"lang" { "Language" "turkish" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "Sağlık" // $health "dota_ability_variable_mana" "Mana" // $mana "dota_ability_variable_armor" "Zırh" // $armor "dota_ability_variable_damage" "Hasar" // $damage "dota_ability_variable_str" "Kuvvet" // $str "dota_ability_variable_int" "Zekâ" // $int "dota_ability_variable_agi" "Çeviklik" // $agi "dota_ability_variable_all" "Tüm Özellikler" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "Birincil Özellik" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "Saldırı Hızı" // $attack "dota_ability_variable_attack_pct" "Temel Saldırı Hızı Yüzdesi" // $attack_pct "dota_ability_variable_hp_regen" "Sağlık Yenilenmesi" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "Can Çalma" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "Mana Yenilenmesi" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "Mana Yenileme Aurası" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "Büyü Hasarı" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "Zayıflatma Süresi" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "Hareket Hızı" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "Savuşturma" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "Büyü Direnci" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "Büyü Can Çalması" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "Kahramanlara Karşı Saldırıda" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "Kahramanlara Karşı Yetenek Kullanıldığında" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "Yaratıklara Karşı Saldırıda" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "Yaratıklara Karşı Yetenek Kullanıldığında" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "Kahramanlara Karşı Saldırıda" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "Kahramanlara Karşı Yetenek Kullanıldığında" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "Yaratıklara Karşı Saldırıda" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "Yaratıklara Karşı Yetenek Kullanıldığında" "dota_ability_variable_selected_attrib" "Seçilmiş Özellik" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "Saldırı Menzili (Sadece Menzilli)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "Saldırı Menzili (Sadece Yakın Dövüşçü)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_attack_range_all" "Saldırı Menzili (Yakın Dövüş ve Menzilli)" // $attack_range_all "dota_ability_variable_cast_range" "Kullanma Menzili" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "Durum Direnci" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "Atış Hızı" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "Mana Bedeli Azaltımı" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "Dolum Süresi Azaltma" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "Maks Fazladan Mana" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_slow_resistance" "Yavaşlatma Direnci" // $slow_resistance "dota_ability_variable_aoe_bonus" "Etki Alanı Bonusu" // $aoe_bonus "dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "Botlarla Hareket Hızı" // $exclusive_movespeed "dota_ability_variable_damage_int_hero" "Hasar (Zekâ Kahramanları)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "Hasar (Çeviklik Kahramanları)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "Hasar (Kuvvet Kahramanları)" "dota_ability_variable_damage_universal_hero" "Hasar (Evrensel Kahramanlar)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "--" "npc_dota_hero_none__en:n" "--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "Queen of Pain" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "Kunkka" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "Lina" "npc_dota_hero_lina__en:n" "Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "Mirana" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_slardar:n" "Slardar" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "Lion" "npc_dota_hero_lion__en:n" "Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "Tidehunter" "npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "Witch Doctor" "npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "Juggernaut" "npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "Earthshaker" "npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "Pudge" "npc_dota_hero_pudge__en:n" "Pudge" "npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "Pudge (Oyuncak Kasap)" "npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "Pudge (Oyuncak Kasap)" "npc_dota_hero_bane:n" "Bane" "npc_dota_hero_bane__en:n" "Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "Crystal Maiden (Kurt)" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "Crystal Maiden (Kurt)" "npc_dota_hero_sven:n" "Sven" "npc_dota_hero_sven__en:n" "Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "Wraith King" "npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "Storm Spirit" "npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "Sand King" "npc_dota_hero_sand_king__en:n" "Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "Shadow Fiend" "npc_dota_hero_nevermore__en:n" "Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "Drow Ranger" "npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "Axe" "npc_dota_hero_axe__en:n" "Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "Bloodseeker" "npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "Phantom Lancer" "npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "Razor" "npc_dota_hero_razor__en:n" "Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "Morphling" "npc_dota_hero_morphling__en:n" "Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "Zeus" "npc_dota_hero_zuus__en:n" "Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "Tiny" "npc_dota_hero_tiny__en:n" "Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "Puck" "npc_dota_hero_puck__en:n" "Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "Windranger" "npc_dota_hero_windrunner__en:n" "Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "Lich" "npc_dota_hero_lich__en:n" "Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "Shadow Shaman" "npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "Riki" "npc_dota_hero_riki__en:n" "Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "Enigma" "npc_dota_hero_enigma__en:n" "Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "Tinker" "npc_dota_hero_tinker__en:n" "Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "Sniper" "npc_dota_hero_sniper__en:n" "Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "Necrophos" "npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "Warlock" "npc_dota_hero_warlock__en:n" "Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "Beastmaster" "npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "Venomancer" "npc_dota_hero_venomancer__en:n" "Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "Faceless Void" "npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "Death Prophet" "npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "Pugna" "npc_dota_hero_pugna__en:n" "Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "Templar Assassin" "npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "Viper" "npc_dota_hero_viper__en:n" "Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "Luna" "npc_dota_hero_luna__en:n" "Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "Dragon Knight (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "Dragon Knight (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "Dazzle" "npc_dota_hero_dazzle__en:n" "Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "Clockwerk" "npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "Leshrac" "npc_dota_hero_leshrac__en:n" "Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "Nature's Prophet" "npc_dota_hero_furion__en:n" "Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "Lifestealer" "npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "Dark Seer" "npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "Clinkz" "npc_dota_hero_clinkz__en:n" "Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "Omniknight" "npc_dota_hero_omniknight__en:n" "Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "Enchantress" "npc_dota_hero_enchantress__en:n" "Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "Huskar" "npc_dota_hero_huskar__en:n" "Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "Night Stalker" "npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "Broodmother" "npc_dota_hero_broodmother__en:n" "Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "Bounty Hunter" "npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "Weaver" "npc_dota_hero_weaver__en:n" "Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "Jakiro" "npc_dota_hero_jakiro__en:n" "Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "Batrider" "npc_dota_hero_batrider__en:n" "Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "Chen" "npc_dota_hero_chen__en:n" "Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "Spectre" "npc_dota_hero_spectre__en:n" "Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "Doom" "npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "Ursa" "npc_dota_hero_ursa__en:n" "Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "Spirit Breaker" "npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "Gyrocopter" "npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "Alchemist" "npc_dota_hero_alchemist__en:n" "Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "Invoker" "npc_dota_hero_invoker__en:n" "Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "Invoker (Kid)" "npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "Invoker (Çocuk)" "npc_dota_hero_silencer:n" "Silencer" "npc_dota_hero_silencer__en:n" "Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "Lycan" "npc_dota_hero_lycan__en:n" "Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "Brewmaster" "npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "Shadow Demon" "npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "Lone Druid" "npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "Chaos Knight" "npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "Treant Protector" "npc_dota_hero_treant__en:n" "Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "Meepo" "npc_dota_hero_meepo__en:n" "Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "Ogre Magi" "npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "Undying" "npc_dota_hero_undying__en:n" "Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "Rubick" "npc_dota_hero_rubick__en:n" "Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "Disruptor" "npc_dota_hero_disruptor__en:n" "Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "Nyx Assassin" "npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "Naga Siren" "npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "Keeper of the Light" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "Visage" "npc_dota_hero_visage__en:n" "Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "Io" "npc_dota_hero_wisp__en:n" "Io" "npc_dota_hero_slark:n" "Slark" "npc_dota_hero_slark__en:n" "Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "Medusa" "npc_dota_hero_medusa__en:n" "Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "Troll Warlord" "npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_centaur__en:n" "Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "Magnus" "npc_dota_hero_magnataur__en:n" "Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "Timbersaw" "npc_dota_hero_shredder__en:n" "Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "Bristleback" "npc_dota_hero_bristleback__en:n" "Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "Tusk" "npc_dota_hero_tusk__en:n" "Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "Skywrath Mage" "npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "Abaddon" "npc_dota_hero_abaddon__en:n" "Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "Elder Titan" "npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "Legion Commander" "npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "Ember Spirit" "npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "Earth Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "Underlord" "npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "Phoenix" "npc_dota_hero_phoenix__en:n" "Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "Terrorblade" "npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "Oracle" "npc_dota_hero_oracle__en:n" "Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "Techies" "npc_dota_hero_techies__en:n" "Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "Target Dummy" "npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "Target Dummy" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "Winter Wyvern" "npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "Arc Warden" "npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "Monkey King" "npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "Pangolier" "npc_dota_hero_pangolier__en:n" "Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "Dark Willow" "npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "Grimstroke" "npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "Mars" "npc_dota_hero_mars__en:n" "Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "Snapfire" "npc_dota_hero_snapfire__en:n" "Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "Void Spirit" "npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "Hoodwink" "npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "Dawnbreaker" "npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "Marci" "npc_dota_hero_marci__en:n" "Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "Primal Beast" "npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "Primal Beast" "npc_dota_hero_muerta:n" "Muerta" "npc_dota_hero_muerta__en:n" "Muerta" "npc_dota_hero_ringmaster:n" "Ringmaster" "npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "Ringmaster" "npc_dota_hero_kez:n" "Kez" "npc_dota_hero_kez__en:n" "Kez" // NPC names "ent_dota_halloffame" "Şampiyonun Kalkanı" "npc_dota_creep" "Yaratık" "npc_dota_creep_lane" "Kulvar Yaratığı" "npc_dota_creep_siege" "Kuşatma Makinesi" "npc_dota_tower" "Kule" "npc_dota_barracks" "Kışla" "npc_dota_fort" "Kadim" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_neutral_creep" "Tarafsız Yaratık" "npc_dota_creep_neutral" "Tarafsız Yaratık" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_boar" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar" "npc_dota_courier" "Kurye" "npc_dota_miniboss" "İşkenceci" "npc_dota_lotus_pool" "Nilüfer Havuzu" "npc_dota_unit_twin_gate" "İkiz Geçit" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "İskelet Okçu" "npc_dota_flying_courier" "Uçan Kurye" "npc_dota_furion_treant" "Treant" "npc_dota_furion_treant_1" "Treant" "npc_dota_furion_treant_2" "Treant" "npc_dota_furion_treant_3" "Treant" "npc_dota_furion_treant_4" "Treant" "npc_dota_furion_treant_large" "İri Treant" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_minor_imp" "Minor Imp" "npc_dota_Warlock_major_imp" "Major Imp" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward" "npc_dota_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "npc_dota_weaver_swarm" "Beetle" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycan'ın Kurdu" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear" "npc_dota_brewmaster_earth" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth" "npc_dota_brewmaster_storm" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire" "npc_dota_brewmaster_void" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Void" "npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus" "npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "İzleyici Göz" "npc_dota_sentry_wards" "Nöbetçi Göz" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix Sun" "npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine " "npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb" "npc_dota_broodmother_web" "Spin Web" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Radiant Yaratıkları" "npc_dota_hero_creep_dire" "Dire Yaratıkları" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith King İskeleti" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Silüet" "npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate" "npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Çapa" "npc_dota_unit_roshans_banner" "Roshan's Banner" "npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Yakın Dövüş Yaratığı" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Süper Yakın Dövüşçü Yaratık" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Dev Yakın Dövüş Yaratığı" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Menzil Yaratığı" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Süper Menzilli Yaratık" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Dev Menzil Yaratığı" "npc_dota_badguys_siege" "Kuşatma Yaratığı" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Süper Kuşatma Yaratığı" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Dev Kuşatma Yaratığı" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Bayraktar Yaratık" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Süper Bayraktar Yaratık" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Dev Bayraktar Yaratık" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Yakın Dövüş Yaratığı" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Süper Yakın Dövüşçü Yaratık" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Dev Yakın Dövüş Yaratığı" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Menzil Yaratığı" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Süper Menzilli Yaratık" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Dev Menzil Yaratığı" "npc_dota_goodguys_siege" "Kuşatma Yaratığı" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Süper Kuşatma Yaratığı" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Dev Kuşatma Yaratığı" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Bayraktar Yaratık" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Süper Bayraktar Yaratık" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Dev Bayraktar Yaratık" // Neutral creeps "npc_dota_neutral_default" "Tarafsızlar" "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf" "npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide" "npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin" "npc_dota_neutral_ghost" "Ghost" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter" "npc_dota_neutral_tadpole" "Pollywog" "npc_dota_neutral_froglet" "Boglet" "npc_dota_neutral_grown_frog" "Croaker" "npc_dota_neutral_ancient_frog" "Ancient Croaker" "npc_dota_neutral_froglet_mage" "Marshmage Apprentice" "npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Marshmage" "npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Ancient Marshmage" // Towns "dota_fountain" "Kaynak" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Kule" "npc_dota_goodguys_tower4" "Kule" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Kule" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Kule" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Kule" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Kule" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Kule" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Kule" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Kule" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Kule" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Kule" "npc_dota_badguys_tower4" "Kule" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Yakın Dövüş Kışlaları" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Yakın Dövüş Kışlaları" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Yakın Dövüş Kışlaları" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Yakın Dövüş Kışlaları" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Yakın Dövüş Kışlaları" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Yakın Dövüş Kışlaları" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Menzilli Kışlaları" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Menzilli Kışlaları" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Menzilli Kışlaları" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Menzilli Kışlaları" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Menzilli Kışlaları" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Menzilli Kışlaları" "npc_dota_goodguys_fort" "Radiant Kadim Kale" "npc_dota_badguys_fort" "Dire Kadim Kale" "npc_dota_goodguys_fillers" "Bina" "npc_dota_badguys_fillers" "Bina" "npc_dota_watch_tower" "İleri Karakol" "npc_dota_lantern" "Gözetleyici" "npc_dota_xp_fountain" "Bilgelik Mabedi" // Event NPC names "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Çelişki Anıtı" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Özellik Bonusu" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Harcanan her puan kadar özellikler geliştirilir" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bonus Özellik" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Harcanan her puan kadar özellikler geliştirilir" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Özellik Seviyesi" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Saldırılar" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Doğrudan saldırılarla verilen hasar." //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Kuvvetlendirme Kalkanı {s:glyph_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Yapılarınıza ve kulvar yaratıklarınıza dokunulmazlık verir.
- Kuleler çoklu atış yapar (seviye 1 kuleler hariç).
- Her seviyenin ilk kulesi veya ilk seviye 1 kule, ilk seviye 2 kule veya ilk yakın dövüş kışlası yok olduğunda yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "SÜRE (BİNALAR): 7 saniye" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "SÜRE (YARATIKLAR): 3 saniye" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "ÇOKLU SALDIRI HEDEFİ: 5" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Hazır" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Dolum Süresi: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Anında Canlanma" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Bir ücret karşılığında kahramanını anında canlandırır." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "MALİYET:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "Radar {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "900 etki alanına sahip bir bölgeyi 8 saniye boyunca tarar. Bu 8 saniye boyunca alanda düşman kahraman bulunursa kırmızı renge döner." "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Hazır" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Bekleme Süresi: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "Kurye Durumu" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Kurye bulunamadı" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Üste" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Meydanda Boş Duruyor" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "Hareket Halinde" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Üsse Geri Dönüyor" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "%s1'e Eşyalarını Teslim Ediyor" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Ölü\n%s1 içinde canlanacak" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Hasar verilemez" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Kurye sizin büyülerinizden korkmaz." "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Speedy Flyer" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Hareket hızı artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Scepter yeni bir yetenek verir: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Shard yeni bir yetenek verir: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Arka Kapı Koruması" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Yapının aldığı hasar azaltılır ve hasar alması durumunda etrafta düşman yaratıkları yokken kendini çabucak yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Arka Kapı Koruması" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Yapının aldığı hasar azaltılır ve hasar alması durumunda etrafta düşman yaratıkları yokken kendini çabucak yeniler." //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Üsse Geri Dön" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Kuryeyi üsse geri gönderir" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Eşyaları Naklet" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Eşyaları kahramana nakleder" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Gizli Dükkâna Git" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Kuryeyi takımınızın gizli dükkanına gönderir" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Eşyaları Geri Gönder" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Eşyaları zulaya geri gönderir" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Kalkanı" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Kuryenin etrafında koruyucu bir kalkan oluşturur" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Hız Artışı" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Kurye %duration% saniyeliğine hızlanır" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%HAREKET HIZ ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Eşyaları Al" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Eşyaları zuladan geri alır" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Otomatik Teslim Et" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Eşyaları otomatik teslim etmeyi açıp kapatın." //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Her vuruşta mana yakar ve yakılan mananın bir kısmı hasara dönüşür." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "VURUŞ BAŞINA YAKILAN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%HASARA DÖNÜŞTÜRÜLEN:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Necronomicon savaşçısını öldüren birime hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Gerçek Görüş" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Görünmez birimleri açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Hedeflenen birimin manasını yakan bir ok fırlatır, yakılan manaya eşit hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "VURUŞ BAŞINA YAKILAN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%DÖNÜŞTÜRÜLEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Düşmanların pozitif güçlendirmelerinin etkisini geçirir ve onların hareket hızlarını yavaşlatır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Hasar verilemez birimler üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Yavaşlatma %%100 ile başlar ve zamanla %%20 oranına kadar azalır." "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Arındırma" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Yakındaki tüm birimlerin hareket hızlarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Pasif" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Her saldırı düşmanın manasını yakar ve yakılan mananın belirli bir oranı kadar hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Büyüsel enerjileri sahiplerine yöneltmek, Turstarkuri keşişlerinin barışçıl yöntemlerinden geliştirilmiş bir tekniktir." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "İlüzyonlar %%%illusion_percentage% oranında mana yakar." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "VURUŞ BAŞINA YAKILAN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%VURUŞ BAŞINA YAKILAN AZAMİ MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%HASAR OLARAK MANA YAKMA:" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Counterspell veya Counterspell Ally ile engellenen büyüler düşmanın harcadığı mananın bir yüzdesini anında yakar ve yakılan manaya göre hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage, düşmanların manası düşük olduğunda hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Düşük manalı bir düşmanı hissediyorsun. Saldırı hasarın %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage mananın az olduğunu hissediyor ve tam olarak nerede olduğunu biliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Düşük manalı bir düşmanı hissediyorsun. Saldırı hasarın %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% arttı." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Saldırılar düşmanların eksik mana miktarına göre yavaşlatır. En az %%%mana_threshold% manada ve en fazla %%%zero_tooltip% manada yavaşlatır. Düşmanın manası %%%mana_threshold% oranının üstündeyse etki göstermez." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "İllüzyonlardan kaynaklanıyorsa tam etki gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%MİN. HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%MAKS. HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Persecutor Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Bir sonraki Mana Break'in daha fazla mana yakacak." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Mana kazanamaz veya yenileyemez." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Anti-Mage'in mücadeleye girip çıkmasını sağlayan kısa mesafeli ışınlanma." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Ölü Tanrılarla olan karşılaşmasında Anti-Mage, yakalanması zor olmanın değerini öğrendi." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Üzerinize gönderilen cisimlerden sıyrılmak için Blink kullanabilirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Blink kullandıktan sonra %empowered_mana_break_duration% saniye içindeki bir sonraki Mana Break'iniz fazladan %%%empowered_max_burn_pct_tooltip% maksimum mana yakar ve hedefin kısa bir süreliğine mana yenilemesini veya mana kazanmasını engeller. Bu zayıflatmanın etkisi geçirilemez. Blink'in dolum süresi %bonus_AbilityCooldown% saniye azalır." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell, engellenen büyüyü yapanın harcadığı mananın bir yüzdesini yakar ve yakılan miktarın %%%damage_from_mana_drain_percent% oranında hasar verir. Yansıtılan büyü başına en fazla %max_damage_from_mana_drain% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Counterspell Ally bir dost birim üzerinde bir büyü kalkanı oluşturarak onu hedef alan büyüleri engellemesi ve yansıtması için etkinleştirilebilir. Counterspell veya Counterspell Ally tarafından bir büyü engellendiğinde düşmanın yanında bir Anti-Mage illüzyonu oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Lore" "Anti-Mage'in tahammül edebileceği tek büyü türü... Arkadaşlıktır." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%YANSITILAN BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%MANA YAKMA YÜZDESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell, engellenen büyüyü yapanın harcadığı mananın bir yüzdesini yakar ve yakılan miktarın %%%damage_from_mana_drain_percent% oranında hasar verir. Yansıtılan büyü başına en fazla %max_damage_from_mana_drain% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Pasif olarak büyü direnci verir. Counterspell, Anti-Mage'in çevresinde bir büyü kalkanı oluşturarak onu hedef alan büyüleri engellemesi ve yansıtması için etkinleştirilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Anti-Mage doğru bir odaklanma ile sahip olduğu doğal dayanıklılığını planlı bir misilleme saldırısına dönüştürür." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Break, pasif büyü direncini devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%YANSITILAN BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%MANA YAKMA YÜZDESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Shard: Counterspell sırasında otomatik kullanımı açarak Counterspell Ally'a erişin." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Hedef birimin eksik olan her manası için ona ve çevresindeki düşmanlara hasar verilir. Ana hedef ayrıca kısa bir süreliğine sersemletilir." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Düşman kahramanın manası %%%min_bonus_pct% oranının altına düştüğünde pasif olarak saldırı hasarı verir ve manası daha da düştükçe bonuslar artar.

Düşmanın manası %%%threshold_pct% oranının altına düşerse o kahraman üzerinde görüş ve gerçek görüşü kazanır ve maksimum hasar alır. %thirst_range% menzil içindeki kahramanlara uygulanır. Bonuslar kahraman başına istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Anti-Mage, düşmanlarına diz çöktürdükten sonra onları büyülü sanatları kullandıkları için cezalandırır." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Hasar ana hedefin manasına göre hesaplanır etki alanı içinde bulunan tüm düşmanlara da uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Break, Mana Thirst görüşünü ve saldırı bonuslarını devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "MANA THIRST İLE MAKS. SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Seni hedefleyen tüm büyülerin engellenmesini ve düşmana yansıtılmasını sağlar." //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Büyük anlık hasar veren, ardından da zamanla hasar veren zehirli bir hançer fırlatır. Zehirlenen birimin hareket hızı %duration% saniye boyunca yavaşlatılır. Hasar %damage_interval% saniyede bir verilir." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Shadow Strike'ı %aoe_radius% etki alanına sahip bir yeteneğe dönüştürür. Shadow Strike sona erdiğinde veya bir düşman kahramana yeniden uygulandığında, hedef, yakındaki düşmanlara çarpan bir Scream of Pain gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Akasha'nın zehirli hançeri, ona kurbanlarını bitkin şekilde kıvrandırmanın hazzını yaşatır." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Etkilenen birim zehir süresi boyunca her saniye yavaşça ilk sahip olduğu hızına geri döner." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Shadow Strike büyüsü etkisi altındaki birimler, sağlıkları azami sağlıklarının 25% altına düştüğünde dost kahramanlar tarafından reddedilebilirler." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "İLK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "TİK BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Queen of Pain'in mücadeleye girip çıkmasını sağlayan kısa mesafeli ışınlanma." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Queen of Pain ışınlandığında hem ışınlandığı konumdan hem de ışınlandığı konumda bir sonik patlama oluşturur. %shard_aoe% etki alanına %shard_damage% hasar verir ve %shard_duration% saniye susturma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Gizli Kraliçe, azabından kaçışı imkansız kılarak ünvanını hak eder." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Üzerinize gönderilen cisimlerden sıyrılmak için Blink kullanabilirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain yakındaki düşmanlara hasar veren acı bir çığlık atar." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Akasha'nın şehvet uyandıran sesi onun düşmanlarını çağırarak ruhlarını çalar." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain görünmez birimlere vurur." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Screm of Pain yeteneğinden kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Queen of Pain'in önünde, yoluna çıkan tüm düşman birimlerine ağır hasar veren ve onları geri iten dev bir ses dalgası yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Akasha'nın işkenceleri arasında en naziği olan Sonic Wave zavallı düşmanlarının ızdırabını sona erdirir." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave, 1150 birim uzaklığa kadar düşmanlara vurabilir." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "WAVE MAKSİMUM YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "GERİ İTME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Düzenli hasar alınıyor ve hareket hızı %%%fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Sonic Wave ile işkence gördü." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain, fazladan büyü artırımına sahiptir ancak ancak büyü hasarının bir yüzdesi ona geri yansıtılır." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%YANSITILAN BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "İllüzyonlara verilen hasar yansıtılmaz." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Yansıtılan hasar azaltmadan önceki hasardır." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Yansıtılan hasar ölümcül değildir." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Eşyalardan alınan büyü hasarı dâhildir." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Tüm büyü can çalma kaynakları saf hasara dâhildir. Queen of Pain, düşmanlarına yaklaştıkça artan büyü can çalma kazanır. Düşmanları ona %close_radius% birim veya daha yakın olduğunda can çalma maksimum seviyedeyken %max_radius% birim veya daha uzak olduğunda minimum seviyededir." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Büyü can çalma, saf ve büyüsel yansıyan hasara da uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%MİNİMUM CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%MAKSİMUM CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "%radius% menzilindeki bir düşman Queen of Pain'e büyü hasarı verdiğinde, verilen hasarın %%%spell_reflect_pct% kadarını düşmana yansıtır." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage" "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Succubus Yükselticisi" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina, bir ejderin nefesini yönlendirerek yoluna çıkan her şeyi kül eden bir ateş dalgası gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Lina, Misrule'un kavrulmuş çölünde, Çöl Ejderinin alevli nefesini yönlendirmeyi bir eğlence biçimi olarak öğrendi." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave 1225 birim uzaklığına kadar etki eder." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Düşmanlara hasar veren ve onları sersemleten bir alev sütunu yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Lina'nın ruhu güneşin enejisine odaklanarak havayı istediği gibi tutuşturmasına olanak sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array etki alanı içerisindeki ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "KULLANMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Lina bir düşmana büyü ile vurduğunda fazladan saldırı ve hareket hızı kazanır. Etkiler istiflenir. %fiery_soul_stack_duration% saniye sürer." //"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Dans eden alevler Lina'nın eğlenceli ruhunu yansıtarak gerçek parıltısını ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Süre bir düşman büyü ile hasar aldığında yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Eşya kullanımı Fiery Soul'a etki etmez." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAKS İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Tek bir düşman birimine büyük hasar veren bir yıldırım yollar." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Laguna Blade'i kullanmak, Lina'yı geçici olarak güçlendirerek ona Fiery Soul istifleri kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "Verilen hasarın %%%barrier_pct% kadarı Lina için tüm hasar bariyerine dönüştürülür. Bariyer %barrier_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Lina'nın etrafındaki hava öylesine yakıcı hale gelir ki; beyaz, sıcak yıldırıma fazla yaklaşan düşmanı kül eder." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade atıldıktan %damage_delay% saniyelik bir gecikme ile hasar uygulandığından bazı yetenekleri kullanarak kaçınılmasına olanak sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "SÜPER ŞARJ İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "SÜPER ŞARJ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "İstenmeyen kız kardeşlerden hırlayan cehennem yaratıklarına kadar her şeyi uzak tutmaya eşit derecede uygun doğal bir savunma." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Lina'ya engelsiz hareket sağlar, büyü hasarını ve büyü direncini artırır. Etkinleştirildiğinde maksimum Fiery Soul istifini verir." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Engelsiz harekete sahip. Büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% ve büyü hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% arttı." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Lina'nın bir düşman kahramana verdiği her %damage_threshold% hasar, düşmanın aşırı ısınmasına neden olarak yakındaki dostlarına zarar vermesini sağlar. Bu etki, tek bir hasarla birden çok tetiklenebilir. Aşırı ısınmış illüzyonlar daha az zarar verir." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "AŞIRI ISINMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "AŞIRI ISINMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "AŞIRI ISINMA HASARI (İLLÜZYON):" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combusting" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Yakındaki dostlarına hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Yanıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Yanarak zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Lina'nın büyüleri zamanla fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Laguna Blade'i kullanmak, Lina'yı geçici olarak güçlendirerek ona Fiery Soul istifleri kazandırır." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Yanarak zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Kritik Hedefli" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Lina'nın saldırıları bu birime kritik vuruş yapacak." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ve hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Elemental enerji ile patlamak üzere." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Gelen hasarın %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% kadarını emiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Süper şarjlı" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Fiery Soul istifleriyle geliştirildi." //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Ölümcül hassaslık ile çarptığı ilk düşman birimi sersemleten ve büyük hasar yaratan bir ok fırlatır. Sersemletme süresi %arrow_min_stun% ile %arrow_max_stun% saniye arasında değişir, %arrow_bonus_damage% hasara kadar fazladan hasar okun hedefine gittiği mesafeye göre eklenir. Çarptığı ilk Ancient olmayan yaratığı anında öldürür." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Sacred Arrow'un birincil okunun yolunun üzerindeki düşmanlara bir Starstorm uygular. Çarptığı birime daha az hasarlı ikinci bir Starstorm uygular." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "ARAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%ÇARPTIĞI BİRİME STARSTORM HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Ay enerjileri Ay Prensesi'nin okunu çoğu şeyden daha ölümcül kılar." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Okun katettiği her 150 birimlik mesafe için sersemletme süresi 0.5 saniye uzar ve fazladan hasar 14 artarak eklenir." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow görünmez birimlere vurabilir." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Starstruck, Aghanim's Scepter'dan gelen ikinci Starstorm'a uygulanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "MİNİMUM SERSEMLETME:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "MAKSİMUM SERSEMLETME:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "MAKSİMUM FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Mirana'yı ve tüm dost kahramanları görünmez yapar ve fazladan hareket hızı verir. Bu süre boyunca Mirana bonus hasar elde eder. Eğer bir kahraman açığa çıkarsa, Moonlight Shadow'un süresi bitmediyse gözden kaybolma gecikmesinden sonra görünmezlik yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Selemene ile imtiyazlı ilişkisi Mirana'ya güneşi örtüp, müttefiklerini gölgelerde gizleme yeteneği kazandırmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Etkilenen birimler düşmanlara otomatik saldırı yapmaz." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "GÖZDEN KAYBOLMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%VERİLEN HASAR BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana savaşa doğru sıçrar, yırtıcı bir kükreyişle kendini güçlendirir, saldırı ve hareket hızı kazanır. Hız artışı %leap_bonus_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "+%additional_charges% Leap şarjı verir. Leap güçlendirmesi sırasında yapılan saldırılar %%%crit_damage_pct% hasarla kritik vuruş yapar." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Yere indikten sonra Leap, %root_duration% saniye boyunca %root_radius% yarıçapındaki hedefleri yere bağlar." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Savaşın harareti içinde bile, Mirana'nın ünlü bineğini herkes tanır." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Yakındaki düşman birimlere hasar vermek için bir gök taşı dalgası indirir. %starfall_secondary_radius% menzildeki en yakın düşman birim ikinci bir isabet alır." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "Starstorm'un ikinci meteoru daha fazla hasar verir ve hedefi kör eder." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Tanrıça, Prenses'ini ihtiyaç anında güçlendirmek için gök katmanlarını parçalıyor." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm, Linken's Sphere tarafından engellenmez." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm görünmez birimlere etki etmez." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm, ilk hedef etkilenmeden ölürse ikinci meteor için yeni bir hedef seçer." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%İKİNCİ METEOR HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%KÖR ETME ISKALAMA ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "KÖR ETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Healing Lotuslar Mirana ve dostlarında %%%bonus_lotus% daha etkilidir." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Moonlight Shadow Yükselticisi" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Mirana'nın son yeteneği dostlarına görünmezlik ve hareket hızı verir." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Mirana'nın son yeteneği dostlarına zamanla saldırı hızı ve hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "Starstorm'un ikinci meteoru daha fazla hasar verir ve hedefi kör eder." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Yere indikten sonra Leap, {s:bonus_root_duration} saniye boyunca {s:bonus_root_radius} yarıçapındaki hedefleri yere bağlar." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Yere bağlandı." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Görünmez. Saldırmak geçici olarak görünmezliği kaldırır." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Saldırıların ıskalama oranı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Mirana ve tüm dost kahramanların saldırı hızını ve hasarını kademeli olarak artırarak %max_damage_time% saniye sonra maksimum güce ulaştırır.

Dostlar bonusun %%%ally_pct% kadarını alır." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "MAKS SALDIRI HIZI/HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "TOPLAM SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%DOSTLARA BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Saldırı hasarı %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% arttı. Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% arttı. Gündüz görüşü %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% arttı." //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Delicesine bir öfkeye bürünerek zayıflatma bağışıklı olur ve fazladan büyü direnci kazanır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "N'aix'in savaştaki şiddeti ve merhametsizliği, içindeki delilikten ve gaddarlıktan gelir." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Şiddetli bir öfkeye bürünerek, durum direnci ve büyü direnci kazanır. Bir etki geçirme uygular ve engellendiğinde kullanılabilir.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%DURUM DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Lifestealer'ın saldırıları hasar verirken hedefinin azami sağlığının bir yüzdesi kadar kendini iyileştirir. Lifestealer'ın dost yaratıklara canları %%%creep_deny_percent% oranındayken saldırabilmesini sağlar. Lifestealer bir yaratık veya kahramanı öldürdüğünde kalıcı sağlık kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Feast'in öldürdüğü her kahraman için aldığı maksimum SP artar." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Dost ve düşmanlar üzerinde çalışır. Roshan'ı etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "İyileştirme, hasardan bağımsızdır." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "İyileştirme miktarı, can çalması artırımı ile artar." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "N'aix, Devarque'taki hapsinden kaçtıktan sonra yoluna çıkacak kadar şanssız olanların et ve kemikleriyle yaşadı." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%HEDEFİN MAKSİMUM SAĞLIĞINDAN İYİLEŞME:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%MAKS. SAĞLIK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "ÖLDÜRÜLEN YARATIK BAŞINA MAKS SP:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "ÖLDÜRÜLEN KAHRAMAN BAŞINA MAKS SP:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "KALICI MAKS SP:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Pasif olarak Lifestealer'a hareket ve saldırı hızı verir." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "BONUS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer bir düşman birimini yaralayarak hareket hızını yavaşlatır ve dostlarının o birime verdikleri hasarın bir oranı kadar can çalmalarını sağlar. Kurban süre boyunca hareket hızını geri kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Open Wounds'un dolum süresi, yetenekten etkilenen bir birim ölürse yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Kan kokusu yayan taze yaralar, genelde işi bitirmek için leş yiyicileri çeker." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Open Wounds 8 farklı aşamada yavaşlatır ve yavaşlatma saniye başına bir aşama azalır: %50 / %50 / %40 / %30 / %20/ %10 / %10 / %10." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "İyileştirme miktarı, Lifestealer'ın can çalma artırımı ile artar." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%İYİLEŞTİRME OLARAK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%MAKS YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Bu istila ile beraber, N'aix taşıyıcının yaşam kanını emerek kendi gücünü yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer hedef aldığı birimin vücuduna girerek fark edilemez olur ve içindeyken azami sağlığının belirli bir kısmını her saniye iyileştirir. Daha sonra taşıyıcı gövdeden patlayarak, çevresindeki bütün düşman birimlere hasar verir. Eğer bu vücuduna girilen birim bir düşman kulvar yaratığı ya da tarafsız bir yaratıksa, birimin hareket ve saldırma yeteneğini kontrol edebilir ve yaratık, zamanla maksimum sağlığının bir kısmını kaybeder. Düşman kahramanlarının üzerinde çalışmaz.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Bir yaratığı Infest ile tüketmek düşmanları kana bular ve bu, kurbanın kalan sağlığına bağlı olarak zamanla hasar verir. Infest, kadim yaratıklar üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Infest yeteneği kullanımdayken Lifestealer, tecrübe puanı kazanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Infest ile kontrolü altında olan yaratıklar Infest'in hareket hızı bonusunu kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Bir düşman kahramana Aghanim's Scepter ile Infest kullanmak, Lifestealer'ın Infest süresi boyunca kurbana verdiği tüm hasara bağlı olarak Gorestorm hasarı verir." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "HASAR YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%KENDİNE AZAMİ SP YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "FAZLADAN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%BONUS YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "DÜŞMAN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%YARATIK MAKSİMUM SP KAYBI/SN:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%GORESTORM HASARI OLARAK KALAN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "GORESTORM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Kullanım menzilini arttırır ve dolum süresini %bonus_AbilityCooldown% saniye yapar. Infest, düşman kahramanları kısa bir süreliğine hedef alabilir ve onlara içerden saldırarak Lifestealer'ın yenileme hızını artırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Infest patlaması, hasar yarıçapındaki düşmanlara %%%bonus_open_wounds_duration_pct% saniyeliğine Open Wounds uygular." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer Rage kullanarak zayıflatmalara karşı bağışıklı olabilir ve büyü direncini artırabilir." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer zayıflatma etkisini geçirmek ve daha dayanıklı hâle gelmek için Unfettered kullanabilir. Sersemlemişken kullanabilir." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Bir yaratığı Infest ile tüketmek düşmanları kana bular ve bu, kurbanın kalan sağlığına bağlı olarak zamanla hasar verir. Infest, kadim yaratıklar üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Feast'in kahraman leşi başına verdiği maksimum SP artar. Open Wounds'un dolum süresi, yetenekten etkilenen bir birim ölürse yenilenir." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Ceset Yiyen. %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% fazladan sağlık kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Düşmanların cesetlerini yiyerek kalıcı kazanılan sağlık." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer ev sahibi bedeni içerden dışarıya yiyip bitirir, içinden patlar." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Bedeni istila ediyor" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "İçine Girildi" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Bir düşman kahraman içine girdi." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Kana bulanmış. Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Zayıflatma bağışıklığı kazandı." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% durum direnci ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% büyü direnci kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı" //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Seçilen birimin etrafını ağaçlarla sarıp kapana kıstırıarak hasar verir ve %vision_range% yarıçaplı bir görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Aşırı yeşillik Nature's Prophet'ın düşmanları arasında sıkça görülen bir rahatsızlıktır." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout, herhangi bir birime veya zemin üzerine kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Sprout ile yaratılmış ağaçlar, normal ağaçlar ile aynı etkileşim özelliklerine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Haritadaki herhangi bir noktaya ışınlanır. Konuma ulaştıktan sonra bir bariyer kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Peygamber, ormanı gözetler ve ihtiyaç halinde onu korur." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Mana ve dolum süresi yetenek kullanıldığında uygulanır. Nature's Prophet yeteneğin kullanımı bozulursa mana harcamayacak veya dolum süresine girmeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Yetenek kullanılmaya başlandığında hedeflenen bölgede hem dostlara hem de düşmanlara görünür bir işaret belirir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "BARİYER:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Bir alandaki ağaçları Nature's Prophet'in emrindeki Treantlara çevirir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Artırılmış hasara sahip daha az sayıda daha güçlü Treant çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodica, Prophet'a doğa ordusunun mistik bir koruyucusu olan Treant Guard'ı emrine çağırma yeteneğini vermiştir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call sadece seçilen alanda bulunan ağaç sayısınca treant yaratabilir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "TREANT SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "TREANT SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "TREANT MAKS. HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "TREANT HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "ÇAĞRILAN TREANT:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "TREANT GÖRÜŞÜ (GÜNDÜZ):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "TREANT GÖRÜŞÜ (GECE):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Güçlü olmasına rağmen, Nature's Prophet'in yetenekleri her şeyi görmez ve o, büyük ölçüde keşiflere ve uzun süredir devam eden sadık dostlar ağından gelen yardıma güvenmelidir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "AĞAÇ BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%AĞAÇ BAŞINA YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Tahrip edici enerji haritada seker ve kullanım noktasına en yakın olanlardan başlayarak görüş alanındaki düşmanlara hasar verir. İlkinden sonra vurduğu her düşmanla hasar artar ve %max_targets% vuruştan sonra maksimum seviyeye ulaşır." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Çarptığı her düşmanı yere bağlar. Bağlama süresi %scepter_min_entangle_duration% saniyeden %scepter_max_entangle_duration% saniyeye kadar değişiklik gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet doğayı tahrip etmeye cüret edenleri çarpmak için Verodicia'nın öfkesini çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature görüş alanı dışındaki birimlere vurmaz." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Mini harita üzerinden kullanılabilir; en yakın geçerli hedef seçilecektir." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%SEKME BAŞINA EKLENEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nature's Prophet, %radius% içindeki her bir ağaç başına %%%damage_per_tree_pct% bonus hasar kazanır ve %radius_treant% içindeki her treant başına aynı bonusun çarpanını kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Treant çarpanı arttı." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "ÇARPAN:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Yakındaki ağaçlarla temel hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Nature's Call daha fazla sağlığa, görüşe, hasara ve hareket hızına sahip sadece {s:bonus_max_treants} güçlendirilmiş Treant yaratır." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Güçlendirilmiş birimler diğer güçlendirilmiş birimlere ve binalara fazladan hasar verir ve diğer birimlerden daha az saldırı hasarı alır." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Yere bağlandı." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Zamanla iyileşiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout Bağlaması" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Sprout konumunda yere bağlar." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Gelen hasarın %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% kadarını emiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Birim siste görünür ve zamanla hasar alıyor" //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger tek bir düşman birime ya da yapıya karşı %bonus_attack_speed% fazladan saldırı hızı kazanmak için, saldırı hasarını düşürerek rüzgarı yönlendirir. İkincil eşya etkilerinden gelen fazladan hasar düşürülmez." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire artık bir hedef gerektirmez. Bunun yerine Windranger'ın saldırı menzili + %bonus_range% menzildeki rastgele düşmanlara saldırmasını sağlar. Saniyede sabit sayıda saldırı yapar ve sadece her 4 atışta biri aynı düşmana vurabilir. Kahramanlar önceliklidir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Lyralei'nın düşmanlarını ok yağmuruna tutma yeteneği, çok isabetli olmasa da rakipsizdir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Konumunu Koru komutu verildiğinde Windranger saldırmayı bırakacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger saldırırken hareket edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "SANİYE BAŞINA SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire'ı İptal Et" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Focus Fire'ı erken bitirir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "SÜRELİ - Windranger yayını güçlü bir atış için %abilitychanneltime% saniye süresince gerer, yay ne kadar gerilirse o kadar hasar verir. Ok, yolu üzerindeki tüm düşmanlara hasar verir ve hareket hızlarını azaltır. Powershot'ın verdiği hasar ve yavaşlatma isabet ettiği her düşman ile azalır." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Vurulan düşman kahramanları, belirli bir sağlığın altındaysa infaz edilir. İnfaz için sağlık eşiği okun gücüne bağlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Eğitiminin ilk yılları boyunca Lyralei, hedeflerine ulaşmak için ağaçları bile yaran güçlü oklar atmayı öğrendi." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot etki ettiği alan üzerine gelen tüm ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%MİNİMUM İNFAZ EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%MAKSİMUM İNFAZ EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%BİRİM BAŞINA AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Hedefi tam arkasındaki başka bir rakibe veya ağaca bağlar. Eğer arkada başka bir birim veya ağaç yoksa yeteneğin etki süresi %fail_stun_duration% saniyeye iner." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Shackleshot hedef birimin arkasındaki tüm birimlere ve ağaçlara uygulanır ve Windranger'a Shackleshot etkisindeki ilave her birim ve ağaç başına bonus saldırı hasarı sağlar. Yaratıklar ve ağaçlar daha az bonus hasar sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Windranger'ın çeşitli yay yetenekleri arasında kaçmaya çalışan rakipleri yavaşlatmak için kalın iplere bağlı bir ok da bulunmaktadır." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Büyü iki düşmanı birbirine kelepçeleyip, her iki düşmanı da sersemletebilir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Hedefi, hedefin en fazla %shackle_distance% arkasındaki diğer bir düşman birime veya bir ağaca bağlayabilir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot kaçınılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "KİLİTLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "KAHRAMAN BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%YARATIK/AĞAÇ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "HASAR GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Hareket hızını arttırır ve tüm fiziksel saldırılardan kaçınmayı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Windrun alınan fiziksel hasarı %%%physical_damage_pct% azaltır ve saldırı veya büyü yapsa da bozulmayan görünmezlik verir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei, kuvvetli rüzgarları saldırılardan sakınmak için kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Windrun'ın kullanımı gelen cisimlerden kaçınılmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%SAVUŞTURMA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Windranger'ın kapana kıstıran oklarının kalın halatlarıyla bağlanmış." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Saldırı hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı ve tüm fiziksel saldırılardan korunuluyor" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun Görünmezliği" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Geçişinin yarattığı engelleyici ani rüzgâr dışında görünmezdir." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Sürekli olarak oldukça artmış bir saldırı hızıyla saldırıyor ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% daha az hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Menzil içindeki düşmanlara rastgele saldırır." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Şiddetli rüzgarlar tarafından örselendi." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Tangled" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Shackleshot ile bağlanan birimlerden %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bonus hasar kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Lyralei en nihayetinde doğumundan beri hakkı olan kudretli gücünü açığa çıkarmayı öğrendi." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Vektör hedeflidir. Alandaki tüm düşman birimleri hedeflenen yöne ittiren güçlü bir rüzgâr oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "RÜZGAR HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "Windranger'ın hareket hızı %min_movespeed% hızından düşük olamaz ve %max_movespeed% hareket hızına kadar ulaşabilir." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Focus Fire tek bir hedefe hızla saldırır." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Focus Fire, menzili içindeki düşmanlara rastgele saldırır." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Powershot düşük sağlığa sahip düşman kahramanlarını infaz eder." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Shackleshot daha fazla düşmanı etkiler ve zincirlenen birim başına hasar sağlar." //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Toprağın derinliklerinlerinden düz bir doğrultuda fırlayan kayalar düşman birimlerini havaya atarak sersemletir ve yere düştüklerinde hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Demon Witch şeytani akdini kullanarak cehennemden bir yarık açar." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Çıkıntılar saniyede %speed% birim hızında hareket eder." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Rakip birimini zararsız bir hayvana çevirir, bütün özel yeteneklerini de devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion kendi şekil bozukluğunu paylaşmak mecburiyetiyle kendisine karşı koyanların varlıklarını büker." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "İllüzyonları anında yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Hedefin temel hareket hızı %movespeed% birime düşürülür fakat azami hareket hızını artıran güçlendirmeler devre dışı bırakılmaz." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "SÜRELİ - Büyüsel enerjiyi yönlendirerek düşmanlardan zamanla mana çalar ve yavaşlatır. Düşmanın hiç manası kalmamışsa yavaşlatma %%%movespeed_bonus_when_empty_pct% artar.

Dostları hedef alarak onlara %%%ally_pct% mana ve hareket hızı verebilir." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Mana Drain çalınan mananın %%%damage_pct% oranında hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Mana Drain'in fazladan %shard_bonus_targets% hedefe kadar etki etmesini sağlar ve bozulma menzilini artırır. Lion, bu süre boyunca %%%magic_resist% büyü direnciyle zayıflatmaya bağışıklı olur." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Düşük seviyeli büyücüler, Demon Witch için büyü yenileme kaynaklarından başka hiçbir şey değildirler." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Kahramanların görünmez olmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "ÇEKME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "SANİYE BAŞINA MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "BOZULMA UZAKLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%HAREKET HIZI YAVAŞLATMASI/ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Düşmanlarının içini dışına çevirmeye çalışarak parçalar. Ağır hasar verir ve aldığı her hayatla daha da güçlenir." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Lion, Finger of Death'i kullandıktan sonra yakın dövüşçü olur, fazladan hasar ve saçma hasarı kazanır. Yumruklandıktan sonraki %p​​unch_grace_period% saniye içinde öldürülen düşman kahramanlarından Finger of Death istifi kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Hasarı arttırır. Dolum süresini azaltır. Finger of Death alandaki bütün birimleri vurur." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Lion'ın şekli bozulmuş eli aynı zamanda en büyük gücünün de kaynağıdır, kurbanlarını kem gücüyle yıkar." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Finger of Death atıldıktan %damage_delay% saniyelik bir gecikme ile hasar uygulandığından bazı yetenekleri kullanarak kaçınılmasına olanak sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death, sadece eğer düşman kahramanı Finger of Death tarafından etkilendikten sonraki %grace_period% saniye içerisinde ölürse hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "ÖLDÜRME BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "YUMRUK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "YUMRUK HASARI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "İSTİF BAŞINA YUMRUK HASARI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%SAÇMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ETKİ ALANI:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Dönüştürüldü" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Kurbağaya dönüştürüldün. Saldıramaz veya büyü kullanamazsın." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% mana aktarıyor ve hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Zayıflatma bağışıklı." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Büyüsel güçler tarafından parçalanmak üzere." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Eğer ölürse, Finger of Death'in gücünü süresiz güçlendirir." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Finger of Death Öldürmeleri" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death her kahraman öldürmesinde +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Finger of Death her leş başına fazladan +40 hasar verdi." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion, Finger of Death'i kullandıktan sonra güçlü bir yakın dövüş saldırısı ve saçma hasarı kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain çalınan mananın %{s:bonus_damage_pct} oranında hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back" "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Lion yeniden canlandıktan sonra %duration% saniyeliğine %%%debuff_amp% zayıflatma süresi ve %%%spell_amp% büyü artırımı kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% hasar ile yakın dövüş menzilinden saldırıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Cehennemden Dönüş" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER% zayıflatma süresi ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% büyü artırımı kazanıyor." //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Düşman birimi sersemleten ve ona hasar veren bir büyü füzesi atar." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Magic Missile, düşmanın öldürdüğü her yaratık için %damage_per_lasthit% bonus hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "İlk hedeften Magic Missile'ın mevcut menzilinin %%%bounce_range_pct% kadarı uzaktaki bir düşmana kahramanlar öncelikli olmak üzere seker." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Basit bir Skywrath tekniği olan büyülü ok Shandel'in ana öç alma silahıdır." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit, gittiği yol boyunca görüş vererek düşmanların toplam saldırı hasarını ve zırhını azaltan bir savaş çığlığı atar." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Shendel'in ürperten sesi yaklaşan intikamının habercisidir." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%SALDIRI HASARI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "GÖRÜŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Vengeful Spirit'in varlığı yakındaki dost kahramanların saldırı hasarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Öldüğünde Vengeful Spirit'in hasarının tamamını veren ve tamamını alan, tüm yeteneklerini kullanabilen güçlü bir illüzyon oluşturur. Vengeful Spirit canlandığında illüzyon hâlâ hayattaysa onun yerini alır. İllüzyon tarafından kazanılan tecrübe de aktarılır. Güçlü İllüzyonlar büyülerle anında öldürülemez." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Müttefikleri onun sonsuz intikam arzusunu paylaşmasalar da, mücadelede fanatizminden yararlanırlar." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Break, hasar aurasını devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%TEMEL HASAR BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Hedeflenen dost veya düşman kahraman ile anında yer değiştirir. Nether Swap, hedefin yönlendirmeli büyülerini iptal eder. Yer değiştirilen düşman birim hasar alır. Vengeful Spirit ve yer değiştirilen dost birimler verilen hasar kadar bariyer elde eder." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Şehit olmak, intikam için ödenen küçük bir bedeldir." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Büyü Bağışıklı birimler üzerinde işe yarar." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Büyü kullanıldığında Vengeful Spirit'in ve hedefin yakınındaki ağaçlar yok olur." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Yönlendirilen büyüler Nether Swap tarafından bozulur." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "KALKAN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "HASAR/KALKAN:" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Magic Missile, düşmanın öldürdüğü her yaratık için {s:bonus_damage_per_lasthit} bonus hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Vengeful Spirit'in menzilli saldırıları yakın dövüş saldırılarıymış gibi davranır." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "TEMEL SALDIRI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Bir düşman kahraman Vengeful Spirit'i öldürdüğünde, bir sonraki ölümüne kadar bir zayıflatma alarak Vengeful Spirit'in kendisine %%%bonus_damage% daha fazla hasar vermesine neden olur." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Vengeful Spirit'ten fazladan %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Temel zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı. Saldırı hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Temel hasar +%%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Düşmanın temel hasarını çalmış." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Hasar soğuruluyor." //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Paralyzing Casks her sıçramada daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor ölen arkadaşlarının ve düşmanlarının kemiklerini toz haline getirip, efsun ve alşimi repertuarına eklemek üzere yeniden kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Sekme sırasında başka birimler de isabet aldığı sürece aynı hedefe birden fazla vurulabilir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "SIÇRAMALAR:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "SEKME BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor büyüsünü yakındaki dostlarının sağlıklarını yenilemek için kullanır. Voodoo Restoration etkinken her saniye manası azalır." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Restoration düşmanlara hasar verir ve sadece Witch Doctor'ı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Zharvakko'nun hokus pokusu sadece düşmanlarını lanetlemek üzerine değil, hastalıkları da iyileştirmek üzerinedir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "İyileştirme, %heal_interval% saniyelik aralıklarla yapılır." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Büyü bağışıklı Birimleri iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "SANİYE BAŞINA MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%KENDİNİ İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Küçük bir alandaki tüm düşman kahramanları lanetleyerek, saniye başına ve fazladan her dört saniyede bir, lanetin başlamasından sonra geçen sürede kaybettikleri cana bağlı olarak anlık hasar almalarına neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Belli vodoo büyüleri bir düşmanı Witch Doctor'a bulaştığına pişman edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Maledict kullanıldığına eğer etkilenen kahramanın mevcut sağlığı artarsa patlama hasar vermeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%PATLAMA İLE KAYBEDİLEN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "SÜRELİ - Saldırı menzili içindeki düşman kahramanlarına saldıran ölümcül bir Ward'ı emrine çağırır. En fazla %abilitychanneltime% saniye sürer. Death Ward fazladan %%%bonus_accuracy% isabetliliğe sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Death Ward, aynı anda %initial_target_count% hedefe azaltılmış hasarla saldırır. İkinci hedef hasarın %%%secondary_attack_damage_pct% kadarını alır." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Death Ward saldırıları yakındaki düşmanlar arasında seker." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor anlatacak kadar uzun yaşayanların kabuslarına giren bir dini dans gerçekleştirir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward'a hasar verilemez ve sadece Witch Doctor durdurulduğunda veya süresi bittiğinde yok olur." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Ward kontrol edilebilir ve belirli bir hedefe saldırması sağlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward her 0.22 saniyede bir saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "SEKME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Witch Doctor'ı kısa süreliğine daha az saldırı hızına sahip bir Death Ward'a dönüştürür. Witch Doctor bu süre boyunca gizli kalır." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "SALDIRI HIZI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor, yere bırakılamayan ve çantaya konulamayan bir eşya olan Gris-Gris'i alır. Sahibi öldüğünde, ölümden dolayı kaybedilen altının %%%death_gold_lost_reduction_pct_tooltip% kadarı eşyaya eklenir ve eşya tüketildiğinde bu miktar sahibine verilir. Gris-Gris'in değeri her %gold_tick_interval_tooltip% saniyede 1 artar.

Öğeyi tüketmek ve kalıcı olarak kaldırmak için sağ tıklanabilir." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Death Ward, birden fazla hedefe azaltılmış hasarla saldırır." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Paralyzing Casks her sıçramada daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Voodoo Restoration düşmanlara hasar verir ve sadece Witch Doctor'ı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Bu eşya yere bırakılamaz ve çantaya konulamaz ancak normal envanter yuvalarına konulabilir. Sahibi öldüğünde, ölümden dolayı kaybedilen altının %%%death_gold_lost_reduction_pct% kadarı eşyaya eklenir ve eşya tüketildiğinde bu miktar sahibine verilir. Öğeyi tüketmek ve kalıcı olarak kaldırmak için sağ tıklanabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Gris-Gris Altını" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "Sahibi, Gris-Gris'i tükettiğinde biriken altının %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% tanesini alacak." "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor seni iyileştirecek!" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Witch Doctor seni incitiyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Lanetli. Zamanla hasar alır ve 4 saniyede bir lanetten sonra kaybettiği sağlığa göre hasar alır." //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Düşmanların bastığı toprağı parçalar. Hasar verir ve kısa bir süre sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Split Earth'ün aynı konumda her biri %shard_secondary_delay% saniye aralıklarla %shard_max_count% kez daha uygulanmasını sağlar. Her seferinde yarıçapı %shard_radius_increase% artar. Split Earth'ün yankı konumu her iki takım tarafından da görünür." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Doğayı kendi habis istekleri için büken Leshrac, yoluna çıkacak kadar şanssız olanları kayan toprağa gömer." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth etkilediği alandaki ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Etki uygulanmadan önce %delay% saniyelik bir gecikme yaşanır." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "SERSEMLETME GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Leshrac'ın çevresindeki bölgeyi, düşman birimlere ve binalara saf hasar veren büyülü bir bombardımana tutar. Etrafta ne kadar az birim varsa o birimler o kadar fazla hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Diabolic Edict düşmanları artan patlama sıklığıyla vurur ama artık binalara zarar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Dokunduğu her şeyi buharlaştıran zamansal enerjiler bir boyuttan diğerine patlayarak fırlar." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Leshrac ölse bile patlamalar devam edecektir." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "PATLAMA:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "PATLAMA BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "PATLAMA BAŞINA HEDEF:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Düşman birimine hasar veren ve çevredeki birimlere seken bir yıldırım fırtınası yaratır. Çarpılan düşmanların hareket hızı yavaşlatılır." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Tormented Soul'un elementler üstündeki ustalığını, karşısında heybetli kasırgalarla yok olan ordulara sorabilirsin." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "YILDIRIM VURUŞLARI:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "LIGHTNING SEKME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Leshrac ve yakınındaki tüm düşmanları ruhani forma sokarak saldırmalarını engeller, daha fazla büyü hasarı almalarına ve yavaşlamalarına neden olur. Leshrac'ın hareket hızını azaltmak yerine artırır. Leshrac artırılmış hasar almaz." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%ARTIRILMIŞ BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Leshrac'ın çevresinde her saniye düşmanlara hasar veren enerji dalgaları oluşturur. Her bir dalga Leshrac'ın manasını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Eğer gerekirse, Tormented Soul uzay-zamanı kontrol edebilir ve kendinden küçük varlıklara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA/SN:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac, saldırılarının verdiği hasarın %%%mana_pct_per_hit% kadar manayı yeniler. Yalnızca manası olan düşmanlara saldırırken mana verir. Yaratıklara saldırdığında %%%creep_penalty_reduction_pct% mana yenilenmesi cezası alır." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Leshrac'ın saldırıları mana kazandırır." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Diabolic Edict'in patlama sıklığı artar ama binalara zarar vermez." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Yakındaki düşman birimlerine hasar veriyor" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Yakındaki düşman birimlerine hasar veriyor" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% daha fazla büyü hasarı alıyor." //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Blade Fury artık Blade Dance'in seviyesine göre kritik saldırı yapabilir." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Blade Fury'nin yarıçapını artırır ve düşmanları %% %bonus_movement_slow% yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Yurnero'nun meşhur katana teknikleri savaşçıları ve büyücüleri korkutuyordu." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Blade Fury süresince eşyaları kullanabilirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut, Blade Fury süresince saldırı yapabilir; ancak gözler, binalar gibi sadece Blade Fury'den etkilenmeyen birimlere hasar verebilir." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Çevresindeki dost kahramanları maksimum sağlık puanı üzerinden iyileştiren bir Healing Ward yaratır. Healing Ward yaratıldıktan sonra %healing_ward_movespeed_tooltip% hareket hızına sahip olur ve taşınabilir. %abilityduration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Maskeler Adasında öğrenilen ritüellerden, voodoo büyüsünün yaralara iyi geldiği kanıtlanmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Ward kontrol edilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Birden fazla Healing Ward istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%SANİYE BAŞINA MAKS SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "YOK ETMEK İÇİN VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Juggernaut'a her saldırıda kritik hasar verme şansı verir." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Yurnero, kılıç işlerine bağlılık mirasının son kalıntıları olan bu tarzın hatırlanmasını sağlıyor." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%KRİTİK ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut hedef düşmana doğru sıçrayarak hedefi ve yakındaki düşman birimleri artırılmış saldırı oranıyla keser. Juggernaut bu süre içinde dokunulmaz olur.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'Disiplinin meyveleri; pratikle güçleniyor.'" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Omnislash sırasında eşyaları kullanabilirsin." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "SEKME ORANI ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "SIÇRAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "%duration% saniyeliğine kısa bir Omnislash gerçekleştirir." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Blade Fury artık Blade Dance'in seviyesine göre kritik saldırı yapabilir." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut kendisine bakan hedeflere %%%front_damage_increase% daha fazla hasar verir. Omnislash sırasında hasar bonusu her zaman geçerlidir." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut hasar almadığı sürece çeviklik ve hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Juggernaut hasar almadığı her %stack_gain_time% saniye bir Bladeform istifi kazanır. En fazla %max_stacks% istif olabilir ve her istif %%%agi_bonus_pct_per_stack% temel çeviklik ve %%%movement_speed_pct_per_stack% hareket hızı verir. Herhangi bir hasar alındığında %linger_duration% sn sonra istifler kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% çeviklik ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Zayıflatma bağışıklığı sağlar ve her saniye hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Saniyede %%%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% sağlık puanı iyileştiriliyor" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Hasar Verilemez. Alandaki düşman birimlerine saldırılıyor." //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Bir birim veya konuma kanlı bir kanca fırlatır. Kanca karşılaştığı ilk birime takılır, birimi Pudge'a doğru sürükler. Eğer hedef kadim olmayan bir yaratıksa anında ölür eğer düşmansa hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Meat Hook bir düşmana kullanıldığında çekilen mesafeye bağlı olarak bonus hasar verir.

Meat Hook bir dosta kullanıldığında Meat Hook'un dolum süresi %%%cooldown_reduction_pct_allied_hook% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Meat Hook, çekilen mesafeye bağlı olarak fazladan hasar verir ancak temel hasarı azalır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Butcher'ın kancası sembolik bir kabustur, onun kavisli bıçağı kan dökmeye niyetli olduğunu korkutucu bir şekilde hatırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Eğer hedef bir düşman birimi ise onun yönlendirmeli büyülerini durdurur." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook görünmez birimlere vurur." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook ağaçların, binaların, tepelerin, kadim birimlerin ve Roshan'ın içinden geçer." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook dost birimleri de çeker fakat hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook rünleri tutabilir ve Pudge'a çekebilir. Hook'un mana bedelini geri kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "KULLANIM MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%HASAR OLARAK MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Etkilediği birimleri yavaşlatıp hasar veren zehirli bir bulut yaratır. Bu bulut sadece düşmanları değil Pudge'ın kendisini de zehirler." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Rot etkinleştiğinde Pudge her saniye %%%attack_damage_per_second_tooltip% bonus saldırı hasarı kazanır. Rot kapatılırsa hasar bonusu %time_for_decay_tooltip% saniye içinde hızla azalır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Butcher'ın sürekli şişkin duran çürüklerinden zehirli kötü bir koku, boğucu bir gaz yayılır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Rot kullanmak süreli eylemleri durdurmaz." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot görünmez birimlere hasar vurur." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Eğer Pudge Rot aktifken susturulursa, Rot'u kapatamaz." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Rot ile kendine verdiği hasar ölümcül değildir." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "MAKSİMUM BONUS İÇİN SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%MAKSİMUM BONUS SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge, kendini herhangi bir türden alınan hasarı engelleyen bir et tabakasıyla kaplar." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Butcher, 'etten duvar' kelimesine yeni bir anlam kazandırıyor." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "HASAR ENGELLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Pudge bir düşman kahramanı her öldürdüğünde, Pudge'ın derisi kalıcı olarak kalınlaşır ve istif başına %flesh_heap_strength_buff_amount% bonus kuvvet kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Pudge'ın %flesh_heap_range% yarıçapı içinde ölen düşman kahramanlar, katilleri kim olursa olsun, bir istif verir." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Pudge'a %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% kuvvet verir." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "SÜRELİ - Pudge düşman birimini ısırarak engeller ve zamanla hasar verir. Pudge'ın kuvveti oranında hasar artar ve hasar verdiği oranda sağlığı yenilenir. Pudge birimi %pull_units_per_second% saniyede en az %pull_distance_limit% menzile kadar kendine çeker." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Dismember kahramanlara hasar verirken kuvvetini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'Bu böceklerle işim bittiğinde turtam için hazır olacaklar!'" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Eğer bir birim Dismember kullanılırken görünmez olursa, Dismember'ın etkileri devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "KUVVET ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "KUVVET ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "KUVVET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Kuvveti geçiçi olarak %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Dismember kahramanlara hasar verirken Pudge'ın kuvvetini artırır." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Meat Hook, çekilen mesafeye bağlı olarak fazladan hasar verir ancak temel hasarı azalır." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Rot etkinken Pudge her saniye bonus saldırı hasarı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "İçindeki dost kahramanı dışarı çıkartır." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Dostlar sonsuza kadar değişmiş bir şekilde ortaya çıkarlar." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Çürüme" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Belirli bir alandaki her savaşçıya her saniye hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Pudge'a her kahraman öldürdüğünde ya da çevresinde bir kahraman öldüğünde artan ekstra kuvvet sağlar." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% hasarı engelliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Pudge tarafından parçalanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Gel buraya!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Bir dost kahraman yutuldu ve iyileştiriliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Yutuldu" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Pudge tarafından yutuldu ve saniye başına %%%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% sağlık yeniliyor. Çıkmak için eylemde bulunun." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Temel hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı." //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Her saniye hasar verir, düşmanın toplam saldırı hasarını ve kullanma menzilini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Atropos'un büyüttüğü her bir korku filizi, kurbanlarının esrarlı ve giz dolu sanatlara olan hassasiyetini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%SALDIRI HASARI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%KULLANIM MENZİLİ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Düşman biriminin hayat enerjisini emerek hasar verir, Bane'i iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "İYİLEŞTİRME/HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos, ektiği korkuyu biçmekten daha keyifli bir şey bilmez." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Dolum süresini %bonus_AbilityCooldown% saniye azaltır. Brain Sap'i %shard_radius% etki alanına sahip bir yeteneğe dönüştürür. İkincil hedefler %%%shard_secondary_target_heal_pct% oranında iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Nightmare yeteneğini seçen kahraman kâbus gördürdüğü birimlere saldırabilir. Bane, yeteneği seçmese de saldırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Düşman veya dost bir kahramanı uyutur. Uyuyan birimler saldırıldığında uyanır. Eğer doğrudan hasar alırlarsa Nightmare saldıran birime geçer. Bane, uyuttuğu hedefleri uyandırmadan saldırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane, Nightmare ile uyuttuğu birimlere saldırırken fazladan saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Uyutulan birimler Bane'in seçtiği yöne ilerler." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Tanrıça Nyctasha'dan çalınan bir özelliği, avını sonsuz uykuya sokabilmesi." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "İLERLEME HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Nightmare'in ilk saniyesinde, hedef birir zarar göremez durumdadır." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane kendini Nightmare'den uyandırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Kullanıldığında Nightmare End ile değiştirilir. Herhangi bir birimde var olan bütün Nightmare etkileri sona erer." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "SALDIRI HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Devam etmekte olan kabusları bitirir." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Bane'in özellik kazanımları her zaman üç özelliğe eşit olarak dağıtılır (+3 kuvvet veren öğeler artık +1 kuvvet/çeviklik/zekâ verir)." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane, Nightmare ile uyuttuğu birimlere saldırırken fazladan saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Uyutulan birimler Bane'in seçtiği yöne ilerler." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Nightmare etkisinde hedefe saldırıyor. Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "SÜRELİ - Düşman birimi, 5 saniye süreyle, etkisiz hâle getirilir ve süre bazlı hasar görür. Bu süre içinde azami manası üstünden her %fiend_grip_tick_interval% saniye manası çalınır." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Fiend's Grip'in dolum süresini %bonus_AbilityCooldown% azaltır. Fiend's Grip, hedef üzerinde Fiend's Grip kullanan ve kontrol edilemez iki illüzyon oluşturur. İllüzyonlar %%%scepter_incoming_illusion_damage% hasar alır ve kullandıkları Fiend's Grip bozulduğunda anında yok olur. Hasar istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Atropos'un kurbanları çoğu kez kendi canlanmış kabusları tarafından paramparça edilir." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%SANİYE BAŞINA MANA ÇEKME:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Saldırı hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%, kullanma menzili %%%dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı ve zamanla saf hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Uyuyor" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Uyurgezer" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Kâbus" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Hasar verilemez" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Etkisizleştirildi ve hasar alıyor. Azami manasının %%%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kadarını her %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saniyede bir kaybediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Devre dışı bırakıldı." //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Yere kudretli bir totemle vurarak, geçilemez bir taş yükseltisi yaratır. Bu taş yükselti, düşmanları sersemletir ve hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Nishian totemi yarattığı tektonik güçle dünyayı çekirdeğine kadar böler." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "YARIK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Yaratıklar Fissure'ın kaybolmasını bekleyeceklerdir. Çevresinde yürümeye çalışmayacaklardır." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Fissure, Linken's Sphere tarafından engellenmez." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Fissure'ın dolum süresini azaltır ve Earthshaker'ın üzerinde yürüyebilmesini sağlar. Bir yetenek kullandığında, yarık üzerinde Aftershock yeteneğinin sersemletmesi daha kısa süreliğine tetikler." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "GEZİNME BİTİŞ GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%AFTERSHOCK SERSEMLETME ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Shard yükseltmesinin çalışması için Aftershock yeteneğinin seçilmesi gerekiyor." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem yeteneği zemin hedefli bir yeteneğe dönüşerek Earthshaker'ın havaya zıplamasına ve hedef noktaya indiğinde Enchant Totem kullanmasını sağlar. Yetenek kendi üzerinde kullanılırsa, yetenek zıplamanın olmadığı ilk hâli gibi davranır. Enchant Totem saçma hasarı verir." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%SAÇMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "SAÇMA UZAKLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Earthshaker'ın totemini bir sonraki saldırıda daha fazla hasar vermesi ve fazladan %bonus_attack_range% menzil için güçlendirir." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Raigor'un goril kuvveti dağları yok edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Fazladan hasar, temel hasara dayanır ve bu da ana özellik tarafından verilir." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "ZIPLAMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Earthshaker yetenek kullandığında çevresindeki düşman birimlere fazladan hasar veren ve sersemleten bir sallantı yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Raigor'un kudretli adımlarının altında dünya titrer." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Eşya kullanmak Aftershock yeteneğini tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Enchant Totem veya Earthshaker'ın diğer yetenekleriyle öldürülen düşmanlar fırlatılır ve çarptıkları düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Enchant Totem veya Earthshaker'ın diğer yetenekleriyle öldürülen düşmanlar fırlatılır ve çarptıkları düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "UZAKLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "HASAR (YARATIK LEŞİ):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "HASAR (KAHRAMAN LEŞİ):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%UÇAN DÜŞMANIN HASAR OLARAK MAKSİMUM SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Şok dalgaları zemin üstünden giderek düşman birimlere hasar verir. Hasar gören her birim bir yankı yaratarak yanındaki birimlerin de hasar görmesine sebep olur. Gerçek kahramanlar iki yankı yaratılmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Echo Slam tektonik plakaları parçalar, dağları çökertir ve düşmanları ezer." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "YANKI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "İLK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Earthshaker öldüğünde, öldüğü yerde %fissure_radius% yarıçaplı bir yarık oluşur. Bu yarık hareketi engeller ve Earthshaker'ın yarığın çevresindeyken tecrübe kazanmaya devam etmesini sağlar. Earthshaker yeniden canlanana kadar kalır." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Bir sonraki saldırı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% arttırılmış hasar verecek" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Earthshaker'ın Fissure'ı ile sersemletildi." //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King yer altına saklanır ve ileriye doğru tünel açar. Yüzeye çıkarken yolundaki düşman birimlerine hasar verir ve onları sersemletir. Vurduğu kahramanlara Caustic Finale zehri uygular.

Hedeflenen konuma doğru yürümeden istenen yöne anında kullanmak için alternatif kullanıma alınabilir." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis genellikle avını bekler, yüzeyin altına saklanıp şanssız düşmanını pusuya düşürür." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Sand Storm'un yarıçapını artırır ve içindeyken Sand King'e görünmezlik kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Sand Storm, Sand King'in hareket hızının %%%sand_storm_move_speed_pct% oranında onu takip edebilir ve Sand King'den en fazla %sand_storm_max_distance_from_caster% birim uzaklıkta aktif olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Kimilerine göre Crixalis, bir seraptan ibarettir; kabuğu Scintillant Waste'in kumlarında bir anlığına görünebilir." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm cisimlerden sıyrılmak için kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King, Sand Storm içerisinde saldırırken veya büyü kullanırken kısa süreliğine görünür olur. Sand King %fade_delay% saniye sonra tekrar görünmez olur." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%KÖR ETME:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "KÖR ETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Sand King'in saldırıları, düşmanlara öldüklerinde şiddetli bir şekilde patlamalarına neden olan bir zehir enjekte eder." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Crixalis'in tek bir iğnesi, kurbanını çöl kadar kuru hale getirerek nihai sonuna eriştirir." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "%abilitycastpoint% saniye boyunca hazırlandıktan sonra Sand King yeryüzüne bir sarsıntı gönderir ve şiddetli bir şekilde titremesine sebep olur. Menziline yakalanmış bütün düşmanlar hasar alır ve yavaşlar. Her hasar dalgası hasarın yarıçapını genişletir." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Dalga başına Epicenter hasarını artırır ve her %shard_interval% saniyede bir Sand King'in etrafında küçük bir Epicenter Pulse oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King bir alandaki tüm düşmanlara her birine fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir. En iç %inner_radius% yarıçapındaki düşmanlar %%%inner_radius_bonus_damage_pct% fazladan hasar alır. Saldırdığı tüm düşmanlara Caustic Finale ve yavaşlatma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%HAREKET HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Sand Storm, Sand King'i hareket ettiğinde takip eder." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Sand Storm'un yarıçapını artırır ve içindeyken Sand King'e görünmezlik kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Birçok kaşif Scintillant Waste'in kum bataklıklarında kayboldu." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Titreşimlerin merkezi Sand King'dir, büyüyü ilk yaptığı yer değil." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "ATIŞLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "ATIŞ BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "TEMEL YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "KADEMELİ ARTAN YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "EPICENTER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Dalgalar başladığında, her %spine_tick_rate% saniye rastgele yerlerde %scepter_explosions_per_pulse% Stinger saldırı alanları oluşur. Bunların her biri Epicenter'ın mevcut yarıçapının %%%scepter_explosion_radius_pct% kadardır ve vurulan düşmanlara %%%spine_damage_pct% Stinger hasarı uygular. Shard dalgaları %shard_explosions_per_pulse% saldırıya neden olur." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Sand King tarafından sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Görünmez yapar ve yakındaki birimlere saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Sand King'in saldırılarından zehirlendin. Ölünce patlayarak yarıçap hasarı vereceksin." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Yeryüzüne, belli bir çapta hasar ve yavaşlatma veren bir şok gönderiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% azaltıldı. Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend önündeki alanı yerle bir eder, alandaki düşman birimlere hasar verir. Hedefin her Shadowraze istifi başına daha fazla hasar almasını sağlayan bir zayıflatma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Dolum süresi, düşman kahramanı başına %cooldown_reduction_on_hero_hit% saniye azaltılır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Vurduğu düşmanlara %%%movement_speed_debuff% hareket hızı zayıflatması uygular." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Nevermore'un ruh toplama patenti." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "İstif süresi istif kazanımı halinde yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "İSTİF BAŞINA BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "İSTİF SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend ondan kısa bir mesafedeki bir alanı yerle bir ederek alandaki düşman birimlere hasar verir. Hedefin her Shadowraze istifi başına daha fazla hasar almasını sağlayan bir zayıflatma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Dolum süresi, düşman kahramanı başına %cooldown_reduction_on_hero_hit% saniye azaltılır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze'in 3 şarjı vardır ve orta menzilli Shadowraze'i kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Vurduğu düşmanlara %%%movement_speed_debuff% hareket hızı zayıflatması uygular." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Nevermore'un ruh toplama patenti." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "İstif süresi istif kazanımı halinde yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "İSTİF BAŞINA BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "İSTİF SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend ondan uzak bir mesafedeki bir alanı yerle bir ederek alandaki düşman birimlere hasar verir. Hedefin her Shadowraze istifi başına daha fazla hasar almasını sağlayan bir zayıflatma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Dolum süresi, düşman kahramanı başına %cooldown_reduction_on_hero_hit% saniye azaltılır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Vurduğu düşmanlara %%%movement_speed_debuff% hareket hızı zayıflatması uygular." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Nevermore'un ruh toplama patenti." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "İstif süresi istif kazanımı halinde yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "İSTİF BAŞINA BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "İSTİF SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Her kahraman leşi, Shadow Fiend ölene kadar maksimum ruhları %max_soul_increase_on_hero_kill% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Maksimum ruh sayısını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Toplanmış ruhlar boşlukta girdap yaparak döner, Shadow Fiend'i toplamasını arttırmak üzere güçlendirirler." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Reddetmeler ve tarafsız yaratıklarda Necromastery aracılığıyla fazladan hasar sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MAKS RUHLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "RUH BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Shadow Fiend'ın varlığı yakındaki düşmanların zırhlarını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presence of the Dark Lord, yakındaki düşman kahramanlar öldürüldüğünde geçici olarak daha fazla zırh azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Nevermore'un yakınında olmak bile insanın ruhunu emer." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Diğer zırh azaltmalar ve auralar ile istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "KAHRAMAN BAŞINA AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Shadow Fiend bedelini ödeyecek kadar ruha sahip olmadıkça kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "RUH BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "KAHRAMAN AZALTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend hapsedilmiş ruhları şeytani enerji çizgileri üzerinde salmak için bir araya getirir. Ruhlar salındığında Shadow Fiend'e yakın olan birimler birden fazla enerji çizgisi tarafından hasar alabilirler. Requiem of Souls tarafından hasar alan bütün birimler korkutulur, büyü dirençleri azalır ve hareket hızları her bir dalga için %requiem_slow_duration% saniye ve maksimum %requiem_slow_duration_max% saniye kadar azalır. Enerji çizgileri, Necromastery tarafından hapsedilen her ruh için oluşturulur.

Shadow Fiend öldüğünde Requiem of Souls yeteneği, dolum süresi dikkate alınmaksızın otomatik olarak kullanılır." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Dolum süresini azaltır ve Requiem of Souls'un Shadow Fiend'e geri dönmesini sağlar. Shadow Fiend'e geri dönen dalga daha az hasar verir ancak verdiği hasar kadar Shadow Fiend'i iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Hasar vermesi için Necromastery yeteneği seçilmelidir." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "KULLANMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%HAREKET AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%BÜYÜ BAĞIŞILIĞI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DÖNÜŞTE HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%DÖNÜŞTE İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "RUH VURUŞU BAŞINA KORKU SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "MAKS KORKU SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Ölen düşmanların yakalanmış ruhları, eski müttefiklerini yıkmak için azat edilir." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Bir sıra Shadow Fiend'ın aldığı her %requiem_soul_conversion% ruh ile oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Korku ve hareket hızı yavaşlatması, Requiem ölünce otomatik olarak kullanıldığında uygulanmaz." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire" "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presence of the Dark Lord, yakındaki düşman kahramanlar öldüğünde geçici olarak daha fazla zırh azaltır. Her kahraman öldürme, Shadow Fiend ölene kadar Necromastery'nin maksimum ruhunu {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} artırır." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Shadowraze düşmanları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Saklı ruhlar fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Shadow Fiend'ın varlığı zırhını %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Zırhı daha da azalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Her bir Shadowraze saldırısından %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ekstra hasar alıyor. %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Korkutuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Hareket hızı %%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls" //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven hedefinin çevresindeki düşman birimleri sersemleten ve hasar veren büyülü eldivenini salıverir." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Kullanma menzilini artırır ve hedefe temel bir etki geçirme uygular. Savunmasız hedeflere kullanılabilir. Alternatif kullanımda ek %scepter_bonus_damage% hasar verir ve Sven, Storm Hammer ile seyahat eder." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Rogue Knight'ın babasının okulundan alınan demir eldivenleri, düşmanlarının tam kalbine saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "FAZLADAN KULLANMA MENZİLİ AURASI:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven müthiş bir güçle saldırır, saldırılarıyla yakındaki düşman birimlere toplu hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Vigil Şövalyeleri hâlâ Sven'den geri almak için Outcast Blade'i aramaktalar ki bu silah bozkırlar boyunca tüm savaşçıları kesebilecek güçtedir." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%SAÇMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "SAÇMA UZAKLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Warcry'ın etkisi artık geçirilemez ve Sven'in yakınındaki tüm dostlarına pasif olarak %shard_passive_armor% zırh verir. Aktif hareket hızı bonusunu artırır." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Sven'in savaş çığlığı dost kahramanlarını savaş için cesaretlendirerek zırhlarını ve hareket hızlarını artırır. %duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Vigil El Yazmasından birkaç satırı okumak, Sven'in düzenbazlık kitabına olan sadakatini canlandırır." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%FAZLADAN HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "PASİF YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "PASİF BONUS ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "FİZİKSEL BARİYER MİKTARI:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven serseri kuvvetini yönlendirir, %abilityduration% saniye için fazladan hasar ve yavaşlatma direnci kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Rogue Knight, Scared Helm'i parçalayan gücüyle, yakın dövüşte rakipsizdir." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Fazladan hasar Sven'in temel hasarına ve birincil özelliğine bağlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%YAVAŞLATMA DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ve hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Temel hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı. Yavaşlatma direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Sven'in saldırıları sersemlemiş düşmanlara fazladan %%%bonus_damage_pct% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God" "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven, kuvvetten fazladan saldırı hasarı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "KUVVET BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Warcry fiziksel hasara karşı bir bariyer sağlar." //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin kendi benliğine odaklanarak düşman saldırılarından savuşturma yeteneğini artırır. Savuşturma, Phantom Assassin'in seviyesiyle gelişir. \n\nDiğer savuşturma kaynaklarıyla etkisi azalarak istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%FAZLADAN SAVUŞTURMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Düşman biriminin hareket hızını yavaşlatan, Phantom Assassin'in saldırı hasarının %%%base_damage%+%attack_factor_tooltip% kadarını fiziksel hasar olarak veren ve eşyaların ve yeteneklerin etkilerini uygulayan bir hançer fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Bir birim Stifling Dagger saldırısından sağ çıktığında, %dagger_recast_time% saniye süren ve istiflenen bir zayıflatmaya maruz kalır. Birim öldüğünde, %%%dagger_secondary_reduce% hasar ve yavaşlatma süresine sahip bir Stifling Dagger, kahramanlara öncelik verilerek, zayıflatmanın her istifi için yakındaki rastgele bir birime saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Eğer bir saldırı efekti şans tabanlıysa şans, mevcut gerçekleşme durumuna göre gerçekleşecektir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Büyü bağışıklığına sahip düşmanlar Stifling Dagger'ın yavaşlatmasından etkilenmezler." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Stifling Dagger hedefine giderken ve çarptığında hedefin çevresine görüş verir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Sisters of the Veil tarafından öğrenilen ilk yetenek genelde gelen bir vuruşun sinyalini verir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Dost veya düşman birime ışınlar, eğer birim düşmansa ona saldırırken fazladan saldırı hızı kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Mortred'in ipek peçesi talihsiz hedefinin gördüğü son şeydir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Scepter ile sadece son yetenek olmayan büyüler yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Meditasyon, Veiled Sister'ın mücadeledeki rakiplerini dikkatlice incelemesini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%BLUR SIRASINDA MANA BEDELİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%BLUR SONRASINDA MANA BEDELİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "BLUR SONRASI GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%AKTİF HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "KAYBOLMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "GÖRÜNMEZLİK SONU GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%DOLUM SÜRESİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Roshan'a normal saldırı yapmak Blur'un etkisini geçirir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace, aynı kahramana yapılan her %attacks_to_proc% saldırıyla veya kahraman olmayan birimlere %attacks_to_proc_creeps% saldırıyla tetiklenir. Stifling Dagger %two_tooltip% saldırı olarak sayılır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin, savaş yeteneklerini geliştirerek her saldırıda Ölümcül Odak kazanma şansı elde eder. Ölümcül Odak ile saldırırken, Phantom Assassin güçlendirmeyi tüketerek kritik hasarı garantiler. Stifling Dagger, Ölümcül Odak'a neden olmak için fazladan şansa sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Kutsal bir saldırı, Mortred rakibini öldürmek için seçerek onları onurlandırır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ÖLÜMCÜL ODAK ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "TETİKLENMESİ İÇİN SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "ÖLÜMCÜL ODAK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%DAGGER'IN ÖLÜMCÜL ODAK ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin çevresine keskin bıçaklar göndererek kurbanın maksimum sağlığının belirli bir yüzdesi kadarı hasar verir ve Break uygular." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%MAKS. SAĞLIK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "BREAK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Coup de Grace, aynı kahramana yapılan her {s:bonus_attacks_to_proc} saldırıda, kahraman olmayan birimlereyse her {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} saldırıda tetiklenir." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Blur'un etkisi saldırı esnasında artık etkisizleştirilemiyor; Blur sırasında ve sonrasında mana bedellerini azaltıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Bir düşman öldüğünde Stifling Dagger yeniden kullanılır." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Yeteneklerin ve eşyaların mana bedelini kaldırır." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Kritik vuruşa hazırlanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Saldırıların %%%fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% kadarını savuşturuyor." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Öldüğünüzde cesedinizden hançerler fırlayacak!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Düşmanın görüşünden kaçınmak için bulanıklaşır." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Pasif yetenekler devre dışı." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Ölümcül Odak" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Bir sonraki saldırınız veya Stifling Dagger kritik hasar verecek." //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King bir düşman birimini hayalî ateşle yakarak hasar verip sersemletir ve zamanla hasar vererek hedefi yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion nalet sülalesini çağırır, rakiplerine azap çektirir." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "ETKİ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Wraith King'in kılıcı aurasını beslemek için düşmanın özünü emer." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "MAKS. ŞARJ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "İSKELET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "İSKELET HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%İSKELET BİNA HASARI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%İSKELETİN KAHRAMANA BONUS HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Wraith King saldırdığı birimleri lanetleyerek kısa bir gecikmeden sonra sabit miktarda hasar ve saldırı hasarının belirli bir oranı kadar hasar verir. Vampiric Spirit'in can çalması lanet hasarına da uygulanır ve bir birim kısa süreliğine yeniden lanetlenemez." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%LANET HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "LANET DOLUM SÜRESİ (KAHRAMANLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "LANET DOLUM SÜRESİ (YARATIKLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "LANET GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King pasif olarak dolum süresine sahip bir saldırıyla fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Mortal Strike, hayalet formundayken fazladan %%%wraith_crit_bonus% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Hasmını ezmek için tek bir darbe." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Wraith King'in bedeni ölümden sonra yeniden toplanır, savaşta öldürüldükten sonra yeniden dirilmesini sağlar. Öldükten sonra %slow_radius% içindeki düşman birimler yavaşlatılır. Anında öldürmek için Wraith King'in üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Dolum süresini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Reenkarne olurken, %shard_skeleton_count% iskelet canlanır ve yakındaki her düşman kahramanına saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Reenkarne olurken, yakındaki düşman kahramanların lanet dolum süreleri sıfırlanır." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Reincarnation yeteneğinin mana bedelini kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Wraith King'e karşı komplocular, onun neden asla ölü kalmadığını merak ederler." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King, yeterli manaya sahip değilse dirilemez." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Eğer Wraith King bir Aegis'e sahipse ve Reincarnation bekleme süresinde değilse, ilk önce Reincarnation tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Tam Sağlık ve Mana ile yeniden doğar." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "REENKARNASYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Vampiric Spirit'i bir auraya dönüştürerek dost kahramanların öldüklerinde hayaletlere dönüşmelerini sağlar. Hayalet süresini uzatır." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "HAYALET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "AURA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "Ölümü geciken dost kahramanların ölümü asıl öldürücü vuruşu yapan kişiye yazılır." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Reincarnate ölümlerini etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Break yalnızca pasif can çalmayı devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Hayalet gecikmesi süresi yeniden canlanma süresini azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve zaman geçtikçe hasar alınıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Wraith King'in Reincarnation büyüsünden etkilendi. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Ruh Gecikmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Eğer öldürülürse, ölmeden önce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saniye boyunca bir hayalet olur." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Ölüm Gecikmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Bir hayalet olmak ölümünü geciktirir ama kısa süre sonra ölürsün." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard İskelet Şarjı" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Şu anki iskelet sayısı." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Bone Guard ile çağırıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Hareket ve saldırı hızı artırıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Ostarion's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Bu zayıflatmanın sonunda hasar alacak." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Curse Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Wraith King tarafından lanetlenemez." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King onun için savaşacak iskeletler çağırır." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Wraith King'in saldırıları, düşmanları bir gecikmeden sonra hasar verecek şekilde lanetler." //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Drow'un saldırılarına düşmanının hareketini yavaşlatan ve fazladan hasar veren dondurucu bir etki kazandırır. Yavaşlatma %abilityduration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Frost Arrows artık düşmanlar üzerinde bir Hiportemi istifi oluşturarak Frost Arrows'un hasarını artırır ve istif başına yenilenmeyi azaltır. Eğer bir düşman Hipotermi istifi etkisi altında ölürse istifi oranında patlayarak çevresindekilere hasar verir ve onları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%İSTİF BAŞINA YENİLENME AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "İSTİF BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "İSTİF SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "İSTİF BAŞINA PATLAMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%PATLAMA HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "PATLAMA YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MAKS İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Buz kaplamalı oklar sessizliği deler, vurduğu kurbanını içten içe dondurur." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Yavaşlatma süresi başarılı yeni atışlar sayesinde yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "SÜRELİ. Drow, devamlı olarak seri oklar fırlatır, oklar fazladan hasar verir ve Frost Arrow uygular. En fazla %abilitychanneltime% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow, Multishot sırasında yavaş bir şekilde hareket edebilir ve eşyalarını kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Orman korucusunun gençliğinde, birden fazla oku ayna anda atmak dikkat dağıtıcı bir gereksizlik olarak görülüyordu. Ancak Antiklerin Savaşı'nda, bunun gibi teknikler tuhaf bir gereklilik hâline geldi." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "DALGA SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%HAREKET HIZI CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "DALGA BAŞINA OK:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%OKUN TEMEL HASAR BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "OKUN MENZİL ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Okun temel hasarı büyü bağışıklığını deler." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Frost Arrows'un hasarı ve yavaşlatması büyü bağışıklığını delmez." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Düşmanı susturan, geri iten ve görünmez birimleri ortaya çıkaran bir dalga salar. Geri itme mesafesi düşmanın Drow Ranger'a ne kadar yakın olduğuna bağlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex, fiziksel savaşın huzurunu kaybetmemek için Drow kanından gelen güçle karşısındaki büyücüyü susturur." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "GENİŞLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "GERİ TEPME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "AZAMİ GERİ TEPME:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Drow Ranger'ın mevcut çevikliğine ve seviyesine bağlı olarak ona bonus çeviklik kazandırır. Yakındaki menzilli kahramanlar bonus çevikliğin %%%trueshot_agi_bonus_allies_pct% kadarını alır." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%TEMEL ÇEVİKLİK BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%SEVİYE BAŞINA ÇEVİKLİK BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%TOPLAM ÇEVİKLİK BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Traxex'in Drow evinin olduğu ormanlarda tek başına geçirdiği zamanla, ona ok yeteneklerini diğer okçulara da öğretebilme şansı tanıdı." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drow'un savaş deneyimi onun attığı okların inanılmaz derecede isabetini ve etkililiğini artırır. Düşmanlarının zırhlarını delerek temel zırhlarını yok sayar. Bu yetenek eğer bir düşman kahraman %disable_range% menzil yakınındaysa devre dışı kalır." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger, kahraman okçuların en somut örneğidir." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Marksmanship'in bonus etkinleşmesi önlenemez vuruşa sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "BONUS ETKİNLEŞME HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow yüksek zeminden saldırdığında %%%damage_bonus% daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep" "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow, Multishot sırasında yavaş bir şekilde hareket edebilir ve eşyalarını kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow, altında buzdan bir tepe oluşturur. Tepeden saldırmak fazladan saldırı menzili ve yüksek yer avantajı verir. Saldırılar ıskalayamazlar ve uçuş görüşü kazanılır. Drow ayrıca tepedeyken dalga başına fazladan Multishot oku fırlatır. Tepenin önü görüşü engeller ve Drow dışında kimse önünden aşağı inemez. Kullanıldığında Multishot'u bozmaz." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "DALGA BAŞINA FAZLADAN OK:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Drow Ranger tarafından susturuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı elde ediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Saldırıları Yönlendiriyor" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% çeviklik veriyor." //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling sıvılaşarak ileri doğru dalgalanır ve yolundaki düşman birimlere hasar verir. Morphling, Waveform sırasında dokunulmaz olur." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Düşmanlarını güçle ele geçiren şiddetli bir sel." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%SALDIRI HASARI ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Waveform yolundaki düşmanlara saldırır. İsabet etkilerini uygulamaz." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Bir düşman birimine temel hasarın yanında Morphling'in çevikliğinin bir katsayı ile çarpılmış hâline bağlı olarak ekstra hasar veren bir su dalgası gönderir. Çevikliği kuvvetinden %50 daha fazlaysa, azami çeviklik çarpanı kullanılır.\n\nHedef ayrıca Morphling'in kuvvetine bağlı olarak geri itilir. Kuvveti çevikliğinden %50 daha fazlaysa, maksimum geri itme mesafesi kullanılır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Adaptive Strike, Morphling'in kuvvetine bağlı olarak sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling düşmanlarını dalgalar ile ezmek için elementlerini çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "%projectile_speed% hızında fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MAKS ÇVK HASAR ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MİN ÇVK HASAR ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "MAKSİMUM SERSEMLETME:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "MİNİMUM SERSEMLETME:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "MAKSİMUM GERİ İTME:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "MİNİMUM GERİ İTME:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Çeviklik Kazanma)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling form değiştirir, kuvvet puanlarını çeviklik puanlarına çevirir. Bu işlem geri çevrilebilir. Attribute Shift'in ileri seviyeleri değişim oranını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling sersemlemişken özellik değiştirebilir. Mana bedelini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Akışkan su Morphling'in doğasını anlamayı güç kılar." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift eşyalardan gelen özellikleri dönüştüremez." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Agility Gain seviyesi yükseltilirse Strength Gain seviyesi de yükselir." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "DEĞİŞİM ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "SANİYE BAŞINA MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Kuvvet Kazanma)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling form değiştirir, çeviklik puanlarını kuvvet puanlarına çevirir. Bu işlem geri çevrilebilir. Attribute Shift'in ileri seviyeleri değişim oranını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling sersemlemişken özellik değiştirebilir. Mana bedelini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Akışkan su Morphling'in doğasını anlamayı güç kılar." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift eşyalardan gelen özellikleri dönüştüremez." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Strength Gain'in seviyesi yükseltildiğinde Agility Gain'in de seviyesi yükselir." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "DEĞİŞİM ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "SANİYE BAŞINA MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling hedeflenen düşmanın temel yeteneklerini ve görüntüsünü kazanarak form değiştirir. Süresi boyunca kahraman geçişi yapabilir." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Morph'a alternatif kullanma ekler. Etkinleştirildiğinde, hedef kahramanının tüm temel yeteneklerini kullanabilen güçlü bir illüzyon oluşturur. Morphling yeteneği etkinleştirdiğinde illüzyon hâlâ hayattaysa illüzyonu anında yok ederek onun yerini alır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Morphling'e gözünü dikmek, seyreden kişiyi taklit edecek bir yansıma oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Morph ile kendini hedef olarak seçemezsin." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph ile Morphling'de Shard/Scepter olmadığı sürece kopyaladığı kahramandaki buna bağlı yetenekleri kullanamaz." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%İLLÜZYONUN VERDİĞİ HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Morphling, kendisiyle dönüştüğü kahraman arasında geçiş yapar." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling, her seviyede tam özellik puanı yerine her yarım seviyede %%%percent_to_increment% özellik puanı kazanır. Hüner Ağacı'ndaki yetenek puanlarından gelen tüm özellikler bonusları Morphling'in birincil özelliğine fazladan %bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% ekler." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Bonus özellik kazanıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Morphling'in birincil özelliği çeviklik olur. Waveform yoluna çıkan düşmanlara saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Morphling'in birincil özelliği artık çevikliktir." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Morphling'in birincil özelliği kuvvet olur. Adaptive Strike, Morphling'in kuvvetine bağlı olarak sersemletir. Morphling, her %agi_per_one_spell_amp% çeviklik başına %%%one_percent_tooltip% büyü artırımı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Break, çeviklik puanı başına büyü artırımını devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Kuvvet)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Çeviklik bedelince kuvvet kazanılır" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Çeviklik)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Kuvvet bedelince çeviklik kazanılır" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "KVT: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nÇVK: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph Clone Süresi" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Morphling'in yetenekleri tarafından oluşturulan klonların süresi" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph Sayacı" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Morphling'in kendi saf formuna dönüşeceğini belirtir" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Geri itildi." //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Bloodseeker veya dostlara verilen hasar ölümcül değildir ve hiçbir zaman kahraman öldüremez." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr, hayvani susamışlığını kan akıtarak karşılar." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%KENDİNE SANİYE BAŞINA MAKS. SAĞLIK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker, bir alanı kutsal kan ile vaftiz eder. %delay_plus_castpoint_tooltip% saniye sonunda ritüel bittiğinde, alandaki düşmanlara hasar verir ve susturur." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Flayed Twins savaş alanında kan dökenlere yardım etmeye her zamankinden daha istekli." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "AYİN ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Toplam süre, %delay% saniye gecikme artı %abilitycastpoint% saniye kullanma süresidir." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker düşmanlarının yaraları ile canlanarak düşmanın canı %%%min_bonus_pct% değerinin altına ne kadar çok düşerse o kadar fazla hareket hızı kazanır. Eğer bir düşman kahramanının canı %%%invis_threshold_pct% değerinin altına düşerse, aynı zamanda o kahramanı görür ve Gerçek Görüş kazanır. Bonuslar kahraman başına istiflenebilir. Bloodseeker'ın hareket hızı sınırlandırmasını kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Kısa bir süre için bonus hareket hızı ve %sanguivore_multiplier%x Sanguivore iyileştirme bonusu sağlamak için etkinleştirilebilir. Dolum süresindeyken, pasif Thirst hareket hızı %%%inactive_penalty_pct% azalır. Tüm düşman kahramanların sağlığı tam olduğunda kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr, kan döküldükçe çılgına döner." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "İllüzyonlar tarafından tetiklenmez." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Azami hareket hızı bonusuna düşmanın sağlığı %%%max_bonus_pct% değerinin altındayken ulaşılır." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Eğer bir hedef ölürse efektleri %linger_duration% saniye daha devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%THIRST SAĞLIK EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%MAKS THIRST HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%GÖRÜNME SAĞLIK EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%ETKİNKEN FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "ETKİN KALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Bloodseeker, bir birimi öldürdüğünde, temel %base_heal% ve Bloodseeker'ın seviyesi başına birimin maksimum sağlığının %%%heal_hp_pct_per_level% oranı kadar can yeniler.

