"lang" { "Language" "ukrainian" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "здоров’я" // $health "dota_ability_variable_mana" "мани" // $mana "dota_ability_variable_armor" "броні" // $armor "dota_ability_variable_damage" "шкоди" // $damage "dota_ability_variable_str" "до сили" // $str "dota_ability_variable_int" "до інтелекту" // $int "dota_ability_variable_agi" "до спритності" // $agi "dota_ability_variable_all" "до всіх характеристик" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "до головної характеристики" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "до швидкості атаки" // $attack "dota_ability_variable_attack_pct" "до базової швидкості атаки" // $attack_pct "dota_ability_variable_hp_regen" "до регенерації здоров’я" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "до вампіризму" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "до регенерації мани" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "до аури регенерації мани" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "до шкоди від чарів" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "до тривалості негативних ефектів" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "до швидкості руху" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "до ухилення" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "до опору магії" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "до вампіризму від чарів" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "від атак по героях" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "від здібностей по героях" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "від атак по кріпах" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "від здібностей по кріпах" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "від атак по героях" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "від здібностей по героях" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "від атак по кріпах" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "від здібностей по кріпах" "dota_ability_variable_selected_attrib" "до вибраної характеристики" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "до дальності атаки (лише дальній бій)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "до дальності атаки (лише ближній бій)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_attack_range_all" "до дальності атаки (ближній і дальній бій)" // $attack_range_all "dota_ability_variable_cast_range" "до дальності чаклування" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "до опору ефектам" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "до швидкості снаряда" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "зменшення витрати мани" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "зменшення зарядки" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "до макс. додаткової мани" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_slow_resistance" "Опір сповільненню" // $slow_resistance "dota_ability_variable_aoe_bonus" "до області дії" // $aoe_bonus "dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "до швидкості руху чобіт" // $exclusive_movespeed "dota_ability_variable_restoration_amp" "відновлення здоров’я" // $restoration_amp "dota_ability_variable_damage_int_hero" "до шкоди (герої інтелекту)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "до шкоди (герої спритності)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "до шкоди (герої сили)" "dota_ability_variable_damage_universal_hero" "до шкоди (універсальні герої)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#—" "npc_dota_hero_none__en:n" "#|n|#—" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Вей)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Кров дракона)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_lion__en:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Асан)" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "#|m|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_pudge__en:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "#|m|#Pudge (Іграшковий різник)" "npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "#|m|#Pudge (Toy Butcher)" "npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane" "npc_dota_hero_bane__en:n" "#|m|#Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|m|#Crystal Maiden (вовк)" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "#|m|#Crystal Maiden (Wolf)" "npc_dota_hero_sven:n" "#|m|#Sven" "npc_dota_hero_sven__en:n" "#|m|#Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|m|#Wraith King" "npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "#|m|#Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|m|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "#|m|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "#|m|#Sand King" "npc_dota_hero_sand_king__en:n" "#|m|#Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "#|m|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_nevermore__en:n" "#|m|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "#|m|#Axe" "npc_dota_hero_axe__en:n" "#|m|#Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|m|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "#|m|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|m|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "#|m|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "#|m|#Razor" "npc_dota_hero_razor__en:n" "#|m|#Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "#|m|#Morphling" "npc_dota_hero_morphling__en:n" "#|m|#Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "#|m|#Zeus" "npc_dota_hero_zuus__en:n" "#|m|#Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "#|m|#Tiny" "npc_dota_hero_tiny__en:n" "#|m|#Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "#|m|#Puck" "npc_dota_hero_puck__en:n" "#|m|#Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_windrunner__en:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "#|m|#Lich" "npc_dota_hero_lich__en:n" "#|m|#Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|m|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "#|m|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "#|m|#Riki" "npc_dota_hero_riki__en:n" "#|m|#Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "#|m|#Enigma" "npc_dota_hero_enigma__en:n" "#|m|#Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "#|m|#Tinker" "npc_dota_hero_tinker__en:n" "#|m|#Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "#|m|#Sniper" "npc_dota_hero_sniper__en:n" "#|m|#Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|m|#Necrophos" "npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "#|m|#Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "#|m|#Warlock" "npc_dota_hero_warlock__en:n" "#|m|#Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|m|#Beastmaster" "npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "#|m|#Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "#|m|#Venomancer" "npc_dota_hero_venomancer__en:n" "#|m|#Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|m|#Faceless Void" "npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "#|m|#Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "#|m|#Pugna" "npc_dota_hero_pugna__en:n" "#|m|#Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "#|m|#Viper" "npc_dota_hero_viper__en:n" "#|m|#Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_luna__en:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|m|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "#|m|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|m|#Dragon Knight (Кров дракона)" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "#|m|#Dragon Knight (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "#|m|#Dazzle" "npc_dota_hero_dazzle__en:n" "#|m|#Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|m|#Clockwerk" "npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "#|m|#Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "#|m|#Leshrac" "npc_dota_hero_leshrac__en:n" "#|m|#Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "#|m|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_furion__en:n" "#|m|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|m|#Lifestealer" "npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "#|m|#Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|m|#Dark Seer" "npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "#|m|#Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "#|m|#Clinkz" "npc_dota_hero_clinkz__en:n" "#|m|#Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "#|m|#Omniknight" "npc_dota_hero_omniknight__en:n" "#|m|#Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_enchantress__en:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "#|m|#Huskar" "npc_dota_hero_huskar__en:n" "#|m|#Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|m|#Night Stalker" "npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "#|m|#Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_broodmother__en:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|m|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "#|m|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "#|m|#Weaver" "npc_dota_hero_weaver__en:n" "#|m|#Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "#|m|#Jakiro" "npc_dota_hero_jakiro__en:n" "#|m|#Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "#|m|#Batrider" "npc_dota_hero_batrider__en:n" "#|m|#Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "#|m|#Chen" "npc_dota_hero_chen__en:n" "#|m|#Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_spectre__en:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|m|#Doom" "npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "#|m|#Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|m|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "#|m|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "#|m|#Ursa" "npc_dota_hero_ursa__en:n" "#|m|#Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|m|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "#|m|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|m|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "#|m|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "#|m|#Alchemist" "npc_dota_hero_alchemist__en:n" "#|m|#Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "#|m|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker__en:n" "#|m|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|m|#Invoker (юний)" "npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "#|m|#Invoker (Kid)" "npc_dota_hero_silencer:n" "#|m|#Silencer" "npc_dota_hero_silencer__en:n" "#|m|#Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|m|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "#|m|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "#|m|#Lycan" "npc_dota_hero_lycan__en:n" "#|m|#Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|m|#Brewmaster" "npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "#|m|#Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|m|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "#|m|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|m|#Lone Druid" "npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "#|m|#Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|m|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "#|m|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "#|m|#Treant Protector" "npc_dota_hero_treant__en:n" "#|m|#Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "#|m|#Meepo" "npc_dota_hero_meepo__en:n" "#|m|#Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|m|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "#|m|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "#|m|#Undying" "npc_dota_hero_undying__en:n" "#|m|#Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "#|m|#Rubick" "npc_dota_hero_rubick__en:n" "#|m|#Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "#|m|#Disruptor" "npc_dota_hero_disruptor__en:n" "#|m|#Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|m|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "#|m|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|m|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "#|m|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "#|m|#Visage" "npc_dota_hero_visage__en:n" "#|m|#Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "#|n|#Io" "npc_dota_hero_wisp__en:n" "#|n|#Io" "npc_dota_hero_slark:n" "#|m|#Slark" "npc_dota_hero_slark__en:n" "#|m|#Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_medusa__en:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|m|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "#|m|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "#|m|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_centaur__en:n" "#|m|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "#|m|#Magnus" "npc_dota_hero_magnataur__en:n" "#|m|#Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "#|m|#Timbersaw" "npc_dota_hero_shredder__en:n" "#|m|#Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "#|m|#Bristleback" "npc_dota_hero_bristleback__en:n" "#|m|#Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "#|m|#Tusk" "npc_dota_hero_tusk__en:n" "#|m|#Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|m|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "#|m|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "#|m|#Abaddon" "npc_dota_hero_abaddon__en:n" "#|m|#Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|m|#Elder Titan" "npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "#|m|#Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|m|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "#|m|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|m|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "#|m|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|m|#Underlord" "npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "#|m|#Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "#|m|#Phoenix" "npc_dota_hero_phoenix__en:n" "#|m|#Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|m|#Terrorblade" "npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "#|m|#Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "#|m|#Oracle" "npc_dota_hero_oracle__en:n" "#|m|#Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "#|m|#Techies" "npc_dota_hero_techies__en:n" "#|m|#Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|m|#Target Dummy" "npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "#|m|#Target Dummy" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|m|#Arc Warden" "npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "#|m|#Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|m|#Monkey King" "npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "#|m|#Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "#|m|#Pangolier" "npc_dota_hero_pangolier__en:n" "#|m|#Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|m|#Grimstroke" "npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "#|m|#Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "#|m|#Mars" "npc_dota_hero_mars__en:n" "#|m|#Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_snapfire__en:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|m|#Void Spirit" "npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "#|m|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_marci__en:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|m|#Primal Beast" "npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "#|m|#Primal Beast" "npc_dota_hero_muerta:n" "#|f|#Muerta" "npc_dota_hero_muerta__en:n" "#|f|#Muerta" "npc_dota_hero_ringmaster:n" "#|m|#Ringmaster" "npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "#|m|#Ringmaster" "npc_dota_hero_kez:n" "#|m|#Kez" "npc_dota_hero_kez__en:n" "#|m|#Kez" // NPC names "ent_dota_halloffame" "Еґіда чемпіонів" "npc_dota_creep" "Кріп" "npc_dota_creep_lane" "Кріп з лінії" "npc_dota_creep_siege" "Катапульта" "npc_dota_tower" "Вежа" "npc_dota_barracks" "Казарми" "npc_dota_fort" "Древній" "npc_dota_roshan" "Рошан" "npc_dota_neutral_creep" "Нейтральний кріп" "npc_dota_creep_neutral" "Нейтральний кріп" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Сокіл" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Сокіл" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Сокіл" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Сокіл" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Сокіл" "npc_dota_beastmaster_boar" "Кнур" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Кнур" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Кнур" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Кнур" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Кнур" "npc_dota_courier" "Кур’єр" "npc_dota_miniboss" "Мучитель" "npc_dota_lotus_pool" "Ставок лотоса" "npc_dota_unit_twin_gate" "Подвійний портал" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Лучник-скелет" "npc_dota_flying_courier" "Летючий кур’єр" "npc_dota_furion_treant" "Ент" "npc_dota_furion_treant_1" "Ент" "npc_dota_furion_treant_2" "Ент" "npc_dota_furion_treant_3" "Ент" "npc_dota_furion_treant_4" "Ент" "npc_dota_furion_treant_large" "Великий ент" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Палаючий дух" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Кістяний воїн" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Торнадо" "npc_dota_warlock_golem" "Ґолем Чорнокнижника" "npc_dota_warlock_golem_1" "Ґолем Чорнокнижника" "npc_dota_warlock_golem_2" "Ґолем Чорнокнижника" "npc_dota_warlock_golem_3" "Ґолем Чорнокнижника" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Ґолем Чорнокнижника" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Ґолем Чорнокнижника" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Ґолем Чорнокнижника" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Ґолем Чорнокнижника" "npc_dota_warlock_minor_imp" "Мале чортеня" "npc_dota_Warlock_major_imp" "Велике чортеня" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Павученя" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Смертевард" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Змієвард" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Змієвард" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Змієвард" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Змієвард" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Чумний вард" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Чумний вард" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Чумний вард" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Чумний вард" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Чумний вард" "npc_dota_eidolon" "Ейдолон" "npc_dota_rattletrap_cog" "Шестерня" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Цілющий вард" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Псіонна пастка" "npc_dota_weaver_swarm" "Жук" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Потойбічний вард" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Потойбічний вард" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Потойбічний вард" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Потойбічний вард" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Потойбічний вард" "npc_dota_lycan_wolf1" "Вовк Лікантропа" "npc_dota_lycan_wolf2" "Вовк Лікантропа" "npc_dota_lycan_wolf3" "Вовк Лікантропа" "npc_dota_lycan_wolf4" "Вовк Лікантропа" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Вовк Лікантропа" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Ведмідь-дух" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Ведмідь-дух" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Ведмідь-дух" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Ведмідь-дух" "npc_dota_brewmaster_earth" "Земля" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Земля" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Земля" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Земля" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Земля" "npc_dota_brewmaster_storm" "Шторм" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Шторм" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Шторм" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Шторм" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Шторм" "npc_dota_brewmaster_fire" "Вогонь" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Вогонь" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Вогонь" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Вогонь" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Вогонь" "npc_dota_brewmaster_void" "Порожнеча" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Порожнеча" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Порожнеча" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Порожнеча" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Порожнеча" "npc_dota_ignis_fatuus" "Іґніс Фатуус" "npc_dota_unit_tombstone1" "Надгробний камінь" "npc_dota_unit_tombstone2" "Надгробний камінь" "npc_dota_unit_tombstone3" "Надгробний камінь" "npc_dota_unit_tombstone4" "Надгробний камінь" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Зомбі Невмирущого" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Зомбі Невмирущого" "npc_dota_visage_familiar1" "Фамільяр" "npc_dota_visage_familiar2" "Фамільяр" "npc_dota_visage_familiar3" "Фамільяр" "npc_dota_observer_wards" "Оглядовий вард" "npc_dota_sentry_wards" "Вартовий вард" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Самонавідна ракета" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Астральний дух" "npc_dota_phoenix_sun" "Сонце Фенікса" "npc_dota_techies_land_mine" "Наземна міна" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Стазисна пастка" "npc_dota_techies_remote_mine" "Бомба-липучка" "npc_dota_broodmother_web" "Зіткане павутиння" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Кам’яний бовван" "npc_dota_zeus_cloud" "Німб" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Кріпи Сяйва" "npc_dota_hero_creep_dire" "Кріпи Пітьми" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Скелет Короля-Духа" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Фантом" "npc_dota_lich_ice_spire" "Льодяне вістря" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Потойбічні врата" "npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Якір" "npc_dota_unit_roshans_banner" "Стяг Рошана" "npc_dota_muerta_ofrenda" "Офренда" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Кріп-мечник" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Суперкріп-мечник" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Мегакріп-мечник" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Кріп-маг" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Суперкріп-маг" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Мегакріп-маг" "npc_dota_badguys_siege" "Катапульта" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Суперкатапульта" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Мегакатапульта" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Кріп-прапороносець" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Суперкріп-прапороносець" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Мегакріп-прапороносець" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Кріп-мечник" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Суперкріп-мечник" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Мегакріп-мечник" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Кріп-маг" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Суперкріп-маг" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Мегакріп-маг" "npc_dota_goodguys_siege" "Катапульта" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Суперкатапульта" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Мегакатапульта" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Кріп-прапороносець" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Суперкріп-прапороносець" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Мегакріп-прапороносець" // Neutral creeps "npc_dota_neutral_default" "Нейтрали" "npc_dota_neutral_kobold" "Кобольд" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Кобольд-боєць" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Кобольд-старшина" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Кентавр-слідопит" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Кентавр-завойовник" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Занепалий дух" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Сосновий батяр" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Бурмило" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Трощило" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Грязьовий ґолем" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Ґолем-уламок" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 уламок" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Огр-велет" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Огр-льодомаг" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Гігантський вовк" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Ватажок зграї" "npc_dota_neutral_wildkin" "Дикий крилан" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Дикий крилан-патрач" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Сатир-чорновуст" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Сатир-мучитель" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Сатир-проклинач" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Древній вистежувач" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Древній вистежувач-вожак" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Древній бурлака-прислужник" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Древній бурлака-шаман" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Древній кам’яний ґолем" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Древній гранітний ґолем" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Древній громовик" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Древній гуркотун" "npc_dota_neutral_black_drake" "Древній чорний дрейк" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Древній чорний дракон" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Древній льодошаман" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Древній приморожений ґолем" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Вовкун-душогуб" "npc_dota_neutral_ghost" "Привид" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Гірський троль" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Темний троль-заклинач" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Гірський троль-воїн" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Гірський троль-жрець" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Гарпія-розвідник" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Грозова гарпія" "npc_dota_neutral_tadpole" "Пуголовок" "npc_dota_neutral_froglet" "Жабун" "npc_dota_neutral_grown_frog" "Квакач" "npc_dota_neutral_ancient_frog" "Древній квакач" "npc_dota_neutral_froglet_mage" "Болотяник-підмайстер" "npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Болотяник" "npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Древній болотяник" // Towns "dota_fountain" "Фонтан" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Вежа" "npc_dota_goodguys_tower4" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Вежа" "npc_dota_badguys_tower4" "Вежа" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Казарми мечників" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Казарми мечників" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Казарми мечників" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Казарми мечників" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Казарми мечників" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Казарми мечників" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Казарми магів" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Казарми магів" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Казарми магів" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Казарми магів" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Казарми магів" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Казарми магів" "npc_dota_goodguys_fort" "Древній Сяйва" "npc_dota_badguys_fort" "Древній Пітьми" "npc_dota_goodguys_fillers" "Споруда" "npc_dota_badguys_fillers" "Споруда" "npc_dota_watch_tower" "Застава" "npc_dota_lantern" "Споглядач" "npc_dota_xp_fountain" "Святилище мудрості" // Event NPC names "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Парадоксальний меморіал" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Посилення характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Кожне очко покращує всі характеристики" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "ПОСИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Посилення характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Кожне очко покращує всі характеристики" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "БОНУС:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Рівень характеристики" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Атаки" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Шкода, завдана прямими атаками." //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Гліф фортифікації {s:glyph_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "— Робить ваші споруди й лінійних кріпів невразливими.
— Вежі можуть стріляти по кількох цілях (окрім веж першого ступеня).
