"lang"
{
"Language" "thai"
"Tokens"
{
// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "พลังชีวิต" // $health
"dota_ability_variable_mana" "มานา" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "เกราะป้องกัน" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "พลังโจมตี" // $damage
"dota_ability_variable_str" "Strength" // $str
"dota_ability_variable_int" "Intelligence" // $int
"dota_ability_variable_agi" "Agility" // $agi
"dota_ability_variable_all" "ค่าคุณสมบัติทั้งหมด" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "ค่าสถานะหลัก" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "ความเร็วในการโจมตี" // $attack
"dota_ability_variable_attack_pct" "เปอร์เซ็นต์ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน" // $attack_pct
"dota_ability_variable_hp_regen" "อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "ดูดพลังชีวิต" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "ออราอัตราฟื้นฟูมานา" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "ความเสียหายสกิล" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "ระยะเวลาดีบัฟ" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "อัตราหลบหลีก" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "ความต้านทานเวทมนตร์" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "สกิลดูดพลังชีวิต" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "เมื่อโจมตีฮีโร่"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "เมื่อใช้สกิลใส่ฮีโร่"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "เมื่อโจมตีครีป"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "เมื่อใช้สกิลใส่ครีป"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "เมื่อโจมตีฮีโร่"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "เมื่อใช้สกิลใส่ฮีโร่"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "เมื่อโจมตีครีป"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "เมื่อใช้สกิลใส่ครีป"
"dota_ability_variable_selected_attrib" "ค่าคุณสมบัติที่เลือก" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "ระยะการโจมตี (เฉพาะระยะไกล)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "ระยะการโจมตี (เฉพาะระยะประชิด)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_attack_range_all" "ระยะการโจมตี (ระยะประชิดและระยะไกล)" // $attack_range_all
"dota_ability_variable_cast_range" "ระยะร่าย" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "ความต้านทานสถานะ" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "ความเร็วกระสุน" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "ลดมานาที่ใช้" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "เพิ่มมานาสูงสุด" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_slow_resistance" "ความต้านทานลดความเร็ว" // $slow_resistance
"dota_ability_variable_aoe_bonus" "เพิ่มพื้นที่" // $aoe_bonus
"dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่จากรองเท้า" // $exclusive_movespeed
"dota_ability_variable_healing_amp" "เพิ่มการรักษาพลังชีวิต" // $healing_amp
"dota_ability_variable_restoration_amp" "อัตราเติมคืนพลังชีวิต" // $restoration_amp
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "พลังโจมตี (ฮีโร่ Intelligence)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "พลังโจมตี (ฮีโร่ Agility)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "พลังโจมตี (ฮีโร่ Strength)"
"dota_ability_variable_damage_universal_hero" "พลังโจมตี (ฮีโร่ Universal)"
// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
"npc_dota_hero_none:n" "--"
"npc_dota_hero_none__en:n" "--"
"npc_dota_hero_queenofpain:n" "Queen of Pain"
"npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "Queen of Pain"
"npc_dota_hero_antimage:n" "Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage__en:n" "Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "Anti-Mage (Wei)"
"npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "Anti-Mage (Wei)"
"npc_dota_hero_kunkka:n" "Kunkka"
"npc_dota_hero_kunkka__en:n" "Kunkka"
"npc_dota_hero_lina:n" "Lina"
"npc_dota_hero_lina__en:n" "Lina"
"npc_dota_hero_mirana:n" "Mirana"
"npc_dota_hero_mirana__en:n" "Mirana"
"npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "Mirana (เลือดมังกร)"
"npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "Mirana (Dragon's Blood)"
"npc_dota_hero_slardar:n" "Slardar"
"npc_dota_hero_slardar__en:n" "Slardar"
"npc_dota_hero_lion:n" "Lion"
"npc_dota_hero_lion__en:n" "Lion"
"npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "Phantom Assassin (Asan)"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "Phantom Assassin (Asan)"
"npc_dota_hero_tidehunter:n" "Tidehunter"
"npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "Tidehunter"
"npc_dota_hero_witch_doctor:n" "Witch Doctor"
"npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "Witch Doctor"
"npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_juggernaut:n" "Juggernaut"
"npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "Juggernaut"
"npc_dota_hero_earthshaker:n" "Earthshaker"
"npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "Earthshaker"
"npc_dota_hero_pudge:n" "Pudge"
"npc_dota_hero_pudge__en:n" "Pudge"
"npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "Pudge (Toy Butcher)"
"npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "Pudge (Toy Butcher)"
"npc_dota_hero_bane:n" "Bane"
"npc_dota_hero_bane__en:n" "Bane"
"npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "Crystal Maiden (หมาป่า)"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "Crystal Maiden (Wolf)"
"npc_dota_hero_sven:n" "Sven"
"npc_dota_hero_sven__en:n" "Sven"
"npc_dota_hero_skeleton_king:n" "Wraith King"
"npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "Wraith King"
"npc_dota_hero_storm_spirit:n" "Storm Spirit"
"npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "Storm Spirit"
"npc_dota_hero_sand_king:n" "Sand King"
"npc_dota_hero_sand_king__en:n" "Sand King"
"npc_dota_hero_nevermore:n" "Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_nevermore__en:n" "Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_drow_ranger:n" "Drow Ranger"
"npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "Drow Ranger"
"npc_dota_hero_axe:n" "Axe"
"npc_dota_hero_axe__en:n" "Axe"
"npc_dota_hero_bloodseeker:n" "Bloodseeker"
"npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "Bloodseeker"
"npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_razor:n" "Razor"
"npc_dota_hero_razor__en:n" "Razor"
"npc_dota_hero_morphling:n" "Morphling"
"npc_dota_hero_morphling__en:n" "Morphling"
"npc_dota_hero_zuus:n" "Zeus"
"npc_dota_hero_zuus__en:n" "Zeus"
"npc_dota_hero_tiny:n" "Tiny"
"npc_dota_hero_tiny__en:n" "Tiny"
"npc_dota_hero_puck:n" "Puck"
"npc_dota_hero_puck__en:n" "Puck"
"npc_dota_hero_windrunner:n" "Windranger"
"npc_dota_hero_windrunner__en:n" "Windranger"
"npc_dota_hero_lich:n" "Lich"
"npc_dota_hero_lich__en:n" "Lich"
"npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_riki:n" "Riki"
"npc_dota_hero_riki__en:n" "Riki"
"npc_dota_hero_enigma:n" "Enigma"
"npc_dota_hero_enigma__en:n" "Enigma"
"npc_dota_hero_tinker:n" "Tinker"
"npc_dota_hero_tinker__en:n" "Tinker"
"npc_dota_hero_sniper:n" "Sniper"
"npc_dota_hero_sniper__en:n" "Sniper"
"npc_dota_hero_necrolyte:n" "Necrophos"
"npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "Necrophos"
"npc_dota_hero_warlock:n" "Warlock"
"npc_dota_hero_warlock__en:n" "Warlock"
"npc_dota_hero_beastmaster:n" "Beastmaster"
"npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "Beastmaster"
"npc_dota_hero_venomancer:n" "Venomancer"
"npc_dota_hero_venomancer__en:n" "Venomancer"
"npc_dota_hero_faceless_void:n" "Faceless Void"
"npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "Faceless Void"
"npc_dota_hero_death_prophet:n" "Death Prophet"
"npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "Death Prophet"
"npc_dota_hero_pugna:n" "Pugna"
"npc_dota_hero_pugna__en:n" "Pugna"
"npc_dota_hero_templar_assassin:n" "Templar Assassin"
"npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "Templar Assassin"
"npc_dota_hero_viper:n" "Viper"
"npc_dota_hero_viper__en:n" "Viper"
"npc_dota_hero_luna:n" "Luna"
"npc_dota_hero_luna__en:n" "Luna"
"npc_dota_hero_dragon_knight:n" "Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "Dragon Knight (เลือดมังกร)"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "Dragon Knight (Dragon's Blood)"
"npc_dota_hero_dazzle:n" "Dazzle"
"npc_dota_hero_dazzle__en:n" "Dazzle"
"npc_dota_hero_rattletrap:n" "Clockwerk"
"npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "Clockwerk"
"npc_dota_hero_leshrac:n" "Leshrac"
"npc_dota_hero_leshrac__en:n" "Leshrac"
"npc_dota_hero_furion:n" "Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_furion__en:n" "Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_life_stealer:n" "Lifestealer"
"npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "Lifestealer"
"npc_dota_hero_dark_seer:n" "Dark Seer"
"npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "Dark Seer"
"npc_dota_hero_clinkz:n" "Clinkz"
"npc_dota_hero_clinkz__en:n" "Clinkz"
"npc_dota_hero_omniknight:n" "Omniknight"
"npc_dota_hero_omniknight__en:n" "Omniknight"
"npc_dota_hero_enchantress:n" "Enchantress"
"npc_dota_hero_enchantress__en:n" "Enchantress"
"npc_dota_hero_huskar:n" "Huskar"
"npc_dota_hero_huskar__en:n" "Huskar"
"npc_dota_hero_night_stalker:n" "Night Stalker"
"npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "Night Stalker"
"npc_dota_hero_broodmother:n" "Broodmother"
"npc_dota_hero_broodmother__en:n" "Broodmother"
"npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_weaver:n" "Weaver"
"npc_dota_hero_weaver__en:n" "Weaver"
"npc_dota_hero_jakiro:n" "Jakiro"
"npc_dota_hero_jakiro__en:n" "Jakiro"
"npc_dota_hero_batrider:n" "Batrider"
"npc_dota_hero_batrider__en:n" "Batrider"
"npc_dota_hero_chen:n" "Chen"
"npc_dota_hero_chen__en:n" "Chen"
"npc_dota_hero_spectre:n" "Spectre"
"npc_dota_hero_spectre__en:n" "Spectre"
"npc_dota_hero_doom_bringer:n" "Doom"
"npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "Doom"
"npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ursa:n" "Ursa"
"npc_dota_hero_ursa__en:n" "Ursa"
"npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_gyrocopter:n" "Gyrocopter"
"npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "Gyrocopter"
"npc_dota_hero_alchemist:n" "Alchemist"
"npc_dota_hero_alchemist__en:n" "Alchemist"
"npc_dota_hero_invoker:n" "Invoker"
"npc_dota_hero_invoker__en:n" "Invoker"
"npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "Invoker (วัยเยาว์)"
"npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "Invoker (Kid)"
"npc_dota_hero_silencer:n" "Silencer"
"npc_dota_hero_silencer__en:n" "Silencer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_lycan:n" "Lycan"
"npc_dota_hero_lycan__en:n" "Lycan"
"npc_dota_hero_brewmaster:n" "Brewmaster"
"npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "Brewmaster"
"npc_dota_hero_shadow_demon:n" "Shadow Demon"
"npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "Shadow Demon"
"npc_dota_hero_lone_druid:n" "Lone Druid"
"npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "Lone Druid"
"npc_dota_hero_chaos_knight:n" "Chaos Knight"
"npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "Chaos Knight"
"npc_dota_hero_treant:n" "Treant Protector"
"npc_dota_hero_treant__en:n" "Treant Protector"
"npc_dota_hero_meepo:n" "Meepo"
"npc_dota_hero_meepo__en:n" "Meepo"
"npc_dota_hero_ogre_magi:n" "Ogre Magi"
"npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "Ogre Magi"
"npc_dota_hero_undying:n" "Undying"
"npc_dota_hero_undying__en:n" "Undying"
"npc_dota_hero_rubick:n" "Rubick"
"npc_dota_hero_rubick__en:n" "Rubick"
"npc_dota_hero_disruptor:n" "Disruptor"
"npc_dota_hero_disruptor__en:n" "Disruptor"
"npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_naga_siren:n" "Naga Siren"
"npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "Naga Siren"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_visage:n" "Visage"
"npc_dota_hero_visage__en:n" "Visage"
"npc_dota_hero_wisp:n" "Io"
"npc_dota_hero_wisp__en:n" "Io"
"npc_dota_hero_slark:n" "Slark"
"npc_dota_hero_slark__en:n" "Slark"
"npc_dota_hero_medusa:n" "Medusa"
"npc_dota_hero_medusa__en:n" "Medusa"
"npc_dota_hero_troll_warlord:n" "Troll Warlord"
"npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "Troll Warlord"
"npc_dota_hero_centaur:n" "Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_centaur__en:n" "Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_magnataur:n" "Magnus"
"npc_dota_hero_magnataur__en:n" "Magnus"
"npc_dota_hero_shredder:n" "Timbersaw"
"npc_dota_hero_shredder__en:n" "Timbersaw"
"npc_dota_hero_bristleback:n" "Bristleback"
"npc_dota_hero_bristleback__en:n" "Bristleback"
"npc_dota_hero_tusk:n" "Tusk"
"npc_dota_hero_tusk__en:n" "Tusk"
"npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_abaddon:n" "Abaddon"
"npc_dota_hero_abaddon__en:n" "Abaddon"
"npc_dota_hero_elder_titan:n" "Elder Titan"
"npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "Elder Titan"
"npc_dota_hero_legion_commander:n" "Legion Commander"
"npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "Legion Commander"
"npc_dota_hero_ember_spirit:n" "Ember Spirit"
"npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "Ember Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit:n" "Earth Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "Earth Spirit"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "Underlord"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "Underlord"
"npc_dota_hero_phoenix:n" "Phoenix"
"npc_dota_hero_phoenix__en:n" "Phoenix"
"npc_dota_hero_terrorblade:n" "Terrorblade"
"npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "Terrorblade"
"npc_dota_hero_oracle:n" "Oracle"
"npc_dota_hero_oracle__en:n" "Oracle"
"npc_dota_hero_techies:n" "Techies"
"npc_dota_hero_techies__en:n" "Techies"
"npc_dota_hero_target_dummy:n" "หุ่นเล็งเป้า"
"npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "Target Dummy"
"npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_arc_warden:n" "Arc Warden"
"npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "Arc Warden"
"npc_dota_hero_monkey_king:n" "Monkey King"
"npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "Monkey King"
"npc_dota_hero_pangolier:n" "Pangolier"
"npc_dota_hero_pangolier__en:n" "Pangolier"
"npc_dota_hero_dark_willow:n" "Dark Willow"
"npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "Dark Willow"
"npc_dota_hero_grimstroke:n" "Grimstroke"
"npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "Grimstroke"
"npc_dota_hero_mars:n" "Mars"
"npc_dota_hero_mars__en:n" "Mars"
"npc_dota_hero_snapfire:n" "Snapfire"
"npc_dota_hero_snapfire__en:n" "Snapfire"
"npc_dota_hero_void_spirit:n" "Void Spirit"
"npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "Void Spirit"
"npc_dota_hero_hoodwink:n" "Hoodwink"
"npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "Hoodwink"
"npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_marci:n" "Marci"
"npc_dota_hero_marci__en:n" "Marci"
"npc_dota_hero_primal_beast:n" "Primal Beast"
"npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "Primal Beast"
"npc_dota_hero_muerta:n" "Muerta"
"npc_dota_hero_muerta__en:n" "Muerta"
"npc_dota_hero_ringmaster:n" "Ringmaster"
"npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "Ringmaster"
"npc_dota_hero_kez:n" "Kez"
"npc_dota_hero_kez__en:n" "Kez"
// NPC names
"ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions"
"npc_dota_creep" "ครีป"
"npc_dota_creep_lane" "ครีปในเลน"
"npc_dota_creep_siege" "Siege Engine"
"npc_dota_tower" "Tower"
"npc_dota_barracks" "บาร์แร็ก"
"npc_dota_fort" "The Ancient"
"npc_dota_roshan" "Roshan"
"npc_dota_neutral_creep" "ครีปป่า"
"npc_dota_creep_neutral" "ครีปป่า"
"npc_dota_necronomicon_warrior" "Demonic Warrior"
"npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Demonic Warrior"
"npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Demonic Warrior"
"npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Demonic Warrior"
"npc_dota_necronomicon_archer" "Demonic Archer"
"npc_dota_necronomicon_archer_1" "Demonic Archer"
"npc_dota_necronomicon_archer_2" "Demonic Archer"
"npc_dota_necronomicon_archer_3" "Demonic Archer"
"npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_boar" "Boar"
"npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar"
"npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar"
"npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar"
"npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar"
"npc_dota_courier" "Courier"
"npc_dota_miniboss" "Tormentor"
"npc_dota_lotus_pool" "Lotus Pool"
"npc_dota_unit_twin_gate" "Twin Gate"
"npc_dota_unit_templar_gate" "Hidden Gate"
"npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer"
"npc_dota_flying_courier" "Flying Courier"
"npc_dota_furion_treant" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_1" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_2" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_3" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_4" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant"
"npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit"
"npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior"
"npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"npc_dota_warlock_golem" "Warlock Golem"
"npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock Golem"
"npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock Golem"
"npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock Golem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock Golem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock Golem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock Golem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock Golem"
"npc_dota_warlock_minor_imp" "Minor Imp"
"npc_dota_Warlock_major_imp" "Major Imp"
"npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling"
"npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward"
"npc_dota_lesser_eidolon" "Eidolon"
"npc_dota_eidolon" "Eidolon"
"npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog"
"npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"npc_dota_weaver_swarm" "Beetle"
"npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward"
"npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear"
"npc_dota_brewmaster_earth" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_storm" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_fire" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_void" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_1" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_2" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_3" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_4" "Void"
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone"
"npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying Zombie"
"npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie"
"npc_dota_visage_familiar1" "Familiar"
"npc_dota_visage_familiar2" "Familiar"
"npc_dota_visage_familiar3" "Familiar"
"npc_dota_observer_wards" "Observer Ward"
"npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward"
"npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix Sun"
"npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine"
"npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb"
"npc_dota_broodmother_web" "Spin Web"
"npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant"
"npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus"
"npc_dota_hero_creep_radiant" "ครีป Radiant"
"npc_dota_hero_creep_dire" "ครีป Dire"
"npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith King Skeleton"
"npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Phantom"
"npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate"
"npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Anchor"
"npc_dota_unit_roshans_banner" "Roshan's Banner"
"npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"npc_dota_creep_badguys_melee" "Melee Creep"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep"
"npc_dota_creep_badguys_ranged" "Ranged Creep"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep"
"npc_dota_badguys_siege" "Siege Creep"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Flagbearer Creep"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_melee" "Melee Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Ranged Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep"
"npc_dota_goodguys_siege" "Siege Creep"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Flagbearer Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep"
// Neutral creeps
"npc_dota_neutral_default" "ครีปป่า"
"npc_dota_neutral_kobold" "Kobold"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier"
"npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman"
"npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser"
"npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror"
"npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit"
"npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher"
"npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser"
"npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage"
"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf"
"npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf"
"npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing"
"npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper"
"npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer"
"npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter"
"npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher"
"npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker"
"npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker"
"npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte"
"npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman"
"npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem"
"npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem"
"npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide"
"npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide"
"npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake"
"npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon"
"npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman"
"npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem"
"npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin"
"npc_dota_neutral_ghost" "Ghost"
"npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll"
"npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner"
"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker"
"npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest"
"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout"
"npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter"
"npc_dota_neutral_tadpole" "Pollywog"
"npc_dota_neutral_froglet" "Boglet"
"npc_dota_neutral_grown_frog" "Croaker"
"npc_dota_neutral_ancient_frog" "Ancient Croaker"
"npc_dota_neutral_froglet_mage" "Marshmage Apprentice"
"npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Marshmage"
"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Ancient Marshmage"
// Towns
"dota_fountain" "Fountain"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower2_top" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower3_top" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Tower"
"npc_dota_goodguys_tower4" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower1_top" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower1_mid" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower1_bot" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower2_top" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower2_mid" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower2_bot" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower3_top" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower3_mid" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower3_bot" "Tower"
"npc_dota_badguys_tower4" "Tower"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Melee Barracks"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Melee Barracks"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Melee Barracks"
"npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Melee Barracks"
"npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Melee Barracks"
"npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Melee Barracks"
"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Ranged Barracks"
"npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Ranged Barracks"
"npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Ranged Barracks"
"npc_dota_badguys_range_rax_top" "Ranged Barracks"
"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Ranged Barracks"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Ranged Barracks"
"npc_dota_goodguys_fort" "Radiant's Ancient"
"npc_dota_badguys_fort" "Dire's Ancient"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Building"
"npc_dota_badguys_fillers" "Building"
"npc_dota_watch_tower" "Outpost"
"npc_dota_lantern" "Watcher"
"npc_dota_xp_fountain" "Shrine of Wisdom"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "อนุสรณ์แห่งปฏิทรรศน์"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "เพิ่มค่าความสามารถ"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "เพิ่มความสามารถทุกชนิดต่อหนึ่งแต้มที่ใช้ไป"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "เพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "เพิ่มค่าความสามารถ"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "เพิ่มความสามารถทุกชนิดต่อหนึ่งแต้มที่ใช้ไป"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "เพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "เลเวลค่าความสามารถ"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "โจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "สร้างความเสียหายโดยการโจมตีโดยตรง"
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyph of Fortification {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- ทำให้สิ่งก่อสร้างและครีปเลนทั้งหมดของทีมคุณเป็นอมตะ
- ทำให้ป้อมโจมตีหลายเป้าหมาย
- คูลดาวน์จะถูกล้างเมื่อป้อมชั้นที่ 1 อันแรก, ป้อมชั้นที่ 2 อันแรก หรือบาร์แร็กระยะประชิดอันแรกถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "ระยะเวลา (สิ่งก่อสร้าง): 7 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "ระยะเวลา (ครีป): 3 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "โจมตีเป้าหมายเพิ่มเติม: 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "พร้อมใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "คูลดาวน์: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "ซื้อเกิด"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "ใช้ทองเพื่อแลกกับการเกิดใหม่ของฮีโร่ของคุณทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "ราคา:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scan {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "สแกนพื้นที่เป้าหมายรัศมี 900 หน่วยเป็นเวลา 8 วินาที โดยจะบอกว่ามีฮีโร่ศัตรูอยู่ในพื้นที่นั้นหรือไม่ในช่วง 8 วินาที"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "พร้อมใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "คูลดาวน์: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "สถานะของ Courier"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "ไม่พบ Courier"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "ที่ฐาน" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "ยืนนิ่งอยู่ในสนาม" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "กำลังเคลื่อนที่" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "กำลังกลับฐาน" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "กำลังส่งไอเท็มให้แก่ %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "ตาย\nเกิดใหม่ในอีก %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "อมตะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Courier ไม่ได้มีความเกรงกลัวต่อสกิลของคุณ"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Speedy Flyer"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Scepter มอบสกิลใหม่: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Shard มอบสกิลใหม่: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "ป้องกันการลอบทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "สิ่งก่อสร้างได้รับความเสียหายลดลง และฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับอย่างรวดเร็ว หากไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะใกล้"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "ป้องกันการลอบทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "สิ่งก่อสร้างได้รับความเสียหายลดลง และฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับอย่างรวดเร็ว หากไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะใกล้"
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "กลับฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "นำ Courier กลับฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "ส่งไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "ส่งไอเท็มให้แก่ฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "ไปที่ร้านค้าลับ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "ส่ง Courier ไปยังร้านค้าลับของทีมคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "คืนไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "คืนไอเท็มสู่คลังเก็บของ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "โล่ป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "สร้างเกราะป้องกันรอบตัว Courier"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "เร่งความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Courier จะเพิ่มความเร็วสูงสุดเป็นระยะเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%ความเร็วเมื่อเร่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "รับไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "เก็บไอเท็มจากคลังเก็บของ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "ส่งไอเท็มอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "เปิด/ปิดการส่งไอเท็มอัตโนมัติ"
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี ซึ่งส่วนหนึ่งจะนำมาคิดเป็นความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "เผาผลาญมานาต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%สร้างความเสียหายจากมานาที่หายไป:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "ความเสียหายจะส่งผลต่อยูนิตที่สังหาร Necronomicon Warrior"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "แสดงยูนิตที่มองไม่เห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "ยิงธนูที่สามารถเผาผลาญมานาของยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนมานาที่ถูกเผาผลาญ"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "เผาผลาญมานาต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%สร้างความเสียหายจากมานาที่หายไป:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "ลบบัฟด้านดีออกจากฝ่ายศัตรู และลดความเร็วในการเคลื่อนที่\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "สามารถร่ายใส่ยูนิตที่เป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "เริ่มลดความเร็วที่ 100%% และค่อย ๆ ลดความเร็วน้อยลงจนถึง 20%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "มานาที่ใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "เวลาร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "ติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "ร่ายอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "เปิด/ปิด"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "ยืนร่าย"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "เผาผลาญมานาของศัตรูในการโจมตีแต่ละครั้ง และสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายโดยคิดจากเปอร์เซ็นต์มานาที่เผาผลาญ"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "เทคนิคพลิกแพลงตามวิถีแห่งสันติของพระแห่งเตอร์สตาร์กุรีคือย้อนพลังเวทมนตร์กลับไปหาเจ้าของ"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Mana Break มีผล %illusion_percentage%%% จากร่างเงา"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "มานาที่ถูกเผาผลาญต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%มานาที่ถูกเผาผลาญต่อครั้งจากมานาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%ความเสียหายจากมานาที่เผาผลาญ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "สกิลที่ถูกสะท้อนด้วย Counterspell หรือ Counterspell Ally จะทำให้ศัตรูถูกเผาผลาญมานาทันทีเป็นเปอร์เซ็นต์มานาที่ใช้ของสกิลนั้น และสร้างความเสียหายตามจำนวนมานาที่ถูกเผาผลาญ"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage ได้รับพลังโจมตีเมื่อศัตรูของเขามีมานาต่ำ"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "คุณสัมผัสได้ถึงศัตรูที่มีมานาต่ำ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage สัมผัสได้ถึงมานาที่ร่อยหรอของคุณ และรู้ได้อย่างแน่ชัดว่าคุณอยู่ที่ไหน"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "คุณสัมผัสได้ถึงศัตรูที่มีมานาต่ำ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "การโจมตีทำให้ศัตรูช้าลงโดยขึ้นอยู่กับว่ามานาหายไปเท่าไหร่ ช้าลงต่ำสุดที่มานา %mana_threshold%%% ช้าลงได้สูงสุดที่มานา %zero_tooltip%%% ไม่ส่งผลใด ๆ หากศัตรูมีมานามากกว่า %mana_threshold%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "ร่างเงาสามารถส่งผลได้เต็มจำนวน"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%เคลื่อนที่ช้าลงต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%เคลื่อนที่ช้าลงสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Persecutor Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Mana Break ครั้งต่อไปของคุณจะเผาผลาญมานาเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "ไม่สามารถรับหรือฟื้นฟูมานาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "การเคลื่อนย้ายในระยะสั้น ๆ ซึ่งทำให้ Anti-Mage สามารถ เข้าและออกจากการต่อสู้ได้อย่างอิสระ"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "ในการเผชิญหน้าระหว่างเขาและเทพแห่งความตาย Anti-Mage ได้รู้ซึ้งถึงคุณค่าของการหลบหลีกที่ว่องไว"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "คุณสามารถใช้ Blink เพื่อหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "หลังจากร่าย Blink แล้ว Mana Break ครั้งต่อไปของคุณภายใน %empowered_mana_break_duration% วินาทีจะเผาผลาญมานาเพิ่มเติม %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% ของมานาสูงสุด และป้องกันไม่ให้เป้าหมายฟื้นฟูหรือได้รับมานาเป็นระยะเวลาสั้น ๆ ดีบัฟนี้ไม่สามารถลบล้างได้ คูลดาวน์ของ Blink ลดลง %bonus_AbilityCooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell เผาผลาญมานาของผู้ร่ายเป็นเปอร์เซ็นต์มานาที่ใช้ของสกิลนั้น และสร้างความเสียหาย %damage_from_mana_drain_percent%%% ของมานาที่ถูกเผาผลาญ โดยจำกัดความเสียหายสูงสุดที่ %max_damage_from_mana_drain% หน่วย ต่อสกิลที่สะท้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "สามารถใช้ Counterspell Ally เพื่อสร้างเกราะป้องกันเวทมนตร์รอบ ๆ เพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะบล็อกและสะท้อนสกิลที่เล็งเป้าหมายทั้งหมด เมื่อใดก็ตามที่บล็อกสกิลด้วย Counterspell หรือ Counterspell Ally จะสร้างร่างเงา Anti-Mage ขึ้นมาข้างศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Lore" "เวทมนตร์แสนวิเศษอย่างเดียวที่ Anti-Mage พอจะทนได้ก็คือ... มิตรภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิลที่สะท้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%เปอร์เซ็นต์เผาผลาญมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell เผาผลาญมานาของผู้ร่ายเป็นเปอร์เซ็นต์มานาที่ใช้ของสกิลนั้น และสร้างความเสียหาย %damage_from_mana_drain_percent%%% ของมานาที่ถูกเผาผลาญ โดยจำกัดความเสียหายสูงสุดที่ %max_damage_from_mana_drain% หน่วย ต่อสกิลที่สะท้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "ได้รับความต้านทานเวทมนตร์ติดตัว และสามารถกดใช้ Counterspell เพื่อสร้างเกราะป้องกันเวทมนตร์รอบ ๆ ตัว Anti-Mage ซึ่งจะบล็อกและสะท้อนสกิลที่เล็งเป้าหมายทั้งหมดกลับไป"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "ด้วยจิตตั้งมั่นอันแน่วแน่ Anti-Mage แปรเปลี่ยนความต้านทานภายในตนเป็นการโต้กลับตามที่คาดคะเน"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดความต้านทานเวทมนตร์ติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิลที่สะท้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%เปอร์เซ็นต์เผาผลาญมานา:"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Shard: ใช้ Counterspell Ally โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "สำหรับทุกหน่วยของมานาที่หายไปจากยูนิตเป้าหมายจะสร้าง ความเสียหายแก่ยูนิตนั้นและศัตรูรอบข้าง เป้าหมายหลักจะ ถูกมินิสตันด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "มอบพลังโจมตีเพิ่มเติมเมื่อฮีโร่ศัตรูมีมานาต่ำกว่า %min_bonus_pct%%% โดยจะเพิ่มมากขึ้นเมื่อมานาลดลงเพิ่มเติม
หากมานาของศัตรูต่ำกว่า %threshold_pct%%% Anti-Mage จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มสูงสุด และได้รับการมองเห็นแบบ True Sight แก่ฮีโร่ดังกล่าว ส่งผลต่อฮีโร่ศัตรูในระยะ %thirst_range% หน่วย สามารถบวกซ้อนทับกันจากฮีโร่ศัตรูหลายตัวได้"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "หลังจากทำให้ศัตรูลงมากองต่อหน้า Anti-Mage จะสำเร็จโทษพวกมันโทษฐานที่ใช้ศาสตร์ลี้ลับ"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "ความเสียหายจะคำนวณจากค่ามานาของเป้าหมายหลัก แต่ส่งผลแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดการมองเห็นและพลังโจมตีเพิ่มเติมจาก Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "MANA THIRST เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "ทำให้สกิลทั้งหมดที่เล็งเป้าหมายมาที่คุณถูกบล็อกและสะท้อนไปยังศัตรู"
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "ปามีดอาบพิษที่จะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงในตอนแรก และยังคงสร้างความเสียหายต่อไประยะเวลาหนึ่ง ผู้ที่ถูกพิษเข้าไปจะเคลื่อนที่ได้ช้าลงเป็นระยะเวลา %duration% วินาที และได้รับความเสียหายทุก ๆ %damage_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "ทำให้ Shadow Strike กลายเป็นสกิลส่งผลเป็นพื้นที่ %aoe_radius% หน่วย เมื่อ Shadow Strike สิ้นสุดลงหรือฮีโร่ศัตรูติดพิษซ้ำจะปล่อย Scream of Pain ออกมาใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "มีดอาบพิษของ Akasha นั้นทำให้เธอมีความสุขที่สุดจากการที่เธอได้เห็นเหยื่อของเธอต้องทุกข์ทรมานจากพิษของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจะค่อย ๆ ฟื้นความเร็วในการเคลื่อนที่ทุกวินาทีในระหว่างช่วงเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "ยูนิตที่ได้รับผลของ Shadow Strike สามารถถูก Deny ได้โดยฝ่ายเดียวกันเมื่อ HP ลดลงเหลือต่ำกว่า 25% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ความเสียหายต่อช่วง:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "การเคลื่อนย้ายในระยะสั้น ๆ ซึ่งทำให้ Queen of Pain สามารถเข้าและออกจากการต่อสู้ได้อย่างอิสระ"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "ปล่อยคลื่นซอนิกบูมเมื่อ Queen of Pain ใช้ Blink ทั้งที่ตำแหน่งเริ่มต้นและจุดหมาย สร้างความเสียหาย %shard_damage% หน่วยในพื้นที่ %shard_aoe% หน่วย และใบ้เป้าหมายเป็นเวลา %shard_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "ราชินีลึกลับที่ดำเนินชีวิตสมกับชื่อของเธอ ซึ่งทำให้ไม่สามารถที่จะหนีออกจากความเจ็บปวดของเธอได้เลย"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "คุณสามารถใช้ Blink เพื่อหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain ปลดปล่อยเสียงกรีดร้องจนแสบแก้วหูรอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "เสียงอันยั่วยวนของ Akasha ทำให้ผู้ที่ได้ฟังเป็นต้องลุ่มหลงโดยที่ไม่ทันรู้ตัวด้วยซ้ำว่าวิญญาณของพวกเขากำลังจะหลุดออกจากร่าง"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain จะโจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain ไม่สามารถหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "สร้างคลื่นเสียงขนาดมหึมาด้านหน้าของ Queen of Pain สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และผลักพวกมันถอยไป"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "ที่สุดแห่งความงามของความทรมานทั้งมวล Sonic Wave ของ Akasha ทำให้ศัตรูที่น่าสงสารของเธอพ้นทุกข์"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave สามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ถึง 1150 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "รัศมีคลื่นสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "สร้างความเสียหายเป็นระยะ ๆ และเคลื่อนที่ช้าลง %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "ถูกทรมานโดย Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain สร้างความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น แต่ความเสียหายสกิลส่วนหนึ่งของเธอจะสะท้อนกลับมาหาเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%สะท้อนความเสียหายสกิลที่สร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "ความเสียหายต่อร่างเงาจะไม่สะท้อนเข้าตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "ความเสียหายที่สะท้อนเข้าตัวจะคำนวณก่อนการลดทอน"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "ความเสียหายที่สะท้อนเข้าตัวจะไม่ทำให้ถึงตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "นับรวมความเสียหายสกิลจากไอเท็มเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "แหล่งที่มาของสกิลดูดพลังชีวิตทั้งหมดส่งผลกับความเสียหายโดยตรงด้วยเช่นกัน Queen of Pain จะได้รับสกิลดูดพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามระยะห่างจากศัตรู โดยจะดูดพลังชีวิตสูงสุดเมื่อศัตรูอยู่ในระยะห่างจากเธอ %close_radius% หน่วยหรือใกล้กว่า และต่ำสุดเมื่อศัตรูอยู่ในระยะ %max_radius% หน่วยหรือไกลกว่า"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "สกิลดูดพลังชีวิตส่งผลกับความเสียหายที่สะท้อนทั้งแบบโดยตรงและเวทมนตร์ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%ดูดพลังชีวิตเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%ดูดพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูในรัศมี %radius% หน่วยสร้างความเสียหายสกิลต่อ Queen of Pain เธอจะย้อนคืน %spell_reflect_pct%%% ของความเสียหายที่สร้าง"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage_Description" "Queen of Pain สะท้อนความเสียหายสกิลกลับไปยังศัตรู อัตราสกิลดูดพลังชีวิตจาก Succubus จะส่งผลกับความเสียหายที่สะท้อนแบบโดยตรงและเวทมนตร์ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "มิติ Succubus"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina ปลดปล่อยลมหายใจของมังกร สร้างคลื่นความร้อนแผดเผาศัตรูทุกตัวในเส้นทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "ในพื้นที่แห้งแล้งแห่ง Misrule Lina ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมเปลวเพลิงจากลมหายใจของ Desert Wyrm เพื่อความเพลิดเพลิน"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave สามารถโดนยูนิตที่อยู่ในระยะห่างออกไปได้ถึง 1225 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "เรียกเสาแห่งเพลิงขึ้นมาเพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "เวทอันแข็งแกร่งของ Lina ทำให้เธอสามารถสร้างจุดรวมพลังจากแสงอาทิตย์และจุดระเบิดได้ตามต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่แสดงผลของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ดีเลย์การร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตีและการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อ Lina ร่ายเวทมนตร์โดนศัตรูแต่ละตัว ผลที่ได้สามารถซ้อนทับกันได้ มีผลเป็นระยะเวลา %fiery_soul_stack_duration% วินาที"
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "เปลวไฟอันร้อนแรงเปลี่ยนเป็นนิสัยขี้เล่นของ Lina โดยดึงเอาพลังที่แท้จริงของเธอออกมา"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "ระยะเวลาของสกิลจะเริ่มนับใหม่ทุกครั้งที่มีศัตรูโดนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "การใช้ไอเท็มไม่ทำให้ Fiery Soul ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "ยิงสายฟ้าพิฆาตไปยังศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "เมื่อร่าย Laguna Blade จะทำให้ Lina ได้รับพลังเกินพิกัดชั่วคราว ซึ่งจะมอบจำนวนการซ้อนทับ Fiery Soul ให้แก่เธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "Lina ได้รับบาเรียป้องกันความเสียหายทั้งหมดจาก %barrier_pct%%% ของความเสียหายที่สร้าง บาเรียมีผล %barrier_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "อากาศรอบ ๆ Lina ร้อนขึ้นอย่างมหาศาลจนสามารถทำให้ศัตรูลุกไหม้ได้หากมันเข้าใกล้สายฟ้าสีขาวอันร้อนแรง"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade มีดีเลย์ %damage_delay% วินาที ก่อนที่จะสร้างความเสียหายหลังจากร่ายสกิล ซึ่งทำให้สามารถใช้บางสกิลเพื่อหลบเลี่ยงความเสียหายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "จำนวนซ้อนทับพลังเกินพิกัด:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "ระยะเวลาพลังเกินพิกัด:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "เกราะป้องกันพลังธรรมชาติที่เหมาะสมกับการคุ้มกันทุกอย่างตั้งแต่น้องสาวที่ไม่น่าคบหาไปจนถึงอสูรนรกแสนดุดัน"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "ทำให้ Lina สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง รวมทั้งเพิ่มความเสียหายสกิล และเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ของเธอ มอบจำนวนการซ้อนทับ Fiery Soul สูงสุดเมื่อกดใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% ความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "ความเสียหายทุก %damage_threshold% หน่วยที่ Lina สร้างแก่ฮีโร่ศัตรูจะทำให้ศัตรูมีร่างร้อนพล่าน สร้างความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้หลายครั้งจากความเสียหายครั้งเดียว ร่างเงาที่ร้อนพล่านจะสร้างความเสียหายน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "ความเสียหายร้อนพล่าน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "รัศมีร้อนพล่าน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "ความเสียหายร้อนพล่าน (ร่างเงา):"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combusting"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "สร้างความเสียหายแก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn_Description" "สกิลของ Lina จะสร้างความเสียหายทั้งหมด %total_damage_tooltip%%% โดยสร้างเป็นความเสียหายปะทะ %impact_damage_pct%%% และสร้างความเสียหายเผาผลาญ %burn_damage_pct%%% ในช่วงระยะเวลา %burn_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "กำลังติดไฟ"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "เผาผลาญและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "สกิลของ Lina สร้างความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "เมื่อร่าย Laguna Blade จะทำให้ Lina ได้รับพลังเกินพิกัดชั่วคราว ซึ่งจะมอบจำนวนการซ้อนทับ Fiery Soul ให้แก่เธอ"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "เผาผลาญและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Critically Marked"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "การโจมตีของ Lina จะติดคริติคอลแก่ยูนิตนี้"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "กำลังจะถูกระเบิดร่างด้วยพลังงานธาตุ"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "ดูดซับความเสียหายที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "ชาร์จพลังเกินพิกัด"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "เปี่ยมไปด้วยพลังการซ้อนทับ Fiery Soul"
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "ยิงลูกศรระยะไกลออกไปเป็นเส้นตรงด้วยความแม่นยำอย่างเต็มที่ สร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายแรกที่โดน ระยะเวลาของการสตันตั้งแต่ %arrow_min_stun% ถึง %arrow_max_stun% วินาที และมีความเสียหายเพิ่มสูงสุด %arrow_bonus_damage% หน่วย ตามระยะทางที่ลูกศรยิงออกไปโดนเป้าหมาย สามารถฆ่าครีปตัวแรกที่ไม่ใช่ครีป Ancient ที่โดนลูกศรได้ทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "ทำให้ Sacred Arrow ปล่อย Starstorm ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของลูกศรหลัก และปล่อย Starstorm อีกครั้งใส่ยูนิตที่โดนลูกศรด้วยความเสียหายลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "รัศมีค้นหาศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%ความเสียหาย STARSTORM แก่เป้าหมายหลักที่โดน:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "พลังแห่งจันทราทำให้ลูกศรของ Princess of the Moon ร้ายกาจกว่าลูกศรชนิดอื่นๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "ทุก ๆ ระยะ 150 หน่วย ที่ลูกศรผ่านพุ่งไป ระยะเวลาการสตันเมื่อกระทบเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 0.5 วินาทีและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 14 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow สามารถยิงถูกยูนิตที่ล่องหนอยู่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Starstruck ไม่ส่งผลต่อดาวตก Starstorm ลูกที่สอง จาก Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "สตันสั้นสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "สตันนานสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "โบนัสความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "เปลี่ยนให้ Mirana และฮีโร่ฝ่ายเดียวกันทุกคนให้อยู่ในสภาพล่องหน และเพิ่มโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ Mirana จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตลอดระยะเวลาของสกิล หากฮีโร่ถูกเปิดเผยตัว จะสามารถคืนสภาพล่องหนได้อีกครั้งหลังจากดีเลย์หากระยะเวลาของ Moonlight Shadow ยังไม่หมดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "การครอบครอง Selemene ของ Mirana ทำให้เธอสามารถสร้างคราสได้แม้แต่กับพื้นดิน และคลุมพันธมิตรของเธอไว้ด้วยเงา"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจะไม่โจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ดีเลย์ในการพรางตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%สร้างความเสียหายเองเพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana กระโดดเข้าไปยังการต่อสู้ เสริมพลังให้แก่ตนเองด้วยเสียงคำราม ทำให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเป็นเวลา %leap_bonus_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Leap มีเพิ่มอีก +%additional_charges% ชาร์จ การโจมตีระหว่างบัฟ Leap จะติดคริติคอลด้วยความเสียหาย %crit_damage_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "เมื่อลงถึงพื้น จะทำให้เป้าหมายในรัศมี %root_radius% หน่วย ติดรากเป็นเวลา %root_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "แม้จะอยู่ในระหว่างการต่อสู้ ทุกคนสามารถรับรู้ถึงพลังสัตว์ร้ายสีขาวของ Mirana"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "เรียกฝูงดาวตกลงมาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Mirana มากที่สุดในรัศมี %starfall_secondary_radius% หน่วยจะโดนดาวตกใส่อีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "ดาวตกลูกที่สองของ Starstorm สร้างความเสียหายมากขึ้นและทำให้เป้าหมายตาบอด"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "เทพธิดาแบ่งพลังให้แก่เจ้าหญิงของเธอเพื่อเพิ่มพลังให้ในเวลาที่เธอต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm ไม่ถูกป้องกันโดย Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm ไม่สามารถโจมตีใส่ศัตรูที่กำลังล่องหนอยู่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm จะเลือกเป้าหมายใหม่สำหรับดาวตกครั้งที่สอง ถ้าหากครั้งแรกศัตรูตายก่อนที่สกิลจะสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%ดาวตกลูกที่สองสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%อัตราโจมตีพลาดขณะตาบอด:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "ระยะเวลาตาบอด:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Mirana และเพื่อนร่วมทีมของเธอได้รับการฟื้นฟูจาก Healing Lotus เพิ่มขึ้น %bonus_lotus%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "มิติ Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "สกิลอัลติเมทของ Mirana ทำให้เพื่อนร่วมทีมล่องหนและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "สกิลอัลติเมทของ Mirana เพิ่มความเร็วในการโจมตีและพลังโจมตีของเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "ดาวตกลูกที่สองของ Starstorm สร้างความเสียหายมากขึ้นและทำให้เป้าหมายตาบอด"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "เมื่อลงถึงพื้น จะทำให้เป้าหมายในรัศมี {s:bonus_root_radius} หน่วย ติดรากเป็นเวลา {s:bonus_root_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "ติดราก"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "ล่องหน การโจมตีจะทำให้สูญเสียสภาพล่องหนชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "โจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและพลังโจมตีของ Mirana และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในอัตราช้า ๆ ทีละน้อย จนมีพลังสูงสุดหลังจากผ่านไป %max_damage_time% วินาที
เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสเพียง %ally_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "ความเร็วในการโจมตี/พลังโจมตีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "ระยะเวลาทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%เพิ่มพลังเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และระยะการมองเห็นตอนกลางวันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% หน่วย"
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "เข้าสู่สภาวะบ้าคลั่ง ได้รับการป้องกันดีบัฟ และเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "ความบ้าคลั่งและความโหดเหี้ยมของ N'aix ทำให้เขาดุร้ายและไม่อ่อนข้อให้แก่ศัตรูในการต่อสู้"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "เข้าสู่สภาวะเกรี้ยวกราดอย่างรุนแรง ได้รับความต้านทานสถานะและความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น ทำการลบล้างต่อตนเองและสามารถร่ายขณะโดนหยุดได้\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%ความต้านทานสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "การโจมตีของ Lifestealer จะสร้างความเสียหายและรักษาพลังชีวิตตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และทำให้ Lifestealer สามารถโจมตีครีปฝ่ายเดียวกันที่มีพลังชีวิต %creep_deny_percent%%% Lifestealer จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดอย่างถาวรเมื่อเขาฆ่าครีปหรือฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Feast พลังชีวิตสูงสุดต่อการสังหารฮีโร่เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "มีผลต่อเพื่อนร่วมทีมและศัตรู แต่ไม่ส่งผลต่อ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "การฟื้นฟูพลังชีวิตนั้นเป็นอิสระกันกับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "จำนวนการรักษาสามารถเพิ่มได้โดยอัตราเพิ่มการดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "หลังจากที่หนีออกจากคุกใน Devarque N'aix ประทังชีวิตด้วยเนื้อและกระดูกของเหล่าผู้โชคร้ายที่ขวางทางของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%รักษาจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "พลังชีวิตสูงสุดต่อการสังหารครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "พลังชีวิตสูงสุดต่อการสังหารฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "พลังชีวิตสูงสุดถาวร:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีให้แก่ Lifestealer"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer ฉีกเนื้อของยูนิตศัตรู ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเหยื่อลดลง และทำให้เพื่อนฝ่ายเดียวกันได้รับพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างแก่ยูนิตดังกล่าว เหยื่อจะค่อย ๆ ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่กลับคืนเมื่อระยะเวลาผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Open Wounds จะรีเฟรชคูลดาวน์เมื่อยูนิตตายขณะที่ได้รับผลจาก Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "กลิ่นเลือดคาวคลุ้งจากแผลสดมักดึงดูดผู้เสพศพทั้งหลายมาสำเร็จกิจการของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Open Wounds ทำให้ช้าลงโดยแบ่งเป็น 8 ขั้น: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10% โดยจะลดลงหนึ่งขั้นต่อหนึ่งวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "จำนวนการรักษาสามารถเพิ่มได้โดยอัตราเพิ่มการดูดพลังชีวิตของ Lifestealer"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%รักษาจากความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%เคลื่อนที่ช้าลงมากสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "N'aix สูบเอาเลือดเนื้อจากร่างต้นด้วยเชื้อโรค ฟื้นฟูพลังอันชั่วช้าของเขาให้เต็มเปี่ยมอีกครั้งหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer เข้าสิงร่างกายของยูนิตเป้าหมาย ทำให้ไม่สามารถถูกตรวจพบได้ และรักษาพลังชีวิตส่วนหนึ่งจาก ค่าพลังชึวิตสูงสุดของเขาในทุกวินาทีขณะอยู่ข้างใน เขาสามารถระเบิดออกจากร่างได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ หากยูนิตที่ถูกเข้าสิงนั้นเป็นครีปฝ่ายศัตรูหรือครีปป่า เขาจะสามารถควบคุมความสามารถในการโจมตีและเคลื่อนที่ของยูนิต โดยครีปจะสูญเสียบางส่วนของพลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับฮีโร่ฝ่ายศัตรูได้ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "การกัดกินครีปด้วย Infest ทำให้ศัตรูชุ่มไปด้วยเลือด ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของยูนิตที่สิง สามารถใช้ Infest กับครีป Ancient ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer จะได้รับค่าประสบการณ์ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "ครีปที่ถูกควบคุมขณะถูกเข้าสิงจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "ไม่ทำให้เกิดการสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "การเข้าสิงฮีโร่ศัตรูโดย Aghanim's Scepter จะสร้างความเสียหาย Gorestorm โดยคำนวณจากความเสียหายทั้งหมดที่ Lifestealer สร้างแก่ยูนิตที่ถูกสิงตลอดช่วงระยะเวลา Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "รัศมีความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดตัวเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "โบนัสพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "อัตราการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%เพิ่มอัตราฟื้นฟู:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "ระยะเวลาสิงศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%ครีปสูญเสียพลังชีวิตสูงสุด / วินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%ความเสียหาย GORESTORM ตามพลังชีวิตคงเหลือ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "ระยะเวลา GORESTORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "เพิ่มระยะร่ายและลดคูลดาวน์เหลือ %bonus_AbilityCooldown% วินาที อีกทั้งทำให้ Infest สามารถเลือกเป้าหมายเป็นฮีโร่ศัตรูเพื่อเข้าสิงเป็นเวลาสั้น ๆ โจมตีจากภายในพร้อมกับเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของ Lifestealer"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "การระเบิดจาก Infest จะส่งผล Open Wounds ด้วยระยะเวลา %bonus_open_wounds_duration_pct%%% แก่ศัตรูในรัศมีความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer สามารถร่าย Rage ทำให้ป้องกันดีบัฟ และเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer สามารถร่าย Unfettered เพื่อลบล้างตัวเองและมีสถานะทนทานยิ่งขึ้น สามารถร่ายขณะติดสตันได้"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "การกัดกินครีปด้วย Infest ทำให้ศัตรูชุ่มไปด้วยเลือด ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของยูนิตที่สิง สามารถใช้ Infest กับครีป Ancient ได้"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Feast เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดต่อการสังหารฮีโร่ และ Open Wounds จะรีเฟรชคูลดาวน์เมื่อยูนิตตายขณะที่ได้รับผลจาก Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Corpse Eater ได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "พลังชีวิตถาวรที่ได้รับจากการกินซากศพของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer กลืนกินร่างกายของเหยื่อจากภายใน และระเบิดออกมาจากข้างใน"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "เข้าไปกัดกินอยู่ในเจ้าของร่าง"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infested"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "คุณถูกเข้าสิงโดยฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "ชุ่มไปด้วยเลือด ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "ได้รับการป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "ได้รับความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% และความต้านทานเวทมนตร์ %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "สร้างต้นไม้ขึ้นมาโดยรอบยูนิต กักขังยูนิตนั้นไว้กับที่และสร้างความเสียหาย มอบการมองเห็นในพื้นที่ดังกล่าวเป็นรัศมี %vision_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Facet_furion_soothing_saplings" "หลังจากร่าย Sprout ต้นไม้ทั้งหมดในรัศมี %healing_radius% หน่วยจะปล่อยออรารักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง หากเพื่อนร่วมทีมใช้ Tango กินต้นไม้ที่สร้างจาก Sprout จะได้รับระยะเวลาฟื้นฟู 2 เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "การเจริญเติบโตของต้นไม้ที่ผิดปกติขึ้นมาพันธนาการผู้ที่คิดจะจู่โจม Nature's Prophet นั้นเป็นเรื่องปกติกับผู้ที่คิดจะเป็นศัตรูกับธรรมชาติ"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout สามารถร่ายใส่ยูนิตได้ทุกชนิด หรือร่ายใส่พื้นก็ได้เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "ต้นไม้ที่ถูกสร้างขึ้นจาก Sprout มีคุณสมบัติเหมือนกับต้นไม้ธรรมดาทุกประการ"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "รักษาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "เคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในแผนที่ และได้รับบาเรียเมื่อถึงจุดหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "The Prophet สร้างผู้ดูแลสอดส่องทั่วทั้งป่า เพื่อที่จะปกป้องป่าเหล่านั้นทันทีเมื่อที่เขาต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "มานาและคูลดาวน์จะมีผลเมื่อการร่ายเสร็จสมบูรณ์ Nature's Prophet จะไม่เสียมานาหรือคูลดาวน์ถ้าถูกขัดขวางในขณะที่กำลังร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "เมื่อการร่ายเริ่มต้นขึ้น จะเกิดเอฟเฟกต์ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ซึ่งสามารถมองเห็นได้ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "บาเรีย:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "เปลี่ยนบริเวณที่มีต้นไม้ให้กลายเป็น Treant ที่อยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของ Nature's Prophet"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_one_with_nature" "เมื่อใดก็ตามที่ Nature's Prophet ได้รับความเสียหาย Treant ในพื้นที่ %radius% หน่วยจะรักษาเขาเป็นจำนวน %damage_transfer_pct%%% ของความเสียหายที่ได้รับ โดยแลกกับพลังชีวิตของ Treant เอง"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "อัญเชิญ Treant จำนวนลดลง แต่จะแข็งแกร่งขึ้นและสร้างความเสียหายประเภท Reinforced"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia มอบพลังให้กับ Nature's Prophet เป็นพลังที่มีความสามารถในการอัญเชิญกองทัพสิ่งมีชีวิตลึกลับจากต้นไม้ Treants เพื่อที่จะปกป้องหรือจู่โจมผู้ที่คิดเป็นศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call สามารถสร้างได้ตามจำนวนของต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมายเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "ระยะเวลาของ TREANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "พลังชีวิตของ TREANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "พลังโจมตีสูงสุดของ TREANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ TREANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "จำนวน TREANT ที่อัญเชิญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "การมองเห็นของ TREANT (กลางวัน):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "การมองเห็นของ TREANT (กลางคืน):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Nature's Prophet ผู้ทรงพลัง แต่ไม่ได้มาพร้อมกับพรสวรรค์ในการมองเห็น เขาจำเป็นที่ต้องอาศัยการสอดแนมและความช่วยเหลือของกลุ่มเครือข่ายมิตรสหายที่มีสายสัมพันธ์มาอย่างยาวนาน"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในระยะ %range% หน่วย เผยให้เห็นศัตรูในหมอก ลดความเร็วศัตรู และสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามจำนวนต้นไม้ในรัศมี %radius% หน่วยโดยนับ Treant เป็นต้นไม้ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "ความเสียหายต่อวินาทีต่อต้นไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%ช้าลงต่อต้นไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "ยิงพลังงานโจมตีซึ่งกระดอนไปทุก ๆ ที่ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มองเห็นได้เริ่มจากระยะใกล้ตำแหน่งร่ายที่สุด ศัตรูที่โดนตัวถัดไปจะเพิ่มความเสียหายให้มากขึ้น จนสูงสุดหลังจากสร้างความเสียหายถึง %max_targets% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "พันเกี่ยวศัตรูทุกตัวที่โดนให้ติดราก ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จาก %scepter_min_entangle_duration% จนถึง %scepter_max_entangle_duration% วินาทีเมื่อกระดอนครบจำนวนครั้งสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet เรียกพลังธรรมชาติอันร้ายแรงของ Verodicia เพื่อทำร้ายผู้ที่คิดจะทำลายธรรมชาติให้สิ้นซาก"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature จะไม่สร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่นอกการมองเห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "สามารถร่ายผ่านทางแผนที่ย่อ โดยจะเลือกจากเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%ความเสียหายที่เพิ่มต่อการกระดอน:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nature's Prophet ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %damage_per_tree_pct%%% ต่อต้นไม้หนึ่งต้นในรัศมี %radius% หน่วย และได้รับโบนัสดังกล่าวที่มีอัตราคูณเพิ่มขึ้นเมื่อมี Treant แต่ละตัวในระยะ %radius_treant% หน่วยของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "อัตราคูณโบนัสจาก Treant เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "อัตราคูณ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% จากต้นไม้ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Nature's Call สร้าง Treant เพียง {s:bonus_max_treants} ตัว แต่มีพลังชีวิตและพลังโจมตีมากขึ้น ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเป็นยูนิตประเภท Reinforced"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "ยูนิต Reinforced สร้างความเสียหายแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้าง Reinforced อื่นมากขึ้น และได้รับความเสียหายจากการโจมตีของยูนิตประเภทอื่นน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings_Description" "หลังจากร่าย Sprout ต้นไม้ทั้งหมดในรัศมี {s:bonus_healing_radius} หน่วยจะรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Nature's Prophet สังหารฮีโร่ศัตรู หรือมีฮีโร่ศัตรูตายในบริเวณใกล้เคียง จะสร้างต้นเงินทองในตำแหน่งนั้นซึ่งจะดรอปถุงโกลด์ให้เก็บ"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Nature's Prophet สังหารฮีโร่ศัตรู หรือมีฮีโร่ศัตรูตายในรัศมี %radius% หน่วย จะสร้างต้นเงินทองในตำแหน่งนั้น ซึ่งจะดรอปถุงโกลด์หลายถุงเว้นตามช่วงเวลาให้ฮีโร่ใกล้เคียงเก็บ จำนวนโกลด์จะเท่ากับอัตราคูณของเลเวลฮีโร่ที่ถูกสังหาร"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "เวลาเว้นช่วง:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "ถุงโกลด์ต่อช่วง:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "ระยะเวลาต้นไม้:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "โกลด์ต่อเลเวลฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "ดีเลย์การเกิดของต้นไม้:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "ติดราก"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "รักษาพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout ฉุดรั้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "ถูกฉุดรั้งอยู่กับที่ด้วย Sprout"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "ดูดซับความเสียหายที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "ยูนิตสามารถเห็นได้ในหมอก ช้าลง และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger ร่ายพลังแห่งลม ทำให้ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_speed% หน่วยสำหรับโจมตีศัตรูหรือสิ่งก่อสร้างหนึ่งเป้าหมาย แต่พลังโจมตีของเธอจะลดลงบางส่วน ความเสียหายเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์รองของไอเท็มจะไม่ถูกลด"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire ไม่ต้องกำหนดเป้าหมายอีกต่อไป และสุ่มโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะการโจมตี + %bonus_range% ของ Windranger แทน โดยจะยิงด้วยอัตราการโจมตีต่อวินาทีคงที่ และสามารถโจมตีศัตรูตัวเดิมทุก ๆ 4 ครั้งเท่านั้น และเลือกโจมตีฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "ความสามารถของ Lyralei ที่ถล่มศัตรูด้วยลูกศรวายุไม่เป็นรองใคร แม้จะแลกกับความแม่นยำไปก็ตาม"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "การออกคำสั่งประจำตำแหน่งจะหยุดการโจมตีของ Windranger ชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger สามารถเคลื่อนที่ขณะทำการโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "การโจมตีต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%พลังโจมตีลดลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire Cancel"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "หยุด Focus Fire ของคุณก่อนกำหนด"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "สกิลยืนร่าย - Windranger ชาร์จพลังได้สูงถึง %abilitychanneltime% วินาทีแล้วยิงธนูอันทรงพลังออกไปอย่างรุนแรงหนึ่งดอก ซึ่งยิ่งชาร์จนานก็ยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้น ลูกธนูจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูในเส้นทาง โดยความเสียหายและอัตราลดความเร็วของ Powershot จะลดลงไปตามจำนวนศัตรูที่โดน"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "ฮีโร่ศัตรูที่โดนลูกธนูจะตายทันทีหากมีพลังชีวิตต่ำกว่ากำหนด ค่าพลังชีวิตที่สังหารจะขึ้นอยู่กับพลังของลูกธนู"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "ในช่วงปีแรกของการฝึกฝนของเธอ Lyralei เรียนที่จะยิงลูกธนูอย่างรุนแรง ลูกธนูที่เจาะผ่านกระทั่งหมู่ไม้เพื่อสังหารเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่ๆสกิลส่งผล"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%พลังชีวิตที่จะสังหารต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%พลังชีวิตที่จะสังหารสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%ลดความเสียหายต่อยูนิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "ผูกมัดเป้าหมายกับยูนิตศัตรูหรือต้นไม้ที่อยู่ข้างหลัง ถ้าหากข้างหลังไม่มียูนิตหรือต้นไม้ ระยะเวลาสตันจะลดลงเหลือ %fail_stun_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Shackleshot ส่งผลต่อยูนิตและต้นไม้ทั้งหมดที่อยู่ด้านหลังยูนิตเป้าหมาย ยูนิตและต้นไม้ที่ถูกผูกมัดเพิ่มเติมแต่ละตัวจะมอบโบนัสพลังโจมตีให้แก่ Windranger โดยครีปและต้นไม้จะมอบโบนัสพลังโจมตีให้น้อยกว่าฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Windranger มีทักษะใช้การใช้ธนูที่หลากหลาย หนึ่งในนั้นก็คือการใช้ลูกศรที่ผูกกับเชือกเพื่อถ่วงการหนีของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "คาถานี้สามารถล่ามศัตรูทั้งสองตัวเข้าด้วยกัน และทำให้ติดสถานะสตันทั้งคู่"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "สามารถล่ามเป้าหมายเข้ากับยูนิตศัตรูหรือต้นไม้ที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายในระยะสูงสุด %shackle_distance% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot สามารถหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "ระยะเวลาการผูกมัด:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "โบนัสพลังโจมตีต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%พลังโจมตีจากครีป/ต้นไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Windrun ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับ %physical_damage_pct%%% และมอบสถานะล่องหนที่ไม่หลุดแม้โจมตีหรือร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei สามารถควบคุมสายลมเพื่อต่อสู้การโจมตีใดๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "เมื่อใช้ Windrun จะหลบการโจมตีที่กำลังมาถึง"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%อัตราหลบหลีก:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "ถูกผูกมัดด้วยเชือกหนาจากศรผูกมัดของ Windranger"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun Invisibility"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "หายตัวไปกับสายลม"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "โจมตีด้วยความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลโดยต่อเนื่อง แต่พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "สุ่มโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "ถูกเพพัดโดยพลังแห่งลม"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วยจากยูนิตที่โดน Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "ในที่สุด Lyralei ก็ได้เรียนรู้วิธีการเรียกใช้พลังแห่งสิทธิโดยกำเนิดที่แท้จริงของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - อัญเชิญสายลมพัดกระโชก ผลักศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ไปในทิศทางเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "ความเร็วลม:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Windranger ไม่สามารถลดลงต่ำกว่า %min_movespeed% หน่วย และสามารถเพิ่มสูงสุดได้ถึง %max_movespeed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire" "มิติ Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Focus Fire โจมตีเป้าหมายเดียวอย่างรวดเร็ว"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Focus Fire สุ่มโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Powershot ปลิดชีพฮีโร่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยทันที"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Shackleshot ส่งผลต่อศัตรูเพิ่มขึ้นหลายตัวและมอบโบนัสพลังโจมตีตามจำนวนยูนิตที่ถูกผูกมัด"
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "เรียกก้อนหินขึ้นมาจากพื้นเป็นเส้นตรง ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นไป แล้วจะถูกสตันและได้รับความเสียหายเมื่อตกลงมา"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Demon Witch ใช้พันธสัญญาระหว่างปีศาจของเขาเพื่อเปิดรอยแยกแห่งนรก"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "หนามแหลมเคลื่อนตัวด้วยความเร็ว %speed% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "เปลี่ยนสภาพศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ที่ไม่มีพิษสงอะไรเลย และยังระงับการใช้ความสามารถทั้งหลายของศัตรูผู้นั้นด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion ใช้พลังของเขา สาปส่งผู้ที่คิดจะต่อต้านเขาให้เปลี่ยนรูปลักษณ์ไป บิดเบี้ยวไปถึงแก่น"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "ทำลายร่างเงาได้ในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของเป้าหมายจะเหลือเพียง %movespeed% หน่วย แต่บัฟที่มอบความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดจะไม่ถูกยกเลิก"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "สกิลยืนร่าย - ถ่ายทอดพลังเวทมนตร์ ดูดมานาและลดความเร็วศัตรูอย่างต่อเนื่อง หากศัตรูมานาหมดจะลดความเร็วเพิ่มขึ้น %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%
สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมเพื่อมอบมานาและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในอัตรา %ally_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Mana Drain สร้างความเสียหายเท่ากับ %damage_pct%%% ของมานาที่ขโมย"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "ทำให้ Mana Drain ส่งผลต่อศัตรูเพิ่มอีก %shard_bonus_targets% ตัว และเพิ่มระยะก่อนที่จะขาด Lion จะป้องกันดีบัฟพร้อมกับความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resist%%% ขณะยืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "เหล่านักเวทระดับล่างไม่ได้แตกต่างอะไรไปจากแหล่งพลังงานอันโอชะของ Demon Witch"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "ป้องกันไม่ให้ฮีโร่ล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "ระยะเวลายืนร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "มานาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "ระยะสิ้นสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%ลด/เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "ฉีกร่างกายของศัตรูเป้าหมายด้วยการระเบิดจากภายใน สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง มีพลังแข็งแกร่งมากขึ้นในแต่ละครั้งที่กลืนกินชีวิตศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "หลังจากร่าย Finger of Death แล้ว Lion จะเปลี่ยนการโจมตีจากระยะไกลเป็นระยะประชิด ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นและกระจายความเสียหาย ฮีโร่ศัตรูที่ตายภายในระยะเวลา %punch_grace_period% วินาทีหลังถูกต่อยจะเพิ่มการซ้อนทับ Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "เพิ่มความเสียหาย ลดคูลดาวน์ และทำให้ Finger of Death โดนยูนิตทุกตัวบนพื้นที่เล็ก ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "มือที่บิดเบี้ยวของ Lion เป็นที่มาของอันพลังมหาศาลของเขา ซึ่งเพียงพอที่จะฝังเหยื่อลงไปด้วยพลังอันชั่วร้าย"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Finger of Death มีดีเลย์ %damage_delay% วินาที ก่อนที่จะสร้างความเสียหายหลังจากร่ายสกิล ซึ่งทำให้สามารถใช้บางสกิลเพื่อหลบเลี่ยงความเสียหายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death จะได้รับพลังทำลายเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูตายภายในระยะเวลา %grace_period% วินาทีหลังจากได้รับผลของ Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "ความเสียหายต่อการสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "ระยะเวลาต่อยหมัด:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "เพิ่มพลังโจมตีหมัด:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "เพิ่มพลังโจมตีหมัดต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%กระจายความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "พื้นที่แสดงผล:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "ถูก Hex"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "คุณเป็นกบ ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "ถ่ายโอนมานา %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และความเร็วในการเคลื่อนที่เปลี่ยนแปลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "ป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "กำลังจะถูกฉีกร่างให้เป็นชิ้น ๆ ด้วยพลังเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "หากถูกสังหาร ฮีโร่นี้จะเพิ่มพลังของ Finger of Death อย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "การสังหารด้วย Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death ได้รับการเพิ่มความเสียหาย +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Finger of Death ได้รับการเพิ่มความเสียหาย +40 ต่อการสังหารฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion ได้รับการโจมตีกระจายในระยะประชิดหลังจากร่าย Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain สร้างความเสียหายเท่ากับ {s:bonus_damage_pct}% ของมานาที่ขโมย"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Lion ส่งผลระยะเวลาดีบัฟเพิ่มขึ้น %debuff_amp%%% และเพิ่มความเสียหายสกิล %spell_amp%%% เป็นเวลา %duration% วินาทีหลังจากเกิดใหม่"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "โจมตีระยะประชิดด้วยความเสียหาย +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Back From Hell"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "ได้รับระยะเวลาดีบัฟ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% และเพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "ปล่อยพลังเวทมนตร์เพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Magic Missile สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %damage_per_lasthit% หน่วยต่อจำนวนครีปที่ศัตรูฆ่าไว้"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "ชิ่ง 1 ครั้งใส่ศัตรูที่อยู่ใน %bounce_range_pct%%% ของระยะร่าย Magic Missile ขณะนั้นโดยนับจากเป้าหมายแรก เลือกชิ่งใส่ฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "เทคนิคพื้นฐานของ Skywrath มิสไซล์เวทมนตร์ถือเป็นเครื่องมืออันดับหนึ่งของ Shendel สำหรับการแก้แค้น"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit ปลดปล่อยเสียงกรีดร้องโหยหวน ลดพลังโจมตีโดยรวมและเกราะป้องกันของศัตรู และเปิดการมองเห็นในเส้นทางของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Shendel ส่งเสียงข่มขู่เป็นสัญญาณบอกถึงการแก้แค้นของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%ลดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "ระยะเวลาของมุมมอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Vengeful Spirit เพิ่มพลังโจมตีของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "เมื่อตาย สร้างร่างเงาทรงพลังของ Vengeful Spirit ซึ่งสร้างและได้รับความเสียหายเต็มจำนวน และสามารถร่ายสกิลของเธอได้ทั้งหมด หากร่างเงายังมีชีวิตเมื่อ Vengeful Spirit เกิดใหม่ เธอจะเกิดขึ้นมาแทนที่ร่างเงา ค่าประสบการณ์ที่ร่างเงาได้รับจะมอบให้กับเธอ ร่างเงาทรงพลังจะไม่สามารถทำลายด้วยสกิลในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "แม้ว่าพวกเขาไม่อาจเข้าใจการแก้แค้นอันไม่สิ้นสุดนี้ได้ แต่เพื่อนร่วมทีมกลับฮึกเหิมจากการได้รับพลังที่จะต่อสู้ของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดออราพลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "สลับตำแหน่งกับฮีโร่เป้าหมายทันที ใช้ได้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกันและฮีโร่ฝ่ายศัตรู Nether Swap จะขัดขวางสกิลประเภทยืนร่ายของเป้าหมาย ศัตรูที่โดนสลับจะได้รับความเสียหาย ส่วน Vengeful Spirit และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสลับจะได้รับบาเรียเท่ากับจำนวนความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "ความทุกข์ทรมานเป็นเรื่องเล็กน้อยหากเพื่อการแก้แค้นแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "สามารถใช้กับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "ต้นไม้ที่อยู่ใกล้ Vengeful Spirit และเป้าหมายจะถูกทำลายเมื่อร่ายมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "สกิลยืนร่ายถูกขัดขวางด้วย Nether Swap ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "ระยะเวลาโล่ป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "ความเสียหาย/โล่:"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Magic Missile สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {s:bonus_damage_per_lasthit} หน่วยต่อจำนวนครีปที่ศัตรูฆ่าไว้"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "การโจมตีระยะไกลของ Vengeful Spirit จะมีพฤติกรรมเหมือนกับว่าเป็นการโจมตีระยะประชิด"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ฮีโร่ศัตรูสังหาร Vengeful Spirit ศัตรูจะติดดีบัฟจนกว่าจะตายครั้งถัดไป ซึ่งทำให้ Vengeful Spirit สร้างความเสียหายแก่ศัตรูดังกล่าวมากขึ้น %bonus_damage%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "ได้รับความเสียหายจาก Vengeful Spirit มากขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "เกราะป้องกันพื้นฐานลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "มอบพลังโจมตีพื้นฐาน +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "ได้ขโมยพลังโจมตีพื้นฐานศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "ดูดซับความเสียหาย"
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "ปล่อยกล่องที่บรรจุด้วยผงที่ทำให้เป็นอัมพาตซึ่งจะกระดอนระหว่างยูนิตศัตรู สตันและสร้างความเสียหายในแต่ละครั้งที่โดน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นจากการชิ่งแต่ละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Paralyzing Cask สร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อชิ่งแต่ละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor นำกระดูกจากเพื่อนฝูงและศัตรูกลับมาแปรธาตุเป็นฝุ่นผงและใส่เวทมนตร์เข้าไปเพื่อใช้เป็นอาวุธอันร้ายแรง"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "เป้าหมายสามารถถูกโจมตีได้หลายครั้ง ตราบเท่าที่ยังมียูนิตถูกโจมตีในระหว่างการชิ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "จำนวนครั้งที่ชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "เพิ่มความเสียหายต่อการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor ใช้พลังเวทของเขาฟื้นฟูพลังชีวิตของยูนิตใกล้เคียง Witch Doctor สูญเสียมานาทุกวินาทีเมื่อเปิดใช้งาน Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Restoration สร้างความเสียหายต่อศัตรู และรักษาพลังชีวิตแก่ Witch Doctor เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "คาถาวูดูของ Zharvakko ไม่ได้มีไว้ใช้แค่สาปคนอื่นเพียงอย่างเดียว แต่เอามาใช้รักษาโรคได้ค่อนข้างดีเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "การรักษาจะทำงานทุก ๆ %heal_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "สามารถรักษาพลังชีวิตให้กับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "มานาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "รักษา:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%รักษาตนเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดเล็ก ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายต่อวินาที นอกจากนี้ความเสียหายทุก ๆ 4 วินาทีจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา นับตั้งแต่ตอนที่ถูกสาป"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "ศัตรูที่ตายภายใต้คำสาปจะสร้างความเสียหายเท่ากับ %spread_pct%%% ของความเสียหายระเบิดครั้งถัดไป ส่งผลแก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดในรัศมี %spread_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "คาถาวูดูบางคาถาทำให้ศัตรูรู้สึกคิดผิดที่เข้ามาสู้กับ Witch Doctor"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "หากฮีโร่ถูกสาปด้วย Maledict แล้วต่อมาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายที่ได้รับจะมีค่าเป็นศูนย์"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "สกิลยืนร่าย - อัญเชิญ Death Ward แสนอันตรายขึ้นมา เพื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูในระยะโจมตี สามารถยืนร่ายได้นานสุด %abilitychanneltime% วินาที Death Ward มีความแม่นยำในการโจมตี %bonus_accuracy%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Death Ward โจมตีเป้าหมาย %initial_target_count% ตัวพร้อมกันด้วยพลังโจมตีลดลง เป้าหมายรองจะได้รับความเสียหาย %secondary_attack_damage_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "การโจมตีของ Death Ward จะชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor เต้นร้องรำตามพีธีกรรม แบบที่สยองพอจะหลอกหลอนผู้ที่ได้พบเห็นและมีชีวิตอยู่ให้หวนนึกถึงมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward นั้นไม่สามารถถูกโจมตีได้ และจะถูกทำลายในกรณีที่ Witch Doctor ถูกขัดขวางการร่าย หรือสกิลหมดเวลาแล้วเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Ward สามารถควบคุมและเลือกเป้าหมายที่จะโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward จะโจมตีหนึ่งครั้งในทุก 0.22 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "รัศมีชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "เปลี่ยน Witch Doctor ให้เป็น Death Ward ที่มีความเร็วในการโจมตีน้อยกว่าปกติเป็นเวลาชั่วครู่ เขาจะซ่อนตัวในช่วงระยะเวลาดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "ลดความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor ได้รับไอเท็ม Gris-Gris ซึ่งไม่สามารถดรอปหรือเก็บเข้ากระเป๋าได้ เมื่อเจ้าของไอเท็มตาย โกลด์ที่สูญเสียจากการตาย %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% จะนำไปเพิ่มใส่ในไอเท็ม และจะได้รับคืนเมื่อใช้งานไอเท็ม มูลค่าของ Gris-Gris จะเพิ่มขึ้น 1 โกลด์ในทุก %gold_tick_interval_tooltip% วินาที
คลิกขวาเพื่อใช้ไอเท็ม และทำให้ไอเท็มหายไปอย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Death Ward โจมตีเป้าหมายหลายตัวด้วยพลังโจมตีลดลง"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Paralyzing Cask สร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อชิ่งแต่ละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Voodoo Restoration สร้างความเสียหายต่อศัตรู และรักษาพลังชีวิตแก่ Witch Doctor เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Malpractice"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "ศัตรูที่ตายในขณะที่ได้รับผลจาก Maledict จะระเบิด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "ไอเท็มนี้ไม่สามารถดรอปหรือเก็บเข้ากระเป๋าได้ แต่สามารถใส่ในช่องเก็บของปกติได้ เมื่อเจ้าของไอเท็มตาย โกลด์ที่สูญเสียจากการตาย %death_gold_lost_reduction_pct%%% จะนำไปเพิ่มใส่ในไอเท็ม และจะได้รับคืนเมื่อใช้งานไอเท็ม คลิกขวาเพื่อใช้ไอเท็ม และทำให้ไอเท็มหายไปอย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "โกลด์ Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "เจ้าของไอเท็มจะได้รับเงินที่เก็บไว้ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% โกลด์เมื่อใช้ Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor กำลังรักษาคุณอยู่!"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Witch Doctor กำลังทำร้ายคุณอยู่!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "โดนสาป ได้รับความเสียหายในระยะเวลาหนึ่ง และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อครบทุกๆ 4 วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนพลังชีวิตที่เสียไปตั้งแต่เริ่มคำสาป"
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "สร้างรอยแตกที่พื้นดินใต้เท้าของศัตรู สร้างความเสียหายและสตันชั่วครู่"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "ทำให้ Split Earth ส่งผลซ้ำในตำแหน่งเดิมเพิ่มอีก %shard_max_count% ครั้ง โดยมีดีเลย์ %shard_secondary_delay% วินาทีในระหว่างแต่ละครั้ง และแต่ละครั้งจะเพิ่มรัศมี %shard_radius_increase% หน่วย ตำแหน่งที่ Split Earth ส่งผลซ้ำจะเห็นได้โดยทั้งสองทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "บิดเบือนธรรมชาติตามที่เขาปรารถนา พื้นดินที่แยกออกสูบผู้โชคร้ายผู้ผ่านมาเจอ Lechrac"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในอาณาเขตของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "มีดีเลย์ %delay% วินาที ก่อนที่ผลของสกิลจะทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ดีเลย์ในการสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Leshrac ปล่อยพลังออกมาในบริเวณพื้นที่โดยรอบด้วยระเบิดเวทมนตร์ สร้างความเสียหายโดยตรงแก่ทั้งยูนิตศัตรูและสิ่งก่อสร้าง ยิ่งมียูนิตที่จะถูกโจมตีน้อยเท่าไร ความเสียหายที่ยูนิตจะได้รับก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Diabolic Edict ระเบิดใส่ศัตรูด้วยอัตราระเบิดเพิ่มขึ้น แต่ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างอีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "ระเบิดพลังงาน Chronoptic จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ระเหยทุกสิ่งที่มันสัมผัส"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "การระเบิดจะเกิดขึ้นต่อเนื่องแม้ Leshrac จะตายไปแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "จำนวนระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "ความเสียหายต่อการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "จำนวนเป้าหมายต่อการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "เรียกสายฟ้าลงมาโจมตียูนิตศัตรู แล้วชิ่งไปยังยูนิตฝ่ายศัตรูทั้งหลายที่อยู่ใกล้เคียง และศัตรูที่โดนสายฟ้าจะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "ความสามารถในการควบคุมธาตุของ The Tormented Soul แสดงออกมาในรูปของพายุมหึมาที่สยบศัตรูลงตรงหน้าเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "จำนวนสายฟ้า:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "รัศมีสายฟ้าชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "เปลี่ยนสถานะ Leshrac และศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงให้กลายเป็นร่าง Ethereal ทำให้ไม่สามารถโจมตี มีความเร็วลดลง และได้รับความเสียหายเวทมนตร์มากขึ้น โดยจะเพิ่มความเร็วของ Leshrac แทนการลด และไม่ทำให้ Leshrac ได้รับความเสียหายมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "สร้างคลื่นพลังงานรอบตัวของ Leshrac วินาทีละครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายใส่ยูนิตศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Leshrac จะสูญเสียมานาในแต่ละครั้งที่ปล่อยคลื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "ถ้าจำเป็น The Tormented Soul สามารถควบคุมมิติและเวลาด้วยตัวเองเพื่อทำลายผู้อ่อนด้อย"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "มานา/วิ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement" "Defilement"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_description" "Leshrac เพิ่มพื้นที่ส่งผลสกิลตามค่า Intelligence"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_aoe_per_int" "พื้นที่ต่อค่า INTELLIGENCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac ฟื้นฟูมานาเท่ากับ %mana_pct_per_hit%%% ของความเสียหายที่สร้างจากการโจมตีของเขา โดยจะได้รับมานาเมื่อโจมตีศัตรูที่มีมานาเท่านั้น และฟื้นฟูมานาน้อยลง %creep_penalty_reduction_pct%%% เมื่อโจมตีครีป"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "การโจมตีของ Leshrac จะฟื้นฟูมานา"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Diabolic Edict อัตราระเบิดเพิ่มขึ้น แต่ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างอีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm ลดความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูรอบๆตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "ระเบิดพลังใส่ยูนิตรอบๆตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายของเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%"
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "สร้างพายุกงจักรขึ้นรอบตัวของ Juggernaut ทำให้เขาป้องกันดีบัฟ ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 80%% และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูโดยรอบในทุก %blade_fury_damage_tick% วินาที โดยจะทำการลบล้างขั้นสูงเมื่อหยุดหมุน"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Blade Fury ต่อจากนี้สามารถติดคริติคอลตามเลเวลของ Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "เพิ่มรัศมีของ Blade Fury และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู %bonus_movement_slow%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "วิชาดาบคาตานะของ Yurnero เป็นที่น่าสะพรึงกลัวในสายตาของเหล่านักรบและจอมเวทโดยทั่ว"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "คุณสามารถใช้ไอเท็มได้ในขณะที่ใช้ Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut ยังคงสามารถโจมตีปกติได้ขณะใช้ Blade Fury อย่างไรก็ตาม เฉพาะยูนิตที่ไม่ได้รับผลกระทบจาก Blade Fury เช่น Ward หรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีดังกล่าวเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "อัญเชิญ Healing Ward ขึ้นมาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตของยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง อัตราการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของแต่ละยูนิต Healing Ward สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %healing_ward_movespeed_tooltip% หน่วยหลังจากที่ถูกอัญเชิญ และอยู่ได้เป็นเวลา %abilityduration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "เวทมนตร์ที่เรียนรู้มาจากเกาะแห่งหน้ากากนั้น ได้พิสูจน์แล้วว่าการรักษาบาดแผลด้วยเวทมนตร์วูดูเล็กน้อยดูจะมีประโยชน์ทีเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Ward สามารถควบคุมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Healing Ward หลายอันไม่มีผลทับซ้อนกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%พลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Juggernaut มีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลในการโจมตีแต่ละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "ในฐานะมรดกตกทอดสุดท้ายแห่งการอุทิศตัวใหักับเพลงดาบ Yurnero จะทำให้แน่ใจว่าเพลงดาบนี้จะเป็นที่จดจำ"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut พุ่งเข้าใส่ศัตรูเป้าหมายแล้วฟันโจมตี และกระโดดฟันโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตัวถัดไป ด้วยอัตราการโจมตีที่เพิ่มขึ้น Juggernaut จะเป็นอมตะในระหว่างที่ใช้สกิลนี้\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'คือผลแห่งการฝึกตน ด้วยการฝึกฝนจึงแข็งแกร่ง'"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "คุณสามารถใช้ไอเท็มได้ในขณะกำลัง Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "ตัวคูณอัตราการฟัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "รัศมีการกระโดดฟัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "ฟัน Omnislash เป็นระยะเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Blade Fury ต่อจากนี้สามารถติดคริติคอลตามเลเวลของ Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %front_damage_increase%%% แก่เป้าหมายที่หันหน้าเข้าหาเขา ความเสียหายเพิ่มเติมดังกล่าวจะมีผลระหว่าง Omnislash เสมอ"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut ได้รับค่า Agility และความเร็วในการเคลื่อนที่ตราบใดที่เขาไม่ได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "ได้รับการซ้อนทับ Bladeform ในทุก %stack_gain_time% วินาทีที่ Juggernaut ไม่ได้รับความเสียหาย การซ้อนทับแต่ละครั้งจะเพิ่มค่า Agility พื้นฐาน %agi_bonus_pct_per_stack%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่ %movement_speed_pct_per_stack%%% ซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง การซ้อนทับจะค่อย ๆ หายไปใน %linger_duration% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายใด ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "ได้รับค่า Agility เพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "มอบการป้องกันดีบัฟ และสร้างความเสียหายในทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% ต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "เป็นอมตะ โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่"
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "เขวี้ยงตะขอโชกเลือดไปทางยูนิตหรือพื้นที่ ตะขอจะเกี่ยวเป้าหมายแรกที่พบและลากกลับมาหา Pudge และฆ่ายูนิตทันทีหากเป็นครีปที่ไม่ใช่ Ancient หรือสร้างความเสียหายถ้าเป็นศัตรูอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "เมื่อ Meat Hook เกี่ยวโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามระยะทางที่ลาก
เมื่อ Meat Hook เกี่ยวโดนเพื่อนร่วมทีมจะมีคูลดาวน์ลดลง %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Meat Hook สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามระยะทางที่ลาก แต่ความเสียหายพื้นฐานลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "ตะขอของ Butcher เป็นสัญลักษณ์แห่งฝันร้าย ใบมีดที่โค้งงอคอยย้ำเตือนถึงเจตจำนงอันโหดเหี้ยมและน่าสะพรึงกลัวของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "ขัดขวางสกิลยืนร่ายของเป้าหมายหลักได้ หากเป็นศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook โจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook สามารถทะลุผ่านต้นไม้, หน้าผา, สิ่งก่อสร้าง, ยูนิต Ancient และ Roshan ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook สามารถยูนิตฝ่ายเดียวกันได้ แต่ไม่ทำความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook สามารถลากรูนมาหา Pudge ได้ และคืนค่ามานาที่ใช้ของ Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%ความเสียหายจากระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "กลุ่มควันมีพิษที่สร้างความเสียหายอย่างหนักและทำให้เดินช้าลง ความเสียหายไม่ได้เกิดกับศัตรูเพียงอย่างเดียวแต่รวมถึง Pudge เองด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "ขณะที่ Rot ทำงานอยู่ Pudge จะได้รับโบนัสพลังโจมตี %attack_damage_per_second_tooltip%%% ต่อวินาที โบนัสพลังโจมตีจะลดลงอย่างรวดเร็วภายในช่วง %time_for_decay_tooltip% วินาทีหลังจากปิด Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "เพิ่มรัศมีและความเสียหาย และทำให้ Rot ลดอัตราเติมคืนพลังชีวิตของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "กลิ่นเน่าเหม็นที่มาก่อนก๊าซพิษ ฟุ้งออกมาจากก้อนเนื้อที่เน่าเปื่อยของ Butcher"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "การใช้ Rot จะไม่ขัดขวางการยืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot โจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหนอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "ถ้า Pudge ถูกทำให้เป็นใบ้ เขาจะไม่สามารถยกเลิกสกิล Rot ที่กำลังเปิดใช้งานอยู่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "ความเสียหายต่อตนเองจากสกิล Rot จะไม่ทำให้ถึงตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%ลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "ระยะเวลาที่จะเพิ่มสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge ปกคลุมตัวเองด้วยชั้นเนื้อหนัง ซึ่งบล็อกความเสียหายที่ได้รับทุกประเภทไม่ว่าจะมาจากแหล่งใดก็ตาม"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "The Butcher ให้นิยามใหม่แก่คำว่า 'โล่มนุษย์'"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "บล็อกความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "ผิวหนังของ Pudge จะหนาขึ้นอย่างถาวรทุกครั้งที่เขาสังหารฮีโร่ศัตรู ทำให้ได้รับค่า Strength เพิ่ม %flesh_heap_strength_buff_amount% หน่วยต่อการซ้อนทับ"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "ฮีโร่ศัตรูที่ตายในระยะ %flesh_heap_range% หน่วยจาก Pudge จะมอบการซ้อนทับไม่ว่าใครจะเป็นคนฆ่าก็ตาม"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "มอบค่า Strength %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วยให้กับ Pudge"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "สกิลยืนร่าย - Pudge กัดเคี้ยวยูนิตศัตรู หยุดเป้าหมายและสร้างความเสียหายตลอดเวลากัด ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามค่า Strength ของ Pudge และรักษาพลังชีวิตของเขาเท่ากับจำนวนทั้งหมด Pudge จะดึงยูนิตเข้ามาหาด้วยความเร็ว %pull_units_per_second% หน่วยต่อวินาที สูงสุดเป็นระยะ %pull_distance_limit% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Dismember เพิ่มค่า Strength เมื่อสร้างความเสียหายต่อฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'พอข้าสับสวะพวกนี้จนได้ที่แล้ว ข้าจะเอามาทำเป็นพายแสนอร่อยให้ได้กินกัน!'"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "ถ้ายูนิตเข้าสู่สภาพล่องหนในขณะที่โดน Dismember มันจะยังอยู่ภายในผลของ Dismember ต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "ตัวคูณค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "เพิ่มค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "ระยะเวลาเพิ่มค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "ค่า Strength เพิ่มขึ้นชั่วคราว %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Dismember เพิ่มค่า Strength เมื่อสร้างความเสียหายต่อฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Meat Hook สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามระยะทางที่ลาก แต่ความเสียหายพื้นฐานลดลง"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "ขณะที่ Rot ทำงานอยู่ Pudge จะได้รับโบนัสพลังโจมตีทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "ปล่อยฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกลืนกินในตัวคุณออกมา"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "เพื่อนร่วมทีมที่ถูกขับออกมาจะถูกเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "สร้างความเสียหายแก่ทุกยูนิตในรัศมีทุกๆวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "เพิ่มค่า Strength ให้แก่ Pudge ทุกครั้งที่ Pudge สังหารฮีโร่ศัตรูหรือมีฮีโร่ตายในบริเวณใกล้เคียงเขา"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "บล็อกความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "กำลังถูก Pudge สับเป็นชิ้นๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "มานี่!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "กลืนกินฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน รักษาพลังชีวิตยูนิตดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "ถูกกลืน"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "ถูกกลืนกินโดย Pudge และฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% ต่อวินาที ให้คำสั่งแก่ยูนิตเพื่อออก"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "สร้างความเสียหายในทุกวินาที และลดพลังโจมตีโดยรวมและระยะร่ายของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "กิ่งก้านแห่งความหวาดกลัวแต่ละกิ่งที่ Atropos ถักทอนั้นเพิ่มความอ่อนแอเหยื่อของเขาต่อพลังลี้ลับและศิลปะอันมิอาจหยั่งถึงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ลดระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "ดูดพลังชีวิตของศัตรูเป้าหมาย รักษา Bane และสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "รักษา/ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos พบว่าไม่มีสิ่งใดน่าปิติยินดียิ่งไปกว่าการเก็บเกี่ยวความหวาดกลัวที่เขาสร้างขึ้นมาเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "ลดคูลดาวน์ %bonus_AbilityCooldown% วินาที ทำให้ Brain Sap กลายเป็นสกิลส่งผลเป็นพื้นที่ %shard_radius% หน่วย เป้าหมายรองจะรักษาเพียง %shard_secondary_target_heal_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "ฮีโร่ที่ดราฟต์สกิล Nightmare สามารถโจมตียูนิตที่ได้รับผลจาก Nightmare ต่อไปได้ และ Bane สามารถโจมตีได้เช่นกันแม้ว่าเขาไม่ได้ดราฟต์สกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูหรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกันหลับลง ยูนิตที่หลับจะถูกปลุกเมื่อได้รับความเสียหาย หากยูนิตถูกโจมตีโดยตรงจะทำให้ยูนิตที่โจมตีใส่หลับแทน ยกเว้น Bane ที่สามารถโจมตีและสร้างความเสียหายต่อยูนิตที่หลับได้อย่างอิสระ"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตียูนิตที่ได้รับผลจาก Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Nightmare จะเดินไปในทิศทางที่ Bane เลือก"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "ความสามารถที่ขโมยมาจากเทพธิดา Nyctasha เพียงแค่ภาวนาก็นำสู่นิทรานิรันดร์"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "ความเร็วในการเดิน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "ในช่วงวินาทีแรกของ Nightmare ยูนิตจะเป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane สามารถปลุกตัวเองให้ตื่นจาก Nightmare ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "เมื่อร่าย จะถูกแทนที่ด้วยสกิล Nightmare End: ยุติผลของสกิล Nightmare ที่กำลังส่งผลต่อทุกยูนิต"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "หยุดทุกฝันร้ายที่กำลังเกิดขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "ค่าสถานะที่ได้รับของ Bane จะกระจายอย่างเท่ากันระหว่างค่าสถานะทั้ง 3 ประเภทเสมอ (ไอเท็มที่มอบค่า Strength +3 หน่วยจะกลายเป็นมอบค่า Str/Agi/Int +1 หน่วย)"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตียูนิตที่ได้รับผลจาก Nightmare"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Nightmare จะเดินไปในทิศทางที่ Bane เลือก"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "โจมตีเป้าหมายที่ได้รับผลจาก Nightmare เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "สกิลยืนร่าย - จับยูนิตศัตรูหนึ่งตัว ทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้ และได้รับความเสียหายรุนแรงอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับดูดมานาในทุก %fiend_grip_tick_interval% วินาที ขึ้นอยู่กับมานาสูงสุดของยูนิตนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ Fiend's Grip %bonus_AbilityCooldown% วินาที และ Fiend's Grip ต่อจากนี้สร้างร่างเงาที่ควบคุมไม่ได้ 2 ตัวซึ่งจะยืนร่าย Fiend's Grip แก่เป้าหมายเช่นกัน ร่างเงาได้รับความเสียหาย %scepter_incoming_illusion_damage%%% และตายทันทีหากถูกขัดจังหวะ ความเสียหายไม่ซ้อนทับกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "เหยื่อของ Atropos มักจะถูกฉีกกระชากเป็นชิ้นๆ ด้วยเวทมนตร์ดำในฝันร้ายอันเจิดจ้าของพวกมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%ดูดมานาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% ระยะร่ายลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายโดยตรงอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "กำลังหลับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalking"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "อมตะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "ถูกหยุดและได้รับความเสียหาย สูญเสีย %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของมานาสูงสุดในทุก %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "ถูกหยุด"
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "ทุบพื้นด้วยเสาโทเทมอันทรงพลัง สร้างกำแพงด้วยหินขึ้นมาเพื่อขวางทางเดิน ซึ่งสตันและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ตามเส้นทางของกำแพง"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "เสาโทเทม Nishian สามารถสร้างแผ่นดินไหวรุนแรงจนโลกร้าวไปถึงแกนกลางได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "ระยะเวลา FISSURE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "ครีปจะรอจนกว่าสกิล Fissure จะหายไป และพวกมันจะไม่พยายามที่จะเดินรอบ ๆ มัน"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Linken's Sphere ไม่สามารถบล็อก Fissure ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "ลดคูลดาวน์ Fissure และทำให้ Earthshaker เดินบน Fissure ได้ เมื่อเขาร่ายสกิล จะปล่อย Aftershock ออกมาตามเส้นทาง Fissure ซึ่งจะสตันเป็นเวลาสั้นกว่าปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "เมื่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูถูกสตันโดย Fissure จะส่งคลื่นสะท้อนไปยังยูนิตใกล้เคียงแต่ละตัวภายในรัศมี %echoes_radius% หน่วย โดยจะสร้างความเสียหาย %echoes_damage_multiplier%%% ของความเสียหายสะท้อนของ Echo Slam ปัจจุบัน"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "ระยะเวลาส่งผลค้างในการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%เปอร์เซ็นต์เวลาสตัน AFTERSHOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Aftershock ด้วยเพื่อทำให้การอัปเกรด Shard ใช้งานได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem กลายเป็นสกิลเลือกพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ Earthshaker สามารถกระโดดบนอากาศและลงไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และร่าย Enchant Totem ที่ตำแหน่งนั้น การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำงานในรูปแบบเดิม คือไม่กระโดด มอบการโจมตีกระจายแก่ Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%กระจายความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "ระยะทางกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "เสริมพลังให้กับเสาโทเทมของ Earthshaker เพิ่มพลังโจมตีพิเศษและมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_range% หน่วยในการโจมตีครั้งต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Raigor สามารถใช้กำลังอันมหาศาลทลายภูผาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "โบนัสความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังโจมตีพื้นฐานและค่าสถานะพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%พลังโจมตีเพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "ระยะกระโดด:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "เมื่อ Earthshaker ใช้สกิลจะทำให้แผ่นดินสะเทือน สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้ยูนิตในบริเวณใกล้เคียงติดสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Aftershock รัศมีเพิ่มขึ้น %aftershock_range_increase_per_level_interval% หน่วยต่อเลเวลของ Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "ปฐพีจะสั่นไหวภายใต้การย่างก้าวอันทรงพลังของ Raigor"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "การใช้ไอเท็มไม่ทำให้ Aftershock ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range_tooltip" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "ร่างของศัตรูที่ถูกฆ่าด้วย Enchant Totem หรือสกิลอื่นของ Earthshaker จะกระเด็นปลิวออกไป สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ร่างปลิวไปโดน"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger" "มิติ Slugger"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup_Description" "Aftershock รัศมีเพิ่มขึ้น {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} หน่วยต่อเลเวลของ Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Resonating Ridge"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge_Description" "เมื่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูถูกสตันโดย Fissure จะส่งคลื่นสะท้อนไปยังยูนิตใกล้เคียงแต่ละตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "ร่างของศัตรูที่ถูกฆ่าด้วย Enchant Totem หรือสกิลอื่นของ Earthshaker จะกระเด็นปลิวออกไป สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ร่างปลิวไปโดน"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "ความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "ความเสียหาย (ครีปตาย):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "ความเสียหาย (ฮีโร่ตาย):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่ร่างปลิว:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "ปล่อยคลื่นพลังไปตามพื้น สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรู เป้าหมายทุกตัวที่โดนจะสร้างแรงสะท้อน ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ยูนิตใกล้เคียง ฮีโร่ร่างจริงจะสร้างแรงสะท้อนสองเท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "เปลือกโลกเป็นรอย ภูผายกตัว และข้าศึกร่างแหลกเหลว ทั้งหมดนี้เป็นผลงานของ Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ความเสียหายจากการสะท้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "เมื่อ Earthshaker ตายจะสร้าง Fissure รัศมี %fissure_radius% หน่วยในตำแหน่งที่เขาตาย Fissure ดังกล่าวจะขวางทางเดิน และทำให้ Earthshaker ยังคงได้รับค่าประสบการณ์ในพื้นที่โดยรอบ โดยจะอยู่จนกว่า Earthshaker เกิดใหม่"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% ในการโจมตีครั้งต่อไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "ถูกสตันโดย Fissure ของ Earthshaker"
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King มุดตัวลงไปใต้ดินและขุดตรงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่เหนือเขาก่อนที่จะโผล่ขึ้นมายังพื้นดิน ทำให้ฮีโร่ที่ได้รับผลติดพิษ Caustic Finale
สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อร่ายไปยังทิศทางที่เลือกในทันที โดยไม่ต้องเดินไปยังตำแหน่งจุดหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis ชอบที่จะดักรออยู่ใต้ดินเพื่อซุ่มโจมตีศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Facet_sand_king_deeper_underground" "Burrowstrike กลายเป็นสกิลคลิกและลากกำหนดทิศทาง ทำให้ Sand King สามารถสร้าง Burrowstrike รองต่อจากตำแหน่งเป้าหมายเริ่มต้น โดยที่ Burrowstrike รองจะมีระยะทางและความเสียหายได้สูงสุด %underground_distance_pct%%% ของ Burrowstrike ปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King สร้างพายุทรายอันน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรู พร้อมกับมอบสถานะล่องหนให้แก่ Sand King ขณะที่เขาอยู่ภายใน ผลของสกิลจะสิ้นสุดลงเมื่อ Sand King ออกจากพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Sand Storm มีรัศมีเพิ่มขึ้นและทำให้ Sand King ล่องหนขณะอยู่ภายใน"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Sand Storm เคลื่อนไปตาม Sand King ในอัตรา %sand_storm_move_speed_pct%%% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขา และจะทำงานต่อเนื่องแม้อยู่ห่างจาก Sand King ได้เป็นระยะสูงสุด %sand_storm_max_distance_from_caster% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "บางคนเชื่อว่า Crixalis เป็นแค่ภาพลวงตา เพราะว่ากระดองของเขานั้นโผล่ขึ้นมาไม่นานก็หายไปท่ามกลางพายุทรายใน Scintillant Waste"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm สามารถใช้เพื่อหลบหลีกการโจมตีที่พุ่งเข้ามา"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King จะโผล่ขึ้นมาให้เห็นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อใช้สกิลขณะอยู่ใน Sand Storm และ Sand King จะล่องหนอีกครั้งใน %fade_delay% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "เมื่อ Sand King โจมตีศัตรูใน Sand Storm เขาจะทำให้เป้าหมายได้รับดีบัฟที่ทำให้ตาบอด"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%อัตราโจมตีพลาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "ระยะเวลาตาบอด:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "การโจมตีของ Sand King จะฉีดพิษซึ่งทำให้ยูนิตศัตรูระเบิดออกอย่างรุนแรงเมื่อตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "รัศมีการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตที่ตาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "สารพิษจาก Crixalis ทำให้ร่างของเหยื่อแห้งและเปราะบางเหมือนพื้นดินที่แตกระแหงพร้อมที่จะระเบิดออกมาทุกเมื่อ"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "หลังจากการร่ายเป็นเวลา %abilitycastpoint% วินาที Sand King จะส่งคลื่นรบกวนลงไปในผืนดินทำให้เกิดการสั่นสะเทือนอย่าง รุนแรง ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะจะได้รับความเสียหายและถูก ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง คลื่นสั่นสะเทือนแต่ละระลอกจะมีรัศมี การทำลายเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "เพิ่มความเสียหายคลื่นแต่ละครั้งของ Epicenter และในทุก %shard_interval% วินาทีจะสร้างคลื่น Epicenter ขนาดเล็กหนึ่งครั้งรอบตัว Sand King"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King ฟาดหางใส่ในพื้นที่ โจมตีศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ส่งผล พร้อมกับสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูแต่ละตัว ศัตรูที่อยู่รัศมีด้านในสุด %inner_radius% หน่วยจะได้รับความเสียหายมากขึ้น %inner_radius_bonus_damage_pct%%% อีกทั้งจะส่งผลพิษ Caustic Finale และลดความเร็วศัตรูทุกตัวที่โดน"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Facet_sand_king_pinpoint" "พื้นที่ระเบิด Caustic Finale จะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ฮีโร่ศัตรูทุกตัวที่โดนบริเวณรัศมีชั้นในสุดของ Stinger โดยจะสร้างความเสียหาย %caustic_damage_pct%%% และไม่ส่งผลต่อการฟาดหางจากการอัปเกรด Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Sand Storm เคลื่อนไปตาม Sand King เมื่อเขาเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Sand Storm มีรัศมีเพิ่มขึ้นและทำให้ Sand King ล่องหนขณะอยู่ภายใน"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity" "Sandblast"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "เมื่อ Sand King โจมตีศัตรูใน Sand Storm เขาจะทำให้เป้าหมายได้รับดีบัฟที่ทำให้ตาบอด"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint" "Final Sting"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint_Description" "พื้นที่ระเบิด Caustic Finale จะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ฮีโร่ศัตรูทุกตัวที่โดนบริเวณรัศมีชั้นในสุดของ Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "มีนักสำรวจมากมายได้สูญหายไปในทรายดูดแห่ง Scintillant Waste"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "ระลอกคลื่นมีศูนย์กลางอยู่ที่ Sand King ไม่ใช่ตำแหน่งที่เขาเริ่มร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "จำนวนคลื่น:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "ความเสียหายต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "รัศมีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "รัศมีที่เพิ่มแต่ละครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "ระยะเวลา EPICENTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "เมื่อเกิดคลื่น จะสร้างพื้นที่การโจมตี Stinger %scepter_explosions_per_pulse% แห่งในตำแหน่งสุ่มทุก %spine_tick_rate% วินาที โดยแต่ละจุดมีขนาด %scepter_explosion_radius_pct%%% ของรัศมี Epicenter ในปัจจุบัน ซึ่งจะสร้างความเสียหายด้วยค่า %spine_damage_pct%%% ของ Stinger แก่ศัตรูที่โดน คลื่นจาก Aghanim's Shard จะสร้างการโจมตี %shard_explosions_per_pulse% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "ถูกสตันโดย Sand King"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "ทำให้คุณล่องหน และสร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยทุกวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "ถูกฉีดพิษเข้าร่างกายจากการโจมตีของ Sand King ร่างของคุณจะระเบิดเมื่อตายและจะสร้างความเสียหายแก่บริเวณรอบ ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "ส่งคลื่นรบกวนลงไปในผืนดิน สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในรัศมีและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "ตาบอดจาก Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "โจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%"
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาโดยตรง โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนต่อเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "คูลดาวน์ลดลง %cooldown_reduction_on_hero_hit% วินาทีต่อฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "ส่งผลดีบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่ %movement_speed_debuff%%% แบบซ้อนทับให้แก่ศัตรูที่โดน"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "ความสามารถเด่นของ Nevermore สำหรับเก็บดวงวิญญาณทั้งหลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "ระยะเวลาการทับซ้อนจะนับใหม่เมื่อได้รับการทับซ้อนเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "โบนัสต่อการทับซ้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "ระยะเวลาการทับซ้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาในระยะห่างออกไปสั้น ๆ โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนต่อเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "คูลดาวน์ลดลง %cooldown_reduction_on_hero_hit% วินาทีต่อฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze มี 3 ชาร์จและใช้ Shadowraze ระยะกลาง"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "ส่งผลดีบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่ %movement_speed_debuff%%% แบบซ้อนทับให้แก่ศัตรูที่โดน"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "ความสามารถเด่นของ Nevermore สำหรับเก็บดวงวิญญาณทั้งหลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "ระยะเวลาการทับซ้อนจะนับใหม่เมื่อได้รับการทับซ้อนเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "โบนัสต่อการทับซ้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "ระยะเวลาการทับซ้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาในระยะห่างออกไปไกลขึ้น โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนต่อเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "คูลดาวน์ลดลง %cooldown_reduction_on_hero_hit% วินาทีต่อฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "ส่งผลดีบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่ %movement_speed_debuff%%% แบบซ้อนทับให้แก่ศัตรูที่โดน"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "ความสามารถเด่นของ Nevermore สำหรับเก็บดวงวิญญาณทั้งหลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "ระยะเวลาการทับซ้อนจะนับใหม่เมื่อได้รับการทับซ้อนเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "โบนัสต่อการทับซ้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "ระยะเวลาการทับซ้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend ขโมยวิญญาณจากยูนิตที่เขาสังหาร ทำให้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น การสังหารฮีโร่จะมอบ %souls_per_hero_kill% ดวงวิญญาณ หากตายเขาจะปลดปล่อยวิญญาณจากพันธนาการเป็นจำนวน %soul_release_tooltip%%% จากที่สะสมไว้"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "การสังหารฮีโร่แต่ละครั้งจะเพิ่มจำนวนวิญญาณสูงสุด %max_soul_increase_on_hero_kill% ดวงจนกว่า Shadow Fiend จะตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "เพิ่มจำนวนวิญญาณสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "วิญญาณที่ถูกจองจำจะเวียนว่ายอยู่ในขุมนรกชั่วนิรันดร์ ทำให้ Shadow Fiend มีความต้องการที่จะสรรหาวิญญาณมากักขังไว้เพิ่มขึ้นไปอีก"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "การ Deny และการฆ่าครีปป่า จะทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตีจาก Necromastery เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "จำนวนวิญญาณสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "พลังโจมตีต่อวิญญาณ 1 ดวง:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "การปรากฏตัวของ Shadow Fiend ทำให้เกราะป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presence of the Dark Lord ลดเกราะป้องกันเพิ่มขึ้นชั่วคราวเมื่อฮีโร่ศัตรูถูกสังหารในบริเวณใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "แค่คุณอยู่ใกล้ ๆ Nevermore วิญญาณของคุณก็ถูกกลืนกินอย่างช้า ๆ แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "ทับซ้อนโดยสมบูรณ์กับความสกิลหรือออราลดเกราะป้องกันอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "ลดต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Description" "Shadow Fiend เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นเวลา %duration% วินาที โดยในช่วงเวลาเอฟเฟกต์นี้ จำนวนวิญญาณสูงสุดของ Necromastery จะเพิ่มขึ้น %max_soul_increase% ดวง แต่เขาจะสูญเสียวิญญาณด้วยจำนวนดังกล่าวหลังจากเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "ไม่สามารถร่ายได้หาก Shadow Fiend มีจำนวนดวงวิญญาณไม่เพียงพอ"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "สูญเสียวิญญาณ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "ระยะเวลาลดต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend รวบรวมวิญญาณที่ถูกจองจำเพื่อปล่อย ออกมาเป็นเส้นพลังงานแห่งปีศาจ ยูนิตมีโอกาสได้รับ ความเสียหายจากเส้นพลังงานหลายเส้นหากอยู่ใกล้ Shadow Fiend เมื่อวิญญาณถูกปล่อยออกมา ยูนิตที่ได้รับความเสียหาย จาก Requiem of Souls จะหวาดกลัว เคลื่อนที่ช้าลง และความต้านทานเวทมนตร์ลดลงเป็นเวลา %requiem_slow_duration% วินาทีต่อแต่ละเส้นที่โดน สูงสุดได้ถึง %requiem_slow_duration_max% วินาที เส้นพลังงานจะเกิดขึ้นหนึ่งเส้นต่อดวงวิญญาณที่จองจำด้วยสกิล Necromastery ทุก ๆ ดวง
Requiem of Souls จะร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อ Shadow Fiend ตาย แม้จะอยู่ในช่วงคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ และทำให้ Requiem of Souls กลับมาหา Shadow Fiend โดยคลื่นที่กลับมาหา Shadow Fiend จะสร้างความเสียหายน้อยลง แต่รักษาพลังชึวิตของ Shadow Fiend ตามจำนวนความเสียหายที่ได้สร้างทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Necromastery ด้วยเพื่อสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ดีเลย์การร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%ลดความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%ความเสียหายตอนกลับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%รักษาพลังชีวิตตอนกลับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัวต่อดวงวิญญาณที่โดน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "ระยะเวลาหวาดกลัวสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "ดวงวิญญาณที่ถูกกักขังของผู้ที่ถูกสังหารเหล่านั้น จะถูกปลดปล่อยออกไปเพื่อทำลายฝ่ายมันเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Shadow Fiend จะสร้างเส้นรอบตัว 1 เส้นต่อ %requiem_soul_conversion% ดวงวิญญาณที่มี"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "เอฟเฟกต์หวาดกลัวและการลดความเร็วในการเคลื่อนที่จะไม่แสดงผลหาก Requiem ถูกปล่อยเมื่อตาย"
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presence of the Dark Lord ลดเกราะป้องกันเพิ่มขึ้นชั่วคราวเมื่อฮีโร่ศัตรูถูกสังหารในบริเวณใกล้เคียง การสังหารฮีโร่แต่ละครั้งจะเพิ่มจำนวนวิญญาณสูงสุดของ Necromastery {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} ดวงจนกว่า Shadow Fiend จะตาย"
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Shadowraze ลดความเร็วศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "สะสมวิญญาณซึ่งจะเพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "การปรากฏตัวของ Shadow Fiend ได้ลดเกราะป้องกันของคุณลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "ลดเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "ได้รับความเสียหายจาก Shadowraze แต่ละครั้งเพิ่มอีก %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "หวาดกลัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven ปล่อยพลังหมัดเวทมนตร์ ซึ่งสร้างความเสียหายและสตันศัตรูเป็นพื้นที่เล็ก ๆ รอบเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "เพิ่มระยะร่าย และทำการลบล้างพื้นฐานต่อเป้าหมาย สามารถร่ายใส่ยูนิตที่เป็นอมตะ หากร่ายเป็นอีกแบบ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม %scepter_bonus_damage% หน่วย และ Sven จะพุ่งไปพร้อมกับ Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "ถุงมือหุ้มโลหะของ Rogue Knight ที่ได้มาจากสำนักของพ่อเขา จะกวาดล้างศัตรูถึงใจกลาง"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "เพิ่มระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven จู่โจมด้วยแรงมหาศาล กวัดแกว่งการโจมตีไปยังศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "เหล่าอัศวินแห่ง Vigil ยังคงเฝ้าหาทางที่จะนำดาบ Outcast ที่ถูก Sven ขโมยไปคืนมา อาวุธวิเศษซึ่งสามารถในการตัดผ่านักรบเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%กระจายความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "ระยะทางกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Warcry ไม่สามารถลบล้างได้อีกต่อไป และมอบเกราะป้องกันติดตัว %shard_passive_armor% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนรอบ Sven อีกทั้งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่มากขึ้นเมื่อกดใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_facet_sven_heavy_plate" "Warcry มอบบาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "เสียงกู่ร้องของ Sven เพิ่มกำลังใจในการต่อสู้ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม เพิ่มเกราะป้องกันและความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขา มีผล %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "การเอ่ยข้อความจากคัมภีร์ของ Vigil ยิ่งทำให้ Sven ยึดมั่นในหนทางแห่งนักรบเถื่อนของเขา อารมณ์ศิลปินเสียนี่กระไร!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%เพิ่มความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "รัศมีติดตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "เพิ่มเกราะป้องกันติดตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "บาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven รวบรวมพลังอันดิบเถื่อนของเขา เพิ่มพลังโจมตีและความต้านทานลดความเร็วเป็นเวลา %abilityduration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "ด้วยความแข็งแกร่งที่สามารถทำลายได้แม้กระทั่ง Sacred Helm ไม่มีผู้ใดที่จะสามารถยืนหยัดต้านทาน Rogue Knight ในการสู้ประชิดตัวได้"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "โบนัสความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังโจมตีและค่าสถานะพื้นฐานของ Sven"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%ความต้านทานลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% ความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "การโจมตีของ Sven สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ติดสตันเพิ่มขึ้น %bonus_damage_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven ได้รับพลังโจมตีจากค่า Strength เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "เพิ่มพลังโจมตีต่อค่า STR:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Warcry มอบบาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพ"
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin ตั้งสมาธิเข้าไปถึงภายในจิตใจ เพิ่มความสามารถในการหลบหลีกการโจมตีของศัตรู อัตราหลบหลีกจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Phantom Assassin \n\nซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%เพิ่มอัตราหลบหลีก:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "ขว้างมีดซึ่งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และสร้างความเสียหาย %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% ของพลังโจมตีของ Phantom Assassin เป็นความเสียหายทางกายภาพ อีกทั้งมีดจะมีเอฟเฟกต์การโจมตีจากไอเท็มและสกิลติดไปด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "หากยูนิตถูกโจมตีแบบไม่ถึงตายด้วย Stifling Dagger จะได้รับดีบัฟที่ซ้อนทับเป็นเวลา %dagger_recast_time% วินาที เมื่อยูนิตตายจะร่าย Stifling Dagger ใส่ยูนิตใกล้เคียงแบบสุ่มตามจำนวนการซ้อนทับของดีบัฟด้วยอัตราค่าความเสียหายและระยะเวลาช้าลง %dagger_secondary_reduce%%% โดยจะเน้นเป้าหมายที่เป็นฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "หากเอฟเฟกต์การโจมตีมีโอกาสที่จะทำงาน โอกาสนั้นก็จะมีโอกาสทำงานเหมือนกับการโจมตีปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะไม่ได้รับผลทำให้ช้าลงของ Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Stifling Dagger จะมอบการมองเห็นในบริเวณรอบ ๆ ตำแหน่งที่ลอยผ่านและเมื่อโดนศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "สกิลแรกที่เธอเรียกรู้จาก Sisters of the Veil มักใช้โจมตีใส่เป้าหมายเพื่อบ่งบอกถึงการจู่โจมครั้งต่อไปของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "เคลื่อนย้ายร่างไปหายูนิตฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายตรงข้าม ถ้าหากเป็นยูนิตฝ่ายศัตรู จะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "ผ้าคลุมไหมของ Mortred คือสิ่งสุดท้ายที่เป้าหมายอันอับโชคของเธอจะได้เห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin เบลอเรือนร่างของเธอ หลบกระสุนที่เข้ามาหา เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเธอได้จนกว่าเธอจะเข้าใกล้ฮีโร่หรือป้อมฝ่ายศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "ลดคูลดาวน์ และเมื่อ Phantom Assassin สังหารฮีโร่ จะนับเวลาคูลดาวน์สกิลของเธอให้ %cooldown_refund_pct%%% ของคูลดาวน์สูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "หากมี Aghanim's Scepter จะล้างคูลดาวน์เฉพาะสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "การไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วนทำให้ Veiled Sister รอคอยเป้าหมายอย่างระมัดระวังในการสู้รบ"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%ลดมานาที่ใช้ระหว่าง BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%ลดมานาที่ใช้หลังจาก BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "ระยะเวลาบัฟหลังจาก BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อกดใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "รัศมีการหายตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "บัฟเฟอร์ล่องหน:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%ลดคูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "หากโจมตี Roshan ด้วยการโจมตีปกติจะทำให้ Blur ถูกลบล้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace จะทำงานเมื่อโจมตีฮีโร่เดิมครบ %attacks_to_proc% ครั้ง หรือโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ %attacks_to_proc_creeps% ครั้ง โดย Stifling Dagger จะนับเป็นการโจมตี %two_tooltip% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin ลับคมความสามารถในการต่อสู้ของเธอ ได้รับโอกาสติดบัฟ Deadly Focus จากการโจมตีแต่ละครั้ง เมื่อโจมตีด้วย Deadly Focus แล้ว Phantom Assassin จะใช้บัฟเพื่อให้รับประกันติดคริติคอล Stifling Dagger มีโอกาสทำให้ติด Deadly Focus มากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "การโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์ Mortred แสดงความเคารพต่อศัตรูด้วยการเลือกที่จะมอบความตายให้"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%โอกาสติด DEADLY FOCUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "จำนวนครั้งโจมตีที่จะทำงาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "ระยะเวลา DEADLY FOCUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%โอกาสติด DEADLY FOCUS จาก DAGGER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin ปล่อยมีดอันคมกริบออกมารอบตัวเธอ เมื่อโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดศัตรู และปิดการทำงานของสกิลติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "ระยะเวลาปิดสกิลติดตัว:"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Coup de Grace จะทำงานเมื่อโจมตีฮีโร่เดิมครบ {s:bonus_attacks_to_proc} ครั้ง หรือโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Blur ไม่ถูกลบล้างเมื่อโจมตีอีกต่อไป และลดมานาที่ใช้ในระหว่างและหลังออกจากสถานะ Blur"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Stifling Dagger จะร่ายซ้ำเมื่อศัตรูตาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "สกิลและไอเท็มจะไม่ใช้มานา"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "กำลังชาร์จพลังคริติคอล"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "หลบหลีกการโจมตี %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "หากตายจะทำให้ Stifling Dagger ถูกปล่อยออกมาจากศพของคุณ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "พรางกายเพื่อหายไปจากวิสัยทัศน์ฝ่ายศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Deadly Focus"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "การโจมตีหรือ Stifling Dagger ครั้งต่อไปของคุณจะติดคริติคอล"
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King ขว้างเพลิงนรกโลกันต์ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและสตันเป้าหมาย จากนั้นสร้างความเสียหายต่อเนื่องและทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion เรียกหาเชื้อสายแห่งคำสาปของเขา และทำลายล้างเหล่าศัตรูของเขาที่ขวางทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "ความเสียหายปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Description" "ได้รับ 1 ชาร์จเมื่อสังหารครีปทุก 2 ตัว และได้รับ 2 ชาร์จเมื่อสังหารฮีโร่แต่ละตัว กดใช้สกิลเพื่อใช้ชาร์จทั้งหมดและอัญเชิญโครงกระดูกที่จะเกิดใหม่หนึ่งครั้งเมื่อถูกสังหาร โครงกระดูกจะได้รับผลจากการดูดพลังชีวิตของ Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "ดาบของ Wraith King สูบไอชีวิตของศัตรูเพื่อใช้หล่อเลี้ยงออราภายในกายของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note1" "การร่าย Wraithfire Blast ใส่ศัตรูจะทำให้โครงกระดูกเข้าโจมตีศัตรูดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "ชาร์จสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "ระยะเวลาโครงกระดูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "พลังโจมตีโครงกระดูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%สิ่งก่อสร้างลดความเสียหายโครงกระดูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%เพิ่มพลังโจมตีโครงกระดูกต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "สาปยูนิตที่ Wraith King โจมตี ทำให้สร้างความเสียหายอีกครั้งหลังจากระยะเวลาดีเลย์เป็นจำนวนคงที่บวกกับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากการโจมตี ความเสียหายจากคำสาปสามารถดูดพลังชีวิตด้วย Vampiric Spirit ได้ และยูนิตจะไม่สามารถถูกสาปได้อีกครั้งเป็นระยะเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%ความเสียหายจากคำสาป:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "คูลดาวน์คำสาป (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "คูลดาวน์คำสาป (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "ดีเลย์คำสาป:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King สร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการโจมตีตามระยะเวลาคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Mortal Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %wraith_crit_bonus%%% ขณะอยู่ในร่าง Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "ฟาดฟันอีกเพียงครั้งเดียวเพื่อเผด็จศึกศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "ชิ้นส่วนร่างกายของ Wraith King จะประกอบกลับมาเหมือนเดิมหลังจากที่ตาย ทำให้เขาฟื้นขึ้นมาหลังจากถูกสังหารในการสู้รบ ในขณะที่สิ้นชีพลง ยูนิตศัตรูที่อยู่ภายในรัศมี %slow_radius% หน่วยจะมีความเร็วลดลง สามารถกดร่ายใส่ตัวเองเพื่อฆ่า Wraith King ทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "ลดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "ขณะเกิดใหม่ จะเรียกโครงกระดูกออกมา %shard_skeleton_count% ตัว เพื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "ขณะเกิดใหม่ จะล้างคูลดาวน์คำสาปของฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "ทำให้ Reincarnation ไม่ใช้มานา"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "ผู้สมรู้ร่วมคิดที่ต่อต้าน Wraith King สงสัยว่าทำไมเขาถึงไม่ยอมตายสักที"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King จะไม่ฟื้นคืนชีพถ้าเขาไม่มีมานาเพียงพอ"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "ถ้า Wraith King มี Aegis อยู่ในครอบครอง และ Reincarnation ไม่ติดคูลดาวน์ Reincarnation จะทำงานเป็นอันดับแรก"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "ฟื้นคืนชีพด้วยพลังชีวิตและมานาเต็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "เวลาในการคืนชีพ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "เปลี่ยน Vampiric Spirit เป็นออรา ทำให้ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นร่าง Wraith เมื่อถูกสังหาร และเพิ่มระยะเวลาร่าง Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Description" "ทำให้ Wraith King ดูดพลังชีวิต และเมื่อ Wraith King ถูกสังหาร จะกลายเป็นร่าง Wraith ที่เคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง และมีความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราว ทำให้ชะลอการตายของเขา Wraith King จะไม่สามารถเกิดใหม่ได้หลังจากกลายเป็นร่าง Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%ดูดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "ระยะเวลาร่าง WRAITH:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "รัศมีออรา:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "ผลตอบแทนจากการสังหารเพื่อนร่วมทีมที่ถูกชะลอการตายจะมอบให้แก่ผู้ที่ทำการสังหารในตอนแรก"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "ไม่ส่งผลต่อการตายที่มี Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดเฉพาะการดูดพลังชีวิตติดตัวเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "เวลาเกิดใหม่จะลดลงตามระยะเวลาร่าง Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "ได้รับผลจากสกิล Reincarnation ของ Wraith King เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "หากถูกสังหาร จะกลายเป็นวิญญาณ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาทีก่อนตาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "กลายเป็นภูติผีเพื่อชะลอความตาย แต่หลังจากนั้นไม่นานจะตายจริง"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "ชาร์จโครงกระดูก Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "จำนวนโครงกระดูกในขณะนี้"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "อัญเชิญด้วย Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Ostarion's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "จะได้รับความเสียหายเมื่อดีบัฟนี้สิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Curse Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "ไม่สามารถถูกสาปโดย Wraith King ได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King สามารถอัญเชิญโครงกระดูกมาสู้ร่วมกับเขา"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "การโจมตีของ Wraith King สาปศัตรู สร้างความเสียหายเพิ่มเติมหลังระยะเวลาดีเลย์"
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "เพิ่มการโจมตีแบบแช่แข็งให้แก่ Drow ซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม การลดความเร็วมีผล %abilityduration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Frost Arrows ต่อจากนี้สร้างการซ้อนทับ Hypothermia แก่ยูนิตศัตรู เพิ่มความเสียหายจาก Frost Arrows และลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตศัตรูตามจำนวนการซ้อนทับ หากศัตรูตายขณะที่มีการซ้อนทับ Hypothermia มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายตามการซ้อนทับ รวมทั้งลดความเร็วศัตรูในพื้นที่โดยรอบ"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%ลดอัตราฟื้นฟูต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "เพิ่มพลังโจมตีต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "รัศมีการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "ความเสียหายระเบิดต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลงจากการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงจากการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "ศรน้ำแข็งเย็นเยือกพุ่งออกมาจากความเงียบ ทำให้ผู้ตกเป็นเหยื่อหนาวสั่นไปถึงหัวใจ"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "ระยะเวลาที่ช้าลงจะถูกนับใหม่หากใช้สกิลติดต่อกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "โบนัสพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "สกิลยืนร่าย - Drow Ranger ระดมยิงปล่อยลูกธนูกระจายออกมาอย่างต่อเนื่อง โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูได้รับผลของ Frost Arrows มีผลนานสุด %abilitychanneltime% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow สามารถเคลื่อนที่อย่างช้า ๆ และใช้ไอเท็มขณะร่าย Multishot ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "ในช่วงวัยเยาว์ของ Drow Ranger การเรียนรู้วิธียิงธนูหลายดอกในเวลาเดียวกันถือเป็นเรื่องไร้สาระเสียเวลา แต่ในยุทธการศิลาโบราณ เทคนิคนี้กลายมาเป็นสิ่งสำคัญอันแสนพิกล"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "จำนวนคลื่นลูกธนู:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "จำนวนลูกธนูต่อคลื่น:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มความเสียหายลูกธนู:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "ตัวคูณระยะลูกธนู:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "พลังโจมตีพื้นฐานของลูกธนูจะทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "ความเสียหายและดีบัฟลดความเร็วของ Frost Arrows จะไม่ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "ปลดปล่อยคลื่นพลังที่จะใบ้และผลักศัตรูออกไป รวมทั้งเปิดเผยศัตรูที่ล่องหน ระยะทางผลักจะขึ้นอยู่กับความห่างของศัตรูจาก Drow"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex ค่อนข้างถือสันโดษในการต่อสู้ทางกายภาพ โดยเรียกใช้ความสามารถของ Drow ในตัวเธอเพื่อหยุดยั้งคาถาของนักเวทศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ความกว้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "ระยะทางผลักสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "เพิ่มค่า Agility ให้แก่ Drow ตามค่า Agility และเลเวลปัจจุบันของ Drow โดยฮีโร่โจมตีระยะไกลที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับ %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% ของค่าดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%เพิ่มค่า AGILITY พื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%เพิ่มค่า AGILITY ต่อเลเวล:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%เพิ่มค่า AGILITY ทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Traxex ใช้เวลาที่อยู่คนเดียวในป่าอันเป็นบ้านของเธอ ช่วยสอนนักธนูคนอื่นๆ ในการพัฒนาฝีมือการยิงธนูของพวกเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "ประสบการณ์ในสนามรบของ Drow ทำให้เธอมีโอกาสยิงธนูได้อย่างแม่นยำและมีประสิทธิภาพเหลือเชื่อ ทะลุผ่านการป้องกันของศัตรู และไม่คำนวณค่าเกราะป้องกันพื้นฐาน สกิลนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อมีฮีโร่ศัตรูอยู่ในระยะ %disable_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger คือผู้ที่มีความสามารถในการยิงธนูเป็นเลิศ"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "เมื่อ Marksmanship ทำงานจะเป็นการโจมตีไม่มีวันพลาด (True Strike)"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "ความเสียหายติดพิเศษ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %damage_bonus%%% เมื่อโจมตีจากพื้นที่สูง"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow สามารถเคลื่อนที่อย่างช้า ๆ และใช้ไอเท็มขณะร่าย Multishot ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow สร้างเนินน้ำแข็งใต้ตัวเธอ เมื่อยืนบนเนินดังกล่าว ผู้โจมตีจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นและได้รับผลประโยชน์เหมือนอยู่บนพื้นที่สูง การโจมตีจะไม่มีโอกาสพลาดและได้รับการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวาง นอกจากนี้ Drow จะได้รับจำนวนลูกธนูต่อคลื่น Multishot เพิ่มเติมขณะอยู่บนเนิน เนินด้านหน้าจะบดบังการมองเห็น และไม่สามารถเคลื่อนผ่านได้ยกเว้นโดย Drow อีกทั้งเมื่อร่ายจะไม่ขัดจังหวะ Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "เพิ่มจำนวนลูกธนูต่อคลื่น:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "ถูกใบ้โดย Drow Ranger"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "อัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "กำลังยืนร่ายการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "มอบค่า Agility เพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย"
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling เปลี่ยนรูปกลายเป็นของเหลวแล้วพุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับยูนิตของศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง Morphling จะเป็นอมตะระหว่างที่ใช้ Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "กระแสน้ำที่เชี่ยวกราดจะโหมใส่ศัตรูด้วยความรุนแรง"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Waveform โจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โดยไม่ส่งผลเอฟเฟกต์การโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "ยิงกระสุนคลื่นน้ำไปยังยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายพื้นฐานบวกกับความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Agility ของ Morphling คูณกับค่าที่กำหนด หากค่า Agility ของ Morphling มากกว่าค่า Strength เกิน 50% จะสร้างความเสียหายด้วยตัวคูณค่า Agility สูงสุด\n\nเป้าหมายจะถูกผลักออกไปด้วยระยะทางตามค่า Strength ของ Morphling ด้วยเช่นกัน หากค่า Strength ของเขามากกว่าค่า Agility เกิน 50% จะผลักด้วยระยะทางสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Adaptive Strike จะสตันด้วยระยะเวลาตามค่า Strength ของ Morphling"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling ดึงพลังธาตุของเขาออกมาเพื่อที่จะบดขยี้ศัตรูด้วยคลื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "กระสุนจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %projectile_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "ค่าความเสียหายคูณ AGI สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "ค่าความเสียหายคูณ AGI ต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "สตันนานสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "สตันสั้นสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "ระยะทางผลักสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "ระยะทางผลักต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agility Gain)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling เปลี่ยนรูปร่าง โดยนำค่า Strength มาเปลี่ยนเป็น Agility ซึ่งสามารถสลับสองค่านี้กลับไปมาได้อิสระ เมื่อสกิล Attribute Shift มีเลเวลมากขึ้นจะทำให้เปลี่ยนค่าได้เร็วยิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling สามารถเปลี่ยนค่าสถานะขณะติดสตัน ลดมานาที่ใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "น้ำที่เปลี่ยนแปลงไปมาทำให้อุปนิสัยของ Morphling นั้นยากแก่การหยั่งถึง"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift ไม่สามารถแปลงค่าสถานะจากไอเท็มได้"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "การเพิ่มเลเวล Agility Gain จะไปเพิ่มเลเวลของ Strength Gain เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "อัตราเปลี่ยนค่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "มานาที่ใช้ต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Strength Gain)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling เปลี่ยนรูปร่าง โดยนำค่า Agility มาเปลี่ยนเป็น Strength ซึ่งสามารถสลับสองค่านี้กลับไปมาได้อิสระ เมื่อสกิล Attribute Shift มีเลเวลมากขึ้นจะทำให้เปลี่ยนค่าได้เร็วยิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling สามารถเปลี่ยนค่าสถานะขณะติดสตัน ลดมานาที่ใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "น้ำที่เปลี่ยนแปลงไปมาทำให้อุปนิสัยของ Morphling นั้นยากแก่การหยั่งถึง"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift ไม่สามารถแปลงค่าสถานะจากไอเท็มได้"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "การเพิ่มเลเวล Strength Gain จะไปเพิ่มเลเวลของ Agility Gain เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "อัตราเปลี่ยนค่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "มานาที่ใช้ต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling เปลี่ยนร่างของเขาให้เหมือนกับศัตรูเป้าหมาย ทำให้สามารถใช้สกิลพื้นฐานของศัตรูดังกล่าว สามารถสลับร่างไปมาในระหว่างช่วงเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "ทำให้ Morph สามารถร่ายอีกแบบ เมื่อเปิดใช้งานจะสร้างร่างเงาทรงพลังของฮีโร่เป้าหมาย ซึ่งสามารถร่ายสกิลพื้นฐานของฮีโร่ทั้งหมด หากร่างเงายังมีชีวิตอยู่เมื่อ Morphling ใช้สกิลนี้อีกครั้ง เขาจะเข้าไปแทนที่ร่างเงาและทำลายร่างดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "การจ้องมองไปที่ตัว Morphling ทำให้เกิดเงาสะท้อนที่เลียนแบบคนที่ดูได้"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "คุณไม่สามารถ Morph โดยเลือกเป้าหมายเป็นตัวเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph ไม่คัดลอกสกิล Aghanim's Shard/Scepter เว้นแต่ว่า Morphling จะมีไอเท็มดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "ไม่ทำให้เกิดการสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "สลับร่างของ Morphling ระหว่างร่างของเขาเองและร่างเสมือนศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling ได้รับ %percent_to_increment%%% ของค่าสถานะที่ได้ต่อเลเวลในทุกครึ่งเลเวล แทนการได้รับค่าสถานะเต็มจำนวนเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ การเพิ่มเลเวลค่าสถานะทั้งหมดในผังต้นไม้ทักษะพิเศษจะมอบค่าสถานะหลักของ Morphling เพิ่มอีก +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "ได้รับค่าสถานะเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Morphling เปลี่ยนค่าสถานะหลักเป็น Agility และ Waveform จะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่พุ่งผ่าน"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Morphling เปลี่ยนค่าสถานะหลักเป็น Agility"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Morphling เปลี่ยนค่าสถานะหลักเป็น Strength และ Adaptive Strike จะสตันตามค่า Strength ของ Morphling อีกทั้ง Morphling จะเพิ่มความเสียหายสกิล %one_percent_tooltip%%% ต่อค่า Agility %agi_per_one_spell_amp% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดการทำงานการเพิ่มความเสียหายสกิลต่อค่า Agility"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Strength)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "ได้รับค่า Strength โดยใช้ค่า Agility ในการแลกเปลี่ยน"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agility)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "ได้รับค่า Agility โดยใช้ค่า Strength ในการแลกเปลี่ยน"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "STR: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph Clone Timer"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "เวลาที่เหลือของร่างเงาที่สร้างโดยสกิลของ Morphling"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph Timer"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "บอกเวลาที่ Morphling จะเปลี่ยนร่างกลับเป็นร่างเดิมของเขา"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "ถูกผลักกระเด็นถอยหลัง"
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "กระตุ้น Bloodseeker หรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมให้เกิดอาการกระหายเลือด ทำให้โจมตีเร็วขึ้นและสร้างความเสียหายสกิลมากขึ้น แต่สูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อวินาที มอบความเร็วในการโจมตีครึ่งหนึ่งแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Facet_bloodseeker_old_blood" "Bloodrage สามารถร่ายใส่ศัตรู และเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานของเป้าหมายแทนการเพิ่มความเสียหายสกิล โดยจะใบ้เป้าหมายตลอดระยะสกิล แต่จะมีระยะร่ายลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "ความเสียหายที่ส่งผลต่อ Bloodseeker หรือเพื่อนร่วมทีมจะไม่ทำให้ถึงตายและไม่สามารถฆ่าฮีโร่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr แบ่งปันความกระหายเลือดราวกับสัตว์ป่าของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%ความเสียหายต่อวินาทีจากพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%พลังโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_scepter_description" "การโจมตีด้วย Bloodrage จาก Bloodseeker จะสร้างความเสียหายโดยตรง เท่ากับ %max_health_dmg_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker ล้างบาปพื้นที่ด้วยเลือดอันศักดิ์สิทธิ์ พิธีกรรมจะเสร็จสิ้นหลังจาก %delay_plus_castpoint_tooltip% วินาที และทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหายและถูกใบ้"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "ฝาแฝดผู้ถูกถลกหนังเคยเต็มใจที่จะช่วยเหลือผู้หลั่งเลือดไปทั่วผืนสนามรบ"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "พื้นที่พิธีกรรม:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "เวลาทั้งหมดนั้นคือเวลาดีเลย์ %delay% วินาทีรวมกับเวลาร่าย %abilitycastpoint% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker แข็งแกร่งขึ้นด้วยบาดแผลของศัตรู ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อฮีโร่ศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า %min_bonus_pct%%% ความเร็วจะเพิ่มมากขึ้นตามพลังชีวิตของศัตรูที่ลดน้อยลง และสามารถบวกซ้อนทับกันจากฮีโร่ศัตรูหลายตัวได้ หากพลังชีวิตฮีโร่ศัตรูลดลงต่ำกว่า %invis_threshold_pct%%% เขาจะได้รับการมองเห็นแบบ True Sight แก่ฮีโร่ดังกล่าว และทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Bloodseeker สามารถมากเกินกว่าจำกัดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "สามารถเปิดใช้งานเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และเพิ่มการรักษาจาก Sanguivore %sanguivore_multiplier% เท่าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ ขณะที่อยู่ในช่วงคูลดาวน์ ความเร็วในการเคลื่อนที่แบบติดตัวของ Thirst จะลดลง %inactive_penalty_pct%%% ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูทั้งหมดมีพลังชีวิตเต็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr จะเกิดอาการบ้าคลั่งถ้ามีเลือดทะลักออกมา"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "ร่างเงาไม่ทำให้สกิลทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อพลังชีวิตของศัตรูมีค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ %max_bonus_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "ยังคงมีผลค้างอยู่เป็นเวลา %linger_duration% วินาทีหากเป้าหมายตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%พลังชีวิตที่ทำให้ THIRST เริ่มทำงาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่เร็วขึ้นจาก THIRST สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%พลังชีวิตที่ทำให้มองเห็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "ระยะเวลาเปิดใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Bloodseeker ฟื้นฟูพลังชีวิตบางส่วนเมื่อสังหารยูนิต เป็นจำนวน %heal_hp_pct_per_level%%% ของพลังชีวิตสูงสุดยูนิตต่อเลเวลของ Bloodseeker บวกกับค่าฟื้นฟูพื้นฐาน %base_heal% หน่วย
ฟื้นฟูครึ่งเดียวหากเพื่อนร่วมทีมสังหารฮีโร่ศัตรูใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Bloodseeker เปลี่ยนการรักษาจากสกิลที่เกินพลังชีวิตสูงสุดเป็นบาเรียป้องกันความเสียหายทั้งหมดได้สูงสุด %max_shield_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Bloodseeker บาเรียจะลดลง %barrier_decay_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ %pure_damage_lifesteal_pct%%% ของความเสียหายโดยตรงที่เขาสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "ดูดพลังชีวิตจากครีปลดลง %creep_lifesteal_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "รัศมีรักษาครึ่งหนึ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%รักษาพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Rupture จะโดนผลักเมื่อถูกโจมตีโดย Bloodseeker"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker สามารถชาร์จพลังเร่งความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Thirst ได้ชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood" "Old Blood"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood_Description" "Bloodrage ใบ้เป้าหมายและสามารถใช้กับศัตรูได้ Bloodrage เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานแทนที่จะเพิ่มความเสียหายสกิล"
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "ไม่สามารถร่ายขณะศัตรูทั้งหมดยังมีพลังชีวิตเต็ม!"