Yakınında ölen bir düşman kahramandan yarı oranında yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Pasif olarak Bloodseeker'ın yeteneklerinden gelen tüm fazla iyileştirmeyi, Bloodseeker'ın maksimum sağlığının %%%max_shield_pct% oranına kadar tüm hasarları engelleyen bariyere dönüştürür. Bariyer miktarı saniyede %%%barrier_decay_pct% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker verdiği saf hasarın %%%pure_damage_lifesteal_pct% kadarı iyileşir." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Yaratıklardan can çalma %%%creep_lifesteal_reduction_pct% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "YARI ORANINDA İYİLEŞTİRME ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%MAKS SP İYİLEŞMESİ:" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Rupture kullanılan birimler Bloodseeker tarafından saldırıya uğradığında itilir." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker, Thirst'ten gelen hareket hızını geçici olarak güçlendirebilir." "dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Tüm Düşmanların Canı Doluyken Kullanılamaz!" "dota_hud_error_unit_has_no_mana" "Hedef Birimin Manası Yok" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Düşman birimin derisinin parçalanmasını sağlayarak mevcut sağlığına bağlı olarak hasar verir. Eğer hedef hareket ederse, hareket ettiği mesafenin belirli bir oranı kadar da hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Rupture kullanılan birimler Bloodseeker tarafından saldırıya uğradığında itilir." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Bloodseeker seni avladığında yaralanmalar ölüm nedenin olur." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%HAREKET HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%SAĞLIK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "İTME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker, kanını sürekli olarak etrafındaki alana püskürterek düşmanlarına hasar vermek ve onları yavaşlatmak için sağlık kaybeder. Etkinken, Sanguivore'ün iyileştirmesi artar. Dolum süresindeyken kapatılamaz.

Ayrıca, pasif olarak kendi yeteneklerinden gelen tüm fazla iyileştirmeyi, Bloodseeker'ın maks sağlığının %50'sine kadar tüm hasarları engelleyen bariyere dönüştürür. Bariyer miktarı saniyede %%%barrier_decay_pct% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Bloodseeker'a verilen hasar ölümcül değildir ve hiçbir zaman kahraman öldüremez." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%SANİYE BAŞINA SAĞLIK BEDELİ/HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%HAREKET HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%SANGUIVORE İYİLEŞME BONUSU:" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Yakındaki düşmanlara hasar vermek ve yavaşlatmak için kan saçıyor. Thirst iyileştirmesi artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Aşırı iyileşmeden kaynaklanan bariyer ve zamanla kaybolur." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Bloodseeker'ın kanı tarafından %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Saldırı hızını ve büyü artırımını zamanla hasar alması karşılığında artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst Speed" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Yaralanmış bir düşmanı seziyorsun. Hareket hızı artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker yaralanmalarınızı hisseder, ve tam olarak nerede olduğunuzu bilir." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Hareket hızı ve Sanguivore iyileştirmesi arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Hareket ettiğin mesafenin belli bir yüzdesini hasar olarak verir" //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe, çevredeki düşmanlara kendisine saldırması için sataşır ve bu süre içinde fazladan zırha sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Berserker's Call'dan etkilenen birimlere Battle Hunger uygular." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Berserker's Call, Axe'e fazladan zırh kazandırır ve etkilenen birimlerin saldırı hızını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Shard yükseltmesinin çalışması için Battle Hunger yeteneğinin seçilmesi gerekiyor." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Mogul Khan'ın savaş çığlığı, düşmanlarını Axe'a karşı kazanamayacakları bir savaşa zorlar." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "DÜŞMAN SALDIRI HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Bir birimi delirterek birim başka bir birimi öldürene veya yeteneğin süresi dolana dek zamanla hasar almasına neden olur. Hasar, Axe'ın zırhına oranla artar. Düşman ayrıca Axe'tan uzaklaştıkça yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Birden fazla Battle Hunger tek bir hedefte istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Bina yok etmek de zayıflatmayı kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Sıradan kahramanlar Mogul Khan'ın savaştaki öfkesine karşı duramazlar, memnun olana kadar düşmanlarına zarar verir." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "ZIRH ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Axe'a belirli bir sayıda saldırıldığında sarmal bir karşı atak yaparak çevresindeki tüm düşmanlara saf hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Counter Helix artık vurduğu düşmanlara Axe'a daha az toplam hasar vermelerini sağlayan istiflenebilir bir zayıflatma uygular. Counter Helix'in dolum süresini kaldırır ve Axe saldırdığında sayaç azalır." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Scepter'ınız varken, illüzyonların sayaçları saldırdıklarında artmaz." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%SALDIRI HASARI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "MAKS. İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix, Axe'a yapılan saldırı tamamlandığında tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe bu ordunun ihtiyacı olan tek destek kuvvettir." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "DÖNÜŞ İÇİN SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe zayıflığı tespit eder ve saf hasar verir. Culling Blade ile bir düşman kahraman öldürdüğünde dolum süresi sıfırlanır ve yakındaki dostlarına fazladan hareket hızı ve zırh verir." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Culling Blade öldürmeleri Shallow Grave gibi yeteneklerle engellenemez." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan öfke ve savaşın en somut örneğidir, Axe'a kim meydan okursa karşılaşacağı tek şey korkunç bir ölümdür." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%ÖLDÜRME FAZLADAN HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "ÖLDÜRME ZIRH BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "ÖLDÜRME GÜÇLENDİRME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "ÖLDÜRME GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Axe'a saldırmaya mecbur bırakılıyorsun" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call Zırhı" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% fazladan zırh" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alınıyor ve hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Bir karşı saldırı gerçekleştirmek için kalan saldırı sayısı." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe savaş narası atar, yakındaki tüm dostlara %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% fazladan hareket ve %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırh verir" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Axe'a %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% daha az veriyor." "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Berserker's Call, saldıran düşmanlara fazladan saldırı hızı verir ve bu süre boyunca Axe'e fazladan zırh kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army" "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe, dostlarından uzakta olduğu sürece zırhına bağlı olarak kuvvet kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Axe'in %radius% menzil yakınında dost kahraman olmadığı sürece Axe'in zırhının % %armor_pct_as_strength% kadarı kuvvet olarak kazanılır. Bir dosta yaklaştıktan sonra %bonus_linger_duration% saniye daha sürer." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe, yalnız kaldığı sürece mevcut zırhının belirli bir oranında %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% kuvvet kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Axe, bir düşman Kahramanı öldürdüğü her seferinde bıçağını kalıcı olarak kana bular ve her istif için %armor_per_kill% bonus zırh kazanır. Culling Blade ile öldürmek %culling_blade_multiplier%x istif verir." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "Axe'ın baltasıyla %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırh toplandı." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Axe tarafından öldürülen düşmanlardan alınan zırh." //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Hedefteki düşman biriminin üzerine hasar veren ve yavaşlatan büyülü bir mızrak gönderirken birime saldırması için de aldatıcı bir hayalet çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Phantom Lancer'ın illüzyonlarından gelen Spirit Lance saldırıları %%%illusion_lance_damage_pct% Lance hasarı verir.

Aghanim's Scepter'dan gelen ek sekmelerin Lance hasarını etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Spirit Lance düşmanlarda kahramanlar öncelikli olmak üzere bir kez seker. Spirit Lance'in illüzyon hasarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Azwraith'in mızraklar konusundaki becerisi, ailesinin yemeği olan balıkları yakalamaktan savaş alanına kadar sıçramıştır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Phantom Lancer'ın %fake_lance_distance% menzilindeki illüzyonlar yetenek kullanma animasyonunu taklit eder." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "LANCE HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "İLLÜZYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%İLLÜZYON HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "SEKME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%BONUS İLLÜZYON HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer, bir süreliğine savaş alanından kaybolur. %delay% saniye sonra, Phantom Lancer ve yakınındaki kopyaları, belirlenen alanda rastgele pozisyonlarda, ek olarak 2 özel kopya ile tekrar ortaya çıkar. Tüm illüzyonların süresini uzatır. Bu kopyalardan biri hasar alır ancak hasar vermez, diğeri %%%illusion_2_damage_in_pct% daha fazla hasar alır ancak %%%illusion_2_damage_out_pct% daha fazla hasar verir.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Phantom Lancer'ın her %%%hp_missing_per_extra_illusion_pct% eksik canı başına fazladan bir illüzyon oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Korkunç Magus Vorn'un ölümü Phantom Lancer'ı ışığın tüm tayflarını bükebilme yeteneği ile doldurdu." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "HEDEF ALAN BOYUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "İLLÜZYON TOPLAMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "TEKRAR GÖRÜNME GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DOPPELGANGER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "İLLÜZYON SÜRE UZATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Bu yetenek üzerinize gelen diğer yeteneklerden kaçmak için ve zayıflatmaların etkisini geçirmek için kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Tekrar ortaya çıkan bir ünitenin yanındaki ağaçlar yok edilecektir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer ve dostları hangi illüzyonun %100 hasarı olduğunu görebilecek." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Phantom Lancer yeteneğin mesafesi dâhilinde hedeflediği bir düşmana hücum eder ve geçici çeviklik güçlendirmesi kazanır. Phantom Lancer'ın illüzyonlarının da bu yeteneği vardır." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith, savaş alanında hızın her şey demek olduğunu bilir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "MİN ŞARJ MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "MAKS ŞARJ MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "BONUS ÇEVİKLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "FAZLADAN ÇEVİKLİK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Eğer saldırı emri iptal edilirse, fazladan hareket hızı kaybedilir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Rush %bonus_speed% hareket hızına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Phantom Lancer'ın, saldırdığında varlığını bölerek kendisinin bir kopyasını çıkartma şansına sahip olur. Çıkardığı kopyalar kendi varlıklarını bölerek kopyalarını çıkarabilir. Phantom Lancer tarafından çıkan kopyalar %illusion_duration% saniye, kopyaların kopyaları %illusion_from_illusion_duration% saniye durur." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Juxtapose illüzyonları yakındaki rastgele birimlerde ortaya çıkar, daha fazla hasar verir ancak kontrol edilemez." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Juxtapose'a aktif bir yetenek ekler. Düşmanların kafasını karıştırmak için ikiz bir illüzyonunu oluştururken Phantom Lancer'ı %invis_duration% saniyeye kadar görünmez hâle getirir. Görünmezlik sırasında hareket hızı %%%invis_movespeed% artar." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Azwraith'in her mızrak saldırısı tıpkı iki normal savaşçıdan geliyormuş gibi hissedilir; ya da üç savaşçıdan; ya da dört..." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "MAKSİMUM İLLÜZYONLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%KAHRAMAN TETİKLEME ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%İLLÜZYON TETİKLEME ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%İLLÜZYON HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "ARAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Eşyalar, yetenekler ve auralar bonus hasar yerine temel hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%BONUS YERİNE TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%BONUS YERİNE TEMEL HASAR (İLLÜZYONLAR):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelganger, Phantom Lancer'ın mevcut sağlığına bağlı olarak ek illüzyonlar oluşturur." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Juxtapose illüzyonları yakındaki rastgele birimlerde ortaya çıkar, daha fazla hasar verir ancak kontrol edilemez." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Phantom Lancer'ın illüzyonlarından gelen Spirit Lance saldırıları %{s:bonus_illusion_lance_damage_pct} Lance hasarı verir." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Düşmana hücum ediyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Çeviklik Artışı" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Phantom Rush'tan Çeviklik kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Görünmez, hareket hızı arttı." //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Gittikçe güçlenen ve menziline giren tüm düşman birimlerine hasar veren fakat bir süre sonra geri çekilen bir enerji dalgası yaratır. Razor'un uzaklığına bağlı olarak hasar ve yavaşlatma artar. Plasma Field her bir birimi her yönden bir kez vurur." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Lightning Revenant plazmatik gücü ile Underscape'e hükmeder." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "MİN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%YAVAŞLATMA MIN.:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%YAVAŞLATMA MAKS.:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Düşman kahramanı ile Razor'u birbirine bağlayan bir kanal yaratır. Kanal, düşmanın hasarının bir kısmını çalarak Razor'a aktarır. Bu kanal etkinken Razor yürürken saldırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Kullanma menzilini artırır. Bağlantı etkinken Razor'ın hedefini çalınan hasar miktarının %move_speed_factor% katı kadar yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Razor'un ters yüklü kanallarından gelen elektrik, rakiplerinin güçlerini emer." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Bağlantı birim ölürse veya Razor'la arasındaki mesafe %drain_range_buffer% değerini aşarsa kopar." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "HASAR ÇEKME ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "BAĞLANTI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "ARTIŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Saldırı aldığında şansla ve büyü yapıldığında her zaman tetiklenerek hedefe ve yakındaki düşmanlara saldıran birimin türüne öncelik vererek çarpan bir yıldırım göndererek hasar verir ve yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Eye of the Storm etkinken, saldırı şansı %eye_of_the_storm_chance_multiplier%x kadar yüksektir, dolum süresi %strike_cd_reduction_during_storm% saniye daha azdır ve yıldırımlar, Eye of the Storm'un yarıçapı içindeki tüm düşmanlara çarpar. Bir saldırı aynı düşmana iki kez uygulanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%VURUŞ ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "HEDEF SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "VURUŞ ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "ÇARPMA DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "Sadece Lightning Revenant'a yaklaşmak bir şok terapisi ile ödüllendirilir." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "En düşük sağlığa sahip düşmana hasar verip zırhını düşüren güçlü bir elektrik fırtınası oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Eye of the Storm'un tek birim yerine iki farklı birime ve yapılara hasar vermesini sağlar. Sadece kulelere, kışlalara ve Kadim Kale'ye saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Yıldırımı sür." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Her vuruş menzil içerisindeki en düşük sağlığa sahip düşmanı hedef alır." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm yeteneği Static Link'le bağlanmış kahramanlara vuruş önceliği tanıyacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Eye of the Storm'un art arda kullanımları istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "VURUŞ ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% saldırı hasarı çalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% saldırı hasarı kaybediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Her bir yıldırım saldırısında hasar verir ve zırh azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm Zırhı" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Storm Surge yıldırımı etkinken daha sık çarpar Eye of the Storm'un etki alanındaki tüm birimleri vurur." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor, her %spell_amp_damage_divisor% saldırı hasarı için %%%spell_amp_mult% büyü artırımı kazanır." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%FAZLADAN SALDIRI HASARI BAŞINA BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Razor'ın hareket hızın pasif olarak kahraman seviyesi başına %%%movespeed_per_level_pct% artırır." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%HAREKET HIZI:" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Storm Spirit öldürme başına %mp_per_kill% mana yenilenmesi istifi kazanır. Ölüm başına %charges_per_death% istif kaybeder. Ball Lightning seviyesi, Storm Spirit'e %charges_per_ult% bonus istif kazandırır. Ayrıca her istif kazandığında kalıcı olarak %perma_mp_per_kill% mana yenilenmesi de kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Break, leşlerden yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Storm Spirit'e ve %radius% etki alanı içindeki dost kahramanlarına %charges% Overload şarjı verir. 40 saldırı hızı verir. %duration% saniye ya da şarjlar tükenene dek sürer." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Storm Spirit'in %abilityduration% saniye süren, patlayıcı bir suretini yaratır. Suretin yakınına bir düşman birimi gelirse patlamasına ve hasar vermesine sebep olur." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Remnants, Storm Spirit'in konumunda ortaya çıkar ve hedef konuma hareket eder." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Raijin Thunderkeg'in çift karakterli yapısı, kendisine şok edici bir şekilde hayranlık duymasını mümkün kılar." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Kalıntıların cisimlenmesi büyünün yapılmasından itibaren %static_remnant_delay% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Kalıntılar etkin oldukları süre boyunca engelsiz görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Patlama %static_remnant_damage_radius% yarıçaptaki birimlere etki eder fakat sadece %static_remnant_radius% yarıçaptaki birimler patlamaya sebep olur." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Kendi üzerinde kullanma ile sabit tutabilir." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "GÖRÜŞ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "KALINTI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Düşman birimini Storm Spirit'in bulunduğu konuma doğru çeken bir girdap oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Electric Vortex, düşmana %enemy_overload_duration% saniye boyunca zayıflatma uygular ve saldırısını kendine hedefleyerek bir Overload şarjı tetikler." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex, Storm Spirit'in etrafındaki tüm düşmanları etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Raijin'in fırtınalı, gürültülü enerjisi diğerlerini sık sık elektrik çarpacak bir konuma çeker." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "ÇEKME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Büyü yapıldığında bir elektrik yüklemesi oluşturur, salındığında Storm Spirit'in bir sonraki saldırısı patlamaya neden olur, etrafındakileri yavaşlatır ve onlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Storm Spirit'e ve yakınındaki dost kahramanlarına %shard_activation_charges% Overload şarjı verir. Fazladan saldırı hızı verir. %shard_activation_duration% saniye ya da şarjlar tükenene dek sürer." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "ETKİNLEŞME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Güm! Çat! Pat!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Eşyaları kullanmak Overload'u tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Overload şarjları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit dengesiz elektriğe dönüşür, savaş alanı boyunca hedefine ulaşana veya manasını tüketene kadar hücum eder. Kullanma mana bedeli toplam mana havuzunun %%%ball_lightning_initial_mana_percentage%+%ball_lightning_initial_mana_base% kadarıdır, ayrıca ilerlenen her 100 birim için toplam mana havuzunun %%%ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent% kadarı harcanır. Hasar, ilerlenen her 100 birim başına artar." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Fırtına geliyor." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Yetenekler ve eşyalar uçarken kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Bu yetenek ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit, Ball Lightning sırasında hasar almaz." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%100 BİRİM BAŞINA MANA KAYBI:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex Çekme" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Storm Spirit'in Vortex büyüsü tarafından çekiliyor" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Yetenek kullanarak şarj elde et" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Storm Spirit'in Overload büyüsünden etkilendi. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Harita boyunca ışınlanıyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı ve saldırılarına elektriksel enerji güçlendirmesi kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overloaded" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Bir saldırı yaparsa Storm Spirit'in Overload vuruş efektini tetikleyecektir." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Mana yenilemesi %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Static Remnants, Storm Spirit'in konumunda ortaya çıkar ve hedef konuma hareket eder." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Electric Vortex, hedef saldırdığı takdirde Overload şarjını tetikleyen bir zayıflatma uygular." //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Belirlenen alandaki düşmanların hareket hızını yavaşlatarak hasar veren bir buz patlaması oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Crystal Nova'nın yarıçapı artar ve doat kahramanlara fiziksel hasar bariyeri sağlar. Crystal Maiden'ın bariyeri artar." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Rylai'nin etrafındaki hava sıcaklığı birden bire düşer, etrafındaki herkesi iliklerine kadar dondurur." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova, kendi süresi boyunca hedeflenmiş alanda görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "FİZİKSEL BARİYER MİKTARI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "KENDİNE FİZİKSEL BARİYER MİKTARI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "BARİYER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Düşman birimini buzun içine hapseder, zamanla hasar verirken saldırı yapmasını ve hareket etmesini de imkânsız kılar. Kadim olmayan yaratıklarda %creep_multiplier%x hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai Blueheart Glacier'dan gelen rüzgarları kanalize eder, bir buz kübünün içinde saldıranları hapseder." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite yere bağlama etkisine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Shard: Frostbite sırasında otomatik kullanımı açarak Crystal Clone'a erişin." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Haritadaki tüm dost birimlere fazladan mana yenilenmesi verir. Crystal Maiden'ın %proximity_bonus_radius% yarıçapı içindeki dostları %proximity_bonus_factor%x mana yenilenmesi alır." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Soğuk sıcaklıklar büyünün özünü destekler, Rylai'nin varlığının bolca büyü kullanımının mümkün olmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Arcane Overflow ve Aghanim's Scepter ile Freezing Field yönlendirilirken etkinleştirilemez." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "MANA YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "YAKINA MANA YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%MANA BEDELİ ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "MANA VERME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%GERİ KAZANILAN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "SÜRELİ - Crystal Maiden'ın etrafında, düşmanları yavaşlatan ve yüksek hasar veren rastgele 100 buz patlaması yaratır. %abilitychanneltime% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Freezing Field ayrıca pasif olarak Crystal Maiden'ın kullanma menzilini ve etki alanını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Freezing Field süresince hareket etmesini, büyü ve eşya kullanabilmesini ve saldırabilmesini sağlar. Düşmanlar tarafından bozulabilir. Bu sürede hareket hızı %%%shard_self_movement_speed_slow_pct% azalır.

Toplam patlama sayısını %%%shard_bonus_explosion% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Eskiden sürüldüğü yer olan Icewrack, Rylai'nin buz saldırısının arması haline gelmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Yavaşlatma yarıçap içindeki bütün düşmanlara patlama tarafından vurulmasalar bile uygulanır (%slow_duration% saniye sürer)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Her %explosion_interval% saniyede bir patlama oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Break, pasif Frozen Expanse etkilerini devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "FAZLADAN KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%FAZLADAN ETKİ ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Freezing Field süresince hareket etmenizi ve saldırabilmenizi sağlar. Düşmanlar tarafından bozulabilir. Bu sürede hareket hızı %%%shard_self_movement_speed_slow_pct% azalır. Toplam patlama sayısını %%%shard_bonus_explosion% artırır. Freezing Field içinde %frostbite_delay% saniyeden fazla kalan birimlere Frostbite uygular." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter güçlendirmesinin çalışması için Frostbite yeteneğinin seçilmesi gerekmektedir." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Stop Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Freezing Field'ı anında durdurur" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden %%%mana_regen_multiplier% mana yenilenme artırımına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Bir yöne kayarak yerine kendisinin kristal bir klonunu oluşturur ve gelen atışlardan kaçınır. Klon yeterince hasar alırsa veya süresi sona ererse parçalanır ve %frostbite_radius% etki alanı içindeki düşmanlara Frostbite uygular. Klon ayrıca Crystal Maiden'ın kendi yetenekleriyle de yok edilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "KLON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "KLON SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Alınan %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% fiziksel hasar emiliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Hareket edemez ve saldıramaz. Her %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yenilemesi sağlıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Mana bedeli %%%dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING% arttı. Büyü artırımı %%%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% arttı. Büyü yapıldığında yakındaki dostlar için mana yenilenir. Eşyaları etkilemez." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Freezing Field ayrıca pasif olarak Crystal Maiden'ın kullanma menzilini ve etki alanını artırır." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Crystal Nova'nın yarıçapı artar ve dost kahramanlara fiziksel hasar bariyeri sağlar. Crystal Maiden'ın bariyeri artar." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden büyü yaptığında dostlarının manasını doldurur. Doğal yeteneklerin mana yenileme artırımını yükseltir." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow" //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Yükselen bir girdap çağırır, çağırdıktan kısa bir süre sonra düşmanları gökyüzüne savurur, sersemletir, hasar verir ve hareket hızlarını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Amiral tarafından çağrılan geçmiş zamanlara ait bir su akını, dünyanın merkezinden gelerek patlar." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "İlk baştaki hava kabarcıkları sadece dostlara görünürdür ve savaş sisinde görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Havaya fırlatılan birimler sersemleyecektir ve hala saldırılabileceklerdir." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Scepter: Torrent'i otomatik kullanımı açarak Torrent Storm'a erişin." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Kunkka'nın efsanevi kılıcı hasar artışı sağlar ve bir vuruşla büyük bir alana hasar saçar." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Tidebringer'ın dolum süresi, vurulan düşman kahramanı başına azalır." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Kunkka'nın sadık Tidebringer'ında Kladonyalı kayıp bir ruh yaşar, Katarakt iblislerini yoketmek üzere onu güçlendirir." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%SAÇMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "SAÇMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "%VURULAN KAHRAMANLA DOLUM SÜRESİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Dost veya düşman bir kahramanı hedefler, konumunu X ile işaretler ve birkaç saniye sonra o konuma döndürür. Kunkka dönüşü bu süre içinde istediği zaman tetikleyebilir. Dost kahramanlar üzerinde 2 katı uzunluğunda sürer" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Amiral'in büyü yetenekleri, savaş için olduğu gibi eğlence için kullanılabilenleri de içerir." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Yönlendirmeli büyüleri durdurur." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "GECİKME (DÜŞMAN):" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "DOSTLARDA GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "ROM SIÇRAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "ROM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "İşaretlenen kahramanı X'e döndürür." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Savaşın içinden parçalanmak üzere olan ruhani bir gemi çağırır, enkaz içinde yakalanan düşman birimlere hasar verip sersemletir. Ghostship tarafından dokunulmuş dost kahramanlar Admiral's Rum'dan bir yudum alarak savaşta fazladan hareket hızı özelliği kazanıp alınan hasara yavaş tepki verirler." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Kladonya Donanması'nın son gemisi hayaletten başka bir şey değildir, ama Amiral'in düşmanları için oldukça gerçektir." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Ghostship, hedef noktada %fleet_interval% saniyelik aralıklarla %fleet_count% gemilik bir filo yaratır. Her gemi ayrıca düşmanların içinden geçerken iskele ve sancak taraflarından Ghostship'in hasarının %%%cannon_ball_damage_pct% kadarını veren %num_cannon_volleys% dalga top atışı yapar." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ÇARPMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%ROM FAZLADAN HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "ROM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "GENİŞLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%GECİKEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Rom efekti bittikten sonra verilen hasar ölümcül değildir ve hiçbir zaman kahraman öldüremez." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Geminin asıl çarpışma etki alanı teknenin alanından büyüktür.." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Tekne %ghostship_speed% hareket hızına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Kunkka'nın arkasından başlayan bir gelgit dalgası oluşturur. Hasar verir ve düşmanları sürükler. Düşmanlar sürüklenirken saldıramaz." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "GERİ TEPME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Düşman kahramanlarından, yapılardan veya Roshan'dan aldığı hasar Kunkka'nın sağlığını belirli bir eşiğin altına düşürerek onun Admiral's Rum tüketmesine neden olur. Bu sayede fazladan hareket hızı kazanır ve gelen hasarlara karşı gecikmiş tepki verir." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Diğer Admiral's Rum kaynakları ile istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%SAĞLIK EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "ROM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%ROM FAZLADAN HIZ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%GECİKEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Gecikmeli hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Tidebringer'ın dolum süresi, vurulan düşman kahramanı başına azalır." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Şiddetli bir su patlamasıyla sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Admiral'in Romu" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Sarhoşsun! Hareket hızın %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% arttı ve geçici olarak gelen hasarı hissetmiyorsun." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Sarhoşsun! Hareket hızın %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% arttı ve geçici olarak gelen hasarı hissetmiyorsun." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Tuhaf Geceden Kalma" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Ayılmak üzeresin. Kademeli olarak Admiral'in Romu etkisinde aldığın hasarın geri kalanını alıyorsun." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "X'in konumuna geri döndürüleceksin" //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Birkaç düşman birimini birbirine bağlar, birine verilecek hasarın belirli bir yüzdesi kadarı diğerlerine de yansır." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Birçok yaşam formunun hayat enerjisini müşterek bir vücuda bağlayan kadim bir büyü." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "BAĞLANAN DÜŞMAN:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%PAYLAŞILAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Paylaşılmış hasar türü verilen hasar türü ile aynıdır." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock bir büyü fısıldayarak bir birimi etkiler ve yakındaki düşman birimlere hasar vermesini, dost birimleri ise iyileştirmesini sağlar. Hedef birim ayrıca dost veya düşman olmasına bağlı olarak iyileşecek veya hasar alacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Etki yarıçapını artırır. Shadow Word artık %cast_aoe% yarıçapındaki %additional_targets% ek birime uygulanır ve kahramanlara öncelik verir. Ek hedeflerin aldığı iyileştirme ve hasar %%%secondary_reduction% daha azdır." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Warlock büyü sanatları sayısız kullanıma sahiptir, güçlü ve yardımcı tılsımlar da, hasar verici lanetler de olabilirler." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "İYİLEŞTİRME/HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "SÜRELİ - Yapıldığı süre boyunca etkisi artan, hasar veren güçlü ve yavaşlatıcı bir akıntı oluşturur. %abilitychanneltime% saniyeye kadar sürer. Düşmanlar, bölgeden ayrıldıktan veya büyü sona erdikten sonra %duration% saniye daha yavaşlatılmaya devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok, uzay-zamanı kontrol eder ve bütün orduya birden zarar verebilir." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Yavaşlatma, düşmanın alan içerisinde ne kadar kaldığına değil yönlendirmenin süresine bağlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "MAKS. YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%MAKS YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%SANİYE BAŞINA YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "MAKS. HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Warlock, yönlendirme sırasında her %imps_interval% saniyede bir %minor_imp_duration% saniye süren ve patlayarak etrafındaki tüm düşmanlara hasar veren küçük bir iblis ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Derinlerden bir Golem çağırır, düşmanları %stun_duration% saniye sersemletir. Golem %golem_duration% saniye boyunca yaşar, büyülerden az hasar alır, yavaşlatma direnci kazanır; Permanent Immolation ve Flaming Fists yeteneklerine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "%number_of_golems_scepter% Golem çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Chaotic Offering golemleri Warlock'un sağlık ve mana yenilenmesine bağlı olarak daha fazla yanma hasarı verir." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%HP/MANA YENİLENMESİ İLE YANMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok, Dreadwood asasındaki esir ruhları salar ve düşman saflarında yıkıma yol açar." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Bu yetenek etki alanındaki ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "ÇAĞIRMA PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "GOLEM SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "GOLEM HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "GOLEM ZIRHI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "GOLEM SAĞLIK YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "GOLEM'İN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "GOLEM'İN ALTIN ÖDÜLÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%GOLEM YAVAŞLATMA DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Saldırırken yakındaki birimlere fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Golem'in yakındaki düşman birinlerini yakarak her saniye hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "AURA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Küçük iblisler %tooltip_imp_health% cana sahip olur ve %tooltip_imp_explode_radius% yarıçapına %tooltip_imp_explode% hasar verecek şekilde patlar." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Minor Imp'ler düşman kahramanlar tarafından öldürüldüğünde patlamazlar." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Bir düşman birimi Warlock'ın bir veya daha fazla yeteneğinin etkisi altında öldüğünde, %minor_imp_duration% saniye süren ve öldüğünde patlayan küçük bir iblis çağrılır. İblisler otomatik olarak yakındaki birimleri, özellikle de Fatal Bonds'un etkisi altındaki kahramanları arar ve avlarına ulaştıklarında patlar." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Warlock tarafından çağrılan tüm iblislerin gücünü arttırır." "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth" "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Chaotic Offering golemleri, Warlock'un sağlığına ve mana yenilenmesine bağlı olarak daha fazla yakma hasarı verir." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Warlock'a, katıldığı her öldürmede deneyim kazanması için tüketilebilen Black Grimoire eşyasını verir. 1 şarjla başlar." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "ÖLDÜRME/ASİST BAŞINA TP:" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "BAŞLANGIÇ DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "

Kullanım: Yasaklı Bilgi

Kahraman öldürmeleri ve asistler Black Grimoire'a şarj ekleyerek güçlendirir. Şarj başına %xp_per_charge% tecrübe kazanmak için sağ tıklanarak tüketilebilir. Dolum süresinde sahip olunur.
Bu eşya yere bırakılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Öldükten kısa bir süre sonra, küçük bir alandaki tüm düşmanlara büyü hasarı patlaması verir. Kahraman olmayan hedeflere %%%explosion_nonhero_reduce% daha az hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "PATLAMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Tüm hasarın %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kadarı bağlanan birimlere dağıtılıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Eğer düşmansa düzenli hasar alınır ve eğer dost birimse düzenli iyileştirilir." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Hareket Hızı azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Golemin yakınındayken hasar alınıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Permanent Immolation hasarı %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% artırıldı." //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Yakındaki düşman birimleri arasında sekerek hasar veren bir şimşek gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arc Lightning, Zeus'un acınası fanilere karşı kullanmayı en sevdiği büyüdür." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "ZIPLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Shard: Lightning Hands Shard elde edildiğinde yetenek panelinde gizlenir, ancak Arc Lightning'de alternatif kullanım etkinleştirilerek açılıp kapanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Düşman birime hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten bir yıldırım oku çağırır. Kullanıldığında, Lightning Bolt, kısa süreliğine engelsiz görüş sağlar ve hedefin etrafında %sight_radius_night% yarıçaplık Gerçek Görüş verir. %spread_aoe% alan içindeki en yakın düşman kahramanı etkileyecek şekilde zemine de kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "GÖRÜŞ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "GÖRÜŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "MİNİ SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "İsyankar dinsizler için şok edici bir cezalandırma." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Yönlendirme büyülerini ve eşyalarını bu yetenekle bozabilirsin." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus saldırdığı veya yetenekleriyle vurduğu düşmanı çarpar, mevcut sağlıklarının belirli bir yüzdesi kadar hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Static Field yakındaki düşmanlara daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "MAKS. HASAR MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "MİN. HASAR MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%MİN. HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Thundergod dünya üzerinde yürüdükçe hava statik ile çatırdar." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field bu yetenekle ilişkilidir ve Zeus'unkinden başka yeteneklerden etkilenmez." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Static Field yakındaki düşmanlara daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Thundergod's Wrath bir düşmanı öldürdüğünde, diğer düşmanlara daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Tüm düşman kahramanlarına, nerede olursa olsunlar, bir yıldırım oku ile saldırırak hasar verir.

Thundergod's Wrath ayrıca çarpılan her kahramanın 900 birim etrafında Gerçek Görüş sağlar. Eğer düşman kahramanı görünmez ise hasar almaz, ama bu kahramanın etrafında Gerçek Görüş yine de oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Hasar her seferinde bir düşmana ve en düşük sağlığa sahip kahramanından en yüksek sağlığa sahip olana doğru verilir. Bu yetenekle bir düşman öldürülürse, sonraki tüm düşmanlara verilen hasarı artar." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Cennetin Tanrısı ona karşı olan -uzak veya yakın- herkesi cezalandırır." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "GERÇEK GÖRÜŞ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "HASAR GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%ÖLDÜRME BAŞINA ARTIRIM:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus hasar verebilmek için Lightning Bolt'a ihtiyaç duyar." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Haritanın herhangi bir yerine, yakınlardaki düşmanlara Lightning Bolt yeteneğini uygulayan bir şimşek bulutu oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "LIGHTNING BOLT TEMEL DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "YOK ETMEK İÇİN VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "YOK ETMEK İÇİN YARATIK VURUŞU:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Eğer bir düşman kahraman tarafından yok edilirse %cloud_bounty_tooltip% altın verir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "En yakındaki düşmanı Zeus'un mevcut Lightning Bolt yeteneğinin seviyesine göre çarpar." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Kuleler ve yaratıklar Nimbus'a yarı hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Gök gürültüsü tanrısının hiddetinin arttığı yerlerde, fırtına bulutları çabucak toplanır." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "SIÇRAMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%HAREKET HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ŞOK MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "HEDEFLER:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "GÖRÜŞ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Zeus bir düşmana saldırdığında veya büyüyle hasar verdiğinde mevcut sağlıklarının belirli bir yüzdesini şokla yok eder." "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% azaldı." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus fazladan saldırı hızı kazanır ve saldırıları, hasarının belirli bir yüzdesini veren Arc Lightning oluşturur. Bu etkiyi durdurmak için kapatılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%ARC LIGHTNING HASARI:" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Bir alanı kayalarla bombalayarak kısa aralıklarla hasar verir ve düşman birimlerini sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Hareketsiz kayalar Stone Giant tarafından çağrılınca canlanır." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "AVALANCHE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "AVALANCHE HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Tiny'e saldıran düşmanlar, her istifte saldırı hasarlarını azaltan bir zayıflatma alır." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Break, yeni istiflerin uygulanmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Break, mevcut istiflerin etkilerini devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "MAKS. İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%İSTİF BAŞINA HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Tiny %grab_radius% yarıçapı içindeki en yakın birimi yakalar, hedef birime veya rüne fırlatarak indiği yere hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Fırlatılan birimler yavaşlar ve indiği konumdaki diğer hedeflere fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%FAZLADAN İNİŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Tiny'nin devasa yapısı, en gürbüz kahramanları bile bir mancınık gibi fırlatabilmesini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Dostlarını, onlara hasar vermeden fırlatabilirsin." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss, hasarının %33'ünü binalara verir." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Zayıflatma bağışıklı birimler hedeflenebilir ancak fırlatılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Taşlar ve sopalar bütün kemikleri kırar, kaldı ki binalar da çabası." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Düşmanlarının kafasını sınırlı sayıda saldırıyla ezmek için bir ağacı eline alır. Tiny fazladan saldırı menzili kazanır. Saldırılar fazladan hasar verir ve birimin çevresine tam sıçrama hasarı uygular. Ağaç, uzak mesafedeki bir birime saldırı hasarınızı vurmanız için fırlatılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Tree Grab yeteneğinin şarj kısıtlamasını kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Scepter: Tree Grab otomatik kullanımını açarak Tree Volley'e erişin." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "FAZLADAN TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%FAZLADAN BİNA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%SIÇRAMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "SALDIRI SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Dolum süresi ağaç fırlatıldığında başlar." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Ağacı hedef birime fırlatır, saldırını o ağaca yoğunlaştırır ve hedefin etrafına hasar saçar." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Fırlatılan ağaçların verdiği hasarı %bonus_bonus_damage% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Düşmanları bile Tiny'nin ağaç tutkusu konusunda hem fikirdir." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "SIÇRAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny sarp bir kütle kazanarak saldırı hasarını, hareket hızını, zırhını ve Toss'un gücünü artırırken saldırı hızını yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Bir tepenin bir dağa dönüştüğünü görmek dehşet uyandırıcıdır, özellikle o dağ düşmanlarını ezip geçmeye başlarsa." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "TOSS BONUS HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%SALDIRI HIZI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "SÜRELİ - Tiny hedeflediği alana çevresindeki rastgele ağaçları fırlatır. Atılan her ağaç Tiny'nin saldırı hasarını alana verir." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Taşlar tarafından atılan çubuklar birçok kemik kırar." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "HEDEF YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "AZAMİ YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "AĞAÇ ALMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "FIRLATMA ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Silahlar Tiny'ye saldırmaktan köreldi. Saldırı hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny, kuvvetten durum ve yavaşlama direnci kazanır. Yavaşlama direnci ayrıca saldırı hızı yavaşlatmalarının etkisini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insurmountable, Grow'un saldırı hızı azaltma etkisini azaltmaz." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%KUVVETTEN DURUM DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%KUVVETTEN YAVAŞLAMA DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Fırlatılan birimler yavaşlar ve indiği konumdaki diğer hedeflere fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Etrafa düşen kayalar tarafından sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Saldırılar fazladan hasar verir ve hedefin çevresine sıçratarak menzili %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Ağaç çarpması" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Hareket hızı ağaç travması nedeniyle %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı. Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck düz bir hat boyunca süzülen büyülü bir küre fırlatır, bu küre yolu üzerindeki birimlere hasar verir. Herhangi bir anda, Puck Ethereal Jaunt kullanarak kürenin konumuna ışınlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Illusory Orb yeteneği sadece Yetenek Çekilişi modunda uçarken Ethereal Jaunt ile değişir." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Şakacı Faerie Dragon yok olup beklenmedik bir yerde tekrar ortaya çıkarak diğerlerinin kafasını karıştırmaktan keyif duyar." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "The Illusory Orb giderken gittiği bölge etrafında engelsiz görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Puck'ın Orb'un yerine geçmesi gelen nesnelerden kaçınmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "MAKS MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%SÜRE ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck hedef konuma ışınlanır yakındaki düşman birimlerini susturan ve onlara hasar veren bir peri tozu yayar." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Waning Rift, düşmanları iter. Yetenek alternatif kullanımdaysa düşmanları çeker." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Yaramaz bir sırıtma ile, Puck büyü akışını kesecek efsunlu tozunu etrafa serper." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "MAKS. MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "İTME/ÇEKME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "İTME/ÇEKME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Waning Rift hedefleri itebilir veya çekebilir." "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "SÜRELİ - Puck hasar almayacağı başka bir boyuta kısa süreliğine geçer." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Puck'ın saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Puck saldırı menzilindeki tüm düşmanlara her Phase Shift kullandığında saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Bir espri ve parlama ile, Puck geldiği uzay boyutlarına geri döner." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck, Phase Shift etkisi altındayken çakışma boyutunu korur." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Herhangi bir eylemde bulunmak Phase Shift'i iptal edecektir." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck, Phase Shift süresince zarar görmez." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Çarptığında düşman kahramanlara yapışan, halka şeklinde ve patlamaya hazır bir büyü yaratır; büyü, çarptığı düşmana hasar verir ve bağlar. Eğer düşman, halkayı fazla genişletirse halka patlayarak sersemletir ve fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Dream Coil'den etkilenen tüm düşmanlar, Puck'ın saldırı hızının %%%attack_rate_pct% kadarı saldırı alır. Hedef, Dream Coil'i kırarsa sersemken de saldırılar devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Faerie Dragon düşmanlarını ölümlü halleri hakkında canlı bir rüya görmeye zorlayarak, karışıklık oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "COIL SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "İLK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "BOZULMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "BOZULMA SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "BOZULMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Puck'ı uçan hayali bir küreye ışınlar." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Geçici olarak yok oldu" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coiled" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Dream coil'e bağlı" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Dream Coiled" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Dream Coil'i kırdın! Sersemletildi." "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Puck bir saldırıdan kaçındığında, maksimum manasını %mana_restore_base% + %%%mana_restore_pct% ve maksimum sağlığını %hp_restore_base% + %%%hp_restore_pct% yeniler. Hedefli bir büyü atışından kaçındığında %dodged_spell_multiplier% katı oranında yeniler." //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Birden fazla düşman birimine saldıran konik bir zehir salar. Hedeflere zamanla hasar verir ve onları yavaşlatır. Hedefler Dazzle tarafından her saldırı aldığında, zayıflatma süresi yenilenir ve yavaşlatma artar." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Her %attacks_to_split% saldırıda zehir, fazladan hasar verir ve %split_radius% etki alanındaki ek düşman birimlerine bölünür." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Poison Touch tarafından etkilenen hedefler %hex_duration% saniyeliğine hayvana dönüşür." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Saldırı amaçlı birkaç Dezun töreninden biri olarak, felç edici efsun sık sık kullanışlı olduğunu kanıtlar." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Hasar, hasar engelleyen yetenekler tarafından azaltılmaz." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "HEDEFLER:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "VURUŞ BAŞINA FAZLADAN YAVAŞLATMA YÜZDESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "BÖLÜNME HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Shallow Grave ile kutsanan bir dost, ölüme ne kadar yakın olursa olsun kutsama altındayken ölemez. İyileştirme de kahramanın sağlığına bağlı olarak bu süre boyunca artırılmış olarak uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Ölümü durduracak ayini sadece görmüş geçirmiş bir gölge rahibi düzgünce gerçekleştirebilir." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Shallow Grave etkisi altındayken sağlık puanı 1'in altına düşemez ama Axe'ın Culling Blade yeteneği kahramanı yine de öldürecektir." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%EKSİK %10 SP BAŞINA İYİLEŞTİRME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Yakınında duran dostları arasında seken bir güç gönderir, yakınındaki dostlarını iyileştirirken düşmanlarına hasar verir. Dazzle her zaman Shadow Wave tarafından iyileştirilir." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Gölge Keşişleri arasında basit ve sıradan bir ayin olsa da, Shadow Wave başarıya ulaşmak için oldukça önemlidir." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Dost kahramanlar yaratıklara göre önceliklidir." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Eğer düşmanlar Shadow Wave tarafından etkilenen birden çok dost birimin yanındaysalar daha çok hasar alacaklardır." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "İYİLEŞTİRME ARKI YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MAKS İYİLEŞTİRME HEDEFLERİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "HASAR YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Shadow Wave artık dostlarının yanı sıra düşmanları da hedefleyebilir ve aralarında sekebilir. Bir düşmana sekerken hasar verir ve yakındaki dostları normal iyileştirme ve hasar değerlerinin %%%scepter_heal_pct% kadarı iyileştirir. Dazzle ayrıca Shadow Wave'in sektiği herhangi bir düşmana saldırı uygular." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Dazzle'ın yetenekleri etkiledikleri dostlara ve düşmanlara Weave uygular. Dostların zırhını artırırken düşmanların zırhını azaltır. Bu efekt birden fazla istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Weave dostlara %ally_multiplier% kat istif uygular. Weave, Dazzle'ın iyileştirmelerini istif başına %%%heal_amplification_pct% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Weave düşmanlara %enemy_multiplier%x istif uygular." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "İSTİF BAŞINA ZIRH DEĞİŞİKLİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Nothl alemlerine yaptığı ruhani yolculuğu, Dazzle'ın karanlık ve aydınlık güçleri bir araya getirerek, değişken efsunlu dalgalar yaratmasına olanak sağladı." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle bedenini terk eder; büyü yapabilen, saldırabilen ve eşya kullanabilen dokunulmaz bir ruh olarak Nothl âleminde seyahat ederken bedenini görünür bir bağla dünyada bırakır. Etkinken Dazzle'ın temel yetenekleri güçlenir: Poison Touch düşmanları büyüler, Shallow Grave sona erdiğinde iyileştirir ve Shadow Wave'in dolum süresi azalır. Etki erken sonlandırılabilir ve etkinin sonunda Dazzle bedenine geri döner." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Dazzle'ın ruhu bedeninden %leash_start% birimden fazla uzaklaştığında, bağ onu geri çekmeye başlar. Çekmenin gücü mesafeyle birlikte artar." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Nothl Projection, Dazzle etkisizleştirilmişken kullanılabilir. Nothl âlemindeyken yapılan iyileştirmeyi artırır." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Dazzle'ın ruhu binalara saldıramaz." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "MİNİMUM SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "MAKSİMUM SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "BÜYÜ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "SHALLOW GRAVE İYİLEŞTİRMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%SHADOW WAVE DOLUM SÜRESİ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%İYİLEŞTİRME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Dazzle'ın Nothl âlemindeki yolculuğunu sonlandırır ve ruhunu bedenine geri döndürür." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon" "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Dazzle'ın aşırı iyileştirmesi bir bariyere dönüştürülür. Weave dostlarda daha güçlüdür ve Dazzle'ın iyileştirmelerini artırır." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Dazzle kendisini veya bir takım arkadaşını aşırı iyileştirdiğinde %duration% saniye boyunca fazladan iyileştirme miktarı kadar fiziksel hasar bariyeri verir. Aşırı iyileştirilen hedefin zaten daha büyük bir bariyeri varsa bunun yerine süresi yenilenir." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom" "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle, düşmanlara saldırırken Poison Touch'ını ve yayabilir. Weave dostlarda daha güçlüdür." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Dazzle, Poison Touch'tan etkilenen hedefe her {s:bonus_attacks_to_split}. saldırısında, hedefe bir anlık fazladan hasar verir ve hedef yakındaki düşmanlara fazladan Poison Touch atışları yapar. Etkilenen ilave birimlerin sayısı, Poison Touch hedef sayısına bağlıdır." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Gelen fiziksel hasarın %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% kadarını emiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltılarak zamanla hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Voodoo tarafından korunuyor! Bu etkinin altındayken öldürülemezsin!" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Zırhı %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% değiştirildi." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Zırh %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% değiştirildi. Dazzle'ın iyileştirmelerini artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Dazzle'ın ruhu Nothl âlemindeyken bu beden boş bir kabuktan ibarettir." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "Ruh bedenden ayrılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Hasar verilemez, çok uzaklaşırsa bedenine geri çekilecek." //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Yakınlardaki düşman birimlerine rastgele güçlü şarapneller atar, küçük büyüsel hasar yaratır ve kısa süreliğine sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Rattletrap'ın bazı mekanizmaları doğru şekide çalışmaz, böylece onları patlatmak bir saldırı hareketi olarak oldukça kullanışlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Clockwerk etkinsizleştirilse de aktif kalır." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "ARALIK:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Clockwerk'ün etrafında yakındaki birimleri hapseden akım yüklü dişliler belirir. Kapanın dışındaki düşmanlar bir dişliye dokunurlarsa geriye tepilerek sağlık ve mana kaybederler. Bir dişlinin gücü akım verdikten sonra biter. Hasar mananın %%%mana_burn_as_damage_pct% kadarı artar.

Dişliler düşman saldırılarıyla yok edilebilir ancak Clockwerk onları tek vuruşla %projectile_distance% mesafeye kadar itebilir." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Power Cogs daha geniş yarıçapta oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Clockwerk'in icatları arasında bir tanesi en çok gurur duyduğu Power Cog'dur, bazen dostları tarafından sevilmese bile." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Cogs görünmez birimleri de çarpabilir." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "GEREKLİ SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANA YAKMA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "OLUŞUM YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Düştüğü alanda patlayan bir işaret fişeği ateşler. Çarptığında alandaki düşmanlar hasar alır ve kısa süreliğine yavaşlar. Roket fişeği alanda %duration% saniyeliğine görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Bir festival gösterisi olarak başlayan bu gelenek, kullanışlı bir izleme ve bombalama aracına dönüşmüştür." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Hedeflenen bölgeye bir kanca fırlatır. Kanca bir birime takılırsa Clockwerk o hedefe doğru uçar, vurduğu hedefin %stun_radius% yarıçapı içindeki herkese sersemleterek hasar verir. Geçtiği yol boyunca çarptığı düşmanlara da aynı etkiyi gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Hookshot'ın vurduğu hedefin %radius_ally% yarıçapında başka bir dost kahraman varsa, Clockwerk ve alandaki tüm dostlar bonus zırh kazanırken Hookshot'ın dolum süresinin ve mana bedelinin bir kısmı iade edilir." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Bir şekilde hantal bir araç olan olan Hookshot, aslında aksak olan Clockwork zırhını havalara uçurarak gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot dost birimleri yakalayıp Clockwerk'ü onlara götürebilir fakat hasar vermez veya sersemletmez." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%DOLUM SÜRESİ/MANA BEDELİ İADESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "DOST ZIRH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "DOSTLARA FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Clockwerk'ün yeteneklerini güçlendirir: Battery Assault menzili içindeki tüm düşmanlara etki eder; Clockwerk'ün saldırı hızı Power Cogs'un içinde artar; Rocket Flares daha az dolum süresine sahiptir ve hedefin her iki yanına ek roket gönderir; Hookshot'ın sersemletme yarıçapı ve süresi artar; Jetpack daha hızlı hareket eder. Süre sona erdiğinde Clockwerk'ün hareket ve saldırı hızı emekleme hızına yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap zırhının limitlerinin farkında. Tıpkı bu limitleri ihtiyaç anında aşmanın taşıdığı risklerin farkında olduğu gibi." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "FAZLADAN COGS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%FAZLADAN HOOKSHOT YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%FAZLADAN HOOKSHOT SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "FAZLADAN ROCKET FLARES:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "ROCKET FLARE DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%JETPACK HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "KENDİNİ YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk jetpack'ini etkinleştirerek uçuş hareketi, uçuş görüşü ve fazladan hareket hızı kazanır. Bu sürede Clockwerk'ün dönüş hızı azalır ve saldıramaz. Jetpack, Hookshot kullanıldığında iptal edilir." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%FAZLADAN HIZ:" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Power Cogs daha geniş yarıçapta oluşur." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Hookshot'ın vurduğu hedefin {s:bonus_radius_ally} yarıçapında başka bir dost kahraman varsa, Clockwerk ve alandaki tüm dostlar bonus zırh kazanırken Hookshot'ın dolum süresinin ve mana bedelinin bir kısmı iade edilir." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Yakındaki birimlere düzenli hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog Push" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Cog ile itiliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Clockwerk'in kancası tarafından çekiliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Yetenekleri güçlendi.

Süre sona erdiğinde yavaşlayacak." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Power Cogs'un içindeyken zayıflatma bağışıklığına sahip." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% fazladan hareket hızıyla uçuyor." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Hareket hızı azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Aşırı ısınmış" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Overclock dolum süresi. Hareket ve saldırı hızı azaldı." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Clockwerk'in verdiği hasar, zırh puanı başına %%%damage_per_armor% artar." //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Düşman birimini ve çevresini hasar veren bir buzla kaplar; alandakilere hasar verir, alandakilerin hareket hızını ve saldırı oranını %abilityduration% saniyeliğine yavaşlatır. Ana hedef hem temel hasarını hem de alan hasarını alır." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Buz büyücüsü Ethreain en önemsiz buz büyülerini bile en ince detayına kadar hatırlar." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "ALAN HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Soğuğa dikkat et..." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%İLERLENEN MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%SANİYE BAŞINA MANA ÇEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze %aoe_scepter% etki alanındaki birimleri etkileyen bir yeteneğe dönüşür. Sinister Gaze, Lich'in yeteneği yönlendirirken diğer yeteneklerini kullanmasına izin verir." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%FROST BLAST HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "KAHRAMAN ÖLDÜRÜLDÜĞÜNDE BONUS SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "YARATIK ÖLDÜRÜLDÜĞÜNDE BONUS SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Etrafını büyülü bir buz kalkanıyla çevirerek hedefe yapılan saldırılardan gelen hasarı azaltır. Kalkan etkinken %interval% saniyede bir yakınındaki düşmanlara buz büyüsü yaparak az miktarda hasar verir ve yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Bir düşman Frost Shield etkisi altında öldüğünde süresi artar." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Ethreain'in önceleri onu ölümlüyken koruması için etrafına ördüğü buz büyüsü geçen zamanla sadece daha da güçlendi." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%HASAR AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Büyü bağışıklığına sahip düşmanlar yavaşlatma veya hasardan etkilenmez." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield binalarda kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Chain Frost sekmezse son hedefinde takılı kalır ve yeni hedefler ortaya çıktığında yeniden sekebilir." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Bir düşmanı Chain Frost ile öldürmek sekme sayısını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Evrensel olarak dondurucu büyülerin en kudretlisi olarak kabul edilen Ethreain's Orb, Lich'in karşısında dikilme cesareti gösterenlerin kalbine korku salar." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost %projectile_speed% hareket hızına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost Zombiler üzerinde sekmez." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "SEKME BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "SEKME MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "KADEMELİ ARTAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "KAHRAMAN ÖLDÜRÜLDÜĞÜNDE BONUS SEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "YARATIK ÖLDÜRÜLDÜĞÜNDE BONUS SEKME:" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Bir düşman Chain Frost tarafından veya Frost Shield etkisi altında öldüğünde bu yeteneklerin süresi artar." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Chain Frost sekmezse son hedefinde takılı kalır ve yeni hedefler ortaya çıktığında yeniden sekebilir." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich pasif mana yenilenmesi kazanamaz, ancak Lich'in %radius% menzili içinde ölen herhangi bir birim, maksimum manasının %%%mana_restore_pct_from_creep% kadarını yeniler (ölen kahramanlar, Lich'in maksimum manasının %%%mana_restore_pct_from_hero% kadarını yeniler). Eşyalardan ve yeteneklerden anında mana yenilenmesi Lich için normal bir şekilde geçerlidir." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı, hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Sana yapılan saldırı hasarlarını azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Lich'in Sinister Gaze'i karşısında çaresizsin." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Yakındaki düşmanları yavaşlatıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Öldüğünde Chain Frost Kullanır" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Ölünce bir Chain Frost fırlatır" //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Düşmana hasar veren bir su taşkını çağırır, ayrıca düşmanın hareket hızını ve zırhını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Batık Adalardaki üstünlüğü boyunca, Leviathan açık denizlerde ustalık kazandı." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush yeteneği düz bir çizgide yeri hedefleyen dalga yeteneğine dönüşür. Dolum süresini düşürür." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Tidehunter'ın derisi gelen fiziksel hasarların bir kısmını pasif olarak engeller. Yaratıklara karşı engelleme miktarı daha azdır.\n\nEngelleme miktarını ikiye katlamak için etkinleştirilebilir ancak hareket hızı %%%active_move_speed_penalty_pct% azalır. %active_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Bir düşman kahraman Anchor Smash etkisi altında öldüğünde Kraken Shell kalıcı hasar engellemesi kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Claddish bahriyelileri denize alışkın bir canavarın mızrak ve kılıçltan acı çektiği halde, donanmayı yıkıp geçmeye devam ettiğinin hikayesini anlatırlar." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Break, yeni Kraken Swell istiflerinin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Break, mevcut Kraken Swell istiflerinden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Hasar engelleme sağlayan eşyalarla istiflenemez." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "HASAR ENGELLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "ÖLDÜRME BAŞINA HASAR ENGELLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%YARATIKLARA KARŞI AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter yakınlardaki düşmanlara büyük çapasını savurarak saldırır ve fazladan hasar verir ve saldırı hızlarını düşürür." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Leviathan'ın, Admiral Kunkka'nın sancak gemisinden çalınan ağır çapası, bir yakın dövüş silahı olarak kullanışlı olduğunu kanıtlar." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "SALDIRI BONUS HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash Roshan hariç tüm Ancient yaratıklarda işe yarar." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Yere tüm gücüyle vurarak her yerden dokungaç çıkmasını sağlar. Dokungaçlar çevredeki tüm düşman birimlerini sersemleterek hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Derin denizlerin tanrısı Maelrawn'a yapılan çağrı, denizdeki bütün donanmaların kaybolması ile sonuçladı." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage görünmez birimlere etki eder." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Ravage dalgaları %speed% hızında dışarı çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Tidehunter'ın derisi, %damage_cleanse% hasardan daha fazla hasar alması durumunda negatif etkileri ortadan kaldırır. Genellikle arındırılamaz olsalar bile çoğu zayıflatmayı kaldırır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Sadece oyuncuların sahip olduğu kaynaklar tarafından verilen hasarlar zayıflatma kaldırımına sayılır." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Eğer %damage_reset_interval% saniye boyunca oyunculardan hasar alınmazsa sayaç sıfırlanır." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter bir düşman kahramanına ağır bir çapa fırlatır. Kahraman çapayla bağlanır. %chain_length% birimden fazla hareket etmek kahramanın hareket hızını %max_movement_speed% yapar ve çapayı peşinden sürükler. Çapa, kahramanların %attacks_to_destroy% saldırısıyla yok edilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "YOK ETMEK İÇİN GEREKLİ SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "ÇAPA SÜRÜKLEME HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "ZİNCİR UZUNLUĞU:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "ÇAPA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Bir düşman kahraman Anchor Smash etkisi altında öldüğünde Kraken Shell kalıcı hasar engellemesi kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Nanoplankton Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Diatom Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Anchovy Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Sea Cucumber Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Seagrape Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Seahorse Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Nautilus Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Eel Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Jellyfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Mullet Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Mackerel Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Giant Isopod Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Tubeworm Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Porpoise Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Manatee Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Oarfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Walrus Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Manta Ray Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Shark Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Whale Shark Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Blue Whale Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Colossal Squid Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Plesiosaur Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Leedsichthys Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Megalodon Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Livyatan Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Lion's Mane Jellyfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Titanic Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Stuffed Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter büyür ve seviye başına ekstra bonuslar elde eder." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter oyuna çok küçük bir boyutta başlar ve -%attack_range_base% saldırı menzili ve -%anchor_smash_radius_base% Anchor Smash yarıçapına sahiptir. Tidehunter tecrübe kazandıkça büyüyerek seviye başına saldırı menzili ve Anchor Smash yarıçapı kazanır. Kuvvet kazanımı artar." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "SEVİYE BAŞINA FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "SEVİYE BAŞINA ANCHOR SMASH YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "KUVVET KAZANIMI:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ANCHOR SMASH MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Kabuğu" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Fiziksel hasar engellemesi ayrıca %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Bağlı. Çapayı sürüklerken ciddi şekilde yavaşladı." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Daha fazla hasar engelleniyor. %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı kaybediliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Ravage tarafından sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% azaltıldı." //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Birçok düşmana hasar veren bir enerji akımı yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Seyahat eden bir hilekar ile şovlar sergilemeye alışık olan Rhasta'nın şimşekleri, birden fazla yolla hısımlarını çarpmanın yollarını gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "1000 birim uzaklıktaki ikincil hedeflere vurabilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "HEDEFLER:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Bir düşman birimini zararsız bir yaratığa dönüştürerek saldırmasını engeller ve yeteneklerini kullanılamaz hâle getirir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta çoğu zaman performanslarını kendini bir tavuğa çevirerek bitirirdi. Şimdi ise bu utanç paylaşılıyor." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "İllüzyonları anında yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Hedefin temel hareket hızı %movespeed% birime düşürülür fakat azami hareket hızını artıran güçlendirmeler devre dışı bırakılmaz." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "SÜRELİ - Bir düşman birimini büyüyle bağlayarak hareket etmesini ve saldırmasını engelleyerek zamanla hayat enerjisini emer." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Kullanma menzilini artırır. Zincirlenmiş birimler her %scepter_shock_interval% saniyede hedefin %scepter_shock_radius% birim yarıçapındaki diğer tüm birimlere Ether Shock'un normal hasarının %%%scepter_shock_pct% kadarı bir radyal Ether Shock yayar. Shackles artık Shadow Shaman'ın %ally_break_range% birim yakınında bulunan dostlara ve Mass Serpent Ward'lara da kullanılabilir. Dost birimler Shackles tarafından devre dışı bırakılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Bleeding Tepelerinde katledilen ustasının ardından, bir kendini koruma büyüsü olarak Rhasta Shackles'ı geliştirdi." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "TOPLAM HASAR/İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "MAKS SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "KULLANIM MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Yılan dansı Shadow Shaman'ın şovunun büyük bir parçasıydı; şimdi ise Rhasta yılanlarını emri altında kullanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "YOK ETMEK İÇİN VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "WARD HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Dönüştürüldü" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Tavuğa dönüştürüldünüz. Saldıramaz veya büyü yapamazsınız." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Kilitlendi. Hareket edemez veya saldıramaz." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Hex, dostlarını bir tavuk sürüsüne dönüştürüp diğer negatif etkileri ortadan kaldırabilir." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Shadow Shaman'ın saldırıları düşmanları tavuğa dönüştürebilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Hex'i etkileyen hünerler Chicken Fingers'ın dönüştürdüğü düşmanları da etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Shadow Shaman ölümcül hasar aldığında güçlü bir etki geçirme alır ve 1 sağlık puanlı bir tavuk olarak hayatta kalır. Gelen hasar %damage_reduction_duration% saniyeliğine sıfıra düşürülür.

Dolum süresi canlanmayla birlikte sıfırlanır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Gelen hasarın %damage_reduction_duration% saniyeye düştüğü süreyi artırır. Fowl Play tetiklendiğinde Shadow Shaman %invuln_duration% saniyeliğine hasar verilemez olur ve %ally_voodoo_duration% saniye süren %ally_chicken_images_count% ek kontrol edilemez tavuk yaratılır. Shadow Shaman dönüşmüşken artık eşyaları kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Axe'in Culling Blade ve Necrophos'un Reaper's Scythe yeteneklerinden gelen hasar engellenmez." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "Alınan hasarı azaltma güçlendirmesi, belirli SP azaltma kaynaklarının Shadow Shaman'ı öldürmesini önleyecek." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Alınan hasar sıfıra düşürüldü." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Alınan hasar, Serpent Ward yakınındayken %%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% azaltıldı." //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Bir alana sis bombası atarak düşmanlarını susturur ve saldırılarını ıskalamalarına sebep olur." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "İhanet gecesinden kaçtığından beri Riki, düşmanlarının kafasını karıştırmak için basit bir sis perdesi ortaya çıkarmanın değerini öğrenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Tricks of the Trade süresince kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Aktif eşyaların kullanılmasını engellemez." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%ISKALAMA ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Smoke Screen'in içinde kalan düşmanların zırhı %armor_reduction% azalır ve dostları tarafından hedef alınamaz." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki gölgelere karışarak görünmez olur. Riki saldırdığında görünür olur." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki senin için geliyor." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "KAYBOLMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%YARATIKLARA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Riki düşmanına her arkadan saldırdığında çevikliğine bağlı olarak ilave hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki asist ve öldürmelerden bonus tecrübe kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Dost birimleri reddederken çalışmaz." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Riki'nin illüzyonları Backstab hasar animasyonunu uygular ancak fazladan hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "ÇEVİKLİK HASAR ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "KAHRAMAN LEŞİ BAŞINA BONUS TP:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "ASİST BAŞINA BONUS TP:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "GÖZ/KURYE LEŞİ BAŞINA BONUS TP:" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki asist ve leşlerden bonus tecrübe kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Kahraman olmayan birimlere saldırırken Tricks of the Trade {s:bonus_creep_agility_multiplier}x çeviklik bonusuna sahip olur. Riki, Tricks of the Trade sırasında kahraman olmayan bir birimi öldürdüğünde yeteneğin dolum süresi {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} saniye azalır." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Hedef birimin arkasına ışınlır. Eğer düşmansa anlık olarak yavaşlatır ve fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Stealth Assassin'in çevik hamlesi ile kimse ondan sıyrılıp kaçamaz." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Riki'nin Blink Strike'tan sonraki ilk saldırısı arkadan bıçaklama olacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Blink Strike'ın hasarı sıradaki saldırıdan önce vurur." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Dost birimlere Blink Strike kullanabilirsiniz fakat hasar vermeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "SÜRELİ - Riki dünyadan kaybolur ve çevresinde yer alan rastgele düşman birimlerine arkadan saldırır. Kaybolurken saldırı hasarı azalır ancak çevikliği büyük ölçüde artar." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Kahraman olmayan birimlere saldırırken Tricks of the Trade %creep_agility_multiplier%x çeviklik bonusuna sahip olur. Riki, Tricks of the Trade sırasında kahraman olmayan bir birimi öldürdüğünde yeteneğin dolum süresi %cooldown_reduction_per_creep_kill% saniye azalır." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Kullanma menzilini, saldırı sayısını artırır ve bir dost kahramanı hedeflemesine imkân sağlayarak süresi boyunca içinde saklanır. Her saldırı başka bir hedefe daha vurur." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Görünmez Suikastçi alçakça savaşmaktan çekinmez ve saldırılarında uzmanlaşarak düşmanlarına arkadan saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "SALDIRI SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "ÇEVİKLİK BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "SALDIRI SAYISI:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Susturuldu. Saldırılarının %%%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% kadarını ıskalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Enigma'nın gücünü bir hedef üzerine yönlendirerek, birkaç kez sersemlemesini ve hasar almasını sağlar. Her sersemletme %tick_rate% saniyede bir gerçekleşir." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Garip çekimler sana karşı koyacakları çekirdeğe doğru çeker ve onları yerlerinde tutar." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "ADET BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "ADET:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Malefice'in sersemletme süresini %shard_bonus_stun_duration_tooltip% saniye artırır ve hedefin yanında her bir Malefice sersemletmesi gerçekleştiğinde bir Eidolon oluşturur. Eidolon'lar bölünmez." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Sağlığına mâl olarak Enigma kendinden 3 parça oluşturur. Eidolonların sağlığı Enigma'nın mevcut sağlığının %%%current_health_pct% kadarı artar. Bu Eidolonların tamamı Enigma'nın kontrolündedir ve arka arkaya başarılı saldırılar parçaların tekrar bölünerek çoğalmasına sebep olur. Bölünme gerçekleştiğinde Eidolonların sağlıkları yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma kendi suretlerini başka boyutlardan çekme yetisine sahiptir. Sonuç ise karanlık eidolon üçlemesinin bedene sahip bünyeleri avlamasıdır." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ÇARPAN HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "CANLANMA SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "EIDOLON SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "EIDOLON HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%EIDOLON BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "EIDOLON SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Bir alanı karanlık bir titreşimle kaplayarak düşmanlara %base_damage% + mevcut SP'nin belirli bir yüzdesini hasar olarak verir." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Dünyanın bir kısmı yavaşça hiçliğe gömülür." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Bu yetenek, alanındaki ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Midnight Pulse'un birden fazla kullanımı istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%HASAR OLARAK MEVCUT SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "SÜRELİ - Yakındaki düşman birimlerini içine çeken bir girdap oluşturur. Black Hole'dan etkilenen düşmanlar hareket edemez, saldıramaz ve büyü yapamazlar." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole birimlerin maksimum sağlığının %%%scepter_pct_damage% kadarı saniye başına hasar alır ve %scepter_radius% yarıçapı içindeki birimleri eylem durdurmayacak şekilde içine çeker. Birimleri %scepter_drag_speed% hızında içine çeker." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Enigma nihai yıkıcı girdabını kullandığında, dünyaları sona erdiren eşsiz güçle yeryüzü titremeye başlar." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Enigma'ya %max_dist% mesafedeki dostlar en fazla %%%damage_reduction% kadar hasar azaltmaya sahiptir. Etki maksimum mesafede %0 olarak başlar ve dostlar %min_dist% mesafedeyken maksimum değerine ulaşır. Enigma'nın kendisini etkilemez." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Daha az hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar verir ve her %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saniyede bir %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saniyeliğine sersemletir." "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Bu varlık Enigma'nın kontrolü altındadır." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Saniye başına hasar alıyor, sersemletildi ve olay ufkuna doğru çekiliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Olay ufkuna doğru çekiliyor." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Enigma hasar aldığında Eidolonlar oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Enigma herhangi bir kaynaktan %damage_threshold% üzerinde hasar aldığında, yanında bir Eidolon ortaya çıkar. Bu şekilde oluşturulan Eidolonlar %%%non_splitting_bounty_reduction% daha az tecrübe ve altın kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "%radius% yarıçapında Enigma'dan uzaklaşan birimler %%%speed_bonus% hareket hızı cezasına sahip olur." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu ve mevcut sağlığını %%%scepter_reduction_pct% azaltır (istiflenebilir). Lazer birincil hedeften %scepter_bounce_radius% menzile kadarki en uzak hedefe, düşman kahramanları öncelikli olacak şekilde seker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush, çatışmalardaki faydasını düşünmeden dahi kayaları bile kesebilecek lazerini yer altındaki laboratuvarında mükemmelleştirmişti." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%KÖR ISKA ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "KÖR ETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "LAZER HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, uzağa ittirir, yere bağlar, kullanma menzilini ve saldırı menzilini %debuff_duration% saniyeliğine azaltır.