— Оновлюється після знищення першої вежі першого ступеня, першої вежі другого ступеня та першої казарми мечників." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "ТРИВАЛІСТЬ (ДЛЯ СПОРУД): 7 секунд" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "ТРИВАЛІСТЬ (ДЛЯ КРІПІВ): 3 секунди" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "ДОДАТКОВІ ЦІЛІ МУЛЬТИПОСТРІЛУ: 5" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Готово" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Зарядка: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Викуп" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Миттєве відродження вашого героя в обмін на золото." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "ВАРТІСТЬ:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "Сканування {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Сканує площу діаметром 900 од. впродовж 8 секунд. Показує, чи є у цьому місці ворожі герої впродовж 8 секунд." "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Готово" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Час зарядки: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "Стан кур’єра" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Не знайдено кур’єрів" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "На базі" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Незайнятий поза базою" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "Пересувається" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Повертається до бази" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Несе предмети для %s1" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Мертвий\nВідродиться через %s1" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Невразливість" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Кур’єр не боїться ваших чарів." "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Пришвидшення польоту" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Збільшено швидкість руху." "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Скіпетр дає нову здібність: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Уламок дає нову здібність: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Тиловий захист" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Споруда отримує зменшену шкоду і швидко регенерується за відсутності ворожих кріпів поруч." "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Тиловий захист" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Споруда отримує зменшену шкоду і швидко регенерується за відсутності ворожих кріпів поруч." //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Повернути на базу" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Повертає кур’єра на базу" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Доставити предмети" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Доставляє предмети герою" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "До таємної крамниці" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Відправляє кур’єра до союзної таємної крамниці" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Повернути предмети" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Повертає предмети в сховок" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Щит" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Створює захисну оболонку навколо кур’єра" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Пришвидшення" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Кур’єр значно пришвидшиться на %duration% с" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ ЗА ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Забрати предмети" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Забирає предмети зі сховка" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Автоматична доставка" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Перемкнути автоматичну доставку предметів." //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Спалення мани\nКожним ударом спалює ману. Цілі завдається додаткова шкода, рівна частині спаленої мани." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "ВИПАЛЮЄ МАНИ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%ПЕРЕТВОРЮЄТЬСЯ В ШКОДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Остання воля\nЗавдає шкоди істоті, яка вбиває воїна некрономікона." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Істинний зір\nВикриває невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Спалення мани\nВипускає стрілу, яка спалює ману вибраної цілі й завдає стільки ж шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "СПАЛЮЄ МАНИ ЗА ВЛУЧАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%МАНИ У ВИГЛЯДІ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Очищення\nРозвіює позитивні ефекти з ворогів та сповільнює їхню швидкість руху.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Можна застосовувати на істот із невразливістю." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Уповільнення починається зі 100%% і поступово зменшується до 20%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Очищення" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Аура лучника\nЗбільшує швидкість руху істот поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Спалення мани\nКожної атаки спалює ману ворога та завдає шкоду, що дорівнює відсотку випаленої мани." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Одна з технік ведення «мирного» бою, розроблених турстаркурійськими монахами, полягає у перенаправленні магічної енергії ворога проти нього самого." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Спалення мани має %illusion_percentage%%% ефекту, якщо воно спричинене ілюзіями." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "СПАЛЕННЯ МАНИ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%МАКС. МАНИ СПАЛЕНО ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%ВИПАЛЕНА МАНА ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Дзеркало губителя магів" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Чари, відбиті Контрчарами чи Союзними контрчарами, миттєво спалюють відсоток витраченої на себе мани ворога й завдають шкоди відповідно до випаленої витрати мани." "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Нестача мани" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Антимаг здобуває шкоду, коли у його ворогів мало мани." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Нестача мани" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Ви чуєте ворогів із малим запасом мани. Шкоду від атак збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Нестача мани" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Антимаг учув ваш брак мани й точно знає, де ви перебуваєте." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Нестача мани" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Ви чуєте ворогів із малим запасом мани. Шкоду від атак збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Переслідувач\nАтаки сповільнюють ворогів залежно від того, скільки мани в них не вистачає. Мінімальне сповільнення відбувається за %mana_threshold%%% мани, а максимальне — за %zero_tooltip%%% мани. Ефект відсутній, якщо ворог має понад %mana_threshold%%% мани." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Ілюзії накладають повний ефект від цієї здібності." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%МІН. СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%МАКС. СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Сповільнення від Переслідувача" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Спалення мани" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Наступне Спалення мани випалить більше мани." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Спалення мани" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Не може здобувати чи регенерувати ману." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Стрибок\nТелепортує на коротку відстань, що дозволяє Антимагу швидко долучатися до бою або уникати його." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Aнтимаг пізнав ціну невловимості після зустрічі з Мертвими богами." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Стрибнувши, можна ухилитися від спрямованих у вас атак і здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Після застосування Стрибка наступне Спалення мани протягом %empowered_mana_break_duration% с випалить додаткові %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% від максимальної мани й не дозволить цілі здобувати чи регенерувати ману на короткий час. Цей негативний ефект не розвіюється. Зарядку Стрибка зменшено на %bonus_AbilityCooldown% с." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "ДІЯ НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Контрчари спалюють відсоток витрати мани відбитих чар у чаклувальника й завдають шкоди на основі %damage_from_mana_drain_percent%%% витрати випаленої мани до максимальних %max_damage_from_mana_drain% шкоди за віддзеркалені чари." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Союзні контрчари\nСоюзні контрчари можна активувати для створення протимагічного щита навколо союзного героя, який блокує та віддзеркалює будь-які цільові чари. Щоразу, коли чари заблоковані Контрчарами чи Союзними контрчарами, поруч із ворогом створюється ілюзія Антимага." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%ПОСИЛ. ВІДДЗЕРКАЛЕНИХ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%ВІДСОТОК СПАЛЕНОЇ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Контрчари спалюють відсоток витрати мани відбитих чар у чаклувальника й завдають шкоди на основі %damage_from_mana_drain_percent%%% витрати випаленої мани до максимальних %max_damage_from_mana_drain% шкоди за віддзеркалені чари." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Контрчари\nПасивно дає герою опір до магії. Можна активувати, щоби створити протимагічний щит навколо Антимага, який блокуватиме та віддзеркалюватиме всі спрямовані чари." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Правильна концентрація дозволяє Анти-Магу перетворювати вроджений опір на розраховану відплату." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Переривання скасовує пасивний опір до магії." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%ПОСИЛ. ВІДДЗЕРКАЛЕНИХ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%ВІДСОТОК СПАЛЕНОЇ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Уламок: Доступ до Союзних контрчар (Counterspell Ally) через перемикання авточаклування на Контрчарах (Counterspell)." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Магічний вакуум\nЗа кожне відсутнє очко мани у вибраної цілі, вона та вороги навколо неї отримують шкоду. Основна ціль також приголомшується на короткий час." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Пасивно дає шкоду від атаки, коли мана ворожого героя падає нижче %min_bonus_pct%%%. Бонуси зростають, якщо мана продовжує падати далі.

Якщо мана падає нижче %threshold_pct%%%, Антимаг здобуває максимальну шкоду, а також істинний зір на цього героя. Застосовується на ворожих героїв у радіусі %thirst_range%. Бонуси від одного героя поєднуються." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Поставивши ворогів на коліна, Aнтимаг карає їх за використання таємних мистецтв." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Шкода обраховується на основі запасу мани основної цілі, але завдається по всіх ворогах у зоні ураження." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Переривання скасовує видимість від Нестачі мани й бонуси атаки." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "МАКС. БОНУС ДО АТАКИ ЗА НЕСТАЧУ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Контрчарний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Блокує всі чари, що спрямовані на героя, і відбиває їх на ворога." //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Удар тіні\nКидає отруйний кинджал, який завдає велику початкову, а потім і періодичну шкоду. Швидкість руху отруєної істоти сповільнюється на %duration% с. Періодична шкода завдається кожні %damage_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Удар тіні стає здібністю, що діє на цільову область із радіусом %aoe_radius%. Коли Удар тіні завершується або знову застосовується до ворожого героя, ціль випромінює Крик болю, вражаючи ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Акаша отримує задоволення від страждання жертв, поранених її отруйним кинджалом." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Швидкість руху цілі, яка знаходиться під дією здібності, з кожною секундою повертатиметься до початкової." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Цілі, уражені Ударом тіні, можуть бути добиті союзниками, коли їхнє здоров’я опуститься нижче 25% від максимального." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "ПОЧАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ПЕРІОДИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Стрибок\nТелепортація на коротку відстань, що дозволяє Королеві Болю входити або виходити з бою." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Під час Стрибка Королеви Болю вивільняє звуковий вибух у початковій та кінцевій точках Стрибка. Завдає %shard_damage% шкоди в радіусі %shard_aoe% та знемовлює ціль на %shard_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Таємна королева здобула своє ім’я, зробивши біль неминучим." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Стрибнувши, можна ухилитися від спрямованих у вас атак і здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Крик болю\nКоролева Болю пронизливо кричить, що завдає шкоди навколишнім ворогам." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Пристрасний голос Акаші зачаровує ворогів, поки вона викрадає їхні душі." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Крик болю вражає невидимих ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Крику болю не можна уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Звукова хвиля\nСтворює перед Королевою Болю велетенську звукову хвилю, що завдає значної шкоди всім ворогам на шляху та відштовхує їх." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Її найвишуканіше катування, звукова хвиля Акаші, добиває замучених ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Звукова хвиля може вразити ціль на відстані до 1150." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "МАКС. РАДІУС ХВИЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "ВІДСТАНЬ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Удар тіні" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Зазнає періодичної шкоди й рухається на %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% повільніше." "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Звукова хвиля" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Страждає від Звукової хвилі." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Мазохізм\nКоролева Болю має додаткове посилення чарів, але відсоток її шкоди від чарів відбивається назад у неї." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%ВІДБИТА ВИХІДНА ШКОДА ВІД ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Шкода по ілюзіях не відбивається." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Відбита шкода розраховується до її зменшення." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Відбита шкода не може вбити." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Включає шкоду від чарів предметів." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Сукуб\nУсі джерела вампіризму від чарів накладаються також на абсолютну шкоду. Королева Болю отримує вампіризм від чарів, який зростає з наближенням до її ворогів. Максимальний вампіризм досягається, якщо ворог на відстані %close_radius% чи ближче, а мінімальний — на відстані %max_radius% і далі." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Вампіризм від чарів також застосовується до віддзеркаленої абсолютної й магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%МІН. ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%МАКС. ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Залежність\nЩоразу, коли ворог у радіусі %radius% завдає шкоду від чарів Королеві Болю, вона повертає %spell_reflect_pct%%% від завданого." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Залежність" "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Сукуб" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Поневолений дракон\nЛіна вичакловує подих дракона, випускаючи хвилю вогню, яка обпікає кожного ворога на своєму шляху." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "У випаленому пустирі Мізрул, Ліна, задля розваги, опанувала керування вогняним подихом пустельного змія." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Поневолений дракон може вразити ціль на відстані до 1225." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Сонячний сніп\nВикликає стовп полум’я, який завдає шкоди і приголомшує ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Сутність Ліни дозволяє їй збирати енергію Сонця, змушуючи повітря спалахувати за її наказом." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Сонячний сніп знищить дерева у зоні ураження." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Запальна душа\nНадає додаткову швидкість атаки та пересування кожного разу, коли Ліна влучає у ворога своєю здібністю. Накопичується. Триває %fiery_soul_stack_duration% с." //"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Танцююче полум’я уособлює грайливий характер Ліни та виявляє її істинну палку сутність." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Тривалість оновлюється щоразу, як чари влучають у ворога." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Використання предметів не активує Запальну душу." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Сяюче лезо\nВражає ворожу істоту блискавкою, завдаючи значної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Застосування Сяючого леза тимчасово посилює Ліну, даючи їй заряди Запальної душі." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct%%% завданої шкоди перетворюється на бар’єр від усієї шкоди для Ліни. Бар’єр триває %barrier_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Повітря навколо Ліни розпікається настільки, що ворога вдаряє блискавка, якщо той підступить надто близько." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Затримка перед отриманням шкоди від Сяючого Леза складає %damage_delay% с, що дозволяє уникнути шкоди завдяки певним здібностям." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "ЗАРЯДИ ПОСИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПОСИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Природний захист, який однаково вберігає як від небажаних сестер, так і від лютих пекельних створінь." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Вогняний плащ\nНаділяє Ліну безперешкодним рухом і збільшує її магічну шкоду та опір до магії. Після активації дає максимальну кількість зарядів Запальної душі." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Вогняний плащ" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Має безперешкодне пересування. Опір магії збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Магічну шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Згоряння\nЧерез кожні %damage_threshold% шкоди Ліни ворожому герою він перегрівається й починає завдавати шкоду своїм союзникам поблизу. Цей ефект може спрацювати кілька разів за одне завдавання шкоди. Перегрівання на ілюзіях завдає менше шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "ШКОДА ВІД ПЕРЕГРІВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "РАДІУС ПЕРЕГРІВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "ШКОДА ВІД ПЕРЕГРІВАННЯ (ІЛЮЗІЇ):" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Згоряння" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Завдає шкоди своїм союзникам поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Горіння" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Зазнає періодичної вогняної шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Повільний вогонь" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Чари Ліни завдають додаткової періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Термальний розгін" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Застосування Сяючого леза тимчасово посилює Ліну, даючи їй заряди Запальної душі." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Невільний дракон" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Зазнає періодичної вогняної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Критична позначка" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Атаки Ліни завдаватимуть критичних ударів цій істоті." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Запальна душа" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а швидкість руху — на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Сяюче лезо" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Наближається стихійний енергетичний удар." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Сяюче лезо" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Поглинає %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% вхідної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Посилено" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Заряджено Запальною душею." //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Священна стріла\nВипускає стрілу зі смертельною точністю, яка завдає шкоди і приголомшує ворожу істоту при влученні. Час приголомшення становить від %arrow_min_stun% до %arrow_max_stun% с із додатковою шкодою до %arrow_bonus_damage% од. залежно від пройденої стрілою дистанції. Миттєво вбиває першого не древнього кріпа, в якого влучає." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Священна стріла чаклує на ворогів Зорепад уздовж лінії польоту основної стріли, випускаючи другий Зорепад зі зменшеною шкодою, що спрацьовує на ворога, у якого потрапляє стріла." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "РАДІУС ПОШУКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%ШКОДА ЗОРЕПАДУ ПО ОСНОВНІЙ ЦІЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Місячна сила робить стріли принцеси Місяця майже найсмертоноснішими з усіх." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Через кожні 150 одиниць, які проходить стріла, час приголомшення цілі збільшується на 0,5 секунди, а додаткова шкода збільшується на 14." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Священна стріла завдає шкоди невидимим істотам." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Зіркова хвороба не застосовується до другого Зорепаду від Скіпетра Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "МІН. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "МАКС. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "МАКС. ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Тінь від місяця\nРобить Мірану й всіх союзних героїв невидимими, а також дає додаткову швидкість руху. Мірана здобуває додаткову вихідну шкоду на час дії. Якщо героя викрито, невидимість відновиться після затримки, допоки триває дія тіні." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Служіння Селемене дозволяє Мірані викликати затемнення, яке вкриває її союзників плащем тіней." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Герої під впливом цих чар не атакуватимуть ворогів автоматично." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ЧАС ЗАТРИМКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%ДОД. ВИХІДНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Стрибок\nМірана вривається в бій, наділяючи себе додатковою швидкістю атаки та пересування. Додаткова швидкість триває %leap_bonus_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Дає +%additional_charges% до зарядів Стрибка. Атаки під час дії ефекту Стрибка завдають %crit_damage_pct%%% критичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Після приземлення Стрибок укорінює цілі в радіусі %root_radius% на %root_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Усі одразу помічають у серці бою неповторного білого звіра Мірани." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Зорепад\nСпричиняє метеоритний дощ, який завдає шкоди найближчим ворогам. Найближча ціль до Мірани в радіусі %starfall_secondary_radius% отримає другий удар." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "Другий метеорит Зорепаду завдає більше шкоди й засліплює ціль." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Богиня розколює небо в необхідний час, щоби надати силу своїй принцесі." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Зорепад не блокується сферою Лінкена." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Зорепад не діє на невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Зорепад обере нову ціль для другого метеорита, якщо перша встигла загинути." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%ШКОДА ВІД ДРУГОГО МЕТЕОРИТА:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%ШАНС ПРОМАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЗАСЛІПЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Послідовниця Селемене\nЦілющі лотоси на %bonus_lotus%%% ефективніші для Мірани та її союзників." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Тінь від місяця" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Ультимативна здібність Мірани дає союзникам невидимість і додаткову швидкість руху." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Сонячний спалах" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Ультимативна здібність Мірани дає союзникам додаткову швидкість атаки й періодичну шкоду від атак." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Зіркова хвороба" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "Другий метеорит Зорепаду завдає більше шкоди й засліплює ціль." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Стрибки та пута" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Після приземлення Стрибок укорінює цілі в радіусі {s:bonus_root_radius} на {s:bonus_root_duration} с." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Стрибки та пута" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Укорінено." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Стрибок" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Тінь від місяця" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Невидимість. Атакування тимчасово зніме невидимість." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Стрибок" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Зіркова хвороба" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Шанс промаху становить %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Сонячний спалах\nПоступово збільшує швидкість атаки та шкоду Мірани й усіх союзних героїв, досягаючи максимальної потужності через %max_damage_time% с.

