante)." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "En inglés: Ex Machina.\n\nLos restos de un antiguo universo, conservados en una única esfera." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "En inglés: Faded Broach.\n\nUna joya salvavidas que un visir bondadoso otorgó a una joven reina." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "En inglés: Paladin Sword.\n\nLa famosa espada del legendario hermano Yhols de Gausra, desenvainada el día de su controvertida excomunión." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "El trofeo de una poderosa bestia emboscada y asesinada en los rincones de su propio hogar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

Activa: Avatar Inferior

Aplica una disipación básica. Otorga un %magic_resist% %% de resistencia a la magia e inmunidad al daño puro y al daño devuelto durante %duration% s. Mientras dure, no se tendrán en cuenta los efectos negativos de hechizos enemigos.

Tipo de disipación: Básica.\n\nEn inglés: Minotaur Horn." "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Cuerno de Minotauro" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Inmune a los efectos negativos. Resistencia a la magia aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Inmune al daño puro y reflejado." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

Pasiva: Corrupción Inminente

Los ataques reducen la armadura y la velocidad de movimiento del objetivo. La cantidad de ralentización varía según si el portador es cuerpo a cuerpo o a distancia.\n\nEn inglés: Orb of Destruction." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Un lingote de caos suspendido en éter de mago, alojado dentro del orbe de un arcanista." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%RALENTIZACIÓN (C. A CUERPO):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%RALENTIZACIÓN (A DISTANCIA):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Corrupción Inminente" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "

Pasiva: Arrasar

Los ataques infligen un %demolish% %% más de daño a las estructuras." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "En inglés: The Leveller.\n\nUna espada demoníaca que dio el golpe final para abrir las puertas del Santuario de Solanas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "En inglés: Titan Sliver.\n\nAunque muchos desean este fragmento brillante por sus obvias cualidades, existe una escuela de estudio para determinar las verdaderas dimensiones y propósito de su incomprensible totalidad." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+de daño de ataque base" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "En inglés: Chipped Vest.\n\nNo parece gran cosa, pero es extrañamente cómodo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "En inglés: Orb of Corrosion.\n\nLa secreción de las heridas de una deidad guerrera, sellada en el orbe de un arcanista tras una campaña de matanza cruel." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "La reducción de armadura no se acumula con sus componentes, con la Desoladora o con la Desoladora Estigia." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orbe de Corrosión" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orbe de Escarcha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "En inglés: Elven Tunic.\n\nIncluso los objetos simples de los elfos parecen imbuidos de una eficacia inexplicable." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

Pasiva: Inmolar

Quema a las unidades enemigas, infligiéndoles %damage% de daño por segundo. Las ilusiones infligen %damage_illusions% de daño por segundo.

Radio: %radius%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "En inglés: Cloak of Flames.\n\nUna capa de calidad que alberga una llama viviente extremadamente protectora." "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Capa de Llamas" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "En inglés: Trickster Cloak.\n\nUna fantástica prenda que su creador perdió nada más terminarla." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

Activa: Capa

Te vuelve invisible durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Camuflado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Invisible. Los engañaste a todos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

Pasiva: Robo de Vida

Cura al atacante un %lifesteal% %% de vida en cada ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Otorga un tercio del valor de cada atributo a los héroes universales." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "En inglés: Posessed Mask.\n\nIncluso cuando se desecha específicamente para este propósito y con mucho cuidado, esta máscara aterradora siempre encuentra un camino hacia la cara de un nuevo propietario." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "

Activa: Mega Escudo

El aura de Campo de Fuerza otorga un %active_reflection_pct% %% de devolución de daño durante 5 segundos.\n\n

Pasiva: Escudo

Otorga +%bonus_aoe_armor% de armadura y +%bonus_aoe_mres% %% de resistencia a la magia a otros aliados en un radio de %bonus_aoe_radius%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "En inglés: Arcanist's Armor.\n\nUna pieza exquisita encargada por un monarca paranoico que se atragantó con una fruta mucho antes de que el objeto desempeñara su uso previsto." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Armadura del Arcanista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y resistencia a la magia aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Devolución de la Armadura del Arcanista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Devolviendo daño a las unidades atacantes." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Devolución de la Armadura del Arcanista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Devolviendo daño a las unidades atacantes." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