Işınlanma konumu her zaman Tinker'ın fişeği attığındaki konumundan %bonus_distance% + yeteneğin mevcut kullanım menzilidir." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Mesafe %max_distance% birimden fazlaysa düşmanları ışınlamaz." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Laboratuvar uzun zamandır kapalı olsa da, robotumsu araçları radyo dalgalarıyla yönetmek hâlâ işe yarıyor." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Her saniye %machines_per_sec% robot doğar." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "İYİLEŞTİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Rearm her kullanıldığında; şarja sahip yeteneklerin bir şarjı yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Şuraya yeni bir batarya, buraya bir set roket daha, Boush teknolojiyi sürekli geliştirir." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "REARM KULLANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%FAZLADAN BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "HASAR BARİYERİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%DURUM DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "IŞINLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Bir dost birimi hedef alarak durum direnci veren ve tüm hasarlara karşı engelleyen bir bariyer oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Boush'un söylemeyi sevdiği gibi, “Gizemin başarabileceği, meraklı zihnin belirli bir zaman yeniden üretemeyeceği hiçbir şey yoktur. Ve tabii ki uygun finansmanla birlikte.”" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "SÜRELİ - Dost bir binaya ışınlanabilir. 2. seviyede dost birimlere ve 3. seviyede dost kahramanlara ışınlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser Blind" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Saldırıların ıskalama oranı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Yetenek dolum sürelerini sıfırlar." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Yeniden Zırhlanma" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Gelen hasarları emer ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% durum direnci verir." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Yere bağlandı. Boyut bozukluğundan ötürü kullanma menzili %%%dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı menzili %%%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Tinker, maksimum %%%max_cdr% olmak üzere, her %int_per_one_cdr% zekâ puanı başına %%%one_percent_tooltip% eşya dolum süresi azalması kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%EŞYA DOLUM SÜRESİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Repair Bots ile iyileştiriliyor." //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Şarapnel topu ateşleyip hedeflenen alana patlayıcı tanecikler yağdırmak için bir şarj harcar. Düşmanlar hasara ve hareket yavaşlamasına maruz kalır. Hedeflenen alanı açığa çıkarır. Shrapnel şarjları %abilitychargerestoretime% saniyede bir yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Şarapnel yavaşlatması ve hasarı artar ancak süresi azalır." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Kardel'in ayarlanabilen tüfeği, siperlere saldırıda ideal olan yanıcı mermileri de atabilir." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Hasar 11 defa verilir, büyü effekti başladığı anda ve bundan sonraki her saniye." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Binalara hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Hedef alanda görüntü sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper isabetliliğini artırarak ona ekstra hasar verme ve düşmanlarını geri itme şansı verir. Geri itme mesafesi düşmanın Sniper'a yakınlığına göre değişir. Kafadan vuruşlar düşmanın hareket ve saldırı hızını kısa süreliğine %%%slow% yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Çocukluğunda Steepstalkerlara yaptığı rastgele atışlar, düşman silahşörlere doğru yapılan kusursuz atışlara dönüştü." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "MAKS. GERİ İTME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Take Aim etkinken Sniper'ın saldırıları onu savaş sisinden açığa çıkarmaz." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel, her zaman gözlerden ırak olup kusursuz bir şekilde nişan almayı kendine görev bellemiştir." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "FAZLADAN GÖRÜŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%HEADSHOT ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper hedef düşman birime kilitlenir ve kısa süre sonra uzun menzilden Sniper'ın saldırı hasarını ve fazladan hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten tahrip edici bir atış yapar. Sniper bir düşman kahramanı öldürdüğünde Assassinate yeteneği yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Assasinate yeteneği hızlıca ateşler ve düşmanı sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Kehaneti doğrulamak ve evine dönmek için, Kardel'in, ulu sınavda yaptığı kadar kusursuz bir atış yapması gerekmektedir." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Nişangâh efekti sadece müttefiklere görünür." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Görünmezlik mermiden kaçınılmasını sağlamaz." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "HEDEFLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "HEDEFLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Sniper'ın saldırı menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Hedef alana bir bomba fırlatarak hasar verir, düşmanları ve Sniper'ı geriye iter. Etkilenen düşmanlar etkisizleşir ve geriye itildikten sonra yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "GERİ TEPME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "%%50 yavaşlatıldı ve etkisizleştirildi." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper kafana nişan alıyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot Durdurması" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Sniper'ın kafadan vuruşu ile durduruldu!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Take Aim etkinken Sniper'ın saldırıları onu savaş sisinden açığa çıkarmaz." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Shrapnel yavaşlatması ve hasarı artar ancak süresi azalır." //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos etrafına bir ölüm dalgası yayarak düşman birimlerine hasar verir ve dost birimlerini iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Rotund'jere'nin salgınlarına yenilen aciz ruhlar gelecekte kullanılmak adına geri dönüştürülür." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos rakiplerinin kalplerini durdurur, yakındaki düşman birimlerin zaman içinde maksimum sağlıklarının belli bir yüzdesini kaybetmelerine neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Heartstopper Aura'nın sağlık çürümesi Necrophos'un mevcut sağlık yenilenmesinin %%%heal_regen_to_damage% kadarı artar." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Necrophos'un yakınına kim yaklaşırsa etraftaki veba salgını havasını hisseder." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Hasar, Blink Dagger gibi eşyaları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Ancient yaratıklara etki etmez." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%SAĞLIK AZALMASI:" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sadist ayrıca Necrophos'un etki alanı yeteneklerine ve eşyalarına leş başına bonus yarıçap verir." "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud düşmanlarından hız çalar ve yenileme güçlerini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos, öldürdüğü her birim için %regen_duration% saniye boyunca istiflenen yenilenme kazanır. Kahraman öldürmeleri etkiyi katlar." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sadist ayrıca Necrophos'un etki alanı yeteneklerine ve eşyalarına öldürme başına bonus yarıçap verir." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "ÖLDÜRME BAŞINA SAĞLIK YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "ÖLDÜRME BAŞINA MANA YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "KAHRAMAN ÖLDÜRME ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "LEŞ BAŞINA ETKİ ALANI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos yaşayanı ölümden ayıran dünyaya adım atar. Saldıramaz veya saldırılamaz, yanındaki düşmanları yavaşlatan bir aura yayar. Bu formdayken kendisi fazladan büyü hasarı alır ancak yenileme yetenekleri güçlendirilir." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos, düşmanların kaybettiği hareket hızının %%%movement_transfer% kadarı hareket hızı kazanır. Düşmanlar, Necrophos'un kazandığı yenileme artırımının %%%enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self% kadarını kaybeder." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Bir büyü bağışıklığı büyüsü (Blade Fury, Rage vb.) kullandığınız an Ghost Shroud gider." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere kurbanlarının ruhlarını yaşamdan öbür dünyaya bir köprü olarak kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%YENİLEME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "YAVAŞLATMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%ARTIRILMIŞ BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Hedeflenen düşman kahramanı sersemletir, daha sonra kahramanın kayıp sağlığına göre hasar verir. Eğer Necrophos bu şekilde bir düşman kahramanı öldürürse kalıcı olarak sağlık ve mana yenilenmesi kazanır. Bu etkinin altında olan leşler Necrophos'a yazılır." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Ortamda bulunan ölüm ve acı Necrophos'un vebalı büyüsünü güçlendirir." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Hasar, sersemletmenin sonunda verilir." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "KAYIP SAĞLIK BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "SAĞLIK YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "MANA YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos, hedef birime doğru giden bir Death Pulse'a dönüşür. Ulaştığında, Death Pulse yakındaki düşmanlara ve dostlara gönderilir." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Ruhani formda. Yakındaki düşmanları yavaşlatıyor. Artırılmış yenileme güçlerine sahip." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı. Sağlık ve mana yenileme %%%dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık ve %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yeniliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Necrophos'un yakınındayken sağlığının belirli bir yüzdesini kaybediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Birim Reaper'ın karşısında dondu." "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% fazladan büyü hasarı alınıyor. Saldırılamaz ve saldırı yapılamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Leşlerden ötürü kalıcı olarak %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilenmesi ve %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yenilenmesi kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Reaper's Scythe ile öldürülen düşmanlar." //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Slardar, su birikintisinde patikada veya nehirdeyken fazladan hareket hızı, sağlık yenilenmesi, saldırı hasarı ve zırh kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%DURUM DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Bir su birikintisi, patika veya nehirdeyken ilave SP yenilenmesi, zırh ve durum direnci sağlar. Su birikintisi/patika yarıçapını %%%scepter_puddle_radius_tooltip% ve süresini %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% saniye artırır." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint " "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar sürünerek ilerlerken önemli ölçüde daha hızlı hareket eder ve birimlerin içinden geçer." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar, Guardian Sprint başlangıcında yavaşlatma direncine ve daha da fazla hareket hızına sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Slardar'ın derinlerdeki dönüşümünü gerçekleştirirken, yüzmek yerine kuyruğunu kullanarak depar atmasına gerek duyulmuştu." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Bu yeteneği etkinleştirmek yönlendirilen yetenekleri kesmez." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%HIZ ARTIŞI HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%YAVAŞLATMA DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "HIZ ARTIŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Yere vurarak bir su birikintisi oluşturur, yakındaki düşmanları sersemletir ve hasar verir. Etkilenen birimler sersemlemeden sonra yavaşlatılır." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Slithereen Crush'ın su birikintisi yarıçapını ve süresini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Slithereen Crush, etkilenen birimlere kısa süreliğine Corrosive Haze uygular." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Çevik bir kudret ezici olan su, en sağlam savunmaları bile kırar geçer." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "BİRİKİNTİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "BİRİKİNTİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "HAZE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "%attack_count% saldırıdan sonraki saldırınız hedefi sersemletecektir." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Derinlerden Gelenlerin hazinelerini çalan hırsızlar, Slithereen Bekçilerinin yakın dövüşteki vahşiliği ile tanışmışlardır." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Skull Basher ile istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "Yetenek Çekilişi modunda Skull Basher'la istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze " "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Düşmanın zırhını daha fazla fiziksel hasar vurmak için azaltır ve hedef üzerinde görüş ve gerçek görüş vererek görünmezleri açığa çıkarır. Düşman arkasında sudan bir iz bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Corrosive Haze Slardar'ın zırhını, azaltılan toplam zırhın %%%armor_pct% kadarı arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "En güçlü zırh bile denizin tuzlu sularına bırakıldığında aşınır gider." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "İZ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "İZ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Fazladan hareket hızı, sağlık yenilenmesi, saldırı hasarı ve zırh sağlar. Slardar, Aghanim's Scepter'a sahipse fazladan Durum Direnci verir." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı.\nSlardar'a Gerçek Görüş sağlıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Slardar'ın Slithereen Crush'ından etkilendi. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Her dört saldırıda bir darbe uygular." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Düşmanlara uygulanan Corrosive Haze, zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırdı." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Corrosive Haze Slardar'ın zırhını, azaltılan toplam zırhın %{s:bonus_armor_pct} kadarı arttırır." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Slardar, Guardian Sprint başlangıcında yavaşlatma direncine ve daha da fazla hareket hızına sahip olur." //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster baltalarını uçurarak fırlatır ve tekrar kendine çeker, baltalar yolları boyunca düşman birimleri ve ağaçları keser. Her balta bir düşmana bir kere vurabilir ve sonrasında Beastmaster ve onun birimlerinden gelecek hasarı artırır." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Doğada hayatta kalmayı öğrenirken savaş baltası kullanmakta ustalaşan Beastmaster, düşmanlarını devirdiği gibi ağaçları da devirebilir." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Bu yetenek ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "BALTA BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%İSTİF BAŞINA HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster, savaş alanına yardım etmesi için bir Boar çağırır. Boar, saldırı ve hareket hızını yavaşlatan pasif bir zehir saldırısına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Beastmaster, çocukluğunda garip bir yaratıkla arkadaş olduktan sonra ihtiyacı olduğunda hayvanları yanına çağırmayı öğrenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "ÇAĞIRMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "BOAR TEMEL SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "BOAR SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%BOAR YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "BOAR ZEHİRLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "CALL OF THE WILD HAWK" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster, etrafında dönen bir Hawk çağırır ve her %hawk_base_attack_interval% saniyede bir çevredeki düşmanlara süzülerek hasar verir ve yere bağlar. Saldırı oranı Hawk'ın saldırı hızıyla artar. Kahramanlar önceliklidir. " "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Ayrıca Call of the Wild Boar yeteneğini de verir. Otomatik kullanmayı açıp kapatarak erişilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Hawk süresini %bonus_duration% saniye artırır ve fazladan bir şahin çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Beastmaster, çocukluğunda garip bir yaratıkla arkadaş olduktan sonra ihtiyacı olduğunda hayvanları yanına çağırmayı öğrenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "ÇAĞIRMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "HAWK TEMEL SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "HAWK TEMEL BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "DALIŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "YERE BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Düşmana doğru uçar, hasar verir ve yere bağlar." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Beastmaster'ın ve kontrol ettiği birimlerin içindeki öfkeyi harekete geçirir, pasif olarak saldırı hızlarını arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Saldırı hızı bonusu, Inner Beast'ten etkilenen birim sayısı kadar artar." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beastmaster'ın saldırı hızını artırmak ve hedefine Wild Axes hasar artırımı zayıflatması uygulamasını sağlamak için etkinleştirilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Beastmaster'ın hayvanların doğuştan gelen gücünü kışkırtma yeteneği Slom kralının öldürülmesi esnasında görülmüştü." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Break, pasif saldırı hızı bonusunu devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "BİRİM BAŞINA BONUS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "ETKİN KALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "ETKİN KALMA BONUS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Beastmaster'ın hasar engelleme şansı, kahraman olmayan birimlere karşı %%%damage_block_pct_fifty_tooltip% değerinden %damage_block_pct_vs_creeps% değerine artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster sersemleten sağır edici kükreyişini salıverir ve hedefine doğru etraftaki birimleri iterek kendine bir yol açar. Kükremenin yolundaki bütün birimler hasar alırken itilen birimlerin hareket ve saldırı hızı yavaşlar. Ayrıca, Beastmaster ve birimleri 3 saniye boyunca %%%movement_speed% hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster, ilkel içgüdülerini her seviyeden düşmanında tahribata neden olacak hayvanca bir kükremeye yönlendirmeyi öğrenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "BAĞIRMA GENİŞLİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Zehir" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Saldırı ve hareket hızlarını yavaşlatan bir zehir uygular." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Zehir" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Saldırı ve hareket hızlarını yavaşlatan bir zehir uygular." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes İstifi" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Beastmaster ve onun birimlerinden daha fazla hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% arttırılmış saldırı hızı" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırılmış saldırı hızına sahip ve saldırılarda Wild Axes istiflerini uyguluyor." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Boar Zehri" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Kontrol edilemez." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "Doğanın öfkesi ebedidir ve onun sırlarını bilenler için, Slom'un mahvolmasından zevk alan gazabın yankılarını çağırmak kolaydır." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "EN UZUN DAVUL ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "EN KISA DAVUL ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "EN KISA ARALIK İÇİN SALDIRI SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DAVUL VURUŞU HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "HASAR YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%KAHRAMANLARDAN GELEN İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%YARATIKLARDAN GELEN İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Yakındaki düşmanlara hasar verir ve Beastmaster'ı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster, birimleri yakınındayken daha hızlı saldırır." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster kendisi için saldırı hızı ve hasar artırımı yükseltmesi elde edebilir." //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Çizgi üzerinde bir zehir küresi atar ve çarptığı tüm düşman birimleri hasar vererek yavaşlatır. Venomous Gale, çarptığı düşmanlara ayrıca 3 saniyede bir hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Venomous Gale'e herhangi bir şekilde etki geçirme uygulanırsa hedef %explosion_damage% hasar alır ve %explosion_stun_duration% saniye boyunca sersemler." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Jidi Adası'nın ormanlarından bir araya getirilen çeşitli iğne, zehir ve toksinlerin birleşiminden olan bu kokteylden kurtulabilenlerin sayısı pek azdır." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale öldürücü olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Süreli hasar %tick_interval% saniyede bir verilir." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Yavaşlatma %%%movement_slow% ile başlar ve zaman geçtikçe azalır." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "İLK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "TİK BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Venomancer'ın normal saldırılarına hareket hızını yavaşlatan zehir hasarı ekler." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Değişimine sebep olan yaratığın felç yapıcı iğnesi artık Venomancer'a aittir." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Poison Sting hasarı öldürücü olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Poison Sting tarafından alınan hasar eşyalardan gelen iyileştirmeyi ya da Blink Dagger'ın aktif olma süresini bozmayacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Noxious Plague yeniden yayılır." "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Düşman yapılarına ve birimlerine saldıran bir Plague Ward çağırır. Ward büyüye bağışıklıdır. Wardlar, Venomancer'ın Poison Sting seviyesini alır ve toplam hasarın %50'sini verirler." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Eskiden gelen aktar yeteneklerini ve yeni kazandığı zehir uzmanlığını bir araya getirerek yaşayan bir salgın yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "WARD SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "BAĞLI WARD SP:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%TAŞIYICIDAN SP:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "WARD HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Noxious Plague %spread_count% kez yayılır. İlkinden sonraki yayılmaların etki hasarı %%%impact_damage_reduce% azaltılır." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "İLK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%HASAR OLARAK MAKS. SP:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "ZAYIFLATMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%MİNİMUM YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%MAKS YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "ATIŞ HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Venomancer'ın saldırıları, hedefinin zayıflatma sayısına bağlı olarak fazladan hasar verir. Fazladan hasar büyü hasarı olarak verilir. Sadece Venomancer'dan veya Plague Ward'lardan gelen zayıflatmaları sayar." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Break yalnızca Venomancer'ın saldırılarının bonus hasarını devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%ZAYIFLATMA BAŞINA TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Yavaşlatılıyor ve %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar tikliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar tikliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague" //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Hedeflenen konuma koşarken son %backtrack_duration% saniye boyunca aldığı herhangi bir hasar uygulanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Vardığı yerdeki tüm birimlere Time Lock uygular." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Menzili artırır." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror zamanda bir boşluk yarar, Claszureme boyunca ilerler ve bir an içinde yeniden geri belirir." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void, Time Walk esnasında dokunulmazdır." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "BACKTRACK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "TIME LOCK YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Time Walk yeteneği kullanıldıktan 1,5 saniye sonraya kadar kullanılabilir. Bu süre içinde kullanıldığında, Time Walk kullandığınız konuma geri döndürür. Sağlığını etkilemez ve Scepter güçlendirmesini tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void çevresindeki bütün düşmanları bir zaman genişleme alanı içinde %duration% saniye boyunca tuzağa düşürür, dolum sürelerini artırır; hareket ve saldırı hızlarını artırılmış her dolum süresine bağlı olarak %%%slow% artırır. Her bir dolum süresi için saniye başına fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Darkterror ile yüzleşenlere, her an sonsuzluk gibi gelir." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Eşya dolum sürelerini etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%DOLUM SÜRESİ BAŞINA YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%DOLUM SÜRESİ İLERLETME YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DOLUM SÜRESİ SBH HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Saldırılara düşman birimi zamanda sıkıştırarak ikinci kez saldırma şansı verir." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Faceless Void'in saldırısı, boyut değiştiren bir güçle düşmana iner." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Skull Basher ile istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "Yetenek Çekilişi modunda Skull Basher'la istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Uzay zaman bütünlüğünü yararak yarattığı küredeki tüm birimleri hapseder ve bunun içinde kendinin çok hızlı hareket etmesine sebep olur. Bu yarıktan sadece Faceless Void ve kontrolündeki birimler etkilenmez. Küredeki görünmez birimler ortaya çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Claszureme'ye bir çatlak açıldığında, buna yakalanan zavallı ruhlar, muhtemelen geri dönemeyeceklerdir." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Faceless Void'in sahip oldukları hariç olmak üzere dost veya düşman tüm birimleri ve binaları durdurur." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void, hiçbir Chronosphere tarafından durdurulamaz." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void hangi takımda olursa olsun Chronosphere'ı seçmese bile içinde serbestçe hareket edebilir." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void Chronosphere kullanarak düşmanlarını bir küreye hapsedebilir." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void Time Zone kullanarak belirli bir alandaki düşmanları önemli ölçüde yavaşlatabilir ve dostları hızlandırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Uzay-zamanda bir kabarcık oluşturur ve içerisindeki tüm birimlerin hareket, kullanım, atış, dolum süresi ve dönüş hızlarını etkiler. Dostların hızı ve dolum süresi hızı artar. Düşmanların hızları azalır ve yetenek ve eşya dolum süreleri durur. Time Dilation süresi içerideyken azalmaz." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "SALDIRI HIZI ETKİSİ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%HAREKET HIZI ETKİSİ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%KULLANIM HIZI ETKİSİ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%DÖNÜŞ HIZI ETKİSİ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%ATIŞ HIZI ETKİSİ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%DOLUM SÜRESİ HIZLANDIRMA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "%slow_distance_max% yarıçap içindeki düşmanların atışları %%%attack_projectile_slow% yavaşlar." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Tersine Time Walk kullanıma hazır." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Faceless Void tarafından zamanda hapsedildin!" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Uzay-zamanda mahsur kaldı. Hareket edilemez ve emir verilemez." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Uzay-zamanda yakalandı." //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Death Prophet'in doğaüstü dehası tecrübeyle daha da derinleşir, seviye başına %%%movement_speed_pct_per_level% hareket hızı ve %%%cooldown_reduction_pct_per_level% büyü dolum süresi azaltması kazanır." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%DOLUM SÜRESİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Death Prophet'ın önündeki düşman birimlerine vahşice saldırması için kanatlı canavarlar sürüsü gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Krobelus'un mezara yaptığı yolculuklar ona bir avuç lanet kazandırmış." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "1110 menzil uzaktaki birimlere kadar vurabilir." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Hedef alandaki düşman birimlerin büyü yapmalarını engelleyen bir cisim gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Susturulan düşmanlar ayrıca yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Rakibinin ölümünün ardındaki sır perdesinde belli belirsiz görünen Krobelus sessiz bir geleceği görür." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Eşyaların kullanımını engellemez." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Death Prophet ve bir düşman birim arasında ruhsal bir bağ oluşturarak düşmandan sağlık çeker." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Spirit Siphon'un şarj sayısını %shard_bonus_charges% artırır ve %shard_consecutive_siphon_duration% saniye bağlı kaldığı düşmanları %shard_fear_duration% saniyeliğine korkutur." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Aynı hedef üzerinden birden fazla kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus gönüllü bir şekilde kendisinin bile tek başına takip edemeyeceği yolu diğerlerine gösteriyor." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Yakındaki düşman birimlerinden ve yapılardan can emmek için şeytani ruhları salıverir. Ruhların yeniden saldırması için Death Prophet'a geri dönmesi gerekir. Death Prohpet, büyünün süresi bittiğinde verilen hasar kadar iyileşir. Binalara %50 hasar verir. %abilityduration% saniye sürer.
Etkinken Death Prophet'ın hareket hızını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Death Prophet'ın büyülerinden veya saldırılarından ne zaman bir düşman etkilense, bir hayalet düşmana uçup düşmanı yavaşlatır, normalde verdiğinden daha fazla hasar verir ve size dönerek iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Önceki hayatının kalıntıları, zaman içinde, şimdiki hayatına dadanmak için geri gelir." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Yarıçap, Death Prophet'in etrafındaki ruhların hedeflerini seçeceği alanı gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Ruh hasarı, hasar engelleme yetenekleri tarafından azaltılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "RUHLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%CAN ÇEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "RUH HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%RUH BONUS HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%AKTİF HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "MİN. KAHRAMAN RUHU HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "MAKS. KAHRAMAN RUHU HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Yakındaki düşmanlara musallat olan ruhlar çağırır." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Ruh, Death Prophet'a bağlıdır." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Susturuldu" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Susturuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Spirit Link ile yakınındaki bir düşmanın sağlığını çekiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Spirit Siphon Korkusu" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Kahraman ölümleri bir sonraki Exorcism'inizi güçlendirir." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Death Prophet, bir kahraman öldüğünde, ruhunu daha sonra kullanmak üzere ele geçirir. Exorcism'i kullandığında, ele geçirilmiş kahraman ruhları, standart bir ruhun yerini alır. Kahraman ruhları standart ruhlardan daha fazla hasar verir.

Exorcism etkinken bir kahraman öldürüldüğünde, mümkünse standart ruhun yerini kahraman ruhu alır bir sonraki Exorcism için saklanır." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Death Prophet'ın ölümü de dâhildir." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Kahraman ruhları ele geçirildi, Exorcism kullanıldığında bırakılmaya hazırlar." "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Susturulan düşmanlar ayrıca yavaşlar." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet gelen hasarın bir yüzdesini geciktirerek hasarı kısa bir süre içerisinde eşit aralıklarla alır." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Gecikmeli hasar ilk hasarın hasar türüne uyar ve zırh, büyü direnci ve hasar engellemeden etkilenmez." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%GECİKEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "GECİKME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "HASAR ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Gecikmeli hasar alıyor." //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Patlayıcı bir darbe o alandaki düşmanlara ve yapılara hasar verir. Yapılara %%%structure_damage_mod% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Oblivion Sanatları Nether Diyarlardan gelen zümrüt alevlerden oluşan sağır edici bir patlamayı içerir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Hasar %delay% saniye geç verilir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "PATLAMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "PATLAMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Güçlü bir defetme büyüsü hedefi yavaşlatır, saldıramaz veya saldırılamaz duruma getirir. Etkilenen dostların iyileşmesi artarken etkilenen düşmanlar fazladan büyü hasarı alır." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Çocukluğundan gelen ama yeni hakim olduğu bir tarihi eser ile Pugna, iyilik, kötülük ya da sadece eğlence için başkalarını Nether Diyarlarına sürmekten keyif alır." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Sadece büyüsel ve saf hasarlar Decrepify etkisindeki bir birimi etkileyebilir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Dost birimleri yavaşlatmaz." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Nether Ward'unuzda kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%DÜŞMANIN ARTAN BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%DOSTA İYİLEŞTİRME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%DÜŞMAN HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna, hedef konuma Nether Ward yerleştirir. Ward, yakındaki büyü yapan düşman kahramanlara saldırarak temel hasar ve harcadıkları mananın belirli bir oranı kadar hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Nether Ward verilen hasara göre Pugna'nın sağlık ve manasını yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Pugna Oblivion Sanatları manastırlarındayken Nether büyüsüyle donatılmış bir ward ile sınıf arkadaşlarını ezmeyi öğrenmişti." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Kullanma menzilini %AbilityCastRange% değerine artırır." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward, asıl büyü vuku bulmadan önce hasar verir. Bu yüzden büyü hiçbir etkisini göstermeden sahibi ölebiliir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Nether Ward üzerinde Decrepify büyüsü kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "İllüzyonlar ve yaratıklar Nether Ward'a %25 hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "WARD SALDIRI MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "MANA BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "YOK ETMEK İÇİN GEREKLİ SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "WARD SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%MANA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%SP'YE DÖNÜŞEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "SÜRELİ - Düşmana karşı kullanıldığında, Pugna hedef düşman birimin sağlığını kendi sağlığını arttırmak için çeker ve hedefi üzerinde görüş sağlar.\n\nTakım arkadaşında kullanıldığında Pugna kendi canını arkadaşına verir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain, Nether Ward'u hedef alarak can emmenin %abilitycastrange% yarıçapı içindeki tüm düşman kahramanlarına %%%shard_damage_pct_from_ward% fazla etki etmesini sağlar. Ward yok olursa etki de bozulur." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Dolum süresini %abilitycooldown% saniye azaltır. Bir düşman kahramanı hedeflediğinde, Pugna hedefin verdiği büyü hasarını %%%spell_amp_drain_max% oranına kadar saniyede %%%spell_amp_drain_rate% azaltır ve kendininkini %%%max_spell_amp_drain_pct% oranına kadar artırır. Shard varken Nether Ward ile çektiğinde artırım/azaltım oranı %%%spell_amp_drain_rate_ward% kadardır. Zayıflatma %spell_amp_drain_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna, aslında Oblivion'un ustasından bile daha güçlü hale dönüşebilir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "DÜŞMANDAN SANİYE BAŞINA ÇEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "SANİYE BAŞINA DOSTA ÇEKME/İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "AZAMİ SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna, yönlendirme sırasında büyü yapabilir ve eşyaları kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Süreli eşyaları içerir." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Hâlâ aynı anda yalnızca tek bir büyüyü yönlendirebilir." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Büyü hasarı %%%fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Nether Ward tarafından etkilendi" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Sağlık Çekiliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain Büyü Hasarı" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Büyü hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% değişti." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Nether Ward verilen hasara göre Pugna'nın sağlık ve manasını yeniler." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna, yok edilen kule başına %{s:bonus_tower_scale} büyü artırımı kazanır." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Lanaya pisişik örtüsünü kullanarak doğanın kanunlarını kendi arzuna göre büker." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin yakalanması son derece zor hâle gelir ve hasar bonusu ve küçük bir bariyer elde eder. Hasar ve kaçınma etkileri ayrıdır ve sınırlı sayıdadır. Bir bariyer tüketilirse, şarj kaldığı sürece yenisi oluşturulur. Bir hasar, kalan bariyerden daha fazla hasar verirse hasarın tamamı emilir." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Bir kalkan tüketildiğinde, Templar Assassin bir hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Can Azaltma türü hasarlar Refraction'ı etkilemez (istifleri azaltmaz)." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "ADET:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "ADET BAŞINA BARİYER:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya en az Gizli Tapınakla yaptığı antlaşma kadar ele geçirilemezdir." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin kendisini gizler ve hareketsiz kaldığı sürece görünmez olur. Eğer Meld'in görünmezliği bir düşmana saldırarak bozulursa Lanaya'nın saldırısı düşmana fazladan hasar uygular ve zırhını %debuff_duration% saniye azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Psi Blades bölünme menzilindeki tüm düşmanlara Meld bonus hasarı ve zırh azaltmaları uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Meld etkinken Templar Assassin saldırı menzilini %attack_range_increase_time% saniye boyunca en fazla %attack_range_increase_max% olacak şekilde artırır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld, aynı konumda kaldığı veya Psionic Projection kullandığı zamanlar hariç herhangi bir eylem gerçekleştirildiğinde bozulur." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Meld zırh azaltması kulelere karşı işlemez." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "ZIRH AZALTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Zihninin akılları deldiği gibi bıçakları da deriyi deler, onun gerçek gizem anlayışını ilerletir." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Templar Assassin'in psişik bıçakları saldırılan birimi yararak fazladan menzil kazanır ve bölünerek arkasındaki birimlere hasar verir. Hasar verdiği her birim için bölünme hasarı belirli bir oranda azalır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Ayrılma hasarı görünmez birimlere vurur." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Darbe gibi saldırı etkileri sadece ana hedefe uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "PSI BLADE MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%BÖLÜNME MİKTARI:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin ve takım arkadaşları Roshan'ın yeniden canlanma zamanını görebilir." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Psi Blades bölünme menzilindeki tüm düşmanlara Meld bonus hasarı ve zırh azaltmaları uygulanır." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Refraction ne zaman bir kalkan şarjı tüketildiğinde bir hasar şarjı kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Meld etkinken Templar Assassin saldırı menzilini {s:bonus_attack_range_increase_time} saniye boyunca en fazla {s:bonus_attack_range_increase_max} olacak şekilde artırır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Gizli tapınağın tepesine hükmederken kimse Tapınakçının gözünden kaçamaz." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin düşman hareketlerini izleyen, görünmez, mistik tuzaklar kurar. Bu tuzaklar Templar Assassin'in komutuyla patlatılırlarsa, o alana %%%movement_speed_min% yavaşlatan ve az miktarda hasar veren bir etki uygular. Bu tuzaklar %trap_max_charge_duration% saniye sonra hareket hızını %%%movement_speed_max% yavaşlatmak için şarj olur. Tam şarj olduğunda fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Maksimum tuzak sayısını ve tuzağın görüş menzilini artırır. Etkinleştirildiğinde etkilenen düşmanları susturur." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Tuzaklar süresizdir." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "%trap_fade_time% saniye içinde görünmez olurlar ve büyü bağışıklığına sahiplerdir. Menzilli kahramanların 2, yakın dövüş kahramanlarının 1 ve yaratıkların 4 vuruşuyla ölürler." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Tuzaklar 400/400 görüş alanına sahiptir ve tarafsız kamplarının ortaya çıkmasını engellemez." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAKS TUZAK:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%MIN HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%MAKS HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "MİN. SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "MAKS. SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "FAZLADAN TUZAK GÖRÜŞÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "En yakındaki tuzağı patlatır ve yakındaki düşmanları yavaşlatır.

Eğer yetenek alternatif kullanımdaysa fare imlecine en yakın olan tuzağı patlatır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Tuzağı patlatır ve yakındaki düşmanları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "SÜRELİ - Templar Assassin'in bir Psionic Trap'e %abilitychanneltime% saniyelik yönlendirmeden sonra ışınlanmasını sağlar, vardığında tam şarjlıymış gibi patlatır ve %extra_damage% bonus hasar verir. Psionic Projection ile ışınlanmak Meld'i bozmaz." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Lanaya'ya hizmetlerinin bir karşılığı olarak, sahip olduğu psionik güçleri farklı tekniklerle kullanmasına olanak verecek sırlar bahşedildi." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Hasar" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Saldırı hasarını %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% arttırır." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Soğurma" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Gelen hasarı soğurur." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Görünmez, saldırı fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap Sayısı" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Psionic Trap Sayısı" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Viper'ın zehrini şiddetlendirerek normal saldırısına zamanla hasar veren, hareket hızını her vuruşta yavaşlatan ve büyü direncini azaltan bir efekt uygular. %max_stacks% kez istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Poison Attack istiflerinin süresi dolduktan sonra, hedefin etrafındaki düşmanlar Poison Attack'in verdiği büyü hasarının %%%accumulated_damage_explosion_pct% kadarı ilave hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Maksimum istif sayısı artırır ve Poison Attack saldırılarının düşmanın zırhını azaltmasına ve binalara daha az hasarla etki etmesini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Netherdrake'in zehirli nefesine maruz kalanların yaşama gücü hızla emilir." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "AZAMİ İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%YAPI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "FAZLADAN MAKS. İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper hedeflenen alana Bir Nethertoxin salar. O alanda bulunan birimler kaldıkları süreye bağlı olarak artırılmış hasar alır. İçindeki birimlerin saldırı hızı azalır." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Cehennemin derinliklerinden gelen, yaraları ölümcül hale getiren, bitkinliği ölüme çeviren bir zehir." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Nethertoxin'ler istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "MİN. SBH:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "MAKS. SBH:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "MAKS. SBH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Viper'ın Corrosive Skin etkileri, Nethertoxin içerisindeyken artar." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper bulaşıcı bir zehir salgılayarak kendisine hasar veren %max_range% menzil içindeki düşmanlara hasar verir ve saldırı hızlarını yavaşlatır. Bu salgı aynı zamanda Viper'ın büyülere karşı direncini arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin, Viper'a %effect_multiplier_distance% menzil uzaktaki düşmanlara %effect_multiplier%x saldırı hızı azaltması uygular." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Netherdrake'e karşı çekilen kılıç ve kalkanların sahiplerinin ellerinde erimesi pek şaşılacak bir durum değildir." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Diğer büyü hasar direnç kaynakları ile çarpılarak birbirine eklenir." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Break, Corrosive Skin uygulanmasını engeller. Nosedive ile gelen Corrosive Skin'in uygulanmasını devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "MAKS MENZİL YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper hedef düşman biriminin pasif yeteneklerini devre dışı bırakırken ve onu zehirleyerek zamanla hasar verirken, hedefin hareket ve saldırını hızını da yavaşlatır. Yavaşlama etkisi zehir tesirini kaybettikçe azalır." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Viper'a ters çıkan gerizekalıların damarlarında en güçlü Netherdrake zehri dolanır. Aynı zehir, Viper'ın sadist yaratıcısının ölümüne de sebep olmuştu." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper yere çakılarak bir Nethertoxin çıkarır ve %corrosive_radius% etki alanı içindeki düşmanları Corrosive Skin etkisiyle %effect_duration% saniyeliğine sıçratır." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Poison Attack istiflerinin süresi dolduktan sonra, hedefin etrafındaki düşmanlar ilave hasar alır." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Viper'ın Corrosive Skin etkileri, Nethertoxin içerisindeyken artar." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator" "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Viper'ın saldırıları, hedef kahramanın eksik can yüzdesi başına ilave fiziksel hasar verir. Bu, %damage_base% + Viper'ın seviyesi başına %damage_per_level% değerine eşittir." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "EKSİK SAĞLIK YÜZDESİ BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% azaltıldı. Zamanla hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı ve zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Pasif yetenekler devre dışı. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Zamanla artan hasar alıyor. Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Bir düşman kahramanı Lucent Beam tarafından her vurulduğunda Luna'ya bir fazladan saldırı hasarı güçlendirmesi verir. Eclipse tarafından oluşturulan Lucent Beams, hasarın %%%damage_buff_from_eclipse_pct% kadarını verir." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Düşmanın üzerine ay enerjisi ışını çağırır, hasar verir ve kısa süreliğine sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Nightsilver Ormanları'na kim zarar verirse Selemene tarafından cezalandırılır." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "HÜZME HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "HASAR GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "BEAM BAŞINA HASAR GÜÇLENDİRMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Luna'nın kılıçlarını güçlendirir, saldırılarının düşman birimleri arasında sekmesini sağlar. Her sekme daha az hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Luna'nın dikkatlice bilenmiş bumerang benzeri silahı, düşmanları tıpkı bir orak gibi biçerek geçer." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "SEKME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "SEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%SEKME BAŞINA HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives, kritik vuruşlar hariç herhangi bir saldırı eklentisini tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives tüm yakın dövüşçü kahramanlarda çalışır." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Lunar Orbit etkinken hasar azaltması sağlar." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Düşmanlara Lucent Beams veya Eclipse ile vurmak Luna'ya fazladan saldırı hasarı kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Luna ve yakındaki dost kahramanlara seviye başına %bonus_damage_per_level% saldırı hasarı verir, Luna iki kat saldırı hasarı bonusu alır. Gece, Lunar Blessing evrenseldir ve Luna %bonus_night_vision_self% bonus gece görüşü + seviye başına %bonus_night_vision_per_level% ile kutsanır." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "KUTSAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "FAZLADAN GECE GÖRÜŞÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "FAZLADAN SALDIRI HASARI (DOSTLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "FAZLADAN SALDIRI HASARI (LUNA):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Ay Tanrıçası kendi ailesinin üzerine gülümser." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Luna'nın etrafında %rotating_glaives_movement_radius% yarıçapta dönen %rotating_glaives% kılıç yaratır. Bir kılıca çarpan herhangi bir düşman birimi Luna'nın saldırı hasarının bir yüzdesini alır." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Dönen kılıçlar etkinken hasar azaltması sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Çarpışma hasarını artırır. Kılıçlar %%%rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip% daha hızlı döner." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "ÇARPMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%ÇARPMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "Yardıma en çok ihtiyaç duyulan zamanlarda Selemene bizzat dünyaya iner, ışığı ve düşmanın umutlarını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Yakınındaki rastgele düşmanları mevcut seviyesindeki Lucent Beam yağmuruna tutar. Bu ışınlar sersemletmez ve bir hedefe ancak sınırlı sayıda vurulabilir. Eclipse, gündüzü kısa süreliğine geceye çevirir." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Dost birime veya kendisine kullanarak etkilerinin onu takip etmesini sağlar veya bir bölgeye de kullanılabilir. Toplam ışın sayısını, birim başına maksimum vuruş sayısını artırır, süreyi azaltır; ayrıca ışınların iki kat daha hızlı oluşmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eğer Luna'nın Lucent Beam yeteneği geliştirilmemiş ise, Eclipse yeteneği çalışmaz." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Işınlar Luna ölürse duracaktır." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Görünmez birimlere vurmaz." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Normalde ışınlar arasında %beam_interval% saniye boşluk bulunurken bu süre Aghanim'le %beam_interval_scepter% saniye olur." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "TOPLAM IŞIN:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "BİRİM BAŞIMA MAKSİMUM IŞIN:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "ECLIPSE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "GECE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Saldırı hasarını %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Yakındaki hedeflere Lucent Beam ile saldırıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Lucent Hasarı" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Saldırı hasarı %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% daha az hasar alıyor ve yakındaki düşmanlara hasar veriyor." //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Dragon Knight'ın önündeki düşman birimlerini yakan ve saldırı hasarlarını azaltan alev püskürtür." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%HASAR AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "AZALTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Knight Davion, birçok şövalyeyi kızartmasıyla hatırlanan güçlü Eldwurm Slyrak'ın nefesine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "900 birime kadar uzaktaki birimleri etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Hasar türü fiziksel olarak değiştirildi." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight yakın mesafedeki bir düşman birimine kalkanıyla yapıştırarak sersemlemesini ve hasar almasını sağlar. Elder Dragon Form'da iken kullanma menzili %dragon_cast_range% değerine çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Dragon Form etkinken Dragon Tail %dragon_aoe% yarıçapındaki düşmanlara uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Davion'ın ejderhalara özgü yetenekleri ve şövalye özellikle onu yakın dövüşte amansız bir rakibe dönüştürür." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "ETKİ ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Hasar türü fiziksel olarak değiştirildi." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Ejderhanın kanı, Dragon Knight'ın saldırılarını geliştirir. Ejderha formundayken bu etkiler daha güçlüdür." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Saldırılar, düşman birimlerini ve yapılarını etkileyen, zırhı azaltan ve zamanla fiziksel hasar veren ölümcül zehirle doludur." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Saldırılar düşman birimlerine fazladan büyü hasarı verir. Büyüler ve eşyaların etki alanı artar." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Slyrak'ın kanı hâlâ Davion'ın damarlarında gezer ve ona normal bir şövalyenin iki katı sağlık bahşeder." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Dragon Knight, saldırılarında Elder Dragon formundayken daha da güçlenen aşındırıcı güçlere sahip olur. Tüm yetenekleri fiziksel hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Dragon Knight saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Dragon Knight'ın yetenekleri, Elder Dragon Form'dayken daha da güçlenen artırılmış etki alanına sahip olur." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "SANİYE BAŞINA CORROSIVE BREATH HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "CORROSIVE BREATH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "CORROSIVE BREATH ZIRH AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "ETKİ ALANI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%FROST HAREKET HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "FROST SALDIRI HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "FROST SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight, güçlü üç yaşlı ejderhadan birinin şeklini alır. Wyrm's Wrath'ın isabet ettiğindeki etkileri ve saldırı hasarının bir yüzdesi hedefin yakınındaki tüm düşmanlara uygulanarak hareket hızını, saldırı hasarını ve Wyrm's Wrath etkilerini artırır. Dragon Tail menzilini arttırır. Dragon Blood'dan gelen sağlık yenilenmesini ve zırh bonuslarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Davion'ın içinde saklı ejderha gücü açığa çıkarak şövalyenin ve efsanevi Eldwurm'un güçlerini birleştirir." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Menzilli birimler ve yakın dövüş birimleri için farklı dolum sürelerine sahip eşyaların dolum süreleri, Dragon Knight'ın aldığı biçime göre değişecektir." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "FAZLADAN SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "ETKİ SIÇRAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%SALDIRI HASARI SIÇRAMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%WYRM'S WRATH BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Shard: Fireball yeteneğini verir." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Alanı ateşe vererek içindeki düşmanlara zamanla hasar verir. Yakın dövüşçü formundayken daha düşük kullanma menziline sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Hasar türü fiziksel olarak değiştirildi." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "DRAGON FORMDA KULLANIM MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "YAKIN DÖVÜŞTE KULLANIM MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Ejderhanın kanı, Dragon Knight'ın sağlık yenilenmesini hızlandırır ve zırhını geliştirir. Bu iki değer seviye başına %level_mult% artar ve Dragon Form'dayken katlanır." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "SAĞLIK YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "DRAGON FORM ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Ejderha" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Ejderhaya dönüştü." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor. Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Kara Ejder" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Wyrm's Wrath'in etkisi ve engelsiz hareketi artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Temel saldırı hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% oranında azaldı." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer hedeflenen alanda bir vakum yaratır ve düşman birimlerini çekerek hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel, yerçekimini istediği yere yerleştirebilir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Bu yetenek yönlendirmeli büyüleri durdurur." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Hasar vermeden önce %duration% saniye boyunca birimleri kendine çeker." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Vacuum'un merkezine yakın ağaçlar yok edilecektir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Hedefi, çevredeki düşman birimlerine hasar veren kalın bir kalkanla kaplar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Dark Seer 'Duvardan Ötedeki Topraklara' doğru delikler açar, prizmatik enerjinin içeri sızmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "%tick_interval% saniye aralıklarla ufak miktarlarda hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Yeteneğin kullanıldığı hedefe hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Eğer zaten Ion Shell'i olan bir birim üzerinde kullanılırsa yeni Shell eskisinin yerini alır." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Hedeflenen dost birimi güçlendirerek onun kısa bir süreliğine hızlandırarak fazlı hareket verir. Birimin hareket hızını maksimuma ulaştırır ve yavaşlatılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Surge kullanılan birimler %trail_radius% yarıçapındaki düşmanları %trail_damage_interval% saniye aralıklarla saniyede %trail_damage% hasar veren ve %%%trail_move_slow% yavaşlatan %trail_duration% saniye süren bir patika oluşturur. Patikayı devre dışı bırakmak için alternatif kullanmaya alınabilir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel, bir defasında labirent duvarları arasında gezinmek için zihninin hızını kullanmıştı." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Surge yeteneğinin kullanıldığı birimler yetenek kaldırılmadan yavaşlatılamazlar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "İçinden geçen düşman kahramanlarının bir illüzyonunu yaratan, kahramanı yavaşlatan ve hasar veren ışıktan bir duvar yaratır. İllüzyonlar Dark Seer'ın emirlerine itaat eder. İllüzyonlar yok edilene kadar ya da duvarın süresi bitene kadar sürer." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Dark Seer kendi evrenine dönemese de düşünce gücüyle güçlü bir prizmatik duvar oluşturarak düşman saflarında karışıklığa sebep olur." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Diğer illüzyonlardan illüzyon yaratmaz." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Duvar başına her oyuncu için en fazla bir illüzyon olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica büyü bağışıklığına sahip düşmanları yavaşlatmaz." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DUVAR SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%KOPYA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%ALINAN KOPYA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Pasif yetenektir. Dark Seer'ın bir sonraki saldırısı önlenemez vuruş ile kurbanının içinden bir replikasını çıkartır ve Dark Seer'ın son %recent_duration% saniye içinde ne kadar hareket ettiğine bağlı olarak hasar verir ve sersemletir. Maksimum etki %max_distance% mesafe ilerlediğinde ortaya çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "MAKS SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "MAKS. GERİ İTME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "İLLÜZYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Çekiliyor" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Yakındaki düşmanlara hasar veriyor" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica İllüzyonu" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Wall of Replica Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Normal Punch İllüzyonu" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Surge İzi" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve periyodik hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Dark Seer'in zekâsı, kuvveti ve çevikliğinin ortalamasından daha düşük olamaz." "DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "MİN. ZEKÂ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Kuvveti ve çevikliğinin ortalaması daha yüksekse, zekâsı da bununla eşitlenecek şekilde artar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Dark Seer seviye atladığında, maksimum sağlığının ve manasının bir yüzdesini geri kazanır. Geri kazanılan yüzde, %%%heal_pct_base% + kahraman seviyesi başına %%%heal_pct_per_level% kadardır." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%MAKSİMUM SP/MANA YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% zekâ kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer zekâdan saldırı hızı da kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer, her zekâ puanından %int_to_atkspd% saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer diğer kahramanlara yakınken daha hızlı hareket eder." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer, %radius% yarıçaptaki kahramanların hareket hızının %%%movement_speed_pct% kadarını kazanır. Temel hareket hızı azalır." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% hareket hızı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı kazanılıyor." //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "SÜRELİ - Clinkz hedef yöne doğru, birden fazla delici ok ile saldırıya geçer ve Clinkz'in saldırı hasarının ve uygulanan saldırı değiştiricilerinin bir yüzdesi ile bütün düşman birimlere saldırır ve Tar Bomb ile yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Bone Fletcher'ın etrafındaki bulanıklığın sebebi yanıp tutuşan kalbi mi yoksa oklarını çekme hızı mı anlamak güç." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Bonus saldırı menzili Burning Barrage'ın menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "ATILAN OK:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%OK BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Clinkz'in oklarını ateşle güçlendirerek fazladan hasar vermesini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz oldukça yıkıcı bir etki oluşturmak için oklarını ruhundaki ateşle yakar." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows yapılara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Hasar direkt olarak Clinkz'in saldırı hasarına fiziksel hasar olarak eklenir." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz, hedef düşmana katranla dolu bir ok fırlatır ve çarpma anında büyü hasarı verir. Çarptıktan sonra katran yere dökülür ve %ground_duration% saniye yerde kalır. Üzerinden geçen tüm düşmanlar yavaşlar ve Clinkz'in veya iskelet okçularının saldırıları ilave fiziksel hasar verir.

Katran bombası çarptığında, saldırı menzilindeki tüm iskelet okçular hedefe saldırır. Otomatik kullanım etkinleştirilirse Clinkz hedefe saldırırken varsa bir katran bombası fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "ALAN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "ÇARPMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz saldırı hızı ve fazladan saldırı menzili kazanır. Clinkz'in %strafe_skeleton_radius% yarıçapındaki mevcut iskelet okçular da fazladan saldırı menzili ve saldırı hızı bonusunun %%%archer_attack_speed_pct% kadarını kazanır.

Strafe'i kullanmak Skeleton Walk görünmezliğini bozmaz." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz ve her Skeleton Archer, saldıran Skeleton Archer başına bir adet olmak üzere istiflenen bir zayıflatma uygular. Bu onların %debuff_duration% saniye boyunca istif başına saldırılarının %%%bonus_blind_pct% kadarını ıskalamalarına neden olur. Binalara da uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "SALDIRI MENZİLİ BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "SALDIRI HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz saldırana veya eşya kullanana kadar birimler arasından görünmez bir şekilde geçer. Skeleton Walk'tan çıkıldığında Skeleton Archer'lar oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Bir alev patlaması ve sis bulutuyla Bone Fletcher gözden kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "%fade_time% saniyelik kaybolma süresine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "OKÇU İSKELET SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz, hedef düşman yaratığını veya dost iskelet okçuyu tüketerek iskelet okçu oluşturur ve kendini iyileştirip maksimum sağlığını artırır. Clinkz'in Skeleton Walk yeteneğini bozmaz.

Death Pact ile aynı anda yalnızca bir okçu çağrılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact, Clinkz'i kurbanına doğru ışınlar. Death Pact'in dolum süresi azalır. Alternatif kullanım etkinleştirildiğinde veya Clinkz yere bağlandığında hedef konuma ışınlanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Burning Army okçularının ilave hasara sahip olabilmesi için Searing Arrows da seçilmelidir." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Sutherex'in yaşam ve ölümü birleştiren bağı Clinkz'in bir parçası haline gelmiş ve onun eski kemikleri daha düşük canlılarla yaptığı anlaşmanın tekrarı ile yenilenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Eğer hedef düşman ise, Clinkz tecrübe ve altın kazanacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Clinkz'in şu anki ve maksimum sağlığını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Süre bittiğinde maksimum sağlık değeri normale döner fakat mevcut sağlık değeri aynı kalır." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "FAZLADAN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "YARATIK MAKS. SEVİYESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz ölünce bir iskelet okçu çağırır. İskelet okçular hareketsizdir ve bir kahramanın birden fazla saldırısında ölür. İskelet okçular Clinkz'in hasarının bir yüzdesini hasar olarak verir ve binalara daha az hasar verir. Saldırı menzili Clinkz'in menzili ile eşittir.

Clinkz'in bazı diğer yetenekleri de iskelet okçu çağırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "İskelet okçuların sağlığını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "OKÇU İSKELET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "OKÇU İSKELETİ ÖLDÜRMEK İÇİN VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "OKÇU İSKELET SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%OKÇU İSKELET HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%BİNA HASARI AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Strafe saldırıları düşmanların daha sık ıskalamasına neden olur." "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Death Pact Clinkz'i kurbanına doğru ışınlar. Death Pact dolum süresini azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Clinkz tarafından baskılandı." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Saldırıların ıskalama oranı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Hedef konumda bir sıra Burning Skeleton okçusu oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Yaşam ve ölümün ucunda var olan Clinkz, bu ikisi arasında geçici bir köprü kurmayı öğrenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "SAYI:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "DOĞMA ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Görünmezlik kazanıldı ve hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı. Birimlerin içinden geçilebilir." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Hareket %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress düşmanların aklını çeler, saldırıldığında onların saldırı hızlarını yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Birçok düşman Aiushtha'ya saldırdıktan sonra böyle bir doğal güzelliğe saldırmanın suçluluğuyla mahcup olur." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Enchantress'e doğrudan saldıran tüm birimler yavaşlatılır." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Yavaşlatma saldıran birime saldırı başlangıcında uygulanır, hasar verildiğinde değil." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress düşmanını büyüler. Düşman bir kahramansa etki geçirme uygulanır ve %slow_duration% saniye süreyle yavaşlatılır.\n\n Düşman bir yaratıksa, onu kontrolü altına alır ve tecrübe ödülünün %%%xp_gain_pct% kadarını alır. Enchantress, yaratıkları %dominate_duration% saniyeye kadar kontrol edebilir. \n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Enchant'ın kullanım menzili artar. Düşman bir kahramansa Enchantress'in ve kontrol ettiği birimlerin hedefe karşı saldırı menzili artar." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress aynı anda birden fazla yaratığı kontrol edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Ormanın gerçek kahyası Aiushtha, küçük trollerden güçlü centaurlara kadar herkesle arkadaşlık kurar." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "İllüzyonlar dönüştürülebilir." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "YARATIK MAKS. SAĞLIK BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "YARATIK SALDIRI HASARI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "YARATIK MAKS SEVİYESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MAKS. BÜYÜLENEN YARATIKLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "KULLANIM MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Bir Wisp bulutu Enchantress'i ve yakındaki dost birimleri iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Enchantress, düşman kahramanlardan %overprotective_damage_threshold% üzerinde hasar aldığında, onu iyileştirmek için %overprotective_wisp_duration% saniye süreyle %overprotective_wisp_count% ruh belirir. Aynı anda en fazla %overprotective_max_wisps% koruyucu ruh var olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Ormanın tuhaf perilerinin hafif bir iyileştirme gücü vardır, sayıları çoğaldıkça iyileştirme gücü artar." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Can değeri tam olan birimler iyileştirme için seçilmeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Break, Overprotective Wisps'i devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "WISP:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Etkinken saldırılarını büyüleyerek hedef ne kadar uzaktaysa o kadar fazla hasar vermesini sağlar. Hedef uzaklaştıkça verilen hasar artar. İllüzyonlara iki kat hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Aiushtha aslında işini barışçıl yollardan halletmek istese de, uzaktan büyülü saldırılar yapabilir, onun mızrakları etrafındaki doğal hayatın enerjisini kendinde toplar." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Hasar %distance_cap% mesafede en yüksek seviyesine ulaşır." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Hedefe olan uzaklık saldırı hedefe ulaştığında hesaplanır." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%MESAFE HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress bir düşmanı yere bağlar. Dost, düşman ve tarafsız yaratık olmak üzere yarıçapı içindeki tüm yaratıklar fazladan hareket hızı, saldırı hızı kazanır ve seçtiği hedefe %duration% saniye saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "MİNİMUM YERE BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "BİRİM BAŞINA BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "BONUS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Hareket ve saldırı hızı azaltıldı, Enchantress'ın düşmanına saldırıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Little Friends Hedefi" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Etki alanındaki tüm yaratıkları hedef aldı." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Geriye sıçrayarak gelen atışlardan kaçınır ve Enchantress'in saldırı menzili (buna %bonus_attack_range% menzil eklenir) içindeki en uzak %attack_targets% düşmana Impetus ile saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Zıp zıp." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "SIÇRAMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "HEDEFLER:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "FAZLADAN MENZİL:" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Enchant ve Enchant'ın etkisindeki hedeflere yapılan saldırılar fazladan menzile sahip olur." "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Hasar aldığında iyileştirme ruhları çağırır." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Enchantress'in kontrolü altında." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Yakındaki birimler iyileştiriliyor" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Tüm tarafsız kamplar düşman kahramanlara daha fazla hasar verir. Hasar artışı %%%base_damage_amp% + Enchantress'in kahraman seviyesi başına %%%damage_amp_per_level% kadardır." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Dönüştürülen tarafsız yaratıkları, Tormentor'ı veya Roshan'ı etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Enchantress'in düşmanlarına daha fazla hasar verir." //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Bir dost birimi anında iyileştirir ve yakındaki tüm düşman birimlere hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Her Şeyi Bilen Rahipler yoldaş savaşçıların üzerinden kirlilikleri kaldırmakta uzmandırlar." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "İYİLEŞTİRME/HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "HASAR YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "%recast_delay% saniyelik gecikmeden sonra hedefe tekrar %%%recast_effectiveness_pct% etkinlikle Purification uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Omniknight'ın düşmanlara verdiği yetenek hasarı onu zamanla iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%İYİLEŞTİRME OLARAK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight, Degen Aura içindeki kahramanlara daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Etrafında dolaşan düşman birimlerinin hareket kabiliyetlerini sınırlar." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Omniknight'ın bir hedefe verdiği hasar, auradan etkilenerek geçirdiği her %stack_interval% saniye %%%bonus_damage_per_stack% artar." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%MAKS. BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Purist Thunderwrath'ın kutsal simgesi, daha az inanç sahibi kişileri zayıflatmaya yeter." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Hedefe %%%magic_resist% büyü direnciyle zayıflatma bağışıklığı ve üzerindeki zayıflatma miktarına bağlı olarak bonus kuvvet ve sağlık yenilenmesi verir." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Her Şeyi Gören Göz, Purist'in arkadaşı olarak seslendiği kişilere korumasını bahşeder." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "TEMEL KUVVET:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "TEMEL SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "ZAYIFLATMA BAŞINA FAZLADAN KUVVET/SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight bir Guardian Angel çağırarak bir alandaki dost birimlere fiziksel hasara karşı bağışıklık kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Her Şeyi Gören Göz, Purist'in arkadaşı olarak seslendiği kişilere korumasını bahşeder." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%SP YENİLENMESİ/İYİLEŞME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Guardian Angel, küresel etki alanına, artırılmış yarıçapa sahiptir ve binaları etkiler. Sağlık yenilenmesi ve alınan iyileştirmeler Guardian Angel süresi boyunca artar." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%FAZLADAN TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı ve Omniknight'tan fazladan hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Fiziksel hasara karşı bağışıklı." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilenmesi ve %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% kuvvet kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Purification geliyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity" //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Alevli bir öfkeyle yakındaki bütün düşmanları senden uzağa sabit bir mesafeye fırlatırken aynı zamanda düşmanlara hasar verir ve susturur." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Inner Fire'ın dolum süresini azaltır, düşmanın hareketini yavaşlatır ve Huskar'ı düşmanlara verdiği hasarın belirli bir oranı kadar iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Huskar'ın vücudu dahi kendisinin son bulmayan hayat enerjisini zaptedemiyor." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "FIRLATMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%HASAR OLARAK İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%YARATIKLARDAN HASAR OLARAK İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar, mızraklarını ateşe verir ve normal saldırılarına zamanla oluşan hasar özelliği kazandırır. Birden fazla saldırı ek hasar olarak eklenir. Her bir saldırı Huskar'ın sağlığını emer." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Burning Spears ayrıca düşmanları maksimum canlarının bir yüzdesi kadar yakar. Mevcut sağlık yerine maksimum sağlığı harcar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Burning Spears, Huskar'ın saldırı menzilindeki rastgele düşmanlara fazladan %multishot_targets% mızrak fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Sacred Warrior, silahlarını kendi kanıyla işaretledikten sonra tutuşturur ve kendi hissettiğini acıdan çok daha fazlasını düşmanlarına hissettirir." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear aynı hedefte birden fazla kullanıldığında eklenerek istiflenir. İstif sınırı yoktur." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar bu yetenekle kendini öldüremez." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Incendiary, Roshan'a ekstra maks sağlık yakma hasarı vermez." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%MEVCUT SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%MAKS. SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "YAKMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%MAKS. SAĞLIK YAKMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar manaya sahip değil. Eşyaların mana bedelleri sağlık bedeline dönüştürülür." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Huskar'ın sağlık bedelleri büyüsel hasardır ve büyü direnci ile azaltılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Huskar'ın yaraları gücünü besler, sağlığından kaybettikçe saldırı hızı, sağlık yenilenmesi ve büyü direnci kazanır. Sağlık yenilenmesi kuvvetinin belirli bir yüzdesidir." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Berserker's Blood bir sağlık bedeli karşılığında etkinleştirilebilir. Huskar'ı etkisizleştirir ve bir gecikmeden sonra tüketilen sağlık miktarı artı etkisi geçirilen her zayıflatma başına fazladan bir bonus kadar iyileştirir.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Doğum haklarını kaybettikten sonra Huskar, fiziksel mücadelede sadece kendi kanı aktıkça artan öldürücü özellikler kazanmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Bonuslar doğrusal olarak verilir; SP tamken hiç bonus verilmez, %%%hp_threshold_max% SP'den daha azken tam bonus verilir." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "MAKS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MAKS. KVT. YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%MAKS. BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%MAKS BONUS İÇİN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%MEVCUT SP BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "CAUTERIZE GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%ZAYIFLATMA BAŞINA MAKS. SP İYİLEŞMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar düşmanını yok etmek için kendi kanını dökerek hedefe atlar, hedefin o sıradaki canının belli bir yüzdesini kırar ve hedefin hareket ve saldırı hızını yavaşlatır. Huskar atlarken zayıflatma bağışıklıdır ve büyü direncini %%60 artırır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Life Break ayrıca hedefin etrafındaki belirli bir yarıçap içindeki düşmanları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Life Break ayrıca hedefin etrafındaki belirli bir yarıçap içindeki dost birimleri iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Düşman hedefi Huskar'a saldırmaya zorlar ve kullanma menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Ne kadar tehlikeli olursa olsun, Huskar sadece kendisinin sağ kurtulabileceği yakın mücadeleye girişir." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Eğer Huskar hücum sırasında engellenirse veya hedef 0.015 saniye içerisinde 1400 birim mesafe katetmiş ise hücum durur." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Yavaşlatma, Büyüye Bağışıklı birimler üzerinde çalışır." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%VERİLEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%ALINAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%HAREKET YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "KENDİNE SALDIRTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "FAZLADAN KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "SIÇRAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "İYİLEŞTİRME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "YANIYORSUN! Düzenli hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% ve sağlık yenilenmesi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Huskar'ın Inner Fire'ı ile susturuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Geri itme" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Alay Edildi" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Sona erdiğinde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sağlık kazandırır." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Life Break ayrıca hedefin etrafındaki belirli bir yarıçap içindeki düşmanları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Life Break ayrıca hedefin etrafındaki belirli bir yarıçap içindeki dost birimleri iyileştirir." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Berserker's Blood bir sağlık bedeli karşılığında etkinleştirilebilir. Huskar'ı etkisizleştirir ve bir gecikmeden sonra tüketilen sağlık miktarı artı etkisi geçirilen her zayıflatma başına fazladan bir bonus kadar iyileştirir." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Burning Spears ayrıca düşmanları maksimum canlarının bir yüzdesi kadar yakar. Mevcut sağlık yerine maksimum sağlığı harcar." //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Hasar veren bir boşluk oluşturarak bir düşman birimin yavaşlamasını sağlar. Geceleri Void ayrıca mini sersemletme uygular, yönlendirmeli yetenekleri durdurur ve etkileri daha uzun sürer." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Void'den etkilenen düşmanlar, dostlarıyla görüş paylaşmaz. Etkilenen düşmanlar, dostları tarafından görülemediğinde her saniye hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "GÖRÜNMEZKEN SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar bir sonsuz gece girdabı yaratır, düşmanlar şiddetle ebedi karanlığa doğru çekilirler." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void gündüzken düşmanlarını mini sersemletmez." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "GÜNDÜZ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "GECE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "GÖRÜŞ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker çevresindeki tüm düşman kahramanlarını dehşete düşürerek susturur ve zamanla hasar verir. Etkisi geceleri daha uzun sürer." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Crippling Fear'ın dolum süresini azaltır ve ilk süresinden sonra sürdürülmesi saniyede maksimum mana miktarının belirli bir yüzdesini gerektiren, açılıp kapanabilen bir yeteneğe dönüştürür." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Balanar'ın çirkin ağzının görüntüsü yoluna çıkma talihsizliğinde bulunan gariban ruhların akıllarında yer edinir." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "GÜNDÜZ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "GECE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "AURA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker gece olduğunda havasını bulur ve hem hareket ederken hem de saldırırken daha hızlı davranır." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Hunter in the Night'ın maksimum seviyesini %max_level_tooltip% olacak şekilde artırır. Night Stalker, Hunter in the Night'ın bonus seviyesiyle başlar." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Hunter in the Night yeteneği yaratıklar üzerinde kullanabilir. Bir yaratığı anında öldürerek Night Stalker'ın maksimum canının ve manasının bir bölümünü yeniler. Gündüzleri kadim yaratıkları hedef alamaz." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Balanır'ın avlanma cesareti gece işaretleriyle birlikte gelişir." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%MAKS. SAĞLIK DOLDURMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MAKS. MANA YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker güneşi karartır ve aniden karanlığı getirir ve böylece güçlerini tam olarak kullanabilir. Night Stalker bu süre boyunca uçarak engelsiz hareket ve fazladan hasar kazanır. Engelsiz görüşe sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "En güçlü kahramanların bile karanlıkta korkudan ödlerinin kopması utanç verici bir görüntüdür." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Susturuldu ve zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Yakındaki düşmanları susturuyor ve onlara hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Gündüzü geçici olarak geceye döndürür; uçuş, fazladan hasar ve engelsiz görüş kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Void'den etkilenen düşmanlar, dostlarıyla görüş paylaşmaz. Etkilenen düşmanlar, dostları tarafından görülemediğinde her saniye hasar alır." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Void'in maksimum seviyesini artırır. Seviye {s:bonus_max_level_tooltip} Void geceleri yer hedefli olur ve etki alanına sahiptir." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Oyun gündüz yerine gece başlar. Gece gündüzden daha uzundur. Night Stalker, Hunter in the Night'ın bonus seviyesiyle başlar." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "GÜNDÜZ KISALTMASI:" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "GECE UZATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "Geceleri Night Stalker'ın sağlık yenilenmesi %%%hp_regen_during_night_pct% artar ve gündüzleri %%%hp_regen_during_day_pct% azalır." //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother yumurtasını düşman birimine zerk ederek hasar verir ve %slow_duration% saniye yavaşlatır. Eğer hedef bu etkinin altındayken öldürülürse yavru örümcekler oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia, savaş alanında dahi yavrularını yetiştirmeye devam eder. Kuluçkadaki yeni birey annesini nasıl destekleyeceğini hemen öğrenir." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Eğer hedef bu yetenek ile vurulduktan sonra %buff_duration% saniye içinde öldürülürse Spiderlingler doğacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Spiderling'ler tarafından öldürülen birimler fazladan Spiderling meydana getirecektir." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "YAŞAM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "SAYI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "SPIDERLINGS SP:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Arachnia'nın avını bulması için tek ihtiyacı ağının en ufak bir titremesidir." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother mevcut herhangi bir ağa dokunan %count% görünmez ağ hattı oluşturabilir. Ağ hattının içinden geçen düşman kahramanlar tuzağı etkinleştirerek yere bağlanır, haritada görünür ve zamanla hasar alır. Tetiklendikten sonra yok olana kadar birden fazla kahraman ağa takılabilir. Broodmother'ın bir düşman kahramanı ağa yakalanırsa mini haritadan bir uyarı alır." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "OLUŞUM GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "YERE BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "AĞ HATTI GENİŞLİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Broodmother'a pasif olarak hareket hızı sağlayan, dönüş hızını artıran ve bu ağ civarında engelsiz hareket veren bir ağ örer.

Spin Web bir ağa değdiği sürece her yerde kullanılabilir. Ağların vadesi asla dolmaz ve elle yok edilebilirler. Eğer maksimum ağ sayısı aşılırsa en eski ağ yok olur." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Broodmother ile aynı ağda bulunan düşmanların sağlık yenilenmesini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "İpekten ipliklerle bir zemin örer, Arachnia'nın ağı hem kendisiyle birlikte yavrularını da korur hem de gelen düşmanları sezme yeteneği kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Ayrıca Spiderling'leri de etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "AYNI ANDA MAKS. ŞARJ SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "BONUS DÖNÜŞ HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%DÜŞMAN YENİLENME AZALTIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Spin Web'i Yok Et" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Seçilen Spin Web'i yok et." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Broodmother'ın zehri düşman birimlerini sakatlar, saldırılarının yavaşlatmasını, etkilenen birimin ıskalama şansını arttırmasını ve saldırılardan fazladan hasar almasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Black Arachnia'nın dişlerinden gelen bayıltıcı toksinler yüzünden, ağına takılan her kimse, onu yavaş ve sancılı bir ölüm beklemektedir." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Iskalama şansı savuşturma ve arazi atlatma şansı ile istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "SALDIRI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%ISKALAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Kana olan şiddetli arzusu Broodmother'ın saldırı hasarını arttırır ve saldırılarına can çalma özelliği ekler." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Insatiable Hunger yakındaki Spiderling'lere de uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "SPIDERLING YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Broodmother bir birimi öldürdüğünde o ve %kill_heal_aoe% yarıçapında onun kontrol altındaki bütün birimler, her %tick_rate% saniyede kurbanlarının sağlıklarının belli bir yüzdesine oranla onları iyileştiren bir güçlendirme kazanır. Yaratıklardan alınan iyileştirme %%%kill_creeps_penalty% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%KAHRAMAN SAĞLIĞI İYİLEŞTİRMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Zamanla iyileşiyor." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Süresini artırır. Hunger etkinken fazladan hasar her %shard_damage_tick_interval% saniyede %%%shard_damage_per_tick% artar." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Birçok avını ipeklere dolayarak yavrusuna saklasa da Broodmother'ın kendisi de ortalıkta dolaşan kahramanların tadından hoşlanır." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%TEMEL SALDIRI HASAR BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Her saldırıda düşmanları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "SÜRE (YARATIK):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "SÜRE (KAHRAMAN):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Her saldırıda rakibi zayıflatır. Zayıflatılan birim ölürse bir Spiderling oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "YAŞAM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Eğer öldürülürse, belirli sayıda yavru örümcekler ortaya çıkar." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Ağın içindeyken SP yenilenmesi %%%dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Iskalama şansı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% artırıldı ve hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Temel hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% ve can çalma %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Insatiable Hunger Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Eğer öldürülürse, bir Spiderling ortaya çıkar." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Örümcek ağlarına bağlandı." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Insatiable Hunger yakındaki Spiderling'lere de uygulanır." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Ağların üstündeki düşmanların sağlık yenilemesini azaltır." //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Bir düşman birimine ölümcül bir shuriken fırlatır, hedefe hasar verir ve %slow_duration%s saniye boyunca %%%slow% yavaşlatır. Shuriken birbirine %bounce_aoe% yarıçapı içinde olan Track kullanılmış birimlere seker." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Shuriken Toss, içinden geçtiği tüm düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Kullanma menzilini artırır ve vurduğunda Jinada uygular." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Shuriken küçük olsa da Gondar'ın kusursuz nişanlamasıyla kritik hasar yaratabilir." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "KULLANIM MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter bir sonraki saldırısının planını yapar, fazladan hasar verir ve bir miktar güvenilmez altın kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Gondar engin deneyimi sayesinde hiçbir işten eli boş dönmez." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ALTIN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter görünmez olur ve saldırana veya bir yetenek kullanana kadar birimlerin içlerinden geçebilir. Eğer görünmezliğini saldırı yaparak bozarsa hedefi kısa süreliğine sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Kral Goff'un süikastinde yer alan kraliyet şaklabanları sadece dans eden bir gölge resminden başka hiçbir şeyi anlatamazlar." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Etkinleştirildiğinde yönlendirilebilien büyülerin çoğunu bozmaz." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "GÖRÜNMEZLİK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "GÖZDEN KAYBOLMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Shard: Shadow Walk sırasında otomatik kullanımı açarak Friendly Shadow'a erişin." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Bir dostuna Shadow Walk yeteneğini tüm bonuslarıyla kullanır. Dostu %fade_time% saniye sonra gözden kaybolur. Kullanıldığında Bounty Hunter'ın görünmezliğini bozmaz." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Bir düşman kahramanı av olarak beller, hedef üzerinde Gerçek Görüş sağlar, aldığı hasarı artırır ve ne kadar altın taşıdığını gösterir. Bounty Hunter avının etrafındayken fazladan hareket hızı kazanır ve saldırırken kritik hasar verir. Eğer hedef ölürse Bounty Hunter ve yakındaki kahramanlar fazladan altın kazanır. Track yeteneğini kullanmak görünmezliğini bozmayacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Yükseltilmiş görüş ve koklama duyularını kullandığında, Gondar'ın darbelerin oldukça iyi bir başarı şansı olur." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter Track aktif olduğu sürece, hedef nasıl ölürse ölsün, fazladan altın alacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Track'ın etkisi sadece dostlara görünür." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Düşman kahramanın sağlık çubuğunun üstündeki Track zayıflatmasının üzerine geldiğinizde taşıdığı altını görebilirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Fazladan altın güvenilir altındır." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%HASAR ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%KENDİNE FAZLADAN HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "DOSTLARINA FAZLADAN ALTIN:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "KENDİNE FAZLADAN ALTIN:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Gölgelerin arasında hareket eder." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% altın taşıyor. %%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% artırılmış hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Toplam Çalınan Altın" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter, yetenekleri veya eşyalarıyla düşman kahramanlarına saldırdığında altın çalar." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ALTIN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Shuriken Toss, içinden geçtiği tüm düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Leş serisi olan bir düşmanı öldürdüğünde veya asist yaptığında Bounty Hunter fazladan %%%bonus_killstreak_bounty% altın alır." //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver, yolları üzerindeki tüm düşman birimlerine tutunan %count% yavru Weaver gönderir. Bunlar öldürülene kadar hedef birimlere saldırır ve zırhlarını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "The Swarm böcekleri kahramanlara saldırdığında Weaver tecrübe kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr zamanda bir boşluk yaratır ve genç Weaverların gerçekliği istila ederek kendisine yardım etmelerini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Bir böcek hedefe yapıştığında öldürülene ya da süresi dolana kadar orada kalır." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Böceklerin büyü bağışıklığı vardır fakat birimler tarafından %destroy_attacks% vuruşta öldürülebilir. Kahramanlar iki kat daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Beetle'lar görüş verir." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "SALDIRI ZAMAN ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "SAYI:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "SALDIRI BAŞINA ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "YIKMAK İÇİN KALAN SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "SALDIRI BAŞINA TP:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver, görünebilirliğin sınırlarını aşarak azami hareket hızına ulaşır. İçinden geçtiği düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Shukuchi'nin hareket hızı artar ve düşmanların içinden geçerken onları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi içinden geçtiği düşmanları %geminate_attack_mark_duration% saniyeliğine işaretler. Weaver, Shukuchi'nin etkisi altından çıktıktan %shukuchi_attack_delay% saniye sonra %shukuchi_attack_mark_radius% menzili içindeki işaretli düşmanlara ikincil Geminate saldırısı gönderilir." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Weaverlar yaradılışın dokunması üzerinde çalıştıkları için küçük solucan delikleri onları zaman içinde seyahat etmelerine olanak sağlar ve işlerini daha iyi yapmalarına yardımcı olur." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Her kullanımda aynı birime yalnızca bir kez vurur." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "GÖZDEN KAYBOLMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Weaver'ın düşmana aynı anda iki kere saldırmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "Skitskurr'ın zamanla olan ilişkisi oldukça değişkendir, bu da eylemlerinin birçok defa hissedilmesine ve tanık olunmasına neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "İlk saldırıdan sonra yapılan her saldırı Weaver'dan %delay% saniye gecikmeyle ayrılır, menzil sınırı yoktur." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Bonus hasar yalnızca Geminate saldırısına uygulanır, asıl saldırıya uygulanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "GEMINATE SALDIRI SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "GEMINATE İLE BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack ayrıca yapıştığı hedefin %shard_beetle_search_range% menzili içindeki diğer The Swarm hedeflerine de saldırı gönderir." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "The Swarm böcekleri kahramanlara saldırdığında Weaver tecrübe kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Shukuchi'nin hareket hızı artar ve düşmanların içinden geçerken onları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver, zamanı bükerek 5 saniye önce neredeyse oraya gider. Dolum süreleri, altın ve deneyim değişmezken sağlığını ve manasını geri kazanır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Eğer Skitskurr dünyanın o anki halini beğenmezse, tek bir düşünceyle zamanda geriye giderek her şeyi olması gerektiği hâle getirir." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Weaver'ın üzerinden çoğu negatif etkileri kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse gelen saldırılardan kaçınır." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Time Lapse %abilitycastrange% menzil içindeki dost kahramanları hedef alabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Hasar verir ve zırhı azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Görünmez ve içinden geçtiği birimlere hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Shukuchi İşareti" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Weaver, Shukuchi'nin etkisi altından çıktığında bu birime ikincil saldırıyla saldırılacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Weaver her yetenek kullandığında, %duration% saniye boyunca %attack_range_increase_per_stack% saldırı menzili kazanır. Bu etki bağımsız olarak istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% artırılmış saldırı menziline sahip." //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Jakiro'nun önündeki yoldan önce bir buz patlaması, sonra da bir alev dalgası geçer. Buz düşmanları yavaşlatırken, alev düşmanlara süreli hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Pyrexae ejderhaları, her bir tür için farklı farklı ve inanılmaz tehlikeli nefeslere sahiplerdir; bunları birleştirmek ise hayal dahi edilemez." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "1025 menzil uzaklığa kadar birimleri vurabilir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Her nefes arasında %fire_delay% saniye zaman aralığı vardır." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "YANMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "BAŞLANGIÇ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "BİTİŞ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Jakiro'nun önünde, temas eden düşmanlara hasar veren ve donduran bir buzdağı yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro istediği zaman Ice Path'i yok ederek düşmanları tekrar sersemletebilir ve onlara tekrar hasar verebilir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Path daha uzun sürer ve süresi dolduğunda patlayarak hasar verir ve düşmanları ikinci kez sersemletir. Ice Path süresi dolmadan manuel olarak patlatılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Jakiro'nun fettan sağ kafası donmuş mirasını çağırır, haşin bir soğuk ile dünyayı buzla kaplar." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Yolun tam uzunluğa ulaşması %path_delay% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Sersemletme Ice Path yok edildiğinde kalkar." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "MAKS SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "PATH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "OLUŞUM GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "İKİNCİL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "İKİNCİL SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destroy Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Ice Path'i yok ederek düşmanlara hasar verir ve onları sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro saldırısına eklenen özel bir güçle belirli bir alan içindeki düşmanı yakarak saldırı hızlarını azaltır. Liquid Frost ile dolum süresini paylaşır." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Jeriko'nun sol ağzı açılır, yolu üzerindeki her şeyi azap içinde bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Jakiro'nun Liquid Fire yeteneği artık Liquid Frost ile dolum süresini paylaşmaz." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Hem birimler hem de binalar üzerinde işe yarar." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "YANMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%BİNA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Shard, Liquid Frost yeteneğini SAĞLAMAZ." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro düşmanlarını saldırılarına eklenen buz ile üşütür, hareketlerini %duration% saniyeliğine yavaşlatır ve Jakiro'nun saldırılarından ve yeteneklerinden aldıkları hasarı artırır. Bu etki binalara uygulanmaz. Liquid Fire ile dolum süresini paylaşır." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Jakiro'nun Liquid Frost yeteneği artık Liquid Fire ile dolum süresini paylaşmaz." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "DARBE HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro geniş bir çizgide kalıcı bir ateş çıkarır ve ateş içinde yakalanan düşman birimlerine her saniye hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Buz ve ateşin birleşmesi savaş alanını kırıp geçirir ve iki uç sıcaklık arasında çatlatır." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Macropyre tarafından hasar alan birimler alandan çıktıktan %linger_duration% saniye sonraya kadar da etkilenmeye devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "ALEV GENİŞLİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Jakiro'nun Ice Path'i tarafından donduruluyor" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Jakiro'nun Liquid Fire yeteneğinden hasar alıyor ve yavaşlatılıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı. Jakiro'nun saldırılarından ve diğer yeteneklerinden fazladan %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Jakiro'nun Dual Breath'i tarafından etkilendi. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Jakiro'nun Dual Breath büyüsünden hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Jakiro'nun Macropyre'ı tarafından etkileniyor ve her saniye hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Hareket %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Liquid Fire Yükselticisi" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro, saldırılarına saldırı hızı yavaşlatması ve etki alanında zamanla verilen hasar aşılayabilir." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Liquid Frost Yükselticisi" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro, saldırılarına hareket hızını yavaşlatma ve diğer büyülerinden gelen hasarı artıran bir zayıflatma aşılayabilir." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro çifte saldırılarıyla daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Ice Path daha uzun sürer ve süresi dolduğunda patlayarak hasar verir ve düşmanları ikinci kez sersemletir. Ice Path süresi dolmadan manuel olarak patlatılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Jakiro her kafasından bir saldırı tetikler ancak bu saldırılar daha az hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro çifte saldırılarıyla daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%HASAR AZALTMA:" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Rider düşmanlarının yanabilirliğini arttırırken onun kıkırdadığını duymak nadir değildir." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadow ve Spirit Vessel hariç Batrider tarafından verilen bütün hasarlar artar." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Sticky Napalm'ı kullanmak için önünüzü dönmeniz gerekmez." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm yaratıklara %%%creep_damage_pct% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "İSTİF BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%DÖNÜŞ HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "UYGULAMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%BİNA HASARI:" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Hedef noktaya ulaştığında patlayarak alandaki düşmanları geri iten, yavaşlatan ve zamanla hasar veren bir molotof kokteyli atar." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Batrider için silah olarak en iyi seçim bir molotof kokteylidir." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "ETKİ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "YAKMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "GERİ TEPME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider göklere çıkar, uçtukça arkasında yanan bir iz bırakır. Ateş dokunduğu düşmanlara hasar verir ve Batrider'in altındaki ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Bir düşman Yama Raskav ormanlarına doğru kaçtığında, çoğu çalılıkları keserek kaçağı bulmaya çalışır. Batrider ise tüm ormanı içindeki düşmanla yok etmeyi tercih eder." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Bu sırada Batrider birimlerin, ağaçların ve aşılamaz arazilerin üzerinden uçabilir." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Eğer süre bittiğinde Batrider geçilmez bir alanda ise mahsur kalır." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Yetenek, Batrider ölse bile devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Bir düşmanı kementle yakalayarak Batrider'ın peşinde sürükler. Kemente tutulmuş birimler hareket edemez, saldıramaz ve yeteneklerini kullanamazlar. Işınlanma, kementin bağını koparır." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso, hedefiyle beraber onun %grab_radius_scepter% yakınındaki bir düşman kahramanını da yakalar. İkincil hedef ilk hedefe bağlanır." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Batrider onlara ücretsiz sunsa da, çok azı yarasaya binebilirler mi diye sormaya cesaret edebildi." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Hedefi ya da Batrider'ı öldürmek kemendi süresinin dolumundan önce kıracaktır." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Eğer Batrider 0.05 saniye içerisinde 425 birimden daha fazla hareket ederse kement kırılır." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider, Flaming Lasso kullanırken saldıramaz." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "TOPLAM HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Hasar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% artırıldı.\nDönüş hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE% yavaşlatıldı.\nHareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak Yakması" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Yanıyor! Periyodik hasar alıyorsun." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Uçuyor ve geçtiği yeri alevlerle yakıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider'ın Lasso büyüsüne yakalandı" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Lasso aktifken saldırı yapamaz." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Batrider'ın saldırıları, %total_ticks% saniye boyunca her %tick_rate% saniyede bir saldırı hasarının %%%tick_attack_damage_pct% kadarını veren bir zayıflatma uygular." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Batrider'ın saldırılarından yavaş yavaş yanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked" //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Bir düşman birimini daha yavaş hareket etmeye ve dostlarını ona daha hızlı saldırmaya zorlar. Chen, Penitence hedefine fazladan saldırı menzili ile saldırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Chen'in hayvan kontrol yetenekleri henüz düşman kahramanlarının zihnini kontrol edecek kadar güçlü olmasa da, savaş esnasında onları ortadan kaldırmaya yarar." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "BONUS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "KENDİNE SALDIRI MENZİLİ BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Chen'in azmi bulaşıcı, dostlarını hayat enerjisi ile kutsar ve onları yanında olmaya teşvik eder." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "SANİYE BAŞINA YENİLENME:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "IŞINLANMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%İYİLEŞTİRME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen, bir düşman yaratığını kontrol eder ve yaratığın ödülünün bir yüzdesini alır. Maksimum sağlığı Cheni'in seviyesi başına %health_min% + %bonus_health_per_level% olarak belirlenir. Dönüştürülen yaratıkların hareket hızı ve bonus hasarı artar." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Holy Persuasion'ın kadim yaratıkları hedef alabilmesini sağlar. Hand of God'ın seviyesine göre 1/2/3 kadim yaratığa kadar yönetebilir. Ayrıca yaratıkların bazı yeteneklerinin seviyesini 1 artırır." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Kontrol edilebilir azami kadim yaratık sayısı son yeteneğin seviyesine denktir." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Chen, her ne kadar onlar birer şövalye olmasa da yaratıkları tıpkı bir zamanlar kendisinin de dönüştürüldüğü gibi sürüye katar." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Maksimum birim sayısını aşarak yeni bir yaratığı ikna etmek ikna edilmiş en eski yaratığın ölmesine neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Chen'in Aghanim's Shard'ı olduğunda kadim yaratıkları hedefleyebilir." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Chen'in kontrolü altındaki yaratıkların sağlığı Holy Persuasion'ın seviyesi arttığında güncellenmeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Dönüştürme sonucu yaratığın manasını tamamen yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%ÖDÜL YÜZDESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MAKS BİRİM:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "YARATIK MAKS SEVİYESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "MİNİMUM SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Haritadaki tüm dost kahramanları ve Chen'in kontrolü altındaki birimleri iyileştirir. Önce büyük bir iyileştirme ve ardından %hot_duration% saniyeliğine zamanla iyileştirme uygular." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Chen, köleleriyle zihinsel bağlantı kurarak kendi fanatizmini paylaşanlara yenilenme ve sağlıklı olma dileklerinde bulunur." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Hasar verilemez ve gizli/sürgün edilmiş birimleri iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "İLK İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "SHARD'LI KADİMLERE HOLY PERSUASION KULLANIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Bir dostu, bu birimin mevcut sağlığının %%%current_hp_pct% kadarı iyileştirmek için bu birimin canını feda eder." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert" "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen onun için savaşması adına bir yaratık dönüştürür. Dönüştürülmüş yaratık Holy Persuasion bonuslarını kazanır ve Chen ölürse ölür. Maksimum sağlığı %health_min% + her Chen seviyesi için + %bonus_health_per_level% olarak hesaplanır.

Büyü, dönüştürülmüş yaratık hayattayken dolum süresinde kalır ama Chen yeniden doğduğunda sıfırlanır. Dönüştürülmüş yaratık Holy Persuasion azami birim sınırı içerisinde sayılır. Dönüştürülmüş yaratığın yetenek seviyesi Chen'in Holy Persuasion seviyesi ile artar." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "DÖNÜŞEN SP:" "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Summon Convert, bir Centaur Courser veya Centaur Conqueror ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Summon Convert, bir Giant Wolf veya Alpha Wolf ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Summon Convert, bir Hellbear veya Hellbear Smasher ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Summon Convert, bir Hill Troll veya Dark Troll Summoner ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Summon Convert, bir Satyr Mindstealer veya Satyr Tormenter çağırır." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Summon Convert, bir Marshmage Apprentice veya Marshmage ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% iyileşiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Penitence ile etkilenmiş birimlere fazladan saldırı menzili ile saldırabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı ve daha hızlı hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Chen'in gayesine ikna edildi." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilenmesi elde eder." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Divine Favor Zırhı" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, alınan iyileştirme %%%dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Işınlanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Convert Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Summon Convert, bir Centaur Courser veya Centaur Conqueror çağırır." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Summon Convert, bir Hellbear veya Hellbear Smasher ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Summon Convert, bir Satyr Mindstealer veya Satyr Tormenter çağırır." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Summon Convert, bir Hill Troll veya Dark Troll Summoner ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Summon Convert, bir Giant Wolf veya Alpha Wolf ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Summon Convert, bir Marshmage Apprentice veya Marshmage ortaya çıkarır." "dota_hud_error_disciple_still_alive" "Dönüştürülen birim hayattayken kullanılamaz" "dota_hud_error_not_enough_souls" "Yeterli Ruh Yok" //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger" //"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Mercurial'ın hançeri gölgeyi yararak ilerler. Bu gölgede ölümlüler korkudan çıldırır, hayaletler ise hayat bulur." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Yol yaratıldığında çarpışma olmaması halinde %dagger_grace_period% saniyelik bir ek süre tanınır." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%HAREKET HIZI DEĞİŞİMİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Spectre, %radius% yarıçapı içinde bir dostu bulunmayan yalnız bir düşmana saldırdığında fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre, Desolate ile %bonus_damage_multiplier_tooltip% kat hasar verir. Spectre'nin illüzyonları artık Desolate'e sahip değil." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Zaman zaman, savaşçılar kendilerini Mercurial'ın suretiyle baş başa bulurlar - bu bir suret değil de Spectre'ın kendisiyse vay hallerine." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Hasar, Spectre'nin saldırısından önce verilir." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Spectre illüzyonlarının da Desolate yeteneği vardır." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Dispersion, emilen ve yansıtılan miktarı %activation_duration% sn boyunca temel değerlerinin %%%activation_bonus_pct% kadarı artırmak için etkinleştirilebilir. Dolum süresi: %activation_cooldown%. Mana bedeli: %activation_manacost%." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Spectre'ye verilen hasar kendisi hasar görmeden düşmanlarına yansıtılır. Bu etki mesafe arttıkça azalır." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Mercurial'ın düşmanlarının önünde göz korkutucu bir görev bulunmaktadır: bir gölgeyi kılıç ve büyüyle öldürmek." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Yansıtılan hasar Spectre'ye verilmez." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "İllüzyonlara bu yetenek geçmez." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Hasar, azaltılmadan önce ve aynı hasar türünde yansıtılır." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%YANSITILAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "MİN YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "MAKS YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Her düşman kahramanına saldırmak için bir spektral düşman yaratır. Bu yetenekten ortaya çıkan illüzyonlar, Shadow Step illüzyonları ile eşit şartlarda etkileşime geçer ve Reality kullanılarak da yerine geçilebilirler." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Mercurial'ın fiziksel görünümü savaşın çetinliğinde çatlar ve gölgeli parçalar hayata tutunmaya çabalayanlara saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "HAUNT SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%HAUNT HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%HAUNTLARIN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre, seçilen Haunt ile yer değiştirir." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Reality hedefe ayrıca Spectral Dagger kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Dağılmış gölgelerin hepsi Spectre bünyesinde birleşmişlerdir." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Her düşman kahramana saldırması için spektral görünür bir rakip yaratır. Herhangi bir anda Spectre, Reality'yi kullanıp herhangi bir illüzyonla yer değiştirebilir.\n\nİllüzyonlar kontrol edilemez, fazladan hasar alırlar ve Spectre'dan daha az hasar verirler. Araziyi yok sayarlar." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Haunt ve Shadow Step illüzyonları artık hedefleri öldüğünde kaybolmaz." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Mercurial büyük bir irade gücüyle bazen bölünmesinin limitlerini kontrol edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%HAUNT HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%HAUNTLARIN ALDIĞI HASAR" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre ve illüzyonları kalıcı olarak fazlı olur." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre, Desolate ile {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip} kat hasar verir. Spectre'nin illüzyonları artık Desolate'e sahip değil." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Reality hedefe ayrıca Spectral Dagger kullanır." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger Path Creator" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Dagger isabet etti, shadow path yaratılıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger Path" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% değiştirildi." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Daha fazla hasar emiyor ve yansıtıyor." //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Bir düşman veya tarafsız yaratığı tüketerek sahip olduğu tüm özel yeteneklerini ele geçirir. Eğer alternatif kullanma devre dışıysa Doom, yaratığın yeteneklerini ele geçirmez. Süre, dolum süresine eşittir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devour artık %AbilityCharges% şarja sahiptir ve çalınan yaratık yetenekleri bir seviye yükseltilir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour sadece yaratığın sahip olduğu pasif yetenekleri elde eder. Rearm çekilir ve kullanırsa bu yeteneğin dolum süresi sıfırlanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Lucifer'in iştahı ve açgözlülüğü asla doymaz." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Doom'a yaratığın orijinal ödülün yanı sıra bonus altın verir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Eğer yeteneği olmayan bir yaratığı yerseniz, önceki yeteneği korursunuz." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "YARATIK MAKS. SEVİYESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "FAZLADAN ALTIN:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Devour artık {s:bonus_AbilityCharges} şarja sahiptir ve çalınan yaratık yetenekleri bir seviye yükseltilir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom, eşyaları %%%bonus_item_sellback_percent% değerine satabilir ancak anında canlanma bedelleri %%%bonus_buyback_penalty% artar." "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Her {s:bonus_upgrade_interval} dakikada Doom'un süresi {s:bonus_upgrade_amount} saniye artar." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Doom'un saldırıları, kendisinden daha düşük seviyeli kahramanlara fazladan %%%bonus_damage% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Doom maksimum seviyedeyken yapılan tüm saldırılar için de geçerlidir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Yakınındaki bölgeyi ateşe vererek düşmanlara hasar verir ve hareket hızını artıran bir ateş salar." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Doom'u ve kontrol ettiği birimleri yeteneğin verdiği hasarın %%%heal_pct% kadarı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Fallen One uyanışında etrafa yıkım saçar, ona engel olanlara alevlerini hiç esirgemez." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth Doom'u merkezine alacak şekilde, onu takip eder." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom yanan kılıcını sallayarak düşmanı ateşe verir. %ministun_duration% saniye kadar sersemletir ve ikinci bir yakmayla %burn_duration% saniye boyunca temel bir hasar ve ayrıca saniye başına hedefin azami sağlığının belirli bir yüzdesi kadar hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer, sürgün yediğinde bahşedilen alevi paylaşır." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Yönlendirmeli büyüleri durdurur." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "TEMEL YANMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%HASAR OLAN MAKS SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "YANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Düşmanı lanetleyerek etkisizleştirir, yeteneklerini kullanmasını ve iyileşmesini engeller, ayrıca zamanla hasar verir.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Her %upgrade_interval% dakikada Doom'un süresi %upgrade_amount% saniye artar." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Doom kullanılmış hedefin %scepter_aura_radius% yarıçapı çevresindeki düşmanlar da Doom'un etkilerine maruz kalır. Doom yeteneğini kendi üzerinde kullanarak çevresindeki düşmanları etkileyebilir." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "İsmi Vashundol'un çanında yankılanmaya başlarsa kıyamet yakındır." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Sindirilmiş Yetenek" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Bu yuva Devour kullanılarak elde edilen yetenekler ile yer değiştirecektir. " "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Sindirilmiş Yetenek" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Bu yuva Devour kullanılarak elde edilen yetenekler ile yer değiştirecektir." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Hâlâ o lezzetli yaratığı sindiriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Zamanla hasar verir. Doom'un hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade Yakması" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar veriliyor" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Susturuldu, iyileşemez ve yakılarak saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Doom'un düşmanları Doom'un etkisi altındayken susturulur, iyileşemez ve yanarak saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alır." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Doom'un düşmanları Doom'un etkisi altındayken susturulur, iyileşemez ve yanarak saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alır." //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Düşman birimine Death Rime istifi yükler, fakat düşman birim büyünün yapıldığı yerden uzaklaşırsa etkisi geçebilir. Eğer düşman birim belirtilen menzilden dışarı çıkmazsa, o bölgede sersemler ve 4 saniye boyunca donmuş vaziyette durur." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Cold Feet, yarıçapı Ice Blast'ın seviyesine bağlı olarak etki alanına sahip bir yetenek olur." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Kaldr'ın varlığı etrafındakileri dondurucu bir boşluğa doğru çeker ve sonsuza kadar buzun içinde hapis kalacaklarına dair korkutur." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Her yarım saniyede bir hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "DEATH RIME İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "BOZULMA UZAKLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Menzili içerisinde Death Rime istifi uygulayan ve düşmanların aldıkları büyü hasarını artıran bir soğuk enerji girdabı yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Savaş alanını soğutmak, dondurucu, yakıcı rüzgarlara hükmetmek Kaldr'ın arzusudur." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Kullanıldığı alanda küçük bir görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%ARTIRILMIŞ BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "DEATH RIME İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Ancient Apparition'ın saldırı menzilini artırır ve kuvvetli büyü hasarıyla güçlendirir. %duration% saniye süren Death Rime istifi uygular. Ayrıca %slow_duration% saniye boyunca %%%slow% yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Ancient Apparition'ın ebedi ilmi, saldırılarına buz gibi bir büyü yeteneği sağlıyor." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "DEATH RIME İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "SALDIRI MENZİLİ BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Dolum süresini kaldırır ve mana bedelini %%%bonus_AbilityManaCost% azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Ancient Apparition'ın yetenekleri düşmanlara Death Rime istifleri uygular. Death Rime düşmanların hareket hızını yavaşlatır ve zamanla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Her Death Rime istifi düşmanın kuvvetini de azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "İSTİF BAŞINA SBH:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%İSTİF BAŞINA HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "İSTİF BAŞINA KUVVET AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı, %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% kuvvet kaybediyor ve zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Savaş alanının herhangi bir yerine işaretleyici fırlatır; hasar veren dolu patlamasının alanını belirlemek için yeniden tetiklenmesi gerekir. İşaretleyici ne kadar uzağa giderse patlama o kadar büyük olur. Patlamanın içinde yakalanan veya buzlu top tarafından dokunulan düşmanlar Frostbitten zayıflatmasıyla etkilenip Death Rime istifi alır ve sağlık yenilenmesi önlenir. Frostbitten ile etkilenen bir birimin sağlığı belirli bir yüzdenin altına düşerse düşman anında parçalanacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Düşmanları Cold Feet'in mevcut seviyesinin %%%cold_feet_stun_duration_pct% saniye kadarı dondurur." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Buz fırtınaları, yıllar boyunca Kaldr'ın buzlu uzuvlarından çıkıp dünyaya çarpmış ve çarptığı bölgedeki ekosistemi kendi sonsuz gücünün anıtları haline getirmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "COLD FEET ETKİ ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Kullanıldığında bu yetenek, istenilen alanda durdurmak için kullanılacak Release yeteneği ile değiştirilir." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Etki alanı %radius_min% + gittiği mesafenin %radius_grow% katıdır ve maksimum %radius_max% yarıçapında olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Öldürmeyi tetikleyecek hasar kaynağını veren oyuncu leşi alır." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Parçalama etkisi illüzyonlar üzerinde işe yaramaz." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Sağlık dondurma etkisi, Sunder, Time Lapse ve Supernova hariç olmak üzere kaynak dâhil birçok iyileştirme kaynağını önler." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "FROSTBITTEN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "DEATH RIME İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%SHATTER SAĞLIK EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "YOL YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Ice Blast'ı işaretlenen konumda patlamak üzere serbest bırakır. Susturulmuşken kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Cold Feet, mevcut Ice Blast seviyesine bağlı olarak bir etki alanında uygulanır." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Ancient Apparition'ın yetenekleri düşmanın kuvvetini azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Hareket etmezsen donup kalacaksın." "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Donmuş" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Ancient Apparition tarafından dondurulmuş." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Artırılmış büyü hasarı alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "İyileştirilemez veya sağlık yenileyemez. Eğer sağlık çok düşerse anında parçalanacaktır." //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa %hop_distance% birim ileri sıçayarak yere vurur, yarattığı güçlü bir şokla yakındaki tüm düşman birimlere hasar verir ve %abilityduration% saniye yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Earthshock, %shard_enrage_duration% saniyelik Enrage uygular." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Ursine kabilesinden bir erkeğin adımları, zemini sarstığı gibi rakip savaşçıların kararlılığını da sarsar." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Ursa dev bir cüsseye sahip olmasına rağmen yanıltıcı bir şekilde çeviktir." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Ursa, mücadele yeteneklerini kullanarak belli sayıda saldırı için fazladan saldırı hızı ve yavaşlatma direnci kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Bir saldırıyı ıskalamak da Overpower şarjını kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "SALDIRILAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%YAVAŞLATMA DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "Doğada, yaralılar aç avcıların saldırılarına karşı nadiren hayatta kalabilirler." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Ursa'nın pençeleri düşmanda derin yaralar açarak her vurduğunun daha fazla hasar vermesini sağlar. Aynı hedefe %bonus_reset_time% saniye boyunca saldırılmazsa kazanılan ilave hasar kaybedilir." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Break, yeni istiflerin uygulanmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Break, mevcut istiflerin etkilerini devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "HER SALDIRIDA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "SIFIRLANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "SIFIRLANMA SÜRESİ (ROSHAN):" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar, atalarının ruhlarına karşı koyamayıp savaş alanının en acımasız yaratığı haline gelir." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Ursa, Enrage sırasında hasar görürse ilave saldırı hasarı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa kudurur, daha az hasar alır ve durum direnci kazanır. Üzerindeki tüm zayıflatmaları kaldırır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Dolum süresini azaltır ve devre dışı bırakıldığında Ursa'nın Enrage'i kullanmasına izin verir." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%HASAR AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%DURUM DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%FAZLADAN HASARA DÖNÜŞEN HASAR EMİLİMİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "HASAR ARTIŞI GECİKME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Büyük ölçüde arttırılmış hız ile saldırıyor! Yavaşlatma direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Ursa'nın saldırılarından %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% fazladan hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% daha az hasar alıyor. %%%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% durum direnci kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa, mevcut sağlığının belirli bir yüzdesi kadar fazladan hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%HASAR OLARAK SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Hasar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Ursa, Enrage sırasında hasar görürse ilave saldırı hasarı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Ursa'nın uyguladığı zayıflatmalar daha uzun sürer." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%SÜRE BONUSU:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% hasar kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Kaynak Hasarı" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Kaynaktan aldığınız her saldırıda daha fazla hasar alıyorsunuz" //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Gyrocopter çoğu eşyayı parçalarına ayırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Divine Rapier veya Hand of Midas parçalarına ayrılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter her zaman tarifleri tam fiyatında satabilir." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Gyrocopter'ın etrafındaki birimlere roketlerle yaylım ateşi yapar. %barrage_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Rocket Barrage ile düşman kahramanlarına her başarılı vuruş Gyrocopter'in hareket hızını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Aurel'in yeni yeteneği ile roketlerin kapsül kapasitesi artmış ve onların daha seri ateşlenmesini sağlamıştır." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage Gyrocopter'ın göremediklerine isabet etmez." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Homing Missile ile ateşlenen Rocket Barrage, Afterburner'ı tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "SANİYE BAŞINA ROKET:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ROCKET HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "VURUŞ BAŞINA FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "FAZLADAN HAREKET HIZI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Hedef düşman birimine güdümlü bir füze fırlatır. Zamanla füze hızlanır, hedefe ulaştığı zaman sersemletir ve hasar verir. Düşman birimleri bu füzeyi hedefine ulaşmadan önce yok edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Homing Missiles kullanıldıktan %shard_delay% saniye sonra %shard_radius% yarıçapına Rocket Barrage'ı seviyesine bağlı olarak sürekli uygular. Rocket Barrage, Homing Missile hedefine öncelikli olarak vurur." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Aerodinamiği ve patlayıcıları azami tahribat etkisi için dikkatlice hesaplanmış The Bomb, muhtemelen Aurel'in aracına yerleştirebileceği en büyük silah sistemidir." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Kuleler füzeye yarı hasarını vurur." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Nişangâh efekti sadece müttefiklere görünür." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Füze görünmez birimleri takip edip çarpacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "YOK ETMEK İÇİN VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "KULENİN YOK ETMESİ İÇİN VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Gyrocopter'in belli bir sayıda saldırısı alandaki tüm düşman birimlerine hasar verir. Kritik hasar gibi fazladan hasarları sadece ana hedef alır. Saldırı sayısı bitene kadar veya %abilityduration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Gyrocopter'in yakınlarındaki rastgele bir birime hasar veren bir yan silah ekler. Flak Cannon etkinken yan silah aynı anda 2 birime saldırır. Menzilindeki en uzak birimler önceliklidir." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Yenilenmiş bu Gyrocopter'ın taarruzlarına 360 derecelik bir çapta etkiyecek yeterli silahlar eklenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Atak menzili birincil saldırı için değişmezdir." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Break, Side Gunner'ı devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MAKS SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "FAZLADAN GECE GÖRÜŞÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "YAN SİLAH ATEŞ HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "YAN SİLAH SALDIRI YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Hedef bölgedeki düşman birimlerini yavaşlatan ve hasar veren %total_strikes% havadan füze saldırısı çağırır. Her saldırı, bir öncekinden %strike_separation% uzaklıktadır." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Vuruşlar arasındaki gecikme %bonus_strike_delay% saniye azalır. Call Down füze saldırısıyla vurulan herhangi bir düşman kahramanı işaretlenir ve ona %tracking_strike_radius% etki yarıçapına sahip başka bir takipli füze atılır. Bu füze %%%tracking_missile_damage% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "'Bomba Geliyor!'" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Görsel sayaç sadece müttefiklere görünür." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "FÜZE HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%FÜZE YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "SALDIRILAR ARASINDAKİ SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Roket yağmuru ateşler." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Tüm yakın hedeflere saldırır." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Gyrocopter'ın füzeleri tarafından %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Güdümlü Füze" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Roket salvoları ateşleniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% hareket hızı elde ediyor." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Call Down, vurduğu kahramanların etrafında ikincil patlamalar yaratır." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Rocket Barrage ile düşman kahramanlarına her başarılı vuruş Gyrocopter'in hareket hızını artırır." //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum bütün hantallığıyla karanlığın içinden bir anda fışkırıverir." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker, hedefine yoğunlaşır ve bonus hızının %%%min_movespeed_bonus_pct% kadarıyla başlayarak tüm nesnelerin içinden hücum etmeye başlar ve %windup_time% saniye sonra maksimum hızına ulaşır.