"dota_hud_error_unit_has_no_mana" "ยูนิตเป้าหมายไม่มีมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับบาดแผลฉกรรจ์ สร้างความเสียหายเริ่มต้น ตามพลังชีวิตที่มีอยู่ของยูนิต หากยูนิตเคลื่อนที่ ยูนิตนั้นจะได้รับ ความเสียหายต่อระยะทางเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Rupture จะโดนผลักเมื่อถูกโจมตีโดย Bloodseeker"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "เมื่อ Bloodseeker ตามล่าคุณ อาการเจ็บเจียนตายจะเปลี่ยนเป็นตายแน่นอน"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%ความเสียหายจากระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%ความเสียหายจากพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "ระยะทางผลัก:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker สาดโลหิตของเขาในพื้นที่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง ยอมสูญเสียพลังชีวิตตนเองเพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู ขณะสกิลกำลังทำงาน การรักษาจาก Sanguivore จะเพิ่มมากขึ้น ไม่สามารถปิดสกิลนี้ได้หากติดคูลดาวน์
นอกจากนี้จะเปลี่ยนการรักษาจากสกิลของคุณที่เกินพลังชีวิตสูงสุด เป็นบาเรียป้องกันความเสียหายทุกประเภทได้สูงสุด 50% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Bloodseeker จำนวนบาเรียจะลดลง %barrier_decay_pct%%% ต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "ความเสียหายที่ส่งผลต่อ Bloodseeker จะไม่ทำให้ถึงตายและไม่สามารถฆ่าฮีโร่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%สูญเสียพลังชีวิต/ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%เพิ่มการรักษาจาก SANGUIVORE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "สาดโลหิตเพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูใกล้เคียง การรักษาจาก Thirst เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "บาเรียที่สร้างจากการรักษาเกินพลังชีวิตสูงสุด ซึ่งจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% จากเลือดของ Bloodseeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มความเสียหายสกิล แต่ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description_Facet_bloodseeker_old_blood" "ถูกใบ้ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มพลังโจมตี แต่ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst Speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "คุณรู้สึกได้ว่ามีศัตรูที่กำลังบาดเจ็บอยู่ ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker สัมผัสได้ถึงกลิ่นบาดแผลของคุณ และรู้ได้อย่างแน่ชัดว่าคุณอยู่ที่ไหน"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และการรักษาจาก Sanguivore เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "สร้างความเสียหายโดยคิดจากร้อยละของระยะทางที่คุณเคลื่อนไหว"
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe ยั่วให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เข้ามาโจมตี ในขณะที่สกิลมีผลนั้นเขาจะได้เกราะมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Berserker's Call ทำให้ยูนิตที่ได้รับผลติด Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Berserker's Call เพิ่มเกราะป้องกันที่เพิ่มขึ้นให้แก่ Axe และเพิ่มความเร็วในการโจมตีของยูนิตที่ได้รับผล"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Battle Hunger ด้วยเพื่อทำให้การอัปเกรด Scepter ใช้งานได้"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "เสียงกู่ร้องของ Mogul Khan ยั่วยุให้ฝ่ายตรงข้ามเข้าสู่การต่อสู้กับ Axe โดยที่ไม่สามารถยับยั้งตัวเองได้"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "สร้างความโกรธเกรี้ยวให้กับยูนิตของศัตรู ทำให้ได้รับความเสียหายต่อเนื่องจนกว่าจะสังหารยูนิตอื่น ๆ ได้หรือระยะเวลาหมดลง ความเสียหายจะเพิ่มตามค่าเกราะป้องกันของ Axe นอกจากนี้ ศัตรูจะเคลื่อนที่ช้าลงตลอดเวลาที่หันหน้าหนีออกจาก Axe"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "ผลของ Battle Hunger สามารถซ้อนทับต่อเป้าหมายเดียวกันหลายครั้งได้"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "การทำลายสิ่งปลูกสร้างจะกำจัด Debuff ออกเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "ฮีโร่ทั่วไปไม่สามารถทัดทานความกระหายสงครามของ Mogul Khan ได้ ทำให้ฮีโร่เหล่านั้นพลอยกระหายสงครามและได้รับบาดเจ็บจากผลของมันไปด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "อัตราคูณเกราะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "เมื่อถูกโจมตีครบจำนวนที่กำหนด Axe จะสวนกลับด้วยท่าหมุนตัวฟัน ทำให้ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมดได้รับความเสียหายโดยตรง"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Counter Helix ต่อจากนี้จะส่งผลดีบัฟแก่ศัตรูที่โดน ทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายรวมต่อ Axe น้อยลง ดีบัฟดังกล่าวซ้อนทับกันได้ รวมทั้งทำให้ Counter Helix ไม่มีคูลดาวน์ และเมื่อ Axe โจมตีจะนับเป็นจำนวนครั้งที่จะทำให้สกิลทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "หากมี Aghanim's Scepter การโจมตีของร่างเงาจะไม่นับเป็นจำนวนครั้งให้สกิลทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix จะทำงานเมื่อ Axe ได้รับความเสียหายจากการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe เป็นเพียงกำลังเสริมเดียวเท่านั้นที่กองทัพนี้ต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "จำนวนครั้งโจมตีสำหรับ HELIX:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe มองทะลุจุดอ่อนของเป้าหมายแล้วกระโดดเด็ดหัวศัตรู สร้างความเสียหายโดยตรง เมื่อฮีโร่ศัตรูถูกสังหารด้วย Culling Blade ระยะเวลาคูลดาวน์จะหายไปทันที และยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกคนในบริเวณใกล้เคียงได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "การสังหารจาก Culling Blade ไม่สามารถป้องกันด้วยสกิลอื่นเช่น Shallow Grave ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan เป็นดั่งการรวมกันของการต่อสู้และความรุนแรง ใครก็ตามที่กล้าต่อสู้กับ Axe มีแต่จะตายอย่างน่าสยดสยอง"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%เพิ่มความเร็วเมื่อสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "เพิ่มเกราะป้องกันเมื่อสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "รัศมีบัฟเมื่อสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "ระยะเวลาบัฟเมื่อสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "คุณถูกบังคับให้โจมตี Axe"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "เพิ่มเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "สร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "จำนวนการโจมตีที่เหลือก่อนที่จะหมุนตัวสวนกลับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe คำรามเสียงตะโกนแห่งสงคราม เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่รอบตัวเขา"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix ลดพลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "สร้างความเสียหายแก่ Axe น้อยลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Berserker's Call ทำให้ศัตรูโจมตีด้วยความเร็วเพิ่มขึ้น และเพิ่มเกราะป้องกันให้แก่ Axe ตลอดระยะเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe ได้รับค่า Strength ตามเปอร์เซ็นต์ของเกราะป้องกันเขา ตราบใดที่เขาอยู่ห่างจากเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "เพิ่มค่า Strength เป็นจำนวน %armor_pct_as_strength%%% ของเกราะป้องกัน Axe ตราบเท่าที่ไม่มีฮีโร่เพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ %radius% หน่วยจาก Axe โดยจะมีผลค้างเพิ่มเติม %bonus_linger_duration% วินาทีหลังจากเข้าใกล้เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe ได้รับค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วยตามเปอร์เซ็นต์ของเกราะป้องกันที่มีอยู่ของเขา ตราบใดที่เขาอยู่คนเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Axe ชุบคมขวานของเขาทุกครั้งที่สังหารฮีโร่ศัตรู เขาจะได้รับโบนัสเกราะป้องกันอย่างถาวร %armor_per_kill% หน่วยต่อหนึ่งการซ้อนทับ โดยการสังหารด้วย Culling Blade จะมอบการซ้อนทับ %culling_blade_multiplier% เท่า"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "เกราะป้องกัน %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยที่เก็บเกี่ยวมาจากขวานของ Axe"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "เกราะป้องกันจากศัตรูที่ถูกสังหารโดย Axe"
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "ขว้างหอกวิญญาณวิเศษใส่ยูนิตศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายและทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง พร้อมทั้งสร้างร่างเงาออกมาช่วยโจมตียูนิตนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Spirit Lance จากร่างเงาของ Phantom Lancer สร้างความเสียหาย %illusion_lance_damage_pct%%% ของความเสียหาย Spirit Lance
ไม่ส่งผลต่อความเสียหาย Spirit Lance ที่ชิ่งเพิ่มเติมจาก Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Spirit Lance ชิ่งใส่ศัตรู 1 ครั้ง โดยเลือกชิ่งใส่ฮีโร่ก่อน เพิ่มพลังโจมตีร่างเงา Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "ความช่ำชองในการแทงหอกเมื่อถึงปลาคืออาหารจานหลักของครอบครัวของเขาก็พิสูจน์ได้เป็นอย่างดีแล้ว ว่าจะมีประโยชน์ในสนามรบแน่นอน"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "ร่างเงาทั้งหมดที่อยู่ในระยะ %fake_lance_distance% ของ Phantom Lancer จะเลียนแบบท่าทางการร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "ความเสียหาย LANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "ระยะเวลาของร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "รัศมีชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%ร่างเงาสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer หายตัวไปจากสนามรบชั่วขณะ หลังจากผ่านไป %delay% วินาที Phantom Lancer และร่างเงาที่ อยู่ใกล้เคียงกับเขาจะกลับมาปรากฏตัวในพื้นที่เป้าหมายอีกครั้ง โดยจะสุ่มตำแหน่งพร้อมกับสร้างร่างเสมือนเพิ่มเติมอีกสองตัว เพิ่มระยะเวลาของร่างเงาทั้งหมด ร่างเสมือนเพิ่มเติมทั้งสองจะมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันออกไป: ร่างหนึ่งรับความเสียหายปกติและทำความเสียหายไม่ได้ ในขณะที่อีกร่างหนึ่งรับความเสียหายเพิ่ม %illusion_2_damage_in_pct%%% และทำความเสียหายน้อยลง %illusion_2_damage_out_pct%%% \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "สร้างร่างเงาเพิ่มอีก 1 ตัวต่อพลังชีวิตของ Phantom Lancer ที่หายไปในทุก %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "การตายของ Dread Magus Vorn ทำให้ Phantom Lancer เปี่ยมไปด้วยความสามารถที่จะดัดหรือหักเหแสง"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "ขนาดของบริเวณเป้าหมาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ระยะของการรวมร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ระยะเวลาก่อนปรากฏตัวอีกครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "ระยะเวลาของร่างเสมือน:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "เพิ่มระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "สกิลนี้สามารถใช้หลบกระสุนและลบล้างดีบัฟได้"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "ต้นไม้ที่อยู่ใกล้ยูนิตที่ปรากฏตัวขึ้นจะถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer และเพื่อนร่วมทีมจะมองออกว่าร่างเงาตัวไหนคือตัวที่ทำความเสียหายได้ 100%"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "เมื่อเลือกโจมตีเป้าหมายฝั่งศัตรู Phantom Lancer จะพุ่งเข้าโจมตีจากระยะไกลอย่างรวดเร็ว และได้รับค่า Agility เพิ่มขึ้นชั่วคราว ร่างเงาของ Phantom Lancer ก็มีความสามารถนี้เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_scepter_Description" "เพิ่มระยะ และเมื่อ Phantom Lancer พุ่งผ่านศัตรูจะสร้างร่างเงา Juxtapose ออกมาโจมตีศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith ตระหนักดีว่าบนสนามรบนั้น ความเร็วคือทุกสิ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "ระยะ RUSH ที่น้อยที่สุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "ระยะ RUSH ที่มากที่สุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "เพิ่ม AGILITY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "ระยะเวลาเพิ่มค่า AGILITY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "หากคำสั่งโจมตีถูกยกเลิก โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จะหายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Rush มีความเร็วในการเคลื่อนที่ %bonus_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "การโจมตีของ Phantom Lancer มีโอกาสที่จะแยกร่างของเขา ซึ่งจะสร้างร่างเงาของตัวเอง ร่างเงาก็มีโอกาสที่จะแยกร่างเช่นกัน ร่างเงาที่สร้างโดย Phantom Lancer จะมีระยะเวลา %illusion_duration% วินาที ส่วนร่างเงาที่สร้างโดยร่างเงาตัวอื่น ๆ จะมีระยะเวลา %illusion_from_illusion_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "ร่างเงา Juxtapose จะเกิดที่ยูนิตสุ่มในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายมากขึ้น แต่ไม่สามารถควบคุมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Juxtapose สามารถกดใช้ได้ ทำให้ Phantom Lancer ล่องหนนานสูงสุด %invis_duration% วินาที พร้อมกับสร้างร่างเงาเหมือนจริงขึ้นมาให้ศัตรูสับสน ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขาจะเพิ่มขึ้น %invis_movespeed%%% ระหว่างล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "ทุกครั้งที่หอกของ Azwraith แทงออกไปก็ราวกับถูกแทง 2 ครั้งจากนักรบธรรมดาๆ ไม่ก็ 3 ครั้ง หรือ 4..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "ร่างเงาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%โอกาสในการแยกร่างของฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%โอกาสในการแยกร่างของร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "รัศมีค้นหาศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "ไอเท็ม สกิล และออราที่มอบพลังโจมตีเพิ่มเติมจะมอบเป็นพลังโจมตีพื้นฐานแทน"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%พลังโจมตีเพิ่มเติมแปลงเป็นพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%พลังโจมตีเพิ่มเติมแปลงเป็นพื้นฐาน (ร่างเงา):"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelganger สร้างร่างเงาเพิ่มเติม โดยจำนวนร่างเงาจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของ Phantom Lancer"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "ร่างเงา Juxtapose จะเกิดที่ยูนิตสุ่มในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายมากขึ้น แต่ไม่สามารถควบคุมได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Spirit Lance จากร่างเงาของ Phantom Lancer สร้างความเสียหาย Lance {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "พุ่งเข้าจู่โจมศัตรู!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "ได้รับค่า Agility เพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "ได้รับค่า Agility เพิ่มขึ้นจาก Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "ล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น"
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "ปล่อยคลื่นพลังงานพลาสม่าออกมาโดยมีพลังมากขึ้นเมื่อขยายตัว และปล่อยพลังช่วงที่หดกลับเข้ามาเช่นกัน ศัตรูที่โดนคลื่นพลังจะได้รับความเสียหายและเคลื่อนที่ช้าลง ความเสียหายและอัตราช้าลงจะเพิ่มมากขึ้นตามระยะห่างจากตัว Razor โดย Plasma Field สามารถโดนยูนิตแต่ละตัวได้สองครั้ง ขณะขยายตัวและขณะหดกลับทิศทางละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "ลึกลงไปใต้ผืนดิน Lightning Revenant พิพากษาเหล่าผู้บาปช้าด้วยพลังแห่งสายฟ้าอัสนี"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "ความเสียหายต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%ช้าลงต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%ช้าลงสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "ปล่อยคลื่นไฟฟ้าเชื่อมระหว่าง Razor กับฮีโร่ศัตรู และขโมยพลังโจมตีของฮีโร่นั้นมาให้ Razor ทำให้ Razor สามารถโจมตีพร้อมเคลื่อนที่ขณะกำลังเชื่อม"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "เพิ่มระยะร่าย ทำให้เป้าหมายของ Razor เคลื่อนที่ช้าลง %move_speed_factor% เท่าของพลังโจมตีที่ขโมยมาได้ในขณะที่ Static Link ทำงานอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Razor เชื่อมต่อขั้วประจุไฟฟ้าเข้าที่ตัวของศัตรู เพื่อดูดซับพลังงานจากเป้าหมายมาและนำมาใช้เป็นของตน"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "การเชื่อมโยงจะขาดลงเมื่อมียูนิตฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตาย หรือระยะห่างระหว่างทั้งคู่ไกลเกินกว่าระยะร่าย Static Link %drain_range_buffer% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "อัตราการดูดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "ระยะเวลาการเชื่อมโยง:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "ทำให้ Storm Surge มีโอกาสทำงานเมื่อถูกโจมตี และทำงานเสมอเมื่อถูกกำหนดเป็นเป้าหมายสกิล ซึ่งจะปล่อยสายฟ้าแยกออกมาฟาดเป้าหมายและศัตรูอื่นใกล้เคียง โดยเลือกฟาดใส่ยูนิตประเภทเดียวกับผู้โจมตีก่อน สร้างความเสียหายและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "ขณะ Eye of the Storm กำลังทำงาน โอกาสปล่อยสายฟ้าจะเพิ่มขึ้นเป็น %eye_of_the_storm_chance_multiplier% เท่า คูลดาวน์ปล่อยสายฟ้าลดลง %strike_cd_reduction_during_storm% วินาที และสายฟ้าจะฟาดใส่ศัตรูทั้งหมดในรัศมี Eye of the Storm โดยจะไม่ส่งผลต่อศัตรูเดียวกันสองครั้งในการผ่าแต่ละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%โอกาสปล่อยสายฟ้า:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "จำนวนเป้าหมาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "พื้นที่ค้นหาเพื่อโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "คูลดาวน์ปล่อยสายฟ้า:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "เพียงแค่เข้าใกล้ Lightning Revenant ก็ได้รับรางวัลตอบแทนด้วยกระแสไฟฟ้า"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตียูนิตศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "ทำให้ Eye of the Storm โจมตียูนิตที่ต่างกันสองตัวจากเดิมหนึ่งตัว และโจมตีใส่สิ่งก่อสร้างได้ เมื่อโจมตีใส่สิ่งก่อสร้าง มันจะโจมตีเฉพาะป้อม บาร์แร็ก และ Ancient เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "ควบคุมสายฟ้า"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "จะผ่าใส่เป้าหมายที่มีเลือดน้อยที่สุดในระยะ"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm ให้ความสำคัญในการโจมตีใส่ฮีโร่ที่ถูก Static Link ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "การร่าย Eye of the Storm ติดต่อกันจะส่งผลทับซ้อนกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "เวลาเว้นช่วงการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "ดูดพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "สูญเสียพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกันของเป้าหมายด้วยการโจมตีของสายฟ้าในแต่ละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Storm Surge ฟาดสายฟ้าบ่อยขึ้นและฟาดใส่ยูนิตทุกตัวในพื้นที่ส่งผลของ Eye of the Storm ขณะสกิลกำลังทำงาน"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor เพิ่มความเสียหายสกิล %spell_amp_mult%%% ต่อพลังโจมตีทุก ๆ %spell_amp_damage_divisor% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิลต่อโบนัสพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Razor %movespeed_per_level_pct%%% ต่อเลเวลฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Storm Spirit ได้รับชาร์จอัตราฟื้นฟูมานา %mp_per_kill% หน่วยต่อการสังหาร โดยจะสูญเสีย %charges_per_death% ชาร์จต่อการตาย เมื่อเพิ่มเลเวล Ball Lightning จะมอบให้อีก %charges_per_ult% ชาร์จ นอกจากนี้ ทุกครั้งที่เขาได้รับชาร์จ เขาจะได้รับอัตราฟื้นฟูมานา %perma_mp_per_kill% หน่วยอย่างถาวรด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่มจากการสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "มอบ Overload %charges% ชาร์จแก่ Storm Spirit และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ %radius% หน่วย เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40 หน่วย มีผลนานสุด %duration% วินาทีหรือจนกว่าจะใช้ชาร์จจนหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "สร้างร่างปลอมของ Storm Spirit ที่พร้อมจะระเบิดได้ทุกเมื่อ ร่างปลอมอยู่ได้ %abilityduration% วินาที และจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อมีศัตรูมาเข้าใกล้"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Remnant จะเริ่มเกิดที่ตำแหน่ง Storm Spirit และเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "ร่างแยกของ Raijin Thunderkeg ทำให้เขาได้ชื่นชมในแฟชั่นสุดเท่ของตัวเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Remnant ใช้เวลา %static_remnant_delay% วินาทีในการปรากฏเป็นรูปร่างหลังจากร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Remnant จะมอบการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางตลอดระยะเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "การระเบิดจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในรัศมี %static_remnant_damage_radius% หน่วย แต่จะระเบิดเมื่อมีศัตรูเข้ามาในระยะ %static_remnant_radius% หน่วยเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "สามารถร่ายใส่ตัวเองเพื่อร่ายอยู่กับที่"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "รัศมีการมองเห็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "ความเร็ว REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "สร้างวังวนที่ดึงดูดศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ Storm Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Electric Vortex ส่งผลดีบัฟแก่ศัตรูเป็นเวลา %enemy_overload_duration% วินาที ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของศัตรูส่งผลแก่ตัวเอง และติดกระแส Overload หนึ่งครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีรอบตัว Storm Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "เสียงพลังอันดังสนั่นของ Raijin มักจะทำให้ผู้อื่นถูกไฟฟ้าช็อต"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "ระยะการดึง:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "เมื่อ Storm Spirit ใช้สกิลจะทำให้เกิดกระแสไฟฟ้าที่รุนแรงขึ้น ซึ่งกระแสไฟฟ้านี้จะปล่อยออกมาในการโจมตีครั้งต่อไปของ Storm Spirit มีผลให้เกิดความเสียหาย พร้อมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "สามารถกดใช้งานเพื่อมอบ Overload %shard_activation_charges% ชาร์จแก่ Storm Spirit และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมโดยรอบ พร้อมกับเพิ่มความเร็วในการโจมตี มีผลนานสุด %shard_activation_duration% วินาทีหรือจนกว่าจะใช้ชาร์จจนหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "มานาที่ใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "รัศมีทำงาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "เปรี้ยง! ชิ๊บ! แซ่ด!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "การใช้ไอเท็มไม่ทำให้ Overload ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "ชาร์จ Overload ไม่มีผลทับซ้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit กลายร่างเป็นกระแสไฟฟ้าและพุ่งผ่านสนามรบ จนมานาของเขาหมดหรือไปถึงเป้าหมาย เมื่อเริ่มใช้จะเสียมานา %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% ของมานาทั้งหมดของเขา และเสียมานา %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% ของมานาทั้งหมดของเขาต่อระยะทาง 100 หน่วยที่เขา เคลื่อนที่ไป ค่าความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้นทุก ๆ 100 หน่วย ที่เคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "พายุกำลังจะมา"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "สามารถใช้งานสกิลและไอเท็มได้ในขณะที่กำลังพุ่งไปยังเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "ความสามารถนี้จะทำลายต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆในระหว่างที่ใช้ Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "ความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%มานาที่ใช้ต่อระยะ 100 หน่วย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "ถูกดึงโดย Vortex ของ Storm Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "ได้รับชาร์จโดยการร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload ทำให้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "ถูกผลสกิล Overload ของ Storm Spirit ส่งผลให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "พุ่งใส่ศัตรูผ่านพื้นที่ต่างๆ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และเสริมพลังการโจมตีด้วยพลังงานไฟฟ้า"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overloaded"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "จะทำให้เอฟเฟกต์การโจมตี Overload จาก Storm Spirit ทำงานหากโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Remnant จะเริ่มเกิดที่ตำแหน่ง Storm Spirit และเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Electric Vortex ส่งผลดีบัฟที่ทำให้ศัตรูติดกระแส Overload หนึ่งครั้งเมื่อโจมตี"
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "ระเบิดพลังน้ำแข็งทำให้ศัตรูในบริเวณเป้าหมายเคลื่อนที่ได้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Crystal Nova มีรัศมีเพิ่มขึ้นและมอบบาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม Crystal Maiden จะได้รับผลของบาเรียเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "อุณหภูมิรอบๆ Rylai ลดลงอย่างรวดเร็ว ความเย็นเยียบที่แผ่จากเธอนั้นมันลึกไปถึงแก่นข้างใน"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova ทำให้มองเห็นพื้นที่เป้าหมายตลอดระยะเวลาสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "บาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "บาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพตนเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "ระยะเวลาบาเรีย:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "ขังศัตรูไว้ในก้อนน้ำแข็ง ทำให้เคลื่อนที่หรือโจมตีไม่ได้พร้อมทั้งได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหาย %creep_multiplier% เท่าเมื่อใช้กับครีปที่ไม่ใช่ Ancient"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai เรียกสายลมหนาวจาก Blueheart Glacier เพื่อกักขังผู้บุกรุกไว้ในน้ำแข็งหนาทึบ"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite ถือว่าเป็นการติดราก"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Shard: ใช้ Crystal Clone โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกคนในแผนที่ เพื่อนร่วมทีมในรัศมี %proximity_bonus_radius% หน่วยของ Crystal Maiden จะได้รับอัตราการฟื้นฟูมานาเป็น %proximity_bonus_factor% เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "อากาศเย็นๆ เป็นสิ่งสำคัญที่ส่งเสริมพลังเวท การปรากฏตัวของ Rylai จึงทำให้ใช้งานเวทได้ราวกับไม่มีวันหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "หากเลือกมิติ Arcane Overflow และมี Aghanim's Scepter จะไม่สามารถกดใช้สกิลได้ในขณะยืนร่าย Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "อัตราฟื้นฟูมานาใกล้เคียง:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "การเปิดใช้ Arcane Aura จะเพิ่มความเสียหายสกิลและมานาที่ใช้ของ Crystal Maiden ชั่วคราว ในขณะที่สกิลมีผล Crystal Maiden จะฟื้นฟูมานาให้กับเธอและเพื่อนร่วมทีมเมื่อร่ายสกิล ไม่ส่งผลต่อไอเท็ม ระยะเวลาจะถูกหยุดชั่วคราวขณะกำลังยืนร่าย Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%มานาที่ใช้เพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "รัศมีมอบมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%มอบมานาจากที่ใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "สกิลยืนร่าย - สร้างระเบิดน้ำแข็ง 100 ครั้งโดยสุ่มรอบ ๆ ตัว Crystal Maiden เป็นเวลา %abilitychanneltime% วินาที สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Freezing Field เพิ่มระยะร่ายและพื้นที่ส่งผลติดตัวของ Crystal Maiden ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "ทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ ร่ายสกิล และโจมตีในระหว่าง Freezing Field แต่ยังคงโดนศัตรูขัดจังหวะได้ คุณจะเคลื่อนที่ช้าลง %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% ในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าว
เพิ่มจำนวนการระเบิดทั้งหมด %shard_bonus_explosion%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "ครั้งหนึ่ง ณ สถานที่เธอถูกเนรเทศไป เมือง Icewrack กลายมาเป็นต้นแบบของการโจมตีด้วยไอเย็นของ Rylai"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "การลดความเร็วมีผลกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในรัศมี ถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ถูกโจมตีจากการระเบิด (เป็นเวลา %slow_duration% วินาที)"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "การระเบิดจะเกิดขึ้นทุก ๆ %explosion_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดเอฟเฟกต์ติดตัวของ Frozen Expanse"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "รัศมีของการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "เพิ่มระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%เพิ่มพื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "ทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ ร่ายสกิล และโจมตีในระหว่าง Freezing Field แต่ยังคงโดนศัตรูขัดจังหวะได้ คุณจะเคลื่อนที่ช้าลง %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% ในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มจำนวนการระเบิดทั้งหมด %shard_bonus_explosion%%% อีกทั้งส่งผลให้ยูนิตติด Frostbite เมื่อยืนอยู่ใน Freezing Field เป็นระยะเวลา %frostbite_delay% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Frostbite ด้วยเพื่อให้สามารถใช้งานการอัปเกรด Aghanim's Scepter ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Stop Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "หยุด Freezing Field ในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden มีอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %mana_regen_multiplier%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "ไถลตัวไปในทิศทาง สร้างร่างโคลนน้ำแข็งของตัวเธอเองขึ้นมาแทนที่ และหลบกระสุนที่พุ่งใส่เธอ หากร่างโคลนได้รับความเสียหายครบหรือหมดเวลา ร่างจะระเบิดออกและส่งผล Frostbite แก่ศัตรูภายในพื้นที่ %frostbite_radius% หน่วย ร่างโคลนสามารถถูกทำลายด้วยสกิลของ Crystal Maiden เองได้เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "ระยะเวลาร่างโคลน:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "พลังชีวิตร่างโคลน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "ดูดซับความเสียหายกายภาพที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีและได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยในทุก %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "มานาที่ใช้เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% เพิ่มความเสียหายสกิลมากขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% ฟื้นฟูมานาแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อร่ายสกิล ไม่ส่งผลต่อไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Freezing Field เพิ่มระยะร่ายและพื้นที่ส่งผลติดตัวของ Crystal Maiden ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Crystal Nova มีรัศมีเพิ่มขึ้นและมอบบาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม Crystal Maiden จะได้รับผลของบาเรียเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden ฟื้นฟูมานาเพื่อนร่วมทีมของเธอเมื่อร่ายสกิล และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาจากสกิลประจำตัว"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow_Description" "การเปิดใช้ Arcane Aura จะเพิ่มความเสียหายสกิลและมานาที่ใช้ของ Crystal Maiden ชั่วคราว ในขณะที่สกิลมีผล Crystal Maiden จะฟื้นฟูมานาให้กับเธอและเพื่อนร่วมทีมเมื่อร่ายสกิล"
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "เรียกกระแสนํ้าพุ่งขึ้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง กระแทกศัตรูขึ้นสู่ท้องฟ้า สตัน สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "สิ่งหนึ่งที่เขาได้รับสืบทอดมาจากบรรพบุรุษคือสายนํ้าที่ระเบิดพุ่งขึ้นจากใจกลางของโลก ที่ Admiral เป็นผู้เรียก"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "เอฟเฟกต์ฟองน้ำในตอนแรกจะเห็นได้เฉพาะเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น และจะมอบการมองเห็นในหมอกมืด"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "ยูนิตที่ถูกโยนขึ้นไปบนอากาศจะถูกสตัน และยังถูกโจมตีได้ตามปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ดีเลย์:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Scepter: ใช้ Torrent Storm โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "ดาบในตำนานของ Kunkka จะเพิ่มพลังให้แก่การโจมตีและ กวาดล้างบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นวงกว้างในการโจมตีของเขา ในครั้งนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Tidebringer คูลดาวน์ลดลงตามจำนวนฮีโร่ศัตรูที่โดน"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "วิญญาณกะลาสีของเรือ Claddish ได้สิงสู่อยู่ใน Tidebringer ของ Kunkka มอบอำนาจที่สามารถสังหารปีศาจแห่ง Cataract"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%กระจายความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ระยะกระจายความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "ลดคูลดาวน์ต่อฮีโร่ที่โดน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Facet_kunkka_grog" "เมื่อ X Marks the Spot เรียกเป้าหมายกลับคืนตำแหน่งเดิม Kunkka และเพื่อนร่วมทีมรอบ ๆ ตำแหน่งเรียกกลับจะได้รับบัฟของ Admiral's Rum ของ Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "ทำเครื่องหมาย X ไว้บนบริเวณที่เพื่อนหรือศัตรูยืนอยู่ และนำ เขากลับมายังจุด X ในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา Kunkka สามารถสั่ง ให้ผู้ที่ถูกทำเครื่องหมายไว้กลับมาตอนไหนก็ได้ภายในระยะเวลา ของสกิล และระยะเวลาจะเป็นสองเท่าเมื่อใช้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "ความสามารถพิเศษบางอย่างของ Admiral สามารถใช้ได้ในการสู้รบและเพื่อความบันเทิง"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "ขัดขวางสกิลยืนร่ายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ดีเลย์กับศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ดีเลย์กับเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "รัศมีกระจาย RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "ระยะเวลา RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "นำฮีโร่ที่ถูก ทำเครื่องหมาย กลับมายังจุด X"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "อัญเชิญเรือผีสิงออกมาพุ่งฝ่าเข้าไปในสนามรบก่อนที่จะชนกับพื้นที่ เป้าหมาย โดยจะสร้างความเสียหายและทำการสตันศัตรูใน ตำแหน่งซากเรือ ในขณะที่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันจะได้ดื่มเหล้า The Admiral's Rum อึกใหญ่ ทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และชะลอความเสียหายที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "เรือรบลำสุดท้ายของกองทัพเรือ Claddish เป็นแค่ภาพหลอน แต่มันเหมือนจริงเหลือเกินสำหรับเหล่าศัตรูของ Admiral"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Ghostship สร้างขบวนเรือ %fleet_count% ลำไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ด้วยเวลาห่างกัน %fleet_interval% วินาที เรือแต่ละลำจะยิงปืนใหญ่ %num_cannon_volleys% ชุดออกจากทั้งสองฝั่ง สร้างความเสียหาย %cannon_ball_damage_pct%%% ของความเสียหาย Ghostship เมื่อกระสุนพุ่งผ่านศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ดีเลย์ในการปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%เพิ่มความเร็วจาก RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "ระยะเวลา RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ความกว้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ชะลอความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "ความเสียหายที่ส่งผลหลังจากผลของ Rum สิ้นสุดลงจะไม่ทำให้ถึงตายและไม่สามารถฆ่าฮีโร่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "ขนาดพื้นที่แสดงผลจริงของจุดปะทะของเรือ มีขนาดใหญ่กว่าตัวเรือ"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "เรือมีความเร็วในการเคลื่อนที่ %ghostship_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "ปล่อย Tidal Wave ซึ่งเกิดด้านหลัง Kunkka สร้างความเสียหาย และลากศัตรูไปกับคลื่นตามระยะเวลาสกิล ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีขณะถูกลาก"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "ความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "เมื่อ Kunkka ได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู สิ่งก่อสร้าง หรือ Roshan ที่ทำให้มีเขาพลังชีวิตลดลงต่ำกว่ากำหนดจะส่งผลให้เขาราด The Admiral's Rum ใส่ตนเอง ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และชะลอความเสียหายที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "สามารถซ้อนทับเพิ่มเติมด้วย Admiral's Rum จากแหล่งอื่นได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%พลังชีวิตที่จะเปิดใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "ระยะเวลา RUM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%เพิ่มความเร็วจาก RUM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%ชะลอความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "ได้รับความเสียหายที่ชะลอไว้"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog_Description" "เมื่อ X Marks the Spot เรียกเป้าหมายกลับคืนตำแหน่งเดิม Kunkka และเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงจะได้รับบัฟ Admiral's Rum ที่รุนแรงเท่า Ghostship"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Tidebringer คูลดาวน์ลดลงตามจำนวนฮีโร่ศัตรูที่โดน"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "ถูกทำให้ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "ถูกสตันจากการระเบิดของมวลน้ำอันมหาศาล"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "คุณกำลังเมาอยู่! ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และชะลอความเสียหายที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "คุณกำลังเมาอยู่! ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และชะลอความเสียหายที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum Hangover"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "สร่างเมา ค่อย ๆ รู้สึกถึงความเสียหายที่เหลือที่ได้รับขณะอยู่ภายใต้ผลของ The Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "คุณจะถูกดึงกลับไปยังตำแหน่งที่มีเครื่องหมาย X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "ผูกยูนิตศัตรูกลุ่มหนึ่งไว้ด้วยกัน ทำให้ความเสียหายส่วนหนึ่งที่เกิดขึ้นกับยูนิตในกลุ่มมีผลกับยูนิตอื่น ๆ ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "อาคมโบราณที่เชื่อมโยงจิตวิญญาณทั้งหลายเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "จำนวนศัตรูที่ถูกผูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%ความเสียหายร่วมกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "ประเภทของความเสียหายร่วมกันเป็นความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock กระซิบเอ่ยคำมนตรา ร่ายคาถาใส่ยูนิตซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูใกล้เคียง และรักษาพลังชีวิตยูนิตเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง ยูนิตเป้าหมายจะได้รับการรักษาหรือความเสียหายเช่นกัน โดยขึ้นอยู่กับว่ายูนิตนั้นเป็นเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "เพิ่มรัศมีส่งผล Shadow Word ต่อจากนี้จะส่งผลต่อยูนิตเป้าหมายเพิ่มเติม %additional_targets% ยูนิต ในรัศมี %cast_aoe% หน่วย โดยจะเลือกส่งผลต่อฮีโร่ก่อน การรักษาและความเสียหายต่อเป้าหมายเพิ่มเติมจะลดลง %secondary_reduction%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "อาคมที่ถูกซ่อนไว้ของ Demnok มีหลากหลายวิธีในการใช้ สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรของเขาหรือสาปให้ทุกข์ทรมานได้"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "รัศมีส่งผล:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "รักษา/ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "สกิลยืนร่าย - สร้างเขตอาคมที่ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าและสร้างความเสียหาย ซึ่งถ้ายืนร่ายนานเท่าไหร่เขตอาคมจะทรงพลังมากขึ้นเท่านั้น สามารถยืนร่ายได้นานสุด %abilitychanneltime% วินาที ศัตรูจะยังคงเคลื่อนที่ช้าลงเป็นเวลา %duration% วินาทีหลังจากที่ออกจากบริเวณของเขตอาคมหรือเมื่อสิ้นสุดการร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok เปลี่ยนแปลงเวลาในพื้นที่รอบๆ ทำให้กองทัพศัตรูเฉื่อยช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "ความช้าขึ้นอยู่กับระยะเวลาความนานของการยืนร่าย ไม่ใช่ระยะเวลาที่ศัตรูอยู่ในพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%ช้าลงสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%ช้าลงต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "ขณะยืนร่าย Warlock จะสร้างปีศาจอิมป์ขนาดย่อม 1 ตัวในทุก %imps_interval% วินาที อิมป์อยู่ได้นาน %minor_imp_duration% วินาที และจะระเบิดสร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบทุกตัวเมื่อตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "อัญเชิญโกเลมขึ้นจากห้วงลึกใต้ผืนดิน และสตันศัตรูเป็นเวลา %stun_duration% วินาที ซึ่งโกเลมสามารถคงอยู่ได้ %golem_duration% วินาที โดยได้รับความเสียหายจากสกิลน้อยกว่าปกติ มีความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น และมีสกิล Permanent Immolation และ Flaming Fists ในการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "อัญเชิญโกเลม %number_of_golems_scepter% ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Chaotic Offering โกเลมสร้างความเสียหายเผาผลาญมากขึ้นตามอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา Warlock"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%ความเสียหายเผาผลาญต่ออัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok ปลดปล่อยวิญญาณที่ถูกคุมขังอยู่ในคทา Dreadwood ของเขาออกมาทำลายล้างเหล่าศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "ความสามารถนี้จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่ของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "รัศมีระเบิดจากการอัญเชิญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "พลังชีวิตของโกเลม:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "พลังโจมตีของโกเลม:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "เกราะป้องกันของโกเลม:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของโกเลม:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของโกเลม:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "เงินค่าหัวของโกเลม:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%ความต้านทานลดความเร็วของโกเลม:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "สร้างความเสียหายพิเศษต่อยูนิตใกล้เคียงเมื่อโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "ความเสียหายพิเศษ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ โกเลมจะถูกแผดเผา และได้ความเสียหายต่อเนื่องทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "รัศมีของออรา:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "ปีศาจอิมป์ขนาดย่อมมีพลังชีวิต %tooltip_imp_health% หน่วย และระเบิดสร้างความเสียหาย %tooltip_imp_explode% หน่วยในรัศมี %tooltip_imp_explode_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "ปีศาจอิมป์ขนาดย่อมจะไม่ระเบิดหากถูกสังหารโดยฮีโร่ฝ่ายศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ยูนิตศัตรูตายขณะอยู่ภายใต้ผลของสกิล Warlock จะสร้างปีศาจอิมป์ขนาดย่อมซึ่งอยู่ได้นาน %minor_imp_duration% วินาที อิมป์จะระเบิดเมื่อตาย และวิ่งไล่ตามยูนิตใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ โดยเลือกวิ่งใส่ฮีโร่ที่ได้รับผลจาก Fatal Bonds ก่อน และจะระเบิดเมื่อไปถึงเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "เพิ่มพลังของปีศาจอิมป์ทั้งหมดที่สร้างโดย Warlock"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Chaotic Offering โกเลมสร้างความเสียหายเผาผลาญมากขึ้นตามอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา Warlock"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "มอบไอเท็ม Black Grimoire ให้แก่ Warlock ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับค่าประสบการณ์ในแต่ละการสังหารที่ Warlock มีส่วนร่วม เริ่มต้นที่ 1 ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "XP ต่อการสังหาร/ช่วยเหลือ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "คูลดาวน์เริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "
ใช้: Profane Knowledge
การสังหารและช่วยสังหารฮีโร่จะเสริมพลัง Black Grimoire ซึ่งจะมอบชาร์จให้กับไอเท็ม คลิกขวาเพื่อใช้ไอเท็มให้หายไปอย่างถาวร และมอบค่าประสบการณ์ %xp_per_charge% หน่วยต่อชาร์จ ไอเท็มจะเริ่มด้วยคูลดาวน์
ไอเท็มนี้ไม่สามารถดรอปได้"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "หลังจากตาย จะระเบิดสร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่เล็ก ๆ โดยสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่น้อยลง %explosion_nonhero_reduce%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "ดีเลย์:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "ความเสียหายระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "กระจาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของความเสียหายทั้งหมดไปยังยูนิตที่ถูกผูก"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "สร้างความเสียหายระยะเวลาหนึ่งเมื่อร่ายใส่ศัตรู ฟื้นฟูพลังชีวิตระยะเวลาหนึ่งเมื่อร่ายใส่ฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายเมื่ออยู่ใกล้โกเลม"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "ความเสียหาย Permanent Immolation เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "ปล่อยพลังสายฟ้าที่ชิ่งไปมาระหว่างยูนิตศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arc Lightning คือคาถาโปรดของ Zeus ที่ใช้กับพวกไม่อมตะที่อ่อนแอ"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "จำนวนการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "รัศมีการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Shard: เมื่อมี Shard สกิล Lightning Hands จะไม่แสดงในช่องสกิล แต่สามารถเปิดและปิดการทำงานได้โดยการเปิดการร่ายอีกแบบให้กับสกิล Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "เรียกสายฟ้าลงมาจู่โจมใส่ยูนิตศัตรูหนึ่งตัว สร้างความเสียหายและทำให้ติดมินิสตัน นอกจากนี้ Lightning Bolt ยังทำให้มองเห็น True Sight และมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางเป็นรัศมี %sight_radius_night% หน่วยรอบเป้าหมาย และสามารถร่ายสกิลนี้ลงบนพื้นได้ โดยสายฟ้าจะจู่โจมฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้มากที่สุดภายในระยะ %spread_aoe% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "รัศมีการมองเห็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "ระยะเวลาการมองเห็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "ระยะเวลามินิสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "สายฟ้าฟาดสำหรับผู้ที่เป็นกบฏนอกรีต"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "คุณสามารถขัดขวางการยืนร่ายสกิลและไอเท็มด้วยสกิลนี้ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus ช็อตยูนิตศัตรูที่เขาโจมตีหรือโดนสกิลของเขา สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรูขณะนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Static Field สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "ระยะความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "ระยะความเสียหายต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%ความเสียหายต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "ท้องฟ้าคำรามและเกิดฟ้าผ่าเมื่อ Thundergod เดินทางมายังโลก"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field จะผูกกับสกิลนี้และไม่ส่งผลต่อสกิลอื่นนอกเหนือจากสกิลของ Zeus"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Static Field สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "เมื่อ Thundergod's Wrath สังหารศัตรู จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูอื่นมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "โจมตีฮีโร่ของศัตรูทุกตัวในแผนที่ด้วยสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายไม่ว่าศัตรูจะอยู่แห่งใดก็ตาม
Thundergod's Wrath จะทำให้มองเห็น True Sight ในพื้นที่บริเวณโดยรอบของฮีโร่ที่โดนสกิล ถ้าฮีโร่ศัตรูล่องหนจะไม่ได้รับความเสียหาย แต่ยังคงทำให้มองเห็น True Sight ในบริเวณฮีโร่ดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทีละตัว เรียงลำดับจากฮีโร่พลังชีวิตต่ำสุดไปสูงสุด และหากศัตรูถูกสังหารด้วยสกิลนี้ ความเสียหายต่อศัตรูที่เหลือทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "ประมุขแห่งสรวงสวรรค์จะลงโทษทุกคนที่เป็นปฏิปักษ์ต่อเขา ไม่ว่าจะอยู่ใกล้หรือไกลก็ตาม"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "รัศมี TRUE SIGHT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "ดีเลย์ระหว่างสายฟ้า:"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%เพิ่มความเสียหายต่อการสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus ต้องดราฟต์สกิล Lightning Bolt ด้วยเพื่อสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "สร้างเมฆฝนที่ใดก็ได้บนแผนที่ซึ่งจะร่าย Lightning Bolt ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "คูลดาวน์เริ่มต้นของ LIGHTNING BOLT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีโดยครีปที่จะทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "มอบ %cloud_bounty_tooltip% โกลด์หากถูกทำลายโดยฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "โจมตียูนิตฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยสายฟ้าจากสกิล Lightning Bolt เลเวลปัจจุบันของ Zeus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "ป้อมและครีปสร้างความเสียหายต่อ Nimbus เพียงครึ่งหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "ยามใดที่เทพเจ้าแห่งสายฟ้าทรงพิโรธ ยามนั้นปกคลุมไปด้วยเมฆาพายุอย่างรวดเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus พุ่งตัวกระโดด Heavenly Jump ไปข้างหน้า ช็อตศัตรูที่มองเห็นและอยู่ใกล้ที่สุดในระยะสกิล (เลือกเป้าหมายเป็นฮีโร่ก่อน) ซึ่งจะสร้างความเสียหาย พร้อมลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของศัตรู นอกจากนี้ Zeus ได้รับการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางในพื้นที่ %vision_radius% หน่วยรอบตัวเป็นเวลา 3 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "ระยะกระโดด:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ระยะช็อต:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "จำนวนเป้าหมาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "รัศมีการมองเห็น:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Zeus โจมตีหรือร่ายสกิลใส่ศัตรูจะสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตศัตรูขณะนั้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจมตีของเขาจะปล่อย Arc Lightning ซึ่งสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์จากปกติ สามารถกดปิดเพื่อหยุดเอฟเฟกต์นี้ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%ความเสียหาย ARC LIGHTNING:"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "โจมตีด้วยหินถล่มใส่พื้นที่ สร้างความเสียหายและสตันยูนิตศัตรูเป็นช่วงสั้น ๆ อย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "ก้อนหินที่ไม่มีชีวิตจะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อถูกเรียกโดย Stone Giant"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "ระยะเวลา AVALANCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "ความเสียหาย AVALANCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "ศัตรูที่โจมตี Tiny จะได้รับดีบัฟที่ซ้อนทับได้ ซึ่งลดพลังโจมตีของศัตรูในแต่ละการซ้อนทับ"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ส่งผลการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดเอฟเฟกต์จากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%ลดพลังโจมตีต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "จับยูนิตที่อยู่ใกล้ Tiny ที่สุดในรัศมี %grab_radius% หน่วย ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายศัตรู แล้วโยนไปยังยูนิตเป้าหมายหรือรูน สร้างความเสียหายในบริเวณนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "ยูนิตที่ถูกโยนจะลดความเร็วและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายอื่นในตำแหน่งจุดหมายของ Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%เพิ่มความเสียหายเมื่อลงพื้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "ด้วยร่างกายที่สูงใหญ่ของ Tiny แม้แต่นักรบที่แข็งแกร่งที่สุดก็สามารถถูกโยนขึ้นฟ้าอย่างง่ายดาย"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "คุณสามารถโยนเพื่อนร่วมทีมได้ แต่พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss สร้างความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้าง 33%"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "ยูนิตที่ป้องกันดีบัฟสามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ แต่ไม่สามารถถูกโยนได้"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "หินกับไม้ทำให้กระดูกหักได้ ทำไมป้อมกับฐานจะไม่หักไปตามกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "คว้าต้นไม้เพื่อมาฟาดศัตรูเข้าที่หัวโดยจำกัดจำนวนครั้ง เพิ่มระยะการโจมตี การโจมตีสร้างความเสียหายมากขึ้น และกระจายความเสียหายไปยัง ยูนิตที่อยู่ในเส้นทางการโจมตีโดยสมบูรณ์ ต้นไม้ที่คว้ามาสามารถโยนออกไปได้ เพื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายจากระยะไกล"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "ทำให้ Tree Grab ไม่มีการจำกัดจำนวนชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Scepter: ใช้ Tree Volley โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%เพิ่มพลังโจมตีต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%ความเสียหายกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "จำนวนการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "คูลดาวน์จะเริ่มนับเมื่อโยนต้นไม้ออกไป"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "โยนต้นไม้ไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเหมือนการโจมตีของคุณ และกระจายความเสียหายรอบเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "เพิ่มความเสียหายของต้นไม้ที่โยน %bonus_bonus_damage% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "แม้แต่ศัตรูยังได้รับส่วนแบ่งจากต้นไม้อันรุ่มร้อนของ Tiny"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "รัศมีกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny ขยายร่าง ทำให้พลังโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ เกราะป้องกัน และความรุนแรง Toss ของเขาเพิ่มขึ้น แต่ความเร็วในการโจมตีของเขาลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "การได้เห็นเนินเขายกตัวขึ้นกลายเป็นภูเขานั้นเป็นอะไรที่ให้ความรู้สึกน่าเกรงขามมาก โดยเฉพาะถ้าเขาลูกนั้นลุกขึ้นแล้วเริ่มออกไล่กระทืบศัตรูของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "เพิ่มความเสียหาย TOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%ลดความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "สกิลยืนร่าย - Tiny ยืนร่ายเพื่อโยนต้นไม้สุ่มในระยะไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ดังกล่าวตามพลังโจมตีของ Tiny ด้วยต้นไม้ที่โยนแต่ละต้น"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "ท่อนไม้ที่ถูกก้อนหินปาออกไปน่าจะทำให้กระดูกหลายท่อนหักได้"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "รัศมีเป้าหมาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "รัศมี TREE GRAB:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "เวลาเว้นช่วงการโยน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "อาวุธทื่อลงจากการโจมตี Tiny พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny ได้รับความต้านทานสถานะและความต้านทานลดความเร็วจากค่า Strength อีกทั้งความต้านทานลดความเร็วจะช่วยลดทอนผลจากการลดความเร็วในการโจมตีด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insurmountable ไม่ทำให้เอฟเฟกต์ลดความเร็วในการโจมตีจาก Grow ส่งผลน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%ความต้านทานสถานะจากค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%ความต้านทานลดความเร็วจากค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "ยูนิตที่ถูกโยนจะลดความเร็วและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายอื่นในตำแหน่งจุดหมายของ Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "ถูกสตันโดยหินที่ถล่มลงมา"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "การโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและกระจาย ระยะเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "ได้รับบาดเจ็บจากต้นไม้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% โจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck ปล่อยลูกแก้วเวทมนตร์ลอยตรงไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายไปตลอดทาง ในระหว่างนั้น Puck สามารถเคลื่อนย้ายตนเองไปยังลูกแก้วเวทมนตร์นั้นได้โดยใช้สกิล Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Facet_puck_curveball" "Illusory Orb ต่อจากนี้สามารถคลิกและลากกำหนดทิศทางเพื่อเปลี่ยนแปลงเส้นทางของลูกแก้ว ลูกแก้วจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น อยู่ได้นานขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม %damage_over_time_pct%%% ของความเสียหายสกิลในทุก %damage_interval% วินาทีรอบพื้นที่ส่งผล แต่ถ้าลูกแก้วออกไปไกลเกินระยะร่ายสูงสุดจะถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "สำหรับ Ability Draft เท่านั้น สกิล Illusory Orb จะสลับเป็น Ethereal Jaunt ระหว่างลูกแก้วกำลังลอย"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Faerie Dragon แสนซนชอบทำให้ผู้อื่นสับสนโดยการหายตัวแล้วไปโผล่ยังตำแหน่งที่ไม่มีใครคาดถึง"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Illusory Orb จะมอบการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางในบริเวณรอบ ๆ ตำแหน่งที่ลอยผ่าน"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "การย้ายตำแหน่งไปยังลูกแก้วสามารถหลบการโจมตีที่ติดตามได้"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "ระยะทางสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "ความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%อัตราคูณระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และปล่อยผงฝุ่นวิเศษออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายและใบ้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Waning Rift จะผลักศัตรูออกไป หากเปิดการร่ายอีกแบบ จะดึงศัตรูเข้ามาแทน"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Puck ระเบิดพลังผงวิเศษร่ายมนตร์ที่จะก่อกวนพลังเวทมนตร์ของผู้อื่น พร้อมด้วยรอยยิ้มอันยียวน"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "ระยะทางสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "ระยะทางผลัก/ดึง:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "ระยะเวลาผลัก/ดึง:"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Waning Rift สามารถผลักหรือดึงเป้าหมายได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball_Description" "Illusory Orb ของ Puck สามารถโค้งไปในทิศทางใดก็ได้ เคลื่อนที่เร็วขึ้น สร้างความเสียหายมากขึ้น และอยู่ได้นานขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "สกิลยืนร่าย - Puck ย้ายไปยังมิติอื่นที่ซึ่งมันจะได้รับการป้องกันจาก อันตรายต่าง ๆ ชั่วขณะ"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "การโจมตีของ Puck สร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม และ Puck จะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะการโจมตีในแต่ละครั้งที่ร่าย Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Puck สามารถเคลื่อนย้ายตัวเองไปยังมิติที่มันเคยอยู่อาศัยได้ในชั่วพริบตา"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck จะถูกป้องกันจากการปะทะทุกชนิด ในขณะที่ได้รับผลจาก Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "การให้คำสั่งการกระทำใด ๆ จะยกเลิก Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ ในระหว่างที่ Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "สร้างขดม้วนเวทมนตร์ผันผวนซึ่งพันธนาการฮีโร่ฝ่ายศัตรูไว้ขึ้นมา สร้างความเสียหายและรั้งศัตรู หากฮีโร่ฝ่ายศัตรูยืดขดเวทโดยการเคลื่อนห่างมากไป ขดเวทจะขาดแล้วสตันและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Puck จะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลจาก Dream Coil ด้วยความเร็ว %attack_rate_pct%%% ของอัตราการโจมตีของ Puck การโจมตีจะมีผลต่อเนื่องแม้เป้าหมายถูกสตันหลังทำให้ Dream Coil ขาด"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Faerie Dragon สร้างความสับสนให้แก่ศัตรูของมันด้วยการทำให้พวกเขาเหล่านั้นฝันเห็นตัวเองตายเสมือนกับเกิดขึ้นจริง"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "ระยะเวลาของขดเวท:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "รัศมีการขาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อขาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "ความเสียหายเมื่อขาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "เคลื่อนย้าย Puck ไปยังตำแหน่งที่ Illusory Orb ลอยอยู่"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "หายไปยังมิติอื่นชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "ถูกรั้งอยู่ในห้วงความฝัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Dream Coiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "คุณทำ Dream Coil ขาด! ติดสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Puck หลบกระสุนการโจมตี จะฟื้นฟูมานา %mana_restore_base% หน่วย + %mana_restore_pct%%% ของมานาสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต %hp_restore_base% หน่วย + %hp_restore_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุด หากหลบกระสุนสกิลกำหนดเป้าหมายจะฟื้นฟูเป็น %dodged_spell_multiplier% เท่า"
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "ปล่อยคลื่นพิษใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็นพื้นที่ ทรงกรวย สร้างความเสียหายต่อเนื่องและลดความเร็วเป้าหมาย ในแต่ละครั้งที่เป้าหมายถูกโจมตีจาก Dazzle ระยะเวลาดีบัฟจะเริ่มนับใหม่และลดความเร็วเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "เมื่อโจมตีครบทุก %attacks_to_split% ครั้ง พิษจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และกระจายออกไปยังยูนิตศัตรูเพิ่มเติมที่อยู่ในพื้นที่ %split_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "ทำให้ Poison Touch สามารถ Hex เป้าหมายที่ได้รับผลเป็นเวลา %hex_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "หนึ่งในพิธีกรรมของเผ่า Dezun ที่ใช้เพื่อโจมตี การสาปศัตรูให้เป็นอัมพาตนั้นใช้งานได้ดีมานักต่อนัก"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "ความเสียหายไม่ถูกลดทอนลงโดยความสามารถที่บล็อกการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "จำนวนเป้าหมาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%ทำให้ช้าลงมากขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "ความเสียหายเมื่อกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่ได้รับการอวยพรด้วย Shallow Grave ไม่ว่าจะเฉียดใกล้ความตายแค่ไหนก็จะไม่ตายเมื่ออยู่ภายใต้ การปกป้องของสกิล การรักษาพลังชีวิตแก่ยูนิตนั้นในช่วงระยะเวลาสกิลจะเพิ่มขึ้น ตามจำนวนพลังชีวิตของฮีโร่ดัวกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "มีเพียงนักบวชแห่งเงามืดที่มากประสบการณ์เท่านั้น ที่สามารถทำพิธีกรรมหยุดยั้งความตายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "HP ไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ในระหว่างที่อยู่ภายใต้ผลของ Shallow Grave แต่ Culling Blade ของ Axe ยังคงสังหารฮีโร่ได้อยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%เพิ่มการรักษาต่อพลังชีวิตที่หายไป 10%:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "ปล่อยพลังการรักษาให้กับฝ่ายเดียวกัน และสร้างความเสียหายกับยูนิตศัตรูที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และ Dazzle จะได้รับการรักษาทุกครั้งเมื่อใช้ Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "ในขณะที่มันเป็นพิธีกรรมที่เรียบง่ายและทำกันเป็นประจำโดยเหล่า Shadow Priest Shadow Wave ยังเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเพื่อประสบความสำเร็จ"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "ให้ความสำคัญแก่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันมากกว่าครีป"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "หากศัตรูอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจาก Shadow Wave หลายยูนิต ศัตรูจะได้รับความเสียหายหลายแหล่งจากสกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "รัศมีการรักษา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "จำนวนเป้าหมายรักษาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "รัศมีความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Shadow Wave สามารถเลือกเป้าหมายและชิ่งใส่ทั้งศัตรูและเพื่อนร่วมทีม หากชิ่งใส่ศัตรู จะสร้างความเสียหายและรักษาเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงเป็นจำนวน %scepter_heal_pct%%% ของค่ารักษาและความเสียหายปกติ นอกจากนี้ Dazzle จะโจมตีศัตรูทุกตัวที่โดน Shadow Wave ชิ่งใส่ 1 ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "สกิลของ Dazzle จะส่งผล Weave แก่ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรูที่ได้รับผลสกิล ซึ่งจะเพิ่มเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีมและลดเกราะป้องกันศัตรู เอฟเฟกต์นี้สามารถส่งผลซ้อนทับได้หลายครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Weave ส่งผลแก่เพื่อนร่วมทีมด้วยการซ้อนทับ %ally_multiplier% เท่า และ Weave เพิ่มการรักษาที่ได้รับจาก Dazzle %heal_amplification_pct%%% ต่อการซ้อนทับ"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Weave ส่งผลแก่ศัตรูด้วยการซ้อนทับ %enemy_multiplier% เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "เปลี่ยนแปลงเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "การเดินทางของจิตวิญญาณสู่อาณาจักร Nothl ทำให้ Dazzle สามารถหลอมรวมขั้วพลังอำนาจของแสงสว่างและความมืดได้ สร้างคลื่นพลังคำสาปอันไม่เสถียรที่แปรเปลี่ยนตลอดเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle ปลีกออกจากกายหยาบของเขา สัญจรผ่าน Nothl Realm ในฐานะวิญญาณอมตะที่สามารถร่ายสกิล โจมตี และใช้ไอเท็มต่าง ๆ ได้ โดยทิ้งร่างเดิมไว้ในโลกซึ่งเชื่อมด้วยสายโยงที่มองเห็นได้ ในขณะทำงาน สกิลพื้นฐานของ Dazzle จะได้รับการเสริมพลัง: Poison Touch จะ Hex ศัตรู, Shallow Grave จะรักษาพลังชีวิตหลังจากหมดเวลา และ Shadow Wave จะมีคูลดาวน์สั้นลง เอฟเฟกต์นี้สามารถหยุดได้ก่อนกำหนด และ Dazzle จะกลับคืนสู่ร่างเมื่อสิ้นสุด"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "เมื่อวิญญาณของ Dazzle ออกห่างจากร่างไกลกว่า %leash_start% หน่วย สายโยงจะเริ่มดึงเขากลับไป ความแรงในการดึงจะเพิ่มขึ้นตามระยะทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Nothl Projection สามารถร่ายขณะ Dazzle ถูกหยุดได้ เพิ่มการรักษาที่ทำได้ขณะอยู่ใน Nothl Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "วิญญาณของ Dazzle ไม่สามารถโจมตีสิ่งก่อสร้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "ระยะเวลาขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "ระยะเวลาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "ระยะเวลา HEX:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "SHALLOW GRAVE รักษา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%ลดคูลดาวน์ SHADOW WAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "ยุติการพำนักของ Dazzle ใน Nothl Realm และคืนวิญญาณกลับเข้าสู่ร่างกายของเขา"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "การรักษาเกินพลังชีวิตสูงสุดของ Dazzle จะกลายเป็นบาเรีย และ Weave มีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม พร้อมกับเพิ่มการรักษาที่ได้รับจาก Dazzle"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "เมื่อใดก็ตามที่ Dazzle รักษาตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมเกินพลังชีวิตสูงสุด จะมอบบาเรียดูดซับความเสียหายกายภาพแก่ฮีโร่นั้นเท่ากับจำนวนที่รักษาเกินเป็นเวลา %duration% วินาที หากเป้าหมายที่รักษาเกินมีบาเรียจำนวนมากกว่าอยู่แล้วจะเริ่มนับเวลาใหม่แทน"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle สามารถทำให้ Poison Touch แพร่ออกเพิ่มเติมเมื่อโจมตีศัตรู และ Weave มีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อใช้กับศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "เมื่อ Dazzle โจมตีเป้าหมายที่ได้รับผลจาก Poison Touch ครบทุก {s:bonus_attacks_to_split} ครั้ง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมในทันที และยิงกระสุน Poison Touch เพิ่มไปยังศัตรูใกล้เคียง จำนวนยูนิตที่ได้รับผลเพิ่มเติมจะขึ้นอยู่กับจำนวนเป้าหมาย Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "ดูดซับความเสียหายกายภาพที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และความเร็วในการเคลื่อนที่เปลี่ยนแปลง %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "ได้รับการป้องกันจากคาถาวูดู! คุณจะไม่ถูกสังหารเมื่ออยู่ภายใต้ผลของคาถานี้"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "เกราะป้องกันเปลี่ยนแปลง %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "เกราะป้องกันเปลี่ยนแปลง %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย และได้รับการรักษาจาก Dazzle เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "ร่างกายนี้เป็นเพียงเปลือกนอกที่ว่างเปล่าในขณะที่วิญญาณของ Dazzle กำลังสัญจรใน Nothl Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "วิญญาณแยกออกจากร่าง"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "เป็นอมตะ และจะถูกดึงกลับเข้าร่างของคุณหากเคลื่อนออกห่างไกลเกินไป"
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "ปลดปล่อยเศษกระสุนพลังสูงแก่ศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่ม สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์เล็กน้อยและมินิสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "อุปกรณ์บางอย่างของ Rattletrap ทำงานไม่เป็นปกติ ดังนั้นการระเบิดมันทิ้งสามารถใช้ในการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "สามารถทำงานต่อไปได้ แม้ Clockwerk ถูกหยุด"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "เว้นช่วง:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "สร้างวงล้อมฟันเฟืองที่มีประจุพลังงานรอบตัว Clockwerk พร้อมทั้งขังยูนิตอื่นรอบ ๆ ไปด้วย ศัตรูที่เข้าใกล้วงล้อมฟันเฟืองจากข้างนอกจะโดนผลักกลับออกไป พร้อมทั้งเสียพลังชีวิตและมานา ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน %mana_burn_as_damage_pct%%% ของมานาที่เผาผลาญ วงล้อมฟันเฟืองจะค่อย ๆ สูญเสียพลังเมื่อผลักศัตรู
ฟันเฟืองสามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีจากศัตรู แต่ Clockwerk จะสามารถผลักฟันเฟืองออกไปเป็นระยะ %projectile_distance% หน่วยได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "สร้าง Power Cogs เป็นรัศมีใหญ่ขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ที่ Clockwerk ภูมิใจที่สุดคือ Power Cog - แต่บางครั้งก็ถูกดูหมิ่นโดยเพื่อนๆ ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Cogs สามารถช็อตใส่ยูนิตที่ล่องหนอยู่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "จำนวนครั้งต้องตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "เผาผลาญมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "รัศมีก่อตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "ยิงพลุไปยังพื้นที่ใดก็ได้บนแผนที่และจะระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย เมื่อระเบิด ศัตรูในพื้นที่จะได้รับความเสียหายและช้าลงชั่วครู่ Rocket flare ทำให้มองเห็นพื้นที่ที่ระเบิดเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "ปกติมักจะใช้กันในงานเทศกาล แต่เอามาใช้สอดแนมหรือยิงถล่มก็ไม่เลวเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "ยิงอุปกรณ์หนีบไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว ถ้าตะขอเกี่ยว ถูกยูนิต Clockwerk จะพุ่งตัวเขาไปที่เป้าหมาย สตัน และ สร้างความเสียหายแก่ทุกคนในรัศมี %stun_radius% หน่วยรอบเป้าหมายที่โดน ศัตรูใดที่ขวางทางระหว่างที่ Clockwerk พุ่งตัวเข้าหาจะได้รับความเสียหายและถูกสตันเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "หากมีฮีโร่เพื่อนร่วมทีมอยู่ภายในรัศมี %radius_ally% ของเป้าหมายที่โดน Hookshot จะทำให้ Clockwerk และเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในพื้นที่นั้นได้รับโบนัสเกราะป้องกัน พร้อมทั้งคืนมานาที่ใช้และลดคูลดาวน์บางส่วนของ Hookshot ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "เครื่องมือที่ควบคุมได้ยากอีกชิ้นคือ Hookshot เมื่อมันทำงานมันจะส่ง Clockwerk ให้บินข้ามไป"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot จะยึดจับ แล้วดึง Clockwerk ไปหายูนิตฝ่ายเดียวกัน แต่จะไม่ทำความเสียหายหรือทำให้เคลื่อนไหวไม่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%คืนมานาที่ใช้/คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "ระยะเวลาเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "เพิ่มเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "ชาร์จสกิลของ Clockwerk ให้มีพลังเกินพิกัด: Battery Assault ส่งผลแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิล, Power Cogs เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Clockwerk ขณะอยู่ในวง, Rocket Flare คูลดาวน์ลดลงและยิงจรวดเพิ่มไปด้านข้างเป้าหมาย, Hookshot รัศมีสตันและระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้น, Jetpack เคลื่อนที่เร็วขึ้น อย่างไรก็ตาม ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของ Clockwerk จะลดลงอย่างมหาศาลหลังจากระยะเวลาสกิลนี้สิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap เข้าใจขีดกำจัดของเกราะป้องกันเขาเป็นอย่างดี เช่นเดียวกันที่เขาเข้าใจความเสี่ยงที่จะผลักดันให้ทะลุสุดขีดเมื่อถึงยามจำเป็น"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีใน COGS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%เพิ่มรัศมี HOOKSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%เพิ่มระยะเวลา HOOKSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "เพื่มจำนวน ROCKET FLARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "คูลดาวน์ ROCKET FLARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%ความเร็ว JETPACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "ระยะเวลาลดความเร็วตนเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk เปิดใช้งานเจ็ตแพก ทำให้เคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง มองเห็นทะลุสิ่งกีดขวาง และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ในช่วงเวลาดังกล่าว Clockwerk จะมีอัตราหมุนตัวที่จำกัดเป็นอย่างมากและไม่สามารถโจมตีได้ โดย Jetpack จะหยุดการทำงานเมื่อร่าย Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%เพิ่มความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "สร้าง Power Cogs เป็นรัศมีใหญ่ขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "หากมีฮีโร่เพื่อนร่วมทีมอยู่ภายในรัศมี {s:bonus_radius_ally} ของเป้าหมายที่โดน Hookshot จะทำให้ Clockwerk และเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในพื้นที่นั้นได้รับโบนัสเกราะป้องกัน พร้อมทั้งคืนมานาที่ใช้และลดคูลดาวน์บางส่วนของ Hookshot ด้วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk สามารถย่อยสลาย Chainmail เพื่อเพิ่มเกราะป้องกันถาวร +{s:bonus_armor_per_chainmail} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "สร้างความเสียหายเป็นระยะๆแก่ศัตรูรอบตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "ถูกผลักโดยฟันเฟือง"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "ถูกดึงโดยตะขอของ Clockwerk"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "สกิลได้รับพลังชาร์จเกินพิกัด
จะถูกลดความเร็วหลังจากระยะเวลาสิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "ป้องกันดีบัฟขณะอยู่ภายใน Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "บินด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "ความร้อนเกินพิกัด"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "กำลังระบายความร้อนจาก Overclock ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Clockwerk สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %damage_per_armor%%% ต่อเกราะป้องกันหนึ่งหน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Facet_rattletrap_junk_mail" "Clockwerk สามารถย่อยสลาย Chainmail เพื่อเพิ่มเกราะป้องกันถาวร +%armor_per_chainmail% หน่วยต่อ Chainmail ที่ย่อยสลาย สามารถซ้อนทับได้ กดร่ายใส่ตนเองเพื่อย่อยสลายไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_Ability_rattletrap_armor_power_damage_tooltip" "%สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk ได้รับการห่อหุ้มด้วยเกราะ! เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description_Dashboard" "จำนวน Chainmail ที่ย่อยสลายเพื่อเพิ่มเกราะป้องกันถาวร"
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "ระเบิดพลังน้ำแข็งใส่ยูนิตเป้าหมายของศัตรู สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ได้ช้าลงและลดอัตราการโจมตีลง เป็นเวลา %abilityduration% วินาที ยูนิตเป้าหมายจะได้รับทั้งความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "จอมเวทน้ำแข็ง Ethreain ไม่ลืมแม้กระทั่งการควบคุมน้ำแข็งระดับพื้นฐานที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "ความเสียหายโดยรอบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "สกิลยืนร่าย - สะกดจิตยูนิตฝ่ายศัตรู ทำให้ศัตรูเดินเข้าหาจุดกึ่งกลางที่อยู่ระหว่างคุณและศัตรู และดูดมานาเป็นเปอร์เซ็นต์ของมานาที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "ระวังความเย็น..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%ระยะทางเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%ดูดมานาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze กลายเป็นสกิลแสดงผลเป็นพื้นที่ ส่งผลต่อยูนิตในพื้นที่เป้าหมายรัศมี %aoe_scepter% หน่วย และทำให้ Lich สามารถใช้สกิลอื่นในขณะยืนร่าย Sinister Gaze ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%ความเสียหาย FROST BLAST:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Facet_lich_cryophobia" "Sinister Gaze ทำให้ศัตรูติดดีบัฟ Evil Eye ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมทุกครั้งที่ Lich สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่เป้าหมาย และทำให้ศัตรูถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่รุนแรงขึ้น %slow_resistance%%% ระยะเวลาดีบัฟ Evil Eye จะอยู่นาน %post_gaze_debuff_duration_multiplier% เท่าของระยะเวลายืนร่าย Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_post_gaze_debuff_duration" "ระยะเวลา EVIL EYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_slow_resistance" "%ลดความต้านทานลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "เพิ่มระยะเวลาเมื่อฆ่าฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "เพิ่มระยะเวลาเมื่อฆ่าครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "ใส่เกราะน้ำแข็งเวทมนตร์รอบตัวเป้าหมาย ลดความเสียหายจากการโจมตีแก่เป้าหมายดังกล่าว ในขณะเกราะทำงาน มันจะปล่อยพลังน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในทุก %interval% วินาที สร้างความเสียหายเล็กน้อยและลดความเร็วศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูตายภายใต้ผลของ Frost Shield ระยะเวลาของสกิลจะเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "คิดค้นเริ่มแรกเพื่อปกป้องเขาไว้ในช่วงที่ยังไม่เป็นอมตะ เวทมนตร์น้ำแข็งซึ่ง Ethreain ได้ถักสานไว้รอบตัวเขานั้นหนาวเหน็บขึ้นตามเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะไม่ได้รับความเสียหายหรือทำให้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield สามารถร่ายใส่สิ่งก่อสร้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "ปล่อยลูกพลังน้ำแข็งที่สามารถชิ่งไปมาระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ได้ถึง %jumps% ครั้ง สร้างความเสียหายและลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีกับศัตรูที่โดน การชิ่งแต่ละครั้งจะทำให้ความเสียหายในการชิ่งครั้งถัด ๆ ไปเพิ่มขึ้น Chain Frost จะลอยวนรอบเป้าหมายสุดท้ายหากไม่มียูนิตให้ชิ่งต่อ และสามารถชิ่งได้อีกครั้งหากมีเป้าหมายใหม่เข้ามา"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Chain Frost จะลอยวนรอบเป้าหมายสุดท้ายหากไม่มียูนิตให้ชิ่งต่อ และสามารถชิ่งได้อีกครั้งหากมีเป้าหมายใหม่เข้ามา"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "เมื่อสังหารศัตรูด้วย Chain Frost จะเพิ่มจำนวนการชิ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "ลูกแก้วเยือกแข็งแห่งความตายของ Ethreain ทำให้ผู้ที่กล้ามาเผชิญหน้าต้องหวาดกลัวเจียนตาย เป็นที่ยอมรับเกือบจะทั้งจักรวาลว่าเป็นที่สุดในมนตร์เยือกแข็ง"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost ไม่สามารถหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost มีความเร็วในการเคลื่อนที่ %projectile_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost ไม่ชิ่งไปยัง Zombie"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "ความเสียหายต่อหนึ่งการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ระยะชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "ความเสียหายที่เพิ่มเมื่อชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "เพิ่มจำนวนชิ่งเมื่อฆ่าฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "เพิ่มจำนวนชิ่งเมื่อฆ่าครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_frostbound_duration" "ระยะเวลาคงอยู่:"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "เมื่อศัตรูถูกสังหารโดย Chain Frost หรือตายภายใต้ผลของ Frost Shield จะทำให้ระยะเวลาสกิลเหล่านั้นเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Chain Frost จะลอยวนรอบเป้าหมายสุดท้ายหากไม่มียูนิตให้ชิ่งต่อ และสามารถชิ่งได้อีกครั้งหากมีเป้าหมายใหม่เข้ามา"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist" "Ritualist"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist_Description" "Death Charge กลายเป็นสกิลกดใช้เมื่อเพิ่มเลเวล Chain Frost และสามารถใช้สังหารครีปฝ่ายเดียวกันเพื่อเปลี่ยนพลังชีวิตของพวกมันให้กลายเป็นมานาของ Lich"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia_Description" "Sinister Gaze ทำให้ศัตรูติดดีบัฟ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายเวทมนตร์จาก Lich เพิ่มเติม และถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่รุนแรงขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound_Description" "ได้รับผล Frostbound ทำให้ Chain Frost ชิ่งต่อหากมีเป้าหมายอื่นเข้ามาในระยะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff_Description" "คุณได้จ้องไปยัง Evil Eye และอาจได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมจาก Lich รวมทั้งถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่รุนแรงขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "สร้าง Ice Spire ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ลดความเร็วศัตรูในพื้นที่โดยรอบ ฮีโร่ต้องโจมตี %max_hero_attacks% ครั้งเพื่อทำลาย ส่วนครีป %max_creep_attacks% ครั้ง หากเสาถูกทำลายจะระเบิด Frost Blast ในพื้นที่โดยรอบ
Chain Frost สามารถร่ายใส่เสา Ice Spire และกระสุนสามารถชิ่งกับเสาได้หากไม่มีศัตรูอื่นอยู่ในระยะ ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่เสาเท่ากับการโจมตีจากฮีโร่ 1 ครั้ง
Lich สามารถร่าย Frost Shield ใส่ Ice Spire ได้ โดยเมื่อ Frost Shield ปล่อยพลังแต่ละครั้งจะรักษาเสาเท่ากับการโจมตีฮีโร่ 1 ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "รัศมีส่งผล:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich ไม่สามารถได้รับอัตราฟื้นฟูมานาติดตัวได้ แต่ยูนิตใดก็ตามที่ตายภายในระยะ %radius% หน่วยจาก Lich จะฟื้นฟู %mana_restore_pct_from_creep%%% ของมานาสูงสุดของเขา (ฮีโร่ที่ตายจะฟื้นฟู %mana_restore_pct_from_hero%%% ของมานาสูงสุด Lich) การฟื้นฟูมานาทันทีจากไอเท็มและสกิลยังคงมีผลต่อ Lich ตามปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Facet_lich_ritualist" "Death Charge กลายเป็นสกิลกดใช้เมื่อเพิ่มเลเวล Chain Frost และสามารถใช้สละครีปฝ่ายเดียวกันเพื่อเปลี่ยนพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของครีปให้กลายเป็นมานาแก่ Lich พร้อมกับมอบค่าประสบการณ์ให้กับเขา %xp_multiplier%%% "
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_health_conversion" "%แปลงพลังชีวิตที่เหลืออยู่:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_xp_multiplier" "%อัตราคูณ XP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "ลดความเสียหายจากการโจมตีที่กระทำต่อคุณ"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "คุณไม่สามารถทำอะไรได้ต่อ Sinister Gaze ของ Lich!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "ลดความเร็วศัตรูใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "ร่าย Chain Frost เมื่อตาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "จะปล่อย Chain Frost 1 ลูกเมื่อตาย"
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "ซัดศัตรูด้วยคลื่นน้ำอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและลด เกราะป้องกันกับความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "ระหว่างที่เขาเป็นยอดนักรบในหมู่เกาะที่สาบสูญ Leviathan ได้สั่งสมความชำนาญในด้านท้องทะเล"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush กลายเป็นสกิลคลื่นแบบเลือกพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งส่งผลต่อยูนิตศัตรูในเส้นทาง ลดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "หุ้ม Tidehunter ให้หนาขึ้นเพื่อบล็อกความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพที่ได้รับส่วนหนึ่ง โดยจะมีผลลดลงเมื่อบล็อกความเสียหายจากครีป\n\nสามารถกดใช้เพื่อเพิ่มจำนวนการบล็อกเป็น 2 เท่า แต่จะสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ %active_move_speed_penalty_pct%%% มีผล %active_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Shell บล็อกความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างถาวรเมื่อฮีโร่ศัตรูตายภายใต้ผลของ Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "เหล่าทหารเรือแห่ง Claddish เล่าลือถึงตำนานเกี่ยวกับสัตว์ร้ายแห่งท้องทะเลลึกอันทรงพลังที่เจ็บปวดจากคมหอกและดาบแต่ก็ยังสามารถถล่มกองเรือลงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับ Kraken Swell เพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับ Kraken Swell ที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "ไม่ซ้อนทับกับไอเท็มที่บล็อกความเสียหายอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "บล็อกความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "บล็อกความเสียหายต่อการสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%บล็อกจากครีปลดลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter กวัดแกว่งสมออันมหึมารอบตัว โจมตีและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม รวมทั้งลดพลังโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "สมอของ Leviathan ซึ่งขโมยมาจากเรือธงของพลเรือเอก Kunkka นี้สามารถใช้เป็นอาวุธระยะประชิดได้อย่างดีเยี่ยม"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "โบนัสพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash มีผลกับครีป Ancient ทุกตัวยกเว้น Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "ทุบพื้นทำให้เกิดหนวดขนาดยักษ์จำนวนมากพุ่งขึ้นมาทุกทิศทาง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "เรียกเทพแห่งทะเลลึก Maelrawn ขึ้นมา ทำให้กองเรือทั้งหมดจมหายลงไปในทะเล"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage จะโจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหนอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "คลื่นของ Ravage กระจายตัวออกไปด้วยความเร็ว %speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "หนังของ Tidehunter จะลบล้างผลสถานะด้านลบหากได้รับความเสียหายเกินกว่า %damage_cleanse% หน่วย โดยสามารถลบล้างดีบัฟได้เกือบทั้งหมดแม้โดยทั่วไปแล้วจะไม่สามารถลบล้างได้ก็ตาม\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "นับความเสียหายไปสู่การลบดีบัฟด้วยความเสียหายจากผู้เล่นเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "ตัวนับจะถูกล้าง หากไม่ได้รับความเสียหายจากผู้เล่นเป็นเวลา %damage_reset_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter ถ่วงสมอหนักใส่ฮีโร่ศัตรู ฮีโร่จะถูกรั้งขณะผูกกับสมอ หากพยายามเคลื่อนออกห่างจากสมอมากกว่า %chain_length% หน่วย จะทำให้ฮีโร่เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %max_movement_speed% หน่วย พร้อมกับลากสมอตามไปด้านหลัง สมอสามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีจากฮีโร่ %attacks_to_destroy% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "ความเร็วในการลากสมอ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "ความยาวโซ่:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "ระยะเวลาสมอ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Kraken Shell บล็อกความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างถาวรเมื่อฮีโร่ศัตรูตายภายใต้ผลของ Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Nanoplankton Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Diatom Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Anchovy Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Sea Cucumber Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Seagrape Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Seahorse Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Nautilus Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Eel Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Jellyfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Mullet Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Mackerel Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Giant Isopod Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Tubeworm Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Porpoise Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Manatee Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Oarfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Walrus Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Manta Ray Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Shark Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Whale Shark Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Blue Whale Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Colossal Squid Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Plesiosaur Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Leedsichthys Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Megalodon Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Livyatan Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Lion's Mane Jellyfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Titanic Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Stuffed Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter เติบโตขึ้นและได้รับโบนัสเพิ่มขึ้นในแต่ละเลเวล"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter เริ่มเกมด้วยตัวขนาดกระจ้อยร่อย มีระยะการโจมตี -%attack_range_base% หน่วยและรัศมี Anchor Smash -%anchor_smash_radius_base% หน่วย Tidehunter จะเติบใหญ่ขึ้นด้วยประสบการณ์ โดยได้รับระยะการโจมตีและรัศมี Anchor Smash เพิ่มขึ้นในแต่ละเลเวล นอกจากนี้ ค่า Strength ที่ได้รับต่อเลเวลเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "ระยะการโจมตีต่อเลเวล:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "รัศมี ANCHOR SMASH ต่อเลเวล:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "ค่า STRENGTH ที่ได้รับต่อเลเวล:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ระยะ ANCHOR SMASH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "บล็อกความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "ถูกรั้งและช้าลงอย่างหนักหน่วงขณะลากสมอ"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "บล็อกความเสียหายได้มากขึ้น สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "เคลื่อนไหวช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "ถูกสตันโดย Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "สร้างคลื่นพลังงานโจมตีใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็น พื้นที่ทรงกรวย"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "แต่เดิมถูกใช้เพื่อเปิดแสดงพร้อมกับหมอดูพเนจร สายฟ้าของ Rhasta สามารถช๊อตศัตรูได้มากกว่าหนึ่งคน"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "สามารถโจมตีเป้าหมายที่สองได้ในระยะที่ห่างออกไป 1000"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "จำนวนเป้าหมาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "สาปศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ไร้พิษสง ทำให้ไม่สามารถโจมตีและใช้สกิลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "บ่อยครั้งที่ Rhasta จะจบการแสดงโดยเปลี่ยนตัวเองให้กลายเป็นไก่ บัดนี้ ความน่าอับอายนี้ได้แบ่งปันไปสู่คนอื่นๆแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "ทำลายร่างเงาในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของเป้าหมายจะเหลือเพียง %movespeed% หน่วย แต่บัฟที่มอบความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดจะไม่ถูกยกเลิก"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "สกิลยืนร่าย - ใช้พลังเวทมนตร์ผูกมัดร่างกายของศัตรูเป้าหมาย ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้และดูดพลังชีวิตศัตรู อย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "เพิ่มระยะร่าย โดยในทุก %scepter_shock_interval% วินาที ยูนิตที่ถูกผูกมัดจะปล่อยรัศมี Ether Shock ออกไปโจมตียูนิตอื่นทั้งหมดที่อยู่ใกล้เป้าหมายในระยะ %scepter_shock_radius% หน่วย โดยสร้างความเสียหาย %scepter_shock_pct%%% ของความเสียหายปกติของ Ether Shock สามารถร่าย Shackles ใส่เพื่อนร่วมทีมและ Serpent Ward ที่อยู่ใกล้กับ Shadow Shaman ในระยะ %ally_break_range% หน่วย โดยยูนิตฝ่ายเดียวกันจะไม่ถูกหยุดด้วย Shackle"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Rhasta ได้คิดค้น Shackle ขึ้นมาไว้เป็นคาถาป้องกันตัวเอง หลังจากที่อาจารย์ของเขาถูกสังหารที่ Bleeding Hills"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "ความเสียหาย/รักษาทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "ระยะเวลาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "เรียก Serpent Ward มา %ward_count% ต้น เพื่อโจมตียูนิตและสิ่งก่อสร้างศัตรู Ward มีความสามารถในการต้านทานเวทมนตร์ ครีปจะสร้างความเสียหายแก่ Serpent Ward เพียงครึ่งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "เรียก Serpent Ward ขนาดใหญ่เพียงต้นเดียว ซึ่งมีพลังโจมตี %mega_ward_multiplier_damage% เท่า และมีพลังชีวิตและค่าหัว %mega_ward_multiplier_health% เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "มนต์กล่อมงูคือส่วนสำคัญของการแสดงของ Shadow Shaman ในขณะนี้ Rhasta สามารถเพิ่มพลังให้ฝูงงูต่อสู้เพื่อเขาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "พลังโจมตีของ WARD:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "ถูก Hex"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "คุณเป็นไก่ ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "ถูกตรึงโดยพันธนาการ ไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward_Description" "เรียก Serpent Ward ขนาดใหญ่เพียงต้นเดียว ซึ่งมีพลังโจมตี {s:bonus_mega_ward_multiplier_damage} เท่า และมีพลังชีวิตและค่าหัว {s:bonus_mega_ward_multiplier_health} เท่า"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Hex สามารถเปลี่ยนเพื่อนร่วมทีมให้กลายเป็นฝูงไก่ ลบล้างเอฟเฟกต์ด้านลบอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "การโจมตีของ Shadow Shaman สามารถเปลี่ยนร่างศัตรูให้กลายเป็นไก่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะเปลี่ยนสภาพฮีโร่ฝ่ายศัตรูให้กลายเป็นไก่เป็นเวลา %voodoo_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "ทักษะพิเศษที่ส่งผลต่อ Hex จะส่งผลต่อศัตรูที่ถูกเปลี่ยนสภาพด้วย Chicken Fingers ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้ถึงตาย Shadow Shaman จะได้รับการลบล้างขั้นสูงและเหลือรอดกลายเป็นไก่ที่มีพลังชีวิต 1 หน่วย ความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดกลายเป็นศูนย์ มีผล %damage_reduction_duration% วินาที
คูลดาวน์จะถูกล้างเมื่อเกิดใหม่\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "เพิ่มระยะเวลาที่ลดความเสียหายเป็น %damage_reduction_duration% วินาที เมื่อ Fowl Play ทำงาน Shadow Shaman จะเป็นอมตะ %invuln_duration% วินาที และสร้างไก่ที่ควบคุมไม่ได้เพิ่มอีก %ally_chicken_images_count% ตัว ซึ่งจะอยู่ได้นาน %ally_voodoo_duration% วินาที นอกจากนี้ ขณะที่ Shadow Shaman กำลังแปลงร่าง เขาจะสามารถใช้ไอเท็มได้แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "ไม่ป้องกันความเสียหายที่ทำให้ถึงตายจาก Culling Blade ของ Axe และ Reaper's Scythe ของ Necrophos"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "บัฟลดทอนความเสียหายที่ได้รับจะป้องกันแหล่งลดพลังชีวิตโดยตรงบางอย่างไม่ให้ฆ่า Shadow Shaman"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "ความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดกลายเป็นศูนย์"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "ลดความเสียหายที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% ขณะยืนใกล้กับ Serpent Ward"
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "ขว้างระเบิดควันใส่พื้น ใบ้ศัตรู และทำให้ศัตรูโจมตีพลาด"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "ตั้งแต่ที่เขาสามารถหลบหนีและรอดชีวิตจากค่ำคืนแห่งการทรยศมาได้ Riki ให้ความสำคัญอย่างมากกับการใช้ระเบิดควันเพื่อสร้างความสับสนให้แก่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "สามารถร่ายได้ในระหว่าง Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "ไม่ป้องกันการใช้ไอเท็มเรียกใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%อัตราที่โจมตีพลาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "ศัตรูที่อยู่ใน Smoke Screen เกราะป้องกันลดลง %armor_reduction% หน่วย และเพื่อนร่วมทีมไม่สามารถเลือกเป้าหมายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki จางหายเข้าไปในเงามืด ทำให้ล่องหน เมื่อ Riki โจมตี เขาจะเผยตัวให้เห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki มาโดยคุณไม่รู้ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ดีเลย์ในการพรางตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%เพิ่มความเสียหายต่อครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "ทุกครั้งที่ Riki โจมตีศัตรูของเขาจากด้านหลัง จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่า Agility ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki ได้รับค่าประสบการณ์จากการสังหารและช่วยสังหารเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "ไม่มีผลเมื่อ Deny ยูนิตฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "ร่างเงาของ Riki จะแสดงแอนิเมชัน Backstab แต่ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "อัตราคูณความเสียหายจาก AGI:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "เพิ่ม XP เมื่อสังหารฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "เพิ่ม XP เมื่อช่วยสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "เพิ่ม XP เมื่อสังหาร WARD/COURIER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki ได้รับค่าประสบการณ์จากการสังหารและช่วยสังหารเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Tricks of the Trade เพิ่มค่า Agility {s:bonus_creep_agility_multiplier} เท่าเมื่อโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ หาก Riki สังหารยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ในระหว่าง Tricks of the Trade จะทำให้คูลดาวน์ลดลง {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "เคลื่อนย้ายไปด้านหลังของยูนิตเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นศัตรู จะลดความเร็วศัตรูชั่วคราว และโจมตีใส่ด้วยสร้างความเสียหายมากกว่าปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Stealth Assassin มีความว่องไวอย่างมาก ไม่มีศัตรูคนใดรอดพ้นจากการตามล่าของเขาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "การโจมตีครั้งแรกของ Riki หลังจากที่ Blink ของ Riki จะเป็น Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Blink Strike จะทำความเสียหายก่อนการโจมตีในครั้งถัดไป"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "คุณสามารถใช้ Blink Strike กับฝ่ายเดียวกันได้ แต่ไม่ทำความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "สกิลยืนร่าย - Riki หลบหายไปออกจากโลก และสุ่มโจมตียูนิตศัตรูจากด้านหลังในพื้นที่รอบ ๆ ตัวเขา ขณะหลบตัว พลังโจมตีของเขาจะลดลง แต่ค่า Agility ของเขาจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Tricks of the Trade เพิ่มค่า Agility %creep_agility_multiplier% เท่าเมื่อโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ หาก Riki สังหารยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ในระหว่าง Tricks of the Trade จะทำให้คูลดาวน์ลดลง %cooldown_reduction_per_creep_kill% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "เพิ่มระยะร่าย เพิ่มจำนวนการโจมตี และทำให้คุณสามารถเลือกเป้าหมายฮีโร่เพื่อนร่วมทีม เพื่อที่จะซ่อนภายในเป้าหมายตามระยะเวลาของสกิล การโจมตีแต่ละครั้งจะโจมตีเป้าหมายเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Stealth Assassin ไม่เกรงกลัวที่จะต่อสู้ด้วยวิธีสกปรกและเชี่ยวชาญในการโจมตีศัตรูของเขาจากด้านหลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "จำนวนครั้งการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "เพิ่ม AGILITY:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "จำนวนครั้งการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "ถูกใบ้ มีโอกาสโจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "รวบรวมพลังงานแห่ง Enigma ไปยังเป้าหมาย ทำให้ได้รับความเสียหายและจะถูกสตันทุก %tick_rate% วินาที เป็นช่วง ๆ หลายครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "แรงดึงดูดประหลาดที่ดึงผู้ใดก็ตามที่ฝืนต้านคุณ ยึดพวกเขาไว้ให้อยู่กับที่"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "ความเสียหายต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "จำนวนการสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "เพิ่มระยะเวลาสตัน Malefice %shard_bonus_stun_duration_tooltip% วินาที และสร้าง Eidolon 1 ตัวข้างเป้าหมายทุกครั้งที่สตัน Eidolon ดังกล่าวจะไม่สามารถแบ่งตัวเพิ่มได้"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "อัญเชิญร่างเศษเสี้ยวของ Enigma ขึ้นมา 3 ร่างโดยแลกกับค่าพลังชีวิต ซึ่ง Eidolon จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน %current_health_pct%%% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของ Enigma และ Eidolon จะอยู่ภายใต้การควบคุมของ Enigma โดยเมื่อโจมตีสำเร็จผลครบจำนวน จะส่งผลให้ Eidolon แยกร่างเพิ่มมากขึ้น รวมทั้งพลังชีวิตกลับมาเต็มอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma สามารถเรียกเชิญร่างของเขาเองจากต่างมิติอื่น - ส่งผลให้เกิดร่างวิญญาณสามตนออกมาเพื่อล่าหาร่างสกิต"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อเพิ่มจำนวน:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "จำนวนการเกิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "พลังชีวิตของ EIDOLON:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "พลังโจมตีของ EIDOLON:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์ของ EIDOLON:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "ระยะการโจมตีของ EIDOLON:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "ปกคลุมพื้นที่ด้วยการสั่นพ้องของอันธกาล สร้างความเสียหาย %base_damage% หน่วย + ค่าเปอร์เซ็นต์ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "ส่วนหนึ่งของโลกค่อยๆ เคลื่อนที่เข้าสู่ความว่างเปล่า"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "ความสามารถนี้จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "การใช้ Midnight Pulse หลายครั้งจะไม่ส่งผลทับซ้อนกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "สกิลยืนร่าย - สร้างกระแสเวียนซึ่งดึงดูดศัตรูที่ใกล้ ๆ ทุกตัวเข้ามา ศัตรูที่ตกอยู่ในผลของสกิล Black Hole จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole สร้างความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มเติมเป็นจำนวน %scepter_pct_damage%%% ของพลังชีวิตสูงสุดยูนิต และดึงศัตรูเข้ามาหาโดยไม่ขัดจังหวะเป็นพื้นที่ %scepter_radius% หน่วย อัตราดึง %scepter_drag_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "พื้นดินสั่นสะท้านเมื่อ Enigma ร่ายมนต์ปลุกวังวนพลังแห่งการทำลายล้างสูงสุดของเขา มันคือพลังที่เป็นเอกเทศและมีพลังที่จะทำลายโลกให้หายไปได้"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะ %max_dist% หน่วยจาก Enigma จะได้รับความเสียหายน้อยลงได้ถึง %damage_reduction%%% เอฟเฟกต์จะเริ่มต้นที่ 0% จากระยะไกลสุด และเพิ่มขึ้นจนมีพลังสูงสุดเมื่อเพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ %min_dist% หน่วย ไม่ส่งผลต่อ Enigma เอง"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "ได้รับความเสียหายน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "สร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย และสตันเป็นเวลา %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที ทุกๆ %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "สิ่งมีชีวิตนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของ Enigma"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "ได้รับความเสียหายต่อวินาที, สตันและดูดเข้าสู่ศูนย์กลางของ Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "กำลังถูกดึงมายังขอบฟ้าเหตุการณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Enigma สร้าง Eidolon เมื่อได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "เมื่อ Enigma ได้รับความเสียหายมากกว่า %damage_threshold% หน่วยจากแหล่งใดก็ตาม เขาจะสร้าง Eidolon ขึ้นมาข้างตัว Eidolon ที่สร้างขึ้นด้วยวิธีนี้จะมอบค่าประสบการณ์และโกลด์น้อยลง %non_splitting_bounty_reduction%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "ยูนิตในรัศมี %radius% หน่วยที่พยายามเคลื่อนออกจาก Enigma จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %speed_bonus%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "ยิงลำแสงความเข้มข้นสูง สร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายตาบอด เป้าหมายที่ตาบอดจะโจมตีทางกายภาพพลาดทุกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "อัปเกรด Laser ของ Tinker ให้เป็น Shrink Ray ซึ่งจะลดขนาดตัว พลังชีวิตที่มีอยู่ และพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย %scepter_reduction_pct%%% (มีผลซ้อนทับ) เลเซอร์จะชิ่งหนึ่งครั้งไปยังเป้าหมายไกลสุดในระยะ %scepter_bounce_radius% หน่วยของเป้าหมายหลัก โดยเลือกชิ่งใส่ฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush ได้ปรับปรุงเลเซอร์ตัดหินจนสมบูรณ์แบบในห้องทดลองใต้ดินของเขา แต่ก็ไม่เคยคิดถึงประโยชน์ในการต่อสู้ของมันเลย"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%อัตราโจมตีพลาดจาก BLIND:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "ระยะเวลาตาบอด:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "ความเสียหายจากเลเซอร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "ยิงพลุแฟลร์ใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย เทเลพอร์ตศัตรูให้ห่างออกไป และทำให้ศัตรูติดราก รวมทั้งลดระยะร่ายและระยะการโจมตีของเป้าหมายเป็นเวลา %debuff_duration% วินาที
ตำแหน่งเทเลพอร์ตจะเท่ากับระยะร่ายสกิลปัจจุบัน + %bonus_distance% หน่วยจากตำแหน่ง Tinker ขณะเขายิงพลุแฟลร์เสมอ"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%ลดระยะร่าย/โจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "ไม่เทเลพอร์ตศัตรูหากระยะทางไกลเกินกว่า %max_distance% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "ส่งกองทัพหุ่นยนต์ออกไปทำลายศัตรูในบริเวณที่ Tinker อยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "March of the Machines รักษาพลังชีวิตต่อเนื่องแบบไม่ซ้อนทับเมื่อวิ่งผ่านฮีโร่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "ถึงแม้ว่าห้องทดลองจะถูกปิดไปแล้ว แต่ระบบเรียกฝูงหุ่นโดรนด้วยวิทยุยังทำงานได้อยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "หุ่นจักรกลจะเกิดที่ความถี่ %machines_per_sec% ตัวต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "รักษาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "ระยะเวลารักษา:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "สำหรับสกิลที่มีชาร์จ ชาร์จของสกิลจำนวนหนึ่งชาร์จจะถูกเพิ่มในทุกครั้งที่ร่าย Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "สกิลยืนร่าย - ล้างคูลดาวน์สกิลของ Tinker"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "พลังงานสำรองอยู่ที่นี่ พวกจรวดอื่นๆ ก็อยู่ที่นั่น Boush พัฒนาเทคโนโลยีที่มีอยู่อย่างไม่หยุดยั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "ระยะเวลา REARM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "บาเรียป้องกันความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "ระยะ BLINK:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "เลือกยูนิตเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย สร้างบาเรียป้องกันความเสียหายทั้งหมดแก่เป้าหมาย พร้อมกับมอบความต้านทานสถานะ"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "หาก Defense Matrix ที่ Tinker ร่ายใส่ตัวเองดูดซับความเสียหายจนหมด เขาจะ Blink ไปยังทิศทางสุ่มด้านหน้า
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "ดังที่ Boush ชอบพูดเสมอว่า 'ไม่มีสิ่งใดที่พลังลี้ลับสามารถทำได้และช่างสงสัยไม่สามารถเลียนแบบได้ หากมีเวลาให้มากพอ และแน่นอนว่าต้องมีทุนหนาพอด้วยนะ'"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "สกิลยืนร่าย - เคลื่อนย้ายตำแหน่งของคุณไปยังสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน ที่เป็นเป้าหมาย เลเวล 2 ทำให้สามารถเคลื่อนย้ายไปหายูนิตฝ่ายเดียวกัน และเลเวล 3 สามารถเป็นฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "ระยะเวลายืนร่าย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser Blind"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "โจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "ตั้งคูลดาวน์ความสามารถทั้งหมดให้ใช้ใหม่ได้ทันที"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearmor"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "ดูดซับความเสียหายที่ได้รับและมอบความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "ติดราก ระยะร่ายลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% และระยะการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% เนื่องด้วยความมึนงงสับสนจากการวาร์ป"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "March of the Machines รักษาพลังชีวิตต่อเนื่องแบบไม่ซ้อนทับเมื่อวิ่งผ่านฮีโร่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "หาก Defense Matrix ที่ Tinker ร่ายใส่ตัวเองดูดซับความเสียหายจนหมด เขาจะ Blink ไปยังทิศทางสุ่มด้านหน้า
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Tinker ได้รับอัตราลดคูลดาวน์ไอเท็ม %one_percent_tooltip%%% ต่อค่า Intelligence %int_per_one_cdr% หน่วย สูงสุด %max_cdr%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%ลดคูลดาวน์ไอเท็ม:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "ได้รับการรักษาโดยหุ่นยนต์ Repair Bots"
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "ใช้ชาร์จที่มีอยู่เพื่อยิงกระสุนดาวกระจาย ซึ่งจะระเบิดออกมาเป็นลูกระเบิดขนาดเล็กถล่มพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายและเคลื่อนที่ช้าลง และเปิดทัศนวิสัยในบริเวณเป้าหมาย ชาร์จของ Shrapnel จะเพิ่มขึ้นในทุก %abilitychargerestoretime% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Shrapnel ลดความเร็วและสร้างความเสียหายมากขึ้น แต่ระยะเวลาลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "ส่วนประกอบหนึ่งในปืนไรเฟิลของ Kardel สามารถที่จะยิงระเบิดให้กระจายออกเป็นวงกลม เหมาะสำหรับการทำลายฐานที่มั่น"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "สร้างความเสียหาย 11 ครั้ง เริ่มทันทีหลังการร่ายจากนั้นก็ทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "ทำให้มองเห็นรอบ ๆ พื้นที่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper เพิ่มความแม่นยำในการยิง ทำให้มีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายพิเศษและผลักศัตรูกระเด็นถอยหลัง ระยะผลักจะเพิ่มมากขึ้นตามความใกล้ระหว่างศัตรูกับ Sniper นอกจากนี้ Headshot จะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง %slow%%% เป็นเวลาชั่วครู่"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "การล่า Steepstalker ในวัยเด็กเป็นการขัดเกลาการยิงปืนของเขาจนอยู่ในระดับแนวหน้าในการต่อสู้กับศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "ระยะทางผลักสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "เพิ่มระยะการมองเห็น โอกาส Headshot และระยะการโจมตี แต่จะลดความเร็วของคุณ %slow%%% ตลอดระยะเวลาดังกล่าว และลดแนวการมองเห็นของคุณให้เหลือเป็นรูปกรวยด้านหน้า"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "ขณะ Take Aim กำลังทำงาน การโจมตีของ Sniper จะไม่เปิดเผยตัวเขาในหมอกมืด"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel มักจะยืนอยู่ห่างจากศัตรูให้มากที่สุดเท่าที่เขาจะยังสามารถทำหน้าที่ของเขาได้ - จงเล็งให้ไร้ที่ติใด ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "เพิ่มระยะการมองเห็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%โอกาส HEADSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper เล็งไปที่ยูนิตศัตรูเป้าหมายหนึ่งตัว และหลังสิ้นสุดระยะเวลาเล็งสั้น ๆ จะยิงกระสุนสังหารจากระยะไกล สร้างความเสียหายตามพลังโจมตีของ Sniper พร้อมกับความเสียหายเพิ่มเติม และมินิสตันเป้าหมาย เมื่อใดก็ตามที่ Sniper สังหารฮีโร่ศัตรูจะล้างคูลดาวน์สกิล Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "ทำให้ Assassinate ยิงออกมาไวขึ้น และสตันศัตรูเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "ในการที่จะทำให้คำทำนายเป็นจริงและเดินทางกลับไปยังบ้านเกิดได้นั้น Kardel ต้องยิงปืนอีกนัดโดยให้มีความสมบูรณ์เหมือนกับที่บรรพบุรุษของเขาเคยทำไว้"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "สถานะการเล็งจะมองเห็นได้โดยเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "การล่องหนไม่สามารถหลบการโจมตีที่ติดตามได้"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "ระยะเวลาเล็งเป้า:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ระยะเวลาเล็งเป้า:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "เพิ่มระยะการโจมตีของ Sniper"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "ขว้างระเบิดไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรู รวมทั้งผลักศัตรูและตัว Sniper เองให้กระเด็นถอยออก จากนั้นศัตรูจะถูกปลดอาวุธและเคลื่อนที่ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Lore" "หมายเหตุ: ในกรณีที่เกิดอันตราย ให้ดึงสลักออก"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "ช้าลง 50%% และถูกปลดอาวุธ"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper กำลังเล็งยิงที่หัวคุณ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "หยุดนิ่งด้วยการยิง Headshot จาก Sniper!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "เพิ่มโอกาส Headshot ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "ขณะ Take Aim กำลังทำงาน การโจมตีของ Sniper จะไม่เปิดเผยตัวเขาในหมอกมืด"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Shrapnel ลดความเร็วและสร้างความเสียหายมากขึ้น แต่ระยะเวลาลดลง"
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos ปล่อยคลื่นพลังมรณะไปรอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายให้กับศัตรู และฟื้นพลังชีวิตให้กับฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "เหล่าดวงวิญญาณที่ถูกคร่าชีวิตโดยโรคร้ายของ Rotund'jere จะถูกนำมาใช้อีกครั้งในอนาคต"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse ไม่สามารถหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "รักษา:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Shard: ใช้ Death Seeker โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos ทำให้หัวใจของศัตรูหยุดเต้นได้ ส่งผลให้ยูนิตของศัตรูในรัศมีค่อย ๆ เสียพลังชีวิตตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Heartstopper Aura ลดพลังชีวิตมากขึ้นเป็นจำนวน %heal_regen_to_damage%%% ของอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่มีอยู่ของ Necrophos"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "ใครก็ตามที่ย่างกายเข้ามาใกล้กับ Necrophos จะสามารถรู้สึกได้ถึงเชื้อโรคในอากาศ"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "ความเสียหายจะไม่ยกเลิกไอเท็มเช่น Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "ไม่ส่งผลกับครีป Ancient"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%ลดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sadist เพิ่มรัศมีส่งผลสกิลและไอเท็มของ Necrophos ต่อการสังหารอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud ขโมยความเร็วจากศัตรูและลดพลังในการฟื้นฟูของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos ได้รับอัตราฟื้นฟูแบบซ้อนทับได้เป็นเวลา %regen_duration% วินาทีเมื่อเขาสังหารยูนิตแต่ละตัว โดยการสังหารฮีโร่จะทำให้ได้รับผลเป็นหลายเท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sadist เพิ่มรัศมีส่งผลสกิลและไอเท็มของ Necrophos ต่อการสังหารอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อการฆ่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานาต่อการฆ่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "อัตราคูณเมื่อสังหารฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "เพิ่มพื้นที่ต่อการฆ่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos หลุดเข้าไปในดินแดนที่แยกการมีชีวิตจากความตาย ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้ และปล่อยออราที่ลดความเร็วศัตรูรอบตัวเขา เขาจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นในร่างนี้ แต่พลังฟื้นฟูของเขาก็เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากับ %movement_transfer%%% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่เสียไป และลดการฟื้นฟูของศัตรูเท่ากับ %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% ของการเพิ่มการฟื้นฟูที่ Necrophos ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Ghost Shroud จะถูกลบล้างทันทีที่คุณร่ายสกิลใดก็ตามที่มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ (Blade Fury, Rage ฯลฯ)"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere ใช้ดวงวิญญาณจากเหยื่อของเขาเป็นสะพานจากชีวิตไปสู่ชีวิตหลังความตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%เพิ่มการฟื้นฟู:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "รัศมีลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "สตันฮีโร่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ตามด้วยสร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับ ปริมาณพลังชีวิตที่หายไปของฮีโร่นั้น หากผู้ที่ได้รับผลสกิลนี้อยู่ ถูกสังหารด้วยอะไรก็ตาม แต้มการสังหารจะเป็นของ Necrophos และถ้าหาก Necrophos สังหารศัตรูด้วยวิธีนี้ เขาจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "ปริมาณของความตายและความทุกข์ทรมานในอากาศจะเพิ่มพลังให้แก่เวทมนตร์ของ Necrophos"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "จะสร้างความเสียหายเมื่อหายจากการติดสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "อัตราฟื้นฟูมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos เปลี่ยนร่างเป็น Death Pulse ขนาดใหญ่ ซึ่งบินไปยังตำแหน่งของยูนิตเป้าหมาย เมื่อไปถึงตำแหน่งดังกล่าว Death Pulse จะกระจายไปยังศัตรูและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "อยู่ในร่าง Ethereal ลดความเร็วศัตรูใกล้เคียง เพิ่มพลังการฟื้นฟู"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% การฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "เมื่ออยู่ใกล้ Necrophos จะเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่งไปเรื่อยๆขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "ตัวแข็งอยู่เบื้องหน้าของยมทูต"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "ได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% และไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีทางกายภาพได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วยอย่างถาวรจากการสังหาร"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "ศัตรูที่ถูกสังหารโดย Reaper's Scythe"
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Slardar จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต พลังโจมตี และเกราะป้องกันเพิ่มเติมขณะอยู่ในแอ่งน้ำ เส้นทางน้ำ หรือแม่น้ำ"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต เกราะป้องกัน และความต้านทานสถานะขณะอยู่ในแอ่งน้ำ เส้นทางน้ำ หรือแม่น้ำ เพิ่มรัศมีแอ่งน้ำ/เส้นทางน้ำ %scepter_puddle_radius_tooltip%%% และเพิ่มระยะเวลาแอ่งน้ำ/เส้นทางน้ำ %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar เลื้อยไปข้างหน้า ทำให้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นอย่างมากและวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar ได้รับความต้านทานลดความเร็วและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ยิ่งขึ้นไปอีกในตอนเริ่มต้นของ Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "หลังจาก Slardar ได้เปลี่ยนรูปแบบร่างกายจากการอยู่ใต้น้ำมาอยู่บนบก มันก็จำเป็นที่จะใช้หางอันทรงพลังของเขาในการเลื้อยอย่างรวดเร็วแทนที่จะว่ายน้ำ"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "การเปิดใช้งานความสามารถนี้ไม่ขัดขวางการยืนร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อเร่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%ความต้านทานลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "ระยะเวลาเร่งความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "กระทืบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแอ่งน้ำไว้บนพื้น สตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่บนพื้นรอบ ๆ หลังจากสตัน ยูนิตดังกล่าวจะมีความเร็วลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "เพิ่มรัศมีและระยะเวลาแอ่งน้ำ Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Slithereen Crush จะส่งผล Corrosive Haze แก่ยูนิตที่โดนเป็นเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "การบดขยี้อย่างรวดเร็วของน้ำและพละกำลังสามารถทำลายได้แม้แต่การป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "ระยะเวลาแอ่งน้ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "รัศมีแอ่งน้ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "ระยะเวลา CORROSIVE HAZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "หลังจากโจมตี %attack_count% ครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะทำให้เป้าหมายติด Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "เหล่าโจรที่อยู่ใต้ทะเลต่างก็เคยพบกับความโหดเหี้ยมของ Slithereen Guard ในการต่อสู้ระยะประชิด"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับ Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft จะมีผลทับซ้อนกับ Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "สร้างความเสียหายเพิ่ม:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "ระยะเวลา BASH:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "ลดเกราะป้องกันของศัตรูเพื่อทำให้ได้รับความเสียหายทางกายภาพมากขึ้น และทำให้มองเห็นยูนิตเป้าหมายและมอบ True Sight ซึ่งจะเปิดเผยยูนิตแม้กำลังล่องหน ยูนิตศัตรูจะทิ้งร่องรอยเส้นทางน้ำไว้ข้างหลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Corrosive Haze เพิ่มเกราะป้องกันของ Slardar %armor_pct%%% ของจำนวนเกราะป้องกันที่ลดทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "แม้แต่เกราะที่แข็งแกร่งที่สุดยังกลายเป็นสิ่งเปราะบาง เมื่อตกอยู่ภายใต้น้ำเค็มของท้องสมุทร"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "รัศมีเส้นทางน้ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "ระยะเวลาเส้นทางน้ำ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต พลังโจมตี และเกราะป้องกัน อีกทั้งเพิ่มความต้านทานสถานะหาก Slardar มี Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย\nให้ผล True Sight แก่ Slardar"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "ได้รับผลจากสกิล Slithereen Crush ของ Slardar ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "ติด Bash ในทุกการโจมตีสี่ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยจาก Corrosive Haze ที่ส่งผลต่อศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Corrosive Haze เพิ่มเกราะป้องกันของ Slardar {s:bonus_armor_pct}% ของจำนวนเกราะป้องกันที่ลดทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Slardar ได้รับความต้านทานลดความเร็วและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ยิ่งขึ้นไปอีกในตอนเริ่มต้นของ Guardian Sprint"
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster ขว้างขวานคู่ออกไปเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกับศัตรูและตัดต้นไม้ตามแนวที่ขวานผ่าน ขวานแต่ละเล่มสร้างความเสียหายได้ 1 ครั้งต่อศัตรู 1 ตัว และทำให้ศัตรูที่โดนได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก Beastmaster และยูนิตของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "ในขณะที่กำลังเรียนรู้ถึงการเคลื่อนที่ในป่าโดยลำพัง Beastmaster ยังได้ฝึกฝนการใช้ขวานคู่จนชำนาญและสามารถโค่นได้ทั้งต้นไม้และศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "สกิลนี้ทำลายต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "ความเสียหายต่อขวาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%เพิ่มความเสียหายต่อการทับซ้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster เรียกหมูป่าออกมาเพื่อช่วยในสนามรบ หมูป่ามีการโจมตีพิษติดตัวซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "หลังจากที่ได้เป็นเพื่อนกับสัตว์ประหลาดจากสมัยเด็กของเขาแล้ว Beastmaster ได้เรียนรู้ที่จะเรียกสัตว์นั้นออกมาในยามต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "ระยะเวลาของยูนิตอัญเชิญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "พลังชีวิตพื้นฐานของหมูป่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "พลังโจมตีของหมูป่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%หมูป่าลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "ระยะเวลาพิษของหมูป่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster อัญเชิญเหยี่ยวขึ้นมาบินวนรอบตัวเขา และพุ่งเข้าใส่ศัตรูด้วยอัตราการโจมตีพื้นฐานทุก ๆ %hawk_base_attack_interval% วินาที สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูติดราก อัตราการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วในการโจมตีของเหยี่ยว โดยเลือกพุ่งใส่ฮีโร่ก่อน "
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Call of the Wild Boar ด้วย ใช้งานโดยการเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "เพิ่มระยะเวลา Hawk %bonus_duration% วินาที และอัญเชิญ Hawk เพิ่มอีก 1 ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "หลังจากที่ได้เป็นเพื่อนกับสัตว์ประหลาดจากสมัยเด็กของเขาแล้ว Beastmaster ได้เรียนรู้ที่จะเรียกสัตว์นั้นออกมาในยามต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "ระยะเวลาของยูนิตอัญเชิญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "พลังชีวิตพื้นฐานของเหยี่ยว:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "ความต้านทานเวทมนตร์พื้นฐานของเหยี่ยว:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "ความเสียหายพุ่งชน:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "ระยะเวลาติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "บินไปยังศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูให้ติดราก"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "ปลุกพลังพิโรธในตัวของ Beastmaster และยูนิตที่เขาควบคุม ทำให้ความเร็วในการโจมตีของพวกเขาเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีมากขึ้นตามจำนวนยูนิตที่ได้รับผลจาก Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "สามารถกดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Beastmaster และทำให้เขาส่งผลดีบัฟเพิ่มความเสียหาย Wild Axes แก่เป้าหมายการโจมตีของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "ความสามารถของ Beastmaster ในการปลุกสัญชาตญาณสัตว์ ได้ถูกพบเป็นครั้งแรกในการบุกขย้ำพระราชาแห่ง Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดความเร็วในการโจมตีเพิ่มเติมติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีต่อยูนิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "ระยะเวลาเปิดใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "มานาที่ใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "โอกาสบล็อกความเสียหายสำหรับฮีโร่ระยะประชิดของ Beastmaster จะเพิ่มขึ้นจาก %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% เป็น %damage_block_pct_vs_creeps%%% เมื่อได้รับการโจมตีจากยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster แผดเสียงคำรามออกมาสตัน และเปิดเส้นทาง ให้เขาไปยังเป้าหมาย ยูนิตทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางของเสียงคำราม จะถูกผลักไปด้านข้าง ได้รับความเสียหายและถูกลดความเร็ว ในการเคลื่อนที่และโจมตี นอกจากนี้ Beastmaster และยูนิต ของเขาจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %movement_speed%%% เป็นเวลา 3 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster เรียนรู้การนำสัญชาตญาณดิบของเขามาแปรเปลี่ยนเป็นเสียงคำรามราวกับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงให้กับขบวนทัพของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ความกว้างการตะโกน:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "การโจมตีมีพิษที่ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่และโจมตีได้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "การโจมตีมีพิษที่ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่และโจมตีได้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes Stacks"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก Beastmaster และยูนิตของเขา"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และส่งผลการซ้อนทับ Wild Axes เมื่อโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Boar Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "เหยี่ยว"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "ไม่สามารถควบคุมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "ความพิโรธแห่งธรรมชาตินั้นอยู่เหนือกาลเวลา และสำหรับผู้ที่รู้ความลับแล้ว ย่อมเป็นการง่ายที่จะปลุกเร้าเสียงสะท้อนของความเดือดดาลแซ่ซ้องการล่มสลายของ Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "การโจมตีจาก Beastmaster หรือยูนิตใกล้เคียงที่เขาควบคุมจะทำให้เขาเริ่มรัวกลอง สร้างความเสียหายแก่ยูนิตโดยรอบ และรักษาพลังชีวิต Beastmaster และยูนิตต่าง ๆ ภายใต้การควบคุมเป็นส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้าง การโจมตีแต่ละครั้งจะลดเวลาเว้นช่วงตีกลองได้ต่ำสุดเหลือ %min_drum_hit_interval% วินาทีหลังโจมตี %max_stacks% ครั้ง หากไม่ได้โจมตี เวลาเว้นช่วงจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้น
การใช้ Primal Roar จะถือว่าโจมตี 10 ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "เวลาเว้นช่วงตีกลองนานที่สุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "เวลาเว้นช่วงตีกลองสั้นที่สุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "จำนวนการโจมตีให้เวลาเว้นช่วงสั้นสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "ความเสียหายตีกลอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "รัศมีความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%การรักษาจากฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%การรักษาจากครีป:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบและรักษาพลังชีวิต Beastmaster"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster โจมตีเร็วขึ้นเมื่อยูนิตของเขาอยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster สามารถเพิ่มความเร็วในการโจมตีตนเอง และเร่งการเพิ่มความเสียหาย"