Союзники отримують %ally_pct%%% бонусів." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "МАКС. ШВИД. АТАКИ/ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "ЗАГАЛЬНА ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%БОНУС СОЮЗНИКАМ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Сонячний спалах" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Шкоду від атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Видимість удень збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION%." //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Лють\nГероя охоплює приступ люті, який дає йому імунітет до негативних ефектів і збільшує опір магії.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "Безумство та жорстокість Найкса робить його сильним і невблаганним ворогом на полі бою." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%ОПІР ДО МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Вивільнена лють\nСкочується в бурхливе шаленство, отримуючи збільшений опір до ефектів і магії. Застосовує розвіювання і може чаклуватися під час знерухомлення.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%ОПІР ДО МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%ОПІР ЕФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Пожива\nАтаки Життєкрада завдають шкоди ворогам і лікують його на частку від максимального здоров’я цілі. Дозволяє Життєкраду атакувати союзних кріпів зі здоров’ям %creep_deny_percent%%% і менше. Життєкрад назавжди підвищує максимальний рівень здоров’я за кожне вбивство кріпа чи героя." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Збільшено максимальне здоров’я за вбивство героя від Поживи." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Діє на союзників і ворогів. Не діє на Рошана." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Відновлюване здоров’я не залежить від завданої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Обсяг лікування збільшується завдяки посиленню вампіризму." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Після втечі з клітки в Деварку Найкс харчувався плоттю та кістками тих, кому не поталанило опинитися на його шляху." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%ЛІКУВАННЯ ВІД МАКС. ЗДОРОВ’Я ЦІЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%ШКОДА МАКС. ЗДОРОВ’Ю:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "МАКС. ЗДОРОВ’Я ЗА ВБИТОГО КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "МАКС. ЗДОРОВ’Я ЗА ВБИТОГО ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "ПОСТІЙНЕ МАКС. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Шаленство вурдалака\nПасивно дає Життєкраду швидкість руху та швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Відкриті рани\nЖиттєкрад роздирає ворога, уповільнюючи рух жертви й дозволяючи всім союзникам відновлювати здоров’я на частку від завданої ворогу шкоди. Під час дії здібності швидкість руху жертви поступово відновлюється." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Зарядка Відкритих ран оновлюється, якщо істота помирає під дією Відкритих ран." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Свіжі рани та запах крові часто приваблюють мародерів, які радо завершують розпочату Найксом роботу." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Відкриті рани уповільнюють героя впродовж 8 етапів: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%. Кожний етап триває 1 секунду." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Обсяг лікування збільшується завдяки посиленню вампіризму Життєкрада." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%ЛІКУВАННЯ ВІД ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%МАКС. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "За потреби Найкс здатен паразитувати в інших істотах, що дозволяє йому повертатися в бій з відновленими силами." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Паразитування\nЖиттєкрад проникає в тіло вибраної істоти, де стає невидимим для ворога й щосекунди лікується на частку від свого максимального здоров’я. Вириваючись назовні, він завдає шкоди ворожим істотам неподалік. Паразитуючи у ворожому або нейтральному кріпі, Найкс може керувати рухом та атакою істоти, і кріп із часом втрачає частку свого максимального здоров’я. Найкс не може паразитувати у ворожих героях.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Пожирання кріпа за допомогою Паразитування оббризкує ворогів кров’ю, яка завдає періодичної шкоди на основі решти здоров’я жертви. Паразитування можна застосовувати на древніх кріпах." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Під час Паразитування Найкс отримує досвід." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Кріпи, яких контролює Найкс, рухаються з додатковою швидкістю." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Не викликає спрацювання віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Паразитування зі Скіпетром Аґаніма у ворожому герої завдасть шкоди Кривавого дощу на основі всієї шкоди, яку Життєкрад завдав жертві під час тривалості Паразитування." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "РАДІУС ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%МАКС. РЕГЕНЕРАЦІЇ ЗДОРОВ’Я НА СЕБЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "БОНУС ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%ДОД. РЕГЕНЕРАЦІЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "ТРИВАЛІСТЬ ДІЇ НА ВОРОГА:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%ВТРАТА МАКС. ЗДОРОВ’Я КРІПА ЗА С:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%РЕШТА ЗДОРОВ’Я ЯК ШКОДА КРИВАВОГО ДОЩУ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "ТРИВАЛІСТЬ КРИВАВОГО ДОЩУ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Збільшує дальність чаклування та зменшує час перезарядки до %bonus_AbilityCooldown% с. Ціллю Паразитування відтепер на короткий час можна вибирати ворожих героїв, атакуючи їх зсередини, що збільшує регенерацію самого Життєкрада." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Вибух від Паразитування застосовує на ворогів у радіусі ушкодження Відкриті рани тривалістю %bonus_open_wounds_duration_pct%%%." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Лють" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Життєкрад може застосовувати Лють (Rage), що дає йому імунітет до негативних ефектів і збільшує опір до магії." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Вивільнена лють" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Життєкрад може застосовувати Вивільнену лють (Unfettered), що дозволяє йому розвіювати себе й бути стійкішим. Може чаклувати під час приголомшення." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Кривавий дощ" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Пожирання кріпа за допомогою Паразитування оббризкує ворогів кров’ю, яка завдає періодичної шкоди на основі решти здоров’я жертви. Паразитування можна застосовувати на древніх кріпах." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "М’ясний бенкет" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Збільшено максимальне здоров’я за вбивство героя від Поживи. Зарядка Відкритих ран оновлюється, якщо істота помирає під дією Відкритих ран." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Пожива" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Трупоїд. Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% додаткового здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Постійне здоров’я, здобуте від пожирання трупів ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Пожирання\nНайкс пожирає тіло носія і з потужним вибухом виривається назовні." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Паразитує" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Паразитування" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "У вас паразитує ворожий герой." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Кривавий дощ" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Залито кров’ю. Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Лють" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Отримує імунітет до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Вивільнена лють" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% опору ефектам і %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% опору до магії." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Відкриті рани" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Паростки\nОточує істоту паростками дерев, які ушкоджують її й не дають рушити з місця, а також забезпечує видимість у радіусі %vision_range%." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Із полів бою, на яких помічено Провісника, часто рапортують про випадки буйного росту зелені." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Паростки можна виростити, застосувавши здібність на істоті або на землі." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Енти мають усі властивості, що й звичайні дерева, тому взаємодіяти з ними можна аналогічним чином." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Телепортація\nПереносить у будь-яку точку на мапі. Отримує бар’єр після прибуття на місце." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Провісник невтомно вартує ліси, готовий миттю прийти на порятунок." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Мана і зарядка витрачаються, коли чаклування завершено. Провісник Природи не витрачатиме ману і зарядку, якщо чаклування переривається." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Коли розпочинається чаклування, то з’являється ефект на цільовому місці, який бачать союзники і вороги." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "БАР’ЄР:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Поклик природи\nПеретворює ділянку лісу на ентів під контролем Провісника." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Прикликає зменшену кількість сильніших ентів із підкріпленою шкодою." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Веродиція наділила Провісника здатністю прикликати армію розумних міфічних солдатів — ентів." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Покликом природи не можна створити більше ентів, ніж дерев у цільовій області." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "ЖИТТЯ ЕНТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "ЗДОРОВ’Я ЕНТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "МАКС. ШКОДА ЕНТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "ШВИДКІСТЬ РУХУ ЕНТА:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "ПРИКЛИКАНИХ ЕНТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "ВИДИМІСТЬ ЕНТА (ДЕНЬ):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "ВИДИМІСТЬ ЕНТА (НІЧ):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Хоча Провісник Природи має могутні дари, але вони не включають всевідання, тож він мусить покладатися на інформацію й допомогу від надійної мережі старих друзів." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "ШЗС ЗА ДЕРЕВО:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ЗА ДЕРЕВО:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Гнів природи\nУ світ виривається руйнівний енергопотік і по черзі вражає видимих ворогів, починаючи з найближчих до місця, куди було націлено здібність. З кожним стрибком шкода від потоку збільшується до максимуму після %max_targets% влучань." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Укорінює всіх уражених ворогів. Тривалість змінюється від %scepter_min_entangle_duration% с до %scepter_max_entangle_duration% с за максимальної кількості влучань." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Провісник викликає гнів богині Веродиції, щоб покарати тих, хто несе руйнацію в первозданну природу." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Гнів природи не завдає шкоди істотам поза зоною видимості." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Можна націлювати через міні-мапу; вибирається найближча допустима ціль." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%ДОД. ШКОДА ЗА СТРИБОК:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Дух лісу\nПровісник Природи здобуває %damage_per_tree_pct%%% додаткової шкоди за кожне дерево в радіусі %radius% та множник цього самого бонусу за кожного ента в радіусі %radius_treant% від нього." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Множник для ентів збільшено." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "МНОЖНИК:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Дух лісу" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Від дерев поблизу базова шкода збільшується на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Залізнодеревний ент" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Поклик природи створює лише {s:bonus_max_treants} ента, який має більше здоров’я, більше шкоди, збільшену дальність видимості, збільшену швидкість руху, а також Підкріплення." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Підкріплені істоти завдають додаткової шкоди іншим підкріпленим істотам і спорудам, а також зазнають меншої шкоди від решти істот." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Цілющі пагони" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Гнів природи" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Укорінено." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Цілющі пагони" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Періодично лікується." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Прив’язь від паростків" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Прив’язаний до місцеперебування паростка." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Телепортація" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Поглинає %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% вхідної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Прокляття стародавнього лісу" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Істоту видно в тумані війни, вона сповільнена й зазнає періодичної шкоди." //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Зосереджений вогонь\nЗаряджає постріли силою вітру, отримуючи додаткові %bonus_attack_speed% до швидкості атаки по ворожій істоті чи споруді, хоча й з меншою шкодою (додаткова шкода від предметів не зменшується)." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Зосереджений вогонь більше не потребує цілі й натомість стріляє у випадкових ворогів в межах дальності атаки + %bonus_range%. Стріляє фіксованою кількістю атак на секунду і в одного ворога може влучити лише кожен четвертий постріл. Має пріоритет на героїв." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Здібність Ліралей вкривати ворогів шквалом стріл, не має собі подібних — навіть за рахунок точності." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Наказ утримувати позицію перепинить атаки Вітрогонки." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Вітрогонка може рухатися під час атаки." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "АТАК ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "ДОДАТКОВА ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire — скасування" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Перериває ваш Зосереджений вогонь раніше." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "Потужний постріл\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Міцно натягує тятиву, щоби виконати один потужний постріл. Чим довше триває підготовка, тим потужнішим буде постріл. Натягувати тятиву можна не довше %abilitychanneltime% с. Випущена стріла завдає шкоди і сповільнення ворогам на своєму шляху. З кожним влучанням у ворога шкода і сповільнення зменшуються." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Уражені ворожі герої гинуть, якщо їхнє здоров’я нижче порогового значення. Цей поріг залежить від сили стріли." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Протягом перших років тренувань Ліралей навчилася стріляти потужними стрілами, які для досягнення своїх цілей розколюють навіть дерева." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Потужний постріл знищить дерева в області ураження." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%МІН. ПОРІГ ДЛЯ ВБИВСТВА:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%МАКС. ПОРІГ ДЛЯ ВБИВСТВА:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ЗА ІСТОТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Сковуючий постріл\nПрив’язує ціль до ворожої істоти або дерева, що знаходиться позаду неї. Якщо поряд немає істоти чи дерева, тривалість приголомшення скорочується до %fail_stun_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Сковуючий постріл застосовується до всіх істот і дерев позаду цільової істоти й дає Ліралеї додаткову шкоду від атаки за кожну додаткову зв’язану істоту та дерево. Кріпи й дерева дають менше додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "До різноманітних навичок Вітрогонки, пов’язаних зі стрільбою з лука, входить і стріла з прикріпленим товстим канатом, яка ускладнює втечу будь-якої цілі." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Ці чари можуть пов’язати 2 ворогів разом, приголомшуючи їх обох." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Може прив’язати ціль до ворога чи дерева, які знаходяться позаду цілі на відстані не більше %shackle_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Сковуючий постріл можна уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЗВ’ЯЗАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "ДОД. ШКОДА ДЛЯ ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%ШКОДА ВІД КРІПА/ДЕРЕВА:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "ДІЯ ПОСИЛЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Вітробіг\nПідвищує швидкість руху і дає можливість ухилятись від усіх фізичних атак." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Вітробіг зменшує отримувану фізичну шкоду на %physical_damage_pct%%% та дає невидимість, яка не переривається атакуванням чи застосуванням чарів." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Ліралей зачаровує пориви вітру, щоб відбити атаки." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Застосувавши Швидкість вітру, ви будете ухилятися від спрямованих у вас снарядів." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%УХИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Сковуючий постріл" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Зв’язано міцними мотузками сплутувальної стріли Вітрогонки." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Вітробіг" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, ухиляється від усіх фізичних атак." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Невидимість від Вітробігу" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Невидимий порив вітру, що збиває ворогів із вашого сліду." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Зосереджений вогонь" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Невпинно атакує на суттєво збільшеній швидкості, але з на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% зниженою шкодою." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Вихор" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Випадковим чином атакує ворогів на доступній відстані." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Сила вітрів" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Під дією сили вітрів." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Потужний постріл" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Плетіння" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди від істот, зачеплених Сковуючим пострілом." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Нарешті Ліралей навчилася закликати силу свого справжнього первородства." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Сила вітрів\nВекторне прицілювання. Викликає сильний вітер, який відштовхує всіх ворогів у зоні дії в цільовому напрямку." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "ШВИДКІСТЬ ВІТРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "Легка мов вітер\nШвидкість руху Вітряної Рейнджер не може опуститися нижче %min_movespeed% і може досягти %max_movespeed%." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Зосереджений вогонь швидко атакує одну ціль." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Вихор" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Зосереджений вогонь атакує випадкових ворогів на доступній відстані." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Убивчий постріл" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Потужний постріл миттєво вбиває ворожих героїв із низьким рівнем здоров’я." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Плетіння" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Сковуючий постріл вражає більше ворогів і надає шкоду за кожну зв’язану істоту." //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Земляні шипи\nКам’яні шипи вириваються із землі по прямій траєкторії. Ворогів підкидає в повітря, вони приголомшуються та отримують пошкодження від удару об землю." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Демонолог насилає страшний прокльон, створюючи розлом аж від пекла." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Шипи мають швидкість %speed% одиниць за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Перетворення\nПеретворює ворожу істоту на безвинну тваринку, блокуючи всі її особливі здібності та можливість атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Лайон жадає поділитися чарами перетворення, видозмінюючи своїх супротивників." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Миттєво знищує іллюзії." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Ціль матиме базову швидкість руху %movespeed%, але ефекти, що дають максимальну швидкість руху, не будуть заблоковані." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "Висмоктування мани\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Спрямовує магічну енергію, яка періодично відбирає ману та сповільнює ворога. Якщо у ворога не лишається мани, то сповільнення зростає на %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%.

Можна націлювати на союзника, щоби передати йому ману та прискорити його рух на %ally_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Висмоктування мани завдає шкоди, що дорівнює %damage_pct%%% викраденої мани." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Дозволяє Висмоктуванню мани спрацьовувати на додаткових ворогів (%shard_bonus_targets%) та збільшує дальність переривання здібності. Лайон набуває імунітету до негативних ефектів та %magic_resist%%% опору до магії під час чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Для демонолога інші маги — лише джерело дармової мани." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Не дає героям змоги ставати невидимими." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "ЧАС ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "МАНИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "ВІДСТАНЬ ДО РОЗРИВУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ/СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Перст смерті\nПротинає ворожу істоту, вивертаючи її нутрощі назовні. Завдає величезної шкоди і стає потужнішим із кожним поглиненим життям." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Після застосування Перста смерті Лайон перемикається з дальнього бою на ближній і завдає додаткову та периферійну шкоду. Вбиті впродовж %punch_grace_period% с після удару ворожі герої даватимуть заряд Перста смерті." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Збільшує шкоду. Зменшує час зарядки. Перст смерті б’є по невеликій області." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Спотворена рука мага є джерелом його великої могутності, здатна знищити жертв згубною силою." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Перст смерті має затримку в %damage_delay% с перед ураженням цілі, що дозволяє уникнути шкоди завдяки певним здібностям." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Перст смерті надає постійну шкоду лише якщо ворожий герой помирає впродовж %grace_period% с із моменту застосування Перста смерті." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "ШКОДА ЗА ВБИВСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "ДІЯ КУЛАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "ДОД. ШКОДА КУЛАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "ДОД. ШКОДА КУЛАКА ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%ШКОДА ВІД СІЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ОБЛАСТЬ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "На шипах" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Приголомшено." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Перетворено" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Ви жабеня. Не можна атакувати та чаклувати." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Витягування" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Передає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% мани за секунду, а швидкість руху замінено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Висмоктування мани" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Має імунітет до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Перст смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Ось-ось буде пошматований магічними силами." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Перст смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Якщо героя буде вбито, шкода від Перста смерті збільшиться назавжди." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Убивств від Перста смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Перст смерті отримує +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Перст смерті (Finger of Death) отримує +40 додаткової шкоди за вбивство." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Кулак смерті" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Після застосування Перста смерті Лайон здобуває сильну атаку ближнього бою з периферійною шкодою." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Пожирач есенції" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Висмоктування мани завдає шкоди, що дорівнює {s:bonus_damage_pct}% викраденої мани." "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back" "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "У пекло і назад\nЛайон здобуває %debuff_amp%%% тривалості негативних ефектів та %spell_amp%%% посилення чарів упродовж %duration% після відродження." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Кулак смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Атакує з дальності ближньої атаки зі збільшеною на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% шкодою." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Назад із пекла" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% до тривалості негативних ефектів і %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% до посилення чарів." //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Магічний снаряд\nВипускає магічний снаряд у ворожу істоту, який приголомшує та завдає шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Магічний снаряд завдає %damage_per_lasthit% додаткової шкоди за кожного кріпа, якого вбив ворог." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Один раз відскакує на ворога з пріоритетом на героїв. Діє на %bounce_range_pct%%% поточної дальності застосування Магічного снаряда від першої цілі." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Магічний снаряд — це найпростіша магія небогнівців і основне знаряддя помсти Шендельзари." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Хвиля страху\nМстива Душа вигукує злісний клич, який ослаблює загальну шкоду від атаки та броню ворогів і дає огляд місцевості на своєму шляху." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Несамовитим криком Шендельзара віщує своє наближення." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "ТРИВ. ОГЛЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Аура помсти\nПрисутність Мстивої Душі збільшує шкоду навколишніх союзників." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Після смерті з’являється сильна ілюзія Мстивої Душі, яка завдає й отримує 100% шкоди й може застосовувати всі свої чари. Якщо ілюзія існуватиме, коли відродиться Мстива Душа, то вона займе її місце. Досвід, який заробила ілюзія, перейде героїні. Сильні ілюзії не знищуються чарами миттєво." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Хоча не кожен поділяє нескінченну жагу Шендельзари до помсти, її фанатизм надихає союзників під час бою." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Переривання скасовує ауру шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%БОНУС ДО БАЗОВОЇ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Підміна\nМиттєво міняється позицією із союзним або ворожим героєм. Перериває чаклування цілі. Підмінені ворожі істоти зазнають шкоди. Мстива Душа й союзні підмінені істоти отримують бар’єр, що дорівнює завданій шкоді." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Мучеництво — мізерна плата за помсту." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Діє на істот з імунітетом до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Закляття знищить дерева поблизу цілі та самої героїні." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Чаклування заклинань перервано Підміною." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "ТРИВАЛІСТЬ БАР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "ШКОДА/БАР’ЄР:" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Мстивий снаряд" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Магічний снаряд завдає {s:bonus_damage_per_lasthit} додаткової шкоди за кожного кріпа, якого вбив ворог." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Душевний удар\nДальні атаки Мстивої Душі поводяться так, ніби це ближні атаки." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "ЧАС БАЗОВОЇ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Відплата\nЩоразу, коли ворожий герой убиває Мстиву Душу, він отримує негативний ефект, що діє до його наступної смерті й дозволяє Мстивій Душі завдавати йому %bonus_damage%%% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Відплата" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% додаткової шкоди від Мстивої Душі." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Хвиля страху" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Базову броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Шкоду від атак зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Аура помсти" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Дає +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% до базової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Хвиля страху" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Має викрадену базову шкоду ворога." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Підміна" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Поглинає шкоду." //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Паралітичний глек завдає більше шкоди з кожним відскоком." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Знахар перемелює кістки полеглих друзів і ворогів, щоби використати порошок для чаклування та алхімії." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Одну ціль можна вразити кілька разів, за умови, що між відскоками глек ударить іншу істоту." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "ВІДСКОКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА ЗА ВІДСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Вуду-відновлення\nВикористовує свою магію, щоби лікувати союзних істот, які знаходяться поруч. Мана споживається щосекунди, якщо активне вуду-відновлення." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Вуду-відновлення завдає шкоди ворогам і лікує тільки самого Знахаря." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Вибрики Жарвакко не обмежуються лише перетворенням ворогів на жаб — він ще й уміє зцілювати рани." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Лікування відбувається з інтервалом %heal_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Може лікувати істот з імунітетом до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "МАНИ НА СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%ЛІКУВАННЯ СЕБЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Прокльон\nПроклинає всіх героїв у невеликій області, завдаючи періодичної шкоди кожної секунди. Також кожні 4 секунди герої отримують додаткову шкоду залежно від того, скільки здоров’я вони втратити від початку дії прокльону." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Деякі закляття вуду можуть змусити ворога пожалкувати про те, що він зустрівся зі Знахарем." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Якщо ціль вилікувалась і має більше здоров’я, ніж на момент накладання Прокляття, додаткова шкода буде рівна 0." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ДОД. ШКОДА ВІД ВТРАТИ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "Смертевард\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Викликає вбивчий вард, що атакує ворожих героїв у радіусі своєї атаки. Максимальна тривалість: %abilitychanneltime% с. Смертевард має %bonus_accuracy%%% шансу пробити ухилення." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Смертевард атакує кілька (%initial_target_count%) цілей одночасно зі зменшеною шкодою. Другорядна ціль отримує %secondary_attack_damage_pct%%% шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Атаки Смертеварда відскакують від цілі, вражаючи ворогів поруч." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Знахар виконує один з тих ритуальних танців, що переслідують сни вцілілих, щоби його переповідали." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Смертевард є невразливим і зникає, лише коли минає час його дії або Знахар перериває чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Смертевард можна контролювати і змусити його атакувати вибрану ціль." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Смертевард атакує кожні 0,22 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "РАДІУС ВІДСКОКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Вуду-перетворення\nЗнахар ненадовго перетворюється на Смертевард зі зменшеною швидкістю атаки. Протягом цього часу герой схований." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "ЗМЕНШЕННЯ ШВИДКОСТІ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Ґрі-ґрі\nЗнахар отримує Ґрі-ґрі — предмет, який не можна викинути чи помістити в рюкзак. Коли власник помирає, %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% втраченого внаслідок смерті золота додається до предмета і його можна повернути, якщо спожити предмет. Вартість Ґрі-ґрі зростає на 1 кожні %gold_tick_interval_tooltip% с.