İçinden geçtiği tüm düşman birimleri ve hedeflenen birim Greater Bash ile vurulur. Hedeflenen birim ölürse, Spirit Breaker o konuma en yakın başka bir düşman birimine hedef alır." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Charge of Darkness bonus hareket hızı, hücum bittikten sonra da devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker dağlardan, tepelerden ve birimlerden geçer." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Hücum göstergesi sadece müttefiklere görünür." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker hedefinin görüşünü kazanır ve takım arkadaşlarıyla paylaşır." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "HÜCUM BONUS HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "MİN. GECİKME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "MAKS. GECİKME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "%MAKS GECİKME İÇİN ŞARJ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Charge of Darkness Bonus Hızını %bonus_movement_speed% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Eğer seçilmediyse diğer birimler de Greater Bash tarafından vurulmayacaktır. Charge of Darkness yeteneğinin hedefi Greater Bash olmasa bile etki anında sersemletilecektir." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker, düşmanlara koç vuruşu yapmak için hareket hızı ve durum direnci kazanır. Şarj hâlindeyken kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum etrafındaki gerçeklik dokusunu çarpıtarak bu dokunun fiziksel formuna olan nüfuzunu azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%DURUM DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Barathrum'un ruhani prangasının imza saldırısı." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Şansa bağlı olarak darbelerin sersemletmesine ve geri itmesine sebep olur. Hareket hızının belli bir yüzdesine göre hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Son %bonus_chance_duration% saniye içinde birden fazla kahramanı vurursanız Greater Bash şansı artar. İlkinden sonraki her kahraman Greater Bash şansını %%%bonus_chance_pct% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Skull Basher ile istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Break, pasif Bash şansı yüzdesini devre dışı bırakır. Charge of Darkness veya Nether Strike'tan Greater Bash uygulanmasını devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "Yetenek Çekilişi modunda Skull Basher'la istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%DARBE ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%FAZLADAN HAREKET HIZI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "GERİ TEPME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum geçici olarak geldiği aleme geri dönüp beraberinde her iki dünyanın intikamını getirir." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker boyut değiştirerek bahtsız kurbanın arkasında belirir. Belirdiği sırada kurbanına Greater Bash uygular ve fazladan hasar verir. Normal itme mesafesinin iki katı kadar iter." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Nether Strike tarafından vurulan düşman hedefleri, dostların geri itme etkileriyle daha da itilecek." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker sersemletme vuruşunu yapmak için hedefinin arkasında belirir." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Greater Bash yeteneği sersemletme için seçilmelidir. Fazladan hasar Greater Bash olmasa bile uygulanacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%GERİ İTME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "GERİ İTME ARTIRIM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%KENDİNE BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Sersemletildi" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Greater Bash şansı %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Hücum ediyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Charge of Darkness Hedefi" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Bu birime hücum ediyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Düşmanın verdiği geri itme etkileriyle daha da uzağa itileceksiniz." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Charge of Darkness'ın hareket hızı Spirit Breaker'ı etkilemeye devam ediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% durum direnci kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Charge of Darkness bonus hareket hızı, hücum bittikten sonra da devam eder." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Nether Strike tarafından vurulan düşman hedefleri, dostların zorunlu hareket etkileriyle daha da itilecek." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Yakın zamanda birden fazla kahramanı Bash ile vurduysanız, Greater Bash şansı artar." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "Takımınızdaki diğer herkesin seviyesinden daha düşük olan kahraman %%%xp_gain_rate% daha fazla tecrübe kazanır." //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Hedefine doğru çok tazyikli bir şekilde zehir fışkırtır. Kirlenmiş alana adım atan her düşmanın biriminin zırhı zayıflar ve zamanla hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Darkbrew ailesinin geleneksel Alşimi yöntemlerini kullanan Razzil, en katı metalleri bile eriten bir asit üzerinde çalışmaktadır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Seni havaya uçurmadan önce fırlat onu!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Bir dağı altına dönüştürmekte başarısız olan bu uçucu çözeltinin iyi tarafı yokedici potansiyeli." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist, düşmanlarına fırlattığında onları sersemleten ve belirli bir alana hasar veren kararsız bir karışım hazırlar. Karışımı hazırladığı süre uzadıkça, vereceği hasar ve sersemleteceği süre de artar. Alchemist şarj süresi boyunca hareket hızı kazanır. %brew_time% saniyenin sonunda karışım, verebileceği en fazla hasara ve en uzun sersemletme süresine ulaşır. Ancak %brew_explosion% saniyeden sonra karışım bir hedefe fırlatılmaz ise Alchemist'in elinde patlayacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Alchemist, Chemical Rage'den etkilendiğinde, dolum süresi %%%chemical_rage_cooldown_reduction_pct% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Geri sayım sürecindeyken bu yetenek Unstable Concoction Throw ile değiştirilir. Alchemist bu süreçte rahatça hareket edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Alchemist'in kafasında çıkan sayaç geriye kalan mayalama süresini gösterir. Sayaç düşmanlara görünür." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Bu yetenekle kendini reddedebilirsin." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Unstable Concoction'dan kaçınılamaz ve fırlatıldığında mayalanması durur." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Unstable Concoction patlaması kahramanlara ve yaratıklara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "MAKS SERSEMLETME:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist düşmanlarından ve ödül rünlerinden fazladan altın sentezler. Her öldürme başına Alchemist sabit bir miktar ve ek bir miktar altın kazanır. Eğer Alchemist %duration% saniye içinde başka bir birim öldürürse fazladan Ek Bonus Altın istifi kazanır. Ek olarak, ödül rünleri daha fazla altın kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist, dostlarına verdiği her Aghanim's Scepter için %gpm_increase_per_stack% DBA kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist, Aghanim's Scepter'ı bütün güçlendirmelerini bir dost kahramana vermek için eritir. Hediye ettiği her Scepter için fazladan hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "Chemical Rage yeteneğinin Aghanim's Scepter güçlendirmesi Yetenek Çekilişi modu için Greevil's Greed yeteneğine taşındı. Aghanim's Scepter güçlendirmesini bir dost kahramana vermek için bir dost kahraman üzerinde kullanın. Eğer kendinizde bir Scepter varsa, hediye ettiğiniz her Scepter için fazladan hasar ve büyü artırımı kazanırsınız." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "SON LEŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "TEMEL FAZLADAN ALTIN:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "EKSTRA FAZLADAN ALTIN:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "LEŞ BAŞINA EN FAZLA BONUS ALTIN:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "ÖDÜL RÜNÜ ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "SCEPTER BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Bir dağ olmadığı sürece, Razzil daha küçük karışımları cüzdanına dizmek üzere dönüştürmede ustalaşmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist, Ogre'ını kimyasal uyarıyla hiddetlendirir, temel saldırı dolum süresini kısaltır, hareket hızını ve sağlık yenilenmesini artırır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Razzil'in Ogre'a hapishanede tutukluyken verdiği içki, mücadelenin ortasında kullanışlı bir iksir haline geldi." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "%transformation_time% saniye dönüşüm süresi vardır, bu da mermileri ve sersemletmeleri atlatmak için kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TEMEL SALDIRI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "FAZLADAN SAĞLIK YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemist, silahlarını asitle kaplayarak ve büyülerini asitle güçlendirerek vurduğu düşmanlara istiflenen bir şekilde yavaşlatma ve temel saldırı hasarı azaltması uygular.\n\nSaldırılar %stacks_per_attack% istif uygular. Unstable Concoction, mayalama süresinin her saniyesi için %one_tooltip% istif uygular." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "AZAMİ İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%İSTİF BAŞINA HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve temel saldırı hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist bir dostuna bir iksir fırlatarak basit etki geçirme uygulayarak saldırı hızı, hareket hızı ve sağlık yenilenmesi verir.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Alchemist, Chemical Rage'den etkilendiğinde, dolum süresi %%%chemical_rage_cooldown_reduction_pct% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Karışım hazırlıyor. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Düzenli hasar alınıyor ve zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Birimleri öldürdüğünde fazladan altın kazandırır." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Saldırı süresi %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT% saniyeye düşürüldü; sağlık yenilenmesi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ve hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Aghanim's Verildi" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Aghanim's Scepter verilen dostlardan %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% hasar artırımı kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Aghanim's Scepter verilen dostlardan %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% DBA ve %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% hasar kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Fazladan saldırı hızı ve sağlık yenilenmesi verir." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Unstable Concoction ve Berserk Potion, Chemical Rage'deyken daha hızlı şarj olur." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist fazladan {s:bonus_starting_gold_bonus} altın ile başlar." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist, dostlarına verdiği her Aghanim's Scepter için +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} DBA kazanır." //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Buz elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Quas adetleri Invoker'a bonus sağlık yenilenmesi aşılar. Pasif olarak Quas seviyesi başına bonus kuvvet verir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "MAKSİMUM SEVİYE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "ADET BAŞINA SAĞLIK YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "SEVİYE BAŞINA FAZLADAN KUVVET:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Maksimum Quas seviyesi 1 artar. Invoker seviye 6'ya ulaştığında Quas fazladan bir seviye kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "MAKSİMUM SEVİYE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "SEVİYE BAŞINA FAZLADAN ÇEVİKLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%ADET BAŞINA HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "ADET BAŞINA SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Maksimum Wex seviyesi 1 artar. Invoker seviye 6'ya ulaştığında Wex fazladan bir seviye kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Ateş elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Exort adetleri Invoker'a bonus saldırı hasarı aşılar. Pasif olarak Exort seviyesi başına bonus zekâ verir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "MAKSİMUM SEVİYE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "SEVİYE BAŞINA FAZLADAN ZEKÂ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "ADET BAŞINA SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Maksimum Exort seviyesi 1 artar. Invoker seviye 6'ya ulaştığında Exort fazladan bir seviye kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Aktif küreleriniz can çalma, hareket hızı ve büyü arttırımı kazandırır." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Küreleriniz pasif olarak zamanla verilen hasar, saldırı hızı ve seviyesi yükseldiğinde saldırı hasarı kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Oluşturulan Büyü" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Invoke büyüsünü yapmak, Invoker'ın şu anki aktif Quas, Wex, ve Exort güçlendirmelerinden oluşturduğu on adet eşsiz büyüden bir tanesi ile yer değiştirecektir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Oluşturulan Büyü" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Invoke büyüsünü yapmak, Invoker'ın şu anki aktif Quas, Wex, ve Exort güçlendirmelerinden oluşturduğu on adet eşsiz büyüden bir tanesi ile yer değiştirecektir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Hâlihazırda üzerinde olan oynanmış elementlerin özelliklerini birleştirir. Invoke dolum süresini her bir orb seviyesi için %cooldown_reduction_per_orb% saniye azaltır.

Yardım tuşuna tıklayarak olası büyülerin listesini görebilirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Ve yeni bir ilim çağı başlıyor." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Orbların sıralaması önemli değildir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke, var olan büyülerin yerleri değiştiğinde mana bedeli olmayacak veya dolum süresine girmeyecek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invoke, görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "MAKS BÜYÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker, düşmanın ısısını çekerek iliklerine kadar donmalarına sebep olur. Süresi Quas elementinin seviyesiyle orantılıdır. Düşman hasar alır ve kısa bir süreliğine donar. Bu durumda başka hasar alırsa tekrar donar, fazladan hasar alır. Düşman yalnızca bazı aralıklarla dondurulabilir ama dolum süresi Quas elementinin seviyesine bağlı olarak azalır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Sadron'ın Müzmin Ürpertisi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Dondurucu sersemletme, azaltımlardan sonra (zırh, bağışıklık gibi) %damage_trigger% değerinden daha büyük hasar verildiğinde tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "COLD SNAP SÜRESİ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DONMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DONMA HASARI (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "DONMA DOLUM SÜRESİ (QUAS):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker çevresindeki buz ve elektrik enerjilerini hünerle kullanır, vücudunu görünmez yaparak sağlık ve mana yenilenmesi kazanır. Bunun sonucu olarak yaratılan elementsel dengesizlik Quas'ın seviyesine göre çevredeki düşmanların yavaşlamasına sebep olur ve Wex'in seviyesine göre de Invoker'ı yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Myrault'un Men Eden Davetlisi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Yavaşlatma efekti Büyü Bağışıklığına sahip düşmanlar üzerinde işe yaramaz." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%KENDİ HIZI (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "YAVAŞLATMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "SAĞLIK YENİLENMESİ (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "MANA YENİLENMESİ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%DÜŞMAN YAVAŞLATMA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "DOST YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Yoluna çıkan düşman birimlerini havalandıran, hızla hareket eden bir hortum yaratır. Hortum, düşmanlarını yere çalmadan önce bir süreliğine havada asılı tutar. Wex elementinin seviyesine göre katedeceği mesafe değişir. Quas elementinin seviyesine göre düşmanların havada asılı kalma süresi artar. Wex elementlerinin seviyesine göre verdiği hasar artar.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Tornarus'un Pençeleri." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Birimler Tornado tarafından etkilenirken zarar verilemez ve hasar yere indiklerinde verilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "HAREKET MESAFESİ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "KALDIRMA SÜRESİ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "EKLENEN HASAR (WEX):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker hedef noktada %delay% saniye sonra kendiliğinden patlayacak elektromanyetik bir yük biriktir. Patlama bir alanı kapsar, Wex elementinin seviyesine göre mana emer. Emdiği her mana puanı için bir puan hasar verir. Eğer EMP düşman bir kahramandan mana emerse, Invoker emilen mananın %%%self_mana_restore_pct% kadarını kazanır." //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "EMP tarafından emilen her manayla verilen hasarı artırır ve düşman birimlerini EMP'nin merkezine saniyede %drag_speed% hızla çeker." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Endoleon'un Kindar Izdırabı." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Havada olan birimlere etki etmez (Tornado ya da Eul's Scepter of Divinity)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "ŞARJ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MAKS YAKILAN MANA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%YANMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "ÇEKME HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker, dost birimi yoğun bir enerji dalgasıyla aşılar, saldırı hızlarını Wex'in seviyesine ve verdikleri hasarı Exort'un seviyesine bağlı olarak arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Gaster'in Şiddetli Çatışma Buyruğu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ (WEX):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker, istediği bir alana gök taşı indirir. Temas esnasında meteor öne doğru yuvarlanır ve Exort elementinin seviyesine bağlı olarak sürekli hasar verir. Wex elementinin seviyesi de meteorun katedeceği yolun uzunluğunu belirler. Meteor tarafından vurulan birimler kısa bir süreliğine yanar ve Exort elementinin seviyesine fazladan hasar alır." // "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Tarak'ın Gökten İnen Ateşi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Ana hasarını düşman birimlere %damage_interval% saniyelik aralıklarla verir ve düşmanlarını daha küçük bir hasar ile %burn_duration% saniyeliğine yakar." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Meteor %travel_speed% birim hızında hareket eder." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "DARBE GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "HAREKET MESAFESİ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "TEMAS HASARI (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "ÇARPMA HASARI ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "YANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "SANİYE BAŞINA YANMA HASARI (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Belirlenen herhangi bir alana yıkıcı güneş ışığı gönderir, altında duran tüm düşmanları dünyaya indiğinde yakar. Exort elementinin seviyesine bağlı olarak vereceği hasar artar ancak toplam hasar güneş ışığından etkilenen tüm düşmanlar arasında paylaştırılır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Harlek'in Küllerinin Külleri." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Sun Strike yeteneğine iki kez basıldığında bir Cataclysm oluşturur. %cataclysm_cooldown% saniyelik bir dolum süresine sokar. Her bir düşman kahramanın %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% menzili içinde görünür %% %cataclysm_damage_pct% hasarlı %cataclysm_count% Sun Strike oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Sun Strike bir düşman kahramana hasar verirse o konumda mevcut seviyede bir Forge Spirit ortaya çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Vurmadan önce alanda görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker Sun Strike ile yapılan öldürmelerden tecrübe mesafesinin dışında bile olsa tecrübe kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "HASAR (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker, ateşin kuvvetini ve buzun metanetini tek bir paydada birleştiren bir ruh yaratır. Hasar ve zırh Exort elementinin, saldırı menzili, sağlık ve süre Quas elementinin seviyesine bağlıdır. Elementalin kavurucu saldırısı düşman kahramanların zırhlarını eritebilecek güçtedir. Ortaya çıkan ruh sayısı Quas ve Exort'un düşük seviyesine göre belirlenir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Culween'in En Cingöz İcatları." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Bu yeteneği kullanmak, çağrılmış mevcut Forged Spirit'leri yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "HASAR (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ZIRH (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "SALDIRI MENZİLİ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "SAĞLIK (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "SÜRE (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "RUH SAYISI (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "RUH SAYISI (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Yaptığı saldırılar kahramanların zırhlarını eritir. Her başarılı vuruş eriyen zırh miktarını arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "VURUŞ BAŞINA KALDIRILAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MAKS İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Süresi Quas'ın seviyesine bağlı olarak, Invoker'ın önünde katı buzdan bir duvar yaratır. Bu duvardan yayılan dondurucu soğuk, Quas'ın seviyesine bağlı olarak civardaki düşmanları yavaşlatır ve Exort'un seviyesine bağlı olarak her saniye hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Koryx'in Öldüren Duvarı." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DUVAR SÜRESİ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "DOST SP YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "DOST GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker, Exort elementinin seviyesine bağlı olarak önüne doğru güçlü bir ses dalgası yayar ve düşman birimlere hasar verir. Bu dalga düşman birimleri tepmeye yetecek kadar kuvvetlidir, bu tepmenin süresi Quas elementinin seviyesine bağlıdır. Ayrıca Wex elementinin seviyesine bağlı olarak da rakibini bir süreliğine silahsızlandırır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Buluphont's Havasal Anti-Kapasitörü." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "SEYAHAT MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "HASAR (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "GERİ TEPME SÜRESİ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "ETKİSİZLEŞTİRME SÜRESİ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sağlık yenilenmesi sağlıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Buz elementlerinin manipülasyonuna izin verir." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Hareket hızı %%%fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Yıldırım elementlerinin manipülasyonuna izin verir." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% hasar sağlıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Ateş elementlerinin manipülasyonuna izin verir." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Hasar aldığında fazladan hasar alıp kısa süreliğine donacak." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Görünmez, hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% değişti ve yakınındaki düşmanları yavaşlatıyor. %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilenmesi ve %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yenilenmesi kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Bir hayaletin yanında! %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Bir hortuma kapılmış. Hasar almaz ama hareket edemez. Yere indikten sonra hasar alacak." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ve hasar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Her saniye hasar alır." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Yavaşlatıldı ve buz duvarından hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast Geri Tepme" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Kulak yırtan patlama yüzünden geri düştü." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast Etkisizleştirme" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Saldırılamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Artırılmış büyü hasarı alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Zamanla iyileşiyor." // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker düşmanının sıcaklığını emerek onu bir süreliğine kemiklerine kadar üşütür. Düşman hasar alır ve kısa süreliğine donar. Bu durumda alınan daha fazla hasar düşmanın tekrar donmasına neden olarak ona fazladan hasar verir. Düşman belirli aralıklarla dondurulabilir fakat dondurmanın dolum süresi, seviyesi yükseldikçe azalır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Sadron'ın Müzmin Ürpertisi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Dondurma sersemletmesi, hasar azaltmaları hesaba katıldıktan sonra %damage_trigger% hasardan daha fazla alınan hasarda tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "COLD SNAP SÜRESİ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DONDURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DONMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "DONMA DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker etrafındaki buz ve elektrik enerjilerini kontrol ederek vücudunu görünmez yapar. Meydana gelen elemental dengesizlik yakındaki düşmanları ve Invoker'ı seviyesine bağlı olarak yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Myrault'un Men Eden Davetlisi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%KENDİ HIZI:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%DÜŞMAN YAVAŞLATMASI:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Hızlı hareket eden bir kasırga yaratarak önüne çıkan düşman birimleri içine alır ve yere bırakmadan önce bir süre etkisiz bir şekilde kasırga içinde dönmelerine neden olur. İlerleme mesafesi ve düşmanları havada tutma süresi seviyeye göre artar.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Tornarus'un pençeleri." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Tornado'nun etkisi altındaki birimler dokunulmazdır, hasar yere indiklerinde verilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "HAREKET MESAFESİ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "KALDIRMA SÜRESİ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "EKLENEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker etrafında %delay% saniye sonra otomatik olarak patlayacak bir elektromanyetik enerji dalgası oluşturur. Patlama bir bölgeye etki eder ve mana emer. Emilen her mana için hasar verir. EMP bir düşman kahramanında mana emerse, Invoker emilen mananın %50'sini elde eder." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Endoleon'un Kindar Izdırabı." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Havada olan birimlere etki etmez (Tornado ya da Eul's Scepter of Divinity)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "ŞARJ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "YAKILAN MAKS. MANA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%YAKMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "EMP tarafından emilen her manayla verilen hasarı artırır ve düşman birimlerini EMP'nin merkezine saniyede %shard_drag_speed% hızla çeker." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker bir dostuna muazzam bir enerji bahşederek onun saldırı hızını ve hasarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Gaster'in Şiddetli Çatışma Buyruğu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker hedeflediği bir konuma alevli bir meteor gönderir. Meteor çarptığında ileriye doğru yuvarlanır ve bu esnada sürekli olarak hasar verir. Yuvarlanma mesafesi seviyeye bağlıdır. Meteorun vurduğu birimler kısa bir süreliğine ateşe verilir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Tarak'ın Gökten İnen Ateşi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Meteorun altında kalan düşmanlara her %damage_interval% saniyede biri hasarın büyük bir kısmını verirken diğer düşmanları %burn_duration% saniye boyunca yakarak onlara hasarın küçük bir kısmını verir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Meteor %travel_speed% hareket hızına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "ÇARPMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "HAREKET MESAFESİ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "ÇARPMA HASARI:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "ÇARPMA HASARI ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "YAKMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "SANİYE BAŞINA YANMA HASARI:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Güneşten kül edici bir enerji ışınını istediği konuma gönderir. Bu ışın Dünya'ya geldiğinde altında kalan düşmanlar yanar. Hasar, vurulan bütün düşmanlar arasında eşit bir şekilde dağılır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Harlek'in Küllerinin Külleri." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Vurmadan önce alanda görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker, tecrübe kazanma mesafesinin dışında olsa bile Sun Strike sonucu elde ettiği leşlerden tecrübe kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "HASAR:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Cataclysm'i açar. Sun Strike yeteneğine iki kez basıldığında oluşturulur. %cataclysm_cooldown% saniyelik bir dolum süresine sokar. Her bir düşman kahramanın %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% menzili içinde görünür %cataclysm_count% Sun Strike oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker, ateşin gücünün ve buzun dayanıklılığının bir araya geldiği bir ruh yaratır. Elementalin yakıcı saldırıları düşman kahramanların zırhını eritir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Culween'in En Cingöz İcatları." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Bu yeteneği kullanmak, çağrılmış mevcut Forged Spirit'leri yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "HASAR:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ZIRH:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "SALDIRI MENZİLİ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "SAĞLIK:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "SÜRE:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Bir süreliğine Invoker'ın önüne buzdan yekpare bir duvar örer. Duvardan yayılan soğuk yakındaki düşmanları oldukça yavaşlatır ve onlara her saniye hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Koryx'un öldüren duvarı." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DUVAR SÜRESİ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker önüne doğru kuvvetli bir sonik dalga göndererir, dalgadan etkilenen birimler hasar alır. Patlamanın etkisi, bu düşmanları bir süre boyunca geri itecek ve saldırılarını etkisizleştirecek kadar güçlüdür." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Buluphont's Havasal Anti-Kapasitörü." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "İLERLEME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "HASAR:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "GERİ İTME SÜRESİ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "ETKİSİZLEŞTİRME SÜRESİ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Invoker bir kulvar yaratığını reddettiğinde TP'nin %%%xp_on_deny_percent% kadarını alır." //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Nortrom'un büyü yoksunluğu düşmanlarınınkine kıyasla sorun bile sayılmayabilir." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Hedef bölgeyi lanetler, hasar verir, düşman kahramanların zamanla hasar almasına ve hareket hızlarının azalmasına neden olur. Susturulan düşmanlar %penalty_multiplier% kat yavaşlar ve hasar alır. Lanetlenen düşmanlar bir büyü yaparsa süre uzar. Hedef susturulduğu sürece zayıflatma süresi durdurulur." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Yaratıkları etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "TEMEL SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "SUSTURULANLARIN ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "CEZA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "İLK HASAR:" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer susturulamaz." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Bir birimde sona eren ilk Global Silence yeniden uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Silencer bir düşman kahramanını öldürdüğünde kalıcı olarak zekâ çalar." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "KALICI ZEKÂ ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Leş başına çalınan zekâyı artırır." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Kalıcı olarak zekâ çalması için Silencer'ın son vuruşu yapması gerekmez. Silencer öldürülen kahramanın %permanent_int_steal_range% menzil yakınında olduğu sürece veya öldürülen kahramanı zayıflatmışsa zekâyı çalar." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Klasik büyülerden yoksun olmasına rağmen Nortrom, savaşlarda Aeol Drias soyundan gelen esrarengiz bilgeliğini kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer kılıçlarını bilgeliğiyle efsunlayarak her vuruşta hedefinin zekâsını çalar ve zekâsına bağlı olarak ek hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%HASARA DÖNÜŞEN ZEKÂ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ZEKÂ ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "ZEKÂ ÇALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom, rakipleri tarafından savurulan büyülerin en son büyüleri olduğunu garanti eder." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Bir hedefi büyüleyerek üzerinde görüş elde eder, yetenek kullandığında veya büyünün süresi dolduğunda hasar almasına neden olur. Silencer ile hedefi arasındaki zekâ farkına bağlı olarak fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Yönlendirilen yetenekler kullanıcısı yönlendirmeyi bitirdiği zaman bu etkiyi tetikleyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "ZEKÂ FARKI ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "DÜŞMAN KULLANIM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "ETKİ ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Yerin sarsılmasıyla beraber bütün büyü ve sesler bir anda durur ve Nortrom kehanetini tamamlar." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silence, bütün sesleri susturarak haritadaki düşman kahramanların ve birimlerin büyü yapmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Bir birimde sona eren ilk Global Silence yeniden uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "İLK SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "İKİNCİ SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Global Silence, Global Silence'ın süresi boyunca kahramanlara Arcane Curse uygular." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Hasar alıyor ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı. Bir büyü yapıldığında süre uzar." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Zaman bitince veya büyü kullanıldığında hasar alacak ve susturulacaktır." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Susturuldu" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Susturuldu" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Geçici zekâ çalma" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Çalınan Kalıcı Zekâ" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Silencer tarafından öldürülen veya yakınında ölen düşman kahramanlarından çalınan zekâ." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Tüm kahramanlar susturuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Geçici zekâ kaybı" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer öldürdüğü düşman kahramanlardan kalıcı olarak %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% zekâ çalar (ve %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% menzili içinde ölen düşman kahramanlardan)." //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer, zekâ puanı başına ilave %bonus_max_mana_per_int% mana kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Obstreperous Dissimilator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Obnoxious Determinator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Obsequious Deliberator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ornery Deconstructor" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Obnubilated Delineator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Omniscient Desiderator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Outworld Destroyer'ın saldırılarına, kalan manasına bağlı olarak fazladan saf hasar ekler." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Harbinger'ın doğaüstü bilgileri, ruhsal enerjiyi boşaltmasına olanak sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Hasar, mana maliyeti harcandıktan sonra hesaplanır." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%HASARA DÖNÜŞEN MANA HAVUZU:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%MEVCUT MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Hedeflenen bir birimi astral hapse sokar. Hapsedilen birim kontrol edilemez ve hasar verilemez. Astral hapishane patladığında hedefe hasar verir ve hedefin maksimum manasını belirli bir oranda çalar." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Etkilenen kahramanlar, %debuff_duration% saniye boyunca bir adet mana alerjisi zayıflatması kazanır ve her büyü yaptıklarında Outworld Destroyer'ı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Astral Imprisonment artık bir alan içinde hasar verir. Ayrıca dostlar Astral Imprisonment içindeyken %%%allied_movement_speed_pct% hareket hızıyla hareket edebilir (görünüdürler; ancak hedeflenemezler ve herhangi bir eylem gerçekleştiremezler)." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Bu dünya ve Dışdünya arasında bir cepte kilitli kalan kurbanlar, çocuksu bilgilerinin ve ölümlülüklerinin farkına varırlar." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Hapsedilen birimler hâlâ Sanity's Eclipse tarafından hasar alabilir." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Maksimum mana çalma Outworld Destroyer'ın mevcut manasını artırmaz veya doğrudan kurbanın mana değerini azaltmaz." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%MANA KAPASİTESİ ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "MANA ÇALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "HASAR YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%İYİLEŞTİRME OLARAK MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Pasif olarak, bir yetenek kullandığınızda azami mananızın belirli bir yüzdesini yenileme şansı verir." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Outworld Destroyer'ın sağlığını %%%scepter_barrier_threshold% kadarının altına getiren hasar, güçlü bir etki geçirmeyi tetikler. Ayrıca etiklendiğine, Outworld Destroyer %scepter_barrier_duration% saniye boyunca süren maksimum manasının %%%scepter_max_mana_barrier_pct% kadarına eşit tüm hasara karşı bir bariyer oluşturmak için tüm manasını tüketir. Bu etki her %scepter_barrier_cooldown% saniyede bir oluşabilir ve yenilenemez." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Essence Flux mana yenilediğinde, geçici olarak maksimum manayı da artırır." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Break Aghanim's Scepter etkisini önler." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%MAKS. MANA ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "MANA ARTIŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Kendini gizemli enerjilerle doldurmuş Outworld bu enerjileri Harbinger'ın açtığı yarıklarından yaymaya hazırdır." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MAKS. MANA YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Etkilenen kahramanların manalarıyla sizin mananız arasındaki farka bağlı olarak hasar veren ruhsal bir patlamayı açığa çıkarır. Sanity's Eclipse, Astral Imprisonment ile tuzağa düşürülmüş birimlere vurabilir. İllüzyonlara fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Etkilenen kahramanlar, %debuff_duration% saniye boyunca bir adet mana alerjisi zayıflatması kazanır ve her büyü yaptıklarında Outworld Destroyer'ı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Dış Dünya'da bir kristal parçalandığında dehşet verici bir enerji salınımı yaşanır ve bu enerjinin etkileri bütün evrenlerde hissedilir." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MANA FARKI HASAR ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "KULLANIM MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%İYİLEŞTİRME OLARAK MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%İLLÜZYON HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Astral Prison ile hapsedildi, eylemde bulunamaz ve bulunulamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Mana Alerjisi" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Herhangi bir büyü yapmak veya bir eşya kullanmak, Outworld Destroyer'ı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Maksimum Mana %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% maksimum mana çalınıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Astral Imprisonment ve Sanity's Eclipse'ten etkilenen kahramanlar her büyü yaptıklarında Outworld Destroyer'ı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Essence Flux mana yenilediğinde, geçici olarak maksimum manayı da artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Maksimum mana %%%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE% arttı." // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Onun büyülerle karışmış yapısı, aynı zamanda kurt yoldaşlar da çağırmasına izin verir." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Lycan için savaşması için %wolf_count% kurt çağırır. Kurtlar seviye 3'te kalıcı görünmezliğe ve seviye 4'te %20 şansla hedefi sakatlayabilen, 4 saniyeliğine saniyede 8 hasar veren ve 60 saldırı hızı azaltan Cripple yeteneğine sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Çağrılan kurtlar hasar verilemez, kontrol edilemez, saldırmayan ruhlardır ancak Lycan'a fazladan sağlık ve hasar sağlarlar." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Maksimum seviye %max_level% olarak yükseltilir. 5. seviye kurtlar, saldırılarını düşmanları yere bağlayan ve daha fazla fiziksel hasar almalarına neden olan Hamstring kazanır. 6. seviye kurtlar, fazlı hareket, savuşturma, hareket hızı ve saldırı hızı veren aktif bir yetenek olan Hightail'e sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Yaratık kulvarlarınızın birinde o yaratık dalgasıyla hareket eden kontrol edilemez bir kurt canlandırır. Bu şekilde canlanan kurtlar kuleleri sakatlayabilir." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TEMEL SALDIRI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "KURT SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "KURT BAŞINA BONUS SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "%KURT BAŞINA TEMEL HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Düşmanlarına Banehallow'un yakınlarda olduğunu haber veren kan dondurucu kurt uluması." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Düşmanlara korku salarak Lycan ve kurtlarının %radius% menzili içindeki tüm düşmanların zırhını ve saldırı hasarını azaltır. Geceleri Howl'un zırh ve saldırı hasarı azaltması küreseldir." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Maksimum seviye %max_level% değerine düşürüldü." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%SALDIRI HASARI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Maksimum seviye %max_level% değerine düşürüldü." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Köpek türüyle olan simbiyotik ilişkisi, Banehallow'a gelişmiş refleksler ve avlanma yetenekleri kazandırmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Lycan ve kontrolü altındaki tüm birimlerin hasarını ve Sağlık yenilenmesini arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "FAZLADAN SAĞLIK YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Kurtadamlığının sonsuza kadar kölesi olan Banehollow, lanetine diz çöküp vahşetini kucaklamıştır." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan kurt formuna dönüşür ve bu form ona kritik saldırı özelliği verir ve gece görüşünü arttırır. Shapeshift süresince Lycan arttırılmış bir hızla hareket eder ve yavaşlatılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Hareket ve kritik saldırı bonusları Lycan'ın kontrolü altındaki tüm birimlere de uygulanır. Lycan veya birimleri tarafından öldürülen düşman kahramanlar, Shapeshift süresini %kill_duration_extension% saniye uzatır." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex Lycan'ın hareket hızını kaldırmaz." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "SHAPESHIFT HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "FAZLADAN GECE GÖRÜŞÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "FAZLADAN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%KRİTİK ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "DÖNÜŞÜM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Menzilli kahramanlar Shapeshift süresi boyunca menzillerini kaybederler; ancak bonus menzil yetenekleri bunu değiştirebilir (ör. Arctic Burn)." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Sakatlama" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "%%%maim_chance% şans ile hedefi sakatlama şansı verir, saniyede %maim_damage% hasar verir ve %maim_duration% saniye boyunca %maim_attack_speed% saldırı hızı kaybeder." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%SAKATLAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%HAREKET HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Görünmezlik" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Saldırı yapmadığı zamanlarda kalıcı olarak görünmez olur." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Kurt kısa süreli bir enerji patlaması edinir, fazlı hareket, savuşturma, süratli hareket hızı ve saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%KAÇINMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Kurt, düşmanın hamstringini ısırır ve onu kısa bir süre yere bağlar. Isırmadan sonra Lycan tarafından kontrol edilen birimlerin sonraki %damage_boost_stacks% saldırısı fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "YERE BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Lycan'ın kontrol ettiği bir birim saldırdığında fazladan hasar alınacak." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Süratli ve fazlı hareket, %%%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% savuşturma ve %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Wolf Bite dolum süresi Shapeshift'in mevcut seviyesindeki dolum süresiyle eşittir." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Bu ısırık enfeksiyon kapmış gibi görünüyor mu?" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%, zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilemesi ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% fazladan hasar kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Görünmez" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% düşürüldü %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Çabukluk ve kritik vuruş şansı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Isırık" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Lycan ve ısırdığı kahraman yakında olduğunda can çalma kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Isırık" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "En fazla %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% saldırı menziline sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan ve konrol ettiği birimler, tarafsız yaratıklara kahraman seviyesi başına %%%damage_amp_per_level% daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Lycan veya birimleri tarafından öldürülen düşman kahramanlar Shapeshift süresini uzatır." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Summon Wolves, Lycan'ın sağlığını ve saldırı hasarını güçlendiren, saldırmayan hasar verilemez kurtlar yaratır." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Summon Wolves yeteneğinin maksimum seviyesini artırırken, Howl ve Feral Impulse yeteneklerinin maksimum seviyesini düşürür." // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Sylla'nın hayat arkadaşı onun ruhu ve kalbiyle ortak yaşar, ihtiyacı olduğunda ona yardıma gelir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Yoldaş olarak güçlü ve eşya taşıyabilen bir Spirit Bear çağırır.

Ayı, Lone Druid'den %bear_attack_leash_range% mesafe uzaklaşırsa saldıramaz. Lone Druid, Spirit Bear ölürse maksimum sağlığının %%%backlash_damage% kadarını geri itme hasarı olarak alır.\nSpirit Bear Return, Demolish ve Entangling Claws yeteneklerine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Spirit Bear ile etkileşime geçen çoğu büyüler, kahramanlarla etkileşime geçmesiyle aynı etkiyi gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Spirit Bear'ın temel özellikleri sıfırdır ve seviyesi artsa da kazanmaz. Güçlendirmelerden veya eşyalardan gelen özellikler, Evrensel kahramanlarda olduğu gibi ayıyı tamamen etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Spirit Bear tecrübe kazanamaz ancak Lone Druid'in seviyesi arttıkça sağlığı 90 ve hasarı 5 artar." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Spirit Bear'ın kendi Aghanim's Scepter ve Shard yükseltmeleri vardır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Spirit Bear'in saldırmak için Lone Druid'e olan mesafesini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "AYININ SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "AYI SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "AYININ ZIRHI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "AYININ TEMEL SALDIRI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "AYI HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "%channel_tooltip% saniye yönlendirir ve Spirit Bear'ı Lone Druid'in yanına ışınlar." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Spirit Bear'in Lone Druid'den herhangi bir mesafeden uzakta saldırabilmesini sağlar ve Lone Druid ölürse hayatta kalır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Saldırıların düşman birimi yere bağlayıp hareket etmesini engelleme ve saniye başına hasar verme şansı vardır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Entangle durumundaki birimler Blink yeteneklerini kullanamaz, görünmez durumda olan birimler açığa çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%AYININ YAKALAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%TRUE FORM YERE BAĞLAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "KAHRAMANLAR İÇİN SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Spirit Bear'in gücünü arttırır, binalara daha fazla hasar vermesini ve büyü direncinin artmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%AYININ BİNALARA FAZLADAN HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%TRUE FORM FAZLADAN BİNA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Lone Druid ve Spirit Bear'i birbirine bağlayarak saldırı hızlarını artırır, ayrıca zırhlarının ve can çalmalarının bir yüzdesini birbirleriyle paylaşırlar." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Paylaşılan zırh artar. Spirit Bear veya Lone Druid'in verdiği hasar diğerini iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Yalnızca Spirit Bear tarafından verilen hasar Lone Druid'i iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid, Spirit Bear ile bağı koparır ve hedef dost kahramana bağlanarak %duration% saniye boyunca Spirit Link bonuslarını onunla paylaşır. Zırh paylaşımı ve saldırı hızı %%%active_bonus% artar. Dost kahraman tarafından verilen hasar Lone Druid'i iyileştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Spirit Bear kendi Aghanim's Scepter'ına sahip olmadığı sürece, paylaşım süresince Spirit Bear korkarak uzaklaşır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla yoldaşının varlığıyla yüreklenir, hayat enerjisi Spirit Bear'in pençelerinin her bir darbesiyle yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Break, paylaşılan can çalmayı devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%PAYLAŞILAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%PAYLAŞILAN CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Lone Druid'in Spirit Bear'i, ayrı bir dolum süresine sahip olan tarafsız eşyasının bir kopyasını alır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid envanterindeki yalnızca ilk %item_slots% eşyayı kullanabilir. Bu eşyaların pasif bonusları daha güçlüdür. Diğer eşya yuvaları herhangi bir bonus sağlamaz. Tarafsız yuva etkilenmez." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Şu özellikler artırılabilir:
* Zekâ, Kuvvet ve Çeviklik
* Sağlık, Mana ve Savuşturma
* Saldırı Hızı ve Bonus Hasar
* Sağlık ve Mana Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%ÖZELLİK BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla, kayıp Ayı Klanının sanatlarını öğrenmiş, bu sanatlarda ustalaşmış ve böylece vahşi doğayla olan uyumunu geliştirmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid ve Spirit Bear şiddetli bir şekilde kükreyerek yakınındaki düşmanların korku ile üslerine dönmelerine neden olur. Hareket hızları %%%bonus_speed% artacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid ve Spirit Bear şiddetli bir şekilde kükreyerek yakınındaki düşmanların korku ile üslerine dönmelerine neden olur. Hareket hızları %%%bonus_speed% artacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Basit etki geçirme uygular ve kullananın alanındaki dostlarına fazladan hareket ve saldırı hızı verir. Kullananın kim olduğuna bağlı olmaksızın Lone Druid ve Spirit Bear'a da uygular.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Bağlanmış bir kahraman hareket edemeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Bağlanmış bir kahraman hareket edemeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Dolum süresi Spirit Bear ile paylaşılır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Dolum süresi Lone Druid ile paylaşılır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%DÜŞMAN HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%DÜŞMAN HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Ormanın kralı olan güçlü ayı, saf gücüyle tahtı ele geçirmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid, gelişmiş saldırı ve savunma yeteneklerine sahip öfkeli bir ayıya dönüşür." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid öfkeli bir ayıya dönüşür, menzilli saldırı avantajını kaybeder ancak fazladan zırh, sağlık ve daha üstün Entangling Claws ve Demolish yeteneklerini kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid, Spirit Bear'ını, fazladan zırh, saldırı hızı, Demolish hasarı ve %%%entangling_claws_cooldown_reduction_pct% Entangling Claws dolum süresi kazanan öfkeli bir forma dönüştürür." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Menzilli birimler ve yakın dövüş birimleri için farklı dolum sürelerine sahip eşyaların dolum süreleri, Lone Druid'in aldığı biçime göre değişecektir." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "FAZLADAN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "DÖNÜŞÜM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Hedeflenen dostu, düşmanı veya rünü yakalar ve belirli bir süre boyunca kontrolsüz bir şekilde Lone Druid'e doğru sürükler. Düşmanlar her %tick_rate% saniyede bir hasar alır. Bir birimi sürüklerken yere bağlar. " "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Hareket edemez ve zaman içinde hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Fazladan hareket hızı ile kaçar." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Spirit Bear Yakınlığı" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Lone Druid nAghanim's Scepter taşımadığı sürece Spirit Bear, Lone Druid'den çok fazla uzaklaşırsa Spirit Bear saldıramayacaktır." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı veriliyor ve verilen hasarın belirli bir yüzdesi yoldaşına can olarak veriliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Öfkeli bir ayıya dönüşerek menzil avantajını kaybeder ancak %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% fazladan sağlık, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% fazladan zırh kazanır, Entangling Claws ve Demolish yeteneklerini kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Spirit Link'in paylaşılan zırhı artar ve Lone Druid'in saldırıları Spirit Bear'ı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "True Form, Lone Druid yerine Spirit Bear'ı dönüştürür. Spirit Bear'ın saldırmak için Lone Druid'e olan mesafesini artırır." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid'in eşyaları daha güçlüdür ve envanteri daha küçüktür." //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Mangix'in muazzam fıçısıyla yere vuruşu şenlikleri başlatır." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Yere vurur ve çevredeki düşman birimlerine hasar verir, hareket hızını ve saldırı oranını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Oyo Öğretisi'nin tüm sorunlara cevabı: Bir tur daha!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Kendisini ve bir alanı alkole bulayarak düşman birimlerin daha yavaş hareket etmesine ve herhangi bir büyü hasarı veya saf hasar aldıklarında tutuşmasına neden olur. Düşmanlar tutuştuğunda süresi %extra_duration% saniye artar. Brewmaster demlendiğinde Drunken Brawler yeteneği daha da güçlenir. Büyü hasarı vermek ya da almak Brewmaster'ın demlenme süresini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Cinder Brew yuvarlanarak yoluna çıkan düşmanları ıslatan ve sonunda patlayan bir bira fıçısına dönüşür." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "IGNITE TOPLAM HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "FIÇI ETKİ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "FIÇI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Mangix, Oyo Tarikatı'nın Brewmaster'ı ünvanını kazandığında, sarhoşluk ustalığındaki yerini de ayrıca elde etmiş oldu." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster, Brewed Up'tan etkilendiğinde pasif bonuslar kazanmak için kontrol ettiği elementlere göre duruş değiştirebilir.\nEarth Brawler - %armor% zırh ve %%%magic_resist% büyü direnci verir. Sarhoş olduğunda bonuslar %active_multiplier% kat artar.\nStorm Brawler - %%%dodge_chance% kaçınma ve %%%bonus_move_speed% hareket hızı verir. Sarhoş olduğunda bonuslar %active_multiplier% kat artar.\nFire Brawler - Saldırı hasarının %%%crit_multiplier% kadarına %%%crit_multiplier% kritik vuruş şansı ve %attack_speed% saldırı hızı kazanır. Sarhoş olduğunda bonuslar %active_multiplier% kat artar.\n Void Brawler - %%%bonus_status_resist% durum direnci verir ve saldırıları %slow_duration% saniyeliğine %%%movespeed% yavaşlatır. Sarhoş olduğunda yavaşlatma ve durum direnci %active_multiplier% kat artar." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Diğer Savuşturma kaynaklarıyla etkisi azalarak istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Mangix'in doğa ile arasında bulunan olası güçlü bağın farkında olup olmadığı açık değildi ; daha çok sarhoş kafayla meydana gelmesinden ötürü olsa gerek." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Brewmaster'ı elementlerine ayırır ve her biri kendine özgü yetenekleri olan, hayatta kalma becerisine sahip 4 özel savaşçı yaratır. Herhangi biri çağrılma süresinin sonuna kadar yaşarsa, Brewmaster yeniden canlanır." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Primal Split'in süresini artırır ve erkenden iptal edilebilmesini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Earth Element Gerçek Görüş gibi Bremaster'ın taşıdığı bütün auraları taşıyacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Fire Element fazlanmış harekete sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Büyü bittiğinde, eğer hayatta iseler Brewmaster şu sırayla elementlerden birinin yerini alacaktır: Earth, Storm, Fire." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "EARTH BREWLING SP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "STORM BREWLING SP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "FIRE BREWLING SP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "VOID BREWLING SP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split'i İptal Et" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Primal Split'i iptal eder." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Brewmaster'ın mevcut duruşuna göre bir Brewling oluşturur.

Yeni bir Brewling, mevcut olanı bir düşman kahramandan veya kontrolü altındaki birimden hasar alırsa %cooldown_on_take_damage% saniye boyunca çağrılamaz. Eğer Brewling ölürse yetenek %cooldown_on_death% saniyeliğine dolum süresine girer.

Sadece bir Brewling haritada bulunabilir. Eğer Brewmaster, Primal Split yeteneğini kullanırsa mevcut Brewling kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Birime bir kaya parçası fırlatır, hasar verir ve sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Debuff Immunity" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Binalara fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "FAZLADAN BİNA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Küçük bir yarıçaptaki çağrılmış birimlere hasar verir ve çoğu güçlendirmenin ya da zayıflığın etkisini geçirir.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "ÇAĞRILANLARA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Hasar verilemez birimler üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "KAHRAMANLAR İÇİN SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "KAHRAMAN OLMAYANLAR İÇİN SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Geçici görünmezlik verir. Görünmezken fazladan hareket hızı ve saldırı hasarı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Yakındaki düşman birimleri yakar." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Brewling'e fazlı hareket hızı ve fazladan durum direnci verir." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%DURUM DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster, Primal Split'ten çıktığında %damage_duration_split% saniye, yeniden doğduğunda %damage_duration_respawn% saniye boyunca %%%damage_pct% bonus saldırı hasarı kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Primal Split veya yeniden canlanmadan sonraki saldırı hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Düşmanlara hasar veren ve Cinder Brew uygulayan bir fıçı fırlatır." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Brewmaster, Brewed Up etkisindeyken hareket hızı değişken olur ve %{s:bonus_min_movement} daha yavaş veya %{s:bonus_max_movement} daha hızlıdır." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırılar %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Kaçınma ve kritik hasar verme şansı kazanıyor; hareket hızı değişkenlik gösteriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Görünmez, hareket hızı %%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Hasar verilemez, eylemde bulunamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alarak yanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Void Brawler Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı. Büyü hasarı alırsa tutuşacak." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Brewed Up" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Drunken Brawler duruşları sek bir içkiyle geliştirildi." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew Tutuşturması" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Zamanla hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Cinder Brew Korkusu" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Korkutuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Hedef birimi sürgün ederek belli bir süre boyunca savaş alanından siler. Geri dönüşte hedefin, Shadow Demon kontrolünde fazladan temel hasara sahip 2 illüzyonu oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Aldatma, yapıldığı zaman değil ortaya çıktığı zaman acıtır." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "KOVULMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "İLLÜZYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%İLLÜZYON HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "FAZLADAN TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "Yetenek Çekilişi'nde Shadow Poison Release'i kullanmak için Otomatik Kullanmayı kapatmak gerekir. Bunu ya yeteneğe sağ tıklayarak ya da alt-kısayol kombinasyonunu kullanarak yapabilirsiniz. Otomatik Kullanma durumu, Shadow Poison'dan etkilenmiş herhangi bir birim varsa açık olur." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Bir çizgide hasar yaratır ve düşman birimleri zehirler. Zehir %max_multiply_stacks% istife kadar hedefteki istif sayısına göre istif hasarının 1/2/4/8/16 katı hasar verir. Fazladan istiflerin her biri %bonus_stack_damage% hasar verir. Bu gecikmeli hasar Shadow Poison'ın süresi bittiğinde ya da Release alt yeteneği kullanıldığında verilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Shadow Demon'un büyüyen tesir gücü kahramanların en saf ve yiğit olanlarını bile kirletebilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison, Disruption'ın etkisi altında olan birimlere etki edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "İSTİF HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MAKSİMUM HASAR ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "VURUŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Etkilenmiş tüm düşmanlara hasar vermek üzere zehri serbest bırakır. Disruption etkisindeki birimler Shadow Poison'dan etkilenmeye devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Hedefi yavaşlatır ve belli bir süre boyunca üzerindeki güçlendirmeleri kaldırır. Birim, süre bitene kadar hızını yavaş yavaş kazanır, en sonunda hasar alır. Disruption etkisi altındaki birimler Demonic Purge'dan etkilenebilir.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Dolum süresi kaldırarak her %charge_restore_time_tooltip_scepter% saniyede bir dolan %max_charges% şarjlı bir yetenek yapar. Ayrıca Demonic Purge etkinken hedefin pasif yeteneklerini etkisiz hâle getirir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Shadow Demon'ın müdevven tarikat üyesine daha fazla gerek duymadığı için onu ve onun canını azat etti." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Yavaşlatma %%%max_slow% ile başlar ve zamanla %%%min_slow% oranına kadar azalır." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Purge yeteneğinin süresi boyunca hedefteki güçlendirmeler sürekli olarak kaldırılır." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Hasar verilemez birimler üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "ARINDIRMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "MAKS ŞARJLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Dostun birimi arındırarak belli bir süre boyunca üzerindeki zayıflatmaları kaldırır. Birim, süre bitene kadar iyileşir. Disruption etkisi altındaki birimler Demonic Cleanse'den etkilenebilir.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Hasar verilemez birimler üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Cleanse yeteneğinin süresi boyunca hedefteki zayıflatmalar sürekli olarak kaldırılır." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "CLEANSE İYİLEŞTİRMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Hedef hasar aldığında, hedefin kendisi de dâhil olmak üzere hedefin %radius% menzilindeki tüm düşmanlar da bu hasarın bir kısmını alır. Düşman ve dost birimleri hedef alabilir. Hedef, Disruption tarafından gizlenirse etki duraklatılır." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Hedef bir düşmansa sağlığının %%%health_lost% kadarını kaybeder ve etki sona erdikten sonra bunun yarısını geri kazanır. Hedef bir dostsa sağlığı aynı miktarda artar." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%PAYLAŞILAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Bu birime verilen hasarın belirli bir yüzdesi Shadow Demon'ın çevresindeki düşmanlara da verilir." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon, yakınında ölen kahramanların illüzyonunu yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Shadow Demon tarafından öldürülen kahramanlar, mesafeye bakılmaksızın bir illüzyon yaratırlar." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "Düşman kahramanı canlandığında veya Shadow Demon öldüğünde illüzyon ortadan kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%İLLÜZYONUN VERDİĞİ HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Shadow Demon'ın saldırıları, düşmana %duration% saniye boyunca istiflenen, %%%stack% hasar artırma zayıflatması uygular." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Break, yeni istiflerin uygulanmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Break, mevcut istiflerin etkilerini devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminate, yetenek süresi boyunca rakibin sağlığının belirli bir yüzdesini anında yok eder." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Sürülmüş." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar almak üzere." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purge Arındırması" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı. Hedefin etkileri sürekli olarak kaldırılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% daha fazla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon geçici olarak sağlığını değiştirdi." //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Hedeflenen birime gizemli bir enerji yıldırımı fırlatır. Rastgele bir süre için sersemletir ve rastgele hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Chaos Bolt hedefine çarptığında ikiye bölünür, ilave bir düşmanı sersemletir ve kullanma menzilinin %%%bounce_range_pct% içindeki başka bir düşmana hasar verir. Kahramanlara öncelik verir. Bölünen saldırı tek bir hedefi etkilerse sersemletir.

İlave hedefler Aghanim's Shard illüzyonları yaratmaz." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Chaos Bolt'un hedefe saldırmak için bir Phantasm illüzyonu yaratmasına neden olur. Bu illüzyon %%%illusion_damage_reduction_pct% daha az hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Chaos Knight bile şeytani enerjinin ortaya çıkışını önceden tahmin edemez." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "MİNİMUM SERSEMLETME:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "MAKSİMUM SERSEMLETME:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "MİNİMUM HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "MAKSİMUM HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "İLLÜZYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%İLLÜZYON HASAR AZALTILMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Sersemletme süreleri ve hasar değerleri ters oranlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Yakındaki illüzyonlar kullanma animasyonunu taklit edecektir." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Chaos Knight'ı, sahip olduğun illüzyonları ve hedeflenen birimi, ikisi arasındaki doğruda bir noktaya ışınlar. Düşmanın zırhını %duration% saniye azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Reality Rift yeteneği 1200 menzil içindeki bir düşman kahraman veya illüzyonlarınızdan biri üzerinde kullanılabilir. Tüm illüzyonlarınızı ve kahramanınızı bir araya toplar ve hedef düşmana ışınlar." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Reality Rift, normal etkilerine ek olarak temel zayıflatma süresinin %%%additional_debuff_duration_percent% kadarı boyunca Break, etkisizleştirme veya susturma uygulama şansına sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon boyutlar arasında gezinir ve Chaos Knight'ı kurbanı her nereye saklanırsa oraya götürür." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight ve hedef birim yüz yüze gelmeye zorlanır, Chaos Knight ve silüetleri hedefe saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "ÇEKME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Chaos Knight ve illüzyonlarının saldırıları değişik oranlarda kritik hasar verme ve can çalma şansına sahiptir. Yaratıklardan can çalma daha azdır." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Chaos Knight'ın hantal kuvveti onun karşısında duranları alt ederek zırhların en kalınını bile ufalar." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%KRİTİK MİN.:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%KRİTİK MAKS.:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%KRİTİK CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Alternatif boyutlardan Chaos Knight'ın birkaç silüetini çağırır. İllüzyon olan bu silüetler %%%outgoing_damage_tooltip% hasar verir; ancak %%%incoming_damage_tooltip% hasar alır.\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Tüm dost kahramanların bir illüzyonunu oluşturur. Chaos Knight'a da ek bir illüzyon oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Birçok mekan ve zamanda cenk etmiş Kaos Şovalyesi'nin hayaletleri ona karşı gelen tüm düşmanlara boyun eğdirmeye hazır." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Chaos Knight'ın üzerinden çoğu negatif özellikleri kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight yeteneği kullanırken %invuln_duration% saniyeliğine zarar verilemez ve bu durum ona sersemletmelerden ve verilen hasardan kaçma imkânı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "PHANTASM SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "PHANTASM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%PHANTASM'IN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%PHANTASM HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Tüm Chaos Knight illüzyonları güçlü illüzyonlardır ve onun yakınındayken daha az hasar alırlar." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Chaos Knight veya yarattığı tüm illüzyonlar güçlü illüzyonlardır. %aura_radius% yarıçap içindeki Chaos Knight illüzyonları %%%damage_reduction_pct% hasar azaltmasına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Aghanim's Scepter'lı Phantasm illüzyonlarına da uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Güçlü illüzyonlar büyülerle anında öldürülmez." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Break, pasif hasar azaltma aurasını devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Alınan hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Reality Rift, normal etkilerine ek olarak temel zayıflatma süresinin %{s:bonus_additional_debuff_duration_percent} kadarı boyunca Break, etkisizleştirme veya susturma uygulama şansına sahip olur." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight, tarafsız eşya üretirken bir sonraki seviyenin eserlerini üretebilir." "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging" "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight bir tarafsız eşya ürettiğinde, %trinket_options_next% eser seçeneği bir sonraki seviyeye ve %trinket_options_current% eser seçeneği mecut seviyeye ait olur. Bir eserin seviyeler arasında korunması garanti edilmez. En yüksek seviyede üretim yaparken tüm seçenekler o seviye içindir." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Chaos Bolt hedefine çarptığında ikiye bölünür, ilave bir düşmanı sersemletir ve başka bir düşmana hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Sakatlanıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Chaos Knight illüzyonları yaratıldığında, fazladan %bonus_illusion_count% illüzyonun ortaya çıkması için %%%bonus_illusion_chance% şans vardır." //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Ogre Magi'nin maksimum zekâsı 0'dır. Mana ve mana yenilenmesini kuvvetten alır." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Düşman birimini ateş dalgasıyla püskürtür. Etkili bir hasar verir ve sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi, ateşle saatlerce oynayarak kolayca eğlenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Multicast olduğunda, Fireblast aynı hedefe her seferinde %multicast_delay% saniye zaman aralıkla vurur." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "FIREBLAST HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Düşman birimi, Ogre'nin kuvvetinin %str_multiplier% katı + %base_damage% hasar veren ve sersemleten bir ateş dalgasıyla patlatır. Mana bedeli Ogre Magi'ın mevcut manasının %%%scepter_mana% kadarıdır." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Kendi arasında 'önce kim büyü yapacak' tartışması ikisinin de aynı anda büyü yapmasıyla basitçe halledilir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Multicast olduğunda Unrefined Fireblast aynı hedefe %multicast_delay% saniye ara ile vurur." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Scepter: Fireblast sırasında otomatik kullanımı açarak Unrefined Fireblast'e erişin." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Bir rakibi ve rastgele başka bir birimi kararsız kimyasallara bulayarak yanmasını sağlar. Hedef inanılmaz bir acı içerisinde hasar alır ve daha yavaş hareket etmeye başlar." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Gelin bakalım!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multicast bu büyüye %ignite_multicast_aoe% alan içinde yer alan düşmanlara, rastgele bir biçimde birden fazla etki etme şansı verir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Ignite zaten etkilenmiş bir birime çarptığında yakma süresine eklenir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "YAKMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Dost birimi tahrik ederek saldırı ve hareket hızını arttırır. Ogre kendi üzerinde kullandığında fazladan saldırı hızı alır. Kuleler üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "'Koşmak, vurmaktan daha eğlenceli değil… Birazcık bile.'" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Multicast olduğunda %multicast_bloodlust_aoe% alan etkisi içerisinden rastgele seçilen dost kahramanlar Bloodlust etkisi kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "KENDİNE FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Ogre Magi'nin yeteneklerinin ve eşyalarının birden fazla kullanılmasına imkân tanır." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Multicast şansı Ogre Magi'ın kuvvetinin %%%strength_mult% kadarı artar." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Zekası büyük ölçüde noksan olsa da Ogre Magi'ın savaştaki başarısı kusursuz yeteneklerine atfedilir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Sadece hedefli yetenekler ve eşyalar çoklu kullanım şansına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Hedefli yetenekler ve eşyalar Ogre'nin etrafında bulunan diğer düşman ve tarafsız birimlere uygulanır. Fireblast ve Unrefined Fireblast aynı hedefe birden fazla kez vurur." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Dostunun etrafında kalkan oluşturarak düşman kahramanlardan gelen %attacks% sakdırıyı belirli bir oranda emer. Hasar emildiğinde saldırana bir ateş topu fırlatır. Kulelere kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "FIREBALL HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "KALKAN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%EMİLEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Multicast olduğunda %multicast_fireshield_aoe% alan etkisi içerisinden rastgele seçilen dost kahramanlar Fire Shield etkisi kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Multicast şansı Ogre Magi'ın kuvvetinin %{s:bonus_strength_mult} kadarı artar." "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Tüm büyü ve yeteneklerin seviye gereksinimi {s:bonus_required_level} azalır. Birinci seviyede {s:bonus_level_one_ability_points} yetenek puanı ve ikinci seviyede {s:bonus_level_two_ability_points} yetenek puanı alırsınız." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Gelen hasarın belirli bir oranını emer ve saldırana bir ateş topu gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%X2 KULLANMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%X3 KULLANMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%X4 KULLANMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Yanıyorsun! Periyodik olarak hasar alıyorsun ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% kadar yavaşlatıldın." //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Treant'a %cooldown_time% saniye boyunca hasar almadığında ağaç yürüyüşü yeteneği verir. Treant, ağaçlara yakınken veya Nature's Grasp'tan etkilendiğinde bonus hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Treant'ı Nature's Guise ile görünmez yapar ve saldırdığında yere bağlar. Eğer bir ağacın yanında saldırırsa zamanla hasar verir ve daha uzun süre yere bağlar. Toplam hasar: %shard_damage% + Treant'ın temel saldırı hasarının %%%attack_damage_pct% kadarı." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Nature's Guise etkisi altındayken Treant, diğer ağaçların arasında engelsiz bir şekilde gezebilir." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Aghanim's Shard ile saldırı yapıldığında görünmezlik bozulur. Yetenek ve eşya kullanmak görünmezliği bozmaz." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "AĞAÇLA BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "BAĞLAMA DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Koruyucular pek sık göstermezler kendilerini; özbenlikleri yapraklı kardeşleriyle bütünleşmiştir." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Leech Seed ağaç dikmek için yere hedeflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Hedef bölge boyunca sarmaşıklar oluşturur. Sarmaşıklar, içinde yürüyen düşmanları yavaşlatır ve hasar verir. Sarmaşıklar eğer ağaca dokunursa fazladan %50 hasar verir. Yaratıklara yarı oranında hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "SARMAŞIK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant, bir düşmana hayat emici bir tohum ekerek onun hayatını emer ve aynı zamanda yavaşlamasına neden olur. Tohum, düşmanın etrafındaki dostları iyileştirir. Yaratıklar %%%creep_heal_reduction_pct% daha az iyileştirilir." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Leech Seed, yetenek süresi boyunca dostları iyileştiren ve etki yarıçapındaki tüm düşmanlara hasar veren bir ağaç dikerek yere hedeflenebilir. Yaratıklara verilen hasar %%%creep_damage_reduction_pct% daha azdır. Ağaç kesilirse hemen yeniden yeşerir." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen koruması altındaki varlıkları, kutsal topraklarından izinsiz geçenlerin yaşam güçleriyle besler." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR/İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Hedef kahramanı veya yapıyı büyüleyerek fazladan yenilenme ve zırh verir." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Treant Protector'ın kökleri ve asma dalları geniş bir alanı kaplayarak tüm doğanın büyümesini ve ihya etmesini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Treant'ın etrafında etkilediği düşmanlara hasar veren, hareket etmesini, ışınlanmasını, görünmez olmasını veya saldırmasını engelleyen sarmaşıklar yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen, atalarından gelen doğanın ruhunu çağırır, onun gücünü bütün dostlarına yayar." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector bir ağacı büyüleyerek o bölgede ona engelsiz görüş sağlar. Eğer Overgrowth kullanılırsa, büyülenmiş bir ağacın yarıçapı içindekiler sarmaşıklanır ve hasar alır. Pasif bir şekilde tüm ağaçların daha hızlı oluşmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Overgrowth yeteneğinin sarmaşığıyla Eyes in the Forest tarafından büyülenen ağaçlar hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Eğer düşmanın Gerçek Görüşü varsa hangi ağacın büyülü olduğunu görebileceklerdir." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Asla kimin veya neyin korunmaya ihtiyacı olduğundan emin olamazsın." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Zamanla hasar alıyor.\n%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Yakındaki rastgele bir düşman birimi yavaşlatıyor ve canını emiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "İyileşiyor ve fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırh kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Yürüyemez, saldıramaz ya da ışınlanamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Yere bağlanılmışken hareket edilemez." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve hasar alıyor." //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Hedef bölgeye, tüm düşman birimlerini bulundukları yere bağlayan bir ağ atar." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Yarıkgölge Harbelerindeki akşam yemeğine yetişmek, bütünüyle görev olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Görünmez birimleri etkiler ve onları açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Meepo, toprağın mistik enerjilerini çağırarak, %cast_duration% saniyelik bir büyünün ardından, başlangıç ve varış yerindeki düşmanlara hasar vererek kendine veya bir başka Meepo'ya ışınlanabilir.

Eğer yetenek alternatif kullanımdaysa tüm Meepo'lar hedefe Poof yeteneğini kullanır. Eğer zemin seçilirse seçilen Meepo hariç diğer tüm Meepo'lar en yakın konuma Poof yeteneğini kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "Yetenek Çekilişi modunda 2000 menzil içindeki bir dost birime ışınlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Yarıkgölge Kristallerinden birini kırmak bazen kendini bir engelden kurtaracak numara olabilir. Ya da diğer kendini." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Mini harita boyunca kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Meepo illüzyonlarına ışınlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Her vuruşla düşmandan can çalarak diğer bütün Meepo'ları çalınan can kadar iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Bu lazım mıydı...?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "CAN ÇALMA (KAHRAMANLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "CAN ÇALMA (YARATIKLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "İyileştirme miktarı, can çalma artırımı ile artar" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divided We Stand %fling_radius% menzil yakınınızda bir Meepo bulunduğu sürece kullanılabilir. O Meepo'nun sizi %AbilityCastRange% menzil mesafe içindeki bir hedefe doğru fırlatmasına neden olur, hasar verir ve hareket hızını yavaşlatır. Mana Bedeli: %AbilityManaCost%" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo mükemmel olmayan, yarı otonom, onun gibi altın ve deneyim kazanan ve aynı yeteneklere sahip bir ikizini yaratır. Buna karşın kopyaları Meepo'nun giydiği botlar dışında hiçbir eşyayı taşıyamazlar. Bir kopya ölürse, hepsi ölür. Divided We Stand tüm Meepo'lara büyü direnci verir." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Artık %required_level%. seviyede ve sonrasındaki her %bonus_levels_between_upgrades% seviyede bir, maksimum %max_level% olacak şekilde yükseltilebilir. Kopya Meepo'lar, ana Meepo'nun bonus özelliklerinin %%%main_meepo_stats_pct% kadarını alır." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Tüm Meepolar yakındaki Meepoların saldırı hızını %%%support_group_attack_speed_pct% ve zırhını %support_group_armor% artıran istiflenebilir bir auraya sahiptir. Yarıçap: %support_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Seni tanıyor muyum?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Kısa bir süre için toprağı kazarak Meepo'yu ortadan kaldırır ve %duration% saniyeliğine hasar verilemez ve hedeflenemez kılar. Bu süre boyunca maksimum sağlığının %%%hp_restore% kadarını yeniler.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Meepo'nun ağına takıldı; hareket edemez veya ışınlanamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Hasar verilemez ve hedeflenemez. Fazladan sağlık yenilenmesi." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Hareket hızı uçan Meepo'lar nedeniyle %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Ana Meepo, %radius% yarıçapı etrafındaki diğer tüm Meepo'ları omzuna bindirir. Bu formdayken diğer Meepo'ların özelliklerinin %%%stats_pct% kadarını kazanır Meepo'ları düşmanlara fırlatarak hasar verebilir ve yavaşlatabilir.\n\n Kullanıldığında, Earthbind fazladan ağlar oluşturur ve Poof, üstüne binen Meepo'ların miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "MegaMeepo formunda Meepo, en üstteki Meepo'yu %AbilityCastRange% menzil içindeki bir hedefe doğru fırlatarak hasar verir ve hareket hızını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Yakındaki diğer Meepo'lar zırh ve saldırı hızını artırdı." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Ek Meepo'ları erkenden elde edin ve fazladan 1 Meepo daha kazanın." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Meepolar diğer Meepoların saldırı hızını ve zırhını arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Tüm Meepo'lar tarafsız eşya yuvasındaki eşyayı kullanabilir. " "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "Tüketilebilirler, Hand of Midas ve Divine Rapier dışındaki çoğu eşya, tarafsız eşya yuvasında kuşanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Eşyayı bir Meepo'da kullanmak, onu diğer tüm Meepo'lar için normal dolum süresinin %%%cooldown_pct% kadarı dolum süresine sokar." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Eşyaların bazı pasif yetenekleri ve etkileri zayıflar veya ortadan kalkar." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Seçilebilecek fazladan bir tarafsız eşyaya sahip olunur." //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage hedefinin yürüme ve saldırma hızını azaltırken, kendisine ve yakınındaki yaratıklarına kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Grave Chill hedefin etrafındaki birimleri de etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Güneşin sıcaklığı, Dar Labirent'in soğuk karanlığında hiçbir zaman hissedilmez." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Kazanılan hız, hedefin kaybettiği hızdan bağımsızdır." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Visage'ın %radius% birim yakınında bulunan Familiar'lar Grave Chill'in mevcut hasar azaltımını kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%HAREKET HIZI ÇEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "SALDIRI HIZI ÇEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "ETKİ ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%İKİNCİL HEDEF CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage, yakındaki kahramanlar her %damage_limit% hasar aldığında ruh özü toplar. Özü saldığında ana hasara ek olarak toplanan her ruh için fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Soul Assumption leşleri, en fazla %bonus_gold_max_tooltip% olacak şekilde, ruh şarjı başına %bonus_soul_charge_gold% altın verir. Yaratıklardan gelen altın daha azdır. Soul Assumption'dan etkilendikten sonraki %gold_grace_period_hero% saniye içinde öldürülen düşman kahramanlar da altın verir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Ölülerin toplanmış ruhları, kendilerine birini daha katmak için uzanırlar." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Şarjlar sadece düşman veya Roshan tarafından verilen %damage_min% değerinden daha büyük, %damage_max% değerinden daha düşük hasarlar için kazanılır. Kendi kendine verilen hasar veya Soul Assumption hasarı geçerli sayılmaz." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "RUH BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "LEŞ VE ŞARJ BAŞINA BONUS ALTIN:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%YARATIK ALTINI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MAKS ŞARJLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "ŞARJ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "HASAR TOPLAMA EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "HASAR TOPLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage kendisini saldırılardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Eğer oyunculardan hasar alır ise, bariyerin bir katmanı kalkar ve katmanın yeniden oluşması zaman alır." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Visage'a Gravekeeper's Cloak yeteğini verir. Sağlığının %%%shard_hp_restoration_pct% kadarını doldurur." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Visage'ın güçlü kabuğu hayaletle ve taşla aynı özellikleri taşır, kılıçla ve büyüyle yapılan saldırılardan etkilenmez." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Visage minimum hasardan büyük, kendi tarafından olmayan ve oyuncu kontrollü bir kaynaktan hasar aldığında, bir katman ortadan kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Visage'ın %radius% birim yakınında bulunan Familiar'lar Gravekeeper's Cloak'un mevcut hasar azaltımını kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%KATMAN BAŞINA HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MAKS KATMAN:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "KATMAN YENİLENME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "MİNİMUM HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%MAKS. HASAR AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Visage için %familiar_count% kör Familiar yaratır. Familiar'lar onları taşlaştıran ve yere indikleri anda düşmanları sersemleten Stone Form yeteneğine sahiptir. Stone Form etkisindeki Familiar'lar dokunulmazdır ve sağlıkları hızlıca yenilenir. Familiar'lar öldürülürse yüksek miktarda altın kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Familiar'lar Visage'ın son saldırdığı hedefe otomatik olarak saldırır ve eğer hedef Visage'ın saldırı menzilinin dışındaysa veya Visage eylem iptali veya pozisyonu koruma komutu verirse geri dönerler.

Yetenek otomatik kullanıma alınarak, Familiar'lara Visage'a dönmeleri ve otomatik kullanım devre dışı bırakılana kadar yanından ayrılmamaları komutu verilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Yetenek alternatif kullanım ile kullanılarak Visage'ın Familiar'ları %recall_duration%s sonra geri çağırmak için kullanılabilir. Bu sürede saldıramazlar veya hareket edemezler." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Yetenek alternatif kullanım ile kullanılarak Visage'ın familiar'larını %recall_duration% sn sonra geri çağırmak için kullanılabilir. Bu sürede saldıramazlar veya hareket edemezler." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker" "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Visage'ın yetenek dolum süreleri hasar almadığı sürece hızlandırılır.

Visage'ın hasar görmediği her %stack_gain_time% saniye bir istif verir. Maksimum %max_stacks% istif olacak şekilde her istif %%%cooldown_speed_per_stack% dolum süresi hızlandırması verir. Herhangi bir hasar aldığında istifler %linger_duration% saniye sonra kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Visage'ın dolum süresinde olanlar dâhil yetenek dolum sürelerini etkiler." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% dolum süresi hızlandırması kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Dar Labirent'in Muhafızları, Necro'lic'in Familiarları, onun alanını korurlar." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Summon Familiar'ın kullanılması önceki Familiarları yenisi ile değiştirir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Visage'ın menzilinde bulunan Familiar'lar, Gravekeeper's Cloak ve Grave Chill'in bonuslarını kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "FAMILIAR HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "FAMILIAR SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "FAMILIAR SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "FAMILIAR ZIRHI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "FAMILIAR ALTIN ÖDÜLÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "FAMILIAR SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Kısa bir aradan sonra Familiar taşa döner, yere vurur ve çevresindeki tüm hedeflere sersemleterek hasar verir. Familiar bu sırada vurulmaz olur ve sağlık puanını hızlıca yeniler. Familiar %stone_duration% saniye sonra Stone Form'dan çıkar.

Familiar'a hedef konuma gitmesini ve Stone Form kullanmasını emretmek için alternatif kullanım yapılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "SERSEMLETME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "TAŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "FAZLADAN YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Visage'e en yakın olan familiara mevcut konumunda Stone Form kullanmasını emreder, taşa dönüştürür ve yere vurarak alandaki tüm hedefleri sersemletir ve hasar verir. Familiar hasar alamaz hâle gelir ve çok hızlı bir şekilde sağlığını geri kazanır. %stone_duration% saniye sonra familiar otomatik olarak Stone Form'dan çıkar.