Pasiva: Gatillo Sensible

La próxima vez que te ataque un héroe en un alcance de %radius%, explotará. Esto infligirá %damage% de daño a todos los enemigos en un radio de %radius% y hará que fallen un %blind_pct% %% de sus ataques durante %blind_duration% s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "En inglés: Blast Rig.\n\nUno de un conjunto de aparejos personalizados que una vez usaron los infames salteadores de caminos de las Tierras Lejanas. Sus hermanos se han ido perdiendo por fallos de encendido y los diversos pasos del tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Cegado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Cegado por Aparejo Explosivo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

Pasiva: Resistencia

Otorga un %status_resistance% %% de resistencia a efectos negativos y un %slow_resistance% %% de resistencia a la ralentización durante %duration% s cada vez que el propietario se vea afectado por uno de estos efectos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "En inglés: Ascetic's Cap.\n\nUn sombrero austero que se cree que es de origen Turstarkuri." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Gorro del Ascético" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Resistencia a los efectos negativos aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE% %%. Resistencia a la ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

Activa: Saltar

Impulsa a tu héroe %leap_distance% unidades hacia adelante. El Juguete del Acróbata se desactiva durante 3 segundos si el propietario recibe daño de un jugador.\n\nEn inglés: Tumbler's Toy." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Un juguete antiguo encontrado en las ruinas de un bazar circense de Ozenja." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

Activa: Marca Sombría

Lanza una marca hacia un enemigo en un alcance de %abilitycastrange% que aplica un efecto negativo que inflige %dps% de daño por segundo y proporciona visión de la unidad durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "En inglés: Fae Grenade.\n\nAquellos marcados de muerte por el brillo feérico resplandecen intensamente para todo tipo de criaturas en el reino de las sombras." "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Granada Feérica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Revelado y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por instancia." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "

Activa: Limpiar

Disipa al objetivo enemigo o aliado.

Tipo de disipación: Básica.\n\n

Pasiva: Subyugar

Tus ataques infligen daño adicional equivalente al 4 % del maná máximo de tu objetivo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-de armadura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "En inglés: Witchbane.\n\nCon fácil acceso a los sujetos de prueba, se han ideado y llevado a cabo incontables crueldades sobre la gente de dentro de los muros de Tyler Estate." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "En inglés: Seeds of Serenity.\n\nUn brote perenne atesorado por los seres del bosque y muy codiciado por intrusos y similares." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

Activa: Vega Verde

Se utiliza sobre el suelo y tiene un radio de %radius%. Proporciona regeneración de vida a todas las unidades aliadas que se encuentren en el área de efecto igual a %aura_health_regen% + un %aura_health_regen_pct% %% de la regeneración de vida del lanzador en el momento del lanzamiento. Dura %duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Vega Verde" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "En inglés: Lance of Pursuit.\n\nLa reluciente arma de un caballero corrompido, atormentado por sus obligaciones con un rey indigno." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

Pasiva: Perseguir

Atacar por detrás ralentiza a los enemigos un %slow_pct_melee% %% (un %slow_pct_ranged% %% si es a distancia) e inflige %backstab_damage% más de daño. La ralentización dura %slow_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Perseguir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "La Lanza de la Búsqueda reduce la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

Pasiva: Ritos de Eloshar

Cada vez que el portador es atacado, obtiene una acumulación de %mana_regen% de regeneración de maná, hasta un máximo de %stack_limit% acumulaciones. Las acumulaciones duran %stack_duration% s.\n\nEn inglés: Occult Bracelet." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Una banda que lleva la efigie del ojo insomne de la diosa oscura Eloshar." "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Ritos de Eloshar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Cada acumulación aumenta la regeneración de maná del héroe." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