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "ปล่อยลูกบอลพิษที่ออกไปเป็นแนวเส้นตรง ศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายทั้งแบบทันทีและต่อเนื่อง รวมถึงเคลื่อนที่ได้ช้าลงด้วย ความเสียหายต่อเนื่องของสกิล Venomous Gale จะทำงานทุกๆ 3 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Facet_venomancer_plague_carrier" "เมื่อ Venomous Gale โดนฮีโร่ศัตรูจะสร้าง Plague Ward %num_created_wards_tooltip% ต้นรอบศัตรูดังกล่าวตามเลเวลที่มีอยู่ของ Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "หาก Venomous Gale ถูกลบล้างไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย %explosion_damage% หน่วยและติดสตัน %explosion_stun_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "การผสมผสานกันของพิษและกรดอันร้ายแรงหลากหลากชนิดจากป่า Jidi Isle เหยื่อที่โดนเข้าไปมีโอกาสรอดเพียงน้อยนิด"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale สามารถทำให้ตายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "ในช่วงระยะเวลาของสกิล จะทำความเสียหายทุก ๆ %tick_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "การเคลื่อนที่ช้าลงจะเริ่มที่ %movement_slow%%% และลดลงเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "ความเสียหายต่อช่วง:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Venomancer จะปล่อยพิษทุกครั้งในการโจมตี ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "เหล็กในมีพิษของสัตว์ที่เปลี่ยนร่างกายของเขานั้น บัดนี้ได้เป็นส่วนหนึ่งของตัว Venomancer เองแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Poison Sting สามารถสร้างความเสียหายถึงตายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "ความเสียหายจาก Poison Sting จะไม่ขัดขวางการรักษาจากไอเท็ม และไม่ยกเลิกคูลดาวน์การใช้งานของ Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Noxious Plague จะแพร่กระจายอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier_Description" "เมื่อ Venomous Gale โดนฮีโร่ศัตรูจะสร้าง Plague Ward {s:bonus_num_created_wards_tooltip} ต้นรอบศัตรูดังกล่าว และทำให้ Plague Ward สร้างความเสียหาย Septic Shock ตามพลังโจมตีอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "เรียก Plague Ward ออกมาโจมตีทั้งยูนิตและสิ่งก่อสร้างของศัตรู Ward ไม่ได้รับผลจากเวทมนตร์ใด ๆ และ Ward จะได้รับคุณสมบัติการโจมตีตามเลเวลสกิล Poison Sting ของ Venomancer แต่จะทำความเสียหาย 50% ของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "ด้วยพรสวรรค์ด้านการผสมยาและความเชี่ยวชาญด้านพิษ ผสมผสานกันกลายเป็นรูปแบบสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากการรวมกันของเชื้อโรค"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "พลังชีวิตของ WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "พลังชีวิตของ WARD ที่ติดกับยูนิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%พลังชีวิตยูนิตที่ติดเพิ่มให้ WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "พลังโจมตีของ WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "พ่นเชื้อพิษร้ายแรงใส่ศัตรู ซึ่งสร้างความเสียหายในครั้งแรก และสร้างความเสียหายเพิ่มต่อเนื่องตามพลังชีวิตสูงสุดของยูนิต พิษจะลดความเร็วเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง โดยขึ้นอยู่กับระยะห่างจากเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายตายลงหรือดีบัฟหมดเวลา ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดจะติดพิษเวอร์ชันที่ไม่สามารถแพร่ต่อได้"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Noxious Plague จะแพร่กระจาย %spread_count% ครั้ง ความเสียหายปะทะสำหรับการแพร่กระจายหลังจากครั้งแรกจะลดลง %impact_damage_reduce%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "รัศมีดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%ช้าลงต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%ช้าลงสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "ความเร็วกระสุน:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "การโจมตีของ Venomancer สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนดีบัฟที่เป้าหมายการโจมตีกำลังได้รับผล ความเสียหายเพิ่มเติมนี้จะเป็นความเสียหายเวทมนตร์ โดยนับเฉพาะดีบัฟจาก Venomancer หรือ Plague Ward ของเขาเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Ward จะสร้างความเสียหาย Septic Shock ตามพลังโจมตีอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_scepter_Description" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานต่อดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดเฉพาะความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีของ Venomancer เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%พลังโจมตีพื้นฐานต่อดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "เคลื่อนไหวช้าลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อครั้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อครั้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง เมื่อดีบัฟหมดเวลาจะแพร่กระจายไปยังเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "เคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "คุณอยู่ใกล้กับแหล่ง Noxious Plague และเคลื่อนที่ได้ช้าลง"
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "พุ่งตรงไปยังพื้นที่เป้าหมายพร้อมกับหลบความเสียหายที่ได้รับในช่วง %backtrack_duration% วินาทีก่อนหน้านี้"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "ส่งผลให้ยูนิตทุกตัวติด Time Lock ในตำแหน่งเป้าหมายปลายทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "เพิ่มระยะ"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror สร้างช่องว่างในห้วงเวลาและเคลื่อนที่ผ่าน Claszureme จากนั้นปรากฏกลับมายังโลกปัจจุบันตัวอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void ไม่สามารถถูกโจมตีได้เมื่อใช้ Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "ระยะเวลาหลบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "รัศมี TIME LOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "สามารถใช้ในช่วงเวลา 1.5 วินาทีหลังจาก Time Walk ลงพื้นที่เป้าหมาย โดยหากใช้ในช่วงดังกล่าว คุณจะย้อน Time Walk ของคุณกลับไปยังตำแหน่งร่ายก่อนหน้านี้ ไม่ส่งผลต่อพลังชีวิตหรือทำให้ติดการโจมตีจาก Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Lore" "สรรพสิ่งล้วนสัมพัทธ์"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void ขังศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดไว้ในสนามเวลาผันผวนเป็นเวลา %duration% วินาที เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์และทำให้เคลื่อนที่และโจมตีช้าลง %slow%%% ต่อหนึ่งสกิลที่ถูกเพิ่มคูลดาวน์ สร้างความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มเติมสำหรับแต่ละคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "สำหรับผู้ที่เผชิญหน้ากับ Darkterror ช่วงเวลาการต่อสู้แต่ละช่วงรู้สึกเหมือนดั่งโดนยืดเยื้อไปอย่างชั่วนิรันดร์"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "ไม่ส่งผลกับคูลดาวน์ของไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ช้าลงต่อคูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%ความคืบหน้าคูลดาวน์ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "ความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มเติมต่อคูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "เพิ่มโอกาสที่จะหยุดเวลาศัตรูในแต่ละครั้งที่โจมตี และโจมตีติดต่อกันเป็นครั้งที่สอง"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "การโจมตีของ Faceless Void เป็นพลังที่ก่อให้เกิดการผันเปลี่ยนของเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับ Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft จะมีผลทับซ้อนกับ Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "สร้างความเสียหายพิเศษ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "สร้างห้วงบิดเบือนในกาลอวกาศขึ้นมา ทำให้ยูนิตทุกตัวที่ติดอยู่ข้างในทรงกลมถูกหยุดไว้ และทำให้คุณเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเมื่ออยู่ด้านใน โดยมีเพียง Faceless Void และยูนิตใด ๆ ที่เขาควบคุมอยู่เท่านั้นที่จะไม่ได้รับผลกระทบ ศัตรูล่องหนภายในทรงกลมจะถูกเผยตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "เมื่อประตูมิติแห่ง Claszureme ถูกเปิดออก วิญญาณโชคร้ายที่ถูกจับอาจจะไม่ได้กลับออกมายังโลก"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "หยุดยูนิตและสิ่งก่อสร้างต่างๆชั่วคราวไม่ว่าจะเป็นพวกเดียวกันหรือศัตรู ยกเว้นพวกที่ถูกควบคุมโดย Faceless Void"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void ไม่มีวันได้รับผลกระทบจาก Chronosphere ไม่ว่าจะเป็นของใคร"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระใน Chronosphere โดยไม่ต้องดราฟต์สกิล Chronosphere และไม่ว่าจะเป็นของฝ่ายใด"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void สามารถร่าย Chronosphere เพื่อขังศัตรูไว้ในทรงกลม"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void สามารถร่าย Time Zone ซึ่งจะลดความเร็วศัตรูและเพิ่มความเร็วเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่อย่างรุนแรง"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "สร้างห้วงบิดเบือนในกาลอวกาศขึ้นมา เปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่ ร่ายสกิล กระสุน คูลดาวน์ และอัตราหมุนตัวของยูนิตทั้งหมดที่อยู่ภายใน เพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นและเร่งเวลาคูลดาวน์ ส่วนศัตรูจะมีความเร็วลดลง และคูลดาวน์สกิลและไอเท็มจะถูกแช่แข็ง ระยะเวลา Time Dilation จะไม่นับถอยหลังขณะอยู่ภายใน"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "เปลี่ยนแปลงความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%เปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%เปลี่ยนแปลงความเร็วการร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%เปลี่ยนแปลงความเร็วอัตราหมุนตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%เปลี่ยนแปลงความเร็วกระสุน:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%เร่งคูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "กระสุนการโจมตีของศัตรูที่อยู่ในรัศมี %slow_distance_max% หน่วยจะมีความเร็วลดลง %attack_projectile_slow%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "สามารถใช้ Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "ถูกหยุดเวลาโดย Faceless Void!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "ติดอยู่ในห้วงเวลา ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "ติดอยู่ในกาลอวกาศ"
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Death Prophet หยั่งรู้ถึงศาสตร์คุณไสยลึกซึ้งขึ้นตามประสบการณ์ ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %movement_speed_pct_per_level%%% ต่อเลเวล และลดคูลดาวน์สกิล %cooldown_reduction_pct_per_level%%% ต่อเลเวล"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%ลดคูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "ปล่อยฝูงปีศาจติดปีกไปโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหน้า Death Prophet"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "การเดินทางของ Krobelus ที่ไปยังสุสานต่างๆ นั้น ได้รวบรวมเหล่าผู้ถูกสาปไว้มากมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "สามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ห่างออกไปในระยะ 1110"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "ยิงกระสุนซึ่งทำให้ศัตรูที่อยู่ในบริเวณเป้าหมายไม่สามารถร่ายสกิลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "ศัตรูที่ติดสถานะใบ้จะมีความเร็วลดลงด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Krobelus มองเห็นอนาคตอันเงียบงัน จากการมองผ่านม่านแห่งความตายของศัตรูของนาง"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "ไม่ได้ป้องกันการใช้งานไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "สร้างการเชื่อมโยงดวงวิญญาณระหว่าง Death Prophet กับยูนิตศัตรู และดูดพลังชีวิตจากศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "เพิ่มจำนวนชาร์จ Spirit Siphon %shard_bonus_charges% ชาร์จ และทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา %shard_fear_duration% วินาทีหากโดนดูดนานติดต่อกัน %shard_consecutive_siphon_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "ไม่สามารถร่ายใส่เป้าหมายเดิมหลายครั้งได้"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus เต็มใจแสดงให้คนอื่นเห็นเส้นทางที่เธอคนเดียวไม่สามารถตามได้"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "ปล่อยดวงวิญญาณร้ายออกมาดูดพลังชีวิตจากทั้งยูนิตและสิ่งก่อสร้างของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ดวงวิญญาณจะต้องบินกลับมาหา Death Prophet ก่อนที่จะโจมตีได้อีกครั้ง หลังจากที่ผลของสกิลจบลง Death Prophet จะฟื้นพลังชีวิตตามความเสียหายที่ทำได้ สร้างความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้าง 50% มีผล %abilityduration% วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Death Prophet ขณะทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "เมื่อศัตรูได้รับผลกระทบจากของสกิลของ Death Prophet หรือเมื่อเธอโจมตีศัตรู ดวงวิญญาณร้ายจะออกมา ลดความเร็วและโจมตีศัตรูด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมากกว่าปกติ จากนั้นดวงวิญญาณร้ายจะกลับมาช่วยฟื้นพลังชีวิตให้กับเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "แม้เวลาจะผ่านมานานแสนนาน ส่วนที่เหลือของวิญญาณ Banshee สาวในชาติก่อน ยังคงกลับมาหลอกหลอนผู้อื่นในปัจจุบัน"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "รัศมีแสดงถึงขอบเขตที่วิญญาณจะสามารถเข้าถึงเป้าหมายรอบๆ Death Prophet ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "ความเสียหายจากวิญญาณไม่ถูกลดทอนลงโดยความสามารถที่บล็อกความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "วิญญาณ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%ดูดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "พลังโจมตีของดวงวิญญาณ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%โบนัสพลังโจมตีของดวงวิญญาณ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "พลังโจมตีของดวงวิญญาณฮีโร่ต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "พลังโจมตีของดวงวิญญาณฮีโร่สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "ปลดปล่อยวิญญาณหลอกหลอนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "วิญญาณเชื่อมโยงอยู่กับ Death Prophet"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "ติดสถานะใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "ติดสถานะใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "ดูดพลังศัตรูใกล้เคียงผ่านการเชื่อมโยงวิญญาณ"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "หวาดกลัวจาก Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "การตายของฮีโร่จะช่วยเสริมพลัง Exorcism ครั้งถัดไปของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "เมื่อใดก็ตามที่มีฮีโร่ตาย Death Prophet จะดักเก็บดวงวิญญาณฮีโร่สำหรับใช้ในอนาคต เมื่อเธอร่าย Exorcism วิญญาณฮีโร่ที่เก็บไว้แต่ละดวงจะออกมาแทนดวงวิญญาณธรรมดา วิญญาณฮีโร่จะสร้างความเสียหายมากกว่าวิญญาณธรรมดา
เมื่อฮีโร่ถูกสังหารขณะ Exorcism กำลังทำงาน วิญญาณธรรมดาที่ออกมาอยู่นั้นจะถูกเปลี่ยนเป็นดวงวิญญาณฮีโร่หากเป็นไปได้ และวิญญาณฮีโร่นั้นจะถูกเก็บไว้สำหรับ Exorcism ครั้งต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "รวมถึงการตายของ Death Prophet เองด้วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "ดวงวิญญาณฮีโร่ที่ดักเก็บไว้ ซึ่งพร้อมจะปล่อยเมื่อร่าย Exorcism"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "ศัตรูที่ติดสถานะใบ้จะมีความเร็วลดลงด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet ชะลอความเสียหายที่ได้รับส่วนหนึ่ง โดยจะได้รับความเสียหายเป็นช่วง ๆ สม่ำเสมอตลอดระยะเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "ความเสียหายที่ชะลอจะเป็นประเภทเดียวกับความเสียหายเริ่มต้น และทะลุเกราะป้องกัน ความต้านทานเวทมนตร์ และการบล็อกความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%ชะลอความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "ระยะเวลาชะลอ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "เว้นช่วงความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "ได้รับความเสียหายที่ชะลอไว้"
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "ปล่อยคลื่นระเบิดสร้างความเสียหายแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่าย ศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง %structure_damage_mod%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "ด้วยอาคมแห่ง Oblivion รวมทั้งระเบิดที่รุนแรงของเปลวไฟสีเขียวมรกตจากเวทมนตร์แห่ง Nether"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "ความเสียหายมีดีเลย์ %delay% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ดีเลย์การระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "ความเสียหายจาก BLAST:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "คาถาพันธนาการที่ทำให้ยูนิตเคลื่อนที่ช้าลงและไม่สามารถโจมตี หรือถูกโจมตีได้ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในภาวะนี้จะได้รับการรักษาพลังชีวิตมากขึ้น ส่วนศัตรูจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นแทน"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "สิ่งที่เขาได้เรียนรู้มาในตอนเด็ก Pugna สนุกกับการเสกผู้อื่นเข้าไปใน Nether Realm ไม่ว่าจะเพื่อช่วยเหลือ ทำให้เลวร้ายหรือเพื่อความบันเทิง"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "มีแค่ความเสียหายเวทและความเสียหายโดยตรงเท่านั้นที่สามารถส่งผลต่อยูนิตที่โดนผลของ Decrepify ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "ไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "สามารถใช้กับ Nether Ward ของคุณได้"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%ศัตรูได้รับความเสียหายเวทมนตร์มากขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna ปัก Nether Ward ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Ward จะยิงกระสุนใส่ฮีโร่ศัตรูที่ใช้สกิล สร้างความเสียหายพื้นฐาน บวกกับมานาที่ฮีโร่ศัตรูใช้คูณด้วยค่าความเสียหายต่อมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Nether Ward ฟื้นฟูมานาและพลังชีวิตให้แก่ Pugna ตามจำนวนความเสียหายที่สร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "ในขณะที่เรียนรู้อาคมแห่ง Oblivion Pugna ได้เรียนรู้ที่จะมีอำนาจเหนือเพื่อนร่วมชั้นของเขาด้วยใช้เสาที่ลงอาคมของเวทมนตร์ Nether"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "เพิ่มระยะร่ายเป็น %AbilityCastRange% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward ทำความเสียหายก่อนที่คาถาจะถูกร่าย ดังนั้นถ้าผู้ที่ร่ายตาย คาถาก็จะไม่เกิดผล"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Nether Ward สามารถถูก Decrepify ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "ร่างเงาและครีปจะทำความเสียหาย 25% แก่ Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ระยะการโจมตีของ WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "ความเสียหายต่อมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "ระยะเวลา WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%ความเสียหายเป็นมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%ความเสียหายเป็นพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "สกิลยืนร่าย - เมื่อร่ายใส่ศัตรู Pugna จะดูดพลังชีวิตจากยูนิตศัตรูเป้าหมายเพื่อรักษาตัวเอง และมอบการมองเห็นแก่ศัตรูเป้าหมาย\n\nเมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม Pugna จะถ่ายเทพลังชีวิตของเขาไปให้เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain สามารถเลือก Nether Ward ของคุณเป็นเป้าหมาย ทำให้ Life Drain กระจายออกไปยังฮีโร่ศัตรูทุกตัวในระยะ %abilitycastrange% หน่วยของ Ward ด้วยความเสียหาย %shard_damage_pct_from_ward%%% เอฟเฟกต์นี้จะหยุดลงหาก Ward ถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ %abilitycooldown% วินาที เมื่อเลือกเป้าหมายฮีโร่ศัตรู Pugna จะลดความเสียหายสกิลที่ศัตรูสร้าง %spell_amp_drain_rate%%% ต่อวินาที สูงสุด %spell_amp_drain_max%%% และเพิ่มความเสียหายสกิลของเขาเอง สูงสุด %max_spell_amp_drain_pct%%% หากดูดผ่าน Nether Ward ด้วย Shard อัตราเพิ่ม/ลดจะกลายเป็น %spell_amp_drain_rate_ward%%% ดีบัฟมีผล %spell_amp_drain_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna เป็นผู้ที่ทรงพลังอย่างแท้จริงยิ่งกว่าศาสดาแห่ง Oblivion"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "ดูดพลังชีวิตศัตรูต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "ดูด/รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "ระยะเวลาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna สามารถร่ายสกิลและใช้ไอเท็มได้ขณะยืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "รวมถึงไอเท็มที่ต้องยืนร่ายเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "ยังคงสามารถใช้สกิลยืนร่ายได้เพียงสกิลเดียวในเวลาเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "ความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% เพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% และเพิ่มการรักษา %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "ได้รับผลของ Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "ดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain ดูดความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "ความเสียหายสกิลเปลี่ยนแปลง %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Nether Ward ฟื้นฟูมานาและพลังชีวิตให้แก่ Pugna ตามจำนวนความเสียหายที่สร้าง"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna เพิ่มความเสียหายสกิล {s:bonus_tower_scale}% ต่อป้อมที่ถูกทำลาย"
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "ด้วยการควบคุมม่านพลังจิตของนาง Lanaya ก็สามารถเปลี่ยนแปลงกฎแห่งธรรมชาติได้ตามที่เธอต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin แปรเปลี่ยนไปจนยากที่จะอธิบาย ได้รับบาเรียขนาดเล็กและเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ตัวเธอเอง พลังโจมตีและผลการหลีกเลี่ยงความเสียหายจะนับแยกกันและมีจำนวนครั้งที่จำกัด หากใช้บาเรียจนหมดแต่ละครั้งจะสร้างบาเรียขึ้นใหม่ตราบเท่าที่ยังมีชาร์จเหลืออยู่ หากความเสียหายแต่ละครั้งมีจำนวนมากกว่าบาเรียที่เหลืออยู่จะดูดซับความเสียหายทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "เมื่อใช้โล่ไปหนึ่งชาร์จ Templar Assassin จะได้รับชาร์จเพิ่มพลังโจมตีหนึ่งครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "ความเสียหายที่ลดพลังชีวิตโดยตรงจะทะลุ Refraction (จะไม่ลดจำนวนชาร์จ)"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "จำนวนครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "บาเรียต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya นั้นหาตัวจับได้ยากเฉกเช่นเดียวกับสนธิสัญญาของนางที่มีต่อ Hidden Temple"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin พรางตัวเองให้ล่องหนตราบเท่าที่เธอยังคงอยู่นิ่ง หากเธอทำลายสถานะล่องหนของสกิล Meld ด้วยการโจมตีศัตรู การโจมตีของ Lanaya จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูมากขึ้น และลดเกราะของศัตรูเป็นระยะเวลา %debuff_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "ความเสียหายเพิ่มเติมและการลดเกราะป้องกันจาก Meld จะส่งผลแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะกระจายของ Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "ระหว่างที่อยู่ใน Meld จะเพิ่มระยะการโจมตีของ Templar Assassin มากขึ้นสูงสุด %attack_range_increase_max% หน่วย ในเวลา %attack_range_increase_time% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld จะถูกยกเลิกโดยการกระทำใด ๆ ก็แล้วแต่นอกจากการอยู่กับที่หรือยืนร่าย Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "การลดเกราะป้องกันจากสกิล Meld ใช้ไม่ได้ผลกับป้อมปราการ"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "สร้างความเสียหายเพิ่ม:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "ระยะเวลาลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "กระบี่พลังจิตของนางทิ่มแทงฝ่าผิวหนังมากดั่งใจ นอกจากนี้ความรู้แจ้งแห่งปริศนาของนางก็เป็นของจริง"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "กระบี่พลังจิตของ Templar Assassin สามารถเฉือนทะลุศัตรูที่ถูกจู่โจมได้ สร้างและกระจายความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่เบื้องหลัง พร้อมกับเพิ่มระยะการโจมตี เมื่อสร้างความเสียหายแก่ยูนิตแต่ละตัว ความเสียหายกระจายจะลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "ความเสียหายที่กระจายสามารถโดนยูนิตที่ล่องหนอยู่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "ผลการโจมตีต่าง ๆ เช่น Bash จะทำงานใส่เป้าหมายหลักเพียงตัวเดียวเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "PSI BLADE ระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%จำนวนกระจายความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin และเพื่อนร่วมทีมของเธอจะสามารถดูเวลาเกิดใหม่ของ Roshan ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates" "Hidden Gates"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates_Description" "Templar Assassin สามารถเข้าถึงประตูมิติที่เชื่อมโยงกันระหว่างขอบของแผนซึ่งใช้งานได้โดยเธอเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "ความเสียหายเพิ่มเติมและการลดเกราะป้องกันจาก Meld จะส่งผลแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะกระจายของ Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Refraction ได้รับชาร์จพลังโจมตีทุกครั้งที่ใช้โล่แต่ละชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "ระหว่างที่อยู่ใน Meld จะเพิ่มระยะการโจมตีของ Templar Assassin มากขึ้นสูงสุด {s:bonus_attack_range_increase_max} หน่วย ในเวลา {s:bonus_attack_range_increase_time} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "ขอความช่วยเหลือจาก Hidden Temple ไม่มีผู้ใดหลบรอดสายตาของ Templar ไปได้"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin วางกับดักล่องหนที่ใช้สอดแนมศัตรูได้ เธอสามารถสั่งให้กับดักทำงานเพื่อทำให้ศัตรูที่อยู่รอบกับดัก ได้รับความเสียหายเล็กน้อยและเคลื่อนที่ช้าลง %movement_speed_min%%% กับดักสามารถชาร์จพลังให้ลดความเร็วเพิ่มได้ถึง %movement_speed_max%%% เมื่อชาร์จครบ %trap_max_charge_duration% วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมหาก กับดักชาร์จจนเต็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "เพิ่มจำนวนกับดักสูงสุด และเพิ่มระยะการมองเห็นของกับดัก เมื่อกดใช้งาน กับดักจะใบ้ศัตรูที่ได้รับผลอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "กับดักอยู่ได้อย่างไม่มีกำหนด"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "กับดักล่องหนได้หลังจากค่อย ๆ เลือนหายไปในระยะเวลา %trap_fade_time% วินาที โดยจะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และต้องใช้การโจมตีเพื่อทำลาย 2 ครั้งจากฮีโร่ระยะไกล หรือ 1 ครั้งจากฮีโร่ระยะประชิด หรือ 4 ครั้งจากครีป"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "กับดักมีระยะการมองเห็น 400/400 และไม่ขัดขวางการเกิดของครีปป่า"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "จำนวนกับดักสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%เคลื่อนที่ช้าลงต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%เคลื่อนที่ช้าลงสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "ความเสียหายพิเศษ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้ต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "เพิ่มระยะการมองเห็นของกับดัก:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "ระเบิดกับดักที่อยู่ใกล้ Templar Assassin ที่สุด ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงช้าลง
หากเปิดการร่ายอีกแบบ จะระเบิดกับดักที่อยู่ใกล้เคอร์เซอร์เมาส์ที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "สั่งให้กับดักทำงาน ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "สกิลยืนร่าย - ทำให้ Templar Assassin สามารถเทเลพอร์ตไปยัง Psionic Trap ใดก็ได้หลังจากยืนร่าย %abilitychanneltime% วินาที เมื่อไปถึงที่หมาย Psionic Trap นั้นจะระเบิดออกด้วยพลังระดับชาร์จเต็ม และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม %extra_damage% หน่วยในทันที การร่าย Psionic Projection จะไม่ทำให้หลุดจาก Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "เพื่อตอบแทนการรับใช้ของเธอ Lanaya ได้รับสิทธิ์ในการเรียนรู้ความลับที่ปลดล็อกกลวิธีใหม่สำหรับพรสวรรค์ด้านพลังจิตของเธอ"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - พลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - ดูดซับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "ดูดซับความเสียหายใดก็ตามที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "ล่องหนและเพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "การลดเกราะป้องกัน Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "จำนวน Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "จำนวน Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "เพิ่มความเข้มข้นให้แก่พิษของ Viper เพิ่มผลการโจมตีที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และความต้านทานเวทมนตร์ลดลงแบบซ้อนทับได้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "หลังจากการซ้อนทับ Poison Attack หมดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเท่ากับ %accumulated_damage_explosion_pct%%% ของความเสียหายเวทมนตร์ที่สร้างโดย Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "เพิ่มจำนวนซ้อนทับสูงสุด และทำให้ Poison Attack ลดเกราะป้องกันตามจำนวนซ้อนทับ และส่งผลต่อสิ่งก่อสร้างด้วยความเสียหายลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "ลมหายใจพิษของ The Netherdrake ที่มีมาตั้งแต่เกิดสูบพลังกายของผู้ติดพิษไปอย่างรวดเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "เพิ่มจำนวนซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper ปล่อย Nethertoxin ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ยูนิตที่อยู่ในพื้นที่ดังกล่าวจะได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามระยะเวลาที่อยู่ในพื้นที่ รวมทั้งมีความเร็วในการโจมตีลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "พิษร้ายจาก Nether Reaches เปลี่ยนบาดแผลธรรมดาเป็นอาการสาหัส และเปลี่ยนความเหนื่อยล้าเป็นความตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Nethertoxin ไม่ซ้อนทับกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "ระยะเวลาความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "เอฟเฟกต์ Corrosive Skin ของ Viper จะเพิ่มขึ้นในขณะที่เขาอยู่ใน Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper ปล่อยพิษออกมาตามผิวหนังทำให้ศัตรูที่สร้างความเสียหายในรัศมี %max_range% หน่วยได้รับความเสียหายและโจมตีได้ช้าลง พิษนี้ยังทำให้ Viper มีความต้านทานเวทมนตร์มากขึ้นอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin ลดความเร็วในการโจมตี %effect_multiplier% เท่าแก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ %effect_multiplier_distance% หน่วยของ Viper"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "มันไม่ใช่เรื่องผิดปกติที่ดาบและโล่จะถูกกัดกร่อนในมือของบรรดาผู้ที่โจมตี Netherdrake"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์อื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่สามารถส่งผล Corrosive Skin แต่ไม่ปิดการส่งผล Corrosive Skin จาก Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "รัศมีส่งผลสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper ทำให้ศัตรูเป้าหมายเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง พร้อมทั้งปิดสกิลติดตัวของศัตรู และสร้างความเสียหายด้วยพิษอย่างต่อเนื่อง ผลที่ทำให้ช้าลงจากการติดพิษจะค่อย ๆ น้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "พิษที่ร้ายแรงที่สุดของ Netherdrake ซึ่งครั้งหนึ่งเคยใช้สังหารบุรุษวิปลาสผู้อัญเชิญมันมาแล้ว มันแพร่ผ่านไปทั่วทุกเส้นโลหิตของพวกโง่เขลาที่กล้าเผชิญหน้ากับ Viper"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "แต่เก่าก่อนเคยเชื่อกันว่าปีกของ Netherdrake จะสัมผัสพื้นได้ก็ต่อเมื่อมันถึงแก่ความตายแล้วเท่านั้น แต่บางคนก็สันนิษฐานว่าผู้ที่ได้เห็นการกระแทกพื้นอย่างตั้งใจคงมิอาจรอดชีวิตมาเล่าขานเรื่องราวต่อไปได้"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper กระแทกหน้าลงบนพื้น ปล่อย Nethertoxin และสาดศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ %corrosive_radius% หน่วยให้ได้รับผล Corrosive Skin เป็นเวลา %effect_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "ระยะเวลาแสดงผล:"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "หลังจากการซ้อนทับ Poison Attack หมดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "เอฟเฟกต์ Corrosive Skin ของ Viper จะเพิ่มขึ้นในขณะที่เขาอยู่ใน Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "การโจมตีของ Viper สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไปของฮีโร่เป้าหมาย ซึ่งเท่ากับ %damage_base% + %damage_per_level% หน่วยต่อเลเวลของ Viper"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "ความเสียหายต่อ % พลังชีวิตที่หายไป:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "ถูกปิดสกิลติดตัว ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นตามเวลา ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "มอบบัฟเพิ่มพลังโจมตีแก่ Luna ในแต่ละครั้งที่ฮีโร่ศัตรูโดน Lucent Beam โดย Lucent Beam ที่สร้างจาก Eclipse จะมอบพลังโจมตี %damage_buff_from_eclipse_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "เรียกลำแสงพลังงานจากดวงจันทร์ยิงลงมาสู่ศัตรู สร้างความเสียหายและสตันเป็นระยะเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene ฟาดฟันเหล่าผู้ล่วงล้ำเข้ามาใน Nightsilver Woods"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "ความเสียหายจากลำแสง:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "บัฟพลังโจมตีต่อลำแสง:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "เพิ่มพลังกงจักรของ Luna ทำให้การโจมตีของเธอชิ่งไปมาระหว่างยูนิตศัตรูหลายตัว การชิ่งแต่ละครั้งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "คมกริบจนต้องระวัง อาวุธรูปทรงคล้ายบูมเมอแรงของ Luna ตัดผ่านเกิดเป็นแนวยาวพาดผ่านเหล่าศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "รัศมีชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "จำนวนครั้งที่ชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%ลดความเสียหายต่อการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives ไม่ทำให้เอฟเฟกต์การโจมตีใด ๆ ทำงาน ยกเว้น Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives ฮีโร่โจมตีระยะใกล้ทุกตัวสามารถใช้ได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Lunar Orbit ลดความเสียหายที่ได้รับขณะกดใช้"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "เพิ่มพลังโจมตีของ Luna เมื่อใช้ Lucent Beam หรือ Eclipse โดนศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "เพิ่มพลังโจมตีให้กับ Luna และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง %bonus_damage_per_level% หน่วยต่อเลเวล โดย Luna จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเป็น 2 เท่า และในตอนกลางคืน Lunar Blessing มีผลทั่วแผนที่และ Luna ได้รับพรทำให้ระยะมองเห็นตอนกลางคืนเพิ่มขึ้น %bonus_night_vision_self% หน่วย + %bonus_night_vision_per_level% หน่วยต่อเลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "รัศมีการเพิ่มพลัง:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "เพิ่มพลังโจมตี (เพื่อนร่วมทีม):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "เพิ่มพลังโจมตี (LUNA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Goddess of the Moon ยิ้มให้แก่พี่น้องของนาง"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "สร้างกงจักร %rotating_glaives% กงซึ่งหมุนรอบ Luna เป็นรัศมี %rotating_glaives_movement_radius% หน่วย หากยูนิตศัตรูเข้ามาปะทะกงจักรจะได้รับความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตี Luna"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "กงจักรหมุนจะลดความเสียหายที่ได้รับขณะกดใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "เพิ่มความเสียหายปะทะ และกงจักรหมุนเร็วขึ้น %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "รัศมีปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%ความเสียหายปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "เมื่อถึงยามที่คับขัน ตัว Selemene เองนั้นจะจุติลงมายังผืนดิน บดบังดวงแสงและความพยายามที่จะขัดขืนต่อต้าน"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "โจมตีสุ่มใส่ยูนิตรอบตัวด้วยสกิล Lucent Beam ของ Luna ตามเลเวลที่มีในขณะนั้น ลำแสงเหล่านี้จะไม่สตันเป้าหมาย และมีจำนวนการโดนลำแสงจำกัดต่อหนึ่งเป้าหมาย รวมทั้งเปลี่ยนเวลากลางวันเป็นกลางคืนชั่วครู่หนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "ทำให้ Luna สามารถร่าย Eclipse แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือตัวเธอเอง ซึ่งทำให้ผลของสกิลติดตามเป้าหมายนั้นไป หรือร่ายสกิลไปยังพื้นที่เป้าหมาย และยังเพิ่มจำนวนลำแสง ลดระยะเวลา ทำให้ยูนิตโดนลำแสงได้โดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง และทำให้ลำแสงปรากฏเร็วขึ้นสองเท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse จะไม่สามารถใช้งานได้ถ้า Luna ไม่มีสกิล Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "ลำแสงจะหยุดลงถ้า Luna ถูกสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "จะโจมตีไม่ถูกยูนิตที่กำลังล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "เว้นช่วงระหว่างการปล่อยลำแสงแต่ละครั้ง %beam_interval% วินาที และ %beam_interval_scepter% วินาทีเมื่อมี Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "จำนวนลำแสงทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "จำนวนลำแสงสูงสุดต่อยูนิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "ระยะเวลา ECLIPSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Lucent Beam ด้วยเพื่อทำให้ใช้งานได้"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "ระยะเวลากลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "ปลดปล่อย Lucent Beam ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "พลังโจมตีจาก Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "ได้รับความเสียหายน้อยลง %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "พ่นไฟโจมตีศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเป็นเส้นตรงของ Dragon Knight และลดพลังโจมตีของพวกเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%ลดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "ระยะเวลาที่ลดลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "ลมหายใจของ Knight Davion มีพลังดุจดังลมหายใจของ Eldwurm Slyrak เป็นที่จดจำว่ามันได้เผาเหล่าอัศวินนับไม่ถ้วนจนไหม้เกรียมมาแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "สามารถโดนยูนิตที่อยู่ห่างออกไปได้ถึง 900 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "ประเภทความเสียหายเปลี่ยนเป็นกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight กระแทกยูนิตศัตรูด้วยโล่ในระยะประชิด ทำให้สตันพร้อมสร้างความเสียหาย เมื่ออยู่ในร่างมังกร ระยะร่ายจะเพิ่มเป็น %dragon_cast_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Dragon Tail ส่งผลแก่ศัตรูเป็นรัศมี %dragon_aoe% หน่วยเมื่ออยู่ในร่าง Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Davion ผสมผสานความสามารถทางด้านการรบของเขาและความสามารถของมังกรทำให้เขาเป็นคู่ปรับที่ยากจะต่อกรด้วยในระยะประชิด"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "พื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "ประเภทความเสียหายเปลี่ยนเป็นกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "เลือดมังกรที่อยู่ในตัวช่วยเสริมพลังการโจมตีของ Dragon Knight และเมื่ออยู่ในร่างมังกร เอฟเฟกต์เหล่านี้จะแข็งแกร่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "การโจมตีจะเปี่ยมไปด้วยพิษ Corrosive ซึ่งส่งผลต่อยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู ลดเกราะป้องกันและสร้างความเสียหายกายภาพอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมแก่ยูนิตฝ่ายศัตรู เพิ่มพื้นที่แสดงผลของสกิลและไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "การโจมตีจะเปี่ยมไปด้วยพลังน้ำแข็ง Frost Breath ซึ่งส่งผลต่อยูนิตศัตรู ทำให้ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดความเร็วในการโจมตี และลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "โลหิตของ Slyrak ยังคงไหลเวียนอยู่ภายในร่างของ Davion ซึ่งมันทำให้เขามีกำลังวังชาที่มากกว่าอัศวินธรรมดาทั่วไปถึงสองเท่า"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "การโจมตีของ Dragon Knight มีพลังกัดกร่อน ซึ่งจะรุนแรงยิ่งขึ้นเมื่ออยู่ในร่าง Elder Dragon Form และสกิลทั้งหมดของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "การโจมตีของ Dragon Knight จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม และสกิลของ Dragon Knight จะมีพื้นที่แสดงผลเพิ่มขึ้น ซึ่งจะรุนแรงยิ่งขึ้นเมื่ออยู่ในร่าง Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon_Description" "การโจมตีของ Dragon Knight จะลดความเร็วและลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต ซึ่งจะรุนแรงยิ่งขึ้นเมื่ออยู่ในร่าง Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "ความเสียหายต่อวินาที CORROSIVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "ระยะเวลา CORROSIVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน CORROSIVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "ความเสียหายเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "เพิ่มพื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลงจาก FROST:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "โจมตีช้าลงจาก FROST:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "ระยะเวลา FROST:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_healing_reduction" "%ลดอัตราเติมคืนพลังชีวิตจากการโจมตีน้ำแข็ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight แปลงร่างเป็นหนึ่งในสามมังกรในตำนาน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ พลังโจมตี และเอฟเฟกต์ของ Wyrm's Wrath อีกทั้งจะส่งผลเอฟเฟกต์การโจมตีจาก Wyrm's Wrath และเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีส่วนหนึ่งแก่ศัตรูทั้งหมดใกล้เป้าหมาย เพิ่มระยะสกิล Dragon Tail รวมทั้งเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะป้องกันจาก Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "เพิ่มเลเวลของ Elder Dragon Form ด้วยการเพิ่มเลเวลที่ 4 - Black Dragon ซึ่งจะทำให้มีการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง เพิ่มพลังโจมตี และเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์การโจมตีของ Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Davion ปลุกจิตวิญญาญแห่งมังกรภายในร่างของเขาให้ตื่นขึ้น หลอมรวมพลังของ Eldwurm และเขาเป็นหนึ่งเดียวเพื่อที่จะเผาผลาญผู้ที่จะคิดเป็นศัตรูของเขาให้มอดไหม้เป็นจุล"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "ระยะเวลาคูลดาวน์ของไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างยูนิตโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิด จะขึ้นอยู่กับว่า Dragon Knight อยู่ในร่างใดในขณะใช้ไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "รัศมีส่งผลกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%โจมตีกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%โบนัส WYRM'S WRATH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Shard: มอบสกิล Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "เผาผลาญพื้นที่ให้เต็มไปด้วยเปลวไฟ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องและมีผลค้างแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ มีระยะร่ายลดลงขณะอยู่ในร่างโจมตีประชิด"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "ประเภทความเสียหายเปลี่ยนเป็นกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "ระยะเวลาส่งผลค้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ระยะร่ายในร่าง DRAGON FORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ระยะร่ายในร่างโจมตีประชิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "เลือดมังกรที่อยู่ในตัวทำให้ Dragon Knight มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น โดยค่าทั้งสองจะเพิ่มขึ้น %level_mult% หน่วยต่อเลเวล และจะคูณให้มากขึ้นขณะอยู่ในร่างมังกร"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "เกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "อัตราคูณในร่าง DRAGON FORM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "มังกร"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "แปลงร่างเป็นมังกร"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และเกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และอัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "เพิ่มความรุนแรงของ Wyrm's Wrath และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer สร้างเขตสุญญากาศเพื่อดูดศัตรูใกล้ๆ เข้ามา สร้างความเสียหายและรบกวนการร่ายสกิลของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel เปลี่ยนจุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงให้ไปยังตำแหน่งที่เขาเลือก"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "สกิลนี้ขัดขวางสกิลยืนร่ายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "ดึงยูนิตเป็นเวลา %duration% วินาที ก่อนที่จะทำความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "ต้นไม้ที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางของ Vacuum จะถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "สร้างเกราะป้องกันให้ยูนิตเป้าหมาย เกราะจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "The Dark Seer สร้างรูโหว่ไปยัง Land Behind the Wall ทำให้พลังงานหลากสีสันไหลซึมออกมา"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "ทำความเสียหายทีละน้อยทุก ๆ %tick_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "ไม่สร้างความเสียหายต่อยูนิตที่ถูกร่ายใส่"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "ถ้าร่ายใส่ยูนิตที่ได้รับ Ion Shell อยู่แล้ว คาถาที่ร่ายใหม่จะแทนที่ของเดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "เพิ่มพลังให้แก่ฝ่ายเดียวกันซึ่งทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ อย่างรวดเร็วชั่วขณะและวิ่งผ่านทะลุยูนิตได้ ทำให้ยูนิตมีความเร็วในการเคลื่อนที่ถึงขีดจำกัดสูงสุด และไม่สามารถช้าลงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Surge จะสร้างเส้นทางด้านหลังเป็นรัศมี %trail_radius% หน่วย อยู่ได้นาน %trail_duration% วินาที ซึ่งจะลดความเร็วศัตรูในเส้นทาง %trail_move_slow%%% และสร้างความเสียหาย %trail_damage% หน่วยต่อวินาทีในทุก %trail_damage_interval% วินาที สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อไม่ให้สร้างเส้นทางดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "ครั้งหนึ่ง Ish'Kafel เคยใช้ความคิดอันฉับไวของเขาเพื่อหาเส้นทางที่จะออกจากเขาวงกตระหว่างกำแพง"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "ยูนิตที่อยู่ในสภาวะ Surge จะไม่สามารถถูกทำให้ช้าลงได้ นอกจากผลของ Surge จะหายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "สร้างกำแพงแสงแปรปรวนขึ้นมาทำให้ศัตรูช้าลง ได้รับความเสียหาย และสร้างร่างเสมือนของฮีโร่ศัตรูตัวใดที่เดินผ่าน ร่างเสมือนของศัตรูเหล่านี้จะทำตามที่ Dark Seer สั่ง และร่างเสมือนจะอยู่จนกระทั่งถูกทำลายหรือสิ้นสุดระยะเวลาของกำแพง"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "ถึงแม้ว่า Dark Seer จะไม่สามารถกลับไปยังดินแดนเดิมของเขาได้ แต่เขาสามารถร่ายส่วนหนึ่งของกำแพงสีรุ้งจากความแข็งแกร่งของจิตใจเพื่อสร้างความสับสนในขบวนทัพของศัตรูได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "ไม่สร้างร่างเงาขึ้นจากร่างเงาอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "ไม่สามารถสร้างร่างเงาของผู้เล่นได้มากกว่าหนึ่งร่างต่อหนึ่งกำแพง"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica จะไม่ทำให้ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "ระยะเวลากำแพง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%ร่างเสมือนสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%ร่างเสมือนได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "สกิลติดตัว ทำให้การโจมตีใส่ฮีโร่ครั้งถัดไปของ Dark Seer เป็น True Strike ซึ่งจะกระแทกร่างเสมือน Wall of Replica ออกมาจากเหยื่อ สร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายนั้นโดยขึ้นอยู่กับว่า Dark Seer เคลื่อนที่ไกลแค่ไหนในช่วง %recent_duration% วินาทีที่ผ่านมา โดยจะถึงพลังสูงสุดหลังเคลื่อนที่เป็นระยะทาง %max_distance% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "ระยะเวลาสตันสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "ระยะทางผลักสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "กำลังถูกดึงเข้ามา"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica Illusion"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "ช้าลงด้วย Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "ร่างเงา Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "เส้นทาง Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "ค่า Intelligence ของ Dark Seer ไม่สามารถต่ำไปกว่าค่าเฉลี่ย Strength และ Agility ของเขาได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "INTELLIGENCE ต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "หากค่าเฉลี่ยระหว่าง Strength และ Agility ของเขาสูงกว่า เขาจะได้รับค่า Intelligence เพิ่มเติมเพื่อให้เท่าเทียม"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "เมื่อ Dark Seer เลเวลเพิ่มขึ้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาสูงสุดของเขาเป็นเปอร์เซ็นต์ โดยเปอร์เซ็นต์การฟื้นฟูเท่ากับ %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% ต่อเลเวลฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%ฟื้นฟูพลังชีวิต/มานาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "เพิ่มค่า Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer ได้รับความเร็วในการโจมตีจากค่า Intelligence อีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer ได้รับความเร็วในการโจมตี %int_to_atkspd% หน่วยต่อค่า Intelligence หนึ่งแต้ม"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer เคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ฮีโร่ตัวอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %movement_speed_pct%%% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ฮีโร่ทั้งหมดในรัศมี %radius% หน่วย แต่ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "สกิลยืนร่าย - Clinkz ยืนร่ายและยิงธนูเจาะทะลุในทิศทางเป้าหมาย ซึ่งจะโดนยูนิตศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Clinkz และธนูจะติดเอกเฟกต์การโจมตีจากไอเท็ม อีกทั้งชโลมศัตรูและทำให้ช้าลงด้วย Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "มันเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าความพร่ามัวรอบ ๆ ตัว Bone Fletcher มาจากหัวใจของเขาที่ลุกเป็นเปลวเพลิงหรือจากความเร็วในการหยิบลูกธนูจากกระบอกลูกธนูของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "โบนัสระยะการโจมตีเพิ่มความยาวของ Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "จำนวนลูกศรที่ยิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%ความเสียหายต่อลูกศร:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "ทำให้ลูกศรของ Clinkz กลายเป็นศรเพลิง เพิ่มพลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz จุดไฟลูกศรของเขาอย่างง่ายดายจากหัวใจที่ลุกเป็นไฟของเขาเพื่อเพิ่มพลังทำลายอย่างมหาศาล"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows ทำความเสียหายกับสิ่งปลูกสร้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "เพิ่มความเสียหายโดยตรงให้กับการโจมตีของ Clinkz เป็นความเสียหายแบบกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz ยิงกระสุนน้ำมันดินไปยังศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทมนตร์เมื่อปะทะ หลังปะทะจะสร้างบ่อน้ำมันบนพื้นเป็นเวลา %ground_duration% วินาที ศัตรูใดก็ตามที่เดินผ่านน้ำมันจะช้าลง และการโจมตีทั้งหมดจาก Clinkz หรือโครงกระดูกนักธนูจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม
เมื่อ Tar Bomb โดนเป้าหมาย โครงกระดูกนักธนูทุกตัวในระยะจะโจมตีเป้าหมายดังกล่าว หากเปิดใช้งานการร่ายอัตโนมัติ Clinkz จะยิง Tar Bomb เมื่อโจมตีเป้าหมายหากสามารถยิงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "ระยะเวลาพื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "ความเสียหายปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz ได้รับความเร็วในการโจมตีและระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น โครงกระดูกนักธนูทุกตัวในรัศมี %strafe_skeleton_radius% หน่วยของ Clinkz จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น และได้รับความเร็วในการโจมตีเป็นจำนวน %archer_attack_speed_pct%%%
เมื่อร่าย Strafe จะไม่ทำให้หลุดจากสถานะล่องหนของ Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz และโครงกระดูกนักธนูทั้งหมดจะส่งผลดีบัฟที่ซ้อนทับได้ โดยซ้อนทับหนึ่งครั้งต่อโครงกระดูกนักธนูที่โจมตีหนึ่งตัว ทำให้ศัตรูมีโอกาสโจมตีพลาด %bonus_blind_pct%%% ต่อการซ้อนทับ มีผล %debuff_duration% วินาที สามารถส่งผลต่อสิ่งก่อสร้างได้เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz ล่องหนและเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้จนกว่าจะโจมตีหรือใช้ไอเท็ม เมื่อออกจาก Skeleton Walk จะสร้างโครงกระดูกนักธนูขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "ด้วยแรงระเบิดของเปลวไฟและกลุ่มควันพวยพุ่ง Bone Fletcher ได้หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "มีดีเลย์การล่องหน %fade_time% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "จำนวนโครงกระดูกนักธนู:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz กลืนกินครีปศัตรูหรือโครงกระดูกฝ่ายเดียวกันที่เป็นเป้าหมาย และสร้างโครงกระดูกนักธนูขึ้นมาแทนที่ พร้อมกับรักษาและเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด โดยไม่ทำให้ Clinkz หลุดออกจาก Skeleton Walk
สามารถอัญเชิญนักธนูจาก Death Pact ได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact เทเลพอร์ต Clinkz ไปหาเหยื่อของเขา และลดคูลดาวน์ Death Pact ทั้งนี้ หากเปิดใช้งานการร่ายอีกแบบ หรือหาก Clinkz ติดรากหรือถูกรั้ง เขาจะไม่เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "หากต้องการให้โครงกระดูก Burning Army มีพลังโจมตีเพิ่มต้องดราฟต์สกิล Searing Arrows ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "พันธนาการแห่งชีวิตและความตายของ Sutherex กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Clinkz และกระดูกผุๆ ของเขาจะได้รับการฟื้นฟูจากการสังเวยสัตว์เล็กๆ ทั้งหลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "หากเป้าหมายคือศัตรู Clinkz จะได้รับค่าประสบการณ์และโกลด์ที่ถูกต้อง"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "เพิ่มพลังชีวิตและพลังชีวิตสูงสุดของ Clinkz"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "เมื่อหมดระยะเวลา พลังชีวิตสูงสุดจะลดลงกลับเป็นปกติ แต่พลังชีวิตที่เหลืออยู่จะมีค่าเท่าเดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "เพิ่มพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "เลเวลครีปสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "ระยะเวลาเติมชาร์จพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz สามารถอัญเชิญโครงกระดูกนักธนูขึ้นมาเมื่อเขาตายลง โครงกระดูกนักธนูนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่และตายจากการโจมตีหลายครั้งจากฮีโร่ โครงกระดูกสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Clinkz และสร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างน้อยลง มีระยะการโจมตีเท่ากับระยะโจมตีของ Clinkz
สกิลของ Clinkz บางสกิลจะสามารถอัญเชิญโครงกระดูกนักธนูขึ้นมาได้เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "เพิ่มพลังชีวิตของโครงกระดูกนักธนู"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "ระยะเวลาโครงกระดูกนักธนู:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลายโครงกระดูกนักธนู:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "อัตราการโจมตีโครงกระดูกนักธนู:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%พลังโจมตีโครงกระดูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%ลดความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "การโจมตีจาก Strafe ทำให้ศัตรูมีโอกาสพลาดบ่อยขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Death Pact เทเลพอร์ต Clinkz ไปหาเหยื่อของเขา และลดคูลดาวน์ Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "ถูกหยุดยั้งโดย Clinkz"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "โจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "อัญเชิญโครงกระดูกนักธนูเพลิงขี้นมา 1 แถวในพื้นที่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "ด้วยการมีชีวิตอยู่ในห้วงระหว่างความเป็นและความตาย Clinkz ได้เรียนรู้วิธีเชื่อมสะพานระหว่างสภาวะทั้งสองชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "จำนวน:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "เวลาเว้นช่วงการเกิด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "ล่องหนและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% สามารถเดินทะลุยูนิตอื่นๆได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress ล่อลวงศัตรูของเธอ ทำให้ศัตรูโจมตีช้าลงเมื่อเธอถูกโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "คู่ต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดความรู้สึกผิดเป็นอย่างมากหลังจากที่โจมตี Aiushtha ผู้มีความงามดุจดั่งธรรมชาติ"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "ยูนิตทั้งหมดที่โจมตีมายัง Enchantress โดยตรงจะถูกลดความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "การลดความเร็วมีผลต่อยูนิตที่โจมตีเมื่อการโจมตีเริ่มต้น ไม่ใช่เมื่อได้รับความเสียหายแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress ใช้เสน่ห์ดึงดูดศัตรู หากศัตรูเป็นฮีโร่ ศัตรูจะถูกลบล้าง และเคลื่อนที่ช้าลงเป็นเวลา %slow_duration% วินาที\n\n ถ้าเป็นครีปจะทำให้เธอควบคุมมันได้ และได้รับค่าประสบการณ์ %xp_gain_pct%%% จากค่าหัวของครีป Enchantress สามารถควบคุมครีปได้นานสูงสุด %dominate_duration% วินาที \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "ระยะร่าย Enchant เพิ่มขึ้น และหากศัตรูเป็นฮีโร่ Enchantress และยูนิตที่เธอควบคุมจะมีระยะการโจมตีต่อเป้าหมายเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress สามารถควบคุมครีปได้หลายตัวในเวลาเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Aiushtha ผู้รับใช้ป่าอย่างแท้จริงนั้นผูกมิตรกับทุกสิ่งในป่า ตั้งแต่พวก Troll ชั้นต่ำไปจนถึง Centaur ผู้ทรงพลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "ร่างเงาสามารถถูกชักจูงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%ฮีโร่เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "โบนัสพลังชีวิตสูงสุดครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "โบนัสพลังโจมตีครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "เลเวลครีปสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "จำนวนครีปที่ควบคุมสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "เรียกกลุ่มภูตแห่งแสงที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Enchantress และยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "เมื่อ Enchantress ได้รับความเสียหายมากกว่า %overprotective_damage_threshold% หน่วยจากฮีโร่ศัตรู ภูต %overprotective_wisp_count% ตนจะปรากฏขึ้นเป็นเวลา %overprotective_wisp_duration% วินาทีเพื่อรักษาพลังชีวิตเธอ ภูตจาก Overprotective Wisps สามารถมีได้สูงสุด %overprotective_max_wisps% ตนในเวลาเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "เหล่าวิญญาณประหลาดที่สิงอยู่ในป่าไม้ได้ครอบครองพลังแห่งการรักษา เป็นภูตที่เปราะบางมาก แต่ก็แข็งแกร่งขึ้นด้วยการอยู่เป็นกลุ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "ยูนิตที่มีพลังชีวิตเต็มจะไม่ถูกรักษา"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดการทำงาน Overprotective Wisps"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "จำนวนภูต:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "อัตราการรักษาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "เพิ่มพลังให้กับการโจมตีเมื่อมีการเปิดใช้งาน ทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามระยะห่างของเป้าหมาย ยิ่งเป้าหมายอยู่ไกลเท่าไหร่ ความเสียหายที่เกิดขึ้นก็ยิ่งมากเท่านั้น โดยจะสร้างความเสียหายแก่ร่างเงา 2 เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "แม้ว่า Aiushtha จะรักความสงบ แต่เธอก็สามารถที่จะจู่โจมศัตรูด้วยเวทมนตร์จากระยะไกลได้ หอกของเธอได้รับพลังจากสิ่งมีชีวิตตามธรรมชาติรอบๆ ตัวเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "ความเสียหายจะสร้างจำนวนสูงสุดที่ระยะทาง %distance_cap% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "ระยะทางถึงเป้าหมายจะถูกวัดเมื่อการโจมตีโดน"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%ความเสียหายจากระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress ทำให้ยูนิตศัตรูติดราก จากนั้นครีปทุกตัว ทั้งครีปฝ่ายเดียวกัน ครีปศัตรู และครีปป่าใกล้เคียง จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น และจะโจมตีเป้าหมายเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "ระยะเวลาติดรากขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "ระยะเวลาติดรากต่อยูนิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น และเลือกเป้าหมายโจมตีศัตรูของ Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "เป้าหมาย Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "ตกเป็นเป้าหมายของครีปทุกตัวในพื้นที่ส่งผล"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "กระโดดถอยหลัง หลบกระสุนที่เข้ามาหา และยิงการโจมตี Impetus ไปยังยูนิตศัตรูไกลสุด %attack_targets% ตัวที่อยู่ภายในระยะการโจมตีของเธอ + %bonus_attack_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "เด้งดึ๋งไม่ตึงไม่หย่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "ระยะกระโดด:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "จำนวนเป้าหมาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Enchant และการโจมตีต่อเป้าหมายที่ได้รับผล Enchant มีระยะเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "อัญเชิญภูตรักษาพลังชีวิตขึ้นมาเมื่อได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "โจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "อยู่ในการควบคุมของ Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "รักษายูนิตที่อยู่รอบ ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "แคมป์ครีปป่าทั้งหมดสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรูมากขึ้น โดยจะเพิ่มความเสียหาย %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% ต่อเลเวลฮีโร่ของ Enchantress"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "ไม่ส่งผลต่อครีปป่าที่ถูกควบคุม Tormentor หรือ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%เพิ่มความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูของ Enchantress"
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "รักษาพลังชีวิตให้กับยูนิตเพื่อนร่วมทีมทันที และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดรอบ ๆ เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Priests of the Omniscience เชี่ยวชาญการลบล้างมลทินของสหายร่วมรบ"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "รักษา/สร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "รัศมีความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "หลังจากดีเลย์ %recast_delay% วินาที เป้าหมายจะได้รับผล Purification อีกครั้งด้วยความรุนแรง %recast_effectiveness_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "ความเสียหายสกิลที่ Omniknight สร้างแก่ศัตรูจะรักษาพลังชีวิตเขาอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%รักษาจากความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight สร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ที่อยู่ภายใน Degen Aura มากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ Omniknight มีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "ความเสียหายของ Omniknight แก่เป้าหมายจะเพิ่มขึ้น %bonus_damage_per_stack%%% ในทุก %stack_interval% วินาทีที่ศัตรูอยู่ภายใต้ผลของออรา"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "ไม่ส่งผลกับยูนิตที่ป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%เพิ่มความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "การรวบรวมความศักดิ์สิทธิ์ของ Purist Thunderwrath นั้นเพียงพอที่จะทำให้พวกที่ไร้ศรัทธาอ่อนแรงลง"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "มอบการป้องกันดีบัฟพร้อมกับความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resist%%% ให้แก่เป้าหมาย อีกทั้งเพิ่มค่า Strength และอัตราพื้นฟูพลังชีวิตตามจำนวนดีบัฟที่ยูนิตกำลังได้รับ"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "ผู้รู้แจ้งร่ายคาถาคุ้มครองให้แก่ผู้ที่ Purist เรียกว่าเพื่อนของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "ค่า STRENGTH พื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "เพิ่มค่า STRENGTH/อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight อัญเชิญเทพองครักษ์มาปกปักรักษาพันธมิตรในพื้นที่ ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "ผู้รู้แจ้งร่ายคาถาคุ้มครองให้แก่ผู้ที่ Purist เรียกว่าเพื่อนของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%เพิ่มอัตราฟื้นฟู / รักษาพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Guardian Angel มีระยะร่ายทั่วแผนที่ รัศมีเพิ่มขึ้น และส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง พร้อมกับเพิ่มอัตราฟื้นฟูและรักษาพลังชีวิตตลอดระยะเวลาสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Omniknight เสริมพลังค้อนของเขาด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์ ทำให้การโจมตีของเขามีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายโดยตรงตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีพื้นฐานของเขา และลดความเร็วเป้าหมายเป็นเวลาชั่วครู่"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%ความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายจาก Omniknight เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "ป้องกันความเสียหายทางกายภาพโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "กำลังจะได้รับ Purification!"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "ผลักศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงออกไประยะหนึ่งด้วยไฟอันเดือดดาล สร้างความเสียหายและใบ้ยูนิตที่โดน"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "ลดคูลดาวน์ Inner Fire ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรู และรักษาพลังชีวิต Huskar เป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างแก่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "แม้แต่เนื้อหนังของ Huskar เองก็ไม่สามารถควบคุมพลังชีวิตของเขาที่แผ่ขยายไม่มีวันสิ้นสุดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "เสียพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "ถูกผลักกลับไป:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%รักษาจากความเสียหายต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%รักษาจากความเสียหายต่อยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar เปลี่ยนการโจมตีเป็นหอกเพลิง ทำให้การโจมตีปกติทุกครั้งสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องได้ ผลของความเสียหายต่อเนื่องนี้สามารถซ้อนทับกันได้ ทุกครั้งที่โจมตี Huskar จะเสียพลังชีวิตเล็กน้อย"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Burning Spear เผาศัตรูเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่าพลังชีวิตสูงสุดศัตรูอีกด้วย โดยทุกครั้งที่โจมตีจะสูญเสียพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดแทนพลังชีวิตที่เหลืออยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Burning Spear ปาหอกเพิ่มอีก %multishot_targets% เล่มไปยังศัตรูแบบสุ่มในระยะโจมตีของ Huskar"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Sacred Warrior จุดไฟใส่อาวุธของเขาหลังจากที่ทาเลือดของเขาลงบนอาวุธ ทำให้ศัตรูได้รับความเจ็บปวดอย่างมหาศาลมากกว่าที่เขาได้รับเสียเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear ซ้อนทับเพิ่มเมื่อใช้หลาย ๆ ครั้งบนเป้าหมายเดียวกัน โดยไม่มีจำกัดการซ้อนทับสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar ไม่สามารถใช้สกิลนี้ฆ่าตัวตายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Incendiary ไม่สร้างความเสียหายเผาผลาญตามพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติมแก่ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%สูญเสียพลังชีวิตที่เหลืออยู่:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%สูญเสียพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "ความเสียหายเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%เผาไหม้พลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar ไม่มีมานา ค่ามานาที่ใช้ของไอเท็มจะเปลี่ยนเป็นใช้พลังชีวิตแทน"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "ค่าสูญเสียพลังชีวิตของ Huskar จะเป็นความเสียหายเวทมนตร์ และสามารถลดทอนได้ด้วยความต้านทานเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "ยิ่ง Huskar บาดเจ็บตัวเขายิ่งทรงพลังขึ้น ทำให้ความเร็วในการโจมตี ความต้านทานเวทมนตร์ และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่า Strength ของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Berserker's Blood สามารถเปิดใช้งานโดยใช้พลังชีวิตได้ ช่วยลบล้าง Huskar จากนั้นหลังระยะเวลาดีเลย์จะรักษาพลังชีวิตเท่ากับจำนวนพลังชีวิตที่เสียไปบวกกับโบนัสเพิ่มเติมต่อดีบัฟที่ลบล้าง\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "หลังจากที่สูญเสียสิทธิ์ที่ได้มาแต่กำเนิด Huskar ได้รับพลังทำลายอันมหาศาลในการต่อสู้ซึ่งจะเพิ่มพลังมากขึ้นตามปริมาณเลือดที่เขาสูญเสียไป"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "โบนัสจะถูกมอบให้โดยแปรผันเป็นเส้นตรง ไม่มีโบนัสเมื่อพลังชีวิตเต็ม และโบนัสสูงสุดที่พลังชีวิตต่ำกว่า %hp_threshold_max%%% เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%อัตราฟื้นฟูจาก STR สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%พลังชีวิตที่จะได้โบนัสสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%สูญเสียพลังชีวิตที่เหลืออยู่:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "ดีเลย์ CAUTERIZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%เปอร์เซ็นต์รักษาจากพลังชีวิตสูงสุดต่อดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar สละพลังชีวิตของเขาเพื่อทำลายพลังชีวิตของศัตรู กระโดดเข้าโจมตีเพื่อสลายพลังชีวิตของเป้าหมายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่มีอยู่ของฮีโร่นั้น และทำให้เคลื่อนที่และโจมตีช้าลง ขณะที่กระโดดเข้าหาเป้าหมาย Huskar จะป้องกันดีบัฟ และมีความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 60%%\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Life Break ลดความเร็วศัตรูในรัศมีรอบเป้าหมายอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Life Break รักษาพลังชีวิตยูนิตเพื่อนร่วมทีมในรัศมีรอบเป้าหมายอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "บังคับให้ศัตรูเป้าหมายหันมาโจมตี Huskar และเพิ่มระยะร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "ไม่ว่าจะอันตรายเพียงใด Huskar ก็จะพุ่งเข้าโจมตีในระยะประชิด ซึ่งท้ายที่สุดแล้วมีเพียงเขาเท่านั้นที่จะรอด"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "ถ้า Huskar ถูกหยุดในขณะกำลังชาร์จหรือยูนิตเคลื่อนที่ไปมากกว่า 1400 หน่วยใน 0.015 วินาที การชาร์จจะหยุด"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "การลดความเร็วส่งผลต่อยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break ไม่สามารถถูกหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%สร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%ได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "ระยะเวลายั่วยุ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "เพิ่มระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "รัศมีกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "รัศมีรักษา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "คุณถูกไฟไหม้! ได้รับความเสียหายระยะเวลาหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "ถูกใบ้โดย Inner Fire ของ Huskar"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "กระเด็น"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "ถูกยั่วยุ"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "รักษาพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยหลังจากหมดเวลา"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Life Break ลดความเร็วศัตรูในรัศมีรอบเป้าหมายอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Life Break รักษาพลังชีวิตยูนิตเพื่อนร่วมทีมในรัศมีรอบเป้าหมายอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Berserker's Blood สามารถเปิดใช้งานโดยใช้พลังชีวิตได้ ช่วยลบล้าง Huskar จากนั้นหลังระยะเวลาดีเลย์จะรักษาพลังชีวิตเท่ากับจำนวนพลังชีวิตที่เสียไปบวกกับโบนัสเพิ่มเติมต่อดีบัฟที่ลบล้าง"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Burning Spear เผาศัตรูเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่าพลังชีวิตสูงสุดศัตรูอีกด้วย โดยทุกครั้งที่โจมตีจะสูญเสียพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดแทนพลังชีวิตที่เหลืออยู่"
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "สร้างความว่างเปล่าอันทรงพลังที่จะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และสร้างความเสียหาย ในตอนกลางคืน Void ทำให้ติดมินิสตัน ซึ่งขัดขวางสกิลประเภทยืนร่ายได้ และผลของสกิลจะนานขึ้นอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "ศัตรูที่ได้รับผลจาก Void จะไม่แบ่งปันการมองเห็นกับเพื่อนร่วมทีม และศัตรูจะได้รับความเสียหายต่อวินาทีหากเพื่อนร่วมทีมมองไม่เห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_voidbringer" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Void โดยที่ Void เลเวล %max_level% ในตอนกลางคืนจะกลายเป็นสกิลแบบเลือกพื้นที่เป้าหมาย เพิ่มอัตราลดความเร็วการเคลื่อนที่และโจมตี และส่งผลเป็นพื้นที่ %cast_radius_tooltip% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "ความเสียหายต่อวินาทีเมื่อมองไม่เห็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar สร้างวังวนแห่งค่ำคืนอันไม่มีที่สิ้นสุด ฉีกร่างคู่ต่อสู้อย่างรุนแรงเพื่อนำเขาเข้าไปสู่ความมืดมิดชั่วนิรันดร์ที่เขาเคยอยู่มาก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void ไม่มินิสตันศัตรูในตอนกลางวัน"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "ระยะเวลาตอนกลางวัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "ระยะเวลาตอนกลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "ลดระยะการมองเห็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker สร้างความหวาดกลัวต่อศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด ทำให้ติดสถานะใบ้และได้รับความเสียหายต่อเนื่องเมื่ออยู่ใกล้เขา ผลของสกิลนี้จะนานขึ้นในเวลากลางคืน"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "ลดคูลดาวน์ของ Crippling Fear และกลายเป็นสกิลเปิด/ปิดที่จะใช้เปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเพื่อเปิดใช้งานหลังจากระยะเวลาตอนเริ่มต้น"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "ภาพปากอันบิดเบี้ยวของ Balanar ฝังลึกลงไปในจิตใจของผู้โชคร้ายที่ได้พบเจอจนไม่กล้าที่จะเผยตัวออกมาให้เขาเห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "ระยะเวลาในตอนกลางวัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "ระยะเวลาในตอนกลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "รัศมีออรา:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%มานาที่ใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker จะแสดงให้เห็นถึงธาตุแท้และความสามารถที่แท้จริงยามค่ำคืน จู่โจมและเคลื่อนที่ด้วยความว่องไวปราดเปรียว"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Hunter in the Night เป็น %max_level_tooltip% เลเวล และ Night Stalker จะเริ่มเกมด้วย Hunter in the Night หนึ่งเลเวลโบนัส"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Hunter in the Night สามารถร่ายใส่ครีป ซึ่งจะฆ่าครีปนั้นทันทีและฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาสูงสุด บางส่วนของ Night Stalker ไม่สามารถร่ายใส่ครีป Ancient ในตอนกลางวัน"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "ความสามารถในการล่าเหยื่อของ Balanar พัฒนาขึ้นเมื่อยามราตรีมาถึง"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%เคลื่อนที่เร็วขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "ความเร็วการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%ฟื้นฟูมานาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker บดบังดวงอาทิตย์ด้วยความมืดมิดอย่างฉับพลัน เพื่อเพิ่มพลังของเขาให้ถึงขีดสุด Night Stalker จะบินทะลุสิ่งกีดขวางและได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว รวมทั้งสามารถมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางได้ทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "มันดูน่าอนาถมากเมื่อได้เห็นที่นักรบที่แกร่งกล้าที่สุดเกรงกลัวต่อความมืด"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "ติดสถานะใบ้และได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "ใบ้และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "เปลี่ยนกลางวันให้เป็นกลางคืนชั่วคราว ทำให้บินได้ เพิ่มพลังโจมตี และมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวาง"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "ศัตรูที่ได้รับผลจาก Void จะไม่แบ่งปันการมองเห็นกับเพื่อนร่วมทีม และศัตรูจะได้รับความเสียหายต่อวินาทีหากเพื่อนร่วมทีมมองไม่เห็น"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Void โดยที่ Void เลเวล {s:bonus_max_level_tooltip} ในตอนกลางคืนจะกลายเป็นสกิลแบบเลือกพื้นที่เป้าหมาย และส่งผลเป็นพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "เกมจะเริ่มด้วยเวลากลางคืนแทนกลางวัน ระยะเวลากลางคืนจะยาวนานกว่ากลางวัน และ Night Stalker จะเริ่มเกมด้วย Hunter in the Night หนึ่งเลเวลโบนัส"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "ลดเวลากลางวัน:"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "เพิ่มเวลากลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "ในเวลากลางคืน อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของ Night Stalker จะเพิ่มขึ้น %hp_regen_during_night_pct%%% และในตอนกลางวันจะลดลง %hp_regen_during_day_pct%%%"
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother ฝังไข่ลูก ๆ เข้าไปในร่างยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูเป็นเวลา %slow_duration% วินาที Spiderling จะฟักตัวออกมาเมื่อเป้าหมายถูกฆ่าระหว่างที่ได้รับผลของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia ยังคงเลี้ยงดูลูกๆ ของเธอถึงแม้ว่าจะอยู่ในสนามรบ ลูกๆ ของเธอเรียนรู้ที่จะช่วยเหลือเธอภายในระยะเวลาอันรวดเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "ถ้าเป้าหมายถูกฆ่าภายใน %buff_duration% วินาทีหลังจากถูกสกิลนี้ จะทำให้เกิดเป็น Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "ยูนิตที่ถูกฆ่าโดย Spiderling จะทำให้เกิด Spiderite เพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "ระยะเวลาที่มีชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "จำนวน:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "พลังชีวิตของ SPIDERLING:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "เพียงแค่ใยแมงมุมของเธอสั่นเล็กน้อยก็คือทั้งหมดที่ Arachnia ต้องการเพื่อหาเหยื่อของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother สามารถสร้างแนวเส้นใยล่องหนได้สูงสุด %count% เส้นในตำแหน่งที่สัมผัสกับใยที่มีอยู่แล้ว ฮีโร่ศัตรูที่เดินผ่านแนวเส้นใยดังกล่าวจะเข้ามาติดกับใย ทำให้ติดราก ถูกเผยตัวในหมอก และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ฮีโร่หลายตัวสามารถติดใยเส้นเดียวกันได้จนกว่าใยจะถูกทำลาย โดยใยจะทำลายตัวเองหลังศัตรูเข้ามาติดครั้งแรก ทีมของ Broodmother จะได้รับการแจ้งเตือนในแผนที่ย่อเมื่อมีศัตรูมาโดนใย"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ดีเลย์ในการสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "ระยะเวลาติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "ความกว้างของแนวเส้นใย:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "ปั่นใยแมงมุมที่ช่วยให้ Broodmother สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น และเพิ่มอัตราหมุนตัว ขณะที่อยู่ในใย รวมทั้งเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ
Spin Web สามารถร่ายจากที่ใดก็ได้ตราบที่ใยใหม่สัมผัสกับใยที่มีอยู่แล้ว ใยแมงมุมไม่มีวันหมดอายุและสามารถเลือกทำลายได้ เมื่อจำนวนของใยเกินกว่าจำนวนสูงสุดที่กำหนด ใยที่เก่าที่สุดจะหายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรูที่อยู่ในเครือข่ายใยแมงมุมเดียวกันกับ Broodmother"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "จากการถักทอเส้นใยไหมเข้าด้วยกัน ใยแมงมุมของ Arachnia ปกป้องตัวเธอและลูก ๆ ของเธอ พร้อมทั้งสร้างความหวาดกลัวแก่ศัตรูที่ย่างกรายเข้ามาให้รู้สึกถึงลางร้ายที่กำลังเกิดขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "มีผลต่อ Spiderling เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "จำนวนใยในแผนที่สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "เพิ่มอัตราหมุนตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%ลดการฟื้นฟูศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "ทำลาย Spin Web ที่เลือก"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "พิษของ Broodmother ทำให้ยูนิตศัตรูเป็นอัมพาต ทำให้การโจมตีของเธอลดความเร็วศัตรู และยังทำให้ยูนิตที่ติดพิษมีโอกาสโจมตีพลาด และได้รับความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "พิษอัมพาตจากเขี้ยวของ Black Arachnia สามารถสร้างความเจ็บปวดเจียนตายอย่างช้าๆ แก่ผู้ที่กล้าบุกเข้ามาในใยแมงมุมของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "โอกาสที่จะโจมตีพลาดทับซ้อนกับอัตราหลบหลีกและโอกาสในการหลบหลีกของพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%โอกาสโจมตีพลาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "ความกระหายเลือดอย่างรุนแรงจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับ Broodmother และทำให้เธอดูดเลือดสิ่งมีชีวิตได้ดั่งแวมไพร์"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Insatiable Hunger จะส่งผลต่อ Spiderling ใกล้เคียงด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "รัศมี SPIDERLING:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Broodmother สังหารยูนิต เธอและยูนิตทั้งหมดที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเธอในรัศมี %kill_heal_aoe% หน่วยจะได้รับบัฟ ซึ่งรักษาพลังชีวิตในทุก %tick_rate% วินาทีตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตเหยื่อ การรักษาจากครีปจะมีค่าลดลง %kill_creeps_penalty%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%รักษาจากพลังชีวิตฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "รักษาพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "เพิ่มระยะเวลา นอกจากนี้ขณะใช้งาน Insatiable Hunger พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น %shard_damage_per_tick%%% ในทุก %shard_damage_tick_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "โดยส่วนใหญ่เหยื่อของเธอจะถูกห่อหุ้มไว้ด้วยใยเพื่อเก็บไว้ให้ลูกๆ ของเธอ ส่วนตัว Broodmother เองนั้นชื่นชอบรสชาติของพวกฮีโร่ที่เดินเร่ร่อนเสียมากกว่า"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ดูดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "ลดความเร็วศัตรูเมื่อโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "ระยะเวลา (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "ระยะเวลา (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "ทำให้โจมตีแล้วจะติดดีบัฟ ถ้ายูนิตที่ติดดีบัฟตาย Spiderling จะเกิดขึ้นมาแทน"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "ระยะเวลาที่มีชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "เมื่อตาย Spiderling จะฟักตัวออกมาจำนวนหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% ขณะอยู่ในใยแมงมุม"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "โอกาสในการโจมตีพลาดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% หน่วย และดูดพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "ออรา Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "เมื่อตาย Spiderling จะฟักตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "ติดอยู่ในใยแมงมุม"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Insatiable Hunger จะส่งผลต่อ Spiderling ใกล้เคียงด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรูที่อยู่ในใยแมงมุม"
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "ขว้างดาวกระจายพิฆาตไปที่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที ดาวกระจายจะชิ่งไปหายูนิตอื่น ๆ ที่โดน Track อีกด้วยหากอยู่ใกล้กันภายในรัศมี %bounce_aoe% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Shuriken Toss สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูทั้งหมดที่สกิลพุ่งผ่าน"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "เพิ่มระยะร่ายและทำให้ส่งผล Jinada เมื่อโดนศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "อย่าประมาทเพียงเพราะดาวกระจายนั้นเล็ก ด้วยการเล็งอันแม่นยำเหลือประมาณของ Gondar อาจสร้างความเสียหายร้ายแรงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter เตรียมตัวสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป ด้วยการเพิ่มความเสียหายและขโมยเงินที่ไม่แน่นอนจำนวนหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "ด้วยประสบการณ์อันโชกโชนของ Gondar ทำให้เขาจะไม่มีวันหันหลังกลับจากการแลกเปลี่ยนไปด้วยมือเปล่า"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ขโมยเงิน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter ล่องหนพร้อมกับเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้จนกว่าจะโจมตีหรือใช้สกิล ถ้าเขาโจมตีเพื่อออกจากสถานะล่องหน การโจมตีนั้นจะสตันเป้าหมายเป็นเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "ตัวตลกหลวงให้การในคดีสังหารราชา Goff ว่าเขาจำอย่างอื่นไม่ได้นอกจากร่างเงาที่ร่ายรำไปมา"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "จะไม่หยุดการยืนร่ายสกิลส่วนใหญ่เมื่อเปิดใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "ระยะเวลาล่องหน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ดีเลย์การล่องหน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Shard: ใช้ Friendly Shadow โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "มอบสถานะ Shadow Walk และโบนัสทั้งหมดให้แก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน เพื่อนร่วมทีมจะมีดีเลย์การล่องหน %fade_time% วินาที และไม่ทำให้ Bounty Hunter หลุดจากสถานะล่องหนหากร่ายใส่ฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "หมายหัวฮีโร่ฝ่ายศัตรู ทำให้สามารถมองเห็นฮีโร่เป้าหมายแบบ True Sight และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายมากขึ้น รวมทั้งบอกจำนวนโกลด์ที่เป้าหมายมีอยู่ นอกจากนี้ Bounty Hunter จะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นหากอยู่ใกล้ยูนิตดังกล่าว หากเป้าหมายตาย Bounty Hunter และฮีโร่ทุกคนที่อยู่ใกล้จะได้รับเงินค่าหัวพิเศษ การร่าย Track จะไม่ทำให้คุณหลุดจากสถานะล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "ด้วยที่จมูกและตาของเขานั้นดีกว่าคนทั่วไป การลอบโจมตีของ Gondar จึงค่อนข้างมีอัตราความสำเร็จสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter จะได้รับโกลด์พิเศษถ้าเป้าหมายตายขณะ Track ยังทำงานอยู่ โดยไม่คำนึงถึงลักษณะการตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "เอฟเฟกต์ Track จะมองเห็นได้โดยเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "คุณสามารถดูจำนวนโกลด์ที่เป้าหมายกำลังถืออยู่ได้ โดยการนำเมาส์ไปชี้บนไอคอนดีบัฟด้านบนแถบสกิลของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "โกลด์โบนัสพิเศษเป็นโกลด์ที่แน่นอน"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%เพิ่มความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วตัวเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "เงินโบนัสสำหรับเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "เงินโบนัสสำหรับตัวเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "เคลื่อนที่ผ่านเงา"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "กำลังถือเงิน %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% โกลด์ และจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "โกลด์ที่ถูกขโมยทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "โกลด์ที่ขโมยทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff_PostGame" "โกลด์จาก Track ทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter ขโมยเงินเพิ่มเมื่อใช้สกิลหรือไอเท็มกำหนดเป้าหมายใส่ฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "การใช้ Track ซ้ำอีกครั้งจะไม่ขโมยโกลด์ด้วย Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ขโมยเงิน:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Shuriken Toss สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูทั้งหมดที่สกิลพุ่งผ่าน"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "เมื่อสังหารหรือช่วยสังหารศัตรูที่กำลังสังหารต่อเนื่อง Bounty Hunter จะได้รับโกลด์เพิ่มขึ้น %bonus_killstreak_bounty%%%"
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver ปล่อยฝูงตัวอ่อน Weaver ออกไป %count% ตัว ซึ่งจะฝังลงบนร่างของศัตรูที่ขวางทางมัน โจมตีและลดเกราะป้องกันของศัตรูจนกว่ามันจะถูกสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver ได้รับค่าประสบการณ์เมื่อแมลง The Swarm โจมตีฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr เปิดช่องว่างของกาลอวกาศบนผืนผ้าแห่งการก่อกำเนิด เรียกเหล่า Weaver ตัวเล็กออกมาช่วยเหลือเขาในการต่อสู้"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "เมื่อแมลงยึดติดกับเป้าหมาย มันจะติดอยู่จนกระทั่งถูกสังหารหรือจนกว่าจะสิ้นอายุขัย"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "ตัวแมลงจะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่สามารถถูกฆ่าได้โดยการโจมตี %destroy_attacks% ครั้งจากยูนิต ฮีโร่จะสร้างความเสียหายแก่แมลงสองเท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "แมลงจะมอบการมองเห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "เวลาเว้นช่วงการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "จำนวน:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกันต่อการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "XP ต่อการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver เลือนหายไปจากสายตา ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด รวมทั้งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใด ๆ ก็ตามที่เคลื่อนที่ผ่าน"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Shukuchi ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และลดความเร็วศัตรูเมื่อพุ่งผ่าน"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi ทำให้ศัตรูที่ได้รับความเสียหายติดดีบัฟนาน %geminate_attack_mark_duration% วินาที หลังจาก Weaver ออกจาก Shukuchi เป็นเวลา %shukuchi_attack_delay% วินาที ศัตรูที่ติดดีบัฟในรัศมี %shukuchi_attack_mark_radius% หน่วยจะได้รับผลการโจมตีรองของ Geminate Attack ด้วยเช่นกัน "
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "ขณะที่ Weavers กำลังถักทอผืนผ้าแห่งการก่อกำเนิด รูหนอนขนาดเล็กทำให้เขาสามารถลอดผ่านมิติเวลาเพื่อการถักทอผืนผ้าที่ดีได้"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "สามารถทำความเสียหายแก่ยูนิตตัวเดิมได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่ายหนึ่งครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ดีเลย์การล่องหน:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "ทำให้ Weaver สามารถปล่อยการโจมตีสองครั้งได้ในทีเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "ความสัมพันธ์ระหว่าง Skitskurr กับเวลานั้นเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอน ซึ่งมันส่งผลให้การกระทำของเขาได้ถูกพบเห็น - และรู้สึก - อีกครา"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "การโจมตีเพิ่มเติมจะออกจากตัว Weaver %delay% วินาทีหลังจากการโจมตีครั้งก่อนหน้า และไม่มีการจำกัดระยะทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "เพิ่มพลังโจมตีเฉพาะสำหรับการโจมตีที่เกิดจาก Geminate Attack เท่านั้น ไม่เพิ่มพลังการโจมตีหลัก"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "จำนวนครั้ง GEMINATE ATTACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตีเมื่อใช้ GEMINATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack จะยิงโจมตีไปยังยูนิตอื่นที่มีแมลง The Swarm เกาะและอยู่ในระยะ %shard_beetle_search_range% หน่วยของเป้าหมายแรก"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver ได้รับค่าประสบการณ์เมื่อแมลง The Swarm โจมตีฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Shukuchi ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และลดความเร็วศัตรูเมื่อพุ่งผ่าน"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver ย้อนเวลากลับไปยังตำแหน่งที่เคยอยู่ใน 5 วินาทีก่อนหน้านี้ ได้รับพลังชีวิตและมานาคืนมาจากการย้อนเวลา ไม่ส่งผลต่อคูลดาวน์ โกลด์ และค่าประสบการณ์\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "ถ้า Skitskurr รู้สึกว่าความเป็นจริงของโลกในเวลานั้นไม่เป็นไปตามที่เขาต้องการ สิ่งที่เขาต้องทำก็แค่ย้อนเวลากลับไปเพื่อแก้ไขสิ่งที่ผิด"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "กำจัดบัฟด้านลบส่วนใหญ่ออกจากตัว Weaver"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse สามารถหลบการโจมตีที่ติดตามได้"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Time Lapse สามารถเลือกเป้าหมายเป็นฮีโร่เพื่อนร่วมทีม ระยะร่าย %abilitycastrange% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "ล่องหนและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่เคลื่อนที่ผ่าน"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Shukuchi Mark"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "เมื่อ Weaver ออกจาก Shukuchi ยูนิตนี้จะได้รับผลการโจมตีรองด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "ทุกครั้งที่ Weaver ร่ายสกิล เขาจะได้รับระยะการโจมตี %attack_range_increase_per_stack% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที เอฟเฟกต์จะซ้อนทับอย่างอิสระจากกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% หน่วย"
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "พ่นลมหายใจเยือกแข็งตามด้วยคลื่นไฟไปทางด้านหน้าของ Jakiro ซึ่งน้ำแข็งจะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง ในขณะที่ไฟจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องในช่วงเวลาหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "มังกร Pyrexae มีลมหายใจที่สุดแสนจะอันตรายแตกต่างกันไปทุกๆ สายพันธุ์ ถ้ารวมมันเข้าด้วยกันคงไม่อยากจะคิดถึงเลยด้วยซ้ำ"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "สามารถโดนยูนิตที่อยู่ในระยะห่างออกไปได้ถึง 1025 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "มีระยะเวลาห่างกัน %fire_delay% วินาทีระหว่างลมหายใจแต่ละเฮือก"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "ความเสียหายจากการเผาผลาญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "รัศมีเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "รัศมีสิ้นสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "สร้างทางน้ำแข็งขึ้นมาสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู\nที่สัมผัส"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro สามารถเลือกที่จะทำลาย Ice Path เมื่อใดก็ได้ ซึ่งจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Path อยู่ได้นานขึ้นและจะระเบิดเมื่อหมดเวลา โดยจะสร้างความเสียหายและสตันศัตรูเป็นครั้งที่สอง สามารถสั่งให้ Ice Path ระเบิดก่อนกำหนดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "หัวฝั่งขวาอันเจ้าเล่ห์ของ Jakiro เรียกพลังอันเย็นยะเยือกที่สืบทอดกันมา และเคลือบพื้นดินด้วยความหนาวที่สุดแสนจะเจ็บปวด"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "เส้นทางน้ำแข็งใช้เวลา %path_delay% วินาที ในการเดินทางไปจนสุดระยะ"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "สตันจะหยุดลงเมื่อ Ice Path ถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "ระยะเวลาสตันสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "ระยะเวลาเส้นทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ดีเลย์ในการสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "ความเสียหายรอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "ระยะเวลาสตันรอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destroy Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "ทำลาย Ice Path ซึ่งจะสร้างความเสียหายและสตันศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงโดยการใช้ไฟควบคู่กับการโจมตี และในขณะเดียวกันยังทำให้ความเร็วในการโจมตีของศัตรูลดลงอีกด้วย มีคูลดาวน์ร่วมกับ Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "ปากฝั่งซ้ายของ Jakiro เปิดขึ้น ทำลายล้างทุกอย่างที่ขวางทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Liquid Fire ของ Jakiro จะไม่ติดคูลดาวน์ร่วมกับ Liquid Frost อีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "ใช้ได้ผลกับทั้งยูนิตและสิ่งปลูกสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "ความเสียหายจากการเผาผลาญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Shard ไม่มอบสกิล Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro แช่แข็งศัตรูโดยการใช้น้ำแข็งควบคู่กับการโจมตี ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %duration% วินาที และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีและสกิลของ Jakiro เอฟเฟกต์นี้ไม่ส่งผลต่อสิ่งก่อสร้าง มีคูลดาวน์ร่วมกับ Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Lore" "ปากฝั่งขวาของ Jakiro เปิดขึ้น กวาดล้างทุกอย่างด้วยน้ำแข็งอันขมขื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Liquid Frost ของ Jakiro จะไม่ติดคูลดาวน์ร่วมกับ Liquid Fire อีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "ความเสียหายปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "สร้างความเสียหายเพิ่ม:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro ปล่อยพลังเพลิงที่สามารถอยู่ได้อย่างยาวนานออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายต่อวินาทีแก่ยูนิตศัตรูที่ติดอยู่ในเพลิง"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "เพิ่มระยะเวลาของ Macropyre และทำให้สร้างความเสียหายโดยตรง Jakiro จะปล่อยกำแพงน้ำแข็งที่ขอบของ Macropyre 2 ฝั่ง ซึ่งลดความเร็วศัตรูที่พยายามข้ามผ่าน %ice_edge_movement_slow%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "น้ำแข็งและไฟรวมกันเพื่อฉีกสนามรบให้กระจุยด้วยอุณหภูมิที่รุนแรงที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "ยูนิตที่ย่ำโดน Macropyre จะยังคงได้รับความเสียหายต่อเนื่องอีก %linger_duration% วินาทีหลังจากออกจากพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "ความกว้างของเพลิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "โดนแช่แข็งโดย Ice Path ของ Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "ได้รับความเสียหายและโจมตีช้าลงจากผลของ Liquid Fire ของ Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายจากการโจมตีและสกิลอื่นของ Jakiro เพิ่มเติม %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "ได้รับผลจากสกิล Dual Breath ของ Jikiro ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "ได้รับความเสียหายจาก Jikaro's Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "ได้รับผลของ Macropyre จาก Jakiro และได้รับความเสียหายทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "มิติ Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro สามารถเสริมพลังการโจมตีของเขาให้ลดความเร็วในการโจมตีและสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "มิติ Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro สามารถเสริมพลังการโจมตีของเขาให้ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และติดดีบัฟเพิ่มความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro โจมตีจากแต่ละหัวด้วยความเสียหายมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Ice Path อยู่ได้นานขึ้นและจะระเบิดเมื่อหมดเวลา โดยจะสร้างความเสียหายและสตันศัตรูเป็นครั้งที่สอง สามารถสั่งให้ Ice Path ระเบิดก่อนกำหนดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Jakiro ยิงการโจมตีออกมาหัวละลูก แต่ว่าแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro โจมตีจากแต่ละหัวด้วยความเสียหายมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "ชโลมพื้นที่เป้าหมายด้วยน้ำมัน เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีและสกิลของ Batrider พร้อมทั้งลดความเร็วการเคลื่อนที่และอัตราหมุนตัวของศัตรู การร่ายสกิลเพิ่มสามารถเพิ่มความเสียหายซ้อนกันได้ สูงสุด %max_stacks% ครั้ง สร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อร่ายแต่ละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Facet_batrider_arsonist" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Sticky Napalm โดยที่ Sticky Napalm เลเวล %max_level_tooltip% จะทำให้การโจมตีทุกครั้งเพิ่มการซ้อนทับ Sticky Napalm %napalm_stacks_on_attack_tooltip% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "มันไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะได้ยินเสียงหัวเราะของ Rider ในขณะที่เขากำลังเพิ่มพลังไฟที่ลุกไหม้ศัตรูอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "ความเสียหายทั้งหมดจาก Batrider จะถูกเพิ่ม ยกเว้น Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows และ Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Sticky Napalm สามารถร่ายได้โดยไม่ต้องหันหน้าไปยังตำแหน่งเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm สร้างความเสียหายต่อครีป %creep_damage_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Sticky Napalm ไม่มีขีดจำกัดการซ้อนทับสูงสุดอีกต่อไป
Sticky Napalm สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_stacks_per_cast" "ซ้อนทับต่อการร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "ความเสียหายต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%หมุนตัวช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "ความเสียหายเมื่อชโลมน้ำมัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist_Description" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Sticky Napalm โดยที่ Sticky Napalm เลเวล {s:bonus_max_level_tooltip} จะทำให้การโจมตีทุกครั้งเพิ่มการซ้อนทับ Sticky Napalm {s:bonus_napalm_stacks_on_attack_tooltip} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "ขว้างระเบิดขวดออกไปซึ่งจะระเบิดเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ศัตรูทุกตัวในพื้นที่นั้นกระเด็นตามแรงระเบิด เคลื่อนที่ช้าลง และได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Motolov cocktail คืออาวุธคู่กายของ Batrider"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "ความเสียหายตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider ทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้าและปล่อยเพลิงตามเส้นทางจากกลางอากาศ เพลิงจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มาสัมผัสและทำลายต้นไม้ข้างใต้ Batrider อีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Firefly ทำให้ Batrider ติดเพลิงด้วยเช่นกัน เขาจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และเพิ่มความเสียหายสกิลมากขึ้นเรื่อย ๆ และเผาผลาญพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดในแต่ละวินาที โบนัสจะเพิ่มขึ้นจนสูงสุดเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา Firefly ความเสียหายเผาผลาญแก่ตนเองจะคงที่ตลอดและไม่เพิ่มตามระยะเวลาสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "เมื่อศัตรูหนีเข้าไปที่ป่าดงดิบ Yama Raskav คนส่วนใหญ่มักจะถางพุ่มไม้เพื่อที่จะเข้าไปหาผู้หลบหนี แต่ Batrider เลือกที่จะทำลายทั้งป่าและผู้หลบหนีไปด้วยกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "ขณะที่ใช้สกิลนี้ Batrider สามารถบินผ่าน ยูนิต, ต้นไม้ และ ภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านได้"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "หากระยะเวลาสิ้นสุดในขณะอยู่เหนือภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านได้ Batrider มีโอกาสที่จะติดอยู่กับที่"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "เปลวไฟยังคงอยู่แม้ Batrider ตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed_pct_total" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_spell_amplification_total" "%เพิ่มความเสียหายสกิลสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_hp_cost_per_second" "%ความเสียหายต่อวินาทีจากพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "ใช้บ่วงผูกร่างของศัตรูและลากไปตามทางของ Batrider เป้าหมายที่ถูกลากจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลได้ การเทเลพอร์ตหรือ Blink จะทำให้บ่วงขาด"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso ดึงเป้าหมายหลักและฮีโร่เพื่อนร่วมทีมของ เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ %grab_radius_scepter% หน่วย ฮีโร่ดังกล่าวจะถูกโยงต่อจากเป้าหมายหลัก"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "น้อยคนนักที่จะกล้าขอขึ้นไปขี่ค้างคาว ในขณะที่ Batrider ก็พร้อมจะให้พวกเขาขี่ฟรีๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "การฆ่าเป้าหมายหรือ Batrider จะทำให้เชือกหายไปก่อนมันจะหมดเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "บ่วงจะขาดถ้า Batrider เคลื่อนที่ไกลกว่า 425 หน่วยในช่วง 0.05 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider ไม่สามารถโจมตีได้ในขณะที่กำลังใช้ Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "ความเสียหายทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "เพิ่มความเสียหายจากผู้ร่ายสกิล Napalm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย\nหมุนตัวช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%\nเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "ไฟไหม้! ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "บินและปลดปล่อยอัคคีภัยลงในเส้นทางที่ผ่าน"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "ถูกจับไว้ในบ่วงของ Batrider"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "ไม่สามารถโจมตีได้ขณะที่ใช้ Lasso อยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "การโจมตีของ Batrider ส่งผลดีบัฟซึ่งสร้างความเสียหาย %tick_attack_damage_pct%%% ของพลังโจมตีในทุก %tick_rate% วินาที มีผล %total_ticks% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "เผาผลาญอย่างช้า ๆ จากการโจมตีของ Batrider"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement_Description" "Firefly ทำให้ Batrider ติดเพลิงด้วยเช่นกัน เขาจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และเพิ่มความเสียหายสกิลมากขึ้นเรื่อย ๆ และเผาผลาญพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดในแต่ละวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% โดยจะได้รับความเสียหายในแต่ละวินาที"
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูเคลื่อนที่ได้ช้าลงและทำให้เพื่อนร่วมทีม โจมตีเป้าหมายได้เร็วขึ้น Chen สามารถโจมตีเป้าหมาย Penitence ด้วยระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "แม้ว่าพลังในการควบคุมสัตว์ของ Chen จะไม่ทรงพลังพอที่จะควบคุมจิตใจของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามได้ แต่ก็ยังมีผลที่จะทดสอบการตัดสินใจของศัตรูในการต่อสู้"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตีให้ตนเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "มอบออราเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต สามารถร่ายใส่ฝ่ายเดียวกันเพื่อเพิ่มเกราะป้องกัน และทำให้ได้รับการรักษาพลังชีวิตและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น\n\nหากร่ายใส่ Chen ยูนิตทั้งหมดที่ควบคุมโดย Chen จะได้รับบัฟและเทเลพอร์ตมาหาเขา แต่สามารถโดนยกเลิกหากได้รับความเสียหายจากฮีโร่หรือยูนิตที่ควบคุมโดยฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "ความคลั่งศรัทธาของ Chen ลุกลามดั่งเชื้อ ให้เป็นพรแก่พันธมิตรของเขาด้วยพลังชีวิตและบีบบังคับให้พวกมันมาอยู่ข้างเดียวกับเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "เกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "อัตราการฟื้นฟูต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "ดีเลย์ก่อนเทเลพอร์ต:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen เข้าควบคุมครีปฝ่ายศัตรูหรือครีปป่า และได้รับค่าหัวของครีปนั้นส่วนหนึ่ง พลังชีวิตสูงสุดของครีปจะถูกกำหนดเป็น %health_min% + %bonus_health_per_level% หน่วยต่อเลเวลของ Chen โดยครีปที่ถูกแปลงจะมีความเร็วการเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "ทำให้ Holy Persuasion สามารถควบคุมครีป Ancient ได้เป็นจำนวนสูงสุด 1/2/3 ตัวขึ้นอยู่กับเลเวลของ Hand of God นอกจากนี้จะเพิ่มเลเวลบางสกิลของครีปอีก 1 เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "จำนวนครีป Ancient สูงสุดที่ควบคุมได้จะเท่ากับเลเวลของสกิลอัลติเมท"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "ถึงแม้ว่าพวกมันจะไม่ใช่อัศวิน แต่ Chen ก็ได้ชักจูงสัตว์ป่ามาร่วมกับ Fold ด้วยวิธีเดียวกับที่เขาเคยถูกชักชวน"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "เมื่อควบคุมครีปตัวใหม่ที่เกินกว่าจำนวนครีปสูงสุดของคุณ ครีปที่ถูกควบคุมไว้นานที่สุดจะตายลง"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "สามารถควบคุมครีป Ancient ได้หาก Chen มี Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "หากมีการเพิ่มเลเวลของ Holy Persuasion พลังชีวิตของครีปที่อยู่ในการควบคุมของ Chen อยู่แล้วจะไม่เพิ่มขึ้นตามค่าของเลเวลใหม่"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "ฟื้นฟูมานาของครีปจนเต็มในขณะเข้าควบคุม"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%เปอร์เซ็นต์ค่าหัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "จำนวนครีปสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "เลเวลครีปสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "พลังชีวิตขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในแผนที่ และยูนิตทั้งหมดที่อยู่ภายใต้การควบคุมของ Chen โดยเริ่มรักษาเป็นจำนวนมากก่อน แล้วจากนั้นจะรักษาพลังชีวิตช้า ๆ อย่างต่อเนื่องเป็นเวลา %hot_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Scepter_Description" "ลดคูลดาวน์ของ Hand of God เหลือ %AbilityCooldown% วินาที และทำให้กลายเป็นสกิลยืนร่ายนานสูงสุด %AbilityChannelTime% วินาที โดยจะเกิดการรักษาครั้งแรกเมื่อเริ่มยืนร่าย และขณะยืนร่าย ยูนิตเพื่อนร่วมทีมตัวอื่นที่อยู่ใกล้เคียงจะป้องกันดีบัฟ พร้อมกับความต้านทานเวทมนตร์ %debuff_immune_resist%%% และพลังการรักษาต่อเนื่องจะเพิ่มขึ้น %nearby_hot_boost%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "ด้วยการเชื่อมโยงจิตใจกับผู้รับใช้ของเขา Chen ได้รักษาและฟื้นฟูเหล่าผู้ที่มีความหลงใหลเช่นเดียวกับเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เป็นอมตะหรือซ่อนตัว/ถูกขัง"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "รักษาเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "อัตราการรักษาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_debuff_immune_radius" "รัศมียืนร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "จำนวน ANCIENT ที่ควบคุมได้ด้วย HOLY PERSUASION เมื่อมี SHARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "สละชีวิตยูนิตนี้เพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมในทันทีเป็นจำนวน %current_hp_pct%%% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของยูนิตนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen อัญเชิญยูนิตบริวารออกมาต่อสู้เพื่อเขา ยูนิตบริวารจะได้รับโบนัสจาก Holy Persuasion และจะตายลงหาก Chen ตาย พลังชีวิตสูงสุดจะถูกกำหนดเป็น %health_min% + %bonus_health_per_level% ต่อเลเวล Chen
สกิลจะติดคูลดาวน์ขณะยูนิตกำลังมีชีวิต แต่จะล้างคูลดาวน์เมื่อใดก็ตามที่ Chen เกิดใหม่ ยูนิตบริวารจะนับรวมกับจำนวนยูนิตสูงสุดของ Holy Persuasion และสกิลของยูนิตบริวารจะมีเลเวลเพิ่มขึ้นตามเลเวล Holy Persuasion ของ Chen"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "พลังชีวิตยูนิตบริวาร:"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Summon Convert จะเรียก Centaur Courser หรือ Centaur Conqueror ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Summon Convert จะเรียก Giant Wolf หรือ Alpha Wolf ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Summon Convert จะเรียก Hellbear หรือ Hellbear Smasher ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Summon Convert จะเรียก Hill Troll หรือ Dark Troll Summoner ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Summon Convert จะเรียก Satyr Mindstealer หรือ Satyr Tormenter ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Summon Convert จะเรียก Marshmage Apprentice หรือ Marshmage ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "รักษาพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะป้องกันดีบัฟ และการรักษาต่อเนื่องจาก Hand of God แก่เพื่อนร่วมทีมจะรุนแรงขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_Description" "ป้องกันดีบัฟ การรักษาต่อเนื่องจาก Hand of God จะรุนแรงขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "สามารถโจมตีด้วยระยะเพิ่มขึ้นต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเพิ่มความเร็วในการโจมตีที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "ถูกชักชวนให้ทำตามคำสั่งของ Chen"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "เกราะป้องกัน Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และได้รับการรักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "กำลังเทเลพอร์ต"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีครีป Summon Convert"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Summon Convert จะเรียก Centaur Courser หรือ Centaur Conqueror ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Summon Convert จะเรียก Hellbear หรือ Hellbear Smasher ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Summon Convert จะเรียก Satyr Mindstealer หรือ Satyr Tormenter ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Summon Convert จะเรียก Hill Troll หรือ Dark Troll Summoner ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Summon Convert จะเรียก Giant Wolf หรือ Alpha Wolf ขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Summon Convert จะเรียก Marshmage Apprentice หรือ Marshmage ขึ้นมา"
"dota_hud_error_disciple_still_alive" "ไม่สามารถร่ายขณะ Convert ยังมีชีวิตอยู่"
"dota_hud_error_not_enough_souls" "วิญญาณไม่เพียงพอ"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre ขว้างกริชเพื่อสร้างเส้นทางแห่งเงามืด สร้างความเสียหายและลดความเร็วของศัตรูใดก็ตามที่อยู่ในเส้นทาง ยูนิตที่ถูกกริชปักจะสร้างเส้นทางแห่งเงามืดด้วยเช่นกัน ขณะที่เดินอยู่บนเส้นทางแห่งเงามืด Spectre จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นและสามารถเดินข้ามภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านได้"
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "กริชของ Mercurial ปกคลุมพื้นดินด้วยเงาทะมึน สภาพที่ทำให้สิ่งมีชีวิตต่างหวาดกลัว แต่เหล่าภูติผีกลับเพลิดเพลิน"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "มีระยะเวลาผ่อนผันให้ %dagger_grace_period% วินาทีหลังจากที่ออกจากเส้นทาง ซึ่งจะยังสามารถเดินทะลุได้อยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%เพิ่ม/ลดความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "สร้างความเสียหายพิเศษเมื่อ Spectre โจมตียูนิตศัตรูที่ไม่มียูนิตฝ่ายเดียวกันอยู่ภายในรัศมี %radius% หน่วยรอบตัวยูนิตนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre สร้างความเสียหาย Desolate %bonus_damage_multiplier_tooltip% เท่า แต่ร่างเงาของ Spectre จะไม่มี Desolate อีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "บ่อยครั้งที่เหล่านักรบจะต้องพบเห็น Mercurial เวลาที่พวกเขาอยู่ตามลำพัง - ชะตาชีวิตคงจะขาดถ้าเกิดว่านั่นคือ Spectre ตัวจริง"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "ทำความเสียหายก่อนที่ Spectre จะโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "ร่างเงาของ Spectre ก็มี Desolate เช่นเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Dispersion สามารถกดใช้งานเพื่อเพิ่มความเสียหายที่ดูดซับและสะท้อน %activation_bonus_pct%%% ของค่าพื้นฐานสกิล มีผล %activation_duration% วินาที คูลดาวน์ %activation_cooldown% วินาที มานาที่ใช้ %activation_manacost% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "เมื่อ Spectre ถูกโจมตีจะสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูรอบๆตัว ทำให้เธอไม่ได้รับความเสียหาย การสะท้อนส่งผลน้อยลงเมื่อระยะห่างไกลออกไป"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "ภารกิจแสนอันตรายมาอยู่ต่อหน้าศัตรูของ Mercurial การสังหารร่างเงาด้วยดาบและเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "ความเสียหายที่ถูกสะท้อนกลับ จะไม่สร้างความเสียหายแก่ Spectre"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "ร่างเงาจะไม่ได้รับความสามารถนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "สะท้อนความเสียหายก่อนถูกลดทอน และสะท้อนความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%สะท้อนความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "รัศมีต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "รัศมีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "สร้างร่างเงาปลอมขึ้นมาโจมตีฮีโร่ศัตรูทุกตัว ร่างเงาจากสกิลนี้จะมีลักษณะเดียวกับร่างเงา Shadow Step และสามารถสลับตำแหน่งได้ด้วย Reality เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "ในขณะที่กำลังต่อสู้อย่างดุเดือด ร่างทางกายภาพของ Mercurial ได้แตกสลายออก และชิ้นส่วนเงาเล็กๆ จะตามหลอกหลอนผู้ที่ยังมีชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "ระยะเวลา HAUNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre แลกเปลี่ยนที่อยู่กับร่างเงา Haunt ที่เลือก"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Reality จะร่าย Spectral Dagger ใส่เป้าหมายด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "ร่างเงาที่กระจัดกระจายได้รวมกลับเป็นหนึ่ง เป็น Spectre ที่แท้จริง"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "สร้างร่างเงาปลอมขึ้นมาหลอกหลอนฮีโร่ศัตรูที่มองเห็นหนึ่งตัว ในช่วงระยะเวลาสกิล Spectre สามารถใช้ Reality เพื่อสลับที่กับร่างเงาใดก็ได้\n\nร่างเงาจาก Haunt ไม่สามารถควบคุมได้ ได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ และมีพลังโจมตีน้อยกว่าตัว Spectre เอง ร่างเงาจะเคลื่อนที่โดยไม่สนลักษณะภูมิประเทศ"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "ร่างเงา Haunt และ Shadow Step จะไม่หายไปเมื่อเป้าหมายตายอีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "ด้วยจิตมุ่งมั่นอันใหญ่ยิ่ง ทำให้ในบางครั้ง Mercurial สามารถกำหนดขอบเขตการแบ่งร่างของเธอได้"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre และร่างเงาของเธอสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้อย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre สร้างความเสียหาย Desolate {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip} เท่า แต่ร่างเงาของ Spectre จะไม่มี Desolate อีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Reality จะร่าย Spectral Dagger ใส่เป้าหมายด้วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger Path Creator"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "โดนมีด สร้างเส้นทางเงามืด"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "เปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "ดูดซับและสะท้อนความเสียหายมากขึ้น"
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "กินครีปศัตรูหรือครีปป่า ทำให้ได้รับความสามารถพิเศษตามสกิลของครีปที่กิน หากปิดการร่ายอีกแบบ Doom จะไม่ได้รับสกิลของครีปนั้น ระยะเวลาจะเท่ากับคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devour กลายเป็น %AbilityCharges% ชาร์จ และสกิลครีปที่ขโมยจะได้รับการอัปเกรดเพิ่มขึ้น 1 เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour จะได้เฉพาะสกิลติดตัวที่ครีปนั้นมีอยู่ หากดราฟต์และร่ายสกิล Rearm คูลดาวน์ของสกิลนี้จะ ไม่ รีเซ็ต"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "ความกระหายและความโลภของ Lucifer นั้นไม่มีวันหมดสิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Doom จะได้รับค่าหัวดั้งเดิมของครีป พร้อมกับเงินโบนัส"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "ถ้าหากกลืนกินครีปที่ไม่มีสกิล คุณจะมีสกิลเหมือนเดิมกับที่มีอยู่ก่อนหน้านี้"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "เลเวลครีปสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "เงินโบนัส:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "ระยะเวลาเติมชาร์จพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Devour กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ และสกิลครีปที่ขโมยจะได้รับการอัปเกรดเพิ่มขึ้น 1 เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom สามารถขายไอเท็มได้ในราคา %bonus_item_sellback_percent%%% ของราคาเต็ม แต่ค่าซื้อเกิดของเขาจะแพงขึ้น %bonus_buyback_penalty%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "ระยะเวลาของ Doom เพิ่มขึ้น {s:bonus_upgrade_amount} วินาทีเมื่อเวลาผ่านไปครบทุก {s:bonus_upgrade_interval} นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "การโจมตีของ Doom สร้างความเสียหายเพิ่ม %bonus_damage%%% แก่ฮีโร่ที่มีเลเวลต่ำกว่า Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "มีผลกับการโจมตีทั้งหมดเมื่อ Doom มีเลเวลสูงสุดด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "ทำให้พื้นดินบริเวณรอบ ๆ ลุกเป็นไฟ ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "รักษาพลังชีวิต Doom และยูนิตที่เขาควบคุมเป็นจำนวน %heal_pct%%% ของความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "The Fallen One แผ่พลังทำลายล้างเผาผลาญไปยังทุกที่ที่เขาผ่านไป ไฟที่เกื้อหนุนเขาไม่เคยปรานีใครทั้งสิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth จะตามตัว Doom ไป โดยมีจุดศูนย์กลางที่ตำแหน่งของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom กวัดแกว่งดาบของเขา เผาผลาญศัตรู สตันเป็นเวลา %ministun_duration% วินาทีและเผาผลาญสร้างความเสียหายพื้นฐานบวกกับ เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดแก่ศัตรูในแต่ละวินาทีเป็นเวลา %burn_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer แบ่งปันตราประทับอัคคีที่ได้รับมอบเมื่อครั้งที่เขาถูกเนรเทศให้กับศัตรูของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "ขัดขวางสกิลยืนร่ายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "ความเสียหายเผาพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "ระยะเวลาเผา:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "สาปศัตรูให้ไม่สามารถใช้สกิลหรือรักษาพลังชีวิตใด ๆ พร้อมกับลบบัฟด้านดี และทำให้ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "ระยะเวลาของ Doom เพิ่มขึ้น %upgrade_amount% วินาทีเมื่อเวลาผ่านไปครบทุก %upgrade_interval% นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "เพื่อนร่วมทีมในรัศมี %scepter_aura_radius% หน่วยรอบเป้าหมายที่โดน Doom จะได้รับผล Doom ด้วยเช่นกัน อีกทั้งยังทำให้สามารถร่าย Doom ใส่ตัวเองเพื่อส่งผล Doom ต่อศัตรูรอบตน"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "เมื่อชื่อดังก้องกังวานออกมาจากระฆังแห่ง Vashundol คำพิพากษาก็จะตามมาอย่างแน่นอน"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "สกิลจาก Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "ช่องนี้จะถูกแทนที่ด้วยสกิลที่ได้รับจากการใช้ Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "สกิลจาก Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "ช่องนี้จะถูกแทนที่ด้วยสกิลที่ได้รับจากการใช้ Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "ยังคงย่อยครีปแสนอร่อยตัวนั้นอยู่"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Doom %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "สร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "ถูกใบ้ ไม่สามารถรักษาพลังชีวิต และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "ศัตรูของ Doom ที่ได้รับผล Doom จะถูกใบ้ ไม่สามารถรักษาพลังชีวิต และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "ศัตรูของ Doom ที่ได้รับผล Doom จะถูกใบ้ ไม่สามารถรักษาพลังชีวิต และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "ส่งผลการซ้อนทับ Death Rime แก่ศัตรู ซึ่งสามารถถูกลบล้างได้เมื่อเป้าหมายเคลื่อนที่ออกจากตำแหน่งร่ายเริ่มต้น ถ้าศัตรูยังคงอยู่ในระยะที่กำหนดเป็นระยะเวลา 4 วินาทีจะถูกแช่แข็งอยู่กับที่และติดสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Cold Feet กลายเป็นสกิลกำหนดพื้นที่เป้าหมาย โดยมีรัศมีขึ้นอยู่กับเลเวล Ice Blast ที่มีอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "การปรากฏตัวของ Kaldr ดึงดูดให้ผู้คนที่อยู่รอบตัวเขาให้ถูกดูดเข้าไปในความว่างเปล่าอันหนาวเหน็บเพื่อที่จะขังพวกนั้นไว้ในคุกอันเย็นเยือกชั่วนิรันดร์"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "สร้างความเสียหายทุกครึ่งวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "จำนวนซ้อนทับ DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "ระยะสิ้นสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "สร้างกระแสลมวนแห่งพลังน้ำแข็งที่ส่งผลการซ้อนทับ Death Rime และเพิ่มพลังความเสียหายเวทมนตร์ที่ร่ายใส่ศัตรูในอาณาเขตนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "ความเยือกเย็น ลมหนาวที่กรัดกร่อนซึ่งอยู่ภายใต้อำนาจของ Kaldr แผ่ซ่านไอเย็นยะเยือกไปทั่วลานแห่งการต่อสู้"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "มอบการมองเห็นเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ในบริเวณที่วางสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "จำนวนซ้อนทับ DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "เพิ่มพลังการโจมตีของ Ancient Apparition ด้วยระยะการโจมตีที่เพิ่มขึ้น และความเสียหายเวทมนตร์รุนแรง ทำให้ศัตรูได้รับการซ้อนทับ Death Rime เป็นเวลา %duration% วินาที นอกจากนี้จะลดความเร็ว %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "ความรู้อันไม่สิ้นสุดของ Ancient Apparition นั้นนำพาอาคมแห่งความเยือกเย็นมาสู่การโจมตีของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "จำนวนซ้อนทับ DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "ทำให้ไม่มีคูลดาวน์และลดมานาที่ใช้ %bonus_AbilityManaCost%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "สกิลของ Ancient Apparition จะส่งผลการซ้อนทับ Death Rime แก่ศัตรู ซึ่ง Death Rime จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "การซ้อนทับ Death Rime แต่ละครั้งจะลดค่า Strength ของศัตรูอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "ลดค่า STR ต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% สูญเสียค่า Strength %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "ส่งตัวนำทางไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในสนามรบ ซึ่งจะต้องกดเรียกใช้งานอีกครั้งเพื่อระบุพื้นที่เป้าหมายที่จะถูกระเบิดโดยระเบิดน้ำแข็ง ยิ่งตัวนำทางเคลื่อนที่ไกลจะยิ่งทำให้การระเบิดใหญ่มากขึ้น ศัตรูที่โดนระเบิดหรือสัมผัสระเบิดน้ำแข็งที่กำลังเดินทาง จะได้รับสถานะ Frostbite ทำให้ได้รับการซ้อนทับ Death Rime และไม่สามารถฟื้นฟูหรือรักษาพลังชีวิตได้ ถ้าพลังชีวิตของยูนิตภายใต้สถานะ Frostbite ลดลงจนต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด ยูนิตนั้นจะแตกสลายและถูกสังหารทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "แช่แข็งศัตรูด้วย Cold Feet ตามเลเวลที่มีอยู่เป็นระยะเวลา %cold_feet_stun_duration_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "พายุน้ำแข็งจากอดีตกาลได้พัดผ่านแขนที่เต็มไปด้วยน้ำแข็งของ Kaldr พุ่งชนเข้าใส่โลกจนทำให้ผู้อยู่อาศัยในระแวกนั้นกลายเป็นดั่งอนุสาวรีย์แห่งพลังอมตะของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "พื้นที่ COLD FEET:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "เมื่อร่าย สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Release ซึ่งใช้สำหรับหยุดตัวนำทางบนพื้นที่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "พื้นที่ส่งผลนั้นคำนวณได้จาก %radius_min% + %radius_grow%*เวลาเดินทาง โดยสูงสุดที่ %radius_max% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "แต้มการสังหารจะถูกมอบให้แก่ผู้เป็นต้นกำเนิดความเสียหายที่ทำให้เกิดการแตกสลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "ผลตัวแตกสลายจะไม่ส่งผลต่อร่างเงา"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "การแช่แข็งพลังชีวิตจะป้องกันการรักษาแทบทุกชนิด ซึ่งรวมถีงบ่อน้ำพุ แต่ยกเว้นสกิล Sunder, Time Lapse และ Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "ระยะเวลา FROSTBITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "จำนวนซ้อนทับ DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%พลังชีวิตขั้นต่ำที่จะสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "รัศมีเส้นทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "ปล่อยระเบิดน้ำแข็งเพื่อไประเบิดในตำแหน่งที่ตัวนำทางอยู่ในขณะนั้น สามารถร่ายขณะถูกใบ้ได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Cold Feet ส่งผลเป็นพื้นที่ ขึ้นอยู่กับเลเวล Ice Blast ที่มีอยู่"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "สกิลของ Ancient Apparition ลดค่า Strength ของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "ถ้าคุณไม่ออกจากพื้นที่นี้ คุณจะถูกแช่แข็ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Frozen"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "ถูกแช่แข็งโดย Ancient Apparition"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "ไม่สามารถรักษาหรือฟื้นฟูพลังชีวิตได้ จะแตกสลายตายทันทีหากพลังชีวิตลดลงต่ำเกินไป"
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa กระโดดไปข้างหน้า %hop_distance% หน่วยและกระแทกพสุธา ทำให้เกิดแรงกระแทกอันทรงพลังสร้างความเสียหาย และทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ เคลื่อนที่ช้าลงเป็นระยะเวลา %abilityduration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "เมื่อร่าย Earthshock จะทำให้ Ursa ได้รับบัฟ Enrage เป็นเวลา %shard_enrage_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "ทุกก้าวของชายเผ่าหมีจะสั่นสะเทือนพื้นดินและจัดการกับนักรบฝ่ายตรงข้ามไปพร้อม ๆ กัน"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Enrage ด้วยเพื่อทำให้การอัปเกรด Shard ใช้งานได้"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "สำหรับสัตว์ยักษ์ขนาดนี้ Ursa กลับว่องไวอย่างไม่น่าเชื่อ"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "ด้วยการใช้ทักษะในการต่อสู้ของเขา ทำให้ Ursa เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความต้านทานลดความเร็ว สำหรับการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "การโจมตีพลาดจะทำให้สูญเสียชาร์จ Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "จำนวนครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%ความต้านทานลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "ในธรรมชาติ สัตว์บาดเจ็บยากจะรอดจากการโจมตีของผู้ล่าที่หิวโหย"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "กรงเล็บของ Ursa ฝังลึกมากขึ้นในบาดแผลของศัตรู ทำให้การโจมตียูนิตตัวเดิมติดต่อกันจะสร้างความเสียหายมากขึ้น ถ้าไม่โจมตีเป้าหมายเดิมภายใน %bonus_reset_time% วินาทีผลของ Fury Swipes จะหายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ส่งผลการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดเอฟเฟกต์จากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "ความเสียหายต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "เวลาที่เริ่มนับใหม่:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "เวลาที่เริ่มนับใหม่ (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar ถูกวิญญาณของบรรพบุรุษกลืนกิน และกลายเป็นสัตว์ที่ดุร้ายที่สุดในสมรภูมิ"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "เมื่อ Ursa ได้รับความเสียหายในระหว่าง Enrage เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "เปลี่ยน Ursa เป็นสัตว์บ้าคลั่ง ทำให้ได้รับความเสียหายน้อยลง ได้รับความต้านทานสถานะ และลบดีบัฟทุกอย่างที่มีอยู่ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "ลดคูลดาวน์และทำให้ Ursa สามารถใช้ Enrage ขณะถูกหยุดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%พลังโจมตีจากความเสียหายที่ดูดซับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "ระยะเวลาคงค้างเพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "กำลังโจมตีด้วยความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล! ความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตีของ Ursa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "ได้รับความเสียหายลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และได้รับความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%พลังโจมตีจากพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "เมื่อ Ursa ได้รับความเสียหายในระหว่าง Enrage เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Ursa ส่งผลดีบัฟแก่ศัตรูนานขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%เพิ่มระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "ความเสียหายบ่อน้ำพุ"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "ได้รับความเสียหายจากบ่อน้ำพุเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในแต่ละครั้งที่คุณถูกโจมตี"