Hedeflenen konuma en yakın familiarın oraya gitmesini ve Stone Form kullanmasını emretmek için alternatif kullanım yapılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "SERSEMLETME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "BONUS YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Stone Form'un etkisi geçirilemez; ancak sersemletmesi güçlü etki geçirmelerle kaldırılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Visage'ı ve familiar'ları görünmez yapar, Visage'a fazladan hareket hızı verir ve hareket türünü uçma olarak yükseltir. Visage veya familiar'lar görünmezlikten çıktığında kısa bir süre sonra fazladan hasar kazanırlar. %invis_duration% saniye sürer. Görünmezlik saldırdığında veya kullanım yapıldığında sona erer." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "FAZLADAN HASAR SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%FAZLADAN HIZ:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Ruh Sayacı" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Soul Assumption ile elde edilmiş ruhların sayısı." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Kahraman öldürüldüğünde bonus altın kazandırır." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "İstif başına fazladan hasar kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Hasar verilemez. %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% fazladan yenileme veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Hasar azaltması sağlar." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Görünmezlik, hareket hızı ve uçuş hareketi verir." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Yozlaşma" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Grave Chill hedefin etrafındaki birimleri de etkiler. Visage Familiar'larını da geri çağırabilir." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Familiar'lar otomatik olarak Visage ile birlikte hareket eder ve onun hedeflerine saldırır." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Soul Assumption leşleri bonus altın verir. Visage ayrıca familiar'larını geri çağırabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "Tight Formation" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Familiar'lara Visage'dan bağımsız olarak saldırı ve hareket emri verilemez." //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying bir bölgedeki tüm düşmanlardan kuvvet çalar, düşmanların kuvvetlerini kendi için alırken onlara temel hasarı verir. Yaratıklara %creep_damage_multiplier% kat hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Canlının gücü basit bir şekilde ölünün gücü tarafından alınır." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Kuvvet çalımı istiflenir, ancak kahramanının kuvvetinin 1'in altına inmesini sağlayamaz." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Kuvvet çalımı verilen hasardan önce gerçekleşir." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Görünmez birimlere etki eder." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ÇALINAN KUVVET:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "ÇALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Kuvvet çalımını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying yakınlardaki tüm birimlerin sağlıklarını paramparça ederek bir dostu iyileştirmek ya da bir düşmana hasar vermek için kullanır. Soul Rip, Tombstone'u iyileştirmek için de kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Dostlara Soul Rip kullanmak, onların kuvvetini Undying'in kuvvetinin belirli bir yüzdesi kadar artırır." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Kendi dostları bile Undying'in yakınlarında kendilerini çaresiz hissederler." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Tombstone'u iyileştirebilir ancak diğer yapıları iyileştiremez ya da onlara hasar veremez." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "BİRİM BAŞINA HASAR/İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MAKS BİRİM:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RIP YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "TOMBSTONE İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%KUVVET KAZANIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Hedeflenen noktaya bir mezar taşı çağırır. Mezar taşının çevresindeki bir alanda her düşman birimin yanında sıklıkla zombiler canlanır ve onlara saldırır. Zombiler saldırılan birimleri yavaşlatan ve hedefin sağlığı belli bir miktarın altına düşerse onun hareket ve saldırı hızını yavaşlatan Deathlust yeteneğine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge, şehit düşmüş arkadaşlarını Ölüm Tanrısı adına savaşmaları için çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Tombstone'un Büyü Bağışıklığı vardır fakat Soul Rip tarafından iyileştirilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Zombiler ve Tombstone Büyü Bağışıklıdır." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Hedefleri ölürse ya da görüş alanından çıkarsa, Zombi ölür." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "YOK ETMEK İÇİN SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "TOMBSTONE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "ZOMBI DOĞMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "ZOMBİ DOĞMA ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "ZOMBİ SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%DEAHTLUST SAĞLIK EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Saldırılarda düşman birimleri yavaşlatır. Saldırılan birimin sağlığı eşiğin altına düşerse, zombi hareket ve saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%YÜZDEYE GÖRE SAĞLIK EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Tombstone, içine sığınmak için dost kahraman üzerinde kullanılabilir. Tombstone'a giren kahramanlar %tombstone_bunker_cd% saniye çıkamazlar ve çıktıktan sonra tekrar giremezler. Tombsteone, içinde bir kahraman varken yok edilirse o kahraman %tombstone_stun_penalty% saniye sersemler." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge" "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Undying öldüğünde anında kaynakta canlanır. Yetenek, oyunun başlangıcında dolum süresindedir. Yenilenemez." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Acımasızca geri dönüyor" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Birazdan kaynakta canlanacak..." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying, korkunç bir goleme dönüşür. Kuvvetini belirli bir oranda artırır ve saldırıları yavaşlatır ve verilen hasarı artırır." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Flesh Golem'e dönüştüğünde saldırıları bir zombi doğurur." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Yeni ölmüşlerin bedenleri Dirge'ün vebasının gücüne güç katar." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%HASAR ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%KUVVET ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "ZOMBİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kuvvet çalınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kuvvet kaybediliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Kuvveti %%%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı. Saldırılar düşmanları yavaşlatır ve zamanla fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Vebası" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve tüm hasar kaynaklarından fazladan hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Undying Zombie saldırıları hedefini yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Undying Zombileri tarafından %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% yavaşlatılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Fazladan %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket ve saldırı hızı sağlıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Dostlara Soul Rip kullanmak, onların kuvvetini Undying'in kuvvetinin belirli bir yüzdesi kadar artırır." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Flesh Golem'e dönüştüğünde saldırıları bir zombi doğurur." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Undying'in Soul Rip'inden %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% kuvvet kazanıyor." // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick telekinetik güçlerini kullanarak düşmanını havaya kaldırır ve yere çarpar. Birim yere büyük bir kuvvetle çarpar ve etrafındaki düşmanları sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "En Yüce Büyücü bile güçlerini eğlenmek amacıyla kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Hedef havada iken, Rubick düşmanı hedeflenen noktaya fırlatmak için ikinci bir yetenek kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Birim yere düştüğünde, alana yapılan sersemletmeden etkilenmez." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "KALDIRMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "AZAMİ FIRLATMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Telekenesis bittiğinde hedefin ineceği yeri seçer." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Telekinesis sona erdiğinde ineceğiniz yeri seçer." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubic düşmanların arasında yol alan, onlara hasar veren ve saldırı hasarlarını azaltan güçlü bir enerji akışı yaratır. Her bir sıçrayış daha az hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Rubik'in sözüm ona suikastçilerin hakkından gelmek için kullandığı gözde büyüsü oldukça basit bir sihirdir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%SEKME AZALIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%HASAR AZALTIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Rubick'in büyüdeki ustalığı, onun kullanma menzilini ve etkisini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Bir büyü kullanıldığında, sonraki tüm büyülerin etki alanı geçici olarak artar." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Her magus Üstat Magus seviyesine ulaşamaz..." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Break, yeni Arcane Accumulation istiflerinin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Break, mevcut Arcane Accumulation istiflerinden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "ETKİ ALANI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "ETKİ ALANI BONUS SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick düşman kahramanın son kullandığı büyünün sırlarını öğrenebilir ve ölene kadar ya da birkaç dakika boyunca bu büyüyü kendisi de kullanabilir. Çalınan büyüler düşmanlar üzerinde daha uzun süre etki gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Çalınan büyüler ayrıca düşük mana bedeline sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Çalınabilecek büyü sayısını 2'ye yükseltir. Kullanma menzilini artırır ve büyüyü Scepter seviyesine yükseltir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...ancak onların görece az büyü güçleri bile çok yardımcı bir kaynak olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Eşya yeteneklerini çalamaz." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick, Aghanim's Shard'a sahipse yeteneğin Aghanim's Shard versiyonunu çalar." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%ÇALINAN BÜYÜLERE ARTIRIM:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%ÇALINAN MANA BEDELİ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Çalınan Büyü" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Bu yuva Spell Steal kullanılarak elde edilen büyüler ile yer değiştirecektir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Çalınan Büyü " "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Bu yuva Spell Steal kullanılarak elde edilen büyüler ile yer değiştirecektir." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Her %%%one_tooltip% büyü artırımı ayrıca Rubick'in saldırı hasarını %%%bonus_damage_pct_tooltip% ve büyü direncini %%%magic_resist_pct_tooltip% artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Büyülerin etki alanı %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Havada tutuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Saldırı hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Bir büyü çaldı." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Bir büyü kullanıldığında, sonraki tüm büyülerin etki alanı geçici olarak artar." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Çalınan büyüler ayrıca düşük mana bedeline sahip olur." //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Hedefteki birime yıldırım ile sürekli saldırır. Her bir saldırı ufak bir yarıçaptaki diğer düşman birimlerine de hasar verir. Hareket hızlarını ve saldırı hızlarını %slow_duration% saniyeliğine %%%slow_amount% yavaşlatır. Hedefi üzerinde görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Thunder Strike'ın kullanma menzilini ve vuruş sayısını artırır. Ayrıca zemini hedefleyerek %shard_ground_delay% saniye boyunca statik kalmasına ve yarıçapına giren ilk düşmana yapışmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Disruptor'ın karmaşası ara sıra aşırı birikim yapar ve düşmandan geriye deşilmiş bir zırh ya da bir tutam tüy kalır." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "VURUŞ SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "VURUŞ ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "VURUŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Hedef kahramanı %backtrack_time% saniye önceki yerine ışınlar. İllüzyonları anında öldürür. Glimpse ile gönderilen mesafenin bir yüzdesi kadar hasar verir ve maksimum hasarı aşamaz." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Elektrik ile oynamak beklenmeyen sonuçlara neden olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Seyahat süresi hedefin almış olduğu yolun uzunluğuna göre değişiklik gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%GLIMPSE MESAFESİ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "MİN. HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "MAKS. HASAR:" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Kinetic Field'ı, geçilemez duvarlar oluşturma yeteneğiyle değiştirir." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Kısa bir oluşum süresinden sonra düşmanların geçemediği çember şeklinde bir kinetik enerji duvarı yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Bu yolgezer, düşmanlarını tüketecek fırtına rüzgarlarına karşı bağışıklıydı." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "OLUŞMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Belirli bir alandaki tüm düşman birimlerini bir süreliğine susturan ve hasar veren statik fırtına yaratır. İlk başlarda hasarın gücü azdır fakat zamanla artar." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Druud'daki bir yaz fırtınası sadece bir Oglodi'nin baş edebileceği bir sıkıntıdır." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "SANİYE BAŞINA MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "DARBELER:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Eşyaları susturur." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Kısa bir oluşum süresinden sonra düşmanların geçemediği bir kinetik enerji duvarı yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "OLUŞMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Disruptor %effect_radius% yarıçap içindeki herhangi bir kaynaktan %damage_threshold%+ hasar aldığında, yakındaki tüm düşmanlar %effect_radius% birim mesafesine kadar geri itilir." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "%damage_reset_interval% sn sonra hasar sayacı sıfırlanır." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Periyodik hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Susturuldu" //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Toprağın derinliklerinlerinden düz bir doğrultuda kayalar oluşturarak düşman birimlerini havaya fırlatarak sersemletir ve hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Her mutaassıp bok böceği yeraltı yollarını içgüdüsel olarak bilir ve bunu kendi yararına kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Dikenler saniyede %speed% birim hızında, %length% birim menzilindedir." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale Linken's Sphere tarafından durdurulamaz." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "IMPALE HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Aktifleştirildiğinde; Spiked Carapace, Nyx Assassin'e yöneltilen her kaynaktan tek seferlik hasarı iptal edip hasar verene yansıtır ve hasarın kaynağını sersemletir. Spiked Carapace kullanmak Vendetta görünmezliğini bozmaz.\n\nBurrow yeteneği kullanıldığında Spiked Carapace yakındaki bütün düşmanları anında sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Kabukları nispeten ince olsa da içeriye çekilebilen çok keskin dikenlerle korunur." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Hasar tüm azaltmalardan sonra hesaplanır." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace yalnızca oyuncu kontrollü birimlere hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "YANSITMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%YANSITILAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Vendetta'nın ilk %free_pathing_duration% saniyesinde Nyx hızlanır ve engelsiz harekete sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta saldırıda Break uygular." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Nyx Assassin'in görünmez olmasını ve hız bonusu kazanmasını sağlar. Nyx Assassin saldırarak görünmezliği bozarsa büyük miktarda ek hasar verir. Nyx Assassin bu saldırısı için fazladan %attack_range_bonus% saldırı menziline ve %%%attack_animation_bonus% daha hızlı saldırı animasyonuna sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Bok böcekleri kraliçesinin görkemi için öldürür." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "%fade_time% saniye sonra görünmez olur." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Eğer görünmezliği bozacak bir büyü kullanılırsa ya da görünmezliğin süresi biterse, bonus hasar kaybedilir." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Aghanim's Shard ile Break, bonus hasardan önce uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "BREAK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Bağnaz böceklerin bazı sınıflarının, küçük bir oyuk yaratıp içinde avlarına pusu kurmaya hazır bir şekilde beklemeye konuldukları bilinir." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Vendetta yeteneğini kullanmak yuvayı bozacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%BURROW HASAR AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "FAZLADAN BURROW KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%FAZLADAN BURROW DOLUM SÜRESİ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "BURROW SPIKED CARAPACE MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%MAKS. SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%MAKS. MANA YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Yuvadan çık." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Bağnaz böceklerin bazı sınıflarının, küçük bir oyuk yaratıp içinde avlarına pusu kurmaya hazır bir şekilde beklemeye konuldukları bilinir." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Düşmana, maksimum manasının belirli bir yüzdesi kadar hasar verir. Hedefin son %damage_echo_duration% saniyede Nyx Assassin'den aldığı hasarın bir yüzdesi kadar ek hasar verir. Hasarı uygulamadan önce birikmiş hasarı sıfırlar." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mind Flare hedefin maksimum manasının bir yüzdesi kadar mana yakar." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%HASAR OLARAK MAKS. MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%YAKILAN MANA:" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Oyuncunun alacağı bir sonraki hasar kopyası yansıtılır, sebep olan kahramana hasar verir ve onu sersemletir." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% daha hızlı hareket eder ve fazlanır. Bir sonraki saldırı düşmana fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Yuvaya girdi" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Hareketsiz, görünmez ve saldıramaz. Sağlık ve mana yenilemesi kazanıyor ve daha az hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin, kendisine %radius% birim mesafedeki kahramanları tespit edebilir." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mind Flare hedefin maksimum manasının bir yüzdesi kadar mana yakar." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Hızlı!" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Maksimum hızda hareket eder ve engelsiz harekete sahip." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Pasif yetenekler devre dışı." //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Naga Siren'e ait ve onun kontrolünde olan birden fazla suret yaratır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice'nın, kendi başına güçlü olmasıyla birlikte yakalanması da zordur." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren'a yeteneği kullanırken %invuln_duration% saniyeliğine zarar hasar verilemez ve bu durum ona sersemletmelerden ve verilen hasardan kaçma imkânı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Kullanım ile birlikte Naga Siren'ın üzerinden çoğu etkiler kalkar." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Kullanıldığında var olan Mirror Image illüzyonları yok olur." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "SURET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%SURET HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%SURETİN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "SURET SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Hedefi sekteye uğratıp onun hareket etmesini ve ışınlanmasını engelleyen bir tuzağa kıstırır. Dokunulmaz ve uyuyuan birimleri hedef alabilir." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Slithereen'in saldırısından kaçmanın tek yolu onunla hiç karşılaşmamış olmaktır." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren ve illüzyonları, düşmanlara fazladan hasar verir ve her %hits% saldırıda %duration% saniye boyunca zırhlarını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Rip Tide kullanmak süreli eylemleri durdurmaz." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Derinlerden Gelenler'e ait bir sel, Siren'ın düşmanlarının savunmasını yıkar." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Naga Siren'in büyü menzilindeki tüm düşmanlar ne hareket edebildikleri ne de saldırılabildikleri sihirli bir uykuya yatarlar. Menzildeki dostlar her saniye sağlıklarının bir yüzdesini geri kazanırlar. Tekrar Song of the Siren kullanmak süreyi erkenden bitirir." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Song of the Siren yenilenmesini artırır ve dostlar için mana yenilenmesi ekler." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Slithereen ailesinin üyelerinin zor durumda kaldıklarında yardım çağrısı yapmak için kullandıkları, Slithice'nin rakiplerini büyüleyen güçlü sesi." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Song of the Siren'ın etkisinde kalan birimlere verilemez ve birimler herhangi bir kaynaktan hasar görmezler." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%SANİYE BAŞINA MAKS. SP YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%SANİYE BAŞINA MAKS. MANA YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren End" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Tekrar hedef alınabilmeleri için uykudaki tüm düşman birimlerini serbest bırakır." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Naga ve illüzyonlarının her 6 saldırısında, etraflarındaki düşmanlar hasar alır ve zırhları azalır." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Deluge kullanmak yönlendirmeleri kesintiye uğratmaz." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%DURUM DİRENCİ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "MAKS. HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren, %radius% yarıçap içindeki diğer her Naga Siren başına %%%evasion_per_naga% savuşturma kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% savuşturma kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Kapana kısıldı, hareket edemez ya da ışınlanamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Uyuyor, hasar verilemez." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Naga Siren'ın rahatlatıcı şarkısı ile iyileşiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Düşmanları uyutuyor" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Rip Tide saldırı sayacı" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "SÜRELİ - Naga Siren %AbilityChannelTime% saniyeye kadar yönlendirme yaparak Naga'nın Ensnare'inden etkilenen tüm birimleri %radius% menzil içinde %pull_strength% hızla kendine doğru çeker. Ensnare'den etkilenen birim %min_pull_distance% uzaktayken yönlendirme sona erer." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Reel In'in büyü bağışıklı birimleri etkilemesini sağlar." //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "SÜRELİ - Işık enerjisi oluşturup yönlendirir, yönlendirme uzadıkça güç toplar. Salındığında yolundakilere hasar veren ve görüş sağlayan bir dalga gönderir. Yönlendirme uzadıkça verilen hasar da artar." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Ezalor'un gizli ışığı kendini muhteşem bir tarzda gözterir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Yönlendirme boyunca arttırılmış görüş alanı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "MAKS. HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""MAKS YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "GENİŞLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Yönlendirmeyi erken sonlandır." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Düşmanın büyü direncini azaltır ve hedef hareket ettikçe değeri artan bir yavaşlatma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "%AbilityCharges% şarj verir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%100 BİRİM BAŞINA YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%BÜYÜ DİRENCİ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Hedeflenen birimin manasını yeniler ve dolum süresi bekleyen temel yeteneklerin tamamının dolum sürelerini belirli bir miktarda azaltır. Kendi üzerinde kullandığında %%%self_bonus% daha etkilidir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Aynı şekilde, Ezalor diğerlerine de kendi uyum özelliğini bahşeder." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "DOLUM SÜRESİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic son yeteneklerin dolum süresini azaltmaz." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Hedeflenen bölgeye Ignis Fatuus'u çağırır. Saniyede bir devreye girip çıkarak düşmanları parıltının kaynağına çeker." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Onları \"bildiğini\" iddia etmese de, Ezalor onun yardımına gelecek birçok güçlü yaratık üzerinde esrarengiz bir nüfuza sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "VURUŞ SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "ARALIK:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor geçici olarak aydınlanmış bir bedene dönüşerek fazladan hareket hızı, kullanma menzili kazanır; Illuminate yeteneği farklı bir ruh tarafından yönlendirilir ve dostlarını iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Aktifken Solar Bind yeteneğini verir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Aktifken Recall yeteneğini verir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Illuminate iyileştirmesini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Bir ışık parlamasıyla Ezalor, gerçek doğasını ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%ILLUMINATE İYİLEŞTİRMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "FAZLADAN KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "%AbilityCharges% yetenek şarjı verir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Işığa yürü." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Eğer Keeper of the Light ölürse, büyünün etkisi bozulur." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall yönlendirilen yetenekleri keser." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Keeper'ın size bu büyüyü uygulamasını etkisiz kılabilirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Mini haritada, en yakındaki dost kahramanı seçecek şekilde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "IŞINLANMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Hedeflenmiş alan üzerinde kör edici bir ışık parıldar, alandaki düşman karakterleri geri ittirir, körleştirir ve bazı saldırılarının ıskalanmasına neden olur. %knockback_duration% saniye %knockback_distance% menzil geri ittirir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Kullanıldığında, birimler 150 birim yarıçapındaki ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Kadim Işık, Ezalor'un ve müttefiklerinin lehine savaşa katılır." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%ISKALAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Aktifken Solar Bind yeteneğini verir." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Keeper of the Light %minimum_mana% mananın altına düşemez." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Keeper of the Light'ın konumuna ışınlanmakta." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Körleştirildi, saldırılarının %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% kadarını ıskalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hipnotize olundu" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Bir şey yapamazsın." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hipnotize Edici Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Etki alanındaki düşmanlar kırpışan ışıktan hipnotize olur ve bir şey yapamazlar." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Recall Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "Io'nun takımı, gözetleyicileri %bonus_channel_speed% saniye daha erken kontrol eder ve gözetleyicileri %bonus_vision% bonus görüşe sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Io'yu dost bir birime bağlar ve Io ve bağlanan kişiye fazladan hareket hızı verir. Io sağlık veya mana yenilediği zaman bağlı olduğu birim de buna bağlı olarak yenilenme kazanır. Dost birim çok uzağa giderse ya da Io bağı iptal ederse bağ kopar. Bağ, dokunduğu düşmanları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether, ona dokunan düşmanlara hasar verir. Io, verilen hasarın %%%damage_to_heal% oranında iyileşir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Io'nun bu yardımsever dokunuşu yüzeyler arasında kuvvet akışı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Eğer Io'a uzaklığı 700 birim ya da bundan daha uzakta olan bir birime bağlanırsanız, Io uzayacak ve kendisini bağlı birime çekecektir (300 birimlik mesafeye kadar)" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Bağlanılmış birim daha hızlı iyileşir ve Io'nun sağlığı tam olsa bile iyileştirmeye devam edilir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Io'nun hareket hızı bağlanmış birime eşitlenir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "MAKS TETHER MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%SP/MANA TRANSFERİ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%DÜŞMAN HAREKET/SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Bağlı birimle olan bağı koparır." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Overcharge, Io'ya ve Tether ile bağlı dostlarına saldırı hızı ve büyü artırımı sağlar." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Overcharge, Io'ya ve Tether ile bağlı dostlarına zırh ve büyü direnci kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Io, etrafında dönerek daireler çizen beş adet ruh çağırır. Eğer parçalardan biri bir kahramana çarparsa patlar ve etrafındaki alanda bulunan tüm düşman birimlerine hasar verir. Yaratıklar ruh parçalarına temas ettiklerinde çok az hasar alırlar fakat ruhları patlatmazlar. Süresi bittiğinde kalan bütün ruhlar patlar." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io evrenin moleküllerini akıl sır erdirilemeyen yetenekleriyle büker." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Çağırdıktan sonra Io, ruhları yakınlaştırıp uzaklaştırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Spirits artık pasif bir şekilde maksimuma kadar her saniye Io'nun etrafında döner. Spirits düşman kahramana çarptığında kısa süreliğine yavaşlatır. Ruhları patlatmak için etkinleştirilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "YARATIK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "KAHRAMAN HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "BOZULMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Ruhları yakınına çağırır. Açılıp kapatılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Ruhları senden uzaklaştırır. Açılıp kapatılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Io bütün dünyalardan maddesel enerjiyi özümseyerek zamandan bağımsız hale gelir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io, maks. sağlığına göre sağlık yenilenmesi kazanır. Eğer Io bir dost birime bağlı ise, o birim de Overcharge bonuslarını elde eder." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Overcharge, Io'ya ve Tether ile bağlı dostlarına saldırı hızı ve büyü artırımı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Overcharge, Io'ya ve Tether ile bağlı dostlarına zırh ve büyü direnci kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%FAZLADAN BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%MAKS. SAĞLIK YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io evrenin gizemlerinin somut halidir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Kendini ve bir bağlı dost birimi herhangi bir konuma ışınlar. Büyü sona erdikten sonra Io ve ona bağlı bir dost birim asıl konumlarına geri dönerler. Çift tıklamak takımının üssüne ışınlar." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Büyü kullanı gecikmesi süresinde düşmanların dünyası üzerinde ve küçük haritaların da hedef konumu belirleyen görsel bir imleç belirecektir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Kullanım gecikmesi sırasında eğer Io engellenirse, Relocate iptal edilir." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Dost bir kahramana bağlanılmışsa, o kahraman da sizinle birlikte ışınlanacaktır. Dost kahramanın sizinle ışınlanmasını engellemek için bağlantıyı istediğiniz zaman bozabilirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "KULLANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "DÖNÜŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Bağlandı" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Hareket hızı bağlandığı birime eşitlendi ve yenilenme veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Bağlandı" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı ve Io'dan sağlık ve mana yenilenmesi alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alınıyor. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Tether Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Tether dolum süresinde." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharge Kullanıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% SP yenilenmesi, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırh ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% büyü direnci kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Dost ruhlarla çevrili." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Eski konumuna dönmek üzere." // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmayı kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %%%self_damage_pct% kadarını alır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "Yetenek kullanımından %delay% saniye sonra, %total_pulses% parçadan bir dizi darbe %pulse_interval% saniye arayla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Her pulse aynı zamanda Slark'ın üzerindeki zayıflatmaları kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Bu yetenekle kendini öldüremezsin." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Eğer Slark ölürse vuruşlar durur." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Kullanıldığında, Slark ileri %pounce_speed% hareket hızı ile zıplar ve bir düşman kahramanı yakaladığında ya da %pounce_distance% birim mesafe ilerlediğinde durur." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Slark'ın yere indiğiği konumdaki ağaçlar yok olacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "UZAKLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "ŞARJ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "BAĞLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ESSENCE SHIFT İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Şarj ekler ve menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek fazladan çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak %stat_loss% çeviklik çalar." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Özellikler 1'in altına düşmez." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Essence Shift değerleri öldüğünde normale döner. Değerlerin normale dönmesi Slark ve etkilenen kahraman için ayrıdır" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Kalıcı olarak Çeviklik çalmak için Slark'ın son vuruşu yapmasına gerek yoktur. Essence Shift zayıflatmasına sahip bir düşman kahramanı Slark'ın çalma yarıçapında öldüğünde kalıcı Çeviklik kazanılır." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Break, geçici istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakır. Kalıcı istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Break, mevcut istiflerin bonuslarını devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "KAZANILAN ÇEVİKLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "TÜM ÖZELLİKLERDEN KAYBETME:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "ÇALMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular." "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder. Slark'ın saldırıları Slark Barracuda'nın etkisindeyken hedefin zırhını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Slark, düşman takım tarafından görülemediğinde fazladan hareket hızı ve sağlık yenilenmesi kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder. Slark'ın saldırıları Slark Barracuda'nın etkisindeyken hedefin zırhını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "DOST ARAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "ZIRH AZALTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa, sağlık yenilemesi ve pasif hareket bonusları %neutral_disable% saniyeliğine kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Kullanıldığında, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizler, görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Bağlı" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Slark'a bağlı, sadece sınırlı mesafe uzaklaşabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% çeviklik çalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Her özellikten %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kaybediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Barracuda Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Fazladan %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı kazandı ve saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% can kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Dumanlar içinde görünmez." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Kalıcı Çeviklik" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Kalıcı olarak %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Çeviklik kazanıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Kalıcı çeviklik kazanıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Slark'ın derin örtüsünde saklı." // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa, atışlarını birkaç oka dönüştürür. Bu oklar, normal hasarına göre düşük seviyede hasar verirler.\n\nDiğer hedefler, özel saldırı etkilerinden (kritik saldırı gibi) etkilenmezler." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Saldırı etkilerinin Split Shot'tan gelen ikincil saldırılara uygulanmasına izin verir. Ok sayısını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Lanetlenmiş Gorgon ile karşılaşan her kim ise, onun gazabından korkacak." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "ikincil hedefler birincil hedefin dışında kalan en yakındaki düşman birimleridir." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Eğer Medusa'nın illüzyonları Split Shot aktif iken yaratılmışsa, onlar da bu yeteneğe sahip olacaklardır." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%GİDEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "FAZLADAN HEDEF:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Mystic snake hedeften hedefe atlayarak her atlamada hasarı artıran enerjiden oluşmuştur. Hasarı ve hızı her sıçramada artar. Son hedefine ulaştıktan sonra Medusa'ya geri dönerek Medusa'yı mana ile doldurur. Yılan hedefin toplam manasının bir yüzdesini Medusa'ya kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Medusa'ya dönen Mystic Snake'ler, sonraki %max_attacks% ​​saldırısını, yenilenen her %mana_per_damage% mana için +1 ek hasarla güçlendirir. %attack_buff_duration% saniyeye kadar sürer." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Gorgon'un laneti onun en büyük gücüdür." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Mystic Snake'ten kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "ZIPLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "ZIPLAMA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%ZIPLAMA BAŞINA HASAR/HIZ ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%MANA KAZANMA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Medusa'nın her seviyesiyle artan manası karşılığında, alınan hasarın %%%absorption_pct% kadarını emen bir kalkan yaratır. İllüzyonlar mana puanı başına %%%illusion_percentage% daha az hasar emer." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Hasar azaltmadan önce gelen hasarı emer, yani zırh, hasarı emmek için gereken mana değerini düşürmez." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Shield etkinleştirilebilir: Her saniye maksimum mananın %%%aspd_increase_mana_cost_pct% kadarını emerek her saniye fazladan %%%aspd_increase_rate_pct% saldırı hızı (en fazla %%%aspd_increase_max_tooltip%) verir. %aspd_increase_max_aspd_time% saniye sonra maksimum etkiye ulaşılır. Güçlendirme %aspd_increase_buff_duration% saniye sürer ve dolum süresi %attack_buff_cooldown% saniyedir." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "MANA BAŞINA TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "HER SEVİYE MANA BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "MANA BAŞINA TOPLAM HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Medusa ölümsüzlük yeteneğiyle doğmamış olsa da, laneti ona etkileyici savunma güçleri bağışlamıştır." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Medusa'ya bakan herhangi bir düşman biriminin hareket ve saldırı hızları yavaşlar. Medusa'ya Stone Gaze aktifken toplam %face_duration% saniye bakan birim taşa dönüşür. Taşlaşmış birimler sersemler ve fazladan fiziksel saldırı hasar alırlar." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Medusa'nın güzelliği efsanevidir." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Medusa'nın Stone Gaze yeteneği etkinken, bir birimin bu zayıflatmaya ne zaman maruz kaldığına bakılmaz. Bu yetenekten etkilenen birimlere her daim zayıflatmanın tam süresi uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%BONUS FİZİKSEL SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "TAŞLAŞMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%HIZ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Medusa bir büyüyle hedef alındığında tek hedefli bir Mystic Snake düşmana gönderilir ve düşmanı %stone_form_scepter_base_tooltip% saniyeliğine taşa dönüştürür." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa bir çizgi boyunca, her biri bir öncekinden daha büyük olan %volley_count% grup hâlinde düşen oklar atar. Ok yağmuruna yakalanan düşmanlar hasar aldıktan sonra yere bağlanır, dönemez, ortaya çıkarılır ve saniye başı hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "BAŞLANGIÇ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "YARIÇAP GENİŞLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Her %attack_count% saldırıda Medusa okuna bir zehir uygular ve bu hareket hızını ve saldırı hızını kısa süreliğine azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Zehirli saldırı, Split Shot için isabet etkisi olarak kabul edilir." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%KULLANIM HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Gelen hasarın %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kadarını mana başına %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% hasar oranında emiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı. Sana bakan düşmanlarının saldırı ve hareket hızları düşer." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Tek hedefli büyülerle Medusa'yı hedef alan düşmanlara Mystic Snake gönderir." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Kan Dolmuş" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Geri dönen yılanlar Medusa'nın bir sonraki saldırısının fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% fiziksel hasar vermesine neden olur." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Birkaç saldırıda bir zehirli ok atıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Hareket hızı, saldırı hızı ve kullanım hızı azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Gorgon tarafından yakalandı. Yere bağlandı ve zamanla hasar alıyor. Dönemiyor." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Mystic Snake, Medusa'ya saldırı hasarı sağlar." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa zamanla mana kaybı pahasına saldırı hızı kazanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Medusa'nın hareket hızı %fixed_movespeed% olarak sabitlenir (Stone Gaze sırasında %stone_gaze_ms_tooltip_only%). Medusa yavaşlatılamaz ve hareket hızı artışlarından faydalanamaz." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa akarsu akıntılarından gelen hareket hızı bonuslarından faydalanmaya devam edebilir." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı kazanılıyor." // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Yakın dövüş formundayken, Troll Warlord'un saldırıları hedefi tuzağa düşürerek hareket etmesini ve hareket büyülerini kullanmasını engelleme şansına sahiptir ve Troll Warlord ek hareket hızı ve zırha sahiptir.

Menzilli formdayken, Troll Warlord'un saldırıları hedefi sakatlama, bonus hasar verme ve hedefin hareket ve saldırı hızını yavaşlatma şansına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Tıpkı nefreti gibi, Troll Warlord'un balta tedariği sonsuzdur." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Eşyaların dolum süresi, Troll Warlord'un eşya kullanıldığında menzilli veya yakın dövüşçü formunda olmasına bağlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%ENSNARE ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "ENSNARE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%SAKATLAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "SAKATLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%SAKATLAMAYLA HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "SAKATLAMAYLA SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "SAKATLAMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord menzilli saldırılardan yakın dövüş saldırılarına geçer. Yakın dövüş saldırılarının temel saldırı süresi azalır." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (Menzilli)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll, bir avuç dolusu beş baltayı koni şeklinde %axe_range% menzilden öteye savurarak düşman birimlerini yavaşlatır ve hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Yalnızca nefretle doldurulmuş baltalar bu kadar ölümcül dönebilir." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Roshan'ı etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "BALTA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (Yakın Dövüş)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll, etrafında yakın mesafe alan etkili iki balta savurarak düşman birimlerine hasar verir ve bazı saldırılarını ıska geçmelerine yol açar." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Düşmanlarını yakın tut." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Roshan'ı etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "KÖRLEŞTİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%ISKALAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "WHIRL SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Aynı hedef üzerindeki her darbe ile Troll'ün saldırı hızı artış gösterir. Eğer Troll hedefini değiştirirse, istif sayısı sıfıra düşer." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervor, yakın dövüş formundayken istif başına zırh kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Troll'e %%%base_chance% + Fervor istifi başına %%%extra_attack_chance_per_stack% şansla menzilli hâlinin menzili + düşmana saldırırken %range_buffer% menzil içindeki başka bir birime saldırmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "İlk denemede başarısız olursan saldır, tekrar saldır." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Break, Aghanim's Shard ile gelen tetiklenme şansını devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "İSTİF BAŞINA SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MAKS İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "İSTİF BAŞINA ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Battle Trance sırasında Troll Warlord'un maksimum Fervor istifi artar ve saldırı hızı sınırı yoktur. Battle Trance dost kahramanlara saldırı hızı bonusunun %%%attack_speed_share_percent% kadarını verir." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Saf öfkeyle oluşan adrenalin patlaması bıçaklarını hızlandırır." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll hâlâ Axe'ın Culling Blade yeteneği ile öldürülebilir." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "TRANCE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "BATTLE TRANCE MAKSİMUM FERVOR İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı, %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı ve can çalma kazanılıyor. Battle Trance esnasında Troll Warlord ölmez." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes Blind" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Körleştirildi, %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ıskalama şansına sahip." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Savaş Transı" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord seni görüyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Öfkeli bir Troll tarafından yere bağlandın!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Öfkeli bir Troll tarafından sakatlandın!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı veriyor." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Battle Trance sırasında Troll Warlord'un maksimum Fervor istifi artar ve saldırı hızı sınırı yoktur. Battle Trance dost kahramanlara saldırı hızı bonusunun %{s:bonus_attack_speed_share_percent} kadarını verir. " "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Fervor, yakın dövüş formundayken istif başına zırh kazandırır." // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Kısa bir aradan sonra Centaur Warrunner yere vurarak civardaki tüm düşman birimlerine hasar vererek sersemletir. Kullanma süresi boyunca saldıramaz ama hareket edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Warrunner'ın kudretli toynakları toprakla buluştuğunda, sarsıntılar her yerde hissedilir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "KULLANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur yakın dövüş menzili dahilinde güçlü bir darbe savurur, kendisi ve hedefinin etrafında iki tarafında da etkilendiği ufak çapta bir hasar oluşturur. Kuvvetine bağlı olarak fazladan hasar verir. Centaur, Double Edge sonucu oluşan hasardan dolayı ölmez." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Double Edge düşman kahramanı yavaşlatır ve vurduğu kahraman başına Centaur'un kuvvetini artırır. Süresi istifle yenilenir ve maksimum %shard_max_stacks% istifi olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "Bazen, Bradwarden'ın savaşma dürtüsü şiddetli vuruşlarının kendisine de hasar vermesine yol açar." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge hem karakterin kendisine hem de hedefe büyü hasarı verir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%KUVVET HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%FAZLADAN KUVVET:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "KUVVET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur her saldırıyı karşılar ve hasarı, saldırana geri verir. Sabit bir hasarı ve kuvvetine oranla bir hasarı yansıtır. Kuleler yarı oranında hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden, rakiplerinin saldırılarını savuşturmaya ihtiyacı yoktur. Onun zırh gibi postu bunu onun için yapar." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate, saldırı tamamlandığında tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate kulelere hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "GERİ DÖNEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%KUVVET YANSITMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur kendisi ve bütün dostlarıyla birlikte maksimum hıza ulaşarak ve önlerine çıkan bütün düşman birimlerini çiğneyip yavaşlatarak hücum eder. Çiğnenen her düşman Centaur Warruner'ın kuvvetine bağlı olarak hasar alır. Her düşman bir kere çiğnenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Bradwarden'ın türünün en iyi savaşçısı olduğunu gösteren Omexe'nin ünlü kemeri, yoldaşı olan gladyatörleri onu barbarca bir savaşın içine takip etmeye teşvik eder." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "ÇİĞNEME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "STAMPEDE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "KUVVET ÇARPANI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur arkasına bir kağnı bağlar. Etkinleştirildiğinde Centaur, mevcut Stampede'in bonuslarını kazanır ve bir dostuna Hitch a Ride kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "TOPLAM SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur bir dostunu arkasındaki kağnıya fırlatır. Kağnıdayken dostu yeteneklerini kullanıp saldırabilir ancak bağımsız olarak hareket edemez ve düşmanlar tarafından hedef alınamaz. Yakın dövüşçü kahramanın saldırı menzilini %melee_attack_range% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "YOLCULUK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Her %upgrade_rate% saniyede bir kalıcı olarak %health_per_upgrade% maksimum sağlık kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "KALICI MAKS SP:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner, kuvvetine bağlı olarak hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner, gücünün %%%strength_to_movement_pct% kadarını bonus hareket hızı olarak kazanır. Centaur'un maksimum hareket hızı artar ve %move_speed_limit% olur.

Bu hareket hızı bonusu botlardan gelen bonuslarla istiflenmez." "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Dokunulmaz. Büyü kullanabilir, saldırabilir ancak hareket edemez ve düşmanlar tarafından hedeflenemez." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Maksimum hızda hareket eder ve ezdiği birimleri yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Birime stampede isabet etti ve hızı yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Bir sonraki Double Edge hasarı %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% artırılacak." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge Shard Efekti" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Centaur'un kuvvetini artırır ve düşmanları yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge Shard Etkisi" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Şahlanıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Hoof Stomp kullanmak üzere!" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus bir güç dalgası gönderir, bir çizgi üzerindeki düşmanlara hasar verir ve onları kendine doğru çeker. Ayrıca bu birimleri kısa süreliğine yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Shockwave'in maksimum seviyesini artırır. Seviye %max_level% Shockwave, maksimum uzunluğa ulaştıktan sonra Magnus'un mevcut konumuna doğru geri dönmesine neden olur. Geri dönen Shockwave %return_shockwave_bonus_distance% mesafe daha ilerler ve düşmanlara %%%return_damage_pct_tooltip% hasarla ikinci kez çarpar." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Joerlak dağı bir tür dengesiz kitledir ve Magnus onun yankılarını yönlendirmeyi öğrenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Dost bir birime fazladan hasar ve saldırılarında saçma hasarı verir. Magnus %%%self_multiplier% bonus kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Magnus kalıcı olarak Empower etkisindedir. Sonraki saldırılarının her biri kendi bonusunu, %self_multiplier_bonus_stack_duration% saniye boyunca, maksimum %%%self_multiplier_bonus_max_stacks% olacak şekilde %%%self_multiplier_bonus_per_stack% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Derin bir kükremeyle Magnus gerçek gücünü gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Fazladan hasar sadece temel hasara ve birincil özelliklere bağlıdır" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Saçma hasarı büyü bağışıklığını deler." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Menzilli birimler saçma hasarı veremez." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%SAÇMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus ileri hücum eder, dev dişiyle düşman birimlerine vurur. Yoluna çıkan kahramanlar onunla beraber sürüklenir, daha sonra hasar alır, hareket ve saldırı hızları yavaşlar. Hasar, kat edilen mesafeye göre artar." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Menzili artırır ve düşmanları ağaçlara veya kayalıklara vurduğunda ek hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Magnoceros boynuzları, müstakbel tüccarları için tehlikeli olduğu kadar değerlidir." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "AĞACA VURMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "KAYAYA VURMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%HASAR OLARAK MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus maddenin özelliklerini değiştirir, civardaki tüm düşmanları önüne çeker ve hasar veren bir vuruşla hepsini sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus, lav püsküren Joerlak dağının hiddetiyle savaşır." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "ÇEKME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus önündeki tüm düşmanları arkasına fırlatır. Düşmanlar hasar alır, %air_duration% saniye havada kalır, havadayken ve indiklerinde sersemlerler." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "HAVADA KALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%YAVAŞLATMA DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Ana hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saçma hasarı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Şişlendi" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Magnus tarafından ittiriliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave Çekmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Sersemletildi." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity yakındaki tüm düşmanları içeri çeker." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity Magnus'un etrafındaki tüm düşmanları uzağa doğru iter." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Magnus kalıcı olarak Empower etkisindedir. Her saldırısı gücünü artırır." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Shockwave'in maksimum seviyesini artırır. Seviye {s:bonus_max_level_tooltip} Shockwave, Magnus'un konumuna doğru geri dönmesine neden olur." // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw son derece keskin kenarlı testeresini döndürürerek çevresindeki düşmanlara hasar verir ve ağaçları yok eder. Eğer bir düşman kahraman etkinlenirse birincil özelliğinin bir kısmını kısa bir süre için kaybeder. Whirling Death, kesilen her ağaç başına fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Rizzrack, etrafının kâbusu olan sarmaşık ve bitkilerle sarılması ihtimaline karşı, derhal devreye girebilen elektrikli testere savunmasına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "AĞAÇ BONUS HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%ÖZELLİK KAYBI:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%ÖZELLİK KAYBI (EVRENSEL):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "ÖZELLİK KAYBI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw kendini çarptığı ilk ağaca gömen bir zincir fırlatır ve kendini ona doğru çeker. Yolundaki her düşman hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Timbersaw hedeflenen ağaca çarptığında ağaç parçalanır ve %tree_splinter_distance% mesafeye kadar her yöne %tree_splinter_count% ağaç parçası fırlar. Parçaların çarptığı düşmanlar hasar alır ve kısa bir süreliğine yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Hain ağaçlardan ne zaman kaçman gerektiğini asla bilemezsin." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "SPLINTER YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%SPLINTER YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "SPLINTER HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Timbersaw her saldırıya uğradığında artan sağlık yenileme ve zırh kazanır. Kahraman saldırıları miktarın %stacks_per_hero_attack% katı olarak sayılır." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Testere kıyafeti en ufak bir dokunuşa bile tepki verebilecek kuvvetlendirilmiş defans mekanizması ile donatılmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "FAZLADAN SAĞLIK YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MAKS İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "İSTİF SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Hedeflenen konuma Timbersaw'un birincil testeresini göndererek bölgede dönmesini sağlar, konumuna ve etrafına hasar verir. Ek olarak, kaybettiği her %%%slow_health_percentage% sağlık için, testeresine yakalanan düşmanlar yavaşlar. Testere gönderildiğine yoluna çıkan ağaçları keser ve hasar verir. Yetenek aktif haldeyken mana harcamaya devam eder ve Timbersaw'un saldırma yeteneği geçici olarak kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Müfrit bitki-savar silah sistemi." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Chakram eğer Timbersaw'un manası biterse ya da %break_distance% birim mesafe uzaklaşırsa, kahramana geri döner." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "GEÇİŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "SANİYE BAŞINA MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Chakram'ı Timbersaw'a geri getirir." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Timbersaw'ın baktığı yöne doğru ateş püskürtür. Saniye başına hasar veren ve düşmanın hareket hızını yavaşlatan bir zayıflatma uygular. Binalara daha az hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "GENİŞLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "ZAYIFLATMA BİTİŞ GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%YAPI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Birincil özelliğin bir yüzdesi kaybediliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "İstif başına fazladan zırh ve sağlık yenileme kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Zaman içinde hasar alıyor ve Chakram tarafından yavaşlatılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Chakram havadayken saldıramazsın." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Yolunuzun üzerindeki tüm düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Ortalığı ateşe verir." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Zaman içinde hasar alıyor ve Chakram tarafından yavaşlatılıyor." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Kavisli bir yol izleyerek Timbersaw'a geri dönen, içinden geçtiği düşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan ikinci bir bağımsız Chakram göderir. Testere bıçağına takılan düşmanlar, eksilen her %%%slow_health_percentage% sağlıkla daha yavaş hareket eder." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "GEÇİŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Timber Chain, parçalanan ağacın parçalarını Timbersaw'un çevresinde her yöne fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Timbersaw bir ağacı yok ettiğinde %mana_restore% mana kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Hedefi sümükle kaplayarak zırhını ve hareket hızını %goo_duration% saniye boyunca azaltır. Birden çok kullanımı istiflenir ve süreyi yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Maksimum istif sayısı ve istif başına zırh azaltması artar." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Karda mahsur kalmışken soğuk algınlığına yakalanan Bristleback bunu kendi avantajına çevirir." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "TEMEL ZIRH KAYBI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "İSTİF BAŞINA ZIRH KAYBI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%TEMEL HIZ YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%İSTİF BAŞINA HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "İSTİF SINIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Bristleback'i çevreleyen bir etki alanındaki düşmanlara hasar veren kirpi okları püskürtür. Son %quill_stack_duration% saniyede birimlerin Quill Spray'den aldıkları saldırı sayısına bağlı olarak fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" " Bir infazcının onuru acı verici olabilir. Dikenleri de öyle." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Quill Spray hasarı, hasar engelleme yetenekleri ile düşürülemez." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "QUILL TEMEL HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "QUILL İSTİF HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "İSTİF SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Hasar eşiğine ulaşıldığında dikenlerin salınabilmesi için Quill Spray de seçilmiş olmalıdır." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback arkadan ve yanlardan daha az hasar alır. Eğer Bristleback arkasından %quill_release_threshold% hasar alırsa Quill Spray'in mevcut seviyesinden yayar." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Hasar alındığında Quill Spray saçmak yerine yakındaki tüm düşmanlara mevcut seviyede Nasal Goo fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Savaşa sırtını dönmek asıl olay olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Bristleback'in arkası, arka tarafından itibaren 70 derecelik açı dahilinde kalan alan olarak değerlendirilir." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Bristleback'in yanları, arka tarafından itibaren 110 derecelik açı dahilinde kalan alan olarak değerlendirilir." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%YAN HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%ARKA HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "HASAR EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "NASAL GOO YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Bristleback'e aktif bir yetenek verir. Bristleback hedefe sırtını döner ve %activation_delay% saniyelik bir gecikmenin ardından, her %activation_spray_interval% saniyede bir koni şeklinde bir alana %activation_num_quill_sprays% Quill Spray fırlatır. Bu sırada Bristleback dönemez, saldıramaz ve hareket hızı %%%activation_movement_speed_pct% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback her büyü kullanışında kendini öfkeli hale getirerek hareket hızını ve hasarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Warpath, hasar yerine artan saldırı hızı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" " \"Sinir, sinir\" diye azarladı hep annesi. Fakat öfke, bir kavgada yararlı olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Bristleback'in illüzyonları bonuslardan etkilenir." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Eşyalar Warpath'i tetiklemeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "İSTİF BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%İSTİF BAŞINA HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "İSTİF SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MAKS İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Kısa bir süre bonus saldırı hasarı ve hareket hızı sağlamak için Warpath etkinleştirilebilir. Seeing Red etkinken, Bristleback'in görüşü dar bir koniyle sınırlanır ve dostlarından görüş almaz." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%İSTİF BAŞINA FAZLADAN AKTİF HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%İSTİF BAŞINA FAZLADAN AKTİF HAREKET:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Hedef konuma doğru dikenli bir kıl topu fırlatır. Konumda patlayarak içindeki düşmanlara Viscous Nasal Goo istifi ve Quill Spray uygular." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "QUILL İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "GOO İSTİFİ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristleback arkasındaki düşman kahramanlara karşı %%%amp_pct% hasar ve zayıflatma süresi artırımına sahiptir." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırh kaybediyor ve %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Her istif Quill Sprayden alınan hasarı arttırır" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% daha hızlı hareket ediyor ve %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% fazladan hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Warpath etkin! Görüş sınırlı." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Warpath, hasar yerine artan saldırı hızı sağlar." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback hasar aldığında Quill yerine Viscous Nasal Goo atar. Viscous Nasal Goo etkileri daha güçlüdür." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Warpath, fazladan bonuslar kazanmak için etkinleştirilebilir. Seeing Red etkinken, Bristleback'in görüşü sınırlıdır ve dostlarından görüş almaz." //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk, buz parçalarını temas ettiği tüm düşmanlara hasar veren donmuş bir enerji topuna dönüştürür. Top hedef konumuna ulaştığında kırıklar serbest bırakılır ve %shard_duration% saniye süren bir duvar yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Bariyerin yanındaki donmuş tundranın içinde, sonbaharın son güneşi battıktan sonra buz, endişe verici bir hızla oluşabilir." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Aşılamaz bir bariyer yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "SHARD HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "SHARD SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "SHARD'LA DERİNLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Ice Shards'ın derinliğini artırır ve içinde kalan düşmanlar yavaşlayarak saniye başına hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk kartopunun içinde yuvarlanmaya başlar. %snowball_grab_radius% yarıçapı içindeki kahramanlar kartopu hareket ederken bile kartopu üzerine sağ tıklayarak içine eklenebilir. Bir kez başladığında, kartopunun yolunun üzerinde yakalanan herhangi bir düşman sersemler ve hasar alır. Kartopunun içindeki her bir dost kahraman kartopuna hasar ve sersemletme süresi ekleyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Beyaz Topraklar'daki büyük savaşın vahşi kahramanlıkla sona erdiği efsanesi hâlâ anlatılır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Kar topu harekete geçtikten azami 3 saniye sonra parçalanır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Kar topu, Launch Snowball yeteneğine basılarak erkenden fırlatılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "İllüzyonları taşımaz fakat Meepo klonları ve Tusk tarafından kontrol edilen diğer birimleri taşır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Kar topuna eklenen her bir Meepo klonu fazladan hasar ekler." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Dostların, kendilerini kartopuna tıklayarak ekleyebilirler." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "MÜTTEFİK BAŞI BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "SNOWBALL HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "DOST BAŞINA SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "TOPLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "HAREKET ZAMANI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Snowball'u Başlat" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Hedefe doğru kar topunu fırlat." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Büyük beyaza doğru!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Kartopu ağaçları parçalar." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "İllüzyonları içine katmaz ancak Meepo'nun klonlarını ve Tusk'ın kontrolü altındaki birimleri içine alır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Kar topuna eklenen her bir Meepo klonu fazladan hasar ekler." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Geçici bir süreliğine etrafına negatif bir zayıflatma uygular ve bu etki altındaki düşmanlara saldırıldığında, onların bonus fiziksel hasar ve azaltılmış hareket hızı almalarını sağlar. %debuff_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Cobalt'tan çok uzaktayken bile Tusk \"Bariyer Soğuğunu\" hâlâ iliklerine kadar taşır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Dost kahramanların, Tusk'ın ve onun birimlerinin saldırılarından etkilenir." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk dost bir birime uzanır ve onu işaretleyerek yakına çeker. İşaretlenen dost ve Tusk, hareket hızı ve saldırı hasarı kazanır. Yalnızca Tusk'ı dostuna doğru %%%alt_cast_castrange_pct% azaltılmış kullanma menziliyle çekmek için alternatif kullanıma alınabilir." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Birbirlerine %min_distance% menzil mesafedeyken Tusk'ı veya hedeflenen dostu çekmez." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Snowball sırasında kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Drinking Buddies ile çekiliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı ve %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bonus hasar kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "%radius% yarıçaptaki tüm düşmanların saldırı hızını pasif olarak yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk güçlü ve bonus hasarlı Walrus Punch'ı ile öyle kritik vurur ki kurbanı havaya uçar." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Kimin ilk yumruğu attığı önemli değildir ama en sonu atana aynı şey denemez." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH önlenemez vuruşa sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "HAVADA KALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk adını yumruklarıyla kazanmış olabilir, fakat akıllı bir düşman tüm uzuvlarına karşı dikkatlidir." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "TEKME İTİŞ MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Tusk'un kartopunun içinde." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "ZIBAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Tekmesi Yedin" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "PAT!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Düşmanlar yavaşlatılıyor ve onlara karşı yapılan saldırılar daha fazla fiziksel hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk, Tag Team kullanarak yakındaki düşmanların saldırılardan ilave hasar almasına neden olabilir." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk, Drinking Buddies kullanarak kendisini ve bir takım arkadaşını yaklaştırarak fazladan hareket hızı ve saldırı hasarı kazandırabilir." //SKYWRATH MAGE "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage kahramanlara hasar verirken büyü hasarı bariyeri kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Düşman kahramanlara büyü hasarı verdiğinde Skywrath Mage'in dolum süreleri azalır." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Skywrath Mage bir düşman kahramanına bir yeteneğiyle büyü hasarı verdiğinde, kahraman seviyesi başına %damage_barrier_base%+%damage_barrier_per_level% büyü hasarı bariyeri kazanır. Her güçlendirme ayrı olarak istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "BARİYER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Skywrath Mage bir düşman kahramanına bir yeteneğiyle büyü hasarı verdiğinde, tüm yeteneklerinin dolum sürelerini %cooldown_reduction% sn azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage %%%spell_lifesteal% büyü can çalmasına sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage yavaş hareket eden büyülü bir yıldırım fırlatarak düşman birime Skywrath Mage'nin zekâsına bağlı miktarda hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Ghastly Eyrie içindeki bitmek bilmez entrikalarda sadece zeki ve sakin olanların hayatta kalma umutları olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Atılan cisim 325 görüş alanı sağlayarak, çok yavaş hareket eder (500 ms). Çarpma esnasında, hedef bölgeyi 3.34 saniye boyunca açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "ZEKÂ HASAR ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage uzun bir menzildeki ilk kahramanı vuran uzun bir atış yapar. Çarptığında hasar verir ve etki alanındakileri yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Ghastly Eyrie mahkemesine hizmet edenler ebedi olarak gizli savaşta kilitli kaldılar. Yakınında olan pusudaki tehlike her zaman bilinmeli." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Menzilde kahraman bulunmadığında ya da kahramanlar sisin içindeyse Concussive Shot en yakındaki yaratığı hedef alır." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Etkileşime geçtiği alandaki yaratıklara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Cisim, etrafına 400 birim görüş alanı sağlar ve hedefe vurduğunda 3.34 saniyeliğine alanı açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ATIŞ MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "HASAR YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage hedeflenen birimi kadim bir rünle mühürleyerek susturur ve büyülerden ek hasar almasına neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Kutsal bir büyü, her kim kendini Avilliva'nın desenine dokunurken bulursa tövbekar sessizliğinde acı çekmeli." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Büyü hasarı dayanıklılığı azaltması yaratıklara etki etmez." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%BÜYÜSEL HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage son büyüsel yeteneğini, düşmanlarını yok edecek kusursuz ve şiddetli bir mistik alan oluşturmak için kullanır. %duration% saniye içinde alandaki tüm kahramanlar arasında eşit dağıtılan büyük miktarda hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Yalnızca en tecrübeli Skywrath büyücüleri gökleri böyle bir fırtınaya çevirmeyi umut edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare sadece kahramanlara etki eder; illüzyonlara ya da kahraman yaratıklarına hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Büyü bağışıklığına sahip düşmanlar hasarın dağıtımı için sayılmaz." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare eğer yakınlarda düşman yoksa yaratıklara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Skywrath Mage, Mystic Flare yeteneğini kullandığında ilk hedefin %scepter_radius% menzili içindeki başka bir hedefe başka bir Mystic Flare gönderilir. Kahramanlar önceliklidir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Skywrath Mage, Arcane Bolt'u kullandığında, biri ilk hedefe, diğeri ilk hedefin %extra_bolt_search_radius% menzilindeki rastgele bir düşmana hedeflenen %total_bolt_count% ok oluşturulur. Kahramanlara öncelik verilir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Skywrath Mage, Concussive Shot yeteneğini kullandığında ilk hedefin %scepter_radius% menzilindeki rastgele bir hedef de aynı yetenek ile vurulur. Kahramanlar önceliklidir." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Skywrath Mage, Ancient Seal yeteneğini kullandığında ilk hedefin %scepter_radius% menzilindeki farklı bir birime aynı yetenek ile vurur. Kahramanlar önceliklidir." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Susturuldu ve büyü dayanıklılığı %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Alınan %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% büyü hasarını emiyor." //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon kendi sağlığının bir kısmı karşılığında düşman birime hasar veren ya da dost birimi iyileştiren bir ölüm halkası çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Avernus Kaynağı'ndan gelen gizemli bir sis, kim onu serbest bırakırsa, artık Abaddon'un nefesini dolduruyor." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "HASAR/İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%KENDİNE HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon bu yetenek ile kendisini reddedemez." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Hasar bariyeri artar ancak artık süresi dolduktan sonra patlamaz. Emilen hasarın %%%absorb_to_damage% kadarı yakındaki düşmanlara verilir. Dolum süresini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Siyah sisin ışığı emdiği gibi, siyah sisin gücü de saldırıları emerek yükseliyor." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "HASAR BARİYERİ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "GERİ DÖNEN HASAR YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Patlama savaş sisi ile gizlenmiş birimlere hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Abaddon'un yakınında ölen birimler dolum sürelerini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Abaddon'un %radius% menzili içinde bir birim öldüğünde tüm dolum sürelerini, eğer ölen yaratıksa %cooldown_reduction_creeps% saniye, kahramansa %cooldown_reduction_heroes% saniye azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon bir düşmana saldırarak onu dondurucu bir lanetle etkiler ve hareket hızını azaltır. Ayrıca zamanla hasar almasına ve ona karşı yapılan tüm saldırıların hızının artmasına neden olur. Zamanla verilen hasar binalarda %%%tower_dps_pct% daha az etkilidir." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Vaftiz edilmişler güçlerini Kaynak'tan alırken Avernus'un yetenekleri, bunlardan bihaber zihinler için büyük bir zayıflatıcıdır." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "SBH:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Ölümlülere karşı gelen, Font of Avernus'un tüm armağanlarının en alışılagelmedik olanı. Aslında zarar vermesi gereken yerine iyileştirir; öldürmesi gereken ise yeniden güç verir." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "SAĞLIK EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "HASAR EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Süreyi arttırır. Borrowed Time etkinken, Abaddon'un Mist Coil menzili içinde %ally_threshold_scepter% ve daha fazla hasar alan dost birimlere otomatik olarak bir Mist Coil gönderilir." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time yeteneğini Abaddon etkisiz haldeyken siz de etkinleştirebilirsiniz ancak susturulduğunda kullanamazsınız. Pasif etkinleştirme susturulduğunda da devreye girer." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Borrowed Time etkinken Aphotic Shield Abaddon'a gelen hasarı engellemez, iyileşmesine olanak tanır." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Break, Borrowed Time'ın otomatik olarak etkinleşmesini engeller." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Abaddon'un aldığı tüm hasar kendini iyileştirir." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time Yönlendirmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Yakındaki dostlar belirlenen hasardan fazla hasar alırsa, o birime otomatik olarak bir Mist Coil fırlatılır." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Hasar soğuruyor; maksimum hasarı soğurmasıyla patlayarak alana hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Hasar alıyor ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı. Saldıran bütün birimler bonus saldırı ve hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% fazladan saldırı hızı kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Aphotic Shield daha fazla hasarı emer ve sonunda patlamak yerine aldığı hasarı yansıtır." //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "SÜRELİ - Elder Titan ve onun Astral Spirit'i aynı anda ayağını yere vurur, çevrelerindeki düşmanlara hasar verir ve onları uyutur. Elder Titan'ın kendisi Echo Stomp yeteneğini kullandığı zaman fiziksel hasar verirken, Astral Spirit'i ise büyüsel hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Dolum süresini azaltır. Echo Stomp alternatif kullanma ile Astral Spirit sona erdiğinde Elder Titan'ı vurduğu yere ışınlanmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp, Astral Spirit'in çekilip çekilmemesinden bağımsız olarak hem fiziksel hem de büyüsel hasar değerlerini uygular." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Yaratılışın gücü halen Titan'ın ayak seslerinde yankılanır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Eğer bir birim hem Astral Spirit hem de Elder Titan tarafından saldırıya uğrarsa her ikisinden de hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "KULLANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "STOMP HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "UYUTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "UYANDIRMA HASAR EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan ve onun Astral Spirit'i aynı anda ayağını yere vurur, çevrelerindeki düşmanlara hasar verir ve onları uyutur. Elder Titan'ın kendisi Echo Stomp yeteneğini kullandığı zaman fiziksel hasar verirken, Astral Spirit'i ise büyüsel hasar verir. Uyku halindeki düşmanlar hasar alırlarsa uyanırlar." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Yaratılışın gücü halen Titan'ın ayak seslerinde yankılanır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "KULLANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "STOMP HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "UYUTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "UYANMA EŞİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan, kendisine ait, içinden geçtiği birimlere hasar veren bir Astral Spirit gönderir. Astral Spirit tekrar Titan'a döndüğünde, içinden geçtiği birimlerin sayısı kadar bonus hasar, zırh ve hareket hızı sağlar.\n\nAstral Spirit üç tane yeteneğe sahiptir: Echo Stomp, Return Spirit ve Natural Order." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Dört Temel gibi, Elder Titan tüm alemlerde aynı anda var olabilir, diğer suretlerini ihtiyaç duyduğu durumlarda yardımına çağırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Elder Titan ruh ona geri döndüğünde, etkilenen her düşman kahramanı için %scepter_magic_immune_per_hero% saniye boyunca zayıflatmalara karşı bağışıklık ve %%50 büyü direnci kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%FAZLADAN HIZ (YARATIKLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%FAZLADAN HIZ (KAHRAMANLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "FAZLADAN HASAR (YARATIKLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "FAZLADAN HASAR (KAHRAMANLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "BONUS ZIRH (YARATIKLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "BONUS ZIRH (KAHRAMANLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Glyph of Fortification veya Roshan's Banner'dan etkilenen dost yaratıklar ve binalar %%%damage_bonus% bonus hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction" "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Natural Order zamanla büyü direncini ve zırhı azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Elder Titan'ın temel saldırı hızı azalır ancak hareket hızı aynı zamanda saldırı hızı da kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "SALDIRI HIZI CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%SALDIRI HIZI OLARAK HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Astral Spirit'i Elder Titan'a geri döndürür." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Astral Spirit'i hedef konuma götürür." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Çevredeki düşmanların tüm elementlerini başlangıç seviyesine düşürür, temel zırhlarını ve büyü hasar dirençlerini siler. Zırh azaltımı kahraman çevresinde merkezlenirken, büyü zırhı azaltımı Astral Spirit çevresinde merkezlenir." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Düşman kahramanları, Natural Order etkisi altında kaldıkları her %tick_rate% saniyede bir, %armor_per_tick% zırh kaybeder ve büyü dirençleri %%%magic_resistance_per_tick% azalır. %max_stacks% defaya kadar istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Başlangıçta olduğu gibi, Elder Titan yeniden yaratacak." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Astral Spirit ortalıkta yokken, hem zırh hem de büyü zırhı azaltımı, Elder Titan çevresinde gerçekleşir." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%TEMEL ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%TEMEL DİRENÇ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Astral Spirit ortalıkta yokken, hem zırh hem de büyü zırhı azaltımı, Elder Titan çevresinde gerçekleşir." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Break, zırh azaltma aurasını devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Çevredeki düşmanların tüm elementlerini başlangıç seviyesine düşürür, temel zırhlarını ve büyü hasar dirençlerini siler. Zırh azaltması kahramanın çevresinde odaklanırken, büyü zırhı azaltması Astral Spirit'in çevresinde odaklıdır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Başlangıçta olduğu gibi, Elder Titan yeniden yaratacak." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%TEMEL ZIRH AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%TEMEL DİRENÇ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Büyü direnci azaltması ancak Astral Spirit de çekilmişse uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Elder Titan'ın önünde düzensiz bir yarık oluşturur. 3 saniye sonra yarık patlayarak düşmanları içine çeker ve aynı zamanda hareket hızlarını yavaşlatıp, sahip oldukları azami sağlığa göre hasar verir. Verilen hasarın yarısı Büyü hasarıyken diğer yarısı Fiziksel hasardır." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Titan'ın yarattığını, titan gözyaşları paramparça olacak." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "KIRILMA GENİŞLİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "ÇATLAK MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "PATLAMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%HASAR OLAN MAKS SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Elder Titan tarafından uyutuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan Güçlendirmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Fazladan %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırh ve %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% hasar kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Temel zırh %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% azaltılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order Büyü Direnci Azaltması" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Temel büyü hasarı direncini %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Temel zırh %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% azalıyor ve zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% daha azalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Temel büyü hasarı direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% azalıyor ve büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% daha azalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Bir Kefe Ağır Bastı - %%%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% daha fazla hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Düşmanların sayısını onlara karşı kullanarak birim veya kahraman başına hasar verir ve kendine ilave saldırı hızı kazandırır. İllüzyonlara ve çağrılan birimlere, mevcut sağlıklarının yüzdesi oranında ek hasar verir. Düello sırasında kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Overwhelming Odds, düşman kahramanlara verdiği hasara bağlı olarak tüm hasar türlerine karşı bariyer sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Düello sırasında kullanıldığında fazladan %duel_radius_bonus% etki alanı verir." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Stonehall'ın okçuları Tresdin'in emrinde hazır." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "DÜELLODA YARIÇAP BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "YARATIK BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "KAHRAMAN BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%BARİYER HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "BARİYER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "HIZ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Hedeflenen dost birimin üzerindeki zayıflatmaları ve engelleyici büyüleri siler, ayrıca kısa bir süre için fazladan hareket hızı ile sağlık yenilemesi verir.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Bronz Lejyon'un gaza getirici boynuzu her kalbi etkileyebilir." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "SAĞLIK YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Legion Commander, kendisine saldırıldığında, anında fazladan can çalma ile karşı saldırı yapma şansına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin bir düşmanın en zayıf anının genellikle en vahşi saldırısından sonra ortaya çıktığını bilir." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%KARŞI SALDIRI ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander ve hedef düşman kahraman kısa bir süre için birbirlerine saldırmaya zorlanır. Legion Commander'ın Overwhelming Odds yeteneğini kullanabilmesi dışında her iki kahraman da eşyalarını ve yeteneklerini kullanamaz. Eğer bu süre içerisinde kahramanlardan birisi ölürse, Duel'ı kazanan kahraman kalıcı olarak fazladan hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Bir düello kazanıldığında, düello sırasında kaybeden tarafa hasar veren birimler kalıcı bonus hasar kazanır. Legion Commander düelloyu kazanırsa, otomatik olarak kendisi üzerinde Press The Attack yeteneğini kullanır. Yardımcı olan dostlar ayrıca %%%assist_pta_duration_pct% daha az süreye sahip bir Press the Attack güçlendirmesi alır." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "%ASİST BONUS HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Duel'in süresini artırır. Legion Commander, Duel süresince zayıflatmalara karşı bağışıklıdır." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Düello hasarını galibiyet başına %shard_duel_damage_bonus% artırır. Geriye dönük uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Birimler 2000 birim uzaklığa itilirse düello sona erer." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Bir Stonehall askeri ile tek başına karşılaşmak sadece birkaç kişinin karşı koyabileceği bir mücadeledir." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı ve %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilemesi kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Rakip ölene kadar ya da etki bitene kadar düello yapılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Kazanılan Duel Hasarı" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Kazanılan düellolardan kalıcı olarak fazladan hasar kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Bir sonraki saldırı en yüksek saldırı hızında olacak." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Overwhelming Odds'dan gelen tüm hasarı engeller." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Bir düello kazanıldığında, düello sırasında kaybeden tarafa hasar veren birimler kalıcı bonus hasar kazanır. Legion Commander düelloyu kazanırsa, otomatik olarak kendisi ve ona yardımcı olan dostları üzerinde Press The Attack yeteneğini kullanır." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Overwhelming Odds, düşman kahramanlara verdiği hasara bağlı olarak tüm hasar bariyeri sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!" //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit düsmanlarının etrafına dolanan alevli bolalarını atar, sabitlenirler ve her saniye hasar alırlar." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "BİRİM SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Xin'in etrafındaki hedefler rastgele seçilir." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Xin'in en zor derslerinde genellikle kırmızı sıcak zincirler kullanılır." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit keskin hızla etrafa fırlar, alanındaki bütün düşmanlarına saldırır, sonunda başladığı pozisyona geri döner. Kahramanlara fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Sleight of Fist %min_enemies_for_double_sleight% veya daha fazla düşmana vurursa Ember Spirit'e en yakın düşmana ikinci kez saldırılır. İkinci saldırının hasarı %%%second_attack_damage_penalty% daha azdır." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "FAZLADAN KAHRAMAN HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "SALDIRI ZAMAN ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Hedefler büyü kullanıldığında belirlenir." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Her %attack_interval% saniyede bütün hedeflere normal bir saldırı uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Xin'in saldırı eklentileri (Kritik Vuruş, Bash, Eşsiz Saldırı Eklentileri gibi) normal olarak saldırılarda eklenecektir." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Yetenekler ve öğeler Sleight of Fist aktifken kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Dersini çalışmış savaşçı düşmanlarının içinden bozguna uğratarak geçmelidir, durmadan her birini yakarak." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit büyüsel hasarı kül edip aldığı hasarı belirli bir oranda emen koruyucu alev çemberi ile etrafını sarar. Flame Guard etkinken Ember Spirit'in etrafına her saniye hasar verir. Eğer kalkan yok olursa, hasar kaybedilir." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "BÜYÜ BARİYERİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%EMİLEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Büyü hasarı azaltması herhangi bir azaltmadan önce hesaplanır." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Hasar, uygulandıktan sonra %linger_duration% saniye daha devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Bir düşman zorlanmadan yaklaşılmasına asla izin verilmemeli." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit sürekli yanarak, yakındaki tüm düşmanlara saniye başı hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Break, Aghanim's Shard ile yükseltilen Fire Remnant için Immolation'ı devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Fire Remnant'a mevcut Immolation seviyesini verir, hasarı ve etki yarıçapını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "SBH:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Gidilecek Ateş Kalıntısı'nı seç." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Keskin bir hızla hayaletler uçar!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Hedef konuma Ember Spirit'in hızının %%%speed_multiplier% kadarı hızında bir Fire Remnant gönderir. Activate Fire Remnant'ı kullanmak Ember Spirit'in tüm aktif Fire Remmant'larını yok edip alanlarında hasar vererek en yakındaki Remnant'a gönderir. Ember Spirit hedeflediği alandaki en yakın Remnant'a gider." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Eğer bir düşman kahraman Ember Spirit'in yakınında ölürse bir Fire Remnant şarjı dolar." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Kullanma menzilini, kalıntı hızını ve maksimum şarjları artırır." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MAKS ŞARJLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "HIZ ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "3 şarjla başlar (maksimum)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Ruhların güçleri Xin'i öğretilerinin yeniden yayılımıdır." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "ŞARJ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Yakıcı Zincirler" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Searing Chains tarafından bulunduğu yerde kilitlendi. Işınlanamaz veya hareket edemez, sanie başına hasar alır." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Bir etki alanında büyü hasarı veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Ateş Kalıntısı Süresi" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Ateş Kalıntılar 45 saniye sonra yok olur." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Bir Fire Remnant şarj oluyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Hedeflenmiş etki alanındaki bütün düşmanlara saldırıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Flame Guard ile yanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Yakınındaki bir Ember Spirit'ten sürekli yanıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Sleight of Fist hedeflerinden birine fazladan bir kez vurur." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang" // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit bir düşmana ya da dosta vurarak onu Earth Spirit'in baktığı yöne doğru ittirir. Eğer Earth Spirit bir alanı hedeflerse, Taş Kalıntısı öncelikli olmak üzere %remnant_smash_radius_tooltip% yarıçapındaki en yakın birime vurur. Hareket eden birim ya da Kalıntı, vurduğu tüm düşman birimlere hasar verir. Eğer Taş Kalıntısı bir düşman birime vurursa ayrıca yavaşlatılır. Taş Kalıntıları diğer birimlerden daha hızlı seyahat eder." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Earth Spirit bir dağın gücüyle düşmanlarına vurur." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Stone Remnant birleştirmesi sonucunda Stone Remnant'ları elde edebilmek için Magnetize yeteneğinin çekilmesi gereklidir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "REMNANT SMASH YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%YAVAŞLATMA ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "SEYAHAT HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "MESAFE (KALINTI):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit kendini bir kayanın içine koyar ve %delay% saniye gecikmeden sonra hedef konuma doğru yuvarlanır, düşman birimlere kuvvetinin %%%damage_str% kadarı + %damage% hasar verir ve sersemletir. Bir düşman kahramana çarparsa veya sersemletilirse durur. Eğer bir Taş Kalıntısı üzerinden yuvarlanırsa daha hızlı ilerler, daha uzağa gider ve düşmanları daha uzun süreliğine sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stone Remnant yuvarlandığında yok olmaz ve yuvarlanma tamamlandığında dolum süresi yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Bir dost kahramanın üzerinden yuvarlanmak, dost kahramana ve Earth Spirit'e %allied_bonus_movespeed_duration% saniye boyunca %%%allied_bonus_movespeed% bonus hareket hızı kazandırır. Eğer bir dost kahramanın üzerinden yuvarlanırsa, Earth Spirit daha uzağa, daha hızlı seyahat eder ve düşmanlarını daha uzun süre sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Topraklarıyla olan bağlantısından yararlanarak Earth Spirit, kısa mesafelere yuvarlanmak için kullanabildiği koruyucu bir top formuna dönüşen gevşek taşları çeker." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Stone Remnant birleştirmesi sonucunda Stone Remnant'ları elde edebilmek için Magnetize yeteneğinin çekilmesi gereklidir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "HIZ (KALINTI):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "HIZ (DOST KAHRAMAN):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MESAFE ÇARPANI (KALINTI):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "MESAFE ÇARPANI (DOST KAHRAMAN):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ROCK BONUS SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "DOST KAHRAMAN BONUS SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Taş Kalıntı üzerinden yuvarlanmak Kalıntıyı yok edecektir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Boulder'ın %radius% yarıçapı vardır." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit yuvarlanırken hedef alınamaz ve hasar verilemezdir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit hedeflenen Taş Kalıntıyı kendisine çeker. Çekilen hedefle vurulan düşmanlar susturulurlar ve hasar alırlar." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Artık dostlarını yakalayabilir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Chronosphere, Duel veya Black Hole içindeki bir birimde kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip ayrıca dost yaratıkları da hedefleyebilir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Benzer, benzeri çeker. Hatta canlıların kanında bulunan mineraller ve kemikleri Earth Spirit'in çağrısına bağışık değildir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "KALINTI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "KALINTI ÇEKME HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "KAHRAMAN ÇEKME HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Hedef noktaya Taş Kalıntı çağırır. Taş Kalıntıların görüşü yoktur, hasar verilemezler ve Earth Spirit'in yetenekleri için kullanılabilirler. Taş Kalıntı çağırmak şarj tüketir. Şarj zamanla tekrar dolar. Her %hero_level_increment% seviyede fazladan şarj kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Şarj yerine sabit bir dolum süresi var." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit onunla beraber Dünya'nın karanlık kucaklamasında uzun süre gömülen taş ordusundan bir kalıntıyı çağırır." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Stone Remnant'lara Magnetize uygularken fazladan saldırı hasarı sağlar." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Stone Remnant'ın şarj yerine {s:bonus_AbilityCooldown} saniye dolum süresi olur ve Remnant'lar Rolling Boulder tarafından yok edilmez." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Rolling Boulder, ilave bonuslar için dost kahramanların üzerinden yuvarlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Küçük bir alanı manyetize ederek birimlerin kısa bir süre hasar almasını sağlar. Manyetize edilen kahraman yakında bulunan Taş Kalıntıların patlamasına yol açar, heykeli yok eder ve yakınlardaki bütün düşman birimlerin manyetize süresini yeniler. Bu işlem bir çok kez tekrarlanabilir. Eğer bir düşman kahraman Geomagnetic Grip veya Boulder Smash'ten etkilendiyse, tüm manyetize edilen kahramanlar bu zayıflatmaları paylaşır." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Bir Stone Remnant'a Magnetize uygulamak, Earth Spirit'e %magnetized_rocks_buff_self_duration% saniye boyunca fazladan saldırı hasarı sağlar. İstiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "MANYETİZE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "KALINTI YENİLEME/PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "FAZLADAN SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Earth Spirit'in çağrısıyla, düşmanın kanındaki mineraller ve kemikleri içinde bulunduğu bedene karşı isyan eder." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Ayrıca Stone Remnant yeteneğini verir. Scepter elde edildiğinde Enchant Remnant yeteneği kazanılır." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit geçici olarak bir kahramana etki ederek ona Taş Kalıntı özelliklerini verir. Kısa bir süre sonra kalıntı parçalanır, kahramanı serbest bırakır ve çevresindeki düşmanlara hasar verir. < br>
Stone Remnantlar üzerinde kullanılabilir. Eğer kalıntılar üzerinde kullanılırsa dolum süresi 5'e düşer.
Dost bir kahraman üzerinde daha uzun kullanma menziline sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "KALINTI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "SHATTER HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "SHATTER YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "DOSTLARA KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin Dünya'nın doğa güçlerini kullanarak geçici taş canlılar oluşturur, böylece onları askerleştirerek taştan bir mezar ordusu olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Earth Spirit'in kendisi taş kalıntısı olduğunda Boulder Smash ile hedeflenebilir." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Earth Spirit'in Boulder Smash'i tarafından vuruldu, hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Susturuldu" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit'e doğru çekildi." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Earth Spirit tarafından manyetize edildi ve saniye başına hasar alıyor. Earth Spirit'in kalıntılarından birisine doğru hareket etmek kalıntıyı tutuşturacaktır, yanındaki bütün düşman kahramanları manyetize edecek ve zayıflatmayı yenileyecektir." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Hedef geçici olarak Taş Kalıntıya dönüştürüldü." //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Hedeflenen alanda düşman birimlerine hasar veren bir ateş dalgası yağdırır ve zamanla ek hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Uçurumun karanlık derinliklerinden gelen fetihin alevleri ileriye doğru alevleniyor." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "DALGA SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DALGA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "DALGA ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%MAKS SAĞLIK YAKMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "YAKMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "FAZLADAN DALGA SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%SÜRE/ARALIK AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Ölümcül bir çukur hedef konumda büyülenir; içine giren herhangi bir birim hasar alır ve yere bağlanır. Çukurun içindeki her düşman %pit_interval% saniye boyunca sadece yere bağlanmadan etkilenir." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Pit of Malice'in yarıçapını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Gerçekliğin ta kendisinin dikişlerine doğru bükülürken, Vrogros'un açık nefreti iradesine karşı koyanları felç eder." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "ÇUKUR SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "ENSNARE HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "ETKİSİZLEŞTİRME ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "ETKİSİZLEŞTİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Yakındaki düşman birimler güçsüzleşir, ana hasarlarının bir kısmını kaybederler. Eğer bir düşman bu etki altında ölürse Underlord geçici olarak fazladan hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Atrophy Aura'dan fazladan hasar alırken Underlord'un saldırıları saçılır." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Underlord'un huzurunda bulunmak bile birisinin ruhundan çıkartılmış savaş mahkumiyetini hissetmektir." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Break, saldırı hasarı azaltma aurasını devre dışı bırakır ve Underlord'un yeni istifler kazanmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%SAÇMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "SAÇMA UZAKLIĞI (TEMEL):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "SAÇMA UZAKLIĞI (İSTİF BAŞINA):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Her bir portalın çevresinde Pit of Malice oluşturur. Dolum süresini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord, Fiend's Gate'ten geçtikten sonra yakındaki düşmanlara saldıran kontrol edilemeyen şeytani savaşçılar ve okçular çağırır. Bu birimler binalara %%%underling_building_damage_reduction_tooltip% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Habersizce gelirler ve krallıkların bir zamanlar geliştiği yerleri ateşe ve kana bulanmış bir vaziyette bırakırlar." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Bir tanesi Underlord'un diğeri hedef konumda olmak üzere 2 portal açar. Kahramanlar bir portala %warp_channel_duration% saniye yönlenerek diğerine ışınlanır. Portallar birbirinden en az %minimum_distance% mesafe uzakta olabilir.

Yeteneğe çift tıklamak üssünüzün önüne bir portal açar." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Dost bir kahraman ışınlandıktan sonra geçici olarak hasar azaltması ve hareket hızı kazanır. Dostlar Fiend's Gate'ten ışınlanırsa %dark_portal_multiplier% kat bonus alır." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Pit of Malice tarafından tuzağa düşürüldü, hareket edemez ya da ışınlamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar bonusu alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% hasar azaltma ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Atrophy Aura'dan fazladan hasar alırken Underlord'un saldırıları saçılır." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Fiend's Gate belirli aralıklarla yaratıklar çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Underlord, Fiend's Gate'ten geçerek ışınlandıktan sonra, her %underling_spawn_interval% saniyede kendisine yardım etmesi için Fiend's Gate boyunca süren bir savaşçı veya okçu getirir.

Savaşçı her vuruşta mana yakar ve onu öldüren birime büyü hasarı verir. Okçu pasif hareket hızı aurasına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "SAVAŞÇI/OKÇU SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "SAVAŞÇI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "MANA BREAK (SAVAŞÇI):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "SAVAŞÇI LAST WILL HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "OKÇU HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%OKÇU AURASI HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Her vuruşta mana yakar ve yakılan mananın bir kısmı hasara dönüşür." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "VURUŞ BAŞINA YAKILAN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%HASARA DÖNÜŞTÜRÜLEN:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Necronomicon savaşçısını öldüren birime hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Yakındaki tüm birimlerin hareket hızlarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix, hedeflenen sabit uzaklığa doğru kavis çizerek bir dalış gerçekleştirir, temas eden her birime hasar verip hareket hızlarını yavaşlatır. Ardından bulunduğu gerçek noktaya aynı şekilde geri döner. Eğer Phoenix bu işlem sırasında Supernova yeteneğini kullanırsa, dalış o an yarıda kesilir." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Kozmik boşluğunda seyahat ederken hiç yabancılık çekmese de bir atmosferde yükselmek eşsiz zevkler sunuyor." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DALIŞ UZUNLUĞU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "YANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive'ın %dive_duration% saniye yol alma süresi vardır ve uçuş sırasında yetenek tekrar kullanılarak iptal edilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Dalışı anında durdurur." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SKRİİ!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Phoenix etrafında çember çizerek dolaşan 4 ateş ruhu çağırır. Her ruh bağımsız olarak seçilen bir etki alanına fırlatılabilir. Etkilenen düşmanlar zamanla hasar alır ve saldırı hızları büyük ölçüde düşer." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Fire Spirits şarj temelli pasif bir yetenek hâline gelir. Her 7 saniyede şarj kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Fire Spirits vurduğu bölgeyi 1 saniyeliğine açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Phoenix'in sürekli olarak çöken çekirdeği sıklıkla kısa ömürlü bilinçli ışık yayar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "RUH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "YANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Fire Spirit Fırlat" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Her ruh bağımsız olarak seçilen bir etki alanına fırlatılabilir. Etkilenen düşmanlar zamanla hasar alır ve saldırı hızları büyük ölçüde düşer." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirits saldırdıkları alanı 1 saniye boyunca gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BOOM" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "RUH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "YANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix kendi sağlığına mal olan bir ışık ışını çıkarır. Işın temel sağlıklarının belirli bir yüzdesi kadar düşmanlarına hasar verir ve doslarını iyileştirir. Yüzde, ışın ateşe devam ettiği sürece artar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Sun Ray, ışının sonuna yakın hedeflere daha fazla hasar/iyileştirme verir ve %focal_point_blind_stack_multiplier%x Blinding Sun istifi uygular. Işın yoğunluğu ışının ortasında artmaya başlar ve %focal_point_full_length_tooltip_only% menzilde temel hasarın/iyileşmenin %%%focal_point_max_multiplier% kadarına çıkar. Sun Ray uzunluğunun %focal_point_full_length_tooltip_only% değerinden yüksek olması %%%focal_point_max_multiplier% üzerinde hasar ve iyileşmeyle sonuçlanır." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Supernova boyunca Sun Ray'i kullanabilmesini sağlar ve etkilenen düşmanlar %%%shard_move_slow_pct% yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "Yetenek Çekilişi modunda Sun Ray hareketi devre dışıdır. Sun Ray kullanılırken kahraman sadece olduğu yerde dönebilir." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Böylesine bir enerjinin aktığı oluk sadece birkaç atom genişliğinde." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%SANİYE BAŞINA SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "SANİYE BAŞINA TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "TEMEL SANİYE BAŞINA İYİLEŞME:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MAKS İYİLEŞME:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "AZAMİ SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray %radius% birim genişliğe ve %abilitycastrange% birim uzunluğa sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray, Phoenix sersemletildiğinde, susturulduğunda, havaya uçurulduğunda, hayvana çevrildiğinde veya uyutulduğunda iptal olur." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix, Sun Ray'i iptal etmeden eşyalarını ve yeteneklerini kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Güneş Işınlarını derhal durdurur." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CIVILTI!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Sun Ray etkinken ileri yavaş hareketi açar ya da kapatır." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray, Phoenix'in tepelerin ve ağaçların üzerinden geçebilmesini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQAWRK!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix yeniden doğabilme şansı için kendi isteğiyle hayatını sonlandırır. Geniş bir alanda düşmanlarını yakan bir güneşe dönüşür. Güneş, düşman kahramanlarının saldırılarıyla yok edilebilir. %abilityduration% saniye sonra güneş patlar, yakınındaki bütün düşmanları sersemletir ve Phoenix'i yenilenmiş yetenekleriyle beraber tam sağlık ve manasıyla yeniden doğurur.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Yok etmek için gereken saldırı sayısını artırır ve Phoenix'in Supernova'sını bir dost kahraman üzerinde kullanmasını sağlayarak ikisini de yeniden doğmaları için güneşin içine alır." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Bir Süpernova güneşinin erimesi ölümcül olabilir, ancak bunun alevlerinden sonsuzluğu dolaşmak için yeni işaretler ortaya çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "YOK ETMEK İÇİN GEREKEN VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "YIKMAK İÇİN KALAN SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Phoenix'in yetenek zayıflatmaları saniyede istiflenebilir %%%blind_per_second% ıskalama şansı uygular. %blind_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive Yakması" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alınıyor ve hareket %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit Yakması" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Her saniye %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alınıyor ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Ateş Ruhları hazır." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Sun Ray ışını ateşleniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Yeniden doğmadan önce düşmanları yakar." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Yeniden doğmadan önce düşmanları yakar." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasarı alınıyor." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix, %radius% yarıçap içindeki tüm düşmanlara her saniyede eksik sağlığının %%%damage_pct% kadarı büyü hasarı verir." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Yanıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Kahraman, Phoenix'e çok yakın olduğundan hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Sun Ray ışınının sonuna doğru daha fazla hasar verilir daha fazla Blinding Sun istifi uygulanır." // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Foulfell'in fraktal hapishanesinde, Terrorblade eski bir masalın gerçeğini öğrendi: en kötü düşmanın sensin. Şimdi bu onun başkalarına öğrettiği bir ders oldu." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "YANSIMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%YANSIMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Yansımalar hedef alınamazlar, zarar görmeyen illüzyonlar. Eğer yavaşlatma kaldırılırsa yok olurlar." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Yansımalar sadece kaynaklarına saldırabilirler." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Hasar veren bir Terrorblade illüzyonu yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Conjure Image illüzyonları her zaman tam sağlıkla canlanır mana yerine sağlık bedeli vardır." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Terrorblade ile yüzleşmekten daha tehlikeli olan tek bir şey var. DAHA FAZLA Terrorblade ile yüzleşmek!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Conjure Image ile oluşturulan illüzyonlar düşmanlarda görünüş olarak farklıdır." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "İLLÜZYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%İLLÜZYON HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%İLLÜZYON ALINAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%MEVCUT SP BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade, menzilli saldırı yapan güçlü bir iblise dönüşür. Terrorblade'in %metamorph_aura_tooltip% menzili içerisinde olan her bir illüzyonu Metamorphosis tarafından dönüştürülecektir." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Öfke, öfke. Hiddet yükselir ve kontrolü alır. Terrorblade'in en berbat kendisiyle tanışın." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "DÖNÜŞÜM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TEMEL SALDIRI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "İLLÜZYON AURA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Menzilli birimler ve yakın dövüş birimleri için farklı dolum sürelerine sahip eşyaların dolum süreleri, Terroblade'in aldığı biçime göre değişecektir." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Hem Terrorblade'den hem de hedef kahramandan sağlık böler, her iki birimin de o anki sağlığının belirli bir parçası değiştirilir. Bazı sağlık puanları kalmak zorundadır." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Sunder uygulanmış düşmanlar için minimum can eşiğini kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Bu yaşama ihtiyacın yoktu, değil mi? İblis yağmacı en değerli tuttuğun şeyi çalar." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%MINIMUM SAĞLIK DEĞİŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Bir dalganın her yönden dışa doğru hareket etmesine neden olur ve düşman kahramanlarına çarptığında korkutur ve hasar verir. Terrorblade kısa süreliğine Metamorphosis hâline bürünür." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "KORKU SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "METAMORPHOSIS SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Terrorblade'in mevcut sağlığının bir kısmına mâl olarak Terrorblade'e ve yakındaki illüzyonlara fazladan hareket ve saldırı hızı ve SP yenilenmesi sağlar. Yansıma illüzyonları bonusların %%%reflection_pct% kadarını kazanır. Metamorphosis'teyken kullanılamaz ve Metamorphosis Demon Zeal'i kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%MEVCUT SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "FAZLADAN SAĞLIK YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Terrorblade'in kontrol ettiği, menzil içindeki illüzyonlar bir hasar bonusu alır. Menzilin dışındaki illüzyonlar hasar cezası alır." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%HASAR CEZASI:" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Conjure Image illüzyonları her zaman tam sağlıkla canlanır mana yerine sağlık bedeli vardır." "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Sunder uygulanmış düşmanlar için minimum can eşiğini kaldırır." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Terrorblade yakınken bonuslar alınıyor. Yakın değilse hasar cezası alınıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı ve Terrorblade'in yansıması tarafından saldırıya uğranıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Menzilli saldırı yapan güçlü bir iblis." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Menzilli saldırı yapan güçlü bir iblis biçimi." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Metamorphosis Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Terrorblade'in yakınındaki illüzyonlar mevcut formuna dönecektir." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Korku" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Terrorblade'in Metamorphosis'i tarafından korkutuldu." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Fazladan hareket hızı ve saldırı hızı verir." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal" // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Yıldız küresi şiddetli bir biçimde patlayarak, içinden çıkan saf enerjiyle düşmanın vücuduyla olan bağlantısını geçici bir süreliğine keser." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "MAKS. YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "MİN YERE BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "MAKS YERE BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Hasar verilemez birimler üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle bir hedefi eğer düşmansa etkisizleştirir ve eğer dostsa %%%magic_damage_resistance_pct_tooltip% büyü hasarı direnci verir." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Bir bozulmaz kehanet yankılandı: seçilen bir dost kısa süreliğine büyüden acı çekmeyecek. Ancak diğer tür acılar..." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Hedef üzerindeki yabancı maddeleri yakarak ağır hasar almasına, ardından zamanla sağlık yenilemesi yapmasına neden olur. Süresinin sonunda yenilenen sağlık miktarı verilen hasarı geçer. Dost ve düşmanlar üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Aynalı bir koridorun, tek bir mumun ışığını arttırabildiği gibi, evrenin paramparça duvarları da kehanetin ışığını yanan bir meşaleye dönüştürebilir." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "TOPLAM İYİLEŞME:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Purifying Flames ile iyileştirme kendisiyle istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Purifying Flames hasarı dostlar için ölümcül değildir." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Dostlarının kaderini False Promise'in etkisiyle geçici bir süreliğine değiştirerek iyileşme veya alınan hasarın ertelenmesini sağlar. False Promise süresince geciken her iyileştirme daha fazla uygulanır. Kullanıldığında çoğu durum etkisini siler.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "False Promise'ın %shard_fade_time% saniyelik gecikmeden sonra görünmez yapmasını sağlar, hedefinin büyü hasarını %%%shard_spell_amp_bonus% artırır ve temel saldırı süresini %shard_bat_bonus% azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Düşmanlar ve sahte kahinler sık sık insanların kaderlerine yalan uydururlar." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Büyünün etkisindeyken ertelenen hasar ve iyileşmede, zırh ve büyü direnci azaltmaları hesaba katılır." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Hedef hasar verilebilir olduğu anda ertelenen hasar ve iyileşme etkisini gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%GECİKMELİ İYİLEŞTİRME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Fortune's End Yere Bağlaması" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Güçlendirmeleri kaldırıldı ve yere bağlandı." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Etkisizleştirildi, büyü hasarı direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Purifying Flames ile iyileştiriliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "False Promise'in etkisi geçene kadar iyileşme ve hasar alma ertelenir. Ertelenen iyileştirme iki kat olacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Büyü artırımı kahraman seviyesi başına %%%spell_amplification% artar." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "İyileştirme artırımı kahraman seviyesi başına %%%heal_amplification% artar." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR/İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%İYİLEŞTİRME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Dostlarının iyileştirmesini %%%dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% artırırken düşmanların iyileştirmesini aynı oranda azaltır." "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle, bir sonraki güç rününün nerede ortaya çıkacağını (üst veya alt) tahmin eder ve dostlara duyurur." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle, bir sonraki güç rününün nerede ortaya çıkacağını tahmin edebilir! Mesajı takımınıza iletmek için ALT tuşuna basarak tıklayın." // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines " "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Toterin'in Felaketi!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Gerçek Görüş tarafından fark edilemeyen ancak eğer bir düşman mayının aktif %radius% etki alanı içerisinde bulunduğu zaman görülebilen bir mayın diker. Eğer bir düşman mayının aktif etki alanında %proximity_threshold% saniye durursa mayın patlayarak hasar verir ve düşmanın büyü direncini kısa süreliğine azaltır. Patlama %min_distance% yarıçapı içerisindekilere tam hasar verir ve alandan uzaklaştıkça %%%outer_damage% azalır. Binalara %%%building_damage_pct% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%YAPI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ETKİNLEŞME GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%BÜYÜ DİRENCİ AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "%placement_radius% etki alanı içindeki bir başka Proximity Mine içerisine yerleştirilemez." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Proximity Mines tarafsız yaratık kamplarının canlanmalarını engelleyemezler." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Mayınlar patlayana veya yok edilene kadar varlığını sürdürür." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Mayınlar görünmez birimler tarafından tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Bir düşman kahraman tarafından yok edilirse 30 altın verir." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Ayrıca Minefield Sign yeteneği verir." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Tetiklendiğinde yakındaki düşman birimleri yere bağlayan görünmez bir tuzak diker." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Trapper Town'ın felaketi!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "TETİKLENME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "YERE BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "YERE BAĞLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "TUZAĞIN GÖZDEN KAYBOLMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "SCEPTER'LI FAZLADAN KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Kullanma menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Trap'ler patlatıldığında, etki alanlarındaki diğer bütün Statis Trap'leri patlatır." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Traps görünmez birimler tarafından tetiklenmez." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps tarafsız yaratık kamplarının canlanmalarını engelleyemezler." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Artırılmış Blast Off! hasarı ve kendine hasar." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Blast Off! kullanma menzilini %shard_bonus_cast_range% artırır ve etkilenen kahramanları %shard_stun_duration% saniye sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Nereye gidiyoruz?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "BÜTÜN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%MEVCUT KENDİNE HASAR SAĞLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%BONUS HASAR OLARAK MAKS. SP:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Techies'in patlamayla kendine verdiği hasar saftır ve ölümcül değildir." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Bu yetenek ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Bu kadar devrimsel bir dehanın paylaşılması gerekliydi." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "YAPIŞMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "PATLAMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%İKİNCİL HAREKET YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Techies kendisine kısa süreliğine fazladan hareket hızı veren bir elektrik şarjı tetikler. Techies'e saldıran düşmanlar kısa süreliğine etkisiz hâle gelir ve basit etki geçirme kazanır. Etkinin sonunda şarj patlar ve yarıçapı içindeki düşmanları etkisiz hâle getirir." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "ARTIŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "ETKİSİZLEŞTİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Sadece tetiklendiğinde kısa bir gecikmeden sonra etkinleşecek görünmez bir patlayıcı diker. Yapılara hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Hasarı ve kullanma menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Ayrıca Minefield Sign yeteneği verir." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Dredger's Bight'ın çöküşü!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "PATLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "KAYBOLMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "MAYIN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "SCEPTER'LI FAZLADAN KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "SCEPTER'LI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Bir düşman kahraman tarafından yok edilirse düşman kahramana 10 altın sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Hedef alandaki bütün uzaktan kontrollü mayınları patlatır." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Tüm fitilleri yakabiliyor iken neden sadece bir tanesini yakasın ki?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Seçilmiş bütün uzaktan kumandalı mayınları patlatır." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Kablooey!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Çevresindeki Sticky Bomb ve Proximity Mine bombalarının zarar görmesini engelleyen ve %%%bonus_mine_damage_pct% daha fazla hasar vermelerine neden olan bir uyarı işareti diker. Aynı anda sadece bir tane işaret bulunabilir. %lifetime% saniye sürer. " "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "İŞARET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Adımlarına dikkat et!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Techies, her saldırı hızı puanı için %attack_range_tooltip% saldırı menzili ve saldırı atış hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce" "DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Artırılmış Blast Off! hasarı ve kendine hasar." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Techies önceden seçilen tüm büyüleri yeni işlenmiş tarafsız eşyalarla istifler." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "İkinci seviye 5 tarafsız eşyanızı ürettikten sonra yalnızca bir adet seviye 5 büyüsü istifenebilir." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Çarpıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Reactive Tazer ile etkisizleşti" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Proximity Mine Şarjı" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Sadece bir Proximity Mine şarjı mevcut olduğunda bir konuma yerleştirebilirsiniz. Şarjlar yavaşça zaman içinde yenilenir." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap Yere Bağlaması" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Techie'nin Statis Trap'lerinden birini buldun!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Proximity Mines Sayısı" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Şu anda yerleştirilen Proximity Mines sayısı." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Mayın Tarlası İşareti" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Techies'in Minefield Sign yeteneği tarafından gizlendi." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Hareket hızı %%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı ve saldıranları etkisiz hâle getiriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine " "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Active Minefield" // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern kutup rüzgarıyla süzülür, engelsiz hareket ve nefesinin her saldırısında buz kesiğine neden olmasını sağlar. Süzülürken yaptığı saldırıları daha hızlı ve daha uzağa giderken düşmanları, saniye başına mevcut sağlıklarının %%%percent_damage% kadarını tüketen sihirli bir soğutmayla yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Arctic Burn yeteneğini aktiften saniye başına mana yakan açılıp kapanabilir bir yeteneğe çevirir. Hedef başına saldırı limiti sayısını kaldırır. Winter Wyvern'ın hareket hızını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Ejderhaların içlerindeki alevleri harladıkları yer ile aynı olan organ, Auroth'ta hayal bile edilemeyecek bir soğuğun yeridir. Onun donmuş boğazının derinliklerinden bir soluk düşmanları yanıcı bir can çekişmeye gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "UÇUŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%YAKILAN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "YAKMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "EKLENEN GECE GÖRÜŞ MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "SANİYE BAŞINA MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Düşman birimler Arctic Burn zayıflatmasını sadece kullanım başına alırlar." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Bu yetenek Roshan'a etki etmez." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Winter Wyvern'ın saldırı noktasını %attack_point% değerine düşürür." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Arctic Burn'den gelen hasarın ve yavaşlatmanın etkisi geçirilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Bir birime doğru kırılgan buzdan bir top fırlatır. Buz çarpma anında parçalanır, %split_radius% temel yarıçap yakınındaki düşmanlara hasar veren kıymıklar saçar ama ana hedefe etki etmez. Bu kıymıklar tarafından vurulan hedefler %%%movespeed_slow_tooltip% yavaşlatılır." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Donmuş boğazındaki özel keseler tarafından yavaşça üretilir, Winter Wyvern düşmanlarına buz parçacıkları üfler." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "PARÇALANMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Birincil atış %projectile_speed% hareket hızıyla ilerler." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Birincil atış kaçınılamaz ve Winter Wyvern'e hedeflenemez." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Bir dostu buzlu bir tabakayla örter, katı bir şekilde dondururken saniye başına temel bir değerin yanı sıra maksimum sağlıklarının bir yüzdesiyle iyileştirir. Tabaka tüm fiziksel hasarları engeller." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Cold Embrace binalar üzerinde kullanılabilir. Binaları iyileştirmez. Dost birimler ve binalar buzlu kozadan çıktıklarında bonus saldırı hasarı kazanırlar. Bina hem Glyph of Fortification hem de Cold Embrace tarafından korunuyorsa süre duraklatılır." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Cold Embrace sona erdiğinde o konumdan %shard_splinter_range% mesafedeki düşmanlara Splinter Blast gönderilir. Dolum süresini %shard_cooldown_reduction% saniye azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Shard güçlendirmesi için Splinter Blast'ın da seçilmesi gerekir." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Kışın kalbinden soğuk ve iyileştirici bir kucak gelir. Buz kanı yavaşlatır ve şifalı büyünün daha etkili olmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "SANİYE BAŞINA TEMEL İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%FAZLADAN SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "HASAR GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern bir düşmanı ekisizleştirip yerinde dondururken yakınındakileri donmuş arkadaşına saldırtmak için saldırı hızlarını arttırarak delirtici bir şekilde lanetler. Dondurulmuş kahraman ve arkadaşına saldırmak için lanetlenenler, düşmanlarından gelen bütün hasarlara karşı, Winter Wyvern ve onun kontrolündeki birimlerden gelen hasar hariç, bağışıklıdırlar." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Winter's Curse birincil hedef ölürse en düşük sağlığa sahip düşman kahramana yeniden uygulanır. Yeniden uygulandığında minimum, maksimum ve bonus süreleri %%%transfer_duration_pct% oranında olur. İllüzyonlara aktarılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Kitapejderhasının büyülerinden en eskisi bu lanet, eski atasözüne doğru anlamı verir. Bazen düşmanımın düşmanı hâlâ benim düşmanımdır." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "LANET YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%CURSE HASAR AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "CURSE SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "MİNİMUM LANET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "MAKSİMUM LANET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "KAHRAMAN BAŞINA FAZLADAN LANET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "YARATIK BAŞINA FAZLADAN LANET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Eğer hedef dostlarına ölürse, öldüren kişi Winter Wyvern sayılacak." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Hedefin çevresinde olanların değil sadece hedefin büyü bağışıklığını deler." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn Uçuşu" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Uçuyor. Saldırılar daha hızlı ve daha uzağa gidiyor, düşmanları yavaşlatırken mevcut sağlıklarının bir kısmını yakıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% kadar yavaşlatıldı ve mevcut sağlığının bir kısmını saniye başına kaybediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Hareket %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Fiziksel hasar almıyor ve sağlığı yenileniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Temel hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Dostu düşmandan ayırt edemez." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse Hedefi" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Olduğu yerde donduruldı ve yakınlardaki takım arkadaşları tarafından saldıralacak." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Bir bilgelik mabedi dostlara tecrübe verdiğinde Winter Wyvern bilgiyi tüm takımıyla paylaşır ve ilk bonusu almayan %three_tooltip% kahramanın her birine tecrübenin %%%share_percentage% kadarını verir." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Winter Wyvern'in iyileştirmeleri manayı da yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%MANAYA DÖNÜŞEN İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight" //"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern, saldırı menzili %attack_range_min% üzerinde olduğunda fazladan hasar kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "10 SALDIRI MENZİLİ BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "İlave saldırı menzilinden %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bonus hasar kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Cold Embrace binalar üzerinde kullanılabilir. Binaları iyileştirmez. Dost birimler ve binalar buzlu kozadan çıktıklarında bonus saldırı hasarı kazanırlar." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Winter's Curse birincil hedef ölürse en düşük sağlığa sahip düşman kahramana yeniden uygulanır." // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Yalnız bir düşman birimine dönen ve değişken bir enerji aşılayarak zamanla hasar verir ve hedefi yavaşlatır. Hedefin yakınında başka bir düşman birimi varsa hasar uygulanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Hedef yalnızken Flux susturur, daha fazla hasar verir ve daha uzun sürer." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Kadimleri hapsetmiş gücün sonsuz küçük bir parçası." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "DOST ARAMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%HAREKET HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden uzayı bükerek içindeki dost birimlere dışarıdan gelen saldırılara karşı savuşturma veren ve saldırı hızlarını artıran dairesel bir alan ortaya çıkartır." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Magnetic Field rünleri çeker. Magnetic Field içindeki rünler otomatik olarak etkinleşir." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Zaman ve uzay, Zet kadar yaşlı olanlar için önemsiz olaylardır." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "RÜN ÇEKME KUVVETİ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "RÜN ÇEKME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%FAZLADAN SAVUŞTURMA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Yavaşça oluşan ve hedeflenen bölgede bir düşman gelene kadar devriye gezen bir Hayalet Kıvılcım çıkarır. Hedef hayaletleri bulunca büyüsel hasar verir ve birimi yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Spark Wraith etkinleştiğinde ikinci bir Spark Wraith, en yakın ikinci hedefi çarpar ve %%%second_wraith_damage_pct% hasar verir. Spark Wraith'in arama yarıçapını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Zet'in orijinal aslının düşük parçaları." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Spark Wraith'lerden kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "ARAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "ETKİNLEŞME GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "RUH HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Arc Warden, parçalanmış elementleri kısa bir süreliğine birleştirerek kendisinin kusursuz bir elektrik kopyasını oluşturabilir. Kopya Arc Warden, ölünce düşen eşyalar ve tüketilenler hariç, bütün mevcut eşyalarını ve kendisi için değiştirilmiş Tempest Double büyülerini kullanabilir. Kopyanın eşyalarının ve yeteneklerinin ayrı dolum süreleri vardır.