Activa: Brinco de Ogrofoca

Brinca hacia adelante como una ogrofoca %max_bounces% veces, infligiendo %flop_damage% de daño y ralentizando un %slow% %% a los enemigos en un radio de %radius% durante %slow_duration% s con cada rebote. %leap_distance% de distancia de rebote.\n\nEn inglés: Ogre Seal Totem." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Brinco de Ogrofoca" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "En inglés: Eye of the Vizier.\n\nEl anillo de un astuto mago de la corte que encarceló a un grupo de enemigos para que sirviera como su reserva de maná personal." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-de maná máximo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "En inglés: Specialist's Array.\n\nUn impresionante kit de mejoras de arma nacido en la mente ociosa de un asesino envejecido." "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

Pasiva: Tirador Experto

Solo a distancia. El siguiente ataque dispara proyectiles que infligen %proc_bonus_damage% de daño extra a %count% objetivos adicionales que se encuentren dentro del alcance de ataque más una bonificación de %secondary_target_range_bonus% de alcance. No activa modificadores de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "En inglés: Dagger of Ristul.\n\nUna daga siniestra que otorga favor a aquellos dispuestos a manchar su hoja con el sacrificio de su propia sangre." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

Activa: Impregnar

Consume %health_sacrifice% de vida para obtener temporalmente %bonus_damage% de daño. Dura %duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Impregnado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

Activa: ¡Gorrino, Fuera!

Convierte a tu héroe en una criatura durante %duration% s y le otorga +%active_movespeed_pct% %% de velocidad de movimiento.\n\nEn inglés: Pig Pole." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Un amuleto improvisado extraviado por un adorable encantador amante de la paz." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Gorrineando" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Eres un cerdo. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. No puedes atacar o lanzar hechizos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

Pasiva: Misericordia Oscura

Tus ataques infligen %bonus_damage% más de daño a los enemigos por cada %missing_hp% %% de vida que les falte.\n\nEn inglés: Brigand's Blade." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "La espada de un asesino infame robada y sacada mediante contrabando de White Spire después de la misteriosa desaparición de su propietario." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

Pasiva: Rayo Embotellado

Fulmina a %max_targets% objetivos enemigos que se encuentren dentro de un alcance de %range%, infligiéndoles %damage% de daño y ralentizándolos un %slow% %% durante %slow_duration% s. Impacta cada %interval% s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "En inglés: Stormcrafter.\n\nEl subproducto accidental de un hechizo conjurado para capturar a un dios menor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Electrocución de Creatormentas" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "

Pasiva: Reciprocidad

Al ser atacado, el héroe contraataca a un objetivo que se encuentre dentro de su alcance de ataque. Tiempo de recarga: %counter_cooldown% s.\n\nEn inglés: Defiant Shell." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "En inglés: Fairy's Trinket.\n\nUn pequeño abalorio imbuido de la fortuna de las hadas en reconocimiento a un fascinante acto de bondad mortal." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "En inglés: Penta-Edged Sword.\n\nEl último y retorcido trabajo de un herrero extremadamente devoto, completado inmediatamente antes de quitarse la vida." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

Pasiva: Mutilación

Cada ataque tiene un %maim_chance% %% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del héroe enemigo un %maim_slow_movement% %% y su velocidad de ataque en %maim_slow_attack% durante %maim_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Mutilación" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "En inglés: Vambrace.\n\nEl codiciado tesoro que dividió a los herederos de la reina Raiya tras su muerte, lo que resultó en la eventual caída de su reino." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+de atributo principal de Avambrazo" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+de otros atributos" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "También proporciona uno de los siguientes, según el atributo principal de Avambrazo:\n Fuerza: +%bonus_magic_resistance% %% de resistencia a la magia \n Agilidad: +%bonus_attack_speed% de velocidad de ataque \n Inteligencia: +%bonus_spell_amp% %% de amplificación de hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+de vida máxima" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-de maná máximo" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Aumenta la vida máxima de quien lo lleva, a la vez que reduce su maná máximo.\n\nEn inglés: Witless Shako." "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "

Pasiva: Sexto Sentido

Esquiva automáticamente el ataque de un héroe enemigo.\n\nEn inglés: Gossamer Cape." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+de daño de ataque mágico" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+de daño recibido" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+de visión nocturna adicional" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+de aumento de coste/pérdida de maná" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "No se acumula con otras bonificaciones de velocidad de movimiento de las botas." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-de tiempo de ataque base" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-de inteligencia" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+de oro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-de daño de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-de maná máximo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Otorga +%primary_stat_universal% de cada atributo a los héroes universales." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+de daño de ataque base" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "

Pasiva: Implacable

Aumenta un %max_slow_res% %% la resistencia a la ralentización. Esta bonificación se reduce un %hero_reduction% %% por cada héroe enemigo que se encuentre en un radio de %hero_check_radius% unidades.