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Gyrocopter สามารถแยกชิ้นส่วนไอเท็มได้แทบทุกอย่าง"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "ไม่สามารถแยกชิ้นส่วน Divine Rapier หรือ Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter สามารถขายใบผสมได้ในราคาเต็มเสมอ"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "ระดมยิงจรวดมากมายใส่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในรัศมีของ Gyrocopter เป็นระยะเวลา %barrage_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Gyrocopter ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่จรวด Rocket Barrage ยิงโดนฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ชิ้นใหม่ของ Aurel ได้เพิ่มจำนวนของจรวดที่บรรทุกได้ เสริมความสามารถการยิงให้รวดเร็วยิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage ไม่สามารถโจมตีใส่ยูนิตที่นอกระยะมองเห็นของ Gyrocopter"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Rocket Barrage ที่ยิงจาก Homing Missile จะไม่ทำให้ Afterburner ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "จำนวนจรวดต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ความเสียหายจรวด:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ต่อลูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "ระยะเวลาเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "ยิงจรวดนำวิธีไปที่ยูนิตศัตรูเป้าหมาย โดยที่เจ้าขีปนาวุธจะเพิ่มความเร็วขึ้นอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายและสตันทันทีที่ชนเป้าหมาย ศัตรูสามารถทำลายขีปนาวุธทิ้งได้ก่อนที่มันจะไปถึงเหยื่อ"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Homing Missile ต่อจากนี้ยิง Rocket Barrage ตามเลเวลที่มีอยู่ออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นพื้นที่ %shard_radius% หน่วย โดยจะเริ่มยิงหลังจากร่าย %shard_delay% วินาที Rocket Barrage นี้จะเลือกยิงเป้าหมายของ Homing Missile ก่อนยูนิตอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "จรวดนำวิถีลูกใหญ่ที่สุดเท่าที่ Aurel จะติดมันเข้ากับยานของเขาได้ The Bomb ได้ถูกคิดคำนวณด้านอากาศพลศาสตร์และการระเบิดอย่างระมัดระวังเพื่อให้เกิดอานุภาพสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "ป้อมทำความเสียหายแก่มิสไซล์ครึ่งหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "สถานะการเล็งจะมองเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "มิสไซล์จะติดตามและโจมตียูนิตที่ล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีของป้อมที่จะทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "การโจมตีของ Gyrocopter จะยิงโดนยูนิตศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงโดยจำกัดจำนวนครั้ง มีผล %abilityduration% วินาทีหรือเมื่อโจมตีครบตามจำนวนที่กำหนด การโจมตีแบบพิเศษเช่น Critical Strike จะมีผลแก่เป้าหมายหลักเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "เพิ่มปืนด้านข้างที่สุ่มโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Gyrocopter โดยเลือกยูนิตที่อยู่ห่างออกไปที่สุดในระยะก่อน ขณะ Flak Cannon ทำงาน ปืนข้างจะโจมตียูนิตได้ 2 ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Gyrocopter ที่ปรับปรุงใหม่นี้ได้เสริมยุทโธปกรณ์เพียงพอที่จะจู่โจมทุกทิศทาง 360 องศา"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "ระยะการโจมตีพื้นฐานจะไม่ถูกเปลี่ยน"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดการทำงานปืนข้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "การโจมตีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "อัตราการยิงของปืนด้านข้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "รัศมีการโจมตีของปืนด้านข้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "เรียกจรวดมิสไซล์ %total_strikes% ลูกลงมาโจมตีสร้างความเสียหาย และลดความเร็วยูนิตศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย มิสไซล์แต่ละลูกจะมีระยะห่างจากลูกก่อนหน้า %strike_separation% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "เวลาเว้นช่วงห่างระหว่างมิสไซล์ลดลง %bonus_strike_delay% วินาที ฮีโร่ศัตรูใดก็ตามที่โดนมิสไซล์ Call Down จะถูกหมายหัว และถูกยิงด้วยจรวดมิสไซล์ติดตามตัวอีกลูกที่มีรัศมีปะทะ %tracking_strike_radius% หน่วย มิสไซล์ลูกนี้จะสร้างความเสียหาย %tracking_missile_damage%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "'ทิ้งขีปนาวุธไปแล้ว!'"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "ระยะวงสกิลจะมองเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "ความเสียหายของมิสไซล์:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%มิสไซล์ทำให้ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "เวลาเว้นช่วงมิสไซล์:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "ระดมยิงจรวด"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "โจมตีเป้าหมายทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% โดยมิสไซล์ของ Gyrocopter"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "ระดมยิงจรวด"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Call Down ปล่อยระเบิดรองในตำแหน่งรอบฮีโร่ที่โดนหลังจากเวลาดีเลย์"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Gyrocopter ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่จรวด Rocket Barrage ยิงโดนฮีโร่ศัตรู"
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum ตื่นขึ้นมาจากความมืดพร้อมกับพลังอันมหาศาลอันประมาณค่ามิได้"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker เลือกยูนิตเป้าหมายแล้ววิ่งเข้าหาโดยพุ่งทะลุผ่านทุกอย่าง เริ่มต้นที่ %min_movespeed_bonus_pct%%% ของความเร็วเพิ่มเติม จนไปถึงความเร็วสูงสุดหลังจากผ่านไป %windup_time% วินาที
ยูนิตที่ขวางทางทั้งหมดและยูนิตเป้าหมายจะถูกสกิล Greater Bash หากยูนิตเป้าหมายตายก่อนที่จะไปถึง Spirit Breaker จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้กับยูนิตตัวเดิมมากที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจาก Charge of Darkness จะส่งผลค้างหลังหยุดพุ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker วิ่งข้ามผ่านต้นไม้ หน้าผา และยูนิตต่างๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "เป้าหมายที่ถูกชาร์จจะมองเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker จะได้รับระยะการมองเห็นจากเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "เวลาส่งผลค้างต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "เวลาส่งผลค้างสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "เวลาพุ่งที่จะทำให้ส่งผลค้างสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "เพิ่มความเร็ว Charge of Darkness อีก %bonus_movement_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "ยูนิตอื่น ๆ จะไม่ถูกสตันด้วย Greater Bash หากไม่ได้ดราฟต์มาด้วย ยูนิตเป้าหมายองสกิล Charge of Darkness จะถูกสตันเมื่อปะทะแม้จะไม่มีสกิล Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ และความต้านทานสถานะเพิ่มขึ้นเพื่อวิ่งผ่านศัตรู สามารถใช้ในระหว่างชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum บิดเบือนโครงสร้างแห่งความเป็นจริงรอบตัวเขา ลดอิทธิพลของมันต่อร่างกายภาพของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "การโจมตีอันเป็นจุดเด่นของดวงวิญญาณและโซ่เหล็กของ Barathrum"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "เพิ่มโอกาสที่จะสตันและผลักศัตรูไปข้างหลังเมื่อโจมตี สร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ของความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Greater Bash โอกาสทำงานเพิ่มขึ้นหากคุณได้ Bash ฮีโร่มากกว่าหนึ่งตัวในช่วง %bonus_chance_duration% วินาทีที่ผ่านมา โดยฮีโร่ที่โดน Bash เพิ่มจากตัวแรกแต่ละตัวจะเพิ่มโอกาส Greater Bash %bonus_chance_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับ Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดโอกาสติด Bash ติดตัวที่เป็นเปอร์เซ็นต์ ไม่ปิดการทำงานของ Greater Bash จาก Charge of Darkness หรือ Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft จะมีผลทับซ้อนกับ Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%โอกาสที่จะ BASH:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่คิดเป็นความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum ย้อนกลับไปยังโลกที่เขาจากมา และนำเอาการลงทัณฑ์จากทั้งสองโลกมาด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker หายตัวเข้าสู่มิติอื่นและปรากฏตัวอีกครั้งใกล้ ยูนิตเป้าหมาย เมื่อปรากฏจะเกิดผลของสกิล Greater Bash แก่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ระยะทางผลักจะ เป็นสองเท่าจากปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "ศัตรูเป้าหมายที่โดน Nether Strike จะเคลื่อนไกลขึ้นหากได้รับผลการกระเด็นจากเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker ปรากฏตัวที่ด้านหลังของเป้าหมายเพื่อทุบอย่างรุนแรง"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "เพิ่มความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Greater Bash ด้วยเพื่อทำให้สตัน เพิ่มความเสียหายแม้จะไม่มีสกิล Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%เพิ่มการกระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "ระยะเวลาเพิ่มการกระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "พลังมุ่งมั่นไม่ย่อหย่อนของ Barathrum สร้างกำเนิดจุดรวมผืนมิติ ซึ่งแม้แต่พลังงานลี้ลับทรงพลังที่สุดก็ไม่สามารถหลีกหนีพ้นไปได้"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Barathrum ได้รับความต้านทานเวทมนตร์ และบิดแปรความเป็นจริงรอบ ๆ ฮีโร่ที่เลือก ทำให้สกิลกำหนดยูนิตเป้าหมายทั้งหมดที่ร่ายโดยฮีโร่ศัตรูนั้นเปลี่ยนเส้นทางมาหา Spirit Breaker แทน สามารถร่ายใส่ได้ทั้งกับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมและศัตรู แต่จะเปลี่ยนเส้นทางเฉพาะสกิลที่ร่ายสกิลโดยศัตรูของ Spirit Breaker เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์ตนเอง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Greater Bash โอกาสอยู่ที่ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "กำลังพุ่งเข้าไปโจมตี!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "เป้าหมาย Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "กำลังชาร์จฮีโร่ตัวนี้!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "คุณจะถูกผลักด้วยเอฟเฟกต์กระเด็นจากศัตรูไกลขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Charge of Darkness จะส่งผลค้างให้กับ Spirit Breaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความต้านทานสถานะ %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "เปลี่ยนเส้นทางสกิลของศัตรูจากเป้าหมายไปยัง Spirit Breaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "เปลี่ยนเส้นทางสกิลของศัตรูไปยัง Spirit Breaker"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจาก Charge of Darkness จะส่งผลค้างหลังหยุดพุ่ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "ศัตรูเป้าหมายที่โดน Nether Strike จะเคลื่อนไกลขึ้นหากได้รับผลจากการบังคับการเคลื่อนที่จากเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Greater Bash โอกาสทำงานเพิ่มขึ้นหากคุณได้ Bash ฮีโร่มากกว่าหนึ่งตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "ฮีโร่ในทีมของคุณที่มีเลเวลต่ำกว่าคนอื่นในทีมจะได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น %xp_gain_rate%%%"
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "พ่นน้ำกรดความดันสูงลงบนพื้นที่เป้าหมาย ยูนิตศัตรูที่เข้าสู่พื้นที่ปนเปี้อนนี้จะได้รับความเสียหายต่อวินาที และถูกลดเกราะป้องกันลง"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Razzil ผสมสารที่เป็นกรดซึ่งสามารถละลายได้แม้แต่โลหะที่มีความแข็งแกร่งที่สุดโดยใช้การเล่นแร่แปรธาตุอันเก่าแก่ที่สืบทอดมาจากครอบครัว Darkbrew"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "ขว้างมันก่อนที่มันจะระเบิด!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "จากความผิดพลาดในการพยายามเปลี่ยนภูเขาให้เป็นทองกลับกลายเป็นดี เมื่อสารละลายที่ได้มานั้นมีประสิทธิภาพในการทำลายได้อย่างดีเยี่ยม"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist ผสมน้ำยาที่มีส่วนประกอบไม่แน่นอน ซึ่งเขาสามารถโยนไปยังฮีโร่ฝ่ายศัตรูเพื่อสตันและสร้าง ความเสียหายรอบพื้นที่ที่ระเบิด ยิ่งใช้เวลาผสมนานเท่าไร ความเสียหายและระยะเวลาการสตันก็จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น Alchemist จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะผสมน้ำยา หลังจาก %brew_time% วินาที น้ำยาจะมีความสามารถในการสร้าง ความเสียหายและเวลาสตันสูงสุด แต่หากไม่โยนภายใน %brew_explosion% วินาที น้ำยาจะระเบิดและส่งผลทั้งหมดแก่ Alchemist เอง!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "ขณะ Alchemist อยู่ในสถานะ Chemical Rage คูลดาวน์จะลดลง %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "ขณะปรุงยา สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Unstable Concoction Throw โดย Alchemist สามารถเคลื่อนที่และทำสิ่งต่าง ๆ ได้ตามปกติในระหว่างที่กำลังปรุงยา"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "เวลาที่นับอยู่บนหัวของ Alchemist จะบอกถึงเวลาที่เหลืออยู่ในการปรุงยา และสามารถเห็นได้โดยศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "คุณสามารถ Deny ตัวเองได้ด้วยสกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Unstable Concoction ไม่สามารถหลบได้ และเมื่อโยนแล้ว Unstable Concoction จะหยุดจับเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "การระเบิด Unstable Concoction สร้างความเสียหายต่อฮีโร่และครีป"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "สตันนานสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "รัศมีการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist สังเคราะห์โกลด์เพิ่มจากศัตรูและรูน Bounty โดยในแต่ละการสังหาร Alchemist จะได้รับเงินโบนัสขั้นต่ำ รวมกับเงินโบนัสเพิ่มเติม หาก Alchemist สังหารยูนิตถัดไป แล้วได้รับเงินภายในช่วง %duration% วินาที เงินโบนัสเพิ่มเติมจะ ถูกเพิ่มเข้าไปในเงินโบนัสทั้งหมดอีกหนึ่งชุด ทำให้เงินโบนัส รวมทั้งหมดเพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ รูน Bounty จะให้เงิน แก่เขามากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist ได้รับ %gpm_increase_per_stack% GPM จาก Aghanim's Scepter แต่ละชิ้นที่เขามอบให้กับเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist หลอม Aghanim's Scepter เพื่อมอบการอัปเกรด Aghanim's Scepter ทั้งหมดให้แก่เพื่อนร่วมทีม Alchemist จะได้โบนัสพลังโจมตีสำหรับทุก ๆ Scepter ที่มอบให้เพื่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "การอัปเกรด Aghanim's Scepter ของสกิล Chemical Rage ได้ถูกย้ายมายังสกิล Greevil's Greed สำหรับ Ability Draft ทำให้สามารถใช้ Aghanim's Scepter ใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเพื่อมอบการอัปเกรด Aghanim's Scepter ทั้งหมดให้แก่พวกเขา เมื่อคุณมี Scepter เป็นของคุณเอง คุณจะได้โบนัสพลังโจมตีและเพิ่มความเสียหายสกิลสำหรับทุก ๆ Scepter ที่มอบให้เพื่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "ช่วงเวลาสังหารต่อเนื่อง:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "เงินโบนัสขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "เงินโบนัสเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "เงินโบนัสสูงสุดต่อการสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "คูณเงินรูน BOUNTY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตีต่อ SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "ถึงมันจะไม่ใช่ภูเขา แต่ Razzil ก็ยังชำนาญในด้านการแปรสภาพสิ่งที่เล็กกว่านั้นให้เป็นทองเพื่อเติมเต็มกระเป๋าตังค์ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist ให้ยาอันทำให้คลุ้มคลั่งแก่ Orge ของเขา ลดคูลดาวน์การโจมตีพื้นฐาน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "เหล้าที่ Razzil เคยให้ Ogre ดื่มตอนที่พวกเขาแหกคุกได้กลายเป็นยาที่มีประโยชน์ท่ามกลางสงคราม"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "ใช้เวลาในการกลายร่าง %transformation_time% วินาที ซึ่งสามารถใช้เพื่อหลบหลีกกระสุนและการสตันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemist เคลือบอาวุธและเสริมพลังสกิลของเขาด้วยกรด ซึ่งจะลดความเร็วและลดพลังโจมตีพื้นฐานแบบซ้อนทับแก่ศัตรูที่โดน\n\nการโจมตีจะเพิ่ม %stacks_per_attack% การซ้อนทับ และ Unstable Concoction จะเพิ่ม %one_tooltip% การซ้อนทับต่อวินาทีที่ผสมน้ำยา"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%เคลื่อนที่ช้าลงต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%ลดพลังโจมตีพื้นฐานต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และพลังโจมตีพื้นฐานลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist โยนน้ำยาใส่เพื่อนร่วมทีม ทำการลบล้างพื้นฐาน เพิ่มความเร็วในการโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "ขณะ Alchemist อยู่ในสถานะ Chemical Rage คูลดาวน์จะลดลง %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "กำลังปรุงน้ำยา! ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "ได้รับความเสียหายเป็นระยะ ๆ และเกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "มอบโกลด์เพิ่มเติมให้เมื่อคุณสังหารยูนิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "ลดระยะเวลาการโจมตีเป็น %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT% หน่วย เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Aghanim's Granted"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย จาก Aghanim's Scepter ที่มอบให้แก่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% GPM และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย จาก Aghanim's Scepter ที่มอบให้แก่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "มอบความเร็วในการโจมตีและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Unstable Concoction และ Berserk Potion คูลดาวน์ลดลงขณะอยู่ใน Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist เริ่มเกมด้วยเงินมากขึ้น {s:bonus_starting_gold_bonus} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist ได้รับ +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} GPM จาก Aghanim's Scepter แต่ละชิ้นที่เขามอบให้กับเพื่อนร่วมทีม"
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุน้ำแข็งได้ และเพิ่มค่า Strength ติดตัวตามเลเวลของ Quas โดยลูกแก้ว Quas แต่ละลูกจะเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Invoker"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_scepter_description" "เพิ่มเลเวลปัจจุบันและเลเวลสูงสุด %scepter_bonus_levels% เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker สามารถมีลูกแก้วแค่ 3 ลูกเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "ไม่ทำให้หลุดออกจากสถานะล่องหน และสามารถร่ายในระหว่างยืนร่ายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "เลเวลสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อลูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "เพิ่ม STRENGTH ต่อเลเวล:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas มีเลเวลสูงสุดเพิ่มอีก 1 เลเวล โดยเมื่อ Invoker ถึงเลเวล 6 จะได้รับเลเวล Quas เพิ่มขึ้น 1 เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุลมได้ และเพิ่มค่า Agility ติดตัวตามเลเวลของ Wex โดยลูกแก้ว Wex แต่ละลูกจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีให้แก่ Invoker"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_scepter_description" "เพิ่มเลเวลปัจจุบันและเลเวลสูงสุด %scepter_bonus_levels% เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" "สายลมอันแห้งผาก"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker สามารถมีลูกแก้วแค่ 3 ลูกเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "ไม่ทำให้หลุดออกจากสถานะล่องหน และสามารถร่ายในระหว่างยืนร่ายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "เลเวลสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "เพิ่ม AGILITY ต่อเลเวล:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ต่อลูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "ความเร็วในการโจมตีต่อลูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex มีเลเวลสูงสุดเพิ่มอีก 1 เลเวล โดยเมื่อ Invoker ถึงเลเวล 6 จะได้รับเลเวล Wex เพิ่มขึ้น 1 เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุไฟได้ และเพิ่มค่า Intelligence ติดตัวตามเลเวลของ Exort โดยลูกแก้ว Exort แต่ละลูกจะเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ Invoker"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_scepter_description" "เพิ่มเลเวลปัจจุบันและเลเวลสูงสุด %scepter_bonus_levels% เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker สามารถมีลูกแก้วแค่ 3 ลูกเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "ไม่ทำให้หลุดออกจากสถานะล่องหน และสามารถร่ายในระหว่างยืนร่ายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "เลเวลสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "เพิ่ม INTELLIGENCE ต่อเลเวล:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "พลังโจมตีต่อลูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort มีเลเวลสูงสุดเพิ่มอีก 1 เลเวล โดยเมื่อ Invoker ถึงเลเวล 6 จะได้รับเลเวล Exort เพิ่มขึ้น 1 เลเวล"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus_Description" "Quas มีเลเวลสูงสุดเพิ่มอีก 1 เลเวล โดยเมื่อ Invoker ถึงเลเวล 6 จะได้รับเลเวล Quas เพิ่มขึ้น 1 เลเวล
Aghanim's Scepter จะอัปเกรด Ice Wall
Aghanim's Shard จะอัปเกรด Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus_Description" "Wex มีเลเวลสูงสุดเพิ่มอีก 1 เลเวล โดยเมื่อ Invoker ถึงเลเวล 6 จะได้รับเลเวล Wex เพิ่มขึ้น 1 เลเวล
Aghanim's Scepter จะอัปเกรด Tornado
Aghanim's Shard จะอัปเกรด E.M.P."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus_Description" "Exort มีเลเวลสูงสุดเพิ่มอีก 1 เลเวล โดยเมื่อ Invoker ถึงเลเวล 6 จะได้รับเลเวล Exort เพิ่มขึ้น 1 เลเวล
Aghanim's Scepter จะอัปเกรด Sun Strike
Aghanim's Shard จะอัปเกรด Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "ลูกแก้วของคุณที่ใช้งานจะมอบการดูดพลังชีวิต ความเร็วในการเคลื่อนที่ และเพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "ลูกแก้วของคุณจะมอบความเสียหายต่อเนื่อง ความเร็วในการโจมตี และพลังโจมตีติดตัวเมื่อเพิ่มเลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "สกิลจาก Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "การร่าย Invoke จะแทนที่ช่องนี้ด้วยหนึ่งในสิบสกิลเฉพาะตัวตามบัฟ Quas, Wex และ Exort ที่ Invoker ใช้อยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "สกิลจาก Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "การร่าย Invoke จะแทนที่ช่องนี้ด้วยหนึ่งในสิบสกิลเฉพาะตัวตามบัฟ Quas, Wex และ Exort ที่ Invoker ใช้อยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "ผสมลูกแก้วธาตุต่าง ๆ ที่เรียกมาเข้าด้วยกัน สร้างสกิลใหม่ให้แก่ Invoker เพื่อใช้งาน คูลดาวน์ของ Invoke จะลดลง %cooldown_reduction_per_orb% วินาทีต่อเลเวลลูกแก้วแต่ละเลเวล
กดปุ่มช่วยเหลือเพื่อเรียกดูสกิลที่สามารถผสมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "ดังนั้นมาเริ่มต้นยุคสมัยใหม่แห่งความรู้กันเถอะ"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "ลำดับของลูกแก้วแต่ละลูกไม่มีผลใด ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke จะไม่ใช้มานาหรือติดคูลดาวน์ หากแค่ใช้เพื่อสลับตำแหน่งของสกิลที่ผสมไว้แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invoke จะไม่ทำให้หลุดออกจากสถานะล่องหน และสามารถร่ายในระหว่างยืนร่ายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "คาถาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker ดึงความร้อนออกจากร่างกายของเป้าหมาย สร้างความหนาวเย็นในร่างกายภายในของเป้าหมายใน ระยะเวลาหนึ่งขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas ศัตรูจะได้รับ ความเสียหายและโดนแช่แข็ง เมื่อถูกโจมตีหลังจากนี้จะแช่แข็ง ศัตรูอีกครั้งและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ศัตรูจะสามารถถูกแช่แข็งได้เรื่อย ๆ แต่คูลดาวน์ของการแช่แข็งขึ้นอยู่กับเลเวลของ ลูกแก้ว Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "ความหนาวสะท้านตลอดกาลของ Sadron"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "การสตันแช่แข็งจะทำงานเฉพาะเมื่อความเสียหายมากกว่า %damage_trigger% หน่วยหลังจากการลดทอน"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "ระยะเวลา COLD SNAP (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "ระยะเวลาแช่แข็ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "ความเสียหายแช่แข็ง (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "คูลดาวน์แช่แข็ง (QUAS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker ใช้พลังของน้ำแข็งและพลังไฟฟ้ารอบ ๆ ตัว ส่งผลให้ร่างกายของเขาล่องหน และได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเพิ่มขึ้น การสูญเสียสมดุลของธาตุจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ถูกลดความเร็วขึ้นอยู่กับเลเวลของ Quas และยังลดความเร็วของ Invoker ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "อุปสรรคการข้ามผ่านของ Myrault"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "ผลการลดความเร็วไม่ส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%ความเร็วของตัวเอง (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "รัศมีลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ศัตรูช้าลง (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "รัศมีเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_shard_Facet_invoker_quas_focus" "Ghost Walk ต่อจากนี้จะส่งผลความเสียหายต่อวินาทีของ Ice Wall แก่ศัตรูในรัศมีกว้างขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "ปลดปล่อยพายุทอร์นาโดเข้าใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว ยูนิตที่ขวางทางจะถูกพัดลอยขึ้นไปบนฟ้าช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อลอยอยู่บนฟ้าจะไม่สามารถทำอะไรได้ จากนั้นจะตกลงมารับความเสียหาย ระยะทางของพายุทอร์นาโดขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex ระยะเวลาที่ศัตรูลอยอยู่บนฟ้าขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas สร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "เขี้ยวเล็บของ Tornarus"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "ยูนิตจะเป็นอมตะในขณะได้รับผลจาก Tornado และจะได้รับความเสียหายเมื่อลงสู่พื้นดิน"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "ระยะทาง (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "ระยะเวลาลอย (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "เพิ่มความเสียหาย (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_scepter_Facet_invoker_wex_focus" "Tornado จะสร้างพายุหมุนขนาดเล็กขึ้นตามเส้นทางในระยะทุก %twister_distance_interval% หน่วย พายุหมุนแต่ละลูกจะอยู่ตลอดระยะเวลาของ Tornado และคงอยู่ต่อเพิ่มเติมหลังจากที่ Tornado ถูกทำลายตามเลเวลของ Quas พายุหมุนจะสร้างความเสียหายตามเลเวลของ Wex ในรัศมี %twister_radius% หน่วยทุก %twister_tick_rate% วินาที พายุหมุนจะสร้างความเสียหายแก่ครีปครึ่งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_duration" "ระยะเวลาพายุหมุน (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีพายุหมุน (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker สร้างกลุ่มพลังงานแม่เหล็กไฟฟ้าในพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งจะระเบิดตัวเองหลังจาก %delay% วินาที การระเบิดจะครอบคลุม พื้นที่เป้าหมายและจะดูดมานาของศัตรู ด้วยปริมาณขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex สร้างความเสียหายเท่ากับ พลังมานาที่ดูด ถ้า EMP ดูดมานาจากฮีโร่ศัตรู Invoker จะได้รับมานา %self_mana_restore_pct%%% ของมานาที่ดูดมา"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "เพิ่มความเสียหายต่อมานาที่เผาผลาญโดย E.M.P. และดึงยูนิตศัตรูเข้ามาใจกลาง E.M.P. ด้วยความเร็ว %drag_speed% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "คลื่นรบกวนอันมุ่งร้ายของ Endoleon"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "ไม่มีผลต่อยูนิตที่ถูก Cyclone (Tornado หรือ Eul's Scepter of Divinity)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "เวลาชาร์จ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "เผาผลาญมานาสูงสุด (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%ความเสียหายจากการเผาผลาญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "ความเร็วในการลาก:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker กระตุ้นพลังงานของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันด้วยพลังมหาศาล เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex และเพิ่มพลังโจมตีขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "บัญชาแห่งสัประยุทธ์กราดเกรี้ยวของ Gaster"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "เพิ่มระยะการโจมตี (WEX):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker เรียกอุกกาบาตจากนอกโลกลงมายังพื้นที่เป้าหมาย เมื่ออุกกาบาตถึงพื้นจะกลิ้งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหาย อย่างต่อเนื่อง ความเสียหายขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort ระยะทางของการกลิ้งขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex ยูนิตที่ถูกอุกกาบาตชนจะถูกไฟไหม้ในช่วงเวลาหนึ่ง ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort"
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "เพลิงที่ตกลงมาของ Tarak"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "ทำความเสียหายหลักแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ใต้ลูกอุกกาบาตทุก ๆ %damage_interval% วินาที และเผาศัตรูสร้างความเสียหายเล็กน้อยเป็นเวลา %burn_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "ลูกอุกกาบาตเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %travel_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ดีเลย์การตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "ระยะทางที่กลิ้งต่อ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "สร้างความเสียหาย (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "สร้างความเสียหายต่อเนื่อง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "ความเสียหายจากการเผาไหม้ต่อวินาที (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "สร้างคลื่นลำแสงแห่งความหายนะจากดวงอาทิตย์มายังพื้นที่ เป้าหมาย แผดเผาศัตรูทุกตัวที่ยืนอยู่ภายใต้ลำแสง สร้างความเสียหายขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort ความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นจะเฉลี่ยให้ศัตรูทุกตัวในพื้นที่เท่า ๆ กัน"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "ประสิทธิ์เวทเตาหลอมสุริยันของ Harlek"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "สร้าง Cataclysm เมื่อกด Sun Strike ติดต่อกันสองครั้ง และทำให้ติดคูลดาวน์ %cataclysm_cooldown% วินาที สร้าง Sun Strike ที่มองเห็นได้ %cataclysm_count% วงซึ่งสร้างความเสียหาย %cataclysm_damage_pct%%% ในระยะ %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% หน่วยของฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "หาก Sun Strike สร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรู จะสร้าง Forge Spirit ตามเลเวลที่มีอยู่ในตำแหน่งนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "ทำให้มองเห็นพื้นที่เป้าหมายก่อนที่จะจู่โจม"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker จะได้รับค่าประสบการณ์จากการสังหารด้วย Sun Strike ถึงแม้ว่าจะสังหารจากนอกระยะ"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ดีเลย์:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "ความเสียหาย (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker หล่อหลอมดวงวิญญาณจากความแข็งแกร่งของธาตุไฟ และความทนทานของธาตุน้ำแข็ง พลังโจมตีและเกราะป้องกันจะขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort ส่วนระยะการโจมตี พลังชีวิต และระยะเวลา ขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas การโจมตีของดวงวิญญาณแห่งธาตุนี้จะลดเกราะป้องกันของศัตรู จำนวนดวงวิญญาณที่สร้างจะขึ้นอยู่กับเลเวลที่ต่ำกว่าระหว่าง Quas และ Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "ผลงานชิ้นเอกแสนเจ้าเล่ห์ของ Culween"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "การร่ายสกิลนี้จะแทนที่ Forged Spirit ที่มีอยู่เดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "พลังโจมตี (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "เกราะป้องกัน (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ระยะโจมตี (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "พลังชีวิต (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "ระยะเวลา (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "จำนวนดวงวิญญาณ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "จำนวนดวงวิญญาณ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "ลดเกราะป้องกันของฮีโร่ที่ถูกโจมตีด้วยวิญญาณ ทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จจะเพิ่มจำนวนการลดเกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ลดเกราะป้องกันต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "สร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมาข้างหน้าของ Invoker เป็นระยะเวลา หนึ่งขึ้นอยู่กับเลเวลของ Quas ความหนาวเย็นของน้ำแข็งจะ ลดความเร็วของศัตรูขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas และ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "กำแพงสังหารแห่ง Koryx"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "ระยะเวลากำแพง (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_total_length" "ความยาวกำแพง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_width" "ความกว้างกำแพง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_scepter_Facet_invoker_quas_focus" "Ice Wall กลายเป็นสกิลคลิกและลากกำหนดทิศทางเพื่อสร้าง Ice Floe โดยหลังจากดีเลย์สั้น ๆ Ice Floe จะปรากฏขึ้น และสร้าง Ice Wall ความกว้าง %wall_width% หน่วยตามเส้นทาง ฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใน Ice Floe นานกว่า %root_delay% วินาทีจะถูกแช่แข็ง ทำให้ติดรากและได้รับความเสียหายเวทมนตร์ตามเลเวลของ Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_duration" "ระยะเวลาติดราก (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_damage" "ความเสียหายติดราก (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker ปลดปล่อยคลื่นพลังเสียงออกไปข้างหน้าของเขา ยูนิตที่โดนคลื่นเสียงชนจะได้รับความเสียหายขึ้นอยู่กับ เลเวลของลูกแก้ว Exort แรงกระแทกจากคลื่นเสียงจะผลัก ศัตรูไปข้างหลังในช่วงเวลาหนึ่งขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Quas จากนั้นทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ขึ้นอยู่กับเลเวลของลูกแก้ว Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "การกีดกันผู้ไร้ซึ่งความสามารถของ Buluphont"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "ระยะทางที่พุ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "ความเสียหาย (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "ระยะเวลาปลดอาวุธ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุน้ำแข็งได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุสายฟ้าได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุไฟได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "เมื่อถูกโจมตี จะได้รับความเสียหายเพิ่มและจะถูกแช่แข็งระยะสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "ล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่เปลี่ยนแปลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และลดความเร็วศัตรูใกล้เคียง ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "มีผีอยู่ใกล้ๆคุณ! ความเร็วลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "ถูกกวาดขึ้นไปในทอร์นาโด โดยจะไม่อาจทำลายได้แต่ไม่สามารถควบคุมได้ และจะได้รับความเสียหายเมื่อตกลงสู่พื้นดิน"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วยและเพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "ได้รับความเสียหายทุก 1 วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหายจากกำแพงน้ำแข็ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast Knockback"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "ถลาไปข้างหลังโดย Deafening blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "ไม่สามารถโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "ถูกดึงเข้าสู่ใจกลาง E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "รักษาพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_chaos_meteor_size" "Chaos Meteor รัศมี +{s:bonus_area_of_effect} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal" "Cold Snap ทำให้เกิดการรักษา"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal_Description" "เมื่อ Cold Snap ทำงานต่อศัตรู Invoker จะได้รับการรักษาพลังชีวิตเท่ากับจำนวนความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_orb_levels" "เลเวลลูกแก้ว +1"
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker ดึงความร้อนในร่างกายของเป้าหมายออกไป สร้างความหนาวเย็นในร่างกายภายในของเป้าหมายในระยะเวลาหนึ่ง ศัตรูจะได้รับความเสียหายและโดนแช่แข็ง เมื่อถูกโจมตีหลังจากนี้จะแช่แข็งศัตรูอีกครั้ง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ศัตรูจะสามารถถูกแช่แข็งได้เรื่อย ๆ แต่คูลดาวน์ของการแช่แข็งจะลดลงเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "ความหนาวสะท้านตลอดกาลของ Sadron"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "การสตันแช่แข็งจะทำงานเฉพาะเมื่อความเสียหายมากกว่า %damage_trigger% หน่วยหลังจากการลดทอน"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "ระยะเวลา COLD SNAP:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "ระยะเวลาแช่แข็ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "ความเสียหายแช่แข็ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "คูลดาวน์แช่แข็ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker ใช้พลังของน้ำแข็งและพลังไฟฟ้ารอบ ๆ ตัว ส่งผลให้ตัวเขาล่องหนได้ เนื่องด้วยความไม่สมดุลของธาตุ ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะถูกลดความเร็ว และยังลดความเร็วของ Invoker ขึ้นอยู่กับเลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "อุปสรรคการข้ามผ่านของ Myrault"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "การลดความเร็วไม่ส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%ความเร็วของตัวเอง:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ศัตรูช้าลง:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "ปลดปล่อยพายุทอร์นาโดเข้าใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว ยูนิตที่ขวางทางจะถูกพัดลอยขึ้นไปบนฟ้าช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อลอยอยู่บนฟ้าจะไม่สามารถทำอะไรได้ จากนั้นจะตกลงมารับความเสียหาย ระยะทางของพายุทอร์นาโดขึ้นอยู่กับเลเวล และทำให้ศัตรูลอยอยู่บนฟ้าเป็นระยะเวลาหนึ่ง\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "เขี้ยวเล็บของ Tornarus"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "ยูนิตจะเป็นอมตะในขณะได้รับผลจาก Tornado และจะได้รับความเสียหายเมื่อลงสู่พื้นดิน"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "ระยะทางที่พุ่ง:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "ระยะเวลาลอย:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "เพิ่มความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker สร้างกลุ่มพลังงานแม่เหล็กไฟฟ้าที่พื้นที่เป้าหมาย ซึ่งจะระเบิดตัวเองหลังจาก %delay% วินาที การระเบิดจะครอบคลุม พื้นที่เป้าหมายและจะดูดมานาของศัตรู สร้างความเสียหายเท่ากับพลังมานาที่ถูกดูด ถ้า EMP ดูดมานาจากฮีโร่ศัตรู Invoker จะได้รับมานา 50% ของมานาที่ดูดมา"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "คลื่นรบกวนอันมุ่งร้ายของ Endoleon"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "ไม่มีผลต่อยูนิตที่ถูก Cyclone (Tornado หรือ Eul's Scepter of Divinity)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "เวลาชาร์จ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "เผาผลาญมานาสูงสุด:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%ความเสียหายจากการเผาผลาญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "เพิ่มความเสียหายต่อมานาที่เผาผลาญโดย E.M.P. และดึงยูนิตศัตรูเข้ามาใจกลาง E.M.P. ด้วยความเร็ว %shard_drag_speed% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker กระตุ้นพลังงานของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันด้วยพลังมหาศาล เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มพลังโจมตีของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "บัญชาแห่งสัประยุทธ์กราดเกรี้ยวของ Gaster"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker เรียกอุกกาบาตจากนอกโลกลงมายังพื้นที่เป้าหมาย เมื่ออุกกาบาตถึงพื้นจะกลิ้งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องและกลิ้งออกไปขึ้นอยู่กับเลเวล ยูนิตที่ถูกอุกกาบาตชนจะถูกไฟไหม้ในช่วงเวลาหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "เพลิงที่ตกลงมาของ Tarak"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "ทำความเสียหายหลักแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ใต้ลูกอุกกาบาตทุก ๆ %damage_interval% วินาที และเผาศัตรูสร้างความเสียหายเล็กน้อยเป็นเวลา %burn_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "ลูกอุกกาบาตเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %travel_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "ดีเลย์การตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "ระยะทางที่พุ่ง:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "สร้างความเสียหาย:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "สร้างความเสียหายต่อเนื่อง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "ความเสียหายจากการเผาไหม้ต่อวินาที:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "สร้างคลื่นลำแสงแห่งความหายนะจากดวงอาทิตย์มายังพื้นที่ เป้าหมาย แผดเผาศัตรูทุกตัวที่ยืนอยู่ภายใต้ลำแสง ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเฉลี่ยให้ศัตรูทุกตัวในพื้นที่เท่า ๆ กัน"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "ประสิทธิ์เวทเตาหลอมสุริยันของ Harlek"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "ทำให้มองเห็นพื้นที่เป้าหมายก่อนที่จะจู่โจม"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker จะได้รับค่าประสบการณ์จากการสังหารด้วย Sun Strike ถึงแม้ว่าจะสังหารจากนอกระยะ"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ดีเลย์:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "ความเสียหาย:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "เพิ่มสกิล Cataclysm ใช้งานได้โดยการกด Sun Strike ติดต่อกันสองครั้ง และทำให้ติดคูลดาวน์ %cataclysm_cooldown% วินาที สร้าง Sun Strike ที่มองเห็นได้ %cataclysm_count% วงภายในระยะ %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% หน่วยของฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker หล่อหลอมดวงวิญญาณจากความแข็งแกร่งของธาตุไฟ และความอดทนของธาตุน้ำแข็ง การโจมตีของดวงวิญญาณแห่งธาตุนี้จะลดเกราะป้องกันของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "ผลงานชิ้นเอกแสนเจ้าเล่ห์ของ Culween"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "การร่ายสกิลนี้จะแทนที่ Forged Spirit ที่มีอยู่เดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "พลังโจมตี:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "มานา:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "เกราะป้องกัน:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ระยะโจมตี:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "พลังชีวิต:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "ระยะเวลา:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "สร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมาข้างหน้าของ Invoker เป็นระยะเวลาหนึ่ง ความหนาวเย็นของน้ำแข็งจะลดความเร็วของศัตรูเป็นอย่างมาก และสร้างความเสียหายในแต่ละวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "กำแพงสังหารแห่ง Koryx"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "การลดความเร็วยังคงส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันดีบัฟ หากว่าการป้องกันดีบัฟของพวกเขาถูกใช้งานหลังจากได้รับผลของ Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "ระยะเวลากำแพง:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker ปลดปล่อยคลื่นพลังเสียงออกไปข้างหน้าของเขา ยูนิตที่โดนคลื่นเสียงชนจะได้รับความเสียหาย แรงกระแทกจากคลื่นเสียงจะผลัก ศัตรูไปข้างหลังในช่วงเวลาหนึ่ง จากนั้นทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "การกีดกันผู้ไร้ซึ่งความสามารถของ Buluphont"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "ระยะทางที่พุ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "ความเสียหาย:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "ระยะเวลาปลดอาวุธ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "เมื่อ Invoker ทำการ Deny ครีปเลน เขาจะได้รับ XP %xp_on_deny_percent%%%"
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "การที่ Nortrom ไม่อาจร่ายมนต์เป็นปัญหากับตัวเขาเองน้อยกว่าศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "สาปพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พร้อมทำให้ฮีโร่ศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและเคลื่อนที่ช้าลง ศัตรูที่โดนใบ้จะช้าลงและได้รับความเสียหาย %penalty_multiplier% เท่า และทุกครั้งที่ศัตรูที่ได้รับผลร่ายสกิล ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น ระยะเวลาจะหยุดชั่วคราวในขณะที่เป้าหมายติดสถานะใบ้"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "ส่งผลต่อครีป"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "ระยะเวลาพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "อัตราคูณเมื่อถูกใบ้:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "ระยะเวลาเพิ่มเติมเมื่อร่ายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer ไม่สามารถถูกใบ้ได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "เมื่อ Global Silence สิ้นสุดลงแก่ยูนิตครั้งแรก จะส่งผลซ้ำอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Synaptic Split"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge_Description" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Glaives of Wisdom โดยที่ Glaives of Wisdom เลเวล {s:bonus_max_level_tooltip} จะชิ่ง {s:bonus_bounce_count_tooltip} ครั้งไปยังเป้าหมายสุ่มในระยะ {s:bonus_bounce_range_tooltip} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer ได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ถูกใบ้น้อยลง และสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายที่ถูกใบ้มากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer ได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ถูกใบ้น้อยลง และสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายที่ถูกใบ้มากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "หาก Silencer สังหารฮีโร่ศัตรู เขาจะขโมยค่า Intelligence มาอย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "ขโมยค่า INTELLIGENCE ถาวร:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "เพิ่มค่าขโมย Intelligence ต่อการสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Silencer ไม่จำเป็นต้องทำการสังหารเพื่อทำการขโมยค่า Intelligence ถาวร ตราบเท่าที่ฮีโร่ศัตรูถูกสังหารในระยะ %permanent_int_steal_range% หน่วยจาก Silencer หรือถูกดีบัฟโดย Silencer ตอนตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "ถึงจะไม่มีเวทมนตร์แบบดั้งเดิม แต่เชื้อสายแห่ง Aeol Drias ของ Nortrom ก็ได้มอบสติปัญญาอันแปลกประหลาดให้กับเขา ซึ่งเขาได้ประยุกต์มันไว้ใช้ในการต่อสู้"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer ใช้สติปัญญาเสริมพลังการทำลายให้แก่อาวุธของเขา ขโมยค่า Intelligence ของเป้าหมายชั่วคราวในแต่ละครั้งที่โจมตี และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Intelligence ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Glaives of Wisdom โดยที่ Glaives of Wisdom เลเวล %max_level_tooltip% จะชิ่ง %bounce_count_tooltip% ครั้งไปยังเป้าหมายสุ่มในระยะ %bounce_range_tooltip% หน่วย การชิ่งนี้จะใช้มานาเมื่อโดน และเลือกชิ่งใส่ฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%เพิ่มความเสียหายจากค่า INT:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ขโมย INT:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "ระยะเวลาขโมย INT:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom ทำให้มั่นใจว่ามนต์ที่เอ่ยจากปากของศัตรูของเขาจะเป็นบทสุดท้ายของพวกมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "ร่ายมนตร์แก่เป้าหมายและมอบการมองเห็นแก่ยูนิตดังกล่าว หากเป้าหมายร่ายสกิลหรือระยะเวลาของสกิลนี้หมดลง พวกเขาจะได้รับความเสียหายและถูกใบ้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามผลต่างระหว่างค่า Intelligence ของ Silencer และเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "สกิลยืนร่ายจะได้รับผลนี้เมื่อผู้ร่ายยืนร่ายเสร็จสิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "ตัวคูณความต่างค่า INT:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "เวลาร่ายของศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "ระยะเวลาใบ้:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "พื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "ด้วยแรงสั่นสะเทือนบนผืนดิน มนต์ทุกบทและทุกเสียงหยุดนิ่ง และ Nortrom ได้ทำให้เป็นไปตามคำทำนายของเขาแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer หยุดยั้งเสียงทุกชนิด ขัดขวางการร่ายเวทมนตร์ของฮีโร่และยูนิตฝ่ายศัตรูทุกคนบนแผนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "เมื่อ Global Silence สิ้นสุดลงแก่ยูนิตครั้งแรก จะส่งผลซ้ำอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "สกิลนี้ส่งผลต่อยูนิตที่ล่องหนและป้องกันดีบัฟ แต่เมื่อเริ่มใช้งานการป้องกันดีบัฟจะยกเลิกผลของสกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "ระยะเวลาครั้งแรก:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "ระยะเวลาครั้งที่สอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Global Silence ส่งผล Arcane Curse ต่อฮีโร่ในช่วงระยะเวลา Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "ได้รับความเสียหายและช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% เมื่อร่ายสกิลระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "กำลังจะได้รับความเสียหายและถูกใบ้ หากระยะเวลาหมดลงหรือเมื่อร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "ถูกใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "ถูกใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "ขโมยค่า Intelligence ชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "ค่า Intelligence ที่ขโมยมาถาวร"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "ค่า Intelligence ที่ Silencer ขโมยจากการสังหารฮีโร่ศัตรู หรืออยู่ใกล้เคียงขณะศัตรูตาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "ฮีโร่ศัตรูทุกคนจะโดนใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "สูญเสียค่า Intelligence ชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer จะขโมย Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยอย่างถาวรจากฮีโร่ศัตรูที่ถูกเขาสังหารหรือตายในระยะ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer ได้รับมานาเพิ่ม %bonus_max_mana_per_int% หน่วยต่อค่า Intelligence หนึ่งแต้ม"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Obstreperous Dissimilator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Obnoxious Determinator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Obsequious Deliberator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ornery Deconstructor"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Obnubilated Delineator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Omniscient Desiderator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "สร้างความเสียหายโดยตรงเพิ่มเป็นพิเศษให้กับ Outworld Destroyer ตามปริมาณมานาที่เหลืออยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "ภูมิปัญญานอกโลกของ Harbinger ทำให้เขาสามารถเข้าถึงพลังวิญญาณทุกชนิดและซึมซับมันมาเป็นพลังให้กับตัวเขาเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "ความเสียหายจะถูกคำนวณหลังจากที่ใช้มานา"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%มานาที่เหลืออยู่ คิดเป็นพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%มานาที่ใช้จากที่มี:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "ส่งยูนิตเป้าหมายเข้าไปขังไว้ในกรงพันธนาการแห่งดวงดารา ยูนิตที่ถูกขังไว้นั้นจะเป็นอมตะและถูกหยุด เมื่อกรงพันธนาการแห่งดวงดาราเปิดออกมา เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย และขโมยมานาสูงสุดของเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "ฮีโร่ที่ได้รับผลจะติดดีบัฟ Mana Allergy เป็นเวลา %debuff_duration% วินาที ทำให้รักษาพลังชีวิต Outworld Destroyer ทุกครั้งที่ศัตรูร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Astral Imprisonment จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ รวมทั้งทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %allied_movement_speed_pct%%% ขณะอยู่ใน Astral Imprisonment (ยังมองเห็นเพื่อนร่วมทีม แต่ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ และเพื่อนร่วมทีมไม่สามารถทำอะไรอย่างอื่นได้)"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "เหยื่อตระหนักถึงความรู้อันน้อยนิดของตัวเองและความตายที่จะตามมาหลังถูกขังไว้ในช่องว่างระหว่างโลกนี้กับ Outworld"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "ยูนิตที่ถูกกักขังยังสามารถได้รับผลจาก Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "การขโมยมานาสูงสุดจะไม่เพิ่มค่ามานาที่มีอยู่ของ Outworld Destroyer หรือลดค่ามานาของเหยื่อโดยตรง"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%ขโมยความจุมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "ระยะเวลาขโมยมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "รัศมีความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%รักษาจากมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "มอบโอกาสในแต่ละครั้งที่คุณร่ายสกิล ซึ่งจะฟื้นฟูมานาเป็นเปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุดของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "ทำการลบล้างขั้นสูงเมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้ Outworld Destroyer มีพลังชีวิตต่ำกว่า %scepter_barrier_threshold%%% นอกจากนี้ เมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน Outworld Destroyer จะใช้มานาทั้งหมดของเขา เพื่อสร้างบาเรียป้องกันความเสียหายทุกประเภทเท่ากับ %scepter_max_mana_barrier_pct%%% ของมานาสูงสุด มีผล %scepter_barrier_duration% วินาที สามารถทำงานได้ในทุก %scepter_barrier_cooldown% วินาที และไม่สามารถล้างคูลดาวน์ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "เมื่อ Essence Flux ฟื้นฟูมานา ก็จะเพิ่มมานาสูงสุดชั่วคราวด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะป้องกันไม่ให้เอฟเฟกต์จาก Aghanim's Scepter ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%เพิ่มมานาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "ระยะเวลาเพิ่มมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Outworld โอบชุ่มไปด้วยห้วงพลังลี้ลับที่มักจะไหลแผ่ผ่านทุกรอยแยกของ Harbinger"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%ฟื้นฟูมานาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "ปลดปล่อยระเบิดวิญญาณที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู โดยขึ้นอยู่กับผลต่างระหว่างมานาสูงสุดของคุณกับมานาสูงสุดของเป้าหมาย Sanity's Eclipse สามารถมีผลต่อยูนิตที่ถูกขังอยู่ใน Astral Imprisonment ได้ และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อร่างเงา"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "ฮีโร่ที่ได้รับผลจะติดดีบัฟ Mana Allergy เป็นเวลา %debuff_duration% วินาที ทำให้รักษาพลังชีวิต Outworld Destroyer ทุกครั้งที่ศัตรูร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "เมื่อใดที่ผลึกอัญมณีแห่ง Outworld แตกออก พลังแห่งหายนะก็ถูกปลดปล่อยออกมา เสียงก้องกังวานของพลังนี้สามารถรับรู้ได้ทั่วทุกมิติ"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "ตัวคูณความต่างมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%รักษาจากมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%ความเสียหายต่อร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Arcane Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "มานาถูกแปลงเป็นบาเรียป้องกันความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "ถูกขังในคุกต่างมิติ ไม่สามารถทำอะไรได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Mana Allergy"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "เมื่อร่ายสกิลใดก็ตามหรือใช้ไอเท็มจะรักษาพลังชีวิต Outworld Destroyer"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "มานาสูงสุดลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "กำลังขโมยมานาสูงสุด %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "ฮีโร่ที่ได้รับผลจาก Astral Imprisonment และ Sanity's Eclipse จะรักษาพลังชีวิต Outworld Destroyer ทุกครั้งที่ศัตรูร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "เมื่อ Essence Flux ฟื้นฟูมานา ก็จะเพิ่มมานาสูงสุดชั่วคราวด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "มานาสูงสุดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%"
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "ความหลงใหลอันบิดเบี้ยวทำให้เขาอัญเชิญหมาป่าที่คุ้นชินออกมาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "อัญเชิญหมาป่า %wolf_count% ตัวออกมาเพื่อช่วยเหลือ Lycan ในการต่อสู้ หมาป่าที่เลเวล 3 จะล่องหนได้อย่างถาวร และหมาป่าที่เลเวล 4 จะสามารถโจมตีด้วย Cripple ซึ่งมีโอกาส 20% ที่จะทำให้เป้าหมายบาดเจ็บ สร้างความเสียหาย 8 หน่วยต่อวินาที และสูญเสียความเร็วในการโจมตี 60 หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Summoned Wolves เป็นวิญญาณอมตะ ไม่สามารถควบคุมได้ และจะไม่โจมตี แต่มอบพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มเติมให้แก่ Lycan"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "เลเวลสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น %max_level% เลเวล หมาป่าเลเวล 5 จะได้รับสกิล Hamstring ช่วยเสริมพลังการโจมตีให้สามารถตรึงศัตรูติดราก และทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายกายภาพจากการโจมตีมากขึ้น หมาป่าเลเวล 6 จะมีสกิล Hightail ซึ่งสามารถกดใช้เพื่อทำให้หมาป่าเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ พร้อมกับเพิ่มอัตราหลบหลีก ความเร็วในการเคลื่อนที่ และความเร็วในการโจมตีแก่หมาป่า"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "ทำให้ครีปหนึ่งชุดของคุณมีหมาป่าเพิ่มหนึ่งตัว หมาป่าไม่สามารถควบคุมได้และเคลื่อนที่ไปกับครีป นอกจากนั้น หมาป่าที่เกิดด้วยวิธีนี้สามารถส่งผล Cripple ต่อป้อมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note0" "การใช้สกิลนี้ จะทำให้เรียกหมาป่าขึ้นมาแทนตัวที่กำลังใช้งานอยู่เดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "พลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "จำนวนหมาป่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "เพิ่มพลังชีวิตต่อหมาป่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานต่อหมาป่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "การโหยหวนของหมาป่าสยองขวัญเป็นสัญญาณเตือนสำหรับเหล่าอริว่า Banehallow อยู่ท่ามกลางพวกมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "ขย่มขวัญศัตรู ลดเกราะป้องกันและพลังโจมตีของศัตรูทั้งหมดในระยะ %radius% หน่วยของ Lycan และหมาป่าของเขา ในช่วงกลางคืน Howl จะลดเกราะป้องกันและพลังโจมตีทั้งแผนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "เลเวลสูงสุดลดลงเป็น %max_level%"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "เลเวลสูงสุดลดลงเป็น %max_level%"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "การใช้ชีวิตร่วมกันอย่างคล้ายสัตว์ระหว่างเขากับสุนัขป่า ทำให้การตอบสนองและความสามารถในการล่าของ Banehallow สูงขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและพลังโจมตีของ Lycan และยูนิตทุกตัวที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "ตลอดการเป็นทาสของคำสาปหมาป่าของเขาดูเหมือน Banehallow จะยอมรับคำสาปของเขา และรับเอาความดุร้ายมาเป็นของตัวเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan กลับคืนสู่ร่างหมาป่าของเขา ทำให้เขาได้รับการโจมตีแบบคริติคอลและระยะการมองเห็นตอนกลางคืนที่มากขึ้น ในช่วงที่ Shapeshift อยู่นั้น Lycan จะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด และไม่สามารถถูกลดความเร็วลงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "ยูนิตภายใต้การควบคุมของ Lycan ทุกตัวจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีคริติคอลเช่นกัน ฮีโร่ศัตรูที่ถูก Lycan หรือยูนิตของเขาสังหาร จะขยายระยะเวลา Shapeshift %kill_duration_extension% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex ไม่ได้ลบล้างความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Lycan"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ SHAPESHIFT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "โบนัสพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "เวลาในการแปลงร่าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "ฮีโร่โจมตีระยะไกลจะสูญเสียระยะการโจมตีในระหว่าง Shapeshift แต่สกิลที่เพิ่มระยะยังช่วยปรับเปลี่ยนระยะได้ (นั่นคือ Arctic Burn)"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "มีโอกาส %maim_chance%%% ที่จะทำให้เป้าหมายบาดเจ็บ สร้างความเสียหาย %maim_damage% หน่วยต่อวินาที และสูญเสียความเร็วในการโจมตี %maim_attack_speed% หน่วย เป็นระยะเวลา %maim_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%โอกาส CRIPPLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ลดความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "ล่องหนอย่างถาวรในขณะที่ไม่ได้โจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "หมาป่าได้รับพลังเพิ่มขึ้นชั่วคราว ทำให้เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุดและทะลุผ่านยูนิตได้ พร้อมกับเพิ่มอัตราหลบหลีกและความเร็วในการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%อัตราหลบหลีก:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "หมาป่าขม้ำเอ็นร้อยหวายของศัตรู ทำให้ศัตรูติดรากเป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากกัดแล้ว การโจมตี %damage_boost_stacks% ครั้งถัดไปจากยูนิตที่ควบคุมโดย Lycan จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "ระยะเวลาติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อถูกโจมตีโดยยูนิตของ Lycan"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุดและทะลุผ่านยูนิตได้ เพิ่มอัตราหลบหลีก %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% และความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan กัดฮีโร่หรือครีปฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน มอบคุณสมบัติ Shapeshift ให้แก่เป้าหมาย Lycan และยูนิตที่โดนกัดสามารถดูดพลังชีวิต %lifesteal_percent%%% และแบ่งปันเอฟเฟกต์การรักษาของการดูดพลังชีวิตให้กันและกันตราบเท่าที่อยู่ด้วยกันภายในระยะ %lifesteal_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "คูลดาวน์ของ Wolf Bite จะมีระยะเวลาเท่ากับ Shapeshift ตามเลเวลที่มีอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "รอยกัดนี้ดูเหมือนติดเชื้อไหม?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisible"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "กำลังถูกลดความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "ได้รับความเร็วสูงสุด และความสามารถในการโจมตีติดคริติคอล"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "ได้รับการดูดพลังชีวิตเมื่อ Lycan และฮีโร่ที่ถูกกัดนั้นอยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "ระยะการโจมตีสูงสุดจะจำกัดที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan และยูนิตที่เขาควบคุมสร้างความเสียหายแก่ครีปป่าเพิ่มขึ้น %damage_amp_per_level%%% ต่อเลเวลฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self_Description" "วิญญาณหมาป่าเพิ่มพลังชีวิตของ Lycan %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% หน่วย และเพิ่มพลังโจมตีของเขา %dMODIFIER_PROPERTY_BASEATTACK_BONUSDAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "ฮีโร่ศัตรูที่ถูก Lycan หรือยูนิตของเขาสังหาร จะขยายระยะเวลา Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Summon Wolves สร้างหมาป่าที่เป็นอมตะและไม่โจมตี ซึ่งจะบัฟพลังชีวิตและพลังโจมตีของ Lycan"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Summon Wolves แต่ลดเลเวลสูงสุดของ Howl และ Feral Impulse"
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "คู่หูตลอดชีวิตของ Sylla ได้อยู่ร่วมกันจนจิตวิญญาณและแก่นข้างในหลวมรวมเป็นหนึ่ง คอยช่วยเหลือเขาไม่ว่าเมื่อใด"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "อัญเชิญ Spirit Bear อันทรงพลังซึ่งสามารถสวมใส่ไอเท็มได้ออกมาร่วมต่อสู้
หาก Spirit Bear อยู่ห่างจาก Lone Druid เป็นระยะทางเกิน %bear_attack_leash_range% หน่วย มันจะไม่สามารถโจมตีได้ หาก Spirit Bear ตาย Lone Druid จะได้รับความเสียหายสะท้อนเข้ามา %backlash_damage%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขา\nSpirit Bear มีสกิล Return, Demolish และ Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "มนต์คาถาแทบทุกชนิดจะส่งผลต่อ Spirit Bear เช่นเดียวกับที่ส่งผลต่อฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Spirit Bear มีค่าสถานะพื้นฐาน 0 หน่วยและไม่ได้รับค่าสถานะตามเลเวล ค่าสถานะจากบัฟหรือไอเท็มจะส่งผลต่อหมีเต็มจำนวนเหมือนฮีโร่ Universal"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Spirit Bear ไม่สามารถได้รับค่าประสบการณ์ พลังชีวิตและพลังโจมตีของ Spirit Bear จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Lone Druid เป็นจำนวน 90 หน่วยและ 5 หน่วยตามลำดับ"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Spirit Bear มีการอัปเกรด Aghanim's Scepter และ Aghanim's Shard เป็นของตัวเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "เพิ่มระยะห่างจาก Lone Druid ที่ Spirit Bear สามารถโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "พลังชีวิตของหมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของหมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "เกราะป้องกันของหมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐานของหมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของหมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "ยืนร่าย %channel_tooltip% วินาที และจากนั้นเทเลพอร์ต Sprit Bear กลับมาที่ Lone Druid"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "ทำให้ Spirit Bear สามารถโจมตีได้ไม่ว่าจะอยู่ห่างจาก Lone Druid เป็นระยะทางเท่าใด และจะไม่ตายหาก Lone Druid ถูกสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "การโจมตีมีโอกาสที่ทำให้เกิดรากไม้ผุดขึ้นมาจากพื้นดิน ทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีเคลื่อนที่ไม่ได้และรับความเสียหาย ต่อเนื่องทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "ยูนิตที่โดน Entangle จะไม่สามารถใช้ Blink ได้ และถ้ากำลังล่องหนอยู่ จะถูกทำให้ปรากฏตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%โอกาส ENTANGLE ของหมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%TRUE FORM โอกาส ENTANGLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "เพิ่มพลังให้กับ Spirit Bear ทำให้มันโจมตีสิ่งก่อสร้างได้รุนแรงขึ้น และเพิ่มพลังความต้านทานเวทมนตร์ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%เพิ่มพลังโจมตีหมีต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%TRUE FORM เพิ่มพลังโจมตีต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "สานสัมพันธ์ Lone Druid และ Spirit Bear เข้าด้วยกัน เพิ่มความเร็วในการโจมตีของทั้งคู่ พร้อมกับแบ่งปันเกราะป้องกันและการดูดพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ให้กันและกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "แบ่งปันเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น ความเสียหายที่สร้างโดย Spirit Bear หรือ Lone Druid จะรักษาพลังชีวิตซึ่งกันและกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "ความเสียหายที่สร้างโดย Spirit Bear รักษาพลังชีวิต Lone Druid เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid ตัดการเชื่อมโยงกับ Spirit Bear ของเขา และเชื่อมกับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย แบ่งปันโบนัสจาก Spirit Link แก่เป้าหมายเป็นเวลา %duration% วินาที การแบ่งเกราะป้องกันและความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น %active_bonus%%% ความเสียหายที่สร้างโดยคนใดคนหนึ่งจะรักษาพลังชีวิตของอีกคนหนึ่ง
Spirit Bear จะหวาดกลัวตลอดระยะเวลากลายร่าง เว้นแต่จะมี Aghanim's Scepter เป็นของตัวเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla อาจหาญมากขึ้นด้วยการมีอยู่ของคู่หูเขา พละกำลังของเขาได้รับการเติมเต็มด้วยการข่วนแต่ละครั้งของกรงเล็บ Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดการดูดพลังชีวิตร่วมกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%แบ่งปันเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%ดูดพลังชีวิตร่วมกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Spirit Bear ของ Lone Druid จะได้รับสำเนาของไอเท็มครีปป่าที่มีคูลดาวน์แยกต่างหาก"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid สามารถใช้ไอเท็มในช่องเก็บของได้เพียง %item_slots% ชิ้นแรกเท่านั้น ไอเท็มเหล่านี้จะมอบค่าโบนัสติดตัวเพิ่มขึ้น แต่ไอเท็มช่องอื่นจะไม่มอบโบนัสใด ๆ โดยไม่มีผลต่อช่องไอเท็มครีปป่า"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "สามารถเพิ่มค่าสถานะดังต่อไปนี้:
* ค่า Intelligence, Strength และ Agility
* พลังชีวิต มานา และอัตราหลบหลีก
* ความเร็วในการโจมตีและพลังโจมตีเพิ่มเติม
* อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%เพิ่มค่าสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla ศึกษาและเชี่ยวชาญในวิชาแห่งเผ่าหมีที่สาปสูญ ซึ่งเสริมความสามารถของเขาในการปรับตัวให้เข้ากับธรรมชาติ"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid และ Spirit Bear คำรามอย่างดุร้ายเพื่อให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนี ไปยังฐานของพวกเขาด้วยความหวาดกลัว และเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่ของพวกเขา %bonus_speed%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid และ Spirit Bear คำรามอย่างดุร้ายเพื่อให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนี ไปยังฐานของพวกเขาด้วยความหวาดกลัว และเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่ของพวกเขา %bonus_speed%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "ทำการลบล้างขั้นพื้นฐาน และเสริมพลังเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่รอบผู้ร่าย ให้มีความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเพิ่มขึ้น แสดงผลสกิลทั้งจาก Lone Druid และ Spirit Bear โดยไม่สนถึงความสามารถในการร่ายของอีกตัว
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "ฮีโร่ที่โดน Entangle จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "ฮีโร่ที่โดน Entangle จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับ Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกันกับ Lone Druid"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "หมีทรงพลังเป็นเจ้าป่าที่ครอบครองบัลลังก์ไว้ด้วยพลังที่แท้จริง"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid เริ่มต้นการกลายร่างเป็นหมีที่ดุร้าย ซึ่งมีความสามารถในการโจมตีและป้องกันที่ดียิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid กลายร่างตนเองเป็นหมีที่ดุร้าย ทำให้เขาสูญเสียข้อได้เปรียบจากการโจมตีระยะไกล แต่ได้รับเกราะป้องกันและพลังชีวิตเพิ่มขึ้น รวมทั้งได้รับสกิล Entangling Claws และ Demolish ในรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid กลายร่าง Spirit Bear ของเขาให้เป็นร่างดุร้าย ซึ่งจะเพิ่มเกราะป้องกัน ความเร็วในการโจมตี และความเสียหาย Demolish อีกทั้ง Entangling Claws มีคูลดาวน์ %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "ระยะเวลาคูลดาวน์ของไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างยูนิตโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิด จะขึ้นอยู่กับว่า Lone Druid อยู่ในร่างใดในขณะใช้ไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "เพิ่มพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "เวลาในการแปลงร่าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "จับเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ศัตรู หรือรูน แล้วลากเป้าหมายอย่างควบคุมไม่ได้มาหา Lone Druid ตลอดระยะเวลาสกิล ศัตรูจะได้รับความเสียหายในทุก %tick_rate% วินาที ขณะลากยูนิต เป้าหมายจะติดราก "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "หนีด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "ความใกล้ของ Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "หาก Spirit Bear เดินออกห่างจาก Lone Druid มากเกินไป มันจะไม่สามารถโจมตีได้ ยกเว้น Lone Druid มี Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "ได้รับความเร็วการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และทำให้ความเสียหายที่ทำได้เป็นเปอร์เซ็นต์ฟื้นฟูเลือดให้คู่หู"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "เปลี่ยนร่างเป็นหมีที่ดุร้าย สูญเสียข้อได้เปรียบจากการโจมตีระยะไกล แต่ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% หน่วยและเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย รวมทั้งได้รับสกิล Entangling Claws และ Demolish"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Spirit Link แบ่งปันเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น และการโจมตีของ Lone Druid จะรักษาพลังชีวิต Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "True Form แปลงร่าง Spirit Bear แทน Lone Druid และเพิ่มระยะห่างจาก Lone Druid ที่ Spirit Bear สามารถโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "ไอเท็มของ Lone Druid มอบพลังมากขึ้น แต่ช่องเก็บของเขาจะเล็กลง"
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "เสียงอันทรงพลังเมื่อ Mangix' กระแทกถังเบียร์เป็นสัญญาณเริ่มการเฉลิมฉลอง"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "กระทืบพื้นดิน สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "ทางออกของนิกาย Oyo ต่อปัญหาทั้งมวล - ดื่มอีกครั้ง!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "ทำให้ตัวเขาและพื้นที่นั้นชุ่มไปด้วยแอลกอฮอล์ ส่งผลให้ยูนิตศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และติดไฟเมื่อได้รับความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรงใดก็ตาม โดยระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น %extra_duration% วินาทีเมื่อศัตรูติดไฟ ขณะ Brewmaster เปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew กระบวนท่าของสกิล Drunken Brawler จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น หากสร้างหรือได้รับความเสียหายเวทมนตร์จะทำให้ระยะเวลาเปียกชุ่มด้วย Cinder Brew ของ Brewmaster ยาวนานยิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Cinder Brew กลายเป็นถังเบียร์ที่จะกลิ้งและทำให้ศัตรูเปียกชุ่มไปตลอดเส้นทาง และจากนั้นระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "ความเสียหายติดไฟทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "ความเสียหายปะทะถัง:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "ความเร็วถัง:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "เมื่อครั้ง Mangix ชนะและได้รับตำแหน่ง Brewmaster จากนิกายแห่ง Oyo เขาได้ร้องขอตำแหน่งของเขาในด้านผู้เชี่ยวชาญแห่งนักดื่มสุรา"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster สามารถเปลี่ยนกระบวนท่าไปมาตามธาตุที่เขาควบคุม ทำให้ได้รับโบนัสติดตัวซึ่งรุนแรงยิ่งขึ้นต่อศัตรูเมื่อเปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew\nEarth Brawler - มอบเกราะป้องกัน %armor% หน่วยและความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resist%%% โบนัสดังกล่าวจะมีผลเป็น %active_multiplier% เท่าเมื่อเปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew\nStorm Brawler - มอบอัตราหลบหลีก %dodge_chance%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_move_speed%%% โบนัสดังกล่าวจะมีผลเป็น %active_multiplier% เท่าเมื่อเปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew\nFire Brawler - มอบโอกาส %crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล %crit_multiplier%%% ของพลังโจมตีของคุณ และเพิ่มความเร็วในการโจมตี %attack_speed% หน่วย โอกาสคริติคอลและความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มเป็น %active_multiplier% เท่าเมื่อเปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew\n Void Brawler - มอบความต้านทานสถานะ %bonus_status_resist%%% แก่ Brewmaster และเมื่อโจมตีจะลดความเร็วศัตรู %movespeed%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที การลดความเร็วและความต้านทานสถานะจะมีค่าเพิ่มเป็น %active_multiplier% เท่าขณะได้รับผลของ Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "ซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "มันไม่ชัดเจนไม่ว่า Mangix จะตระหนักรับรู้ถึงความสามารถเชื่อมโยงกับธรรมชาติของเขาหรือไม่ เพราะว่ามันเกิดขึ้นในระหว่างที่มึนเมาด้วยฤทธิ์สุรา"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "แบ่งร่าง Brewmaster ออกมาเป็นธาตุต่าง ๆ ในรูปลักษณ์ของ 4 นักรบที่เชี่ยวชาญเฉพาะสาย ชำนาญในการเอาชีวิตรอด ถ้าพวกมันสามารถเหลือรอดได้แม้เพียงคนเดียว จนกระทั่ง หมดระยะเวลาอัญเชิญ Brewmaster ก็จะฟื้นคืนกลับมา"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "เพิ่มระยะเวลา Primal Split และทำให้สามารถยกเลิกได้ก่อนหมดเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Earth Element จะมีคุณสมบัติของออราต่าง ๆ ที่ Brewmaster มีอยู่ รวมถึง True Sight ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Fire สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "เมื่อคาถานี้สิ้นสุดลง ร่างของ Brewmaster จะเข้าแทนที่ร่างอวตารที่ยังมีชีวิตอยู่ตามลำดับ ดังนี้: Earth, Storm, Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "พลังชีวิตของ EARTH BREWLING:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "พลังชีวิตของ STORM BREWLING:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "พลังชีวิตของ FIRE BREWLING:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "พลังชีวิตของ VOID BREWLING:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split Cancel"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "ยกเลิก Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix ไม่ได้ยึดกฎเคร่งเข้มงวด แต่เขาก็พอจำได้ถึงอาจารย์ผู้หนึ่งที่เคยรำพึงว่า ถ้าสามารถหาเพื่อนมาร่วมดื่มกินได้ ย่อมดีกว่าการดื่มคนเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "สร้าง Brewling ขึ้นมา 1 ตัวขึ้นกับกระบวนท่า Drunken Brawler ที่มีอยู่ของ Brewmaster
ถ้า Brewling ที่มีอยู่ได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือยูนิตที่ฮีโร่ศัตรูควบคุม จะไม่สามารถอัญเชิญ Brewling ใหม่ได้เป็นเวลา %cooldown_on_take_damage% วินาที และหาก Brewling ตายลง สกิลนี้จะติดคูลดาวน์ %cooldown_on_death% วินาที
สามารถมี Brewling ได้ครั้งละ 1 ตัวเท่านั้น ถ้าหาก Brewmaster ใช้ Primal Split แล้ว Brewling ที่มีอยู่ก็จะหายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "ขว้างหินก้อนใหญ่ไปที่ยูนิตเพื่อสร้างความเสียหายและสตันมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "การป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "ป้องกันดีบัฟ ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %magic_resist%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "สร้างความเสียหายพิเศษแก่สิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "ความเสียหายพิเศษต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "สร้างความเสียหายแก่ยูนิตอัญเชิญในพื้นที่ และลบล้างบัฟหรือดีบัฟเกือบทั้งหมด \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "ความเสียหายต่อยูนิตอัญเชิญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "สามารถร่ายใส่ยูนิตที่เป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "ปิดล้อมขังยูนิตด้วยทอร์นาโด นำยูนิตนั้นออกจากการต่อสู้ และสร้างความเสียหาย %landing_damage% หน่วยเมื่อยูนิตนั้นร่วงลงสู่พื้น"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "ระยะเวลาต่อยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "ทำให้ล่องหนชั่วคราว เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และความเสียหายเมื่อโจมตีขณะล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "ความเสียหายพิเศษ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "เผายูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "ทำให้ Brewling สามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิต และได้รับความต้านทานสถานะเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "ดึงเป้าหมายและ Void Brewling ไปยังทิศทางเป้าหมาย ศัตรูจะได้รับความเสียหายเมื่อถึงจุดหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %damage_pct%%% เป็นเวลา %damage_duration_split% วินาทีหลังจากเขาออกจาก Primal Split และเป็นเวลา %damage_duration_respawn% วินาทีหลังจากเกิดใหม่"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% หลังจาก Primal Split หรือเกิดใหม่"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "ขว้างถังใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและทำให้เปียกชุ่มด้วย Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "เมื่อ Brewmaster เปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew เขาจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเปลี่ยนแปลงไปมา โดยจะสลับระหว่างช้าลง {s:bonus_min_movement}% และเร็วขึ้น {s:bonus_max_movement}% ตลอดระยะเวลา"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "มีโอกาสเพิ่มเติมที่จะโจมตีติดคริติคอลและหลบหลีกการโจมตี เปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "ล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "เป็นอมตะ ไม่สามารถทำอะไรได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "เผาไหม้ทำให้เกิดความเสียหาย %dfMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Void Brawler Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% จะเผาไหม้เมื่อได้รับความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "เปียกชุ่มไปด้วย Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "กระบวนท่า Drunken Brawler มีความแข็งแกร่งขึ้นด้วยเครื่องดื่มสุดเข้ม"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "หวาดกลัวจาก Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "หวาดกลัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "ถูกดึงโดย Void Brewling"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "ขังเป้าหมายให้หายไปจากสนามรบเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อกลับมาจะมีร่างเงาของเป้าหมาย 2 ตัวตามมาด้วย ซึ่งร่างเงาจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มเติม และอยู่ภายใต้การควบคุมของ Shadow Demon"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "ความเจ็บปวดจากการถูกหลอกลวงนั้นไม่เคยมาพร้อมกับที่มันเกิดขึ้น หากแต่มาพร้อมกับที่มันถูกเปิดเผย"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "ระยะเวลาขับไล่:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "ระยะเวลาของร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft สกิล Shadow Poison Release ทำงานโดยการเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติ ซึ่งทำได้โดยการคลิกขวาที่สกิลหรือใช้ปุ่มลัด Alt + ปุ่มสกิล สถานะการร่ายอัตโนมัติจะเปิดเสมอหากมียูนิตใดก็ตามที่กำลังได้รับผลจาก Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "สร้างความเสียหายในแนวเส้นตรงและทำให้ยูนิตศัตรูทรมานด้วย ผลของพิษ พิษสร้างความเสียหายได้ 1/2/4/8/16 เท่าตาม จำนวนครั้งที่ซ้อนทับเป้าหมาย คูณได้สูงสุด %max_multiply_stacks% ครั้ง นอกจากนี้ ยังสร้างความเสียหายเพิ่มอีก %bonus_stack_damage% หน่วยในแต่ละครั้งที่ซ้อนทับ ความเสียหายสะสมนี้จะเกิดขึ้นเมื่อหมดระยะเวลาของ Shadow Poison หรือสกิลย่อย Release ถูกใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "แรงยั่วยวนที่คอยเพิ่มขึ้นตลอดเวลาจาก Shadow Demon สามารถทำให้แม้แต่นักรบที่กล้าหาญและบริสุทธิ์ที่สุดแปดเปื้อนได้"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison มีผลกับยูนิตที่กำลังโดน Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "ความเสียหายสะสม:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "ตัวคูณซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "ความเสียหายปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "ปลดปล่อยพิษสร้างความเสียหายกับศัตรูทุกตัวที่ได้รับผลของสกิล Shadow Poison ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงได้รับผลจาก Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "ชำระล้างยูนิตเป้าหมายและลบบัฟด้านดีของศัตรูและทำให้ เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง ยูนิตจะค่อย ๆ ได้รับความเร็วคืนมาอย่างช้า ๆ จนกระทั่งระยะเวลาของสกิล สิ้นสุดพร้อมกันกับที่สร้างความเสียหาย ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงสามารถรับผลจาก Demonic Purge ได้ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "คูลดาวน์เปลี่ยนเป็นชาร์จ %max_charges% ชาร์จ ซึ่งจะเติมหนึ่งชาร์จในทุก %charge_restore_time_tooltip_scepter% วินาที และยังทำให้ Demonic Purge สามารถปิดการทำงานสกิลติดตัว ของเป้าหมายขณะที่กำลังทำงานอยู่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "ครั้งหนึ่งที่ Shadow Demon ไม่เหลือความจำเป็นอะไรที่ต้องใช้สาวกของเขาอีกแล้ว เขาก็ได้ปลดปล่อยมันจากความเป็นทาส - พร้อมกันกับชีวิตของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "เริ่มลดความเร็วที่ %max_slow%%% และค่อย ๆ ลดความเร็วน้อยลงจนถึง %min_slow%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "บัฟด้านดีจะถูกลบล้างออกจากเป้าหมายอย่างต่อเนื่องตลอดระยะเวลาของ Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "สามารถร่ายใส่ยูนิตที่เป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "ความเสียหายจาก PURGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "ระยะเวลาเติมชาร์จพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "ชาร์จสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "ชำระล้างยูนิตเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ลบบัฟด้านลบของเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหนึ่ง เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลงยูนิตจะได้รับการรักษาพลังชีวิต ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงสามารถรับผลจาก Demonic Cleanse ได้
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "สามารถร่ายใส่ยูนิตที่เป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "บัฟด้านลบจะถูกลบล้างออกจากเป้าหมายอย่างต่อเนื่องตลอดระยะเวลาของ Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "รักษาจาก CLEANSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายได้รับความเสียหาย ศัตรูทั้งหมด รวมทั้งเป้าหมายเองหากเป็นศัตรู ภายในระยะ %radius% หน่วยของเป้าหมายจะได้รับความเสียหายส่วนหนึ่งด้วย สามารถเลือกเป้าหมายได้ทั้งยูนิตศัตรูและเพื่อนร่วมทีม เอฟเฟกต์จะหยุดชั่วคราวหากเป้าหมายถูกซ่อนตัวด้วย Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "หากเป้าหมายเป็นศัตรู ศัตรูจะสูญเสียพลังชีวิต %health_lost%%% และจะได้กลับคืนมาครึ่งหนึ่งหลังจากเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง หากเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มพลังชีวิตตามจำนวนนั้นแทน"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%ความเสียหายร่วมกัน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างต่อยูนิตนี้จะส่งผลแก่ศัตรูของ Shadow Demon ที่อยู่โดยรอบด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon สร้างร่างเงาของฮีโร่ที่ตายใกล้เขา"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "ฮีโร่ที่ถูกสังหารโดย Shadow Demon จะสร้างร่างเงาโดยไม่คำนึงถึงระยะห่าง"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "ร่างเงาจะหายไปเมื่อฮีโร่ศัตรูเกิดใหม่หรือเมื่อ Shadow Demon ตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "การโจมตีของ Shadow Demon ทำให้ศัตรูติดดีบัฟเพิ่มความเสียหายแบบซ้อนทับได้ %stack%%% เป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ส่งผลการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดเอฟเฟกต์จากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminate ทำให้พลังชีวิตของศัตรูหายไปเป็นเปอร์เซ็นต์ทันทีตลอดระยะเวลาสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "ถูกขัง"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "จะได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purged"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ลบล้างเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon ได้เปลี่ยนแปลงพลังชีวิตของคุณชั่วคราว"
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "ปล่อยพลังมนตราลึกลับใส่ยูนิตเป้าหมาย มีผลให้สตันโดยสุ่มระยะเวลาและรับความเสียหายแบบสุ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Chaos Bolt จะแยกออกเป็นสองส่วนเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สตันศัตรูอีกหนึ่งตัวและสร้างความเสียหายต่อศัตรูอีกตัวในระยะ %bounce_range_pct%%% ของระยะร่าย โดยจะเลือกชิ่งใส่ฮีโร่ก่อน หากแยกออกใส่เป้าหมายเดียวจะสตันเสมอ
กระสุนที่แยกเพิ่มเติมนี้จะไม่สร้างร่างเงาจาก Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "ทำให้ Chaos Bolt สร้างร่างเงา Phantasm ขึ้นมาโจมตีเป้าหมาย ร่างเงานี้จะความเสียหายน้อยลง %illusion_damage_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "แม้แต่ Chaos Knight ก็ไม่สามารถทำนายพลังไม่บริสุทธิ์นี้ได้อย่างกระจ่างแจ้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "สตันสั้นสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "สตันนานสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "ความเสียหายต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%ลดพลังโจมตีร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "ระยะเวลาของการสตันและการสร้างความเสียหายจะตรงข้ามกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "ร่างเงาที่อยู่ใกล้เคียงจะเลียนแบบท่าทางการร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "เคลื่อนย้าย Chaos Knight รวมถึงร่างเงาของเขาทั้งหมด และยูนิตเป้าหมายมายังตำแหน่งสุ่มในแนวเส้นตรงระหว่าง เขาและเป้าหมาย ลดเกราะป้องกันของยูนิตศัตรูเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "ทำให้ Reality Rift สามารถร่ายใส่ฮีโร่ศัตรูใดก็ได้ในระยะ 1200 หน่วยของคุณหรือหนึ่งในร่างเงาของคุณ รวบรวมร่างเงาของคุณทั้งหมดและฮีโร่ของคุณ และเทเลพอร์ตไปยังศัตรูเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Reality Rift มีโอกาสเท่ากันที่จะปิดสกิลติดตัว ปลดอาวุธ หรือใบ้ เป็นเวลา %additional_debuff_duration_percent%%% ของระยะเวลาดีบัฟพื้นฐาน ซึ่งจะเกิดเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์ปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "ม้า Armageddon ควบข้ามผ่านภพภูมิพา Chaos Knight พุ่งเข้าหาเหยื่อของเขาไม่ว่ามันจะซ่อนอยู่ที่ใดก็ตาม"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "ทำให้ Chaos Knight และยูนิตเป้าหมาย มาเผชิญหน้ากัน และ Chaos Knight กับร่างเงาที่ออกมาของเขาจะโจมตีเป้าหมายตามที่เลือกไว้"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "ระยะการดึง:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "การโจมตีของ Chaos Knight และร่างเงาของเขามีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลด้วยความรุนแรงแตกต่างกันออกไป พร้อมกับดูดพลังชีวิตเพิ่มเติม โดยการดูดพลังชีวิตจากครีปจะมีค่าลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Chaos Knight ใช้กระบองอันทรงพลังฟาดฟันใส่ศัตรูที่เผชิญกับเขา บดขยี้ส่วนที่หนาที่สุดของชุดเกราะ"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%คริติคอลต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%คริติคอลสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%ดูดพลังชีวิตเมื่อคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "อัญเชิญร่างเงาของ Chaos Knight มาจากโลกต่างมิติ ร่างเงาดังกล่าวจะสร้างความเสียหาย %outgoing_damage_tooltip%%% แต่รับความเสียหาย %incoming_damage_tooltip%%% \nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "สร้างร่างเงาฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทั่วแผนที่ และสร้างร่างเงาเพิ่มเติมให้แก่ Chaos Knight เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "จากการสู้รบของเขาจากหลายภพและหลายครั้ง ภาพหลอนของ Chaos Knight ปรากฎขึ้นเพื่อกำจัดผู้ที่ต่อต้านเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "ลบล้างค่าบัฟด้านลบออกจาก Chaos Knight"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight จะเป็นอมตะเป็นเวลา %invuln_duration% วินาที ระหว่างร่ายสกิลนี้ ทำให้สามารถหลบหลีกการถูกสตันและไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "จำนวนของร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "ร่างเงา Chaos Knight ทั้งหมดจะเป็นร่างเงาทรงพลัง และได้รับความเสียหายน้อยลงเมื่ออยู่ใกล้เขา"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "ร่างเงาทั้งหมดที่สร้างโดย Chaos Knight หรือเป็นของ Chaos Knight จะเป็นร่างเงาทรงพลัง ร่างเงาของ Chaos Knight ที่อยู่ในรัศมี %aura_radius% หน่วยจะได้รับความเสียหายลดลง %damage_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "ส่งผลกับร่างเงา Phantasm จาก Aghanim's Scepter ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "ร่างเงาทรงพลังจะไม่ถูกทำลายในทันทีด้วยสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดออราลดความเสียหายติดตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "ได้รับความเสียหายลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Reality Rift มีโอกาสเท่ากันที่จะปิดสกิลติดตัว ปลดอาวุธ หรือใบ้ เป็นเวลา {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% ของระยะเวลาดีบัฟพื้นฐาน ซึ่งจะเกิดเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์ปกติ"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight สามารถสร้างอาร์ติแฟกต์จากระดับถัดไปได้เมื่อสร้างไอเท็มครีปป่า"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "เมื่อ Chaos Knight ประดิษฐ์ไอเท็มครีปป่า ตัวเลือกอาร์ติแฟกต์ %trinket_options_next% ชิ้นของเขาจะมาจากระดับถัดไป และตัวเลือก %trinket_options_current% ชิ้นจะเป็นระดับปัจจุบัน นอกจากนี้จะไม่รับประกันว่าเขาจะสามารถเก็บอาร์ติแฟกต์ชิ้นเดิมระหว่างเปลี่ยนระดับได้ เมื่อประดิษฐ์ไอเท็มระดับสูงสุด ตัวเลือกทั้งหมดจะมาจากระดับนั้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Chaos Bolt จะแยกออกเป็นสองส่วนเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สตันศัตรูอีกหนึ่งตัวและสร้างความเสียหายต่อศัตรูอีกตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Maimed"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "เมื่อใดก็ตามที่สร้างร่างเงาของ Chaos Knight แล้วจะมีโอกาส %bonus_illusion_chance%%% ที่ร่างเงาจะเกิดเพิ่มขึ้นอีก %bonus_illusion_count% ร่าง"
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Intelligence ของ Ogre Magi มีค่าสูงสุด 0 หน่วย เขาจะได้รับมานาและอัตราฟื้นฟูมานาจากค่า Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "มานาสูงสุดต่อค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "อัตราฟื้นฟูมานาต่อค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "ระเบิดศัตรูด้วยคลื่นเปลวเพลิง สตันและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi เป็นผู้ที่เพลิดเพลินได้ง่าย หฤหรรษ์เป็นชั่วโมงได้ด้วยการเล่นกับไฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "เมื่อ Multicast ทำงาน Fireblast จะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายเดิมในทุก %multicast_delay% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "ความเสียหาย FIREBLAST:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "ระเบิดศัตรูด้วยคลื่นเปลวเพลิง สตันและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย %base_damage% หน่วย + %str_multiplier% เท่าของค่า Strength ของ Ogre Magi สกิลนี้ใช้มานา %scepter_mana%%% จากมานาที่เหลืออยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "การวิวาทว่า 'ใคร-ร่าย-เวท-ก่อน-กัน' ระหว่างเขากับตัวเขาเองนั้นสามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายเพียงทั้งคู่ร่ายพร้อมกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "เมื่อ Multicast ทำงาน Unrefined Fireblast จะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายเดิมในทุก %multicast_delay% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Scepter: ใช้ Unrefined Fireblast โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "ชโลมเป้าหมายและยูนิตสุ่มอีกตัวด้วยสารเคมีไวไฟ ก่อนที่จะจุดไฟให้ลุกไหม้ ทำให้เป้าหมายเจ็บปวดเป็นอย่างมาก ได้รับความเสียหาย และเคลื่อนที่ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "ทุบให้บุบบู้บี้!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "สกิล Multicast จะทำให้มีโอกาสร่ายสกิลนี้หลายครั้งใส่ยูนิตอีกฝ่ายที่อยู่ในระยะ %ignite_multicast_aoe% หน่วย แบบสุ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Ignite เมื่อโดนยูนิตที่ได้รับผลอยู่แล้วจะเพิ่มระยะเวลาเผาไหม้"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "ความเสียหายจากการเผา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "กระตุ้นความบ้าคลั่งของยูนิตฝ่ายเดียวกัน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตี เพิ่มความเร็วในการโจมตีหาก Ogre ร่ายใส่ตัวเอง สามารถร่ายใส่ป้อมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "'การวิ่งหนี นั้นไม่เพลินเท่าโจมตี... ไม่เห็นจะสนุกเลย'"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "เมื่อ Multicast ทำงาน เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ %multicast_bloodlust_aoe% หน่วยจะถูกสุ่มให้ได้รับผลของ Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีของตัวเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "ทำให้ Ogre Magi สามารถร่ายสกิลและไอเท็มติดต่อกันหลาย ๆ ครั้งในการร่ายเพียงครั้งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "เพิ่มโอกาสร่าย Multicast เป็นจำนวน %strength_mult%%% ของค่า Strength ของ Ogre Magi"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "แม้ว่าโดยส่วนใหญ่แล้วเขาจะทำอะไรไม่ได้เนื่องจาก IQ ของเขา แต่ความสำเร็จในการต่อสู้ของ Ogre Magi นั้นก็มาจากทักษะความสามารถล้วนๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "เฉพาะสกิลและไอเท็มแบบกำหนดเป้าหมายเท่านั้นที่จะมีโอกาสติด Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "สกิลและไอเท็มกดใช้แบบเล็งเป้าหมายจะส่งผลต่อศัตรูและครีปป่าเพิ่มเติมในรัศมีรอบตัว Ogre ส่วนสกิล Fireblast และ Unrefined Fireblast จะโจมตีใส่เป้าหมายเดิมซ้ำหลายครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "สร้างโล่รอบ ๆ เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ดูดซับความเสียหายบางส่วนจากการโจมตีของฮีโร่ศัตรูใน %attacks% ครั้งถัดไป เมื่อดูดซับความเสียหายจะยิงลูกไฟไปยังผู้โจมตี สามารถร่ายใส่ป้อม"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "ความเสียหายลูกไฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "ระยะเวลาโล่ป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%ดูดซับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "เมื่อ Multicast ทำงาน เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ %multicast_fireshield_aoe% หน่วยจะถูกสุ่มให้ได้รับผลของ Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "เพิ่มโอกาสร่าย Multicast เป็นจำนวน {s:bonus_strength_mult}% ของค่า Strength ของ Ogre Magi"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "เลเวลที่ต้องการสำหรับสกิลและทักษะพิเศษทั้งหมดลดลง {s:bonus_required_level} เลเวล คุณจะได้แต้มอัปสกิล {s:bonus_level_one_ability_points} แต้มที่เลเวลหนึ่ง และได้รับแต้มอัปสกิล {s:bonus_level_two_ability_points} แต้มที่เลเวลสอง"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "ดูดซับความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์และยิงลูกไฟไปยังผู้โจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%โอกาสร่าย 2X:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%โอกาสร่าย 3X:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%โอกาสร่าย 4X:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "คุณกำลังถูกเผา! กำลังได้รับความเสียหายต่อเนื่องและช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "ทำให้ Treant เคลื่อนที่ทะลุต้นไม้เมื่อใดก็ตามที่เขาไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา %cooldown_time% วินาที ขณะอยู่ใกล้ต้นไม้หรือเส้นทาง Nature's Grasp จะทำให้ Treant ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "ทำให้ Treant ล่องหนขณะได้รับผล Nature's Guise และเมื่อโจมตีจะตรึงศัตรูให้ติดราก สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง โดยจะติดรากนานขึ้นหากโจมตีใกล้ต้นไม้ ความเสียหายทั้งหมดจะเท่ากับ %shard_damage% + %attack_damage_pct%%% ของพลังโจมตีพื้นฐาน Treant"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "ขณะที่ได้รับผลจาก Nature's Guise นั้น Treant สามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านต้นไม้อื่นได้"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "หากมี Aghanim's Shard สถานะล่องหนจะหายไปเมื่อโจมตี แต่การใช้สกิลหรือไอเท็มจะไม่ทำให้หลุดออกจากสถานะล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "ระยะเวลาติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "ระยะเวลาติดรากใกล้ต้นไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "คูลดาวน์โจมตีติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "เหล่า Protector ไม่ค่อยจะออกมาให้เห็น ลักษณะนิสัยของพวกเขามักจะแอบซ่อนอยู่ภายใต้แผงใบของพี่น้องโดยธรรมชาติ"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power_Description" "Treant ได้รับพลังโจมตีพื้นฐาน +{s:attack_damage_per_level} หน่วยต่อเลเวลฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Leech Seed สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นเพื่อปลูกต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "สร้างเถาวัลย์ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย เถาวัลย์จะลดความเร็วและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่เดินผ่าน เถาวัลย์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% หากมันสัมผัสกับต้นไม้ สร้างความเสียหายแก่ครีปครึ่งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "ระยะเวลาเถาวัลย์:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant ฝังเมล็ดสูบชีวิตลงในยูนิตศัตรู สูบพลังชีวิตพร้อมทำให้ช้าลง เมล็ดจะรักษายูนิตเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ ยูนิตนั้น การรักษาแก่ครีปจะมีค่าลดลง %creep_heal_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Leech Seed สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้น ปลูกต้นไม้ที่รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีตลอดระยะเวลาของสกิล ความเสียหายแก่ครีปจะลดลง %creep_damage_reduction_pct%%% หากต้นไม้ถูกตัด ต้นไม้จะงอกขึ้นมาใหม่ทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Roofrellen ปลูกฝังสิ่งมีชีวิตที่ตกเป็นทาสของเขา ซึ่งดูแลรักษาด้วยพลังชีวิตจากการรุกล้ำสู่ผืนดินอันศักดิ์สิทธิ์ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "ความเสียหาย/การรักษาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "เพิ่มพลังให้ฮีโร่หรือสิ่งก่อสร้างเป้าหมายด้วยเกราะแห่งการปกป้อง ซึ่งรักษาพลังชีวิตและเพิ่มเกราะป้องกันให้แก่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "เหล่ารากไม้และกิ่งก้านของ Treant Protectors นั้นไปไกลสุดเอื้อม กระตุ้นการเจริญเติบโตและฟื้นชีวิตชีวาของเหล่าธรรมชาติ"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "เรียกเถาวัลย์มหึมาแผ่ขยายออกไปรอบตัว Treant ซึ่งสร้างความเสียหาย และป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ได้รับผลเคลื่อนที่ Blink เข้าสู่สภาพล่องหน หรือ โจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen อัญเชิญจิตวิญญาณสูงส่งแห่งธรรมชาติมาเพื่อปลดปล่อยพลังผ่านผู้เกี่ยวข้องทุกคน"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "สามารถใช้กับยูนิตที่ป้องกันดีบัฟได้ แต่หากยูนิตนั้นได้รับการป้องกันดีบัฟหลังจากที่ได้รับผลของสกิลแล้ว ก็จะหลุดพ้นจากผลของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector ร่ายมนต์ใส่ต้นไม้ ซึ่งจะมอบการมองเห็น ทะลุสิ่งกีดขวางที่ตำแหน่งนั้น ถ้าหาก Overgrowth ถูกร่าย ยูนิตที่อยู่ภายในระยะของต้นไม้ต้นนั้นจะถูกพัน และได้รับความ เสียหาย และยังทำให้ต้นไม้ทั้งหมดเกิดใหม่เร็วขึ้นอย่างมาก"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "การถูกพันเกี่ยวด้วยสกิล Overgrowth ผ่านต้นไม้ที่ถูกร่ายมนตร์จาก Eyes in the Forest จะทำให้ได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "หากศัตรูมีความสามารถ True Sight พวกเขาจะสามารถรู้ได้ว่าต้นไม้ต้นไหนที่ถูกร่ายมนต์"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "ใครก็ไม่อาจมั่นใจได้ว่าใครหรืออะไรที่ต้องการการปกป้อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed ทำให้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง\nช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "ลดความเร็วและสูบพลังชีวิตจากยูนิตศัตรูสุ่มที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "รักษาพลังชีวิตและรับโบนัสเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือ Blink ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "ไม่สามารถเดินขณะติดราก"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหาย"
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "ขว้างตาข่ายไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบจุดดังกล่าวติดราก"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "คว้าจับอาหารเย็นในซากปรักหักพัง Riftshadow Ruin เป็นอะไรที่ยุ่งยากมาก"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "ส่งผลต่อยูนิตล่องหน เปิดเผยให้มองเห็นยูนิตล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "ไม่สามารถใช้ได้กับยูนิตที่ป้องกันดีบัฟหรือ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "หยิบยืมพลังผืนดินแห่งธรรมชาติมาใช้ Meepo สามารถเทเลพอร์ตไปยัง Meepo ตัวอื่นหรือตัวเขาเองหลังจากยืนร่ายครบ %cast_duration% วินาที สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งตำแหน่งที่หายตัวและโผล่ตัว
หากเปิดการร่ายอีกแบบ Meepo ทุกตัวจะร่าย Poof มาหาเป้าหมายด้วยเช่นกัน เมื่อร่ายใส่พื้น Meepo ทุกตัวยกเว้นตัวที่เลือกจะ Poof มายังตำแหน่งที่อยู่ใกล้ที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "ใน Ability Draft สามารถใช้ Poof ไปยังยูนิตเพื่อนร่วมทีมตัวใดก็ได้ในระยะ 2000 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "บางครั้ง การทำลายหนึ่งใน Riftshadow Crystal สามารถช่วยให้ตัวเจ้าเองให้หลุดจากพันธนาการได้จริงๆ นะ หรือร่างอื่นของเจ้า"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "สามารถร่ายผ่านทางแผนที่ย่อ"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "สามารถเทเลพอร์ตไปหาร่างเงาของ Meepo ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "ขโมยพลังชีวิตจากศัตรูจากการโจมตีแต่ละครั้งและฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Meepo ทุกตัวตามจำนวนนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "ตกลงเจ้าต้องการไอ้นั่นมั้ย หรือยังไง...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ขโมยพลังชีวิต (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ขโมยพลังชีวิต (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "จำนวนการรักษาสามารถเพิ่มได้โดยอัตราเพิ่มการดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divided We Stand สามารถร่ายได้หากมี Meepo อีกตัวอยู่ในรัศมี %fling_radius% หน่วย ทำให้ Meepo ตัวนั้นโยนคุณไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะ %AbilityCastRange% หน่วย สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่เป้าหมาย มานาที่ใช้: %AbilityManaCost% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo อัญเชิญร่างจำลองกึ่งอิสระของเขาออกมา ร่างจำลอง สามารถได้รับโกลด์และประสบการณ์เช่นเดียวกับที่เขาทำได้ แบ่งค่าประสบการณ์ ค่าสถานะ และสกิลร่วมกัน อย่างไรก็ตามร่างโคลนไม่สามารถถือไอเท็มใด ๆ ได้ เว้นแต่รองเท้าที่ Meepo ใส่เท่านั้น หากร่างโคลนตัวใดตาย ตัวที่เหลือจะตายทั้งหมด Divided We Stand มอบความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม แก่ Meepo ทุกตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "สามารถอัปเกรดได้ที่เลเวล %required_level% และทุก ๆ %bonus_levels_between_upgrades% เลเวลหลังจากนั้น จนสูงสุดที่เลเวล %max_level% โดย Meepo ร่างโคลนจะได้รับ %main_meepo_stats_pct%%% ของค่าสถานะเพิ่มเติม Meepo หลัก"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Meepo ทุกตัวมีออราที่ซ้อนทับกันได้ ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี %support_group_attack_speed_pct%%% และเกราะป้องกัน %support_group_armor% หน่วยให้แก่ Meepo ที่อยู่ใกล้เคียง รัศมี: %support_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "ข้ารู้จักท่านหรือเปล่า?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "ในบรรดาสกิลเรียกใช้ของรองเท้าทั้งหมด ร่างโคลนสามารถเรียกใช้สกิลของ Phase Boots เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "จำนวนร่างโคลน:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones_multiplicity" "จำนวนร่างโคลน:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "ขุดมุดลงพื้นดินเป็นเวลาสั้น ๆ ซึ่งจะลบล้างดีบัฟ Meepo พร้อมกับทำให้เขาเป็นอมตะ และไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้นาน %duration% วินาที ฟื้นฟู %hp_restore%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขาในช่วงเวลาดังกล่าว
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Lore" "ขุดเพลินเลย!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "ติดอยู่ในตาข่ายของ Meepo ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือ Blink ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "เป็นอมตะและไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ พร้อมทั้งเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% จากการชน Meepo ที่ลอยไปมา"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Meepo หลักดึง Meepo อื่นทุกตัวในรัศมี %radius% หน่วยขึ้นมาขี่ไหล่ของเขา ขณะอยู่ในร่างนี้ เขาจะได้รับ %stats_pct%%% ของค่าสถานะ Meepo อื่นและสามารถโยน Meepo ใส่ศัตรูได้ สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู\n\n เมื่อร่าย Earthbind จะปล่อยแหเพิ่ม และ Poof จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวน Meepo ที่ขี่อยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Lore" "เฮ้ มีโป!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "ค่าสถานะทั้งหมดเพิ่มขึ้น สกิลมีพลังมากขึ้น และสามารถโยน Meepo ตัวอื่นได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "เพิ่มค่าสถานะ เพิ่มพลังของสกิล และสามารถถูกโยนโดย Meepo หลักได้"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "ขณะอยู่ในร่าง MegaMeepo นั้น Meepo โยน Meepo ตัวบนสุดไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะ %AbilityCastRange% หน่วย สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Lore" "นายไปก่อนเลย!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "เกราะป้องกันและความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก Meepo ตัวอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "ได้รับ Meepo ตัวอื่นเร็วขึ้น และได้ Meepo เพิ่มอีก 1 ตัว"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Meepo เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเกราะป้องกันให้กับ Meepo ตัวอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Meepo ทุกตัวสามารถใช้ไอเท็มในช่องไอเท็มครีปป่าได้ "
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "ไอเท็มเกือบทั้งหมดยกเว้นไอเท็มกดใช้, Hand of Midas และ Divine Rapier สามารถสวมใส่ได้ในช่องไอเท็มครีปป่า"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "เมื่อ Meepo ตัวหนึ่งใช้ไอเท็มจะทำให้ไอเท็มติดคูลดาวน์สำหรับ Meepo ตัวอื่น ๆ ในอัตราคูลดาวน์ %cooldown_pct%%% ของปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "เอฟเฟกต์และสกิลติดตัวของไอเท็มบางอย่างจะมีผลน้อยลงหรือไม่ส่งผลใด ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "มีไอเท็มครีปป่าให้เลือกเพิ่มอีกชิ้น"
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage ดูดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของยูนิตเป้าหมาย แล้วนำมาเพิ่มให้ตัวเองและ Familiar ที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Grave Chill ส่งผลต่อยูนิตรอบเป้าหมายด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "ไออุ่นจากแสงตะวันไม่เคยไปถึงความหนาวมืดหม่นของเขาวงกตที่คับแคบ"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "บัฟทั้งสองจะถูกลบล้างแยกต่างหากกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "ความเร็วที่ได้รับเป็นอิสระกันกับความเร็วที่สูญเสียของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiars ที่อยู่ในระยะ %radius% หน่วยของ Visage จะได้รับโบนัสจากสกิล Grave Chill ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%ดูดความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "ดูดความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "พื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%ผลของเป้าหมายรองลดลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage จะรวบรวมชาร์จพลังดวงวิญญาณจากฮีโร่ศัตรูที่ได้รับ ความเสียหายมากกว่า %damage_limit% หน่วยในแต่ละครั้ง พลังที่ถูกปล่อยออกไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และความเสียหายตามชาร์จดวงวิญญาณที่รวบรวมไว้"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "การสังหารด้วย Soul Assumption จะมอบ %bonus_soul_charge_gold% โกลด์ต่อชาร์จพลังวิญญาณ สูงสุด %bonus_gold_max_tooltip% โกลด์ โดยจะได้รับโกลด์จากครีปลดลง ฮีโร่ศัตรูที่ถูกสังหารภายใน %gold_grace_period_hero% วินาทีหลังจากได้รับผลจาก Soul Assumption ก็จะมอบโกลด์ให้เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" " ดวงวิญญาณแห่งความตายที่ถูกเก็บไว้ ได้นำพาอีกสิ่งหนึ่งขึ้นมาทดแทนมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "ได้รับชาร์จก็ต่อเมื่อความเสียหายมีค่ามากกว่า %damage_min% หน่วย และน้อยกว่า %damage_max% หน่วย ซึ่งต้องมาจากผู้เล่นหรือ Roshan เท่านั้น ความเสียหายที่มาจากตนเองหรือจาก Soul Assumption จะไม่นับ"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "ความเสียหายต่อชาร์จ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "โบนัสเพิ่มเติมต่อชาร์จต่อการสังหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%โกลด์จากครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "ชาร์จสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "ระยะเวลาชาร์จ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "รวบรวมความเสียหายขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "รัศมีรวบรวมความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage สร้างบาเรียซึ่งป้องกันเขาจากการความเสียหายทีละชั้น หากเขาได้รับความเสียหายจากผู้เล่น บาเรียจะหายไป 1 ชั้น และใช้เวลาในการซ่อมแซม"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "ทำให้ Visage สามารถร่าย Gravekeeper's Cloak ซึ่งฟื้นฟูพลังชีวิตของคุณได้สูงสุด %shard_hp_restoration_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "มานาที่ใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "เกล็ดที่แข็งของ Visage มีความเท่าเทียมกับหินผาและวิญญาณ ทำให้มันแทบไม่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีของคมดาบและเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "แต่ละครั้งที่ Visage ได้รับความเสียหายมากกว่าความเสียหายขั้นต่ำที่ไม่ได้มาจากตนเอง และเป็นความเสียหายมาจากผู้เล่น ชั้นหนึ่งชั้นจะถูกลบออกไป"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiars ที่อยู่ในระยะ %radius% ของ Visage จะได้รับการลดทอนความเสียหายจากสกิล Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%ลดความเสียหายต่อชั้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "จำนวนชั้นสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "ระยะเวลาการฟื้นฟูชั้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "ความเสียหายต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%ลดความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "สร้างสัตว์เวท Familiar ตาบอด %familiar_count% ตัวออกมาร่วมต่อสู้กับ Visage โดย Familiar มีสกิล Stone Form ซึ่งทำให้พวกมันสามารถแปลงกายเป็นหินและสตันเหล่าศัตรูเมื่อตกลงสู่พื้น ระหว่างที่อยู่ในผลของ Stone Form นั้น Familiar จะเป็นอมตะและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพวกมันอย่างรวดเร็ว หาก Familiar ถูกฆ่าจะให้โกลด์แก่ผู้สังหารสูงมาก"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Familiar จะโจมตีเป้าหมายที่ Visage พยายามโจมตีเป็นตัวสุดท้ายโดยอัตโนมัติ และจะกลับมา Visage หากเป้าหมายนั้นอยู่นอกระยะการโจมตีของ Visage หรือเมื่อ Visage ออกคำสั่งหยุดการกระทำปัจจุบันหรือประจำตำแหน่ง
สกิลสามารถเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติเพื่อสั่งให้ Familiar กลับมาหา Visage และอยู่เคียงข้างเขาตลอดจนกว่าจะปิดทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "สกิลสามารถร่ายอีกแบบเพื่อเรียก Familiar ของ Visage กลับมาหลังจาก %recall_duration% วินาที ซึ่งในช่วงดังกล่าวจะไม่สามารถโจมตีหรือกระทำสิ่งใดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "สกิลสามารถร่ายอีกแบบเพื่อเรียก Familiar ของ Visage กลับมาหลังจาก %recall_duration% วินาที ซึ่งในช่วงดังกล่าวจะไม่สามารถโจมตีหรือกระทำสิ่งใดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "ระยะเวลาคูลดาวน์สกิลของ Visage จะนับไวขึ้นตราบใดที่เขาไม่ได้รับความเสียหาย
ได้รับการซ้อนทับ 1 ครั้งในทุก %stack_gain_time% วินาทีที่ Visage ไม่ได้รับความเสียหาย การซ้อนทับแต่ละครั้งจะเพิ่มอัตราเร่งคูลดาวน์ %cooldown_speed_per_stack%%% ซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง การซ้อนทับจะค่อย ๆ หายไปใน %linger_duration% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายใด ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "ส่งผลต่อระยะเวลาคูลดาวน์สกิลของ Visage รวมถึงสกิลที่กำลังติดคูลดาวน์อยู่เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "ได้รับอัตราเร่งคูลดาวน์สกิล %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "ผู้พิทักษ์แห่ง Narrow Maze (วงกตคับแคบ) เหล่า Familiar ของ Necro'lic ยังคงยืนเฝ้าอาณาเขตแห่งนายของพวกมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "การร่าย Summon Familiars จะแทนที่ Familiar ที่มีอยู่เดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiars ที่อยู่ในระยะของ Visage จะได้รับโบนัสจาก Gravekeeper's Cloak และ Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "ความเร็ว FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "พลังโจมตี FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "พลังชีวิต FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "เกราะป้องกัน FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "โกลด์ค่าหัว FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "ระยะการโจมตี FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "หลังจากดีเลย์ระยะสั้น Familiar จะแปลงกายเป็นหินแล้วกระแทกลงมาที่พื้นดิน ซึ่งจะสร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ Familiar จะกลายเป็นอมตะและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของมันอย่างรวดเร็ว หลังผ่านไป %stone_duration% วินาที Familiar จะออกจากสถานะ Stone Form โดยอัตโนมัติ
สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อสั่งให้ Familiar เคลื่อนไปตำแหน่งเป้าหมายและร่าย Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "รัศมีสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "ระยะเวลาเป็นหิน:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟู:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "สั่ง Familiar ที่อยู่ใกล้ Visage ที่สุดให้ร่าย Stone Form ในตำแหน่งปัจจุบัน ซึ่งจะแปลงกายเป็นหินแล้วกระแทกลงมาที่พื้นดิน สร้างความเสียหายและสตันเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ Familiar จะกลายเป็นอมตะและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของมันอย่างรวดเร็ว หลังผ่านไป %stone_duration% วินาที Familiar จะออกจากสถานะ Stone Form โดยอัตโนมัติ
สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อสั่งให้ Familiar ที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมายที่สุดเคลื่อนไปตำแหน่งนั้นและร่าย Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "รัศมีสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟู:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "แม้ Stone Form จะไม่สามารถลบล้างได้ แต่สตันสามารถลบล้างได้ด้วยการลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "ทำให้ Visage และ Familiar ล่องหน มอบความเร็วในการเคลื่อนแก่ Visage และอัปเกรดการเคลื่อนที่ให้สามารถทะลุสิ่งกีดขวางได้ เมื่อ Visage หรือ Familiar ออกจากสถานะล่องหน จะสร้างความเสียหายมากขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ มีผล %invis_duration% วินาที สถานะล่องหนจะสิ้นสุดลงเมื่อโจมตีหรือร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "ระยะเวลาเพิ่มความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%เพิ่มความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Soul Counter"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "จำนวนดวงวิญญาณที่สะสมไว้จากสกิล Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "หากถูกสังหาร ฮีโร่นี้จะมอบโกลด์เพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "ได้รับการลดความเสียหายเพิ่มเติมแต่ละการทับซ้อน"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "ไม่อาจทำลายได้ ได้รับอัตราฟื้นฟูเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "ได้รับความเสียหายลดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "ทำให้ล่องหน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และสามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Grave Chill ส่งผลต่อยูนิตรอบเป้าหมายด้วยเช่นกัน และ Visage สามารถเรียก Familiar ของเขากลับมาหา"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Familiar เคลื่อนที่ไปพร้อมกับ Visage และโจมตีเป้าหมายของเขาโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "การสังหารด้วย Soul Assumption จะมอบโกลด์เพิ่มเติม และ Visage สามารถเรียก Familiar ของเขากลับมาหาได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "In Formation"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Familiar ไม่สามารถออกคำสั่งให้โจมตีหรือเคลื่อนที่เป็นอิสระจาก Visage ได้"
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying ขโมยพละกำลังจากฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งเขาจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และนำค่า Strength ของศัตรูมาเป็นของตัวเอง สร้างความเสียหายแก่ครีป %creep_damage_multiplier% เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "ความแข็งแกร่งของการชีวิตคือพลังอย่างง่ายที่หยิบยืมมาจากพลังแห่งความตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Strength ที่ขโมยมาสามารถซ้อนทับกันได้ แต่ไม่สามารถทำให้ฮีโร่มีค่า Strength ต่ำกว่า 1"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "การขโมย Strength มีผลก่อนการสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "ส่งผลกับยูนิตล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ขโมย STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "ระยะเวลาขโมย:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "เพิ่มจำนวนการขโมย Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying สูบพลังชีวิตจากยูนิตใกล้เคียงทั้งหมด เพื่อใช้ฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมหรือสร้างความเสียหายกับศัตรู นอกจากนี้ Soul Rip ยังสามารถฟื้นฟูพลังชีวิต Tombstone ได้อีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "เมื่อร่าย Soul Rip ใส่เพื่อนร่วมทีมจะเพิ่มค่า Strength ของเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์ค่า Strength ของ Undying"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "แม้แต่เพื่อนร่วมทีมก็ยังรู้สึกสิ้นหวังเมื่ออยู่ใกล้เคียง Undying"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "สามารถฟื้นพลังให้แก่ Tombstone ได้ แต่ไม่สามารถฟื้นพลังหรือทำความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้างอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "ไม่สูบพลังชีวิตจากยูนิตล่องหน ยูนิตที่เป็นอมตะ ยูนิตในหมอกมืด หรือศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "สามารถสูบพลังชีวิตจากเพื่อนร่วมทีมที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ ซึ่งรวมถึงซอมบี้"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "ความเสียหาย/รักษา ต่อยูนิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "จำนวนยูนิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "รัศมีการสูบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "ฟื้นฟู TOMBSTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%ได้รับ STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "อัญเชิญ Tombstone มายังจุดที่กำหนด Zombie จะเกิดขึ้น มาข้างยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่รอบ ๆ Tombstone และ โจมตีพวกมัน โดย Zombie มีสกิล Deathlust ซึ่งทำให้การ โจมตีของพวกมันสามารถทำให้เป้าหมายช้าลงได้ และหาก เป้าหมายเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าปริมาณที่กำหนดจะเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่และการโจมตีของ Zombie"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge เรียกเหล่าพี่น้องผู้ล่วงลับของเขาออกมาต่อสู้เพื่อ Dead God"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Tombstone จะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่สามารถถูกฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย Soul Rip ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "ซอมบี้และ Tombstone จะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "หากเป้าหมายเริ่มต้นของซอมบี้ตายหรือออกนอกระยะการมองเห็น ซอมบี้จะตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "ระยะเวลา TOMBSTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "รัศมีการคืนชีพของซอมบี้:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "ระยะห่างเวลาคืนชีพของซอมบี้:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "พลังโจมตีของซอมบี้:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%พลังชีวิตที่เริ่ม DEATHLUST:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูช้าลง หากพลังชีวิตของยูนิตที่ถูกโจมตีเหลือน้อยกว่าปริมาณที่กำหนด ซอมบี้จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%พลังชีวิตขั้นต่ำโดยเปอร์เซ็นต์:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Tombstone สามารถร่ายใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเพื่อให้มุดหลบภัยข้างในได้ ฮีโร่ที่เข้าไปใน Tombstone จะไม่สามารถออกได้เป็นเวลา %tombstone_bunker_cd% วินาที และยูนิตที่ออกมาจะไม่สามารถเข้าไปอีกครั้ง หาก Tombstone ถูกทำลายขณะมีฮีโร่อยู่ข้างใน ฮีโร่นั้นจะถูกสตันเป็นเวลา %tombstone_stun_penalty% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "เมื่อ Undying ตาย เขาจะเกิดใหม่ในบ่อน้ำพุในทันที โดยจะติดคูลดาวน์ในตอนเริ่มเกม ไม่สามารถล้างคูลดาวน์ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Relentlessly Returning"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "กำลังจะเกิดใหม่ในบ่อน้ำพุในไม่ช้านี้..."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying แปลงร่างเป็น Flesh Golem อันน่าสะพรึงกลัว ได้รับค่า Strength เพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ และทำให้การโจมตีลดความเร็วและเพิ่มความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "ในขณะแปลงร่างเป็น Flesh Golem การโจมตีจะทำให้เกิดซอมบี้"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "เนื้อของผู้ที่เพิ่งตายได้เพิ่มพลังให้กับเชื้อโรคของ Dirge"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%เพิ่มความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%ตัวคูณค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "ระยะเวลาซอมบี้:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "กำลังขโมยค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "กำลังเสียค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "ค่า Strength เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% การโจมตีจะลดความเร็วศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายจากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust ลดความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "ซอมบี้ของ Undying โจมตีลดความเร็วเป้าหมายของพวกเขา"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathstrike ลดความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "ถูกทำให้ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% โดยเหล่าซอมบี้ของ Undying"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Tombstone หลบภัย"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "ไม่สามารถเข้าหรือออกจาก Tombstone"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Tombstone หลบภัย"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "อยู่ข้างใน Tombstone เป็นอมตะแต่ไม่สามารถทำอะไรได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "เมื่อร่าย Soul Rip ใส่เพื่อนร่วมทีมจะเพิ่มค่า Strength ของเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์ค่า Strength ของ Undying"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "ในขณะแปลงร่างเป็น Flesh Golem การโจมตีจะทำให้เกิดซอมบี้"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "ได้รับค่า Strength %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วยจาก Soul Rip ของ Undying"
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick ใช้พลังเทเลคิเนซิสของเขายกศัตรูให้ลอยอยู่กลาง อากาศสักพักหนึ่งแล้วโยนพวกมันกลับลงสู่พื้น ยูนิตจะตกลงพื้น พร้อมกับแรงมหาศาลที่สตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "ทำให้คุณสามารถเลือกเป้าหมาย Telekinesis แก่ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม ระยะโยนไกลขึ้น %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% และดีเลย์การโยนลดลงเป็น %shard_teammate_throw_delay% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" " แม้แต่ Grandest Magus เอง ยังใช้พลังของตัวเองเพื่อความเพลิดเพลิน"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "ในขณะที่เป้าหมายลอยอยู่กลางอากาศ Rubick อาจใช้สกิลรองเพื่อโยนศัตรูไปในตำแหน่งที่ระบุได้"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "เมื่อยูนิตลงถึงพื้นดิน ยูนิตดังกล่าวจะไม่ได้รับผลจากการสตันในพื้นที่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "ระยะเวลายก:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "รัศมีตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "ระยะทางปล่อยสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "เลือกตำแหน่งที่เป้าหมายจะตกลงมาเมื่อ Telekinesis เสร็จสิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "เลือกตำแหน่งที่คุณจะตกลงมาเมื่อ Telekinesis เสร็จสิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick สร้างกระแสพลังเวทมนตร์ที่เคลื่อนผ่านไปมาระหว่างยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายและลดพลังโจมตีของพวกมัน ทุกครั้งที่ชิ่งความเสียหายจะลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "เวทมนตร์โปรดของ Rubick สำหรับจัดการเหล่ามือสังหาร จริงๆแล้วเป็นการร่ายมนต์ที่แสนเรียบง่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%ลดลงเมื่อชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "ความเชี่ยวชาญในด้านศาสตร์ลี้ลับของ Rubick ทำให้เขามีระยะร่ายไกลขึ้นและสกิลมีความรุนแรงยิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "เมื่อร่ายสกิล จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลต่อ ๆ ไปทั้งหมดเป็นเวลาชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "ไม่ใช่ว่า Magus ทุกคนจะเป็น Grand Magus ได้..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับ Arcane Accumulation เพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับ Arcane Accumulation ที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "เพิ่มพื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "ระยะเวลาเพิ่มพื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick ศึกษาส่วนสำคัญเพียงเล็กน้อยของฮีโร่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว ล่วงรู้ถึงเคล็ดลับของเวทมนตร์ที่ฮีโร่ร่ายเป็นครั้งสุดท้าย Rubick สามารถใช้สกิลนี้เสมือนเป็นของตนเป็นระยะเวลาหลายนาที หรือจนกว่าเขาจะตาย และสกิลที่ขโมยจะมีผลต่อศัตรูนานขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "สกิลที่ขโมยจะใช้มานาลดลงอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "สามารถขโมยได้ 2 สกิล เพิ่มระยะร่าย และอัปเกรดสกิลที่ขโมยให้เป็นระดับ Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "... แม้จะเป็นเวทมนตร์ที่ไร้ค่าของพวกมัน ก็สามารถเป็นแหล่งพลังของความสามารถที่หลากหลายได้"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "ไม่สามารถขโมยความสามารถของไอเท็มได้"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "หาก Rubick มี Aghanim's Shard เอง เขาจะขโมยสกิลในเวอร์ชัน Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "ไม่ทำให้เกิดการสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%เพิ่มดีบัฟสกิลที่ขโมย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%ลดมานาที่ใช้ของสกิลที่ขโมย:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "สกิลที่ขโมย"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "สกิลที่ได้มาจาก Spell Steal จะแทนที่ช่องนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "สกิลที่ขโมย "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "สกิลที่ได้มาจาก Spell Steal จะแทนที่ช่องนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "อัตราเพิ่มความเสียหายสกิลทุก ๆ %one_tooltip%%% จะเพิ่มพลังโจมตีของ Rubick %bonus_damage_pct_tooltip%%% และเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resist_pct_tooltip%%% ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "พื้นที่ส่งผลของสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "ถูกยกขึ้นไปบนอากาศ"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "ได้ขโมยสกิลมาแล้ว"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "เมื่อร่ายสกิล จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลต่อ ๆ ไปทั้งหมดเป็นเวลาชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "สกิลที่ขโมยจะใช้มานาลดลงอีกด้วย"