Tempest Double benlik duygusunu kaybeder ve zamanla parçalanır, yavaşlar ve isabet doğruluğu azalır." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Eşlerinin güçleri ile çevrelenmiş Arc Warden, en küçümsediği şey oluverir: ahenksizlik." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "ALTIN ÖDÜLÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%MAKSİMUM ISKALAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%MAKSİMUM ÖZ YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Tempest Double ve Refresher Orb kopya tarafından kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Magnetic Field rünleri çeker. Arc Warden bir güç rünü etkinleştirdiğinde kalıcı olarak +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} tüm özellik kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Herhangi bir rünü etkinleştirdikten sonra %duration% saniye boyunca Yenilenme Rünü güçlendirmesi verir." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Güç rünleri kendisine yapışır. Arc Warden veya Tempest Double bir güç rünü etkinleştirdiğinde Arc Warden tüm özelikleri için +%all_attribute_bonus_per_stack% bonus kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Bir ödül veya su rünü etkinleştirildiğinde %%%water_bounty_rune_duration_pct% süreye sahip olur." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Güç rünleri kendisine yapıştı. Tüm özellikleri için +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bonus kazandı." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Kendisine yapışan güç rünleri." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Yakınında bir dost birim olmadığında hasar alıyor ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% oranında azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% saldırı hızı ve alanın dışından gelen saldırılara karşı %%100 savuşturma kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Gem of True Sight ve Divine Rapier hariç eşya ve büyülerinin hepsini kullanabilen Arc Warden'ın tam bir klonudur." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracturing" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Benlik duygusunu kaybediyor. %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı. Saldırıların %%%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% ıskalama şansı var." // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King bir ağaca zıplar ve üzerine tüner. Tünediğinde süreli bir sıçrama saldırısı olan Primal Spring yeteneğini kazanır. Eğer Monkey King'in ağacı yok edilirse düşer ve 4 saniye sersemler. Yerdeyken hasar almak Tree Dance yeteneğini dolum süresine sokar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Tree Dance'in maksimum seviyesini artırır. Seviye %max_level% Tree Dance, dolum süresini sıfıra düşürür." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong kollarının uzanabileceği yerden ağaçların gölgeleri boyunca hızlıca dans eder." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Tree Dance dolum süresi yere inildiğinde başlar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Yere sağ tıklamak Monkey King'i ağaçtan indirecektir." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "HASAR DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Tree Dance yeteneği sadece Yetenek Çekilişi modunda bir ağaç üzerine tünenmiş vaziyetteyken Primal Spring'le değişir Diğer ağaçlara zıplamak için öncelikle yere inmelisiniz." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "SÜRELİ - Monkey King ağaçtaki tüneğinden aniden ortaya çıkar, indiği alandaki düşmanlarına hasar verir ve yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma miktarı yönlendirme süresine bağlı olarak değişir." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Siperin güvenliğinden düşmanlarının ortasına atlayan Sun Wukong, merhametsizce saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "MAKS. YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "MAKS MENZİL:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early " "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "MAKS. YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King asasının boyunu uzatır ve yere vurur, bir alan üzerindeki düşmanlarını sersemletir, fazladan hasar uygular ve saldırısına bağlı olarak kritik hasar verir. Gerçek Vuruş'a sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Efsanevi Jingu Bang, ustasının isteği doğrultusunda büyür ve hiçbir düşmanın Monkey King'in yakınından kaçamamasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Boundless Strike, asa boyunca ve asanın sonundaki düşmanlara maksimum yönlendirme süresi gücünün %%%spring_channel_pct% kadarıyla Primal Spring uygular. Boundless Strike alternatif kullanıma alındığında Monkey King asasının sonuna atlar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%KRİTİK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Büyü bağışıklığına sahip düşmanları etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Monkey King'in saldırıları Jingu Bang'ın gücünü ortaya çıkartır. Aynı kahramana dördüncü vuruşunda Monkey King fazladan hasarı ve can çalması olan %charges% şarjlı saldırı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Ustalaştığı huysuzluklara her zaman hassas olan Jingu Bang, Sun Wukong'un dövüş çoşkunluğu tam ortaya çıktığında güç ile parlar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Boundless Strike ile vurmak düşmanın üzerine bir vuruş sayacı ekler." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Düşmana durmaksızın vurmak Jingu Masterı zayıflatma süresini yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Düşmanlardaki vuruş şarjlarının etkisi geçirilemez." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "GEREKLİ VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "SAYAÇ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%BONUS CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Mischief daha az dolum süresine sahiptir, daha uzun dokunulmazlık süresi vardır ve gelen atışlardan kaçınabilir." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "HASAR GÖRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Rakiplerini aldatmak için çevreden esin kaynağı alarak Monkey King'in şeklini değiştirir. Hasar alması, saldırması veya herhangi bir eşyayı veya yeteneği kullanması Monkey King'in kılığını ortaya çıkartacaktır. Değişim sonrası %invul_duration% saniye boyunca hasar bağışıklığı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "O ağaca dikkat et." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Tree Dance'in maksimum seviyesini artırır. Seviye {s:bonus_max_level_tooltip} Tree Dance, dolum süresini sıfıra düşürür." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Monkey King'in askerleri daha uzun süre kalırlar ve Monkey King alanın dışında {s:bonus_leadership_time_buffer} saniyeden fazla kalmadığı sürece dağılmazlar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Monkey King'in kılığını özgün formuna geri döndürür." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Ayrıca Mischief yeteneğini de verir" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King bulunduğu konumdan etrafa dairesel olarak yayılan askerleri dağıtır. Eğer Monkey King alandan ayrılırsa askerleri kaybolur. Bu askerler Monkey King'in saldırılarına sahiptir ve sadece kahramanlara saldırırlar. Monkey King büyü süresi boyunca fazladan zırh kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Monkey King'in askerleri daha uzun süre kalırlar ve Monkey King alanın dışında %leadership_time_buffer% saniyeden fazla kalmadığı sürece dağılmazlar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Belirli aralıklarla Monkey King'in yakınında bir maymun asker doğar. Görünmezken ya da ağaçların üstündeyken asker doğmaz. Askerler binalara sadece Monkey King yakınlarındayken saldırır. Askerler artık bağımsız olarak Jingu Mastery şarjı kazanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King bir tutam tüy söküp düşmanlarına doğru üfler, her bir teli kendisinin bir kopyasına dönüştürür." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Askerler Jingu Mastery bonuslarından faydalanamaz." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Askerler Basher veya Abyssal eşyalarını kopyalayamaz." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "ASKER SALDIRI ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "ASKER DOĞMA ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "ASKER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Monkey King'in Boundless Strike yeteneği tarafından sersemletildi" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike Kritiği" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Ağaçtan düştü; sersemletildi" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Monkey King tarafından vuruş" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Fazladan Hasar ve Can Çalma" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Bonus Zırh" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Bu birim kılık değiştirmiş." // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow, hedeflenen alanı %initial_creation_delay% saniye sonra dolduran, %placement_count% çalıdan oluşan ve %placement_range% etki alanına sahip bir labirent oluşturur. Bir çalının içine giren düşmanlar bağlanır ve zamanla hasar alır. %placement_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Peri alemi etrafında var olur, seni içine çekmek için yalnızca bekler..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Yere bağladığında yönlendirmeli büyüleri bozmaz." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "YERE BAĞLANMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "TİK BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "BRAMBLE BAĞLANMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow gölgelerin içine çekilerek hedef alınamaz hâle gelir. Bir sonraki saldırısının menzili %attack_range_bonus% artarak ek büyü hasarı verir ve Shadow Realm sona erer. Shadow Realm etkisinde ne kadar uzun süre kalırsa, en fazla %max_damage_duration% saniye olmak üzere, hasarı da o kadar artar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Dark Willow, Shadow Realm'deyken, etki alanındaki düşmanlara verdiği hasarı %%%aura_damage_pct% artıran %aura_radius% yarıçaplı bir aura yayar. Hasar, Shadow Realm etkileri altında ne kadar süre kaldığına bağlı olarak ölçeklenir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Göremediğin şey kesinlikle seni yaralayacak." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Artık Dark Willow saldırırken Shadow Realm etkin kalmaya devam eder. Güçlendirmenin süresine bağlı olarak her saldırı fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Kullanım ile birlikte gelen saldırılardan kaçınır." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Fazlanmış hareket hızı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Görüş gerektiren büyüler, Shadow Realm yeteneğini kullanan Dark Willow'u etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow hedefine kadim bir peri laneti gönderir. Bir süre sonra, hedef ve yakınındaki düşmanlar sersemletilir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown, sayaç sona erdikten sonra hedefin %shard_spawn_radius% yarıçapı içine %shard_bramble_amount% çalı oluşturur. Etkisi geçirilse bile tetiklenir. Cursed Crown dolum süresi 1,5 saniye azaltılır." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Kimse sana söylemedi mi? Bir peri ile asla iddiaya girme..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "SERSEMLETME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Etkinken Cursed Crown, Dark Willow'un verdiği tüm hasarın %%%accumulated_damage_pct% kadarını ve dost kahramanların verdiği saldırı hasarının %%%accumulated_damage_pct_ally% kadarını biriktirir. Süre bittiğinde biriken hasar tüm alana büyülü hasar olarak tekrar uygulanır. Bu, Aghanim's Shard ile etkisi geçirildiğinde bile tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Ayrıca Bedlam yeteneğini de verir." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow düşmanlarına korku salmak için evcil perisini serbest bırakır. Kısa bir aranın ardından, seçili alandaki tüm düşmanlar korkuya kapılır ve kaynaklarına doğru koşarlar. Bedlam etkinken Terrorize kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Korku hakkındaki ilk şeyi bildiğini mi düşünüyorsun? Jex sana o kelimenin gerçekten ne olduğunu gösterecek..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize ile etkilenen birimler süresi boyunca görünür." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "KORKU SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow evcil perisini etrafında bir süreliğine dolaşarak düşmanlara seri bir şekilde saldırması için gönderir. Terrorize etkinken Bedlam kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Arkadaşım Jex'in kusuruna bakmayın. O gerçekten öldürme ile çok ilgili." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "SALDIRI ZAMAN ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "SALDIRI YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "GEZİNME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Labirenti" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Yere bağlandı, hareket edemez." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Hedeflenemez ve ekstra büyü hasarı kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Dark Willow'dan fazladan hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Cursed Crown tarafından sersemletilmek üzere." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Dark Willow'dan uzaklaşarak üsse doğru kaçarlar." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Küçük bir peri Dark Willow'un etrafında dönmeye başlar ve düşmanlara saldırır." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow, Shadow Realm içindeyken yakındaki kahramanlara daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Bramble Maze ekstra çalılar oluşturur." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Cursed Crown, Dark Willow'un verdiği tüm hasarı ve dost kahramanların verdiği saldırı hasarını biriktirir. Süre bittiğinde biriken hasarın bir yüzdesi tüm alana büyülü hasar olarak tekrar uygulanır." // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier hedef doğrultusu boyunca atılarak baktığı yöndeki tüm düşmanları birkaç hızlı vuruşla yaralar.\n\nBu hasarla birlikte Lucky Shot yeteneğinin etkinleşme şansı vardır." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Pangolier'in kılıcı dilinden bile daha çeviktir." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "SAVRULMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "KESME MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "KESME GENİŞLİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "SALDIRI BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "SALDIRILAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier havaya zıplar ve ileriye doğru yere çarparak bir alandaki tüm düşmanlara hasar verir ve yavaşlatır. Her düşman darbesi için kısa bir süre boyunca bir tüm hasar kalkanı kazanır.\n\nRolling Thunder etkinken Shield Crash yeteneği kullanılırsa ileriye doğru hareket devam eder ve Rolling Thunder yeteneğinin duvarların ve kayalıkların üzerinden atlamasını sağlar.\n\n Rolling Thunder sırasında Shield Crash dolum süresi azalır." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%MİN. HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%MAKS. HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%MAKS. BARİYER ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Shield Crash kullanıldığında kahramanınızın etrafındaki her 90 derecelik açıya 2 saldırılık Swashbuckle kullanılmasına neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Pangolier sadece düşmanlarının ortasında gerçekten başarılı olur." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "BARİYER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "KAHRAMAN BAŞINA BARİYER:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier düşmanlarının kaderine kaderin karar vermesi üzerine bahis oynar. Pangolier'in saldırılarının veya yeteneklerinin verdiği hasar saldırı hızı ve zırh azaltma şansına sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Pangolier'in kılıçları mantıktan ziyade hevesle yönetilir." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "SALDIRI HIZI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Yakınındaki düşmanların rastgele eşya ve yetenek etkilerinin Pangolier'ı etkileme şansı azalır." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%ŞANS AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Kahraman yeteneklerine ve eşyalarına uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Etkilerin meydana gelme şansı nispeten azalır." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Rolling Thunder hareket ve dönüş hızı artar ancak süresi azalır." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier, Shield Crash ile çift zıplayarak daha fazla hasar verebilir ve daha fazla bariyer kazanabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Pangolier'i hedef alırken etkilerin gerçekleşme şansı %%%dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier zayıflatma bağışıklığına ve fazladan %%%magic_resistance% büyü direncine sahip bir topa dönüşüp yuvarlanır. Yuvarlanırken, artırılmış bir hızla hareket eder ve ağaçların arasından geçebilir fakat azaltılmış bir dönme yeteneğine sahiptir. Çarptığı düşmanlara saldırı hasarına oranla hasar verir ve düştüklerinde sersemletecek şekilde onları geriye fırlatır. \n\nDuvarlara ve kayalıklara çarpmak kısa süreli bir duraklamaya sebep olurken Pangolier'in yönü de tersine döner.\n\n Rolling Thunder sırasında Shield Crash'ın dolum süresi azalır.\n\nETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Rolling Thunder hareket ve dönüş hızı artar ancak süresi azalır." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Atalarının sadece sığındığı yerde Pangolier fırsat gördü..." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Düşmanlar kullanım başına birden fazla kez sersemletilebilir; ancak bir sersemletme süresi dolmadan yeniden sersemletilemezler." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Eğer Pangolier hareket halindeyken etkisiz bırakılırsa menzilindeki düşmanları sersemletmeye ve geri itmeye devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%HASAR OLARAK TOPLAM SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "DÖNÜŞÜM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "YUVARLANMA HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "GERİ TEPME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "SHIELD CRASH DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Yuvarlanmayı Durdur" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Dur!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin ne zaman isterse o zaman durur." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Doğuştan Harika!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasarı emiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "İzliyor musun?" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Rolling Thunder tarafından sersemletildi" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Sıçradı!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier sıçrar ve kısa süreliğine hareketinin kontrolünü kaybeder." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier hareketsiz bir koruyucu topun içine kıvrılıp zayıflatma bağışıklığı, %%%magic_resistance% büyü direnci kazanarak dönmeye başlar. Geçici olarak frene basmak için Rolling Thunder sırasında kullanılabilir. Roll Up esnasında Rolling Thunder ve Shield Crash kullanabilir. Eğer Pangolier bu süre içinde saldırı alırsa saldırgandan uzağa yuvarlanır ve yolunun üstündeki düşmanlara Rolling Thunder uygulayarak hasar verir ve sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "ROLL AWAY SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Roll Up'ı Bitir" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Pangolier'ın Roll Up yeteneğini erken bitirir." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Büyü Bağışıklı." // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Grimstroke'un, gücünü ölen halkından alan mürekkebinin yozlaştırıcı gücü önüne çıkan her türlü düşmanı yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Ink Swell manuel olarak erkenden patlatılabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Bu birimin hareket hızı yavaşlatılmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Hedefine hızlıca giden hayali bir silüetini gönderir, silüet hedefe varınca hedefine yapışır. Yapıştığında susturur ve hasar verir. Eğer süresi boyunca yapışık kalırsa kurbanını parçalayarak ağır hasar verir ve Phantom's Embrace'ın dolum süresini sıfırlar.\n\nSilüete yapılan kahraman saldırılarının her biri 3 saldırı olarak sayılır." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Eğer hedef görünmezse veya büyüye karşı bağışıklığa sahipse hayalet yok olur." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Eğer hedef dadanma esnasında ölürse hayalet geri döner." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke, halkının ölüşünden dolayı herhangi bir üzüntü duymuyor. Onda özleme ve yasa dair duygulara benzer duygular uyandıran tek kişi biricik Yaovhi'si." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "YAPIŞMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "SİLÜET SBH:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "PARÇALAMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "YOK ETMEK İÇİN GEREKLİ SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Birimi susturan ve hasar veren bir silüet." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke bir dost birimi mürekkeple kaplar, hareket hızını artırır. Dost birimin menzilindeki düşmanlar sıçrayan mürekkeplerden zamanla hasar alır. %buff_duration% saniye sonra tetiklenir ve süresi boyunca çevresindeki düşman kahramanlarına verdiği mürekkep sıçrama hasarına bağlı olarak hasar verir ve sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ink Swell manuel olarak erkenden patlatılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ink Swell kullanıldığında dost birimi etkisizleştirir. Ink Swell %%%shard_bonus_damage_pct% daha fazla hasar verir ve verdiği toplam hasarın %%%shard_heal_pct% kadarı hedefi iyileştirir.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Yükselen mürekkep dalgası artık Grimstroke'u tehdit etmediği için mürekkebin güç filizleri artık her daim Grimstroke'un ellinin yakınında." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "MAKS SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "MAKS. EŞİK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "MÜREKKEP SIÇRAMA SBH:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Bu birimin hareket hızı artırıldı ve yakındaki düşmanlara hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Bir düşman kahramanı bağlama alanındaki ona en yakın düşman kahramanına bağlar ve birbirinden uzaklaşmalarını engeller. Birim hedefli herhangi bir yetenek, birbirine bağlı her iki düşman kahramanına da etki edecektir. Eğer aradaki bağ süre sona ermeden bozulursa, zincire bağlanan ilk hedef yarıçapı içindeki en yakın düşman kahramana bağlanacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Eğer başka bir birim ile bağı varsa, birimler birbirine bağlanarak ışınlanmaları engellenir." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Bağlı birimlerin görüşünü verir." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Ermişler, Ashkavor'un evlatları arasından seçilir, kendi ruhları ve korumakla yükümlü oldukları ruhlar arasında kurulan bir bağ sonucu muhteşem güçler bahşedilirdi onlara. Halkının mahvoluşunu takip eden yıllar içinde Grimstroke, bağlama ritüelinin çok daha sinsi kullanımlarını keşfetmişti..." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "BAĞLANMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Düşman kahramanın bir mürekkep illüzyonunu yaratır. İllüzyonun zayıflatma bağışıklığı, %%95 büyü direnci vardır ve fazladan hareket hızı ve saldırı hasarına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Hiçbir karanlık varlık ustanın elinin yeteneğinden daha üstün değildir." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "İLLÜZYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%İLLÜZYON HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%İLLÜZYONUN VERDİĞİ HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Grimstroke'un saldırılarına, düşman kahramanlarının %debuff_duration% sn boyunca arkalarında mürekkep izi bırakmasına neden olan bir etki ekler." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Etkilenen kahramanların üzerinde görüş sağlar." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Mürekkep izi bırakıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Yakındaki düşman kahramanlarına bağlanır. Bağlandığında ışınlanması engellenir." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Fazladan hasar verir ve hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless" "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Mars ve dostları %radius% yarıçapındaki düşman kahramanlardan sayıca daha az olduklarında daha fazla SP yenilenmesi kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%İLAVE DÜŞMAN BAŞINA SP YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars ölümcül isabetlilikle efsanevi mızrağını fırlatarak çarptığı her birime hasar verir. Çarptığı ilk düşmanı mızrağıyla şişler ve geri iter. Eğer şişlenmiş bir düşman bir ağaca, binaya ya da engele çarparsa mızrağa geçirilir ve sersemletilir." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Mars'ın efsanevi mızrağı demirci tanrısının ateşinin harıyla hâlâ parlamaktadır." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Spear of Mars görünmez birimlere vurabilir, bu birimler sersemletilmişse onları açığa çıkartır." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Spear of Mars bir birimi yüksek yerlere saplar, aksi takdirde birimleri alttaki zemine ittirir." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "İZ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "İZ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "ZAYIFLATMA BİTİŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saniye sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% azaltıldı ve her saniye hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars önündeki düşmanlara kalkanıyla vurarak onları geri iter ve saldırı hasarına bağlı olarak kritik hasar verir. Kahramanlara fazladan hasarla vurur. Önlenemez Vuruş'a sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Mars'ın kalkanından bir darbe aldıktan sonra öylece ayakta durabilecek yaşayan bir kahraman yoktur." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Saldırı eklentilerinin God's Rebuke saldırıları sırasında tetiklenme şansı vardır (Diff gibi)." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%GERİ İTME YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "GERİ İTME YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "KAHRAMANLARA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars devasa kalkanını kullanarak ona karşı önden veya yandan yapılan fiziksel saldırıların bir kısmını engeller.

Açılıp kapatılarak fazlı hareket sağlar, Mars'ın saldırı yeteneğini kaldırır ve baktığı yöne doğru kilitlenir. Etkinleştirildiğinde, hareket hızını azaltır ve %%%redirect_chance% şansla Mars'ın dostlarına yapılan saldırıları Mars'a yönlendirir." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Bulwark açıkken Mars'ın önünde hasar verilemez %soldier_count% asker oluşturur. Askerler Mars ile birlikte hareket eder, yaklaşan düşmanları Mars'ın saldırılarına ek fazladan hasarla vurur, geri iter ve yavaşlatır. Bir düşmana tek seferde bir asker saldırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Sadece en aptallar savaş tanrısıyla adil bir savaşa cüret ederler." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Yönlendirme sadece gelen atış Mars'ın arkasındaki koni içine veya 100 menzil içinde yapılırsa tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Break, ön ve yan hasar azaltmayı devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%ÖNDEN AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%YANDAN AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ETKİNKEN HIZ CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "AKTİFKEN YÖNLENDİRME MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%VURUŞ HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Önden yapılan fiziksel saldırıları %%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% ve yandan yapılanları bunun yarısı kadar engeller." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Active Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Yavaşlatıldı, dönüşleri kilitlendi ve hareketleri fazlı hâle geldi. Düşman atışlarını Mars'a yönlendiriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark Askerleri" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Sayıca az! SP yenileniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% saldırı hasarı kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Kısa bir dizilme süresinden sonra Mars, Ash Lejyonu'nun ölümsüz savaşçılarıyla bir arena çemberi oluşturarak dışarıdan yapılan düşman saldırılarını ve hareketini engeller. Arenanın sınırındaki düşman kahramanlara mızraklılar tarafından saldırılır, hasar verilir ve geri itilir." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena of Blood, görüşü engeller ve arenadaki düşmanlar dostlarıyla görüş paylaşmaz." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Eğer Mars, içinde bir düşman öldüğünde, Arena of Blood içindeyse maksimum sağlığının %%%arena_kill_buff_heal_pct% kadarını yeniler ve %arena_kill_buff_duration% saniye boyunca %%%arena_kill_buff_damage_pct% saldırı hasarı güçlendirmesi alır. Arena'nın içindeki dostlar bonusların %%%allied_reduction_pct% kadarını alır." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Bugüne kadar Mars'ın karşısında durabilmiş üstün savaşçılardan seçilen Ash Lejyonu'nun ölü üyeleri hâlâ savaş şevkiyle yanıp tutuşmakta ve onları mezara koyan kişiye memnuniyetle hizmet etmektedir." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "MIZRAK HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "DİZİLME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} sn Spear of Mars Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} Spear Of Mars Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "+{s:value} Arena Of Blood Takım SP Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+%{s:bonus_crit_mult} God's Rebuke Kritik Vuruşu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} sn Spear Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn God's Rebuke Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} sn God's Rebuke Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} God's Rebuke Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-%{s:bonus_redirect_speed_penatly} Bulwark Hareket Hızı Dezavantajı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+%{s:bonus_physical_damage_reduction}/+%{s:bonus_physical_damage_reduction_side} Bulwark Önden/Yandan Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+%{s:bonus_redirect_chance}% Bulwark Etkinken Yönlendirme Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Bulwark Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Arena Of Blood Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+ Düşman Başına %{s:bonus_health_regen_per_enemy} Dauntless Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars ve dostları Arena Of Blood içindeki bir düşman öldüğünde sağlık, mana ve saldırı hasarı kazanır." "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Arena of Blood'ın içindeki düşmanlar, arena dışında görüşe sahip olmazlar." // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai'nin varoluşu uzay ve zamandaki sadece tek bir noktayla sınırlı değildir." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ÇEKME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "KALINTI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ETKİNLEŞME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ÇEKME MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Bu birim Aether Remnant'a doğru çekiliyor." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit geçici olarak etere kaybolarak kendini tekrar ortaya çıkartabileceği kadar portal oluşturur. Bir portaldan çıktığında alandaki tüm düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Dissimilate'ten çıktığında, Void Spirit'ten en uzaktaki %aether_remnant_count% portalda Aether Remnant'lar yaratılır. Merkezdeki portaldan yeniden bir araya getirilirse etkisi olmaz. Remnant'lar merkez portala bakar ve azaltılmış çekme süresi ve hasarına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai, boyutumuzu fiziksel bedenine hapis bir biçimde izlemeyi tercih etmiyor." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Call of the Void, en dıştaki halkada asla Aether Remnant oluşturmaz." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "FAZ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "KALINTI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%KALINTI ETKİNLİĞİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit, hedef konumda belirmek için astral diyarda bir yarık açar ve önüne çıkan bütün düşmanlara saldırır. Bu saldırıdan etkilenenler hiçlikle işaretlenerek %pop_damage_delay% saniye boyunca yavaşlar ve süre bitiminde patlar." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Astral Step saldırıları çevresine saçılmaz." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Inai bu ufak adımla ölümlüler diyarında büyük bir yıkıma neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "VOID İŞARET HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve sürenin sonunda hasar alacak." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit kendisini fiziksel hasarı soğuran ve etrafına hasar veren bir dalga gönderen koruyucu bir kalkan ile kaplar. Kalkan, dalganın vurduğu düşman sayısı kadar artırılmış hasar soğurma kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Resonant Pulse, fiziksel bariyer yerine tüm hasar türlerine karşı daha büyük bir bariyer oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Resonant Pulse yeteneği susturur ve %max_charges% şarj kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai, ölümlüler diyarıyla etkileşime geçmek mecburiyetinde kaldığında her daim kendisini, kendi gerçek özüyle sararak korur." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "DALGA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "BARİYER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "TEMEL HASAR BARİYERİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "VURULAN KAHRAMAN BAŞINA BARİYER MİKTARI:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Hasar engelli" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Fiziksel hasarı emiyor." "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Tüm hasarı emiyor." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit, düşman kahramanlarına büyü hasarı verirken fiziksel hasar bariyeri kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%BARİYERE DÖNÜŞTÜRÜLEN BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "BARİYER SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Resonant Pulse, fiziksel bariyer yerine tüm hasar türlerine karşı daha büyük bir bariyer oluşturur." "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Dissimilate'ten çıktığında, Void Spirit'ten en uzaktaki {s:bonus_aether_remnant_count} portalda Aether Remnant'lar yaratılır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} sn Astral Step Şarj Yenilenme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} Aether Remnant Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate {s:value} Sn Yere Bağlar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} Resonant Pulse Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "%{s:value} Daha Büyük Dissimilate Portalı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate {s:value} Sn Görünmez Yapar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnant {s:value} Gerçek Görüş Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "%{s:value} Astral Step Kritiği" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Astral Step ile yapılan saldırılar kritik hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} Astral Step Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Dışa Doğru Dissimilate Halkası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Dışa doğru ek bir Dissimilate halkası ekler" // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire, koni şeklinde düşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan geniş bir patlama oluşturur. Hasar, hareket yavaşlatma, saldırı yavaşlatma ve yavaşlatma süresi, yakın menzilden etkilenen düşmanlar için %%%point_blank_dmg_bonus_pct% artar." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Scatterblast daha dar ve daha uzun olur. Düşmanlar yakın mesafede değilken fazladan hasar ve yavaşlatmaya neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Beadie, koleksiyonunun favorisi olan Ol' Rackatee'yi Yaban Topraklara gittiğinde kendine ilk savunma hattı olması için yapmıştı." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "YAKIN MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire, Mortimer'i veya bir dostu tesirli bir kurabiye ile besleyerek onlara kısa bir mesafe zıplatır. Zıplayan birim düşme noktasındaki düşmanlarını sersemletir ve hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Firesnap Cookie daha da güçlenir, hedefi iyileştirir ve düştüğü yere %%%shard_damage_multiplier_tooltip% etki hasarı veren bir Mortimer Kiss fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Kurabiye, %projectile_speed% atış hızına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Beadie'nin yemek yapma yeteneklerini baruta duyduğu tutkuyla bir araya getirebildiği gizli karışım sayesinde bu savaş kurabiyeleri cidden insanın aklını alacak türden." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "ZIPLAMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ETKİ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ETKİ SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire, otomatik saldırılarıyla %%%damage_amp% daha fazla hasar verir ancak bu saldırıların %%%miss_chance% oranla teğet geçerek %%%glancing_shot_damage_pct% hasar verme şansı vardır." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Snapfire'ın bir saldırısı teğet geçtiğinde veya ıskalandığında, yakındaki düşmanlara 2 sekme saldırısı sıçrar." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%SEKME SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Ricochet II saldırıları ıskalamaz." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Scatterblast daha dar ve daha uzun olur. Düşmanlar yakın mesafede değilken fazladan hasar ve yavaşlatmaya neden olur." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Snapfire'ın bir saldırısı teğet geçtiğinde veya ıskalandığında, yakındaki düşmanlara 2 sekme saldırısı sıçrar." "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Hedef Yönlendiriyor" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire, taramalı silahını ısıtarak %buffed_attacks% saldırı yapar ve sabit hasara ek olarak saldırı hasarının bir yüzdesi kadar hasar verir. Her bir saldırısı düşmanın zırhını azaltır. Süresi boyunca fazladan saldırı menzili verir." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Saldırı eklentilerinin Lil' Shredder saldırıları sırasında tetiklenme şansı vardır (Diff gibi)." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie, eski çetesinden kaçmayı planlarken tasarladığı tasarım üzerinde sürekli olarak değişiklik yapmaya devam ediyor." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "FAZLADAN MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "ATIŞ BAŞINA TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "İSTİF BAŞINA ZIRH KAYBI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ZIRH KAYBI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Bu birimin zırhı azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Snapfire'ın arkadaşı %duration_tooltip% saniye boyunca ateş küresi fırlatır. Küreler isabet ettiklerinde hasar verir ve ayrıca belirli bir süre boyunca hasar veren ve yavaşlatma uygulayan ateşten havuzlar meydana getirir. Snapfire bu süre boyunca daha düşük bir dönme oranına sahip olur ve asgari fırlatma menzili %min_range% olur. Her küre sağ tıkla hedeflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "\"Dur, Mevcut Eylemi İptal Et veya Konumunu Koru\" tuşlarına basarak veya başka bir yetenek kullanılarak iptal edilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Asgari ilerleme süresi %min_lob_travel_time%, azami ilerleme süresi de %max_lob_travel_time% saniyedir." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Beadie, Mortimer'ı sahiplenirken ejder kurbağaların —ki aslında kurbağa değildirler— uzaktan kuzenleri olan ejderhalarla isim benzerliğinden çok daha fazla benzerliğe sahip olduklarından pek haberdar değildi." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "KÜRE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "KÜRE SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "SBH YAKMA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%DÜŞMAN HAREKET YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ATEŞ HAVUZU SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Her kürede sevgi taşır." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Bu birimin hareket hızı yavaşlatıldı ve zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer bir yaratığı veya dost bir kahramanı yutar ve düşmanlara tükürebilir. Birim karnında %max_time_in_belly% saniyeye kadar kalabilir." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire, yaratığı tükürdükten ve o yaratık öldükten sonra yaratığın ödülünü kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Bu kahraman bir birimi yuttu. Eğer Spit Out kullanılmazsa, sürenin sonunda birim dışarı atılacaktır." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Bu birim Mortimer'ın karnında." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer ağzındaki birimi tükürür ve geniş bir alanda etki hasarına ve sersemletmeye neden olur. Küre, mevcut Mortimer Kisses seviyesine göre zamanla hasar veren ve yavaşlatan bir ateş alanı oluşturur. Spit Out'un minimum fırlatma menzili yoktur." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} Lil' Shredder Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} Mortimer Kisses Zayıflatması SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+%{s:bonus_damage_pct} Lil' Shredder Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} Scatterblast Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} Lil' Shredder Hedefi" // Hoodwink "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Hoodwink'in saldırısı hedef birime bir palamut fırlatır. Palamut yakındaki düşmanlara seker, yavaşlatır ve Hoodwink'in saldırı hasarının bir kısmı artı fazladan hasar verir.\nEğer zemin hedeflenirse, hedeflenen noktada bir ağaç oluşturur ve palamut bu ağaçtan yakındaki düşmanlara seker. Bu yetenek alternatif kullanmayla ağaç oluşturmaya zorlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Acorn Shot'ın menzilinde sekeceği bir hedef yoksa, yakındaki bir ağaçtan sekebilir ve kalan sekme sayısını %bounces_after_tree_bounce% olarak değiştirebilir." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Sapanıyla neredeyse her şeyi fırlatabilse de onun için fırlatılabilecek en etkili nesne meşe ve demir ağacı palamutlarıdır ve Hoodwink'in kesesinin büyük bir bölümü de bunlarla doludur." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "SEKME SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Aynı hedefe birden fazla sekebilir." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Savaş sisinin 525 yarıçapı içindeki birimlere seker ancak görünmez birimlere sekmez." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Dikilen ağaç 20 saniye hayatta kalır." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Acorn Shot yeteneği saldırı menzili bonuslarını kullanır (Deso, Skadi vb.)" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Hareket Hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Düşmanlara bir ağ fırlatır ve eğer bir ağacın yanındalarsa sersemletilir. Etkilenen düşmanlar hasar alır ve alanı içindeki en yakın ağaca doğru çekilir. Sersemledikleri süre boyunca görüşleri sıfıra iner." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink pusu kurmak için demir ağacı korularını tercih eder ancak Sisli Orman'da her daim tetikte olunmalıdır." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "TOPLAM HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Birimler ağacın yok edilmesiyle serbest bırakılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack görünmez birimlere etki etmez." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Ağa yakalandı!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Hoodwink'in Bushwhack yeteneğiyle sersemletildi. Esir tutulduğu ağaç yok edilerek serbest bırakılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink kısa bir süreliğine fazladan hareket hızı, fazlı hareket ve ağaçlarda yürüme kazanır. Tüm savuşturma kaynakları bu süre boyunca iki katına çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Scurry ayrıca fazladan saldırı ve kullanım menzili verir." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Sisli Orman Tomo’kan'da Hoodwink'in ulaşamayacağı köşe bucak yoktur." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Mistwoods Wayfarer'dan gelen yönlendirme şansı da süre boyunca iki katına çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "ETKİNKEN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "ETKİNKEN KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink düşman saldırılarını yakındaki bir ağaca yönlendirme şansına sahip olur." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Yönlendirilen saldırının isabet ettiği ağaçlar yok olur." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% düşman saldırılarını yakındaki bir ağaca yönlendirme şansı." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%YÖNLENDİRME ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "AĞAÇ ARAMA YARIÇAPI:" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Scurry Zaten Etkin" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink arbaletiyle nişan alır ve bir düşman kahramanına yüksek hasar veren, Break uygulayan ve onu yavaşlatan ölümcül bir ok fırlatır. Hasar ve zayıflatma süresi %max_charge_time% saniyeden sonra maksimuma ulaşır ve ok %misfire_time% saniye sonra otomatik olarak fırlatılır.\nHoodwink atışın gücüyle %recoil_distance% menzil geriye itilir. Yaratıklar hasarın yarısını alır." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Ok hızını ve hareket hızı yavaşlatmasını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Sharpshooter'ın dolum süresi %%%quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction% azalır. Hasar, zayıflatma süresi ve hazırlık süreleri %%%quick_draw_tooltip_efficacy_pct% azalır. Dönüş hızı %%%turn_rate_tooltip% artar." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Hoodwink ilk arbaletine şans eseri denk geldi ancak o zamandan beridir çaldığı veya topladığı materyalleri kullanarak kendi arbaletini kendi yapıyor ve buna gözü gibi bakıyor." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "MAKSİMUM ETKİ İÇİN SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "MAKS. HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "MAKS. ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "OK HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Sharpshooter'ı Bitir" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Nişan aldığı oku fırlatır, yeniden hareket edip saldırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Ateş!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Fazladan hasar ve zayıflatma süresi için Sharpshooter nişan alıyor. Yere bağlandı ve etkisizleştirildi." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Pasif yetenekleri devre dışı bırakıldı, hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink görünmez olur, hareket hızını artırır ve en yakındaki düşman kahramanına daha az hasar veren bir Sharpshooter ateşleyen tuzak oluşturur. Eğer illüzyona saldırılır veya bir yetenekle hedeflenirse yok olur ve düşmana doğru daha az etkili Bushwack gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "İLLÜZYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "BUSHWHACK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "BUSHWHACK YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%SHARPSHOOTER HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Görünmez. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Yay şeklinde giden bir bumerang fırlatır. Çarptığında Hoodwink'e geri döner. Bumerang yol boyunca çarptığı veya içinden geçtiği düşmanlara hasar verir ve onlara bir zayıflatma uygular. İşaretlenen birimler yavaşlar ve daha fazla büyü hasarı alır." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%ALINAN BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Yavaşlatıldı ve aldığı büyü hasarı artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} Acorn Shot Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "%{s:pct_change} Sharpshooter Atış Hızı/Şarj Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter Zayıflatma Bağışıklığını Deler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} Bushwhack Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value} sn Bushwhack Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry Kamuflajı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink bir ağacın yakınındayken hareket etmediğinde, saldırmadığında veya yetenek kullanmadığında {s:fade_time} saniye sonra görünmez olur." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} Bushwhack Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} sn Scurry Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} Acorn Shot Sekmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "Etkinken +%{s:bonus_bonus_active_evasion} Scurry Kaçınması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} Sharpshooter Maks. Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} Scurry Yetenek Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter Şarj Etme Sırasında Görüş Sağlar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Ayrıca Gerçek Görüş sağlar. Gözleri ortaya çıkarmaz." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Scurry ayrıca fazladan saldırı ve kullanım menzili verir." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Acorn Shot ağaçlarda bir kez sekebilir." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Sharpshooter'ın dolum süresi önemli ölçüde azalır. Hasar, zayıflatma süresi, dönüş hızı ve hazırlık süreleri de azalır." // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "Yakında Dost Yok" "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Starbreaker süresince kullanılamaz" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Celestial Hammer'sız Kullanılamaz" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Valora, hâlâ kozmik uçuşa izin veren eski gücünün son kalıntılarını sadece bir dostu kurtarmak için kullanacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "SÜRELİ - Dawnbreaker, konumundan bağımsız olarak, bir dost kahramanın %max_offset_distance% birim kadar yakınına bir hale çağırır. Bu halenin her bir atımı düşmanlara hasar, dostlara iyileştirme verir. Dawnbreaker kısa bir süre sonra hedef konuma doğru uçar, yere indiğinde ilave hasar verir ve düşmanları sersemletir. Yetenek bir defa kullanılmaya başlandıktan sonra iptal edilemez." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Atım aralığı %pulse_interval% saniyedir." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Toplam uçuş süresi, %abilitychanneltime% saniye yönlendirme süresi ve %airtime_duration% saniye uçuş süresinin toplamıdır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Hammer olmadan kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Solar Guardian'ın aurası artık inişten sonraki %scepter_aura_duration% saniye boyunca kalır ve Dawnbreaker'ı takip eder. Solar Guardian'ın darbe başına iyileştirmesi artar. Yönlendirme ve uçuş süresi azalır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "İNİŞ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ATIM BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "ATIM BAŞINA İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "SCEPTER YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "HAVADA KALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "İNİŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "İNİŞ SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Solar Guardian sırasında hareket edemez." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Geniş yıldız soyuna ait bazıları Işığın Çocukları ile aynı hedefleri gütmüyordu. Işığın Çocukları, onlara karşı isyan düzenleme cüretinde bulunanlara karşı hem güçlerini sergilemek hem de onları parçalaması veya doğru yola getirmesi için Valora ve onun çekicini gönderirdi." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker çekicini etrafında 3 kez döndürerek düşmanlara temel hasar ve ilave hasar verir. Son vuruşundaysa, zıplayarak çekicini yere indirir ve önündeki düşmanlara hasar vererek onları sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker yeteneğin süresi boyunca %movement_speed% hızında ilerler ve son vuruşunu yaptıktan sonra kendini toplaması %self_stun_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Celestial Hammer veya Solar Guardian kombo esnasında kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Saçma hasarı bu yetenekle tetiklenmez." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "İleri hareket etmek için kendi üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "İlk iki saldırı düşmanın hareket hızını %sweep_stun_duration% saniye boyunca %%%swipe_slow% yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "KOMBO SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "YARMA/EZMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "YARMA/EZME BONUS HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "EZME SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker, Starbreaker süresince zayıflatma bağışıklığı, %%50 büyü direnci ve engelsiz hareket kazanır. Dawnbreaker en az %movement_speed% hıza düşebilecek şekilde %%%shard_movement_penalty% yavaşlar." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker ve %movespeed_bonus_radius% yarıçapındaki dostları, Starbreaker sonunda düşman kahramanlara isabet eden her vuruş için %movespeed_bonus_duration% saniyeliğine saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "SAVURMA BAŞINA BONUS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "SAVURMA BAŞINA BONUS SALDIRI HIZI (DOSTLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker çekicini geri çağırdığında, ikisi de birbirini çekerek yarı yolda buluşurlar." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Brightmaul, Valora'nın hem en eski dostu hem de yaratıcılarının ışığına olan tek bağlantısıdır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer yere indiğinde, etrafındaki %hammer_solar_guardian_radius% etki alanında Solar Guardian'ın iyileştirici ve hasar verici etkilerini %%%hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% azaltılmış şekilde uygular. Çekicin sabit kalabileceği süreyi %pause_duration% saniye artırır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker çekicini hedefine doğru fırlatır ve yol boyunca çekicin önüne çıkan düşmanlara hasar verir. Çekiç Dawnbreaker'a geri dönmeden önce hedefinde %pause_duration% saniyeliğine kalır, geri dönerken arkasında düşmanları yavaşlatan ateşten bir patika bırakır. Dawnbreaker istediği zaman çekicini kendisine çağırabilir, bunu yaparken kendisi de çekiçle tam orta yolda buluşacak şekilde çekice doğru atılır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Çekiç, hem fırlatıldığında hem de Dawnbreaker'a döndüğünde düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Dawnbreaker'ın Converge hareket mesafesi, yeteneğin kullanım menzili ile sınırlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Çekici elinde değilken Starbreaker kullanamaz." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "ÇEKİÇ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "ATEŞ İZİ YARIÇAPI" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ATEŞ İZİ HAREKET YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "SANİYE BAŞINA YANMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ATEŞ İZİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Celestial Hammer'ın ateş izinin üzerinde yürüyen dost kahramanlar bonus hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%ATEŞ İZİ HAREKET HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Celestial Hammer'ın düşmanlara yaptığı saldırılar Luminosity saldırısı olarak sayılır. Luminosity'nin kritik vuruşu Celestial Hammer'a uygulanır." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Işığın Çocuklarının yenileyici ışığına erişimi olmadığı için gücü azalmış olan Valora, buna rağmen her savaşın özünde olan kaosu düzene dönüştürerek kendisini güçlendirirken dostlarını iyileştirebilir." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Dawnbreaker belirli bir saldırı sayısından sonra güçlenir ve bir sonraki saldırısı %heal_radius% birimlik etki alanı içindeki bütün dost kahramanları, verdiği hasarın bir kısmı kadar iyileştirecek bir kritik vuruş olur. Dostlar verilen hasarın %%%allied_healing_pct% kadarı iyileştirme alır." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Dawnbreaker güçlendirilmiş bir Luminosity ile bir hedefi vurduğunda, tüm yeteneklerinin dolum sürelerini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Luminosity iyileştirmesi can çalmayı artıran kaynaklarla artırılır." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%KRİTİK VURUŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%KAHRAMANLARDAN GELEN İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%YARATIK İYİLEŞTİRME CEZASI:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "GEREKLİ SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "DOLUM SÜRESİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Çevresindeki tüm düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Luminosity ile güçleniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity Saldırı Güçlendirmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Bir sonraki vuruş Dawnbreaker'ı iyileştirecek ve kritik bir vuruş yapacak" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Hedefine uçuyor" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Yavaşlatıldı ve hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Celestial Hammer yerdeyken dostları iyileştirir ve düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Dawnbreaker güçlendirilmiş bir Luminosity ile bir hedefi vurduğunda, tüm yeteneklerinin dolum sürelerini azaltır." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker ve yakındaki dostları, Starbreaker sonunda düşman kahramanlara isabet eden her vuruş için fazladan saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saldırı hızı kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Celestial Hammer'ın ateş izinde yürümek bonus hareket hızı kazandırır." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Fazladan %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} Celestial Hammer Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Starbreaker Esnasında Büyü Bağışıklığı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} Solar Guardian Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+%{s:bonus_range} Celestial Hammer Kullanma Menzili/Hızı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} Starbreaker Şarjı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Solar Guardian Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "Luminosity için -{s:bonus_attack_count} Saldırı Gerekir" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+%{s:bonus_bonus_damage} Luminosity Kritik Vuruş Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} Starbreaker Yarma/Ezme Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+%{s:bonus_move_slow} Celestial Hammer Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} Starbreaker Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Starbreaker Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} Break of Dawn Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer, Solar Guardian aurası yayar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "{s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} etki alanı. Çekiç sabit kalma süresi {s:bonus_pause_duration} arttırıldı. Hasar ve iyileştirme, Solar Guardian'ın hasar ve iyileştirmesinin %{s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct} kadarıdır." // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci dost veya düşman bir hedefi tutar ve hiç zorlanmadan arkasına fırlatır, hedef düşman ise ona hasar verir ve yavaşlatır. Düşme alanındaki düşman birimleri de hasar alır ve yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci Prenses Mirana'nın yolundaki engelleri kaldırma konusunda üstündür." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "FIRLATMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "ÇARPMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci gizli bir güce dokunarak hızlı bir saldırı serisi gerçekleştirmesini sağlayarak her bir vuruşunda hedefin hareket ve saldırı hızını %pulse_debuff_duration% saniye yavaşlatan öfke şarjı kazanır. Her bir öfke serisinin son vuruşu hedefin çevresinde hasar titreşimi oluşturur. Öfke serisi boyunca Marci %time_between_flurries% saniyeliğine saldıramaz.\n\nMarci, Unleash yeteneğini kullandığında %%%bonus_movespeed% hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Unleash'in dolum süresini %scepter_cooldown_reduction% saniye azaltır ve Unleash, Marci'ye basit etki geçirme uygular. Unleash etkinken Marci'nin tüm yetenekleri kullanıldığında öfke darbeleri ortaya çıkar. Marci'nin tüm öfke darbeleri birimleri %pulse_silence_duration% saniye susturur.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Bir kere bir Öfke kombosu başladığında her saldırı 1 saniye içerisinde vurulmalıdır yoksa Öfke kombosu sona erer." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Saldırı hızı sınırını kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Her ne kadar bazıları onun kökenlerini anlamak için uğraşsa da, Marci gücünün kaynağını kutsallaştırmayı şiddetle reddeder." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "ÖFKE BAŞINA VURUŞ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "DALGA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "DALGA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "TEMEL SALDIRI HIZI YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "BONUS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Fury saldırısı komboları kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash - Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Bu birimim saldırı hasarı fazlaca artırılmıştır." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash - Fury Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Bir sonraki Fury saldırısı bekleniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash - Dalga" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Bu birim yavaşlatılmış hareket ve saldırı hızına sahiptir." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash - Dalga Susturması" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Bu birim susturuldu." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci hedeflenen dost birimin üzerinden atlayacağı bir yön ve mesafe seçer. Birimin üzerinden atladığında indiği yere inerek çevresine hasar verir ve sersemletir.\n\n Dost birim %ally_buff_duration% saniyeliğine %%%ally_movespeed_pct% hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Hasarı artırır. Rebound düşmanlar üzerinde kullanılabilir ve Marci'nin kullandığında hız artışını da almasına neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Rebound alternatif kullanım olarak ayarlandığında Marci hedef dostunu kendisiyle birlikte son varış noktasına götürür. Dost, varış noktasının çevresindeki düşmanlara Rebound hasarının %%%ally_impact_damage_pct% kadarını verir.\n\n Bağlanmış dostlara uygulanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Marci Unleash seviyesini yükseltilmişse Rebound'dan indikten sonra %postjump_flurry_charges% vuruşluk Fury kombosu kazanır. Unleash zaten etkinse, süresi %postjump_unleash_duration% saniye uzatılır.\n\n. Aghanim's Scepter ile yükseltilirse oluşan Unleash darbesi düşmanları susturmaz." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Dost veya düşman bir yardım ile Marci, herhangi bir dövüşün ortasında bile yolunu bulabilir." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Marci'nin hedefine ilk koşusundan kaçınılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "DARBE HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "MAKS ZIPLAMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci, kuryesini anında yanına çağırmak için ıslık çalar.

Tüm dost kuryelere pasif olarak %bonus_levels% bonus seviye ve %bonus_hp_tooltip% bonus sağlık verir." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Special Delivery ıslığının etki süresi %abilitycastpoint% saniyedir." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Işınlanıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Marci için Özel Teslimat!" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Bu birim fazladan hareket hızına sahiptir." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci bir dostu koruyarak ona ortak can çalma ve hasar sağlayabilir. Dostun yakınındaysa etkisi daha güçlü olur." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Bodyguard Yükselticisi" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci bir dostuna saldıran düşmanın menzilindeyse, dostuna yönelik saldırılara karşı saldırı yaparak dostunu koruyabilir." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Pasif olarak Marci'ye can çalma ve bonus saldırı hasarı kazandırır.\n\nMarci bir dost kahramanı korur. %bodyguard_duration% saniye boyunca dost ayrıca %%%max_partner_penalty% can çalma ve saldırı hasarı bonusu kazanır. Dost kahraman bir düşmana saldırdığında veya bir düşman tarafından saldırıya uğradığında Marci, düşman onun saldırı menzili + %bodyguard_attack_range_buffer% içindeyse, o hedefe karşı saldırı gerçekleştirir." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Marci ve partneri, Bodyguard ile korunurken bu yetenekle iyileştirilen sağlığın %%%shared_healing_percent% kadarını birbirleriyle paylaşırlar." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci, Bodyguard'ı kendi üzerinde kullanamaz." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Can çalma etkinliği yaratıklara karşı %%%creep_lifesteal_reduction_pct% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Marci'nin karşı saldırısının %counter_cooldown% sn dolum süresi vardır." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%FAZLADAN TEMEL SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci can çalmaya ve fazladan hasara sahiptir." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Bodyguard ile korunuyor." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Marci tarafından korunuyor. Bu birim bonus can çalma ve bonus hasara sahip." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Marci ve partneri, Bodyguard ile korunurken bu yetenekle iyileştirilen sağlığın bir kısmını birbirleriyle paylaşırlar." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Rebound ile yere indikten sonra Marci bir Fury kombosu kazanır. " "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Marci zıplamadan önce Rebound alternatif olarak kullanılarak Marci'nin dostunu yanına alması sağlanabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} Rebound Dost Kalkan Hasar Engelleme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} Rebound Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} Rebound Kullanım/Zıplama Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+%{s:bonus_ally_movespeed_pct} Rebound Hareket Hızı Bonusu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} sn Rebound Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} Unleash Dalga Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Unleash Dalgası Rebound'u Yeniler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} sn Unleash Dalga Susturması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+%{s:bonus_lifesteal_pct} Bodyguard Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+%{s:bonus_lifesteal_pct} Bodyguard Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Rebound Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} Dispose Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+%{s:bonus_bonus_movespeed} Unleash Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Öldürmeyle Unleash Süresi {s:bonus_extend_duration} sn Artar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+%{s:bonus_bonus_damage} Bodyguard Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+%{s:bonus_bonus_damage} Bodyguard Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} sn Dispose Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} Rebound İniş Yarıçapı" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Uproar İstifi Yok!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast her şeyi ezer. Gittiği %step_distance% mesafede Beast'in çevresindeki tüm düşmanlar hasar alır. Temel hasarın yanı sıra Primal Beast'in saldırı hasarının belirli bir oranı kadar daha hasar verir. Primal Beast yetenek süresince saldıramaz." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Trample etkinleştirildiğinde Primal Beast ve dostlarına fazladan hareket hızı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%SALDIRI HASARI ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "HASAR ETKİ ALANI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast yürürken çevresindeki herkese hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Break, Romp n' Stomp hareket hızı aurasını devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket hızı elde ediyor." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "SÜRELİ - Primal Beast öfkesini bir düşman birimi yakalayıp onu sürekli yere vurarak yönlendirir. Hedefi ve etki alanındaki birimleri sersemletir ve hasar. Peş peşe yapılan her vuruş fazladan hasar verir. %channel_time% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Her Pulverize vuruşu Primal Beast'in etki alanını %bonus_aoe_duration% saniye boyunca %%%bonus_aoe_pct_per_hit% artırır. Etki alanı bonusu her vuruşun başında verilir. Güçlendirme istiflenir ve yetenekleri ve eşyaları etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "ETKİ ALANI YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "VURUŞ ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "VURUŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "VURUŞ BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast ileri doğru atılır, seçilen konuma koşarak hem dostları hem de düşmanları kenara savurur. Düşman birimler etki anında sersemler. Şarj süresi arttıkça Primal Beast'in gittiği mesafe de artar. \n\n Dur komutuyla istenildiği anda iptal edilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "KOŞMA HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "MAKS. ŞARJ İÇİN SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "MAKS MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Begin Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Belirlenen konuma hücuma kalkar." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast hedeflenen konuma bir taş fırlatarak düşmanları sersemletir ve hasar verir. Taş Primal Beast'in minimum menzili içine fırlatılamaz. Taş çarptıktan sonra ilk hedef konumunun arkasına düşen 3 parçaya ayrılır.

Rock Throw, çarptığı her kahramanla Uproar istifini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "TEKRAR TAŞLARLA BERABER!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "MİN. MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "MİN. GİTME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "MAKS. GİTME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "PARÇALARIN UÇUŞ MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "PARÇALARIN ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+%{s:bonus_attack_damage} Trample Saldırı Çarpanı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Uproar Etki Geçirme Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "İstif Başına +{s:bonus_roared_bonus_armor} Uproar Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+%{s:bonus_channel_time} Pulverize Süresi" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} Onslaught Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "Trample Süresince +%{s:bonus_bonus_magic_resistance} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Trample Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Trample Süresince Yavaşlayamaz ve Yere Bağlanamaz" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize Büyü Bağışıklığını Deler" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Beast'in öfkesi kahramanlara her %damage_limit% veya daha fazla kez hasar verdiğinde bir Uproar istifi kazandırır. \n\n Etkinleştiğinde, Primal Beast kükreyerek çevresindeki düşmanları yavaşlatır ve Uproar istifine bağlı olarak %roar_duration% saniyeliğine fazladan saldırı hasarı ve zırh kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Bir düşman kahraman tarafından sersemletildiğinde, dönüştürüldüğünde, kışkırtıldığında, korkutulduğunda, susturulduğunda veya yere bağlandığında %bonus_stack_count_increase_on_disable% Uproar istifi kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast, kendine verdiği hasardan Uproar istifi kazanamaz." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Primal Beast, Uproar'ı etkinleştirdiğinde daire şeklinde etrafına her biri Uproar istifi başına %projectile_waves% dalgada %projectiles_per_stack% atış gönderir. Atışlar hasar verir ve vurulan düşmanlara Break uygular. Kısa bir gecikmeden sonra, her atış ikiye bölünür." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "BÖLÜNME GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "BREAK SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "MAKS İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "İSTİF BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%İSTİF BAŞINA YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "BAĞIRMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "İSTİF BAŞINA BAĞIRMA ZIRHI:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast, düşmanlara artan hasar verir ve yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Primal Beast tarafından yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "BAĞIRDI" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Fazladan saldırı hasarı ve zırh kazanır" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Eşyaların ve yeteneklerin etki alanı etkileri %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Her Pulverize vuruşu Primal Beast'in etki alanını artırır." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Trample etkinleştirildiğinde Primal Beast ve dostlarına fazladan hareket hızı sağlar." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Bir düşman kahraman tarafından etkisizleştirildiğinde {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} Uproar istifi kazanır." "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal" "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast binalara %%%bonus_building_damage% daha fazla hasar verir." // Muerta "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} Dead Shot Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Dead Shot Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} Dead Shot Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "The Calling +{s:bonus_num_revenants} Hayalet Oluşturur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "The Calling İçindeyken +%{s:bonus_hp_regen_pct} Maks. SP Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Sadece Muerta'ya uygulanır." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+%{s:bonus_double_shot_chance} Gunslinger Şansı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Gunslinger Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Her iki atışı da etkiler." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta, bir düşmana veya ağaca çarptığında hasar veren, hedefi kısa süreliğine yavaşlatan ve ardından belirlenen yöne seken bir hayalet mermi ateşler.

Mermi sektikten sonra yoluna çıkan tüm düşmanlara hasar verir ve bir kahramana çarptığında durur. Seken merminin isabet ettiği kahramanlar korkarak kaçar." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Dead Shot hasarı artar. Dead Shot düşman kahramanları korkutarak aralarında sektikten ve onları delip geçtikten sonra genişler." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Korkmuş düşmanlar fazlı harekete sahiptir ve yavaşlatılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Seken mermi Dead Shot menzilinin %ricochet_distance_multiplier% katı gider." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Büyü bağışıklığı olan birimlerden sekebilir." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "SEKME KORKUTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%ETKİNİN YAVAŞLATMA ORANI:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "ETKİNİN YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Muerta, mezardan hedef bölgenin etrafında yavaşça dönen %num_revenants% hayalet çağırır. Alanın içindeki düşmanların hareket hızları azalır. Düşmanların içinden geçen hayaletler hedefe hasar verir ve susturur." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "İçinde öldürülen kahramanlar The Calling'in süresini yeniler, başka bir Revenant yaratır ve The Calling'in yarıçapını %kill_radius_expansion% artırır." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Dead Shot Korkusu" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Dead Shot Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Susturma" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% oranında azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% SP yenileniyor." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta dönüşerek fiziksel hasara bağışıklı hâle gelir. Tüm saldırı hasarları büyü hasarı olarak verilir. Muerta fazladan saldırı hasarı ve fazlı hareket kazanır.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "DÖNÜŞÜM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "FAZLADAN SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta, Pierce the Veil süresince %%%spell_lifesteal% büyü can çalması kazanır.
Pierce the Veil etkinken Muerta, bir düşman kahramanını öldürdüğünde veya etrafında öldüğünde kalıcı olarak %%%spell_amp_steal% büyü artırımı kazanır. Bonus geriye dönük olarak uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta dönüşüğü sırada gelen atışlardan kaçınır." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta dönüştüğü süre boyunca binalara saldıramaz." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Açılıp kapatılabilir. Açıkken Muerta'nın saldırıları ikinci bir hedefe daha ateş edilmesine neden olabilir." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Eğer menzilinde başka birimler yoksa her iki silahıyla aynı hedefe ateş eder." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Önce kahramanlara, ardından kahraman olmayan birimlere ve en son binalara öncelik verir." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "İçinde kahramanlar öldüğünde The Calling güçlenir." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta, haritaya yararlı bir Ofrenda yerleştirebilir ve kaynak yerine orada canlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta hedeflenen yere, yakınındayken saldırı hızını artıran kutsal bir sunak yerleştirir.

Muerta sürenin %%%pierce_the_veil_duration_pct% kadarında Pierce the Veil'in bedensel formunun faydalarını kazanır, yeniden canlandığında Ofrenda'da ortaya çıkar.

Muerta, Ofrenda'yı seçip onu kendisini yok etmeye zorlayabilir. Aynı anda yalnızca bir Ofrenda var olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "SALDIRI HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Yakındaki Ofrenda'nın saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Kutsal bir sunak yerleştirdi." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Bu Ofrenda'yı yok eder ve Muerta'nın kaynakta canlanmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta ruhani formdayken her zaman saldırabilir. Muerta her zaman ruhani hedeflere saldırabilir. Ruhani hedeflere saldırırken, saldırı hasarının tamamı büyü hasarı olarak verilir." // RINGMASTER "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster, hedef bölgeyi taramak için %spotlight_count% spot ışığı gönderir. Işıktaki düşmanların, saldırılarını ıskalama şansı vardır ve görünmez durumdalarsa ortaya çıkarlar. Işığın delici parıltısı illüzyonların yok olmasına ve her saniye maksimum sağlıklarının belirli bir yüzdesini kaybetmelerine neden olur. Bu etkiler ışıktan çıktıktan sonra %linger_duration% saniye devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "On beş saniyenize hazır mısınız? Ancak unutmayın ki spot ışığının parıltısı utanç ve ün arasında ayrım yapmaz." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%İLLÜZYON MAKS. SAĞLIK KAYBI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%ISKALAMA ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "SÜRELİ- Ringmaster kırbacını çevirip şaklatarak hasar verir ve düşmanların %abilitychanneltime% saniyeye kadar korku içinde kaçmasına neden olur. Ringmaster yeteneği ne kadar uzun süre kullanırsa, hasar o kadar yüksek olur ve korkunun süresi de o kadar uzun olur; ancak yarıçapı azalır." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Hoşnutsuz seyircilerden asi gösterilere kadar hiçbir şey, bir hayvan sürüsünü Ringmaster'ın kırbacının şaklatması kadar memnun edemez." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "YARIÇAP BAŞLANGICI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "YARIÇAP SONU:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "MİN. HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "MAKS. HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "MİN. KORKU SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "MAKS. KORKU SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*ŞAK*" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster kendini veya dost bir kahramanı büyü direnci, yavaşlatma direnci ve fazlı hareket sağlayan mobil, boyutlar ötesi bir kutuda saklar. Kahraman kutuda hedef alınamazdır ancak engellenir, susturulur ve etkisizleştir. Yeteneğin süresi dolduğunda ya da %leash_radius% birim uzağa gittiğinde kutu açılır." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escape Act %max_charges% şarja sahiptir. Kutu açıldığında Impalement Art hançerleri her yöne fırlatılır ve %explosion_radius% yarıçapındaki tüm düşmanlar %explosion_damage% hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Yetenekli bir asistan kutunun sınırları içinde hiçbir şeyden korkmaz. Bir amatörü ise...çok daha karanlık şeyler bekliyor." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%FAZLADAN BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%YAVAŞLATMA DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster, hedef konuma bir harikalar çarkı gönderir. Yuvarlanırken yoluna çıkan tüm düşmanları geri iter. Çark durduğunda etki alanı içindeki düşmanlar sürekli hasar almaya başlar ve %%%aura_slow% yavaşlar.

%face_duration% saniyeden fazla bir süre boyunca çarka bakan düşman kahramanları, çark tarafından hipnotize edilir ve ona doğru yürümeye zorlanır. Ayrıca hipnotize edilen ilk düşman, çarkın patlaması için geri sayımı başlatır. Geri sayım başlatılmazsa %trap_duration% saniye sonra kendiliğinden patlar." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Hayır, cesur dostlar, illüzyonlar şarlatanlar ve hilebazlar içindir. Bugün tanık olduğunuz şey gerçek sihrin gücüdür. Ancak yalnızca... büyüleyici çarka bakmaya cesaret ederseniz." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "MİNİMUM MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "ZAMANLAYICI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "PATLAMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "SANİYE BAŞINA AURA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster bıçaklarından birini keskin bir doğrulukla fırlatır. Bıçak bir düşmana çarparsa hasar vererek kısa bir süreliğine yavaşlatır ve kanamasına neden olur. Kanama, kurban kahramansa her saniye maksimum sağlığının bir yüzdesi kadar hasar verir. Yaratıklara her saniye sabit hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Nesilden nesile aktarılan bu sirk, Büyük Cogliostro'nun meşhur numarası olmadan bir Kettle sirki olmazdı." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "ETKİ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%SANİYE BAŞINA MAKS. SAĞLIK HASARI (KAHRAMAN):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "SANİYE BAŞINA HASAR (YARATIK):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Hatıra Yuvası" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Leşlerden ve asistlerden hatıralar toplayın." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Ringmaster'ın hatıraları Funhouse Mirror, Strongman Tonic ve Whoopee Cushion'dır." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Ringmaster'ın hatıraları Crystal Ball, Unicycle ve Weighted Pie'dır." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "

Kullanım: Oran Bozulması

Kahramanınızın %illusion_duration% saniye süren kusurlu %images_count% kopyasını oluşturur. İllüzyonunuz %%%tooltip_damage_outgoing_ranged% hasar verirken %%%tooltip_damage_incoming_total_pct% hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "%invuln_duration% saniyelik bir kullanma süresi vardır ve kullanma esnasında hasar verilemez yapar." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "

Kullanım: Whoopsie

Kahramanınızı %leap_distance% birim ileri doğru fırlatır. Arkasında düşmanları %fart_cloud_duration% saniye boyunca %%%fart_cloud_slow% yavaşlatan %fart_cloud_radius% yarıçaplı bir koku bulutu bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "

Kullanım: Zorla İçirme

Dost bir kahramanın kuvvetini %duration% saniyeliğine %strength_bonus_base% + Ringmaster'ın seviyesi başına %strength_bonus_per_level% kadar geçici olarak artırır. Etkisi %effect_strength_max_duration% saniye sürer ve süre ilerledikçe azalmaya başlar." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "

Kullanım: Turta Fırlatma

Düşmanları geriye iter, %%%max_slow_pct% yavaşlatır, görüşlerini %blind_duration% saniye içinde düzelecek şekilde %vision_radius% düşürür ve bu süre boyunca dostlarından görüş almalarını engeller. Kadim olmayan tüm yaratıkları anında öldürür." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "

Kullanım: Gezinti

%mount_duration% saniye boyunca binebileceği tek tekerlekli hızlı bir bisiklet çağırır. %damage_grace_period% sn bisiklete bindikten sonra, düşman kahramanlardan %damage_threshold% değerinden fazla hasar almak sürücüyü düşürür. Ağaçlara çarpmak onları yok eder ve bisikleti yavaşlatır. Saldırmak, süreli yetenekleri kullanmak veya birimlere ve diğer engellere çarpmak da sürücüyü düşürür." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "

Kullanım: Sezgi

Hedeflenen %radius% yarıçapındaki alanı %duration% saniye boyunca küresel menzille tarar. Süre boyunca o alanda düşman kahramanlar olup olmadığını belirtir. Taranan alandaki görünmez birimleri ve gözleri açığa çıkarır ancak görüş sağlamaz. Açığa çıkarma etkisi %truesight_linger_duration% saniye boyunca kalmaya devam eder." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Ringmaster'ın hatıraları Funhouse Mirror, Strongman Tonic ve Whoopee Cushion'dır." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Ringmaster'ın hatıraları Crystal Ball, Unicycle ve Weighted Pie'dır." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster sahneye yeni çıktı. Bu yükseltici bir işe yaramıyor... Şimdilik." // modifiers! "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Korkuyla koşuyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Yavaşlatma Direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% artırıldı. Hareket Hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı. Büyü Direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% ıskalama şansı." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Çarka bakarken hipnotize ediliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Çark tarafından hipnotize edildi." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Zamanla hasar alıyor ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Geçiçi olarak %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% kuvvet kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% oranında azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Bisiklet sürüyor." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Yüzüne atılan turtayla geri itildi." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Görüşü azaltıldı ve yavaş yavaş artıyor. Dostlardan takım görüşü alınamaz." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} Tame the Beasts Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Escape Act Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} Çark Yarıçapı ve Menzili" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act Güçlü Etki Geçirme ve Uçuş Hareketi Verir" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} Tame the Beasts Min/Maks. Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Tame the Beasts Kullanırken Zayıflatma Bağışıklığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Ayrıca %50 büyü direnci verir." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Impalement Arts Bir Hedefi Deler" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration} sn Impalement Arts Kanaması ve Yavaşlatma Süresi" // Kez // Kez Facets "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter" "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra bonus hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%GÖRÜNMEZLİK BONUS KRİTİK HASARI:" // Kez UI Panel "DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Disiplinler" "DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana" "DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai" // Kez Abilities "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Shodo'nun eski takipçileri olan Kazurai örgütünün liderleri, sai ve katana ustalığıyla iki savaş disiplini arasında kolaylıkla geçiş yapabilirler." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez, silahları Kazurai Katana ve Shodo Sai arasında geçiş yapar.

Kuşandığı silaha özgü farklı saldırı olanakları ve yetenekler kazanır. Yeteneklerin seviyesi beraber artar ve kullanıldığında diğer silahın ilgili yeteneği de dolum süresine girer.