Споживається правою кнопкою миші, і це назавжди вилучає предмет." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Вуду-нагноєння" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Розколота смерть" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Мисливець за головами" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Смертевард атакує кілька цілей зі зменшеною шкодою." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Паралітичний глек завдає більше шкоди з кожним відскоком." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Вуду-відновлення завдає шкоди ворогам і лікує тільки самого Знахаря." "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Цей предмет не можна викинути чи помістити в рюкзак, але його можна покласти в ланку інвентаря. Коли власник помирає, %death_gold_lost_reduction_pct%%% втраченого внаслідок смерті золота додається до предмета і його можна повернути, якщо спожити предмет клацанням правої кнопки миші. Споживання назавжди вилучає предмет.\nНазва українською: Ґрі-ґрі" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Золото Ґрі-ґрі" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "Після споживання Ґрі-ґрі власник отримає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% збереженого золота." "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Вуду-відновлення" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Вас лікує Знахар!" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Знахар завдає вам шкоди!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Прокльон" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Під прокляттям. Отримує періодичну шкоду, а також додаткову шкоду кожні 4 секунди залежно від втраченого здоров’я з моменту початку дії прокляття." //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Розкол землі\nРозколює землю під ворогами. Завдає шкоди і приголомшує на короткий час." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Розкол землі спрацьовує в тому ж самому місці додаткові %shard_max_count% рази з інтервалом між кожним спрацюванням у %shard_secondary_delay% секунд. Щоразу радіус збільшується на %shard_radius_increase%. Місце дії Розколу землі бачать обидві команди." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Гуркотлива земля поглинає тих, кому не пощастило перетнутися з Лешраком, що підкорює природу своїй підступній волі." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Розкол землі знищить дерева у зоні дії." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Затримка у %delay% с перед застосуванням ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ЗАТРИМ. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Диявольський указ\nВ області навколо Лешрака спалахують магічні вибухи, що завдають абсолютної шкоди ворожим істотам і будівлям. Чим менше істот у зоні атаки, тим більше шкоди вони отримають." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Диявольський указ частіше влучає у ворогів, але більше не завдає шкоди спорудам." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Хроноптична енергія проривається з одного світу до іншого, випаровуючи все, до чого торкнеться." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Вибухи продовжаться навіть після смерті Лешрака." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "ВИБУХІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "ШКОДА ЗА ВИБУХ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "ЦІЛІ ЗА ВИБУХ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Блискавиці\nВикликає блискавки, які почергово вражають ворожу ціль та всіх навколишніх ворожих істот. Швидкість руху зачеплених істот зменшується." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Панування Змученої Душі над стихіями проявляється в потужних бурях, які вражають армії, що стоять перед ним." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "УДАРІВ БЛИСКАВИЦЕЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "РАДІУС СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Нігілізм\nЛешрак та всі вороги поруч набувають ефірної форми, що не дає їм змогу атакувати, збільшує отримувану ними шкоду від магії та сповільнює їх. Лешрак навпаки збільшує свою швидкість переміщення. Не збільшує отримувану Лешраком шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%ДОД. МАГІЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Пульсуюча зоря\nРаз на секунду створює енергетичні хвилі навколо Лешрака, що завдають шкоду ворожим істотам поблизу. З кожною пульсацією висмоктує ману Лешрака." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "У разі необхідності Змучена Душа може маніпулювати самим часом і простором, вражаючи нижчих істот." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "МАНИ ЗА С:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Хроноптична пожива\nЛешрак відновлює ману, що дорівнює %mana_pct_per_hit%%% шкоди, завданої його атаками. Дає ману, тільки коли атакує ворогів, що мають ману. Регенерація мани менша на %creep_penalty_reduction_pct%%%, якщо атакувати кріпів." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Хроноптична пожива" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Атаки Лешрака відновлюють ману." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Мізантропія" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Частоту вибухів Диявольського указу збільшено, але він більше не завдає шкоди спорудам." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Сповільнення блискавицями" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Пульсуюча зоря" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Завдає шкоди ворогам поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Диявольський указ" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Завдає шкоди ворожим створінням, які знаходяться поруч." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Нігілізм" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Нігілізм" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Сповільнено швидкість руху на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, магічну шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%." //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Лють клинка може завдавати критичних ударів на основі рівня Клинкового танку." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Збільшує радіус Люті клинка та сповільнює ворогів на %bonus_movement_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "І воїни, і чаклуни бояться знаменитої техніки володіння катани Юрнеро." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Ви можете використовувати предмети під час Люті клинка." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Джаґернаут може атакувати під час Люті клинка. Однак ці атаки завдаватимуть шкоди лише спорудам, вардам та тим істотам, на які не діє ця здібність." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "ШКОДИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Цілющий вард\nВикликає зцілювального варда, який лікує всіх навколишніх союзних істот, залежно від їхнього максимального здоров’я. Вард рухається зі швидкістю %healing_ward_movespeed_tooltip%. Діє %abilityduration% с." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "З-поміж ритуалів, опанованих на Острові Масок, зцілення ран за допомогою чарів вуду виявилося досить корисним." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Цілющий вард можна контролювати." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Кілька цілющих вардів не поєднуються." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%МАКС. ЗДОРОВ’Я ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "ВЛУЧАНЬ ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Клинковий танок\nДає Джаґернауту шанс нанести критичну шкоду при кожній атаці." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Юрнеро, як останній з майстрів меча у своєму роду, має упевнитись, що його стиль не забудуть." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ШАНС КРИТА:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Точкові удари\nДжаґернаут стрибає до ворожої цілі, розтинає її й навколишніх ворогів, завдаючи кожній наступній цілі більше шкоди. Під час стрибків Джаґернаут невразливий.\n\nРОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "«Смачні плоди послуху; хто старанний, здобуде силу»." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Під час дії здібності можна використовувати предмети." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "МНОЖНИК ШВИДКОСТІ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "РАДІУС СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Швидкі удари\nВиконує короткі Точкові удари протягом %duration% секунд." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Клинковий шторм" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Лють клинка може завдавати критичних ударів на основі рівня Клинкового танку." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Дуелянт\nДжаґернаут завдає на %front_damage_increase%%% більше шкоди цілям, які стоять обличчям до нього. Додаткова шкода завжди діє під час Точкових ударів." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Форма клинка\nДжаґернаут здобуває спритність і швидкість руху, поки не зазнає шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Отримує заряд Форми клинка кожні %stack_gain_time% с, поки не зазнає шкоди. Кожен заряд дає %agi_bonus_pct_per_stack%%% додаткової базової спритності та %movement_speed_pct_per_stack%%% додаткової швидкості руху. Максимально може бути %max_stacks% зарядів. Заряди скидаються через %linger_duration% с, якщо зазнає будь-якої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Форма клинка" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% додаткової спритності та %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% швидкості руху." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Лють клинка" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Надає імунітет до негативних ефектів та щосекунди завдає шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Цілющий вард" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Аура цілющого варда" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Щосекунди лікує %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Точкові удари" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Невразливість. Завдає шкоди оточуючим ворогам." //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "М’ясний гак\nКидає закривавлений гак в істоту або вибрану точку. Гак зачепить першу істоту, яка трапиться на шляху його польоту, притягне її до Пузаня, вб’є її, якщо це недревній кріп, або завдасть шкоди, якщо це інший ворог." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Коли М’ясний гак влучає у ворога, він завдає додаткової шкоди відповідно до відстані притягування.

Коли М’ясний гак влучає в союзника, зарядка здібності зменшується на %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "М’ясний гак завдає додаткової шкоди відповідно до відстані притягування, але базову шкоду зменшено." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Гак м’ясника не даремно символізує жах: дивлячись на його вигнуте лезо, мимоволі уявляєш каліцтва, які він може спричинити." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Перериває чаклування заклинань основною ціллю, якщо це ворог." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "М’ясний гак діє на невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "М’ясний гак пролітає крізь дерева, скелі, будівлі, древніх та Рошана." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "М’ясним гаком можна притягувати союзних істот, не завдаючи шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "М’ясний гак може влучити й притягнути руну до Пузаня, відшкодовуючи витрати мани." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%ВІДСТАНЬ ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Гниль\nПудж випускає їдку хмару, що завдає шкоди й уповільнює рух. Шкода завдається не лише ворожим істотам, а й самому Пуджу." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Поки Гниль діє, Пузань здобуває %attack_damage_per_second_tooltip%%% додаткової шкоди від атаки кожну секунду. Додаткова шкода швидко зменшується впродовж %time_for_decay_tooltip% с після припинення дії Гнилі." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Навкруги поширюється нестерпний сморід, коли з гнильних нутрощів м’ясника виходять їдкі, задушливі гази." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Гниль не перериває чаклування заклинань." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Гниль шкодить невидимим істотам." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Під час знемовлення Пузань не може вимкнути активовану раніше Гниль." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Шкода собі від Гнилі не смертельна." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "ЧАС ДЛЯ МАКС. БОНУСУ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%МАКС. ДОД. ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "М’ясний щит\nПузань покриває себе шаром плоті, що блокує шкоду всіх типів від будь-яких джерел." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "М’ясник надає нове значення словосполученню «м’ясний щит»." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "БЛОКУВАННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Купа з плоті\nШкіра Пузаня товстішає з кожним убивством ворожого героя, що дає йому %flesh_heap_strength_buff_amount% додаткової сили за раз." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Загиблі в радіусі %flesh_heap_range% від Пузаня ворожі герої дають заряд незалежно від того, хто їх убив." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Купа з плоті" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Дає Пузаню %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% до сили." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "Розчленування\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Пузань пожирає живцем ворожу істоту, знерухомлюючи її та завдаючи періодичної шкоди. Шкода посилюється силою Пузаня й лікує його на загальну кількість одиниць здоров’я. Він притягує істоту зі швидкістю %pull_units_per_second%, доки відстань між ними не скоротиться до %pull_distance_limit%." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Розчленування збільшує силу, коли завдає шкоду героям." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "«Ця голота стане гарною начинкою для пирога!»" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Якщо істота стає невидимою під час Розчленування, вона однаково лишається під дією цієї здібності." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "МНОЖНИК СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "ЗБІЛЬШЕННЯ СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "ДІЯ СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Ненажера" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Силу тимчасово збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Гак шкуродера" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Ненажера" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Розчленування збільшує силу, коли завдає шкоду героям." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "М’ясний гак завдає додаткової шкоди відповідно до відстані притягування, але базову шкоду зменшено." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Гниле нутро" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Під час дії Гнилі Пузань кожної секунди здобуває додаткову шкоду від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Звільнення\nПузань звільняє союзного героя, якого ковтнув." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Поява союзників змінилася назавжди." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Гниль" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Щосекунди завдає шкоди всім бійцям в області дії." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Пудж отримує додаткову силу, коли вбиває ворога або ворог гине неподалік." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Купа з плоті" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Блокує %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Розчленування" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Розчленовується Пуджем." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "М’ясний гак" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Ідіть-но сюди!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Ковток" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Ковтнув союзного героя й лікує його." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Проковтнуто" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Проковтнуто Пузанем і відновлює %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоров’я за секунду. Можна вилізти." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Гниле нутро" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Базову шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Знесилення\nЩосекунди завдає шкоду та зменшує загальну шкоду від атак ворогів і дальність чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Кожен сплетений Атропосом вусик страху збільшує вразливість його жертв до містичних і загадкових мистецтв." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ РАДІУСУ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Висушення мозку\nБейн живиться життєвою силою ворожої істоти, лікуючи себе і завдаючи їй шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "ЗЦІЛЕННЯ/ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Улюблене заняття Атропоса — пожинати плоди посіяного ним жаху." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Зменшує зарядку на %bonus_AbilityCooldown%. Дозволяє використовувати Висушення мозку по області %shard_radius%. Зцілення від другорядних цілей складає лише %shard_secondary_target_heal_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Герої, що мають Страшний сон, можуть атакувати істот під дією цією здібності. Губитель (Bane) також може атакувати істот під дією Страшного сну, навіть якщо він не володіє цією здібністю." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Страшний сон\nЗанурює в сон вибраного ворожого або союзного героя. Істота прокинеться від сну, якщо її атакувати, але при цьому засне сам атакувальник. Губитель може вільно атакувати й ушкоджувати ціль під дією Страшного сну." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Губитель має збільшену швидкість атаки, коли атакує істот у Страшному сні." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Істоти в Страшному сні йдуть в обраному Губителем напрямку." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Здатність занурювати ворогів у вічний сон була вкрадена у богині Нікташі." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "ШВИДКІСТЬ ХОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "У першу секунду Страшного сну істота невразлива." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Бейн може розбудити себе від Страшного сну." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Після застосування змінюється на здібність Кінець страшного сну, яка завершує поточний Страшний сон." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Кінець страшного сну\nПробуджує від сну всіх приспаних істот." "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Іхор Никташі\nХарактеристики Губителя завжди розподіляються порівну (наприклад, якщо предмет дає +3 до сили, то тепер він дасть +1 до сили, спритності та інтелекту)." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Вистежувач снів" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Лунатизм" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Губитель має збільшену швидкість атаки, коли атакує істот у Страшному сні." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Істоти в Страшному сні йдуть в обраному Губителем напрямку." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Вистежувач снів" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Атакує ціль під дією Страшного сну. Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "Демонічна хватка\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Хапає ворожу істоту, роблячи її недієздатною та поступово завдаючи значної шкоди. При цьому з істоти кожні %fiend_grip_tick_interval% с. висмоктується мана залежно від її максимального запасу." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Зменшує зарядку Демонічної хватки на %bonus_AbilityCooldown%. Демонічна хватка тепер створює дві непідконтрольні ілюзії, які також чаклують Демонічну хватку на ціль. Ілюзії отримують %scepter_incoming_illusion_damage%%% шкоди та миттєво знищуються, якщо перервати чаклування. Шкода не складається." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Жертв Атропоса часто розривають їхні власні ожилі кошмари." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%ВИСМОКТУВАННЯ МАНИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Знесилення" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Шкоду атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, дальність чаклування зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%, а також отримує періодичну абсолютну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Страшний сон" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Спить" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Лунатизм" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Страшний сон" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Невразливість" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Демонічна хватка" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Істота знерухомлена й отримує шкоду. Втрачає %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% максимальної мани за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Демонічна хватка" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Знерухомлено." //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Розлом\nУдаряє по землі кремезним тотемом, утворюючи непрохідний бар’єр із каміння, який приголомшує всіх ворожих істот на шляху та завдає їм шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Нішайський тотем вщент розіб’є світ тектонічною силою." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "ДІЯ РОЗЛОМУ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Кріпи очікуватимуть зникнення розлому, замість того, щоб обійти його." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Не блокується сферою Лінкена." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Зменшує час зарядки Розлому й дозволяє Землетрусу проходити через нього. Коли герой чаклує будь-яку здібність, то одночасно застосовується Струс, який приголомшує на зменшений час тривалості." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "ЧАС ЗАТРИМКИ ВІЛЬНОГО РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%ПРИГОЛОМШЕННЯ ВІД СТРУСУ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Потрібно мати Струс (Aftershock), щоби покращення від Уламку працювало." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Зачарований тотем стає спрямованою на землю здібністю, що змушує героя стрибнути в повітря та приземлитися на місце атаки, застосовуючи там тотем. Застосування здібності на себе викличе звичайний тотем без стрибка. Дає Зачарованому тотему ефект січі." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%ШКОДА ВІД СІЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "ДАЛЬНІСТЬ СІЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Зачарований тотем\nЗаряджає тотем силою, щоби завдати додаткову шкоду й отримати %bonus_attack_range% додаткової дальності атаки під час наступної атаки." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Сила Рейґора здатна звернути гори." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Додаткова шкода вираховуєтеся на основі базової шкоди і шкоди, яку дає основна характеристика." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "ВІДСТАНЬ СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Струс\nЗмушує тремтіти землю під ногами, завдаючи додаткової шкоди та приголомшуючи ворогів довкола, коли Рейгор застосовує свої здібності." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Під могутнім поступом Рейгора тремтить земля." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Струс не спрацьовує під час використання предметів." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Тектонічне нарощення" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Убиті Зачарованим тотемом чи іншими здібностями Землетруса вороги відлітають, завдаючи шкоди ворогам, яких зачеплять." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Відбивник\nУбиті Зачарованим тотемом чи іншими здібностями Землетруса вороги відлітають, завдаючи шкоди ворогам, яких зачеплять." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "ШКОДА (СМЕРТЬ КРІПА):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "ШКОДА (СМЕРТЬ ГЕРОЯ):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%МАКС. ЗДОРОВ’Я ЛЕТЮЧОГО ВОРОГА ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Сейсмічний удар\nВикликає землетрус, що завдає шкоди ворожим істотам. Кожен удар по ворогу викликає сейсмічну хвилю, яка ушкоджує істот поблизу. Справжні герої викликають дві хвилі." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Сейсмічний удар ламає тектонічні плити, руйнує гори і вщент чавить ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ШКОДА ВІД ХВИЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "ПОЧАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Надгробок\nКоли Землетрус помирає, то на місці його смерті створюється Розлом радіусом %fissure_radius%. Розлом блокує рух і дозволяє Землетрусу продовжувати отримувати досвід поруч. Розлом лишається до відродження Землетруса." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Зачарований тотем" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Наступна атака завдасть на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% більше шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Розлом" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Приголомшено розломом." //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Підкоп\nЦар Пісків миттєво прориває тунель під землею, завдаючи шкоди та приголомшуючи ворогів, які опиняться над ним. Додає отруту Ядучої смерті до зачеплених героїв.