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "ผ่ายูนิตเป้าหมายด้วยสายฟ้าซ้ำหลาย ๆ ครั้ง การผ่าแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ รวมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี %slow_amount%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที มอบการมองเห็นแก่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunder Strike ผ่าศัตรูเพิ่มเติมทุกตัวใน Kinetic Field และระยะเวลาช้าลงของ Thunder Strike จะเป็นสองเท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "เพิ่มระยะร่ายและจำนวนการผ่าของ Thunder Strike อีกทั้งสามารถเลือกเป้าหมายใส่พื้น ทำให้อยู่นิ่งโดยไม่ผ่านานสูงสุด %shard_ground_delay% วินาที และจะติดไปกับศัตรูตัวแรกที่เข้ามาในรัศมี"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "พลังไฟฟ้าที่สะสมไว้ของ Disruptor ซึงบางทีก็มากเกิน ผลคือเสื้อเกราะและผิวหนังของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "จำนวนครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "เวลาเว้นช่วงการผ่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "ความเสียหายต่อการผ่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "เคลื่อนย้ายฮีโร่เป้าหมายกลับไปยังที่ที่เขาอยู่เมื่อ %backtrack_time% วินาทีที่แล้ว หากเป็นร่างเงาจะถูกทำลายในทันที สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของระยะทางที่โดน Glimpse โดยไม่สามารถมีค่ามากไปกว่าความเสียหายสูงสุดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "การเล่นกับไฟฟ้าสามารถทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "ระยะเวลาเดินทางนั้นเป็นค่าฟังก์ชันของระยะทางที่เป้าหมายจะต้องเดินทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%ความเสียหายจากระยะทาง GLIMPSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "ความเสียหายต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm_Description" "Thunder Strike ผ่าศัตรูเพิ่มเติมทุกตัวใน Kinetic Field และระยะเวลาช้าลงของ Thunder Strike จะเป็นสองเท่า"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "เปลี่ยน Kinetic Field เป็นสกิลที่สร้างกำแพงให้ไม่สามารถผ่านได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit" "Transferrence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit_Description" "Electromagnetic Repulsion สามารถกดใช้เองได้ และสามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม อีกทั้งสร้างความเสียหายเท่ากับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่เหลืออยู่ของ Disruptor"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "หลังจากระยะเวลาก่อตัวครู่หนึ่ง สร้างบาเรียทรงกลมที่ทำให้ฝ่ายศัตรูไม่สามารถผ่านได้"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "ลมพายุรุนแรงที่กลืนกินข้าศึกจะไม่มีผลกับ Stryder"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "ยูนิตที่ป้องกันดีบัฟสามารถเดินทะลุผ่านสนามพลังได้"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ดีเลย์ในการสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "สร้างพายุอัสนีออกมาสร้างความเสียหายซึ่งจะทำให้ยูนิตศัตรู ทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ความเสียหายจะเริ่มจากเบา ๆ แต่จะรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "พายุฝนในดินแดน Druud นั้นโหดร้าย มีเพียงแต่ชาวเผ่า Oglodi ที่สามารถเอาชีวิตรอดมาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "ความเสียหายสูงสุดต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "จำนวนครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "ทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้ไอเท็มได้"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "หลังจากระยะเวลาก่อตัวครู่หนึ่ง สร้างกำแพงพลังงานที่ทำให้ฝ่ายศัตรูไม่สามารถผ่านได้"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "ความยาว:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "ดีเลย์ในการสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "เมื่อ Disruptor ได้รับความเสียหายมากกว่า %damage_threshold% หน่วยจากแหล่งใดก็ตามในรัศมี %effect_radius% หน่วย ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงจะถูกผลักออกเป็นระยะทางสูงสุด %effect_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Facet_disruptor_conduit" "Electromagnetic Repulsion สามารถกดใช้เองได้ และสามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม อีกทั้งสร้างความเสียหายเท่ากับ %current_hp_as_damage%%% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของ Disruptor หากกดใช้ด้วยวิธีนี้ สกิลจะติดคูลดาวน์ %manual_cooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "ตัวนับความเสียหายจะรีเซ็ตหลังจาก %damage_reset_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "ได้รับความเสียหายเป็นช่วง ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "ถูกใบ้"
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "หนามศิลามากมายปะทุออกมาจากพื้นตลอดแนว ยูนิตฝ่ายศัตรูจะได้รับความเสียหาย จากนั้นถูกโยนขึ้นสู่อากาศและติดสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "แมลงซแคแร็บทุกตัวมีความรู้อย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับเส้นทางใต้ดินและใช้มันเพื่อผลประโยชน์"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "หนามจะพุ่งตามแนวด้วยความเร็ว %speed% หน่วยต่อวินาที เป็นระยะ %length% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale ไม่สามารถถูกบล็อกด้วย Linken's Sphere ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "ความเสียหาย IMPALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "เมื่อเปิดใช้ขณะอยู่บนดิน Spiked Carapace จะสะท้อนและยกเลิกความเสียหายที่จะเกิดแก่ Nyx Assassin (มากที่สุดหนึ่งครั้งต่อคน) พร้อมกันกับสตันผู้สร้างความเสียหาย การเปิดใช้ Spiked Carapace จะไม่ยกเลิกการล่องหนของ Vendetta \n\nขณะที่มุดดินอยู่ Spiked Carapace จะทำการสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ทุกตัวทันทีเมื่อร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "ในขณะที่เปลือกหุ้มนั้นค่อนข้างบาง มันถูกปกป้องด้วยแผงหนามที่คมดั่งใบมีด"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "ความเสียหายจะถูกคำนวณหลังจากการลดทอนทุกอย่างแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace จะทำงานเมื่อได้รับความเสียหายจากยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นอื่นเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "ความเสียหายที่สะท้อนกลับจะเป็นประเภทเดียวกันกับความเสียหายที่ Nyx Assassin ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "ระยะเวลาการสะท้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%สะท้อนความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Nyx ได้รับความเร็วสูงสุดและเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางในช่วง %free_pathing_duration% วินาทีแรกของ Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta ปิดสกิลติดตัวเมื่อโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "ทำให้ Nyx Assassin ล่องหนได้และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ถ้า Nyx Assassin โจมตีเพื่อยกเลิกสภาพล่องหน จะสร้างความเสียหายเพิ่มมหาศาลพร้อมกับการโจมตี อีกทั้ง Nyx Assassin จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น %attack_range_bonus% หน่วย และแอนิเมชันการโจมตีเร็วขึ้น %attack_animation_bonus%%% สำหรับการโจมตีนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "แมลงซแคแร็บสังหารเพื่อเกียรติของราชิน"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "มีดีเลย์การล่องหน %fade_time% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "หากใช้สกิลที่ทำให้สถานะล่องหนสิ้นสุดลง หรือสถานะล่องหนหมดเวลา ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะถูกยกเลิก"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "หากมี Aghanim's Shard การปิดสกิลติดตัวจะเกิดขึ้นก่อนสร้างความเสียหายเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "ความเสียหายพิเศษ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "ระยะเวลาปิดสกิลติดตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assasssin ฝังตัวเขาเองให้อยู่ใต้สนามรบด้วยระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อมุดดินแล้ว Spiked Carapace จะสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทันทีเมื่อร่าย ระยะของ Mind Flare และ Impale เพิ่มขึ้น และคูลดาวน์ของ Impale ลดลง ขณะที่มุดดิน Nyx Assassin จะหยุดนิ่ง ไม่สามารถโจมตีได้ และล่องหน รวมทั้งได้รับความเสียหายจากทุกแหล่งน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "บางวรรณะของแมลงปีกแข็งนั้นเป็นที่รู้กันว่าชอบสร้างโพรงเพื่อนอนรอ พร้อมที่จะซุ่มโจมตีเหยื่อ"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "การร่าย Vendetta จะยกเลิกการมุดดิน"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%ลดความเสียหายที่ได้รับขณะ BURROW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "เพิ่มระยะร่ายขณะ BURROW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%ลดคูลดาวน์ขณะ BURROW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ระยะ SPIKED CARAPACE ขณะ BURROW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%อัตราฟื้นฟูมานาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "โผล่ออกมาจากดิน"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "บางวรรณะของแมลงปีกแข็งนั้นเป็นที่รู้กันว่าชอบสร้างโพรงเพื่อนอนรอ พร้อมที่จะซุ่มโจมตีเหยื่อ"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป็นเปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุดเป้าหมาย อีกทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่เป้าหมายได้รับจาก Nyx Assassin ในช่วง %damage_echo_duration% วินาทีที่ผ่านมา โดยจะรีเซ็ตความเสียหายที่สะสมไว้ก่อนสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mind Flare เผาผลาญมานาจากมานาสูงสุดของเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%ความเสียหายต่อมานาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%เผาผลาญมานา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "ความเสียหายจากผู้เล่นครั้งต่อไปจะถูกสะท้อนในทันที สร้างความเสียหายและสตันฮีโร่ที่เป็นผู้กระทำ"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "เคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และทะลุผ่านยูนิตได้ การโจมตีครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "มุดดินอยู่"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "หยุดนิ่ง ล่องหน และไม่สามารถโจมตีได้ ได้รับโบนัสอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา และได้ความเสียหายน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin สามารถตรวจพบฮีโร่ในระยะ %radius% หน่วยจากเขา"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle_Description" "Nyx Assassin ได้รับความเร็วสูงสุดและเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางในช่วง {s:bonus_free_pathing_duration} วินาทีแรกของ Vendetta"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mind Flare เผาผลาญมานาจากมานาสูงสุดของเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Going Fast!"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน"
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "สร้างร่างเงาของ Naga Siren ออกมาหลายตัวซึ่งอยู่ภายใต้การควบคุมของนาง \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "แม้ Slithice จะแข็งแกร่งในตัวของเธอเอง แต่เป็นที่รู้กันว่าการติดตามตัวเธอนั้นยากเย็นยิ่งนัก"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren จะเป็นอมตะเป็นเวลา %invuln_duration% วินาที ระหว่างร่ายสกิลนี้ ทำให้สามารถหลบหลีกการถูกสตันและไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "ในระหว่างการร่าย เอฟเฟกต์ส่วนมากจะหายไปจาก Naga Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "เมื่อทำการร่าย ร่างเงาที่มีอยู่เดิมจากสกิล Mirror Image จะถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "จำนวนร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "หยุดเป้าหมายและตรึงพวกมันไว้กับที่ และทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือ Blink ได้ สามารถเลือกเป้าหมายที่เป็นอมตะหรือกำลังงีบหลับ"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "ทางเดียวที่จะหลบหนีการล้างสังหารของ Slithereen คืออย่าไปพบเจอตั้งแต่แรก"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "เพิ่มระยะร่ายและความเร็วแห ทำให้ Ensnare สามารถเลือกเป้าหมายและส่งผลต่อยูนิตที่ป้องกันดีบัฟ และ Ensnare จะปิดสกิลติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren และร่างเงาของเธอสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรู และลดเกราะของศัตรูเป็นเวลา %duration% วินาทีในการโจมตีทุก %hits% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "การใช้ Rip Tide จะไม่ขัดขวางการยืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "กระแสน้ำจากทะเลลึก Deep Ones จะบดขยี้การป้องกันของเหล่าผู้เป็นอริต่อ Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะของ Naga Siren จะตกอยู่ภายใต้มนต์สะกดซึ่งทำให้พวกมันไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้ เพื่อนร่วมทีมในระยะจะรักษาพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ในแต่ละวินาที การกดใช้ Song of the Siren อีกครั้งจะทำให้สกิลหยุดก่อนระยะเวลาที่กำหนด"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูของ Song of the Siren และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาให้แก่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "เสียงอันทรงพลังของ Slithice จะทำให้เหล่าศัตรูลุ่มหลง ระหว่างที่นางก็ร้องเรียกหาวงศาคณาแห่ง Slithereen เมื่อจำเป็น"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Song of the Siren จะเป็นอมตะ และไม่สามารถรับความเสียหายจากแหล่งใด ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "พื้นที่ของเสียงเพลงจะติดตามตัว Naga ดังนั้นถ้าเธอเคลื่อนที่ห่างออกไปไกลจากยูนิตที่ได้รับผล พวกเขาจะตื่นขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%เปอร์เซ็นต์ฟื้นฟูจากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%เปอร์เซ็นต์ฟื้นฟูจากมานาสูงสุดต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren End"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "ปลดปล่อยยูนิตศัตรูจากบทเพลงของคุณ ดังนั้นพวกมันจะสามารถถูกกำหนดเป็นเป้าหมายได้อีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide_Description" "Naga Siren สามารถสาดคลื่นน้ำรอบตัวเธอและร่างเงา สร้างความเสียหาย และจำกัดความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "เมื่อ Naga และร่างเงาของเธอโจมตีครบทุก 6 ครั้ง ศัตรูโดยรอบจะได้รับความเสียหายและมีเกราะป้องกันลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Description" "Naga Siren และร่างเงาของเธอทั้งหมดซัดสาดคลื่นน้ำใส่ยูนิตใกล้เคียงทุกตัว สร้างความเสียหาย และจำกัดความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "การใช้ Deluge จะไม่ขัดขวางการยืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%ลดความต้านทานสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren ได้รับอัตราหลบหลีก %evasion_per_naga%%% ต่อ Naga Siren ตัวอื่นที่อยู่ในรัศมี %radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "ได้รับอัตราหลบหลีก %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "ตรึงไว้กับที่ ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือ Blink ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "ลดเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดถูกจำกัดอยู่ที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "กำลังหลับ เป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "ได้รับการรักษาโดยเสียงเพลงอันผ่อนคลายของ Naga Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "สะกดเหล่าศัตรูให้หลับใหล"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "ตัวนับจำนวนการโจมตี Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "แม้แต่ Slithereen ที่อายุน้อยที่สุดก็ได้รับการฝึกสอนจนสันทัดด้านการลากอวนหาเหยื่อ แม้ไม่มีอะไรนอกจากอวนและไหวพริบ"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "สกิลยืนร่าย - Naga Siren ยืนร่ายนานสูงสุด %AbilityChannelTime% วินาที เพื่อดึงยูนิตทั้งหมดที่ได้รับผลจาก Ensnare ของ Naga ในระยะ %radius% หน่วยเข้ามาหาเธอด้วยความเร็ว %pull_strength% หน่วย การยืนร่ายจะสิ้นสุดลงหากยูนิต Ensnare อยู่ห่างในระยะ %min_pull_distance% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "ทำให้ Reel In ส่งผลต่อยูนิตที่ป้องกันดีบัฟ"
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "ไม่มีเป้าหมายสำหรับ Reel In"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "ได้รับผลจากสกิล Reel In"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "ถูกดึงเข้าไปหา Naga Siren"
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "สกิลยืนร่าย - ยืนร่ายมนต์สร้างพลังงานแสง ซึ่งจะมีพลังมากขึ้นตามระยะเวลายืนร่าย เมื่อปล่อยออกไป คลื่นแสงจะสร้างความเสียหาย และเปิดการมองเห็นในพื้นที่ตามเส้นทาง ยิ่งยืนร่ายนานความเสียหายที่สร้างก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "แสงลี้ลับของ Ezalor ส่องเผยตนเองในรูปแบบที่น่าพิศวง"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "มอบระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้นตามระยะเวลายืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "ความกว้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "ปล่อยพลังงานที่สะสมก่อนกำหนด"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู และทำให้ช้าลงซึ่งรุนแรงเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เป้าหมายเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "กลายเป็น %AbilityCharges% ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%ช้าลงต่อ 100 หน่วย:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%ลดความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "ฟื้นฟูมานาให้แก่ยูนิตเป้าหมาย และลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่กำลังติดคูลดาวน์ทั้งหมดลงจำนวนหนึ่ง หากใช้ใส่ตัวเองจะมีผลมากขึ้น %self_bonus%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "ในทำนองเดียวกัน Ezalor มอบท่วงทำนองของเขาท่ามกลางผู้อื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "ฟิ้นฟูมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic ไม่ลดคูลดาวน์ของสกิลอัลติเมท"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "อัญเชิญ Ignis Fatuus ในพื้นที่เป้าหมาย เปล่งแสงแวววับกะพริบติดและดับเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะดึงดูดศัตรูให้เข้ามาหาแสงอันน่าหลงใหลดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "แม้ว่าเขาจะไม่ถืออ้างว่า 'รู้จัก' พวกมัน Ezalor มีอิทธิพลอันน่าลึกลับเหนือสิ่งมีชีวิตทรงพลังมากมายซึ่งเต็มใจที่จะมาช่วยเขาเสมอ"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "จำนวนที่ต้องโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "เว้นช่วง:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignus Fatuus ดึงศัตรูทั้งหมดในรัศมีเข้ามาหาโดยไม่ขัดจังหวะศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor เปลี่ยนร่างตัวเองให้กลายเป็นร่างเรืองแสงชั่วคราว ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เพิ่มระยะร่าย และทำให้ Illuminate สามารถยืนร่ายโดยร่างวิญญาณที่แยกออกมา รวมทั้งรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "มอบสกิล Solar Bind เมื่อใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "มอบสกิล Recall เมื่อใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Illuminate รักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "ในชั่วขณะที่แสงส่องวาบ Ezalor จะเผยร่างที่แท้จริงของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%รักษาจาก ILLUMINATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "เพิ่มระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "เทเลพอร์ตฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายมายังตำแหน่งของคุณหลังจากร่ายเป็นระยะเวลาหนึ่ง หากฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายได้รับความเสียหายจากผู้เล่นในช่วงระยะเวลาดังกล่าว สกิลนี้จะถูกยกเลิก โดยขณะร่าย ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายที่กำลังเทเลพอร์ตจะเพิ่มขึ้น และเมื่อเทเลพอร์ตสำเร็จจะมอบบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่ทั้ง Keeper of the Light และเป้าหมายเทเลพอร์ต และเป้าหมายจะได้รับผลของ Chakra Magic อีกด้วย
หากเปิดการร่ายอีกแบบจะเทเลพอร์ต Keeper of the Light ไปหาเป้าหมายแทน
เลเวลสกิลจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "กลายเป็น %AbilityCharges% ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "ก้าวสู่แสงสว่าง"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "หาก Keeper of the Light ตาย ผลของสกิลนี้จะถูกหยุดทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall จะขัดขวางสกิลยืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "คุณสามารถยกเลิกความช่วยเหลือเพื่อป้องกันไม่ให้ Keeper ร่ายสกิลใส่คุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "สามารถร่ายผ่านทาง Minimap โดยเลือกจากฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ดีเลย์ก่อนเทเลพอร์ต:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "สร้างแสงเจิดจ้าสว่างวาบขึ้นมาเหนือพื้นที่เป้าหมาย ผลักยูนิตในบริเวณให้กระเด็นออกไปและทำให้ตาพร่า ซึ่งนั่นทำให้พวกมันโจมตีพลาด กระเด็นด้วยระยะ %knockback_distance% หน่วยในช่วง %knockback_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "เมื่อกระเด็นลงถึงพื้น ยูนิตจะทำลายต้นไม้ที่อยู่ภายในรัศมี 150 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "แสงยามกำเนิดโลกจะเปลี่ยนกระแสสงครามให้เป็นไปตามที่ Ezalor และสหายของเขาประสงค์"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%โอกาสพลาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "มอบสกิล Solar Bind เมื่อใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Keeper of the Light ไม่สามารถมีมานาต่ำกว่า %minimum_mana% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "กำลังถูกเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งของ Keeper of the Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "ตาบอด มีโอกาสโจมตีพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "ถูกสะกดจิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "ไม่สามารถขยับได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotizing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "ศัตรูในรัศมีถูกสะกดจิตโดยแสงที่กะพริบอยู่และไม่สามารถขยับได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "ทีมของ Io ใช้เวลายึดครอง Watcher น้อยลง %bonus_channel_speed% วินาที และ Watcher ของทีมจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น %bonus_vision% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction" "Wellspring"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Description" "Io ได้รับการฟื้นฟูจากไอเท็มของใช้เร็วขึ้น %consume_speed% เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note0" "จำนวนการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาโดยรวมยังคงเท่าเดิม\n"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note1" "ส่งผลต่อ Healing Salve, Tango, Clarity, Bottle, Urn of Shadows, Spirit Vessel, Mana Draught และ Pollywog Charm เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "ผูกติดตัว Io เข้ากับยูนิตฝ่ายเดียวกัน ทำให้ทั้งคู่ได้รับความเร็ว ในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อ Io ฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา ยูนิตที่ผูกติดด้วยจะได้รับการฟื้นฟูส่วนหนึ่งของค่าฟื้นฟูนั้น และสายเชื่อมต่อจะขาดเมื่อยูนิตฝ่ายเดียวกันเคลื่อนที่ออกห่างกัน มากเกินไป หรือเมื่อ Io ยกเลิกสกิลเอง Tether จะลดความเร็วศัตรูที่เข้ามาสัมผัส"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่เข้ามาสัมผัส และ Io จะรักษาพลังชีวิต %damage_to_heal%%% ของความเสียหายที่สร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "สัมผัสอันอ่อนโยนของ Io จะหยิบยืมพลังจากช่องว่างระหว่างผืนพิภพมาให้"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "ถ้าคุณพยายามจะผูกกับยูนิตที่อยู่ในระยะ 700 หน่วยจาก Io หรือไกลกว่านั้น เขาจะยึดและดึงตัวเขาไปหายูนิตที่ผูกติดกัน (ให้เข้าไปในระยะ 300 หน่วย)"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "ยูนิตที่ถูกเชื่อมจะฟื้นฟูพลังชีวิตเร็วขึ้น และจะยังได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตแม้ว่า Io จะมีพลังชีวิตเต็มแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Io จะตรงกับของยูนิตที่โยง"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "ระยะทาง TETHER สูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%ถ่ายทอดพลังชีวิต/มานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%ศัตรูเคลื่อนที่/โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "ยกเลิกการเชื่อมโยงไปยังยูนิตที่คุณกำลังผูกติดอยู่ด้วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Overcharge เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มความเสียหายสกิลแก่ Io และเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมโยงด้วย Tether"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Overcharge เพิ่มเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์แก่ Io และเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมโยงด้วย Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "อัญเชิญจิตวิญญาณห้าดวงมาเริงระบำเป็นวงกลมรอบ Io ซึ่งหากวิญญาณชนเข้ากับฮีโร่ศัตรู มันจะระเบิด และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดในพื้นที่โดยรอบ ครีปจะได้รับความเสียหายเล็กน้อยเมื่อสัมผัสกับดวงวิญญาณ แต่จะไม่ระเบิด เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา ดวงวิญญาณที่เหลืออยู่ทั้งหมดจะระเบิดออก"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io บิดเบือนอนุภาคแห่งเอกภพด้วยความสามารถของมันอันสุดหยั่งถึง"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "หลังจากอัญเชิญ Io สามารถเรียกดวงวิญญาณเข้าและออกได้"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Spirits เกิดรอบตัว Io ทุกวินาทีโดยอัตโนมัติจนกว่าจะครบถึงจำนวนสูงสุด เมื่อ Spirits ชนกับฮีโร่ศัตรูจะลดความเร็วศัตรูเป็นเวลาชั่วครู่ สามารถกดใช้เพื่อระเบิด Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "ความเสียหายแก่ครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "ความเสียหายแก่ฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "รัศมีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "รัศมีการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "ระยะเวลาแสดงผล:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "เรียกเหล่าจิตวิญญาณให้เคลื่อนเข้ามาหาใกล้คุณยิ่งขึ้น สามารถสลับเป็นเปิดและปิดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "ส่งเหล่าจิตวิญญาณให้เคลื่อนห่างออกไปจากคุณยิ่งขึ้น สามารถสลับเป็นเปิดและปิดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "ด้วยการชักนำพลังงานจากทุกผืนพิภพ ทำให้ Io แก้ไขกระแสเวลาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตตามค่าพลังชีวิตสูงสุด และหาก Io ใช้สกิล Tether เชื่อมอยู่กับฝ่ายเดียวกัน ยูนิตนั้นก็จะได้รับโบนัสจาก Overcharge เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Overcharge เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มความเสียหายสกิลแก่ Io และเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมโยงด้วย Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Overcharge เพิ่มเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์แก่ Io และเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมโยงด้วย Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io คือรูปธรรมของความลับแห่งจักรวาล"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "เทเลพอร์ต Io และเพื่อนร่วมทีมที่ผูกติดอยู่ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ หลังจากสกิลหมดระยะเวลา Io และเพื่อนร่วมทีมที่ผูกนั้น จะย้อนกลับไปยังตำแหน่งเดิม ดับเบิลคลิกเพื่อเทเลพอร์ตไปยังน้ำพุทีมของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "ศัตรูจะได้รับการเตือนในแผนที่และในแผนที่ย่อถึงตำแหน่งเป้าหมายในช่วงดีเลย์หลังการร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "หาก Io ถูกหยุดยั้งในช่วงเวลาระหว่างการร่าย Relocate จะถูกยกเลิก"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "หากฮีโร่ฝ่ายเดียวกันถูกผูกด้วย Tether ฮีโร่ตัวนั้นจะเทเลพอร์ตไปพร้อมคุณ คุณสามารถตัด Tether ขาดเมื่อใดก็ได้เพื่อกันไม่ให้ฮีโร่นั้นเทเลพอร์ตไปกับคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "สามารถใช้ Relocate ได้กับฮีโร่ ครีปฮีโร่ และร่างเงาเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "เวลาร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "ระยะเวลาย้อนกลับ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ตรงกับเป้าหมายที่เชื่อมโยง และส่งการฟื้นฟูไปยังเป้าหมายดังกล่าวด้วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจาก Io"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "คูลดาวน์ของ Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Tether กำลังติดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharged"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย เพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย เกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และความต้านทานเวทมนตร์ %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "ล้อมรอบไปด้วยจิตวิญญาณอันเป็นมิตร"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "ใกล้จะถึงเวลากลับไปยังตำแหน่งเดิม"
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Slark จะสละเลือดของเขาส่วนหนึ่ง ชำระล้างดีบัฟส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฝ่ายศัตรูรอบ ๆ เขาและตัวเขาเอง แต่ Slark จะได้รับความเสียหายเพียงแค่ %self_damage_pct%% ของทั้งหมด \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Slithereen สามารถซ่อมแซมร่างกายที่เสียหายได้อย่างรวดเร็ว ในยามที่บาดเจ็บสาหัส เพื่อรักษาชีวิตของพวกมันไว้"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% วินาทีหลังจากร่าย จะสร้างความเสียหายด้วยคลื่น %total_pulses% ครั้งห่างกันคลื่นละ %pulse_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "ทุกคลื่นจะลบล้างดีบัฟของ Slark"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "คุณไม่สามารถฆ่าตัวตายได้ด้วยสกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "คลื่นจะหยุดลงหาก Slark ตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ดีเลย์:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark กระโจนไปข้างหน้า แล้วรั้งฮีโร่ที่เขาสัมผัสเป็นคนแรก ยูนิตดังกล่าวจะเคลื่อนที่ได้เฉพาะในระยะที่จำกัดจากจุดที่ Slark ตกลง"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Pounce ส่งผลการซ้อนทับ Essence Shift เมื่อโดนฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "ช่วงเวลาที่ชีวิตอยู่ Dark Reef ทำให้ Slark เป็นนักฆ่าที่แสนอันตราย ก้าวร้าวและไร้ซึ่งความกลัว"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "เมื่อทำการร่าย Slark จะกระโดดพุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็ว %pounce_speed% หน่วย จะหยุดเมื่อโดนตัวฮีโร่ฝ่ายศัตรู หรือเมื่อถึงระยะ %pounce_distance% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "ยูนิตที่ป้องกันดีบัฟไม่สามารถถูกดึงรั้งได้"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "ต้นไม้จะถูกทำลายโดยรอบพื้นที่ที่ Slark ร่อนลงพื้น"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "ชาร์จ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "ระยะเวลาเติมชาร์จพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "ระยะเวลาการรั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "รัศมีการรั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "จำนวนซ้อนทับ ESSENCE SHIFT:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "มอบชาร์จและเพิ่มระยะกระโดด"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark แย่งชิงแก่นพลังชีวิตของเหล่าฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการโจมตี ของเขา ซึ่งจะดูดกลืนค่าสถานะแต่ละอย่างของศัตรู แล้วแปรเปลี่ยนพลังเหล่านั้นมาเพิ่มเป็น Agility หาก Slark สังหารศัตรูที่ได้รับผลสกิลดังกล่าว เขาจะขโมย Agility มา %stat_loss% หน่วยอย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "ด้วยการโจมตีใส่อริของเขาแต่ละครั้ง Slark ย่อมเห็นช่องโหว่ของพวกมันมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "ค่าสถานะไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "ค่าสถานะที่เปลี่ยนจาก Essence Shift จะกลับเป็นปกติเมื่อตาย การกลับค่าสถานะเป็นปกติของ Slark และของฮีโร่ที่ได้รับผลนั้นจะแยกกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Slark ไม่จำเป็นต้องทำการสังหารเพื่อทำการขโมยค่า Agility ถาวร ตราบเท่าที่ฮีโร่ศัตรูถูกสังหารใกล้ Slark ในรัศมีขโมยขณะที่ได้รับผลดีบัฟ Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับแบบชั่วคราวเพิ่ม แต่ยังคงสามารถได้รับการซ้อนทับแบบถาวร"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "ได้รับ AGILITY:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "เสียค่าสถานะทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "รัศมีขโมย:"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Pounce ส่งผลการซ้อนทับ Essence Shift เมื่อโดนฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Barracuda จะส่งผลคงค้างหลังถูกเปิดเผยโดยศัตรูหาก Slark ไม่ได้อยู่ใกล้ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม และการโจมตีของ Slark จะลดเกราะป้องกันของเป้าหมายขณะอยู่ภายใต้ผลของ Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "เมื่อไม่ถูกทีมศัตรูเห็น Slark จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ และอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Barracuda จะส่งผลคงค้างหลังถูกเปิดเผยโดยศัตรูหาก Slark ไม่ได้อยู่ใกล้ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม และการโจมตีของ Slark จะลดเกราะป้องกันของเป้าหมายขณะอยู่ภายใต้ผลของ Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "ได้รับพลังชีวิตต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "รัศมีค้นหาส่งผลค้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "ระยะเวลาส่งผลค้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "ระยะเวลาลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "ถ้า Slark ได้รับความเสียหายจากยูนิตครีปป่า การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตแบบติดตัวจะหายไปเป็นระยะเวลา %neutral_disable% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "เมื่อใช้ Slark จะซ่อนตัวมันในเมฆหมอกแห่งเงาสลัว และไม่สามารถตรวจจับได้อย่างสมบูรณ์ การโจมตี ร่ายสกิล และกดใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้ Slark เผยตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "ผู้ซ่อนเร้นคนที่สิบสามคือศัตรูที่จับตัวได้ยาก"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "สร้างเมฆหมอกที่ตำแหน่งเป้าหมาย เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในรัศมีจะถูกซ่อนตัวและได้รับผล Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "ถูกรั้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "ถูกรั้งอยู่กับ Slark สามารถเคลื่อนที่ห่างได้แค่ระยะที่จำกัดไว้"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "ขโมย Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "สูญเสียค่าสถานะแต่ละอย่าง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Barracuda Regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "ล่องหนขณะอยู่ในเงาหมอกของคุณ"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Permanent Agility"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "ได้รับ Agility ถาวร %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "ได้รับ Agility ถาวร"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "ถูกซ่อนในเมฆหมอก Depth Shroud ของ Slark"
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa ใช้เวทมนตร์แบ่งลูกศรของเธอเป็นหลายดอก ลูกศรเหล่านี้จะสร้างความเสียหายน้อยกว่าปกติ\n\nเป้าหมายอื่น ๆ (ที่ถูกยิง) จะไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์การโจมตีอื่น ๆ (เช่น ติดคริติคอล)"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "ทำให้การโจมตีที่แยกออกจาก Split Shot มีผลเอฟเฟกต์การโจมตี และเพิ่มจำนวนลูกศร"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "ทุกคนที่เผชิญหน้ากับคำสาปแห่ง Gorgon ต่างสัมผัสได้ถึงโทสะของหล่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "เป้าหมายรองคือยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด ไม่รวมเป้าหมายหลัก"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "หากร่างเงาของ Medusa ถูกสร้างขึ้นในขณะที่เปิดใช้งาน Split Shot ร่างเงาจะได้รับความสามารถนี้ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%ความเสียหายที่สร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "จำนวนเป้าหมายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "อสรพิษลึกลับที่สร้างจากพลังงานจะพุ่งจากเป้าหมายหนึ่งแล้วชิ่งไปยังเป้าหมายอื่น สร้างความเสียหายและมีความเร็วมากขึ้นตามจำนวนครั้งที่ชิ่ง หลังจากที่งูถึงเป้าหมายสุดท้ายแล้วมันกลับมาหา Medusa เพื่อเติมมานาให้เธอเป็นเปอร์เซ็นต์ของมานาทั้งหมดของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Mystic Snake ที่กลับมาหา Medusa จะเสริมพลังการโจมตี %max_attacks% ครั้งถัดไปของเธอ ทำให้มีความเสียหายเพิ่มขึ้น +1 หน่วยต่อมานาที่ฟื้นฟูทุก %mana_per_damage% หน่วย มีผลสูงสุด %attack_buff_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "คำสาปแห่ง Gorgon คือพลังที่ทรงอำนาจที่สุดของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Mystic Snake ไม่สามารถหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "รัศมีการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "จำนวนการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%เพิ่มความเสียหาย/ความเร็วต่อการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ได้รับมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Shard: เมื่อมี Shard สกิล Cold Blooded จะไม่แสดงในช่องสกิล แต่ยังมีแสดงไอคอนบัฟให้เห็นเหมือนเดิม
ต้องดราฟต์สกิล Stone Gaze ด้วยเพื่อให้สามารถใช้งานการอัปเกรด Aghanim's Scepter ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "สร้างโล่ซึ่งสามารถดูดซับ %absorption_pct%%% ของความเสียหายที่ได้รับโดยแลกกับมานาของ Medusa โดยจะดูดซับเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Medusa ร่างเงาจะดูดซับความเสียหายต่อหนึ่งหน่วยมานาได้น้อยลง %illusion_percentage%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "ดูดซับความเสียหายก่อนที่การลดทอนความเสียหายใด ๆ จะเกิดขึ้น นั่นหมายความว่าเกราะจะไม่ลดมานาไปตามจำนวนที่ดูดซับความเสียหายมา"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Shield สามารถกดใช้ได้ สูญเสีย %aspd_increase_mana_cost_pct%%% ของมานาสูงสุดต่อวินาทีเพื่อรับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %aspd_increase_rate_pct%%% ต่อวินาที สูงสุด %aspd_increase_max_tooltip%%% โดยจะถึงระดับสูงสุดหลังจากผ่านไป %aspd_increase_max_aspd_time% วินาที บัฟมีผล %aspd_increase_buff_duration% วินาที คูลดาวน์ %attack_buff_cooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "ความเสียหายพื้นฐานต่อมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "ความเสียหายต่อมานาต่อเลเวล:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "ความเสียหายทั้งหมดต่อมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "ถึงแม้ว่า Medusa จะไม่ได้รับพรแห่งชีวิตนิรันดร์เมื่อยามที่เธอเกิด แต่คำสาปได้มอบอำนาจการป้องกันที่กล้าแกร่งให้แก่เธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "ศัตรูทุกคนที่จ้องมอง Medusa จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตี ถ้าจ้องมอง Medusa สะสมครบ %face_duration% วินาทีขณะที่เธอกำลังใช้ Stone Gaze อยู่นั้น ยูนิตนั้น ๆ จะถูกสาปกลายเป็นหิน ผู้ที่เป็นหินจะถูกสตัน และได้รับความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "ความงดงามของ Medusa นั้นเป็นตำนาน"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "ไม่ว่าศัตรูจะได้รับดีบัฟ Stone Gaze ในช่วงเวลาใดก็ตามขณะที่ Medusa เปิดใช้งานสกิล ศัตรูจะได้รับดีบัฟเต็มระยะเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%เพิ่มความเสียหายโจมตีกายภาพ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "ระยะเวลาเป็นหิน:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%เพิ่มความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "เมื่อ Medusa ถูกเลือกเป็นเป้าหมายสกิล จะส่ง Mystic Snake เป้าหมายเดียวกลับไปยังศัตรู ซึ่งทำให้ศัตรูนั้นกลายเป็นหินนาน %stone_form_scepter_base_tooltip% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa ยิงลูกศรเป็นแนวตรงซึ่งจะตกลงมาเป็น %volley_count% ชุด โดยแต่ละชุดจะมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าก่อนหน้า ศัตรูที่โดนกลุ่มลูกศรจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นในทันที จากนั้นจะติดราก ไม่สามารถหมุนตัวได้ ถูกเปิดเผยให้ศัตรูเห็น และได้รับความเสียหายต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "รัศมีเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "ขยายขนาดรัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "ดีเลย์:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "เมื่อ Medusa โจมตีทุก %attack_count% ครั้ง เธอจะปล่อยพิษไปพร้อมกับลูกศร ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีเป็นเวลาชั่วครู่"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "การโจมตีพิษถือเป็นเอฟเฟกต์การโจมตีสำหรับ Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%ร่ายช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "ดูดซับ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของความเสียหายที่ได้รับด้วยอัตรา %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% หน่วยต่อมานาหนึ่งหน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ศัตรูทั้งหลายที่มองมาที่คุณจะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "ความเร็วลดลง 35%% และกลายเป็นหินเมื่อหันมอง Medusa"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "ถูกสาปให้เป็นหิน ถูกสตัน และได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "ส่ง Mystic Snake ไปยังศัตรูที่เลือกคุณเป็นเป้าหมายสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "งูที่กลับมาจะทำให้การโจมตีครั้งต่อไปของ Medusa สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "ฝังพิษใส่ในลูกศรเมื่อโจมตีครบจำนวนครั้งที่กำหนด"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ ความเร็วในการโจมตี และความเร็วในการร่ายลดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "ถูก Gorgon จับร่างไว้ ติดรากและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ไม่สามารถหมุนตัวได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Mystic Snake เพิ่มพลังโจมตีให้กับ Medusa"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa สามารถเพิ่มความเร็วในการโจมตี โดยแลกกับมานาอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Medusa มีความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นค่าคงตัว %fixed_movespeed% หน่วย (%stone_gaze_ms_tooltip_only% หน่วยในระหว่าง Stone Gaze) Medusa ไม่สามารถถูกทำให้ช้าลงได้ และไม่ได้รับผลจากการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa ยังคงสามารถได้รับผลจากโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จากกระแสน้ำ"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "ขณะอยู่ในร่างโจมตีประชิด การโจมตีของ Troll Warlord มีโอกาสที่จะตรึงศัตรู ทำให้ไม่สามารถขยับหรือใช้สกิลเคลื่อนที่ได้ และมีความเร็วในการเคลื่อนที่และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น
เมื่ออยู่ในร่างโจมตีระยะไกล การโจมตีของ Troll Warlord มีโอกาสทำให้เป้าหมายติด Maim ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "เหมือนความโกรธของเขา ขวานของ Troll Warlord ไม่มีวันหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "ระยะเวลาคูลดาวน์ของไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างยูนิตโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิด จะขึ้นอยู่กับว่า Troll Warlord อยู่ในร่างใดในขณะใช้ไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%โอกาสตรึง:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "ระยะเวลาตรึง:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%โอกาสติด MAIM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "ระยะเวลา MAIM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงจาก MAIM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "โจมตีช้าลงจาก MAIM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "ความเสียหาย MAIM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord สลับระหว่างการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด การโจมตีระยะประชิดจะมีระยะเวลาโจมตีพื้นฐานสั้นลง"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (Ranged)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll ขว้างขวาน 5 เล่มเต็มกำมือออกไปเป็นรูปทรงกรวยซึ่งมีระยะ %axe_range% หน่วย สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูและทำให้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "ทำให้ Whirling Axes (Ranged) ลบล้างบัฟศัตรู ลดคูลดาวน์และมานาที่ใช้
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "มีเพียงขวานที่สุมด้วยความโกรธจึงเหวี่ยงทำลายถึงตายได้เช่นนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "ไม่ส่งผลกับ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "ความเสียหายจากขวาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "มานาที่ใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (Melee)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll ปาขวานสองเล่มวนรอบตัวโดยมีผลในระยะใกล้ ทำความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูและทำให้ศัตรูโจมตีพลาดในบางครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "ทำให้ Whirling Axes (Melee) ลบล้างดีบัฟ Troll Warlord ลดคูลดาวน์และมานาที่ใช้
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "ควรอยู่ใกล้ ๆ กับศัตรูของคุณเสมอ"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "ไม่ส่งผลกับ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "ระยะเวลาตาบอด:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%โอกาสพลาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "ระยะเวลาหมุนวน:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "มานาที่ใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมายเดิมอย่างต่อเนื่อง Troll จะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น หาก Troll เปลี่ยนเป้าหมาย ผลของการทับซ้อนจะกลับเป็นศูนย์"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervor มอบเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับขณะอยู่ในร่างโจมตีประชิด"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Troll มีโอกาส %base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% ต่อการซ้อนทับ Fervor ที่จะยิงการโจมตีระยะไกลเพิ่มเติมแก่ยูนิตใดก็ตาม ในระยะการโจมตีไกลบวกกับ %range_buffer% หน่วย เมื่อโจมตียูนิตศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "ถ้าครั้งแรกไม่สำเร็จ ก็ตี ตีเข้าไปอีก"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดโอกาสทำงานที่ได้จาก Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "เกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Troll ปลดปล่อยภวังค์การต่อสู้อันทรงพลัง บังคับให้คุณโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะ %range% หน่วยอย่างต่อเนื่อง โดยจะเลือกโจมตีเป้าหมายที่เป็นฮีโร่ก่อน ความเสียหายต่าง ๆ จะไม่ทำให้คุณตายระหว่างอยู่ในโหมดนี้ ทำให้คุณได้รับโบนัสดูดพลังชีวิต ความเร็วในการโจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่ และทำการลบล้างขั้นพื้นฐาน\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "ระหว่างที่ Battle Trance ทำงาน Troll Warlord จะมีการซ้อนทับ Fervor สูงสุดเพิ่มขึ้น และไม่มีขีดจำกัดความเร็วในการโจมตี Battle Trance จะมอบโบนัสความเร็วในการโจมตี %attack_speed_share_percent%%% ให้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "ความเกลียดชังอันบริสุทธิ์กระตุ้นอะดรีนาลีนให้หลั่งไหลทำให้คมดาบของคุณว่องไวยิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll ยังสามารถใช้ไอเท็มและสกิลขณะที่ได้รับผลของ Battle Trance แต่ไม่สามารถออกคำสั่งอื่น ๆ ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll ยังคงสามารถถูกสังหารได้โดย Culling Blade ของ Axe"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "มอบการมองเห็นเป้าหมายให้แก่ Troll"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "ระยะเวลาของ TRANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ดูดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "FERVOR ซ้อนทับสูงสุดระหว่าง BATTLE TRANCE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "เพิ่มความเร็วการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และดูดพลังชีวิต Troll จะไม่ตายในระหว่างที่ Battle Trance ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes Blind"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""ตาบอด มีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ที่จะโจมตีพลาด"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord จับตามองคุณอยู่!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "คุณถูกตรึงโดย Troll ที่เดือดดาล!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "คุณได้รับสถานะ Maim โดย Troll ที่เดือดดาล!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "ระหว่างที่ Battle Trance ทำงาน Troll Warlord จะมีการซ้อนทับ Fervor สูงสุดเพิ่มขึ้น และไม่มีขีดจำกัดความเร็วในการโจมตี Battle Trance จะมอบโบนัสความเร็วในการโจมตี {s:bonus_attack_speed_share_percent}% ให้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน "
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Fervor มอบเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับขณะอยู่ในร่างโจมตีประชิด"
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Centaur Warrunner ยกเท้าหน้าเป็นเวลาสั้น ๆ แล้วกระทืบพื้นอย่างรุนแรง สตันและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูโดยรอบ ในช่วงเวลายกเท้าหน้า เขาจะถูกปลดอาวุธแต่สามารถเคลื่อนที่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "ยามที่กีบขาอันทรงพลังของ Warrunner สัมผัสผืนดิน สั่นสะเทือน รู้สึกได้แม้อยู่กว้างไกล"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "ความเสียหายจาก STOMP:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "แอนิเมชันหลังการร่ายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur ฟาดฟันอย่างรุนแรงในระยะประชิด สร้างความเสียหายแก่ตัวเขาเองและเป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Strength ของคุณ Centaur ไม่สามารถตายด้วยสกิล Double Edge ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_facet_centaur_counter_strike" "ความเสียหาย Double Edge จะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน %pct_of_incoming_damage_as_bonus%%% ของความเสียหายที่ Centaur ได้รับจากศัตรูในช่วง %stack_duration% วินาทีที่ผ่านมา สูงสุดเป็นจำนวน %max_damage_increase_pct%%% ของความเสียหายเพิ่มเติม Double Edge โดยความเสียหายจะรีเซ็ตเมื่อร่าย Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "ทำให้ Double Edge ลดความเร็วฮีโร่ศัตรู และเพิ่มค่า Strength ของ Centaur ตามจำนวนฮีโร่ที่โดนเป็นเวลาสั้น ๆ ระยะเวลาจะเริ่มนับใหม่ต่อการซ้อนทับ ซ้อนทับได้สูงสุด %shard_max_stacks% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "ระหว่างการต่อสู้อันดุเดือด บางครั้งกำลังมหาศาลของ Bradwarden ก็ย้อนกลับมาทำร้ายตัวเองอย่างสาหัส"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge ทำความเสียหายแบบเวทมนตร์แก่ทั้งเป้าหมายและตัวผู้ร่ายเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%ความเสียหายจาก STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%เพิ่ม STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "ระยะเวลาเพิ่มค่า STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur สะท้อนการโจมตีทุกชนิด สร้างความเสียหายกลับไปหาผู้โจมตี สะท้อนความเสียหายจำนวนคงที่บวกกับเปอร์เซ็นต์ของค่า Strength ของคุณ สร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งแก่ป้อม"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "ด้วยผิวหนังที่แข็งเหมือนชุดเกราะ ทำให้ Bradwarden ไม่จำเป็นต้องปัดป้องการโจมตีของศัตรูแม้แต่น้อย"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate จะทำความเสียหายเมื่อการโจมตีเข้าถึงตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate ทำความเสียหายให้แก่ป้อม"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "ความเสียหายสะท้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%ความเสียหายย้อนกลับตามค่า STR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur นำพาเหล่าพันธมิตรทุกคนเข้าปะทะศัตรูอย่างไม่ ปราณี เคลื่อนที่ผ่านยูนิตต่าง ๆ ด้วยความเร็วสูงสุด และลดความเร็วยูนิตศัตรูที่เหยียบ ศัตรูที่ถูกเหยียบจะได้รับ ความเสียหายตามค่า Strength ของ Centaur Warrunner ศัตรูแต่ละตัวสามารถถูกเหยียบได้เพียงครั้งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "เข็มขัดที่เยี่ยมยอดแห่ง Omexe ซึ่งสลักชื่อ Bradwarden นักรบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งเผ่าพันธุ์ ปลุกระดมเหล่ามิตรสหายนักสู้ของเขาให้ติดตามเขาเข้าสู่การสู้รบที่ป่าเถื่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "รัศมีที่ถูกเหยียบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "ระยะเวลา STAMPEDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "ตัวคูณความเสียหายจาก STRENGTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur ผูกรถเกวียนไว้ข้างหลัง ขณะสกิลทำงาน Centaur จะได้รับผลของ Stampede ตามเลเวลที่มีอยู่ และสามารถร่าย Hitch a Ride ใส่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "ระยะเวลาทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "ความหยิ่งทะนงในศักดิ์ศรีอันเหลือล้นของ Bradwarden นั้นดูจืดลงโดยพลันเมื่อต้องเทียบกับความมุ่งมั่นต้องการชัยชนะของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur โยนเพื่อนร่วมทีมขึ้นรถเกวียนที่ผูกติดอยู่ข้างหลังเขา ขณะอยู่ในเกวียน เพื่อนร่วมทีมจะเป็นอมตะ และสามารถร่ายสกิลและโจมตีได้ตามปกติ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อิสระ และศัตรูจะไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ เพิ่มระยะการโจมตีของฮีโร่ระยะประชิด %melee_attack_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "ระยะเวลาขี่:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "ได้รับพลังชีวิตสูงสุด %health_per_upgrade% หน่วยในทุก %upgrade_rate% วินาทีอย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "พลังชีวิตสูงสุดถาวร:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ตามค่า Strength ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นจำนวน %strength_to_movement_pct%%% ของค่า Strength ของเขา ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดของ Centaur จะเพิ่มขึ้นเป็น %move_speed_limit% หน่วย
ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นนี้ไม่สามารถซ้อนทับกับรองเท้าได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike"
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike_Description" "ความเสียหายของ Double Edge เพิ่มขึ้นเมื่อ Centaur ได้รับความเสียหายจากศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "เป็นอมตะ สามารถร่ายสกิลและโจมตีได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือถูกเลือกเป็นเป้าหมายโดยศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด และลดความเร็วศัตรูเมื่อเหยียบ"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "ยูนิตโดนโจมตีด้วย Stampede ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "ความเสียหาย Double Edge ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "ไม่สามารถร่ายขณะกำลังขี่อยู่"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge Shard Effect"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "เพิ่มค่า Strength ของ Centaur และลดความเร็วศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "เอฟเฟกต์ Aghanim's Shard ของ Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "ยกเท้าหน้า"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "กำลังเตรียมกระทืบ Hoof Stomp!"
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus ปล่อยคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นตรง และดึงยูนิตที่โดนมาทางเขาและทำให้ช้าลงเป็นระยะเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Shockwave โดยที่ Shockwave เลเวล %max_level% จะทำให้ Shockwave กลับมายังตำแหน่งปัจจุบันของ Magnus หลังจากไปสุดเส้นทาง Shockwave ที่ย้อนกลับจะมีระยะทางไกลขึ้น %return_shockwave_bonus_distance% หน่วย และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูอีกครั้งเป็นจำนวน %return_damage_pct_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Mt. Joerlak ค่อนข้างจะเอาแน่เอานอนอะไรไม่ได้ยิ่ง และ Magnus ก็ได้เรียนรู้เพื่อนำร่องการกำธรของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "เพิ่มพลังโจมตีและการกระจายความเสียหายให้กับยูนิต ฝ่ายเดียวกัน Magnus ได้รับโบนัสมากขึ้น %self_multiplier%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Magnus ได้รับผลของ Empower อยู่เสมอ เมื่อเขาโจมตีติดต่อกันจะเพิ่มโบนัสแก่ตนเองมากขึ้น %self_multiplier_bonus_per_stack%%% จนถึงสูงสุด %self_multiplier_bonus_max_stacks%%% มีผล %self_multiplier_bonus_stack_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "ด้วยเสียงคำรามอันน่าเกรงขาม Magnus พร้อมจะสำแดงพลังที่แท้จริงของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีพื้นฐานและพลังโจมตีจากค่าสถานะหลัก"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "ความเสียหายจาก Cleave ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "ยูนิตโจมตีระยะไกลไม่สามารถ Cleave ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%กระจายความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus พุ่งไปข้างหน้า ลากยูนิตฝ่ายศัตรูทั้งหลายติดไปกับเขายักษ์ของเขา ฮีโร่ที่ถูกชนระหว่างทางจะถูกลากไปยังจุดหมาย แล้วได้รับความเสียหายพร้อมถูกทำให้เคลื่อนที่และโจมตีช้าลง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลาก"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "เพิ่มระยะ และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อลากศัตรูเข้าหาต้นไม้และหน้าผา"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "เขาของ Magnoceros นั้นราคาสูงค่ายิ่ง เช่นเดียวกับความอันตรายที่อาจเกิดแก่พ่อค้าที่คาดหวัง"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "ความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "ความเสียหายเมื่อโดนต้นไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "ความเสียหายเมื่อโดนหน้าผา:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%ความเสียหายจากระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของสสาร ซึ่งทำให้ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มาที่ด้านหน้าของเขา และสตันพวกมันพร้อมกับทุบสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus สู้กับความบ้าคลั่งของเขา Joerlak ที่กำลังปะทุ"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "รัศมีการดึง:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus โยนศัตรูใดก็ตามด้านหน้า ส่งพวกมันไปยังด้านหลังของเขา ศัตรูจะได้รับความเสียหาย และลอยอยู่บนอากาศ %air_duration% วินาที รวมทั้งติดสตันขณะอยู่บนอากาศ และหลังจากลงถึงพื้นเป็นเวลาเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "ระยะเวลาลอย:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_Description" "Magnus มีความต้านทานลดความเร็ว และได้รับผลกระเด็นจากสกิลและไอเท็มของศัตรูน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%ความต้านทานลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_knockback_reduction" "%ความต้านทานเอฟเฟกต์กระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% และความเสียหายกระจาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter" "โบนัสแก่ตนเองจาก Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Skewered"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "ถูกลากมาโดย Magnus"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "ค่าสถานะจาก Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "ค่าสถานะทั้งหมดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity ดึงศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดเข้ามา"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity ผลักศัตรูทั้งหมดรอบตัว Magnus ออกไป"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Magnus ได้รับผลของ Empower อยู่เสมอ การโจมตีติดต่อกันจะเพิ่มพลังมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Shockwave โดยที่ Shockwave เลเวล {s:bonus_max_level_tooltip} จะทำให้ Shockwave กลับมายังตำแหน่งของ Magnus"
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw ปั่นใบมีดอันคมกริบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรู และทำลายต้นไม้ที่อยู่รอบตัว ถ้าฮีโร่ศัตรูถูกฟันด้วยใบมีดนี้ มันจะสูญเสียค่าสถานะพื้นฐานบางส่วนเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และ Whirling Death จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ตามจำนวนต้นไม้ที่ถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "ถ้าหาก Rizzrack ถูกล้อมโดยเถาวัลย์และต้นไม้ในภาพฝันร้ายของเขา เขาจะปล่อยเลื่อยออกมาป้องกันทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากต้นไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%ลดค่าสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%ลดค่าสถานะ (UNIVERSAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "ระยะเวลาลดค่าสถานะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw ยิงโซ่ออกไปฝังกับต้นไม้ต้นแรกที่กระทบ เพื่อดึง Timbersaw ไปยังต้นไม้ต้นนั้น ศัตรูใดที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับ ความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "เมื่อ Timbersaw ชนกับต้นไม้เป้าหมาย ต้นไม้จะแตกกระจายออก ส่งเศษไม้ %tree_splinter_count% อันออกไปในทุกทิศทางเป็นระยะสูงสุด %tree_splinter_distance% หน่วย หากเศษไม้โดนศัตรู จะสร้างความเสียหายและลดความเร็วเป็นเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "คุณไม่มีทางรู้หรอกว่า เมื่อไหร่คุณจำเป็นจะต้องหนีจากต้นไม้ชั่วร้ายพวกนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "ความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงจากเศษไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%ช้าลงจากเศษไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "ความเสียหายจากเศษไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Reactive Armor สามารถกดใช้เพื่อรับการซ้อนทับสูงสุด และบาเรียป้องกันความเสียหาย %initial_shield% หน่วย Timbersaw จะได้รับบาเรียเป็นจำนวน %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% หน่วยต่อวินาทีต่อฮีโร่ศัตรูแต่ละตัวในรัศมี %radius% หน่วยของ Timbersaw สูงสุดได้ถึง %max_shield% หน่วย หลังจาก %duration% วินาที Timbersaw จะสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ทุกตัวในรัศมี %explosion_radius% หน่วยเป็นจำนวน %base_explosion% + บาเรียที่เหลืออยู่ และจะสูญเสียบาเรียทั้งหมดของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "แต่ละครั้งที่ Timbersaw ถูกโจมตี เขาจะได้รับเกราะป้องกันและอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น การโจมตีจากฮีโร่จะมอบค่าเป็น %stacks_per_hero_attack% เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "ชุดตัดไม้ถูกติดตั้งเพื่อการป้องกันอันแข็งแกร่ง แม้เพียงการสัมผัสเบาๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "ขว้างใบเลื่อยหลักของ Timbersaw ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งมันจะหมุนอยู่กับที่ สร้างความเสียหายในพื้นที่โดยรอบ ศัตรูที่ติดอยู่ในใบเลื่อยจะเคลื่อนที่ช้าลงในทุก %slow_health_percentage%%% ของพลังชีวิตที่หายไป ใบเลื่อยสร้างความเสียหายและ ทำลายต้นไม้ที่ขวางทางเมื่อขว้างออกและดึงกลับ ระหว่างที่เปิดใช้สกิลจะสูญเสียมานาและไม่สามารถสามารถโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "สุดยอดยุทธโธปกรณ์ต่อต้านวัชพืช"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Chakram จะกลับมาหา Timbersaw ถ้ามานาหมด หรือเคลื่อนที่ออกห่างเกินกว่าระยะ %break_distance% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "ความเสียหายเมื่อผ่าน:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "มานาที่ใช้ต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "เรียก Chakram กลับมายัง Timbersaw"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "ปล่อยเปลวเพลิงออกไปตามทิศทางที่ Timbersaw หันหน้า ส่งผลดีบัฟที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู ส่งผลต่อสิ่งก่อสร้างด้วยความเสียหายน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "ความกว้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "ระยะเวลาดีบัฟส่งผลค้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "สูญเสียค่าสถานะหลักเป็นเปอร์เซ็นต์จากทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "กำลังได้รับเกราะป้องกันและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นต่อการซ้อนทับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องและถูกทำให้ช้าลงโดย Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "คุณไม่สามารถโจมตีได้ขณะที่ Chakram อยู่ในอากาศ"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "สร้างความเสียหายต่อศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "กำลังจุดไฟให้ลุกโชน"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องและถูกทำให้ช้าลงโดย Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "ระเบิด Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "ดูดซับความเสียหาย เมื่อหมดเวลาจะระเบิดและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "ขว้างใบเลื่อย Chakram อันที่สองซึ่งจะเป็นอิสระจากอันแรก โดยจะเคลื่อนไปตามเส้นทางโค้งและกลับมาหา Timbersaw สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูที่เฉือนผ่าน ศัตรูที่ติดอยู่ในใบเลื่อยจะเคลื่อนที่ช้าลงในทุก %slow_health_percentage%%% ของพลังชีวิตที่หายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "ความเสียหายเมื่อผ่าน:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Timber Chain ทำให้ต้นไม้แตกออกเป็นเสี่ยง ๆ ทุกทิศทางรอบ Timbersaw"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Timbersaw ทำลายต้นไม้ เขาจะได้รับมานา %mana_restore% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "อาบเป้าหมายด้วยน้ำมูก ลดเกราะป้องกัน และความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลงเป็นเวลา %goo_duration% วินาที สามารถร่ายซ้ำให้มีผลซ้อนกันได้ เริ่มนับระยะเวลาใหม่ทุกครั้งที่ร่ายซ้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "จำนวนซ้อนทับสูงสุดและลดเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "เพราะติดอยู่กลางหิมะเลยทำให้เป็นหวัดขึ้นมา และ Bristleback ก็ใช้มันเป็นแต้มต่อของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "ลดเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%เคลื่อนที่ช้าลงต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Shard: ใช้ Hairball โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Quill Spray
ต้องดราฟต์สกิล Nasal Goo ด้วยเพื่อให้สามารถใช้กับสกิล Hairball ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "สะบัดขนใส่ยูนิตฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ ตัว Bristleback สร้างความเสียหายเพิ่มทุกครั้งหากยูนิตได้รับความเสียหายจาก Quill Spray ใน %quill_stack_duration% วินาทีที่ผ่านมา"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "เกียรติแห่งนักเลงเป็นดั่งหนามแหลม ขนแหลมคมของเขาก็เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "ความเสียหายที่เกิดจาก Quill Spray ไม่สามารถลดได้ด้วยความสามารถในการป้องกันความเสียหายต่างๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "ความเสียหาย QUILL ตั้งต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "ความเสียหาย QUILL ซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Quill Spray จึงจะทำให้สามารถสลัดขนเมื่อได้รับความเสียหายถึงขั้นต่ำ"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback ได้รับความเสียหายลดลงหากถูกโจมตีหรือ ถูกร่ายสกิลใส่จากด้านข้างหรือด้านหลัง หาก Bristleback ได้รับความเสียหายครบ %quill_release_threshold% หน่วยจากด้านหลัง เขาจะปล่อย Quill Spray ตามเลเวลในขณะนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "แทนที่จะปล่อย Quill Spray เมื่อได้รับความเสียหาย เขาจะปล่อย Viscous Nasal Goo ตามเลเวลที่มีอยู่ใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดแทน"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "หันหลังให้การต่อสู้ก็พอแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "ด้านหลังของ Bristleback นับจากพื้นที่ในมุม 70 องศาจากทางด้านหลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "ด้านข้างของ Bristleback นับจากพื้นที่ในมุม 110 องศาจากทางด้านหลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%ลดความเสียหายจากด้านข้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%ลดความเสียหายจากด้านหลัง:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "ความเสียหายขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "รัศมี NASAL GOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "ทำให้สกิล Bristleback สามารถกดใช้งานได้ Bristleback จะหมุนตัวหันหลังไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และหลังจาก %activation_delay% วินาทีจะพ่น Quill Spray ติดต่อกัน %activation_num_quill_sprays% ครั้งในพื้นที่รูปกรวยแคบ ๆ ด้านหลังเขาทุก %activation_spray_interval% วินาที Bristleback ไม่สามารถหันตัวได้ตลอดระยะเวลาดังกล่าว รวมทั้งไม่สามารถโจมตีได้ และความเร็วลดลง %activation_movement_speed_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback เพิ่มความเดือดดาลทุกครั้งที่ร่ายสกิล ช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Warpath มอบความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นแทนพลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "'ใจเย็น, ใจเย็น' แม่ของเขาดุอยู่เสมอ แต่ในการต่อสู้ อารมณ์รุนแรงก็ช่วยได้มาก"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "ร่างเงาของ Bristleback จะได้รับการเสริมความสามารถต่าง ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "ไอเท็มต่างๆ ไม่ทำให้ Warpath ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "พลังโจมตีต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%ความเร็วต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "สามารถกดใช้ Warpath เพื่อเพิ่มพลังโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นเวลาชั่วครู่ ขณะอยู่ในสถานะ Seeing Red การมองเห็นของ Bristleback จะลดลงเหลือรูปกรวยแคบ ๆ และเขาจะไม่ได้รับวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%เพิ่มพลังโจมตีต่อการซ้อนทับเมื่อกดใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ต่อการซ้อนทับเมื่อกดใช้:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "พ่นก้อนขนที่เต็มไปด้วยหนามไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ซึ่งจะระเบิดออกที่ตำแหน่งดังกล่าว ส่งผลบวกซ้อนทับ Viscous Nasal Goo และ Quill Spray แก่ศัตรูในรัศมี"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "จำนวนซ้อนทับ QUILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "จำนวนซ้อนทับ GOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristleback สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและเพิ่มระยะเวลาดีบัฟ %amp_pct%%% แก่ฮีโร่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเขา"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "ทุก ๆ การทับซ้อนจาก Quill Spray จะได้รับความเสียหายมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "เคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "ได้รับพลังจาก Warpath! การมองเห็นลดลง"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Warpath มอบความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นแทนพลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback จะพ่น Viscous Nasal Goo แทน Quill Spray เมื่อได้รับความเสียหาย เอฟเฟกต์ของ Viscous Nasal Goo จะรุนแรงขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "สามารถกดใช้ Warpath เพื่อเพิ่มค่าโบนัส ขณะอยู่ในสถานะ Seeing Red การมองเห็นของ Bristleback จะถูกจำกัด และเขาจะไม่ได้รับวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีม"
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk บีบอัดเศษน้ำแข็งอันแหลมคมให้เป็นก้อนลูกบอลพลัง เยือกแข็ง ที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มันพุ่งไปโดน เมื่อ ลูกบอลนี้ไปถึงตำแหน่งเป้าหมาย เศษน้ำแข็งจะแตกออกเป็น แนวกั้นเป็นเวลา %shard_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "ในดินแดนราบเยือกแข็งใกล้เขตแนวกั้น เมื่อตะวันสุดท้ายของฤดูใบไม้ร่วงลับขอบฟ้า น้ำแข็งก็ก่อตัวขึ้นแผ่ขยายอย่างรวดเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "สร้างสิ่งกีดขวางที่ไม่สามารถเดินผ่านได้"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "ความเสียหายของเศษน้ำแข็ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "ระยะเวลาของเศษน้ำแข็ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ความยาวโดย SHARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "เพิ่มขนาดความยาวของ Ice Shards ศัตรูที่ถูกขังอยู่ใน Ice Shards มีความเร็วลดลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk เริ่มม้วนตัวเป็นลูกบอลหิมะ ซึ่งเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในรัศมี %snowball_grab_radius% หน่วย สามารถถูกเพิ่มไปยังลูกบอลหิมะได้โดยการคลิกขวาที่ตัวของพวกเขา แม้ว่าลูกบอลหิมะกำลังกลิ้งอยู่ เมื่อเริ่มพุ่ง ศัตรูคนใดที่อยู่ในเส้นทางของลูกบอลหิมะจะถูกสตันและได้รับความเสียหาย ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันแต่ละตัวที่อยู่ภายในลูกบอลหิมะจะเพิ่มความเสียหายและระยะเวลาสตันของลูกบอลหิมะ"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "เรื่องเล่ายังคงบอกถึงการกระทำอันรุนแรง ที่จบลงด้วยการทะเลาะวิวาทในสมรภูมิสีขาว"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "ลูกบอลหิมะจะแตกออกภายในเวลาสูงสุด 3 วินาทีหลังจากเริ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "ลูกบอลหิมะสามารถถูกปล่อยออกก่อนกำหนดได้โดยการใช้สกิล Launch Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "ไม่สามารถพาร่างเงาไปด้วยได้ แต่จะพาร่างโคลนของ Meepo และยูนิตอื่นๆที่ Tusk เป็นผู้ควบคุมไปด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "ร่างโคลนแต่ละตัวของ Meepo ที่ถูกเพิ่มไปยังลูกบอลหิมะจะเพิ่มความเสียหายโดยนับแยกกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกบนบอลหิมะ เพื่อให้ตัวเองเข้าไปอยู่ในนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "ความเสียหายที่เพิ่มต่อจำนวนเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "ความเร็ว SNOWBALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "ระยะเวลาสตันต่อจำนวนเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "รัศมีที่นำพาไปด้วย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "เวลาก่อนที่จะพุ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball "
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "พุ่งลูกบอลหิมะกลิ้งไปยังเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "เข้าไปในบอลหิมะสีขาวอันใหญ่!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "ลูกบอลหิมะทำลายต้นไม้ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "ไม่สามารถพาร่างเงาไปด้วยได้ แต่จะพาร่างโคลนของ Meepo และยูนิตอื่นที่ Tusk เป็นผู้ควบคุมไปด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "ร่างโคลนแต่ละตัวของ Meepo ที่ถูกเพิ่มไปยังลูกบอลหิมะจะเพิ่มความเสียหายโดยนับแยกกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "เปิดใช้งานเพื่อส่งผลออราดีบัฟรอบ ๆ ตัวคุณชั่วคราว ทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีภายใต้ออราได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง มีผล %debuff_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "แม้จะอยู่ห่างไกลจาก Cobalt มาก Tusk ก็ได้นำพา 'ความหนาวเหน็บแห่ง Barrier' มาไว้ภายในกระดูกของเขาด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "มีผลต่อการโจมตีของฮีโร่พันธมิตรหรือ Tusk หรือยูนิตใด ๆ ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk เอื้อมมือออกไปแตะกับยูนิตเพื่อนร่วมทีม และดึงเพื่อนร่วมทีมเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น เมื่อแตะกันแล้ว ทั้ง Tusk และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกแตะจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังโจมตี สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อดึงเฉพาะ Tusk ไปหาเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยระยะร่ายลดลง %alt_cast_castrange_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "ไม่ดึง Tusk หรือเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายหากอยู่ในระยะ %min_distance% หน่วยจากกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "ไม่สามารถใช้ในระหว่าง Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "ถูกดึงโดย Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และพลังโจมตีเพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "ลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี %radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk ชกหมัด Walrus Punch อันทรงพลังของเขา การชกจะติดคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มเติม และส่งเหยื่อขึ้นสู่อากาศ"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "มันไม่สำคัญเลยว่าใครเป็นคนเหวี่ยงหมัดแรกก่อน คนที่เหวี่ยงหมัดสุดท้ายสิที่สำคัญ"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH มี True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "ระยะเวลาลอย:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "เตะยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้สุดไปยังทิศทางที่ลาก ซึ่งจะสตัน สร้างความเสียหาย และลดความเร็วยูนิตดังกล่าว อีกทั้งจะสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ทุกตัวในตำแหน่งที่ลงเป็นรัศมี %search_radius% หน่วย หากเตะครีปคูลดาวน์จะลดลง %creep_cooldown_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "แม้ Tusk ได้สร้างชื่อจากหมัดของเขา แต่เหล่าศัตรูผู้เฉลียวฉลาดก็ระวังทั้งแขนและขา"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "ระยะทางเตะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "อยู่ในบอลหิมะของ Tusk"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "โจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "ผัวะ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "ถูก Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "ปึก!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "ได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team ทำให้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "ทำให้ศัตรูช้าลงและการโจมตีใส่พวกมันสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk สามารถร่าย Tag Team ทำให้ศัตรูใกล้เคียงได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk สามารถร่าย Drinking Buddies ดึงเขาและเพื่อนร่วมทีมเข้ามาใกล้กัน และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังโจมตีให้กับทั้งคู่"
//SKYWRATH MAGE
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage ได้รับบาเรียดูดซับความเสียหายเวทมนตร์เมื่อสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "คูลดาวน์ของ Skywrath Mage จะลดลงเมื่อเขาสร้างความเสียหายสกิลแก่ฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "ทุกครั้งที่ Skywrath Mage สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฮีโร่ศัตรูด้วยสกิล เขาจะได้รับบาเรียดูดซับความเสียหายเวทมนตร์เป็นจำนวน %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% หน่วยต่อเลเวลฮีโร่ของเขา แต่ละบัฟจะซ้อนทับอย่างอิสระจากกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "ระยะเวลาบาเรีย:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "ทุกครั้งที่ Skywrath Mage สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฮีโร่ศัตรูด้วยสกิล เขาจะลดคูลดาวน์สกิลของเขาทั้งหมด %cooldown_reduction% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage มีอัตราสกิลดูดพลังชีวิต %spell_lifesteal%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage ยิงกระสุนเวทมนตร์ที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วต่ำ สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูตามค่า Intelligence ของ Skywrath Mage"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "ภายใต้แผนอุบายชั่วร้ายภายใน Ghastly Eyrie ที่ไม่รู้จักจบสิ้น มีเพียงปัญญาและสติที่แน่วแน่เท่านั้นที่พอหวังจะทำให้มีชีวิตรอดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "กระสุนเวทมนตร์เคลื่อนที่ช้ามาก (ความเร็วการเคลื่อนที่ 500 หน่วย) และให้ระยะการมองเห็น 325 หน่วยรอบ ๆ ตัวมัน ในขณะกระสุนกระทบเป้าหมาย จะเปิดการมองเห็นในตำแหน่งดังกล่าวเป็นระยะเวลา 3.34 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt ไม่สามารถหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "ตัวคูณความเสียหาย INT:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage ปล่อยพลังที่สามารถยิงได้จากระยะไกลไปสู่ฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะสกิล เมื่อกระทบเป้าหมาย จะทำให้เป้าหมายและยูนิตที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหายและเคลื่อนที่ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "ผู้ใดก็ตามที่ถวายตัวรับใช้ราชสำนักแห่ง Ghastly Eyrie จำต้องอยู่ภายใต้สงครามลับภายในราชสำนัก ใครก็ตามจำต้องรู้ถึงภัยอันตรายที่อาจดักซุ่มอยู่รอบตัวตลอดเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "หากไม่มีฮีโร่อยู่ในระยะหรือเมื่อฮีโร่เป้าหมายอยู่ในหมอก Concussive Shot จะเลือกเป้าหมายเป็นครีปศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "ทำความเสียหายแก่ครีปโดยรอบพื้นที่ตกกระทบ"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "ให้ระยะการมองเห็น 400 หน่วยรอบ ๆ ลูกพลัง และเปิดการมองเห็นในตำแหน่งที่กระทบเป้าหมายเป็นระยะเวลา 3.34 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ระยะยิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "รัศมีความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage ผนึกยูนิตเป้าหมายด้วยอักขระโบราณ ทำให้เป้าหมายถูกใบ้และได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "มันคือคาถาอาคมที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ใครก็ตามถูกสัมผัสโดนตราสัญลักษณ์ Avilliva นี้จะต้องทรมานกับการถูกสาบให้เป็นใบ้"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "การลดความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์จะไม่ส่งผลต่อครีป"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage ใช้เวทมนตร์อัลติเมทเพื่อก่อให้เกิดสนาม พลังเวทมนตร์อันเกรี้ยวกราดเพื่อทำลายล้างเหล่าศัตรู สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงกระจายให้กับฮีโร่ทุกตัวที่อยู่ ในพื้นที่เป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "มีเพียงจอมเวท Skywrath ที่ฝึกฝนมามากที่สุดเท่านั้นที่สามารถปั้นท้องฟ้าให้กลายเป็นพายุได้"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare ส่งผลต่อฮีโร่เท่านั้น และไม่สร้างความเสียหายต่อร่างเงาและครีปของฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะไม่ถูกแบ่งความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare จะสร้างความเสียหายต่อครีปศัตรูหากไม่มีฮีโร่ศัตรูอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "เมื่อ Skywrath Mage ร่าย Mystic Flare จะสร้าง Mystic Flare อีกอันที่ตำแหน่งของศัตรูเป้าหมายสุ่มในระยะ %scepter_radius% หน่วยของเป้าหมายหลัก ให้ความสำคัญต่อฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "เมื่อ Skywrath Mage ร่าย Arcane Bolt จะสร้างกระสุนขึ้นมา %total_bolt_count% ลูก ลูกแรกจะพุ่งหาเป้าหมายหลัก ส่วนลูกอื่นพุ่งใส่ศัตรูสุ่มในระยะ %extra_bolt_search_radius% หน่วยของเป้าหมายหลัก ให้ความสำคัญต่อฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "เมื่อ Skywrath Mage ร่าย Concussive Shot เป้าหมายสุ่มอีกตัวในระยะ %scepter_radius% หน่วยของเป้าหมายหลักจะได้รับผลของสกิลด้วยเช่นกัน ให้ความสำคัญต่อฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "เมื่อ Skywrath Mage ร่าย Ancient Seal เป้าหมายสุ่มอีกตัวในระยะ %scepter_radius% หน่วยของเป้าหมายหลักจะได้รับผลของสกิลด้วยเช่นกัน ให้ความสำคัญต่อฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "ช้าลงโดย %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "ถูกใบ้และได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "ดูดซับความเสียหายเวทมนตร์ที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย"
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon ปลดปล่อยกลุ่มหมอกแห่งความตาย ซึ่งสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูหรือรักษายูนิตฝ่ายเดียวกัน แลกกับพลังชีวิตบางส่วนของ Abaddon"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_facet_abaddon_mists_of_fate" "Mist Coil สร้างความเสียหายเพิ่มเป็นจำนวน %damage_percentage_on_perform_attack%%% ของพลังโจมตี และส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็มและสกิล ความเสียหายต่อตนเองจะเพิ่มขึ้นเมื่อร่ายใส่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "ไอระเหยอันน่าพิศวงจากบ่อน้ำพุแห่ง Font of Avernus ได้หลอมรวมเป็นลมหายใจของ Abaddon ผู้ที่ปลดปล่อยมันได้ตามใจหวัง"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "ความเสียหาย/รักษา:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%ความเสียหายต่อตนเอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage_enemy_target" "%ความเสียหายต่อตนเอง (ร่ายใส่ศัตรู):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon ไม่สามารถฆ่าตัวเองด้วยสกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "อัญเชิญพลังแห่งความมืดมาวนเวียนอยู่รอบยูนิตเพื่อนร่วมทีม ลบล้างดีบัฟออกจากยูนิต และสร้างบาเรียป้องกันความเสียหายทั้งหมด ซึ่งจะดูดซับความเสียหายตามจำนวนที่กำหนดก่อนหมดเวลา บาเรียจะระเบิดและสร้างความเสียหายบริเวณโดยรอบเมื่อถูกทำลาย เท่ากับความเสียหายที่ดูดซับเอาไว้\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "จำนวนบาเรียดูดซับความเสียหายเพิ่มขึ้น แต่ไม่ระเบิดเมื่อหมดเวลาอีกต่อไป ความเสียหายที่ดูดซับ %absorb_to_damage%%% จะสร้างเป็นความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Shard_Description" "ความเสียหายที่ดูดซับ %absorb_to_damage%%% จะสร้างเป็นความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "พลังแห่งหมอกทมิฬ ปรากฎขึ้นเพื่อดูดซับการโจมตี ดั่งเช่นหมอกสีดำที่ดูดกลืนแสงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "บาเรียป้องกันความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "รัศมีการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "รัศมีสะท้อนความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "สร้างความเสียหายสูงสุดเสมอ ไม่ว่าบาเรียจะถูกทำลายเพราะหมดเวลาหรือดูดซับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "การระเบิดจะไม่สร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ซ่อนอยู่ในหมอกมืด"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "ยูนิตที่ตายในบริเวณใกล้เคียง Abaddon จะลดคูลดาวน์ของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "ทุกครั้งที่ยูนิตตายภายในระยะ %radius% หน่วยจาก Abaddon จะลดคูลดาวน์ทั้งหมดของเขาลง %cooldown_reduction_creeps% วินาทีหากยูนิตเป็นครีป หรือ %cooldown_reduction_heroes% วินาทีหากยูนิตเป็นฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_Description" "เมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูจะส่งผลดีบัฟ Withering Mist เป็นเวลา %duration% วินาที ศัตรูที่ได้รับผลจะมีอัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %heal_reduction_pct%%% หากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า %hp_threshold_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_heal_reduction_pct" "%ลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon จู่โจมศัตรู ทำให้เป้าหมายติดคำสาปเย็นยะเยือก ลดความเร็วเป้าหมาย และทำให้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง อีกทั้งการโจมตีทั้งหมดแก่เป้าหมายจะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายต่อเนื่องจะมีผลต่อสิ่งก่อสร้างลดลง %tower_dps_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "แม้ผู้ถูกล้างบาปจะดึงพลังความแข็งแกร่งมาจากบ่อไอน้ำศักดิ์สิทธิ์ พรแห่ง Avernus นั้นสามารถทำให้ผู้ไร้ประสบการณ์ต้องทรุดโทรม"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "เมื่อเปิดใช้งาน ลบล้างดีบัฟออกจากคุณ และความเสียหายที่คุณได้รับทั้งหมดจะกลายเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตแทนที่จะทำอันตราย สกิลนี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหากไม่ได้อยู่ในระหว่างคูลดาวน์และพลังชีวิตของคุณลดลงเหลือต่ำกว่า %hp_threshold% หน่วย \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_facet_abaddon_mephitic_shroud" "ขณะ Borrowed Time กำลังทำงาน Abaddon และศัตรูภายในรัศมี %immolate_aoe% หน่วยจะได้รับความเสียหาย %immolate_damage% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "ที่สุดของความสามารถเหนือธรรมชาติของ Avernus พลังนี้ทำลายความเข้าใจของทุกชีวิต สิ่งที่ควรจะเจ็บกลับถูกรักษา และสิ่งที่ควรจะฆ่ากลับมอบพลังให้"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "พลังชีวิตที่จะเปิดใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "ความเสียหายขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "เพิ่มระยะเวลา ขณะที่ Borrowed Time ถูกใช้งานอยู่ เมื่อใดก็ตามเมื่อเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายมากกว่า %ally_threshold_scepter% หน่วย ในขณะที่อยู่ในระยะร่าย Mist Coil ของ Abaddon กระสุน Mist Coil หนึ่งลูกจะถูกยิงไปยังเพื่อนร่วมทีมคนนั้นโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time สามารถเปิดใช้งานเองขณะที่ Abaddon ถูกหยุดอยู่ได้ แต่ไม่ได้เมื่อถูกใบ้ ส่วนการเปิดใช้งานอัตโนมัติยังสามารถเกิดขึ้นได้ขณะถูกใบ้"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield จะไม่บล็อกความเสียหายให้แก่ Abaddon ขณะ Borrowed Time ถูกเปิดใช้งานอยู่ ซึ่งสามารถทำให้เขาฮีลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "การปิดสกิลติดตัวจะป้องกันไม่ให้ Borrowed Time ทำงานโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "ความเสียหายทั้งหมดที่ Abaddon ได้รับจะฟื้นฟูเขาแทน"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "เส้นทางของ Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "เมื่อใดก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงได้รับความเสียหายมากกว่าจำนวนที่กำหนด กระสุน Mist Coil หนึ่งลูกจะถูกยิงไปยังเพื่อนร่วมทีมคนนั้นโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "ดูดซับความเสียหาย เมื่อดูดซับจนถึงความเสียหายสูงสุดจะระเบิดและสร้างความเสียหายในพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "ได้รับความเสียหาย และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ยูนิตทั้งหมดที่โจมตีจะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Avernal Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "ได้รับและสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องขณะ Borrowed Time กำลังทำงาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff_Description" "อัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Aphotic Shield ดูดซับความเสียหายมากขึ้น และสะท้อนความเสียหายที่ได้รับแทนระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate" "Malignant Mist"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate_Description" "Mist Coil สร้างความเสียหายเพิ่มเป็นจำนวน {s:bonus_damage_percentage_on_perform_attack}% ของพลังโจมตี และส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็มและสกิล ความเสียหายต่อตนเองจะเพิ่มขึ้นเมื่อร่ายใส่ศัตรู"
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "สกิลยืนร่าย - ทั้ง Elder Titan และ Astral Spirit ของเขากระทืบลงที่พื้น ทำความเสียหายและกระแทกยูนิตศัตรูที่อยู่รอบพื้นที่ให้หมดสติ การกระทืบของ Elder Titan ทำความเสียหายทางกายภาพ ในขณะที่การกระทืบของร่างวิญญาณทำความเสียหายทางเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "ลดคูลดาวน์ และ Echo Stomp สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อให้ Elder Titan เข้ามาแทนตำแหน่งของ Astral Spirit เมื่อกระทืบเสร็จสิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp ยังคงส่งผลทั้งค่าความเสียหายกายภาพและเวทมนตร์ ไม่ว่าจะดราฟต์สกิล Astral Spirit มาหรือไม่ก็ตาม"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "พลังแห่งการสร้างสรรค์ยังคงก้องกังวานอยู่ภายในการกระทืบเท้าของ Titan"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "หากยูนิตถูกปะทะโดย Astral Spirit และ Elder Titan จะได้รับความเสียหายทั้งสองทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "เวลาร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "ความเสียหายจาก STOMP:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "ระยะเวลาหลับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "ความเสียหายที่จะปลุก:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "ทั้ง Elder Titan และ Astral Spirit ของเขากระทืบลงที่พื้น ทำความเสียหายและกระแทกยูนิตศัตรูที่อยู่รอบพื้นที่ให้หมดสติ การกระทืบของ Elder Titan ทำความเสียหายทางกายภาพ ในขณะที่การกระทืบของร่างวิญญาณทำความเสียหายทางเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "พลังแห่งการสร้างสรรค์ยังคงก้องกังวานอยู่ภายในการกระทืบเท้าของ Titan"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "เวลาร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "ความเสียหายจาก STOMP:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "ระยะเวลาหลับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "ความเสียหายที่จะปลุก:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan ส่ง Astral Spirit ออกไป ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตทุกตัวที่ทะลุผ่าน เมื่อวิญญาณกลับสู่ร่างของ Titan เขาจะได้โบนัสพลังโจมตี เกราะป้องกัน และความเร็วในการเคลื่อนที่ตามจำนวนยูนิตที่วิญญาณได้ผ่าน\n\nAstral Spirit มีสกิล Echo Stomp, Return Spirit และ Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "เหมือนกับสี่ปฐมพลัง Elder Titan คงอยู่พร้อมกันในทุกภพภูมิและสามารถเรียกอีกตัวตนหนึ่งของตัวเขามาช่วยเหลือเมื่อต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "ทำให้ Elder Titan ได้รับสถานะป้องกันดีบัฟด้วยความต้านทานเวทมนตร์ 50%% เป็นเวลา %scepter_magic_immune_per_hero% วินาทีต่อจำนวนฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่ได้รับผลของสกิล เริ่มแสดงผลเมื่อวิญญาณกลับเข้าตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%โบนัสความเร็ว (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%โบนัสความเร็ว (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "โบนัสพลังโจมตี (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "โบนัสพลังโจมตี (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "เพิ่มเกราะป้องกัน (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "เพิ่มเกราะป้องกัน (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "ครีปและสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันที่ได้รับผลจาก Glyph of Fortification หรือ Roshan's Banner จะสร้างความเสียหายมากขึ้น %damage_bonus%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Natural Order ลดความต้านทานเวทมนตร์และเกราะป้องกันอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Elder Titan มีความเร็วในการโจมตีพื้นฐานลดลง แต่ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขาจะมอบเป็นความเร็วในการโจมตีด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "ลดความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "เรียกวิญญาณแห่งบรรพชนกลับเข้าสู่ร่างของ Elder Titan"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "เคลื่อนย้าย Astral Spirit ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "ลดองค์ประกอบต่าง ๆ ของศัตรูให้เหลือแค่ระดับพื้นฐาน โดยลบ เกราะป้องกันพื้นฐานและความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ ของยูนิตศัตรูใกล้เคียง การลดเกราะป้องกันจะมาจากตรงกลาง รอบฮีโร่ของคุณ ขณะที่การลดความต้านทานเวทมนตร์จะมา จากตรงกลางรอบ Astral Spirit ของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "ในทุก %tick_rate% วินาทีที่ฮีโร่ศัตรูอยู่ภายใต้ผลของ Natural Order เกราะป้องกันศัตรูจะลดลง %armor_per_tick% หน่วย และความต้านทานเวทมนตร์จะลดลง %magic_resistance_per_tick%%% ซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "ดั่งที่เคยเป็นเมื่อแรกเริ่ม Elder Titan จะทำให้มันเป็นเช่นนั้นอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "เมื่อ Astral Spirit ไม่ได้ปรากฏอยู่ ทั้งการลดเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์จะมาจากตรงกลางรอบ Elder Titan"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%ลดความต้านทานพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "เมื่อ Astral Spirit ไม่ได้ปรากฏอยู่ ทั้งการลดเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์จะมาจากตรงกลางรอบ Elder Titan"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดออราลดเกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "ลดองค์ประกอบต่าง ๆ ของศัตรูให้เหลือแค่ระดับพื้นฐาน โดยลบ เกราะป้องกันพื้นฐานและความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ ของยูนิตศัตรูใกล้เคียง การลดเกราะป้องกันจะมาจากตรงกลาง รอบฮีโร่ของคุณ ขณะที่การลดความต้านทานเวทมนตร์จะมา จากตรงกลางรอบ Astral Spirit ของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "ดั่งที่เคยเป็นเมื่อแรกเริ่ม Elder Titan จะทำให้มันเป็นเช่นนั้นอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%ลดความต้านทานพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "การลดความต้านทานเวทมนตร์จะทำงานหากดราฟต์สกิล Astral Spirit มาด้วยเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "สร้างรอยแยกแผ่ออกไปยังเบื้องหน้าของ Elder Titan หลังจากนั้น 3 วินาที รอยแยกจะเกิดการระเบิด ทำให้เคลื่อนที่ ช้าลงและทำความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตนั้น ความเสียหายครึ่งหนึ่งเป็นความเสียหายทางเวทมนตร์ ส่วนอีก ครึ่งหนึ่งเป็นความเสียหายทางกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "สิ่งที่เขาเป็นผู้สร้างขึ้นมานั้น Titan ได้ผ่ามันแยกออกจากกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "ความกว้างของรอยแยก:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "ระยะทางรอยแยก:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ดีเลย์ระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "ถูกทำให้สลบไปโดย Elder Titan"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "มอบการป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan Buff"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% เกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order Armor Reduction"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "เกราะป้องกันพื้นฐานลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order Magic Resistance Reduction"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "ความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% และลดเกราะป้องกันลงไปอีก %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "ลดความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์พื้นฐาน %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% และลดความต้านทานเวทมนตร์ลงไปอีก %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "พลังต่อสู้พลิกผัน - สร้างความเสียหายมากขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "เปลี่ยนจำนวนศัตรูให้กลายเป็นความเสียหายแก่พวกมัน สร้างความเสียหายตามจำนวนยูนิตหรือฮีโร่ และเพิ่มความเร็วในการโจมตีให้แก่คุณ โดยสร้างความเสียหายพิเศษแก่ร่างเงาและยูนิตที่ถูกอัญเชิญตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ สามารถร่ายในระหว่าง Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Overwhelming Odds มอบบาเรียดูดซับความเสียหายทุกประเภทตามจำนวนความเสียหายที่สร้างแก่ฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "รัศมีเพิ่มขึ้น %duel_radius_bonus% หน่วยหากร่ายในระหว่าง Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "พลธนูแห่ง Stonehall พร้อมรอคำสั่งของ Tresdin"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "เพิ่มรัศมีขณะ DUEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "ความเสียหายต่อครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "ความเสียหายต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%บาเรียจากความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "ระยะเวลาบาเรีย:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "ระยะเวลาเพิ่มความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "ลบล้างดีบัฟและการหยุดต่าง ๆ ออกจากยูนิตฝ่ายเดียวกัน และ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่กับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาสั้น ๆ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "แตรเดินทัพของกองทหาร Bronze Legion สามารถปลุกใจผู้ใดก็ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "เมื่อถูกโจมตี Legion Commander มีโอกาสที่จะโจมตี สวนกลับทันที พร้อมทั้งดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin รู้ดีว่าช่วงเวลาที่ศัตรูจะเผยจุดอ่อนมากที่สุด คือช่วงหลังจากการโจมตีที่รุนแรงที่สุดของพวกมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%โอกาสโจมตีสวนกลับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ดูดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander และฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่เป็นเป้าหมายจะถูก บังคับ ให้โจมตีซึ่งกันและกันในช่วงเวลาสั้น ๆ ฮีโร่ทั้งสองฝ่ายจะ ไม่สามารถใช้ไอเท็มหรือสกิลต่าง ๆ ได้ ยกเว้นเพียงแค่ Legion Commander ที่สามารถร่าย Overwhelming Odds ได้ ถ้าฮีโร่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตายภายในช่วงเวลาของสกิล ฮีโร่ที่เป็นฝ่ายชนะจะได้รับค่าพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "เมื่อชนะ Duel แล้ว ยูนิตใดก็ตามที่สร้างความเสียหายแก่ผู้แพ้ในระหว่าง Duel จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มอย่างถาวร หาก Legion Commander เป็นฝ่ายชนะ Duel เธอจะร่าย Press the Attack ใส่ตนเอง เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือจะได้รับบัฟ Press the Attack ที่มีระยะเวลาลดลง %assist_pta_duration_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "โบนัสพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "เพิ่มพลังโจมตีผู้ช่วยเหลือ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "เพิ่มระยะเวลา Duel ทำให้ Legion Commander ได้รับการป้องกันดีบัฟตลอดระยะเวลา Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "เพิ่มพลังโจมตีจาก Duel %shard_duel_damage_bonus% หน่วยต่อชัยชนะ มีผลย้อนหลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Duel จะจบลงหากเป้าหมายถูกผลักจนห่างจากกัน 2000 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "การเผชิญหน้ากับทหารแห่ง Stonehall ในการรบตัวต่อตัวเป็นความท้าทายที่น้อยคนนักจะสามารถรับมือได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "ป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "ทำการดวลศึกจนกว่าคู่แข่งจะตายหรือสิ้นสุดผลของสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "พลังโจมตีจากการชนะการดวลศึก"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "ได้รับโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อชนะการดวล"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปจะมีความเร็วในการโจมตีสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "บาเรียดูดซับความเสียหายทั้งหมดที่ได้จาก Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff_Description" "ต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง! อัตราเติมคืนพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "เมื่อชนะ Duel แล้ว ยูนิตใดก็ตามที่สร้างความเสียหายแก่ผู้แพ้ในระหว่าง Duel จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มอย่างถาวร หาก Legion Commander เป็นฝ่ายชนะ Duel เธอจะร่าย Press the Attack ใส่ตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Overwhelming Odds มอบบาเรียดูดซับความเสียหายทุกประเภทตามจำนวนความเสียหายที่สร้างแก่ฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them_Description" "เมื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูที่มีเลเวลเท่ากันหรือสูงกว่าคุณจะเพิ่มอัตราเติมคืนพลังชีวิตของคุณ %heal_bonus_pct%%% เป็นเวลา %duration% วินาที"
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit ปลดปล่อยพลังลูกไฟคลุมศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หยุดศัตรูไว้อยู่กับที่ และทำความเสียหายในแต่ละวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Searing Chains จะส่งผลต่อศัตรูเพิ่มเติมได้อีก 2 ตัว และเมื่อร่าย Searing Chains จะทำให้ร่ายออกจาก Fire Remnant แต่ละอันด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "จำนวนยูนิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "เป้าหมายจะถูกสุ่มจากรอบตัว Xin"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "ไม่ส่งผลต่อยูนิตที่ป้องกันดีบัฟหรือล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "บทเรียนอันเลวร้ายของ Xin จะถูกใช้กับโซ่ร้อนสีแดงอยู่บ่อย ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit พุ่งไปรอบ ๆ ด้วยความรวดเร็ว โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในพื้นที่เป้าหมาย จากนั้นจะกลับไปยังพื้นที่ที่เขาเริ่มต้น สร้างความเสียหายต่อฮีโร่มากกว่าปกติ"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "เมื่อ Sleight of Fist ฟันโดนศัตรูอย่างน้อย %min_enemies_for_double_sleight% ตัว ฮีโร่ที่อยู่ใกล้ Ember Spirit มากที่สุดจะถูกโจมตีอีกครั้ง ความเสียหายจากการโจมตีอีกครั้งจะลดลง %second_attack_damage_penalty%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "โบนัสความเสียหายต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "เวลาเว้นช่วงการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "เป้าหมายจะถูกกำหนดเมื่อใช้สกิลไปแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "การโจมตีปกติจะโจมตีแต่ละเป้าหมายทุก ๆ %attack_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "การเปลี่ยนแปลงการโจมตีต่างๆ ที่ Xin มี (เช่น Critical Strike, Bash, Cleave หรือเปลี่ยนแปลงการโจมตีเป็นแบบพิเศษ) จะส่งผลแบบปกติในการโจมตีเหล่านี้"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "สกิลและไอเท็มสามารถถูกใช้ได้ขณะที่ Sleight of Fist กำลังทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "นักรบผู้ร่ำเรียนจักต้องหวดตีและหลบหลีกศัตรู เผาไฟแต่ละตนโดยไม่มีหยุด"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit ล้อมรอบตัวเขาเองด้วยวงแหวนไฟที่สามารถ เผาผลาญความเสียหายเวทมนตร์ที่เข้ามาได้ ดูดซับความเสียหาย เป็นเปอร์เซ็นต์ Flame Guard จะสร้างความเสียหายต่อวินาที ในบริเวณรอบ ๆ ของ Ember Spirit ขณะ Flame Guard ถูกใช้งาน หากเกราะถูกทำลาย ความเสียหายก็จะหายไปด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "บาเรียป้องกันความเสียหายเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%เปอร์เซ็นต์ดูดซับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "การลดความเสียหายเวทนั้นจะถูกคำนวณก่อนที่จะทำการลด"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "ความเสียหายจะมีผลค้างเพิ่มเติมเป็นเวลา %linger_duration% วินาทีหลังจากส่งผลสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "ศัตรูผู้ใดก็ตามไม่ควรเข้าหาได้โดยปราศจากอุปสรรคแสนยาก"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit มีร่างลุกไหม้อย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายต่อวินาทีแก่ศัตรูทั้งหมดรอบตัวเขาตลอดเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดการทำงาน Immolation สำหรับ Fire Remnant เมื่ออัปเกรดด้วย Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Fire Remnant ได้รับผล Immolation ตามเลเวลที่มีอยู่ และเพิ่มความเสียหายและรัศมี"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "เลือก Fire Remnant ที่จะพุ่งไป"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "ด้วยความเร็วที่มองเห็นได้ที่ทำให้ spirit บินได้!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "ส่ง Fire Remnant วิ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายด้วยความเร็ว %speed_multiplier%%% ของความเร็วการเคลื่อนที่ของ Ember Spirit เมื่อใช้สกิล Activate Fire Remnant จะทำให้ Ember Spirit พุ่งไปยัง Fire Remnant ที่วางไว้ทั้งหมด ส่งผลให้ Remnant ระเบิดและสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ จากนั้นจะพุ่งไปหา Remnant อีกแห่งที่อยู่ใกล้สุด โดย Ember Spirit จะพุ่งไปยัง Remnant ใกล้เคียงตำแหน่งที่เลือกที่สุดเป็นอันสุดท้าย"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "หากฮีโร่ศัตรูตายใกล้ Ember Spirit จะได้รับการเติม Fire Remnant หนึ่งชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "เพิ่มระยะร่าย ความเร็ว Remnant เริ่มต้น และจำนวนชาร์จสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "ระยะเวลาแสดงผล:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "ชาร์จสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "อัตราคูณความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "เริ่มต้นด้วย 3 ชาร์จ (สูงสุด)"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "ด้วยพลังแห่งจิตวิญญาณ คือคำสอนของ Xin ที่เผยแพร่"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "รัศมีเติมชาร์จ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "ถูกล็อกอยู่กับที่โดย Searing Chains ไม่สามารถ blink หรือเคลื่อนที่ และได้รับความเสียหายต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่พื้นที่โดยรอบ"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "ระยะเวลาของ Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnant จะหายไปหลังจากเวลา 45 วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "พุ่งไปยัง Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "กำลังโจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ส่งผลที่เป็นเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "เผาผลาญจาก Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "ลุกไหม้อย่างต่อเนื่องจาก Ember Spirit ที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Sleight of Fist โจมตีเป้าหมาย 1 ตัวเพิ่มอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang_Description" "Searing Chains จะส่งผลต่อศัตรูเพิ่มเติมได้อีก 2 ตัว และเมื่อร่าย Searing Chains จะทำให้ร่ายออกจาก Fire Remnant แต่ละอันด้วยเช่นกัน"
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit เตะเป้าหมายศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีม ส่งพวกเขาไปยังทิศทางที่เขาหันหน้า ถ้าหาก Earth Spirit เลือกเป้าหมายลงบนพื้น เขาจะเตะยูนิตใกล้สุดในรัศมี %remnant_smash_radius_tooltip% หน่วย โดยจะเลือกเป้าหมายเป็น Stone Remnant ก่อน ยูนิตหรือ Remnant ที่ถูกเตะจะสร้างความเสียหายกับศัตรูที่ชน ถ้าหากศัตรูชนกับ Stone Remant พวกเขาจะถูกลดความเร็วเช่นกัน Stone Remnant จะกระเด็นไปไกลกว่ายูนิตอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "มันขึ้นอยู่กับพลังของภูเขาที่ Earth Spirit จู่โจมศัตรูของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Magnetize จึงจะได้ Stone Remnant มาใช้ร่วมกับสกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "รัศมีการชนของ REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "ความเร็วในการเคลื่อนย้าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "ระยะทาง (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit นำตัวของเขาไปอยู่ในลูกหิน และหลังจากผ่านไป %delay% วินาที เขาจะกลิ้งไปยังจุดเป้าหมายและสร้างความเสียหาย %damage% หน่วย + %damage_str%%% ของค่า STR และสตันยูนิตศัตรู เขาจะหยุดเมื่อชนกับฮีโร่ศัตรูหรือถูกสตัน ถ้าหากเขากลิ้งไปโดน Stone Remnant เขาจะกลิ้งไปได้ไกลและเร็วขึ้น และสตันศัตรูได้นานขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stone Remnant ไม่ถูกทำลายเมื่อกลิ้งผ่าน และจะล้างคูลดาวน์ของ Stone Remnant เมื่อกลิ้งเสร็จ"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "เมื่อกลิ้งผ่านฮีโร่ฝ่ายเดียวกันจะทำให้ฮีโร่ดังกล่าวและ Earth Spirit ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %allied_bonus_movespeed%%% เป็นเวลา %allied_bonus_movespeed_duration% วินาที หาก Earth Spirit กลิ้งผ่านฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน เขาจะเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้นและเร็วขึ้น และทำให้สตันศัตรูนานขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "เพื่อที่จะไปยังพื้นที่นั้น ๆ Earth Spirit นำเศษหินรอบข้าง มาปกป้องเขาเป็นทรงกลม ซึ่งสามารถทำให้เขากลิ้งไปในระยะทางสั้น ๆ ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Magnetize จึงจะได้ Stone Remnant มาใช้ร่วมกับสกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "ความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "ความเร็ว (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "ความเร็ว (ฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "อัตราคูณระยะทาง (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "อัตราคูณระยะทาง (ฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ระยะเวลาสตันพิเศษของหิน:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "ระยะเวลาสตันพิเศษของฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "การกลิ้งผ่าน Stone Remnant จะทำให้มันถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "ก้อนหินมีรัศมี %radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ และเป็นอมตะได้ในขณะที่กลิ้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit ดึง Stone Remnant ที่เป็นเป้าหมาย ศัตรูที่โดนเป้าหมายที่ถูกดึงมาจะถูกใบ้ และได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "ใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "ไม่ส่งผลกับยูนิตที่อยู่ภายในผลของ Chronosphere Duel หรือ Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip สามารถใช้กับครีปเป้าหมายฝ่ายเดียวกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Magnetize ด้วยเพื่อให้สามารถใช้ Stone Remnant ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "เมื่อของมันเกิดมาคู่กัน แม้แต่แร่ธาตุภายในเลือดและกระดูกของสิ่งมีชีวิตก็มิอาจต้านทานต่อเสียงเรียกจาก Earth Spirit ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "ระยะเวลาใบ้:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "ความเสียหายโดย REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "ความเร็วในการดึง REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "ความเร็วในการดึงฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "เรียก Stone Remnant ไปยังพื้นที่เป้าหมาย Stone Remnant จะไม่มีระยะการมองเห็นและไม่สามารถทำลายได้ และสามารถใช้ร่วมกับสกิลของ Earth Spirit ได้ การเรียก Stone Remnant จะใช้ชาร์จ ซึ่งแต่ละชาร์จนั้นจะเติมใหม่เมื่อเวลาผ่านไป โดยจะได้รับชาร์จเพิ่มตามเลเวลฮีโร่ทุก %hero_level_increment% เลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "มีคูลดาวน์คงที่แทนจำนวนชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit เรียกซากทหารหินของเขาที่หลงเหลืออยู่ ซึ่งหินพวกนี้เคยถูกฝังรอบๆตัวของเขาที่จุดมืดของโลก"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อ Stone Remnant ส่งผล Magnetize ใส่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Stone Remnant มีคูลดาวน์ {s:bonus_AbilityCooldown} วินาทีแทนที่จะเป็นชาร์จ และ Remnant จะไม่ถูกทำลายโดย Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Rolling Boulder สามารถกลิ้งผ่านฮีโร่ฝ่ายเดียวกันเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "ดึงดูดด้วยคลื่นแม่เหล็กที่อยู่ในพื้นที่ใกล้เคียง ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายในระยะเวลาสั้น ๆ ฮีโร่ที่ถูกดึงดูดเมื่อเดินเข้าใกล้ Stone Remnant จะทำให้ Stone Remnant ระเบิดและถูกทำลาย ซึ่งทำให้ระยะเวลา Magnetize ของฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดเริ่มนับใหม่อีกครั้ง การดึงดูดนี้สามารถทำซ้ำ ๆ หลายครั้งได้ และถ้าฮีโร่ศัตรูได้รับผลจากสกิล Geomagnetic Grip หรือ Boulder Smash ฮีโร่ทุกตัวที่ถูกดึงดูดจะได้รับผลร่วมกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "เมื่อใช้ Magnetize กับ Stone Remnant จะเพิ่มพลังโจมตีของ Earth Spirit เป็นเวลา %magnetized_rocks_buff_self_duration% วินาที ไม่สามารถซ้อนทับได้"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "ระยะเวลาดึงดูด:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "รัศมีทำงาน/ระเบิดของ REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "ด้วยเจตนาของ Earth Spirit แร่ธาตุภายในเลือดและกระดูกศัตรูของเขาเริ่มต่อต้านร่างกายของพวกมันภายใน"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Stone Remnant ด้วย หากได้ Aghanim's Scepter จะทำให้ได้สกิล Enchant Remnant อีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit ร่ายมนต์ใส่ฮีโร่ชั่วคราว ทำให้พวกเขากลายเป็น Stone Remnant หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ หินจะแตกออก ปลดปล่อยฮีโร่และสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง < br>
สามารถร่ายใส่ Stone Remnant ซึ่งจะทำให้มีคูลดาวน์ 5 วินาที
มีระยะร่ายมากกว่าปกติหากใช้ใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "ระยะเวลา REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "ความเสียหายจากการแตกกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "รัศมีแตกกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ระยะร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin ใช้พลังธาตุของโลกเพื่อทำให้สิ่งมีชีวิตกลายเป็นหินชั่วคราว ดังนั้นพวกเขาอาจจะถูกเปลี่ยนเป็นกองทัพศพหินของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Boulder Smash สามารถเลือกเป้าหมายเป็น Earth Spirit เองได้หากเขาอยู่ในร่างหิน"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "ถูกปะทะโดย Boulder Smash ของ Earth Spirit เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "ถูกใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "ถูกดึงเข้าหา Earth Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "ถูกสาปโดย Earth Spirit และได้รับความเสียหายต่อวินาที การเคลื่อนไปใกล้ ๆ หินของ Earth Spirit จะเป็นการใช้งานหิน ซึ่งจะทำการสาปฮีโร่ทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และรีเฟรชดีบัฟนี้"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "เป้าหมายถูกเปลี่ยนเป็น Stone Remnant ชั่วคราว"
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "เรียกคลื่นไฟลงมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งจะเผาไหม้และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Firestorm สามารถเลือกเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีม หากใช้ในลักษณะดังกล่าว Firestorm จะติดตามไปรอบ ๆ ฮีโร่เป้าหมาย นอกจากนี้จะเพิ่มจำนวนคลื่นไฟ คลื่นไฟเกิดเร็วขึ้น และเผาผลาญบ่อยมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "เปลวเพลิงแห่งชัยชนะที่ลุกโชนออกมาจากจุดที่มืดที่สุดในขุมนรก"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "จำนวนคลื่นไฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "ความเสียหายจากคลื่นไฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "เวลาเว้นช่วงคลื่นไฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%ความเสียหายเผาไหม้ต่อพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "เพิ่มจำนวนคลื่นไฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%ลดเวลาเว้นช่วงเกิดคลื่น/เผาผลาญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "สร้างหลุมมรณะลงบนพื้นที่เป้าหมาย ยูนิตที่เดินเข้าไปในหลุม จะติดรากและได้รับความเสียหาย ยูนิตศัตรูแต่ละตัวภายในหลุมจะติดรากได้ทุก ๆ %pit_interval% วินาทีเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "เพิ่มรัศมีของ Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "แปรเปลี่ยนความเป็นจริงให้บิดเบือนไปเอง Vrogros สำแดงอำนาจแห่งความเกลียดชังแก่ผู้ที่ต่อต้านความประสงค์ของเขาให้เป็นอัมพาต"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "ระยะเวลาของหลุม:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "ความเสียหายเมื่อติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "เวลาเว้นช่วงการหยุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "ระยะเวลาหยุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ อ่อนแอลง โดยจะสูญเสียพลังโจมตี พื้นฐานบางส่วน และถ้าศัตรูตายขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบนี้ Underlord จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "การโจมตีของ Underlord กระจายความเสียหายขณะเขามีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นจาก Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "เพียงแค่ยืนอยู่ในการปรากฏกายของ Underlord ก็ทำให้รู้สึกได้ถึงความเชื่อมั่นในสงครามที่ถูกดูดมาจากดวงวิญญาณดวงหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดออราลดพลังโจมตี และทำให้ Underlord ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%ลดพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "เพิ่มพลังโจมตี (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "เพิ่มพลังโจมตี (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%กระจายความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "ระยะกระจาย (พื้นฐาน):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "ระยะกระจาย (ต่อการซ้อนทับ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "อัญเชิญ Pit of Malice ขึ้นมารอบประตูมิติแต่ละแห่ง ลดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord อัญเชิญ Warrior และ Archer ปีศาจที่ควบคุมไม่ได้ออกมาหลังจากเดินทางผ่าน Fiend's Gate เพื่อโจมตีศัตรูใกล้เคียง ยูนิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้าง %underling_building_damage_reduction_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "พวกมันมาโดยปราศจากการเตือน และเหลือไว้แต่ไฟและเลือด ณ อาณาจักรที่ครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรือง"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "เปิดประตูมิติ 2 แห่ง ประตูมิติแรกเปิดด้านข้าง Underlord และประตูมิติแห่งที่สองเปิดในตำแหน่งเป้าหมาย ฮีโร่สามารถยืนร่ายประตูมิติเป็นเวลา %warp_channel_duration% วินาทีเพื่อเทเลพอร์ตข้ามไปยังอีกฝั่ง ประตูมิติต้องมีระยะห่างจากกันอย่างน้อย %minimum_distance% หน่วย
ดับเบิลคลิกเพื่อเทเลพอร์ตไปยังฐานทีมของคุณด้านหน้าบ่อน้ำพุ"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "หลังจากฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเทเลพอร์ต ยูนิตดังกล่าวจะได้รับความเสียหายลดลงและมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วคราว โดยเพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสเป็น %dark_portal_multiplier% เท่าหากเทเลพอร์ตผ่าน Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "ติดกับดักโดย Pit of Malice ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือ Blink ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "ลดความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "การโจมตีของ Underlord กระจายความเสียหายขณะเขามีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นจาก Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Fiend's Gate เรียกสมุนออกมาเป็นระยะ ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "หลังจากเทเลพอร์ตผ่าน Fiend's Gate แล้ว Underlord จะอัญเชิญ Warrior หรือ Archer ออกมาช่วยเหลือเขาในทุก %underling_spawn_interval% วินาที ซึ่งอยู่ตลอดระยะเวลาของ Fiend's Gate
Warrior จะเผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อใครก็ตามที่สังหารมัน Archer มีออราความเร็วในการเคลื่อนที่ติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "WARRIOR/ARCHER พลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "WARRIOR พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR เผาผลาญมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "WARRIOR ความเสียหาย LAST WILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "ARCHER พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%ARCHER ออราความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี ซึ่งส่วนหนึ่งจะนำมาคิดเป็นความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "เผาผลาญมานาต่อครั้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%สร้างความเสียหายจากมานาที่เผาผลาญ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "สร้างความเสียหายต่อยูนิตที่สังหาร Necronomicon Warrior"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix บินโฉบแบบวิถีโค้งไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อเนื่อง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของยูนิตที่มันบินเข้าไปหา แล้วจะโคจรกลับไปยังตำแหน่งเดิม ของมัน ถ้า Phoenix ใช้ Supernova การบินจะจบลง"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "แม้จะไม่แปลกประหลาดดังการเดินทางภายในช่องว่างจักรวาล การโผบินภายในบรรยากาศก็ให้ความสำราญที่พิเศษไปอีกแบบ"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ระยะทางการโฉบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive มีระยะเวลาในการเดินทาง %dive_duration% วินาที และสามารถยกเลิกในระหว่างบินได้ด้วยการกดซ้ำที่สกิลอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "ยกเลิกการบินโฉบทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "กาากี้!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "สร้างดวงวิญญาณแห่งไฟ 4 ดวงล้อมรอบ Phoenix เป็นวงกลม วิญญาณไฟแต่ละดวงสามารถปล่อยได้อย่างอิสระต่อกันไปยังพื้นที่ เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและถูกลด ความเร็วในการโจมตีมหาศาล"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "ทำให้ Fire Spirits กลายเป็นสกิลติดตัวที่มีชาร์จ ใช้เวลาเติมชาร์จ 7 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Fire Spirit จะเปิดเผยพื้นที่ที่มันจู่โจมเป็นเวลา 1 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "แกนหลอมที่ยุบของ Phoenix บ่อยครั้งจะปลดปล่อยแสงอายุสั้นแต่มีพลังระเบิดที่ล้นเหลือออกมา"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ระยะเวลาของ SPIRIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ลดความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "วิญญาณไฟแต่ละดวงสามารถปล่อยได้อย่างอิสระต่อกันไปยังพื้นที่ เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและถูกลด ความเร็วในการโจมตีมหาศาล"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirit จะเปิดเผยพื้นที่ที่จู่โจมเป็นเวลา 1 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "ฟอวว! ตูม"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ระยะเวลาของ SPIRIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ลดความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix ยิงลำแสงไฟโดยใช้พลังงานจากพลังชีวิตของมันเอง ลำแสงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม โดยคิดจากจำนวนพื้นฐานบวกกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของพวกเขา ค่าเปอร์เซ็นต์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ยิงลำแสงออกไป"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Sun Ray สร้างความเสียหาย/ฟื้นฟูเป้าหมายมากขึ้น และเพิ่มการซ้อนทับ Blinding Sun %focal_point_blind_stack_multiplier% เท่า เมื่อใกล้สู่ปลายลำแสง ความเข้มของลำแสงจะเริ่มเพิ่มขึ้นที่ครึ่งหนึ่งของความยาวลำแสง จนถึง %focal_point_max_multiplier%%% ของความเสียหาย/ฟื้นฟูพื้นฐานที่ระยะ %focal_point_full_length_tooltip_only% หน่วย หากเพิ่มความยาวของ Sun Ray ให้มากกว่า %focal_point_full_length_tooltip_only% หน่วยจะส่งผลให้ความเสียหายและการฟื้นฟูมีค่ามากกว่า %focal_point_max_multiplier%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "ทำให้สามารถร่าย Sun Ray ระหว่างใช้ Supernova และลดความเร็วศัตรู %shard_move_slow_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "การเคลื่อนที่ด้วย Sun Ray ไม่พร้อมใช้งานในโหมด Ability Draft ฮีโร่สามารถหันตัวอยู่กับที่ในระหว่างใช้งาน Sun Ray เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "ปล่อยผ่านกระแสพลังงานจากภายในร่างกายที่เป็นอะตอมทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%สูญเสียพลังชีวิตต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "ฟื้นฟูต่อวินาทีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%ฟื้นฟูสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "ระยะเวลาสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray มีความกว้าง %radius% หน่วย และความยาว %abilitycastrange% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray จะถูกยกเลิกหาก Phoenix ถูกสตัน, ถูกใบ้, ถูก Cyclone, ถูก Hex หรือถูกทำให้หลับ"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix สามารถใช้ไอเท็มและสกิลได้โดยไม่ต้องยกเลิก Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "หยุดสกิล Sun Ray ทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ฟุบ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "เคลื่อนไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ ขณะที่ยิงลำแสงไฟจาก Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray ทำให้ Phoenix สามารถเคลื่อนที่ข้ามหน้าผาหรือต้นไม้ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "กากาาา!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix เต็มใจที่จะจบชีวิตตัวเองเพื่อโอกาสในการเกิดใหม่ แปลงร่างกายเป็นดวงอาทิตย์ที่เผาไหม้ศัตรูในพื้นที่ขนาดใหญ่ ดวงอาทิตย์สามารถถูกทำลายได้โดยการโจมตีจากฮีโร่อีกฝ่าย หลังจากระยะเวลา %abilityduration% วินาทีดวงอาทิตย์จะระเบิด และทำการสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ การระเบิดยังทำให้ Phoenix เกิดใหม่ด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทั้งหมด และทำการยกเลิกคูลดาวน์ของทุกสกิล\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตีเพื่อทำลาย Supernova และทำให้ Phoenix สามารถร่าย Supernova ใส่ฮีโร่ฝั่งเดียวกันได้ รวมทั้งคู่เข้าไปในดวงอาทิตย์เพื่อเกิดใหม่พร้อมกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "เบ้าหลอมสุริยะของ Supernova นั้นอาจจะมีวันดับสลายได้ แต่กระไรนั้น จากเปลวเพลิงที่ลุกโชตินั้น สัญญาณไฟดวงใหม่จุติขึ้นเพื่อเดินทางไปอย่างไร้ที่สิ้นสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "ดีบัฟจากสกิล Phoenix ส่งผลให้มีโอกาสโจมตีพลาดแบบซ้อนทับได้ %blind_per_second%%% ต่อวินาที มีผล %blind_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive เผาผลาญ"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit เผาผลาญ"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยทุกวินาที และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirits พร้อมยิง"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "ยิงลำแสงไฟ Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "โอกาสโจมตีพลาดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "เผาผลาญศัตรูก่อนที่จะเกิดใหม่"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "เผาไหม้เหล่าศัตรูก่อนถือกำเนิดใหม่"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix สร้างความเสียหายเวทมนตร์เป็นจำนวน %damage_pct%%% ของพลังชีวิตที่หายไปของเขาแก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมี %radius% หน่วยทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "แผดเผา"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "ฮีโร่ได้รับความเสียหายเนื่องจากอยู่ใกล้ Phoenix มากเกินไป"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Sun Ray สร้างความเสียหายมากขึ้นและสร้างดีบัฟ Blinding Sun ซ้อนทับมากขึ้นเมื่อใกล้สู่ปลายลำแสง"