Disiplin değiştirmenin dolum süresi kahraman seviyesi başına %cooldown_reduction_per_level% saniye azalır." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "KATANANIN TEMEL SALDIRI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "KATANANIN MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "SAI'NİN TEMEL SALDIRI SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "SAI'NİN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra bonus hız kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%KATANAYA GEÇİŞ BONUS HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%SAİ'YE GEÇİŞ HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "SAİ'YE GEÇİŞ HIZ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (Katana)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Sonraki saldırı %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bonus katana hasarı verecek." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (Sai)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Sai ile %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bonus hareket hızı kazanılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "Kez'in kullanacağı bir sonraki yetenek alternatif silahını dolum süresine sokmaz." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez katanasıyla ileri doğru atılarak belirli bir alandaki düşmanlara saldırır ve kısa süreliğine yavaşlatır. Kısa bir gecikmeden sonra alana yeniden saldırılır. Kahramanlar fazladan hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Ağaçları yok eder. Saçma hasarı uygulamaz." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez ve ustası Kraw, eski teknikleri geliştirerek Kazurailere uçan düşmanların dengesini bozmanın yeni yollarını öğretmek için gece gündüz çalıştılar." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "FAZLADAN KAHRAMAN HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "YANKI GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "SALDIRILAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "KESME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Kazurailer, en yüksekten uçanları bile gökyüzünden aşağıya sürükleyebilecek hıza ve menzile sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Imperia'ya ve kraliyet muhafızlarına karşı savaşabilmek için Kazurailerin düşmanı yıpratma yöntemlerinde ustalaşması gerekiyordu." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%PATLAMA HASARI OLARAK İSTİF:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Kazurai Katana Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Düşmanlarınızın özünü emmek için uçamayanların içindeki öfkeyi serbest bırakın." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "VURUŞLAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%MAKS. SAĞLIK HASARI:" "DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%KESME CAN ÇALMASI:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Zayıflatma bağışıklıdır ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% büyü direncine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Havadaki daha hızlı düşmanları avlamak için kullanılan eski bir Shodo tekniği. Avantajı kazanır ve avı panik hâlinde kanatlarını çırparken birden fazla saldırı gerçekleştirir." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "ATILMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "MEVCUT SALDIRI ORANI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%SALDIRI HIZI FAKTÖRÜ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "ATILMA HIZI:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Shodolar, çok daha güçlü düşmanlara karşı hayatta kalabilmek için mesafeyi ve yön duygusunu kendileri lehine kullanmayı öğrendi." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "SUSTURMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Susturuldu" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Shodolar yolunu kaybetmiş olabilir ama Kez ve Kazurailer hâlâ bilgilerini halkın iyiliği için kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%İŞARETLEME ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%İŞARETLİYE KRİTİK SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "İŞARETLİNİN SERSEMLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "İŞARET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Önden gelen fiziksel saldırıları engeller. Herhangi bir saldırı engellenirse veya kaçınılırsa, düşman fazladan kritik vuruş ve sersemletme ile işaretlenir." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "İşaretlendi" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Kez'in bir sonraki saldırısı veya yetenek hasarı sersemletme ve kritik vuruşu tetikler." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "İptal Et" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Fiziksel saldırılar engellenmez." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Shodolar anında gölgelere dalıp herhangi bir çatışmanın sonucunu kendileri için fırsata çevirmek için uygun anı kollarlar." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "DALGA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "DALGA HIZI:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration} sn Falcon Rush Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "Saniye Başına +%{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct} Kazurai Katana Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} Echo Slash Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6 Saniye Aralık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} Raptor Dance Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Grappling Claw Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+%{s:bonus_parry_bonus_crit} Savuşturma Bonusu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration} sn Raven's Veil Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Raptor Dance / Raven's Veil Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+%{s:bonus_buff_evasion_pct} Falcon Rush Kaçınması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Raven's Veil İşareti Karşı Saldırı Bonusu Uygular" // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Değişmesi Bekleniyor" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} Altın" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} Altın" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} Altın" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} Altın" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} Altın" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} Altın" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} Altın" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} Altın" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "Hünerle ilişkili yeteneği çekmediğiniz için size biraz altın verdik!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "Hünerle ilişkili yeteneği çekmediğiniz için size biraz altın verdik!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "Hünerle ilişkili yeteneği çekmediğiniz için size biraz altın verdik!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "Hünerle ilişkili yeteneği çekmediğiniz için size biraz altın verdik!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "Hünerle ilişkili yeteneği çekmediğiniz için size biraz altın verdik!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "Hünerle ilişkili yeteneği çekmediğiniz için size biraz altın verdik!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "Hünerle ilişkili yeteneği çekmediğiniz için size biraz altın verdik!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "Hünerle ilişkili yeteneği çekmediğiniz için size biraz altın verdik!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value} Temel Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "+{s:value} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "-{s:value} Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "-{s:value} Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "-{s:value} Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "- {s:value} Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "+%{s:value} Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_3" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "+{s:value} Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "+%{s:value} Mana Yenilenmesi Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "+{s:value} Mana Yenileme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "+{s:value} Mana Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "+{s:value} Mana Yenilemesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "+{s:value} Mana Yenilemesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "+{s:value} Mana Yenileme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "+{s:value} Mana Yenilemesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "+{s:value} Mana Yenileme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "+{s:value} Mana Yenileme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "+{s:value} Mana Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "+{s:value} Mana Yenileme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "+{s:value} Mana Yenileme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "+{s:value} Mana Yenileme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "+{s:value} Mana Yenileme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "+%{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "+%{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "+%{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "+%{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "+%{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "+%{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "+%{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "+{s:value} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "+{s:value} Bütün Özellikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "+%{s:value} Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "+{s:value} Çeviklik ve Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_40" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "+{s:value} Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "+{s:value} Kuvvet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "+{s:value} Çeviklik" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "+{s:value} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "+%{s:value} Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "+%{s:value} Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "+%{s:value} Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "+%{s:value} Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""+%{s:value} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "+%{s:value} Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "+%{s:value} Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "+%{s:value} Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "+{s:value} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "+%{s:value} Kullanma Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_35" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "+{s:value} Temel Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "+{s:value} Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} Büyü Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "+{s:value} Büyü Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "+{s:value} Büyü Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "+{s:value} Büyü Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "%{s:value} Dolum Süresi Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value}sn. Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value}sn. Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value}sn. Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value}sn. Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value}sn. Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value}sn. Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value} sn Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value}sn. Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value}sn. Canlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} Altın/Dakika" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+%{s:value} Savuşturma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+%{s:value} TP Kazancı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+%{s:value} TP Kazancı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+%{s:value} TP Kazancı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+%{s:value} TP Kazancı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+%{s:value} TP Kazancı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+%{s:value} TP Kazancı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+%{s:value} TP Kazancı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+%{s:value} TP Kazancı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+%{s:value} TP Kazanımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+%{s:value} TP Kazanımı" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Altın Takviyesi" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Fazladan +%%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% altın kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Tecrübe Takviyesi" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Fazladan +%%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% tecrübe kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+%{s:value2} {s:value}sn. Darbe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+%{s:crit_chance} Kritik Vuruş Şansı (%{s:crit_multiplier})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+%{s:crit_chance} Kritik Vuruş Şansı (%{s:crit_multiplier})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+%{s:crit_chance} Kritik Saldırı (%{s:crit_multiplier})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+%{s:crit_chance} Kritik Saldırı (%{s:crit_multiplier})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+%{s:crit_chance} Kritik Saldırı (%{s:crit_multiplier})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+%{s:value} Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} Gündüz Görüşü" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} Gece Görüşü" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} Gece Görüşü" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} Gece Görüşü" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} Gece Görüşü" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} Gece Görüşü" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} Görüş" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Sürat Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Kalıcı Büyü Bağışıklığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "{s:block_cooldown} sn Büyü Engeli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "{s:block_cooldown} sn Büyü Engellemesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "{s:block_cooldown} sn Büyü Engeli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} Mana Yakma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} Mana Silme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} Mana Silme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} Mana Silme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} Mana Silme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "{s:value} Dolum Süreli Reincarnation Kazanır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "{s:value} Dolum Süreli Reincarnation Kazanır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "{s:value} Dolum Süreli Reincarnation Kazanır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "-{s:bonus_interval} sn Battery Assault Aralığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} Battery Assault Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare Gerçek Görüş Sağlar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "Power Cogs Yok Etmek İçin +{s:bonus_attacks_to_destroy} Saldırı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Power Cogs'un İçinde Zayıflatma Bağışıklığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "Ayrıca zayıflatma bağışıklığı boyunca %50 büyü direnci sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration} sn Rocket Flare Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} Power Cogs Mana Yakması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Power Cogs Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} Rocket Flare Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} Hookshot Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} Purification Hasarı/İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "Zayıflatma Başına +{s:bonus_strength_bonus} Repel Kuvvet/SP Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Hammer of Purity Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+%{s:bonus_base_damage} Fazladan Hammer of Purity Temel Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration} sn Repel Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Purification Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Guardian Angel Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration} sn Guardian Angel Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Retaliate Aurası Kazanır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Centaur'un 1200 yarıçapı içindeki dost birimler aldıkları hasarın bir kısmını yansıtır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration} sn Hoof Stomp Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} Retaliate Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+%{s:bonus_strength_damage} Double Edge Kuvvet Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Stampede Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+%{s:value} Stampede Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value} sn Stampede Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} Death Ward Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+%{s:value} Maks. Hedef Sağlık Voodoo Restoration İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+%{s:value} Maks. Hedef Sağlık Voodoo Restoration Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} Cask Sıçraması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""Saniye Başına -%{s:bonus_tooltip_mana_per_second} Voodoo Restoration Manası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} Death Ward Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} Maledict Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration} sn Maledict Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value} sn. Death Pulse Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+%{s:bonus_aura_damage} Heartstopper Aura Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+%{s:bonus_movement_speed} Ghost Shroud Hareket Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} Death Pulse İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "+%{s:bonus_heal_reduction_pct} Heartstopper Yenileme Azaltımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration} sn Sadist Stack Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+%{s:bonus_heal_bonus} Ghost Shroud Kendine İyileştirme Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "{s:value} Etki Alanına Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "Shadow Strike Etkisindeki Birimlere Karşı+{s:bonus_attack_speed} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} Scream of Pain Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "- {s:bonus_AbilityCooldown} sn Sonic Wave Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "-{s:bonus_damage_interval} sn Shadow Strike Hasar Aralığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Sonic Wave {s:value} sn Korkutur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Sonic Wave ile hasar alan düşmanlar Queen of Pain'den {s:value} saniyeliğine uzaklaşmaya zorlanır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value} sn Blink Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} Sonic Wave Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "Tik Başına +{s:bonus_duration_heal} Shadow Strike İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Blink Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Mana Void Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Blink Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+%{s:bonus_magic_resistance} Counterspell Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+%{s:bonus_move_slow_min}/%{s:bonus_move_slow_max} Persecutor Minimum/Maksimum Hareket Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} Mana Void Hasar Çarpanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+%{s:bonus_mana_per_hit_pct} Maks. Mana Burn Yakması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun} sn Mana Void Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} Mana Void Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} Leap Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} Sacred Arrow Atışı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Fazladan oklar bir koni şeklinde, asıl okun {s:bonus_extra_arrows_angle} derece sağına ve soluna fırlatılır ve aynı hedefe isabet edemez." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Starstorm Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Moonlight Shadow Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Solar Flare Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow +%{s:bonus_evasion} Savuşturma Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Savuşturma güçlendirme sırasında sürekli etkindir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare +{s:bonus_evasion} Savuşturma Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} Leap Mesafesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} Starstorm Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} Sacred Arrow Bonus Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} Jinada Altın Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Shuriken Toss Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} Track Altını" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} Jinada Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration} sn Shuriken Toss Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Dostlara Yarı Oranında Track Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} Shuriken Toss Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track Ortak Görüş Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "Shadow Walk Süresince -%{s:bonus_damage_reduction_pct} Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Jinada'nın Dolum Süresini Kaldırır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration} sn Pit of Malice Yere Bağlaması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} Firestorm Dalga Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+%{s:bonus_damage_reduction_pct} Atrophy Aura Saldırı Hasarı Azaltması/Kazanımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+%{s:bonus_burn_damage} Firestorm Yakma Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Firestorm Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice %{s:bonus_speed_bonus} yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+%{s:bonus_bonus_ms} Invading Force Hareket Hızı Bonusu/Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration} sn Atrophy Aura Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Fiend's Gate {s:bonus_radius} yarıçap içinde saniyede {s:bonus_dps} hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x Fazladan Flesh Heap ve Meat Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} Rot Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "{s:bonus_dismember_damage}x Dismember Hasarı/İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+%{s:bonus_rot_slow} Rot Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} sn Dismember Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} Meat Hook Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} Living Armor Blok Sayısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} Leech Seed Hasarı/İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+%{s:bonus_movement_slow} Leech Seed Hareket Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise Görünmezlik Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} Eyes ve Overgrowth Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Küresel Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "{s:value} Living Armor Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} Living Armor Saniye Başına İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} Nature's Grasp Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Ağaçlar Arasında Gezinebilir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth'un Etkisi Geçirilemez" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+%{s:bonus_movement_bonus} Nature's Guise Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} Living Armor Bonus Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} Static Link Hasar Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "-{s:bonus_strike_interval} sn Eye of the Storm Vuruş Aralığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "-{s:bonus_strike_internal_cd} sn Storm Surge Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration} sn Plasma Field Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+%{s:value} Storm Surge Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} Static Link Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link, Saldırı Hızı Çalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "{s:bonus_second_ring_delay} sn Sonra İkinci Plasma Field'ı Oluşturur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+%{s:bonus_slow_max} Plasma Field Maks. Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} Visage ve Familiar'lara Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Bu etki birden fazla kaynaktan istiflenebilir ve {s:bonus_armor_reduction_duration} saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} Visage ve Familiar Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption {s:value} Hedefe Vurur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Kahramanlar öncelikli olmak üzere ikinci bir Soul Assumption, kullanma menzili içindeki rastgele bir hedefe gider." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "Şarj Başına +{s:bonus_soul_charge_damage} Soul Assumption Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} Familiar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} Visage ve Familiar Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} Maksimum Lurker İstifi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Enchant Totem Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} Echo Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Fissure Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} Fissure Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} Aftershock Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} Aftershock Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+%{s:bonus_totem_damage_percentage} Enchant Totem Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Echo Slam Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield +{s:bonus_health_regen} SP Yenilenmesi Sağlar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} sn Sinister Gaze Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Frost Blast Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration} sn Frost Shield Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Chain Frost Sınırsız Seker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} Frost Blast Yarıçapı ve Alan Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Öldüğünde Chain Frost Kullanır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+%{s:bonus_damage_reduction} Frost Shield Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} Kademeli Artan Chain Frost Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} Telekinesis fırlatma uzaklığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+%{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip} Might and Magus Hasarı/Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value} sn Fade Bolt Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Telekinesis dolum süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "Çalınan Büyüler İçin +%{s:value} Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "Çalınan Büyülere -%{s:value} Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration} sn Telekinesis Kaldırma/Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} Telekinesis İniş Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+%{s:bonus_bonus_damage_pct} Bonus Vanquisher Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+%{s:bonus_gods_strength_damage} God's Strength hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "-{s:value}sn God's Strength Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration} sn Storm Hammer Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration} sn Warcry Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+%{s:bonus_movespeed} Warcry Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} Warcry Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+%{s:bonus_great_cleave_damage} Great Cleave Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+%{s:bonus_bonus_slow_resistance} God's Strength yavaşlatma direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} Ion Shell Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} Vacuum Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""{s:value} Surge Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Paralel Duvar Oluşturur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "İlk duvarın {s:value} birim gerisinde ikinci bir Wall of Replica oluşturur. Her bir duvarın illüzyonları birbirinden bağımsızdır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} Ion Shell Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell +{s:bonus_bonus_health} Maks. Sağlık Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+%{s:bonus_tooltip_outgoing} Wall of Replica İllüzyon Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value} sn Vacuum Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} Surge Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value} sn Wall of Replica Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} Wall of Replica Uzunluğu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value} sn Wall of Replica Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value} sn Wall of Replica Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} Ion Shell Şarjı " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration} sn Ion Shell Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+%{s:bonus_slow} Poison Touch Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} Shadow Wave İyileştirmesi/Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} Poison Touch SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} Weave Zırh Azaltması/Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""+{s:value} Shallow Grave Sonunda İyileştirme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Poison Touch Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Shallow Grave Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration} sn Nothl Projection Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+%{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} Serpent Wards Maks. SP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time} sn. Shackles Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} Ether Shock Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} Ward Saldırı Hedefi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value} sn Hex Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} Shackles Toplam Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex Break Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} Serpent Wards Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp} Hex hasar artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""Chaotic Offering Golemleri İçin %{s:bonus_bonus_magic_resistance} Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} Chaotic Offering Golem Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} Upheaval Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Öldüğünde Bir Golem Çağırır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+%{s:bonus_damage_share_percentage} Fatal Bonds Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""{s:value} Shadow Word Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} Shadow Word Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration} sn Shadow Word Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} Fatal Bond Hedefi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""Upheaval Dostlara Saniyede +{s:value} Saldırı Hızı Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} Upheaval Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Maksimum +70 saldırı hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration} sn Shadow Word Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun} sn Magic Missile Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+%{s:bonus_bonus_base_damage} Vengeance Aura Temel Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""-{s:bonus_armor_reduction} Wave of Terror Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value} sn Magic Missile Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value} sn Wave of Terror Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Vengeance Aura İllüzyonları Yetenek Kullanabilir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} Vengeance Aura Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value} sn Nether Swap Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Magic Missile Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave Of Terror azaltılmış hasar ve zırhın %{s:bonus_steal_pct} kadarını çalar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""{s:bonus_ward_hp_tooltip}x Plague Ward SP/Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} Poison Nova Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} sn Plague Ward Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Plague Ward Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} Waveform Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value} Morph Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} Adaptive Strike Çoklu Atışı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Menzili içindeki ilave düşman birimlerine daha Adaptive Strike tarafından hedef alınır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+%{s:bonus_pct_damage} Waveform Saldırı Hasarı ve Vuruş Etkilerine Uygulanır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph Dostları Hedef Alır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} Waveform Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Adaptive Strike Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration} sn Morph Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""-{s:value} Adaptive Strike Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max} sn Adaptive Strike Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "-%{s:bonus_AbilityCooldown} Waveform Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} Diabolic Edict Patlaması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm Birimlere İki Kez Sekebilir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Etkilenmiş birimleri yalnızca başka birim yoksa yeniden etkiler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} Pulse Nova Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "Pulse Nova Süresince +%{s:bonus_damage_resistance} Hasar Azaltma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} Split Earth Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} Lightning Storm Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict Fazladan Bir Hedefe Daha Vurur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova, Lightning Storm'u Tetikler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Lightning Storm, her {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} saniyede bir Pulse Nova yarıçapındaki rastgele bir düşmana tek bir yıldırım ile vurur. Kahramanlar önceliklidir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration} sn Ice Path Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Hem sersemletme hem de kalış süresini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+%{s:bonus_AbilityCastRange} Dual Breath Hasarı ve Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+%{s:bonus_pct_health_damage} Liquid Frost/Fire Maksimum Sağlık Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Hedefin maksimum sağlığının %{s:bonus_pct_health_damage} kadarını hasar olarak verir. Bu hasar binalara uygulanmaz." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Liquid Fire Saldırı Hızı Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} Dual Breath Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} Ice Path Temel Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} Macropyre Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} Liquid Fire Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "-%{s:bonus_slow_movement_speed_pct}/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Dual Breath Hareket/Saldırı Hızı Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Dual Breath Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} Demonic Summoning Eidolonu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} Malefice Adedi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} Eidolon Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} Eidolon Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} Malefice Sersemletme Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "Saniye Başına +{s:bonus_damage} Black Hole Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} Eidolon Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration} sn Midnight Pulse Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} Midnight Pulse Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} Enfeeble Saldırı Hızı Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} Brain Sap Hasarı/İyileşitrmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} sn Fiend's Grip Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble Saldırı Hızı Çalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane, Enfeeble süresi boyunca çaldığı saldırı hızı kadar saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Nightmare Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "-%{s:value} Enfeeble Yenilenme Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Brain Sap Saf Hasar Verir ve Büyü Bağışıklığını Deler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Brain Sap Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+%{s:bonus_fiend_grip_mana_drain} Fiend's Grip Maks. Mana Çekmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "Saniye Başına +{s:bonus_enfeeble_tick_damage} Enfeeble Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+%{s:bonus_cast_reduction} Enfeeble Kullanma Menzili Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "Ruh Başına +{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} Shadowraze Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Feast of Souls Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "{s:value} Presence Aura Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "Çizgi Başına +{s:bonus_requiem_slow_duration} sn Requiem Korkusu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Maksimum korku süresi +{s:bonus_requiem_slow_duration_max} saniye arttı." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} Shadowraze İstif Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze Saldırı Hasarını Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls +%{s:bonus_cast_speed_pct} Kullanım Hızı Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} Refraction Adedi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} Meld Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+%{s:bonus_movement_speed_min} Psionic Trap Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction Etki Geçirir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Templar Assassin'e basit etki geçirme uygular." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Psi Blades Sekmesi Yavaşlatır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Psi Blades'in saçma hasarından etkilenen düşmanların hareket hızları {s:value2} saniyeliğine %{s:value} yavaşlatılır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration} sn Meld Saldırı Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Refraction Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction Engellendiğinde Kullanılabilir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} sn Meld Zayıflatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration} sn Frostbite Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} Crystal Nova Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} Freezing Field Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} Arcane Aura Temel Mana Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Crystal Nova Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} Crystal Nova Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Frostbite Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+%{s:bonus_burn_damage_pct} Infernal Blade Maks. Sağlık Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour Ancient Yaratıkları Hedef Alabilir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour %{s:bonus_magic_resist} Büyü Direnci Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration} sn Infernal Blade Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} Doom SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+%{s:bonus_bonus_movement_speed_pct} Scorched Earth Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration} sn Doom Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Kalıcı Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Scorched Earth Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom, Eşyaları Susturur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom, Break Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} Brewlings Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Brewlings Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} sn Thunder Clap Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew Yandığında Korku Oluşturur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "1.5 saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+%{s:bonus_total_ignite_damage} Cinder Brew Hasarı/Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Brewling'ler Drunken Brawler Pasifini Kazanır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration} sn Thunder Clap Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "Drunken Brawler İçin +{s:bonus_active_multiplier}x Brewed Up Çarpanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} Maks. Goo İstifleri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} Quill Spray İstif Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "İstif Başına +{s:bonus_damage_per_stack} Warpath Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "İstif Başına -{s:bonus_armor_per_stack} Goo Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Goo Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+%{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction} Bristleback Arka/Yan Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "{s:bonus_treant_health}x Treant SP/Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Ayrıca Spirit of the Forest'ı da etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} Treant Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Teleportation Dolum Süresini Kaldırır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} Sprout Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} Wrath of Nature Temel Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Nature's Call Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Wrath of Nature Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} Işınlanma Bariyeri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} Supernova Vuruş Sayısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration} sn Supernova Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "Saniye Başına +{s:bonus_damage_per_second} Fire Spirits Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} Icarus Dive Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+%{s:bonus_hp_perc_damage} Maks. Sağlık Sun Ray Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+%{s:bonus_slow_movement_speed_pct} Icarus Dive Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Supernova Esnasında Sun Ray Kullanabilme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+%{s:value} Sun Ray Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "Saniye Başına +{s:bonus_damage_per_second} Icarus Dive Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+%{s:bonus_blind_per_second} Blinding Sun Iskalama Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant Ancient Yaratıkları Etkiler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} Nature's Attendants Ruhu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} Untouchable Saldırı Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+%{s:bonus_distance_damage_pct} Impetus Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} Nature's Attendants İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "Nature's Attendants Süresince +{s:bonus_movespeed} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "Enchantress ve Birimleri için +{s:bonus_bonus_health} Sağlık/+{s:bonus_bonus_damage} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "Enchantress ve Birimleri için +{s:bonus_bonus_attackspeed} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "Cezbedilen Yaratıklara +{s:bonus_enchant_armor} Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration} sn Firefly Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak {s:bonus_napalm_stacks} Sticky Napalm İstifi Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} Flamebreak Geri İtme Mesafesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} Sticky Napalm Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Flamebreak Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Flaming Lasso Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} Sticky Napalm Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks} sn Smoldering Resin Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reincarnation Mana Bedelini Kaldırır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+%{s:bonus_blast_dot_damage} Wraithfire Blast Etki Hasarı/SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation, Wraithfire Blast Yeteneğini Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Yavaşlatmak yerine Reincarnation tetiklendiğinde 900 menzil içindeki tüm birimlere Wraithfire Blast yeteneği kullanılır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} İskelet Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} sn Wraithfire Blast Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+%{s:value} İskelet Çağırma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value} sn Wraithfire Blast Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value} sn Mortal Strike Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration} sn Wraithfire Blast Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} sn Wraithfire Blast Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} Bone Guard İskelet Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} Bone Guard İskelet Çağırma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+%{s:bonus_cursed_damage_pct} Spectral Blade Lanet Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_delay} Spectral Blade Lanet Gecikmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-%{s:bonus_curse_cooldown} Spectral Blade Lanet Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} Tidebringer Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Admiral's Rum Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+%{s:bonus_cleave_damage} Tidebringer Saçma Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Tidebringer Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+%{s:bonus_ally_ms} X Marks the Spot Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Dostları olumlu düşmanları olumsuz etkiler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+%{s:bonus_stun_duration} Torrent Hasarı/Kaldırma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer {s:bonus_movespeed_slow_duration} Saniyeliğine %{s:bonus_movespeed_slow} Yavaşlatma Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Torrent Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+%{s:bonus_ghostship_absorb} Rum Hasar Gecikmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time} sn Admiral's Rum Gecikme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} Dragon Blood SP Yenilemesi/Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration} sn Dragon Tail Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "%{s:bonus_reduction} Breathe Fire Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+%{s:value} Frost Breath Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+%{s:value} Sıçrama Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} Elder Dragon Form Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "Elder Dragon Form Sırasında +%{s:bonus_frost_breath_effect_bonus} Wyrm's Wrath Etkisi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "Dragon Form'dayken +%{s:bonus_dragon_form_bonus_pct} Breathe Fire Hasarı/Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} Fazladan Forged Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Çevresel Deafening Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Invoker'ın çevresinde dairesel bir şekilde fazladan {s:bonus_radial_count} Deafening Blast oluşturur. Bir düşman sadece bir kez etkilenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Tornado Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclysm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Sun Strike yeteğine iki kez basıldığında oluşturulur. {s:cooldown} saniyelik bir dolum süresine sokar. Her bir düşman kahramanın {s:min_range}-{s:max_range} menzili içinde görünür {s:value} Sun Strike oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Alacrity Hasarı/Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+%{s:bonus_main_damage} Chaos Meteor Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration} sn Cold Snap Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration} sn Tornado Kaldırma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Cold Snap Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Sun Strike Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Vektör Hedefli Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Ice Wall'u {s:bonus_vector_cast_range} kullanma menzilli vektör hedefli bir yetenek yapar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}x Quas/Wex/Exort Pasif Etkisi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance}x Quas/Wex/Exort Aktif Bonusu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} Ice Wall SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} Chaos Meteoru" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} Aphotic Shield Bariyer Miktarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} Mist Coil İyileştirmesi/Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} Fazladan Curse of Avernus Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "{s:bonus_effect_radius} Mist Coil Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} Curse of Avernus SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield +{s:bonus_regen} SP Yenilenmesi Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "{s:bonus_immolate_damage} Borrowed Time SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} Unstable Concoction Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} Unstable Concoction Maks Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray Dostlara Zırh Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} Chemical Rage Yenilemesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} Acid Spray Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} Chemical Rage Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "Greevil's Greed İstifi Başına +{s:bonus_damage} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "-{s:bonus_base_attack_time} sn Chemical Rage Temel Saldırı Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "{s:bonus_armor_multiplier}x Battle Hunger Zırh Çarpanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} Berserker's Call Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "Culling Blade İstifi Başına +{s:bonus_armor_per_stack} Bonus Zırh" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} Counter Helix Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} Culling Blade Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+%{s:bonus_slow} Battle Hunger Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} Berserker's Call Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "Etkin Battle Hunger Başına +%{s:bonus_speed_bonus} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration} sn Culling Blade Öldürmesiyle Bonus Güçlendirme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} Wild Axes Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "Beastmaster'a ve Birimlerine +{s:bonus_boar_bonus_damage} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Call Of The Wild Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Inner Beast Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "Beastmaster'a ve Birimlerine +{s:bonus_ms} Hareket Hızı Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "Hareket hızı aurası küreseldir, ölümle etkisini sürdürür ve Beastmaster'ı ve etkisi altındaki tüm birimleri etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "Beastmaster'a ve Birimlerine +{s:bonus_hp} Maks. Sağlık Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "Maks. sağlık aurası küreseldir, ölümle etkisini sürdürür ve Beastmaster'ı ve etkisi altındaki tüm birimleri etkiler." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Primal Roar Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Hawks Gerçek Görüş Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "İstif Başına +%{s:bonus_damage_amp} Wild Axes Hasar Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Wild Axes Dolum Süresini Kaldırır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Baltaların tekrar kullanılabilmeleri için Beastmaster'a geri dönmeleri gerekir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration} sn Strafe Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact Yaratık Yeteneği Çalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Sadece ilk yeteneği çalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Tar Bomb Çoklu Atışı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Otomatik olarak kullanılan her Tar Bomb saldırısı veya düşmanı katranla kaplayan bir saldırı, Clinkz'in saldırı menzilindeki rastgele bir düşmana bir ok daha gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Strafe Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value} sn Burning Army Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} Death Pact Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Strafe Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "Fazladan +{s:bonus_health_gain} Death Pact Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} Death Pact Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Skeleton Walk Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Kahraman Öldürme Death Pact'in Dolum Süresini Sıfırlar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} Burning Barrage Oku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "Healing Ward'ı Yok Etmek İçin +{s:bonus_healing_ward_bonus_health} Saldırı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+%{s:bonus_front_damage_increase} Duelist Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+%{s:bonus_blade_dance_crit_mult} Blade Dance Kritik Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Healing Ward Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "+%{s:bonus_blade_dance_lifesteal} Blade Dance Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration} sn Omnislash Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Blade Fury Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "Blade Fury Süresince +{s:bonus_bonus_movespeed} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+%{s:bonus_healing_ward_heal_amount} Healing Ward İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+%{s:bonus_move_slow} Arctic Burn Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} Splinter Blast Parçalanma Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Winter's Curse Saldırı Hızı " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "{s:bonus_stun_duration} sn Splinter Blast Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Yavaşlatma hâlâ aynı sürede uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} SP/sn Cold Embrace İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration} sn Arctic Burn Zayıflatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} Splinter Blast Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value} sn Sunder Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration} sn Reflection Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration} sn Metamorphosis süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Conjure Image Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration} sn Conjure Image Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Metamorphosis dolum süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} Lucent Beam Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Lucent Beam Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "Seviye Başına +{s:bonus_bonus_damage_per_level} Lunar Blessing Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration} sn Lucent Beam Mini Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam Ek Bir Hedefe Vurur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Birincil hedefin {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} menzili içindeki rastgele hedef." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Eclipse Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "-%{s:bonus_damage_reduction_percent} Moon Glaives Hasar Azalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Lucent Beam İle {s:bonus_glaives_fired} Moon Glaives Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} Lunar Orbit Kılıcı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "Chronosphere İçinde +{s:bonus_bonus_attack_speed} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone Süresinde +{s:bonus_bonus_attack_speed} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} Chronosphere Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} Time Zone Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Time Lock Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+%{s:dodge_chance_pct} Backtrack Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Hasardan %{s:dodge_chance_pct} ihtimalle tamamen kurtulma şansı verir. Break tarafından etkisizleştirilir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Time Walk Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "Dolum süresi başına +{s:bonus_damage_per_stack} Time Dilation SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration} sn Time Walk Backtrack süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "Dolum Süresi Başına +%{s:bonus_slow} Time Dilation Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value} sn Dark Ascension Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} Hunter In The Night Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Dark Ascension Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Void Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+%{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night} Hunter In The Night Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value} sn Crippling Fear Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration} sn Dark Ascension Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+%{s:bonus_bonus_status_resist_night} Hunter in the Night Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "Saniyede +{s:bonus_dps} Crippling Fear Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "{s:bonus_aoe} Mind Flare Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} Impale Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration} sn Impale Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+%{s:bonus_damage_reflect_pct} Spiked Carapace Hasar Yansıtma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} Mind Flare Maks. Mana Çarpanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration} sn Spiked Carapace Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration} sn Spiked Carapace Yansıtma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Vendetta hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta, Break uygular." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "{s:bonus_break_duration} saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Mind Flare Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} Shukuchi Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Geminate ile Bonus Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} Swarm Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "Öldürmek için +{s:bonus_destroy_attacks} Swarm Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} Geminate Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} Fury Swipes Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} sn Fury Swipes Sıfırlanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} Earthshock Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage %{s:value} Durum Direnci Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} Overpower Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+%{s:bonus_status_resistance} Enrage Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift Büyü Bağışıklığını Deler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} Reality Rift Çekme Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max} sn Min./Maks. Chaos Bolt Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration} sn Phantasm Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+%{s:bonus_chance} Chaos Strike Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+%{s:bonus_lifesteal} Chaos Strike Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "-%{s:bonus_incoming_damage} Phantasm İllüzyon Alınan Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Chaos Bolt Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration} sn Shapeshift Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} Fazladan Kurt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Summon Wolves Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "Kurt Başına +{s:bonus_damage_per_wolf} Summon Wolves Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+%{s:bonus_bonus_damage} Feral Impulse Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl Toplam Saldırı Hasarını Azaltır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} Summon Wolves Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "Kurt Başına +{s:bonus_health_per_wolf} Summon Wolves Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "-{s:value} sn Shapeshift Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} Howl Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} Windrun Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Focus Fire Leşleri Dolum Süresini {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} sn Azaltır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire leşleri süreyi {s:bonus_duration_increase_per_kill} saniye artırır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Kimin öldürdüğüne bakılmaksızın Focus Fire kullanılan birim öldüğünde tetiklenir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "-%{s:bonus_damage_reduction} Powershot azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "-{s:value} sn Windrun Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} Shackleshot Hedefi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration} sn Shackleshot Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun Görünmezlik Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "-%{s:bonus_focusfire_damage_reduction} Focus Fire Hasar Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} Easy Breezy Minimum/Maksimum Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} Windrun SP Yenilemesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration} sn Powershot Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} Powershot Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} Phantom Rush Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration} sn Phantom Rush Bonus Çeviklik Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} Maks Juxtapose İllüzyonu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value} sn Doppelganger Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "-{s:value} sn Spirit Lance Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+%{s:bonus_tooltip_illusion_damage} Juxtapose Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} Spirit Lance Çoklu Atışı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration} sn Spirit Lance Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} Phantom Rush Çevikliği" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+%{s:bonus_bonus_to_base} Illusory Armaments Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration} sn Pounce Bağı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} Dark Pact Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration} sn Shadow Dance Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration} sn Essence Shift Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "Essence Shift İstifi Başına +{s:bonus_agi_gain} Çeviklik Kazanımı/Kaybı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "-{s:value} sn Dark Pact Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} Shadow Dance Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} Barracuda Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value} sn Spectral Dagger Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Desolate hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+%{s:bonus_bonus_movespeed} Spectral Dagger Yavaşlatması/Bonusu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+%{s:value} Tüm Spectre İllüzyonları Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+%{s:value} Dispersion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} Spectral Dagger Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "-{s:bonus_radius} Desolate dost yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Greater Bash Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value} sn Bulldoze Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+%{s:bonus_damage} Greater Bash Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Charge of Darkness Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} Ball Lightning Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload Büyü Bağışıklığını Deler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Ball Lightning'teki Her {s:value} Mesafeye Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Ball Lightning yeteneğiyle gidilen her {s:value} menzilde bir Static Remnant oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} Static Remnant Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} Overload Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "{s:value}x Overload Saldırı Sekmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Seken saldırılar %{s:bonus_overload_damage_pct} hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Static Remnant Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "-{s:bonus_overload_move_slow} Overload Saldırı/Hareket Hızı Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "-{s:bonus_negative_armor} Gush Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} Gush Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+%{s:bonus_movement_speed} Gush Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "-{s:bonus_damage_cleanse} Kraken Shell Hasar Eşiği" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "Saldırılarda %50 Şansla Anchor Smash Tetiklenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} Anchor Smash Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} Laser Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} March of the Machines Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration} sn Defense Matrix Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "{s:bonus_radius_explosion} Laser Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "-{s:bonus_AbilityChannelTime} sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} Heat-Seeking Füze Sayısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} Defense Matrix Hasar Bariyeri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+%{s:bonus_status_resistance} Defense Matrix Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm Fazladan %{s:bonus_magic_resistance} Büyü Direnci Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "{s:bonus_armor_duration} sn sürer." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration} sn March of the Machines Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} Avalanche Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} Toss Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value} sn Avalanche Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Avalanche Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss Hedef Gerektirmez" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Toss, düşman birimlerinin yanı sıra zemini de hedef alabilir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "-%{s:bonus_attack_speed_reduction} Grow Saldırı Hızı Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} Tree Grab Temel Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} Berserker's Rage Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} Berserker's Rage Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance Güçlü Etki Geçirme Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Sersemletildiğinde kullanılabilir ve Troll Warlord'a güçlü etki geçirme uygular." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} Fervor Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes Büyü Bağışıklığını Deler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "-{s:value} sn Battle Trance Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration} sn Battle Trance Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} Zombi Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value} sn Decay Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Öldüğünde Tombstone Dikilir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "Tombstone'u Yok Etmek için +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} Saldırı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} Soul Rip Hasarı/İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Tombstone Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} Decay Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Flesh Golem Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "Saniye Başına +{s:bonus_damage} Corrosive Skin Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} Min./Maks. Nethertoxin Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration} sn Viper Strike Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Corrosive Skin Saldırı Hızı Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "Eksik Sağlık Başına +{s:bonus_damage_base} Predator Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Nethertoxin yarıçapı her {s:bonus_expand_interval} saniyede {s:bonus_radius_increase} artar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} Arc Lightning Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration} sn Lightning Bolt Mini Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} Thundergod's Wrath Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "{s:value} Lightning Bolt etki alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+%{s:bonus_damage_health_pct} Static Field Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} Astral Spirit Kahraman Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} Echo Stomp Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Earth Splitter Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} Echo Stomp Uyandırma Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} Natural Order Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "Kahraman Başına +%{s:bonus_move_pct_heroes} Astral Spirit Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} Astral Spirit Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} Flame Guard Bariyer Miktarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration} sn Searing Chains Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+%{s:bonus_damage_per_second} Flame Guard SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} Sleight of Fist Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} sn Remnant Şarjı Yenilenme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} Sleight of Fist Kahraman Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} Searing Chains Hedefi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} Searing Chains Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration} sn Rage Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration} sn Unfettered Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+%{s:bonus_movement_speed_bonus} Ghoul Frenzy Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+%{s:bonus_hp_damage_percent} Feast İyileştirmesi ve Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+%{s:bonus_slow_tooltip} Open Wounds Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Ghoul Frenzy Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+%{s:bonus_heal_percent} Open Wounds Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Ghoul Frenzy Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} Infest Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "Infest Hedefine +%{s:bonus_bonus_movement_speed} Hareket Hızı/Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} Mana Drain Çoklu Hedefi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "İlk hedefin etrafında 400 mesafe içinde bir mana havuzu bulunan diğer düşman birimlerini otomatik olarak hedef alır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Earth Spike Kullanma Menzili/İlerleme Mesafesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} Earth Spike Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "+{s:bonus_radius} Hex Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Hex Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+%{s:bonus_movespeed} Mana Drain Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value} sn Earth Spike Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "Öldürme Başına +{s:bonus_damage_per_kill} Finger of Death Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "-{s:value} Mana Drain Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike 30 Derece Bir Konide Etkiler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+%{s:bonus_spell_amp} To Hell and Back Zayıflatması/Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+%{s:bonus_damage_pct} Mana Drain Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "- {s:value} sn Ancient Seal Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier}x Arcane Bolt Zekâ Çarpanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Küresel Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} Mystic Flare Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "{s:value} Ancient Seal Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+%{s:bonus_spell_lifesteal} Ruin and Restoration Büyü Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+%{s:bonus_movement_speed_pct} Concussive Shot Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration} sn Stone Gaze Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "Sersemletmenin süresini etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "-%{s:bonus_damage_modifier} Split Shot Hasar Cezası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} Mystic Snake Sekmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Split Shot Değiştiricileri Kullanır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Saldırı efektlerinin Split Shot'tan gelen ikincil saldırılara uygulanmasına izin verir (Diff gibi)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Mystic Snake Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "Mana Başına +{s:bonus_damage_per_mana} Mana Shield Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+%{s:bonus_movement_slow} Mystic Snake Dönüş ve Hareket Hızı Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+%{s:bonus_bonus_physical_damage} Stone Gaze Bonus Fiziksel Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} Mystic Snake Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "-%{s:bonus_AbilityCooldown} Stone Gaze Dolum Süresi ve Mana Bedeli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} Gorgon's Grasp Atışı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+%{s:bonus_radius} Gorgon's Grasp Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Bloodlust Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} Fireblast Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "Saldırılar %{s:value} Şansla Fireblast Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} Ignite SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Fireblast Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Ayrıca Unrefined Fireblast'ın dolum süresini de azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "Kuvvet Başına +{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} Dumb Luck Manası/Mana Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} Arcane Curse Ceza Çarpanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Global Silence Etkisi Geçirilemez" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "{s:bonus_radius} Last Word Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+%{s:value} Arcane Curse Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} Arcane Curse Şarjı" "Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration} sn/{s:bonus_penalty_duration} sn Arcane Curse Temel/Ceza Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} Exorcism Ruhu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Crypt Swarm Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} Spirit Siphon Hasarı/İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "-%{s:value} Spirit Siphon Hareket Hızı Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value} sn Spirit Siphon Dolma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm {s:bonus_slow_duration} sn Boyunca %{s:bonus_slow_percent} Yavaşlatır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "-%{s:bonus_movement_slow} Silence Hareket Hızı Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} Crypt Swarm Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} Silence Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Üçlü Stifling Dagger Atışı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Kullanım menzilindeki görünür rastgele bir kahramana ekstra iki tane Stifling Dagger fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+%{s:bonus_crit_chance} Coup de Grace Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace'ı Tetiklemek için -{s:bonus_attacks_to_proc} Saldırı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration} sn Phantom Strike Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+%{s:bonus_attack_factor} Stifling Dagger Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Phantom Strike Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Stifling Dagger Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} Menzil ve Stifling Dagger Zemin Hedefleme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Dagger'da Blink Strike kullanılmasını sağlar. 800 görüş verir. 2 dakikaya kadar sürer." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} Phantom Strike Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Phantom Strike Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} Backstab Çarpanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} Tricks of the Trade Çeviklik Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "-{s:value} sn. Smoke Screen Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Bağlı olunduğunda da kullanılabilir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "-{s:bonus_fade_delay} sn Cloak and Dagger Kaybolma Gecikmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} Smoke Screen Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} sn Blink Strike Yenilenme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+%{s:bonus_crit_multiplier} Walrus Punch Kritiği" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} Snowball Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration} sn Tag Team Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration} sn Drinking Buddies Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "%{s:value} Walrus Punch Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch, mana bedeli veya dolum süresinden bağımsız olarak normal saldırılarda tetiklenebilme şansı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value} sn Ice Shards Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value} sn Snowball Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time} sn Walrus Punch Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} Assassinate Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} sn Shrapnel Şarj Yenileme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} Maks. Headshot Geri İtme Mesafesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration} sn Take Aim Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "Fazladan +{s:bonus_active_attack_range_bonus} Take Aim Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "Take Aim Süresinde +{s:bonus_attack_speed} Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} Take Aim Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+%{s:bonus_shrapnel_damage} Shrapnel Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} Shockwave Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+%{s:bonus_bonus_damage_pct} Empower Hasarı/Saçması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} Skewer Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration} sn Empower Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration} sn Reverse Polarity Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration} sn Skewer Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Skewer Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity İle Vurulan Her Kahraman Başına Tüm Özelliklere +{s:bonus_stats_per_stack}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "Gidilen Mesafe Başına +%{s:bonus_damage_distance_pct} Skewer Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} Rolling Boulder Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetize'ın Etkisi Geçirilemez" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration} sn Rolling Boulder Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} Rolling Boulder Mesafesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Geomagnetic Grip Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} Boulder Smash Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Boulder Smash Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+%{s:bonus_damage_duration} Magnetize Hasarı ve Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Rolling Boulder Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+%{s:bonus_tooltip_health_damage} Life Break Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} Burning Spear Yakma Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration} sn Inner Fire Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip} sn Life Break Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration} sn Burning Spears Süresi" //"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+%{s:bonus_maximum_health_regen} Berserker's Blood Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value} sn Life Break Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} Mirror Image İllüzyonu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+%{s:bonus_damage} Rip Tide Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+%{s:bonus_damage} Deluge Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "-%{s:bonus_incoming_damage} Mirror Image İllüzyonu Alınan Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+%{s:bonus_outgoing_damage_tooltip} Mirror Image Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "-{s:value} sn Song of the Siren Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value} sn Mirror Image Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren, saniye başına dostların maks. SP'sinin %{s:value} kadarını iyileştirir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Ensnare Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare, Break uygular." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} Reel In Çekme Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration} sn False Promise Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration} sn Fortune's End Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value} sn Fate's Edict Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise Görünmezlik Sağlar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "False Promise'in hedefi de aynı zamanda süre boyunca görünmez olur (0,6 saniyelik kaybolma süresi ile birlikte)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value} sn Purifying Flames Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn False Promise Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End Sürekli Etki Geçirir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+%{s:value} Purifying Flames Düşman Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "+{s:bonus_bonus_armor} False Promise Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} Fortune's End Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "Fortune's End Etki Geçirme Başına {s:bonus_damage_per_buff} İyileştirir/Hasar Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} Epicenter Darbesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+%{s:bonus_strike_slow} Stinger Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Sand Storm menzili içerisindeki düşman birimlerinin hareket hızları %{s:value} oranında yavaşlatılır ve saldırılarını %{s:value} oranında ıskalar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+%{s:value} Caustic Finale Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Burrowstrike Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Burrowstrike Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration} sn Burrowstrike Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} Stinger Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} Caustic Finale Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} Demonic Purge Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value} sn Soul Catcher Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value} sn Shadow Poison Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+%{s:bonus_stack_damage} Shadow Poison Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration} sn Disruption Sürgün Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher İle Ölünce 2 İllüzyon Oluşturur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} Disruption Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value} sn Soul Catcher Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value} sn Demonic Purge Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+%{s:bonus_arrow_damage_pct} Multishot Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "Dalga Başına +{s:bonus_arrow_count_per_wave} Multishot Oku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+%{s:bonus_chance} Marksmanship Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} Gust Genişliği" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "+%{s:bonus_miss_chance} Gust Kör Etmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Multishot Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust Mana Tüketmez" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} Multishot Dalgası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust Görünmez Birimleri Açığa Çıkarır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Gözleri açığa çıkarmaz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "%{s:bonus_bonus_movespeed} Gust Kendine Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} Slithereen Crush Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Bash of the Deep Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze'in Etkisi Geçirilemez" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value} sn Slithereen Crush Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "-{s:bonus_armor_reduction} Corrosive Haze Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} Seaborn Sentinel Bonus Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration} sn Guardian Sprint Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+%{s:value} Slithereen Crush Saldırı/Hareket Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration} sn Slithereen Crush Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Dragon Slave Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "İstif Başına +%{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus} Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} Light Strike Array Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "İstif Başına %{s:bonus_fiery_soul_magic_resist} Fiery Soul Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} Laguna Blade Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Laguna Blade Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+%{s:bonus_damage_illusions} Combustion Aşırı Isınma Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Büyüler her Fiery Soul şarjı ile {s:bonus_bonus_spell_damage} daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "Dragon Slave'den Etkilenen Hedeflere +%{s:bonus_target_crit_multiplier} Kritik Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Yalnızca Lina'nın saldırıları için geçerlidir." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "Büyülerden Etkilenen Hedeflere +%{s:bonus_target_crit_multiplier} Kritik Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Yalnızca Lina'nın saldırılarına uygulanır. {s:bonus_target_crit_debuff_duration} saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} Laguna Blade süper şarj istifi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration} sn Laguna Blade Süper Şarj Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} Cold Feet Bozulma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} Chilling Touch Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Ice Vortex Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+%{s:bonus_movement_speed_pct} Ice Vortex Yavaşlatması/Artırılmış Büyü Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+%{s:bonus_kill_pct} Ice Blast Öldürme Sınırı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+%{s:bonus_damage} Death Rime Yavaşlatması/Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Chilling Touch Saldırı Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} Cold Feet Death Rime İstifi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration} sn Ice Blast Frostbitten Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value} sn Kinetic Field Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} sn Kinetic Fence Şarj Yenileme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} Thunder Strike Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Glimpse Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration} sn Kinetic Field Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} Kinetic Fence Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field Gerçek Görüş Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} Static Storm Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+%{s:bonus_damage_to_distance_pct}/{s:bonus_max_damage} Glimpse Mesafesi Hasarı/Maks Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "Vuruş Başına +{s:bonus_strike_damage_bonus} Thunder Strike Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Her vuruş, zayıflatma sona erene kadar sonraki vuruşların hasarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Flak Cannon Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} Flak Cannon Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} Rocket Barrage Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "Rocket Barrage Süresince +{s:bonus_bonus_movement_speed} Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Call Down Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration} sn Homing Missile Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Flak Cannon Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+%{s:bonus_hit_damage} Homing Missile Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} Flak Cannon Saldırı Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} Illuminate Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} Chakra Magic Manası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} Will-o-Wisp Kırpışması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} Will-O-Wisp Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Blinding Light Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} Will-O-Wisp etki alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Chakra Magic Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+%{s:bonus_miss_rate} Blinding Light Iskalaması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+%{s:value} Illuminate Gündüz İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Hedef Tamamen Yavaşken +{s:bonus_stun_duration} sn Solar Bind Sersemletmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "-{s:bonus_teleport_delay} sn Recall Işınlanma Gecikmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+%{s:bonus_movement_speed} Spirit Form Hareket Hızı Bonusu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} Blinding Light Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} Solar Bind Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} Recall Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic Güçlü Etki Geçirme Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Illuminate Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} Duel Bonus Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} Overwhelming Odds Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+%{s:bonus_trigger_chance} Moment of Courage Tetiklenme Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "Kahraman Başına +{s:bonus_damage_per_hero} Overwhelming Odds Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "{s:bonus_radius} Press The Attack Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} Press The Attack Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+%{s:bonus_hp_leech_percent} Moment of Courage Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack {s:value} sn Zayıflatma Bağışıklığı Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Ayrıca, büyü direncini %50 artırır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Overwhelming Odds Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+%{s:bonus_move_speed} Press The Attack Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Dream Coil Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value} sn Waning Rift Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Dream Coil Hızlı Saldırısı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck, Dream Coil etkisi altına girdiği anda tüm düşmanlara {s:value} saniyede bir saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration} sn Dream Coil Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil Zayıflatma Bağışıklığını Deler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} Waning Rift Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration} sn Waning Rift Susturma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Illusory Orb Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} Illusory Orb Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} İlk/Bozulma Dream Coil Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} Waning Rift Yarıçapı/Maks. Mesafesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+%{s:bonus_bonus_heal_pct} Life Drain İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} Nether Blast Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "Mana Başına +{s:bonus_mana_multiplier} Nether Ward Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Nether Blast Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration} sn Decrepify Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} Nether Ward Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "Dostlara +%{s:bonus_bonus_movement_speed_allies} Decrepify Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "Fazladan +{s:bonus_tree_damage_scale} Whirling Death Ağaç Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit} maks / +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} Reactive Armor kahraman saldırısı istifi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+%{s:bonus_AbilityCastRange} Timber Chain Menzili/Atış Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+%{s:bonus_slow} Chakram Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "İstif başına +{s:bonus_bonus_hp_regen} Reactive Armor yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Exposure Therapy, yok edilen ağaç başına {s:bonus_health_restore} SP iyileştirme sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} Blood Rite Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Rupture Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+%{s:bonus_bonus_movement_speed} Maks. Thirst HH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} Bloodrage Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+%{s:bonus_spell_amp} Bloodrage Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+%{s:bonus_hp_pct} Rupture İlk Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} Rupture Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+%{s:bonus_mana_pool_damage_pct} Arcane Orb Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+%{s:bonus_mana_capacity_steal} Astral Imprisonment Mana Kapasitesi Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+%{s:bonus_mana_as_ms} Hareket Hızı Olarak Mevcut Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} Sanity's Eclipse Mana Farkı Çarpanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value} sn Sanity's Eclipse Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Astral Imprisonment Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "Insatiable Hunger Süresince -{s:bonus_bat_bonus} sn Temel Saldırı Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} Incapacitating Bite Saldırı Bonusu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} Spawn Spiderlings Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+%{s:bonus_miss_chance} Incapacitating Bite Yavaşlatma/Iskalama Şansı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} sn Spin Web Şarj Yenileme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+%{s:bonus_kill_heal_heroes} Spider's Milk Kahraman Sağlığı İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} Spiderlings Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} Spin Web sağlık yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} Holy Persuasion Maks. Birimi ve Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God, Chen ve Yaratıklarını Tamamen İyileştir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "İlk iyileştirme tamamen iyileştirir. Zamanla iyileştirme de uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} Convert Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} Holy Persuasion Minimum Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} Holy Persuasion Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value} sn Divine Favor Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value} sn Hand of God Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "-%{s:bonus_bonus_movement_speed} Penitence Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion Kadim Yaratıkları Hedef Alabilir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Küresel Divine Favor Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence {s:bonus_damage} Hasar Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God Güçlü Etki Geçirme Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} Spirit Bear Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} Spirit Bear Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Savage Roar Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+%{s:value} Spirit Bear Büyü Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} Spirit Link Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} True Form ve Spirit Bear Sağlığı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn True Form Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "0 sn Entangling Claws Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "-{s:bonus_bear_bat} Spirit Bear Temel Saldırı Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} Spirit Bear Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle Etkisizleştirir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} Entangling Claws SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Spirit Link Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} Savage Roar Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} Spirits Kahraman Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether Sersemletir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+%{s:bonus_movespeed} Tether Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Bağlı Dostun Hedefine Saldırı (%{s:bonus_tether_attack_damage_pct} hasar)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Bir dost Kahramana bağlandığında, Io, kahramanın saldırdığı hedefe otomatik olarak saldıracaktır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether Scepter Bonusu Sağlar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Bir dost kahramana bağlandığında, bağlanma süresi boyunca bağlandığı kahraman Aghanim's Scepter yetenek güçlendirmesi kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value} sn. Relocate Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Ruhlar Yavaşlatma Uygular" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "Bağlı Birime +{s:value} Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Overcharge Sırasında Yavaşlatılamaz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+%{s:bonus_hp_regen} Overcharge Maks SP Yenileme Bonusu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+%{s:bonus_slow} Tether Düşman Hareket/Saldırı Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration} sn Overcharge Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} Blast Off! Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} Sticky Bomb Bağlanma/Patlama Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} sn Proximity Mines Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Blast Off! Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+%{s:bonus_spark_damage_base} Spark Wraith Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} Flux Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Magnetic Field Saldırı Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+%{s:bonus_move_speed_slow_pct} Flux Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Flux Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration} sn Tempest Double Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "-{s:bonus_base_activation_delay} sn Spark Wraith Etkinleşme Gecikmesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Tempest Double'ın Cezası Yoktur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Magnetic Field Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Hedef yalnızken Flux susturur" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} Poof Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value} sn Earthbind Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind, Hedeflere Önlenemez Vuruş Verir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} Divided We Stand Kopyası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} Ransack Can Çalması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Tarafsız Eşyaya Taşıyabilme" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "-{s:bonus_cast_duration} sn Poof Kullanma Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+%{s:value} Boundless Strike Kritiği" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Jingu Mastery Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} Primal Spring Maks. Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} Wukong's Command Zırhı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+%{s:value} Tree Dance Görüş Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Ek Wukong's Command Halkası" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} Tree Dance Kullanma Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Primal Spring'in Dolum Süresini Kaldırır" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration} sn Boundless Strike Sersemletme Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+%{s:bonus_strike_crit_mult} Boundless Strike Kritik Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "-{s:bonus_required_hits} Jingu Mastery Vuruş Gereksinimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} sn Shadow Realm Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "{s:bonus_impact_damage} Terrorize Etki Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Bramble Maze Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} Bedlam Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Shadow Realm Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration} sn Bedlam Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} Cursed Crown Etki Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} Bedlam Saldırı Hedefi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} Swashbuckle Kesme Menzili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "Yuvarlanırken {s:bonus_rolling_thunder_cooldown} sn Shield Crash Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+%{s:bonus_attack_damage} Saldırı Hasarı Olarak Swashbuckle Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Swashbuckle Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} sn Rolling Thunder Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration} sn Rolling Thunder Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} Swashbuckle Vuruşu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} Lucky Shot Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "Kahraman Başına +{s:bonus_hero_shield} Shield Crash Bariyeri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} Shield Crash Yarıçapı ve Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} Ink Swell Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+%{s:bonus_damage} Stroke of Fate Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+%{s:bonus_AbilityCastRange} Stroke of Fate Hızı ve Mesafesi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "Silüeti Öldürmek İçin +{s:bonus_destroy_attacks} Saldırı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} Ink Swell Maks. Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+%{s:bonus_movespeed_bonus_pct} Ink Swell Hareket Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value} sn Ink Swell Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} Phantom's Embrace SBH" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+%{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage} Soulbind Büyü Hasarı" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "ŞİŞE" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Rün: Çifte Hasar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Rün: Sürat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Rün: İllüzyon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Rün: Görünmezlik" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Rün: Yenilenme" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Rün: Ödül" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Rün: Bilgelik" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Rün: Kalkan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Rün: Büyü" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Rün: Su" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens" "DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Kaya Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Kaya and Sange Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Trident Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Spirit Vessel Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Hayvan Kurye" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Uçan Kurye" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (seviye 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (seviye 3)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (seviye 4)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (seviye 5)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong" "DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Force Staff Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core" "DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "Iron Talon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "İzleyici ve Nöbetçi Gözler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand" "DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (seviye 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (seviye 3)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Kuvvet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Çeviklik" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Zekâ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rapier" "Divine Rapier Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Cheese" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "Ring of Basilius Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "Holy Locket Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "Witch Blade Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange and Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sheepstick" "Scythe of Vyse Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_skadi" "Eye of Skadi Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (Paylaşılmış)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "Tranquil Boots Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "Boots of Travel Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanim's Blessing - Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Aghanim's Shard - Tüketilebilir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard Tüketildi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "Aghanim's Shard Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard Tarifi (Tüketildi)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "Urn of Shadows Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "Falcon Blade Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "Mage Slayer Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "Swift Blink Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "Arcane Blink Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "Boots of Bearing Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "Ethereal Blade Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "Vladmir's Offering Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact" "DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tiara_of_selemene" "Tiara of Selemene" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "İZLEYİCİ GÖZ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "NÖBETÇİ GÖZ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "Tarif: %s1" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Nehir Şişesi: Krom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Nehir Şişesi: Kuru" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Nehir Şişesi: Balçık" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Nehir Şişesi: Yağ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Nehir Şişesi: Elektrik" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "Nehir Şişesi: İksir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "Nehir Şişesi: Kan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Cep Kulesi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Pocket Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "Stygian Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker:n" "Mind Breaker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "Spider Legs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako" "DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "Trusty Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "Essence Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "Ninja Gear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "Magic Lamp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "Book of the Dead" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "Fallen Sky Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "Pirate Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "Orb of Destruction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "The Leveller" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orb of Frost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "Tumbler's Toy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "Pig Pole" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "Brigand's Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "Ceremonial Robe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "Occult Bracelet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "Ogre Seal Totem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "Spark of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Safety Bubble" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "Whisper of the Dread" "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "Nemesis Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Aviana's Feather" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Unwavering Condition" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Cornucopia" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "1. Seviye Jetonu" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "2. Seviye Jetonu" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "3. Seviye Jetonu" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "4. Seviye Jetonu" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "5. Seviye Jetonu" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise" "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "Gossamer Cape" //7.35 "DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage" "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doubloon" "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Roshan's Banner" //7.37 //7.38 "DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Accursed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restorative" "DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusive" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Mystical" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Brawny" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Alert" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Tough" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Quickened" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Keen-eyed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Vast" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Greedy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Vampiric" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Timeless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Crude" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Feverish" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Fleetfooted" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Audacious" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Evolved" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Boundless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Wise" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "Mystical" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "Brawny" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "Alert" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "Tough" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "Quickened" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "Keen-eyed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "Vast" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "Greedy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "Vampiric" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "Timeless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "Titanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "Crude" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "Feverish" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "Fleetfooted" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "Audacious" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "Evolved" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "Boundless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "Wise" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "Mana Draught" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "Ripper's Lash" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "Crippling Crossbow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "Gale Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "Gunpowder Gauntlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "Searing Signet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "Serrated Shiv" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "Pollywog Charm" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "Magnifying Monocle" "DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "Pyrrhic Cloak" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Aeon Disk Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Bracer Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Wind Waker Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Eul's Scepter Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Silver Edge Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Solar Crest Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Maelstrom Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Shiva's Guard Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Diffusal Blade Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Drum of Endurance Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Orchid Malevolence Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Bloodstone Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Manta Style Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Hurricane Pike Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Refresher Orb Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Linken's Sphere Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Daedalus Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Hand of Midas Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Mekansm Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Assault Cuirass Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Pipe of Insight Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Eternal Shroud Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Magic Wand Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Heart of Tarrasque Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Bloodthorn Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Guardian Greaves Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Mjollnir Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Abyssal Blade Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Black King Bar Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Dagon Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Soul Ring Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Yasha Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Octarine Core Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Satanic Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Blade Mail Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Heaven's Halberd Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Crimson Guard Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Necronomicon Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Sange Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Skull Basher Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Aether Lens Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Veil of Discord Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Revenant's Brooch Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Parasma Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Buckler Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Dragon Lance Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Crystalys Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Mask of Madness Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Headdress Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Wraith Band Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Armlet of Mordiggian Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Null Talisman Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Iron Talon Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Radiance Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Rod of Atos Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Nullifier Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Battle Fury Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Monkey King Bar Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Glimmer Cape Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Gleipnir Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Meteor Hammer Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Arcane Boots Tarifi" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Disperser Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Phylactery Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Khanda Tarifi" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Pavise Tarifi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Harpoon Tarifi" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Büyü Engeli" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan, birim hedeflenerek kullanılan bir büyüyü her 15 saniyede bir engeller. Ayrıca %25 Durum Direnci vardır." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Yumruk" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan saldırılarının sersemletme olasılığı vardır." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Yere Vurma" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan yere vurur, yakındaki tüm düşmanlara hasar verir ve yavaşlatır. Slam'in hasarı her dakika artacaktır." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "KAHRAMAN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "BİRİM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "DAKİKA BAŞINA HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Ölümsüzlüğün Kuvveti" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan, %%55 büyü dayanıklılığı, saldıran illüzyonlardan gelen hasarı azaltmak ve zaman ilerledikçe artan zırh gibi birden fazla koruyucu yeteneğe sahiptir." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "İntikam Kükremesi" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Roshan, onu en son öldüren takımla karşılaştığında, haritanın her yerinde duyulan ve %radius% etki alanındaki herkese hasar veren ve onları %disarm_duration% saniyeliğine etkisizleştiren öfkeli bir kükreme çıkarır. Kükremeye maruz kalan birimlerin aldığı hasar %%%damage_pct% artar. " "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "DAKİKA BAŞINA HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Roshan çukurlar arasında hareket ederken yoluna çıkan kahramanları şiddetli bir şekilde havaya fırlatır. Kahramanlar yere indikten sonra hasar alır ve %stun_duration% saniye boyunca sersemler. Çukurlar arasındaki bir tur hareketi sırasındaki her fırlatmada ek hasar verir." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Kahramanlar Roshan'a göre konumlarına bağlı olarak fırlatılırlar." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "FIRLATMA BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%HEDEFİN DAKİKA BAŞINA ALDIĞI HASAR ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "FIRLATMA MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Fırlatıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Yakın zamanda Roshan tarafından fırlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Yakalandı" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Roshan'ın pençesinde." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Hareket hâlinde" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Roshan yer değiştirirken %25 bonus yavaşlatma direncine sahip olur. Yolu her kesildiğinde bonus hareket hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Büyü Engeli" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan, birim hedeflenerek kullanılan bir büyüyü her 15 saniyede bir engeller." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Darbe" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Yere Vurma" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Sadakat" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "%%55 büyü hasarı direnci, %%25 yavaşlatma direnci, saldıran illüzyonların hasarlarını azaltma özelliği ve fazladan %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırha sahiptir. Süre ilerledikçe fazladan zırh artar." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Kükreme etkisinde" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Artan hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Kükreme etkisinde" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "İntkam Kükremesi tarafından etkisizleştirildi. Saldıramaz." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Pasif olarak tüm hasarları engelleyen yenilenen bir bariyer oluşturur. Zırh sıfırın altına inemez." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflect" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Alınan hasarı saldırana ve 1200 yarıçapı içindeki diğer tüm kahramanlara eşit olarak yansıtır" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "The Shining" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "%aura_radius% menzil içindeki tüm birimlere saniyede %aura_damage% hasar verir." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "İşkenceci öldükten sonra geride yeşil alan bırakır ve yakındaki herkesin maksimum sağlıklarının %%%hp_restoration_pct% kadarına eşit sağlık yenilemesini sağlar." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Tüm hasar türlerine karşı %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar koruyor ve saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% bariyer yeniliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflect" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Aldığı hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% oranında çevredeki tüm kahramanlara yansıtıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "The Shining" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Yakındaki tüm birimlere hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Yanma Hasarı" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Saniyede 30 hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "İşkenceci öldüğü için yenileme arttı." // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "SÜRE:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "Kırılmış" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Pasif yetenekleri devre dışı bırakır." // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Canlandı" // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Hedef birimi susturur." "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Susturuldu" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "YARIÇAP:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "DAKİKA BAŞINA ALTIN:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "İlave pasif gelir kazanılıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospecting" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "İlave pasif gelir kazanılıyor" // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Hız Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Kobold Foreman'ın zalim verimlilik anlayışı kendisinin ve yakınındaki dost birimlerin hareket hızını arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Hız Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Çevredeki tüm dostlara fazladan mana yenilemesi sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "MANA YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura" // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "İyileştirme Artırım Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%İYİLEŞTİRME ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "İyileştirme Artırım Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "İyileştirme Artırımı" // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Çabukluk Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Korkunç Hellbear daha hızlı saldırır ve yakındaki dostlarını aynısını yapmaları için zorlar." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Çabukluk Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe: Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Öldüğünüzde etraftaki tüm dostlar çıldırarak kısa bir süreliğine saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Potato Revenge" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%TEMEL SALDIRI HASAR BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Tomato Revenge" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Temel Saldırı Hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% arttırıldı." // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Centaur Conqueror'un heybetli toynakları yeri döverek yakındaki düşmanları sersemletir ve hasar verir. Kahramanlar, sersemliğin etkisinden daha çabuk sıyrılır." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "KAHRAMAN SERSEMLETME:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "KAHRAMAN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "YENİLENME AZALTIMI:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Yaratıklara %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%, kahramanlara %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% saniye boyunca saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% zehir hasarı verir." // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Dondurucu Saldırı" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Ghost, ürkütücü bir saldırıda bulunarak düşmanlarının korkudan kaskatı kesilmesine sebep olur." "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Dondurucu Saldırı" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Hedefin hareket hızını %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ve saldırı hızını %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% yavaşlatır." // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Hellbear Smasher devasa ellerini çırparak sağır edici bir saldırı yapar. Bu saldırı etrafındaki düşmanlara hasar verir ve onların düşmesine sebep olur." "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Büyü Bağışıklığı" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Bu yaratık çoğu büyüden etkilenmez." "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Büyü Bağışıklığı" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Bu yaratık çoğu büyüsel yeteneklerin efektlerini hissetmez." // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Kayıp" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Bu yaratık, kampının yolunu bulana kadar evsizdir." // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Bu oluşum dostlarını bir Büyü direnci aurasıyla korur. Yaratıklar daha iyi korunur." "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "AURA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%KAHRAMANLARA BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%YARATIKLARA BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Büyü direnci %%%MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION% arttı." "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% artırıldı." // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Ogre Frostmage hedef dost birimini çevreleyen görünmez, dondurucu bir katman oluşturarak korur ve zırhını arttırır. Ayrıca saldırma cüretinde bulunan düşmanları da geçici olarak yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı. Saldıran düşman yakın dövüş birimlerinin hareket ve saldırı hızları azalacak." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor Yavaşlatma" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Dark Troll düşmanın ayaklarına ağ atarak bir süreliğine hareket edememelerini sağlar ama bu esnada saldırabilirler ve yeteneklerini kullanabilirler." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Hareket edilemez." // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "İSKELET HASARI:" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Kritik Vuruş" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Giant Wolf'un gaddar saldırıları ara sıra hayati tendonları parçalar, bu da kritik hasar yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%TOPLAM SALDIRI HASARI AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidated" // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Vahşi Alpha Wolf her fırsatta düşmanının korunmasız yerlerine saldırarak kritik hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%KRİTİK ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE% şansla %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kritik hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%YAPI HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icy Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%DOLUM SÜRESİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura" // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Alpha Wolf'un amansız saldırıları fazladan hasar verir. Hükümdar varlığı çevresindeki birimlerin de amansız bir şekilde saldırmalarını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı." // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Zayıflatma Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Zayıflatma Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Büyü Artırım Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%ARTIRILAN ALINAN BÜYÜ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Büyü Artırım Aurası" // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Tornado'nun çok güçlü rüzgarları yakındaki tüm düşmanları yavaşlatır ve onlara doğru tos toprak fırlatarak hasar verir. Tornado'nun merkezine en yakın düşmanlar en fazla hasarı alır." "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "YAKIN BİRİM YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "YAKIN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "UZAK HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı. Hortuma yakınlığa göre saniye başına hasar alıyor." // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "SÜRELİ - Wildwing, rüzgarın ruhundan yararlanarak kontrol edebileceği bilinçli bir Tornado yaratır. Tornado yakındaki düşmanları yavaşlatır ve onlara hasar verir. Dokunulmazdır ve her yere hareket edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "MAKS. YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "YÖNLENDİRME SONRASI SÜRE:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "İTİLEN MESAFE:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricaned" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Bir fırtına tarafından ittiriliyor." "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "FAZLADAN SAĞLIK YENİLEMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Wildwing Ripper'ın hiddeti hissizleşmesine sebep olur ve yakındaki dostlarının daha fazla darbeye dayanmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Yanındaki birimlerin sağlık değeri kapasitesini yükseltir." "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "BONUS SAĞLIK DEĞERİ YÜZDESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Sağlık değeri %%%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE% artırıldı." // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Yakındaki dostları can çalma ve sağlık yenilemesi verir." //"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%CAN ÇALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "SAĞLIK YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% can çalma verir. Sağlık yenileme saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% artırıldı." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Bir sonraki saldırının düşmanı taşlaştırmasına neden olur, onları yere bağlar ve saniyede %damage% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "PETRIFY SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "TAŞLAŞMA SBH:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Birim yere bağlandı ve saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar görüyor." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Yere vurarak yakındaki birimlere hasar verir ve onların temel fiziksel zırhını %%%armor_reduction_pct% azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%TEMEL ZIRH AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Birimin -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% temel zırhı var." // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Hasar verilemez birimler üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn" // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Satyr Tormenter yeraltı dünyasına dengesiz bir kapı açar ve açılan kapıdan çizgisel bir sarsıntı dalgası gelir. Dalga, vurduğu düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "HAREKET MESAFESİ:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Satyr Tormenter'ın iblisleri yenilenme gücü yayar, kendine ve çevredeki müttefiklerinin sağlığını yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "SAĞLIK YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Sağlık yenilenmesi saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% artırıldı." // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "İyileştirme" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Hill Troll Priest, hedefteki dost birimini kutsar ve sağlığının birazını yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "YENİLENEN SAĞLIK:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "SIÇRAMALAR:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "SÜRE:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Kaya Fırlatma" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"Niye tereddüt ediyorlar? Neyi fırlatmaktan korkuyorlar?\"" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "KAHRAMANLARA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "YARATIKLARA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "SHARD SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "SHARD HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Harpy Stormcrafter, hedef düşmana yüksek voltajda elektrik vererek hasar almasını sağlar. Elektrik dalgası yakındaki rakiplere de sıçrar, her sıçramada etkisi azalır." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "İLK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "SEKME MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%SEKME HASAR KAYBI:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "MAKS HEDEF:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%HAREKET HIZI CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%MAKS SANİYE BAŞINA MANA BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Uçan" // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Black Dragon'un patlayıcı saldırıları etraftaki tüm düşmanlar tarafından hissedilir." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%DAMAGE:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Ancient Black Dragon'un korkunç varlığı yanındaki dostlarına ek zırh sağlar. Ek zırh kendisiyle istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "AURA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Bir ateş topu fırlatarak %duration% saniyeliğine %radius% yarıçaplık alanı yakar. Alevlere yakalanan düşmanlar saniye başına %damage% hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "YANMA ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "SÜRE:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%SAVUŞTURMA ŞANSI:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%SAVUŞTURMA ŞANSI:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "FAZLADAN ZIRH:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Ancient Thunderhide, mamutunun vücudunu yere vurur. Oluşan sarsıntı yakındaki düşmanlara hasar verir ve dengelerini kaybetmelerini sağlar. Kahramanlar dengesini daha çabuk kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "KAHRAMAN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Ancient Thunderhide bir dostunu çoşturur, dostunun saldırı hızını artmasına sebep olur." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aurası" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Thunderhide'ın kalp atış ritim hızı yanındaki dostların saldırı hızlarını ve isabet oranlarını artırır." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "SALDIRI HIZI BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%İSABETLİLİK ARTIŞI:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı ve doğruluğu iyileştirildi." //Frogmen: Riverborn Aura "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Kurbağa sudayken tüm dostların hareket hızını ve verdiği hasarı artırır." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%VERİLEN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve verilen hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Hedeflenen yöne doğru düşmanları sersemleten ve onlara hasar veren dokunaçlar fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Hedeflenen yöne doğru düşmanları sersemleten ve onlara hasar veren koni şeklinde dokunaçlar fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Her yöne doğru düşmanları sersemleten ve onlara hasar veren dokunaçlar fırlatır." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Sersemletildi" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Dokungaç tarafından sersemletildi." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (Küçük)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Hedefi %durate% saniye boyunca büyü hasarından koruyan bir bariyer balonu oluşturur. " "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "HASAR EMME:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (Orta)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Hedefi %durate% saniye boyunca büyü hasarından koruyan bir bariyer balonu oluşturur. Süresi bittikten sonra hedefi hasar emme miktarının %%%heal_pct% kadarı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "HASAR EMME:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (Büyük)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Hedefi %durate% saniye boyunca büyü hasarından koruyan bir bariyer balonu oluşturur. Süresi bittikten sonra hedefi ve %radius% etki alanındaki dostları hasar emme miktarının %%%heal_pct% kadarı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "HASAR EMME:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Büyü hasarı emiliyor. Balon patladığında %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% iyileştirme sağlayacak." //Items "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

Pasif: Reenkarnasyon

Öldükten %reincarnate_time% saniye sonra seni, öldüğün yerde tam sağlık ve mana ile diriltir.

%disappear_time_minutes_tooltip% dakika içinde reenkarne olunmazsa Aegis of the Immortal kaybolur. Eğer süresi biterse, 5 saniye içinde sizi iyileştirir (hasar alındığı anda iyileştirme iptal olur)." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Ölümsüz, ölüme kendisini ondan koruyan bir kalkanı olduğunu söylemiş." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Eycıs olarak sesletilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

Aktif: Aşırı Baskı

Bir düşman birimi %stun_duration% saniyeliğine sersemletir.

Zayıflatma bağışıklığını deler.\n\n

Pasif: Darbe

Yakın dövüşçü kahramanlara saldırılarının %%%bash_chance_melee% oranında hedefi %bash_duration% saniye sersemleten ve %bonus_chance_damage% fazladan fiziksel hasar veren bir darbe vurma şansı verir. Bu darbe şansı menzilli kahramanlar için %%%bash_chance_ranged% oranındadır." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "Abyss Kumandanı'nın, kenarı düşmanın ruhunu ayıran kayıp kılıcı." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "Sersemletme yakın menzildir." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Diğer darbelerle istiflenmez ve klonlarda ve Tempest Double'da çalışmaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Birden fazla kaynaktan gelen hasar engellemesi istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Şu kahramanlar bu eşyadaki Darbeyi tetikleyemez: Spirit Breaker, Faceless Void ve Slardar ve Sai disiplinindeki Kez." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "+%Yavaşlatma Direnci" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

Aktif: Mana Yenileme

Yakındaki tüm dostlara %mana_restore% + kullananın maksimum manasının %%%mana_restore_pct% kadarına eşit mana yenileme sağlar.

Yarıçap: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Bir zamanlar düşük seviyeli bir lordun evindeki değerli bir mücevherdi." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

Aç/Kapa: Şeytani Kuvvet

Şeytani Kuvvet etkinken +%unholy_bonus_damage% hasar, +%unholy_bonus_strength% kuvvet ve +%unholy_bonus_armor% zırh verir ancak saniye başına %unholy_health_drain_per_second% sağlık emer.

Şeytani Kuvvet etkinkenki sağlık emiliminden veya kapatıldığındaki kuvvet kaybından ölmezsin." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "Canavarlar arasında tercih edilen bir silah, taşıyıcısı hayat enerjisini sınırsız güç ve dayanıklılık kazanmak için feda eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Kuvvet değişikliği hem maksimum hem de mevcut can değerini etkiler fakat kuvvet değişikliğinden ölmezsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Kuvvet değişimi 0.6 saniyede olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Şeytani Kuvvet'i açık kapatmak yönlendirmeleri bozmaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Şeytani Kuvvet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Verilen hasar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% artırıldı.\nKuvvet %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% artırıldı.\nZırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı.\nSaniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sağlık kaybediyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

Pasif: Taarruz Aurası

Yakındaki dost birimlere ve binalara %aura_attack_speed% saldırı hızı ve %aura_positive_armor% zırh verirken düşman birimlerin zırhını %aura_negative_armor% azaltır.

Yarıçap: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Cehennemin derinliklerinde dövülmüş bu şeytani zırh, saldırı hızı ve gelişmiş savunma vaat eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% geliştirildi\nSaldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% geliştirildi." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Giant's Ring sahibi düşmandan hasar alınıyor" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

Pasif: Darbe

Yakın dövüşçü kahramanlara hedefi %%%bash_chance_melee% oranla %bash_duration% saniye sersemletme şansı ve fazladan %bonus_chance_damage% fiziksel hasar vurma şansı verir. Darbe şansı menzilli kahramanlar için %%%bash_chance_ranged% oranındadır." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Doğru ellerde korkulan bir silah, bu tokmağın yeteneği olan düşman savunmasını kırması asla küçümsenmemelidir." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Diğer darbe kaynaklarıyla istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Şu kahramanlar bu eşyadaki Darbeyi tetikleyemez: Spirit Breaker, Faceless Void ve Slardar ve Sai disiplinindeki Kez." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Klonlar ve Tempest Double birimlerine Darbe sağlamaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void ve Slardar Yetenek Çekilişi modunda Bash tetikleyebilir. Time Lock seçilse bile Bash tetiklenir." "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Darbe" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Darbeyle sersemletildi." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Dayanma gücünü geliştiren değerli bir aksesuar." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

Aktif: Ağaç Kırma

Hedeflenen ağacı yok eder.\n\n

Pasif: Bastırma

Kahraman olmayan birimlere karşı yakın dövüşçü kahramanlar için %quelling_bonus%, menzilli kahramanlar için %quelling_bonus_ranged% hasar artırır. \n\n

Pasif: Saçma

Hedefin çevresindeki %cleave_distance% birim alana fiziksel saldırı hasarının %%%cleave_damage_percent% kadarını vurur. Yaratıklara %%%cleave_damage_percent_creep% kadarını vurur (sadece yakın dövüşçüler için)." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Bu kudretli baltanın taşıyıcısı, bozkırlar boyunca uzanan düşmanları bir seferde biçme yeteneğine kavuşur." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Saçma hasarı büyü bağışıklığını deler." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Eğer birden fazla saçma hasarı kaynağı varsa, her bir saçma hasarı ayrı ayrı uygulanır" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

Aktif: Avatar

Basit etki geçirme uygular. %%%magic_resist% büyü bağışıklığı ve ayrıca saf ve yansıtılan hasara karşı bağışıklık verir. Etki süresi boyunca negatif etkilere sahip düşman büyüleri etki göstermez.

Süre: %duration%
Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Devlerin güçlerinin içinde tutulduğu güçlü bir asa." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Bir başka Black King Bar satın almak bağışıklık süresini sıfırlamayacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Zayıflatma bağışıklı. Büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% artırıldı. Saf ve yansıyan hasara karşı bağışıklı." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Jilet keskinliğindeki zırhlara sahip bu manto, fedakâr şehitlerin savaştaki seçimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "Hasar Yansıtması herhangi bir azaltmadan önce hesaplanır." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Hasar Yansıtma diğer Blade Mail türlerinden hasar yansıtmaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "Yansıtılan hasar alınan hali ile aynı türdedir." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail Yansıtma" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Saldıran birimlere hasarı geri döndürür." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Bu ufak gizlenebilir kılıçların verdiği hasar asla küçümsenmemeli." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Zaman sihiri ile doldurulmuş uzun bir pala." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

Aktif: Işınlanma

%blink_range% birim mesafeye kadar hedef noktaya ışınlanır.

Eğer bir düşman kahramandan veya Roshan'dan hasar alınırsa, Blink Dagger %blink_damage_cooldown% saniyeliğine kullanılamaz olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "Bu hançer yeryüzündeki en hızlı suikastçi tarafından kullanılmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Kendi üzerinizde kullanmak takım kaynağınız yönünde ışınlanmanıza neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

Aktif: Ezici Işınlanma

En fazla %blink_range% birim mesafe uzaklıktaki hedef noktaya ışınlanır.

Işınlandıktan sonra %duration% saniyeliğine %radius% yarıçapı içindeki tüm düşmanların hareket hızını %%%movement_slow%, saldırı hızını %attack_slow% yavaşlatır, %damage_base% + kuvvetinin %%%damage_pct_instant% kadarı hasar ve zamanla %%%damage_pct_over_time% hasar verir.

Eğer bir düşman kahramandan veya Roshan'dan hasar alınırsa, Ezici Işınlanma %blink_damage_cooldown% saniyeliğine kullanılamaz olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Kaosun derinliklerinde dövülmüş ve ölümlüler tarafından neredeyse dokunulmaz olan korkunç bir hançer." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Kendi üzerinizde kullanmak takım kaynağınız yönünde ışınlanmanıza neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

Aktif: Hızlı Işınlanma

%blink_range% birim mesafeye kadar hedef noktaya ışınlanır.

Işınlandıktan sonra %duration% saniyeliğine %%%bonus_movement% fazlı hareket hızı ve fazladan +%bonus_agi_active% çeviklik kazanır.

Eğer bir düşman kahramandan veya Roshan'dan hasar alınırsa, Hızlı Işınlanma %blink_damage_cooldown% saniyeliğine kullanılamaz olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Taşıyıcısının hareketlerini öngörebilen ve mümkün kılan kurnaz bir kılıç." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Kendi üzerinizde kullanmak takım kaynağınız yönünde ışınlanmanıza neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Kullanılan büyünün ağırlığını taşımaya yardımcı olacak canlandırıcı bir araç." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Kendi üzerinizde kullanmak takım kaynağınız yönünde ışınlanmanıza neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Kullanım menzili %%%dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

Aktif: Kan Akdi

Bloodstone'un büyü can çalmasını %lifesteal_multiplier% kat artırır. %buff_duration% saniye sürer.

Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "Bloodstone'un parlak kırmızı rengi savaşta kendini belli eder, sahibinin sınırsız dayanıklılık ve ruh gücüne sahip olduğu ilk görüşte anlaşılır." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Kan Akdi'ni kullanmak sizi 40 saniye boyunca bitkin bırakır ve bu süre içinde Kan Akdi'ni yeniden kullanamazsın." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% SP yenileniyor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Bitkin" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Birden fazla bottan gelen düz hareket hızı bonusları birleştirilemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Seri ayakkabılar, hareket hızını arttırır." //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Genelde hafifliği ve kolay hareket sağladığı için sıklıkla kullanılan bir çift bot." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

Aktif: Yenilenme

%restore_time% saniye boyunca %health_restore% sağlık ve %mana_restore% mana yenilemek için bir şarj tüketir. Eğer bir düşman kahraman veya Roshan tarafından saldırılırsa etki kaybolur.

Şişe, takımının kaynağında otomatik olarak dolar.

Bir dost kahraman üzerinde kullanmak için CTRL tuşuna basılı tutun.\n\n

Pasif: Rün Depolama

Rünler daha sonra kullanılmak için sağ tıklanarak şişelenebilir. 90 saniye içinde kullanılmayan rünler otomatik olarak etkinleştirilir.

Depolanmış bir rünü kullanmak şişeyi tamamen doldurur." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Yıllarca dayanabilmiş eski bir şişe, büyüler kullanılmadan içinde muhafaza edilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Şişe paylaşılabilir. Depolanan rünler paylaşılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Depolanmış bir Ödül veya Su rününü kullanmak, rün depolandığında şişe doluysa şişeyi tamamen doldurur; aksi takdirde iki şarj doldurur." //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle Yenilemesi" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık ve %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yenileniyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Bu bileklik genellikle savunmayı güçlendirmek ve ömrü uzatmak gibi amaçlarla kullanılır." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

Kullanım: Ağaç Dikme

%tree_duration% saniye süren, küçük mutlu bir ağaç dikebilmek için zemini hedefleyin." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Görünürde sıradan bir dal parçası, fakat taşıyıcısına demir ile eş kalite sunar." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "Şövalyelerin seçimi klasik bir silah olan bu kılıç düşmanları öldürmede sağlam ve güvenilirdir." "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

Pasif: Kalkan Aurası

Dost birimlere %bonus_aoe_armor% zırh verir.

Yarıçap: %bonus_aoe_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Taşıyıcısını geçmişteki kahramanların güçleriyle dolduran bu güçlü kalkan, savaşta bütün orduyu koruyabilme kapasitesine sahip." //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler Zırh Bonusu" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Diğer Savuşturma kaynaklarıyla etkisi azalarak istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Sadece en güçlü ve en tecrübeli savaşçılar Butterfly'ı taşıyabilir fakat dövüşte inanılmaz derecede kabiliyet sunar." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Metal zincirlerden örülmüş bir zırh." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

Kullanım: Fondü

Anında %health_restore% sağlık ve %mana_restore% mana verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Kayıp Furbolg satıcısı sütünden yapılmış, tadan kişinin dayanma gücünü tazeyelen peynir." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Cheese paylaşılabilir." //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

Kullanım: Dolum Süresi Sıfırlama

Tüm eşyalarınızın ve yeteneklerinizin dolum süresini sıfırlar. Refresher Orb ile dolum süresini paylaşır. Bu eşyanın dolum süresi sadece kahramanın ana envanterindeyse ilerler." "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "Sonsuz savaşların devrinde, Ölümsüz'ün iradesi hiçbir zaman sarsılmadı." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Refresher Shard paylaşılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "İnsan prensesleri için tasarlanmış şık bir taç." "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Son modayı takip eden savaşçılar için kaliteli ve şık bir şapka." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "

Passive: Sacrament

Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Çok uzun zaman önce umutsuz bir sokak çocuğunu fakirlikten krallığa kadar çıkarmış büyülü bir kılıç." "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

Pasif: Büyücü Avcısı

Düşmanlara saldırdığınızda saniyede %dps% hasar veren ve %duration% saniyeliğine verdikleri büyü hasarını %%%spell_amp_debuff% azaltan bir zayıflatma uygular." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Sahte Kral'ı yenmek amacıyla Praxa'cia'nın üçüncü çağında gizli bir örgüt tarafından yapıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "%%40 daha az büyü hasarı veriyor ve zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "İyi niyetli fakat yeteneksiz bir vârisin taht gaspçılarına karşı kendini savunması ve krallığı sert bir şekilde yönetebilmesi için yapılmış haşmetli bir taç." "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

Kullanım: Yenileme

Hedefe %buff_duration% saniye boyunca %mana_regen% mana yenilemesi verir.

Birime bir düşman kahramanı veya Roshan saldırırsa etkisi kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Huzura erme yeteneğini geliştiren temiz su." //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Mana yenileniyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

Kullanım: Aşılama

Anında %hp_restore% sağlık yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Kindertree'nin sürekli yanan yıkıntılarından gelen ruhani alevler gerçeklikler boyunca tutuşuyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

Pasif: Büyü Hasarı Engelleme

%min_damage% büyü hasarından fazla hasarda %magic_damage_block% büyü hasarını engellemek için bir şarj tüketir.

%initial_charges% şarj ile gelir. Bütün şarjlar tüketildiğinde eşya kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Her hasar örneği için en fazla bir şarj tüketir." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" " Büyülü saldırılardan ilkel bir korunma." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

Aktif: Ruh Parçalanması

Hedefi %silence_duration% saniye susturur. Susturmanın sonunda, susturulmuşken alınan hasarın %%%silence_damage_percent% kadarı bonus büyü hasarı olarak yansıtılır.

Susturulmuş hedefe yapılan saldırılar, saldıran kahramansa fazladan %proc_damage_heroes%, yaratıksa %proc_damage_creeps% hasar verir. Sizin ve kontrol ettiğiniz birimlerin susturulan hedefe yaptığı saldırılar önlenemez vuruş kazandırır.\n\n

Pasif: Delme

Her bir saldırıya %%%proc_chance% oranla savuşturmayı delme ve fazladan %passive_proc_damage% büyü hasarı verme şansı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" " Kurbanının son sancılarının sebep olduğu her hareketle birlikte daha da derine inen lanetli bir kılıç." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+Mana Yenilenmesi Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "10 düşman kahraman üzerinde Soul Rend uygula." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Susturulur ve verilen hasar %%60 artırılır. Hasarı zayıflatma süresinin sonunda büyü hasarı olarak verir.\nGelen bütün saldırıların fazladan hasar vermesine ve önlenemez vuruşa sahip olmasına neden olur." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

Pasif: Yankılı Saldırı

Yakın dövüşçü saldırıların hızlı bir şekilde iki kez vurmasını sağlar. Çifte saldırı ilk vuruşta %slow_duration% saniye %%%movement_slow% hareket hızı yavaşlatması uygular." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" " Yankılanan büyülerle doldurulmuş yanıltıcı süratli bir kılıç." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Hareket hızı %%100 azaltıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

Pasif: Düşük Bozulma

Saldırılarınız hedefin zırhını %corruption_duration% saniye boyunca %corruption_armor% azaltır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Sonsuz Katliam Sahalarının altından çıkartılmış umut kırıcı bir taş." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Yükseltmeleri, Desolator veya Stygian Desolator ile istiflenmez." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% düşürüldü." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Birden fazla Wind Lace'ten gelen bonuslar istiflenmez." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" " Rüzgarın dokunduğu topukların üstünde savaşa doğru hızlan." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

Kullanım: Aydınlatma

%xp_bonus% tecrübe ve takımın tarafından ilk iki kullanımdan sonra %xp_per_use% daha fazla tecrübe sağlar.

Kullanma Sayısı: %customval_team_tomes_used%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" " Canavarı insana ve insanı da tanrıya dönüştüren şey." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Anında 700 deneyim ve takımın tarafından önceden kullanılmış olan her tome başına 135 deneyim kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

Pasif: Ejderhanın Menzili

Menzilli kahramanların saldırı menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Pasif özelliik istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "Bir wyvernin saldırısı hiçbir zaman merhamet göstermez." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

Aktif: Kasırga İtişi

Sizi ve kullandığınız bir düşmanı %enemy_length% birim zıt yönlere iter ve hedefinize menzil sınırlaması olmaksızın %range_duration% saniye boyunca +%bonus_attack_speed% saldırı hızıyla %max_attacks% saldırı yapabilmenizi sağlar.

Kendinizin veya dost bir birimin üzerinde kullandığınızda bakılan yöne doğru %push_length% birim iter.
Düşmanlara Menzil: %cast_range_enemy%\n\n

Pasif: Ejderha İni

Menzilli kahramanların saldırı menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Bir zamanlar antik ejder sürücülerinin asil mühürü olarak tutulan efsanevi kargı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Öz kullanım, Hurricane Pike'ı kendi üzerinizde kullanmanızı sağlar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Hurricane Pike hedefin eylemlerini kesmez." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Chronosphere, Black Hole ya da Duel içerisindeki birimler üzerinde çalışmaz." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike İttirmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Hurricane Pike tarafından ittiriliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike İttirmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Hurricane Pike tarafından ittiriliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane Pike Menzili" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Menzil sınırlaması olmadan hedefe saldırabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

Pasif: Ruhani Odak

Hedeflenen büyülerin ve eşyaların menzilini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Pasif istiflenemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Ölmekte olan bir büyücünün hastalıklı oğluna son nefesindeki efsunla parlatılmış hediyesi." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Zırhı delip geçebilen bir kılıç, genellikle kılıç kullananların ilk tercihidir." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Üzerine yapılan büyüleri savuşturan sihirli bir materyalden yapılmış bir pelerin." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Diğer büyü direnç kaynakları ile birbirine çarpılarak eklenir." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

Aktif: Hortum

Hedeflenen bir birim %cyclone_duration% saniye boyunca bir hortuma kapılır ve bu süre boyunca hasar almaz. Hortum üzerinizde kullanılabilir.

Düşman birimler yere indiğinde %tooltip_drop_damage% büyü hasarı alır.
Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Yılların eskitemediği gizemli bir asa, yarattığı yıkıcı rüzgarlar iyilik ya da kötülük için kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Müttefiklerinizi havalandıramazsınız." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Hortumuu kendi üzerinde kullanma büyü bağışıklığından geçer." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

Aktif: Hortum

Hedeflenen bir birim %cyclone_duration% saniye boyunca bir hortuma kapılır ve bu süre boyunca hasar almaz. Hortum kendi üzerinizde, düşman veya dost birimler üzerinde kullanılabilir.

Düşman birimler yere indiğinde %tooltip_drop_damage% büyü hasarı alır.
Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Bazıları için maddi dünyadaki olayların görünmez güçler tarafından kontrol edildiğine dair bir kanıt." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Kendi üzerinizde kullandığınızda, hortum 360 hareket hızıyla istediğiniz yere götürülebilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Hortum" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Hortuma kapılmış hâlde, hasar alamaz ve hareket edemezsin." "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Hortuma kapılmış haldesin, hasar alamaz ve hareket edemezsin." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

Aktif: Enerji Patlaması

Hedef düşman birimine anlık güçlü bir büyü hasarı gönderir. Kullananı Dagon'un verdiği hasarın %%%dagon_spell_lifesteal% kadarı iyileştirir. Geliştirilebilir.

Hasar: %damage%
Mana Bedeli: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Kullanıldığı zaman boyunca içinde güç büyüten değersiz bir asa, kullanıcısının parmaklarına büyüyü getirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "İllüzyonları anında öldürür." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

Aktif: Enerji Patlaması

Hedef düşman birimine anlık güçlü bir büyü hasarı gönderir. Kullananı Dagon'un verdiği hasarın %%%dagon_spell_lifesteal% kadarı iyileştirir. Geliştirilebilir.

Hasar: %damage%
Mana Bedeli: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Kullanıldığı zaman boyunca içinde güç büyüten değersiz bir asa, kullanıcısının parmaklarına büyüyü getirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "İllüzyonları anında öldürür." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

Aktif: Enerji Patlaması

Hedef düşman birimine anlık güçlü bir büyü hasarı gönderir. Kullananı Dagon'un verdiği hasarın %%%dagon_spell_lifesteal% kadarı iyileştirir. Geliştirilebilir.

Hasar: %damage%
Mana Bedeli: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Kullanıldığı zaman boyunca içinde güç büyüten değersiz bir asa, kullanıcısının parmaklarına büyüyü getirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "İllüzyonları anında öldürür." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

Aktif: Enerji Patlaması

Hedef düşman birimine anlık güçlü bir büyü hasarı gönderir. Kullananı Dagon'un verdiği hasarın %%%dagon_spell_lifesteal% kadarı iyileştirir. Geliştirilebilir.

Hasar: %damage%
Mana Bedeli: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Kullanıldığı zaman boyunca içinde güç büyüten değersiz bir asa, kullanıcısının parmaklarına büyüyü getirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "İllüzyonları anında öldürür." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

Aktif: Enerji Patlaması

Hedef düşman birimine anlık güçlü bir büyü hasarı gönderir. Kullananı Dagon'un verdiği hasarın %%%dagon_spell_lifesteal% kadarı iyileştirir.

Hasar: %damage%
Mana Bedeli: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Kullanıldığı zaman boyunca içinde güç büyüten değersiz bir asa, kullanıcısının parmaklarına büyüyü getirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "İllüzyonları anında öldürür." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Demirci İblis Abzidian tarafından dövülmüş en eski silahlardan biri olan bu silah, keskinliğini test etmeye çalışan yapımcısını öldürmüştür." "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

Pasif: Bozulma

Saldırıların düşmanın zırhını %corruption_duration% saniye boyunca %corruption_armor% azaltır.\n\n

Pasif: Ruh Çalma

Desolator, bozulma etkisi altındaki düşmanları her öldürdüğünde maksimum %max_damage% olacak şekilde +%bonus_damage_per_kill% kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Siyasi suçlulara işkence yapmak için kullanılmış kötü bir silah." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "Zırh azaltma binalarda işe yarar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Desolator saldırıları zırhını %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azalttı." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

Aktif: Ket Vurma

Bir düşmanı hedef alır, %purge_slow_duration% saniye boyunca hedefi yavaşlatır.\n\n

Pasif: Mana Yakma

Her saldırı hedeften %feedback_mana_burn% mana yakar ve yakılan mana başına %damage_per_burn% fiziksel hasar verir.

Yakın dövüşçü illüzyonlar saldırı başına %feedback_mana_burn_illusion_melee% mana yakarken menzilli illüzyonlar %feedback_mana_burn_illusion_ranged% mana yakar." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Kullanıcısının, düşmanının ruhunu düz bir şekilde kesmesine yarayan büyülenmiş bir kılıç." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Diffusal Blade Ket Vurması" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "

Aktif: Baskılama

Bir birimi eğer düşmansa %enemy_effect_duration% saniye yavaşlatır; dostsa %ally_effect_duration% saniyeliğine fazladan hareket hızı verir, basit etki geçirme uygular ve %%%slow_resist% yavaşlatma direnci verir. Dost birim üzerinde kullanıldığında kullanan da etkilerinden faydalanır.

Hareket hızı azaltması ve artırımı süresi boyunca %%%phase_movement_speed% etkiden başlar ve %0 olana kadar zamanla azalır.
Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme\n\n

Pasif: Mana Yakma

Her saldırı hedeften %feedback_mana_burn% mana yakar ve yakılan mana başına %damage_per_burn% fiziksel hasar verir.

Yakın dövüşçü illüzyonlar saldırı başına %feedback_mana_burn_illusion_melee% mana yakarken menzilli illüzyonlar %feedback_mana_burn_illusion_ranged% mana yakar." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Dağıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "

Aktif: Kendine Çekme

Bir düşman hedeflenerek bir zıpkın ateşlenir ve hedefle birbirinize %%%pull_distance_pct% menzile kadar çekilirsiniz. Eğer kullanan yakın dövüşçüyse, kahraman ve hedef yakın dövüşçünün menziline kadar birbirlerine çekilir.\n\n

Pasif: Yankılı Saldırı

Yakın dövüşçü saldırıların hızlı bir şekilde iki kez vurmasını sağlar. Çifte saldırı ilk vuruşta %slow_duration% saniye %%%movement_slow% hareket hızı yavaşlatması uygular. Echo Strike dolum süresi: %passive_cooldown%s" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Harpoon tarafından çekildi." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Hareket %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Harpoon Echo Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Echo Strike doluyor." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "

Pasif: Büyü Güçlendirici

Düşman üzerinde kullanacağınız bir sonraki birim hedefli büyü hedefe ayrıca %bonus_spell_damage% hasar verir ve %slow_duration% saniyeliğine %%%slow% yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Hareket %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "

Pasif: Büyü Güçlendirici

Düşman üzerinde kullanacağınız bir sonraki birim hedefli büyü hedefe ayrıca fazladan %bonus_spell_damage% hasar verir ve %slow_duration% saniyeliğine hedefi %%%slow% yavaşlatan ve pasiflerini devre dışı bırakan bir zayıflatma uygular." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı. Pasif yetenekler devre dışı." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

Kullanım: Açığa Çıkarma

%radius% etki alanında %duration% saniye boyunca görünmez kahramanları ortaya çıkaran ve %%%movespeed% yavaşlatan bir alan oluşturur. Dust tarafından ortaya çıkarılan birimler %damage% hasar alır.

Düşmanlar etki alanını terk ettiğinde zayıflatma %linger_duration% saniye daha sürer." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Çevredeki düşman birimlerini görünmezken açığa çıkaran bir zayıflatma yerleştirir." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Birisi yüzünü gizleyebilir fakat sesini asla." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Görünmezken düşmanlar tarafından görülebilir. %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Bir kartalın görkemli çağrısı, bu gizemli borunun sesini kim duyarsa ona sınırsız beceriklilik yeteneği kazandırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Bu değerli lapis taş genellikle büyücülerin koleksiyonuna onların savaşta olan etkinliklerini arttırmak için eklenir." "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

Aktif: Ruhani Patlama

Hedefini ruhani forma sokar, fiziksel saldırılara karşı bağışıklık verir; ancak hedef saldıramaz ve %%%ethereal_damage_bonus% daha fazla büyü hasarı alır.

Hedeflenen düşman ayrıca %%%blast_movement_slow% yavaşlatılır ve hedefin birincil özelliğinin %blast_agility_multiplier% katı + %blast_damage_base% büyü hasarı verir.
Süre: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Ghost Scepter ile aynı dolum süresini paylaşır." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Ruhani birimler fazladan %%%ethereal_damage_bonus% büyü hasarı alır." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "Evrensel kahramanların birincil özellikleri, tüm özelliklerinin toplamının %%%universal_multiplier_tooltip% kadarıdır." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Town Portal Scroll veya Boots of Travel kullanmak Ethereal Form'un etkisini geçirmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+Mana Yenilenmesi Artırımı" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Korkunç bir doğanın titreşen bir kılıcı, büyülü ve fiziksel olarak hasar verme yetisine sahiptir." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ruhani Patlama" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Ruhani Form. Fazladan %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% büyü hasarı alıyor fakat saldıramaz veya saldırılamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

Kullanım: Yenileme

Hedefe %buff_duration% saniye boyunca %health_regen% sağlık verir.

Birime bir düşman kahramanı veya Roshan saldırırsa etkisi kaybolur.

Bir dost üzerinde kullanıldığında yarı oranında iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "En derin yaraları bile hızlıca iyileştirebilen sihirli bir merhem." //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Sağlık yenileniyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

Aktif: İttirme

Herhangi bir hedefi baktığı yöne doğru %push_length% birim kadar iter." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "İyilik veya kötülük için başkalarını kontrol etmenize yarar." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Öz kullanım, Force'u kendi üzerinizde kullanmanızı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Force Staff hedefin eylemlerini kesmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Chronosphere, Black Hole ya da Duel içerisindeki birimler üzerinde çalışmaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Force Staff düşmanlara kullanıldığında %enemy_cast_range% menzile sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Force Staff ile itiliyor." "dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Hedef Tamamen Hareketsizleştirildi" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Hayvani güç veren çivili deri eldivenler." "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

Aktif: Açığa Çıkarma

Savaş Sisi'nin içi dâhil %active_radius% yarıçapının içindeki tüm gözleri ve birimleri açığa çıkarır.\n

Pasif: Gerçek Görüş

Taşıyanın %radius% yarıçapı içindeki her dosta görünmez birimleri ve gözleri görme imkânı verir. \n\n

Pasif: Bâki

Ölünce düşer; ancak yok edilemez." //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Kuryedeyken aktif değildir." "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Ne derinlerden bir esir yaratık,\nNe boğulanın kalesine büyülenmiş ruh,\nNe de Dokunaçlı Maelrawn,\nCevher uyuyana, denizler dinene dek dinlensin." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

Aktif: Hayalet Formu

%duration% saniye hayalet formuna girer, fiziksel hasara dayanıklı olursun; ancak saldıramazsın ve fazladan %%%extra_spell_damage_percent% büyü hasarı alırsın." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Büyü Bağışıklığına sahip olduğunuzda biter ve zaten Büyü Bağışıklığına sahipseniz etkisi olmaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Etheral Blade ile dolum sürelerini paylaşır." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Kullanıcısını ruhani bir varlıkla doldurur, fiziksel hasarı savuşturmasına olanak verir." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Ruhani Form. %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% arttırılmış büyü hasarı alıyor fakat saldıramaz veya saldırılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Silahları hafif hissettiren bir çift büyülü eldiven." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

Pasif: Kritik Vuruş

Her bir saldırıya %%%crit_chance% şansla %%%crit_multiplier% hasar şansı verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Kritik Vuruş binalara hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "En güçlü savaşçıların bile zorlanarak kontrol edebildiği inanılmaz güçlü bir silah." //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

Aktif: Simya

Kahraman olmayan bir hedefin ölümünden %bonus_gold% ilave altın ve %xp_multiplier%x tecrübe kazandırır. Bununla tarafsız bir yaratık öldürüldüğünde bir delitaş paketi gelir.

Kadim yaratıklarda kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Bilinmeyen sihirli yollarla korunmuş, açgözlülüğün silahı olan Midas'ın Eli, sahibinin cebine giden yolda hayvanları kurban eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "Verilen altın güvenilir altındır (normal yaratık ödülünü almazsın)." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "Simya ile kazanılan tecrübe paylaşılmaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

Pasif: Yenilenme Aurası

Dostlara %aura_health_regen% sağlık yenilemesi verir.

YARIÇAP: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Savaşta müttefiklerini yenileyen dinlendirici bir aura salar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Headdress Yenileme Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Saniyede %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenileniyor." //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Soyu tükenmiş bir canavarın muhafaza edilmiş kalbi, taşıyıcısının metanetini korumasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+Maks. Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Savaşta şehit düşmüş bir efsanevi savaşçının miğferi." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

Aktif: Hükmetme

Tarafsız, kadim olmayan bir birimin kontrolünü alır ve hareket hızını %speed_base% ve azami sağlığını en az %health_min% yapar. Ayrıca birime +%creep_bonus_damage% temel saldırı hasarı, +%creep_bonus_hp_regen% sağlık yenilenmesi, +%creep_bonus_mp_regen% mana yenilenmesi ve +%creep_bonus_armor% zırh verir.