Можна ввімкнути альтернативне застосування для миттєвого застосування в обраному місці без руху туди." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Криксаліс часто підстерігає ворогів, зариваючись у землю, і нападає на них із засідки." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Піщана буря має збільшений радіус і дає Царю Пісків невидимість, якщо він усередині." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Піщана буря слідує за Царем Пісків зі швидкістю %sand_storm_move_speed_pct%%% від його швидкості руху та не зникає на відстані до %sand_storm_max_distance_from_caster% від нього." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Кажуть, Криксаліс — це просто міраж. Його панцир то з’являється, то зникає серед кружляючих пісків Іскристої пустелі." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Завдяки Піщаній бурі можна ухилитися від спрямованих у вас снарядів." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Герой ненадовго стає видимим при нападі або використанні чаклувань у Піщаній бурі. Цар Пісків стане невидимий знову через %fade_delay% с." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%ЗАСЛІПЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЗАСЛІПЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Ядуча смерть\nПід час атак Цар Пісків вприскує отруту, через яку вражена істота вибухає після загибелі." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Отрута Криксаліса робить ворогів ламкими та сухими, як торішнє бадилля, і вони, зневоднені, вибухають." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Епіцентр\nПісля %abilitycastpoint% с від початку чаклування, герой спричиняє сильний землетрус. Усі вороги в радіусі враження отримають шкоду й будуть сповільнені. З кожним новим поштовхом збільшується радіус враження." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Збільшує шкоду від Епіцентру за імпульс. Кожні %shard_interval% с викликає невеликий одиничний імпульс Епіцентру навколо Царя Пісків." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Жало\nЦар Пісків б’є по області, здійснюючи атаку по всім ворогам у зоні дії ефекту, завдаючи кожному додаткової шкоди. Вороги в радіусі %inner_radius% від центру зазнають %inner_radius_bonus_damage_pct%%% додаткової шкоди. На всіх зачеплених ворогів накладає Ядучу смерть і сповільнення." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ ШВИДКОСТІ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Пиловий диявол" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Піщана буря слідує за Царем Пісків, коли він рухається." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Піщаний саван" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Піщана буря має збільшений радіус і дає Царю Пісків невидимість, якщо він усередині." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Багато мандрівників зникло в сипучих пісках Іскристої пустелі." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Поштовхи йдуть від Царя Пісків, а не місця, де він чаклував заклинання." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "ПОШТОВХІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "ШКОДИ ЗА ПОШТОВХ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "БАЗОВИЙ РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "ЗБІЛЬШУВАНИЙ РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "ДІЯ ЕПІЦЕНТРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "ДІЯ НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Коли починаються імпульси, кожні %spine_tick_rate% с у випадкових місцях створюються області (%scepter_explosions_per_pulse%) з ефектом від Жала. Кожна область має радіус %scepter_explosion_radius_pct%%% від поточного радіусу Епіцентру, а також завдає %spine_damage_pct%%% від шкоди Жала по ворогам. Імпульси з Уламком дають %shard_explosions_per_pulse% до кількості атак." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Підкоп" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Приголомшено Царем Пісків." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Піщана буря" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Робить героя невидимим і щосекунди завдає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди істотам поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Ядуча смерть" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Впорскнуто отруту від атак Царя Пісків. Після смерті вибухне, завдаючи шкоду навколо себе." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Епіцентр" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Спричиняє землетрус, що завдає шкоди і уповільнює в радіусі враження." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Сповільнення від Епіцентру" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Піщана буря" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Жало" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Шанс промаху становить %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Нищівна тінь\nТінистий Нелюд знищує перед собою все вщент, завдаючи шкоди ворогам у зоні дії. Додає цілі поєднуване посилення шкоди, яке змушує ворога отримувати додаткову шкоду від Нищівної тіні за кожен раз." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Зарядку зменшено на %cooldown_reduction_on_hero_hit% с за ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Накладає поєднуваний негативний ефект, що зменшує швидкість руху зачеплених ворогів на %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Особлива здібність Невермора для збирання душ." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Тривалість оновлюється при новому поєднанні." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "ТРИВ. ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Нищівна тінь\nТінистий Нелюд знищує на короткій відстані перед собою все вщент, завдаючи шкоди ворогам у зоні дії. Додає цілі поєднуване посилення шкоди, яке змушує ворога отримувати додаткову шкоду від Нищівної тіні за кожен раз." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Зарядку зменшено на %cooldown_reduction_on_hero_hit% с за ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Нищівна тінь (Shadowraze) має 3 заряди й використовує середню дальність дії здібності." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Накладає поєднуваний негативний ефект, що зменшує швидкість руху зачеплених ворогів на %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Особлива здібність Невермора для збирання душ." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Тривалість оновлюється при новому поєднанні." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "ТРИВ. ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Нищівна тінь\nТінистий Нелюд знищує на великій відстані перед собою все вщент, завдаючи шкоди ворогам у зоні дії. Додає цілі поєднуване посилення шкоди, яке змушує ворога отримувати додаткову шкоду від Нищівної тіні за кожен раз." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Зарядку зменшено на %cooldown_reduction_on_hero_hit% с за ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Накладає поєднуваний негативний ефект, що зменшує швидкість руху зачеплених ворогів на %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Особлива здібність Невермора для збирання душ." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Тривалість оновлюється при новому поєднанні." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "ТРИВ. ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Кожне вбивство героя збільшує максимальну кількість душ на %max_soul_increase_on_hero_kill%, доки Тінистий Нелюд не помре." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Збільшує макс. кількість душ." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Поневолені душі, що нуртують по обидва боки Безодні, надають сили демонові поповнювати свою колекцію." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Добивання союзних кріпів та вбивство нейтральних кріпів також додає шкоду завдяки Душоловству." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "МАКС. ДУШ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "ШКОДИ ЗА ДУШУ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Присутність Темного володаря\nПрисутність Тінистого Нелюда послаблює броню ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Присутність темного володаря тимчасово зменшує більше броні, якщо поблизу вбивають ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Навіть просто перебуваючи поруч, Невермор роз’їдає душі." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Складається з іншими здібностями і аурами послаблення броні." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "ПОСЛАБЛЕННЯ ЗА ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Не можна застосувати, якщо Тінистий Нелюд не має достатньої кількості душ." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "ВИТРАТА ДУШ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "ДІЯ ЗМЕНШЕННЯ ДЛЯ ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Реквієм душ\nВивільняє захоплені душі, створюючи хвилі демонічної енергії. Істоти біля героя можуть отримати шкоду одразу від кількох хвиль. Вражені істоти лякаються, зменшується їхня швидкість руху та опір до магії на %requiem_slow_duration% с за кожне влучання хвилі до максимальних %requiem_slow_duration_max% с. Кожна хвиля формується, коли душі захоплюються Душоловством.

Реквієм душ активується автоматично після смерті героя, незалежно від зарядки." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Зменшує час зарядки та повертає Реквієм душ назад до героя. Зворотні хвилі завдають менше шкоди, але лікують героя на 100% завданої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Необхідно мати Душоловство (Necromastery), щоби завдавати шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%УПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%ЗМЕНШЕННЯ ОПОРУ ДО МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%ШКОДА ВІД ПОВЕРНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%ЛІКУВАННЯ НА ШЛЯХУ НАЗАД:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СТРАХУ ЗА ВЛУЧАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ СТРАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Захоплені душі вбитих звільняються, щоби нищити своїх колишніх союзників." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "1 лінія навколо Невермора утворюється кожними %requiem_soul_conversion% душами у його владі." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Страх і сповільнення руху не застосовуються, якщо Реквієм душ відбувається після смерті Невернеша." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Тіниста твань" "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Присутність темного володаря тимчасово ще більше зменшує броню, якщо поблизу гинуть ворожі герої. Кожне вбивство героя збільшує максимальну кількість душ від Душоловства на {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill}, доки Тінистий Нелюд не помре." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Нищівна тінь сповільнює ворогів." "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Тривала присутність" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Душоловство" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Накопичені душі дають %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Присутність Темного володаря" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Присутність Темного володаря понижує вашу броню на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Тривала присутність" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Подальше зменшення броні." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Реквієм душ" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а шкоду — на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Нищівна тінь" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% додаткової шкоди за кожну атаку Нищівної тіні. Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Реквієм душ" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Налякано." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Реквієм душ" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Бенкет душ" //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Молот бурі\nСвен кидає свою магічну латну рукавицю, яка завдає шкоди ворогам і приголомшує їх у невеликому радіусі від цілі." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Збільшує дальність чаклування й застосовує на ціль базове розвіювання. Можна чаклувати на невразливі цілі. Якщо чаклувати із затисненим Alt, то здібність завдасть додаткові %scepter_bonus_damage% шкоди, а Свен полетить разом із Молотом бурі." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Латна рукавиця, яку Лицар-Вигнанець забрав зі школи свого батька, пробиває ворогів до самого нутра." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Велика січа\nСвен вкладає значну силу у свої атаки й завдає шкоди всім ворожим істотам поруч." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Лицарі Ордену стражів досі намагаються повернути викрадений Свеном Меч Вигнання, адже ним можна прорубувати цілі ряди недолугих воїнів." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%ПЕРИФЕРІЙНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "ДАЛЬНІСТЬ СІЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Бойовий клич не можна розвіяти й він пасивно дає %shard_passive_armor% броні всім союзникам поруч зі Свеном. Збільшує додаткову швидкість руху в разі активації." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Бойовий клич\nБойовий клич Свена підбадьорює союзних героїв у битві — збільшує їхню броню й швидкість руху. Триває %duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Декламування кількох рядків із Кодексу Ордену стражів посилює Свенову відданість власним законам Лицаря-Вигнанця. Як поетично!" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "РАДІУС ПАСИВНОЇ ЗДІБНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ПАСИВНИЙ БОНУС БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "ОБСЯГ БАР’ЄРУ ВІД ФІЗИЧНОЇ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Могутність бога\nСвен вивільняє свої бойові резерви, здобуваючи додаткову шкоду від атак та опір сповільненню на %abilityduration% с." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Та сила, що колись розколола Священний Шолом, робить Лицаря-Вигнанця непереможним у ближньому бою." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Додаткова шкода розраховується на основі базової шкоди та рівня головної характеристики героя." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%ОПІР СПОВІЛЬНЕННЮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Бойовий клич" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а швидкість руху — на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Аура бойового кличу" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "Могутність бога" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Базову шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Опір сповільненню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%." "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Переможець\nАтаки Свена завдають %bonus_damage_pct%%% додаткової шкоди приголомшеним ворогам." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God" "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Божий гнів\nСвен здобуває додаткову шкоду атаки від сили." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "ДОД. ШКОДА ЗА СИЛУ:" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Важка пластина" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Бойовий клич надає бар’єр від фізичної шкоди." //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Нематеріальність\nМортред зосереджується на своїх рефлексах, що дозволяє їй ухилятися від ворожих атак. Ухилення покращується з її рівнем.\n\nУхилення частково посилюється від кількох джерел." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%ДОД. УХИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Метальний ніж\nКидає ніж, що сповільнює рух ворога та завдає %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% шкоди атаки героя як фізичну шкоду. Кидок має всі ефекти від предметів та інших здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Щоразу після несмертельного влучання Метального ножа ціль отримує поєднуваний негативний ефект, який триває %dagger_recast_time% с. Коли істота помирає, Метальний ніж зі %dagger_secondary_reduce%%% значень шкоди та тривалості сповільнення летить у випадкову ворожу істоту поблизу (пріоритет на героїв) за кожне поєднання негативного ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Якщо атака має шанс на ефект, шанс застосування цього ефекту буде такий же самий." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Вороги з імунітетом до чарів не зазнають сповільнення від Метального ножа." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Метальний ніж дає огляд навколо себе під час польоту та після влучання." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Найперше вміння, що вивчають Сестри вуалі, часто віщує болісний удар." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Фантомний удар\nСтрибає до вибраної союзної чи ворожої істоти. Якщо ця істота ворожа, отримує додаткову швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Шовкова вуаль Мортред — останнє, що побачить її нещасна жертва." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Зі Скіпетром оновлюються лише неультимативні здібності." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Медитація дозволяє Мортред випереджати своїх супротивників у битві." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%ЗМЕНШЕННЯ ВИТРАТИ МАНИ ПІД ЧАС МАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%ЗМЕНШЕННЯ ВИТРАТИ МАНИ ПІСЛЯ МАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "ДІЯ ЕФЕКТА ПІСЛЯ МАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%АКТИВНА ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "РАДІУС ЗНИКАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ЗАТРИМКА ПЕРЕД ПОЯВОЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Атакування Рошана звичайного атакою розвіє Мару." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Удар милосердя спрацьовує кожної %attacks_to_proc%-ї атаки по одному герою або кожної %attacks_to_proc_creeps%-ї атаки по негеройській істоті. Метальний ніж рахується як кілька атак (%two_tooltip%)." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Удар милосердя\nФантомна Вбивця відточує свою бойову майстерність і з кожною атакою має шанс отримати Смертельний фокус. Атака зі Смертельним фокусом використає заряд ефекту та завдасть критичний удар. Метальний ніж має додатковий шанс на Смертельний фокус." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Це справжня честь — пасти під божественним ударом Мортред." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ШАНС НА СМЕРТЕЛЬНИЙ ФОКУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "АТАК ДЛЯ СПРАЦЮВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СМЕРТЕЛЬНОГО ФОКУСУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%ШАНС НА СМЕРТЕЛЬНИЙ ФОКУС У НОЖА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Фантомна Вбивця кидає в усі боки в радіусі від себе ножі, які під час влучання завдають шкоди обсягом % від максимального здоров’я цілі й накладають переривання." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%МАКС. ЗДОРОВ’Я ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПЕРЕРИВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Методичність" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Під вуаллю" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Удар милосердя спрацьовує кожної {s:bonus_attacks_to_proc}-ї атаки по одному герою або кожної {s:bonus_attacks_to_proc_creeps}-ї атаки по негеройській істоті." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Мара більше не розвіюється під час атаки, а також зменшує витрату мани під час і після Мари." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Солодке звільнення" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Метальний ніж застосовується знову після смерті ворога." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Під вуаллю" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "На здібності та предмети не витрачається мана." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Методичність" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Заряджається критичний удар." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Нематеріальність" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Ухиляється від %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% атак." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Метальний ніж" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Солодке звільнення" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Смерть призведе до того, що з трупа вилетять кинджали!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Мара" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Розмивається і зникає з поля зору ворогів." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Фантомний удар" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Кинджальне віяло" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Пасивні здібності вимкнено." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Смертельний фокус" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Ваша наступна атака чи Метальний ніж завдасть критичного удару." //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Примарний вогонь\nКороль-Дух запускає у ворога згусток примарного вогню, який завдає шкоди та приголомшує ціль, після чого ворог сповільнюється й отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Остаріон прикликає духів своїх нечестивих предків, щоби знищити ворога." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Своїм клинком Король-дух висмоктує життя з ворогів, щоби підживити власну примарну ауру." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЖИТТЯ СКЕЛЕТА:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "ШКОДА СКЕЛЕТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ СКЕЛЕТІВ СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%ДОД. ШКОДА СКЕЛЕТІВ ПО ГЕРОЯХ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Примарний клинок\nПроклинає істот, яких атакує Король-Дух, що завдає їм фіксовану кількість шкоди, а через деякий час ще й відсоток від шкоди атаки. Вампіризм від Вампірського духа застосовується до шкоди від прокляття. Впродовж короткого часу істоту не можна проклясти знову." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%ШКОДА ВІД ПРОКЛЬОНУ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "ЗАРЯДКА ПРОКЛЬОНУ (ГЕРОЇ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "ЗАРЯДКА ПРОКЛЬОНУ (КРІПИ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "ЗАТРИМКА ПРОКЛЬОНУ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Смертельний удар\nКороль-Дух пасивно завдає додаткової шкоди до атаки. Має зарядку." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Смертельний удар завдає %wraith_crit_bonus%%% додаткової шкоди у формі духа." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Один удар — один труп." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Переродження\nКороль-Дух переформовується після загибелі, що дозволяє йому постати з мертвих під час бою. Після смерті ворожі істоти в радіусі %slow_radius% сповільняться. Можна чаклувати на себе, щоби миттєво вбити Короля-Духа." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Зменшує зарядку." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Під час Переродження з’являються скелети (%shard_skeleton_count%), які атакують усіх ворожих героїв поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Під час Переродження у всіх ворожих героїв поблизу скидаються зарядки проклять." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Переродження не вартує мани." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Багато хто намагався покінчити з Королем-духом, але йому чомусь не лежиться в могилі." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Король не відродиться, якщо для цього бракуватиме мани." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Якщо Король має одночасно Егіду Безсмертного і заряджене Переродження, то здібність спрацює першою." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Воскресає з повним здоров’ям і маною." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "ЧАС ПЕРЕРОДЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Вампірський дух стає аурою, що дозволяє союзникам перетворюватися на духів після загибелі. Збільшує час життя духа." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "ДІЯ ДУХА:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "РАДІУС АУРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "Нагороду за союзника, який перетворився на духа, отримує той, хто завдав смертельний удар." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Не діє на смерті від Переродження." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Переривання скасовує лише пасивний вампіризм." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Час до відродження зменшується на тривалість Духа." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Примарний вогонь" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Перероджено" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Поряд відроджується король. Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Відстрочення смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "У разі смерті ще на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с залишиться на полі бою у вигляді духа, після чого загине остаточно." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Відстрочення смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Повернувся на поле бою у вигляді духа, ненадовго відстрочивши свою смерть." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Заряди скелетів Охоронця кісток" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Поточна кількість скелетів." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Прикликано Охоронцем кісток" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Примарний вогонь" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Збільшено швидкість атаки та швидкість руху." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Проклін Остаріона" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Зазнає шкоди наприкінці цього негативного ефекту." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Захист від прокльону" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Не може зазнати прокльону Короля-Духа." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Охоронець кісток" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Король-Дух може прикликати скелетів, щоби ті билися на його боці." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Примарний клинок" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Атаки Короля-Духа проклинають ворогів, завдаючи після затримки додаткової шкоди." //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Морозні стріли\nАтаки заморожують ворогів, уповільнюючи їхній рух й завдаючи додаткової шкоди. Сповільнення триває %abilityduration% с." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Морозні стріли відтепер накладають заряд Переохолодження на ворогів, збільшуючи шкоду від Морозних стріл та зменшуючи регенерацію здоров’я за кожен заряд. Якщо ворог гине від Переохолодження, то вибухає й завдає шкоди за кожен заряд і сповільнює ворогів навколо." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%ЗМЕНШЕННЯ РЕГЕНЕРАЦІЇ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "ДОДАТКОВА ШКОДА ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "ТРИВ. ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "ШКОДА ВИБУХУ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ВІД ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "СПОВІЛЬНЕННЯ ВІД ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Льодові стріли пронизують тишу і, досягши цілі, проморожують ворога до кісток." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Дія уповільнення поновлюється з кожним влучним пострілом." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "Мультипостріл\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Дроу випускає шквал стріл постійними залпами, які завдають ворогам додаткової шкоди та застосовують Морозні стріли. Діє до %abilitychanneltime% с." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Дроу-Рейнджер може повільно рухатися й використовувати предмети під час чаклування Мультипострілу." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Коли рейнджер була юною, уміння випускати кілька стріл водночас вважалося легковажністю. У війні Древніх це стало нагальною необхідністю." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "КІЛЬКІСТЬ ХВИЛЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%ШТРАФ ШВИДКОСТІ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "СТРІЛ ЗА ХВИЛЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%ДОД. БАЗОВА ШКОДА СТРІЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "МНОЖНИК ДАЛЬНОСТІ СТРІЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Базова шкода від стріли пробиває імунітет до магії." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Шкода та сповільнення від Морозних стріл не пробивають імунітет до магії." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Порив\nВипускає хвилю, яка знемовлює, відштовхує назад і виявляє невидимих ворожих істот. Відстань відштовхування залежить від того, наскільки істоти близько до Дроу." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Траксекс надає перевагу тихому фізичному бою, тому застосовує природжені здібності воїнів дроу, щоби зупинити чаклування ворожих магів." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ШИРИНА ДУГИ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ТРИВ. ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ТРИВ. ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "МАКС. ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Аура влучності\nДає Дроу-Рейнджер додаткову спритність відповідно до її поточної спритності та рівня. Герої дальнього бою поблизу здобувають %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% від додаткової спритності." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%БАЗОВИЙ БОНУС СПРИТНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%БОНУС СПРИТНОСТІ ЗА РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%ЗАГАЛЬНИЙ БОНУС ДО СПРИТНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "У рідних лісах Траксекс тривалий час відточувала вміння володіти луком і стрілами, і тепер може навчати тонкощам стрільби союзників." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Стрілецька підготовка\nБагатий бойовий досвід дає Траксекс можливість запускати стріли з неймовірною точністю та ефективністю. Вони пробивають ворожий захист, ігноруючи базову броню. Здібність перестає діяти, якщо в радіусі %disable_range% знаходиться ворожий герой." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Дроу-Рейнджер — живий приклад ідеального стрільця." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Спрацювання Стрілецької підготовки дає істинний удар." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА ВІД СПРАЦЬОВУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Вигідна позиція\nДроу завдає на %damage_bonus%%% більше шкоди, якщо атакує з височини." "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Крок убік" "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Дроу-Рейнджер може повільно рухатися й використовувати предмети під час чаклування Мультипострілу." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Льодовик\nДроу-Рейнджер створює під собою льодяний пагорб. Якщо нападник стоїть на пагорбі, то отримує додаткову дальність атаки й перевагу висоти — не може схибити й має видимість як із польоту. На пагорбі Дроу отримує додаткові стріли Мультипострілу за хвилю. Передня частина пагорбу затуляє видимість і крізь неї не може пройти ніхто, крім самої Дроу. Не перериває Мультичаклування під час застосування." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "ДОД. СТРІЛ ЗА ХВИЛЮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Порив" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Знемовлено Дроу-Рейнджер." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Порив" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Рух пришвидшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Сповільнення від морозних стріл" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Переохолодження" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Переохолодження" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Мультипостріл" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Спрямовує атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Аура влучності" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Дає %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% додаткової спритності." //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Хвиля\nМорфник розчиняється і мчить уперед, завдаючи шкоди ворогам на своєму шляху. Морфник невразливий під час дії здібності." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Рясна повінь змиває ворогів на своєму шляху." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%ВІДСОТОК ШКОДИ ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Хвиля атакує ворогів на своєму шляху. Не застосовує додаткові ефекти від атак." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Адаптивний удар (спритність)\nЗапускає у ворожу істоту водяний стовп, завдаючи базової шкоди, а також додаткової шкоди, що залежить від спритності Морфника. Якщо спритність Морфника на 50% вища за його силу, використовується максимальний модифікатор спритності.\n\nЦіль також відштовхується назад відповідно до сили Морфника. Якщо його сила на 50% вища за спритність, то відштовхується на максимальну дальність." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Приголомшення Адаптивного удару залежить від сили Морфника." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Морфлінг прикликає свої елементи, аби знищити опонентів хвилями." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Снаряд рухається зі швидкістю %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "КОЕФІЦІЄНТ МАКС. СПРИТНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "КОЕФІЦІЄНТ МІН. СПРИТНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "МАКС. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "МІН. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "МАКС. ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "МІН. ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (спритність)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Перетікання (спритність)\nМорфник змінює форму, перетворюючи свою силу на спритність. Процес зворотній. Підвищення рівня здібності підвищує швидкість зміни показників." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Морфник може здійснювати перетікання характеристик під час приголомшення. Зменшує витрату мани." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Мінливі води приховують справжню сутність Морфлінга." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift не може переводити характеристики, отримані з предметів." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Підвищення рівня спритності також підвищить рівень сили." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "ШВИДКІСТЬ ПЕРЕТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "ВИТРАТИ МАНИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (сила)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Перетікання (сила)\nМорфник змінює форму, перетворюючи свою спритність на силу. Процес зворотній. Підвищення рівня здібності підвищує швидкість зміни показників." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Морфник може здійснювати перетікання характеристик під час приголомшення. Зменшує витрату мани." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Мінливі води приховують справжню сутність Морфлінга." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift не може переводити характеристики, отримані з предметів." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Підвищення рівня приросту сили (Strength Gain) також підвищує рівень приросту спритності (Agility Gain)." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "ШВИДКІСТЬ ПЕРЕТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "ВИТРАТИ МАНИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Морф\nМорфлінґ змінює свою форму на обраного ворожого героя, отримуючи його базові характеристики. Можна перемикати форму до завершення дії здібності." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Додає альтернативне застосування для Морфу (Morph). Якщо його ввімкнути, то Морфник створює сильну ілюзію цільового героя, яка може чаклувати базові здібності героя. Якщо ілюзія жива, коли Морфник перемикає здібність, то він телепортується до ілюзії, знищивши її." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Якщо довго дивитися на Морфлінга, то з його тіла постане твоє відображення." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Неможливо скопіювати самого себе." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Морф не скопіює здібність зі Скіпетра чи уламка, якщо сам Морфник не має цього предмета." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Не викликає спрацювання віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%ШКОДА ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Опанування копії\nМорфлінг перестрибує між своєю формою та копією ворога." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Акумуляція\nМорфник здобуває %percent_to_increment%%% від бонусів приросту характеристик за кожну половину рівня замість повних бонусів за один рівень. Усі додаткові характеристики за очки здібностей на дереві талантів дають додаткові +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% до основної характеристики Морфника." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Акумуляція" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Отримує додаткові характеристики." "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Відплив" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Основною характеристикою Морфника тепер є спритність. Хвиля атакує ворогів на своєму шляху." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Відплив\nОсновною характеристикою Морфника тепер є спритність." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Приплив\nОсновною характеристикою Морфника тепер є сила. Адаптивний удар приголомшує відповідно до сили Морфника. Морфник здобуває %one_percent_tooltip%%% посилення чарів за %agi_per_one_spell_amp% спритності." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Переривання вимикає посилення чарів за спритність." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Перетікання (сила)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Набирає силу за рахунок спритності." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Перетікання (спритність)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Набирає спритність за рахунок сили." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Перетікання" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "Сила: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nСпритність: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Таймер морфа-клона" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Відлік часу копії Морфлінга." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Таймер морфа" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Показує, коли Morphling перетвориться назад у свою форму." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Адаптивний удар" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Відкинуто назад." //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Шкода, що завдається Кривавому Жерцю чи союзникам, не є смертельною і не може вбити героя." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Стриґвир ділиться своєю тваринною жагою до кровопролиття." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%МАКС. ЗДОРОВ’Я ЯК ШЗС:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Кривавий обряд\nГерой омиває область священною кров’ю. Після %delay_plus_castpoint_tooltip% с ритуал завершується, а ворожі герої в області дії отримують шкоду і знемовлення." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Біловані Близнюки завжди готові допомагати тим, хто проливає кров на полі бою." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "ТРИВ. ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ОБЛАСТЬ РИТУАЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Сам обряд триває %delay% с, ще %abilitycastpoint% с потрібно на його чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Спрага\nКривавий Жрець упивається ранами ворогів, здобуваючи додаткову швидкість руху, коли здоров’я ворожого героя сягає %min_bonus_pct%%%. Якщо здоров’я ворога падає ще нижче, то бонус збільшується. Якщо здоров’я ворога зменшується до %invis_threshold_pct%%%, то Кривавий Жрець отримує видимість та істинний зір на цього героя. Бонуси накопичуються за кожного героя. Розблоковується максимальна швидкість руху Кривавого Жерця." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Можна активувати, щоб отримати додаткову швидкість руху та ×%sanguivore_multiplier% до лікування від Кровоядності на короткий час. Під час зарядки пасивну швидкість руху від Спраги зменшено на %inactive_penalty_pct%%%. Не можна застосувати, якщо всі ворожі герої мають повне здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Стриґвир шаленіє від запаху свіжої крові." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Не спрацьовує від ілюзій." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Максимальна додаткова швидкість руху з’являється, коли здоров’я ворога не вище %max_bonus_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Ефект подовжується на %linger_duration% с, якщо ціль помирає." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%ПОРІГ ЗДОРОВ’Я ДЛЯ СПРАГИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%МАКС. ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%ПОРІГ ЗДОРОВ’Я ДЛЯ ВИДИМОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ ПІСЛЯ АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "ТРИВАЛІСТЬ АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Кровоядність\nПісля вбивства істоти Кривавий Жрець відновлює частину здоров’я, що дорівнює %base_heal% + %heal_hp_pct_per_level%%% максимального здоров’я істоти за рівень Кривавого Жерця.

Відновлює половину значення, якщо союзники вбивають поруч ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Пасивно перетворює все надлікування від здібностей Кривавого Жерця на бар’єр від усієї шкоди обсягом до %max_shield_pct%%% від максимального здоров’я Жерця. Обсяг бар’єру слабшає на %barrier_decay_pct%%% за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Кривавий Жрець лікується на %pure_damage_lifesteal_pct%%% завданої ним абсолютної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Вампіризм від кріпів зменшено на %creep_lifesteal_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "РАДІУС ПОЛОВИННОГО ЗЦІЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%ЛІКУВАННЯ ВІД МАКС. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Артеріальний тиск" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Істоти під дією Розриву відштовхуються, коли їх атакує Кривавий Жрець." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Поклик крові" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Кривавий Жрець може тимчасово збільшити швидкість руху від Спраги." "dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Не можна застосувати на неушкоджених ворогів!" "dota_hud_error_unit_has_no_mana" "Цільова істота не має мани" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Розрив\nЗмушує шкіру ворожої істоти рватися, завдаючи початкової шкоди залежно від її поточного здоров’я. Якщо істота рухається під час дії ефекту, то завдається шкода відповідно до пройденої відстані." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Істоти під дією Розриву відштовхуються, коли їх атакує Кривавий Жрець." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Коли Стриґвир полює на вас, то рани стають фатальними." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%ШКОДА ВІД РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%ШКОДА ЗДОРОВ’Ю:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "ВІДСТАНЬ ВІДШТОВХУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Кривавий туман\nКривавий Жрець розбризкує навколо себе власну кров, втрачаючи здоров’я та сповільнюючи своїх ворогів. Якщо активна Кровоядність, то зростає лікування. Не можна вимкнути, якщо заряджається.

Також пасивно перетворює все надлікування Жреця від власних здібностей на бар’єр від усіх видів шкоди обсягом 50% від максимального здоров’я. Щосекунди обсяг бар’єру зменшується на %barrier_decay_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Шкода, що завдається Кривавому Жерцю, не є смертельною і не може вбити героя." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%ВИТРАТА/ШКОДА ЗДОРОВ’Я ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%ДОД. ЗЦІЛЕННЯ ВІД КРОВОЯДНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Кривавий туман" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Розбризкує кров, аби завдавати шкоду ворогам навколо та сповільнювати їх. Зцілення від Спраги збільшене." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Кривавий туман" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Створений надлікуванням бар’єр, який поступово зникає." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Кривавий туман" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% від крові Кривавого Жерця." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Кривава лють" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Збільшує швидкість атаки й посилення чарів за рахунок періодичної втрати здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Швидкість від Спраги" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Ви відчуваєте пораненого ворога. Швидкість руху збільшено." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Спрага" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Кривавий Жрець учув вашу кров і точно знає, де ви перебуваєте." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Поклик крові" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Збільшено швидкість руху та лікування від Кровоядності." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Розрив" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Відсоток від пройденого шляху завдається як шкода." //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Клич берсерка\nСокирник дражнить ворогів поблизу, тож вони в пориві гніву кидаються на нього. На час дії здібності броня Сокирника посилюється." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Клич берсерка накладає Жагу битви на уражених істот." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Клич берсерка дає Сокирнику збільшену додаткову броню та збільшує швидкість атаки зачеплених істот." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Необхідно мати Жагу битви (Battle Hunger), щоби покращення від Скіпетра працювало." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Бойовий клич Могул Хана змушує ворогів вступати з ним у нерівний бій." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ ВОРОГА:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Жага битви\nРозлючує ворожу істоту, змушуючи її отримувати шкоду з часом, аж поки та не вб’є іншу істоту або до завершення дії здібності. Шкода від здібності збільшується залежно від броні Сокирника. Також ворог сповільнений, допоки тікає від Сокирника." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Кілька зарядів Жаги битви можуть поєднуватися на одній цілі." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Знищення будівель також знімає дію ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Жага битви в Могул Хана така сильна, що під її дією звичайні герої ранитимуть себе, допоки не проллють чиюсь кров." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "МНОЖНИК БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Контроберт\nПісля певної кількості атак Сокирник здійснює кругову контратаку, яка завдає абсолютної шкоди всім навколишнім ворогам." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Контроберт відтепер накладає на ворогів накопичувальний негативний ефект, який зменшує завдавану ними шкоду Сокирнику. Контроберт більше не має зарядки і його лічильник збільшується з атаками Сокирника." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Якщо ви маєте Скіпетр Аґаніма, то атаки вашої ілюзії не зараховуватимуться до кількості лічильників." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "ДІЯ НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "МАКС. ПОЄДНАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Контроберт спрацьовує, коли ворожа атака влучає." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Армії Сокирника потрібна лише одна річ — він сам." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "АТАК ДЛЯ ОБЕРТАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Відбракування\nСокирник помічає слабкість та атакує, завдаючи чистої шкоди. Якщо ворога вбито Відбракуванням, здібність перезаряджається, а всі союзники поруч здобувають додаткову швидкість руху і броню." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Смерть від Відбракування не можна скасувати жодною іншою здібністю на кшталт Порожньої могили." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Могул Хан — живе втілення війни і люті. Того, хто наважиться кинути йому виклик, очікує жахлива загибель." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "ДОД. БРОНЯ ВІД УБИВСТВА:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "РАДІУС ПОСИЛЕННЯ ВІД УБИВСТВА:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "ДІЯ ПОСИЛЕННЯ ВІД УБИВСТВА:" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Клич берсерка" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Істота змушена атакувати Сокирника." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Броня від Кличу берсерка" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Жага битви" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Завдається %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди щосекунди, зменшуючи швидкість руху на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Жага битви" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% додаткової швидкості руху." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Контроберт" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Лишилося атак для здійснення контратаки." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Відбракування" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Бойовий клич Сокирника збільшує на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% рух та на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броню всіх союзників поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Зменшення шкоди від Контроберту" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Завдає Сокирнику зменшеної на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Виклик" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Клич берсерка дає атакуючим ворогам більше швидкості атаки, а Сокирник отримує більше броні на час дії." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "Людина-армія" "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Людина-армія\nСокирник здобуває силу відповідно до своєї броні, якщо поруч немає його союзників." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "%armor_pct_as_strength%%% від Сокирникової броні надаються йому як сила, допоки поруч із ним немає союзників у радіусі %radius%. Діє ще %bonus_linger_duration% с після наближення союзника." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "Людина-армія" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Сокирник отримує %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сили як відсоток від його поточної броні, доки він наодинці." "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Плащ із крові\nЩоразу, коли Сокирник убиває ворожого героя, він назавжди закривавлює своє лезо, здобуваючи %armor_per_kill% додаткової броні за кожне поєднання. Убивство Відбракуванням дає ×%culling_blade_multiplier% поєднань." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Плащ із крові" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "Сокирник зібрав %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броні." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Броня від убитих Сокирником ворогів." //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Спис душі\nКидає у ворожу істоту магічний спис душі, який завдає шкоди, уповільнює та створює ілюзію, що атакує цього ворога." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Списи душі від ілюзій Фантомного Улана завдають %illusion_lance_damage_pct%%% списової шкоди.