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade นำร่างสะท้อนอมตะอันมืดมิดของฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมายออกมา ฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจะเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง และถูกโจมตีโดยร่างสะท้อนของพวกเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "ภายในคุกจองจำแห่ง Foulfell ที่บิดเบี้ยว Terrorblade ได้รู้แจ้งถึงเรื่องเล่าเก่าว่า ศัตรูที่น่ากลัวที่สุดคือตัวเราเอง บัดนี้มันกลายเป็นคำสอนที่เขาคอยใช้เป็นบทเรียนให้คนอื่น ๆ แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างสะท้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%ร่างสะท้อนสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "ร่างเงาของ Reflection จะเป็นอมตะและไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ แต่จะถูกทำลายหากดีบัฟลดความเร็วถูกลบล้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "ร่างเงาของ Reflection สามารถโจมตีได้เฉพาะร่างจริงของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "สร้างร่างเงาของ Terrorblade ขึ้นมาเพื่อโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "ร่างเงา Conjure Image จะเกิดขึ้นด้วยพลังชีวิตเต็มเสมอ และร่ายโดยใช้พลังชีวิตแทนการใช้มานา"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "มีเพียงสิ่งเดียวที่มีอันตรายมากกว่าการเผชิญหน้า Terrorblade นั่นก็คือการเผชิญหน้า Terrorblade หลาย ๆ ตัว!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "ศัตรูจะสามารถมองเห็นความแตกต่างของร่างเงาที่สร้างขึ้นโดย Conjure Image ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%พลังโจมตีของร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิตที่เหลืออยู่:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade เปลี่ยนร่างของเขาเป็นปีศาจที่ทรงพลังโดยสามารถโจมตีระยะไกลได้ ร่างเงาของ Terrorblade ทุกตัวที่อยู่ในระยะ %metamorph_aura_tooltip% หน่วยจะถูกเปลี่ยนร่างโดย Metamorphosis เช่นเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Scepter: ใช้ Terror Wave โดยการเปิดการร่ายอัตโนมัติสกิล Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "อารมณ์ อารมณ์ ความโกรธเพิ่มมากขึ้นและเข้าควบคุมตัว พบร่างแท้จริงของ Terrorblade ที่เลวร้ายมากที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "ความล่าช้าในการเปลี่ยนร่าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "รัศมีออราร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "ระยะเวลาคูลดาวน์ของไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างยูนิตโจมตีระยะไกลหรือระยะประชิด จะขึ้นอยู่กับว่า Terrorblade อยู่ในร่างใดในขณะใช้ไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "สับเปลี่ยนชีวิตทั้งสองของ Terrorblade และฮีโร่เป้าหมาย โดยคิดจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตในปัจจุบันของยูนิตทั้งสอง พลังชีวิตบางส่วนต้องยังคงเหลืออยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Sunder สลับพลังชีวิตศัตรูโดยไม่จำเป็นต้องมีพลังชีวิตเหลืออยู่ตามขั้นต่ำ"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "ยูนิตที่ป้องกันดีบัฟจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "ชีวิตนั่นไม่จำเป็นสำหรับเจ้าหรอก จริงไหม? ปีศาจจอมช่วงชิงจะขโมยสิ่งที่เจ้าหวงแหนสุดดวงใจ"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%พลังชีวิตต่ำสุดหลังสลับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "สร้างคลื่นแบบเคลื่อนที่ออกในทุกทิศทาง ซึ่งทำให้ศัตรูหวาดกลัวเมื่อโดนคลื่นดังกล่าว และสร้างความเสียหาย อีกทั้งมอบ Metamorphosis แก่ Terrorblade เป็นเวลาชั่วครู่"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "ระยะเวลา METAMORPHOSIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "ใช้พลังชีวิตที่มีอยู่ของ Terrorblade เพื่อร่ายสกิลนี้ มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นแก่ Terrorblade และร่างเงาที่อยู่ใกล้เคียง ร่างเงาจาก Reflection จะได้รับผล %reflection_pct%%% ไม่สามารถร่ายขณะอยู่ในร่าง Metamorphosis และ Metamorphosis จะทำให้ Demon Zeal สิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%สูญเสียพลังชีวิตที่เหลืออยู่:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "ร่างเงาภายใต้การควบคุมของ Terrorblade ที่อยู่ในระยะจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ร่างเงานอกระยะจะสูญเสียพลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%สูญเสียพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "ร่างเงา Conjure Image จะเกิดขึ้นด้วยพลังชีวิตเต็มเสมอ และร่ายโดยใช้พลังชีวิตแทนการใช้มานา"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Sunder สลับพลังชีวิตศัตรูโดยไม่จำเป็นต้องมีพลังชีวิตเหลืออยู่ตามขั้นต่ำ"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "ได้รับโบนัสหากอยู่ใกล้กับ Terrorblade แต่จะสูญเสียพลังหากอยู่ห่างออกไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และถูกโจมตีโดยร่างสะท้อนของ Terrorblade"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "ร่างปีศาจที่ทรงพลังพร้อมกับการโจมตีระยะไกล"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "ร่างปีศาจที่ทรงพลังพร้อมกับการโจมตีระยะไกล"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "ออรา Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "ร่างเงาที่อยู่ใกล้เคียงของ Terrorblade จะมีร่างเดียวกับร่างปัจจุบันของเขา"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "หวาดกลัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "ถูกทำให้หวาดกลัวโดย Metamorphosis ของ Terrorblade"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "มอบความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มเติมแก่ Terrorblade และร่างเงาของเขาที่อยู่ใกล้เคียง"
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "สกิลยืนร่าย - รวบรวมพลังของ Oracle ไว้ในสายฟ้าที่มีพลังแห่งการชำระล้าง ซึ่งเมื่อปล่อยออกไปจะสร้างความเสียหาย ทำให้ติดราก และลบล้างบัฟของศัตรูในพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีมจะเป็นการลบล้างดีบัฟอย่างเดียว ระยะเวลาติดรากจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ใช้ยืนร่ายสกิล \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "ลูกพลังแห่งดวงดาวที่ปะทุด้วยพลังเมื่อพลังงานดิบถูกเปิดออก สามารถขัดขวางการเชื่อมต่อดวงจิตกับร่างกายของศัตรูเป็นเวลาชั่วครู่"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "ระยะเวลาติดรากต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "ระยะเวลาติดรากสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "สามารถร่ายใส่ยูนิตที่เป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle อวยพรคำยินดีแก่เป้าหมาย หากเป็นศัตรูจะปลดอาวุธ หากเป็นเพื่อนร่วมทีมจะเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "คำทำนายที่ทรงพลานุภาพดังกึกก้อง: พันธมิตรผู้ถูกเลือกจะห่างไกลจากความเจ็บปวดจากเวทมนตร์ใด ๆ หากแต่ความเจ็บปวดจากสิ่งอื่นนั้น..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "ขจัดสิ่งแปดเปื้อนออกด้วยไฟเผาผลาญ สร้างความเสียหายอย่าง รุนแรงแก่เป้าหมายและส่งผลให้พวกเขาฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาที อย่างต่อเนื่อง เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาแล้วการฟื้นฟูพลังชีวิตจะมี จำนวนมากกว่าความเสียหายในตอนเริ่มต้น สามารถร่ายใส่ได้ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "ดังเช่นห้องโถงแห่งกระจกที่สะท้อนเปลวเพลิงเทียนเพียงเล่มเดียวให้สว่าง กำแพงแห่งจักรวาลที่แตกสลายสามารถเปลี่ยนแปลงแสงแห่งการพยากรณ์ให้กลายเป็นเพลิงเผาผลาญ"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "รักษาทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "การฟื้นฟูพลังชีวิตจาก Purifying Flames สามารถซ้อนทับกับตัวเองได้"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "ความเสียหายจาก Purifying Flames จะไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมถึงตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "เปลี่ยนแปลงชะตากรรมของเพื่อนร่วมทีมโดยชั่วคราว ชะลอการ รักษาและความเสียหายที่ได้รับทุกอย่างออกไปจนกระทั่งผลของ False Promise สิ้นสุดลง การรักษาที่ถูกชะลอโดย False Promise จะมีผลเพิ่มขึ้น ลบล้างสถานะที่ไม่ดีและ การหยุดส่วนใหญ่เมื่อเริ่มต้นการร่าย \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "ทำให้ False Promise มอบสถานะล่องหน ซึ่งมีดีเลย์การล่องหน %shard_fade_time% วินาที พร้อมกับเพิ่มความเสียหายสกิลของเพื่อนร่วมทีม %shard_spell_amp_bonus%%% และลดระยะเวลาโจมตีพื้นฐาน %shard_bat_bonus% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "ศัตรูและผู้พยากรณ์จอมปลิ้นปล้อนนั้นมักโกหกเกี่ยวกับชะตากรรมของมนุษย์"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "ความเสียหายและการรักษาที่ถูกชะลอที่ได้รับจะใช้การลดทอนจากเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "ความเสียหายและการรักษาที่ถูกชะลอจะส่งผลหลังจากเป้าหมายพ้นจากการเป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิตที่ถูกชะลอ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "ติดรากจาก Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "บัฟถูกลบล้างและติดราก"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "ถูกปลดอาวุธ และค่าความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames Heal"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "ได้รับการรักษาจาก Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "ชะลอการรักษาหรือความเสียหายที่ได้รับจนกว่าผลของ False Promise สิ้นสุดลง การรักษาที่ถูกชะลอจะมีผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "เพิ่มความเสียหายสกิล %spell_amplification%%% ต่อเลเวลฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "เพิ่มการรักษาพลังชีวิต %heal_amplification%%% ต่อเลเวลฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "เรียกห่าฝนให้ตกลงมาในพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ดังกล่าวจะได้รับความเสียหาย และอัตราเพิ่มการรักษาพลังชีวิตน้อยลง ส่วนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับการรักษาพลังชีวิต และอัตราเพิ่มการรักษาพลังชีวิตมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "ด้วยการผสมผสานระหว่างดวงดาราร่วมกับบรรยากาศ Nerif สามารถบิดเบือนความจริงที่มีเพียงหนึ่งเดียวให้แยกแตกเป็นหลายแนวทางขัดแย้งกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "ความเสียหาย/การรักษาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "มอบอัตราเพิ่มการรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมและลดของศัตรู %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle จะทำนายและประกาศให้เพื่อนร่วมทีมทราบว่ารูนเสริมพลังถัดไปจะเกิดตำแหน่งใด (ฝั่งบนหรือล่าง)"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle สามารถทำนายได้ว่ารูนเสริมพลังถัดไปจะเกิดตำแหน่งใด! กด Alt แล้วคลิกเพื่อประกาศข้อความไปยังทีมของคุณ"
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "ความฉิบหายของเมือง Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "วางระเบิดล่องหนซึ่งไม่สามารถตรวจพบได้โดย True Sight แต่มองเห็นได้หากศัตรูเข้ามาอยู่ภายในพื้นที่ทำงาน %radius% หน่วยของระเบิด ระเบิดจะทำงานเมื่อศัตรูยืนอยู่ภายในพื้นที่ทำงานเป็นเวลา %proximity_threshold% วินาที ซึ่งสร้างความเสียหายและลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูชั่วคราว การระเบิดสร้างความเสียหายเต็มจำนวนหากเป้าหมายอยู่ในรัศมี %min_distance% หน่วยและความเสียหายลดลงได้ถึง %outer_damage%%% ในบริเวณขอบ สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง %building_damage_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "รัศมีระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ดีเลย์การเริ่มทำงาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%ลดความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "ไม่สามารถวางภายในพื้นที่ %placement_radius% หน่วยของ Proximity Mine อันอื่นได้"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Proximity Mines จะไม่ป้องกันแคมป์ครีปป่าเกิด"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "กับดักระเบิดจะอยู่จนกว่ามันจะระเบิดหรือถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "ยูนิตล่องหนจะทำให้ระเบิดทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "มอบ 30 โกลด์ หากถูกทำลายโดยฮีโร่ฝั่งศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Minefield Sign ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "วางกับดักล่องหนที่จะทำให้ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงติดรากทันที เมื่อกับดักทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "ตัวหายนะแห่งเมือง Trapper Town!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "รัศมีที่ทำงาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "ระยะเวลาติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "รัศมีติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ดีเลย์การล่องหนของกับดัก:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "เพิ่มระยะร่ายโดย SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "เพิ่มระยะร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Trap จะทำลาย Stasis Trap อันอื่นที่อยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลด้วยเมื่อมันระเบิด"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "ยูนิตล่องหนจะไม่ทำให้ Stasis Trap ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps ไม่ป้องกันการเกิดของครีปป่า"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Techies พุ่งตัวของพวกเขาเข้าไปท่ามกลางศัตรู ชาร์จแล้วพุ่งเข้าไประเบิด สร้างความเสียหายอย่างยิ่งใหญ่ในพื้นที่และสตันศัตรู เมื่อลงถึงพื้นที่เป้าหมาย การระเบิดจะสร้างความเสียหายต่อ Techies เท่ากับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา ความเสียหายดังกล่าวจะไม่ทำให้ถึงตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "เพิ่มความเสียหาย Blast Off! และความเสียหายต่อตนเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "เพิ่มระยะร่าย Blast Off! %shard_bonus_cast_range% หน่วย และสตันศัตรูที่ได้รับผลเป็นเวลา %shard_stun_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "นี่เราจะไปไหนหรอ?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "ความเสียหายเต็ม:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "รัศมีระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%ความเสียหายต่อตนเองจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%เพิ่มความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "ความเสียหายแก่ตนเองที่ Techies ได้รับจากการระเบิดจะเป็นความเสียหายโดยตรง และไม่ทำให้ถึงตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "สกิลนี้ทำลายต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "เขวี้ยง Sticky Bomb ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ถ้าระเบิดลงใกล้กับฮีโร่ศัตรู ระเบิดจะติดหนึบไปกับฮีโร่นั้น และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูดังกล่าว หลังจากเวลาชั่วครู่จะระเบิดออก สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ การระเบิด และลดความเร็วอีกครั้งเป็นเวลา %secondary_slow_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "ความล้ำเลิศปฏิวัติวงการเช่นนี้ควรค่าแก่การแบ่งปัน"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "รัศมีติดหนึบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ดีเลย์การระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงครั้งที่สอง:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "รัศมีระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Reactive Tazer สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหายเมื่อระเบิด อีกทั้งยังสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใดก็ตามที่โจมตี เพื่อนร่วมทีมดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Techies จุดสปาร์กไฟฟ้า ทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นเวลาครู่หนึ่ง ศัตรูที่โจมตี Techies จะถูกปลดอาวุธชั่วคราวและได้รับการลบล้างพื้นฐาน เมื่อเอฟเฟกต์สกิลหมดลง ประจุไฟฟ้าจะระเบิดออก ปลดอาวุธศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในรัศมี"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "มือระเบิดที่มั่นคงต้องการพื้นที่ส่วนตัวค่อนข้างเยอะ"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "รัศมีระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "ระยะเวลาปลดอาวุธ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "ระเบิด Reactive Tazer ทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "วางระเบิดล่องหนที่จะระเบิดหลังจากดีเลย์สั้น ๆ เมื่อถูกจุดชนวนเท่านั้น ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "เพิ่มความเสียหายและระยะร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Minefield Sign ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "การล่มสลายของเมือง Dredger's Bight!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "รัศมีการระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ดีเลย์การล่องหน:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "ระยะเวลากับระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "เพิ่มระยะร่ายโดย SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "ความเสียหายโดย SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "มอบ 10 โกลด์ หากถูกทำลายโดยฮีโร่ฝั่งศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "ระเบิด Remote Mine ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "ทำไมถึงระเบิดแค่ลูกเดียวในเมื่อคุณสามารถระเบิดมันได้ทั้งหมดละ?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "จุดชนวนระเบิดทั้งหมดที่เลือก"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "ตูมมมม!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "ตั้งป้ายเตือนเป็นเวลา %lifetime% วินาที ทำให้ Sticky Bomb และ Proximity Mine ที่อยู่ในรัศมีทั้งหมดเป็นอมตะ และสร้างความเสียหายมากขึ้น %bonus_mine_damage_pct%%% สามารถตั้งได้เพียงหนึ่งป้ายในแต่ละครั้งเท่านั้น "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "ระยะเวลาป้าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "เดินระวัง ๆ นะ!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "รัศมีส่งผล:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "เพิ่มรัศมีและระยะเวลาของ Minefield Sign เมื่อฮีโร่ศัตรูเข้ามาในระยะ %trigger_radius% หน่วยของป้าย พื้นที่ในรัศมี %aura_radius% หน่วยรอบป้ายจะกลายเป็นเขตทุ่นระเบิดนาน %minefield_duration% วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหากเคลื่อนที่ในพื้นที่ดังกล่าว Minefield Sign จะถูกทำลายหลังจากเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "ระยะเคลื่อนที่ที่จะทำงาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Techies ได้รับระยะการโจมตี %attack_range_tooltip% หน่วยและความเร็วกระสุนการโจมตีเพิ่มขึ้นต่อความเร็วในการโจมตีหนึ่งหน่วย"
"DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce"
"DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "เพิ่มความเสียหาย Blast Off! และความเสียหายต่อตนเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Techies จะซ้อนทับเวทผสานที่เลือกไว้ก่อนหน้าทั้งหมดลงในไอเท็มครีปป่าที่ประดิษฐ์ขึ้นใหม่"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "สามารถซ้อนทับเวทผสานระดับ 5 ได้เพียง 1 อย่างเท่านั้น หลังจากที่คุณสร้างไอเท็มครีปป่าระดับ 5 ชิ้นที่ 2 แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note1" "การสูญเสียเวทผสานเมื่อตายจาก Exalted ของ Divine Regalia จะส่งผลกับเวทผสานล่าสุดที่ได้รับในระดับ 5 เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Tazered"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "ถูกปลดอาวุธโดย Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "ชาร์จ Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "คุณสามารถวาง Proximity Mine ได้เมื่อคุณมีชาร์จเหลืออยู่ ชาร์จจะฟื้นฟูช้า ๆ เมื่อเวลาผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap Root"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "คุณได้พบหนึ่งใน Stasis Trap ของ Techies ซะแล้ว!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "จำนวน Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "จำนวน Proximity Mine ที่ถูกวางแล้วในขณะนี้"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "ถูกซ่อนโดย Minefield Sign ของ Techies"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และช็อตไฟฟ้าใส่ผู้โจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "เขตทุ่นระเบิดกำลังทำงาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "คุณจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์หากเคลื่อนที่!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "เขตทุ่นระเบิดกำลังทำงาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่เดินอยู่ใกล้เคียง"
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern โผบินขึ้นเหนือลมหนาว ทำให้เธอเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ และสามารถพ่นลมหายใจอันหนาวเหน็บออกไปในแต่ละการโจมตี ขณะโผบิน เธอจะโจมตีได้ไกลขึ้น ยิงออกไปได้เร็วขึ้น และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหายเวทมนตร์ %percent_damage%%% ของพลังชีวิตต่อวินาทีจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "ทำให้ Arctic Burn เป็นสกิลเปิด/ปิด เมื่อเปิดจะใช้มานาในทุกวินาที ยกเลิกการจำกัดจำนวนการโจมตีต่อเป้าหมาย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Winter Wyvern"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "มังกรแต่ละตัวต่างก็มีเปลวพลิงอันร้อนแรงอยู่ในร่างกาย แต่ในตัวของ Auroth นางมีความเย็นที่มิอาจจินตนาการได้ การหายใจจากภายในร่างกายของนางจะทำให้ศัตรูทุกข์ทรมานดั่งการถูกเผาไหม้"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ระยะเวลาบิน:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%เผาผลาญพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "มานาต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "ยูนิตศัตรูสามารถได้รับดีบัฟ Arctic Burn ได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้นต่อการร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "สกิลนี้ไม่มีผลต่อ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "ลดเวลาแอนิเมชันการโจมตีของ Winter Wyvern เหลือ %attack_point% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "ความเสียหายและการลดความเร็วของ Arctic Burn สามารถถูกลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "ยิงกระสุนน้ำแข็งอันเปราะบางไปยังยูนิต กระสุนจะแตกกระจายออกเมื่อกระทบเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายหลักไม่ได้รับผลใด ๆ โดยกระสุนที่แตกออกจะชิ่งไปหายูนิตที่อยู่ใกล้เคียงในรัศมีพื้นฐาน %split_radius% หน่วย กระสุนที่ชิ่งดังกล่าวจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง %movespeed_slow_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "ถูกผลิตขึ้นอย่างช้า ๆ ในร่างกายอันเยือกเย็นของนาง ซึ่ง Winter Wyvern ใช้เพื่อพ่นสะเก็ดน้ำแข็งใส่ศัตรูของนาง"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "รัศมีการกระจาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "กระสุนหลักจะเคลื่อนด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ %projectile_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "กระสุนหลักไม่สามารถหลบได้ และไม่สามารถเลือกเป้าหมายเป็น Winter Wyvern เองได้"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "ห่อหุ้มเพื่อนร่วมทีมเข้าไว้ในรังไหมน้ำแข็ง ทำให้ยูนิตดังกล่าว แข็งอยู่กับที่และได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตในแต่ละวินาทีตาม ค่าเริ่มต้นรวมกับค่าเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย รังไหมจะป้องกันความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Cold Embrace สามารถร่ายใส่สิ่งก่อสร้างได้ แต่ไม่สามารถรักษาสิ่งก่อสร้างได้ ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเมื่อออกจากรังไหมน้ำแข็ง ระยะเวลาจะหยุดชั่วคราวหากสิ่งก่อสร้างได้รับการปกป้องจากทั้ง Glyph of Fortification และ Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "เมื่อ Cold Embrace สิ้นสุดลง จะปล่อย Splinter Blast ออกมายังตำแหน่งดังกล่าว ส่งผลต่อศัตรูที่อยู่ในระยะ %shard_splinter_range% หน่วย ลดคูลดาวน์ %shard_cooldown_reduction% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Splinter Blast ด้วยเพื่อทำให้การอัปเกรด Shard ใช้งานได้"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "หัวใจแห่งลมหนาวมาพร้อมกับโอบกอดเยียวยาอันเยือกเย็น ความเย็นทำให้เลือดหมุนเวียนช้าลงและทำให้มนตราทำการรักษาได้ดียิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "ค่ารักษาพลังชีวิตต่อวินาทีเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%เปอร์เซ็นต์รักษาจากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern ลบล้างบัฟศัตรูจากนั้นแช่แข็งให้อยู่กับที่ และสาปยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงให้ได้รับคำสาปคลั่ง ทำให้พวกเขาหันมาโจมตีเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาที่ถูกแช่แข็งอยู่ด้วยความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้น ยูนิตที่ถูกแช่แข็งหรือถูกสาปให้โจมตีฝ่ายเดียวกันจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูของพวกเขา ยกเว้นความเสียหายจาก Winter Wyvern หรือยูนิตที่เธอควบคุม"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Winter's Curse จะร่ายซ้ำใส่ฮีโร่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดหากเป้าหมายหลักตาย โดยเมื่อร่ายซ้ำ ระยะเวลาขั้นต่ำ ระยะเวลาสูงสุด และระยะเวลาเพิ่มเติมจะยาวนานเพียง %transfer_duration_pct%%% จากปกติ ไม่สามารถร่ายซ้ำใส่ร่างเงาได้"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "คาถาที่เก่าแก่ที่สุดของมังกรหนังสือ คำสาปนี้บอกความจริงจากสิ่งที่ผู้อาวุโสได้เห็น บางครั้งศัตรูของศัตรูข้าก็ยังเป็นศัตรูของข้า"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "รัศมีการสาป:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%ลดความเสียหายจากการสาป:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีจากการสาป:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "ระยะเวลาสาปขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "ระยะเวลาสาปสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "เพิ่มระยะเวลาสาปต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "เพิ่มระยะเวลาสาปต่อครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "หากเป้าหมายตายด้วยฝีมือเพื่อนร่วมทีมของเขาเอง Winter Wyvern จะได้รับแต้มการสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "จะทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เฉพาะเป้าหมายหลักเท่านั้น ไม่มีผลกับเพื่อนร่วมทีมของเป้าหมายที่อยู่รอบ ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn Flight"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "บินขึ้น การโจมตีมีระยะไกลมากขึ้นและเร็วมากขึ้น และจะลดความเร็วของศัตรู พร้อมกับเผาศัตรูโดยสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "ป้องกันความเสียหายทางกายภาพโดยสมบูรณ์ และฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "ไม่สามารถแยกได้ว่าใครคือเพื่อนหรือศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse Target"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "ถูกแช่แข็ง และจะถูกโจมตีโดยเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "เมื่อ Shrine of Wisdom มอบค่าประสบการณ์แก่ฝ่ายเดียวกัน Winter Wyvern จะแบ่งปันความรู้ให้กับทีมของเธอทั้งทีม มอบค่าประสบการณ์ %share_percentage%%% ให้แก่ฮีโร่ทั้ง %three_tooltip% คนที่ไม่ได้รับค่าประสบการณ์ในตอนแรก"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "การรักษาของ Winter Wyvern จะฟื้นฟูมานาด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%การรักษาแปลงเป็นมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
//"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อระยะการโจมตีของเธอมากกว่า %attack_range_min% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "พลังโจมตีต่อระยะการโจมตี 10 หน่วย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วยจากระยะการโจมตีเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Cold Embrace สามารถร่ายใส่สิ่งก่อสร้างได้ แต่ไม่สามารถรักษาสิ่งก่อสร้างได้ ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเมื่อออกจากรังไหมน้ำแข็ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Winter's Curse จะร่ายซ้ำใส่ฮีโร่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดหากเป้าหมายหลักตาย"
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "ฉีดยูนิตศัตรูที่อยู่ตัวเดียวด้วยพลังงานหมุนปั่นผันผวน สร้างความเสียหายต่อเนื่องและลดความเร็วเป้าหมาย ความเสียหายจะไม่เกิดหากมียูนิตศัตรูตัวอื่นอยู่ใกล้กับเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Flux ใบ้เป้าหมายหากอยู่คนเดียว สร้างความเสียหายมากขึ้น และมีระยะเวลานานขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของพลังงานที่ถูกจองจำไว้ใน Ancient"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "รัศมีค้นหาเพื่อนร่วมทีม:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden สร้างสนามพลังงานแม่เหล็กวงกลม สนามแม่เหล็กนี้จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี และปกป้องยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในพื้นที่ โดยทำให้หลบหลีกการโจมตีทุกอย่างจากภายนอกสนามพลังงานได้"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Magnetic Field ดึงดูดรูนต่าง ๆ และเปิดใช้งานรูนที่อยู่ใน Magnetic Field โดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "กาลและอวกาศเป็นเพียงเรื่องเล็กน้อยสำหรับผู้มีอายุอย่าง Zet"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "แรงดึงรูน:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "รัศมีดึงรูน:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%เพิ่มอัตราหลบหลีก:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "อัญเชิญ Spark Wraith ที่ค่อย ๆ สร้างตัวขึ้นมา และอยู่เฝ้าพื้นที่เป้าหมายจนกว่าศัตรูจะเข้ามาในระยะ เมื่อพบเป้าหมาย Spark Wraith จะหลอมร่างเข้ากับศัครู โดยสร้างความเสียหาย เวทมนตร์และทำให้ยูนิตช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "เมื่อ Spark Wraith ทำงาน จะเกิด Spark Wraith อันที่สองซึ่งจะหลอมร่างเข้ากับเป้าหมายใกล้ที่สุดตัวถัดไป สร้างความเสียหาย %second_wraith_damage_pct%%% เพิ่มรัศมีค้นหาศัตรูของ Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "ชิ้นส่วนเล็กน้อยของร่างต้นแบบของ Zet"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Spark Wraiths ไม่สามารถหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "รัศมีค้นหาศัตรู:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "ดีเลย์เริ่มทำงาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "ความเร็วของ WRAITH:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "แตกองค์ประกอบเป็นอีกร่างในเวลาสั้น ๆ Arc Warden สร้างร่างโคลนไฟฟ้าสมบูรณ์แบบของเขา ร่างโคลนสามารถใช้ไอเท็มทั้งหมดที่มีอยู่ของ Arc Warden ยกเว้นไอเท็มของใช้ส่วนใหญ่และไอเท็มที่ตกเมื่อตาย รวมทั้งสามารถใช้สกิลของเขาในเวอร์ชันพิเศษสำหรับ Tempest Double ร่างโคลนมีคูลดาวน์ของไอเท็มและสกิลแยกกันกับร่างจริง
ร่าง Tempest Double จะสูญเสียสัมผัสของตนเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ช้าลงและแม่นยำน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Facet_arc_warden_runed_replica" "เมื่อ Tempest Double ถูกสร้างขึ้นจะได้รับโบนัสจากรูนเสริมพลังเป็นเวลา %rune_duration% วินาที
เลเวล 1 - รูน Arcane
เลเวล 2 - รูน Arcane และรูน Invisibility
เลเวล 3 - รูน Arcane, รูน Invisibility และรูน Haste"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "บิดเบือนด้วยพลังงานรอบตัวของเขา Arc Warden กลายเป็นสิ่งที่เขาเกลียดมากที่สุด: การแตกตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "โกลด์ค่าหัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%โอกาสพลาดสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%ลดความเร็วตนเองสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Tempest Double และ Refresher Orb ไม่สามารถถูกใช้งานได้โดยร่างโคลน"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica_Description" "เมื่อ Tempest Double ถูกสร้างขึ้นจะได้รับโบนัสจากรูนเสริมพลังเป็นเวลา {s:bonus_rune_duration} วินาที
เลเวล 1 - รูน Arcane
เลเวล 2 - รูน Arcane และรูน Invisibility
เลเวล 3 - รูน Arcane, รูน Invisibility และรูน Haste"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Magnetic Field ดึงดูดรูนต่าง ๆ โดย Arc Warden จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} หน่วย อย่างถาวรเมื่อเปิดใช้งานรูนเสริมพลัง"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "เมื่อเปิดใช้งานรูนใดก็ตาม จะได้รับบัฟรูน Regeneration เป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "พลังแห่งรูนผสานเข้ากับอัตตา Arc Warden ได้รับค่าสถานะทั้งหมด +%all_attribute_bonus_per_stack% หน่วย อย่างถาวรเมื่อใดก็ตามที่ Arc Warden หรือ Tempest Double เปิดใช้งานรูนเสริมพลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "มีระยะเวลา %water_bounty_rune_duration_pct%%% เมื่อเปิดใช้งานรูน Bounty หรือ Water"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "พลังแห่งรูนได้ผสานเข้ากับอัตตา ได้รับค่าสถานะทั้งหมด +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย อย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "พลังแห่งรูนผสานเข้ากับอัตตา"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "ได้รับความเสียหายหากไม่มียูนิตเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และได้รับอัตราหลบหลีกการโจมตีจากภายนอกสนามพลังงาน 100%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "ร่างโคลนสมบูรณ์แบบของ Arc Warden ที่สามารถใช้สกิลและไอเท็มที่มีได้ทั้งหมด ยกเว้น Gem of True Sight และ Divine Rapier"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracturing"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "สูญเสียสัมผัสของตน ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% การโจมตีมีโอกาสพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%"
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King กระโดดขึ้นและเกาะบนยอดต้นไม้ ขณะอยู่บนยอด เขาได้รับสกิล Primal Spring ซึ่งเป็นสกิลยืนร่ายแล้วกระโดดโจมตี หากต้นไม้ที่ Monkey King เกาะอยู่ถูกทำลาย เขาจะตกลงมาและถูกสตันเป็นเวลา 4 วินาที เมื่อเขาได้รับความเสียหายขณะอยู่บนพื้นจะทำให้ Tree Dance ติดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Tree Dance โดยที่ Tree Dance เลเวล %max_level% จะลดคูลดาวน์เป็นศูนย์"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "ซุนหงอคงกระโดดโลดเต้นขึ้นไปเหนือยอดไม้ หาจับตัวได้ยากจริง ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "คูลดาวน์ Tree Dance เริ่มต้นเมื่อลงถึงต้นไม้หรือพื้น"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "การคลิกขวาที่พื้นจะทำให้ Monkey King ลงจากต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "คูลดาวน์เมื่อได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "สำหรับ Ability Draft เท่านั้น สกิล Tree Dance จะสลับเป็น Primal Spring ในขณะที่คุณเกาะอยู่บนต้นไม้ คุณต้องกลับลงบนพื้นดินก่อนที่จะสามารถกระโดดไปยังต้นไม้อื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "สกิลยืนร่าย - Monkey King กระโดดเด้งออกมาจากยอดต้นไม้ลงสู่พื้น สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูช้าลงในพื้นที่ที่เขาลงมา จำนวนความเสียหายและช้าลงเป็นสัดส่วนตามระยะเวลายืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "กระโดดออกจากพื้นที่ปกคลุมอันปลอดภัยเข้าสู่ท่ามกลางศัตรู ซุนหงอคงโจมตีอย่างไร้ปราณี"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "ระยะทางสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King ยืดกระบองของเขาและฟาดลงบนพื้น สตันศัตรูเป็นเส้นตรงและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมพร้อมกับติดคริติคอลตามพลังโจมตีของเขา เป็นการโจมตีแบบ True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "กระบองศักดิ์สิทธิ์ในตำนานขยายโตขึ้นเพื่อสนองความตั้งใจของราชา เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีศัตรูคนใดหลุดพ้นจากเงื้อมมือของ Monkey King ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Boundless Strike ส่งผล Primal Spring แก่ศัตรูตามแนวกระบองและปลายกระบองด้วยความรุนแรง %spring_channel_pct%%% ของระยะเวลายืนร่ายสูงสุด หาก Boundless Strike เปิดเป็นร่ายอีกแบบ Monkey King จะกระโดดไปสุดปลายกระบองของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "ไม่ส่งผลต่อศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "การโจมตีของ Monkey King ปลุกพลังแห่งกระบองศักดิ์สิทธิ์ เมื่อโจมตีครั้งที่สี่บนฮีโร่ศัตรูตัวเดิม Monkey King จะได้รับชาร์จการโจมตี %charges% ชาร์จซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "ว่องไวต่อความรู้สึกของราชาเสมอ กระบองศักดิ์สิทธิ์แผ่กระจายพลังงานเมื่อการต่อสู้ของซุนหงอคงเปิดฉากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "การโจมตีศัตรูด้วย Boundless Strike จะเพิ่มไปยังตัวนับการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "การโจมตีศัตรูซ้ำ ๆ จะรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟจากสกิล Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "ชาร์จการโจมตีใส่ศัตรูไม่สามารถลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "บัฟ Jingu Mastery แก่ตนเองสามารถลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "การปิดสกิลติดตัวจะไม่ปิดโบนัสจากการซ้อนทับที่มีอยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "จำนวนครั้งที่ต้องโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "ระยะเวลาตัวนับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%เพิ่มการดูดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Mischief มีคูลดาวน์สั้นลง ระยะเวลาอมตะนานขึ้น และใช้หลบกระสุนได้"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "ระยะเวลาเป็นอมตะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "เปลี่ยนรูปร่างของ Monkey King เพื่อตบตาศัตรู โดยการใช้สภาพแวดล้อมใกล้เคียงเป็นแบบสำหรับร่างจำแลง หากได้รับความเสียหาย โจมตี หรือใช้ไอเท็มหรือสกิลใด ๆ จะทำให้ Monkey King หลุดออกจากร่างจำแลง ในขณะแปลงร่าง เขาจะถูกป้องกันจากความเสียหายโดยสมบูรณ์เป็นเวลา %invul_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "ระวังต้นไม้นั่น"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "เพิ่มเลเวลสูงสุดของ Tree Dance โดยที่ Tree Dance เลเวล {s:bonus_max_level_tooltip} จะลดคูลดาวน์เป็นศูนย์"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "พลทหารของ Monkey King อยู่ได้นานขึ้น และจะไม่กระจายหายไป จนกว่าเขาจะใช้เวลาอยู่นอกพื้นที่นานเกิน {s:bonus_leadership_time_buffer} วินาที"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King สามารถแปลงร่างเป็นหนึ่งในพลทหารของเขาระหว่าง Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King สามารถแปลงร่างเป็นพลทหารใดก็ได้ระหว่าง Wukong's Command ซึ่งจะเข้าไปแทนตำแหน่งนั้นเป็นเวลา %transfiguration_duration% วินาที โดยจะมีรูปลักษณ์เหมือนกับพลทหารนายอื่น และเรียกพลทหารอีกนายขึ้นมาแทนตำแหน่งเดิมของเขา ขณะแปลงร่าง Monkey King จะเป็นอมตะ แต่ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "เปลี่ยนร่างของ Monkey King กลับเป็นร่างเดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Mischief ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King สร้างกองทัพทหารเป็นวงกลมออกมาจากตำแหน่งของเขา หาก Monkey King ออกจากพื้นที่ พลทหารของเขาจะกระจายหายไป ทหารจะมีการโจมตีเหมือนกับ Monkey King และโจมตีเฉพาะฮีโร่เท่านั้น โดย Monkey King จะได้รับเกราะป้องกันเพิ่มเติมตามระยะเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "พลทหารของ Monkey King อยู่ได้นานขึ้น และจะไม่กระจายหายไป จนกว่าเขาจะใช้เวลาอยู่นอกพื้นที่นานเกิน %leadership_time_buffer% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_transfiguration" "มอบสกิล Changing of the Guard ในระหว่าง Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "สร้างพลทหารลิงใกล้ Monkey King เป็นช่วง ๆ พลทหารจะไม่เกิดหากกำลังล่องหนหรืออยู่บนต้นไม้ พลทหารจะโจมตีสิ่งก่อสร้างเมื่อ Monkey King เองอยู่ใกล้เคียงเท่านั้น นอกจากนี้พลทหารแต่ละนายสามารถได้รับชาร์จ Jingu Mastery ของตนเองได้ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King ถอดกระจุกขนออกเพื่อเป่าไปยังศัตรูของเขา ปล่อยปวยผมแต่ละเส้นเพื่อแปลงให้เป็นร่างแยกของเขาเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "พลทหารจะไม่ได้รับโบนัสจาก Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "กองทัพทหารไม่มีผลการโจมตีจาก Basher หรือ Abyssal"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "เวลาเว้นช่วงการโจมตีของทหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "เวลาเว้นช่วงการเกิดของทหาร:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "ระยะเวลาของทหาร:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "ถูกสตันโดย Boundless Strike ของ Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike Critical"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "ตกต้นไม้ ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "โจมตีจาก Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "เพิ่มพลังโจมตีและดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "เพิ่มเกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "ยูนิตนี้เป็นร่างจำแลง"
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow สร้างเขาวงกตพุ่มไม้หนาม %placement_count% พุ่มในพื้นที่ %placement_range% หน่วยซึ่งจะก่อตัวหลังจาก %initial_creation_delay% วินาที ศัตรูที่เดินเข้าไปในพุ่มไม้จะติดรากและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มีผล %placement_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "อาณาจักรแห่งภูตมีอยู่รอบตัวเจ้า พร้อมรอที่จะดึงตัวเจ้าเข้าไป..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "ไม่ขัดขวางการยืนร่ายสกิลในขณะติดราก"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "ระยะเวลาผูกมัดติดราก:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "ความเสียหายต่อช่วง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "รัศมีผูกมัดพุ่มไม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow เลือนรางหายไปกลายเป็นเงา ทำให้ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น %attack_range_bonus% หน่วย และสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม และจะทำให้ Shadow Realm สิ้นสุดลง ความเสียหายจะเพิ่มตามระยะเวลาที่เธออยู่ภายใต้ผลของ Shadow Realm ซึ่งจะสูงสุดเมื่อผ่านไป %max_damage_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "ขณะ Dark Willow อยู่ใน Shadow Realm เธอจะปล่อยออรารัศมี %aura_radius% หน่วยซึ่งเพิ่มความเสียหายที่เธอสร้างต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ส่งผลได้สูงสุด %aura_damage_pct%%% ความเสียหายจะเพิ่มตามระยะเวลาที่เธออยู่ภายใต้ผลของ Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "สิ่งที่คุณไม่เห็นจะยิ่งทำให้คุณเจ็บปวดมากที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "การโจมตีจะไม่ทำให้ Dark Willow ออกจาก Shadow Realm โดยการโจมตีแต่ละครั้งยังคงมีการเพิ่มความเสียหาย ตามระยะเวลาของบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "หลบกระสุนเมื่อร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "ทำให้เคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "สกิลที่ต้องการการมองเห็นจะไม่มีผลต่อ Dark Willow ในขณะที่อยู่ในร่าง Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow ร่ายคำสาปแห่งภูตโบราณแก่เป้าหมาย หลังจากระยะเวลาดีเลย์ เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown สร้างพุ่มไม้หนาม %shard_bramble_amount% พุ่มในรัศมี %shard_spawn_radius% หน่วยรอบเป้าหมายหลังนับถอยหลังเสร็จสิ้น ซึ่งจะทำงานแม้ว่าดีบัฟถูกลบล้าง และ Cursed Crown คูลดาวน์ลดลง 1.5 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "ไม่เคยมีคนบอกเจ้าหรือ? ว่าอย่าได้ทำสัญญากับนางฟ้า..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ดีเลย์:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "รัศมีสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "ระหว่างนับถอยหลัง Cursed Crown จะสะสมความเสียหายทั้งหมดที่สร้างโดย Dark Willow %accumulated_damage_pct%%% และความเสียหายจากการโจมตีของฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %accumulated_damage_pct_ally%%% เมื่อตัวนับเวลาสิ้นสุด จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์อีกครั้งทั่วพื้นที่ของสกิลตามจำนวนความเสียหายที่สะสมไว้ หากมี Aghanim's Shard เอฟเฟกต์จะยังคงทำงานแม้ถูกลบล้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "ได้รับสกิล Bedlam ด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow ปล่อยสัตว์เลี้ยงภูตแสงของเธอเพื่อข่มขวัญศัตรู หลังจากระยะเวลาดีเลย์สั้น ๆ ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัว และวิ่งกลับไปยังบ่อน้ำพุของตัวเอง หาก Bedlam กำลังทำงานอยู่จะไม่สามารถใช้ Terrorize ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "เจ้าคิดว่าตัวเองรู้ดีว่าความกลัวมันเป็นอย่างไรงั้นเหรอ? Jex จะแสดงให้เจ้าเห็นเองว่าความกลัวที่แท้จริงเป็นอย่างไร..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize มอบการมองเห็นยูนิตทุกตัวที่ได้รับผล"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow ปล่อยสัตว์เลี้ยงภูตแสงของเธอออกมาวิ่งวนรอบ ๆ ตัวเธอเป็นระยะเวลาหนึ่ง และโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างรวดเร็ว หาก Terrorize กำลังทำงานอยู่จะไม่สามารถใช้ Bedlam ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "ยกโทษให้ Jex เพื่อนฉันด้วยนะ คือเขาชอบฆ่าคนเป็นชีวิตจิตใจน่ะ"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "เวลาเว้นช่วงการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "รัศมีการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "ระยะเวลาวิ่งวน:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust_Description" "เมื่อใดก็ตามที่สกิลทำให้ Dark Willow ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ เธอจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%hp_regen%%% และอัตราฟื้นฟูมานา +%mana_regen_amp%%% ขณะอยู่ในสถานะนั้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "ติดราก ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ และได้รับพลังโจมตีเวทมนตร์เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายจาก Dark Willow เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "กำลังจะถูกสตันโดย Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "วิ่งหนีจาก Dark Willow กลับไปยังฐาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "ภูตแสงหมุนวนรอบตัวคุณและโจมตีศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow สร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ใกล้เคียงมากขึ้นเมื่อเธออยู่ใน Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Bramble Maze สร้างพุ่มไม้หนามเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Cursed Crown สะสมความเสียหายทั้งหมดที่สร้างโดย Dark Willow และความเสียหายจากการโจมตีของเพื่อนร่วมทีม เมื่อตัวนับเวลาสิ้นสุด จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สะสมไว้ทั่วพื้นที่ของสกิล"
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier พุ่งไปตามเส้นทางเป้าหมาย จากนั้นฟันศัตรูทุกตัวในทิศทางที่ลากด้วยการฟาดฟัน ติดต่อกันหลายครั้งอย่างรวดเร็ว\n\nความเสียหายดังกล่าวมีโอกาสทำให้เกิด Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "คมดาบของ Pangolier นั้นว่องไวกว่าฝีปากของเขาเสียอีก"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "หากร่าย Swashbuckle ในระหว่างใช้งาน Rolling Thunder จะทำให้ Rolling Thunder สิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ระยะพุ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ระยะฟัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "ความกว้างในการฟัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "ความเสียหายต่อการฟัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "จำนวนการฟัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier กระโดดขึ้นไปในอากาศ และกระแทกกลับลงมายังพื้นดินด้านหน้าตำแหน่งปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูทั้งหมดในรัศมี และทำให้ได้รับบาเรียป้องกันความเสียหายทุกประเภท ตามจำนวนฮีโร่ศัตรูที่โดนเป็นระยะเวลาสั้น ๆ\n\nหากร่าย Shield Crash ในระหว่างใช้งาน Rolling Thunder จะยังคงทำให้กลิ้งไปข้างหน้าเหมือนเดิม และทำให้ Rolling Thunder สามารถพุ่งข้ามกำแพงหรือหน้าผาได้\n\n คูลดาวน์ของ Shield Crash จะลดลงระหว่างใช้ Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Facet_pangolier_double_jump" "Pangolier สามารถใช้ Shield Crash อีกครั้งขณะลอยอยู่กลางอากาศ ทำให้สร้างความเสียหายมากขึ้น และได้รับบาเรียเพิ่มขึ้น โดยจะเพิ่มความเสียหายและบาเรียมากขึ้นตามระยะเวลาที่ลอย"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%เพิ่มความเสียหายต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%เพิ่มความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_barrier_increase_pct_tooltip" "%เพิ่มบาเรียต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%เพิ่มบาเรียสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "ทำให้ Shield Crash ร่าย Swashbuckle แบบโจมตี 2 ครั้งในแต่ละ 90 องศารอบฮีโร่ของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "มีเพียงแค่ท่ามกลางหมู่ศัตรูของเขาเท่านั้น ที่จะทำให้ Pangolier ได้แสดงทักษะอย่างแท้จริง"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "ระยะเวลาบาเรีย:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "บาเรียต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier โยนลูกเต๋าและปล่อยให้โชคชะตาตัดสินศัตรู มีโอกาสลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูอย่างมหาศาล และลดเกราะป้องกันทุกครั้งที่ Pangolier สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "คมดาบของ Pangolier ถูกตวัดนำทิศทางด้วยอารมณ์ตามอำเภอใจมากกว่าเหตุผล"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "ลดความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "เอฟเฟกต์ไอเท็มและสกิลแบบสุ่มของศัตรูใกล้ Pangolier จะมีโอกาสส่งผลต่อเขาลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%ลดโอกาส:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "ส่งผลต่อสกิลฮีโร่และไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "เอฟเฟกต์จะลดไปตามสัดส่วนโอกาสที่เอฟเฟกต์จะเกิดขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Rolling Thunder มีความเร็วและอัตราหมุนตัวเร็วขึ้น แต่ระยะเวลาลดลง"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier สามารถกระโดดด้วย Shield Crash ติดต่อกัน 2 ครั้ง สร้างความเสียหายมากขึ้น และได้รับบาเรียเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "โอกาสที่เอฟเฟกต์จะเกิดขึ้นลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%% เมื่อเลือกเป้าหมายเป็น Pangolier"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier ขดตัวเป็นลูกบอลที่ป้องกันดีบัฟ พร้อมกับความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม %magic_resistance%%% และกลิ้งตัวออกไป ในขณะกลิ้ง เขาจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเพิ่มขึ้นและสามารถทะลุผ่านต้นไม้ได้ แต่จะหมุนตัวได้ช้าลง ศัตรูที่โดนกระแทกจะกระเด็นถอยหลัง ได้รับความเสียหายเป็นอัตราส่วนตามพลังโจมตีของเขา และถูกสตันเมื่อลงถึงพื้น \n\nหากชนกับกำแพงหรือหน้าผาจะทำให้หยุดชั่วคราว และจะถอย Pangolier กลับไปในทิศทางตรงข้าม\n\n ระหว่างใช้ Rolling Thunder จะทำให้คูลดาวน์ของ Shield Crash ลดลง\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Rolling Thunder มีความเร็วและอัตราหมุนตัวเร็วขึ้น แต่ระยะเวลาลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "บรรพบุรุษของเขาเสาะหาเพียงแค่การหลบหนี แต่ Pangolier มองเห็นโอกาส..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "ศัตรูสามารถถูกสตันได้หลายครั้งต่อการกลิ้งหนึ่งครั้ง แต่ไม่สามารถได้รับผลอีกครั้งได้จนกว่าระยะเวลาสตัน ครั้งก่อนหน้านี้จะสิ้นสุดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "หาก Pangolier ถูกขัดขวางขณะทำการกลิ้ง เขาจะยังคงสตันและผลักศัตรูที่อยู่ในระยะได้"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%ความเสียหายจากพลังโจมตีโดยรวม:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "เวลาในการแปลงร่าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "ความเร็วในการกลิ้ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "ระยะทางที่กระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "คูลดาวน์ SHIELD CRASH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "หยุดดดด!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin จะหยุดเมื่อเขาพอใจ"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "งดงามโดยธรรมชาติ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "ดูดซับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "ได้มองหรือเปล่า?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder Stun"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "ถูกสตันโดย Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochet!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier เด้งกลับและสูญเสียการควบคุมการเคลื่อนที่ของเขาเป็นระยะเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier ขดตัวเป็นลูกบอลคุ้มกันอยู่กับที่ ได้รับการป้องกันดีบัฟพร้อมความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resistance%%% และทำให้เขาหมุนตัวได้ สามารถร่ายในระหว่าง Rolling Thunder เพื่อเบรกตัวชั่วคราว สามารถร่าย Rolling Thunder และ Shield Crash ในระหว่าง Roll Up ได้ หากศัตรูโจมตี Pangolier ในระหว่างนี้ เขาจะกลิ้งออกจากผู้โจมตี ส่งผลความเสียหาย/สตันของ Rolling Thunder หากมีศัตรูอยู่ในเส้นทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "ระยะเวลากลิ้งถอยออก:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "End Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "หยุด Roll Up ของ Pangolier ก่อนกำหนด"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke ระบายลายหมึกด้วยพู่กันของเขาเป็นเส้นโค้ง สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามยูนิตที่โดนลายหมึกแต่ละตัว ทำให้ศัตรูที่โดนติด Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Facet_grimstroke_fine_art" "Stroke of Fate ปล่อยเส้นโค้งเป็นลายสะท้อนจากมือขวาเพิ่มอีกเส้น ศัตรูสามารถโดนได้เพียงเส้นเดียว แต่อัตราเพิ่มความเสียหายจะสะสมระหว่างกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "พลังอสูรจากน้ำหมึกของ Grimstroke ซึ่งถูกดึงมาจากผู้คนของเขาจำนวนมหาศาลที่ล้มตายจะกลืนกินศัตรูใดก็ตามที่อยู่ในเส้นทางของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_hero" "เพิ่มความเสียหายต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_creep" "เพิ่มความเสียหายต่อครีป/ร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art_Description" "Stroke of Fate ปล่อยเส้นโค้งเป็นลายสะท้อนจากมือขวาเพิ่มอีกเส้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Ink Swell สามารถกดระเบิดเองได้ก่อนกำหนด"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "ยูนิตนี้ถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "อัญเชิญปีศาจที่จะพุ่งไปหาเป้าหมายอย่างรวดเร็ว และเกาะเป้าหมายเมื่อไปถึง เมื่อเกาะแล้ว ปีศาจจะสร้างความเสียหายและใบ้ หากปีศาจยังอยู่รอดจนครบระยะเวลาเกาะ เธอจะฉีกร่างเหยื่อของเธอด้วยความเสียหายอันแสนรุนแรง และรีเฟรชคูลดาวน์ของ Phantom's Embrace\n\nการโจมตีของฮีโร่ต่อปีศาจแต่ละครั้งจะนับเป็น 3 ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "ปีศาจจะหลุดออกหากเป้าหมายเข้าสู่สถานะล่องหนหรือป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "ปีศาจจะบินกลับมาหาหากเป้าหมายตายลงในระหว่างเกาะ"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke ไร้ซึ่งความเศร้าโศกต่อความหายนะของผู้คนของเขา เว้นแต่สำหรับ Yaovhi เธอผู้เป็นคนที่เขารักมากที่สุด ที่เขายังพอมีความรู้สึกที่คล้ายคลึงถึงความโหยหาอยู่บ้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "ระยะเวลาเกาะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาทีของปีศาจ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "ความเสียหายเมื่อฉีก:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "ปีศาจกำลังใบ้และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "ระเบิด Ink Swell ที่มีอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke ปกคลุมร่างยูนิตเพื่อนร่วมทีมด้วยน้ำหมึก ทำให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในระยะของยูนิตเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเสียหายจากเงื้อมมือน้ำหมึกอย่างต่อเนื่อง หลังจากครบ %buff_duration% วินาที น้ำหมึกจะระเบิดออก สร้างความเสียหายและสตันในพื้นที่รอบยูนิตเป็นสัดส่วนตามระยะเวลาที่เงื้อมมือน้ำหมึกอยู่ใกล้ฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ink Swell สามารถกดระเบิดเองได้ก่อนกำหนด"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ink Swell ลบล้างดีบัฟของยูนิตฝ่ายเดียวกันเมื่อร่าย ทำให้ Ink Swell สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %shard_bonus_damage_pct%%% และรักษายูนิตเป้าหมายเท่ากับ %shard_heal_pct%%% ของความเสียหายที่สร้างโดย Ink Swell
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "ในเมื่อขณะนี้กระแสน้ำหมึกที่เพิ่มพูนขึ้นไม่ได้เป็นภัยครอบงำ Grimstroke อีกต่อไป พลังเงื้อมมือของมันนั้นก็ไม่ไกลเกินเอื้อมมือของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "ระยะเวลาสตันสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "ระยะเวลาถึงระดับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "ความเสียหายต่อวินาทีของเงื้อมมือน้ำหมึก:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "ผูกฮีโร่ศัตรูเป้าหมายเข้ากับฮีโร่ฝ่ายเดียวกันของศัตรูที่อยู่ใกล้ ที่สุดภายในรัศมีผูก ทำให้ทั้งสองไม่สามารถเดินออกจากกันได้ หากฮีโร่ที่โดนผูกตัวใดก็ตามได้รับสกิลที่กำหนดยูนิตเป้าหมาย สกิลดังกล่าวจะถูกร่ายไปหาฮีโร่อีกตัวด้วย หากสายผูกขาดออก ก่อนครบระยะเวลา เป้าหมายแรกจะถูกผูกต่อกับฮีโร่ฝ่ายเดียว กันที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในรัศมี"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจะถูกรั้งและไม่สามารถใช้ Blink ได้ หากผูกเข้ากับอีกยูนิตหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "มอบการมองเห็นแก่ยูนิตที่ถูกผูกทั้งสองตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Ascended เป็นบุตรแห่ง Ashkavor ที่ได้รับเลือกขึ้น ซึ่งจะได้รับพลังอำนาจมหาศาลจากการผูกโยงที่สร้างขึ้น ระหว่างวิญญาณของเขากับของเหล่าผู้มีหน้าที่ในการปกป้อง หลังจากผ่านไปหลายปีจากเหตุการณ์หายนะในเชื้อสายของเขา Grimstroke ได้ค้นพบวิธีใช้พิธีกรรมผูกวิญญาณที่สามารถสร้างผลเลวร้ายขึ้นอย่างมาก..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "รัศมีผูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "สร้างร่างเงาของฮีโร่เป้าหมายฝ่ายศัตรูด้วยหมึก ร่างเงาจะป้องกันดีบัฟ มีความต้านทานเวทมนตร์ 95%% และมีความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "ไม่มีการสรรค์สร้างอันมืดมิดใดห่างไกลเกินฝีมือของจอมชำนาญผู้นี้"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "การโจมตีของ Grimstroke ทำให้ฮีโร่ศัตรูทิ้งร่องรอยหมึกไว้ข้างหลังเป็นเวลา %debuff_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "ทำให้มองเห็นฮีโร่ที่ได้รับผล"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "ทิ้งร่องรอย Ink Trail ไว้"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "ผูกเข้ากับฮีโร่ที่อยู่ใกล้เคียง ถูกรั้งและไม่สามารถใช้ Blink ได้หากผูก"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Mars จะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่มีมากกว่าตัวเขาและเพื่อนร่วมทีมในรัศมี %radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อศัตรูที่มากกว่า:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars ขว้างหอกในตำนานด้วยความแม่นยำอย่างร้ายแรง สร้างความเสียหายต่อยูนิตฝ่ายศัตรูทุกตัวที่ถูกโจมตี ฮีโร่ฝ่ายศัตรูตัวแรกที่โดนหอกจะถูกเสียบและพุ่งไปข้างหลัง หากฮีโร่ที่ถูกเสียบพุ่งไปโดนต้นไม้ สิ่งก่อสร้าง หรือหน้าผา จะถูกเสียบติดกับสิ่งนั้นและถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Spear of Mars เสียบฮีโร่ได้มากถึง %max_impale_targets% ตัว และปล่อยเส้นทางแผดเผา ซึ่งสร้างความเสียหายต่อเนื่องและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Spear of Mars ในตำนานยังคงเปล่งแสงด้วยความร้อนจากเพลิงของเทพช่างตีเหล็ก"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Spear of Mars สามารถโจมตียูนิตล่องหนได้ และหากยูนิตนั้นติดสตันจะถูกเผยตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Spear of Mars จะเสียบยูนิตจากบนหน้าผาไปยังพื้นที่ยกระดับชันที่สูงกว่าเท่านั้น ไม่เช่นนั้นก็จะผลักยูนิตตกลงสู่พื้นเบื้องล่าง"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "ระยะเวลาเส้นทางเพลิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "รัศมีเส้นทางเพลิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "ระยะเวลาดีบัฟส่งผลค้าง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "ถูกสตันเป็นเวลา %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars ทุบศัตรูที่อยู่เบื้องหน้าของเขาด้วยโล่ กระแทกศัตรูไปข้าง หลังและสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยความเสียหายคริติคอล ตามพลังโจมตี เพิ่มโบนัสพลังโจมตีเมื่อโจมตีใส่ฮีโร่ เป็นการโจมตีแบบ True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "ไม่มีนักรบที่ยังมีชีวิตอยู่คนใดสามารถยืนนิ่งทนรับความเจ็บปวดจาก God's Rebuke ของ Mars ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "เอฟเฟกต์การโจมตีจะมีโอกาสทำงานจากการโจมตี God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ช้าลงเมื่อกระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงเมื่อกระเด็น:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "โบนัสพลังโจมตีต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars ถือโล่มหึมาของเขาเพื่อช่วยป้องกันความเสียหายทาง กายภาพบางส่วนเมื่อถูกโจมตีทางด้านหน้าหรือด้านข้าง
สามารถเปิด/ปิด ทำให้ Mars เคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ แต่ไม่สามารถโจมตี และล็อกทิศทางที่เขาหันหน้า เมื่อเปิดใช้งาน ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ และเปลี่ยนเส้นทางกระสุนการโจมตี %redirect_chance%%% ที่เล็งไปยังเพื่อนร่วมทีมของ Mars ให้มาหา Mars แทน"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "เมื่อเปิดใช้งาน Bulwark จะสร้างพลทหารอมตะ %soldier_count% นายทั้งสองด้านในแนวหน้าของ Mars พลทหารเคลื่อนที่ไปพร้อมกับ Mars สร้างความเสียหายตามการโจมตีของเขาบวกกับค่าเพิ่มเติม รวมทั้งผลักศัตรูในระยะให้กระเด็นถอยหลังและลดความเร็ว ศัตรูสามารถโดนโจมตีโดยพลทหารสูงสุด 1 นายต่อครั้งเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "มีเพียงคนเขลาเท่านั้นที่กล้าสู้อย่างยุติธรรมกับเทพแห่งสงคราม"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "การเปลี่ยนเส้นทางกระสุนจะทำงานเฉพาะเมื่อเป้าหมายกระสุนอยู่ด้านหลัง Mars ในรัศมีรูปกรวยหรืออยู่ในระยะ 100 หน่วยจากตัวเขาเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดการลดความเสียหายด้านหน้าและด้านข้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%ลดความเสียหายด้านหน้า:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%ลดความเสียหายด้านข้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ลดความเร็วเมื่อเปิดใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ระยะเปลี่ยนเส้นทางเมื่อเปิดใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลงจากการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ระยะการโจมตีพลทหาร:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "บล็อกความเสียหายจากการโจมตีกายภาพจากด้านหน้า %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และจากด้านข้างครึ่งหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Active Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "ช้าลง ล็อกทิศทางหันหน้า และเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ โดยจะเปลี่ยนเส้นทางกระสุนศัตรูมาหา Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark Soldiers"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "พลทหารสร้างความเสียหายเท่าพลังโจมตีเต็มจำนวน +75 หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์ไอเท็ม การโจมตีจะลดความเร็วศัตรู 30%% เป็นเวลา 1 วินาที ศัตรูสามารถโดนโจมตีโดยพลทหารสูงสุดหนึ่งตัวต่อครั้งเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "มีจำนวนน้อยกว่าศัตรู! ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "ได้รับพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "หลังเวลาสร้างแนวสังเวียนสั้น ๆ Mars อัญเชิญสังเวียนที่ห้อมล้อม ไปด้วยนักรบซอมบี้แห่งกองทัพซากศพที่ช่วยป้องกันการโจมตี และการเคลื่อนที่ของศัตรู ฮีโร่ของศัตรูที่เข้าใกล้ขอบสังเวียน ภายในจะถูกโจมตีด้วยหอกจะได้รับความเสียหาย และถูกกระแทกกลับไป"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena of Blood จะปิดบังการมองเห็น และศัตรูที่อยู่ในสังเวียนจะไม่แบ่งปันการมองเห็นกับเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "หาก Mars อยู่ในสังเวียนขณะที่ศัตรูตายอยู่ภายใน เขาจะฟื้นฟู %arena_kill_buff_heal_pct%%% ของพลังชีวิตและมานาสูงสุดของเขา และได้รับบัฟพลังโจมตี %arena_kill_buff_damage_pct%%% เป็นเวลา %arena_kill_buff_duration% วินาที เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในสังเวียนจะได้รับโบนัส %allied_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "สมาชิกแห่งกองทัพซากศพผู้สิ้นชีพมาเนิ่นนาน การรวมตัวกันของนักรบที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ผ่านการประลองความสามารถกับ Mars พวกเขายังคงสนุกสนานกับความเร้าใจของการต่อสู้ และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สิ้นชีพด้วยน้ำมือของ Mars และพร้อมจะทำตามคำสั่งทุกอย่างของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "พลังโจมตีของหอก:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "เวลาสร้างแนวสังเวียน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "Spear of Mars ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "Spear Of Mars ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วยให้แก่ทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "God's Rebuke คริติคอล +{s:bonus_crit_mult}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "Spear of Mars คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "God's Rebuke คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "God's Rebuke ทำให้ช้าลง +{s:bonus_knockback_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "God's Rebuke ระยะทาง +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "Bulwark เสียความเร็วในการเคลื่อนที่ -{s:bonus_redirect_speed_penatly}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "Bulwark ลดความเสียหายด้านหน้า/ด้านข้าง +{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "Bulwark โอกาสเปลี่ยนเส้นทางเมื่อเปิดใช้ +{s:bonus_redirect_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "Bulwark คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "Arena of Blood คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "Dauntless อัตราฟื้นฟูต่อศัตรู +{s:bonus_health_regen_per_enemy}%"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars และเพื่อนร่วมทีมของเขาจะได้รับพลังชีวิต มานา และพลังโจมตีเมื่อศัตรูภายใน Arena of Blood ของเขาตายลง"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "ศัตรูที่อยู่ภายใน Arena of Blood จะไม่สามารถมองเห็นด้านนอกสังเวียนได้"
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Void Spirit ปล่อย Remnant ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Remnant จะยืนเฝ้าพื้นที่ดังกล่าว โดยหันหน้าไปในทิศทางที่ลาก เมื่อมียูนิตก้าวข้ามผ่านสายตา Remnant จะดึงยูนิตดังกล่าวเข้ามาและสร้างความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "สร้างเส้นทางเฝ้าเพิ่มอีกทางซึ่งจะหมุนรอบ Remnant อีกทั้ง Remnant จะมอบ True Sight และไม่ทำงานเมื่อสัมผัสครีปอีกต่อไป แต่จะสร้างความเสียหาย %creep_damage_pct%%% แก่ครีปทุกวินาทีทั้งสองเส้นทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai มีตัวตนเหนือเกินกว่าขอบเขตตำแหน่งเดียวในพื้นที่และเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ระยะเวลาดึง:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "ระยะเวลาที่มีชีวิตของ REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "เวลาเริ่มทำงาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ระยะเฝ้า:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "ยูนิตนี้กำลังถูกดึงไปหา Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit หายตัวไปในมิติลี้ลับชั่วคราว สร้างประตูมิติจำนวนหนึ่งซึ่งเขาสามารถรวมร่างกลับมาอีกครั้งได้ เมื่อออกจากประตูมิติ เขาจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "เมื่อออกจาก Dissimilate จะสร้าง Aether Remnant ที่ประตูมิติ %aether_remnant_count% แห่งที่ไกลสุดจาก Void Spirit แต่จะไม่มีผลใด ๆ หากรวมร่างออกมาสู่ประตูมิติกลาง Remnant จะหันหน้าเข้าหาประตูมิติกลางและมีระยะเวลาดึงและความเสียหายลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai ชอบมากกว่าที่จะเฝ้ามองระนาบมิติของเราโดยไม่ต้องถูกตีกรอบอยู่ในร่างที่เป็นรูปธรรม"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Call of the Void จะไม่สร้าง Aether Remnant ที่วงแหวนรอบนอก"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ระยะเวลาผลัดตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "ระยะเวลา REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%พลังของ REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit ฉีกรอยแยกผ่านโลกทิพย์และปรากฏตัวยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง การโจมตีดังกล่าวจะทำให้ศัตรูติดรอยแห่งมิติ ซึ่งลดความเร็ว %pop_damage_delay% วินาที และจากนั้นระเบิดออก"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "การโจมตีจาก Astral Step ไม่สามารถกระจายความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "ก้าวเล็ก ๆ ของ Inai ก่อกำเนิดเป็นการทำลายล้างอันยิ่งใหญ่ในระนาบมิติแห่งมนุษยชาติ"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "ความเสียหายรอยแห่งมิติ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_Description" "Void Spirit ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจากค่า Strength เกราะป้องกันจากค่า Agility และอัตราฟื้นฟูมานาและความต้านทานเวทมนตร์จากค่า Intelligence เพิ่มขึ้น %secondary_stat_bonus_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_armor" "เกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_mp_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และจะได้รับความเสียหายเมื่อหมดเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit ครอบคลุมตัวเขาไว้ในโล่ป้องกัน ซึ่งดูดซับความเสียหายกายภาพ และปล่อยคลื่นสร้างความเสียหายรอบตัวเขาหนึ่งครั้ง โล่จะได้รับการดูดซับความเสียหายเพิ่มขึ้นตามจำนวนฮีโร่ศัตรูที่โดนคลื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Resonant Pulse สร้างบาเรียดูดซับความเสียหายทุกประเภทที่ใหญ่ขึ้น แทนที่จะเป็นบาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "ทำให้ Resonant Pulse ใบ้ศัตรู และกลายเป็น %max_charges% ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai ไม่เคยลังเลที่จะห่อหุ้มตัวเขาเองในแก่นแท้ของตัวตนแท้จริงของเขา เมื่อถูกบังคับให้ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับระนาบมิติแห่งโลกมนุษย์"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "รัศมีคลื่น:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ระยะเวลาบาเรีย:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "บาเรียดูดซับความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "จำนวนบาเรียต่อฮีโร่ที่โดน:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "ระยะเวลาเติมชาร์จพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "ระยะเวลาใบ้:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "บล็อกความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "ดูดซับความเสียหายกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "ดูดซับความเสียหายทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit ได้รับบาเรียดูดซับความเสียหายกายภาพเมื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%บาเรียจากความเสียหายเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "ระยะเวลาบาเรีย:"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Resonant Pulse สร้างบาเรียดูดซับความเสียหายทุกประเภทที่ใหญ่ขึ้น แทนที่จะเป็นบาเรียป้องกันความเสียหายกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "เมื่อออกจาก Dissimilate จะสร้าง Aether Remnant ที่ประตูมิติ {s:bonus_aether_remnant_count} แห่งที่ไกลสุดจาก Void Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "Astral Step เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "Aether Remnant ความเสียหาย +{s:bonus_impact_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate ทำให้ติดราก {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "Resonant Pulse ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Dissimilate ประตูมิติใหญ่ขึ้น {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate ทำให้ล่องหน {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnant มอบการมองเห็น True Sight {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Astral Step คริติคอล {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "การโจมตีที่เกิดจาก Astral Step สร้างความเสียหายคริติคอล"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "Astral Step เพิ่มจำนวนชาร์จ +{s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "วงแหวน Dissimilate รอบนอก"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "เพิ่มวงแหวนรอบนอกบางส่วนให้กับ Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_resonant_pulse_barrier" "Resonant Pulse บาเรีย +{s:bonus_base_absorb_amount}%"
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire พ่นกระสุนปืนลูกซองออกมาเป็นทรงกรวยในระยะกว้าง สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูช้าลง ซึ่งจำนวนความเสียหาย อัตราเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง และระยะช้าลงจะเพิ่มขึ้น %point_blank_dmg_bonus_pct%%% หากศัตรูโดนกระสุนในระยะเผาขน"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Scatterblast แคบลงและไกลขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและลดความเร็วศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะเผาขน"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "ของชิ้นโปรดจากคลังสะสมของเธอ Beadie ได้สรรค์สร้าง Ol' Rackatee เป็นเครื่องป้องกันด่านแรกเมื่อเธอผจญภัยเข้าไปในแดนต่างถิ่น"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ระยะยิงเผาขน:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast ทำให้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire ป้อนคุกกี้อันแสนทรงพลังให้แก่ Mortimer หรือเพื่อนร่วมทีม ทำให้เป้าหมายกระโดดไปในระยะสั้น ๆ ยูนิตที่กระโดดจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ที่ลง"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Firesnap Cookie ทรงพลังยิ่งขึ้นไปอีก รักษาพลังชีวิตเป้าหมาย และปล่อยก้อนไฟ Mortimer Kisses หนึ่งลูกที่ตำแหน่งจุดหมาย ซึ่งสร้างความเสียหายตกกระทบ %shard_damage_multiplier_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "กระสุนคุกกี้มีความเร็ว %projectile_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "ด้วยสูตรผสมลับที่จับคู่ฝีมือการทำขนมปังของ Beadie เข้ากับความหลงใหลในดินปืนของเธอ ขนมปังกรอบพร้อมประจัญบานเหล่านี้ไม่ได้มีไว้แค่ประดับสวย ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "ระยะกระโดด:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "รักษา:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "การโจมตีอัตโนมัติของ Snapfire สร้างความเสียหายมากขึ้น %damage_amp%%% แต่กระสุนจะมีโอกาส %miss_chance%%% ที่จะเฉี่ยวเป้าหมาย ทำให้สร้างความเสียหาย %glancing_shot_damage_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "เมื่อใดก็ตามที่ Snapfire ยิงกระสุนเฉี่ยวหรือโจมตีพลาด กระฉุนจะแฉลบออกเป็นการโจมตี 2 ลูกและกระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%พลังโจมตีกระฉุนแฉลบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "การโจมตีของ Richochet II ไม่สามารถพลาดได้"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Scatterblast แคบลงและไกลขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและลดความเร็วศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะเผาขน"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Snapfire ยิงกระสุนเฉี่ยวหรือโจมตีพลาด กระฉุนจะแฉลบออกเป็นการโจมตี 2 ลูกและกระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "เป้าหมายกำลังยืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire อุ่นเครื่องป้อมปืนของเธอที่ติดตั้งไว้ ยิงการโจมตีเป็นความเสียหายคงที่บวกกับเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของเธออย่างรวดเร็ว %buffed_attacks% ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งลดเกราะป้องกันของศัตรู มอบระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นในช่วงระยะเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "ทำให้มีระยะเวลาโจมตีพื้นฐาน %base_attack_time% วินาทีตลอดระยะเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "เอฟเฟกต์การโจมตีจะมีโอกาสทำงานจากการโจมตี Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie คอยปรับแต่งโครงแบบจากที่เธอฝันไว้เริ่มแรกอยู่เสมอ เพื่อวางแผนอพยพหมู่จากแก๊งเก่าของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "ความเสียหายพื้นฐานต่อลูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ลดเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ระยะเวลาลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "ระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% หน่วย และลดเกราะป้องกันของเป้าหมายที่โดนกระสุน"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "ยูนิตนี้มีเกราะป้องกันลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "เพื่อนของ Snapfire ระดมยิงก้อนลูกไฟเป็นเวลา %duration_tooltip% วินาที แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายตกกระทบและทำให้เกิดบ่อไฟ ซึ่งลดความเร็วและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง Snapfire มีอัตราหมุนตัวช้าลงตลอดระยะเวลาสกิล และมีระยะเริ่มยิงขั้นต่ำ %min_range% หน่วย ก้อนลูกไฟแต่ละลูกสามารถเลือกเป้าหมายได้โดยการคลิกขวา"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "สามารถยกเลิกได้โดยการออกคำสั่งหยุด ประจำตำแหน่ง หรือใช้สกิลอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "มีเวลาเดินทางขั้นต่ำ %min_lob_travel_time% วินาที และเวลาเดินทางสูงสุด %max_lob_travel_time% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "เมื่อ Beadie รับ Mortimer มาเลี้ยง เธอหารู้ไม่ว่า เหล่าคางคกมังกร -- ซึ่งจริง ๆ แล้วไม่ได้มีอะไรเกี่ยวกับคางคกเลยสักนิด -- มีความเหมือนกันมากกว่าชื่อกับลูกพี่ลูกน้องมังกรที่เป็นญาติห่าง ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "ความเสียหายต่อลูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "จำนวนลูกไฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจากการเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ระยะเวลาบ่อไฟ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "ส่งจุมพิตแห่งรักให้กันทีละก้อน"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "ยูนิตนี้เคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer เขมือบครีปหรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน ซึ่งหลังจากนั้นเขาสามารถพ่นไปหาศัตรูได้ ยูนิตจะอยู่ในท้องของเขานานสูงสุด %max_time_in_belly% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire จะได้รับค่าหัวของครีปหลังจากที่ครีปถูกพ่นออกมาแล้วตาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "ฮีโร่นี้ได้กลืนกินยูนิต หากไม่ใช้ Spit Out ยูนิตดังกล่าวจะถูกปล่อยออกมาเมื่อหมดเวลา"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "ยูนิตนี้อยู่ในท้องของ Mortimer"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer พ่นยูนิตที่อยู่ในปากของเขาออกมา สร้างความเสียหายตกกระทบและสตันเป็นพื้นที่กว้าง ก้อนจากการเขมือบดังกล่าวจะสร้างบ่อไฟตามเลเวล Mortimer Kisses ที่มีอยู่ ซึ่งลดความเร็วและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง Spit Out สามารถยิงได้โดยไม่มีระยะขั้นต่ำ"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "Mortimer Kisses ยิงเพิ่ม +{s:bonus_projectile_count} ลูก"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "Lil' Shredder จำนวนการโจมตี +{s:bonus_buffed_attacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "Firesnap Cookie คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "Mortimer Kisses ดีบัฟสร้างความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_burn_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "Lil' Shredder พลังโจมตี +{s:bonus_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "Scatterblast ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "Lil' Shredder จำนวนเป้าหมาย +{s:bonus_extra_targets} ยูนิต"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "Mortimer Kisses ความเสียหายตกกระทบ +{s:bonus_damage_per_impact} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_firesnap_cookie_additional_charge" "Firesnap Cookie กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "ยิงการโจมตีของ Hoodwink ด้วยลูกโอ๊กไปยังยูนิตเป้าหมาย ลูกโอ๊กจะชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง ทำให้ลดความเร็ว และสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Hoodwink บวกกับความเสียหายเพิ่มเติม\nหากเลือกเป้าหมายเป็นตำแหน่ง จะสร้างต้นไม้ที่ตำแหน่งเป้าหมาย และลูกโอ๊กจะชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง สกิลนี้สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อบังคับให้เลือกเป้าหมาย เป็นพื้นเสมอ"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "หากไม่มีเป้าหมายให้ชิ่ง Acorn Shot จะสามารถชิ่งใส่ต้นไม้ที่อยู่ใกล้เคียง และทำให้จำนวนการชิ่งที่เหลือกลายเป็น %bounces_after_tree_bounce% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "แม้ว่าเธอจะสามารถรังสรรค์อาวุธจากสิ่งใดก็ตามที่เธอหามาได้ทั้งสิ้น ลูกโอ๊กจากต้นโอ๊กและ Ironwood นั้นใช้ทำเป็นกระสุนได้อย่างมีประสิทธิผลมากที่สุด -- และ Hoodwink ก็ได้เก็บรวบรวมสะสมไว้เป็นจำนวนมาก"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "จำนวนการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "เป้าหมายเดียวกันสามารถโดนได้มากกว่าหนึ่งครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "การชิ่งจะหายูนิตที่อยู่ในหมอกในรัศมี 525 หน่วย แต่ไม่ชิ่งไปหายูนิตล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "ต้นไม้ที่ปลูกจะอยู่นาน 20 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Acorn Shot ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มระยะการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "ขว้างกับดักตาข่ายซึ่งสตันศัตรูหากพวกมันอยู่ใกล้ต้นไม้ ในพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ได้รับผลจะได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และถูกดึงไปยังต้นไม้ที่อยู่ใกล้ที่สุดในพื้นที่ รวมทั้งมีระยะการมองเห็นลดลงเหลือ 0 หน่วยตลอดระยะเวลาสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink ชื่นชอบพงไม้ Ironwood สำหรับการดักโจมตี แต่ผู้ที่รอบคอบย่อมเหยียบย่ำทุกย่างก้าวในป่าไม้สายหมอกอย่างระมัดระวัง"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "ความเสียหายทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "ยูนิตสามารถถูกปลดปล่อยจากการสตันได้โดยการทำลายต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack ไม่ส่งผลต่อยูนิตล่องหน"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Bushwhacked!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "ถูกสตันโดย Bushwhack ของ Hoodwink สามารถถูกปลดปล่อยได้โดยการทำลายต้นไม้ที่พันอยู่กับกับดัก"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink ได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ เคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ และเดินทะลุต้นไม้ได้เป็นเวลาชั่วครู่ อัตราหลบหลีกจากทุกแหล่งจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าตลอดระยะเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Scurry เพิ่มระยะการโจมตีและระยะร่ายอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "ไม่มีซอกมุมไหนใน Wood Tomo'kan ที่จะพ้นเงื้อมอุ้งเท้าของ Hoodwink ไปได้"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "โอกาสเปลี่ยนเส้นทางการโจมตีของศัตรูจาก Mistwoods Wayfarer จะถูกเพิ่มเป็นสองเท่าตลอดระยะเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "ระยะการโจมตีเมื่อเปิดใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "ระยะร่ายเมื่อเปิดใช้งาน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ระยะการโจมตีและระยะร่ายเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% หน่วย และสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตและต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink มีโอกาสเปลี่ยนเส้นทางการโจมตีของศัตรูไปยังต้นไม้ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "ต้นไม้ที่ได้รับการโจมตีที่ถูกเปลี่ยนเส้นทางจะถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "มีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ที่จะเปลี่ยนเส้นทางการโจมตีของศัตรูไปยังต้นไม้ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%โอกาสเปลี่ยนทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "รัศมีค้นหาต้นไม้:"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "ไม่สามารถ Scurry - กำลังใช้งาน Scurry อยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink ชาร์จพลังและยิงลูกดอกพิฆาตจากหน้าไม้ของเธอ สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ปิดสกิลติดตัว และลดความเร็วฮีโร่ศัตรู ความเสียหายและระยะเวลาดีบัฟจะเพิ่มขึ้นจนถึงสูงสุดหลังชาร์จ %max_charge_time% วินาที และลูกดอกจะถูกยิงโดยอัตโนมัติหลังจาก %misfire_time% วินาที\nHoodwink จะกระเด็นถอยหลังเป็นระยะทาง %recoil_distance% หน่วยจากแรงยิง ครีปที่โดนลูกดอกจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "เพิ่มความเร็วลูกดอกและลดความเร็วในการเคลื่อนที่มากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Sharpshooter มีคูลดาวน์ลดลง %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%% ความเสียหาย ระยะเวลาดีบัฟ และเวลาชาร์จพลังลดลง %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%% อัตราหมุนตัวเพิ่มขึ้น %turn_rate_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "แม้ว่าอาวุธหน้าไม้ชิ้นแรกของเธอจะเป็นการค้นพบโดยบังเอิญ แต่ตอนนี้ Hoodwink นั้นคอยแกะสลักและดูแลอาวุธของเธอเองเป็นอย่างดี -- ซึ่งแน่นอนว่าส่วนประกอบที่จำเป็นบางส่วนเป็นการฉกฉวยมาหรือหามาได้อย่างชาญฉลาด"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "เวลาชาร์จพลังสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "ความเร็วลูกดอก:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "End Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "ปล่อยลูกดอกที่ชาร์จไว้ ได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่และโจมตีกลับคืน"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "ยิง!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "กำลังชาร์จพลัง Sharpshooter สำหรับความเสียหายและระยะเวลาดีบัฟเพิ่มเติม; ติดรากและถูกปลดอาวุธ"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "ถูกปิดการทำงานของสกิลติดตัว เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink ได้รับสถานะล่องหน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอ และสร้างร่างเงาตัวล่อซึ่งจะเริ่มเล็ง Sharpshooter ที่มีความเสียหายน้อยลงไปยังฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้สุด หากร่างเงาถูกโจมตีหรือโดนสกิลกำหนดเป้าหมาย ร่างจะถูกทำลายและยิง Bushwhack ที่เบากว่าปกติไปยังศัตรูดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "ระยะเวลา BUSHWHACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "รัศมี BUSHWHACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%ความเสียหาย SHARPSHOOTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "ไม่จำเป็นต้องดราฟต์สกิล Bushwhack ก็สามารถส่งผลได้โดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "ล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "ขว้างบูมเมอแรงออกไปเป็นแนวโค้ง เมื่อโดนเป้าหมายจะกลับมาหา Hoodwink บูมเมอแรงจะสร้างความเสียหายเมื่อพุ่งผ่านหรือโดนศัตรู และสร้างดีบัฟซึ่งทำให้ศัตรูดังกล่าวช้าลง และได้รับความเสียหายสกิลมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%ได้รับความเสียหายสกิล:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "Acorn Shot กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "Sharpshooter ความเร็วกระสุน / เวลาชาร์จเร็วขึ้น {s:pct_change}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter ทะลุการป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "Bushwhack รัศมี +{s:bonus_trap_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "Bushwhack คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry พรางตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink ล่องหนหลังจากอยู่ใกล้ต้นไม้และไม่เคลื่อนที่ โจมตี หรือร่ายสกิลเป็นเวลา {s:fade_time} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "Bushwhack ความเสียหาย +{s:bonus_total_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "Scurry ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "Acorn Shot ชิ่ง +{s:bonus_bounce_count} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "Scurry อัตราหลบหลีกเมื่อกดใช้ +{s:bonus_bonus_active_evasion}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "Sharpshooter ความเสียหายสูงสุด +{s:bonus_max_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "Scurry +{s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter มอบการมองเห็นขณะชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "มอบ True Sight อีกด้วย แต่ไม่เปิดเผย Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Scurry เพิ่มระยะการโจมตีและระยะร่ายอีกด้วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Acorn Shot สามารถชิ่งใส่ต้นไม้ได้ 1 ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Sharpshooter มีคูลดาวน์ลดลงอย่างมาก ความเสียหาย ระยะเวลาดีบัฟ เวลาในการหมุนตัว และเวลาชาร์จพลังก็ลดลงเช่นกัน"
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "ไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ"
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "ไม่สามารถร่ายในระหว่าง Starbreaker"
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "ไม่สามารถร่ายโดยไม่มีค้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "เพื่อการพิทักษ์พวกพ้องเท่านั้นที่ Valora จะยอมรีดเค้นพลังสงวนเดิมสุดท้ายของเธอซึ่งทำให้สามารถเหาะเหินข้ามจักรวาล"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "สกิลยืนร่าย - Dawnbreaker สร้างเอฟเฟกต์คลื่นแสงที่ตำแหน่งเป้าหมายในระยะ %max_offset_distance% หน่วยของฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่ใดก็ได้ในแผนที่ คลื่นแสงในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู และรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ เธอจะบินไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและสตันศัตรูเมื่อลงถึงพื้น เมื่อยืนร่ายแล้ว Dawnbreaker ไม่สามารถหยุดสกิลนี้ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "เวลาเว้นช่วงคลื่นแสงคือ %pulse_interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "ระยะเวลาบินทั้งหมดคือ เวลายืนร่าย %abilitychanneltime% วินาที + เวลาในอากาศ %airtime_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "ไม่สามารถร่ายโดยไม่มีค้อน"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "ออราของ Solar Guardian จะส่งผลค้างเป็นเวลา %scepter_aura_duration% วินาที หลังจากลงสู่พื้น และจะติดตาม Dawnbreaker ไปด้วย เพิ่มการรักษาต่อครั้งของ Solar Guardian ลดระยะเวลายืนร่ายและเวลาบินในอากาศ"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_Description" "เมื่อใดก็ตามที่พระอาทิตย์เริ่มส่องแสง Dawnbreaker จะได้รับพลังโจมตีพื้นฐานและระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น โดยค่าโบนัสจะลดลงไปตามช่วงเวลากลางวัน"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_vision_pct" "%เพิ่มระยะการมองเห็นสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_dmg_tooltip" "%เพิ่มพลังโจมตีขณะนี้:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_vision_tooltip" "%เพิ่มระยะการมองเห็นขณะนี้:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "รัศมีลงพื้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ความเสียหายต่อคลื่นแสง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "รักษาต่อคลื่นแสง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "ระยะเวลายืนร่ายโดย SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "ระยะเวลาบิน:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "ความเสียหายเมื่อลงพื้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อลงพื้น:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ขณะได้รับผลของ Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "ในบรรดาเชื้อสายกว้างใหญ่ไพศาลของเหล่าลูกหลานดวงดาว มีมากมายนักที่ไม่ยอมจำนนต่อจุดมุ่งหมายของบุตรแห่งแสง สำหรับผู้ที่กล้าลุกขึ้นมาเหิมเกริม บุตรแห่งแสงจะส่ง Valora และค้อนของเธอเพื่อแสดงพลังอำนาจของพวกเขา -- เพื่อปราบให้กบฏต้องแตกพ่ายหรือกลับมาอยู่ในโอวาทดังเดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker เหวี่ยงค้อนของเธอรอบตัว 3 ครั้ง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตามพลังโจมตีของเธอบวกกับ ความเสียหายเพิ่มเติม ในการเหวี่ยงครั้งสุดท้ายเธอจะทุบค้อนลง สตันศัตรูและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้านหน้าของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %movement_speed% หน่วยตลอดระยะเวลาของสกิล และใช้เวลา %self_stun_duration% วินาทีเพื่อฟื้นตัวหลังจากการเหวี่ยงครั้งสุดท้าย"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Celestial Hammer หรือ Solar Guardian ไม่สามารถร่ายได้ในระหว่างคอมโบ"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "การโจมตีกระจายไม่สามารถใช้งานได้กับสกิลนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "สามารถร่ายใส่ตัวเองเพื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "การโจมตี 2 ครั้งแรกจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู %swipe_slow%%% เป็นเวลา %sweep_stun_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ระยะเวลาคอมโบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "รัศมีกวาด/ทุบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากการกวาด/ทุบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "ระยะเวลาสตันจากการทุบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker ได้รับการป้องกันดีบัฟ ความต้านทานเวทมนตร์ 50%% และเคลื่อนที่ได้อิสระในระหว่าง Starbreaker โดยที่ Dawnbreaker จะเคลื่อนที่ช้าลง %shard_movement_penalty%%% ลดลงต่ำสุดได้เหลือ %movement_speed% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %movespeed_bonus_radius% หน่วยจะได้รับโบนัสความเร็วในการโจมตีเมื่อสิ้นสุดกระบวนท่า Starbreaker ตามจำนวนการกวาดที่โดนฮีโร่ฝ่ายศัตรู มีผล %movespeed_bonus_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีต่อการกวาด:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีต่อการกวาด (เพื่อนร่วมทีม):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker เรียกค้อนของเธอคืน ซึ่งจะดึงเธอและค้อนเข้าไปพบกันตรงกลาง"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Brightmaul คือคู่หูที่เก่าแก่ที่สุดของ Valora และเป็นความสัมพันธ์กับประกายแสงแห่งผู้สร้างของเธอที่ยังคงเหลืออยู่เพียงหนึ่งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "เมื่อ Celestial Hammer ลงสู่พื้น ค้อนจะสร้างเอฟเฟกต์การรักษาและสร้างความเสียหายของ Solar Guardian ที่รุนแรงลดลง %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%% ออกมาในพื้นที่โดยรอบ %hammer_solar_guardian_radius% หน่วย รวมทั้งเพิ่มระยะเวลาที่ค้อนสามารถอยู่กับที่ให้เป็น %pause_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker เหวี่ยงอาวุธของเธอไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนในระหว่างทาง ค้อนจะหยุดที่จุดหมายเป็นเวลา %pause_duration% วินาทีก่อนที่จะบินกลับมาหาเธอ และปล่อยเส้นทางเพลิงซึ่งลดความเร็วศัตรู Dawnbreaker สามารถเรียกค้อนคืนได้ทุกเมื่อ ซึ่งจะดึงเธอเข้าหาค้อนไปพบกันตรงกลาง"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "ค้อนสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งขณะขว้างและขณะกลับมาหา Dawnbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "ระยะทางเคลื่อนที่ Converge ของ Dawnbreaker มีค่าสูงสุดตามระยะร่ายของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Starbreaker ไม่สามารถร่ายได้ในระหว่างที่ค้อนพ้นจากมือ"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "ความเสียหายค้อน:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "รัศมีเส้นทางเพลิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงจากเส้นทางเพลิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจากเส้นทางเพลิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ระยะเวลาเส้นทางเพลิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่เดินบนเส้นทางเพลิงของ Celestial Hammer จะได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เส้นทางเพลิง:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "ศัตรูที่โดนโจมตีด้วย Celestial Hammer จะนับเป็นการโจมตีด้วย Luminosity และคริติคอลของ Luminosity จะส่งผลต่อ Celestial Hammer ด้วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "ด้วยพลังที่อ่อนแอลงไร้ซึ่งประกายสว่างเสริมกำลังของบุตรแห่งแสง Valora ยังคงสามารถเติมพลังให้ตนเองและพรรคพวกของเธอได้ด้วยการสรรค์สร้างระเบียบจากความโกลาหลที่เกิดขึ้นภายในแต่ละการต่อสู้"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "เมื่อโจมตีครบจำนวนครั้งที่กำหนด Dawnbreaker จะได้รับพลังเพิ่มขึ้น ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไปของเธอให้ติดคริติคอล พร้อมกับรักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในระยะ %heal_radius% หน่วยรอบเธอเป็นสัดส่วนของพลังโจมตีที่สร้าง ครีปและศัตรูครีปป่ามอบการรักษาน้อยลง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการรักษา %allied_healing_pct%%% ของจำนวนเต็ม"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "เมื่อใดก็ตามที่ Dawnbreaker โจมตีเป้าหมายด้วย Luminosity ที่ชาร์จพลังไว้ เธอจะลดคูลดาวน์สกิลทั้งหมดของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "ฮีลจาก Luminosity เพิ่มขึ้นจากแหล่งเพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%การรักษาจากฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%ลดการรักษาเมื่อโจมตีครีป:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "จำนวนครั้งการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "ลดคูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "ป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "พลังเพิ่มขึ้นด้วย Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity Attack Buff"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปจะรักษาพลังชีวิต Dawnbreaker และสร้างความเสียหายคริติคอล"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "เหาะพุ่งไปยังเป้าหมายของเธอ"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Celestial Hammer รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่ออยู่บนพื้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ Dawnbreaker โจมตีเป้าหมายด้วย Luminosity ที่ชาร์จพลังไว้ เธอจะลดคูลดาวน์สกิลทั้งหมดของเธอ"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับโบนัสความเร็วในการโจมตีเมื่อสิ้นสุดกระบวนท่า Starbreaker ตามจำนวนการกวาดที่โดนฮีโร่ฝ่ายศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "การเดินไปตามเส้นทางเพลิงของ Celestial Hammer จะได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "Celestial Hammer ความเสียหาย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ในระหว่าง Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "Solar Guardian รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "Celestial Hammer ระยะร่าย/ความเร็ว +{s:bonus_range}%"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "Starbreaker กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "Solar Guardian คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "Luminosity จำนวนการโจมตีที่ต้องการ -{s:bonus_attack_count} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "Luminosity ความเสียหายคริติคอล +{s:bonus_bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "Starbreaker ความเสียหายกวาด/ทุบ +{s:bonus_swipe_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "Celestial Hammer ทำให้ช้าลง +{s:bonus_move_slow}%"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "Starbreaker พื้นที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "Starbreaker คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "Break of Dawn ความเสียหาย +{s:bonus_daytime_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer เปล่งออราคลื่นแสง Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "พื้นที่ {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} หน่วย ระยะเวลาที่ค้อนสามารถอยู่กับที่เพิ่มขึ้น {s:bonus_pause_duration} วินาที ความเสียหายและการรักษาจาก Solar Guardian {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}%"
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci จับเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรูเป้าหมายแล้วโยนไป ข้างหลังเธอได้อย่างง่ายสบายบรื๋อ หากเป้าหมายเป็นศัตรู จะสร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูดังกล่าว ยูนิตศัตรูใดก็ตามที่อยู่ในพื้นที่ตกกระทบ จะได้รับความเสียหายและถูกลดความเร็วด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci มีความเชี่ยวชาญในการขจัดอุปสรรคออกจากเส้นทางของเจ้าหญิง Mirana"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "ระยะโยน:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci ดึงพลังที่ซ่อนอยู่ออกมา ได้รับชาร์จพลังเดือดดาล ทำให้เธอสามารถโจมตีติดต่อกันได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของเป้าหมายนาน %pulse_debuff_duration% วินาที ในแต่ละคอมโบการโจมตีหมัดสุดท้ายจะปล่อยคลื่น สร้างความเสียหายรอบเป้าหมาย ในช่วงพักระหว่างคอมโบ Marci จะไม่สามารถโจมตีได้ %time_between_flurries% วินาที\n\nMarci ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_movespeed%%% ในระหว่างใช้ Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "ลดคูลดาวน์ Unleash %scepter_cooldown_reduction% วินาที และทำให้ Unleash ทำการลบล้างพื้นฐานแก่ Marci นอกจากนี้ ขณะ Unleash กำลังทำงาน สกิลของ Marci ทุกสกิลเมื่อร่ายจะปล่อยคลื่น Unleash ออกมา ซึ่งคลื่น Unleash ทั้งหมดของ Marci จะใบ้ยูนิตเป็นเวลา %pulse_silence_duration% วินาที
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "เมื่อคอมโบเดือดดาลเริ่มขึ้นแล้ว การโจมตีแต่ละครั้งต้องกระทำต่อกันภายใน 1 วินาที ไม่เช่นนั้นคอมโบจะหมดเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "ทำให้สามารถโจมตีด้วยความเร็วมากเกินกว่าจำกัด"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "แม้ว่าบางคนพยายามสืบเสาะพินิจต้นกำเนิดแต่ Marci ก็ไม่ปริปากเอ่ยถึงแหล่งที่มาพลังของเธอแม้แต่นิดเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "จำนวนหมัดต่อคอมโบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "รัศมีคลื่น:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "ความเสียหายคลื่น:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "ความเร็วในการโจมตีพื้นฐานช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "ได้รับคอมโบการโจมตีอย่างเดือดดาล"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash - เดือดดาล"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash - คูลดาวน์พลังเดือดดาล"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "กำลังรอปล่อยหมัดเดือดดาลชุดถัดไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash - คลื่น"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash - คลื่นใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "ยูนิตนี้ติดสถานะใบ้"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci พุ่งไปหายูนิตเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน เลือกทิศทางและระยะที่เธอจะกระโดดออกจากยูนิตนั้น เมื่อไปถึงยูนิตแล้ว Marci จะกระโจนไปยังตำแหน่งจุดหมาย ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายและสตันศัตรูในตำแหน่งที่เธอลง\n\n เพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %ally_movespeed_pct%%% เป็นเวลา %ally_buff_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "เพิ่มความเสียหาย อีกทั้ง Rebound สามารถร่ายใส่ศัตรู และทำให้ Marci ได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นเมื่อร่ายเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "หาก Rebound เปิดเป็นการร่ายอีกแบบ Marci จะพาเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายไปยังตำแหน่งจุดหมายพร้อมกับเธอ เพื่อนร่วมทีมจะสร้างความเสียหาย Rebound %ally_impact_damage_pct%%% แก่ศัตรูรอบจุดหมาย\n\n ไม่ส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมที่ติดรากหรือถูกรั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "หาก Marci มีเลเวลสกิล Unleash เธอจะได้รับการโจมตีคอมโบเดือดดาล %postjump_flurry_charges% ครั้งหลังจากลงถึงพื้นด้วยท่า Rebound ถ้าสกิล Unleash ทำงานอยู่แล้ว ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น %postjump_unleash_duration% วินาทีแทน\n\n หากอัปเกรดโดย Aghanim's Scepter คลื่น Unleash ที่เกิดจากสกิลนี้จะไม่ใบ้ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "ด้วยพลังเสริมอย่างมิตรภาพหรือมั่นหน้า Marci สามารถหาเส้นทางเข้าไปในใจกลางสมรภูมิได้เสมอ"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "การวิ่งเริ่มต้นของ Marci ไปยังเป้าหมายของเธอสามารถหลบได้"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "ไม่ทำให้เกิดการสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "ระยะกระโดดสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci ผิวปากเพื่อเรียก Courier มาหาเธอในทันที
มีความสามารถติดตัวซึ่งทำให้ Courier ฝ่ายเดียวกันทั้งหมดได้รับเลเวลเพิ่ม %bonus_levels% เลเวล และพลังชีวิตเพิ่มเติม %bonus_hp_tooltip% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Special Delivery การผิวปากเรียกมีเวลาร่าย %abilitycastpoint% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "กำลังเทเลพอร์ต"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "จัดส่งด่วนพิเศษสำหรับมาร์ซี!"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci สามารถคุ้มกันเพื่อนร่วมทีม ทำให้ได้รับการดูดพลังชีวิตและพลังโจมตีร่วมกัน ผลจะรุนแรงขึ้นหากเธออยู่ใกล้กับเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "มิติ Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci สามารถคุ้มกันเพื่อนร่วมทีม สวนการโจมตีกลับไปให้กับเพื่อนร่วมทีมหากเธออยู่ในระยะศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Marci ได้รับการดูดพลังชีวิตและพลังโจมตีติดตัวเพิ่มขึ้น\n\nMarci คุ้มกันฮีโร่เพื่อนร่วมทีม โดยในช่วงเวลา %bodyguard_duration% วินาที เพื่อนร่วมทีมจะได้รับ %max_partner_penalty%%% ของการดูดพลังชีวิตและพลังโจมตีด้วยเช่นกัน เมื่อใดก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมโจมตีหรือถูกโจมตีโดยศัตรูแล้ว Marci จะโจมตีสวนกลับหาเป้าหมายหากอยู่ในระยะการโจมตีของเธอบวกกับ %bodyguard_attack_range_buffer% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Lore" "Marci เรียนรู้ตั้งแต่วัยเยาว์ว่าสิ่งที่มีคุณค่าที่สุดสำหรับการประจัญบานคือเพื่อนที่ไม่ทิ้งกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "ขณะที่คุ้มกันด้วย Bodyguard สหายคู่หูและ Marci จะแบ่งปัน %shared_healing_percent%%% ของพลังชีวิตที่รักษาจากสกิลนี้ให้แก่กันและกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci ไม่สามารถร่าย Bodyguard ใส่ตนเองได้"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "การดูดพลังชีวิตจากครีปจะมีผลลดลง %creep_lifesteal_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "การโจมตีสวนกลับของ Marci มีคูลดาวน์ %counter_cooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%ดูดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci ดูดพลังชีวิตและมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Bodyguarded"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "ได้รับการปกป้องโดย Marci ยูนิตนี้มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นและดูดพลังชีวิตเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "ขณะที่คุ้มกันด้วย Bodyguard สหายคู่หูและ Marci จะแบ่งปันส่วนหนึ่งของพลังชีวิตที่รักษาจากสกิลนี้ให้แก่กันและกัน"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "เมื่อ Marci ลงถึงพื้นด้วยท่า Rebound จะได้รับคอมโบเดือดดาล "
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Rebound สามารถร่ายอีกแบบได้โดยเมื่อกระโดดจะพาเพื่อนร่วมทีมของ Marci ไปด้วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Disposed"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "Rebound สร้างโล่ดูดซับให้เพื่อนร่วมทีม +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "Rebound ความเสียหาย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "Rebound ระยะร่าย/กระโดด +{s:bonus_max_jump_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "Rebound เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_ally_movespeed_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "Rebound ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_debuff_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "Sidekick ป้องกันดีบัฟ {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "พร้อมกับมอบความต้านทานเวทมนตร์ 50%%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "Unleash ความเสียหายคลื่น +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Unleash คลื่นจะล้างคูลดาวน์ Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "Unleash คลื่นจะใบ้ศัตรู {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "Bodyguard ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_lifesteal_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "Bodyguard ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_lifesteal_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "Rebound คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "Dispose ความเสียหาย +{s:bonus_impact_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "Unleash ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movespeed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Unleash ระยะเวลานานขึ้น {s:bonus_extend_duration} วินาทีเมื่อสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "Bodyguard พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "Bodyguard พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "Dispose ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_debuff_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "Rebound รัศมีลงพื้น +{s:bonus_landing_radius} หน่วย"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "ไม่มีการซ้อนทับ Uproar!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast กระทืบทับทุกอย่างที่ขวางหน้า เมื่อเดินทุก ๆ ระยะ %step_distance% หน่วย ศัตรูทั้งหมดรอบ Primal Beast จะได้รับความเสียหายเป็นจำนวนพื้นฐานบวกกับค่าคูณพลังโจมตีของเขา Primal Beast จะถูกปลดอาวุธตลอดระยะเวลาของสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Trample เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่ Primal Beast และเพื่อนร่วมทีมเมื่อกดใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "ในฐานะอสูรหนึ่งเดียวในเผ่าพันธุ์ที่ทะลุมิติมายังโลกนี้ ผู้คนก็ต่างทำได้แค่คาดเดาขนาดเหล่าอสูรพี่น้องในเผ่าพันธุ์เมื่อเทียบกับมัน แต่การวิเคราะห์ดังกล่าวก็คงทำได้ง่ายขึ้นหากเจ้าอสูรตัวนี้ไม่เขมือบทุกอย่างที่ขวางหน้าและพังทำลายทุกสิ่งอื่นที่เหลือ"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%อัตราคูณพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "พื้นที่ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "สร้างความเสียหายแก่ทุกคนรอบตัว Primal Beast เมื่อเดิน"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "การปิดสกิลติดตัวจะปิดออราความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "สกิลยืนร่าย - Primal Beast ปลดปล่อยความบ้าคลั่งภายในตัวเขา จับศัตรูเป้าหมายและทุบลงพื้นรัว ๆ สร้างความเสียหายและมินิสตันศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ เมื่อทุบติดต่อกันแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น มีผล %channel_time% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "แม้ไม่มีใครแน่ใจว่าเสียงที่เปล่งของเจ้าอสูรมีความหมายแท้จริงหรือไม่ แต่คนส่วนใหญ่ก็ยอมรับว่าพลังฉวยหมับที่มักบีบอัดศัตรูจนสลายกลายเป็นจุล ย่อมสื่อสารเจตจำนงของอสูรออกมาได้อย่างชัดเจน"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "การทุบลงพื้นด้วย Pulverize แต่ละครั้งจะเพิ่มรัศมีพื้นที่แสดงผลของ Primal Beast %bonus_aoe_pct_per_hit%%% เป็นเวลา %bonus_aoe_duration% วินาที โดยจะได้รับโบนัสรัศมีพื้นที่แสดงผลเมื่อเริ่มทุบแต่ละครั้ง บัฟนี้สามารถซ้อนทับกันได้และส่งผลต่อสกิลและไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "รัศมีพื้นที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "เวลาเว้นช่วงการทุบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "ความเสียหายทุบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "ความเสียหายเพิ่มเติมต่อการทุบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast ชาร์จพลังและจากนั้นวิ่งออกไปยังทิศทางที่เลือก ซึ่งจะกระแทกทั้งศัตรูและเพื่อนร่วมทีมออกจากเส้นทางดังกล่าว ยูนิตศัตรูจะได้รับความเสียหายและติดสตันขณะกระแทก ยิ่งใช้เวลาชาร์จนาน Primal Beast ยิ่งพุ่งออกไปไกล \n\n สามารถยกเลิกเมื่อใดก็ได้ด้วยคำสั่งหยุด"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "เจ้าสัตว์ร้ายมุ่งความสนใจหนึ่งเดียวแก่เหยื่อที่หมายปอง พุ่งทำลายทุกสิ่งอย่างในเส้นทางกระจัดกระจายพังพินาศ"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "ความเร็วในการวิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "เวลาชาร์จสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "ระยะทางสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Begin Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "เริ่มพุ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนด"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast โยนหินไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดน ก้อนหินดังกล่าวต้องโยนออกไปไกลจาก Primal Beast มากกว่าระยะขั้นต่ำ หลังก้อนหินกระทบพื้น จะแตกกระจายออกเป็นชิ้นเล็กอีก 3 ก้อนซึ่งจะกระเด็นไปกระแทกต่อข้างหลังเป้าหมายหลัก
Rock Throw จะเพิ่มการซ้อนทับ Uproar ตามจำนวนฮีโร่ที่โดน"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "ปาหินอีกแล้ว!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "ระยะต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "เวลาลอยต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "เวลาลอยสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "ระยะทางลอยของหินชิ้นย่อย:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "รัศมีตกกระทบของหินชิ้นย่อย:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "Trample อัตราคูณพลังโจมตี +{s:bonus_attack_damage}%"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Primal Beast ลบล้างดีบัฟตัวเองเมื่อใช้ Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "Uproar เกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_roared_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "Pulverize ระยะเวลา +{s:bonus_channel_time}%"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "Onslaught ความเสียหาย +{s:bonus_knockback_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:bonus_bonus_magic_resistance}% ขณะใช้ Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "Trample คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "ไม่สามารถโดนลดความเร็ว หรือติดรากขณะใช้ Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "ประเภทความเสียหายเปลี่ยนเป็นความเสียหายโดยตรง"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "ความเกรี้ยวกราดของเจ้าสัตว์ร้ายทำให้ในแต่ละครั้งที่ได้รับความเสียหายจากฮีโร่อย่างน้อย %damage_limit% หน่วย จะสะสมการซ้อนทับ Uproar \n\n เมื่อกดใช้ Primal Beast จะแผดเสียงคำรามซึ่งลดความเร็วศัตรูโดยรอบ และมอบพลังโจมตีและเกราะป้องกันเพิ่มเติมให้แก่ Primal Beast เป็นเวลา %roar_duration% วินาที ตามจำนวนการซ้อนทับ Uproar ที่มีอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "เจ้าสัตว์ร้ายจะได้รับการซ้อนทับ Uproar เพิ่ม %bonus_stack_count_increase_on_disable% เมื่อถูกสตัน Hex ยั่วยุ ทำให้หวาดกลัว ถูกใบ้ หรือติดรากโดยฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast ไม่ได้รับการซ้อนทับ Uproar จากความเสียหายต่อตนเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "การปิดสกิลติดตัวจะทำให้ไม่ได้รับการซ้อนทับเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Primal Beast ปรากฏตัวในป่าไม้สายหมอกในร่างที่เต็มไปด้วยโซ่และชุดเกราะล่ามไว้กระจัดกระจายดูพังสลาย แน่นอนว่าเจ้าอสูรจะไม่ยอมให้ใครพยายามมาควบคุมอีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "เมื่อ Primal Beast กดใช้ Uproar เขาจะปล่อยคลื่นออกมา %projectile_waves% ชุดเป็นวงกลมรอบตัว แต่ละชุดจะมีคลื่น %projectiles_per_stack% ทิศต่อการซ้อนทับ Uproar หนึ่งครั้ง คลื่นจะสร้างความเสียหายและปิดสกิลติดตัวศัตรูที่โดน หลังจากดีเลย์สั้น ๆ แต่ละคลื่นจะแยกออกเป็น 2 ทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "ดีเลย์ก่อนแยก:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "ระยะเวลาปิดสกิลติดตัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "ซ้อนทับสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "เพิ่มพลังโจมตีต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%ช้าลงต่อการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "รัศมีคำราม:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับเมื่อคำราม:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและลดความเร็วศัตรู"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "ถูกทำให้ช้าลงโดย Primal Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "ROARED"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "ได้รับพลังโจมตีและเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "กำลังชาร์จพลัง Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "เคลื่อนที่ Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "กำลังพุ่งไปข้างหน้า สตันศัตรูที่อสูรชนเข้าใส่"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "ได้รับผลของสกิล Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "โดน Primal Beast จับตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Primal Beast ปลดปล่อยความบ้าคลั่งภายในตัวเขา จับเป้าหมายและทุบรัว ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "พื้นที่ส่งผลของไอเท็มและสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "การทุบลงพื้นด้วย Pulverize แต่ละครั้งจะเพิ่มรัศมีพื้นที่แสดงผลของ Primal Beast"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Trample เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่ Primal Beast และเพื่อนร่วมทีมเมื่อกดใช้"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "เจ้าสัตว์ร้ายจะได้รับการซ้อนทับ Uproar เพิ่ม {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} เมื่อถูกหยุดโดยฮีโร่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast สร้างความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้างรุนแรงขึ้น %bonus_building_damage%%%"
// Muerta
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "Dead Shot ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "Dead Shot ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "Dead Shot กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "The Calling อัญเชิญวิญญาณเพิ่ม {s:bonus_num_revenants} ตน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_hp_regen_pct}% ขณะอยู่ภายใน The Calling"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "ส่งผลต่อ Muerta เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "Gunslinger โอกาส +{s:bonus_double_shot_chance}%"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "Gunslinger พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "ส่งผลต่อกระสุนทั้ง 2 นัด"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration" "Pierce the Veil ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta ยิงกระสุนวิญญาณไปที่ต้นไม้หรือยูนิตศัตรู เมื่อกระสุนปะทะจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วครู่หนึ่ง จากนั้นพุ่งกระดอนในทิศทางเป้าหมายที่กำหนด
กระสุนที่พุ่งกระดอนจะสร้างความเสียหายต่อทุกยูนิตที่ทะลุผ่าน โดยจะหยุดเมื่อพุ่งชนฮีโร่ ฮีโร่ที่โดนกระสุนพุ่งกระดอนใส่จะวิ่งไปในทิศทางเดียวกับการยิง"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Facet_muerta_slingshot" "เมื่อใช้ Dead Shot ทำให้ศัตรูหวาดกลัวจะเพิ่มโอกาส Gunslinger เป็น %gunslinger_buffed_chance_multiplier% เท่า นาน %gunslinger_buffed_chance_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Dead Shot สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และหลังจากที่ Dead Shot กระดอน กระสุนจะขยายตัวและเจาะทะลุผ่านฮีโร่ศัตรูได้ ทำให้ศัตรูในเส้นทางหวาดกลัว"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "ศัตรูที่หวาดกลัวจะเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตและไม่สามารถทำให้ช้าลงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "กระสุนที่พุ่งกระดอนจะมีระยะ %ricochet_distance_multiplier% เท่าของระยะร่าย Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "สามารถกระดอนออกจากเป้าหมายที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "ผลจากมือที่ถือปืนอันมั่นคงและการฝึกฝนมาเป็นชั่วนิรันดร์ เกิดเป็นวิถีกระสุนอันเล่ห์เหลี่ยมท้าทายจิตใจแห่งมัตยะ"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัวของกระสุนพุ่งกระดอน:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%เปอร์เซ็นต์ช้าลงเมื่อปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงเมื่อปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "ครอบครัวของ Muerta นั้นอยู่เหนือโลกมรณะไปตลอดกาล แต่ข้อตกลงระหว่างเธอกับความตายทำให้เธอ สามารถเรียกหาพวกเขาในยามที่จำเป็นได้เป็นเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "อัญเชิญกลุ่มวิญญาณ %num_revenants% ตน ซึ่งจะวนรอบตำแหน่งเป้าหมายอย่างช้า ๆ ศัตรูในพื้นที่ดังกล่าวจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง วิญญาณจะสร้างความเสียหายและใบ้ศัตรูที่เคลื่อนผ่าน"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "เมื่อฮีโร่ถูกสังหารภายใน The Calling จะทำให้เริ่มนับระยะเวลาใหม่ สร้างวิญญาณเพิ่มอีก 1 ตน และขยายรัศมีของ The Calling %kill_radius_expansion% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "หวาดกลัวโดย Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "ช้าลงโดย Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "ใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta แปลงร่างของเธอ ทำให้เป็นอมตะต่อความเสียหายกายภาพ พลังโจมตีของเธอทั้งหมดจะสร้างเป็นความเสียหายเวทมนตร์ และ Muerta มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นและเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta ผลัดร่างของเธอ ก้าวข้ามผ่านโลกมรณะและโจมตีศัตรูด้วยพลังวิญญาณแค้นมหันต์"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "ระยะเวลาแปลงร่าง:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "ทำให้สกิลดูดพลังชีวิต %spell_lifesteal%%% ในระหว่าง Pierce the Veil
ขณะ Pierce the Veil กำลังทำงาน Muerta จะได้รับอัตราเพิ่มความเสียหายสกิล %spell_amp_steal%%% อย่างถาวรทุกครั้งที่เธอสังหารฮีโร่ศัตรู หรือมีฮีโร่ศัตรูตายในบริเวณใกล้เคียง โบนัสนี้สามารถมีผลย้อนหลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta จะหลบกระสุนเมื่อแปลงร่าง"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta ไม่สามารถโจมตีสิ่งก่อสร้างได้ในขณะแปลงร่าง"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "สกิลสามารถเปิด/ปิดได้ เมื่อเปิดใช้งาน การโจมตีของ Muerta มีโอกาสยิงกระสุนนัดที่ 2 ไปยังเป้าหมายอีกตัวหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Facet_muerta_slingshot" "เมื่อ Gunslinger ทำงานจะลดคูลดาวน์ Dead Shot %dead_shot_cooldown_reduction_on_proc% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "หากไม่มียูนิตอื่นอยู่ในระยะ เธอจะยิงกระสุนทั้งสองนัดไปที่เป้าหมายเดิม"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "กระสุนนัดที่สองสามารถยิงเป้าหมายได้ไกลสูงสุดตามระยะการโจมตีของ Muerta บวกกับ %target_search_bonus_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "กระสุนนัดที่สองสามารถติดเอฟเฟกต์การโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "เลือกยิงใส่ฮีโร่ก่อน จากนั้นเลือกยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ และจากนั้นเป็นสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta มอบความเมตตาให้กับเหยื่อทั้งหมดของเธอด้วยปืน Mercy แต่บางคนก็โชคดีพอที่จะได้รับความการุณย์ด้วยปืน Grace เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Piercing the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "อยู่ในร่าง Ethereal การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์แทนกายภาพ สามารถโจมตีเป้าหมายในสถานะ Ethereal ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Pierce the Veil เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "ได้รับอัตราเพิ่มความเสียหายสกิลจากสังหารในระหว่าง Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "เปอร์เซ็นต์เพิ่มความเสียหายสกิลที่ได้รับ จากสังหารในระหว่าง Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "The Calling แข็งแกร่งขึ้นเมื่อฮีโร่ตายภายใน"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta สามารถวาง Ofrenda ที่เป็นประโยชน์ในแผนที่ เพื่อให้เกิดใหม่ที่ตำแหน่งดังกล่าวแทนบ่อน้ำพุ"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot_Description" "เมื่อใช้ Dead Shot ทำให้ศัตรูหวาดกลัวจะเพิ่มโอกาส Gunslinger
เมื่อ Gunslinger ทำงานจะลดคูลดาวน์ Dead Shot "
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta วางแท่นบูชาที่ตำแหน่งเป้าหมายซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของเธอเมื่ออยู่ใกล้
เมื่อ Muerta เกิดใหม่ เธอจะปรากฏตัวที่ Ofrenda และได้รับผลร่างวิญญาณ Pierce the Veil นาน %pierce_the_veil_duration_pct%%% ของระยะเวลาปกติ
Muerta สามารถเลือก Ofrenda และบังคับให้แท่นทำลายตัวเองได้ สามารถมี Ofrenda ได้เพียง 1 แห่งในเวลาเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "รัศมีส่งผล:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Ofrenda ใกล้เคียงเพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "วางแท่นบูชาไว้"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance_Description" "ปล่อยพลังกระสุน Gunslinger มีโอกาสทำงานเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "ทำลาย Ofrenda นี้ ทำให้ Muerta เกิดใหม่ในบ่อน้ำพุ"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta สามารถโจมตีขณะเธออยู่ในร่าง Ethereal เสมอ และ Muerta สามารถโจมตีเป้าหมายในร่าง Ethereal ได้เสมอ เมื่อโจมตีเป้าหมาย Ethereal พลังโจมตีของเธอทั้งหมดจะสร้างเป็นความเสียหายเวทมนตร์"
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster ฉายแสงสปอตไลต์ %spotlight_count% วงซึ่งสอดส่องทั่วพื้นที่ ศัตรูในลำแสงจะมีโอกาสโจมตีพลาดและถูกเปิดเผยตัวหากล่องหน ร่างเงาที่โดนแสงส่องจะค่อย ๆ สลายร่าง โดยจะสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาที เอฟเฟกต์เหล่านี้ส่งผลค้างนาน %linger_duration% วินาทีหลังจากที่พ้นจากแสงแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "พร้อมหรือยังสำหรับช่วงเวลาสิบห้าวินาทีของคุณ? แสงสาดส่องดึงดูดความสนใจไม่เคยแบ่งแยกระหว่างความเสื่อมเสียและชื่อเสียง"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%ร่างเงาสูญเสียพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%โอกาสพลาด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "สกิลยืนร่าย - Ringmaster เหวี่ยงแส้ได้นานสูงสุด %abilitychanneltime% วินาทีแล้วฟาดแส้ลงพื้น ศัตรูที่ถูกแส้ฟาดใส่จะได้รับความเสียหายและวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัวออกจาก Ringmaster โดยระหว่างยืนร่ายจะทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณและเพิ่มระยะเวลาหวาดกลัว แต่รัศมีจะลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "จากผู้ชมที่ไม่พอใจไปจนถึงการแสดงที่ยากจะควบคุม ไม่มีสิ่งใดสยบฝูงสัตว์ได้ดีเท่าเสียงฟาดแส้ของ Ringmaster"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "รัศมีเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "รัศมีสิ้นสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "ความเสียหายต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "ความเสียหายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "ระยะเวลาหวาดกลัวต่ำสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "ระยะเวลาหวาดกลัวสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*เพี้ยะ*"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster ยัดตัวเขาเองหรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเข้าไปในกล่องต่างมิติที่เคลื่อนที่ได้ ยูนิตที่อยู่ในกล่องจะเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิต ได้รับความต้านทานลดความเร็ว ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อีกทั้งจะไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ ถูกใบ้ ถูกปลดอาวุธ และถูกใบ้ไอเท็ม กล่องจะเปิดออกหลังจากเอฟเฟกต์หมดเวลา หรือเมื่อเคลื่อนที่ออกไปไกลกว่า %leash_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escape Act มี %max_charges% ชาร์จ เมื่อกล่องเปิดออก จะขว้างมีดสั้น Impalement Arts ออกไปในทุกทิศทาง และศัตรูทั้งหมดในรัศมี %explosion_radius% หน่วยจะได้รับความเสียหาย %explosion_damage% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "ผู้ช่วยที่ชำนาญไม่มีอะไรให้ต้องกลัวเมื่ออยู่ภายในกล่องที่คับแคบ ส่วนมือสมัครเล่นมี...แนวโน้มที่มืดมนกว่ามากเลยทีเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%ความต้านทานลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster กลิ้ง Wheel of Wonder ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย โดยจะผลักศัตรูระหว่างทางให้กระเด็นออก เมื่อถึงเป้าหมายแล้ว ศัตรูในระยะของกงล้อจะได้รับความเสียหายต่อเนื่องและช้าลง %aura_slow%%%
ฮีโร่ศัตรูที่หันหน้าเข้ากงล้อนานเกินกว่า %face_duration% วินาทีจะถูกสะกดจิตและดึงดูดเข้าหากงล้อ เมื่อมีศัตรูตัวแรกถูกสะกดจิตจะทำให้กงล้อเริ่มจับเวลาระเบิด หากไม่มียูนิตทำให้เริ่มจับเวลา กงล้อจะระเบิดโดยอัตโนมัติหลังจาก %trap_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "ไม่เลย สหายผู้กล้าหาญ ภาพลวงตานั้นมีไว้สำหรับพวกนักต้มตุ๋นและนักพนันไพ่เท่านั้นแหละ สิ่งที่ท่านจะได้พบเห็นเป็นพยานในวันนี้คือพลังของเวทมนตร์ที่แท้จริง แต่ก็ต่อเมื่อท่านกล้าที่จะจ้องมอง...วงล้อที่น่าหลงใหลนี้เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "ระยะขั้นต่ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "ระยะเวลาจับเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "ความเสียหายระเบิด:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "ออราความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster ขว้างมีดสั้นของเขาไปยังจุดที่เลือกด้วยความแม่นยำ หากปักโดนศัตรู มีดสั้นจะสร้างความเสียหายปะทะ ทำให้ยูนิตที่โดนช้าลงชั่วขณะ และทำให้ยูนิตเลือดไหลอย่างต่อเนื่อง ระหว่างเลือดไหลจะเกิดความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดในทุกวินาทีหากเป็นฮีโร่ และเกิดความเสียหายคงที่ต่อวินาทีหากเป็นครีป"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "คงจะเรียกว่าเป็นคณะละครสัตว์ของ Kettle ไม่ได้ หากไม่มีกลเด็ดเฉพาะตัวของ Cogliostro ผู้ยิ่งใหญ่นี้ที่ถ่ายทอดต่อกันมาหลายชั่วรุ่น"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "ความเสียหายปะทะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%ความเสียหายต่อวินาทีจากพลังชีวิตสูงสุด (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "ความเสียหายต่อวินาที (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Souvenir Slot"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "เก็บของชำร่วยได้จากการสังหารและช่วยสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_Description" "Ringmaster จะได้รับของชำร่วย Dark Carnival Souvenir ที่ใช้ได้ครั้งเดียวแบบสุ่มเมื่อใดก็ตามที่ฮีโร่ศัตรูตายภายในระยะ %souvenir_collection_range% หน่วยจากเขา ของชำร่วยที่ได้เพิ่มเติมเก็บไว้เป็นชาร์จ
หาก Ringmaster ยังไม่มีของชำร่วยตอนตาย เขาจะได้รับ 1 ชิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "ของชำร่วยของ Ringmaster ได้แก่ Funhouse Mirror, Strongman Tonic และ Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "ของชำร่วยของ Ringmaster ได้แก่ Crystal Ball, Unicycle และ Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "ใช้: Proportion Distortion
สร้างร่างเงาฮีโร่ที่ไม่สมบูรณ์แบบของคุณขึ้นมา %images_count% ตัว ซึ่งอยู่ได้นาน %illusion_duration% วินาที ร่างเงาของคุณจะสร้างความเสียหาย %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% และได้รับความเสียหาย %tooltip_damage_incoming_total_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "มีเวลาร่าย %invuln_duration% วินาที ในเวลาดังกล่าวคุณจะเป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "ใช้: Whoopsie
พุ่งตัวฮีโร่ของคุณไปข้างหน้า %leap_distance% หน่วย และปล่อยควันเหม็นโฉ่ไว้ข้างหลังเป็นรัศมี %fart_cloud_radius% หน่วยนาน %fart_cloud_duration% วินาที ซึ่งจะลดความเร็วศัตรู %fart_cloud_slow%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "ใช้: Forcefully Imbibe
เพิ่มค่า Strength ของฮีโร่เพื่อนร่วมทีมชั่วคราวเป็นจำนวน %strength_bonus_base% หน่วยบวกกับ %strength_bonus_per_level% หน่วยต่อเลเวลของ Ringmaster มีผล %duration% วินาที เอฟเฟกต์จะคงอยู่ %effect_strength_max_duration% วินาทีและจากนั้นจะค่อย ๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "ใช้: Toss Pie
ผลักศัตรูให้กระเด็นกลับไป ทำให้ช้าลง %max_slow_pct%%% และลดระยะการมองเห็นศัตรูเหลือ %vision_radius% หน่วยซึ่งจะฟื้นคืนภายในช่วง %blind_duration% วินาที และทำให้ศัตรูไม่ได้รับวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมตลอดระยะเวลาดังกล่าว สามารถใช้ฆ่าครีปที่ไม่ใช่ Ancient ทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "ใช้: Saddle Up
เรียกจักรยานซิ่งล้อเดียวขึ้นมาขี่เป็นเวลา %mount_duration% วินาที หลังจากขี่นานถึง %damage_grace_period% วินาทีแล้ว หากได้รับความเสียหายที่มาจากฮีโร่ศัตรูมากกว่า %damage_threshold% หน่วย จะทำให้ตกลงจากจักรยาน เมื่อชนกับต้นไม้จะทำลายต้นไม้และทำให้จักรยานช้าลง การโจมตี ใช้สกิลยืนร่าย หรือชนเข้ากับยูนิตและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ จะทำให้ตกลงจากจักรยานเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "ใช้: Clairvoyance
สแกนพื้นที่เป้าหมาย %radius% หน่วยในตำแหน่งก็ได้เป็นเวลา %duration% วินาที โดยจะบอกว่ามีฮีโร่ศัตรูอยู่ในพื้นที่นั้นหรือไม่ในช่วงเวลาดังกล่าว เปิดเผยยูนิตล่องหนและ Ward ในพื้นที่สแกน แต่ไม่มอบการมองเห็น เอฟเฟกต์เปิดเผยจะมีผลค้างเป็นเวลา %truesight_linger_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "ของชำร่วยของ Ringmaster ได้แก่ Funhouse Mirror, Strongman Tonic และ Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "ของชำร่วยของ Ringmaster ได้แก่ Crystal Ball, Unicycle และ Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster เพิ่งเปิดตัวใหม่ใต้แสงเฉิดฉาย มิตินี้ยังไม่มีผลอะไร... ในตอนนี้"
// modifiers!