Azami sağlığı %health_min% değerinden fazla olan birimler kendi sağlık değerlerini korur. Kullanana hükmedilen yaratığın altın ve tecrübe ödülünü verir. Hükmedilen birimin öldürülme ödülü %bounty_gold% altındır ve normalde yaratıkları anında öldüren yeteneklerle artık öldürülemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Ölü bir iblis büyücüsünün güçlü miğferi." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Aynı anda birden fazla birim hükmedilemez. Yeni bir birime hükmedildiğinde, eski birim ölür." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Aynı zamanda düşman kulvar yaratıklarına ve çağrılan birimlere de hükmedebilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Helm of Dominator'ı satmak hükmedilen birimleri öldürür." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

Aktif: Hükmetme

Tarafsız bir birimin kontrolünü alır ve hareket hızını %speed_base% ve azami sağlığını en az %health_min% yapar. Ayrıca birime +%creep_bonus_damage% temel saldırı hasarı, +%creep_bonus_hp_regen% sağlık yenilenmesi, +%creep_bonus_mp_regen% mana yenilenmesi ve +%creep_bonus_armor% zırh verir Ayrıca hedefin bazı yeteneklerini 1 seviye artırır.

Azami sağlığı %health_min% değerinden fazla olan birimler kendi sağlık değerlerini korur. Kullanana hükmedilen yaratığın altın ve tecrübe ödülünü verir. Hükmedilen birimin öldürülme ödülü %bounty_gold% altındır ve normalde yaratıkları anında öldüren yeteneklerle artık öldürülemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Aynı zamanda düşman kulvar yaratıklarına ve çağrılan birimlere de hükmedebilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Bunu satmak hükmedilen birimleri öldürür." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Helm of the Dominator Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Sağlık yenilemesini %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ve temel hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

Aktif: Bariyer

%barrier_block% büyü hasarına kadar büyüleri emen bir büyü kalkanı oluşturur. %barrier_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Büyücülerin korktuğu büyüye dayanıklı tüylü bir başlık." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Diğer büyü direnç kaynakları ile birbirine çarpılarak eklenir." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

Pasif: Örtü

Azaltmalardan önce gelen düşman büyü hasarının %%%mana_restore_pct% kadarına eşit manayı yeniler.\n\n

Pasif: Sonsuz Dayanıklılık

Kuşanan kahramanın aldığı her %stack_threshold% büyü hasarı için, maksimum %max_stacks% şarja kadar %stack_süre%s süreliğine bir Dayanıklılık istifi kazanır. Her şarj, Eternal Shroud'un büyü direncini %%%stack_resist% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Sahibini güçlendirmek için çatışmadan beslenen şeklen hiç bozulmamış bir kapüşon." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Sonsuz Dayanıklılık" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Büyü direnci artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Shroud Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Mana yenileme ve büyü can çalmayı artırıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Alınan %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% büyü hasarını engelleyip, alınan hasarı manaya dönüştüren bir büyü kalkanı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Bariyer" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Gelen %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% büyü hasarını engelleyen büyü kalkanı." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Taşıyıcısının hevesini körükleyen büyülü bir oyuk taş." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

Kullanım: Tüketme

Moon Shard'ı kalıcı olarak %consumed_bonus% saldırı hızı ve %consumed_bonus_night_vision% gece görüşü kazanmak için tüket. 1 kez kullanılabilir.\n\n

Pasif: Gölge Görüşü

Fazladan gece görüşü sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+Fazladan Gece Görüşü" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Yarımay tanrıçası Selemene'nin bir gözyaşı olduğu söylenir." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Moon Shard tüketildikten sonra saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, gece görüşü %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% artar." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Bir Moon Shard tükettikten sonra saldırı hızı ve gece görüşü artar." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

Aktif: Gölge Yürüyüşü

Sizi %windwalk_duration% saniyeliğine görünmez yapar; ancak saldırırsanız veya bir büyü kullanırsanız bozulur. Gölge yürüyüşü etkinken %%%windwalk_movement_speed% daha hızlı hareket edersiniz ve birimlerin içinden geçebilirsiniz.

Eğer görünmezliği saldırarak bozarsanız, yaptığınız saldırıda %windwalk_bonus_damage% fazladan fiziksel hasar verirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "Kötü yola düşmüş bir kralın kılıcı, görülmeden hareket etmeni ve gölgelerden saldırmanı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "%windwalk_fade_time% saniye sonra görünmez olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Eğer görünmezlik saldırı yapılmadan bitmişse, bonus hasar kaybedilir." //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Rüzgar gibi görünmez. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı ve birimlerin içinden geçebilir. Görünmezliğini saldırarak bozmak fazladan 175 hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

Aktif: Gölge Yürüyüşü

Sizi %windwalk_duration% saniyeliğine görünmez yapar; ancak saldırırsanız veya bir büyü kullanırsanız bozulur. Görünmezken %%%windwalk_movement_speed% daha hızlı hareket edersiniz ve birimlerin içinden geçebilirsiniz.

Görünmezliği saldırarak bozmak, %windwalk_bonus_damage% ilave fiziksel hasar verir ve %backstab_duration% saniye boyunca birimlerin pasif yeteneklerini devre dışı bırakır.\n\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Bir zamanlar adaletsiz bir kralı öldürmek için kullanıldı, sonrasında sadece krallıkta iç savaşın patlak vermesine yaradı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Gölge Yürüyüşü" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Görünmez. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırılır ve birimlerin içinden geçebilirsin. Saldırarak görünmezliği bozmak %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% fazladan hasar verir, hedefi yavaşlatır ve pasif yeteneklerini devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Gölge Yürüyüşü Saldırısı" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Pasif yetenekleri devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

Aktif: Parıltı

%initial_fade_delay% saniyelik bir gecikmeden sonra size veya kullandığınız dost birime %duration% saniyeliğine %active_movement_speed% hareket hızı ve %barrier_block% büyü hasarı bariyeri verir.

Yönlendirmeli büyü kullanılırken kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Usta bir illüzyonistin çalınmış pelerini." "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

Pasif: Dolum Süresi Azaltma

Tüm büyülerin ve eşyaların dolum sürelerini azaltır." //"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "Büyücülüğün çekirdeğinde sadece gerçekten yetenekli kimselerin hissedebileceği spektrumlar vardır" "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "

Kullanım: Nilüfer Yeme

Anında %replenish_amount% sağlık ve mana yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Kontrol tuşuna basılı tutarak yakındaki dost kahraman üzerinde kullan." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "

Kullanım: Nilüfer Yeme

Anında %replenish_amount% sağlık ve mana yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Kontrol tuşuna basılı tutarak yakındaki dost kahraman üzerinde kullan." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "

Kullanım: Nilüfer Yeme

Anında %replenish_amount% sağlık ve mana yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Kontrol tuşuna basılı tutarak yakındaki dost kahraman üzerinde kullan." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

Kullanım: Mango Yeme

Anında %replenish_amount% mana verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Kontrol tuşuna basılı tutarak yakındaki dost kahraman üzerinde kullan." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Jidi Isle'ın acı tatlı lezzetleri amfibiler için dayanılmazdır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "

Kullanım: Bomba Fırlatma

Hedeflenen alana bir bomba fırlat. Alandaki düşmanlar etki anında %impact_damage% hasar alır ve %%%movespeed_slow% yavaşlar. Ayrıca %debuff_duration% saniye boyunca %tick_rate% saniyede bir %damage_over_time% hasar alır. Yarıçap: %radius%. " "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Yavaşlatıldı ve zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

Aktif: Parçalama

Oyuncu olmayan düşman bir birim üzerinde kullanıldığında hedefin mevcut sağlığının %%%creep_damage_pct% kadarını yok eder.

Bir ağaç üzerinde kullanılırsa ağacı anında yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Ağaçlarda 4 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Büyük Cehennem Ayısı'nın isyanını engellemek üzere icat edilmiş küçük ama etkili bir silah." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "1. seviye tarafsız eşya almak için kullan. Seçilen tarafsız eşya başkasıyla paylaşılamaz ve bir kahraman, seviye başına yalnızca tek bir jeton kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "2. seviye tarafsız eşya almak için kullan. Seçilen tarafsız eşya başkasıyla paylaşılamaz ve bir kahraman, seviye başına yalnızca tek bir jeton kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "3. seviye tarafsız eşya almak için kullan. Seçilen tarafsız eşya başkasıyla paylaşılamaz ve bir kahraman, seviye başına yalnızca tek bir jeton kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "4. seviye tarafsız eşya almak için kullan. Seçilen tarafsız eşya başkasıyla paylaşılamaz ve bir kahraman, seviye başına yalnızca tek bir jeton kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "5. seviye tarafsız eşya almak için kullan. Seçilen tarafsız eşya başkasıyla paylaşılamaz ve bir kahraman, seviye başına yalnızca tek bir jeton kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "

Pasif: Baloncuk

Kuşanan kahraman %shield% düşman hasarına karşı sağlık bariyerine sahip olur. Bariyer, %restore_time% saniye hasar almadığında tamamen yenilenir. Kendine verilen hasar bariyeri geçer." "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "

Pasif: Tünel Görüşü

Taşıyan kahramanın gündüz görüşü %%%vision_penalty% azalırken büyü hasarı %%%bonus_spell_damage% artar." "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "

Pasif: Cam Topu

Kahraman tüm kaynaklardan %%%debuff_self% daha fazla hasar alır.\n

Pasif: Camlaştırma

Bir kahramana saldırırken, o kahramanın aldığı hasarı %debuff_enemy_duration% saniyeliğine %%%debuff_enemy% artıran bir zayıflatma uygular. Camlaştırmadan aynı anda yalnızca bir hedef etkilenebilir. " "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Camlaştırıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Alınan hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "

Pasif: Özgür Kuş

Kuşanan kahramanın sağlığı %%%flight_threshold% oranının altında olduğunda uçuş hareketi kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "

Pasif: Sarsılmaz

Kahramanın maksimum sağlığını %max_health% olarak sabit kılar ve diğer efektler veya özellikler tarafından değiştirilemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "

Pasif: Cesaret

%radius% yarıçapı içinde düşman kahramanlar olduğu sürece %bonus_attack_speed% saldırı hızı verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "

Pasif: Kadim Güç

Birim bir kadim yaratığın %radius% yarıçapı içinde olduğu sürece fazladan %extra_bonus_damage% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "

Pasif: İntikam

Eğer kuşanan kahraman susturulursa fazladan %bonus_damage% hasar ve eğer sersemlerse fazladan %bonus_armor% zırh verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "

Aktif: Işık Kıran

%tree_destruction_radius% etki alanındaki ağaçları yok eden parlak bir ışık gönderir. \n\n

Pasif: Bulutsuz

Taşıyıcısına gündüzleri sağlık yenilenmesi ve geceleri mana yenilenmesi verir. Herhangi bir ağacın %radius% yakınında olduğunda, sağlık ve mana yenilenmesi %%%penalty% azalır." "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "GÜNDÜZ SAĞLIK YENİLEMESİ:" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "GECE MANA YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Unclouded" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Ağaçlardan uzak durduğunda gündüzleri tam sağlık yenilenmesi ve geceleri tam mana yenilenmesi kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "

Aç/Kapa: Dönüştürme

Maksimum canınızın %%%conversion_pct% kadarını maksimum manaya veya maksimum mananızın %%%conversion_pct% kadarını maksimum sağlığa dönüştürür." "Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Modu: Mana" "Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Modu: Sağlık" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "

Pasif: Yankılanma

Herhangi bir kaynaktan %damage_threshold% hasar aldıktan sonra, taşıyan kahraman %radius% yarıçapındaki rastgele %target_count% düşmana kahramanlar öncelikli olmak üzere %projectile_damage% fiziksel hasar veren ve hedefin hareketini ve saldırı hızını %slow_duration% saniyeliğine %slow% yavaşlatan saldırı gönderir. " "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Rattlecage tarafından yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "

Kullanım: Sancak Yerleştirme

Hedeflenen konumda bir sancak oluşturur. Sancak yerleştirilmişken etki alanındaki kulvar yaratıkları, hasar bağışıklı hâle gelir. %duration% saniye sürer.

Yok edilebilir. Yakın dövüş kahraman saldırıları sancağa 2 kat hasar verir." // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan's Banner" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

Aktif: Yansıtma Kabuğu

Hedef birime, %active_duration% saniye süren birime karşı kullanılan hedeflenebilir büyülerin birçoğunu kullanan kahramana yansıtmasını sağlayan bir kalkan uygular.

Kalkana sahip birim büyülerden gelen hasarları alacaktır.
Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Merkezinde hala yaratıcısının solmuş bir görüntüsünü yansıtan mücevher." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Tarafsız eşyaların hedefli yetenekleri Yansıtma Kabuğu'nu tetiklemez." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Yansıtma Kabuğu" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "Birçok hedeflenebilir büyü kullanan kişiye karşı kullanılır." "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Kuyu Dilekleri" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Kudretli Madenler" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Saniyede 7 SP yeniliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "İskelet Kuvveti" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 saldırı hasarı." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

Aktif: Onarım

Yakındaki dost birimlere %replenish_health% sağlık ve %replenish_mana% mana verir ve kullanan kişiden birçok zayıflatmayı kaldırır.

Yarıçap: %replenish_radius%
Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme\n\n

Pasif: Koruyucu Aura

Dost birimlere %aura_health_regen% sağlık yenilemesi, %aura_mana_regen% mana yenilemesi ve %aura_armor% zırh verir. Eğer bir dost kahramanın sağlığı %%%aura_bonus_threshold% oranının altına düşerse, bu değer %aura_health_regen_bonus% sağlık yenilenmesi, %aura_mana_regen_bonus% mana yenilemesi ve %aura_armor_bonus% zırh olur.

Yarıçap: %aura_radius% \nBirden fazla bottan gelen hareket hızı bonusları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Her Şeyi Bilen'i onurlandırmak için yapılan kutsal aletlerden bir tanesi." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Aura artırması sadece kahramanlara uygulanır." "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Koruyucu Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilenmesi, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yenilenmesi, ve %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırh verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

Aktif: Işıltı

Bir dost üzerinde kullanıldığında ona %target_armor% zırh, %target_attack_speed% saldırı hızı, %%%target_movement_speed% hareket hızı ve %absorb_amount% fiziksel hasar bariyeri kazandırır.

Kendine kullanıldığında bonus zırh, hareket veya saldırı hızı sağlamaz.

Süresi: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Gündüzün gökyüzünü onurlandırmak için işlenmiş bir tılsım." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Dolum süresini Pavise ile paylaşır." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

Pasif: Delme

Her bir saldırıya %%%bonus_chance% şansla savuşturmayı delip geçme ve fazladan %bonus_chance_damage% büyüsel hasar şansı verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Saldırmak için kullanıldığında bazen düşmanın zırhını delip geçebilen oldukça tipik bir mızrak." //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

Pasif: Kritik Vuruş

Her bir saldırıya %%%crit_chance% şansla %%%crit_multiplier% hasar şansı verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Kritik Vuruş binalara hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Nadir bulunan kristallerle dövülen bu kılıç, düşman zırhındaki zayıf noktaları yakalar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

Pasif: Can Çalma

Saldıran birimi verilen fiziksel hasarın bir yüzdesi kadar iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Bakışlarına yakalananların enerjilerini emen bir maske." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

Pasif: Büyü Can Çalması

Düşman kahramanlara verilen büyü hasarı, büyü yapan kişiye sağlık olarak iade edilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Büyücü ve düşman arasındaki gizemli bağdan güç emebilen bir maske." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

Pasif: Büyü Engelleme

Her %block_cooldown% saniyede bir, hedeflenen büyülerin çoğunu engeller.\n\n

Aktif: Büyü Engelleme Aktarımı

Geçici olarak büyü engellemeyi eşyanın sahibinden kaldırır ve %block_cooldown% saniyeliğine dost bir birime aktarır." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Bu sihirli küre tarihteki en ünlü kahramanlar tarafından korunmuştur." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Tarafsız eşyaların hedefli yetenekleri Büyü Engelleme'yi tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Linken's Sphere Büyü Kalkanı" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Hedef alınan bir sonraki büyü engellenecek." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Tanrıların kendileri için dövdükleri bu çekiç, Maelstrom kullanıcısına yıldırım gücünü kullanmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

Aktif: Ebedi Zincirler

%radius_tooltip% yarıçapındaki tüm düşmanları %duration% saniyeliğine yere bağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Kadim bir musibeti bağlamak için imkânsız yöntemlerle dövülmüş bağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Yere bağlanılmışken hareket edilemez." "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Eternal Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Alınan büyü hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

Aktif: Kırbaç

Dostlar üzerinde kullanıldığında hareket hızını %%%speed% artırır ve düşmanlar üzerinde kullanıldığında %%%speed% yavaşlatır. %duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Uzun zaman önce, çukur dövüşleri düzenlemekle ve her türlü kaçakçılığı yapmakla bilinen bir simsarın gözdesi olan bir kırbaç." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

Pasif: Çok Hareketli

Yeteneklerinizden biri dolum süresinde olduğunda %%%bonus_movement% hareket hızı ve %bonus_attack% saldırı hızı verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Gizemli bir maddeyle dolu büyülü bir tılsım." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+Saldırı Atış Hızı" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+Saldırı Animasyonu Hızı" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Bir yetenek dolum süresinde olduğunda fazladan hareket ve saldırı hızı verir." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

Aktif: Psişik İtme

Hedef düşman birimi sizden %push_length% birim iter." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Daha kontrollü bir telekinezi için başarıya ulaşamamış ancak farklı amaçlar için kullanılabilecek bir deney." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psişik İtme" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Psychic Headband tarafından ittirildi." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

Pasif: Seremonik Aura

Düşmanın durum direncini %%%status_resistance%% ve büyü direncini %%%magic_resistance% azaltır.

Yarıçap: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Zelenwyr'deki kutsal emanetlerin yağmalanması esnasında kaybolmuş birçok eşyadan biri." "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Seremonik Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Durum direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%, büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Bilinemez düşüncelerin aktarıldığı düzyazıyla dolu imkânsız bir kitap." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Hedef alınamaz, susturulur, etkisizleşir ve engellenir." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

Pasif: Koca Ayak

Herhangi bir arazinin üzerinde hareket edebilir ve üzerinde durduğu birime saniye başına kuvvetinin %%%pct_str_damage_per_second% kadar hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Elze'in, görevinden feragat edip sırra kadem basan ve herhangi bir meziyeti olmayan hükûmdarının biricik yüzüğü." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+Model Boyutu" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

Pasif: İntikamın Gölgesi

Öldüğünde, tüm temel yetenekleri kullanabilen, %%%illusion_outgoing_damage% hasar veren ve %%%illusion_incoming_damage% alan güçlü bir illüzyon oluşturur. İllüzyon %illusion_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+Hasar Yansıtma" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

Aktif: Enerji Şarjı

Biriktirdiği her bir şarj başına anında %restore_per_charge% sağlık ve mana yeniler.

En fazla %max_charges% şarj biriktirebilir. %charge_radius% menzil içinde görünen düşman kahramanlar tarafından bir yetenek kullanıldığında bir şarj kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Büyü enerjisi vermek için kullanılan bu basit asa, özellikle acemi büyücüler ve ulu falcılar tarafından tercih edilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "1200 birimlik menzilde görülebilir düşmanların kullandıkları büyülerden şarj kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Bazı yetenekler ve eşya yetenekleri şarj eklemeyecektir." //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

Aktif: Enerji Şarjı

Biriktirdiği her bir şarj başına anında %restore_per_charge% sağlık ve mana yeniler.

En fazla %max_charges% şarj biriktirebilir. %charge_radius% menzil içinde görünen düşman kahramanlar tarafından bir yetenek kullanıldığında bir şarj kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Büyü enerjisi vermek için kullanılan bu basit asa, özellikle acemi büyücüler ve ulu falcılar tarafından tercih edilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "1200 birimlik menzilde görülebilir düşmanların kullandıkları büyülerden şarj kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Bazı yetenekler ve eşya yetenekleri şarj eklemeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

Aktif: Ayna Yansıması

Kahramanının %illusion_duration% saniye süren %images_count% yansımasını oluşturur.

Yakın dövüşçü yansımalar %%%tooltip_damage_outgoing_melee% hasar verirken menzilli yansımalar %%%tooltip_damage_outgoing_ranged% hasar verir. Yansımalar %%%tooltip_damage_incoming_total_pct% hasar alır.

Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Düşman saflarında karışıklığa neden olan yansıtıcı materyallerden yapılmış bir balta." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "%invuln_duration% saniyelik bir kullanma süresi vardır ve kullanma esnasında hasar verilemez yapar." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Manta'nın kullanımı ile birlikte çoğu etki kalkar." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Birden fazla eşyadan gelen Yasha bazlı hareket hızı bonusları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Nesiller boyunca kraliçeler tarafından giyilmiş olan güzel bir manto." "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

Aktif: Çılgınlık

%berserk_bonus_attack_speed% saldırı hızı ve %berserk_bonus_movement_speed% hareket hızı verir; ancak sizi sustururken zırhınızı %berserk_armor_reduction% azaltır. %berserk_duration% saniye sürer.\n\n

Pasif: Can Çalma

Saldıranı, verilen fiziksel hasarının belirli bir yüzdesi kadar iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Taşıyıcısı maskeyi taktığında kontrol edilemeyen saldırgan bir güce dönüşür." //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Çılgınlık" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ve hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı fakat zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltır ve sizi susturur." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

Aktif: Yenileme

%heal_radius% yarıçapı içindeki dost birimleri %heal_amount% sağlık yeniler.\n\n

Pasif: Mekansm Aurası

%aura_radius% yarıçapı içindeki dost birimlere %aura_health_regen% sağlık yenilenmesi verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Mükemmel bir şekilde birbirlerine uyan muhtelif parçalardan oluşan parıldayan bir mücevher." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Birden fazla Mekansm Aura istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Mekansm Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilemesi sağlıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "İyileştirme Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Mekansm Yenilemesi ve Guardian Greaves Onarımı kısa bir süre önce Yenileme ve Onarım tarafından iyileştirilen birimleri etkilemeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Saf mithril madeninden dövülmüş bir çekiç." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

Aktif: Statik Yük

Hedef birime %static_duration% saniye boyunca yüklü bir kalkan yerleştirir. Bu kalkanın yakındaki bir saldıran birime ve ilave %static_strikes% düşmana %static_damage% büyü hasarı veren şok verici bir ok fırlatma şansı %%%static_chance% kadardır.\n\n

Pasif: Yıldırım Zinciri

Saldırı sırasında %chain_radius% yarıçap içindeki %chain_strikes% hedefe çarpan ve her birine %chain_damage% büyü hasarı veren bir elektrik oku göndermek için %%%chain_chance% şans verir. Yıldırımın tetiklenmesi savuşturmayı deler. İllüzyonlara %%%illusion_multiplier_pct% hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Thor'un büyülü çekici, Brok ve Eitri cüceleri tarafından onun için yapıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Static Charge saniyede birden fazla kez tetiklenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Static Yük'ün şoku, Static Yük'e sahip olan kahraman merkezli olarak büyü hasarı verir. Static Yük %static_seconary_radius% birim mesafeden uzaktaki hedeflere vuramaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Statik Yük'ün elektrikleri görünmez veya karanlıktaki düşmanlara sekmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir Static Charge" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Saldırıldığında, %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ihtimal ile saldıran kişi ve yakındaki diğer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% düşmana yıldırım çarpar." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

Pasif: Delme

Her bir saldırıya %%%bonus_chance% oranla savuşturmayı delme ve fazladan %bonus_chance_damage% büyü hasarı verme şansı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Usta bir savaşçı tarafından kullanılmış güçlü bir asa." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "En pahalı kristallerden yapılmış olan gizemli bir asa." "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

Aktif: Şeytani Çağrı

Sizin için %summon_duration% saniye savaşması için bir Savaşçı ve Okçu çağırır.

Savaşçı:

Her vurduğunda mana yakar ve onu öldürene vasiyeti olarak fazladan büyü hasarı verir. Seviye 3'te Gerçek Görüş kazanır.
Sağlık: %warrior_health_tooltip%
Hasar: %warrior_damage_tooltip%
Mana Yakma Hasarı: %warrior_mana_break_tooltip%
Vasiyet Hasarı: %explosion%

Okçu:

Seviye 3'te Arındırma yeteneği kazanır.
Sağlık: %archer_health_tooltip%
Hasar: %archer_damage_tooltip%
Hareket Hızı Aurası: %archer_move_speed%
Aura Yarıçapı: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Ölü ve iblis büyülerinin en üstünü olarak kabul edilir, tehlikeli kötü güçler sayfalarına mühürlenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

Aktif: Şeytani Çağrı

Sizin için %summon_duration% saniye savaşması için bir Savaşçı ve Okçu çağırır.

Savaşçı:

Her vurduğunda mana yakar ve onu öldürene vasiyeti olarak fazladan büyü hasarı verir. Seviye 3'te Gerçek Görüş kazanır.
Sağlık: %warrior_health_tooltip%
Hasar: %warrior_damage_tooltip%
Mana Yakma Hasarı: %warrior_mana_break_tooltip%
Vasiyet Hasarı: %explosion%

Okçu:

Seviye 3'te Arındırma yeteneği kazanır.
Sağlık: %archer_health_tooltip%
Hasar: %archer_damage_tooltip%
Hareket Hızı Aurası: %archer_move_speed%
Aura Yarıçapı: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Ölü ve iblis büyülerinin en üstünü olarak kabul edilir, tehlikeli kötü güçler sayfalarına mühürlenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

Aktif: Şeytani Çağrı

Sizin için %summon_duration% saniye savaşması için bir Savaşçı ve Okçu çağırır.

Savaşçı:

Her vurduğunda mana yakar ve onu öldürene vasiyeti olarak fazladan büyü hasarı verir. Seviye 3'te Gerçek Görüş kazanır.
Sağlık: %warrior_health_tooltip%
Hasar: %warrior_damage_tooltip%
Mana Yakma Hasarı: %warrior_mana_break_tooltip%
Vasiyet Hasarı: %explosion%

Okçu:

Seviye 3'te Arındırma yeteneği kazanır.
Sağlık: %archer_health_tooltip%
Hasar: %archer_damage_tooltip%
Hareket Hızı Aurası: %archer_move_speed%
Aura Yarıçapı: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Ölü ve iblis büyülerinin en üstünü olarak kabul edilir, tehlikeli kötü güçler sayfalarına mühürlenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Birkaç zincire eklenmiş küçük bir mücevher." "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Sıradan bir asa gibi görünür ama aslında çok güçlüdür, tıpkı onun gerçek sahibi olan Eldritch gibi." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

Pasif: Cadı Kılıcı

Bir sonraki saldırınız %slow_duration% saniyeliğine %%%slow% yavaşlatır ve saniye başına zekânızın %int_damage_multiplier% katı hasar verir. Saldırıyı önlenemez vuruş yapar." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Dikkatsiz yaratıcısının ruhunun kazara ele geçirdiği kindar bir kılıç." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Saniye başına hasar alıyor ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Sadece tutarak bile güçlenirsin." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

Aktif: Ruh Yakma

Hedefi %silence_duration% saniyeliğine susturur. Susturmanın sonunda, susturulmuşken alınan hasarın %%%silence_damage_percent% kadarı bonus büyü hasarı olarak yansıtılır." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Ateş iblisi özünden yapılmış bir lâl taşından asa." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Susturuldu. Susturulduğunda alınan hasarın %%30'u susturma sona erdiğinde büyü hasarı olarak verilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Taşıyıcısına cesaret veren bir mücevher." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

Aktif: Faz

Yakın dövüşçü kahramanlarda hareket hızını %%%phase_movement_speed% menzilli kahramanlarda %%%phase_movement_speed_range% artırır ve %phase_duration% saniye boyunca birimlerin içinden geçebilmenizi ve daha hızlı dönmenizi sağlar.\nBirden fazla bottan gelen hareket hızı bonusları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Giyenin gökyüzünde seyahat etmesini sağlayan botlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+Hasar (Yakın Dövüş)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+Hasar (Menzilli)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Hareket hızın %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı ve ayrıca birimlerin içinden geçebilirsin." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

Aktif: Bariyer

Yakınındaki tüm dostlara %barrier_block% büyü hasarından koruyan bir bariyer verir. %barrier_duration% saniye sürer.

Yarıçap: %barrier_radius%\n\n

Pasif: Sezgi Aurası

Dost birimlere %aura_health_regen% sağlık yenilenmesi ve %%%magic_resistance_aura% büyü bağışıklığı verir.

Yarıçap: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Gizemli bir kaynaktan gelen güçlü bir eser, büyülü güçlere karşı bariyerler yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Birden fazla Bariyer istiflenemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Diğer büyü direnci kaynakları ile birbirine çarpılarak istiflenir." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Kavrayan Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Saniyede %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenileniyor ve +%%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% bonus büyü direncine sahip." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Bariyer" "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Vücudunuzun bütün üst kısımlarını koruyan kalın metal plakalar. Ayaklarınıza düşürmemeye çalışın." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Mükemmel forma sahip, tutulduğunda vücudu ve zihni besleyen bir ametist." "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

Pasif: Hasar Engelleme

Yakın dövüş kahramanlarından gelen %damage_block_melee% hasarı ve menzilli kahramanlardan gelen %damage_block_ranged% hasarı %100 şans ile engeller.

Yaratıklardan gelen hasarı %%%block_chance% şansla engeller." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Göründüğünden çok daha fazla saldırı engelleyen eski kırık bir kalkan." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Birden fazla kaynaktan gelen hasar engellemesi istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

Aktif: Özellik Değiştirme

+%bonus_stat% Kuvvet, +%bonus_stat% Çeviklik veya +%bonus_stat% Zekâ arasında değiştir.\nBirden fazla bottan gelen düz hareket hızı bonusları birleştirilemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads; Belt of Strength, Band of Elvenskin, veya bir Robe of the Magi kullanılarak bir araya getirilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Giyenin değişen ihtiyaçlarını karşılayan dayanıklı deriden yapılmış bir çift bot." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Hızlıca vuruş yapmana yarayan basit bir asa." "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Bir yeraltı arkanisti tarafından geliştirilmiş bir arka sokaklar klasiği." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

Aktif: Ağaç Kırma

Hedeflenen ağacı yok eder.\n\n

Pasif: Bastırma

Kahraman olmayan birimlere karşı yakın dövüşçü kahramanlar için %damage_bonus%, menzilli kahramanlar için %damage_bonus_ranged% hasar artırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "Kötü yola düşmüş bir cücenin baltası, ormanda rahat bir şekilde dolaşmanızı sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Birden fazla Quelling Blade efekti istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Bu ilahi silah hasar verir ve parlak yanma efekti ile etrafındaki düşmanları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Yanma Hasarı" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Radiance'tan saniyede 60 hasar alıyor ve saldırılar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ıskalanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

Aç/kapa: Dönüştürme

%%%bonus_spell_amp% bonus büyü artırımı veya %bonus_damage% ilave saldırı hasarı kazanmak için değiştirin.\n\n

Pasif: Baki

Ölünce düşer; ancak yok edilemez.

Sahibiyle aynı takımdan birisi yerden alırsa, sahibine geri dönene kadar kullanılamaz olur. Eğer karşı takımdan birisi alır ve alan kahraman ölürse anında kullanılabilir olur. Yere düşen Rapier bir kurye tarafından taşınamaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Eğer Divine Rapier düşer ve sahibinin bir düşmanı tarafından alınırsa, ölmek dışında tekrar düşürülemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Çok güçlü, tek bir sahibi olamayacak kadar." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage" "Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Fazladan Hasar" "Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Bonus Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

Pasif: Kombo Bozucu

Hasar aldığınızda ve sağlığınız %%%health_threshold_pct% değerinin altına düştüğünde, bir güçlü etki geçirme uygulanır ve %buff_duration% saniyeliğine %%%status_resistance% durum direnci ayrıca aldığınız ve verdiğiniz tüm hasarı sıfıra düşüren bir güçlendirme kazanırsınız. Sadece oyuncu hasarıyla tetiklenir. Her tetiklendiğinde dolum süresi artar.

Etki Geçirme Türü: Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Uzun süre önce Ivory Incubarium'dan kaçırılmış güçlü bir eser. En azından çoğu kişi buna inanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Alınan ve verilen bütün hasarı sıfırlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Şöhretli bir büyücü kadının, binlerce yıldır kayıp olan asası." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Bu eşyadan birden fazla istiflenemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+Mana Yenilenmesi Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Dağları devirecek güce sahip kocaman bir balta." "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

Aktif: Dolum Süresi Sıfırlama

Tüm eşyalarınızın ve yeteneklerinizin dolum süresini sıfırlar. Refresher Shard ile dolum süresini paylaşır. Bu eşyanın dolum süresi sadece kahramanın ana envanterindeyse ilerler." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Büyücüler için yaratılmış güçlü bir eser." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Genelde savaşın kaderini değiştiren antik bir silah." "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

Pasif: Basilius Aurası

Dost birimlere %aura_mana_regen% mana yenilemesi verir.

Yarıçap: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "En iyi büyücülere ödül olarak verilen yüzük." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

Aktif: Enerji Şarjı

Biriktirdiği her bir şarj başına hedef alınan bir dost birimin anında %restore_per_charge% sağlık ve manasını yeniler.

Otomatik olarak her %AbilityChargeRestoreTime% saniyede bir ve %charge_radius% menzil içinde görünen düşman kahramanlar tarafından bir yetenek kullanıldığında bir şarj kazanır.\n\n

Pasif: Kutsal Lütuf

Yaptığın iyileştirmeleri ve yenilemeleri %%%heal_increase% artırır." //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Uzun zaman önce başarısız bir seferde sonsuza dek kaybolduğu düşünülen değerli bir yadigâr." "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yeniliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Mana yenilenmesi %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Şişman bir buçukluğun cesedinin altında bulunan parlak bir yüzük." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Taşıyıcısını koruyan bir parıldayan yüzük." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Bu yüzük Gnome'lar arasında iyi şans tılsımı olarak bilinir." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Basit bir kan büyüsüyle yaratılmış ancak asıl gücünü büyünün ana bileşeninden alan kadim bir yüzük." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Bu cübbe kullanıcısına bilgelik sunar ancak karşılığında kullanıcısının ruhunu ele geçirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

Aktif: Sakatlama

Hedefi %duration% saniye boyunca yere bağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Işık Tanrısı Atos, özünü bu aldatıcı şekilde basit olan asaya saklamıştır." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Yere bağlanılmışken hareket edilemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange, sağı solu belli olmayan bir silahtır ve zayıf noktaları otomatik olarak bulur." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "+%Yavaşlatma Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Birçoğunun aynı büyücünün demir ocağında yapıldığına inandığı hayal edilemez güçteki bilinen üç öğeden ikisi." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+Mana Yenilenmesi Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "+%Yavaşlatma Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "+%Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Yasha ve Kaya birleştirildiklerinde doğal bir tınıyı paylaşırlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+Mana Yenilenmesi Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "+%Bonus Kullanma Hızı" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Sakatlama" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

Aktif: Etkisizleştirme

Yakın dövüşçülerin %disarm_melee%, menzilli kahramanlarınsa %disarm_range% saniye saldırı yapmasını engeller.\n\n

Pasif: Hasar Engelleme

Yakın dövüşçü kahramanlar için %%%block_chance% şansla düşman kahramanlarından gelen %block_damage_melee% hasarı engelleme imkânı verirken menzilli kahramanlar %block_damage_ranged% hasarı engeller." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Bu baltalı kargı küçük bir silahın hızına sahiptir, böylece kuşanan kişinin ağır bir silahın kazandırmayacağı çarpışmaları kazanmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Sakatlama" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Heaven's Halberd ile etkisizleştirildi, saldıramaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Birden fazla eşyadan gelen Yasha bazlı hareket hızı bonusları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange ve Yasha, ayışığı ile birbirlerine uydurularak ve birlikte kullanılarak çok güçlü bir kombinasyona dönüşür." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "+%Yavaşlatma Direnci" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Sakatlama" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

Aktif: Şeytani Öfke

Can çalmayı %unholy_duration% saniye boyunca %%%unholy_lifesteal_total_tooltip% oranında artırır.

Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme \n\n

Pasif: Can Çalma

Saldıranı verdiği fiziksel hasarın belirli bir oranında iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Ruhuna bedel olan muazzam güç." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Şeytani Öfke" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Can Çalma %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

Aktif: Dönüştürme

Hedeflenen birimi %sheep_duration% saniye boyunca zararsız bir hayvana dönüştürür. Hedefin temel hareket hızı %sheep_movement_speed% olur; susturulur, etkisizleştirilir ve engellenir.
İllüzyonları anında yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "Hedef %sheep_movement_speed% temel hareket hızına sahip olur ama maksimum hareket hızı sağlayan güçlendirmeler engellenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "Vyse tarikatının en korunaklı kutsal emaneti, büyücüler arasında en çok arzulanan silahtır." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Domuza Dönüştürüldü" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Domuza dönüştürüldün. Saldıramaz veya büyü yapamazsın." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Bugün bile hâlâ eski gücünü koruduğu ve bir tanrıçaya ait olduğu söylenir." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "Dalga %blast_radius% birim mesafeye kadar %blast_speed% hızla genişler." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "Arctic Blast kullanıcısını takip eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Birden fazla Freezing Aura istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Dondurucu Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Gök mavisi ejderhalar tarafından korunan son derece nadide bir eser." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eye of Skadi Soğuk Saldırı" "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Hafif botlar, duyularınızı keskinleştiren örümcek derisinden imal edilmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Genellikle büyücüler ve falcılar tarafından çeşitli ayinler için kullanılan bir maske." "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Yitirilen cesareti tekrar canlandırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

Aktif: Feda

Geçici olarak %mana_gain% mana elde etmek için %AbilityHealthCost% sağlık feda eder. %duration% saniye sürer.

Eğer kazanılan mana mevcut mana havuzunuzu aşarsa, mana havuzunuza eklenerek öncelikli olarak kullanılır." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Taşıyanlarının ruhları ile beslenen bir yüzük." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Eğer mana süresi sona ermeden önce kullanılmazsa, kaybedilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Feda Etme" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Belirli bir sağlık karşılığında mana artırıldı. Fazladan mana Sacrifice'ın süresi bittiğinde kaybolacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "En yaşlı büyücülerin nesilden nesle geçen sihirli güçlerinin bulunduğu bir asa." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

Pasif: Hasar Engelleme

%%%block_chance% şansla yakın dövüşçü kahramanlarda %damage_block_melee% hasar ve menzilli kahramanlarda %damage_block_ranged% hasar engeller." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Birinin şarap varilinin altı başka birinin kalkanı." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Birden fazla kaynaktan gelen hasar engellemesi istiflenmez." //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Diğer Savuşturma kaynaklarıyla etkisi azalarak istiflenebilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Düşmanın hamlelerini önceden tahmin etmeyi sağlayan bir kolye." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

Kullanım: Sindirme

Hedeflenen bir ağacı tüketerek %buff_duration% saniye boyunca %health_regen% sağlık yeniler. Bir Ironwood Tree tüketmek iyileştirmeyi ikiye katlar.

%tooltip_charges% şarjla başlar. Bir dost kahramana Tango vermek için dostun üzerinde kullanılabilir.

Ağaç Menzili: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Savaş alanında hayatta kalmak için gerekli bir besin kaynağı." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Saniyede %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenileniyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

Kullanım: Yutma

Hedeflenen bir ağacı %buff_duration% saniye %health_regen% sağlık yenilemesi için yutar. Bir Ironwood Tree tüketmek iyileştirmeyi ikiye katlar.

Ağaç Menzili: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Ham ham ham." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

Kullanım: Işınlanma

%tooltip_channel_time% saniye yönlendirdikten sonra seni dost bir binaya ışınlar.

Takım üssünün kaynağına ışınlanmak için çift tıklayın." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Eğer birden fazla kahraman aynı noktaya başarılı bir şekilde ışınlanırsa, ışınlanma süresi başarılı bir şekilde ışınlanan her kahraman için artacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "Işınlanma, bağlama yetenekleriyle önlenebilir veya iptal edilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Bir kahramanın gerçekten ihtiyacı olan şey." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

Pasif: Kırılma

Bir kahramana saldırdığında veya bir birim tarafından saldırıya uğradığında %break_time% saniye boyunca %bonus_health_regen% bonus sağlık yenilemesini ve %broken_movement_speed% bonus hareket hızını kaybedersin.\nBirden fazla bottan gelen düz hareket hızı bonusları birleştirilemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Kuşanan kişinin ömrünü arttırsa da, bu bota tamamen güvenilemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

Aktif: Town Portal Scroll

Town Portal Scroll'u geliştirerek dost birimleri hedeflemeyi sağlar. Dolum süresini azaltır ve kullanıldığında şarj tüketmez. \nBirden fazla bottan gelen hareket hızı bonusları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Aynı anda birden fazla yerde bulunmayı sağlayan kanatlı botlar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "TOWN PORTAL SCROLL DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel Işınlanma" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Bir dost senin konumuna ışınlanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Bir dosta ışınlanılıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

Aktif: Town Portal Scroll

Town Portal Scroll'u geliştirerek dost birimleri ve kahramanları hedeflemeyi sağlar. Dolum süresini, yönlendirme süresini azaltır ve kullanıldığında şarj tüketmez. \nBirden fazla bottan gelen hareket hızı bonusları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Aynı anda birden fazla yerde bulunmayı sağlayan kanatlı botlar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "TOWN PORTAL SCROLL DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "TOWN PORTAL SCROLL YÖNLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Hayatın özünü içeren mistik bir küre." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Bu büyülü kristalin ufacık bir parçası bile gizli potansiyeli açığa çıkarabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

Pasif: Yetenek Güçlendirme

Yeteneklerinizden birini yükseltir veya yeni bir yetenek ekler." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Kökenini tek bir büyücünün bildiği bu imkânsız kristalin parçaları, herkesin peşinde olduğu asa kadar arzulananır." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

Pasif: Yetenek Güçlendirme

Yeteneklerinizden birini yükseltir veya yeni bir yetenek ekler." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Kökenini tek bir büyücünün bildiği bu imkânsız kristalin parçaları, herkesin peşinde olduğu asa kadar arzulananır." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

Pasif: Yetenek Güçlendirme

Tüm kahramanların son yeteneğini veya bazı yeteneklerini geliştirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Yarı tanrısal güçlere sahip bir büyücünün asası." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

Pasif: Yetenek Güçlendirme

Tüm kahramanların son yeteneğini veya bazı yeteneklerini geliştirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Yarı tanrısal güçlere sahip bir büyücünün asası." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

Pasif: Yetenek Güçlendirme

Tüm kahramanların son yeteneğini veya bazı yeteneklerini yükseltir." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Yarı tanrısal güçlere sahip bir büyücünün asası." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

Aktif: Ruh Salma

Dostların üzerinde kullanıldığında %soul_heal_amount% sağlık yenileme sağlar ve düşmanların üzerinde kullanıldığında saniye başına %soul_damage_amount% hasar verir.

%duration% saniye sürer.

Birime bir düşman kahramanı veya Roshan saldırırsa etkisi kaybolur.

%soul_radius% yarıçapı içinde bir düşman kahramanı ölürse bir şarj kazanır. " "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Boş kaplar 2 sarj biriktirir." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Eğer zaten üzerinde Ruh Salma aktif olan bir kahraman üzerinde kullanılırsa süresini yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Güçlü iblislerin küllerini içerir." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Ruhun Salıverilmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% SP yenileniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Ruhun Salıverilmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

Pasif: Hasar Engelleme

Yakın dövüşçü kahramanlar için %%%block_chance% şansla düşman kahramanlarından gelen %block_damage_melee% hasarı engelleme imkânı verirken menzilli kahramanlar %block_damage_ranged% hasarı engeller." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Taşıyıcısını en şiddetli saldırılardan bile koruyan güçlü bir kalkan." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Birden fazla kaynaktan gelen hasar engellemesi istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

Aktif: Koruma

%duration% saniye boyunca yakındaki dost kahramanlara ve binalara yapılan saldırılardan %%%block_chance_active% şansla %block_damage_active% + kullananın maks. sağlığının %%%max_hp_pct% kadarı gelen saldırı hasarını engeller.
Birimler Koruma özelliğinden her %tooltip_reapply_time% saniyede bir etkilenebilir.

Yarıçap: %bonus_aoe_radius% \n\n

Pasif: Hasar Engelleme

Yakın dövüşçü kahramanlar için %%%block_chance% şansla düşman kahramanlarından gelen %block_damage_melee% hasarı engelleme imkânı verirken menzilli kahramanlar %block_damage_ranged% hasarı engeller." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Bir gögüs zırhı aslında korkunç Yıl Canavarına karşı korunmak için inşa edilmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Birden fazla kaynaktan gelen hasar engelleme istiflenmez." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Crimson Guard Zırh Bonusu" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Crimson Guard Zırh Bonusu" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Zırh %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Koruma" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Gelen %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% hasarı %100 oranında engelleme özelliği kazandınız." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Kalkan Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Guard, Guard tarafından korunan bir birime etki etmeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Asırlardan beri savaşçı soyunda nesilden nesle geçen bir yakut." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

Pasif: Vladmir'in Aurası

Yakındaki dostlarına %%%lifesteal_aura% can çalma, %%%damage_aura% fazladan hasar, %mana_regen_aura% mana yenilenmesi ve %armor_aura% zırh verir.

Yarıçap: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Saldırılarda yaratıklardan can çalma %%%lifesteal_creeps_tooltip% daha azdır." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Kötü yola düşmüş bir vampirin garezinin musallat olduğu ürkütücü bir maske." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmir's Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% can çalma, %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% hasar, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% zırh ve %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yenilenmesi kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Öteki dünya büyülerinde kullanılan gücü toplayan bu yüzük, enerji ile titrer." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

Kullanım: Dik

Takımına %vision_range_tooltip% yarıçapı içinde zemin görüşü sağlayan görünmez bir gözcü olan bir İzleyici Göz diker. %duration_minutes_tooltip% dakika sürer.

Dost bir kahramana vermek için CTRL tuşuna basılı tutun." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Yarı duygulu bir bitki türü, genellikle çırak büyücüler tarafından ekilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

Kullanım: Dik

Takımına %true_sight_range% yarıçapı içinde Gerçek Görüş sağlayan görünmez bir gözcü olan bir Nöbetçi Göz diker.
%duration_minutes_tooltip% dakika sürer.

Zemin görüşü sağlamaz.
Dost bir kahramana vermek için CTRL tuşuna basılı tutun." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Aslında korkunç bir kralın bahçesinde yetişen bir bitki formu." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

Kullanım: Dikme

Mevcut etkin gözü dikin. Mevcut etkin gözü değiştirmek için çift tıklayın." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Bir dost kahramana göz vermek için Control tuşuna basılı tutun." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "İZLEYİCİ GÖZ GÖRÜŞ MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "İZLEYİCİ GÖZ SÜRESİ (DAKİKA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "NÖBETÇİ GÖZ GERÇEK GÖRÜŞ MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "NÖBETÇİ GÖZ SÜRESİ (DAKİKA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "İstiflemedeki gelişmeler göz taşımayı her zamankinden daha kolay yaptı." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "İçinde soluk fısıltıların yankılandığı bir taç." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha bugüne kadar yapılmış en hızlı silah olarak kabul edilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Birden fazla eşyadan gelen Yasha bazlı hareket hızı bonusları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

Aktif: Yenileme

Yakındaki bütün dost birimlerin %replenish_amount% manasını yeniler.

Yarıçap: %replenish_radius% \nBirden fazla bottan gelen düz hareket hızı bonusları birleştirilemez.\n\n

Pasif: Basilius Aurası

Dost birimlere %aura_mana_regen% mana yenilemesi verir.

Yarıçap: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Büyücü için bu botlar savaş sırasında oldukça değerlidir." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Meepo klonları üzerinde çalışmaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

Pasif: Zehirli Saldırı

Hedefi zehirler ve saniyede %damage% büyüsel hasar verir. %poison_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Silahını zehirli bir engereğin zehiriyle zehirler." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Birleştikleriyle istiflenmez." //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% zehir hasarı alınıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

Aktif: Dayanıklılık

Yakındaki dostlarına %duration% saniyeliğine +%bonus_attack_speed_pct% saldırı hızı ve +%%%bonus_movement_speed_pct% hareket hızı verir. İlk %bonus_ms_duration% saniye dostlar yavaşlatmaya karşı bağışıklıdır.

Yarıçap: %radius% \n\n

Pasif: Çabukluk Aurası

Dostlara %aura_movement_speed% hareket hızı verir.

Yarıçap: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

Aktif: Dayanıklılık

Yakındaki dostlarına %duration% saniyeliğine +%bonus_attack_speed_pct% saldırı hızı ve +%%%bonus_movement_speed_pct% hareket hızı verir.

Yarıçap: %radius% \n\n

Pasif: Çabukluk Aurası

Dostlara %aura_movement_speed% hareket hızı verir.

Yarıçap: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Kriz anında çevresindeki vücutların daha çevik hareket etmesini sağlayacak bir tarihi eser." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Çabukluk Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Dayanıklılık" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı.\nSaldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Çabukluk Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Hareket hızı %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Dayanıklılık" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı.\nSaldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

Aktif: Cesaret

Eğer bir dost birim üzerinde kullanılırsa birime %armor_reduction% zırh verirken kullanan kişiden zırh düşürür.

Eğer bir düşman üzerinde kullanılırsa hem kullanandan hem de düşmandan %armor_reduction% zırh düşürür.

Süre: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Takan kişi savaş korkusu yaşamaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Solar Crest ile aynı dolum süresini paylaşır." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Cesaret Madalyonu" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "

Aktif: Savunma

Bir dost üzerinde kullanıldığında %absorb_amount% fiziksel hasarı emen bir bariyer oluşturur. Süre: %duration% saniye." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Fiziksel hasar soğuruluyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

Kullanım: Gizleme

%application_radius% yarıçapı içindeki kullanan ve oyuncu tarafından kontrol edilen tüm dost birimleri %duration% saniye boyunca gizlenir ve %%%bonus_movement_speed% hareket hızı verir..

Kullanan gizli kaldığı sürece, %secondary_application_radius% yarıçapı menziline giren tüm dostlar da gizlenir. Smoke'un etkisi dostlara yalnızca bir kez uygulanır.

Etkilenen bir birim saldırdığında veya bir düşman kahramanı veya kulesinin %visibility_radius% birim yakınında olduğunda açığa çıkar.

Gizleme, Gerçek Görüş ile açığa çıkılmayan bir görünmezlik verir." //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "Şarlatan büyücü Myrddin'in gizemli sanatlara tek gerçek katkısı." "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Görünmez, %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% daha hızlı hareket ediyor ve düşman mini haritasında görünmüyor. Saldırmak ya da bir düşman kahramana veya kuleye %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% birim yaklaşmak görünmezliği bozacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "

Pasif: Cadı Kılıcı

Bir sonraki saldırınız %slow_duration% saniyeliğine %%%slow% yavaşlatır ve saniye başına zekânızın %int_damage_multiplier% katı hasar verir. Saldırıyı önlenemez vuruş yapar.\n\n

Pasif: Büyü Tahribi

Saldırılarınız düşmanın büyü direncini %passive_cooldown% saniyeliğine %%%active_mres_reduction% azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Büyü Tahribi" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% azaltılır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "

Pasif: Hayalet Kritik Vuruş

Her bir saldırıya %%%crit_chance% şansla, saldırı hasarının %%%crit_multiplier% kadarını fazladan büyü hasarı olarak verme şansı verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Diğer kritik vuruş kaynaklarıyla istiflnme bağlamında kritik vuruş olarak kabul edilir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Hayalet kritik vuruş binalara karşı işlemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "Sonsuza kadar yaşam ve ölüm perdesi arasında gizlenen günahkâr bir koruyucunun lanetli broşu." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Witch Blade Dolum Süresi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Bir sonraki saldırınız Witch Blade'i tetikleyene dek dolum süresinde." "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Saldırılar Önlenemez Vuruş'a sahip olur ve büyü hasarı verir." "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Revenant's Wail" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

Aktif: Büyü Zayıflığı

Düşman kahramanların büyülerden %%%spell_amp% daha fazla hasar almasına neden olan %debuff_radius% yarıçaplı bir patlama oluşturur.

Yönlendirme sırasında kullanılabilir.

Süre: %resist_debuff_duration% saniye." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "Yoldan çıkmış büyücülerin başlığı." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Büyü Zayıflığı" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

Pasif: Aquila Aura

Yakındaki dost birimlere %aura_mana_regen% mana yenilemesi ve %aura_bonus_armor% zırh sağlar.

Yarıçap: %aura_radius%\n

Aç/Kapa: Aura

Kahraman olmayan birimleri etkilemeyi durdurmak için devre dışı bırak." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "Yenik düşmüş Warlord Aquila'nın yüzüğü savaşta ordulara destek vermeye devam eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Birden fazla Aquila Aura isfiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Ring of Aquila Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Mana yenilemesi %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% ve zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

Aktif: Kaybolma

Hedeflenen dost kahramana veya sana %fade_duration% saniye görünmezlik verir. Görünmezken hareket hızı %%%movement_speed_reduction% azalır." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Tamamen hareketsiz kaldığında düşmanların duyularını kapatan küçük bir tılsım." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Kahramanın tamamen görünmez hâle gelmesi için %fade_duration% saniye sürenin %fade_time% saniyesi gerekir." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "KAYBOLMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Gölgelerde kayboluyor. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

Aktif: Meteor Hammer

SÜRELİ - Başarılı bir yönlendirme süresinin ardından, %impact_radius% yarıçapında bir alana %stun_duration% saniye boyunca sersemleten bir meteor fırlatır ve indiğinde hasar verir. Düşman birimlerine ve binalara %burn_duration% saniye boyunca zamanla hasar verir. Birimler ayrıca yanma süresi boyunca %%%burn_slow% yavaşlar.

Bina Etki Hasarı: %impact_damage_buildings%

Bina SBH: %burn_dps_buildings%

Birim Etki Hasarı: %impact_damage_units%
Birim SBH: %burn_dps_units%
Yönlendirme Süresi: %max_duration% saniye.
İniş Süresi: %land_time% saniye." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Büyük bir yıldız fırtınası tarafından yok edilen köyün harabelerinde bulunan metallerden dövülmüş efsunlu bir çekiç." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+Mana Yenilenmesi Artırımı" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Meteor Hammer Yakması" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

Aktif: Etkisiz Bırakma

Hedefin etkilerini kaldırır ve %mute_duration% saniyeliğine zayıflatma uygular. Hedefin sürekli olarak etkilerini kaldırır ve yavaşlatır.

Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Başka bir boyuttan çalınmış tehlikeli bir silah." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMASI:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Hasar verilemez birimler üzerinde kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "Hedefe sürekli etki geçirme uygulanıyor. %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşladı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Bir tanrı tarafından, başkalarının ruhunu hapsetmek için dövülmüş." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit Vessel İyileştirmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% SP yeniliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit Vessel Hasarı" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit Vessel Bozucu Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Tüm iyileştirmeler %%%dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reinforced" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Güçlendirilmiş birimler ve binalar diğer güçlendirilmiş birimlere ve binalara fazladan hasar verir ve diğer birimlerden daha az saldırı hasarı alır." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%KAHRAMAN SALDIRI HASAR AZALTIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%KAHRAMAN OLMAYAN BİRİMLERE SALDIRI HASAR AZALTIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%KAHRAMAN OLMAYAN BİRİMLERE FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%KAHRAMANLARA HASAR CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%AĞIR BİRİMLERE HASAR CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Runty" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%KAHRAMANLARA HASAR CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Çok uzun zaman önce bir mucidin dükkânından çalınmış bu faydalı lensin birçok farklı sahibe hizmet ettiği görülmüştür." "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

Pasif: Büyü Artırımı

Saldırılan düşmanın büyü direncini %%%magic_resistance_reduction% azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Ay tanrıçasının çok sevdiği müritlerinden birine çok uzun zaman önce verdiği bir hediye." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Büyü hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

Pasif: Dolum Süresi Azaltma

Tüm büyülerin ve eşyaların dolum sürelerini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Druid kökenine sahip daima yeşil bir kolye." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Kaba kuvveti hor gören bir efsuncu tarafından yaratılmış ağırlıksız bir nazarlık." "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+DBA BONUSU" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

Aktif: İttirme

Hedefi baktığı yöne doğru %push_length% birim iter. Dostlarda kullanılırsa etki geçirme uygular.

Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme\n\n

Pasif: Hız Sınırı Kaldırma

Taşıyanın hareket hızı sınırını kaldırır.\nBirden fazla botun hareket hızı bonusu istiflenmez." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Arşivlerde doğru sınıflandırma için üzerinde başarılı bir şekilde çalışılamamış yakalaması zor harikalar." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "İtme" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "İleri doğru itildi" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

Pasif: Büyük Çürüme

Saldırıların düşmanın zırhını %corruption_duration% saniye boyunca %corruption_armor% azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "Zırh azaltma binalarda işe yarar." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "Ölümlüler tarafından tasarlanmış ve oldukça sevilen eşyanın şeytani prototipi." "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Büyük Çürüme" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

Pasif: Yeniden Doğma

Ölümcül hasar önlenir ve taşıyanın sağlığını yarı oranında iyileştirir. Son yeteneği hariç tüm yeteneklerin dolum süresini sıfırlar. Tetiklendiğinde tüketilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

Aktif: Açığa Çıkarma

Haritada hedeflenen %radius% yarıçaplık alanı %duration% saniyeliğine açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "Başka bir zamandan söyleyen bir büyücünün ilginç bir eseri." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+Fazladan Görüş" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

Kullanım: Tüket

%duration% saniye boyunca hedefin %health% sağlığını ve %mana% manasını yeniler.

Birime bir düşman kahramanı veya Roshan saldırırsa etkisi kaybolur." "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixer" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Sağlık ve mana yeniliyor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "

Active: Sertleştirme

Fazladan %active_armor% zırh verir ama -%move_speed% hareket hızına mâl olur. %active_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

Kullanım: Aşılama

Anında %hp_restore% sağlık yeniler." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Verilen tüm büyü hasarını ve zayıflatma süresini artırır." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Çok eski bir büyücü akademisinin kalıntılarında keşfedilmiş bozulmamış bir nesne." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

Pasif: Yankı Kalkanı

Her %block_cooldown% saniyede bir birçok hedefli büyüyü engeller ve yapana yansıtır." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Çok uzun zaman önce kadim varlığın ilk anılarını çalan kalkan." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "

Kullanım: Ağaç Dikme

%tree_duration% saniye süren, küçük mutlu bir ağaç dikebilmek için zemini hedefleyin." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Değerli. Hem de bir ot kadar sağlam." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

Aktif: Tüketme

Tüm şarjları tüketerek hedef dost birime %regen_duration% saniyeliğine +%health_regen% sağlık yenilemesi +%mana_regen% mana yenilemesi sağlayan bir güçlendirme verir.

Birime bir düşman kahramanı veya Roshan saldırırsa etkisi kaybolur." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Olgru jölesi toplamayı başarmak sadece kâr anlamına gelmez, aynı zamanda hayatta kalmak anlamına gelir. Zira devasa kovanların tetikteki sakinlerinin sokması sonucu meydana gelen tahribata ancak bu jöle merhem olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilenmesi ve %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yenilenmesi veriyor." "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% sağlık yenilenmesi ve %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana yenilenmesi veriyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Her iki ikincil özelliği de yükseltir." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Evrensel kahramanlar için her bir özelliğe değerin 2/3'ü kadar puan verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Boşaldıkça güçlendirici meyvelerle kendiliğinden dolan hayret verici bir tabak." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+İKİNCİL ÖZELLİK" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

Kullanım: Tüket

Bir dostuna %duration_minutes% dakikalığına Aghanim's Scepter güçlendirmesi verir." "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Geçici olarak Aghanim's Scepter kahraman güçlendirmesi kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

Kullanım: Bina Tamiri

Bir binayı hedef alır, %duration% saniye boyunca binanın sağlığının %%%heal_percent% kadarını iyileştirir. Ayrıca bu süre boyunca +%armor_bonus% zırh verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Sağlık yeniler ve fazladan zırh verir." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

Pasif: Susturma Vuruşu

Bir sonraki saldırınız hedefi %duration% saniye susturur." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "En iradeli hasımların bile akıllarını delebilen belgisiz şekilli büyüleyici bir kılıç." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

Pasif: Gerçek Görüş

Taşıyanın %truesight_radius% yarıçapı içindeki her dosta görünmez birimleri ve gözleri görme imkânı verir. \n

Pasif: Şarj Kaybı

Ölünce şarjı azalır. Şarjları bitince yok olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+FAZLADAN GÖRÜŞ" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

Pasif: Dolum Süresi Azaltma

Tüm büyülerin ve eşyaların dolum sürelerini azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Büyü prizmasındaki büyülere ait bileşenlerinden birindeki en ufak kusur bile kullanıcısının ölümüne neden olabilir." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

Kullanım: Tüket

Hedefe her bir güç rününü %duration% saniyeliğine verir. Her bir kullanım bir şarj tüketir." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

Pasif: Dönüştürme Vuruşu

Bir sonraki saldırınız düşmanı %duration% saniyeliğine bir kurbağaya dönüştürür." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "+%Saldırı Atış Hızı" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Dönüştürüldü" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Prenslikten değil, geçici" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

Aktif: İvedi

%duration% saniyeliğine %%%bonus_movement_speed_active% fazladan hareket hızı, %%%turn_rate% daha iyi dönüş hızı ve engelsiz hareket sağlar. Ağaçların üzerinden yürümek onları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Nekromansi ve zanaatkârlığın dehşet verici ancak faydalı bir birleşimi." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "İvedi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Ölüm Gecikmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Ölüm, Helm of Undying ile ertelendi" "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

Kullanım: Mango Ağacı Dikme

Sınırsız mango gücü elde etmek için zemini hedefleyerek bir mango ağacı dikin. Bu ağaç her %seconds% saniye Enchanted Mangolar ve alanda engelsiz görüş verir." "DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Lotuslar Mevcut" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

Pasif: Kritik Vuruş

Bir sonraki saldırını güçlendirerek %%%crit_multiplier% kritik hasar vermene neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Her ne kadar yaptıkları işler takdir edilmese de iblis avcıları temin ettikleri parçaları Ağlayan Gül'de takas ederek bir getiri elde edebilirler." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Teknik olarak vadettiğini yapan bu \"ışınlanma aleti\" adı çıkmış sahtekâr bir peri tarafından yapılmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%TARAMA DOLUM SÜRESİ AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "FAZLADAN KULLANMA MENZİLİ AURASI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Uzakları yakınlaştırmaya yarayan faydalı bir alet." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Önsezi Aurası" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

Pasif: Su Yenilenmesi

Nehirdeyken %water_hp_regen% SP ve %water_mp_regen% mana yenilenmesi verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Brine Meclisi tarafından kutsanmış bir nazarlık." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Su Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Fazladan SP ve Mana Yenilenmesi" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "Süpürgelere karşı tuhaf bir düşkünlüğü olan bir büyücü çırağının şaşırtıcı derecede tehlikeli bir eseri." "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

Aktif: Kazma

%abilitychanneltime% saniye yönlendirir.
Bir ödül rünü, Healing Salve, Enchanted Mango veya bir Kobold bulabilir. Bir nehir kazılırsa, her zaman bir su rünü çıkarır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Genç bir tanrıya zamanında amcası tarafından hediye olarak verilmiş bir oyuncak." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Düzlemimize çözemediğimiz bir yöntemle bağlı olan başka dünyaya ait bir giysi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-Zırh" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

Pasif: Yanık

Saldırılarınız düşmanı yakarak %duration% saniyeliğine saniye başına %damage_per_sec% hasar verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Bir ejderhanın kalıntıları her zaman oldukça değerli devasa hazine yığınlarından bile daha değerlidir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

Aktif: Yaşam Özü

%health_gain_duration% saniye boyunca mevcut ve azami sağlığınızı %health_gain% artırır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Verodicia'nın nefesiyle kutsanmış antik bir mücevher." "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Yaşam Özü" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Azami sağlık artırıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

Aktif: Tuzak

Kendinizi ve hedef düşmanı %duration% saniye yere bağlar." "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Yere bağlandı" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Clumsy Net ile yakalandı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Avın tanrıçası tarafından bahşedilmiş zarif bir hediye." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

Aktif: Yalnız Pusu

Kendi üzerinizde sadece %duration% saniyeye kadar süren Smoke of Deceit kullanır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Genç bir kâşifin hiçlikte süzülen enkazları ve döküntüleri ayıklayarak bulduğu değerli bir ekipman." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

Aktif: İllüzyon Oluşturma

Kontrolünüz altında bir illüzyon oluşturur. \n

Pasif: İllüzyon Ustası

Kahramanın kontrolü altındaki tüm birimlerin ve illüzyonlarının verdiği hasarı %%%attack_damage_aura% artırır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Yaratıcısının \"Belirme Pelerini\" adında ısrar ettiği ancak asistanının \"İllüzyon\" dediği çok şık bir pelerin." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "İLLÜZYON SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%İLLÜZYON HASARI:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Illusionist's Cape Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Hasar %%%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

Aktif: Tahribat

%range% yakınınızdaki düşmanları çeker, kuvvetinizin %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg%x kadarı kadar büyü hasarı vererek %slow_duration% saniyeliğine %%%slow% yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Tahribat" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

Pasif: Yenileme

Taşıyanın sağlığı %%%health_threshold% değerinin altına düşerse, güçlü etki geçirme alır ve %heal% iyileşir.

Etki Geçirme Türü:Güçlü Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Üç muazzam güç küresinin bağlandığı bir asa." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

Pasif: Geri İtme

Her saldırı düşmanları %knockback_distance% geri iter ve %bonus_damage% saf hasar verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Üstat zanaatkârın oldukça becerikli eli sayesinde geliştirilmiş sade bir tasarım." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\n

Aktif: Ağaçlandırma Yürüyüşü

%active_duration% saniye yürüdüğünüz yol boyunca arkanızda ağaçlar oluşturur. Ağaçlar %tree_duration% saniye sürer. \n

Pasif: Ağaç Yürüyüşü

Hareket hızı sınırlandırmasını kaldırır ve ağaçların arasından serbestçe geçmenizi sağlar.\n \nBirden fazla bottan gelen hareket hızı bonusları istiflenmez." "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Ağaçlandırma Yürüyüşü" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Taşıyanın gittiği yolda ağaçlar oluşturur." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Sange, Yasha ve Kaya'yı birleştirir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "+%Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+Mana Yenilenmesi Artırımı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "+%Durum Direnci" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+Sağlık Yenilemesi ve Can Çalma Artırımı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+Büyü Hasarı Saldırısı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+Büyü Can Çalması Artırımı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

Aktif: Büyük İblis Çağırıcı

%summon_duration% saniye hayatta kalan 2 şeytani savaşçı ve 2 şeytani okçu çağırır. Savaşçı, her vuruşta mana yakar, görünmez birimleri açığa çıkarır ve onu öldürene büyü hasarı verir. Okçu, yavaşlatması olan basit etki geçrime yeteneğine ve pasif fazladan hareket hızı aurasına sahiptir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Nihai hesaplaşmaya ait bir kayıt. Bir sayfası koparılmış." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

Aktif: Gökten Düşme

Bir meteora bürünerek hedeflenen alana %land_time% saniye sonra düşürür, %impact_radius% etki alanındaki düşmanları %stun_duration% saniye sersemletir ve etki hasarını verir. Her %burn_interval% saniyede bir düşman birimlerine ve binalara %burn_duration% saniyeliğine hasar verir.

Bina Etki Hasarı: %impact_damage_buildings%
Binaya Zamanla Verilen Hasar: %burn_dps_buildings%

Bina Harici Birimlere Etki Hasarı: %impact_damage_units%
Bina Harici Birimlere Zamanla Verilen Hasar: %burn_dps_units%

Fallen Sky, bir düşman kahramandan veya Roshan'dan hasar aldıktan sonra %blink_damage_cooldown% saniye boyunca kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Wyrmforge'un müritlerinden geriye kalan birkaç eserden biri." "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Gökten Düşme" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Zamanla hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Daimi iyi talihle lanetlenmiş ve korsan sembolüyle süslenmiş bir şapka." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

Pasif: Yağma

%gold_steal_range% birim mesafede ölen düşman kahramanlardan %gold_steal_base% altın çalar. Öldüren taşıyan ise menzil sınırı uygulanmaz ve fazladan %gold_steal_kill% altın çalar.\n

Pasif: Gömülü Hazine

Ölünce kaybedilen altın %%%gold_loss_reduction% oranında azaltılır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

Aktif: Dolum Süresi Sıfırlama

Tüm eşyaların dolum sürelerini sıfırlar (Refresher Orb hariç)." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Tek bir küre içinde korunmuş kadim bir evrenin kalıntıları." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "İyi kalpli bir vezir tarafından genç bir kraliçeye hediye edilmiş hayat kurtarıcı bir mücevher." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "Gausra'nın efsanevi rahibi Yhols'un, tartışmalı aforoz gününde kınından çıkarılmış ikonik kılıcı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Kendi yuvasının derinliklerinde pusuya düşürülmüş ve öldürülmüş kuvvetli yaratığa ait bir av yadigârı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

Aktif: Küçük Avatar

Basit etki geçirme uygular. %duration% saniyeliğine %%%magic_resist% büyü bağışıklığı ve ayrıca saf ve yansıtılan hasara karşı bağışıklık verir. Etki süresi boyunca negatif etkilere sahip düşman büyüleri etki göstermez.

Etki Geçirme Türü: Basit Etki Geçirme" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Zayıflatma bağışıklı. Büyü direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% artırıldı. Saf ve yansıyan hasara karşı bağışıklı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

Pasif: Engelleyici Yozlaşma

Saldırılar hedefin zırhını ve hareket hızını azaltır. Yavaşlatma miktarı, taşıyanın menzilli ve yakın dövüşçü olmasına göre değişiklik gösterir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Büyücü eterine hapsedilmiş bir şekilde bir arkanistin küresinde saklanan bir parça kaos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%YAVAŞLATMA (YAKIN DÖVÜŞÇÜ):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%YAVAŞLATMA (MENZİLLİ):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Engelleyici Yozlaşma" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "

Pasif: Yıkım

Saldırılar binalara %%%demolish% daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Solanas Mabedi'nin kapılarını parçalayan son darbeyi vurmuş şeytani bir kılıç." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Bu parlak kıymığın peşine birçok kişi her ne kadar bariz özellikleri için düşse de bir ekol, bu kıymığın ait olduğu anlaşılamaz bütünün gerçek boyutunu ve amacın öğrenmeye kararlı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "+%Temel Saldırı Hasarı" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Pek öyle görünmese de tuhaf bir şekilde rahat." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Savaşçı bir tanrının yaralarından akan sıvılar, vahşi bir katliamın ardından arkanistin küresinde mühürlendi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "Zırh azaltma, bileşenleri, Desolator veya Stygian Desolator ile istiflenmez." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "En basit Elf eşyaları bile açıklanamaz bir verimliliğe sahiptir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

Pasif: Yakma

Düşman birimleri saniyede %damage% hasar vererek yakar. İllüzyonlar saniye başına %damage_illusions% hasarla yakar.

Yarıçap: %radius%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Canlı ve aşırı korumacı bir ateşe ev sahipliği yapan oldukça kaliteli bir pelerin." "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Yaratıcısı tarafından yapımı bittiği an bir anda ortadan kayboluveren harika bir giysi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

Aktif: Pelerin

%duration% saniyeliğine sizi görünmez yapar." "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Gizlenmiş" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Görünmezsin. Herkesi kandırdın." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

Pasif: Can Çalma

Her saldırıda saldıranı %lifesteal% iyileştirir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Büyük bir özen ve dikkatle ortadan kaldırılsa bile, bu dehşet verici maske ne yapıp ne edip kendine yeni bir yüz buluyor." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, büyü direnci %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Arcanist's Armor Yansıtması" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Saldıran birimlere hasar geri döndürülüyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Arcanist's Armor Yansıtması" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Saldıran birimlere hasar geri döndürülüyor." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

Pasif: Hafif Tetik

%radius% menzil içindeki bir kahraman tarafından saldırıldığınızda, %radius% yarıçapı içindeki tüm düşmanlara patlayarak %damage% hasar verir ve saldırılarının %blind_duration% saniyeliğine %%%blind_pct% ıskalanmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Kör edildi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Blast Rig ile kör edildi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

Pasif: Dayanıklılık

Sahibine bir zayıflatma uygulandığında %duration% saniyeliğine %%%status_resistance% durum direnci ve %%%slow_resistance% yavaşlatma direnci verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Turstarkuri kökenli olduğu düşünülen haşin bir şapka." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Durum direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE% artırıldı. Yavaşlatma direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

Aktif: Atlama

Kahramanınızı %leap_distance% birim ileri doğru zıplatır. Tumbler's Toy eğer sahibi bir kahraman kaynağından hasar alırsa 3 saniyeliğine devre dışı kalır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

Aktif: Gölge Damgası

%abilitycastrange% menzil içindeki bir düşmana damga fırlatır, %duration% saniyeliğine bir zayıflatma uygulayarak saniye başına %dps% hasar ve birim üzerinde görüş verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Büyü engellemesini veya büyü yansıtmasını tetiklemez." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Görünür kılındı ve saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar veriliyor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-Zırh" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

Aktif: Yeşerme

Zemini %radius% yarıçapı ile hedefleyerek etki alanındaki tüm dost birimlere sağlık yenilenmesi sağlar. Sağlık yenilemesi, kullananın kullanım anındaki sağlık yenilenmesinin %aura_health_regen% + %%%aura_health_regen_pct% kadarına eşittir ve %duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Sağlık yenilenmesi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% arttı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

Pasif: Av

Arkadan yapılan saldırılar düşmanları %%%slow_pct_melee% (menzilli kahramanlar için %%%slow_pct_ranged%) yavaşlatır ve fazladan %backstab_damage% hasar verir. Yavaşlatma %slow_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Av" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Lance of Pursuit hareket hızını %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıyor." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

Pasif: Eloshar Ayinleri

Kuşanan her saldırıya uğradığında, %stack_limit% istifine kadar %mana_regen% mana yenilemesi istifi kazanır. İstifler %stack_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Her bir istif kahramanın mana yenilenmesini artırır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

Aktif: Ogre Seal Zıplaması

Bir Ogre Seal gibi ile doğru %max_bounces% kez zıplayarak her zıplamada %radius% yarıçapındaki düşmanlara %flop_damage% hasar verir ve %slow_duration% saniyeliğine %%%slow% yavaşlatır. %leap_distance% birim zıplatır. " "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Üzerine Zıplandı" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı. " "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-Maks. Mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Yaşı geçkin bir suikastçının boş zihninde ortaya çıkmış etkileyici bir tetik geliştirmeleri kiti." "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

Pasif: Parçalı Atış

Sadece Menzilli. Bir sonraki saldırı fazladan %proc_bonus_damage% hasarla %secondary_target_range_bonus% menzil bonusuyla %count% hedefe daha hasar verir. Saldırı eklentilerini tetiklemez." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Kendi kanlarını feda ederek bıçağını lekeleme cesaretine sahip olanlara lütuf sağlayan uğursuz bir hançer." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

Aktif: Hançer Lekeleme

Geçici olarak %bonus_damage% hasar kazanmak için %health_sacrifice% sağlık tüketir. %duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Hançer Lekeledi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Saldırı hasarı %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

Aktif: Domuz Kaçışı!

Kahramanını %duration% saniyeliğine bir yaratığa dönüştürür ve +%active_movespeed_pct% hareket hızı verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Barışı seven, beceriksiz bir büyücü tarafından yanlış yerleştirilmiş basit bir tılsım." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Domuz Kaçışı" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Bir domuzsun. Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı. Saldıramaz veya yetenek kullanamazsın." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

Pasif: Karanlık Merhamet

Saldırıların düşmanların her bir %%%missing_hp% eksik sağlığına göre %bonus_damage% daha fazla hasar verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Kötü şöhretli bir suikastçının bıçağı, sahibinin gizemli ölümünden sonra White Spire'dan çalındı ​​ve kaçırıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

Pasif: Saklı Yıldırım

%range% menzil içindeki %max_targets% düşmana %damage% hasar verir ve %slow_duration% saniyeliğine %%%slow% yavaşlatır. Her %interval% saniyede bir çarpar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Küçük bir tanrıyı tuzağa düşürmek için kullanılan büyünün tesadüfi bir yan ürünü." "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Stormcrafter Sekmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "

Pasif: Karşılık

Kahraman saldırıya uğradığında, saldırı menzilindeki bir hedefe karşı saldırı yapar. %counter_cooldown% saniyelik dolum süresi vardır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Bir ölümlünün gösterdiği etkileyici şefkat karşılığında peri talihiyle büyülenerek verilmiş küçük bir hediye." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "İnanılmaz derecede mütedeyyin bir demircinin hayatına son vermeden hemen önce tamamladığı son ve sapkın eseri." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

Pasif: Sakatlama

Her bir saldırı %%%maim_chance% şansla %maim_duration% saniyeliğine düşman kahramanın hareket hızını %%%maim_slow_movement% ve saldırı hızını %maim_slow_attack% yavaşlatma şansına sahiptir." "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Sakatlama" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Kraliçe Raiya öldükten sonra vârisleri arasında anlaşmazlığa ve en nihayetinde krallığının yıkılmasına neden olan hazine." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+Temel Vambrace Özelliği" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+Diğer Özellik" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Ayrıca, Vambrace'ın ana özelliğine bağlı olarak şunları verir:\n Kuvvet: +%%%bonus_magic_resistance% Büyü Direnci \n Çeviklik: +%bonus_attack_speed% Saldırı Hızı \n Zekâ: +%%%bonus_spell_amp% Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+Maks. Sağlık Artışı" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-Maks. Mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Taşıyanın azami sağlığını artırırken azami manasını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "

Pasif: Altıncı His

Düşman bir kahramandan gelen bir saldırıdan otomatik olarak kaçınırsınız." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+Büyü Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+Alınan Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "+%$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+Fazladan Gece Görüşü" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+Mana Bedeli/Mana Kaybı Artırımı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Botlardan gelen hareket hızı bonusları ile istiflenmez" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-Temel Saldırı Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-Zekâ" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+DBA BONUSU" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-Maksimum Mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Evrensel Kahramanlar için her bir özelliğe +%primary_stat_universal% puan verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "+%Temel Saldırı Hasarı" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "+%Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "

Pasif: Durdurulamaz

Yavaşlatma direncini %%%max_slow_res% artırır. Bu güçlendirme, %hero_check_radius% yarıçapındaki her düşman kahraman için %%%hero_reduction% azalır.

%hero_check_radius% birim içindeki her düşman kahramanı için durum direncini %%%status_res_pct_increase_per_hero% artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Yavaşlatma direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% arttı." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+Dakika Başına Tecrübe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "

Aktif: Fondip

Kullananın %mana_restore% + maksimum manasının %%%mana_restore_pct% kadarını %heal_duration% saniye boyunca yeniler. Eğer bir düşman kahraman veya Roshan tarafından saldırılırsa etkisi kaybolur.

Dost bir kahraman üzerinde kullanmak için Ctrl tuşuna basılı tutun.\n\n

Pasif: Doldurma

Mana Draught'ın dolum süresi hızı sudayken %%%water_acceleration% artar." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "FAZLADAN HASAR (KAHRAMANLAR):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "FAZLADAN HASAR (YARATIKLAR):" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Mana yenilemesi %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Saldırıldığında fazladan hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "

Aktif: Siklonik Kalkan

Kullananı tüm hasar türlerine karşı maksimum %barrier_amount% hasara kadar alınan hasarın %%%barrier_pct% kadarını emen bir bariyerle sarar. %barrier_duration% saniyeye kadar sürer ve etkinken %%%slow_resist% yavaşlatma direnci verir." "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Siklonik Kalkan" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Yavaşlatma direnci %%%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% artırıldı. Alınan hasarın bir kısmını emiyor." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "

Pasif: Kalabalığa Karşı

Bir sonraki saldırınızın hedefe ek %bonus_damage% büyü hasarı vermesini ve %splash_radius% birim içindeki düşmanlara ilk hasarın %%%splash_pct% kadarı + ilave büyü hasarının sekmesini sağlar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "

Pasif: Yakıp Geçme

Yeteneklerle verilen büyü hasarı %damage_threshold% değerini aşarsa hedef %burn_duration% saniye boyunca %burn_damage% büyü hasarı alır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "

Pasif: Deşme

Saldırılar %%%proc_chance% şansla önlenemez vuruşa sahip olur ve hedefin mevcut sağlığının %%%hp_dmg% kadarı fazladan fiziksel hasar verir. Roshan'a fazladan sabit %hp_dmg_rosh% hasar verir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "

Aktif: Vırak

Hedefin sağlık yenilenmesini %duration% saniyeliğine %regen_boost% artırır. Ayrıca suyun üstündeyken %%%water_movespeed% daha hızlı hareket eder." "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "

Pasif: İsabetli Görüş

Kullanım menzilini %bonus_cast_range% ve saldırı menzilini %bonus_attack_range% (yakın dövüş ve menzilli) artırır. Oyuncu tarafından kontrol edilen bir kaynaktan veya Roshan'dan %damage_threshold% ve daha fazla hasar almak bu etkiyi %damage_disable% saniyeliğine devre dışı bırakır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "

Aktif: İntikam

Sonraki %damage_time% saniye boyunca, kullanılan hedeften alınan hasarın %%%damage_pct% kadarı hedefe fiziksel hasar olarak yansıtılır." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Kullananın işaretli hedeften aldığı hasarı fiziksel hasar olarak yansıtıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Topal Oldu" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Zamanla hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Sağlık yenilenmesi artırıldı. Sudayken daha hızlı hareket ediyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Delitaş Paketi" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Yeni Tarafsız Eşyalar üretmek için topla." "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Greevil Şekeri" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Kullanım: Haritadaki tüm kahramanlara altın ve deneyim puanı vermek için şekerleri kovaya at ya da kudurmuş Roshan'ın tatlıya düşkünlüğünü tatmin etmek için kullan. Ödülü kazanmak için kovada en fazla şekere sahip ol! Şekerleri taşımak sağlığını bozar ve maksimum sağlığını düşürür." "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Greevil kreminden ve sakızlı vitaminlerden yapılma garip görünümlü bir şeker." "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Greevil İkramları Tüketildi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Kuvvet, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Çeviklik ve %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% Zeka kazanıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Şeker" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Şeker tutuyor, maksimum sağlık %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% düşürüldü" // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Kaynak Yenilemesi" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Saniyede %%%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% sağlık ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% mana yeniler. Kuryeler daha hızlı hareket eder!" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Kuvvetlendirme Kalkanı" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Hasar almıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Kaynak Dokunulmazlığı" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Bir emir verene kadar dokunulmaz." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Kaynak Saldırısı" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "Kaynak, çok yaklaşan düşmanlara gitgide artan hasarla saldırır." "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "İstiflenen Tarafsız Yaratık" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "İstiflenen bu kampı öldürmek, istifleyene fazladan altın ve tecrübe verecektir." "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Eşyaları geri götürüyor" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Eşyaları alıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Eşyaları aktarıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Otomatik Teslim Ediliyor" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Hız Artışı" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Kalkan" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Kalkanlı" "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Işınlanma" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Arka Kapı Koruması" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Yapının aldığı hasar azaltılır ve hasar alması durumunda etrafta düşman yaratıkları yokken kendini çabucak yeniler." "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Büyü Engelleme" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Büyü Bağışıklığı" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Fazlandı" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Gerçek Görüş" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Sersemletildi" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Görünmez" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Susturuldu" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Susturuldu" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "HASAR VERİLEMEZ" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Etkisizleştirildi" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Saldırıya Karşı Bağışıklı" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Yere Bağlandı" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Yere Bağlandı" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Yere Bağlandı" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "İllüzyon" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Dönüştürüldü." "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Anında Canlanma Altın Cezası" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Kazanılan bütün altın %60 azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Akıntı Takviyesi" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Akıntı yönü sizi hızlı bir şekilde aşağı doğru taşırken nedense karşı akıntı hiçbir direnç göstermiyor..." "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Hasar Artırma" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Temel hasarı %80 artırır ve %15 büyü artırımı sağlar." "DOTA_Tooltip_rune_water" "Su" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Anında 40 sağlık ve 80 mana yeniler." "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Büyü" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Dolum sürelerini %25 ve mana bedellerini %30 oranında azaltır." "DOTA_Tooltip_rune_haste" "Sürat" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Hareket hızını maksimuma çıkarır. 22 sn + her rün döngüsü için 3 sn sürer." "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "İllüzyon" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Kahramanının %35'i kadar hasar veren 2 illüzyon çağırır. Yakın dövüşçü illüzyonları %200 hasar alır. Menzilli illüzyonlar %300 hasar alır. İllüzyonlar 75 saniye sürer." "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Görünmezlik" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "45 saniyeliğine görünmez yapar. Görünmezlik, saldırınca veya yetenek ya da eşya kullandığında kaybolur. Aktifken görünmezlik sırasında %25 + her tam rün döngüsü için %5 hasar azaltma sağlar." "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Yenilenme" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Sağlığı ve manayı maksimuma kadar yeniler. Bir düşman kahramandan hasar alınırsa yenilenme hızı saniyede %1 HP/MP'ye düşürülür." "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Ödül" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Fazladan altın sağlar." "DOTA_Tooltip_rune_shield" "Kalkan" "DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Tüm hasar türlerine karşı maksimum sağlığınızın %50'si kadar olan ve 75 saniye süren bir bariyer verir." "DOTA_Tooltip_rune_xp" "Bilgelik" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Etkinleştiren kahramana ve takımdaki en düşük seviyedeki kahramana bonus TP verir." "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Bilinmeyen" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Bilinmeyen Rün" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Hasar Artırma" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Temel hasarı %%%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% artırıldı. Büyü artırımı %%%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Yenilenme Rünü" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Saniye başına %%%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% ve %%%dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% yeniliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Büyü" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Dolum sürelerini %%25 ve mana bedellerini %%30 oranında azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Sürat Rünü" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Hareket hızı maksimuma ulaşır." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Görünmezlik" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Saldırmak görünmezliği ortadan kaldırır." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Kalkanlı" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Maksimum sağlığının %%50'si kadar bir bariyerle korunuyor." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Kaynak Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Hızlı bir şekilde yakındaki dostların Sağlık ve Manalarını yeniler." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Gerçek Görüş" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Yakınlardaki görünmez birimleri açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Gerçek Görüş" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Yakındaki görünmez birimleri açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Kule Zırhı" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ve sağlık yenilenmesi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Kule Koruması" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Yakındaki dost kahramanların zırhı artırıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Kule Zırhı" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "Kule zırhı, yakında ne kadar çok düşman kahramanı varsa o kadar artar." "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Aegis Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "Ölümsüzlük Kalkanı'nın süresi bitti. Sağlık ve mana hızla yenileniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Arka Kapı Koruması" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Yapının aldığı hasar azaltılır ve hasar alması durumunda etrafta düşman yaratıkları yokken kendini çabucak yeniler." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Engellendi." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Eşyalarını kullanamaz." "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "İZLEYİCİ GÖZ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "NÖBETÇİ GÖZ" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Şampiyonların Aurası" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Kar Topu Fırlat" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Bir dostuna ve düşmanına bir kar topu fırlat." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Mükemmel sıcaklık derecesinde elle hazırlanmış." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Kardan Adam Yap" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Neşeli bir kardan adam yap." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Kalabildiği kadar arkadaşınız kalacak." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Penguen Çağır" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Göbeği üstünde kayan dost bir penguen çağırır. Penguen, kendisine çarpan her kahramanla birlikte hız kazanır ve yok olma süresi uzar." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Ezeli düşmanların arasındaki düşmanlığı geçici süreliğine bitirmek için oynayabilecekleri bir penguenden iyisi yoktur." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Takımınızın penguenleri düşman kahramanlarının arasından geçer ancak size görüş sağlamaz." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Ağacı Süsle" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Herhangi bir ağaca hoş bir mevsimsel dokunuş katın." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "En kanlı savaş alanları için bile eğlenceli tuzaklar." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Bayram Havai Fişeği" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Havaya bir havai fişek fırlatın." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Patlayıcılardan daha eğlenceli bir şey yoktur!" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Beşlik" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Elinizi (veya kullanışlı bir uzvunuzu) havaya kaldırın!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Lonca Sancağı" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Lonca sancağınızı savaş alanını sahiplenmek için dikin!" //Ofrenda "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Bir mermi bedeni diğeri ruhu almak için." "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "

Aktif: Ölüm Ateşi

Bir düşman birimine veya ağaca hayaletvari bir mermi atar. Mermi isabet ettiğinde, %damage% hasar verir, hedefi %impact_slow_duration% saniyeliğine %%%impact_slow_percent% yavaşlatır ve mermi vektör hedefli yöne doğru seker. Seken mermi içinden geçtiği tüm birimlere hasar verir ve bir kahramana çarptığında durur. Sekme tarafından vurulan kahramanlara atış yönüne doğru %ricochet_fear_duration% saniye boyunca korku uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Korkmuş düşmanlar fazlı harekete sahiptir ve yavaşlatılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Seken mermi Dead Shot menzilinin %ricochet_distance_multiplier% katı gider." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%BÜYÜ ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%SAĞLIK CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%FAZLADAN KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Perdenin diğer tarafına geçen sevdiklerinizi hatırlamanın sevincini yaşayın." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "

Aktif: Ölüyü Onurlandırma

Bu adağı sunağa yerleştirerek ölüleri geride bıraktıkları hatıralarla onurlandır." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Nereden geldiğini bilmiyorsun ama nereye gideceğini biliyorsun. Tek yapman gereken şey kazmak." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "

Aktif: Kaz

Ölüye sunulacak adakları bulmak için haritayı ara." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "

Aktif: Ölümsüz Vaat

Diğer alemin ruhlarına onları onurlandırma vaadinizi bildirin. Oyundaki herkes mücadele başlamadan önce bir Ölümsüz Vaat verirse ölüler dinlemeye istekli olabilir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Bu eşya dengesiz görünüyor. Sanki hemen kaybolacakmış gibi." "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Yanıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Sönük" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Nefis Kalkan" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Nefis VE Leziz!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "

Kullanım: Leziz

Beni ye!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese" "DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Önce Belt of Strength vardı. Sonra Boots of Travel geldi. Ve artık en nihayetinde de Block of Cheese geldi." } }