Не враховує списову шкоду від додаткових бонусів Скіпетра Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Спис душі відскакує у ворогів із пріоритетом на героїв. Збільшує шкоду ілюзій, створених Списом душі." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Вміння Азрафа ловити рибу списом, яке передавалось із покоління в покоління, виявилося досить ефективним на полі бою." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Ілюзії в межах %fake_lance_distance% від Фантомного Улана імітуватимуть анімацію чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "ШКОДА ВІД СПИСА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "РАДІУС ВІДСКОКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%ДОД. ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Двійники\nГерой ненадовго зникає з поля бою. Через %delay% секунду він, найближчі ілюзії та два додаткових двійника з’являються у випадковому місці в межах цільової області. Збільшує тривалість усіх ілюзій. Додаткові двійники мають різні властивості: один отримує звичайну шкоду, але сам її не завдає, інший отримує %illusion_2_damage_in_pct%% додаткової шкоди, а завдає на %illusion_2_damage_out_pct%% менше.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Створює додаткову ілюзію за кожні %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% здоров’я, які Фантомний Улан втрачає." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Смерть чаклуна-жахотворця Ворна дарувала Фантомному Улану здатність зливатися з усіма відтінками спектра світла." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "РАДІУС ЦІЛЬОВОЇ ОБЛАСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "РАДІУС ЗБОРУ ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ЗАТРИМКА ДО ПОЯВИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ДВІЙНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "РОЗШИРЕННЯ ТРИВАЛОСТІ ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Цією здібністю можна ухилятися від снарядів і знімати негативні ефекти." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Дерева біля місця повторної появи істоти будуть знищені." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Герой і його союзники бачать, яка з ілюзій зазнає 100% шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Фантомний поспіх\nНацілившися для нападу, Фантомний Улан швидко біжить на ворога й отримує тимчасовий приріст до спритності. Ілюзії Улана також отримують цю здібність." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Азрафу відомо, що на полі бою швидкість важливіша за все." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "МІН. ДАЛЬНІСТЬ ДЛЯ ПОСПІХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "МАКС. ДАЛЬНІСТЬ ДЛЯ ПОСПІХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "ДОДАТКОВА СПРИТНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ДОД. СПРИТНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "При скасуванні наказу атакувати ціль пришвидшення буде втрачене." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Швидкість руху під час поспіху становить %bonus_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Роздвоєння\nФантомний Улан може роз’єднувати свою сутність для атаки, створюючи власні ілюзії. В ілюзій теж є шанс розділитися. Ілюзії, створені Фантомним Уланом, тривають %illusion_duration% с, а ілюзії, створені з інших ілюзій — %illusion_from_illusion_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Ілюзії від Роздвоєння з’являються випадковим чином біля істот поблизу й завдають більше шкоди, але їх не можна контролювати." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Додає активну здібність до Роздвоєння. Робить Фантомного Улана невидимим на %invis_duration% с і водночас створює ілюзію для заплутування ворогів. Під час невидимості швидкість руху збільшено на %invis_movespeed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Кожна атака списом Азрафа завдається наче двома звичайними воїнами, чи трьома, чи чотирма…" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "МАКС. ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%ШАНС СПРАЦЮВАННЯ У ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%ШАНС СПРАЦЮВАННЯ В ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "РАДІУС ПОШУКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Ілюзорне озброєння\nПредмети, здібності й аури, що дають додаткову шкоду, натомість дають базову шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%ДОДАТКОВА БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%ДОДАТКОВА БАЗОВА ШКОДА (ІЛЮЗІЇ):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Збіжність" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Двійники створюють додаткові ілюзії, кількість яких залежить від поточного здоров’я Фантомного Улана." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Розбіжність" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Ілюзії від Роздвоєння з’являються випадковим чином біля істот поблизу й завдають більше шкоди, але їх не можна контролювати." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Списник" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Списи душі від ілюзій Фантомного Улана завдають {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% списової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Спис душі" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Фантом" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Фантомний поспіх" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Атакую ворога!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Посилення спритності" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Отримує спритність від Фантомного поспіху." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Хода двійника" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Невидимість, збільшено швидкість руху." //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Плазматичне поле\nВипускає хвилю енергетичної плазми, сила якої безпосередньо залежить від її розмірів. Хвиля завдає шкоди та сповільнює ворожих істот на своєму шляху. Шкода і сповільнення зростають зі збільшенням відстані від героя. Плазматичне поле вражає кожну істоту двічі — коли віддаляється і коли повертається." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Привид Блискавок керує Пургаторієм за допомогою плазматичної сили." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "МІН. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%МІНІМАЛЬНЕ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%МАКСИМАЛЬНЕ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Статичний зв’язок\nСтворює між ворожим героєм і Лезом зв’язок, за допомогою якого він викрадає собі силу атаки ворога. Лезо може атакувати, коли рухається з активованим зв’язком." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Збільшує дальність застосування. Сповільнює ціль Леза на ×%move_speed_factor% від обсягу викраденої шкоди під час дії зв’язку." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Рейзор створює між собою та ворогом електричний канал, який висмоктує ворожу силу." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Зв’язок переривається, якщо ворог помирає чи віддаляється на %drain_range_buffer% од. більше за дальність чаклування Статичного зв’язку." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "ВИКРАДАЄ ШКОДИ ЗА СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "ТРИВ. ЗВ’ЯЗКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "ТРИВ. ПІДСИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Штормова хвиля\nЗ певною ймовірністю, коли герой атакований, та завжди, коли герой вражений здібністю, вивільняє блискавку, що влучає в основну ціль та інших ворогів поруч, завдаючи шкоди та сповільнюючи рух. Пріоритет на тип істот, до яких належить нападник." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Якщо Око бурі активне, шанс влучання вищий на x%eye_of_the_storm_chance_multiplier%, зарядку удару зменшено на %strike_cd_reduction_during_storm% с і блискавка влучає в усіх ворогів у радіусі Ока бурі. Вона не може влучити в одного героя двічі." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%ШАНС УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "КІЛЬКІСТЬ ЦІЛЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "ОБЛАСТЬ ПОШУКУ ЦІЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "ЗАРЯДКА УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "Дурника, який осмілиться наблизитися до Привида Блискавок, чекає шокова терапія." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Око Бурі\nПотужна буря з блискавками влучає у ворожу істоту з найменшим здоров’ям, завдає шкоди та послаблює її броню." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Око бурі влучає у двох різних істот замість однієї й може ушкоджувати будівлі, а саме — вежі, казарми та Древнього." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Осідлай блискавку." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Кожний спалах б’є ціль з найменшим рівнем здоров’я в зоні досяжності." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Око Бурі б’є в першу чергу по героях під статичним зв’язком." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Послідовні чаклування Ока бурі поєднуються." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "ІНТЕРВАЛ УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Статичний зв’язок" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Викрадає %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Статичний зв’язок" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Втрачає %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Око бурі" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Кожне вдаряння блискавки завдає шкоди та послаблює броню." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Броня від Ока бурі" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Броню знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Штормова хвиля" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Плазматичне поле" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Грозовий фронт" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Блискавка від Штормової хвилі б’є частіше та влучає в усіх істот у зоні дії Ока бурі, коли активна." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Динамо\nЛезо здобуває %spell_amp_mult%%% посилення чарів за кожні %spell_amp_damage_divisor% одиниць шкоди від атаки." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ ЗА ДОД. ШКОДУ ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Нестабільний струм\nПасивно збільшує швидкість руху Леза на %movespeed_per_level_pct%%% за рівень героя." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Електризація\nШтормовий Дух здобуває заряд обсягом %mp_per_kill% регенерації мани за вбивство. Втрачає %charges_per_death% зарядів після смерті. Підвищення рівня Кульової блискавки дає Штормовому Духу %charges_per_ult% додаткових зарядів. Крім цього, після отримання заряда він також назавжди здобуває %perma_mp_per_kill% до регенерації мани." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів від убивств." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Електрозаряд\nНадає Штормовому Духу та союзним героям поруч із ним в радіусі %radius% %charges% заряди Перевантаження. Надає 40 до швидкості атаки. Триває до %duration% с або до використання всіх зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Струменистий бовван\nСтворює вибуховий заряд подоби героя, яка існує %abilityduration% с. Вона вибухне і завдасть шкоди ворожій істоті, що до неї наблизиться." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Струменистий бовван з’являється біля Штормового Духа й рухається до цільового місця." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Двоїста сутність Райджина Громоглека дозволяє йому милуватися собою у досить шокуючий спосіб." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Бовван з’являється через %static_remnant_delay% с після чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "На час існування бовван дає огляд мапи." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Вибух вражає істот у радіусі %static_remnant_damage_radius%, але активується на відстані %static_remnant_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Можна застосувати на себе, щоби бовван лишався на місці." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "РАДІУС ВИДИМОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "ШВИДКІСТЬ БОВВАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Електричний вир\nСтворює вир, що притягує ворога до героя." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Електричний вир застосовує на ворога негативний ефект, що триває %enemy_overload_duration% с і змушує ворога застосувати наступну атаку на себе, а також активує Перевантаження." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Електричний вир зачіпає усіх ворогів навколо героя." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Буремна й невгамовна енергія Райджина часто затягує й інших у напружену ситуацію." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "ВІДСТАНЬ ПРИТЯГУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Перевантаження\nВикористання заклинання створює електричний заряд, який вивільнюється вибухом у наступній атаці героя, завдаючи шкоду та уповільнюючи довколишніх ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Можна активувати, щоби надати Штормовому Духу та союзникам неподалік %shard_activation_charges% зарядів Перевантаження. Надає додаткову швидкість атаки. Триває %shard_activation_duration% с або до використання всіх зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "ВИТРАТА МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "РАДІУС АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Гоп! Зiп! Зап!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Використання предметів не активує Перевантаження." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Заряди Перевантаження не поєднуються." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Кульова блискавка\nГерой перетворюється на згусток струму, що мчить уперед, поки не досягне цілі або не закінчиться мана. Активація здібності потребує %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% од. мани загального запасу мани, а на кожних 100 одиниць відстані треба %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% од. мани її загального запасу. Шкода також зростає за кожних 100 одиниць відстані, що пролетів герой." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Буря наближається." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Під час пересування можна застосовувати здібності і предмети." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Ця здібність знищує дерева." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Під час дії Кульової блискавки герой невразливий." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%ВИКОРИСТАННЯ МАНИ ЗА 100 ОДИНИЦЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Притягування Електричним виром" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Притягується здібністю Vortex у Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Перевантаження" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Поповнює заряди при застосуванні здібності." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Сповільнення від перевантаження" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Під дією Перевантаження від Storm Spirit. Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%; швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Кульова блискавка" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Пролітає через усю мапу!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Перевантаження" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки та посилення атак електричною енергією." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Перевантаження" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Якщо здійснить атаку, то отримає влучання Перевантаження від Штормового Духа." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Електризація" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Регенерацію мани збільшено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Статичне ковзання" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Струменистий бовван з’являється біля Штормового Духа й рухається до цільового місця." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Шоковий ошийник" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Електричний вир застосовує на ворога негативний ефект, що активує заряд Перевантаження, якщо цей ворог атакує." //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Кришталевий спалах\nВибух лютого морозу, який уповільнює швидкість руху ворожих істот у цільовій області." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Кришталевий спалах має збільшений радіус і дає союзним героям бар’єр від фізичної шкоди. Бар’єр у самої Кришталевої Діви більший." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Повітря навколо Рилеї раптово холоне, пробираючи до кісток усе живе поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Кришталевий спалах дає огляд в області ураження на час дії." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "ОБСЯГ БАР’ЄРУ ВІД ФІЗИЧНОЇ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "ОБСЯГ БАР’ЄРУ ВІД ФІЗИЧНОЇ ШКОДИ СОБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "ДІЯ БАР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Обмороження\nЗаковує ворога в кригу, чим унеможливлює рух і атаку, а також завдає періодичної шкоди. Завдає x%creep_multiplier% шкоди недревнім кріпам." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Рилея прикликає вітри з льодовика Холодного Серця, аби полонити нападників поміж брил товстого льоду." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Обмороження вважається укоріненням." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Уламок: Доступ до Кришталевого клона (Crystal Clone) через перемикання авточаклування на Обмороження (Frostbite)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Чаклунська аура\nДає додаткову регенерацію мани всім союзникам на мапі. Союзники в радіусі %proximity_bonus_radius% від Кришталевої Діви отримують x%proximity_bonus_factor% регенерації мани." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Холод підживлює магічні сутності, тож присутність Рилеї дозволяє союзникам чаклувати досхочу." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Не можна активувати з Магічним достатком та Скіпетром Аґаніма під час чаклування Морозного поля." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "РЕГЕНЕРАЦІЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "РЕГЕНЕРАЦІЯ МАНИ ПОБЛИЗУ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%ВИТРАТУ МАНИ ЗБІЛЬШЕНО:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "РАДІУС НАДАННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%ВИДАНО ВИТРАЧЕНОЇ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Морозяне поле\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Оточує Кришталеву Діву 100 випадковими крижаними вибухами, що сповільнюють ворогів і завдають чималої шкоди. Триває %abilitychanneltime% с." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Морозне поле також пасивно збільшує дальність чаклування й область дії ефектів Кришталевої Діви." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Дозволяє вам рухатися, чаклувати й атакувати під час Морозного поля. Вороги й досі можуть перервати чаклування. Під час дії здібності ви рухаєтеся на %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% повільніше.