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "วิ่งหนีด้วยความหวาดกลัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "ความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "โอกาสพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "ถูกสะกดจิตขณะจ้องมองกงล้อ"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "ถูกสะกดจิตโดยกงล้อ"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่องและช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "ได้รับค่า Strength ชั่วคราว %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "ขี่จักรยานล้อเดียว"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "ถูกปาพายเข้าที่เบ้าหน้าจนกระเด็นหงายหลัง"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "ระยะการมองเห็นลดลง และจะค่อย ๆ ฟื้นคืนเมื่อเวลาผ่านไป ไม่สามารถรับวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "Tame the Beasts รัศมี +{s:bonus_start_width} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "Escape Act ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "Wheel of Wonder รัศมีและความเสียหาย +{s:bonus_mesmerize_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act ลบล้างดีบัฟขั้นสูง และเคลื่อนทะลุสิ่งกีดขวาง"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "Tame the Beasts ความเสียหายต่ำสุด/สูงสุด +{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "ป้องกันดีบัฟขณะยืนร่าย Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "พร้อมกับมอบความต้านทานเวทมนตร์ 50%"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Impalement Arts แทงทะลุ 1 เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "Impalement Arts ระยะเวลาเลือดไหลและช้าลง +{s:bonus_bleed_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_impact_damage" "Impalement Arts ความเสียหายปะทะ +{s:bonus_damage_impact} หน่วย"
// Kez
// Kez Facets
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez สร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการโจมตีครั้งแรกหรือสกิลแรกหลังจากสลับดาบเป็นคาตานะ และได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากสลับดาบเป็นไซ"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_Description" "เมื่อ Kez ทำให้การหมายหัวจาก Shodo Sai ทำงานจากสถานะล่องหนจะสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มเติม และเพิ่มระยะเวลาล่องหนของ Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%คริติคอลเพิ่มเติมจากการล่องหน:"
// Kez UI Panel
"DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "ตำรับภาคี"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "คาตานะ"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "ไซ"
// Kez Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "ในฐานะอดีตผู้ฝึกฝนแห่งภาคีโชโด ผู้นำของภาคีคาซูไรสามารถสลับไปมาระหว่างศาสตร์การต่อสู้คู่กันสองแขนงอย่างง่ายดายด้วยความเชี่ยวชาญทั้งกับไซและดาบยาว"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez สามารถสลับระหว่างดาบ Kazurai Katana และดาบ Shodo Sai ของเขา
เขาจะได้รับความสามารถในการโจมตีและสกิลที่แตกต่างกันตามดาบที่ถือ เลเวลสกิลจะเพิ่มไปพร้อมกัน และเมื่อใช้สกิลแล้ว สกิลในช่องเดียวกันของดาบอีกเล่มก็จะติดคูลดาวน์เช่นกัน
คูลดาวน์ของ Switch Discipline จะลดลง %cooldown_reduction_per_level% วินาทีต่อเลเวลฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "(คาตานะ) ระยะเวลาโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "(คาตานะ) ระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_agility_bonus_base_damage" "%(คาตานะ) พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มเติมจากค่า AGILITY:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "(ไซ) ระยะเวลาโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "(ไซ) ระยะการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_scepter_description" "สกิลแรกที่ Kez ร่ายภายใน %scepter_cooldown_timer% วินาทีหลังจากใช้ Switch Discipline จะไม่ทำให้สกิลของดาบอีกเล่มติดคูลดาวน์
การร่ายสกิลของอาวุธใดก็ตามจะทำให้ล้างคูลดาวน์ของ Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez สร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการโจมตีครั้งแรกหรือสกิลแรกหลังจากสลับดาบเป็นคาตานะ และได้รับโบนัสความเร็วหลังจากสลับดาบเป็นไซ"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%(คาตานะ) ความเสียหายเพิ่มเติมหลังสลับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%(ไซ) ความเร็วในการเคลื่อนที่หลังสลับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "%(ไซ) ระยะเวลาความเร็วหลังสลับ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (คาตานะ)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "เพิ่มความเสียหายดาบคาตานะ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (ไซ)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% จากดาบไซ"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "สกิลต่อไปที่ Kez ร่ายจะไม่ทำให้สกิลของดาบอีกเล่มติดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez ฟันดาบคาตานะของเขาไปข้างหน้าเป็นเส้นตรง ซึ่งจะโจมตีศัตรูในพื้นที่ และลดความเร็วศัตรูเป็นเวลาชั่วครู่ หลังจากดีเลย์สั้น ๆ จะฟันโจมตีพื้นที่เดิมอีกครั้ง ฮีโร่จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "ทำลายต้นไม้ และไม่ส่งผลการโจมตีกระจาย"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "เคซและอาจารย์ของเขา \"ครอว์\" ทุ่มเทอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อหาวิธีใหม่ ๆ มาฝึกสอนให้เหล่าคาซูไรทำให้พวกที่บินได้เสียการทรงตัว โดยการพัฒนาต่อยอดจากเทคนิคโบราณ"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "โบนัสความเสียหายต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%พลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "ดีเลย์ฟันซ้ำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "จำนวนการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "รัศมีการฟัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Description" "Kez เหวี่ยงตะขอเกี่ยวไปที่ยูนิตหรือต้นไม้เป้าหมาย เมื่อตะขอเกาะกับเป้าหมาย ยูนิตนั้นจะเคลื่อนที่ช้าลง และเมื่อ Kez เข้าถึงเป้าหมาย เขาจะทำการโจมตีเป้าหมายนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "เหล่าคาซูไรมีความเร็วและระยะการเข้าถึงที่สามารถฉุดแม้แต่เหล่าผู้ที่บินสูงที่สุดให้ร่วงลงจากท้องฟ้าได้"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "เพื่อตอบโต้การแผ่ขยายอำนาจของอิมพีเรียและทหารราชินี ภาคีคาซูไรจำเป็นต้องพัฒนาทักษะให้เชี่ยวชาญวิถีแห่งการสงคราม"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Description" "การโจมตีและสกิลจากดาบคาตานะจะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องแบบซ้อนทับได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อเนื่องเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากการโจมตีในตอนแรก
Kez สามารถกดใช้สกิลเพื่อแทงเป้าหมายด้วยการโจมตีของเขา ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือหมุนตัวได้ ดีบัฟจากดาบคาตานะจะระเบิดออก ส่งผลให้เกิดความเสียหายจากการซ้อนทับบางส่วนทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "ระยะเวลาแทง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%ความเสียหายระเบิดจากการซ้อนทับ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_shard_description" "Kez ดูดพลังชีวิต %lifesteal_pct%%% จากการแทง หากแทงเป้าหมายจากด้านหลัง เป้าหมายจะถูกสตันและระเบิดสร้างความเสียหายจากการซ้อนทับเต็มจำนวน"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Kazurai Katana เสียบแทง"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "ปลดปล่อยความเดือดดาลภายในของชาวไร้บังเหินเพื่อกลืนกินแก่นสารของศัตรูคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Description" "Kez เข้าสู่สถานะที่ไม่สามารถควบคุมได้เป็นเวลา %AbilityCastPoint% วินาที โดยจะเป็นอมตะ %invuln_period% วินาที และได้รับการลบล้างพื้นฐาน พร้อมกับป้องกันความเสียหายเวทมนตร์ตลอดเวลาร่ายและตลอดระยะเวลาของการฟัน
หากร่ายเสร็จสมบูรณ์ Kez จะฟันศัตรูรอบตัวเขาเป็นชุดอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และรักษาพลังชีวิต Kez เป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Note0" "การฟันจะดูดพลังชีวิตเพียง %illusion_lifesteal_pct%%% เมื่อฟันครีปหรือร่างเงา"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "จำนวนการฟัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด:"
"DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%ดูดพลังชีวิตจากการฟัน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "ป้องกันดีบัฟ และต้านทานเวทมนตร์ %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "วิทยายุทธโบราณแห่งภาคีโชโดที่ใช้ไล่ล่าศัตรูผู้ว่องไวในอากาศ พรากความได้เปรียบแล้วซัดกระหน่ำโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าในชั่วขณะที่เหยื่อกระพือปีกด้วยความตื่นตระหนกเพียงครั้งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Description" "Kez ได้รับสถานะที่ทำให้สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายศัตรูเพื่อทำการโจมตีที่จะส่งผลซ้ำอีกครั้ง ขณะอยู่ในสถานะนี้ Kez จะเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ ได้รับความต้านทานลดความเร็ว และมีอัตราการโจมตีซึ่งจะได้รับความเร็วจากความเร็วในการโจมตีในเปอร์เซ็นต์ลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "ระยะพุ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%ความต้านทานลดความเร็ว:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate" "(ไซ) อัตราการโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate_katana_tooltip" "(คาตานะ) อัตราการโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "อัตราการโจมตีปัจจุบัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%อัตราคำนวณความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "ความเร็วการพุ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_echo_damage" "%ความเสียหายการโจมตีรอง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush_Description" "ได้รับความสามารถในการพุ่งเข้าหาศัตรูเพื่อโจมตีซ้ำหลายครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "ภาคีโชโดเรียนรู้ที่จะพึ่งพาการรักษาระยะห่าง และการทำให้ฝ่ายตรงข้ามสับสน เพื่อเอาตัวรอดจากศัตรูที่แข็งแกร่งกว่ามาก"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Description" "Kez ขว้างดาบไซไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายด้วยค่าคงที่และใบ้ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Note0" "การโจมตีด้วยความเสียหายคงที่จะเป็น True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "ระยะเวลาใบ้:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "ติดสถานะใบ้"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "แม้ภาคีโชโดจะสูญเสียแนวทางของตน แต่ Kez และคาซูไรยังคงสามารถใช้แนวทางเหล่านั้นเพื่อเป็นประโยชน์แก่ผู้คนได้"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Description" "การโจมตีและสกิลจากดาบไซของ Kez จะมีโอกาสหมายหัวศัตรู และการโจมตีหรือความเสียหายสกิลครั้งถัดไปจาก Kez แก่ศัตรูนั้นจะสตันศัตรู สร้างความเสียหายคริติคอล และทำให้บัฟหายไป
Kez สามารถกดใข้สกิลเพื่อปลดอาวุธตนเอง บังคับทิศทางการหันหน้าของเขา และปัดป้องการโจมตีและเอฟเฟกต์การโจมตีจากทิศทางเป้าหมายเป็นเวลา %parry_duration% วินาที หากการโจมตีถูกปัดป้องจากฮีโร่ศัตรูด้วยวิธีนี้ ฮีโร่ดังกล่าวจะถูกสตันและถูกหมายตัว
สามารถกดใช้สกิลรองเพื่อยกเลิกการบล็อกก่อนกำหนด"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%โอกาสหมายหัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%ความเสียหายคริติคอลยูนิตที่หมายหัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "ระยะเวลาสตันยูนิตที่หมายหัว:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "ระยะเวลาหมายหัว:"
//"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_bonus_crit" "%PARRY BONUS CRITICAL STRIKE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_stun_duration" "ระยะเวลาสตันจากการปัดป้อง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "บล็อกการโจมตีกายภาพจากด้านหน้า หากการโจมตีใดก็ตามถูกบล็อกหรือหลบหลีก ศัตรูจะถูกหมายหัวให้ได้รับความเสียหายคริติคอลและสตันรุนแรงขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "หมายเป้า"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "การโจมตีหรือความเสียหายสกิลครั้งถัดไปจาก Kez จะทำให้ติดสตันและสร้างความเสียหายคริติคอล"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Cancel"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "หยุดบล็อกการโจมตีกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "เมื่อสังเกตเห็นภัยคุกคามหรือโอกาส จอมยุทธ์แห่งโชโดจะแทรกกายเข้าสู่เงามืดในบัดดลเพื่อปรับเปลี่ยนการปะทะให้เอื้อประโยชน์แก่ตน"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Description" "Kez ปล่อยคลื่นควันใส่ศัตรูใกล้เคียง ทำให้ศัตรูติดสถานะหมายหัว และลดระยะการมองเห็นของศัตรูชั่วครู่หนึ่ง Kez จะได้รับการลบล้างพื้นฐานและมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น พร้อมกับล่องหนจนกว่าเขาจะโจมตีหรือร่ายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Facet_kez_shadowhawk" "เพิ่มระยะเวลาล่องหนสูงสุดของ Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "รัศมีคลื่น:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "ความเร็วคลื่น:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_bonus_ms" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blind_duration" "ระยะเวลาดีบัฟการมองเห็น:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind_Description" "ระยะการมองเห็นลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "Falcon Rush ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "Kazurai Katana ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "Echo Slash โจมตี +{s:bonus_katana_strikes} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "เวลาเว้นช่วงฟัน -0.6 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_mark_damage" "Shodo Sai ความเสียหายคริติคอลแก่ยูนิตที่หมายหัว +{s:bonus_base_crit_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "Raptor Dance รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "Grappling Claw ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "โบนัสจากการปัดป้อง +{s:bonus_parry_bonus_crit}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "Raven's Veil ระยะเวลา +{s:bonus_buff_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "Raptor Dance / Raven's Veil คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "Falcon Rush อัตราหลบหลีก +{s:bonus_buff_evasion_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_strikes" "Raptor Dance ฟัน +{s:bonus_strikes} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Raven's Veil สถานะหมายหัวมอบโบนัสการปัดป้อง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_katana_impale_lifesteal" "Kazurai Katana การแทงดูดพลังชีวิต {s:bonus_lifesteal_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor" "Talon Toss เพิ่มความเสียหายจากพลังโจมตี {s:bonus_attack_factor}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor_Description" "ใช้ค่าพลังโจมตีของดาบไซเสมอ"
// Special Bonuses
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "รอการเปลี่ยน"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "ไม่ได้ดราฟต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษนี้ไว้ รับโกลด์ไปแทน!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "มานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "อัตราการโจมตีพื้นฐาน -{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "เจาะเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "เจาะเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "เจาะเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "เจาะเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "กระจายความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_3" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "ค่า Agility และ Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_40" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "ค่า Intelligence +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "ค่า Strength +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "ค่า Agility +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "ความต้านทานสถานะ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "ความต้านทานสถานะ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "ความต้านทานสถานะ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "ความต้านทานสถานะ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "ลดมานาที่ใช้/การสูญเสียมานา +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "ลดมานาที่ใช้/การสูญเสียมานา +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "ลดมานาที่ใช้/การสูญเสียมานา +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "ความเร็วการร่าย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_35" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_60" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "พื้นที่สกิล +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "พื้นที่สกิล +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "พื้นที่สกิล +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "พื้นที่สกิล +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "ลดคูลดาวน์ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "เวลาเกิดใหม่ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} โกลด์/นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "ได้รับ XP เพิ่ม +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Gold Boost"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "ได้รับโกลด์เพิ่มเติม +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Experience Boost"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มเติม +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "โอกาสติด Bash {s:value} วินาที +{s:value2}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "โอกาสโจมตีติดคริติคอล ({s:crit_multiplier}%) +{s:crit_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "สกิลดูดพลังชีวิต +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "ระยะการมองเห็นตอนกลางวัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "ระยะการมองเห็นตอนกลางคืน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "ระยะการมองเห็น +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด (Haste)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "การโจมตีไม่มีวันพลาด (True Strike)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์อย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "บล็อกสกิลทุก {s:block_cooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "บล็อกสกิลทุก {s:block_cooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "บล็อกสกิลทุก {s:block_cooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "เผาผลาญมานา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "ได้สกิล Reincarnation คูลดาวน์ {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "ได้สกิล Reincarnation คูลดาวน์ {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "ได้สกิล Reincarnation คูลดาวน์ {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "Battery Assault เวลาเว้นช่วง -{s:bonus_interval} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_2" "Power Cogs ผลาญมานา +{s:bonus_mana_burn} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "Battery Assault ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare มอบ True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "Power Cogs จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_attacks_to_destroy} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "ป้องกันดีบัฟเมื่ออยู่ใน Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "พร้อมทั้งมอบความต้านทานเวทมนตร์ 50% ในระหว่างป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "Rocket Flare ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "Power Cogs ผลาญมานา +{s:bonus_mana_burn} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "Power Cogs คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "Rocket Flare ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "Hookshot ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "Purification ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_heal} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "Repel ค่า Strength/อัตราฟื้นฟูต่อดีบัฟ +{s:bonus_strength_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "Hammer of Purity คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "Hammer of Purity ความเสียหายเพิ่มเติมจากพลังโจมตีพื้นฐาน +{s:bonus_base_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "Repel ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "Purification คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "Guardian Angel คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "Guardian Angel ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "ได้รับออรา Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในรัศมี 1200 หน่วยรอบ Centaur จะได้รับผลของ Return ซึ่งจะคิดความเสียหายตามสกิล Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "Hoof Stomp ระยะเวลา +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "Retaliate ความเสียหาย +{s:bonus_return_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "Double Edge ความเสียหายจาก Strength +{s:bonus_strength_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "Stampede คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "Stampede ลดความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "Stampede ระยะเวลา +{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""Death Ward ระยะการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_range} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""Voodoo Restoration รักษา +{s:value}% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""Voodoo Restoration ความเสียหาย +{s:value}% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""Paralyzing Cask ชิ่ง +{s:bonus_bounces} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""Voodoo Restoration มานาต่อวินาที -{s:bonus_tooltip_mana_per_second}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""Death Ward พลังโจมตี +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""Maledict พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""Maledict ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityDuration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "Death Pulse คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "Heartstopper Aura ความเสียหาย +{s:bonus_aura_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "Ghost Shroud ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง +{s:bonus_movement_speed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "Death Pulse การรักษา +{s:bonus_heal} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "Heartstopper ลดอัตราฟื้นฟู +{s:bonus_heal_reduction_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_6" "Ghost Shroud คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "Sadist ระยะเวลาซ้อนทับ +{s:bonus_regen_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "Ghost Shroud เพิ่มการฟื้นฟูตนเอง +{s:bonus_heal_bonus}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Shadow Strike เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed} หน่วยแก่ศัตรูที่ได้รับผล Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "Scream of Pain ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "Sonic Wave คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "Shadow Strike เวลาเว้นช่วงความเสียหาย -{s:bonus_damage_interval} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Sonic Wave ทำให้หวาดกลัว {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Sonic Wave จะโดนบังคับให้วิ่งหนีออกจาก Queen of Pain เป็นเวลา {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "Blink คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "Sonic Wave ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "Shadow Strike การรักษาต่อช่วง +{s:bonus_duration_heal} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "Blink คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "Mana Void คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "Blink ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "Counterspell ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:bonus_magic_resistance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "Persecutor เคลื่อนที่ช้าลงต่ำสุด/สูงสุด +{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "Mana Void คูณความเสียหาย +{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "เผาผลาญมานาจากมานาสูงสุด +{s:bonus_mana_per_hit_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "Mana Void สตัน +{s:bonus_mana_void_ministun} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "Mana Void รัศมี +{s:bonus_mana_void_aoe_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "Leap ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_leap_speedbonus_as} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "Sacred Arrow จำนวนลูกศร +{s:bonus_extra_arrows} ดอก"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "ลูกศรที่เพิ่มมาจะยิงออกเป็นทรงกรวย ด้วยมุม {s:bonus_extra_arrows_angle} องศาจากด้านซ้ายและขวาของลูกศรเดิม และไม่สามารถโดนเป้าหมายเดียวกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "Starstorm คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "Moonlight Shadow คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow มอบอัตราหลบหลีก +{s:bonus_evasion}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "อัตราหลบหลีกจะทำงานตลอดเวลาระหว่างมีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare มอบอัตราหลบหลีก +{s:bonus_evasion}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "Leap ระยะทาง +{s:bonus_leap_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "Starstorm ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "Sacred Arrow โบนัสความเสียหาย +{s:bonus_arrow_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "Jinada ขโมย +{s:bonus_gold_steal} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "Shuriken Toss ความเสียหาย +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "Track +{s:bonus_bonus_gold} โกลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "Jinada พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "Shuriken Toss ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Track เพิ่มความเร็วให้เพื่อนร่วมทีมครึ่งหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "Shuriken Toss {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track มอบวิสัยทัศน์ร่วมกับเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "Shadow Walk ลดความเสียหายที่ได้รับ -{s:bonus_damage_reduction_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Jinada ไม่มีคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "Pit of Malice ติดราก +{s:bonus_ensnare_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "Firestorm ความเสียหายคลื่น +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "Atrophy Aura ลด/เพิ่มพลังโจมตี +{s:bonus_damage_reduction_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "Firestorm ความเสียหายเผาไหม้ +{s:bonus_burn_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "Firestorm คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice ทำให้ช้าลง {s:bonus_speed_bonus}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "Invading Force เพิ่มความเร็ว/ลดความเสียหาย +{s:bonus_bonus_ms}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "Atrophy Aura ระยะเวลา +{s:bonus_bonus_damage_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Fiend's Gates สร้างความเสียหาย {s:bonus_dps} หน่วยต่อวินาทีในรัศมี {s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "Flesh Heap และ Meat Shield โบนัส {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "Rot ความเสียหาย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "Dismember ความเสียหาย/การรักษา {s:bonus_dismember_damage} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "Rot ทำให้ช้าลง +{s:bonus_rot_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "Meat Hook คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "Dismember ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityChannelTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "Meat Hook ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "Living Armor การบล็อกของเกราะ +{s:value} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "Leech Seed ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_leech_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "Leech Seed ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง +{s:bonus_movement_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise ทำให้ล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "Eyes และ Overgrowth พื้นที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Living Armor ทั่วแผนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Living Armor เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "Living Armor การรักษา +{s:bonus_heal_per_second} หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "Nature's Grasp ความเสียหาย +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "เดินทะลุต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth ไม่สามารถลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "Nature's Guise ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movement_bonus}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "Living Armor เพิ่มเกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "Overgrowth คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "Static Link ขโมยพลังโจมตี +{s:bonus_drain_rate} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "Eye of the Storm เวลาเว้นช่วงโจมตี -{s:bonus_strike_interval} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "Storm Surge คูลดาวน์การผ่า -{s:bonus_strike_internal_cd} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "Plasma Field ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "Storm Surge ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "Static Link กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link ขโมยความเร็วในการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "สร้าง Plasma Field วงที่ 2 หลังเวลาดีเลย์ {s:bonus_second_ring_delay} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "Plasma Field วงที่ 2 จะสร้างความเสียหายน้อยลง {s:bonus_second_ring_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "Storm Surge ทำให้ช้าลงและความเสียหาย +{s:bonus_strike_move_slow_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "Plasma Field ช้าลงสูงสุด +{s:bonus_slow_max}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "Visage และ Familiar เจาะเกราะป้องกัน +{s:bonus_armor_reduction_per_hit} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับจากหลายแหล่งได้ และมีผล {s:bonus_armor_reduction_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "Visage และ Familiar ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movement_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption โจมตี {s:value} เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "ยิง Soul Assumption อันที่สองไปยังศัตรูสุ่มที่มองเห็นในระยะร่าย หากมีฮีโร่อยู่จะเลือกยิงฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "Soul Assumption ความเสียหายต่อชาร์จ +{s:bonus_soul_charge_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak มอบเกราะ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "Familiar +{s:bonus_familiar_count} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "Visage และ Familiar พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "Lurker จำนวนซ้อนทับสูงสุด +{s:bonus_max_stacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "Grave Chill ระยะเวลา +{s:bonus_chill_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "Enchant Totem คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "Echo Slam ความเสียหายสะท้อน +{s:bonus_echo_slam_echo_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "Fissure ระยะ +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "Fissure ความเสียหาย +{s:bonus_fissure_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "Aftershock ระยะ +{s:bonus_aftershock_range} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "Aftershock ความเสียหาย +{s:bonus_aftershock_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "Enchant Totem พลังโจมตี +{s:bonus_totem_damage_percentage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "Echo Slam คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:bonus_health_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "Sinister Gaze ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityChannelTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "Frost Blast คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "Frost Shield ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Chain Frost ชิ่งไม่จำกัดจำนวนครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "Frost Blast รัศมีและความเสียหายโดยรอบ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "ร่าย Chain Frost เมื่อตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "Frost Shield ลดความเสียหาย +{s:bonus_damage_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "Chain Frost ความเสียหายที่เพิ่มเมื่อชิ่ง +{s:bonus_bonus_jump_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "Telekinesis ระยะทางปล่อย +{s:bonus_max_land_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "Might and Magus พลังโจมตี/ต้านทาน +{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "Fade Bolt คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "Telekinesis คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "เพิ่มความเสียหายสกิลที่ขโมย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "คูลดาวน์สกิลที่ขโมย -{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "Telekinesis ระยะเวลายก/สตัน +{s:bonus_lift_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "Telekinesis ความเสียหายเมื่อลงพื้น +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "Vanquisher เพิ่มความเสียหาย +{s:bonus_bonus_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "God's Strength พลังโจมตี +{s:bonus_gods_strength_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "God's Strength คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "Storm Hammer ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_bolt_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "Warcry ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "Warcry ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movespeed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "Warcry เกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "Great Cleave ความเสียหาย +{s:bonus_great_cleave_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "God's Strength ความต้านทานลดความเร็ว +{s:bonus_bonus_slow_resistance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""Ion Shell ความเสียหาย +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""Vacuum พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Surge เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""สร้างกำแพงขนานเพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Wall of Replica อันที่สองจะถูกสร้างขึ้นด้านหลังกำแพงแรก {s:value} หน่วย ร่างเงาของแต่ละกำแพงจะเป็นอิสระต่อกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""Ion Shell รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell มอบพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_bonus_health} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""Wall of Replica ร่างเงาสร้างความเสียหาย +{s:bonus_tooltip_outgoing}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""Vacuum คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""Surge กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""Wall of Replica สตัน +{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""Wall of Replica ความยาว +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""Wall of Replica ทำให้ช้าลง +{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""Wall of Replica คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""Ion Shell กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""Ion Shell ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""Poison Touch ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""Shadow Wave ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""Poison Touch ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""Weave ลด/เพิ่มเกราะป้องกัน +{s:bonus_armor_change} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""Shallow Grave เมื่อสิ้นสุดจะรักษา +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "Poison Touch ระยะการโจมตี +{s:bonus_attack_range_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "ระยะการโจมตี +{s:bonus_attack_range_bonus} หน่วยหากโจมตียูนิตที่ได้รับผลจาก Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "Shadow Wave ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "Shallow Grave คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "Nothl Projection ระยะเวลา +{s:bonus_max_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""Serpent Ward จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""Shackles ระยะเวลา +{s:bonus_channel_time} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""Ether Shock ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""Serpent Ward โจมตีเป้าหมาย +{s:bonus_bonus_attack_targets} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""Hex คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""Shackles ความเสียหายทั้งหมด +{s:bonus_total_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex ปิดสกิลติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""Serpent Ward ระยะการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_range} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""Hex เพิ่มความเสียหาย +{s:bonus_damage_amp}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""Chaotic Offering โกเลมมีความต้านทานเวทมนตร์ {s:bonus_bonus_magic_resistance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""Chaotic Offering เกราะโกเลม +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""Upheaval ความเสียหาย +{s:bonus_base_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""อัญเชิญโกเลมเมื่อตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""Fatal Bonds ความเสียหาย +{s:bonus_damage_share_percentage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Shadow Word เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""Shadow Word เป็นพื้นที่ +{s:bonus_spell_aoe} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""Shadow Word ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""Fatal Bonds จำนวนเป้าหมาย +{s:value} ยูนิต"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""Upheaval ความเร็วในการโจมตีแก่เพื่อนร่วมทีม +{s:value} หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "Upheaval รัศมี +{s:bonus_aoe} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "ความเร็วการโจมตีสูงสุด +70 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "Shadow Word ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""Magic Missile ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_magic_missile_stun} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""Vengeance Aura เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน +{s:bonus_bonus_base_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Magic Missile เป็นความเสียหายโดยตรง และทะลุการป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""Wave of Terror เกราะป้องกัน -{s:bonus_armor_reduction} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""Magic Missile คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""Wave of Terror คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Vengeance Aura ร่างเงาร่ายสกิลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""Vengeance Aura ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""Nether Swap คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "Nether Swap ความเสียหายต่อศัตรู +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "Magic Missile ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "Nether Swap ลดความเสียหาย +{s:bonus_damage_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave Of Terror ขโมย {s:bonus_steal_pct}% ของพลังโจมตีและเกราะที่ลด"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""Plague Ward พลังชีวิต/พลังโจมตี {s:bonus_ward_hp_tooltip} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""Poison Sting ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movement_speed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""Venomous Gale คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""Noxious Plague ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_health_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""ออรา Noxious Plague ลดความเร็วในการโจมตี {s:bonus_attack_slow} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""Poison Nova พื้นที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""Plague Ward ระยะเวลา +{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""Plague Ward คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "Poison Sting ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต {s:bonus_hp_regen_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""Waveform ระยะทาง +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""Morph คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""Adaptive Strike ยิงกระสุน +{s:value} เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "ยูนิตศัตรูเพิ่มเติมที่อยู่ในระยะร่ายจะโดนยิงด้วย Adaptive Strike เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""Waveform พลังโจมตี +{s:bonus_pct_damage}% และส่งผลเอฟเฟกต์การโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph ใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""Waveform กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""Adaptive Strike คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""Morph ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""Adaptive Strike ลดเกราะป้องกัน -{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""Adaptive Strike ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_max} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "Waveform คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "Diabolic Edict จำนวนการปะทุ +{s:bonus_num_explosions} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm สามารถชิ่งใส่ยูนิตได้ 2 ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "จะชิ่งใส่ยูนิตเดิมที่ได้รับผลของสกิลแล้วอีกครั้งก็ต่อเมื่อไม่มียูนิตอื่นแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "Pulse Nova ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "ลดความเสียหาย +{s:bonus_damage_resistance}% ขณะใช้ Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "Split Earth รัศมี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "Lightning Storm ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict ระเบิดใส่เป้าหมายเพิ่มอีกตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova ทำให้เกิด Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Lightning Storm ผ่าสายฟ้าหนึ่งครั้งใส่ศัตรูสุ่มในรัศมี Pulse Nova ทุก ๆ {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} วินาที โดยเลือกผ่าใส่ฮีโร่ก่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "Ice Path ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "เพิ่มทั้งระยะเวลาสตันและระยะเวลาเส้นทางคงอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "Dual Breath ความเสียหายและระยะเผาผลาญ +{s:bonus_AbilityCastRange}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "Liquid Frost และ Fire ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_pct_health_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "สร้างความเสียหาย +{s:bonus_pct_health_damage}% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ความเสียหายนี้ไม่มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "Liquid Fire ลดความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_slow_attack_speed_pct} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "Dual Breath ระยะ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "Ice Path ความเสียหายพื้นฐาน +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "Macropyre ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "Liquid Fire ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "Dual Breath ทำให้เคลื่อนที่/โจมตีช้าลง -{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "Dual Breath คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "Demonic Summoning จำนวน Eidolon +{s:bonus_spawn_count} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "Malefice จำนวนการสตัน +{s:bonus_stun_instances} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "Eidolon พลังโจมตี +{s:bonus_eidolon_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "Eidolon ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "Malefice ความเสียหายต่อครั้ง +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "Black Hole ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "Eidolon พลังชีวิต +{s:bonus_eidelon_max_health} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "Midnight Pulse ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "Midnight Pulse รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "Enfeeble ลดความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "Brain Sap ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_brain_sap_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "Fiend's Grip ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityChannelTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble ขโมยความเร็วในการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มเท่ากับความเร็วในการโจมตีที่ขโมย มีผลตามระยะเวลาของ Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "Nightmare คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "Enfeeble ลดอัตราฟื้นฟู -{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Brain Sap เป็นความเสียหายโดยตรง และทะลุการป้องกันเวท"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "Brain Sap ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "Fiend's Grip ดูดมานาสูงสุด +{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "Enfeeble ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_enfeeble_tick_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "Enfeeble ลดระยะร่าย +{s:bonus_cast_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "พลังโจมตีต่อวิญญาณหนึ่งดวง +{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "Shadowraze ความเสียหาย +{s:bonus_shadowraze_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_3" "Presence ลดเกราะป้องกัน +{s:bonus_presence_armor_reduction} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "Feast of Souls ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "Presence Aura ลดเกราะป้องกัน {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "Requiem ทำให้หวาดกลัว +{s:bonus_requiem_slow_duration} วินาทีต่อเส้น"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "ระยะเวลาหวาดกลัวสูงสุดเพิ่มขึ้น +{s:bonus_requiem_slow_duration_max} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "Shadowraze ความเสียหายต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_stack_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "Shadowraze คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze สร้างความเสียหายเพิ่มตามพลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls มอบความเร็วการร่าย +{s:bonus_cast_speed_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "Refraction จำนวนครั้ง +{s:bonus_instances}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Meld ลดเกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "Psionic Trap ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movement_speed_min}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction ลบล้างดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "ทำการลบล้างพื้นฐานต่อ Templar Assassin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "การกระจาย Psi Blades ลดความเร็วศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "ศัตรูที่โดนการกระจายของ Psi Blades จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ {s:value}% เป็นเวลา {s:value2} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "จำนวน Psionic Trap +{s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "Meld ทำให้โจมตีติด Bash {s:bonus_bash_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "Meld ลดเกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction สามารถร่ายขณะโดนหยุด"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "Meld ระยะเวลาดีบัฟ +{s:bonus_debuff_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "Frostbite ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "Crystal Nova ความเสียหาย +{s:bonus_nova_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "Freezing Field ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "Arcane Aura อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +{s:bonus_base_mana_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "Crystal Nova คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "Crystal Nova พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "Frostbite ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "Infernal Blade ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_burn_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour สามารถใช้กับครีป Ancient"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour มอบความต้านทานเวทมนตร์ {s:bonus_magic_resist}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "Infernal Blade ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_ministun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "Doom ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "Scorched Earth ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "Doom ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Scorched Earth อย่างถาวร"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "Scorched Earth คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom ใบ้ไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom ปิดสกิลติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "Brewling พลังชีวิต +{s:bonus_bonus_brewling_hp} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "Brewling พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "Thunder Clap ระยะเวลาทำให้ช้าลง +{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew ทำให้ศัตรูหวาดกลัวเมื่อติดไฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "มีผล 1.5 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "Cinder Brew ความเสียหาย/ระยะเวลา +{s:bonus_total_ignite_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Brewling ได้รับสกิลติดตัว Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "Thunder Clap ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "Drunken Brawler คูณโบนัสเมื่อเปียกชุ่มด้วย Cinder Brew +{s:bonus_active_multiplier} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "Goo จำนวนซ้อนทับสูงสุด +{s:value} ชั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "Quill ความเสียหายต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_quill_stack_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "Warpath พลังโจมตีต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_damage_per_stack} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "Goo เกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ -{s:bonus_armor_per_stack} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "Goo ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "Bristleback ลดความเสียหายด้านหลัง/ด้านข้าง +{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "Treant พลังชีวิต/พลังโจมตี {s:bonus_treant_health} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "มีผลต่อ Spirit of the Forest เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "Treant ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_treant_movespeed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Teleportation ไม่มีคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "Sprout ความเสียหาย +{s:bonus_sprout_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "Wrath of Nature ความเสียหายพื้นฐาน +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "Nature's Call คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "Wrath of Nature คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_soothing_saplings" "Sprout การรักษา +{s:bonus_sprout_heal_per_second} หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit ถุงโกลด์ต่อช่วง +{s:bonus_bags_per_tick} ถุง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "Treant ระยะเวลา +{s:bonus_treant_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "Teleportation บาเรีย +{s:bonus_barrier} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "Supernova จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_max_hero_attacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "Supernova ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "Fire Spirits ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "Icarus Dive ระยะร่าย +{s:bonus_dash_length} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "Sun Ray ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_hp_perc_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "Icarus Dive ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "ร่าย Sun Ray ระหว่างใช้ Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "Sun Ray ทำให้ช้าลง +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "Icarus Dive ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "Blinding Sun โอกาสโจมตีพลาด +{s:bonus_blind_per_second}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant มีผลต่อครีป Ancient"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "Nature's Attendants จำนวนภูต +{s:bonus_wisp_count} ตน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "Untouchable โจมตีช้าลง +{s:bonus_slow_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "Impetus ความเสียหาย +{s:bonus_distance_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "Nature's Attendants การรักษา +{s:bonus_heal} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "Nature's Attendants มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movespeed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "พลังชีวิต +{s:bonus_bonus_health} หน่วย / พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วยแก่ Enchantress และยูนิตของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attackspeed} หน่วยแก่ Enchantress และยูนิตของเธอ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "Enchant เกราะป้องกันครีป +{s:bonus_enchant_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "Firefly ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak เพิ่มการซ้อนทับ Sticky Napalm {s:bonus_napalm_stacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "Flamebreak ระยะทางกระเด็น +{s:bonus_knockback_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "Sticky Napalm ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "Flamebreak คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "Flaming Lasso คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "Sticky Napalm รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "Smoldering Resin ระยะเวลา +{s:bonus_total_ticks} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reincarnation ไม่ใช้มานา"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "Vampiric Spirit ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_vampiric_aura}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "Wraithfire Blast ความเสียหายปะทะ/ต่อวินาที +{s:bonus_blast_dot_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation ร่าย Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "เมื่อ Reincarnation ทำงาน แทนที่จะถูกทำให้ช้าลง ยูนิตศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 900 หน่วยจะถูกยิงด้วย Wraithfire Blast ตามเลเวลสกิลในขณะนั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "จำนวนโครงกระดูกขั้นต่ำ +{s:bonus_min_skeleton_spawn} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "พลังโจมตีโครงกระดูก +{s:bonus_talent_skeleton_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "Wraithfire Blast ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "จำนวนโครงกระดูกเกิดขึ้น +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "Wraithfire Blast คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "Mortal Strike คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "Wraithfire Blast ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_blast_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Wraithfire Blast ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_blast_dot_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard พลังโจมตีโครงกระดูก +{s:bonus_talent_skeleton_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard สร้างโครงกระดูก +{s:bonus_min_skeleton_spawn} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade ความเสียหายจากคำสาป +{s:bonus_cursed_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade ดีเลย์คำสาป -{s:bonus_curse_delay} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade คูลดาวน์คำสาป -{s:bonus_curse_cooldown}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "ระยะเวลาโครงกระดูก +{s:bonus_skeleton_duration}%/คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "Torrent พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "Ghostship คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "Tidebringer ความเสียหาย +{s:bonus_damage_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "Admiral's Rum คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "Tidebringer กระจายความเสียหาย +{s:bonus_cleave_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "Tidebringer คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "X Marks the Spot ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_ally_ms}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "เพิ่มความเร็วเพื่อนร่วมทีมและลดความเร็วศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "Torrent ความเสียหาย/ระยะเวลาพุ่งขึ้น +{s:bonus_stun_duration}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer ทำให้ช้าลง {s:bonus_movespeed_slow}% นาน {s:bonus_movespeed_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "Torrent คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "Rum ชะลอความเสียหาย +{s:bonus_ghostship_absorb}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "Admiral's Rum เวลาชะลอ +{s:bonus_delay_time} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "Dragon Blood อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/เกราะ +{s:bonus_base_health_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "Dragon Tail สตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "Breathe Fire ลดพลังโจมตี {s:bonus_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "ออรา Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "Frost Breath ทำให้ช้าลง +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "Splash Attack ความเสียหาย +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "Elder Dragon Form ระยะการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_range} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "Wyrm's Wrath เอฟเฟกต์ +{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% ในร่าง Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "Breathe Fire ความเสียหาย/ระยะร่าย +{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% ในร่าง Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "Forged Spirit อัญเชิญ {s:bonus_spirit_count} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast รอบตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "ปล่อย Deafening Blast จำนวน {s:bonus_radial_count} อันรอบตัว Invoker เป็นวงกลม ศัตรูสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่ายหนึ่งครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "Tornado คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "สกิล Cataclysm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "ใช้งานได้โดยการกด Sun Strike ติดต่อกันสองครั้ง และทำให้ติดคูลดาวน์ {s:cooldown} วินาที สร้าง Sun Strike ที่มองเห็นได้ {s:value} วงภายในระยะ {s:min_range}-{s:max_range} หน่วยของฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "Alacrity พลังโจมตี/ความเร็ว +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "Chaos Meteor ความเสียหาย +{s:bonus_main_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "Cold Snap ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "Tornado ระยะเวลาลอย +{s:bonus_lift_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "Cold Snap คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "E.M.P. เผาผลาญมานา +{s:bonus_damage_per_mana_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "Sun Strike คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Ice Wall สามารถคลิกและลากกำหนดทิศทาง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "ทำให้ Ice Wall สามารถร่ายโดยการคลิกและลากกำหนดทิศทาง ระยะร่าย {s:bonus_vector_cast_range} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "Quas/Wex/Exort เอฟเฟกต์ติดตัวมีผล {s:bonus_intrinsic_attack_speed} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "Quas/Wex/Exort โบนัสกดใช้มีผล {s:bonus_move_speed_per_instance} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "Ice Wall ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "Chaos Meteor +{s:bonus_meteor_count} ลูก"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "Aphotic Shield จำนวนบาเรีย +{s:bonus_damage_absorb} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "Mist Coil ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_target_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "Curse of Avernus เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_curse_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Mist Coil เป็นพื้นที่ {s:bonus_effect_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "Curse of Avernus ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_curse_dps} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "Withering Mist ลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต +{s:bonus_heal_reduction_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:bonus_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "Borrowed Time เผาผลาญ {s:bonus_immolate_damage} หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "ส่งผลต่อ Abaddon และศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ {s:bonus_immolate_aoe} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "Unstable Concoction รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "Unstable Concoction ความเสียหายสูงสุด +{s:bonus_max_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray มอบเกราะป้องกันแก่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "Chemical Rage อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:bonus_bonus_health_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "Acid Spray ลดเกราะป้องกัน +{s:bonus_armor_reduction} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "Chemical Rage ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movespeed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "Greevil's Greed มอบพลังโจมตีต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "Chemical Rage เวลาโจมตีพื้นฐาน -{s:bonus_base_attack_time} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "Battle Hunger อัตราคูณเกราะ {s:bonus_armor_multiplier} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "Berserker's Call พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "Culling Blade เพิ่มเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_armor_per_stack} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "Counter Helix ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "Culling Blade ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "Battle Hunger ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "Berserker's Call เกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_speed_bonus}% ต่อ Battle Hunger ที่ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "Culling Blade ระยะเวลาบัฟเมื่อสังหาร +{s:bonus_speed_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "เลเวลลูกแก้วมิติที่เลือก +{s:bonus_facet_bonus_levels}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "Wild Axes ความเสียหาย +{s:bonus_axe_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "พลังโจมตี Beastmaster และยูนิตของเขา +{s:bonus_boar_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "Call Of The Wild คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "Inner Beast ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "ออราความเร็วในการเคลื่อนที่แก่ Beastmaster และยูนิตของเขา +{s:bonus_ms} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "ออราความเร็วในการเคลื่อนที่มีผลทั่วแผนที่ ส่งผลต่อเนื่องแม้ตาย โดยจะส่งผลต่อ Beastmaster และยูนิตทุกตัวที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "ออราพลังชีวิตสูงสุดแก่ Beastmaster และยูนิตของเขา +{s:bonus_hp} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "ออราพลังชีวิตสูงสุดมีผลทั่วแผนที่ ส่งผลต่อเนื่องแม้ตาย โดยจะส่งผลต่อ Beastmaster และยูนิตทุกตัวที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "Primal Roar คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "เหยี่ยวมอบ True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "Wild Axes เพิ่มความเสียหายต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_damage_amp}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Wild Axes ไม่มีคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "ขวานยังคงต้องกลับมาหา Beastmaster ก่อนจึงจะสามารถร่ายได้อีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "Strafe ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact ขโมยสกิลครีป"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "ขโมยเฉพาะสกิลแรกเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Tar Bomb ยิงหลายเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "เมื่อโจมตีพร้อมเปิดการร่ายอัตโนมัติ Tar Bomb หรือโจมตีศัตรูที่ชโลมด้วยน้ำมันดิน จะยิงลูกศรอีกดอกไปยังศัตรูสุ่มในระยะการโจมตีของ Clinkz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "Strafe คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "Burning Army คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "Death Pact พลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "Strafe ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "Death Pact เพิ่มพลังชีวิต +{s:bonus_health_gain} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "Death Pact +{s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "Skeleton Walk คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "รีเซ็ตคูลดาวน์ Death Pact เมื่อสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "Burning Barrage จำนวนลูกธนู +{s:value} ดอก"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "Blade Fury ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_blade_fury_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "Healing Ward จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_healing_ward_bonus_health} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "Duelist ความเสียหาย +{s:bonus_front_damage_increase}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "Blade Dance ความเสียหายคริติคอล +{s:bonus_blade_dance_crit_mult}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "Healing Ward คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "Blade Dance ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_blade_dance_lifesteal}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnislash ลบล้างทุกครั้งที่ฟันศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "Omnislash ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "Omnislash ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "Blade Fury คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movespeed} หน่วย ขณะใช้ Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward การรักษา +{s:bonus_healing_ward_heal_amount}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "Arctic Burn ทำให้ช้าลง +{s:bonus_move_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "Splinter Blast รัศมีการกระจาย +{s:bonus_split_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "Winter's Curse ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Splinter Blast สตัน {s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "ยังคงลดความเร็วศัตรูเป็นเวลาเท่าเดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "Cold Embrace รักษาพลังชีวิต +{s:bonus_heal_additive} หน่วย/วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "Arctic Burn ระยะเวลาดีบัฟ +{s:bonus_damage_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "Splinter Blast ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "Sunder คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "Reflection ระยะเวลา +{s:bonus_illusion_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "Metamorphosis ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "Conjure Image คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "Conjure Image ระยะเวลาร่างเงา +{s:bonus_illusion_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "Reflection ความเสียหาย/ทำให้ช้าลง +{s:bonus_move_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "Metamorphosis คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "Lucent Beam ความเสียหาย +{s:bonus_beam_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "Lucent Beam คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "Lunar Blessing พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage_per_level} หน่วยต่อเลเวล"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "Lucent Beam มินิสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam ยิงใส่เป้าหมายเพิ่มอีกตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "เป้าหมายสุ่มในระยะ {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} หน่วยจากเป้าหมายหลัก"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "Eclipse คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "Moon Glaives ลดความเสียหาย -{s:bonus_damage_reduction_percent}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Lucent Beam ยิง Moon Glaives {s:bonus_glaives_fired} ชิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "Lunar Orbit +{s:bonus_rotating_glaives} กงจักร"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "ลำแสงจาก Eclipse จะไม่ยิง Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "Chronosphere เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "Chronosphere พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "Time Lock ความเสียหาย +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "Backtrack โอกาสหลบ +{s:dodge_chance_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "ทำให้มีโอกาส {s:dodge_chance_pct}% ที่จะหลบความเสียหายทุกประเภทโดยสิ้นเชิง ปิดการทำงานได้โดยการปิดสกิลติดตัว (Break)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "Time Walk คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "Time Dilation ความเสียหายต่อวินาทีต่อคูลดาวน์ +{s:bonus_damage_per_stack} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "Time Walk ระยะเวลาย้อนความเสียหาย +{s:bonus_backtrack_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "Time Dilation ทำให้ช้าลงต่อคูลดาวน์ +{s:bonus_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "Dark Ascension คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "Hunter In The Night ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed_night} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "Dark Ascension พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "Void คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "Hunter In The Night ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "Crippling Fear คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "Dark Ascension ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "Hunter in the Night ความต้านทานสถานะ +{s:bonus_bonus_status_resist_night}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "Crippling Fear ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_dps} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Mind Flare เป็นพื้นที่ {s:bonus_aoe} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "Impale ความเสียหาย +{s:bonus_impale_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "Impale ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "Spiked Carapace สะท้อนความเสียหาย +{s:bonus_damage_reflect_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "Mind Flare อัตราคูณมานาสูงสุด +{s:bonus_float_multiplier} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "Spiked Carapace ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "Spiked Carapace ระยะเวลาสะท้อน +{s:bonus_reflect_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "Vendetta ความเสียหาย +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta ปิดสกิลติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "มีผล {s:bonus_break_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "Mind Flare คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "Shukuchi ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "Geminate Attack เพิ่มพลังการโจมตีจากสกิล +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "Swarm ลดเกราะป้องกัน +{s:bonus_armor_reduction} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "Swarm จำนวนครั้งโจมตีเพื่อฆ่า +{s:bonus_destroy_attacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "Geminate จำนวนครั้งโจมตี +{s:bonus_extra_attack} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "Shukuchi คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "Fury Swipes ความเสียหาย +{s:bonus_damage_per_stack} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "Earthshock รัศมี +{s:bonus_shock_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Earthshock กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "Fury Swipes เวลาเริ่มนับใหม่ +{s:bonus_bonus_reset_time} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "Earthshock พื้นที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage เพิ่มความต้านทานสถานะ {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "Overpower จำนวนการโจมตี +{s:bonus_max_attacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "Enrage ความต้านทานสถานะ +{s:bonus_status_resistance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage มอบผลครึ่งหนึ่งแก่เพื่อนในรัศมี {s:bonus_aoe_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock ทำให้ติด Fury Swipes {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "Reality Rift ระยะทางดึง +{s:bonus_pull_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "Chaos Bolt ระยะเวลาต่ำสุด/สูงสุด +{s:bonus_stun_max} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "Phantasm ระยะเวลา +{s:bonus_illusion_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "Chaos Strike โอกาส +{s:bonus_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "Chaos Strike ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_lifesteal}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "Phantasm ร่างเงาได้รับความเสียหาย -{s:bonus_incoming_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "Chaos Bolt คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "Shapeshift ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "จำนวนหมาป่าที่อัญเชิญ +{s:bonus_wolf_count} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "Summon Wolves พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves พลังโจมตีต่อหมาป่า +{s:bonus_damage_per_wolf} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "Feral Impulse พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl ลดพลังโจมตีโดยรวม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "Howl ลดพลังโจมตี +{s:bonus_attack_damage_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "Summon Wolves พลังชีวิต +{s:bonus_bonus_health} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves พลังชีวิตต่อหมาป่า +{s:bonus_health_per_wolf} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "Shapeshift คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "Howl ลดเกราะป้องกัน +{s:bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "Windrun รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Focus Fire เมื่อสังหารจะนับคูลดาวน์ให้ {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind เมื่อสังหารจะขยายระยะเวลา {s:bonus_duration_increase_per_kill} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "ทำงานเมื่อยูนิตที่ได้รับผลจาก Focus Fire ตายลง โดยไม่สนว่าใครจะเป็นคนฆ่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "Powershot อัตราลด -{s:bonus_damage_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "Windrun คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "Shackleshot +{s:value} เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "Shackleshot ระยะเวลา +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun ทำให้ล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "Focus Fire ลดพลังโจมตี -{s:bonus_focusfire_damage_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "Easy Breezy ความเร็วในการเคลื่อนที่ต่ำสุด/สูงสุด +{s:bonus_min_movespeed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "Windrun ฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun ไม่สามารถลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "Powershot ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "Powershot ความเสียหาย +{s:bonus_powershot_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "Phantom Rush ระยะ +{s:bonus_max_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "Phantom Rush ระยะเวลาเพิ่มค่า Agility +{s:bonus_agility_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "Juxtapose จำนวนร่างเงาสูงสุด +{s:value} ร่าง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "Doppelganger คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "Spirit Lance คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "Juxtapose ความเสียหาย +{s:bonus_tooltip_illusion_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "Spirit Lance ยิง +{s:value} เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "Doppelganger +{s:bonus_illusion_2_amount} ร่างเงา"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "Spirit Lance ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "Phantom Rush ค่า Agility +{s:bonus_bonus_agility} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "Illusory Armaments พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_to_base}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_illusion_damage" "Spirit Lance พลังโจมตีร่างเงา +{s:bonus_tooltip_illusion_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "Pounce ระยะเวลารั้ง +{s:bonus_leash_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "Dark Pact ความเสียหาย +{s:bonus_total_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "Shadow Dance ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "Essence Shift ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "Essence Shift ค่า Agility ที่ได้รับ/ขโมยต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_agi_gain} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "Dark Pact คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "Shadow Dance ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "Barracuda อัตราฟื้นฟู +{s:bonus_bonus_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "Spectral Dagger คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "Desolate ความเสียหาย +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "Spectral Dagger เพิ่ม/ลดความเร็ว +{s:bonus_bonus_movespeed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "พลังโจมตีร่างเงา Spectre ทุกร่าง +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "Dispersion +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "Spectral Dagger ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "Desolate รัศมีเพื่อนร่วมทีม -{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "Greater Bash คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "Bulldoze คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "Greater Bash ความเสียหาย +{s:bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "Charge of Darkness คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldoze มอบบาเรียป้องกัน ความเสียหายทั้งหมด {s:bonus_damage_barrier} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "Electric Vortex ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityDuration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "Ball Lightning ความเสียหาย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload ทะลุการป้องกันเวท"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Ball Lightning สร้าง Remnant อัตโนมัติตลอดระยะทางทุก {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "เมื่อพุ่งไปด้วย Ball Lightning ระยะทางครบทุก {s:value} หน่วยจะสร้าง Static Remnant หนึ่งร่าง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "Static Remnant ความเสียหาย +{s:bonus_static_remnant_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "Overload ความเสียหาย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "Overload การโจมตีชิ่ง {s:value} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหาย {s:bonus_overload_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "Static Remnant คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "Overload ทำให้โจมตี/เคลื่อนที่ช้าลง -{s:bonus_overload_move_slow}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "Gush -{s:bonus_negative_armor} เกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "Gush ความเสียหาย +{s:bonus_gush_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "Anchor Smash ลดพลังโจมตี +{s:bonus_damage_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "Kraken Shell บล็อกความเสียหาย +{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} หน่วยต่อการสังหาร Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "นับย้อนหลังตามจำนวนฮีโร่ที่ตายขณะติดดีบัฟ Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "Gush ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movement_speed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "Kraken Shell ความเสียหายที่ทำให้ทำงาน -{s:bonus_damage_cleanse} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "Ravage ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "การโจมตีมีโอกาส 50% ที่จะเกิด Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "Anchor Smash ความเสียหาย +{s:bonus_attack_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "Laser ความเสียหาย +{s:bonus_laser_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "March of the Machines ความเสียหาย +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "Defense Matrix ระยะเวลา +{s:bonus_barrier_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser เป็นพื้นที่ {s:bonus_radius_explosion} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "Keen Conveyance ระยะเวลายืนร่าย -{s:bonus_AbilityChannelTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "Heat-Seeking Missile จำนวนจรวด +{s:value} ลูก"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "Defense Matrix บาเรียความเสียหาย +{s:bonus_damage_absorb} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix มอบอัตราลดคูลดาวน์ {s:bonus_cooldown_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "Defense Matrix ความต้านทานสถานะ +{s:bonus_status_resistance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm มอบความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น {s:bonus_magic_resistance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "มีผล {s:bonus_armor_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "March of the Machines ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "Avalanche ความเสียหาย +{s:bonus_avalanche_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "Toss กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "Avalanche คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "Avalanche ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss ไม่ต้องกำหนดเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Toss สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นได้ เพิ่มเติมจากที่เป้าหมายจะต้องเป็นยูนิต"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "Grow ลดความเร็วในการโจมตี -{s:bonus_attack_speed_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "Tree Grab พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "Berserker's Rage เกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "Berserker's Rage ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_move_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "Whirling Axes ความเสียหาย +{s:bonus_axe_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance ลบล้างดีบัฟขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "สามารถร่ายระหว่างถูกสตัน และทำการลบล้างขั้นสูงต่อ Troll Warlord"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "Fervor ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "Battle Trance คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "Whirling Axes ระยะเวลาดีบัฟ +{s:bonus_axe_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "Battle Trance ระยะเวลา +{s:bonus_trance_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "พลังโจมตีซอมบี้ +{s:bonus_zombie_damage_tooltip} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "Decay คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "สร้าง Tombstone เมื่อตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "Flesh Golem เพิ่มค่า Strength +{s:bonus_str_percentage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "Tombstone จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "Soul Rip ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_damage_per_unit} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "Tombstone คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "Decay ความเสียหาย +{s:bonus_decay_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "Flesh Golem คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "Corrosive Skin ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "Viper Strike ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "Nethertoxin ความเสียหายต่ำสุด/สูงสุด +{s:bonus_max_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "Viper Strike ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "กลายเป็นฮีโร่ Universal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "Corrosive Skin ลดความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "Poison Attack ทำให้ช้าลง/ความเสียหาย +{s:bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "Viper Strike มานาที่ใช้/คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "Predator ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป +{s:bonus_damage_base} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Nethertoxin รัศมีเพิ่มขึ้น {s:bonus_radius_increase} หน่วยในทุก {s:bonus_expand_interval} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "Heavenly Jump +{s:bonus_targets} เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "Arc Lightning ความเสียหาย +{s:bonus_arc_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "Lightning Bolt มินิสตัน +{s:bonus_ministun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "Thundergod's Wrath ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Lightning Bolt เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_6" "Arc Lightning คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "Heavenly Jump คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_postjump_movespeed} หน่วยหลังใช้ Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "Static Field ความเสียหาย +{s:bonus_damage_health_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "Astral Spirit พลังโจมตีจากฮีโร่ +{s:bonus_damage_heroes} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "Echo Stomp ความเสียหาย +{s:bonus_stomp_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "Earth Splitter คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "Echo Stomp ความเสียหายปลุก +{s:bonus_wake_damage_limit} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "Natural Order รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "Astral Spirit ความเร็วเคลื่อนที่จากฮีโร่ +{s:bonus_move_pct_heroes}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "Astral Spirit ความเสียหาย +{s:bonus_pass_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "Flame Guard จำนวนบาเรีย +{s:bonus_absorb_amount} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "Searing Chains ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "Flame Guard ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage_per_second}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "Sleight of Fist กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "Remnant เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "Sleight of Fist ความเสียหายต่อฮีโร่ +{s:bonus_bonus_hero_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "Searing Chains จำนวนเป้าหมาย +{s:bonus_unit_count} ยูนิต"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "Searing Chains ความเสียหาย +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "Rage ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "Ghoul Frenzy ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movement_speed_bonus}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "Feast รักษาและความเสียหาย +{s:bonus_hp_damage_percent}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "Open Wounds ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow_tooltip}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "Ghoul Frenzy ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "Open Wounds ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_heal_percent}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "Ghoul Frenzy ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "Ghoul Frenzy ทำให้มีโอกาสพลาด {s:bonus_miss_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "Infest ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "Infest เป้าหมายความเร็วในการเคลื่อนที่/พลังชีวิต +{s:bonus_bonus_movement_speed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "Rage มอบเกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "Mana Drain จำนวนเป้าหมาย +{s:value} ยูนิต"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "ดูดมานายูนิตศัตรูที่มีแหล่งมานาและอยู่ในระยะ 400 หน่วยรอบเป้าหมายหลักเพิ่มโดยอััตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "Earth Spike ระยะร่าย/ระยะทาง +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "Earth Spike ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Hex เป็นพื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "Hex คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "Mana Drain ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movespeed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "Earth Spike คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "Finger of Death ความเสียหายต่อการสังหาร +{s:bonus_damage_per_kill} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "Mana Drain ความเร็วในการโจมตี -{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike เป็นรูปกรวย 30º"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "To Hell And Back ระยะเวลาดีบัฟ/เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:bonus_spell_amp}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "Mana Drain ความเสียหาย +{s:bonus_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "Ancient Seal คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "Arcane Bolt คูณค่า Int +{s:bonus_int_multiplier} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "Ancient Seal เพิ่มความเสียหายเวท +{s:bonus_resist_debuff}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot ได้ทั่วแผนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "Mystic Flare ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "Arcane Bolt ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Ancient Seal เป็นพื้นที่ {s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "Ruin and Restoration สกิลดูดพลังชีวิต +{s:bonus_spell_lifesteal}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "Concussive Shot ทำให้ช้าลง +{s:bonus_movement_speed_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "Stone Gaze ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "ไม่มีผลต่อระยะเวลาสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "Split Shot ลดความเสียหาย -{s:bonus_damage_modifier}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "Mystic Snake ชิ่ง +{s:bonus_snake_jumps} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Split Shot มีผลการโจมตีจากไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "ทำให้การโจมตีที่แยกออกจาก Split Shot มีผลเอฟเฟกต์การโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "Mystic Snake คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "Mana Shield ความเสียหายต่อมานา +{s:bonus_damage_per_mana} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "Mystic Snake ทำให้หมุนตัว/เคลื่อนที่ช้าลง +{s:bonus_movement_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "Stone Gaze เพิ่มความเสียหายกายภาพ +{s:bonus_bonus_physical_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "Mystic Snake ความเสียหาย +{s:bonus_snake_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "Stone Gaze คูลดาวน์และมานาที่ใช้ -{s:bonus_AbilityCooldown}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "Gorgon's Grasp ลูกศร +{s:bonus_volley_count} ชุด"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "Gorgon's Grasp รัศมี +{s:bonus_radius}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "Bloodlust ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "Fireblast ความเสียหาย +{s:bonus_fireblast_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "การโจมตีมีโอกาสติด Fireblast {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "Ignite ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_burn_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "Fireblast คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "ลดคูลดาวน์ของ Unrefined Fireblast ด้วยเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "Dumb Luck มานา/ฟื้นฟูมานาต่อค่า Strength +{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "Arcane Curse อัตราคูณเมื่อใบ้ +{s:bonus_penalty_multiplier}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Global Silence ไม่สามารถลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "Glaives of Wisdom ความเสียหาย +{s:bonus_intellect_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Last Word พื้นที่ {s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "Glaives of Wisdom ระยะเวลาขโมย Int +{s:bonus_int_steal_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "Arcane Curse ทำให้ช้าลง +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "Global Silence คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Arcane Curse ไม่สามารถลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "Glaives of Wisdom ชิ่ง {s:bonus_bounce_count} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Glaives of Wisdom ชิ่งไปยังเป้าหมายเพิ่มเติมในระยะ {s:bonus_bounce_range} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "Arcane Curse กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "Arcane Curse ระยะเวลาพื้นฐาน/เพิ่มเติม +{s:bonus_duration}/{s:bonus_penalty_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "Exorcism จำนวนดวงวิญญาณ +{s:bonus_spirits} ตน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "Crypt Swarm คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "Spirit Siphon ความเสียหาย/การรักษา +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "Spirit Siphon ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "Spirit Siphon เวลาเติมชาร์จ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm ทำให้ช้าลง {s:bonus_slow_percent}% นาน {s:bonus_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "Silence ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง -{s:bonus_movement_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "Crypt Swarm ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "Silence พื้นที่ +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Stifling Dagger โจมตี 3 เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "ยิงมีด Stifling Dagger เพิ่มอีก 2 เล่มไปยังศัตรูที่มองเห็นแบบสุ่มในระยะร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "Coup de Grace โอกาส +{s:bonus_crit_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace จำนวนการโจมตีที่จะทำงาน -{s:bonus_attacks_to_proc} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_3" "Immaterial อัตราหลบหลีก +{s:bonus_evasion}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "Phantom Strike ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "Stifling Dagger พลังโจมตี +{s:bonus_attack_factor}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "Phantom Strike ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "Stifling Dagger คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "Stifling Dagger ระยะ +{s:value} หน่วย และเลือกเป้าหมายบนพื้นได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "ทำให้สามารถใช้ Blink Strike กับ Dagger มอบการมองเห็น 800 หน่วย มีผลได้นานถึง 2 นาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "Phantom Strike กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "Phantom Strike ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "Backstab อัตราคูณความเสียหาย +{s:bonus_damage_multiplier} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "Tricks of the Trade เพิ่มค่า Agility +{s:bonus_agility_pct} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "Smoke Screen คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "Tricks of the Trade รัศมี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade ทำการลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "สามารถร่ายในระหว่างติดรากหรือถูกรั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "Cloak and Dagger ดีเลย์ในการพรางตัว -{s:bonus_fade_delay} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "Smoke Screen รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "Cloak and Dagger ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "Blink Strike เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "Walrus Punch คริติคอล +{s:bonus_crit_multiplier}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "Snowball ความเสียหาย +{s:bonus_snowball_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "Tag Team ระยะเวลา +{s:bonus_debuff_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies ระยะเวลา +{s:bonus_buff_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "การโจมตีมีโอกาส Walrus Punch {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch มีโอกาสทำงานเมื่อโจมตีแบบปกติ ไม่ใช้มานาและไม่ทำให้ติดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "Ice Shards คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "Snowball คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "Walrus Punch ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_air_time} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "Tag Team ลดเกราะป้องกัน -{s:bonus_armor_reduction} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "Assassinate ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "Shrapnel เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "Headshot ระยะทางกระเด็นสูงสุด +{s:bonus_knockback_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "Take Aim ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "Take Aim เพิ่มระยะการโจมตี +{s:bonus_active_attack_range_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "Take Aim เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "Take Aim เกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "Concussive Grenade ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade ผลัก Sniper ถอยหลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "Headshot ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "Shrapnel ความเสียหาย +{s:bonus_shrapnel_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "Shockwave ความเสียหาย +{s:bonus_shock_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "Empower เพิ่มพลังโจมตี/การกระจาย +{s:bonus_bonus_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "Skewer ระยะทาง +{s:bonus_range} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "Empower ระยะเวลา +{s:bonus_empower_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "Reverse Polarity ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_hero_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "Skewer ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "Skewer คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity มอบค่าสถานะทั้งหมด +{s:bonus_stats_per_stack} หน่วยต่อฮีโร่ที่โดน 1 ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "เพิ่มค่าสถานะเป็นเวลา {s:bonus_stat_buff_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "Skewer ความเสียหายจากระยะทาง +{s:bonus_damage_distance_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "Rolling Boulder ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetize ไม่สามารถลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "Rolling Boulder ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "Rolling Boulder ระยะทาง +{s:bonus_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "Geomagnetic Grip คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "Boulder Smash ความเสียหาย +{s:bonus_rock_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "Boulder Smash คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "Magnetize ความเสียหายและระยะเวลา +{s:bonus_damage_duration}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "Rolling Boulder คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "Life Break ความเสียหาย +{s:bonus_tooltip_health_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "Burning Spear ระยะเวลาเผาไหม้ +{s:bonus_burn_damage} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "Inner Fire ระยะเวลา +{s:bonus_disarm_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "Life Break ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_slow_duration_tooltip} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "Burning Spear ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
//"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "Berserker's Blood อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:bonus_maximum_health_regen}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "Life Break คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "Mirror Image +{s:bonus_images_count} ร่างเงา"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "Rip Tide ความเสียหาย +{s:bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge ความเสียหาย +{s:bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "Mirror Image ร่างเงาได้รับความเสียหาย -{s:bonus_incoming_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "Mirror Image พลังโจมตี +{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "Song of the Siren คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "Mirror Image คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren รักษาเพื่อนร่วมทีม {s:value}% ของพลังชีวิตสูงสุด/วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "Ensnare คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare ปิดสกิลติดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "Reel In ความเร็วในการดึง +{s:bonus_pull_strength} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "False Promise ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "Fortune's End ระยะเวลา +{s:bonus_maximum_purge_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "Fate's Edict คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise ทำให้ล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "เป้าหมายของ False Promise จะล่องหนตามระยะเวลาของสกิลอีกด้วย (มีดีเลย์การล่องหน 0.6 วินาที)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "Purifying Flames คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "False Promise คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End ลบล้างอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "Purifying Flames ความเสียหายต่อศัตรู +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "False Promise เกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "Fortune's End ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "Fortune's End รักษา/ความเสียหาย {s:bonus_damage_per_buff} หน่วยต่อเอฟเฟกต์ที่ลบล้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "Epicenter จำนวนคลื่น +{s:bonus_epicenter_pulses}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "Sand Storm ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_sand_storm_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "Stinger ทำให้ช้าลง +{s:bonus_strike_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4" "Sand Storm ทำให้ช้าลง {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "ยูนิตศัตรูที่อยู่ในระยะของ Sand Storm จะเคลื่อนที่ช้าลง {s:value}% และมีโอกาสโจมตีพลาด {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "Epicenter รัศมีพื้นฐาน/เพิ่มเติม +{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "Caustic Finale ทำให้ช้าลง +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "Burrowstrike คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "Burrowstrike ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "Burrowstrike สตัน +{s:bonus_burrow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "Stinger ความเสียหาย +{s:bonus_attack_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "Caustic Finale รัศมี +{s:bonus_caustic_finale_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "Demonic Purge ความเสียหาย +{s:bonus_purge_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "Soul Catcher คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "Shadow Poison คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "Shadow Poison ความเสียหาย +{s:bonus_stack_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "Disruption ระยะเวลาขัง +{s:bonus_disruption_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher สร้างร่างเงา 2 ร่างเมื่อศัตรูตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "Disruption กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "Soul Catcher ระยะเวลา +{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "Demonic Purge คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "Disseminate ความเสียหายร่วมกัน +{s:bonus_damage_reflection_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "Multishot ความเสียหาย +{s:bonus_arrow_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "Multishot จำนวนลูกธนูต่อคลื่น +{s:bonus_arrow_count_per_wave} ดอก"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "Marksmanship โอกาส +{s:bonus_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "Gust ความกว้าง +{s:bonus_wave_width} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "Gust ทำให้ตาบอด +{s:bonus_miss_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "Multishot คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust ไม่ใช้มานา"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "Multishot จำนวนคลื่นลูกธนู +{s:bonus_wave_count} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust เปิดเผยยูนิตล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "ไม่เปิดเผย Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "Gust เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ตัวเอง {s:bonus_bonus_movespeed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "Slithereen Crush ความเสียหาย +{s:bonus_crush_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "Bash of the Deep ความเสียหาย +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze ไม่สามารถลบล้างได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "Slithereen Crush คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "Corrosive Haze เกราะป้องกัน -{s:bonus_armor_reduction} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "Seaborn Sentinel เพิ่มพลังโจมตี +{s:bonus_river_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "Guardian Sprint ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "Slithereen Crush ทำให้เคลื่อนที่/โจมตีช้าลง +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "Slithereen Crush ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "Dragon Slave คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "Fiery Soul ต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "Light Strike Array ความเสียหาย +{s:bonus_light_strike_array_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "Fiery Soul ต้านทานเวทต่อการซ้อนทับ {s:bonus_fiery_soul_magic_resist}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "Laguna Blade ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "Laguna Blade คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "Combustion ความเสียหายร้อนพล่าน +{s:bonus_damage_illusions}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "สกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {s:bonus_bonus_spell_damage} หน่วยต่อจำนวนการซ้อนทับ Fiery Soul แต่ละชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "คริติคอล +{s:bonus_target_crit_multiplier}% แก่เป้าหมายที่ได้รับผล Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "มีผลกับการโจมตีของ Lina เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "คริติคอล +{s:bonus_target_crit_multiplier}% แก่เป้าหมายที่ได้รับผลสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "ส่งผลเฉพาะการโจมตีของ Lina เท่านั้น มีผล {s:bonus_target_crit_debuff_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "Laguna Blade มอบซ้อนทับ Fiery Soul +{s:bonus_supercharge_stacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "Laguna Blade ระยะเวลาพลังเกินพิกัด +{s:bonus_supercharge_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "Cold Feet ระยะขาด +{s:bonus_break_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "Chilling Touch พลังโจมตี +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "Ice Vortex คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "Ice Vortex ทำให้ช้าลง/เพิ่มความเสียหายเวท +{s:bonus_movement_speed_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "Ice Blast พลังชีวิตที่จะสังหาร +{s:bonus_kill_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "Death Rime ความเสียหาย/ทำให้ช้าลง +{s:bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "Chilling Touch ระยะการโจมตี +{s:bonus_attack_range_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "Cold Feet ซ้อนทับ Death Rime +{s:bonus_frost_stacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "Ice Blast ระยะเวลา +{s:bonus_frostbite_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor" "Static Storm ความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด +{s:bonus_damage_max} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "Kinetic Field คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence เวลาเติมชาร์จ +{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "Thunder Strike รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "Glimpse คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "Kinetic Field ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence +{s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field มอบ True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "Electromagnetic Repulsion รัศมี/ผลักกลับ +{s:bonus_effect_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "Static Storm รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "Glimpse ความเสียหายจากระยะทาง/ความเสียหายสูงสุด +{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "Thunder Strike ความเสียหายต่อการผ่า +{s:bonus_strike_damage_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "การผ่าแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหายให้กับการผ่าครั้งต่อ ๆ ไปจนกว่าดีบัฟหมดเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "Flak Cannon คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "Flak Cannon จำนวนการโจมตี +{s:bonus_max_attacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "Rocket Barrage ความเสียหาย +{s:bonus_rocket_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "Rocket Barrage มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bonus_movement_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "Call Down คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "Homing Missile ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "Flak Cannon ความเสียหาย +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "Homing Missile ความเสียหาย +{s:bonus_hit_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "Flak Cannon รัศมีการโจมตี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "Illuminate ความเสียหาย +{s:bonus_total_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "Chakra Magic มานา +{s:bonus_mana_restore} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "Will-o-Wisp จำนวนการกะพริบ +{s:value} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "Will-O-Wisp จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:value} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "Blinding Light คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "Will-O-Wisp พื้นที่ +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "Chakra Magic คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "Blinding Light โอกาสพลาด +{s:bonus_miss_rate}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "Illuminate การรักษาตอนกลางวัน +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Solar Bind สตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที เมื่อเป้าหมายถูกลดความเร็วสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Recall ดีเลย์ก่อนเทเลพอร์ต -{s:bonus_teleport_delay} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "Spirit Form เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movement_speed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "Blinding Light กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "Solar Bind กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Recall กลายเป็น {s:value} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic ลบล้างดีบัฟขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "Illuminate คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "Duel โบนัสพลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "Overwhelming Odds รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "Moment of Courage โอกาสสวนกลับ +{s:bonus_trigger_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "Overwhelming Odds ความเสียหายฮีโร่ +{s:bonus_damage_per_hero} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Press The Attack เป็นพื้นที่ {s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "Press The Attack ฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:bonus_hp_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "Moment of Courage ดูดพลังชีวิต +{s:bonus_hp_leech_percent}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack มอบการป้องกันดีบัฟ {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "พร้อมทั้งเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ 50%%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "Overwhelming Odds คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "Press The Attack ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_move_speed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "Dream Coil คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "Waning Rift คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "กระหน่ำยิงศัตรูที่โดน Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck จะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลจาก Dream Coil โดยทันที ในทุก {s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "Dream Coil ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_coil_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil ทะลุการป้องกันดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "Waning Rift ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "Waning Rift ระยะเวลาใบ้ +{s:bonus_silence_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "Illusory Orb คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "Illusory Orb ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "Dream Coil ความเสียหายเริ่มต้น/เมื่อขาด +{s:bonus_coil_break_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "Waning Rift รัศมี/ระยะทางสูงสุด +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "Life Drain การรักษา +{s:bonus_bonus_heal_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "Nether Blast ความเสียหาย +{s:bonus_blast_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "Nether Ward ความเสียหายต่อมานา +{s:bonus_mana_multiplier} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "Nether Blast คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "Decrepify ระยะเวลา +{s:bonus_AbilityDuration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "Nether Ward จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_attacks_to_destroy} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "Decrepify ความเร็วในการเคลื่อนที่ แก่เพื่อนร่วมทีม +{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "Whirling Death ความเสียหายเพิ่มจากต้นไม้ +{s:bonus_tree_damage_scale} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "Reactive Armor ซ้อนทับสูงสุด +{s:bonus_stack_limit} / การโจมตีฮีโร่เพิ่มการซ้อนทับ +{s:bonus_stacks_per_hero_attack}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "Timber Chain ระยะ/ความเร็วโซ่ +{s:bonus_AbilityCastRange}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "Chakram ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "Whirling Death ลดค่าสถานะ +{s:bonus_stat_loss_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "Reactive Armor อัตราฟื้นฟูต่อการซ้อนทับ +{s:bonus_bonus_hp_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Exposure Therapy รักษาพลังชีวิต {s:bonus_health_restore} หน่วยต่อต้นไม้ที่ทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "Bloodrage ความเสียหายต่อวินาทีตามพลังชีวิตสูงสุดสำหรับเพื่อนร่วมทีม -{s:bonus_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "Blood Rite ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "Rupture ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "Thirst ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด +{s:bonus_bonus_movement_speed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "Bloodrage ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "Bloodrage เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:bonus_spell_amp}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6_facet_bloodseeker_old_blood" "Bloodrage เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน +{s:bonus_base_damage_amp}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "Rupture ความเสียหายเริ่มต้น +{s:bonus_hp_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "Rupture กลายเป็น {s:bonus_AbilityCharges} ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "Arcane Orb ความเสียหาย +{s:bonus_mana_pool_damage_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "Astral Imprisonment ขโมยความจุมานา +{s:bonus_mana_capacity_steal}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "ความเร็วในการเคลื่อนที่จากมานาที่มีอยู่ +{s:bonus_mana_as_ms}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "Sanity's Eclipse ตัวคูณความต่างมานา +{s:bonus_damage_multiplier} เท่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "Sanity's Eclipse คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "Astral Imprisonment ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "Insatiable Hunger เวลาโจมตีพื้นฐาน -{s:bonus_bat_bonus} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "Incapacitating Bite เพิ่มพลังโจมตี +{s:bonus_attack_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "Spawn Spiderlings ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "Incapacitating Bite ทำให้ช้าลง/โอกาสพลาด +{s:bonus_miss_chance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "Spin Web เวลาเติมชาร์จ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "Spider's Milk รักษาจากพลังชีวิตฮีโร่ +{s:bonus_kill_heal_heroes}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "พลังชีวิต Spiderling +{s:bonus_hp_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "Spin Web อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:bonus_health_regen} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "Holy Persuasion จำนวนครีปและจำนวนชาร์จสูงสุด +{s:bonus_AbilityCharges}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God รักษาพลังชีวิต Chen และครีปของเขาจนเต็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "การรักษาเริ่มต้นจะรักษาพลังชีวิตจนเต็ม การรักษาพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องยังคงมีผล"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "Summon Convert ความเร็วในการโจมตีครีป +{s:bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "Holy Persuasion พลังชีวิตขั้นต่ำครีป +{s:bonus_health_min} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "Holy Persuasion โบนัสพลังโจมตี +{s:bonus_damage_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "Divine Favor คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "Hand of God คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "Penitence ทำให้ช้าลง -{s:bonus_bonus_movement_speed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion สามารถใช้กับครีป Ancient"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "ออรา Divine Favor ทั่วแผนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence สร้างความเสียหาย {s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God ทำการลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_divine_favor_healing" "Divine Favor เพิ่มการรักษา +{s:bonus_heal_amp}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "Spirit Bear พลังโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "Spirit Bear เกราะป้องกัน +{s:bonus_bonus_bear_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "Demolish ลดเกราะสิ่งก่อสร้าง +{s:bonus_bonus_building_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "Savage Roar คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "Spirit Bear ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "Spirit Link ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "True Form และ Spirit Bear พลังชีวิต +{s:bonus_bonus_bear_hp} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "True Form คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Entangling Claws ไม่มีคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "Spirit Bear เวลาโจมตีพื้นฐาน -{s:bonus_bear_bat} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "Spirit Bear ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_bear_movespeed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle ปลดอาวุธ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "Entangling Claws ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "Spirit Link ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_bonus_attack_speed} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "Savage Roar รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "Spirits ความเสียหายแก่ฮีโร่ +{s:bonus_hero_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether สตันศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "Tether ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movespeed}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Tether โจมตีเป้าหมายตามเพื่อนร่วมทีม (ความเสียหาย {s:bonus_tether_attack_damage_pct}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "เมื่อเชื่อมกับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม แต่ละครั้งที่ฮีโร่ดังกล่าวโจมตีจะทำให้ Io โจมตีเป้าหมายเดียวกันโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether มอบการอัปเกรด Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "เมื่อเชื่อมกับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม ฮีโร่ดังกล่าวจะได้รับการอัปเกรดสกิลโดย Aghanim's Scepter ตามระยะเวลาของการเชื่อม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "Relocate คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits ทำให้ช้าลง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "Tether เพิ่มพลังโจมตียูนิตที่โยง +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "ขณะใช้ Overcharge จะไม่สามารถถูกทำให้ช้าลงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "Overcharge เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด +{s:bonus_hp_regen}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "Tether ศัตรูเคลื่อนที่/โจมตีช้าลง +{s:bonus_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "Overcharge ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "Blast Off! ความเสียหาย +{s:bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "Sticky Bomb รัศมีติดศัตรู/ระเบิด +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "Proximity Mines คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "Proximity Mines ดีเลย์เริ่มทำงาน -{s:bonus_activation_delay} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "Blast Off! คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "Spark Wraith ความเสียหาย +{s:bonus_spark_damage_base}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "Flux ความเสียหาย +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "Magnetic Field ความเร็วในการโจมตี +{s:bonus_attack_speed_bonus} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "Flux ทำให้ช้าลง +{s:bonus_move_speed_slow_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "Flux ระยะร่าย +{s:bonus_AbilityCastRange} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "Tempest Double ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "Spark Wraith ดีเลย์เริ่มทำงาน -{s:bonus_base_activation_delay} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Tempest Double ไม่สูญเสียพลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "Magnetic Field คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flux ใบ้เป้าหมายหากอยู่คนเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "Poof ทำให้ช้าลง +{s:bonus_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "Poof ความเสียหาย +{s:bonus_poof_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "Earthbind คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind มอบ True Strike แก่เป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "Divided We Stand ร่างโคลน +{s:value} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "Ransack ขโมยพลังชีวิต +{s:bonus_health_steal_heroes} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "เจ้าหนูนักเก็บ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "สามารถสวมใส่ไอเท็มใดก็ได้ในช่องไอเท็มครีปป่า"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "Poof ระยะเวลาช้าลง +{s:bonus_slow_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "Poof ระยะเวลาร่าย -{s:bonus_cast_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "Boundless Strike คริติคอล +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "Jingu Mastery พลังโจมตี +{s:bonus_bonus_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "Primal Spring ความเสียหายสูงสุด +{s:bonus_impact_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "Wukong's Command เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "Tree Dance พื้นที่การมองเห็น +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Wukong's Command เพิ่มจำนวนวงล้อม"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "สร้างวงล้อมพลทหารเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งวงจำนวน {s:bonus_num_third_soldiers} นาย ที่ระยะ {s:bonus_third_radius} หน่วยจากศูนย์กลาง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "Tree Dance ระยะร่าย +{s:bonus_ground_jump_distance} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Primal Spring คูลดาวน์ 0 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "Boundless Strike ระยะเวลาสตัน +{s:bonus_stun_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "Boundless Strike ความเสียหายคริติคอล +{s:bonus_strike_crit_mult}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "Jingu Mastery จำนวนครั้งที่ต้องโจมตี -{s:bonus_required_hits} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "Mischief ระยะเวลาเป็นอมตะ +{s:bonus_invul_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "Shadow Realm ระยะเวลา +{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "Terrorize สร้างความเสียหายตกกระทบ {s:bonus_impact_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "Bramble Maze คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "Bedlam ความเสียหาย +{s:bonus_attack_damage} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "Shadow Realm คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "Bedlam ระยะเวลา +{s:bonus_roaming_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "Cursed Crown พื้นที่ +{s:bonus_stun_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "Bedlam โจมตีเป้าหมาย +{s:bonus_target_count} ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "Swashbuckle ระยะฟัน +{s:bonus_range} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "Shield Crash คูลดาวน์ {s:bonus_rolling_thunder_cooldown} วินาทีขณะขดตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "Swashbuckle ความเสียหายจากพลังโจมตี +{s:bonus_attack_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "Swashbuckle คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "Rolling Thunder คูลดาวน์ -{s:bonus_AbilityCooldown} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "Rolling Thunder ระยะเวลา +{s:bonus_duration} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "Swashbuckle ฟัน +{s:bonus_strikes} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "Lucky Shot ลดเกราะป้องกัน +{s:bonus_armor} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "Shield Crash บาเรียต่อฮีโร่ +{s:bonus_hero_shield} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "Shield Crash รัศมีและความเสียหาย +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "Ink Swell รัศมี +{s:bonus_radius} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "Stroke of Fate ความเสียหาย +{s:bonus_damage}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "Stroke of Fate ความเร็วและระยะทาง +{s:bonus_AbilityCastRange}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลายปีศาจ +{s:bonus_destroy_attacks} ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "Ink Swell ความเสียหายสูงสุด +{s:value} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "Ink Swell ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:bonus_movespeed_bonus_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "Ink Swell คูลดาวน์ -{s:value} วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "Phantom's Embrace ความเสียหายต่อวินาที +{s:bonus_damage_per_second} หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "Soulbind ความเสียหายสกิล +{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}%"
// Items
"DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "รูน: Double Damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "รูน: Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "รูน: Illusion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "รูน: Invisibility"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "รูน: Regeneration"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "รูน: Bounty"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "รูน: Wisdom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "รูน: Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "รูน: Arcane"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "รูน: Water"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "ใบผสม Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "ใบผสม Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "ใบผสม Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "ใบผสม Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "ใบผสม Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Courier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Flying Courier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (เลเวล 2)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (เลเวล 3)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (เลเวล 4)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (เลเวล 5)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "ใบผสม Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer and Sentry Wards"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (เลเวล 2)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (เลเวล 3)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield:n" "Poor Man's Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Agility"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Intelligence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rapier" "ใบผสม Divine Rapier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Cheese"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "ใบผสม Ring of Basilius"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "ใบผสม Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "ใบผสม Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange and Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sheepstick" "ใบผสม Scythe of Vyse"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_skadi" "ใบผสม Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (แบ่งปัน)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "ใบผสม Tranquil Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "ใบผสม Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanim's Blessing - Roshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "ใบผสม Aghanim's Blessing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Aghanim's Shard - ไอเท็มกดใช้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard ที่ถูกใช้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "ใบผสม Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "ใบผสม Aghanim's Shard ที่ถูกใช้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "ใบผสม Urn of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "ใบผสม Falcon Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "ใบผสม Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "ใบผสม Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "ใบผสม Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "ใบผสม Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "ใบผสม Boots of Bearing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "ใบผสม Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "ใบผสม Vladmir's Offering"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tiara_of_selemene" "Tiara of Selemene"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "Observer Ward"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "Sentry Ward"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "ใบผสม: %s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "ขวดแม่น้ำ: โครเมียม"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "ขวดแม่น้ำ: แห้ง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "ขวดแม่น้ำ: เมือก"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "ขวดแม่น้ำ: น้ำมัน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "ขวดแม่น้ำ: กระแสไฟฟ้า"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "ขวดแม่น้ำ: ยาพิษ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "ขวดแม่น้ำ: เลือด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Pocket Tower"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Pocket Roshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "Stygian Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker:n" "Mind Breaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "Spider Legs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_undying:n" "Helm of the Undying"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "Trusty Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "Essence Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "Ninja Gear"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "Magic Lamp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "Book of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "ใบผสม Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "Pirate Hat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "Orb of Destruction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "The Leveller"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest:n" "Chipped Vest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "Tumbler's Toy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "Pig Pole"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "Brigand's Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_psychic_headband:n" "Psychic Headband"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "Ceremonial Robe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "Occult Bracelet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "Ogre Seal Totem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lunar_crest" "Lunar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Defiant Shell"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "Spark of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Duelist Gloves"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Dandelion Amulet"
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Safety Bubble"
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "Whisper of the Dread"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "Nemesis Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Aviana's Feather"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Unwavering Condition"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Vindicator's Axe"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Cornucopia"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "เหรียญระดับ 1"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "เหรียญระดับ 2"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "เหรียญระดับ 3"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "เหรียญระดับ 4"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "เหรียญระดับ 5"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "Gossamer Cape"
//7.35
"DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doubloon"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Roshan's Banner"
//7.37
//7.38
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Accursed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusive"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Mystical"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Brawny"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Alert"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Tough"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Quickened"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Keen-eyed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Vast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Greedy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Vampiric"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Timeless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Crude"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Feverish"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Fleetfooted"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Audacious"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Evolved"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Boundless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Wise"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "Mystical"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "Brawny"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "Alert"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "Tough"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "Quickened"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "Keen-eyed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "Vast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "Greedy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "Vampiric"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "Timeless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "Titanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "Crude"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "Feverish"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "Fleetfooted"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "Audacious"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "Evolved"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "Boundless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "Wise"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "Crippling Crossbow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "Gale Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "Gunpowder Gauntlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "Serrated Shiv"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "Pollywog Charm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "Magnifying Monocle"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "Pyrrhic Cloak"
// 7.39
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crystal_raindrop:n" "Crystal Raindrop"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup:n" "Kobold Cup"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio:n" "Dormant Curio"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag:n" "Jidi Pollen Bag"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff:n" "Outworld Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite:n" "Dezun Bloodrite"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul:n" "Giant's Maul"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia:n" "Divine Regalia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken:n" "Disgraced Regalia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins:n" "Circlet of the Flayed Twins"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud:n" "Sister's Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce" "Fierce"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant" "Dominant"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick" "Thick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious" "Unleashed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_Bound:g" "Fierce"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_Bound:g" "Dominant"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_Bound:g" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_Bound:g" "Thick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_Bound:g" "Unleashed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag" "ถุงโกลด์"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag_Description" "บรรจุโกลด์อยู่ภายใน"
// Recipes
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "ใบผสม Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "ใบผสม Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "ใบผสม Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "ใบผสม Eul's Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "ใบผสม Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "ใบผสม Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "ใบผสม Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "ใบผสม Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "ใบผสม Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "ใบผสม Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "ใบผสม Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "ใบผสม Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "ใบผสม Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "ใบผสม Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "ใบผสม Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "ใบผสม Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "ใบผสม Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "ใบผสม Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "ใบผสม Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "ใบผสม Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "ใบผสม Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "ใบผสม Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "ใบผสม Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "ใบผสม Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "ใบผสม Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "ใบผสม Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "ใบผสม Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "ใบผสม Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "ใบผสม Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "ใบผสม Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "ใบผสม Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "ใบผสม Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "ใบผสม Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "ใบผสม Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "ใบผสม Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "ใบผสม Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "ใบผสม Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "ใบผสม Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "ใบผสม Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "ใบผสม Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "ใบผสม Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "ใบผสม Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "ใบผสม Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "ใบผสม Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "ใบผสม Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "ใบผสม Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "ใบผสม Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "ใบผสม Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "ใบผสม Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "ใบผสม Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "ใบผสม Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "ใบผสม Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "ใบผสม Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "ใบผสม Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "ใบผสม Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "ใบผสม Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "ใบผสม Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "ใบผสม Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "ใบผสม Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "ใบผสม Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "ใบผสม Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "ใบผสม Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "ใบผสม Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "ใบผสม Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "ใบผสม Arcane Boots"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "ใบผสม Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "ใบผสม Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "ใบผสม Khanda"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "ใบผสม Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "ใบผสม Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "ใบผสม Harpoon"
// Roshan
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan จะป้องกันสกิลประเภทกำหนดเป้าหมายหนึ่งสกิลในทุก 15 วินาที และยังลดระยะเวลาการติดสถานะลง 25%"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan มีโอกาสที่จะสตันขณะโจมตี"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan กระทืบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบ ๆ ช้าลง ความเสียหายของ Slam จะเพิ่มขึ้นทุกนาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "ระยะเวลาต่อยูนิต:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "ความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อนาที:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan มีความสามารถในด้านการป้องกันที่หลากหลาย รวมถึงความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ 55%% ความสามารถในการลดความเสียหายจากการโจมตีของร่างเงา และเกราะป้องกันพิเศษที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "เมื่อ Roshan ประจันหน้ากับทีมที่ฆ่าเขาในครั้งล่าสุด เขาจะแผดเสียงคำรามพิโรธให้ได้ยินทั่วทั้งแผนที่ สร้างความเสียหายแก่ทุกคนในพื้นที่ %radius% หน่วย และปลดอาวุธเป็นเวลา %disarm_duration% วินาที ยูนิตที่โดนแผดเสียงคำรามจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น %damage_pct%%% "
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "ความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อนาที:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_duration" "ระยะเวลาดีบัฟเพิ่มความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "ฮีโร่ที่ขวางทาง Roshan ขณะที่เขาเดินทางย้ายหลุมจะถูกจับโยนทิ้งอย่างแรง เมื่อร่วงลงสู่พื้น ฮีโร่จะได้รับความเสียหายและถูกสตันเป็นเวลา %stun_duration% วินาที สร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการโยนแต่ละครั้งภายในหนึ่งรอบของการเดินทางระหว่างหลุม"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "ฮีโร่จะถูกโยนออกจาก Roshan ตามตำแหน่งที่สัมพันธ์กับเขา"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "เพิ่มความเสียหายต่อการโยน:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%ความเสียหายตามพลังชีวิตเป้าหมายเพิ่มขึ้นต่อนาที:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "ระยะโยน:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "ถูกโยน"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "เพิ่งถูกโยนทิ้งโดย Roshan"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "ถูกคว้า"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "ติดอยู่ในเงื้อมมือของ Roshan"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "กำลังเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "ในขณะที่ Roshan เดินทางไปยังตำแหน่งใหม่ เขาจะมีความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น 25%% และจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ถูกขัดจังหวะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan จะป้องกันเวทมนตร์ชนิดเลือกเป้าหมาย ทุกๆ 15 วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์ 55%% ความต้านทานลดความเร็ว 25%% สามารถลดความเสียหายจากการโจมตีของร่างเงา และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย เกราะป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามเวลา"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "โดนแผดเสียงคำราม"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "โดนแผดเสียงคำราม"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "ถูกปลดอาวุธโดย Roar of Retribution ไม่สามารถโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "ได้รับบาเรียติดตัวป้องกันความเสียหายทุกประเภท ซึ่งสามารถฟื้นฟูพลังได้ เกราะป้องกันไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 0 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "สะท้อนความเสียหายที่ได้รับเท่า ๆ กันแก่ผู้โจมตีและฮีโร่อื่นทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 1200 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "สร้างความเสียหาย %aura_damage% หน่วยแก่ยูนิตทุกตัวในระยะ %aura_radius% หน่วยทุกวินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "เมื่อ Tormentor ตาย จะปลดปล่อยคลื่นเขียวขจี เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของยูนิตทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงเป็นจำนวน %hp_restoration_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตนั้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "ได้รับการปกป้องโดยบาเรียป้องกันความเสียหายทุกประเภท %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "สะท้อนความเสียหายที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ไปยังฮีโร่ศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "สร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ใกล้เคียงทุกตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "ความเสียหายเผาผลาญ"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "ได้รับความเสียหาย 30 หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจากการตายของ Tormentor"
// NEUTRAL UNIT TOOLTIPS
// Kobold: Steal Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "การโจมตีทุก ๆ 3 ครั้งของ Kobold Soldier จะปลดอาวุธเป้าหมายชั่วคราว โดยจะไม่นับการโจมตีขณะสกิลติดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "ระยะเวลา:"
// Berserker Troll: Break
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "เมื่อ Hill Troll Berserker โจมตียูนิตจะปิดการทำงานสกิลติดตัวของเป้าหมายดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_break" "ถูกปิดสกิลติดตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน"
// Hill Troll: Rally
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "ยูนิตฝ่ายเดียวกันกับโครงกระดูกได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม ออรานี้ซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
// Fell Ghost: Vex
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "ใบ้ยูนิตเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "ติดสถานะใบ้"
// Ogre Bruiser: Ogre Smash
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Ogre ชาร์จการโจมตีสุดยิ่งใหญ่อย่างช้า ๆ ซึ่งจะสตันเป็นเวลา %hero_stun_duration% วินาทีและสร้างความเสียหาย %damage% + %damage_pct%%% ของพลังชีวิตที่มีอยู่ของยูนิตที่โดน ส่งผลต่อยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ด้านหน้าเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "รัศมี:"
// Kobold Taskmaster: Prospecting
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Kobold มีความเชี่ยวชาญในการค้นหาแร่ทอง เพิ่มโกลด์ต่อวินาทีของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "โกลด์ต่อนาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "ได้รับโกลด์โดยอัตโนมัติเพิ่มมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospecting"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "ได้รับโกลด์โดยอัตโนมัติเพิ่มมากขึ้น"
// Kobold Foreman: Speed Aura
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "ความเชี่ยวชาญในด้านความเหี้ยมโหดของ Kobold Foreman ได้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับเขาและยูนิตพันธมิตรโดยรอบ"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่เร็วขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
// Hill Troll Priest: Mana Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาแก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงทุกคน"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
// Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "มอบโบนัสเพิ่มการรักษาพลังชีวิตแก่ฝ่ายเดียวกันทุกคนในบริเวณใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%เพิ่มการรักษาพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "การรักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "เพิ่มการรักษาพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "การรักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%"
// Hellbear Smasher: Swiftness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Hellbear ผู้เกรงขามโจมตีได้รวดเร็วขึ้น และขู่เข็นพันธมิตรใกล้ ๆ ให้ปฏิบัติตามเช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "เมื่อ Hellbear ตายลง ฝ่ายเดียวกันทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียงจะเกิดอารมณ์คลุ้มคลั่ง ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "ความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe: Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "เมื่อตาย ฝ่ายเดียวกันทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียงจะเกิดอารมณ์คลุ้มคลั่ง ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "ล้างแค้นน้องมันฝรั่ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "เมื่อ Smasher Hellbear ตายลง ฝ่ายเดียวกันทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียงจะเกิดอารมณ์บ้าคลั่ง ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "ล้างแค้นน้องมะเขือเทศ"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
// Centaur Conqueror: War Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Centaur Conqueror ใช้กีบอันทรงพลังกระทืบพื้น สตันและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูรอบ ๆ ตัว ฮีโร่จะฟื้นตัวจากการสตันได้เร็วกว่า"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "ระยะเวลาสตันฮีโร่:"
// Vhoul Assassin: Envenomed Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Vhoul Assassin ได้อาบอาวุธของเขาไว้ด้วยยาพิษนักล่า สูตรเฉพาะที่ผู้ลิ้มรสพิษจะต้องทรมาน ทำให้การฟื้นฟูตามธรรมชาติของศัตรูแทบเสียสิ้นซึ่งฤทธิ์ผล ฮีโร่จะหายจากพิษได้เร็วกว่า"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "ลดการฟื้นฟู:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "สร้างความเสียหายพิษ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาทีแก่ครีป และ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาทีแก่ฮีโร่"
// Ghost: Frost Attack
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Ghost ปล่อยการโจมตีอันน่าขนลุกทำให้ศัตรูของเธอหนาวไปถึงกระดูก"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% และความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
// Hellbear Smasher: Thunder Clap
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Hellbear Smasher กระแทกอุ้งมืออันทรงพลังทั้งสองข้างเข้าด้วยกัน เกิดคลื่นเสียงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและลดความเร็วในการเคลื่อนที่"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
// Generic Neutral Ability: Spell Immunity
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "สกิลเวทมนตร์ส่วนใหญ่ไม่มีผลกับสิ่งมีชีวิตตัวนี้"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "สกิลเวทมนตร์ส่วนใหญ่ไม่มีผลกับสิ่งมีชีวิตตัวนี้"
// Generic Neutral Ability: Lost
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Lost"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "สิ่งมีชีวิตนี้ไม่มีที่อยู่จนกว่าจะหาทางกลับแคมป์ของตัวเองได้"
// Neutral: Cloak Aura
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "สิ่งมีชีวิตตัวนี้ป้องกันฝ่ายเดียวกันด้วยออราความต้านทานเวทมนตร์ ป้องกันครีปได้มากกว่า"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "รัศมีออรา:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%ความต้านทานเวทมนตร์สำหรับฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%ความต้านทานเวทมนตร์สำหรับครีป:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
// Ogre Frostmage: Ice Armor
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Ogre Frostmage สร้างชั้นอากาศเยือกแข็งที่มองไม่เห็นมาหุ้มร่างกายของยูนิตฝ่ายเดียวกัน เพิ่มเกราะป้องกันและลดความเร็วการโจมตีของศัตรูใดก็ตามที่กล้าเข้ามาโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ศัตรูที่โจมตีระยะประชิดที่โจมตีใส่จะโดนลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
// Dark Troll Summoner: Ensnare
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Dark Troll Summoner โยนตาข่ายใส่ศัตรูเป้าหมาย ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้แต่ยังสามารถโจมตีและใช้สกิลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้"
// Dark Troll Summoner: Raise Dead
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Dark Troll Summoner ปลุกพลังใต้พิภพ เรียก Skeleton Warrior จำนวน 3 ตน ออกมาจากซากศพ Troll ที่ตายแล้ว เพื่อช่วยต่อสู้กับศัตรูของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "พลังชีวิตโครงกระดูก:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "พลังโจมตีโครงกระดูก:"
// Giant Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "การโจมตีอันฉกาจฉกรรจ์ของ Giant Wolf มักฉีกเส้นเอ็นของศัตรู ส่งผลให้เกิดความเสียหายคริติคอล"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%โอกาส:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "เสียงแผดคำรามอันฉกาจฉกรรจ์ของ Giant Wolf ลดพลังโจมตีโดยรวมของศัตรูทั้งหมดที่อยู่โดยรอบ"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตีโดยรวม:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidate"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "ความเสียหายที่สร้างลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
// Alpha Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Alpha Wolf ที่โหดร้ายโจมตีที่จุดอ่อนของศัตรูในทุก ๆ โอกาส ส่งผลให้เกิดความเสียหายคริติคอล"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "มีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% ที่จะสร้างความเสียหายจากคริติคอล %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Ice Shaman ขว้างเปลวเพลิงสีน้ำเงินไปยังยูนิตศัตรูหรือสิ่งก่อสร้าง สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "ไอเย็นแผดเผา"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Frostbitten Golem มาจากต่างห้วงเวลา และมีความสามารถในการควบคุมเวลาตั้งแต่กำเนิด เร่งเวลาคูลดาวน์ของเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%ลดคูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "คูลดาวน์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%"
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "การโจมตีอย่างรุนแรงของ Alpha Wolf สร้างความเสียหายเพิ่มเติม รูปลักษณ์อันน่าเกรงขามของเขาทำให้พลังโจมตีของเพื่อนพ้องรอบตัวของเขาเพิ่มขึ้นด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
// Rock golem: Weakening Aura
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "ร่างขนาดใหญ่มหึมาของ Rock Golem ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "สายตาจับจ้องจากเหล่า Black Drake ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายสกิลมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%ได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "ออราเพิ่มความเสียหายเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "ได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
// Tornado: Tempest
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "สายลมอันรุนแรงของพายุ Tornado ทำให้ศัตรูโดยรอบช้าลง โถมกระหน่ำซากปรักหักพังและสร้างความเสียหายทุกวินาที ศัตรูที่อยู่ใกล้ศูนย์กลางของพายุจะได้รับความเสียหายมากขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "รัศมียูนิตใกล้เคียง:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "ความเสียหายเมื่ออยู่ใกล้:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "ความเสียหายเมื่ออยู่ไกล:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย ได้รับความเสียหายต่อวินาทีโดยคิดจากความใกล้ชิดกับ Tornado"
// Wildwing: Tornado
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "สกิลยืนร่าย - Wildwing เรียกภูติแห่งลม สร้างพายุทอร์นาโดที่สามารถควบคุมได้ ทอร์นาโดจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง พายุนั้นไม่สามารถถูกทำลายได้และสามารถเคลื่อนที่ไปที่ไหนก็ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "ระยะเวลาหลังยืนร่ายจบ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ TORNADO:"
// Wildwing Ripper: Hurricane
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Wildwing Ripper เรียกพลังภูติแห่งลม สร้างพายุเฮอริเคนที่สามารถผลักยูนิตไปในทิศทางตามที่ Wildwing Ripper ต้องการ"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "ระยะทางผลัก:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "ถูกพัดโดยพายุเฮอริเคน"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "กำลังถูกผลักโดยพายุเฮอริเคน"
// Wildwing Ripper: Toughness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "ครีปพลธงช่วยมอบพลังกำลังใจให้เพื่อนร่วมทีมทุกคน มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติมให้แก่ฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "เงินค่าหัวพิเศษ"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "มอบเงินเพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% โกลด์แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อถูกสังหาร"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "ความเกรี้ยวกราดของ Wildwing Ripper ทำให้มันไม่รับรู้การบาดเจ็บจากการโจมตีอีกต่อไป และส่งผลให้ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงสามารถทนรับการโจมตีได้อีกหลายระลอก"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
// Granite Golem: Granite Aura
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "เปอร์เซ็นต์การเพิ่มพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "พลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%"
// Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "มอบการดูดพลังชีวิตและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง"
//"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ดูดพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "มอบการดูดพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปจะทำให้ศัตรูกลายเป็นหิน ทำให้พวกเขาติดรากและสร้างความเสียหาย %damage% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "ระยะเวลา PETRIFY:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจาก PETRIFY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "ยูนิตติดรากและได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "กระทืบพื้น สร้างความเสียหายแก่ยูนิตใกล้เคียงและลดเกราะป้องกันทางกายภาพพื้นฐาน %armor_reduction_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%ลดเกราะป้องกันพื้นฐาน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "ยูนิตมีเกราะป้องกันพื้นฐาน -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
// Satyr Banisher: Purge
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Satyr Banisher รู้จักทุกคาถาในตำรา ทำให้เขาสามารถล้างดีบัฟของฝ่ายเดียวกันหรือล้างบัฟของศัตรูได้ ความสามารถของเขายังทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงอีกด้วย \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "สามารถร่ายใส่ยูนิตที่เป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
// Satyr Mindstealer: Mana Burn
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Satyr Mindstealer ทำลายชิ้นส่วนวิญญาณของศัตรูเป้าหมาย เผาผลาญมานา %burn_amount% + %int_multiplier% เท่าของค่า Intelligence เป้าหมาย และสร้างความเสียหายเท่ากับมานาที่ผลาญไป"
// Satyr Tormenter: Shockwave
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Satyr Tormenter สร้างรอยแยกจากใต้พื้นโลก สร้างคลื่นพลังงานเคลื่อนที่ไปเป็นเส้นตรงตามพื้น สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ถูกคลื่นพลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "ระยะการเคลื่อนที่:"
// Satyr Tormenter: Unholy Aura
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "การนับถือปีศาจของ Satyr Tormenter ส่งผลให้มันได้รับพลังการฟื้นฟู เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่มันและฝ่ายเดียวกันทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
// Hill Troll Priest: Heal
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Hill Troll Priest ใช้เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ให้พรแก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "ฟื้นฟูพลังชีวิต:"
// Warpine Raider
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "เขวี้ยงก้อนเมล็ดใส่เป้าหมาย ลดความเร็วและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตดังกล่าว เมล็ดสามารถชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียงได้หลายครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "จำนวนครั้งที่ชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ระยะทาง:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "ระยะเวลา:"
// Mud Golems
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "ขว้างหินก้อนใหญ่ไปที่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายและสตันมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"ทำไมพวกมันจึงลังเล? อะไรที่ทำให้พวกมันกลัวจนไม่กล้าขว้างออกไป?\""
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "ความเสียหายต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "ความเสียหายต่อครีป:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "เมื่อ Mud Golem ตายจะแตกออกเป็น Shard Golem หลายตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "ระยะเวลาของ SHARD GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "พลังโจมตีของ SHARD GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "พลังชีวิตของ SHARD GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "เมื่อตายจะแตกตัวออกเป็น Shard Golem ซึ่งจะมีพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย พลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย และมีชีวิตอยู่ได้ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที"
// Harpy Stormcrafter: Chain Lightning
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Harpy Stormcrafter ปล่อยกระแสไฟฟ้าแรงสูงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมาย กระแสไฟฟ้าชิ่งไปยังฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง โดยที่ทุกครั้งพลังจะลดลง"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "ระยะการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%ความเสียหายที่ลดลงต่อการชิ่ง:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "จำนวนเป้าหมายสูงสุด:"
// Harpy Scout: Take Off
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Harpy Scout สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง แต่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะสกิลทำงานจะใช้มานาอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%มานาที่ใช้ต่อวินาทีจากสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "บิน"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "เคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง ความเร็วลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
// Black Dragon: Splash Attack
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "แรงระเบิดจากการโจมตีของ Black Dragon นั้น ส่งผลไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%ความเสียหาย:"
// Black Dragon: Dragonhide Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "การปรากฏตัวอันน่ากลัวของ Ancient Black Dragon มอบเกราะป้องกันเพิ่มเติมให้กับฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง โบนัสนี้สามารถทับซ้อนกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "โบนัสเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "รัศมีออรา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "ออรา Dragonhide"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
// Black Dragon: Fireball
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "พ่นไฟลงบนพื้น เผาไหม้พื้นที่ในรัศมี %radius% หน่วยเป็นระยะเวลา %duration% วินาที ศัตรูที่ติดอยู่ในไฟจะได้รับความเสียหาย %damage% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "เวลาเว้นช่วงการเผาไหม้:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "ระยะเวลา:"
// Drakken Sentinel: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%โอกาสหลบหลีก:"
// Drakken Armorer: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%โอกาสหลบหลีก:"
// Drakken Armorer: Guardian Aura
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "เพิ่มเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
// Big Thunder Lizard: Slam
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Ancient Thunderhide กระแทกร่างกายอันใหญ่ยักษ์ของมันลงบนพื้น แรงสั่นสะเทือนจะสร้างความเสียหายเล็กน้อยและลดความเร็วของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ฮีโร่จะสามารถฟื้นสมดุลตัวเองจากมันได้เร็วกว่า"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "ระยะเวลาต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
// Big Thunder Lizard: Frenzy
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Ancient Thunderhide ทำให้ฝ่ายเดียวกันบ้าคลั่ง โดยเพิ่มความเร็วในการโจมตีให้กับฝ่ายเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
// Big Thunder Lizard: War Drums Aura
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "จังหวะการเต้นของหัวใจของ Thunderhide เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความแม่นยำให้กับฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%เพิ่มความแม่นยำ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "ออรา War Drums"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความแม่นยำเพิ่มขึ้น"
//Frogmen: Riverborn Aura
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "เมื่อเจ้ากบอยู่ในน้ำ เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%ความเสียหายที่สร้าง:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "ส่งหนวดยักษ์ออกไปในทิศทางเป้าหมาย ซึ่งจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "ส่งหนวดยักษ์ออกไปในทิศทางเป้าหมายเป็นรูปกรวย ซึ่งจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "ส่งหนวดยักษ์ออกไปในทุกทิศทาง ซึ่งจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "ความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "ระยะเวลาสตัน:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "ระยะ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "ถูกสตันโดยหนวดยักษ์"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (Small)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "สร้างฟองน้ำบาเรียซึ่งป้องกันเป้าหมายจากความเสียหายเวทมนตร์เป็นเวลา %duration% วินาที "
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "ดูดซับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (Medium)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "สร้างฟองน้ำบาเรียซึ่งป้องกันเป้าหมายจากความเสียหายเวทมนตร์เป็นเวลา %duration% วินาที หลังจากหมดเวลา ฟองน้ำจะรักษาเป้าหมายเท่ากับ %heal_pct%%% ของจำนวนที่ดูดซับ"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "ดูดซับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (Large)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "สร้างฟองน้ำบาเรียซึ่งป้องกันเป้าหมายจากความเสียหายเวทมนตร์เป็นเวลา %duration% วินาที หลังจากหมดเวลา ฟองน้ำจะรักษาเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในพื้นที่ %radius% หน่วยเท่ากับ %heal_pct%%% ของจำนวนที่ดูดซับ"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "ดูดซับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "ดูดซับความเสียหายเวทมนตร์ รักษาพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยเมื่อฟองน้ำระเบิดออก"
//Items
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "ติดตัว: Reincarnation
ชุบชีวิตและทำให้พลังชีวิตและมานาของคุณกลับคืนมาหลังจากที่ คุณตายไป %reincarnate_time% วินาที ณ ตำแหน่งที่คุณเสียชีวิต
Reincarnation ต้องถูกใช้ภายใน %disappear_time_minutes_tooltip% นาที ไม่เช่นนั้น Aegis of the Immortal จะหายไป หากมันหมดอายุการใช้งาน มันจะรักษาคุณภายในช่วงเวลา 5 วินาทีแทน (ยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหาย)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "เคยมีเรื่องเล่ากันว่า The Immortal ครอบครองโล่ที่ปกป้องตัวเขาจากความตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "ชื่อไอเท็มอ่านออกเสียงว่า เอ-จิส"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "เรียกใช้: Overwhelm
สตันยูนิตศัตรูเป้าหมายเป็นเวลา %stun_duration% วินาที
ทะลุการป้องกันดีบัฟ\n\nติดตัว: Bash
ทำให้ฮีโร่โจมตีระยะประชิดมีโอกาส %bash_chance_melee%%% ที่เมื่อโจมตีแล้วจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา %bash_duration% วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลนั้นมีโอกาสสตันเป้าหมาย %bash_chance_ranged%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "ดาบเล่มที่สูญหายของผู้บัญชาการกองทัพแห่งนรก คมดาบของมันจะตัดเข้าไปในจิตวิญญานของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "สตันในระยะประชิด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "ไม่ทับซ้อนกับ Bash จากแหล่งอื่น และไม่มอบ Bash แก่ร่างโคลนและร่างเงา Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "ฮีโร่ดังต่อไปนี้ไม่สามารถทำให้เกิด Bash จากไอเท็มชิ้นนี้ได้: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar และ Kez ในโหมดดาบไซ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+ความต้านทานลดความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "เรียกใช้: Replenish Mana
ฟื้นฟูมานาเป็นจำนวน %mana_restore% หน่วย + %mana_restore_pct%%% ของมานาสูงสุดของผู้ร่ายให้แก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในบริเวณใกล้เคียง
รัศมี: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "ครั้งหนึ่งเคยเป็นมรดกตกทอดอันล้ำค่าของตระกูลขุนนางชั้นรอง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "เปิด/ปิด: Unholy Strength
เมื่อเปิดใช้งานจะเพิ่มพลังโจมตี +%unholy_bonus_damage% หน่วย, Strength +%unholy_bonus_strength% หน่วย และเกราะป้องกัน +%unholy_bonus_armor% หน่วย แต่จะเสียพลังชีวิต %unholy_health_drain_per_second% หน่วยต่อวินาที
ผู้ใช้ไม่สามารถตายจากการเสียพลังชีวิตในแต่ละวินาทีเมื่อ Unholy Strength กำลังเปิดใช้งาน และไม่สามารถตายจากการเสียค่า Strength เมื่อปิดใช้งาน Unholy Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "หนึ่งในอาวุธที่เหล่าผู้เหี้ยมโหดเลือกใช้ การสละพลังชีวิตของตัวเองจะทำให้ได้รับความแข็งแกร่งและพลังกำลังอันมหาศาล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "การเปลี่ยนแปลงของค่า Strength จะส่งผลกระทบกับค่าพลังชีวิตสูงสุดและพลังชีวิตปัจจุบัน แต่คุณจะไม่สามารถตายได้จากการเปลี่ยนแปลง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "การเปลี่ยนค่า Strength จะเกิดขึ้นในระยะเวลา 0.6 วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "การเปิดหรือปิด Unholy Strength ไม่ขัดขวางการยืนร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย\nStrength เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย\nเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย\nสูญเสียพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "ติดตัว: Assault Aura
เพิ่มความเร็วในการโจมตี %aura_attack_speed% หน่วยและเกราะป้องกัน %aura_positive_armor% หน่วยแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง และลดเกราะป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง %aura_negative_armor% หน่วย
รัศมี: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "ถูกหลอมขึ้นในขุมนรกที่ยากจะหยั่งถึง เกราะจากนรกโลกันตร์นี้สามารถมอบพลังป้องกันและความเร็วในการโจมตีให้กับทั้งกองทัพได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย\nความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่สวมใส่ Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "ติดตัว: Bash
ทำให้ฮีโร่โจมตีระยะประชิดมีโอกาส %bash_chance_melee%%% ที่เมื่อโจมตีแล้วจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา %bash_duration% วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลนั้นมีโอกาสสตันเป้าหมาย %bash_chance_ranged%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "อาวุธที่น่าเกรงขามถ้าอยู่ในมือของคนที่ใช้มันเป็น ความสามารถในการทลายการป้องกันของคู่ต่อสู้จากค้อนนี้ดูถูกไม่ได้เป็นอันขาด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับความสามารถ Bash จากแหล่งอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "ฮีโร่ดังต่อไปนี้ไม่สามารถทำให้เกิด Bash จากไอเท็มชิ้นนี้ได้: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar และ Kez ในโหมดดาบไซ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "ไม่มอบ Bash แก่ร่างโคลนและร่างเงา Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void และ Slardar สามารถ ทำให้เกิด Bash ในโหมด Ability Draft ได้ โดย Bash จะทำงานแม้ดราฟต์สกิล Time Lock มาด้วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "ถูกสตันโดย Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "เครื่องประดับที่มีราคาสำหรับเพิ่มพละกำลัง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "เรียกใช้: Chop Tree
ทำลายต้นไม้เป้าหมาย \n\nติดตัว: Quell
เพิ่มค่าความเสียหายในการโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ %quelling_bonus% หน่วยสำหรับฮีโร่โจมตีระยะประชิด และ %quelling_bonus_ranged% หน่วยสำหรับฮีโร่โจมตีระยะไกล \n\nติดตัว: Cleave
สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน %cleave_damage_percent%%% ของพลังโจมตีเป็นพื้นที่ทรงกรวยรอบเป้าหมายไกลสูงสุด %cleave_distance% หน่วย สร้างความเสียหายต่อครีป %cleave_damage_percent_creep%%% (เฉพาะการโจมตีระยะประชิด)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "ผู้ที่ถือขวานอันทรงพลังนี้สามารถจัดการข้าศึกนับร้อยด้วยการฟันเพียงครั้งเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "ความเสียหายจาก Cleave ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "หากแหล่งกำเนิด Cleave หลายแหล่งปรากฏขึ้นพร้อมกัน Cleave แต่ละอันจะสร้างความเสียหายแยกกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "เรียกใช้: Avatar
ทำการลบล้างพื้นฐาน มอบความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resist%%% และป้องกันความเสียหายโดยตรงและความเสียหายสะท้อน โดยสมบูรณ์ โดยในช่วงระยะเวลาใช้งาน เอฟเฟกต์ด้านลบจากสกิลศัตรูจะไม่มีผลใด ๆ ต่อผู้ใช้
ระยะเวลา: %duration%
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "คทาอันทรงพลังที่เต็มไปด้วยพละกำลังของยักษ์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "การซื้อ Black King Bar อันใหม่ จะไม่รีเซ็ตระยะเวลาการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "ยังคงได้รับผลของสกิลที่ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์อย่างเต็มที่ แม้ในขณะที่ Avatar ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "ป้องกันดีบัฟ ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% และป้องกันความเสียหายโดยตรงและความเสียหายสะท้อนโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Description" "เรียกใช้: Damage Return
ย้อนคืนความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดด้วยเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้น %active_reflection_pct%%% มีผล %duration% วินาที\n\nติดตัว: Damage Return
ทุกครั้งที่คุณถูกโจมตี คุณจะย้อนคืนความเสียหาย %passive_reflection_constant% หน่วยบวกกับ %passive_reflection_pct%%% ของพลังโจมตีที่สร้างต่อคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "หนามอันแหลมคมที่ปกคลุมเสื้อเกราะอ่อน เป็นอีกทางเลือกหนึ่งของผู้เสียสละในสนามรบ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "ความเสียหายที่สะท้อนกลับไปนั้น เป็นความเสียหายที่ถูกคำนวณก่อนหักลบกับการลดความเสียหายทุกประเภท"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Damage Return จะไม่สะท้อนความเสียหายจาก Blade Mail ชิ้นอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "ประเภทความเสียหายที่สะท้อนเป็นความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "สะท้อนความเสียหายทั้งหมดกลับสู่ยูนิตที่กำลังโจมตีใส่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "อย่าได้ประเมินค่าความเสียหายที่เกิดจากกรงเล็บเล็กๆ ที่ซ่อนอยู่ต่ำไปนัก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "ดาบยาวที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์แห่งกาลเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "เรียกใช้: Blink
เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย
Blink Dagger จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "กริชอันเลื่องชื่อที่ถูกใช้โดยมือสังหารที่ว่องไวที่สุดในปฐพี"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "เรียกใช้: Overwhelming Blink
เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย
หลังจากเทเลพอร์ต ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ %radius% หน่วย จะได้รับความเสียหาย %damage_base% หน่วย + %damage_pct_instant%%% ของค่า Strength ของคุณ และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %damage_pct_over_time%%% ของค่า Strength อีกทั้งเคลื่อนที่ช้าลง %movement_slow%%% และโจมตีช้าลง %attack_slow% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที
Overwhelming Blink จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "กริชอันน่าสะพรึงกลัวซึ่งถูกหลอมในใจกลางแห่งความโกลาหลและเงื้อมมือมนุษย์แทบจะแตะต้องไม่ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "เรียกใช้: Swift Blink
เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย
หลังจากเทเลพอร์ต คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิต %bonus_movement%%% และค่า Agility +%bonus_agi_active% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที
Swift Blink จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "ใบมีดชาญฉลาดที่สามารถคาดการณ์และช่วยเสริมการเคลื่อนไหวของผู้ถือครองได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "ค่า Agility เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และฮีโร่เคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "เรียกใช้: Arcane Blink
เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายได้ไกลสูงสุด %blink_range% หน่วย
หลังจากเทเลพอร์ต คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิต %heal_amount% หน่วย และมานา %mana_amount% หน่วย
Arcane Blink จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "เครื่องมือฟื้นฟูเพื่อช่วยแบกรับน้ำหนักของการใช้พลังลี้ลับ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณเทเลพอร์ตไปยังทิศทางของบ่อน้ำพุทีมของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "ระยะร่ายเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "เรียกใช้: Bloodpact
เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิตของ Bloodstone เป็น %lifesteal_multiplier% เท่า มีผล %buff_duration% วินาที
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "แสงสว่างสีทับทิมสุกสกาวจาก Bloodstone แม้อยู่ในสนามรบก็ไม่สามารถทำให้มีตำหนิได้ เฉกเช่นเดียวกับเจ้าของซึ่งดูจะมีพลังกายและพลังใจอันไร้ขีดจำกัด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "เมื่อใช้ Bloodpact คุณจะติดดีบัฟ \"หมดพลัง\" เป็นเวลา 40 วินาที ทำให้ไม่สามารถรับประโยชน์จาก Bloodpact ได้อีกในช่วงเวลาดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "หมดพลัง"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "ยูนิตที่หมดพลังจะไม่ได้รับโบนัสใด ๆ จากการใช้ Bloodpact"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "รองเท้าเพรียวลมที่ใส่เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "ผ้าฝ้ายยืดหยุ่นสูงที่นิยมใช้กันเนื่องจากมีน้ำหนักเบาและทำให้เคลื่อนไหวได้สะดวก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "เรียกใช้: Regenerate
ใช้หนึ่งชาร์จเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต %health_restore% หน่วยและมานา %mana_restore% หน่วยภายในช่วงเวลา %restore_time% วินาที การฟื้นฟูจะหยุดลงหากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan
Bottle จะถูกเติมใหม่โดยอัตโนมัติที่บ่อน้ำพุ
กดปุ่ม Control ค้างเพื่อใช้ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม\n\nติดตัว: Store Rune
เก็บรูนไว้ใน Bottle เพื่อใช้ในอนาคตได้โดยการคลิกขวาที่รูน และหลังจากเก็บไว้ 90 วินาที รูนที่ยังไม่ได้ใช้จะถูกใช้งานโดยอัตโนมัติ
การใช้รูนที่เก็บไว้จะทำให้ขวดกลับมาเต็มอีกครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "ขวดเก่าๆ ซึ่งผ่านการใช้งานมาอย่างโชกโชน สิ่งที่บรรจุข้างในช่างน่าหลงใหลยิ่งนัก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Bottle สามารถแบ่งปันได้ แต่รูนที่เก็บไว้ให้ไม่สามารถแบ่งปันให้ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "เมื่อใช้รูน Bounty หรือ Water ที่เก็บไว้จะเติมขวด 2 ชาร์จ ยกเว้นหากขวดเต็มอยู่แล้วขณะเก็บรูนจะเติมขวดให้กลับมาเต็ม"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "ปลอกแขนนี้มักถูกใช้เพื่อเพิ่มความสามารถในการป้องกันและทำให้ต่อสู้ได้นานยิ่งขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "ใช้: Plant Tree
เลือกเป้าหมายบนพื้นเพื่อปลูกต้นไม้จิ๋วแสนสุข ซึ่งจะอยู่เป็นระยะเวลา %tree_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "จากภายนอกดูเหมือนกิ่งไม้ธรรมดา แต่ความแข็งแรงดุจเหล็กกล้าของมันทำให้ผู้ที่พกมันแข็งแกร่งขึ้นไปด้วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "ดาบมาตรฐานของอัศวิน เป็นดาบที่ทนทานและไว้ใจได้เหมาะแก่การสังหารศัตรูทุกชนิด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "ติดตัว: Buckler Aura
เพิ่มเกราะป้องกัน %bonus_aoe_armor% หน่วยให้แก่ยูนิตผู้เล่นเพื่อนร่วมทีม
รัศมี: %bonus_aoe_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "โล่อันแข็งแกร่งซึ่งแฝงไว้ด้วยความแข็งแกร่งของผู้ใช้เมื่ออดีตกาล มันสามารถปกป้องทุกคนจากเหล่าศัตรูในสนามรบ"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler Armor Bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "ซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "เฉพาะนักรบที่แข็งแกร่งและมากประสบการณ์ที่สุดเท่านั้นที่สามารถใช้ Butterfly ได้ โดยอาวุธนี้จะเพิ่มความคล่องแคล่วในการต่อสู้อย่างยิ่งยวด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "โซ่เหล็กที่ถูกถักทออย่างมีมาตรฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "ใช้: Fondue
ฟื้นฟูพลังชีวิต %health_restore% หน่วย และมานา %mana_restore% หน่วยในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "ผลิตจากนํ้านมของ Furbolg ที่หายสาบสูญไป มันสามารถเพิ่มกำลังวังชาให้กับผู้ที่ได้ลิ้มรสมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Cheese สามารถแบ่งปันได้"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "ใช้: Reset Cooldowns
ล้างคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มของคุณทั้งหมด โดยจะมีคูลดาวน์ร่วมกับ Refresher Orb คูลดาวน์ของไอเท็มนี้จะนับถอยหลังเมื่อถือในช่องเก็บของหลักของฮีโร่เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "ตลอดยุคสมัยแห่งการต่อสู้อันไร้จุดจบ ผู้ถือครอง Immortal ย่อมไร้ซึ่งความรีรอ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Refresher Shard สามารถแบ่งปันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "รัดเกล้าอันงดงามที่ออกแบบให้องค์หญิงของเผ่ามนุษย์สวมใส่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "เครื่องแต่งกายชั้นดีมีอรรถประโยชน์สำหรับนักสู้โก้หรูทันสมัย"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "Passive: Sacrament
Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds."