Aumenta la resistencia a efectos negativos un %status_res_pct_increase_per_hero% %% por cada héroe enemigo en un radio de %hero_check_radius% unidades.\n\nEn inglés: Unrelenting Eye." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Ojo Implacable" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Resistencia a la ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+de experiencia por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "

Activa: Más Maná

Restaura %mana_restore% + %mana_restore_pct% %% del maná máximo del lanzador durante %heal_duration% s. Si un enemigo o Roshan atacan al héroe, se pierde el efecto.

Pulsa «Control» para usarlo en un héroe aliado.\n\n

Pasiva: Repostar

Aumenta la velocidad de tiempo de recarga de Frasco de Maná un %water_acceleration% %% cuando se está en el agua.\n\nEn inglés: Mana Draught." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "DAÑO ADICIONAL (HÉROES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "DAÑO ADICIONAL (CREEPS):" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Frasco de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Regeneración de maná aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Látigo Espinoso" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Recibiendo daño adicional al ser atacado." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "

Activa: Escudo Ciclónico

Envuelve al lanzador en una barrera contra todo daño que absorbe un %barrier_pct% %% del daño recibido hasta un máximo de %barrier_amount%. Dura hasta %barrier_duration% s y, mientras la barrera está activa, tienes un %slow_resist% %% de resistencia a la ralentización.\n\nEn inglés: Gale Guard." "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Escudo Ciclónico" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Resistencia a la ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %% y absorbiendo una parte del daño recibido." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "

Pasiva: Derrota a la Multitud

Tu siguiente ataque inflige %bonus_damage% de daño mágico adicional y salpica a las unidades en un radio de %splash_radius% unidades con un %splash_pct% %% del daño del ataque original más el daño mágico adicional.\n\nEn inglés: Gunpowder Gauntlet." "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "

Pasiva: Quema por Completo

Las instancias de daño mágico de hechizos de más de %damage_threshold% queman a los enemigos, haciendo que reciban %burn_damage% de daño mágico durante %burn_duration% s.\n\nEn inglés: Searing Signet." "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "

Pasiva: Destrípalos

Los ataques tienen un %proc_chance% %% de probabilidad de tener Ataque Certero e infligir un %hp_dmg% %% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional. Contra Roshan, inflige una bonificación fija de %hp_dmg_rosh%.\n\nEn inglés: Serrated Shiv." "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "

Activa: Croac

Aumenta en %regen_boost% la regeneración de vida del aliado objetivo durante %duration% s. Al permanecer en el agua, la unidad bendecida también se mueve un %water_movespeed% %% más rápido.\n\nEn inglés: Polliwog Charm." "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "

Pasiva: Buen Ojo

Aumenta el alcance de lanzamiento en %bonus_cast_range% y el alcance de ataque en %bonus_attack_range% (cuerpo a cuerpo y a distancia). Recibir más de %damage_threshold% de daño de algo que controle un jugador o de Roshan desactiva este efecto durante %damage_disable% s.\n\nEn inglés: Magnifying Monocle." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "

Activa: Retribución

Durante los %damage_time% s siguientes, el %damage_pct% %% que reciba el lanzador se refleja en la unidad objetivo en forma de daño físico.\n\nEn inglés: Pyrrhic Cloak." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Capa Pírrica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Reflejando el daño recibido por el lanzador a la unidad marcada como daño físico." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Renqueante" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Sello Abrasador" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Croac" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Regeneración de vida aumentada y moviéndose más rápido en el agua." "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Lote de Neutralita" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Recógelo para fabricar nuevos objetos neutrales.\n\nEn inglés: Madstone Bundle." "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Caramelo de Greevil" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Uso: Deposita los caramelos en tu cubo para darle oro y EXP a todos los héroes presentes en el mapa, o úsalos para satisfacer al Roshan goloso. ¡Haz que tu cubo tenga la mayor cantidad de caramelos para obtener un premio! Llevar caramelos te hace más débil y reduce tu vida máxima." "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "En inglés: Halloween Candy.\n\nUn caramelo de aspecto extraño, hecho a partir de crema de Greevil y gominolas con vitaminas." "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Caramelos de Greevil Consumidos" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad y %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de inteligencia." "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Caramelos" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Tienes caramelos, vida máxima reducida un %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Rejuvenecimiento de la Fuente" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Cura un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida y restaura un %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% %% de maná por segundo. Los mensajeros se mueven más rápido." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glifo de Fortificación" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Inmune al daño." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Invulnerabilidad de la Fuente" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Invulnerable hasta que se emita una orden." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Ataque de Fuente" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "La Fuente ataca con daño creciente a cualquier enemigo que deambule demasiado cerca." "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Creeps neutrales acumulados" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Al matar a este creep acumulado se proporcionará oro y experiencia adicionales." "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Devolviendo objetos" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Sacando objetos" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Transfiriendo objetos" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Entregando automáticamente" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Subidón de Velocidad" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Escudo" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Escudado" "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Teletransportándose" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Protección de Retaguardia" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "La estructura recibe menos daño y se regenera rápidamente si no hay creeps enemigos cerca." "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reencarnación" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Bloqueo de Hechizos" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Inmune a hechizos" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "En Fase" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Visión Verdadera" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Aturdido" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Invisible" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Enmudecido" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Invulnerable" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Desarmado" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Inmune al Ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Inmovilizado" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Inmovilizado" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Inmovilizado" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Ilusión" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Maldito" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Penalización de oro por resucitar" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Toda la obtención de oro reducida un 60 %%." "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Remolino errante" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Las aguas arremolinadas aceleran tus pasos rápidamente al seguir la corriente, pero curiosamente no ofrecen resistencia al caminar en sentido inverso..." "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Amplificación de Daño" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Aumenta un 80 % el daño base y proporciona un 15 % de amplificación de hechizo." "DOTA_Tooltip_rune_water" "Agua" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Restaura instantáneamente 40 de vida y 80 de maná." "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arcana" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Reduce los tiempos de recarga un 25 % y los costes de maná un 30 %." "DOTA_Tooltip_rune_haste" "Rapidez" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Aumenta la velocidad de movimiento al máximo. Dura 22 s + 3 s por cada ciclo de la runa." "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Ilusión" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Conjura 2 ilusiones de tu héroe que infligen un 35 % de daño. Las ilusiones cuerpo a cuerpo reciben un 200 % de daño, mientras que las ilusiones a distancia reciben un 300 % de daño. Las ilusiones duran 75 segundos." "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Invisibilidad" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Te vuelves invisible durante 45 segundos. Esta invisibilidad desaparece al atacar o al usar una habilidad o un objeto. Mientras está activa, otorga un 25 % de reducción de daño mientras se es invisible + un 5 % por cada ciclo de runa completo." "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regeneración" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Regenera la vida y el maná al máximo. Si se recibe daño de un héroe enemigo, la frecuencia de regeneración se reduce a un 1 % de vida/maná por segundo." "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Recompensa" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Otorga oro adicional." "DOTA_Tooltip_rune_shield" "Escudo" "DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Otorga una barrera contra todo daño durante 75 s, equivalente al 50 % de tu vida máxima." "DOTA_Tooltip_rune_xp" "Sabiduría" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Otorga EXP adicional al héroe que la active, así como al héroe de nivel más bajo del equipo." "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Desconocida" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Runa Desconocida" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Amplificación de Daño" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Amplificación de hechizos aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Regeneración por Runa" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Regenerando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida y un %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% %% de maná por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Reduce los tiempos de recarga un 25 %% y los costes de maná un 30 %%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rapidez por Runa" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Velocidad de movimiento aumentada al máximo." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Invisible" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Atacar elimina la invisibilidad." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Escudado" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Protegido por una barrera igual al 50 %% de tu vida máxima." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Aura de la Fuente" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Regenera rápidamente la vida y el maná de los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Visión Verdadera" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Revela las unidades invisibles cercanas." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Visión Verdadera" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Revela las unidades invisibles cercanas." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Protección de Torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Protección de Torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Aumenta la armadura de los héroes aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Blindaje de Torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "La armadura de la torre aumenta con el número de héroes enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Regeneración por Égida" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "La Égida del Inmortal ha expirado. Recuperando vida y maná rápidamente." "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Protección de Retaguardia" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "La estructura recibe menos daño y se regenera rápidamente si no hay creeps enemigos cerca." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Enmudecido." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "No se pueden usar objetos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Guardián Observador" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Guardián Centinela" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura de Campeones" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Lanzar Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Lanza una bola de nieve a un aliado o enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Hecha a mano a la temperatura perfecta." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Hacer Muñeco" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Haz un alegre muñeco de nieve." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Será tu amigo todo el tiempo que pueda." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Invocar Pingüino" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Invoca a un pingüino aliado que se va deslizando por ahí. Cada vez que un héroe choca con el pingüino, este gana velocidad y dura un poco más." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Nada hace que los viejos enemigos dejen de lado sus diferencias como un pingüino para jugar." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Los pingüinos de tu equipo pasarán a través de héroes enemigos de los que no tengas visión." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decorar Árbol" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Dale a cualquier árbol un toque deliciosamente festivo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Adornos festivos hasta para el más sangriento de los campos de batalla." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Fuegos Artificiales" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Lanza unos fuegos artificiales al aire." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "¡No hay nada más festivo que las explosiones!" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Choca esos cinco" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "En inglés: High Five.\n\n¡Lanza tu mano (o apéndice equivalente) al aire!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Estandarte de Clan" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "¡Planta el estandarte de tu clan para reivindicar este campo de batalla como vuestro!" //Ofrenda "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Gracia y Misericordia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "En inglés: Mercy & Grace.\n\nUna para entregar el cuerpo, la otra para reclamar el alma." "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "

Activa: Disparo Mortal

Dispara una bala fantasmal a una unidad o árbol enemigo. Cuando la bala impacte, infligirá %damage% de daño y ralentizará al objetivo un %impact_slow_percent% %% durante %impact_slow_duration% s, y luego rebotará en la dirección trazada. El rebote dañará a todas las unidades que atraviese y se detendrá cuando alcance a un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote serán atemorizados durante %ricochet_fear_duration% s en la dirección del disparo." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Los enemigos atemorizados entran en fase y no se pueden ralentizar." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "El rebote recorrerá %ricochet_distance_multiplier% veces el alcance de lanzamiento de Disparo Mortal." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%PENALIZACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Amado Recuerdo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "En inglés: Beloved Memory.\n\nRegocíjate al recordar a aquellos seres amados que han ido ahora más allá del velo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "

Activa: Honrar a los Muertos

Coloca esta ofrenda en un altar para honrar a los muertos con un recuerdo de aquellos que dejaron atrás." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Pala de Adivinación" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "En inglés: Scrying Shovel.\n\nDesconoces de dónde procede, pero la pala sabe a dónde tienes que ir. Todo lo que tienes que hacer es cavar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "

Activa: Cavar

Busca ofrendas para los muertos en el mapa." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Fortuna del Antecesor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "

Activa: Promesa Eterna

Muestra a los espíritus del otro reino tu compromiso de honrarlos. Si todo el mundo en el combate hace una Promesa Eterna antes de que comience la batalla, los muertos podrían estar dispuestos a escuchar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "En inglés: Forebearer's Fortune.\n\nEste objeto parece inestable, como si fuese a desaparecer." "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Encendido" "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Desactivado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Escudo Sabroso" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "¡Delicioso Y sabroso!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "

Uso: Delicioso

¡Pruébame!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Bloque de Queso" "DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "En inglés: Block of Cheese.\n\nPrimero vino el Cinturón de Fuerza. Luego las Botas de Viaje. Ahora, por fin llega el Bloque de Queso." } }