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "ใบมีดต้องมนตร์ซึ่งเมื่อนานมาแล้วเคยทำให้เด็กน้อยน่าสิ้นหวังเติบใหญ่จากยาจกสู่พระราชา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "ติดตัว: Mage Slayer
สร้างดีบัฟเมื่อคุณโจมตีศัตรู สร้างความเสียหาย %dps% หน่วยต่อวินาที และทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายสกิลน้อยลง %spell_amp_debuff%%% เป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "หลอมขึ้นโดยโองการลับใน The Third Age ของ Praxa'cia เพื่อโค่นล้ม False King"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "สร้างความเสียหายสกิลน้อยลง 40%% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "มงกุฎอันโอ่อ่าที่สร้างขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าทายาทที่จิตใจดีแต่ไร้พรสวรรค์นั้นสามารถป้องกันผู้แย่งชิงและปกครองด้วยหัตถ์ที่แกร่งกล้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_Lore" "มงกุฎที่มิอาจปลดเปลื้องได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "ใช้: Replenish
มอบอัตราฟื้นฟูมานา %mana_regen% หน่วยแก่เป้าหมายเป็นระยะเวลา %buff_duration% วินาที
ถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "น้ำใสบริสุทธิ์ที่ดื่มแล้วทำให้จิตใจสงบมีสมาธิดีขึ้น"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "ฟื้นฟูมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "ใช้: Imbue
ฟื้นฟูพลังชีวิต %hp_restore% หน่วยในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "เปลวเพลิงไร้ตัวตนจากซากที่เผาไหม้ไร้ดับสูญของชนวน Kindertree ที่ข้ามผ่านความเป็นจริง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "ติดตัว: Magical Damage Block
ใช้ชาร์จเพื่อบล็อกความเสียหายเวทมนตร์ %magic_damage_block% หน่วยจากความเสียหายที่มากกว่า %min_damage% หน่วย
เริ่มต้นที่ %initial_charges% ชาร์จ เมื่อชาร์จหมด ไอเท็มจะหายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "ใช้สูงสุดหนึ่งชาร์จต่อความเสียหายหนึ่งครั้ง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "สิ่งคุ้มกันธาตุจากการจู่โจมทางเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "เรียกใช้: Soul Rend
ใบ้เป้าหมายเป็นระยะเวลา %silence_duration% วินาที เมื่อสิ้นสุดการใบ้ %silence_damage_percent%%% ของความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับขณะถูกใบ้ จะสร้างเป็นความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม
การโจมตีทั้งหมดแก่เป้าหมายที่ถูกใบ้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ %proc_damage_heroes% หน่วยหากผู้โจมตีเป็นฮีโร่ และ %proc_damage_creeps% หน่วยหากผู้โจมตีเป็นครีป การโจมตีของคุณและยูนิตที่คุณควบคุมต่อเป้าหมายที่ถูกใบ้จะเป็น True Strike\n\nติดตัว: Pierce
ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %proc_chance%%% ที่จะเจาะทะลุผ่านการหลบหลีก และสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม %passive_proc_damage% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "ใบมีดคมกริบที่กัดลึกขึ้นในแต่ละครั้งที่เหยื่อของมันดิ้นทุรนทุราย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "รางวัล: Bloodthorn ความเสียหายจากคริติคอล +30%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Soul Rend ฮีโร่ศัตรู 10 ตัว"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "ถูกใบ้และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 60%% ซึ่งจะเกิดเป็นความเสียหายทางเวทมนตร์หลังระยะเวลาของดีบัฟสิ้นสุดลง\nทำให้การโจมตีที่ได้รับทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและเป็น True Strike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "ติดตัว: Echo Strike
ทำให้การโจมตีระยะประชิดโจมตีติดกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว การโจมตีสองครั้งจะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง %movement_slow%%% เป็นระยะเวลา %slow_duration% วินาทีในการโจมตีครั้งแรก"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "ดาบพลิ้วไหวลวงตาที่ถูกซึมซับด้วยเวทมตร์อันก้องกังวาน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 100%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "ติดตัว: Lesser Corruption
การโจมตีของคุณจะลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %corruption_armor% หน่วยเป็นเวลา %corruption_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "หินอันน่าสยดยองที่ถูกค้นพบใต้ Fields of Endless Carnage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับไอเท็มอัปเกรดจากไอเท็มนี้ เช่น Desolator และ Stygian Desolator"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "ผลโบนัสของ Wind Lace หลายชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "เร่งรีบเข้าสู่สนามรบด้วยฝีเท้าอันว่องไวดั่งสายลม"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "ใช้: Enlighten
มอบค่าประสบการณ์ให้กับคุณเป็นจำนวน %xp_bonus% หน่วยบวกกับ %xp_per_use% หน่วยต่อจำนวน Tome ที่ถูกใช้ไปแล้วโดยทีมของคุณหลังจากสองอันแรก
จำนวน Tome ที่ทีมใช้ไปแล้ว: %customval_team_tomes_used%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "การอ่านคือรากฐานที่สำคัญ"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "มอบค่าประสบการณ์ให้กับคุณเป็นจำนวน 700 หน่วยบวกกับ 135 หน่วยต่อจำนวน Tome ที่ถูกใช้ไปแล้วโดยทีมของคุณในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "ติดตัว: Dragon's Reach
เพิ่มระยะการโจมตีให้กับฮีโร่โจมตีระยะไกล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "สกิลติดตัวนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "ผู้ถือครองไวเวิร์นจำต้องไม่ไว้ชีวิตและไร้ปราณี"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "เรียกใช้: Hurricane Thrust
ผลักคุณและศัตรูออกจากกัน %enemy_length% หน่วย และทำให้คุณสามารถโจมตีเป้าหมายโดยไม่จำกัดระยะการโจมตี ได้เป็นจำนวน %max_attacks% ครั้งเป็นเวลาสูงสุด %range_duration% วินาที ด้วยความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_speed% หน่วย
สามารถร่ายใส่ตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมเพื่อผลักยูนิตเป้าหมาย ไปในทิศทางที่ยูนิตนั้นหันหน้าอยู่เป็นระยะทาง %push_length% หน่วย
ระยะร่ายใส่ศัตรู: %cast_range_enemy%\n\nติดตัว: Dragon's Reach
เพิ่มระยะการโจมตีให้กับฮีโร่โจมตีระยะไกล"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "หอกในตำนานที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเครื่องหมายของนักขี่ไวเวิร์นโบราณ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณใช้ Hurricane Pike กับตัวคุณเอง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Hurricane Pike ไม่ขัดขวางการกระทำใด ๆ ของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "ใช้ไม่ได้กับยูนิตที่อยู่ภายใน Chronosphere, Duel หรือ Black Hole"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "กำลังถูกผลักโดย Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "กำลังถูกผลักโดย Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane Pike Range"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "สามารถโจมตีเป้าหมายโดยไม่ถูกจำกัดระยะการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "ติดตัว: Aethereal Focus
เพิ่มระยะร่ายสกิลและไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "สกิลติดตัวนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "ขัดเกลาด้วยมนตร์จากลมหายใจสุดท้ายของเขา ของขวัญจากที่นักเวทที่กำลังสิ้นลมหายใจมอบให้แก่บุตรชายของเขา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "ดาบที่สามารถฟันทะลุเกราะได้อย่างง่ายดาย เป็นอาวุธที่เหล่านักดาบไฟแรงนิยมใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "ผ้าคลุมที่ถักทอขึ้นจากวัสดุเวทมนตร์ มันสามารถปัดเป่าเวทมนตร์ใดๆ ที่ร่ายใส่มันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "เรียกใช้: Cyclone
พัดยูนิตเป้าหมายขึ้นไปในพายุไซโคลน ทำให้เป้าหมายเป็นอมตะเป็นระยะเวลา %cyclone_duration% วินาที สามารถใช้กับยูนิตศัตรูหรือตัวคุณเองเท่านั้น
หากใช้กับศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์ %tooltip_drop_damage% หน่วยเมื่อลงถึงพื้น
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "คทาลึกลับซึ่งถูกส่งต่อกันมาตามชั่วอายุคน มันสร้างลมพายุซึ่งสามารถใช้ได้ทั้งในทางดีและร้าย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "คุณไม่สามารถใช้ Cyclone ใส่เพื่อนร่วมทีมได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Cyclone สามารถร่ายกับตัวคุณขณะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Cyclone สามารถลบล้างบัฟและดีบัฟบางประเภทได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "ความต้านทานสถานะไม่มีผลต่อระยะเวลา Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "เรียกใช้: Cyclone
พัดยูนิตเป้าหมายขึ้นไปในพายุไซโคลน ทำให้เป้าหมายเป็นอมตะเป็นระยะเวลา %cyclone_duration% วินาที สามารถใช้กับตัวคุณเอง ยูนิตศัตรู หรือยูนิตเพื่อนร่วมทีม
หากใช้กับศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์ %tooltip_drop_damage% หน่วยเมื่อลงถึงพื้น
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "เครื่องพิสูจน์สำหรับบางคนว่าในโลกกายภาพนี้อาจจะมีพลังงานบางอย่างซ่อนอยู่ก็เป็นได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Cyclone สามารถลบล้างบัฟและดีบัฟบางประเภทได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "เมื่อร่ายใส่ตัวเอง Cyclone สามารถเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ด้วยความเร็ว 360 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "ความต้านทานสถานะไม่มีผลต่อระยะเวลา Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "ถูกพัดให้ลอยขึ้นไปอยู่ในพายุหมุน คุณจะเป็นอมตะและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "ถูกพัดให้ลอยขึ้นไปอยู่ในพายุหมุน คุณจะเป็นอมตะและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "เรียกใช้: Energy Burst
ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ รักษาพลังชีวิตผู้ร่าย %dagon_spell_lifesteal%%% ของความเสียหายที่สร้างโดย Dagon สามารถอัปเกรดได้
ความเสียหาย: %damage%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "คทาเล็กๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "เรียกใช้: Energy Burst
ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ รักษาพลังชีวิตผู้ร่าย %dagon_spell_lifesteal%%% ของความเสียหายที่สร้างโดย Dagon สามารถอัปเกรดได้
ความเสียหาย: %damage%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "คทาเล็กๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "เรียกใช้: Energy Burst
ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ รักษาพลังชีวิตผู้ร่าย %dagon_spell_lifesteal%%% ของความเสียหายที่สร้างโดย Dagon สามารถอัปเกรดได้
ความเสียหาย: %damage%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "คทาเล็กๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "เรียกใช้: Energy Burst
ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ รักษาพลังชีวิตผู้ร่าย %dagon_spell_lifesteal%%% ของความเสียหายที่สร้างโดย Dagon สามารถอัปเกรดได้
ความเสียหาย: %damage%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "คทาเล็ก ๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "เรียกใช้: Energy Burst
ปล่อยพลังอันแสนรุนแรงพุ่งไปยังศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ รักษาพลังชีวิตผู้ร่าย %dagon_spell_lifesteal%%% ของความเสียหายที่สร้างโดย Dagon
ความเสียหาย: %damage%
มานาที่ใช้: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "คทาเล็กๆ ที่ถูกใช้และสะสมพลังงานมายาวนาน พลังวิเศษนั้นง่ายเพียงปลายนิ้วสำหรับผู้ที่ใช้มัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "ทำลายร่างเงาทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "สุดยอดดาบในตำนานที่ตีโดยช่างอาวุธปีศาจนาม Abzidian ดาบนี้ได้ปลิดชีพ Abzidian ตอนที่เขาทดสอบคมดาบของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "ติดตัว: Corruption
การโจมตีของคุณจะลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %corruption_armor% หน่วย เป็นเวลา %corruption_duration% วินาที\n\nติดตัว: Soul Stealer
Desolator ได้รับพลังโจมตี +%bonus_damage_per_kill% หน่วยในแต่ละครั้งที่ฮีโร่ศัตรู ตายขณะกำลังติดดีบัฟ Corruption เก็บได้สูงสุด %max_damage% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "อาวุธสุดโฉดสำหรับลงทัณฑ์นักโทษต้องคดีทางการเมือง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "การลดเกราะป้องกันมีผลกับสิ่งก่อสร้าง"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "การโจมตี Desolator ลดเกราะป้องกันของคุณลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "เรียกใช้: Inhibit
เลือกศัตรูเป้าหมายเพื่อลดความเร็วเป็นระยะเวลา %purge_slow_duration% วินาที\n\nติดตัว: Manabreak
การโจมตีแต่ละครั้งจะเผาผลาญมานาของเป้าหมาย %feedback_mana_burn% หน่วย และสร้างความเสียหายกายภาพ %damage_per_burn% หน่วยต่อมานาที่เผาผลาญ
การโจมตีของร่างเงาฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะเผาผลาญมานาเพียง %feedback_mana_burn_illusion_melee% หน่วย และการโจมตีของร่างเงาฮีโร่โจมตีระยะไกลจะเผาผลาญมานา %feedback_mana_burn_illusion_ranged% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "ไม่ซ้อนทับกับ Diffusal Blade ชิ้นอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "ดาบต้องมนต์ที่สามารถฟาดฟันวิญญาณของศัตรูได้โดยตรง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Diffusal Blade Inhibit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "เรียกใช้: Suppress
หากใช้ใส่ศัตรูจะลดความเร็วเป้าหมายเป็นเวลา %enemy_effect_duration% วินาที หรือหากใช้ใส่เพื่อนร่วมทีมจะทำการลบล้างพื้นฐาน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และเพิ่มความต้านทานลดความเร็ว %slow_resist%%% เป็นเวลา %ally_effect_duration% วินาที ผู้ร่ายจะได้รับโบนัสเพื่อนร่วมทีมเสมอ
ทั้งการลดและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จะเริ่มต้นที่ %phase_movement_speed%%% และค่อย ๆ น้อยลงจนเหลือ 0% ตลอดช่วงระยะเวลาบัฟ
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน\n\nติดตัว: Manabreak
การโจมตีแต่ละครั้งจะเผาผลาญมานาของเป้าหมาย %feedback_mana_burn% หน่วย และสร้างความเสียหายกายภาพ %damage_per_burn% หน่วยต่อมานาที่เผาผลาญ
การโจมตีของร่างเงาฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะเผาผลาญมานาเพียง %feedback_mana_burn_illusion_melee% หน่วย และการโจมตีของร่างเงาฮีโร่โจมตีระยะไกลจะเผาผลาญมานา %feedback_mana_burn_illusion_ranged% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Dispersed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "เรียกใช้: Draw Forth
เมื่อใช้ใส่ศัตรูจะยิงฉมวกใส่เป้าหมาย ดึงคุณและเป้าหมายเข้ามาใกล้กันสูงสุด %pull_distance_pct%%% ของระยะทางระหว่างคุณและเป้าหมาย หากผู้ร่ายเป็นฮีโร่โจมตีประชิด จะดึงทั้งสองเข้ามาให้อยู่ในระยะประชิดเสมอ\n\nติดตัว: Echo Strike
ทำให้การโจมตีระยะประชิดโจมตีติดกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว การโจมตีสองครั้งจะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง %movement_slow%%% เป็นระยะเวลา %slow_duration% วินาทีในการโจมตีครั้งแรก คูลดาวน์ Echo Strike: %passive_cooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "ถูกดึงโดย Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Harpoon Echo Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Echo Strike กำลังติดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "ติดตัว: Empower Spell
สกิลกำหนดเป้าหมายที่คุณร่ายใส่ศัตรูครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม %bonus_spell_damage% หน่วยแก่เป้าหมายแยกต่างหาก และลดความเร็ว %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "ติดตัว: Empower Spell
สกิลกำหนดเป้าหมายที่คุณร่ายใส่ศัตรูครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม %bonus_spell_damage% หน่วยแก่เป้าหมายแยกต่างหาก และส่งผลดีบัฟซึ่งลดความเร็ว %slow%%% และปิดการทำงานสกิลติดตัวของเป้าหมายเป็นเวลา %slow_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "ใช้: Reveal
สร้างพื้นที่ซึ่งเปิดเผยและลดความเร็วยูนิตล่องหน %movespeed%%% เป็นรัศมี %radius% หน่วยจากตำแหน่งที่ผู้ร่ายยืนอยู่ ยูนิตล่องหนที่ถูกเปิดเผยด้วย Dust จะได้รับความเสียหาย %damage% หน่วย พื้นที่มีผล %duration% วินาที
ดีบัฟมีผลค้างต่อศัตรูเพิ่มอีก %linger_duration% วินาทีหลังออกจากพื้นที่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "สร้างดีบัฟต่อยูนิตศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ซึ่งจะเปิดเผยพวกมันหากล่องหน"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "คนเราอาจซ่อนสีหน้าได้ แต่มิอาจซ่อนน้ำเสียงได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "ศัตรูสามารถมองเห็นได้และเคลื่อนที่ช้าลงขณะล่องหน ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "แตรลึกลับที่กักเก็บเสียงร้องเรียกอันตระหง่านของนกอินทรีจะนำมาซึ่งความว่องไวอันไร้ขีดจำกัดแก่ใครก็ตามที่ได้ยินเสียงของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "อัญมณีสีม่วงเข้มนี้เป็นสิ่งที่เหล่าพ่อมดมักหามาไว้เก็บสะสมเพื่อเพิ่มความสามารถในการต่อสู้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "เรียกใช้: Ether Blast
เปลี่ยนเป้าหมายให้เป็นร่าง Ethereal ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ แต่จะไม่สามารถโจมตีได้ และได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %ethereal_damage_bonus%%%
เป้าหมายที่เป็นศัตรูจะเคลื่อนที่ช้าลง %blast_movement_slow%%% และได้รับความเสียหายเวทมนตร์ %blast_agility_multiplier% เท่าของค่าสถานะพื้นฐานเป้าหมาย + %blast_damage_base% หน่วย
ระยะเวลา: %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Ghost Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "ยูนิตที่อยู่ในสถานะ Ethereal จะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %ethereal_damage_bonus%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "สำหรับฮีโร่ Universal ค่าสถานะหลักจะเท่ากับ %universal_multiplier_tooltip%%% ของผลรวมค่าสถานะทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "การใช้ Town Portal Scroll หรือ Boots of Travel จะไม่ทำให้หลุดจากร่าง Ethereal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "ดาบที่ส่องประกายแห่งความสยดสยอง สามารถสร้างความเสียหายได้ทั้งในโลกเวทมนตร์และโลกกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ether Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "สถานะ Ethereal ได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% และไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีทางกายภาพได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "ใช้: Salve
มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %health_regen% หน่วยแก่เป้าหมายเป็นระยะเวลา %buff_duration% วินาที
ถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที
รักษาพลังชีวิตเป็นจำนวนครึ่งเดียวหากใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "ยาทาแผลวิเศษที่สมานแผลฉกรรจ์ได้อย่างรวดเร็ว"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "เรียกใช้: Force
ผลักยูนิตเป้าหมายไปในทิศทางที่ยูนิตนั้นหันหน้าอยู่ เป็นระยะทาง %push_length% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "ทำให้คุณควบคุมคนอื่นได้ ไม่ว่าจะดีหรือร้ายก็ตาม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "การร่ายสกิลใส่ตัวเองจะทำให้คุณใช้ Force กับตัวคุณเอง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Force Staff ไม่ขัดขวางการกระทำใด ๆ ของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "ใช้ไม่ได้กับยูนิตที่อยู่ภายใน Chronosphere, Duel หรือ Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Force Staff เมื่อร่ายใส่ศัตรูจะมีระยะร่าย %enemy_cast_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "ถูกผลักด้วย Force Staff"
"dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "เป้าหมายถูกยั้งการเคลื่อนที่ขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "ถุงมือหนังติดสลักเกลียวที่เพิ่มพลังอย่างป่าเถื่อน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "เรียกใช้: Reveal
มอบ True Sight ในรัศมี %active_radius% หน่วยซึ่งจะเปิดเผย Ward และยูนิตแม้อยู่ในหมอกมืด\nติดตัว: True Sight
เปิดเผยยูนิตและ Ward ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี %radius% หน่วยรอบผู้ถือครองให้แก่ทัศนวิสัยที่มีอยู่ของเพื่อนร่วมทีม \n\nติดตัว: Everlasting
ไอเท็มจะตกเมื่อตาย และไม่สามารถทำลายทิ้งได้"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "ปิดการใช้งานในขณะที่อยู่กับ Courier"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "ทั้งอสูรรับใช้จากเบื้องลึก\nวิญญาณผู้ติดในปราการใต้ธารา\nฤาแม้แต่ Maelrawn the Tentacular\nจะไม่ได้พักจนกว่าทะเลแล Gem จะนิทรา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "เรียกใช้: Ghost Form
ทำให้คุณเข้าสู่ร่างผีเป็นเวลา %duration% วินาที ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ แต่จะไม่สามารถโจมตีได้ และได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %extra_spell_damage_percent%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "จะหายไปถ้าคุณใช้งานการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และจะไม่ส่งผล ถ้าหากคุณได้ใช้งานการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์อยู่แล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "ครอบงำเจ้าของด้วยการเข้าร่วมกับจิตวิญญาณ ทำให้สามารถหลบความเสียหายทางกายภาพได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "สถานะ Ethereal ได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% และไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีทางกายภาพได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "ถุงมือวิเศษที่ทำให้ผู้สวมใส่สามารถกวัดแกว่งอาวุธได้ราวกับไร้น้ำหนัก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "ติดตัว: Critical Strike
ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหาย %crit_multiplier%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Critical Strike จะไม่ทำงานเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "อาวุธทรงพลังที่ยากต่อการควบคุมถึงแม้จะเป็นนักรบที่แข็งแกร่งที่สุดก็ตาม"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "เรียกใช้: Transmute
สังหารเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่เพื่อเงิน %bonus_gold% โกลด์ และค่าประสบการณ์ %xp_multiplier% เท่า การสังหารครีปป่ายังมอบชุดรวมแมดสโตนอีกด้วย
ไม่สามารถใช้กับครีป Ancient ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "ถูกถนอมไว้ด้วยเวทที่ลึกลับ The Hand of Midas เป็นอาวุธแห่งความโลภที่ยอมสังเวยชีวิตสัตว์เพื่อเงินในกระเป๋าของผู้ใช้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "โกลด์ที่ได้เป็นโกลด์ที่แน่นอน (คุณไม่ได้รับค่าหัวจากครีปทั่วไป)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "ค่าประสบการณ์ที่ได้จากการใช้ Transmute จะไม่ถูกแบ่งปัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "ติดตัว: Regeneration Aura
เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีม
รัศมี: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "สร้างออราอันอ่อนโยนที่สามารถฟื้นฟูพันธมิตรในสนามรบ"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Headdress Regeneration Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "Passive: Regeneration Amplification
When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "หัวใจของสัตว์ประหลาดที่สูญพันธุ์ไปแล้วแต่ยังคงสภาพเดิม มันสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของผู้ถืออย่างมหาศาล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "หมวกของนักรบระดับตำนานที่พลีชีพในสนามรบ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "เรียกใช้: Dominate
ควบคุมยูนิตครีปเป้าหมายที่ไม่ใช่ครีป Ancient และกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่เป็น %speed_base% หน่วย และพลังชีวิตสูงสุดเป็นอย่างน้อย %health_min% หน่วย นอกจากนี้ยังทำให้ยูนิตมีพลังโจมตีพื้นฐาน +%creep_bonus_damage% หน่วย อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%creep_bonus_hp_regen% หน่วย อัตราฟื้นฟูมานา +%creep_bonus_mp_regen% หน่วย และเกราะป้องกัน +%creep_bonus_armor% หน่วย
หากยูนิตที่ถูกควบคุมมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า %health_min% หน่วย มันจะยังคงมีพลังชีวิตสูงสุดเท่าเดิม มอบค่าหัวโกลด์และค่าประสบการณ์ของครีปที่ควบคุมให้แก่ผู้ร่าย ค่าหัวของยูนิตที่ควบคุมจะถูกกำหนดเป็น %bounty_gold% โกลด์ และไม่สามารถถูกฆ่าโดยสกิลที่สามารถฆ่าครีปทันทีได้อีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "หมวกอันทรงพลังของผู้ใช้ความตายที่เสียชีวิตไปแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "ไม่สามารถครอบงำยูนิตได้มากกว่าครั้งละหนึ่งตัว หากยูนิตใหม่ถูกครอบงำยูนิตเก่าจะต้องตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "สามารถใช้ Dominate ควบคุมครีปเลนและยูนิตที่ถูกอัญเชิญฝ่ายศัตรูได้เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "การขาย Helm of the Dominator จะส่งผลให้ยูนิตที่ถูกควบคุมตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "เรียกใช้: Dominate
ควบคุมยูนิตครีปเป้าหมาย และกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่เป็น %speed_base% หน่วย และพลังชีวิตสูงสุดเป็นอย่างน้อย %health_min% หน่วย นอกจากนี้ยังทำให้ยูนิตมีพลังโจมตีพื้นฐาน +%creep_bonus_damage% หน่วย อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%creep_bonus_hp_regen% หน่วย อัตราฟื้นฟูมานา +%creep_bonus_mp_regen% หน่วย เกราะป้องกัน +%creep_bonus_armor% หน่วย และเพิ่มเลเวลบางสกิลของเป้าหมายให้ 1 เลเวล
หากยูนิตที่ถูกควบคุมมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า %health_min% หน่วย มันจะยังคงมีพลังชีวิตสูงสุดเท่าเดิม มอบค่าหัวโกลด์และค่าประสบการณ์ของครีปที่ควบคุมให้แก่ผู้ร่าย ค่าหัวของยูนิตที่ควบคุมจะถูกกำหนดเป็น %bounty_gold% โกลด์ และไม่สามารถถูกฆ่าโดยสกิลที่สามารถฆ่าครีปทันทีได้อีกต่อไป"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "สามารถใช้ Dominate ควบคุมครีปเลนและยูนิตที่ถูกอัญเชิญฝ่ายศัตรูได้เช่นกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "การขายไอเท็มจะส่งผลให้ยูนิตที่ถูกควบคุมตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Helm of the Dominator Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย และพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "เรียกใช้: Barrier
สร้างเกราะป้องกันสกิลที่สามารถดูดซับความเสียหายเวทมนตร์ได้ %barrier_block% หน่วย มีผล %barrier_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "หมวกขนสัตว์ซึ่งมีคุณสมบัติต้านทานเวทมนตร์ และเป็นที่หวั่นเกรงของเหล่าพ่อมด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "ติดตัว: Shroud
ฟื้นฟูมานาเท่ากับ %mana_restore_pct%%% ของความเสียหายสกิลที่ได้รับจากศัตรูก่อนการลดทอน\n\nติดตัว: Eternal Endurance
เมื่อฮีโร่ที่สวมใส่ได้รับความเสียหายสกิลทุก %stack_threshold% หน่วย ฮีโร่จะได้รับการซ้อนทับ Endurance หนึ่งชาร์จนาน %stack_duration% วินาที สูงสุด %max_stacks% ชาร์จ แต่ละชาร์จจะเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ของ Eternal Shroud %stack_resist%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "ผ้าคลุมศีรษะแสนบริสุทธิ์ซึ่งซึมซับพลังจากการต่อสู้เพื่อเสริมให้กับผู้ครอบครอง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Eternal Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Shroud Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาและอัตราสกิลดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "เกราะเวทมนตร์ที่จะบล็อกความเสียหายเวทมนตร์ที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย แปลงความเสียหายที่ได้รับให้เป็นมานา"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "เกราะเวทมนตร์ที่จะบล็อกความเสียหายเวทมนตร์ที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "ศิลาแกะสลักลึกลับที่เพิ่มความเร่าร้อนของผู้ถือได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "ใช้: Consume
กิน Moon Shard เพื่อรับความเร็วในการโจมตี %consumed_bonus% หน่วย และเพิ่มระยะการมองเห็นในตอนกลางคืน %consumed_bonus_night_vision% หน่วยอย่างถาวร ใช้ได้สูงสุด 1 ครั้ง\n\nติดตัว: Shade Sight
เพิ่มระยะการมองเห็นในตอนกลางคืน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "กล่าวกันว่าเป็นหยดน้ำตาของเทพีดวงจันทร์ Selemene"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และระยะการมองเห็นตอนกลางคืนเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% หน่วยจากการใช้งาน Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "ความเร็วในการโจมตีและระยะการมองเห็นตอนกลางคืนเพิ่มขึ้นจากการใช้งาน Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "เรียกใช้: Shadow Walk
ทำให้คุณล่องหนเป็นเวลา %windwalk_duration% วินาทีหรือจนกว่าคุณจะโจมตีหรือใช้สกิล ระหว่างที่ Shadow Walk เปิดใช้งานอยู่ คุณจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น %windwalk_movement_speed%%% และเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้
หากคุณโจมตีเพื่อสิ้นสุดการล่องหน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม %windwalk_bonus_damage% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "ดาบของกษัตริย์ผู้ล่วงลับ มันทำให้คุณล่องหนและลอบโจมตีจากเงามืดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "มีดีเลย์การล่องหน %windwalk_fade_time% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "หากสถานะล่องหนสิ้นสุดลงโดยไม่ได้โจมตี ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะถูกยกเลิก"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "ล่องหนราวกับหายไปกับสายลม ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตต่าง ๆ ได้ การโจมตีเพื่อออกจากสภาพล่องหนจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 175 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "เรียกใช้: Shadow Walk
ทำให้คุณล่องหนเป็นเวลา %windwalk_duration% วินาทีหรือจนกว่าคุณจะโจมตีหรือใช้สกิล ระหว่างล่องหน คุณจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น %windwalk_movement_speed%%% และเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้
หากคุณโจมตีเพื่อสิ้นสุดการล่องหน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม %windwalk_bonus_damage% หน่วย และปิดการทำงานของสกิลติดตัวศัตรูเป็นเวลา %backstab_duration% วินาที\n\n"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "เคยถูกใช้เพื่อสังหารราชันผู้ไร้ธรรม หากแต่พาอาณาจักรสู่ความล่มจมแห่งสงครามกลางเมืองในเวลาต่อมา"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "ล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และคุณสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตได้ การโจมตีที่ยกเลิกการล่องหนจะสร้างความเสียหายเพิ่ม %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย ทำให้เป้าหมายช้าลง และปิดการทำงานสกิลติดตัวของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Shadow Walk Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "เรียกใช้: Glimmer
หลังจากดีเลย์การล่องหน %initial_fade_delay% วินาที มอบการล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่ %active_movement_speed% หน่วย และบาเรียกันเวทมนตร์ที่ดูดซับความเสียหายได้สูงสุด %barrier_block% หน่วยให้แก่คุณหรือเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายเป็นเวลา %duration% วินาที
สามารถใช้ขณะยืนร่ายสกิลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "ผ้าคลุมที่ขโมยมาจากนักสร้างภาพลวงตามือฉมัง"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "ดูดซับความเสียหายเวทมนตร์ ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "ติดตัว: Cooldown Reduction
ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มทุกชนิด"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "ตรงใจกลางของวัตถุเวทนี้มีการแยกสีของแสง เฉพาะผู้วิเศษเท่านั้นถึงจะสัมผัสได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "ใช้: Eat Lotus
ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา %replenish_amount% หน่วยในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "กดปุ่ม Control ค้างเพื่อป้อนให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "ใช้: Eat Lotus
ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา %replenish_amount% หน่วยในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "กดปุ่ม Control ค้างเพื่อป้อนให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "ใช้: Eat Lotus
ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา %replenish_amount% หน่วยในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "กดปุ่ม Control ค้างเพื่อป้อนให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "ใช้: Eat Mango
ฟื้นฟูมานา %replenish_amount% หน่วยในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "กดปุ่ม Control ค้างเพื่อป้อนให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "รสหวานอมขมแห่งป่า Jidi Isle นั้นน่าลิ้มลองเกินกว่าที่สัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำจะอดใจไหว"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "ใช้: Throw Grenade
ขว้างระเบิดใส่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูในพื้นที่จะได้รับความเสียหาย %impact_damage% หน่วย ช้าลง %movespeed_slow%%% และได้ความเสียหายต่อเนื่อง %damage_over_time% หน่วยในทุก %tick_rate% วินาที เป็นเวลา %debuff_duration% วินาที รัศมี %radius% หน่วย "
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "เรียกใช้: Chop
เลือกยูนิตศัตรูที่ไม่ใช่ผู้เล่นเป็นเป้าหมายเพื่อลดพลังชีวิต %creep_damage_pct%%% ของพลังชีวิตในขณะนั้น
หากร่ายใส่ต้นไม้จะทำลายต้นไม้ดังกล่าวทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "มีคูลดาวน์ 4 วินาทีกับต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "เรียบง่าย แต่ก็เป็นอาวุธที่สามารถปราบการจลาจลปฏิวัติ Hellbear ได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "กดใช้เพื่อแลกไอเท็มครีปป่าระดับ 1 ไอเท็มครีปป่าที่ได้จะไม่สามารถแบ่งปันได้ และฮีโร่สามารถแลกได้ระดับละหนึ่งเหรียญเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "กดใช้เพื่อแลกไอเท็มครีปป่าระดับ 2 ไอเท็มครีปป่าที่ได้จะไม่สามารถแบ่งปันได้ และฮีโร่สามารถแลกได้ระดับละหนึ่งเหรียญเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "กดใช้เพื่อแลกไอเท็มครีปป่าระดับ 3 ไอเท็มครีปป่าที่ได้จะไม่สามารถแบ่งปันได้ และฮีโร่สามารถแลกได้ระดับละหนึ่งเหรียญเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "กดใช้เพื่อแลกไอเท็มครีปป่าระดับ 4 ไอเท็มครีปป่าที่ได้จะไม่สามารถแบ่งปันได้ และฮีโร่สามารถแลกได้ระดับละหนึ่งเหรียญเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "กดใช้เพื่อแลกไอเท็มครีปป่าระดับ 5 ไอเท็มครีปป่าที่ได้จะไม่สามารถแบ่งปันได้ และฮีโร่สามารถแลกได้ระดับละหนึ่งเหรียญเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "ติดตัว: Courage
มอบพลังโจมตี %damage% หน่วยหากฮีโร่มีพลังชีวิตมากกว่า %health_pct%%% และมอบเกราะป้องกัน %armor% หน่วยหากพลังชีวิตต่ำกว่าค่าดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "ติดตัว: Bubbled Up
ฮีโร่ที่สวมใส่ได้รับบาเรียพลังชีวิต %shield% หน่วยซึ่งจะป้องกันความเสียหายจากศัตรู บาเรียจะฟื้นฟูจนเต็มหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา %restore_time% วินาที ความเสียหายต่อตนเองจะมีผลทะลุบาเรีย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "ติดตัว: Tunnel Vision
ฮีโร่ที่สวมใส่จะมีระยะการมองเห็นตอนกลางวันลดลง %vision_penalty%%% แต่เพิ่มความเสียหายสกิล %bonus_spell_damage%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Lore" "เสียงลางร้ายก้องกังวานทุกครั้งเมื่อสายลมลอดผ่านเครื่องรางนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "ติดตัว: Glass Cannon
ฮีโร่ได้รับความเสียหายจากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น %debuff_self%%%\nติดตัว: Glassify
เมื่อโจมตีฮีโร่ จะส่งผลดีบัฟซึ่งเพิ่มความเสียหายที่ฮีโร่นั้นได้รับ %debuff_enemy%%% เป็นเวลา %debuff_enemy_duration% วินาที Glassify สามารถส่งผลได้แก่เป้าหมายเดียวเท่านั้นในเวลาเดียวกัน "
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Glassified"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "ติดตัว: Free Bird
เมื่อฮีโร่ที่สวมใส่มีพลังชีวิตต่ำกว่า %flight_threshold%%% จะสามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "ติดตัว: Unwavering
พลังชีวิตสูงสุดของฮีโร่ถูกกำหนดเป็น %max_health% หน่วย และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยเอฟเฟกต์หรือค่าสถานะอื่นใด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "ติดตัว: Magical Damage Block
บล็อกความเสียหายเวทมนตร์สูงสุด %magic_block% หน่วยจากความเสียหายที่มากกว่า %min_damage% หน่วย ในทุก %AbilityCooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "ติดตัว: Boldness
มอบความเร็วในการโจมตี %bonus_attack_speed% หน่วยตราบใดที่มีฮีโร่ศัตรูในระยะ %radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "ติดตัว: Ancient Power
มอบพลังโจมตีเพิ่มเติม %extra_bonus_damage% หน่วย หากยูนิตอยู่ในระยะ %radius% หน่วยจาก Ancient"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "ติดตัว: Vengeance
มอบพลังโจมตี %bonus_damage% หน่วยหากฮีโร่ที่สวมใส่ถูกใบ้ และมอบเกราะป้องกัน %bonus_armor% หน่วยหากฮีโร่ที่สวมใส่ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "เรียกใช้: Lightbreak
ปล่อยแสงวาบสว่างจ้าออกมาซึ่งจะทำลายต้นไม้ในพื้นที่ %tree_destruction_radius% หน่วย \n\nติดตัว: Unclouded
มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตแก่ผู้สวมใส่ในเวลากลางวัน และมอบอัตราฟื้นฟูมานาในเวลากลางคืน หากมีต้นไม้อยู่ในระยะ %radius% หน่วย อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจะลดลง %penalty%%%"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตช่วงกลางวัน:"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานาช่วงกลางคืน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Unclouded"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเต็มจำนวนในตอนกลางวัน และอัตราฟื้นฟูมานาเต็มจำนวนในตอนกลางคืน เนื่องจากอยู่ห่างจากต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "เปิด/ปิด: Flip
กดสลับเพื่อแปลง %conversion_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณให้เป็นมานาสูงสุด หรือแปลง %conversion_pct%%% ของมานาสูงสุดของคุณให้เป็นพลังชีวิตสูงสุด"
"Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "โหมด: มานา"
"Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "โหมด: พลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "ติดตัว: Reverberate
หลังจากได้รับความเสียหาย %damage_threshold% หน่วยจากแหล่งใดก็ตาม ผู้สวมใส่จะยิงกระสุนใส่ศัตรูสุ่มสูงสุด %target_count% ตัวในรัศมี %radius% หน่วย โดยเลือกยิงใส่ฮีโร่ก่อน สร้างความเสียหายกายภาพ %projectile_damage% หน่วย และลดความเร็วการเคลื่อนที่และโจมตีของเป้าหมาย %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที "
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "ถูกทำให้ช้าลงโดย Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "ใช้: Place Banner
สร้างธงรบที่ตำแหน่งเป้าหมาย ครีปเลนในพื้นที่ส่งผลจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ขณะที่ธงยังปักอยู่ ธงจะอยู่ได้นาน %duration% วินาที
สามารถทำลายได้ การโจมตีของฮีโร่ระยะประชิดจะสร้างความเสียหายแก่ธง 2 เท่า"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan's Banner"
// "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "เรียกใช้: Martyrdom
เปลี่ยนเส้นทาง %damage_redirection%%% ของความเสียหายเวทมนตร์ทั้งหมดที่สร้างแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมในรัศมี %aura_radius% หน่วยมาหาคุณเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "เปลี่ยนเส้นทางความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงมาหาคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "เรียกใช้: Echo Shell
สร้างเกราะแก่ยูนิตเป้าหมายเป็นเวลา %active_duration% วินาที ซึ่งสามารถร่ายสกิลย้อนกลับไปหาผู้ร่าย สกิลที่จะถูกร่ายย้อนต้องเป็นสกิลกำหนดเป้าหมายเท่านั้น
ยูนิตที่ถูกใส่เกราะจะยังคงได้รับความเสียหายจากสกิล
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "อัญมณีที่ใจกลางยังคงสะท้อนภาพอันขุ่นมัวของผู้ที่สร้างมันขึ้นมา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "สกิลกำหนดเป้าหมายจากไอเท็มครีปป่าจะไม่ทำให้ Echo Shell ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echo Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "สกิลเป้าหมายส่วนใหญ่จะถูกร่ายย้อนกลับไปยังผู้ร่าย"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Well Wishes"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "ฟื้นฟูมานา 1.5 หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Mighty Mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต 7 หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Stalwart Statues"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น +2 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Skeleton Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "พลังโจมตี +5 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "เรียกใช้: Mend
ฟื้นฟูพลังชีวิต %replenish_health% หน่วยและฟื้นฟูมานา %replenish_mana% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง และลบล้างบัฟด้านลบส่วนใหญ่ออกจากผู้ร่าย
รัศมี: %replenish_radius%
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน\n\nติดตัว: Guardian Aura
มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วย อัตราฟื้นฟูมานา %aura_mana_regen% หน่วย และเกราะป้องกัน %aura_armor% หน่วยให้แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีม หากฮีโร่เพื่อนร่วมทีมพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า %aura_bonus_threshold%%% ค่าอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจะเพิ่มเป็น %aura_health_regen_bonus% หน่วย อัตราฟื้นฟูมานาจะเพิ่มเป็น %aura_mana_regen_bonus% หน่วย และเกราะป้องกันจะเพิ่มเป็น %aura_armor_bonus% หน่วย
รัศมี: %aura_radius% \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "หนึ่งในเกราะป้องกันที่สร้างมาเพื่อเป็นเกียรติแก่ Omniscience"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "ออราเร่งนี้ส่งผลกับฮีโร่เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Mend จะไม่มีผลต่อยูนิตที่ได้รับผลจาก Mend หรือ Restore ของ Mekansm ในช่วงเวลาคูลดาวน์ของ Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย อัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย และเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "เรียกใช้: Shine
เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมจะมอบเกราะป้องกันแก่เป้าหมาย %target_armor% หน่วย ความเร็วในการโจมตี %target_attack_speed% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่ %target_movement_speed%%% และบาเรียดูดซับความเสียหายกายภาพ %absorb_amount% หน่วย
หากร่ายใส่ตนเองจะไม่เพิ่มเกราะป้องกัน ความเร็วในการเคลื่อนที่ หรือความเร็วในการโจมตี
ระยะเวลา: %duration%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "เครื่องรางที่หลอมสร้างมาเพื่อเป็นเกียรติแก่ท้องฟ้ายามตะวันฉาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Pavise"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "ติดตัว: Pierce
ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %bonus_chance%%% ที่จะเจาะทะลุผ่านการหลบหลีก และสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "หอกธรรมดาๆ ที่บางครั้งก็สามารถแทงทะลุเกราะของศัตรูได้เมื่อถูกใช้ในการโจมตี"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "ติดตัว: Critical Strike
ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหาย %crit_multiplier%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Critical Strike จะไม่ทำงานเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "ดาบที่ตีจากคริสตัลหายาก มันจะมองหาจุดอ่อนของเกราะป้องกันของศัตรูเสมอ"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "ติดตัว: Lifesteal
ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายกายภาพที่สร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "หน้ากากที่สูบพลังจากคนที่โดนจ้องมอง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "ติดตัว: Magic Lifesteal
ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้ร่ายสกิลเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายเวทมนตร์ที่สร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "หน้ากากที่ได้รับการปรับให้ดูดซับการผูกโยงพลังลี้ลับที่ผ่านระหว่างผู้ร่ายและศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "ติดตัว: Spellblock
ป้องกันสกิลกำหนดเป้าหมายส่วนใหญ่หนึ่งสกิลในทุก %block_cooldown% วินาที\n\nเรียกใช้: Transfer Spellblock
นำ Spellblock ออกจากเจ้าของไอเท็มโดยชั่วคราว เพื่อส่งมอบการป้องกันนี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา %block_cooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "ครั้งหนึ่ง วัตถุทรงกลมชิ้นนี้เคยปกป้องฮีโร่ที่โด่งดังที่สุดในประวัติศาสตร์มาแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "สกิลกำหนดเป้าหมายจากไอเท็มครีปป่าจะไม่ทำให้ Spellblock ทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Linken's Sphere Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "สกิลกำหนดเป้าหมายครั้งถัดไปจะถูกบล็อก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "ติดตัว: Chain Lightning
ทำให้การโจมตีมีโอกาส %chain_chance%%% ที่จะปล่อยกระแสไฟฟ้าที่สามารถชิ่งไปยังเป้าหมาย %chain_strikes% ตัวในรัศมี %chain_radius% หน่วย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ %chain_damage% หน่วยแก่เป้าหมายแต่ละตัว การโจมตีที่ติดกระแสไฟฟ้าจะทะลุการหลบหลีก สร้างความเสียหายแก่ร่างเงา %illusion_multiplier_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "ค้อนที่ถูกหล่อหลอมด้วยฝีมือของพระเจ้า Maelstrom ทำให้เจ้าของควบคุมพลังสายฟ้าได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "เรียกใช้: Eternal Chains
ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมี %radius_tooltip% หน่วยติดรากเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "พันธนาการที่สร้างวิธีที่เป็นไปไม่ได้เพื่อผูกรั้งปีศาจโบราณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ขณะติดรากได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "เรียกใช้: Whip
มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ %speed%%% เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม และลดความเร็ว %speed%%% เมื่อร่ายใส่ศัตรู มีผล %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "ครั้งหนึ่งเคยเป็นแส้โปรดของนายหน้าชื่อดังด้านการค้านักสู้สังเวียนและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "ติดตัว: Quicksilver
ทำให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_movement%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack% หน่วยเมื่อใดก็ตามที่หนึ่งในสกิลของคุณติดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "เครื่องรางต้องมนตร์ที่เต็มเปี่ยมไปด้วยสสารลึกลับ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+ความเร็วกระสุนการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+ความเร็วแอนิเมชันการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "มอบความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มเติมขณะสกิลติดคูลดาวน์"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "เรียกใช้: Psychic Push
ผลักยูนิตศัตรูเป้าหมายออกจากคุณเป็นระยะทาง %push_length% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "การทดลองที่ล้มเหลวในการควบคุมพลังจิตอย่างละเอียดอ่อน แต่ก็ยังเหมาะสำหรับการใช้งานอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "ถูกผลักโดย Psychic Headband"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "ติดตัว: Ceremonial Aura
ลดความต้านทานสถานะของศัตรู %status_resistance%%% และความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resistance%%%
รัศมี: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "หนึ่งในไอเท็มจำนวนมากที่สูญหายจากการปล้นหีบสักการะศักดิ์สิทธิ์ของ Zelenwyr"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "ความต้านทานสถานะลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% และความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "เรียกใช้: Shadows
เลือกเป้าหมายศัตรู เพื่อนร่วมทีม หรือตนเอง ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้โดยศัตรูของผู้ร่าย แต่จะถูกใบ้สกิล ถูกใบ้ไอเท็ม และถูกปลดอาวุธเป็นเวลา %duration% วินาที ทำการลบล้างพื้นฐาน\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "ตำราที่เป็นไปไม่ได้ซึ่งเต็มไปด้วยร้อยแก้วที่อ่านไม่ออกบรรยายคำนึกคิดที่ไม่อาจหยั่งถึง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ ถูกใบ้ ถูกปลดอาวุธ และถูกใบ้ไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "ติดตัว: Giant's Foot
สามารถเคลื่อนที่ผ่านสภาพภูมิประเทศได้ทุกรูปแบบ และสร้างความเสียหาย %pct_str_damage_per_second%%% ของค่า Strength ของคุณต่อวินาทีแก่ยูนิตที่คุณกำลังยืนทับอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "สมบัติจัดหาชั้นงามของผู้ปกครองแห่ง Elze แสนจืดชืดผู้ซึ่งสละราชสมบัติและหายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+ขนาดโมเดล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "ติดตัว: Vengeance's Shadow
เมื่อตาย คุณจะสร้างร่างเงาทรงพลังซึ่งสร้างความเสียหาย %illusion_outgoing_damage%%% และได้รับความเสียหาย %illusion_incoming_damage%%% สามารถร่ายสกิลพื้นฐานได้ทั้งหมด ร่างเงาอยู่นาน %illusion_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+สะท้อนความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "เรียกใช้: Energy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันทีเป็นจำนวน %restore_per_charge% หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้
ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ %charge_radius% หน่วยใช้สกิล เก็บได้สูงสุด %max_charges% ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "คทาธรรมดาที่ใช้ในการเปิดช่องทางสู่พลังเวทมนตร์ได้ เป็นที่โปรดปรานของเหล่าพ่อมดฝึกหัดจนถึงจอมเวทผู้ยิ่งใหญ่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นร่ายสกิลในระยะ 1200"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "สกิลและสกิลไอเท็มบางอย่างจะไม่เพิ่มชาร์จ"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "เรียกใช้: Energy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันทีเป็นจำนวน %restore_per_charge% หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้
ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ %charge_radius% หน่วยใช้สกิล เก็บได้สูงสุด %max_charges% ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "คทาธรรมดาที่ใช้ในการเปิดช่องทางสู่พลังเวทมนตร์ได้ เป็นที่โปรดปรานของเหล่าพ่อมดฝึกหัดจนถึงจอมเวทผู้ยิ่งใหญ่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นร่ายสกิลในระยะ 1200"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "สกิลและไอเท็มบางอย่างจะไม่เพิ่มชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "เรียกใช้: Mirror Image
สร้างร่างเงาฮีโร่ของคุณออกมา %images_count% ร่าง เป็นระยะเวลา %illusion_duration% วินาที
ร่างเงาที่โจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหาย %tooltip_damage_outgoing_melee%%% ในขณะที่ร่างเงาที่โจมตีระยะไกลจะสร้างความเสียหาย %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% ร่างเงาได้รับความเสียหาย %tooltip_damage_incoming_total_pct%%%
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "ขวานที่ถูกสร้างมาจากวัตถุสะท้อนแสงที่สามารถทำให้กองทัพศัตรูสับสนได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "มีเวลาร่าย %invuln_duration% วินาที ในเวลาดังกล่าวคุณจะเป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "เอฟเฟกต์หลาย ๆ ชนิดจะถูกลบล้างออกเมื่อใช้ Manta"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจากไอเท็ม Yasha หลาย ๆ ชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "เสื้อคลุมประดับอัญมณีไพลินที่ถูกสวมใส่โดยองค์ราชินีมาหลายยุคหลายสมัย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "เรียกใช้: Berserk
เพิ่มความเร็วในการโจมตี %berserk_bonus_attack_speed% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่ %berserk_bonus_movement_speed% หน่วย แต่คุณจะถูกลดเกราะป้องกัน %berserk_armor_reduction% หน่วยและถูกใบ้ มีผล %berserk_duration% วินาที\n\nติดตัว: Lifesteal
ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายกายภาพที่สร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "เมื่อหน้ากากนี้ถูกสวมใส่ ผู้ที่สวมมันจะมีพลังบ้าคลั่งอย่างที่ควบคุมไม่ได้"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย แต่จะลดเกราะป้องกันของคุณลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยและใบ้คุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "เรียกใช้: Restore
รักษาพลังชีวิต %heal_amount% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %heal_radius% หน่วย\n\nติดตัว: Mekansm Aura
เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วยให้แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %aura_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "อัญมณีเรืองแสงประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนชนิดต่างๆ ที่ดูจะเข้ากันอย่างสมบูรณ์แบบ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Restore จะไม่มีผลต่อยูนิตที่ได้รับผลจาก Restore หรือ Mend ของ Guardian Greaves ในช่วงเวลาคูลดาวน์ของ Mekansm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "ผลของ Mekansm Aura จากหลายแหล่งไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Mekansm Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "คูลดาวน์การฟื้นฟูพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Restore ของ Mekansm และ Mend ของ Guardian Greaves จะไม่ส่งผลต่อยูนิตที่เพิ่งได้ถูกรักษาจาก Restore หรือ Mend"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "ค้อนที่หล่อหลอมจากแร่ Mithril บริสุทธิ์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "เรียกใช้: Static Charge
ใส่เกราะสายฟ้าให้กับยูนิตเป้าหมายเป็นเวลา %static_duration% วินาที ทำให้มีโอกาส %static_chance%%% ที่จะช็อตผู้ที่โจมตีและศัตรูอื่นอีก %static_strikes% ตัวในบริเวณใกล้เคียงด้วยความเสียหายเวทมนตร์ %static_damage% หน่วย\n\nติดตัว: Chain Lightning
ทำให้การโจมตีมีโอกาส %chain_chance%%% ที่จะปล่อยกระแสไฟฟ้าที่สามารถชิ่งไปยังเป้าหมาย %chain_strikes% ตัวในรัศมี %chain_radius% หน่วย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ %chain_damage% หน่วยแก่เป้าหมายแต่ละตัว การโจมตีที่ติดกระแสไฟฟ้าจะทะลุการหลบหลีก สร้างความเสียหายแก่ร่างเงา %illusion_multiplier_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "ค้อนเวทมนตร์ของ Thor ถูกสร้างเพื่อเขาโดยเฉพาะ โดยคนแคระ Brok และ Eitri"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Static Charge ไม่สามารถทำงานได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "สายฟ้าของ Static Charge จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์จากจุดกึ่งกลางของฮีโร่ที่มี Static Charge เป้าหมายที่จะโดน Static Charge จะต้องไม่อยู่ห่างออกไปเกินระยะ %static_seconary_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "การทำงานของ Static Charge จะไม่ชิ่งไปหาฮีโร่ที่ล่องหนหรือซ่อนอยู่ในหมอกมืด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir Static Charge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ที่จะปล่อยสายฟ้าใส่ผู้ที่โจมตีและศัตรูใกล้เคียงอีก %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "ติดตัว: Pierce
ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %bonus_chance%%% ที่จะเจาะทะลุผ่านการหลบหลีก และสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม %bonus_chance_damage% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "พลองอันทรงพลังที่ถูกใช้โดยนักรบระดับปรมาจารย์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "ไม้เท้าพิศวงที่สร้างมาจากผลึกที่แพงที่สุดเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "เรียกใช้: Demonic Summoning
อัญเชิญ Warrior และ Archer ออกมาสู้เคียงข้างคุณเป็นระยะเวลา %summon_duration% วินาที
Warrior:
เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อใครก็ตามที่สังหารมัน นอกจากนี้จะได้รับสกิล True Sight เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %warrior_health_tooltip%
พลังโจมตี: %warrior_damage_tooltip%
ความเสียหาย Mana Break: %warrior_mana_break_tooltip%
ความเสียหาย Last Will: %explosion%
Archer:
มีออราความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีติดตัว ได้รับสกิล Purge เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %archer_health_tooltip%
พลังโจมตี: %archer_damage_tooltip%
ออราความเร็วในการเคลื่อนที่: %archer_move_speed%
รัศมีออรา: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "พลังชั่วร้ายมหาศาลถูกกักขังอยู่ในหน้าหนังสือเล่มนี้ มันถูกนับเป็นเหมือนสุดยอดแห่งศาสตร์ด้านความตายและปีศาจ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "เรียกใช้: Demonic Summoning
อัญเชิญ Warrior และ Archer ออกมาสู้เคียงข้างคุณเป็นระยะเวลา %summon_duration% วินาที
Warrior:
เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อใครก็ตามที่สังหารมัน นอกจากนี้จะได้รับสกิล True Sight เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %warrior_health_tooltip%
พลังโจมตี: %warrior_damage_tooltip%
ความเสียหาย Mana Break: %warrior_mana_break_tooltip%
ความเสียหาย Last Will: %explosion%
Archer:
มีออราความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีติดตัว ได้รับสกิล Purge เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %archer_health_tooltip%
พลังโจมตี: %archer_damage_tooltip%
ออราความเร็วในการเคลื่อนที่: %archer_move_speed%
รัศมีออรา: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "พลังชั่วร้ายมหาศาลถูกกักขังอยู่ในหน้าหนังสือเล่มนี้ มันถูกนับเป็นเหมือนสุดยอดแห่งศาสตร์ด้านความตายและปีศาจ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "เรียกใช้: Demonic Summoning
อัญเชิญ Warrior และ Archer ออกมาสู้เคียงข้างคุณเป็นระยะเวลา %summon_duration% วินาที
Warrior:
เผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อใครก็ตามที่สังหารมัน นอกจากนี้จะได้รับสกิล True Sight เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %warrior_health_tooltip%
พลังโจมตี: %warrior_damage_tooltip%
ความเสียหาย Mana Break: %warrior_mana_break_tooltip%
ความเสียหาย Last Will: %explosion%
Archer:
มีออราความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีติดตัว ได้รับสกิล Purge เมื่อถึงเลเวล 3
พลังชีวิต: %archer_health_tooltip%
พลังโจมตี: %archer_damage_tooltip%
ออราความเร็วในการเคลื่อนที่: %archer_move_speed%
รัศมีออรา: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "พลังชั่วร้ายมหาศาลถูกกักขังอยู่ในหน้าหนังสือเล่มนี้ มันถูกนับเป็นเหมือนสุดยอดแห่งศาสตร์ด้านความตายและปีศาจ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "อัญมณีเล็กๆ ที่ติดอยู่กับโซ่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "ไอเท็มหลอกตาที่ดูเหมือนเป็นแค่ไม้เท้าธรรมดา แต่จริง ๆ แล้วกลับทรงพลังมาก เหมือนกับ Eldritch เจ้าของคนเดิมของมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "ติดตัว: Witch Blade
ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของคุณส่งผลพิษเป็นเวลา %slow_duration% วินาที ลดความเร็ว %slow%%% และสร้างความเสียหายจำนวน %int_damage_multiplier% เท่าของค่า Intelligence ของคุณในทุกวินาที การโจมตีนี้เป็น True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "ใบมีดอาฆาตแค้นที่ถูกสิงอย่างไม่ได้ตั้งใจโดยวิญญาณของผู้สร้างที่ไม่ระมัดระวัง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "ได้รับความเสียหายต่อวินาที และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "คุณจะแข็งแกร่งขึ้นเพียงครอบครองมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "เรียกใช้: Soul Burn
ใบ้เป้าหมายเป็นระยะเวลา %silence_duration% วินาที เมื่อสิ้นสุดการใบ้ %silence_damage_percent%%% ของความเสียหายที่ได้รับขณะถูกใบ้จะสร้างเป็น ความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "คทาประดับพลอยสีแดงที่ถูกสร้างมาจากพลังธาตุของปีศาจเพลิง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "ถูกใบ้ และ 30%% ของความเสียหายที่ได้รับระหว่างถูกใบ้จะส่งผลเป็นความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมเมื่อสิ้นสุดการใบ้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "อัญมณีที่มอบจิตใจให้ผู้ครอบครอง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "เรียกใช้: Phase
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %phase_movement_speed%%% แก่ฮีโร่โจมตีระยะประชิด หรือ %phase_movement_speed_range%%% หากเป็นฮีโร่โจมตีระยะไกล และทำให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตและหมุนตัวได้เร็วขึ้น เป็นเวลา %phase_duration% วินาที\nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "รองเท้าที่ทำให้ผู้สวมใส่สามารถเดินทางไปมาระหว่างมิติได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+พลังโจมตี (ระยะประชิด)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+พลังโจมตี (ระยะไกล)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และสามารถเดินทะลุยูนิตอื่นๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "เรียกใช้: Barrier
สร้างบาเรียป้องกันความเสียหายเวทมนตร์ ซึ่งดูดซับความเสียหาย %barrier_block% หน่วย ให้แก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในบริเวณใกล้เคียง มีผล %barrier_duration% วินาที
รัศมี: %barrier_radius%\n\nติดตัว: Insight Aura
เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %aura_health_regen% หน่วย และความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resistance_aura%%% ให้แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีม
รัศมี: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "วัตถุทรงพลังที่ไม่มีประวัติความเป็นมาแน่นอน มันสร้างเกราะป้องกันต่อเวทมนตร์ทั้งหลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Barrier จากหลายแหล่งไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Insight Aura "
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที และเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "บาเรียป้องกันความเสียหายเวทมนตร์ ที่จะดูดซับความเสียหายที่ได้รับ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "แผ่นเหล็กหนาที่ปกป้องช่วงบนทั้งตัว โปรดระวังอย่าทำตกใส่เท้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "อเมทิสต์ที่ขึ้นรูปอย่างสมบรูณ์แบบ เป็นที่ให้ความสมบรูณ์แก่ร่างกายและจิตใจยามถือ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "ติดตัว: Damage Block
ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี 100% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %damage_block_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %damage_block_ranged% หน่วย
มีโอกาสบล็อกความเสียหายจากครีป %block_chance%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "โล่เก่าๆ ผุพังที่ดูจะป้องกันอะไรได้มากกว่าที่เห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "เรียกใช้: Switch Attribute
สลับระหว่าง +%bonus_stat% Strength, +%bonus_stat% Agility หรือ +%bonus_stat% Intelligence\nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads สามารถสร้างได้จาก Belt of Strength, Band of Elvenskin หรือ Robe of the Magi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "รองเท้าหนังหนาคู่นี้สามารถแปรเปลี่ยนตัวมันเองตามความต้องการของผู้สวมใส่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+ความเร็วในการเคลื่อนที่ (ฮีโร่โจมตีระยะไกล)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+ความเร็วในการเคลื่อนที่ (ฮีโร่โจมตีระยะประชิด)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "ไม้เท้าธรรมดาที่ทำให้คุณโจมตีเร็วขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "อัปเดตโฉมใหม่ตามฉบับนักอาคมใต้ดินสำหรับอาวุธประจำตรอกซอกซอยสุดคลาสสิก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "เรียกใช้: Chop Tree
ทำลายต้นไม้เป้าหมาย \n\nติดตัว: Quell
เพิ่มค่าความเสียหายในการโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่เป็นจำนวน %damage_bonus% หน่วยสำหรับฮีโร่โจมตีระยะประชิด และ %damage_bonus_ranged% หน่วยสำหรับฮีโร่โจมตีระยะไกล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "ขวานของ Gnome ที่เสียชีวิต มันทำให้คุณเคลื่อนไหวในป่าได้ดีขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "ผลของ Quelling Blade หลายชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "เปิด/ปิด: Burn
เมื่อเปิดใช้งาน เผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความเสียหายเวทมนตร์ %aura_damage% หน่วยต่อวินาที และทำให้ศัตรูมีโอกาสโจมตีพลาด %blind_pct%%% สร้างความเสียหายแก่ร่างเงา %illusion_multiplier_pct%%% ส่วนร่างเงาที่ถือไอเท็มจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์ %aura_damage_illusions% หน่วยต่อวินาที
รัศมี: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "อาวุธศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างความเสียหายจากการเผาไหม้อันเจิดจ้า กวาดล้างศัตรูทุกคนที่อยู่รอบๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Burn Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "ได้รับความเสียหาย 60 หน่วยต่อวินาทีและมีโอกาสพลาดการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "เปิด/ปิด: Transmute
กดสลับเพื่อเลือกเพิ่มความเสียหายสกิล %bonus_spell_amp%%% หรือเพิ่มพลังโจมตี %bonus_damage% หน่วย\n\nติดตัว: Everlasting
ไอเท็มจะตกเมื่อตาย และไม่สามารถทำลายทิ้งได้
หากไอเท็มถูกเก็บโดยเพื่อนร่วมทีมของเจ้าของ มันจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะคืนไปยังเจ้าของเดิม แต่หากศัตรูของเจ้าของเก็บมันขึ้นมาและคนเก็บถูกสังหาร ไอเท็มนี้จะใช้งานโดยใครก็ได้ทันที และ Courier ไม่สามารถเก็บ Divine Rapier ที่ตกอยู่บนพื้นได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "หาก Divine Rapier ตกแล้วถูกเก็บโดยศัตรูของเจ้าของเดิม มันจะไม่สามารถวางได้อีก ยกเว้นตกจากการตาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "ทรงพลังจนไม่สามารถมีเจ้าของได้เพียงแค่คนเดียว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage"
"Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "เพิ่มพลังโจมตี"
"Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "ติดตัว: Combo Breaker
เมื่อคุณได้รับความเสียหายและพลังชีวิตของคุณลดลงเหลือต่ำกว่า %health_threshold_pct%%% ทำการลบล้างขั้นสูงแก่คุณโดยอัตโนมัติ และสร้างบัฟที่เพิ่มความต้านทานสถานะ +%status_resistance%%% และทำให้ ความเสียหายที่คุณสร้างและได้รับทั้งหมดกลายเป็นศูนย์ เป็นเวลา %buff_duration% วินาที ทำงานเมื่อได้รับความเสียหายจากผู้เล่นเท่านั้น คูลดาวน์จะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่ไอเท็มทำงาน
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "ตามที่หลายคนเชื่อกัน สิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังนี้ถูกลักลอบนำออกจาก Ivory Incubarium เมื่อนานมาแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "ความเสียหายที่สร้างและได้รับถูกลบล้างทั้งหมด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "คทาของแม่มดที่มีชื่อเสียงที่หายไปนานนับพันปี"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "ผลของไอเท็มนี้จากหลายชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "ขวานมหึมาที่สามารถฉีกได้กระทั่งภูผา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "เรียกใช้: Reset Cooldowns
ล้างคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มของคุณทั้งหมด โดยจะมีคูลดาวน์ร่วมกับ Refresher Shard คูลดาวน์ของไอเท็มนี้จะนับถอยหลังเมื่อถือในช่องเก็บของหลักของฮีโร่เท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "วัตถุทรงพลังที่ถูกสร้างมาเพื่อนักเวท"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "อาวุธโบราณที่สามารถพลิกสถานการณ์ของสงครามได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "ติดตัว: Basilius Aura
เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %aura_mana_regen% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีม
รัศมี: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "แหวนรางวัลสำหรับจอมเวทที่ยิ่งใหญ่ที่สุด"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "เรียกใช้: Energy Charge
เลือกเป้าหมายยูนิตเพื่อนร่วมทีมเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันที เป็นจำนวน %restore_per_charge% หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้
ได้รับชาร์จโดยอัตโนมัติในทุก %AbilityChargeRestoreTime% วินาที และเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ %charge_radius% หน่วยใช้สกิล\n\nติดตัว: Holy Blessing
เพิ่มการรักษาพลังชีวิตที่คุณสร้าง %heal_increase%%%"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "คูลดาวน์:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "วัตถุโบราณล้ำค่าที่ผู้คนคิดกันมานานว่าสูญหายไปแล้วตลอดกาลในสงครามครูเสดที่ล้มเหลว"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect" "Basilius Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "แหวนระยิบระยับที่ถูกพบอยู่ใต้ศพของ Halfling อ้วนฉุ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "แหวนสุกสกาวที่ปกป้องผู้สวมใส่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "แหวนวงนี้ถือว่าเป็นเครื่องรางนำโชคสำหรับเหล่า Gnome"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "แหวนอมตะที่หล่อหลอมขึ้นด้วยเวทมนตร์โลหิตเรียบง่ายซึ่งเสริมพลังมาจากแหล่งต้นกำเนิดของส่วนประกอบหลัก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "เสื้อคลุมนี้จะกัดกร่อนจิตวิญญาณของผู้สวมใส่ แต่จะได้มาซึ่งสติปัญญาอันเพิ่มพูน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "เรียกใช้: Cripple
ทำให้เป้าหมายติดรากเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Atos จ้าวแห่งการเสื่อมสลาย ได้ถ่ายพลังชีวิตของเขาไว้ในคทาที่ดูธรรมดาจนไม่น่าเชื่ออันนี้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ขณะติดรากได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange เป็นอาวุธที่มีความแม่นยำสูงอย่างแปลกประหลาด มันจะหาจุดอ่อนโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+ความต้านทานลดความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "ไอเท็มสองในสามชิ้นซึ่งเป็นที่รู้จักว่ามีพลังเหนือจินตนาการ หลายคนเชื่อว่าถูกสร้างขึ้นจากการหล่อหลอมของจอมเวทคนเดียวกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+ความต้านทานลดความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+ลดมานาที่ใช้/การสูญเสียมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Yasha และ Kaya เมื่อนำมาคู่กันแล้วต่างก็แบ่งปันพลังกังวานตามธรรมชาติ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+เพิ่มความเร็วการร่าย"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "เรียกใช้: Disarm
ทำให้เป้าหมายไม่สามารถโจมตีได้เป็นระยะเวลา %disarm_melee% วินาทีสำหรับเป้าหมายที่โจมตีระยะประชิด และ %disarm_range% วินาทีสำหรับเป้าหมายที่โจมตีระยะไกล\n\nติดตัว: Damage Block
ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %block_chance%%% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_ranged% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "ง้าวที่เคลื่อนไหวได้เร็วราวกับเป็นอาวุธขนาดเล็ก ทำให้ผู้ใช้สามารถเอาชนะการดวลที่อาวุธขนาดใหญ่ทั่วไปไม่มีทางชนะได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "ถูกปลดอาวุธโดย Heaven's Halberd ไม่สามารถโจมตีได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจากไอเท็ม Yasha หลาย ๆ ชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "เมื่อ Sange และ Yasha ถูกปรับให้สอดคล้องโดยแสงจันทร์และใช้ร่วมกัน มันจะกลายเป็นการผสมผสานที่ทรงพลังมาก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+ความต้านทานสถานะ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+ความต้านทานลดความเร็ว"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และโจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "เรียกใช้: Unholy Rage
เพิ่มอัตราการดูดพลังชีวิตเป็น %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% เป็นระยะเวลา %unholy_duration% วินาที
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน \n\nติดตัว: Lifesteal
ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายกายภาพที่สร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "พลังอันมหาศาล แลกมาด้วยวิญญาณของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Unholy Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "ดูดพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "เรียกใช้: Hex
เปลี่ยนยูนิตเป้าหมายให้กลายเป็นสัตว์ไร้พิษสงเป็นเวลา %sheep_duration% วินาที เป้าหมายจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเหลือ %sheep_movement_speed% หน่วย และถูกใบ้ ไม่สามารถใช้ไอเท็ม และไม่สามารถโจมตีได้
หากเป้าหมายเป็นร่างเงาจะถูกทำลายในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของเป้าหมายจะเหลือเพียง %sheep_movement_speed% หน่วย แต่บัฟที่มอบความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดจะไม่ถูกยกเลิก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "โบราณวัตถุที่ได้รับการพิทักษ์อย่างหนาแน่นที่สุดโดย The cult of Vyse มันเป็นอาวุธที่เหล่าจอมเวทต่างปรารถนามากที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Pigged"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "คุณเป็นหมู ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "ร่ำลือกันว่าเคยเป็นของเทพธิดา ทุกวันนี้มันก็ยังทรงพลังอยู่เช่นเดิม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "วงคลื่นจะขยายตัวออกด้วยความเร็ว %blast_speed% หน่วย จนมีขนาดวงกว้างเต็มที่ %blast_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "รัศมีระเบิดของ Arctic Blast ติดตามผู้ที่ร่าย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "ผลของ Freezing Aura จากหลายแหล่งไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Freezing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura_Description" "ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และอัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Description" "ติดตัว: Cold Attack
การโจมตีจะทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลดลง %cold_slow_melee%%% หากศัตรูโจมตีระยะประชิด หรือ %cold_slow_ranged%%% หากศัตรูโจมตีระยะไกล พร้อมทั้งลดความเร็วในการโจมตี %cold_attack_slow_melee%%% นอกจากนี้ยังลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต %restoration_reduction%%% และลดการรักษาที่ได้รับทั้งหมด %heal_reduction%%% มีผล %cold_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ที่หายาก ได้รับการปกป้องโดยเหล่ามังกรฟ้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eye of Skadi Cold Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow_Description" "อัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "รองเท้าน้ำหนักเบาทำมาจากหนังแมงมุมที่มักทำให้คุณรู้สึกเสียวแปลบ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "หน้ากากที่ใช้โดยเหล่าจอมเวทสำหรับพิธีกรรมต่างๆ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "เรียกความกล้าที่หายไปให้กลับคืนมา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "เรียกใช้: Sacrifice
สละพลังชีวิต %AbilityHealthCost% หน่วย เพื่อเพิ่มมานา %mana_gain% หน่วยโดยชั่วคราว มานาที่เพิ่มขึ้นมาจะหายไปเมื่อผ่านไป %duration% วินาที
หากมานาที่ได้รับเกินจำนวนมานาสูงสุด มันจะเพิ่มมานาชุดพิเศษซึ่งจะถูกใช้ก่อนมานาจริงของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "แหวนที่สูบวิญญาณของผู้ใดก็ตามที่สวมมัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "หากไม่ใช้มานาก่อนเวลาที่กำหนด มานาที่ถูกเพิ่มจะหายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifice"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "มานาเพิ่มขึ้นแลกกับพลังชีวิตที่เสียไป มานาที่เพิ่มจะหายไปเมื่อหมดระยะเวลาของ Sacrifice"
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "ไม้เท้าเวทมนตร์ที่สืบทอดกันมาจากจอมเวทเก่าแก่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "ติดตัว: Damage Block
ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %block_chance%%% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %damage_block_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %damage_block_ranged% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "ฝาถังไวน์ของคนๆ หนึ่งอาจจะเป็นดั่งโล่สำหรับอีกคน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "ซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "สร้อยคอที่เพิ่มความระมัดระวังต่อการโจมตีของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "ใช้: Devour
กินต้นไม้เพื่อเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %health_regen% หน่วยเป็นเวลา %buff_duration% วินาที หากกินต้นไม้จาก Ironwood จะเพิ่มระยะเวลาฟื้นฟูเป็นสองเท่า
ใช้ได้ %tooltip_charges% ครั้ง สามารถใช้ใส่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันเพื่อให้ Tango แก่เป้าหมายหนึ่งชิ้น
ระยะร่ายกินต้นไม้: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "หาอาหารเพื่อเอาตัวรอดในสนามรบ"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "ใช้: Devour
กินต้นไม้เพื่อเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %health_regen% หน่วยเป็นเวลา %buff_duration% วินาที หากกินต้นไม้จาก Ironwood จะเพิ่มระยะเวลาฟื้นฟูเป็นสองเท่า
ระยะร่ายกินต้นไม้: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "งั่ม งั่ม"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "ใช้: Teleport
หลังจากยืนร่ายเป็นเวลา %tooltip_channel_time% วินาที เคลื่อนย้ายตำแหน่งของคุณไปยังสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน ที่เป็นเป้าหมาย
ดับเบิลคลิกเพื่อเทเลพอร์ตไปยังน้ำพุทีมของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "หากฮีโร่หลายตัวเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเดียวกันติดต่อกัน ระยะเวลาในการยืนร่ายจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่ฮีโร่เทเลพอร์ตติดต่อกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "เทเลพอร์ตสามารถถูกหยุดหรือยกเลิกโดยสกิลที่ทำให้ติดราก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "สิ่งที่ฮีโร่ต้องการอย่างแท้จริง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "ติดตัว: Break
เมื่อคุณโจมตีฮีโร่หรือถูกโจมตีโดยยูนิตใดก็ตาม อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น %bonus_health_regen% หน่วยจะหายไป และความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของรองเท้าจะลดลงเหลือ %broken_movement_speed% หน่วยเป็นเวลา %break_time% วินาที\nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "รองเท้านี้สามารถยืดชีวิตของคนที่สวมใส่มันได้ แต่รองเท้านี้ก็ไว้วางใจอะไรไม่ได้มากนัก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "อัปเกรด: Town Portal Scroll
อัปเกรด Town Portal Scroll ของคุณ ทำให้สามารถเลือกเป้าหมายเป็นยูนิตได้ ลดคูลดาวน์ และไม่สูญเสียชาร์จเมื่อใช้งาน \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "รองเท้าบูทติดปีกที่ทำให้ปรากฏตัวได้ในทุกแห่งหน"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "คูลดาวน์ TOWN PORTAL SCROLL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel Teleport"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "เพื่อนร่วมทีมกำลังเทเลพอร์ตมาหาคุณ"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "กำลังถูกเทเลพอร์ตไปยังพันธมิตร"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "อัปเกรด: Town Portal Scroll
อัปเกรด Town Portal Scroll ของคุณ ทำให้สามารถเลือกเป้าหมายเป็นยูนิตและฮีโร่ได้ ลดคูลดาวน์ ลดเวลายืนร่าย และไม่สูญเสียชาร์จเมื่อใช้งาน \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "รองเท้าบูทติดปีกที่ทำให้ปรากฏตัวได้ในทุกแห่งหน"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "คูลดาวน์ TOWN PORTAL SCROLL:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "ระยะเวลายืนร่าย TOWN PORTAL SCROLL:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Orb ลึกลับที่บรรจุพลังแห่งชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "แม้แต่ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของคริสตัลวิเศษนี้ก็สามารถปลดล็อกศักยภาพที่ซ่อนอยู่ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "ติดตัว: Ability Upgrade
อัปเกรดสกิลที่มีอยู่หรือเพิ่มสกิลใหม่ให้กับฮีโร่ของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "ด้วยต้นกำเนิดที่ทราบโดยพ่อมดเพียงคนเดียว ชิ้นส่วนของคริสตัลที่เป็นไปไม่ได้นี้แทบจะเป็นที่ปรารถนาพอ ๆ กับคทาอันเลื่องลือ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "ติดตัว: Ability Upgrade
อัปเกรดสกิลที่มีอยู่หรือเพิ่มสกิลใหม่ให้กับฮีโร่ของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "ด้วยต้นกำเนิดที่ทราบโดยพ่อมดเพียงคนเดียว ชิ้นส่วนของคริสตัลที่เป็นไปไม่ได้นี้แทบจะเป็นที่ปรารถนาพอ ๆ กับคทาอันเลื่องลือ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "ติดตัว: Ability Upgrade
อัปเกรดสกิลอัลติเมทและสกิลบางอย่างของฮีโร่ทุกตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "คทาของจอมเวทซึ่งมีพลังเข้าใกล้พลังของเทพเจ้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "ติดตัว: Ability Upgrade
อัปเกรดสกิลอัลติเมทและสกิลบางอย่างของฮีโร่ทุกตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "คทาของจอมเวทซึ่งมีพลังเข้าใกล้พลังของเทพเจ้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "ติดตัว: Ability Upgrade
อัปเกรดสกิลอัลติเมทและสกิลบางอย่างของฮีโร่ทุกตัว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "คทาของจอมเวทซึ่งมีพลังเข้าใกล้พลังของเทพเจ้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "เรียกใช้: Soul Release
เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %soul_heal_amount% หน่วยต่อวินาทีเมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหาย %soul_damage_amount% หน่วยต่อวินาทีเมื่อร่ายใส่ศัตรู
มีผล %duration% วินาที
ถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที
ได้รับชาร์จทุกครั้งที่มีฮีโร่ศัตรูตายในระยะ %soul_radius% หน่วย ผู้ครอบครอง Urn ที่อยู่ใกล้ฮีโร่ที่ตายมากที่สุดเท่านั้นจะได้รับชาร์จ "
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Urn ที่ว่างเปล่าจะได้รับ 2 ชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "หากใช้บนฮีโร่ที่เปิด Soul Release บนตัวอยู่แล้ว มันจะเริ่มนับระยะเวลาใหม่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "มีอัฐิของปีศาจที่ทรงอานุภาพบรรจุอยู่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "ติดตัว: Damage Block
ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %block_chance%%% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_ranged% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "โล่อันแข็งแกร่งที่สามารถปกป้องผู้ถือแม้กระทั่งจากการโจมตีที่ร้ายกาจที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "เรียกใช้: Guard
ฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียงมีโอกาส %block_chance_active%%% ที่จะบล็อกความเสียหายเมื่อถูกโจมตีในแต่ละครั้งเป็นจำนวน %block_damage_active% หน่วยบวกกับ %max_hp_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ร่าย มีผล %duration% วินาที
สามารถได้รับผลจาก Guard เพียงหนึ่งครั้งในทุก %tooltip_reapply_time% วินาที
รัศมี: %bonus_aoe_radius%\n\nติดตัว: Damage Block
ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %block_chance%%% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_melee% หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย %block_damage_ranged% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "เสื้อเกราะที่แต่เดิมถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ต่อกรกับ Year Beast ที่น่าเกรงขาม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "โบนัสเกราะป้องกัน Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Crimson Guard เพิ่มเกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "ได้รับโอกาส 100% ที่จะบล็อกความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% หน่วยจากการถูกโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "คูลดาวน์ของ Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Guard จะไม่มีผลกับยูนิตที่เพิ่งถูกป้องกันโดย Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "อัญมณีทับทิมที่ยังมิผ่านการเจียระไนนี้ได้เป็นมรดกที่ส่งต่อในสายเลือดนักรบมาแล้วหลายรุ่นนัก"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "ติดตัว: Vladmir's Aura
มอบความสามารถในการดูดพลังชีวิต %lifesteal_aura%%% เพิ่มพลังโจมตี %damage_aura%%% เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %mana_regen_aura% หน่วย และเพิ่มเกราะป้องกัน %armor_aura% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง
รัศมี: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "การดูดพลังชีวิตจากการโจมตีครีปจะมีค่าลดลงเป็น %lifesteal_creeps_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "หน้ากากชวนขนลุกที่ถูกหลอกหลอนจากความอาฆาตพยาบาทของแวมไพร์ที่โดนสังหาร"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmir's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "ได้รับความสามารถในการดูดพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% พลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% เกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "พลอยซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกใช้ในการร่ายเวทอาณาเขตโบราณ แหวนวงนี้เต็มเปี่ยมไปด้วยพลังงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "ใช้: Plant
ปัก Observer Ward ซึ่งเป็นตัวเฝ้าสังเกตการณ์ล่องหน ที่สามารถเปิดการมองเห็นพื้นที่ในรัศมี %vision_range_tooltip% หน่วยแก่ทีมของคุณเป็นระยะเวลา %duration_minutes_tooltip% นาที
กดปุ่ม Control ค้างเพื่อมอบ Observer Ward หนึ่งชิ้นให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "รูปแบบของต้นไม้ที่กึ่งมีความรู้สึก มักถูกเพาะขึ้นโดยจอมเวทฝึกหัด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "ใช้: Plant
ปัก Sentry Ward ซึ่งเป็นตัวเฝ้าสังเกตการณ์ล่องหนที่มี True Sight นั่นคือสามารถเปิดเผยยูนิตและ Ward ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี %true_sight_range% หน่วย ให้แก่ทัศนวิสัยที่มีอยู่ของเพื่อนร่วมทีม
มีระยะเวลา %duration_minutes_tooltip% นาที
มอบแค่เพียง True Sight เท่านั้น ไม่เปิดการมองเห็นพื้นฐาน
กดปุ่ม Control ค้างเพื่อมอบ Sentry Ward หนึ่งชิ้นให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "รูปแบบของต้นไม้ที่แต่เดิมเคยโตอยู่ในสวนของราชาผู้น่าเกรงขาม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "ใช้: Plant
ปัก Ward ที่กำลังใช้งานอยู่ ดับเบิลคลิกเพื่อสลับชนิดของ Ward ที่จะใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "กดปุ่ม Control ค้างเพื่อมอบ Ward หนึ่งชิ้นให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "ระยะการมองเห็นของ OBSERVER:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "ระยะเวลา OBSERVER (นาที):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "ระยะ TRUE SIGHT ของ SENTRY:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "ระยะเวลา SENTRY (นาที):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "ความก้าวหน้าของประสิทธิภาพในการวางซ้อน ทำให้การพก Ward กลายเป็นเรื่องสบายกระเป๋า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "วงแหวนรัดเกล้าที่มีเสียงกระซิบแผ่วเบาดังก้องไปมา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha เป็นอาวุธที่ถือว่าโจมตีได้รวดเร็วที่สุดเท่าที่ได้เคยสร้างมา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจากไอเท็ม Yasha หลาย ๆ ชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "เรียกใช้: Replenish
ฟื้นฟูมานา %replenish_amount% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในบริเวณใกล้เคียง
รัศมี: %replenish_radius%\nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้\n\nติดตัว: Basilius Aura
เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %aura_mana_regen% หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีม
รัศมี: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "นักเวทที่สวมใส่รองเท้าชนิดนี้มีประโยชน์อย่างมากในสนามรบ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "ใช้ไม่ได้กับร่างโคลนของ Meepo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "ติดตัว: Poison Attack
ทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวทมนตร์ %damage% หน่วยต่อวินาที มีผล %poison_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "เคลือบอาวุธของคุณด้วยพิษร้ายแรงของงู"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "ไม่ทับซ้อนกับไอเท็มอัปเกรดจากไอเท็มนี้"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "ได้รับความเสียหายพิษ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "เรียกใช้: Endurance
เพิ่มความเร็วในการโจมตี +%bonus_attack_speed_pct% หน่วยและความเร็วในการเคลื่อนที่ +%bonus_movement_speed_pct%%% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา %duration% วินาที โดยในระหว่าง %bonus_ms_duration% วินาทีแรกเพื่อนร่วมทีมจะไม่ได้รับผลจากการลดความเร็วใด ๆ
รัศมี: %radius% \n\nติดตัว: Swiftness Aura
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %aura_movement_speed% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีม
รัศมี: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "รองเท้าสุกสกาวออกแบบขึ้นมาสำหรับผู้ส่งสารโบราณที่มีความกล้าหาญพร้อมเผยแผ่ความรุ่งโรจน์แห่ง Stonehall ให้ขยายขอบเขตไพศาลกว่าชายแดนเดิมที่อ้างสิทธิไว้ในช่วงแรกเริ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "เรียกใช้: Endurance
เพิ่มความเร็วในการโจมตี +%bonus_attack_speed_pct% หน่วยและความเร็วในการเคลื่อนที่ +%bonus_movement_speed_pct%%% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา %duration% วินาที
รัศมี: %radius% \n\nติดตัว: Swiftness Aura
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %aura_movement_speed% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีม
รัศมี: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "โบราณวัตถุที่สามารถเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในยามวิกฤตแก่ผู้คนรอบๆได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%\nความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%\nความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "เรียกใช้: Valor
หากร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มเกราะป้องกันของพวกเขา %armor_reduction% หน่วยในขณะที่เกราะป้องกันของผู้ร่ายจะลดลง
หากร่ายใส่ศัตรู จะลดเกราะป้องกันของทั้งเป้าหมายและผู้ร่าย %armor_reduction% หน่วย
ระยะเวลา: %duration%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "ผู้สวมใส่ไร้ซึ่งความกลัวเวลาต่อสู้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "ใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "เรียกใช้: Protect
เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมจะมอบบาเรียดูดซับความเสียหายกายภาพ %absorb_amount% หน่วย ระยะเวลา: %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "ดูดซับความเสียหายกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "ใช้: Disguise
ทำให้ผู้ใช้และยูนิตที่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน ทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี %application_radius% หน่วยล่องหนโดยสมบูรณ์ และเคลื่อนที่เร็วขึ้น %bonus_movement_speed%%% เป็นเวลา %duration% วินาที
ขณะผู้ร่ายอยู่ภายใต้สถานะ Disguise อยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามที่เข้ามาในระยะ %secondary_application_radius% หน่วยก็จะได้รับบัฟด้วยเช่นกัน โดยการใช้ Smoke แต่ละครั้งสามารถส่งผลแก่เพื่อนร่วมทีมได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
หากโจมตีหรือเคลื่อนที่เข้าไปในระยะ %visibility_radius% หน่วยของฮีโร่หรือป้อมของศัตรู สภาพล่องหนจะถูกยกเลิก
Disguise มอบการล่องหนที่แม้แต่ True Sight ก็ไม่สามารถเปิดเผยได้"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "ผลงานศาสตร์ลึกลับแท้จริงเพียงอย่างเดียวของพ่อมดจอมหลอกลวง Myrddin"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "กำลังล่องหน เคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และซ่อนตัวจากแผนที่ย่อ การโจมตีหรือเคลื่อนที่เข้าไปในระยะ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยของฮีโร่หรือป้อมศัตรูจะยกเลิกสถานะล่องหน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "ติดตัว: Witch Blade
ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของคุณเป็น True Strike รวมทั้งส่งผลพิษเป็นเวลา %slow_duration% วินาที ลดความเร็ว %slow%%% และสร้างความเสียหายจำนวน %int_damage_multiplier% เท่าของค่า Intelligence ของคุณในทุกวินาที\n\nติดตัว: Magic Corruption
การโจมตีของคุณจะลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู %active_mres_reduction%%% เป็นเวลา %passive_cooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Magic Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "ติดตัว: Phantom Critical
ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมเป็นจำนวน %crit_multiplier%%% ของความเสียหายจากการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "นับเป็นการโจมตีคริติคอล โดยจะซ้อนทับกับการโจมตีคริติคอลจากแหล่งอื่น ๆ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Phantom Critical จะไม่ทำงานเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "เข็มกลัดต้องคำสาปของผู้พิทักษ์ที่ล่วงลับซึ่งคอยตามล่าระหว่างม่านแห่งความเป็นและความตายตลอดชั่วนิจนิรันดร์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "คูลดาวน์ Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "ระยะเวลาดีเลย์จนกว่าการโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะติดเอฟเฟกต์ Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "การโจมตีไม่มีวันพลาด (True Strike) และสร้างความเสียหายเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Revenant's Wail"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "เรียกใช้: Magic Weakness
ปล่อยคลื่นรัศมี %debuff_radius% หน่วย ซึ่งทำให้ฮีโร่ศัตรูได้รับความเสียหายจากสกิลเพิ่มขึ้น %spell_amp%%%
สามารถใช้ขณะยืนร่ายสกิลได้
ระยะเวลา: %resist_debuff_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "อุปกรณ์สวมใส่ที่หัวสำหรับนักเวทผู้ชั่วช้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Magic Weakness"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "ได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "ติดตัว: Aquila Aura
เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา %aura_mana_regen% หน่วยและเกราะป้องกัน %aura_bonus_armor% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง
รัศมี: %aura_radius%\nเปิด/ปิด: Aura
ปิดออราไม่ให้มีผลต่อยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "แหวนของยอดขุนศึก Aquila ผู้ล่วงลับ ยังคงมอบพลังให้กับเหล่ากองทัพในสนามรบ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "ผลของ Aquila Aura จากหลายแหล่งไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Ring of Aquila Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% หน่วย และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "เรียกใช้: Fade
มอบสถานะล่องหนให้กับคุณหรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายนาน %fade_duration% วินาที ขณะล่องหน ความเร็วในการเคลื่อนที่จะลดลง %movement_speed_reduction%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "เครื่องรางขนาดเล็กที่ปกปิดสัมผัสของศัตรูได้เมื่อยืนถือนิ่งอย่างสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "ใช้เวลา %fade_time% วินาทีจากทั้งหมด %fade_duration% วินาที เพื่อให้ฮีโร่ล่องหนเสร็จสิ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "ดีเลย์การล่องหน:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "จางหายไปในเงา ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "เรียกใช้: Meteor Hammer
สกิลยืนร่าย - เมื่อร่ายสำเร็จ เรียกอุกกาบาตให้ตกลงมาในพื้นที่ %impact_radius% หน่วย ซึ่งจะสตันศัตรูเป็นเวลา %stun_duration% วินาที และสร้างความเสียหายตกกระทบ จากนั้นสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูและสิ่งก่อสร้างเป็นเวลา %burn_duration% วินาที ยูนิตที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช้าลง %burn_slow%%% ตลอดระยะเวลาเผาผลาญอีกด้วย
ความเสียหายตกกระทบแก่สิ่งก่อสร้าง: %impact_damage_buildings%
ความเสียหายต่อเนื่องแก่สิ่งก่อสร้าง: %burn_dps_buildings%
ความเสียหายตกกระทบแก่ยูนิตอื่น: %impact_damage_units%
ความเสียหายต่อเนื่องแก่ยูนิตอื่น: %burn_dps_units%
ระยะเวลายืนร่าย: %max_duration% วินาที
เวลาร่วงลงมา: %land_time% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "ค้อนที่ถูกเสริมด้วยมนต์ซึ่งหลอมมาจากโลหะที่ค้นพบในซากปรักหักพัง ของหมู่บ้านที่ถูกทำลายโดยพายุดาวฤกษ์อันยิ่งใหญ่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Meteor Hammer Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยในทุก %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "เรียกใช้: Nullify
ลบล้างบัฟและสร้างดีบัฟแก่เป้าหมายเป็นเวลา %mute_duration% วินาที ซึ่งจะลบล้างบัฟอย่างต่อเนื่อง และลดความเร็วเป้าหมาย
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "อาวุธอันตรายที่ถูกขโมยมาจากมิติคู่ขนาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "สามารถร่ายใส่ยูนิตที่เป็นอมตะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "เป้าหมายถูกลบล้างบัฟอย่างต่อเนื่อง และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Description" "เรียกใช้: Soul Release
เมื่อร่ายใส่ศัตรู ลดพลังชีวิต %enemy_hp_drain%%% ต่อวินาทีจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต %restoration_reduction_enemy%%% และลดการรักษาที่ได้รับทั้งหมด %heal_reduction_enemy%%% รวมทั้งสร้างความเสียหาย %soul_damage_amount% หน่วยต่อวินาที
เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %soul_heal_amount% หน่วยต่อวินาที
มีผล %duration% วินาที
ถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที
ได้รับชาร์จทุกครั้งที่มีฮีโร่ศัตรูตายในระยะ %soul_radius% หน่วยหรือเมื่อเจ้าของไอเท็มตาย ผู้ครอบครอง Spirit Vessel ที่อยู่ใกล้ฮีโร่ที่ตายมากที่สุดเท่านั้นจะได้รับชาร์จ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "หลอมขึ้นโดยพระเจ้าเพื่อกักขังดวงวิญญาณของพระเจ้าองค์อื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit Vessel Heal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit Vessel Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage_Description" "สูญเสียพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย บวกกับ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ อัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% และได้รับการรักษาลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit Vessel Degen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "การรักษาทั้งหมดลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reinforced"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "ยูนิตและสิ่งก่อสร้าง Reinforced สร้างความเสียหายแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้าง Reinforced อื่นมากขึ้น และได้รับความเสียหายจากการโจมตีของยูนิตประเภทอื่นน้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%เพิ่มพลังโจมตี:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%ลดพลังโจมตีจากฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%ลดพลังโจมตีจากยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Piercing"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "ยูนิตที่มีสกิล Piercing สร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่และยูนิตที่ไม่มีสกิล Reinforced มากขึ้น และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฮีโร่และยูนิตที่มีสกิล Reinforced น้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%เพิ่มความเสียหายต่อยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%ลดความเสียหายต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%ลดความเสียหายต่อยูนิต REINFORCED:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Runty"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "ยูนิตที่มีสกิล Runty สร้างความเสียหายแก่ยูนิตฮีโร่น้อยลง"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%ลดความเสียหายต่อฮีโร่:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "ถูกขโมยมาจากโรงซ่อมของ Tinker เมื่อนานนมมาแล้ว เลนส์สารพัดประโยชน์นี้ได้เป็นเครื่องมือคู่ใจของผู้ครอบครองมากมาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "ติดตัว: Magic Amp
ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูที่ถูกโจมตี %magic_resistance_reduction%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "ของขวัญจากเทพธิดาแห่งดวงจันทร์แก่หนึ่งในสาวกผู้มีค่าของเธอเมื่อเนิ่นนานมาแล้วจนแทบไม่มีผู้ใดระลึกได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "ความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "ติดตัว: Cooldown Reduction
ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มทุกชนิด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "เครื่องรางเขียวชอุ่มชั่วนิรันดรที่มีต้นกำเนิดจากดรูอิด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "เครื่องรางไร้น้ำหนักที่สร้างโดยจอมเวทที่เกลียดการใช้กำลังอย่างเข้าไส้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+โบนัสโกลด์ต่อนาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-พลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "เรียกใช้: Force
ผลักเป้าหมายไปในทิศทางที่หันหน้าอยู่เป็นระยะทาง %push_length% หน่วย และลบล้างดีบัฟหากร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน\n\nติดตัว: Speed Unlock
ทำให้ผู้สวมใส่สามารถมีความเร็วในการเคลื่อนที่มากเกินกว่าจำกัด \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "สิ่งมหัศจรรย์อันเข้าใจยากที่ไม่เคยประสบความสำเร็จในการศึกษาจำแนกหมวดหมู่ให้เหมาะสมในห้องเก็บตำรา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "พุ่งไปข้างหน้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "ติดตัว: Greater Corruption
การโจมตีของคุณจะลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %corruption_armor% หน่วยเป็นเวลา %corruption_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "การลดเกราะป้องกันมีผลกับสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "อาวุธที่ปีศาจโปรดปรานฉบับดั้งเดิมซึ่งเป็นต้นแบบสำหรับการออกแบบใหม่สุดหายนะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Greater Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "ติดตัว: Rebirth
ป้องกันความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย และผู้สวมใส่ได้รับการรักษาพลังชีวิตเป็นครึ่งหนึ่งแทน พร้อมทั้งล้างคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่อัลติเมท ไอเท็มจะหายไปเมื่อทำงาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "เรียกใช้: Reveal
เปิดเผยพื้นที่เป้าหมาย %radius% หน่วยบนแผนที่เป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "สิ่งสร้างสรรค์แสนประหลาดของนักเวทที่อ้างตนว่ามาจากต่างกาลเวลา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+เพิ่มระยะการมองเห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "ใช้: Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต %health% หน่วยและมานา %mana% หน่วยแก่เป้าหมาย ภายในช่วงเวลา %duration% วินาที
ถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixer"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "เรียกใช้: Toughen Up
มอบเกราะป้องกันแก่คุณเพิ่ม %active_armor% หน่วยแต่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ -%move_speed% หน่วย มีผล %active_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "ใช้: Imbue
ฟื้นฟูพลังชีวิต %hp_restore% หน่วยในทันที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "เพิ่มความเสียหายสกิลที่สร้างทั้งหมด และเพิ่มระยะเวลาดีบัฟ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "วัตถุไร้รอยตำหนิที่ค้นพบจากการขุดค้นซากปรักหักพังของสถาบันนักเวทโบราณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "ติดตัว: Echo Shield
ป้องกันและสะท้อนสกิลกำหนดเป้าหมายส่วนใหญ่ กลับไปหาผู้ร่ายหนึ่งครั้งในทุก %block_cooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "โล่ที่ขโมยความทรงจำครั้งแรกของชายชราเมื่อนานมาแล้ว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "ใช้: Plant Tree
เลือกเป้าหมายบนพื้นเพื่อปลูกต้นไม้จิ๋วแสนสุข ซึ่งจะอยู่เป็นระยะเวลา %tree_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "ล้ำค่า และแข็งแกร่งดั่งวัชพืช"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "เรียกใช้: Consume
ใช้ชาร์จทั้งหมดและมอบบัฟแก่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย ซึ่งจะเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%health_regen% หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา +%mana_regen% หน่วยต่อชาร์จ เป็นเวลา %regen_duration% วินาที
การฟื้นฟูจะหยุดลงหากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "สำหรับผู้ที่เก็บเกี่ยว Olgru Jelly การเก็บเกี่ยวที่สำเร็จนั้นเป็นมากกว่าแค่ผลกำไร -- มันมักเป็นวิธีรอดชีวิตอีกด้วย -- เพราะมีเพียงวุ้นนี้เท่านั้นที่สามารถรักษาผลหายนะที่เกิดตามมาหลังจากการถูกต่อยโดยชาวผึ้งผู้ตื่นตัวแห่งรังผึ้งยักษ์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยและอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยและอัตราฟื้นฟูมานา %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "เพิ่มค่าสถานะรองทั้งสองชนิด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "มอบค่าสถานะแต่ละประเภทสองในสามส่วนแก่ฮีโร่ Universal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "จานน่าอัศจรรย์ซึ่งบรรจุผลไม้เสริมกำลังเติมเต็มไม่มีสิ้นสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+ค่าสถานะรอง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "ใช้: Consume
มอบบัฟ Aghanim's Scepter แก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกันชั่วคราว เป็นเวลา %duration_minutes% นาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "ได้รับการอัปเกรดฮีโร่โดย Aghanim's Scepter ชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "ใช้: Building Repair
เลือกสิ่งก่อสร้างเป้าหมาย ฟื้นฟู %heal_percent%%% ของพลังชีวิตของมันภายในช่วงเวลา %duration% วินาที นอกจากนี้ยังมอบเกราะป้องกัน +%armor_bonus% หน่วยในช่วงเวลาดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับเกราะป้องกันเพิ่ม"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "ติดตัว: Silence Strike
การโจมตีครั้งถัดไปใบ้ศัตรูที่โดนเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "ดาบน่าหลงใหลที่มีรูปร่างไม่แน่นอน สามารถเจาะทะลุจิตใจของศัตรูที่แม้แต่มีจิตตั้งมั่นสูงสุดได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "ติดตัว: True Sight
เปิดเผยยูนิตและ Ward ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี %truesight_radius% หน่วยรอบผู้ถือครองให้แก่ทัศนวิสัยที่มีอยู่ของเพื่อนร่วมทีม \nติดตัว: Charge Loss
สูญเสียหนึ่งชาร์จเมื่อตาย เมื่อเสียชาร์จทั้งหมด ไอเท็มจะหายไป"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+เพิ่มระยะการมองเห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "ติดตัว: Cooldown Reduction
ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลและไอเท็มทุกชนิด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "แม้แต่ข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อยในส่วนประกอบของปริซึมแห่งคาถาก็อาจส่งผลให้ผู้ใช้งานถึงฆาตได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "ใช้: Consume
ทำให้เป้าหมายได้รับโบนัสของรูนเสริมพลังทุกชนิดเป็นเวลา %duration% วินาที เสียหนึ่งชาร์จในแต่ละครั้งที่ใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "ติดตัว: Hex Strike
การโจมตีครั้งถัดไปจะ Hex ศัตรูที่โดนให้กลายเป็นกบ มีผล %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+ความเร็วกระสุนการโจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "ถูก Hex"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "ไร้อำนาจชั่วคราว"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "เรียกใช้: Skitter
ทำให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_movement_speed_active%%% อัตราหมุนตัวดีขึ้น %turn_rate%%% และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางเป็นเวลา %duration% วินาที เมื่อเดินผ่านต้นไม้จะทำให้ต้นไม้ถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "ส่วนผสมที่น่าสยดสยองแต่ก็มีประโยชน์ระหว่างศาสตร์ด้านความตายและงานศิลป์"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Skitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Description" "ติดตัว: Death Delay
อยู่รอดเพิ่มอีก %duration% วินาทีหลังจากถูกสังหาร หากมีฮีโร่ศัตรูตายภายในระยะ %kill_radius% หน่วยจะเพิ่มเวลาชะลอความตายให้นานขึ้นอีก %bonus_kill_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "ได้รับการชะลอความตายโดย Helm of the Undying"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "ใช้: Plant a Mango Tree
เลือกพื้นที่เป้าหมายเพื่อปลูกต้นมะม่วง ซึ่งสามารถมอบพลังมะม่วงอย่างไร้ขีดจำกัด ต้นไม้จะสร้าง Enchanted Mango ในทุก %seconds% วินาที และมอบการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางในพื้นที่ดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "จำนวน Lotus พร้อมให้เก็บ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "ติดตัว: Critical Strike
เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของคุณ ทำให้การโจมตีติดคริติคอลด้วยความเสียหาย %crit_multiplier%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "แม้ว่างานของพวกเขาส่วนใหญ่แล้วไม่ค่อยมีใครเห็นคุณค่า นักล่าปีศาจมักสามารถหากำไรได้จากการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนอวัยวะต่าง ๆ ใน Weeping Rose"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "เรียกใช้: Flicker
ลบล้างดีบัฟ และเคลื่อนย้ายตำแหน่งตัวคุณไปยังทิศทางสุ่มด้านหน้า เป็นระยะทางสุ่มระหว่าง %min_range% ถึง %max_range% หน่วย หากร่ายในช่วง 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากผู้เล่น จะทำให้ Blink อยู่กับที่
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "'อุปกรณ์เทเลพอร์ต' ที่ในทางเทคนิคแล้วก็ตรงตามคำกล่าวอ้าง ประดิษฐ์ขึ้นโดยภูตนักต้มตุ๋นชื่อฉาวโฉ่"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "ติดตัว: Prescient Aura
ลดคูลดาวน์สแกน %scan_cooldown_reduction%%% เพิ่มระยะการโจมตี (เฉพาะระยะไกล) และระยะร่ายของเพื่อนร่วมทีมในรัศมี %aura_range% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%ลดคูลดาวน์สแกน:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "ออราเพิ่มระยะการโจมตี (เฉพาะระยะไกล):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "ออราเพิ่มระยะร่าย:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "เครื่องมือแสนสะดวกที่ทำให้สิ่งที่เคยอยู่ไกลเข้ามาใกล้ได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Prescient Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "เพิ่มระยะการโจมตี (เฉพาะระยะไกล) และระยะร่าย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "ติดตัว: Water Regen
มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต %water_hp_regen% หน่วยและอัตราฟื้นฟูมานา %water_mp_regen% หน่วยให้แก่คุณขณะอยู่ในแม่น้ำ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "เครื่องรางที่ปลุกเสกโดย Council of the Brine"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Water Regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ที่อันตรายอย่างไม่น่าเชื่อ สร้างโดยจอมเวทฝึกหัดที่มีความชื่นชอบในไม้กวาดอย่างน่าประหลาด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "เรียกใช้: Dig
ยืนร่าย %abilitychanneltime% วินาที
สามารถขุดค้นพบรูน Bounty, Healing Salve, Enchanted Mango หรือ Kobold หากขุดในแม่น้ำจะขุดได้รูน Water เสมอ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "อดีตของเล่นของเทวดาวัยเยาว์ ซึ่งได้รับเป็นของขวัญจากลุงของเขา"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "มีโอกาส %chance_bounty_rune%%% ที่จะได้รูน Bounty"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "มีโอกาส %chance_other_item%%% (แยกต่างหากกัน) ที่จะได้ Healing Salve, Enchanted Mango หรือ Kobold"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Trusty Shovel ชิ้นเดียวกันไม่สามารถขุดได้รางวัลเดิมซ้ำติดต่อกัน 2 ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "เครื่องแต่งกายจากต่างโลกที่เชื่อมโยงกับระนาบมิติของเราด้วยวิธีที่มิอาจรู้ได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-เกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "ติดตัว: Afterburn
ทำให้การโจมตีแผดเผาศัตรู สร้างความเสียหาย %damage_per_sec% หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา %duration% วินาที มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "เศษซากของมังกรย่อมมีมูลค่ามากกว่าทรัพย์สมบัติของคลังสะสมที่แม้แต่จะไพศาลมากที่สุด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "เรียกใช้: Life Essence
เพิ่มพลังชีวิตที่มีอยู่และพลังชีวิตสูงสุดของคุณ %health_gain% หน่วยเป็นเวลา %health_gain_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "เครื่องประดับโบราณที่ได้รับพรจากลมปราณของ Verodicia"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Life Essence"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "เรียกใช้: Ensnare
ตรึงศัตรูเป้าหมายและตัวคุณเองเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "ถูกตรึง"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "ถูกตรึงด้วย Clumsy Net"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "ติดตัว: Certain Strike
เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของคุณ ด้วยโบนัสความเสียหายเวทมนตร์ %bonus_damage% หน่วย และการโจมตีครั้งนี้จะไม่มีวันพลาด (True Strike) ยูนิตโจมตีระยะไกล มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น +%active_bonus_attack_range% หน่วยสำหรับการโจมตีดังกล่าว"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "ของขวัญอันงดงามที่ได้รับพรจากเทพธิดาแห่งการล่า"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "เรียกใช้: Solitary Disguise
ร่าย Smoke of Deceit ใส่ตัวคุณเองเท่านั้น ซึ่งจะมีผลเป็นระยะเวลาสูงสุด %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "อุปกรณ์ล้ำค่าที่ได้รับการกู้ขึ้นมาโดยนักสำรวจวัยเยาว์ ผ่านการเสาะหาท่ามกลางเศษซากปรักหักพังที่ล่องลอยอยู่ในความว่างเปล่า"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "เรียกใช้: Create Illusion
สร้างร่างเงาที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ \nติดตัว: Illusion Mastery
เพิ่มความเสียหายที่สร้างของยูนิตและร่างเงาทั้งหมดที่ควบคุม โดยฮีโร่ %attack_damage_aura%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "ผ้าคลุมหรูหราที่ผู้สร้างยืนกรานจะเรียกว่า 'ผ้าคลุมแห่งวิญญาณ' แทนชื่อไร้สาระจากผู้ช่วยของเขาอย่างคำว่า 'ร่างเงา'"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "ระยะเวลาร่างเงา:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%ร่างเงาสร้างความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ร่างเงาได้รับความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "ออรา Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "เรียกใช้: Havoc
ดึงศัตรูในระยะ %range% หน่วยรอบตัวเข้ามาคุณ ลดความเร็วศัตรูที่โดน %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg% เท่าของค่า Str ของคุณ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Havoc"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "ติดตัว: Rejuvenate
เมื่อพลังชีวิตของผู้สวมใส่ลดลงต่ำกว่า %health_threshold%%% จะได้รับการลบล้างขั้นสูงและรักษาพลังชีวิต %heal% หน่วย
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "ลูกแก้วสามลูกอันมีพลังน่าเกรงขามซึ่งถูกผูกรวมไว้ภายในคทาเดียว"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "มอบค่าสถานะแต่ละประเภท +%primary_stat_universal% หน่วยแก่ฮีโร่ Universal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "ติดตัว: Knockback
ผลักศัตรูให้กระเด็นกลับไปด้วยระยะ %knockback_distance% หน่วย และสร้างความเสียหายโดยตรง %bonus_damage% หน่วยในทุกครั้งที่โจมตี"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "การออกแบบที่เรียบง่ายซึ่งได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมหาศาลโดยมืออันโอบอ้อมของยอดช่างตีเหล็ก"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\nเรียกใช้: Woodland Stride
สร้างเส้นทางต้นไม้ด้านหลังคุณเป็นเวลา %active_duration% วินาที ต้นไม้อยู่ได้นานสูงสุด %tree_duration% วินาที \nติดตัว: Tree Walking
ทำให้สามารถมีความเร็วในการเคลื่อนที่มากเกินกว่าจำกัด และเคลื่อนที่ทะลุผ่านต้นไม้ได้\n \nความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Woodland Stride"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "กำลังสร้างเส้นทางต้นไม้ด้านหลังผู้สวมใส่"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "ผสาน Sange, Yasha และ Kaya เข้าไว้ด้วยกัน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+ความต้านทานสถานะ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูและดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+พลังโจมตีเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "เรียกใช้: Greater Demonic Summoning
อัญเชิญ Warrior ปีศาจ 2 ตัว และ Archer ปีศาจ 2 ตัว ซึ่งอยู่ได้นาน %summon_duration% วินาที Warrior จะเผาผลาญมานาในแต่ละครั้งที่โจมตี เปิดเผยยูนิตที่ล่องหน และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อใครก็ตามที่สังหารมัน Archer มีสกิลลบล้างพื้นฐานที่จะลดความเร็ว พร้อมกับออราความเร็วในการเคลื่อนที่แบบติดตัว"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "บันทึกเหตุการณ์วันพิพากษาที่มีหน้าหนึ่งถูกฉีกออก"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note0" "Demonic Warrior มีพลังชีวิต 1600 หน่วย เกราะป้องกัน 4 หน่วย ความต้านทานเวทมนตร์ 40% ความเร็วในการเคลื่อนที่ 380 หน่วย พลังโจมตี 134 หน่วย เผาผลาญมานา 50 หน่วยต่อครั้ง สร้างความเสียหาย 800 หน่วยเมื่อตาย และรัศมี True Sight 1000 หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note1" "Demonic Archer มีพลังชีวิต 1300 หน่วย เกราะป้องกัน 4 หน่วย ความต้านทานเวทมนตร์ 40% ความเร็วในการเคลื่อนที่ 425 หน่วย พลังโจมตี 131 หน่วย สกิลลบล้างพื้นฐานที่จะลดความเร็วซึ่งมีคูลดาวน์ 15 วินาที และออราเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 9%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "เรียกใช้: Fallen Sky
แปลงเป็นอุกกาบาตซึ่งจะตกลงในพื้นที่เป้าหมาย %impact_radius% หน่วยหลังจาก %land_time% วินาที สตันศัตรูเป็นเวลา %stun_duration% วินาที และสร้างความเสียหายตกกระทบ จากนั้นสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูและสิ่งก่อสร้างในทุก %burn_interval% วินาทีเป็นเวลา %burn_duration% วินาที
ความเสียหายตกกระทบแก่สิ่งก่อสร้าง: %impact_damage_buildings%
ความเสียหายต่อเนื่องแก่สิ่งก่อสร้าง: %burn_dps_buildings%
ความเสียหายตกกระทบแก่ยูนิตอื่น: %impact_damage_units%
ความเสียหายต่อเนื่องแก่ยูนิตอื่น: %burn_dps_units%
Fallen Sky จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา %blink_damage_cooldown% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "หนึ่งในผลงานสร้างสรรค์ไม่กี่อย่างที่ยังหลงเหลืออยู่ของเหล่าสาวกแห่ง Wyrmforge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "หมวกประดับกระโหลกเค็มเกลือซึ่งต้องสาปด้วยโชคลาภไม่รู้จบ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "ติดตัว: Plunder
ขโมย %gold_steal_base% โกลด์จากฮีโร่ศัตรูที่ตายในระยะ %gold_steal_range% หน่วย หากผู้สวมใส่เป็นคนลงมือสังหาร จะสามารถขโมยได้โดยไม่จำกัดระยะ พร้อมทั้งขโมยเพิ่มอีก %gold_steal_kill% โกลด์\nติดตัว: Buried Treasure
ลดจำนวนโกลด์ที่สูญเสียเมื่อตาย %gold_loss_reduction%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "เรียกใช้: Reset Cooldowns
ล้างคูลดาวน์ไอเท็มของคุณทั้งหมด (ยกเว้น Refresher Orb)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "เศษซากคงเหลือของเอกภพโบราณ ซึ่งถูกเก็บรักษาอยู่ไว้ในทรงกลมเดียว"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "อัญมณีช่วยชีวิตที่มอบให้แก่ราชินีสาวโดยขุนนางผู้ใจดี"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "ดาบสัญลักษณ์ของ Brother Yhols of Gausra ในตำนาน ซึ่งถูกถอดออกจากฝักดาบในวันที่เขาถูกขับไล่ตัดขาดจากศาสนจักรอย่างเป็นที่ถกเถียง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "รางวัลจากสัตว์ร้ายทรงพลังที่ถูกซุ่มโจมตีและสังหารในบ้านที่พักของมันเอง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "เรียกใช้: Lesser Avatar
ทำการลบล้างพื้นฐาน มอบความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resist%%% และป้องกันความเสียหายโดยตรงและความเสียหายสะท้อนโดยสมบูรณ์เป็นเวลา %duration% วินาที โดยในช่วงระยะเวลาใช้งาน เอฟเฟกต์ด้านลบจากสกิลศัตรูจะไม่มีผลใด ๆ ต่อผู้ใช้
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "ป้องกันดีบัฟ ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% และป้องกันความเสียหายโดยตรงและความเสียหายสะท้อนโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "ติดตัว: Impeding Corruption
การโจมตีลดเกราะป้องกันและความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย จำนวนการลดความเร็วขึ้นอยู่กับผู้สวมใส่ว่าโจมตีระยะประชิด หรือระยะไกล"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "ก้อนแห่งความโกลาหลล่องลอยอยู่ในอีเทอร์ของพ่อมด ถูกห่อหุ้มอยู่ภายในลูกแก้วของนักอาคม"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกัน:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%ช้าลง (ระยะประชิด):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%ช้าลง (ระยะไกล):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Impeding Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยและความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "ติดตัว: Level
การโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้างรุนแรงขึ้น %demolish%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "ดาบปีศาจที่ได้ฟาดฟันครั้งสุดท้ายเพื่อทำลายประตูแห่ง Sanctum of Solanas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "แม้ว่าหลายคนปรารถนาถึงเศษชิ้นส่วนงดงามนี้ด้วยคุณภาพของมันอันชัดเจน มีผู้ศึกษาจำนวนมากพยายามค้นหาขนาดและจุดประสงค์ที่แท้จริงของวัตถุทั้งชิ้นอันสุดแสนจะหยั่งถึงได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+พลังโจมตีพื้นฐาน"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_attack_speed" "-Attack Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Description" "ติดตัว: Chipper
ทุกครั้งที่คุณถูกโจมตี คุณจะสะท้อนความเสียหาย %damage_return_hero% หน่วยแก่ฮีโร่ และ %damage_return_creep% หน่วยแก่ครีป"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "อาจฟังดูตลก แต่สิ่งนี้สวมใส่สบายอย่างน่าประหลาด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Description" "ติดตัว: Corrosion
การโจมตีของคุณจะลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %corruption_armor% หน่วย ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %slow_ranged%%% (หรือ %slow_melee%%% หากเป้าหมายโจมตีระยะประชิด) รวมทั้งลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต %heal_reduction%%% มีผล %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "ของเหลวที่ซึมออกมาจากบาดแผลของเทพนักรบ ถูกผนึกไว้ในลูกแก้วของนักอาคมหลังจากการต่อสู้สังหารอันเหี้ยมโหด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "การลดเกราะป้องกันจะไม่ทับซ้อนกับส่วนประกอบของไอเท็มนี้ รวมถึง Desolator และ Stygian Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff_Description" "อัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Description" "ติดตัว: Frost
การโจมตีของคุณจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย %slow_ranged%%% (หรือ %slow_melee%%% หากเป้าหมายโจมตีระยะประชิด) รวมทั้งลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต %heal_reduction%%% มีผล %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff_Description" "อัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "แม้ว่าเป็นไอเท็มเอลฟ์ธรรมดาก็ดูเหมือนจะเต็มเปี่ยมไปด้วยประสิทธิผลเกินบรรยาย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "ติดตัว: Immolate
เผาผลาญยูนิตศัตรูด้วยความเสียหาย %damage% หน่วยต่อวินาที ร่างเงาสร้างความเสียหาย %damage_illusions% หน่วยต่อวินาที
รัศมี: %radius%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "เสื้อคลุมชั้นดีซึ่งเป็นที่อยู่ของเปลวเพลิงมีชีวิตจอมปกป้องมากล้นพ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "เสื้อชั้นเยี่ยมที่เมื่อผู้ประดิษฐ์สร้างขึ้นมาเสร็จก็ทำหายในทันที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "เรียกใช้: Cloak
ทำให้คุณล่องหนเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "ผ้าคลุมล่องหน"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "ล่องหน คุณหลอกตาพวกศัตรูได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "ติดตัว: Lifesteal
ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นจำนวน %lifesteal% หน่วยต่อการโจมตีแต่ละครั้ง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "มอบค่าสถานะแต่ละประเภทเป็นจำนวน 1/3 แก่ฮีโร่ Universal."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "แม้ว่าจะถูกกำจัดทิ้งด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงและใช้ความระมัดระวังเป็นอย่างสูง หน้ากากอันน่าสยองนี้ก็ยังกลับไปอยู่บนใบหน้าผู้ครอบครองคนใหม่อยู่เสมอ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "เรียกใช้: Mega Shield
ออราสนามพลังมอบการสะท้อนความเสียหาย %active_reflection_pct%%% เป็นเวลา 5 วินาที\n\nติดตัว: Shield
มอบเกราะป้องกัน +%bonus_aoe_armor% หน่วยและความต้านทานเวทมนตร์ +%bonus_aoe_mres%%% แก่เพื่อนร่วมทีมอื่นทั้งหมดในรัศมี %bonus_aoe_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "งานฝีมืออันวิจิตรตระการตาซึ่งราชาขี้ระแวงผู้สำลักผลไม้ทรงโปรดให้สร้างเมื่อนานมาแล้วก่อนที่สิ่งนี้จะถูกใช้งานตามที่ตั้งใจไว้"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วยและความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Arcanist's Armor Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "สะท้อนความเสียหายแก่ยูนิตที่โจมตี"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Arcanist's Armor Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "สะท้อนความเสียหายแก่ยูนิตที่โจมตี"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "ติดตัว: Hair Trigger
ครั้งถัดไปที่คุณโดนโจมตีจากฮีโร่ในระยะ %radius% หน่วย จะเกิดระเบิดสร้างความเสียหาย %damage% หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ ในรัศมี %radius% หน่วยและทำให้ศัตรูโจมตีพลาด %blind_pct%%% เป็นเวลา %blind_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "หนึ่งในชุดอุปกรณ์คู่ใจที่โจรสัญจรชื่อดังในแดนต่างถิ่นเคยสวมใส่ ส่วนอุปกรณ์อื่นที่เหลือในชุดนี้นั้นสูญสิ้นเพราะภารกิจที่ล้มเหลวและสูญหายไปตามกาลเวลา"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "ตาบอด"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "ถูกทำให้ตาบอดโดย Blast Rig"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "ติดตัว: Endurance
เมื่อใดก็ตามที่จะเกิดดีบัฟต่อเจ้าของไอเท็ม จะมอบความต้านทานสถานะ %status_resistance%%% และความต้านทานลดความเร็ว %slow_resistance%%% เป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "หมวกแบบสมถะที่เชื่อกันว่าเป็นของพวกเตอร์สตาร์กุรี"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "ความต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%% ความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "เรียกใช้: Vault
พุ่งตัวฮีโร่ของคุณไปข้างหน้า %leap_distance% หน่วย อย่างไรก็ตาม Tumbler's Toy จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา 3 วินาที หลังจากได้รับความเสียหายจากผู้เล่น"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "ของเล่นโบราณที่พบในซากปรักหักพังของคณะละครสัตว์แห่งโอเซนจา"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "เรียกใช้: Shadow Brand
ขว้างระเบิดชี้เป้าไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ %abilitycastrange% หน่วย ส่งผลดีบัฟที่สร้างความเสียหาย %dps% หน่วยต่อวินาที พร้อมกับมอบการมองเห็นยูนิตดังกล่าวเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "ผู้ที่ถูกหมายหัวโดยภูตย่อมมีแสงเปล่งประกายต่อสิ่งมีชีวิตทุกชนิดในอาณาจักรลี้ลับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "ถูกเผยตัวและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "เรียกใช้: Cleanse
ลบล้างบัฟหรือดีบัฟของศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย
ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน\n\nติดตัว: Subjugate
การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นจำนวน 4% ของมานาสูงสุดของเป้าหมาย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-เกราะป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "เนื่องด้วยตัวอย่างสำหรับการทดลองที่มีให้ใช้ไม่รู้จบ ความโหดร้ายเกินพรรณนาได้ถูกรังสรรค์ขึ้นและปลดปล่อยแก่โลกภายในรั้วแห่งคฤหาสน์ไทเลอร์"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "ต้นอ่อนที่เขียวชอุ่มตลอดปีซึ่งผองเพื่อนชาวพงไพรต่างก็รัก และเหล่าผู้รุกล้ำต่างก็ปรารถนาอย่างยิ่ง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "เรียกใช้: Verdurous Dale
เลือกเป้าหมายลงบนพื้นเป็นรัศมี %radius% หน่วย มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตแก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดขณะอยู่ในพื้นที่ดังกล่าวเป็นจำนวน %aura_health_regen% หน่วย + %aura_health_regen_pct%%% ของอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ร่ายในขณะใช้ มีผล %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Verdurous Dale"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "อาวุธประกายแสงของอัศวินผู้มัวหมอง ซึ่งถูกหลอกหลอนโดยภารกิจรับใช้กษัตริย์อันไม่คู่ควร"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "ติดตัว: Hound
เมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลังจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %backstab_damage% หน่วย และลดความเร็วศัตรู %slow_pct_melee%%% (%slow_pct_ranged%%% หากโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา %slow_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Hound"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Lance of Pursuit ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "ติดตัว: Rites of Eloshar
ในแต่ละครั้งที่ผู้สวมใส่ไอเท็มถูกโจมตี จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %mana_regen% หน่วย ซ้อนทับได้สูงสุด %stack_limit% ครั้ง แต่ละครั้งมีผลนาน %stack_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "สายคาดที่มีพระเนตรอันมิเคยหลับใหลของเทพธิดาแห่งความมืด Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "ทุกการซ้อนทับจะเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาของฮีโร่"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "เรียกใช้: Ogre Seal Flop
กระโดดเด้งอุ๋ง ๆ ดั่งแมวน้ำไปข้างหน้า %max_bounces% ครั้ง การเด้งแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย %flop_damage% หน่วยและลดความเร็วศัตรู %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที ส่งผลเป็นรัศมี %radius% หน่วย และมีระยะทางเด้ง %leap_distance% หน่วย "
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "โดนกระโดดเด้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% "
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "แหวนของจอมเวทราชสำนักหัวหมอ ผู้เคยกักขังกลุ่มศัตรูมาใช้เป็นแหล่งมานาสำรองส่วนตัวของเขา"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-มานาสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "ชุดปรับแต่งเสริมประสิทธิภาพไกปืนอันน่าทึ่ง ถือกำเนิดโดยมันสมองของมือสังหารสูงวัยไร้งานทำ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "ติดตัว: Crackshot
ใช้ได้กับการโจมตีระยะไกลเท่านั้น - การโจมตีครั้งถัดไปจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม %proc_bonus_damage% หน่วยไปยังเป้าหมายเพิ่มอีก %count% ตัวในระยะการโจมตีบวกกับอีก %secondary_target_range_bonus% หน่วย ไม่ทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมตี"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "มีดแสนชั่วร้ายที่มอบพลังแก่ผู้เต็มใจทำให้ดาบเปื้อนด้วยโลหิตตนเอง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "เรียกใช้: Imbrue
สละพลังชีวิต %health_sacrifice% หน่วยเพื่อเพิ่มพลังโจมตี %bonus_damage% หน่วยชั่วคราวเป็นเวลา %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "ได้รับผลจากสกิล Imbrue"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "เรียกใช้: Pig, Out!
เปลี่ยนฮีโร่ของคุณให้กลายเป็นน้องหมูเป็นระยะเวลา %duration% วินาที และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ +%active_movespeed_pct%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "เครื่องรางแก้ปัญหาเฉพาะหน้าที่สาบสูญของนักเวทสมองทึบผู้รักความสงบ"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Pigging Out"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "คุณกลายเป็นน้องหมู ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "ติดตัว: Dark Mercy
การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเพิ่มเติม %bonus_damage% หน่วยในแต่ละ %missing_hp%%% ของพลังชีวิตศัตรูที่หายไป"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "มีดของนักลอบสังหารฉาวโฉ่ถูกขโมยและลักลอบนำออกจากไวท์สไปร์หลังการตายอย่างลึกลับของผู้ครอบครองมีดนั้น"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "ติดตัว: Bottled Lightning
ช็อตศัตรู %max_targets% ตัวที่อยู่ในระยะ %range% หน่วย สร้างความเสียหาย %damage% หน่วยและลดความเร็ว %slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที โดยจะปล่อยพลังในทุก %interval% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "ผลพลอยได้โดยบังเอิญจากการร่ายคาถาเพื่อกักขังเทพเจ้าระดับล่าง"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Stormcrafter Zap"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "ติดตัว: Reciprocity
เมื่อถูกโจมตี ฮีโร่จะโจมตีสวนกลับไปยังเป้าหมายที่อยู่ในระยะการโจมตี คูลดาวน์ %counter_cooldown% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "สัญลักษณ์ขนาดเล็กซึ่งเต็มเปี่ยมด้วยโชคลาภของภูต เพื่อตอบแทนการแสดงน้ำใจอันน่าทึ่งของเพื่อนมนุษย์"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "ผลงานประหลาดชิ้นสุดท้ายของช่างตีเหล็กผู้มีศรัทธาแก่กล้า ซึ่งเสร็จสมบูรณ์โดยพลันก่อนที่เขาจะปลิดชีพตัวเอง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "ติดตัว: Maim
การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %maim_chance%%% ที่จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ฮีโร่ศัตรู %maim_slow_movement%%% และความเร็วในการโจมตี %maim_slow_attack% หน่วยเป็นเวลา %maim_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "สมบัติอันน่าปรารถนาซึ่งแบ่งแยกเหล่าทายาทของ Queen Raiya เมื่อนางสิ้นพระชนม์ ส่งผลให้อาณาจักรของเธอล่มสลายในที่สุด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+ค่าสถานะหลัก Vambrace"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+ค่าสถานะอื่น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "นอกจากนี้ยังมอบหนึ่งในโบนัสต่อไปนี้ ตามค่าสถานะหลักของ Vambrace:\n Strength: +%bonus_magic_resistance%%% ความต้านทานเวทมนตร์ \n Agility: +%bonus_attack_speed% ความเร็วในการโจมตี \n Intelligence: +%bonus_spell_amp%%% เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-มานาสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่ แต่ลดมานาสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "ติดตัว: Sixth Sense
หลบการโจมตีจากฮีโร่ศัตรู 1 ครั้งโดยอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+พลังโจมตีเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+ความเสียหายที่ได้รับ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_knockback_resist" "%+ความต้านทานเอฟเฟกต์กระเด็น"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+เพิ่มมานาที่ใช้/การสูญเสียมานา"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "ไม่ซ้อนทับกับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จากรองเท้า"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_health_restoration" "%+อัตราเติมคืนพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-Intelligence"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+โบนัสโกลด์ต่อนาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-พลังโจมตี"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_bonus_night_vision" "+เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-มานาสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "มอบค่าสถานะแต่ละประเภท +%primary_stat_universal% หน่วยแก่ฮีโร่ Universal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+พลังโจมตีพื้นฐาน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "ติดตัว: Relentless
เพิ่มความต้านทานลดความเร็ว %max_slow_res%%% โบนัสนี้จะลดลง %hero_reduction%%% ต่อฮีโร่ศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ %hero_check_radius% หน่วย
เพิ่มความต้านทานสถานะ %status_res_pct_increase_per_hero%%% ต่อฮีโร่ศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ %hero_check_radius% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "ความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+ค่าประสบการณ์ต่อนาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_night_vision" "+เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_item_potency" "%+พลังอาร์ติแฟกต์"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "เรียกใช้: Bottoms Up
ฟื้นฟูมานา %mana_restore% หน่วย + %mana_restore_pct%%% ของมานาสูงสุดของผู้ร่าย ภายในช่วงเวลา %heal_duration% วินาที ถ้าฮีโร่ได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที
กดปุ่ม Control ค้างเพื่อใช้ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม\n\nติดตัว: Fill Up
Mana Draught จะนับคูลดาวน์เร็วขึ้น %water_acceleration%%% ขณะอยู่ในน้ำ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Lore" "เครื่องดื่มสดชื่นที่ยิ่งอร่อยเมื่อได้แบ่งปันกับเพื่อนรู้ใจ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Description" "เรียกใช้: Flay
ฝังขวากหนามเข้าไปในศัตรูทั้งหมดในรัศมี %thorn_area% หน่วย ยูนิตที่ได้รับผลจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อถูกโจมตี มีผล %duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "ความเสียหายเพิ่มเติม (ฮีโร่):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "ความเสียหายเพิ่มเติม (ครีป):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Description" "เรียกใช้: Hobble
ยิงลูกดอกใส่ศัตรูด้วยความเสียหาย %damage% หน่วย จากนั้นลดความเร็วศัตรู %slow_pct%%% และลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต %heal_reduce%%% เป็นเวลา %duration% วินาที อัตราลดความเร็วจะค่อย ๆ น้อยลงเมื่อระยะเวลาสกิลผ่านไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อถูกโจมตี"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "เรียกใช้: Cyclonic Shield
ห่อหุ้มผู้ร่ายไว้ในบาเรียป้องกันความเสียหายทุกประเภท ซึ่งจะดูดซับ %barrier_pct%%% ของความเสียหายที่ได้รับ สูงสุดได้ถึง %barrier_amount% หน่วย มีผลนานสูงสุด %barrier_duration% วินาที และในขณะบาเรียกำลังทำงาน คุณจะมีความต้านทานลดความเร็ว %slow_resist%%%"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Cyclonic Shield"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "ความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% ดูดซับความเสียหายที่ได้รับบางส่วน"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "ติดตัว: Beat the Crowd
การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม %bonus_damage% หน่วย และกระจายใส่ยูนิตในระยะ %splash_radius% หน่วย ด้วยความเสียหาย %splash_pct%%% ของความเสียหายจากการโจมตีตอนแรก บวกกับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "ติดตัว: Burn Through
การสร้างความเสียหายเวทมนตร์จากสกิลที่มากกว่า %damage_threshold% หน่วยจะเผาผลาญศัตรู ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเวทมนตร์ %burn_damage% หน่วยในช่วงเวลา %burn_duration% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "ติดตัว: Gut 'Em
การโจมตีมีโอกาส %proc_chance%%% ที่จะเป็น True Strike และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ %hp_dmg%%% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย สร้างความเสียหายคงที่ %hp_dmg_rosh% หน่วยแก่ Roshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "เรียกใช้: Ribbit
เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน %regen_boost% หน่วย เป็นเวลา %duration% วินาที ขณะยืนอยู่ในน้ำ ยูนิตที่ได้รับพรจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น %water_movespeed%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "ติดตัว: Keen Eye
เพิ่มระยะร่าย %bonus_cast_range% หน่วย และระยะการโจมตี %bonus_attack_range% หน่วย (ระยะประชิดและระยะไกล) หากได้รับความเสียหายมากกว่า %damage_threshold% หน่วยจากแหล่งที่ควบคุมโดยผู้เล่น หรือ Roshan จะปิดการทำงานเอฟเฟกต์นี้เป็นเวลา %damage_disable% วินาที"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "เรียกใช้: Retribution
สะท้อนความเสียหายที่ผู้ร่ายได้รับ %damage_pct%%% ไปยังยูนิตเป้าหมาย โดยจะสร้างเป็นความเสียหายทางกายภาพ มีผล %damage_time% วินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "สะท้อนความเสียหายที่ผู้ร่ายได้รับไปยังยูนิตที่ถูกหมายไว้ เป็นความเสียหายทางกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "กะโผลกกะเผลก"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่ออยู่ในน้ำ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Madstone Bundle"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "รวบรวมเพื่อประดิษฐ์ไอเท็มครีปป่าชิ้นใหม่"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crystal_raindrop_Description" "เรียกใช้: Crystallize
ในช่วง %buff_duration% วินาทีถัดไป ลดความเสียหายสกิล %damage_block% หน่วยจากความเสียหายสกิลที่มากกว่า %damage_threshold% หน่วย สูงสุด %damage_block_instances% ครั้ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop" "Crystal Raindrop"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop_Description" "บล็อกความเสียหายเวทมนตร์"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Description" "เรียกใช้: One for the Road
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิตเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในรัศมีรอบผู้ร่าย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_radius" "รัศมีบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "ระยะเวลาบัฟ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup" "Kobold Cup"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Description" "ติดตัว: Hidden Potential
อาร์ติแฟกต์ครีปป่าที่คุณประดิษฐ์ขณะถือ Dormant Curio จะมีพลังเพิ่มขึ้น %item_potency%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Note0" "จะเพิ่มค่าของของอาร์ติแฟกต์ชิ้นถัดไป %item_potency%%% โดยไม่รวมถึงคูลดาวน์ มานาที่ใช้ หรือระยะร่าย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Description" "เรียกใช้: Pollinate
กระจายละอองเกสรใส่ยูนิตศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งจะลดอัตราเติมคืนพลังชีวิตและสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Note0" "ความเสียหายจะไม่ทำให้ถึงตายและถือว่าเป็นการสูญเสียพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_health_regen_loss" "%ลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_hp_damage" "%ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมด:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "รัศมี:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag" "Jidi Pollen Bag"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag_Description" "ถูกเคลือบด้วยละอองเกสรพิษ! อัตราเติมคืนพลังชีวิตลดลง และได้รับความเสียหายเวทมนตร์ต่อเนื่อง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Description" "เรียกใช้: Self-Exile
นำผู้ร่ายออกจากแผนที่เป็นเวลา %invuln_duration% วินาที ทำให้ถูกหยุดและเป็นอมตะ เมื่อกลับมา ผู้ร่ายจะได้รับความเสียหายเท่ากับ %self_dmg_pct%%% ของพลังชีวิตสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Note0" "ความเสียหายที่ได้รับเมื่อกลับมาจะไม่ทำให้ถึงตาย และจะปิดการใช้งาน Blink Dagger รวมถึงไอเท็มอื่น ๆ ที่จะถูกปิดการใช้งานเมื่อได้รับความเสียหาย"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff" "Self-Exile"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff_Description" "เป็นอมตะ หายไปจากแผนที่ และไม่สามารถทำอะไรได้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Description" "ติดตัว: Blood Invocation
สกิลจะมีพื้นที่ส่งผลกว้างขึ้น %aoe_pct%%% แต่เมื่อร่ายจะสูญเสียพลังชีวิตเพิ่มเติมเป็นจำนวน %health_pct%%% ของมานาที่ใช้"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Description" "ติดตัว: Crushing Blow
เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของคุณให้ติดคริติคอล เมื่อศัตรูโดนการโจมตีดังกล่าวจะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ความเร็วในการโจมตี และความเร็วการร่ายเป็นเวลาชั่วครู่"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%ความเสียหายจากคริติคอล:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%โจมตีช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%ร่ายช้าลง:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "ระยะเวลา:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff" "Concussed"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ ความเร็วในการโจมตี และความเร็วในการร่ายลดลง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Description" "ติดตัว: Exalted
เพิ่มความเสียหายที่สร้างทั้งหมด %outgoing_damage%%% แต่ถ้าตายจะปิดการทำงานไอเท็มครีปป่านี้อย่างถาวรและเวทผสานในปัจจุบันจะหายไป"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Description" "ติดตัว: Fallen
คุณได้ตายไปแล้ว จึงไม่ได้อะไรทั้งนั้น"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "ติดตัว: Bloodbath
แปลงความเสียหายที่ได้รับในช่วง %damage_time% วินาทีที่ผ่านมาส่วนหนึ่งให้กลายเป็นอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต แปลงได้สูงสุดตามจำนวนสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_damage_to_regen" "%อัตราฟื้นฟูจากความเสียหาย:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_max_regen" "อัตราฟื้นฟูสูงสุด:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins" "Circlet of the Flayed Twins"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Description" "ติดตัว: Veiled
เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า %hp_threshold%%% จะได้รับอัตราหลบหลีก %evasion_max%%% เป็นเวลา %max_duration% วินาที ขณะไอเท็มทำงาน หากหลบการโจมตีได้สำเร็จจะลดอัตราหลบหลีกลง %evasion_loss%%% ของค่าปัจจุบัน\nติดตัว: Last Caress
คูลดาวน์ของ Veiled จะรีเซ็ตเมื่อผู้ถือไอเท็มตายหรือสังหารฮีโร่ศัตรูเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Note0" "ไม่ทำงานจากความเสียหายจากครีปที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff" "Veiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff_Description" "อัตราหลบหลีกเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Greevil Taffy"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "ใช้: ฝากลูกกวาดในถังของคุณเพื่อเพิ่มโกลด์และ XP ให้ฮีโร่ทั้งหมดในแผนที่หรือใช้ตอบสนองความต้องการของหวานอันบ้าคลั่งของ Roshan เก็บลูกกวาดใส่ถังของคุณให้ได้มากที่สุดเพื่อเป็นผู้ชนะ! การถือลูกกวาดทำให้คุณสุขภาพไม่ดีและลดพลังชีวิตสูงสุดของคุณ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "ขนมหวานหน้าตาประหลาด ทำจาก Greevil ครีมและเหล่าวิตามินหนึบหนับ"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Greevil Treats Consumed"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "ได้รับ Strength %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย และ Intelligence %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Candy"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "กำลังถือ Candy พลังชีวิตสูงสุดลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
// substitution for modifier tooltips
// %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer
// 'd' for integer
// 'f' for float
// optional '-' to not abs() the values
// optional number to specify the number of decimals to print after a float
// eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%
// use %% to draw a percentage sign
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Fountain Rejuvenation"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% และฟื้นฟูมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% ต่อวินาที และ Courier จะเคลื่อนที่ไวขึ้น!"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glyph of Fortification"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "ป้องกันความเสียหายโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "สถานะอมตะในบ่อน้ำพุ"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "เป็นอมตะจนกว่าจะออกคำสั่ง"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "การโจมตีของบ่อน้ำพุ"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "บ่อน้ำพุจะโจมตีศัตรูใดก็ตามที่เข้ามาใกล้มากเกินไป ด้วยความเสียหายเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "ครีปป่าที่ลากไว้"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "การฆ่าครีปที่ลากไว้ตัวนี้จะมอบโกลด์และค่าประสบการณ์เพิ่มเติมให้กับคนที่ลากไว้"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "คืนไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "เอาไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "กำลังส่งไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "ส่งไอเท็มอัตโนมัติ"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Speed Burst"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "โล่"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "โล่ป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "กำลังเทเลพอร์ต"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "การป้องกันการลอบทำลายสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "สิ่งก่อสร้างได้รับความเสียหายลดลง และฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับอย่างรวดเร็ว หากไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะใกล้"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์"
"DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Phased"
"DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "ถูกสตัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "ล่องหน"
"DOTA_Tooltip_modifier_silence" "ถูกใบ้"
"DOTA_Tooltip_modifier_muted" "ถูกใบ้ไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "อมตะ"
"DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "ถูกปลดอาวุธ"
"DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "ป้องกันจากการโจมตีทางกายภาพ"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "ติดราก"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "ติดราก"
"DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "ติดราก"
"DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "ร่างเงา"
"DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "ถูก Hex"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "ค่าปรับโกลด์จากการซื้อเกิด"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "โกลด์ที่ได้รับทั้งหมดลดลง 60%"
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable" "ไม่สามารถยึดครองได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable_Description" "ไม่สามารถยึดครองได้จนกว่าป้อมชั้นที่ 2 ของทีมควบคุมจะถูกทำลาย"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Wandering Whirl"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "ลำธารไหลหลากช่วยเร่งฝีก้าวของคุณไปตามกระแสน้ำอย่างรวดเร็ว แต่แปลกเหลือเกินที่ไม่มีแรงต้านเลยเมื่อก้าวย้อนสวนกระแส..."
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Amplify Damage"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน 80% และเพิ่มความเสียหายสกิล 15%"
"DOTA_Tooltip_rune_water" "Water"
"DOTA_Tooltip_rune_water_description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต 40 หน่วย และมานา 80 หน่วยในทันที"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arcane"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "ลดคูลดาวน์ 25% และลดมานาที่ใช้ 30%"
"DOTA_Tooltip_rune_haste" "Haste"
"DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้เป็นสูงสุด มีผล 22 วินาที +3 วินาทีเมื่อรูนหมุนเวียนครบแต่ละรอบ"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Illusion"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "สร้างร่างเงาฮีโร่ของคุณขึ้นมา 2 ร่าง ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้ 35% ร่างเงาโจมตีระยะประชิดจะได้รับความเสียหาย 200% ส่วนร่างเงาโจมตีระยะไกลจะได้รับความเสียหาย 300% ร่างเงามีระยะเวลา 75 วินาที"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "เข้าสู่สถานะล่องหนเป็นเวลา 45 วินาที สถานะล่องหนจะหายไปหากโจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเท็ม ระหว่างรูนทำงานจะได้รับความเสียหายลดลง 25% ขณะล่องหน +5% เมื่อรูนหมุนเวียนครบแต่ละรอบ"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regeneration"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจนเต็ม หากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานาจะลดลงเป็น 1% ต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Bounty"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "ให้โกลด์เพิ่มเติม"
"DOTA_Tooltip_rune_shield" "Shield"
"DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "มอบบาเรียป้องกันความเสียหายทั้งหมดเป็นจำนวนเท่ากับ 50% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เป็นเวลา 75 วินาที"
"DOTA_Tooltip_rune_xp" "Wisdom"
"DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "มอบ XP เพิ่มเติมแก่ฮีโร่ที่เก็บ รวมไปถึงฮีโร่เลเวลต่ำสุดในทีม"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown" "ไม่ทราบ"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "รูนไม่ทราบชนิด"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Amplify Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% เพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Rune Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% และฟื้นฟูมานา %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% ต่อวินาที"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Arcane"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "ลดคูลดาวน์ 25%% และลดการใช้มานาลง 30%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rune Haste"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้สูงสุด"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Invisible"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "การโจมตีจะทำให้สภาวะล่องหนหายไป"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "โล่ป้องกัน"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "ได้รับการป้องกันด้วยบาเรียเป็นจำนวน 50%% ของพลังชีวิตสูงสุด"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Fountain Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้กับฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงอย่างรวดเร็ว"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "เปิดเผยยูนิตล่องหนในบริเวณใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "ทำให้ยูนิตรอบ ๆ ที่ล่องหนอยู่ปรากฏตัวขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Tower Protection"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Tower Protection"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "เกราะป้องกันของฮีโร่พวกเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มขึ้น"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "เกราะป้องกันป้อม"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "เกราะป้องกันของป้อมจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "การฟื้นฟูของ Aegis"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "เวลาของ Aegis of the Immortal ได้หมดลงแล้ว มันจะเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างรวดเร็ว"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "การป้องกันการลอบทำลายสิ่งก่อสร้าง"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "สิ่งก่อสร้างได้รับความเสียหายลดลง และฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับอย่างรวดเร็ว หากไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะใกล้"
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "ถูกใบ้ไอเท็ม"
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "ไม่สามารถใช้ไอเท็มได้"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Observer Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentry Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "ออราแห่งผู้ชนะ"
// Seasonal Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "ปาบอลหิมะ"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "ปาบอลหิมะไปที่เพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "ปั้นสดด้วยมือที่อุณหภูมิสมบูรณ์แบบ"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "ปั้นตุ๊กตาหิมะ"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "สร้างตุ๊กตาหิมะอันแสนเบิกบาน"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "เขาจะอยู่เป็นเพื่อนนานตราบที่เขาทำได้"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "อัญเชิญเพนกวิน"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "อัญเชิญเพนกวินผู้เป็นมิตรที่ลื่นไถลไปมา ทุกครั้งที่ฮีโร่ชนเพนกวิน มันจะเพิ่มความเร็วและอยู่ได้นานขึ้นเล็กน้อย"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "ไม่มีอะไรที่จะทำให้ศัตรูเก่าแก่ตลอดกาลยอมมองข้ามความแตกต่างได้เหมือนกับเพนกวินที่รอให้มาเล่นด้วยกัน"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "เพนกวินของคุณจะเดินทะลุผ่านฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่คุณมองไม่เห็น"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "ตกแต่งต้นไม้"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "ตกแต่งต้นไม้ให้สวยสมฤดูกาล"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "เครื่องประดับงานเทศกาลสำหรับสมรภูมิละเลงเลือด"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "พลุฉลอง"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "ยิงพลุขึ้นฟ้า"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "ไม่มีอะไรแสดงถึงความรื่นเริงได้ดีเท่ากับเสียงระเบิด!"
// Plus Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "ไฮไฟฟ์"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "ชูมือของคุณ (หรืออวัยวะที่ถือว่าเป็นมือ) ขึ้นฟ้า!"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "แบนเนอร์กิลด์"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "ปักแบนเนอร์กิลด์ของคุณเพื่อทำเครื่องหมายบนสมรภูมินี้สำหรับคุณทุกคน!"
//Ofrenda
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "ปลิดชีพเด็ดวิญญาณ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "เรียกใช้: Dead Shot
ยิงกระสุนวิญญาณไปที่ต้นไม้หรือยูนิตศัตรู เมื่อกระสุนปะทะจะสร้างความเสียหาย %damage% หน่วย และลดความเร็วของเป้าหมายลง %impact_slow_percent%%% เป็นเวลา %impact_slow_duration% วินาที จากนั้นพุ่งกระดอนในทิศทางเป้าหมายที่กำหนด กระสุนที่พุ่งกระดอนจะสร้างความเสียหายต่อทุกยูนิตที่ทะลุผ่าน โดยจะหยุดเมื่อพุ่งชนฮีโร่ ฮีโร่ที่โดนกระสุนพุ่งกระดอนใส่จะหวาดกลัวเป็นเวลา %ricochet_fear_duration% วินาทีและวิ่งไปในทิศทางเดียวกับการยิง"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "ศัตรูที่หวาดกลัวจะเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตและไม่สามารถทำให้ช้าลงได้"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "กระสุนที่พุ่งกระดอนจะมีระยะ %ricochet_distance_multiplier% เท่าของระยะร่าย Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%เพิ่มความเสียหายสกิล"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%สูญเสียพลังชีวิต"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%เพิ่มระยะร่าย"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "ชื่นชมยินดีเมื่อระลึกถึงคนรักผู้ล่วงลับในแดนมรณา"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "เรียกใช้: Honor the Dead
วางเครื่องเซ่นบนแท่นบูชาเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ตาย พร้อมการระลึกถึงจากผู้ที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "คุณไม่รู้หรอกว่ามันมาจากไหน แต่มันรู้ดีว่าคุณต้องไปที่ไหน หน้าที่ของคุณคือการขุดเท่านั้น"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "เรียกใช้: Dig
ค้นหาเครื่องเซ่นไหว้คนตายในแผนที่"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "เรียกใช้: Undying Promise
ส่งสัญญาณหาดวงวิญญาณในอีกภพหนึ่งถึงพันธกิจของคุณที่จะมอบเกียรติให้ หากทุกคนใช้ Undying Promise ก่อนการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น วิญญาณผู้ตายก็อาจเต็มใจรับฟัง"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "สิ่งนี้ดูไม่เสถียร ราวกับจะหายลับไปจากสายตา"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "เปิดใช้งานอยู่"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "ปิดใช้งาน"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Savory Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "กลมกล่อมนุ่มลิ้น!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "ใช้: Scrumptious
ลองกินฉันสิ!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "แต่แรกเดิมนั้นมี Belt of Strength จากนั้น Boots of Travel ปรากฏขึ้น และตอนนี้ Block of Cheese ก็มาถึงในที่สุด"
}
}