Збільшує загальну кількість вибухів на %shard_bonus_explosion%%%." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Льодоверть колись була місцем вигнання Кришталевої Діви, а тепер стала джерелом її крижаної могуті." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Уповільнення діє на усіх ворогів у радіусі здібності, навіть якщо вони не зазнали шкоди від вибуху (триває %slow_duration% с)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Вибухи відбуваються кожні %explosion_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Переривання скасовує пасивні ефекти Замороженого простору." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "БОНУС ДАЛЬНОСТІ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%ДОД. ОБЛАСТЬ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Дозволяє вам рухатися, чаклувати й атакувати під час Морозного поля. Вороги й досі можуть перервати чаклування. Під час дії здібності ви рухаєтеся на %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% повільніше. Збільшує загальну кількість вибухів на %shard_bonus_explosion%%%. Застосовує Обмороження на будь-яку істоту, яка стоїть на Морозному полі понад %frostbite_delay% с." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Щоби працювало покращення від Скіпетра Аґаніма, потрібно мати Обмороження (Frostbite)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Stop Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Зупинка Морозного поля\nМиттєво зупиняє Морозне поле." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Крижина холодного серця\nКришталева Діва має %mana_regen_multiplier%%% посилення регенерації мани." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Кришталевий клон\nКовзає за напрямком, створюючи кришталевий клон на своєму колишньому місці, а також уникає снарядів. Якщо клон отримає достатньо шкоди або якщо завершиться його час дії, то він розсипається на друзки, застосовуючи Обмороження на ворогів у радіусі %frostbite_radius% навколо нього. Кришталева Діва може знищити клон власними чарами." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "ТРИВАЛІСТЬ КЛОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "ЗДОРОВ’Я КЛОНА:" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Кришталевий спалах" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Льодовикова варта" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Поглинає %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% вхідної фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Обмороження" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Не може рухатися чи атакувати. Кожні %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Чаклунська аура" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Додає %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% до регенерації мани." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Сповільнення Морозним полем" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Морозяне поле" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Магічний достаток" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Витрату мани збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%%. Посилення чарів збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. Відновлює ману союзникам поблизу під час застосування чарів. Не стосується предметів." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Заморожений простір" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Морозне поле також пасивно збільшує дальність чаклування й область дії ефектів Кришталевої Діви." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Льодовикова варта" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Кришталевий спалах має збільшений радіус і дає союзним героям бар’єр від фізичної шкоди. Бар’єр у самої Кришталевої Діви більший." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Холодний затишок" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Кришталева Діва відновлює ману своїм союзникам, коли застосовує чари. Збільшує вроджене посилення регенерації мани." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Магічний достаток" //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Струмінь\nПісля невеликої затримки створює потужний струмінь води, який підкидає ворогів у небо, приголомшує їх, а потім завдає шкоди та сповільнює рух." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "На заклик адмірала із самісінького центру землі виривається струмінь неймовірної сили." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Бульбашки в місці появи струменя видимі союзникам й забезпечують видимість у тумані війни." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Підкинуті в повітря істоти приголомшуються, і їх можна атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Скіпетр: Доступ до Струменевого шторму (Torrent Storm) через перемикання авточаклування на Струмені (Torrent)." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Погонич хвиль\nЧас від часу Кунка наносить удар своїм легендарним клинком, завдаючи значної шкоди всім ворогам далеко попереду себе." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Зарядку Погонича хвиль зменшено за кожного зачепленого ним ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "У вірному клинку Кунки, Погоничі хвиль, живе загублена душа кладдського воїна, яка виривається назовні, щоби нищити демонів Катаракти." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%ПЕРИФЕРІЙНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ДАЛЬНІСТЬ СІЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ ЗА ВЛУЧАННЯ В ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Позначка\nВідмічає місцезнаходження союзного або ворожого героя хрестом. Кунка може сам повернути ціль на хрест або вона повернеться туди автоматично через кілька секунд. На союзних героях триває вдвічі довше." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Деякі з бойових заклять адмірала добре підходять для кпинів." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Перериває чаклування заклинань." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ЗАТРИМКА (ВОРОГИ):" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ЗАТРИМКА (СОЮЗНИКИ):" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "РАДІУС СПЛЕСКУ РОМУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "ДІЯ РОМУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Повернення\nПовертає поміченого героя на хрест." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Корабель-привид\nПрикликає корабель-привид, який вривається в ряди ворогів і в місці затоплення завдає шкоди та приголомшує ворогів. Союзники, які потрапили під корабель, сильно хмеліють від адміральського рому — починають швидше рухатися та отримують шкоду з невеликою затримкою." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Від останнього корабля кладдського флоту залишився лише примарний образ, який, тим не менш, може завдати відчутного удару по ворогам адмірала." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Корабель-привид створює флот кораблів (%fleet_count%), які пливуть у цільову точку з інтервалом %fleet_interval% с. Також кожен корабель %num_cannon_volleys% хвилями стріляє з бортових гармат, що завдає %cannon_ball_damage_pct%%% від шкоди корабля-привида ворогам, крізь яких пролітають гарматні ядра." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ЗАТРИМКА ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%ДОД. ШВ. ПІД РОМОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "ДІЯ РОМУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ДОВЖИНА ШЛЯХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ШИРИНА ДУГИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ЗАТРИМАНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Шкода, що завдається після вивітрювання рому, не є смертельною і не може вбити героя." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Фактична область дії аварії корабля більша, ніж сам корабель." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Корабель рухається зі швидкістю %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Припливна хвиля\nПозаду Кунки напливає велика хвиля. Завдає шкоди та змиває за собою вражених ворогів певний час. Вороги не можуть атакувати, поки їх змиває." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "ВІДСТАНЬ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Адміральський ром\nКоли шкода від ворожих героїв, споруд чи Рошана знижує здоров’я Кунки нижче порогового значення, він обливає себе адміральським ромом, внаслідок чого рухається швидше й отримує шкоду із затримкою." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Поєднується з іншими ефектами Адміральського рому." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%ПОРІГ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "ДІЯ РОМУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ ВІД РОМУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%ЗАТРИМАНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Адміральський ром" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Зазнає шкоди із затримкою." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Грогове цвітіння" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "Високий приплив" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Зарядку Погонича хвиль зменшено за кожного зачепленого ним ворожого героя." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Погонич хвиль" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Уповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Струмінь" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Приголомшення від потужного струменя води." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Сповільнення Струменем" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Адміральський ром" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Ви п’яні! Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, тимчасове ігнорування зазнаваної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Адміральський ром" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Ви п’яні! Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, тимчасове ігнорування зазнаваної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Ромове похмілля" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Ви тверезієте і поступово отримуєте залишок шкоди, яка ігнорувалася через Адміральський ром." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "Позначка" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Ви повернетеся на місце, позначене хрестиком." //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Фатальні узи\nПов’язує чарами кількох істот так, що відсоток отриманої кимось із них шкоди завдається всім пов’язаним істотам." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Древнє закляття, що поєднує життєві потоки багатьох створінь у єдине мереживо." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "ПОВ’ЯЗУЄ ВОРОГІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%ПОШИРЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Тип поширюваної шкоди збігається з типом завданої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Слово тіней\nЧорнокнижник шепоче закляття, націлене на істоту, що завдає шкоди ворожим істотам поблизу й лікує союзних істот поблизу. Обрана ціль також зцілюватиметься, якщо це союзник, або зазнаватиме шкоди, якщо це ворог." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Збільшує радіус ефекту. Слово тіней тепер застосовується на додаткових істот (%additional_targets%) в радіусі %cast_aoe% з пріоритетом на героїв. Лікування та шкоду додатковим цілям зменшено на%secondary_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Таємні мистецтва Демнока мають чимало шляхів ужитку: для друзів знайдуться цілющі чари, а для ворогів — страшні прокльони." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "РАДІУС ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "ЗЦІЛЕННЯ/ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "Трясовина\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Потужний сповільнювальний та ушкоджувальний потік, що посилюється з часом чаклування. Триває до %abilitychanneltime% с. Вороги знаходяться під дією здібності ще %duration% с після покидання цільової зони або припинення дії чарів." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Демнок маніпулює часопростором, долаючи цілі армії." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Сповільнення посилюється залежно від тривалості чаклування, а не часу знаходження ворога в цільовій зоні." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%МАКС. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Під час чаклування Чорнокнижник викликає мале чортеня кожні %imps_interval% с. Воно живе %minor_imp_duration% с, а після смерті вибухає й завдає шкоду всім ворогам навколо себе." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Пожертва хаосу\nВикликає з-під землі ґолема та приголомшує ворогів на %stun_duration% с. Ґолем існує %golem_duration% с, отримує меншу шкоду від чарів, має збільшений опір сповільненню, а для атаки застосовує Палаючі кулаки та Тривке горіння." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Кількість прикликаних ґолемів: %number_of_golems_scepter%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Ґолеми від Пожертви хаосу завдають більше палючої шкоди відповідно до регенерації здоров’я й мани Чорнокнижника." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я/МАНИ ЯК ПАЛЮЧА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Демнок вивільнює духа, ув’язненого у жахобуковій патериці, та сіє руйнування у ворожих лавах." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Ця здібність знищує дерева в області влучання." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "РАДІУС ВИБУХУ ВІД ПРИКЛИКАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "ЗДОРОВ’Я ҐОЛЕМА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "ШКОДА ҐОЛЕМА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "БРОНЯ ҐОЛЕМА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я ҐОЛЕМА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "ШВИДКІСТЬ РУХУ ҐОЛЕМА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "НАГОРОДА ЗОЛОТОМ ЗА ҐОЛЕМА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%ОПІР СПОВІЛЬНЕННЮ ҐОЛЕМА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Палаючі кулаки\nЗавдає додаткової шкоди істотам поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Тривке горіння\nҐолем обпікає ворогів довкола, щосекунди завдаючи їм шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "РАДІУС АУРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Малі чортенята мають %tooltip_imp_health% здоров’я й вибухають, завдаючи %tooltip_imp_explode% шкоди в радіусі %tooltip_imp_explode_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Малі чортенята не вибухають, коли їх убивають ворожі герої." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Моторошне прикликання\nЩоразу, коли ворожа істота помирає під дією здібностей Чорнокнижника, прикликається мале чортеня, що існує %minor_imp_duration% с і вибухає після смерті. Чортенята автоматично шукатимуть істот поблизу з пріоритетом на героїв під дією Фатальних уз і вибухатимуть, якщо досягнуть своєї здобичі." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Збільшує силу всіх чортенят, прикликаних Чорнокнижником." "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Чемпіон Ґоррота" "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Ґолеми від Пожертви хаосу завдають більше палючої шкоди відповідно до регенерації здоров’я й мани Чорнокнижника." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Чорний Ґримуар\nДає Чорнокнижнику предмет Чорний Ґримуар, який можна спожити і здобути досвід за кожне вбивство чи підмогу. Спочатку має 1 заряд." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "ДОСВІД ЗА ВБИВСТВО/ПІДМОГУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "ПОЧАТКОВА ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "

Профанне знання (використ.)

Убивства й підмоги у вбивстах героїв посилюють Чорний Ґримуар, збільшуючи його заряди. Клацання правою кнопкою на ньому споживає заряди й дає %xp_per_charge% досвіду за заряд. Після цього починається зарядка.
Цей предмет не можна викинути.\nНазва українською: Чорний Ґримуар" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Моторошний вибух\nНевдовзі після загибелі вибухає, завдаючи магічної шкоди всім ворогам поблизу. Завдає на %explosion_nonhero_reduce%%% менше шкоди негеройським цілям." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "ШКОДА ВІД ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Фатальні узи" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Пов’язані істоти отримують %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% від зазнаної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Слово тіней" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Ворог зазнає періодичної шкоди, а союзник — зцілення." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Трясовина" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Зменшено швидкість руху." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Трясовина" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Тривке горіння" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Зазнає шкоди поруч із ґолемом." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Чемпіон Ґоррота" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Шкоду Тривкого горіння збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Ланцюгова блискавка\nЖбурляє блискавку, яка відстрибує від цілі до найближчої ворожої істоти, завдаючи шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Ланцюгова блискавка — улюблене закляття Зевса супроти слабкодухих смертних." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "СТРИБКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "РАДІУС СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Уламок: Руки-блискавиці (Lightning Hands) не показуються на панелі здібностей після отримання Уламка, але їх можна ввімкнути й вимкнути альтернативним чаклуванням Ланцюгової блискавки (Arc Lightning)." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Удар блискавки\nВикликає на голову ворога блискавку, яка завдає шкоди та міні-приголомшення. Блискавка також надає огляд та істинний зір у радіусі %sight_radius_night% навколо цілі. Можна чаклувати на голу землю, поранивши найближчого ворога та отримавши огляд у радіусі %spread_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "РАДІУС ОГЛЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "ТРИВ. ОГЛЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "ТРИВАЛІСТЬ МІНІПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Вражаюче покарання для бунтівних іновірців." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Здібність перериває чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Статичне поле\nЗевс шокує всіх ворогів, уражених його атакою чи здібностями, завдаючи їм шкоди, що дорівнює відсотку від їхнього поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Статичне поле завдає більше шкоди ворогам поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "ДАЛЬНІСТЬ МАКС. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "ДАЛЬНІСТЬ МІН. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%МІН. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Повітря тріщить від напруги, коли Громовержець крокує світом." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Статичне поле взаємодіє лише з цією здібністю та не розповсюджується на здібності інших героїв." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Напруга" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Статичне поле завдає більше шкоди ворогам поблизу." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Божественне шаленство" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Коли Гнів громовержця вбиває ворога, він завдає більше шкоди іншим ворогам." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Гнів громовержця\nВражає блискавкою всіх ворогів, де б вони не знаходилися, завдаючи їм шкоди.

Здібність також надає істинний зір навколо кожного поціленого героя. Якщо ворог невидимий, то він не зазнає шкоди, але навколо нього все одно діятиме істинний зір." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Шкода завдається одному ворогу за раз від героя з найнижчим здоров’ям до героя з найвищим. Якщо ця здібність вбиває ворога, то шкода для всіх наступних ворогів зростає." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Володар небес знищить усякого непокірного, поблизу він чи далеко." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "РАДІУС ІСТИННОГО ЗОРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "ЗАТРИМКА МІЖ БЛИСКАВКАМИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЗА ВБИВСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Для завдання шкоди Німб (Nimbus) потребує наявності Удару блискавки (Lightning Bolt)." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Німб\nБудь-де на мапі створює грозову хмару, яка автоматично застосовує здібність Удар блискавки на ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "БАЗОВА ЗАРЯДКА LIGHTNING BOLT:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ВЛУЧАНЬ ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ВЛУЧАНЬ ВІД КРІПІВ ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Дає %cloud_bounty_tooltip% золота, якщо знищений ворожим героєм." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Діє на найближчу ворожу істоту з влучаннями від поточного рівня Удару блискавки Зевса." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Вежі та кріпи завдають Німбу лише половину шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Там, де зростає грім богів, грозові хмари швидко збираються." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "ВІДСТАНЬ СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ДАЛЬНІСТЬ УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ЦІЛЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "РАДІУС ВИДИМОСТІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Статичне поле" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Щоразу, коли Зевс вражає ворогів атакою чи здібністю, їм завдається додаткова шкода в розмірі певного відсотка від їхнього поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Небесний стрибок" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Руки-блискавиці\nЗевс здобуває додаткову швидкість атаки, а його атаки створюють Ланцюгові блискавки, що завдають відсоток шкоди. Можна перемкнути, щоби зупинити цей ефект." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%ШКОДА ВІД ARC LIGHTNING:" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Обвал\nЗасипає вибрану область камінням, чим упродовж певного часу приголомшує й завдає шкоди ворожим істотам." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Заклик кам’яного гіганта оживляє мертве каміння." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "ТРИВАЛІСТЬ AVALANCHE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "ШКОДА ВІД AVALANCHE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Скеляста зовнішність\nВороги, які атакують Малюка, зазнають поєднуваного негативного ефекту, який зменшує їхню шкоду від атаки з кожним зарядом." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Переривання скасовує застосування нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Переривання не скасовує ефекти від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "ДІЯ НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Кидок\nХапає найближчу істоту в радіусі %grab_radius% навколо Малюка, ворога або союзника, і жбурляє її у вибрану істоту або руну, щоби завдати їм шкоди після приземлення." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Істоти, кинуті Кидком, сповільнюватимуть інші цілі й завдаватимуть їм додаткової шкоди в місці свого приземлення." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%ДОД. ШКОДА ВІД ПРИЗЕМЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Завдяки своїм гігантським розмірам Малюк може запустити в повітря навіть найбільшого здорованя на полі бою." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Можна підкидати союзників, однак вони не отримають шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Підкидання завдає спорудам 33% від показника шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Істоти з імунітетом до негативних ефектів можуть бути цілями, але їх не можна кинути." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Від палиці й каменюки трощаться кістки в пилюку, а будівлі будуть наступні." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Деревохап\nХапає дерево, щоби декілька разів вгатити ним по ворожій голові. Дає додаткову дальність атаки. Атаки завдають більше шкоди й зачіпають істот на шляху. Дерево можна кинути, щоби вразити істоту на віддалі." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Деревохап не має ліміту зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Скіпетр: Доступ до Деревного залпу (Tree Volley) через перемикання авточаклування на Деревокиді (Tree Grab)." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "ДОДАТКОВА БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%ДОДАТКОВА ШКОДА СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%ШКОДА ПО ПЛОЩІ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "КІЛЬКІСТЬ АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Зарядка починається, якщо дерево кинути." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Деревокид\nЖбурляє дерево в обрану ціль, зосереджуючи на ній вашу атаку та завдаючи шкоду усім навколо неї." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Збільшує шкоду від кинутих дерев на %bonus_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "У ворогів поцілити деревом легше, ніж ниткою у вушко голки." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Ріст\nМалюк збільшується в розмірах, що підвищує його шкоду від атак, швидкість руху, броню та силу Кидка й водночас зменшує швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Не можна без трепету споглядати, як невеликий пагорб виростає в гору, і особливо коли ця гора починає нищити ворожу армію." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА ВІД КИДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШВИДКОСТІ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "Деревний залп\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Малюк починає жбурляти дерева навколо себе у визначену область. Кожне кинуте дерево завдає ворогам у тій області шкоди, що дорівнює атаці Малюка." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Від палиці й каменюки трощаться кістки в пилюку." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "РАДІУС ЦІЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "РАДІУС ХАПАННЯ ДЕРЕВА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "ІНТЕРВАЛ КИДКА:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Скеляста зовнішність" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Зброя тупиться від атак по Малюку. Шкоду від атаки знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Непереборність\nМалюк здобуває опір ефектам і сповільненню від сили. Опір сповільненню також зменшує вплив сповільнень швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Непереборність не зменшує ефект зменшення швидкості атаки від Росту." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%СИЛА ЯК ОПІР ЕФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%СИЛА ЯК ОПІР СПОВІЛЬНЕННЮ:" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Невдале приземлення" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Істоти, кинуті Кидком, сповільнюватимуть інші цілі й завдаватимуть їм додаткової шкоди в місці свого приземлення." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Обвал" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Приголомшено падінням каміння." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Деревохап" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Атаки завдають збільшеної та периферійної шкоди, дальність збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Жбурляння дерева" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Пошкодження від дерева сповільнюють швидкість руху на %MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Невдале приземлення" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Примарна сфера\nПак запускає магічну сферу, яка летить по прямій, завдаючи шкоди ворогам на своєму шляху. У будь-який момент Пак може переміститись на місце сфери використовуючи здібність Безтілесне переміщення." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Лише в режимі Ability Draft Примарна сфера замінюється на Безтілесне переміщення (Ethereal Jaunt), якщо сфера все ще в повітрі." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Грайливий Казковий дракон полюбляє вводити в оману інших, зникаючи і з’являючись десь несподівано." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Під час польоту Примарна сфера дає огляд місцевості в місці, де вона проходить." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Переміщення до сфери дає змогу ухилитися від спрямованих у вас снарядів." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "МАКС. ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%МНОЖНИК ТРИВАЛОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Послаблювальний розкол\nПак телепортується до цільового місця і здійснює вибух чарівного пилу, який завдає шкоди та знемовлює ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Послаблювальний розкол відштовхує ворогів геть. Якщо перемкнути здібність на альтернативну, то вороги натомість притягуватимуться." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "З пустотливою посмішкою Пак розсипає свій зачарований пил, який руйнує магічний потік." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "МАКС. ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ВІДШТОВХУВАННЯ/ПРИТЯГУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "ДІЯ ВІДШТОВХУВАННЯ/ПРИТЯГУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Штовхальний розкол" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Послаблювальний розкол може відштовхувати або притягувати цілі." "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Виверт" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "Міжвимірний стрибок\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Пак ненадовго стрибає в інший вимір, де він захищений від будь-якої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Пакові атаки завдають додаткову магічну шкоду. Пак атакує всіх ворогів у радіусі дальності атаки щоразу після застосування Міжвимірного стрибка." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "З гострою посмішкою і спалахом Пак повертається в інший, рідний для нього вимір." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Під час дії Міжвимірного стрибка, Пак зберігає свої розміри." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Будь-яка дія скасує Міжвимірний стрибок." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Пак невразливий під час дії Міжвимірного стрибка." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Уявна спіраль\nСтворює нестабільну магічну спіраль, яка чіпляється за ворожих героїв і завдає шкоди. Якщо ворожий герой розірве спіраль, віддалившись занадто далеко, вона лусне, що завдасть шкоди і приголомшить героя." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Усі вороги під дією Уявної спіралі зазнають атак зі швидкістю %attack_rate_pct%%% від швидкості атаки Пака. Атаки продовжуються, доки ціль не приголомшується в разі розривання Уявної спіралі." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Казковий дракон сіє плутанину в рядах ворога, змушуючи своїх ворогів згадати про власну смертність." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "ПОЧАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "РАДІУС РОЗРИВУ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШ. ВІД РОЗІРВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "ШКОДА ВІД РОЗІРВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Безтілесне переміщення\nТелепортує Пака до Примарної сфери." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Міжвимірний стрибок" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Тимчасово поза реальністю." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Уявна спіраль" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "На прив’язі спіралі" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Уявна спіраль" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Уявну спіраль розірвано! Приголомшення." "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Пакство\nЩоразу, коли Пак уникає атаки, він відновлює %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%% від своєї максимальної мани та %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%% від свого максимального здоров’я. Уникнення націлених снарядів від чарів відновлює x%dodged_spell_multiplier% цього обсягу." //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Отруйний дотик\nВипускає конус отрути, що вражає кількох ворогів. Отрута завдає періодичної шкоди та сповільнює цілі. Щоразу, коли Дазл атакує ціль, тривалість негативного ефекту оновлюється, а сповільнення збільшується." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Кожні кілька атак (%attacks_to_split%) отрута завдає додаткової шкоди й передається додатковій ворожій істоті в радіусі %split_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Отруйний дотик накладає ефект обернення на вражені цілі на %hex_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Один з небагатьох обрядів жерців Дезун, який використовують при наступі, паралізуюча отрута часто стає в пригоді під час бою." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Шкода не знижується захисними здібностями." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ЦІЛЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%ДОД. СПОВІЛЬНЕННЯ ЗА ВЛУЧАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "ВІДДІЛЕНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Порожня могила\nСоюзник під дією Порожньої могили не може померти, навіть якщо однією ногою вже там. Зцілення цього героя також тимчасово підсилене й залежить від поточного рівня здоров’я героя." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Тільки досвідчений послідовник Тіні може належним чином виконати обряд запобігання смерті." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Під дією Порожньої могили здоров’я не опуститься нижче одиниці, одначе здібність Відбракування Сокирника все одно вб’є героя." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%ПІДСИЛЕННЯ ЛІКУВАННЯ ЗА 10% ВІДСУТНЬОГО ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Хвиля тіней\nВипускає силову дугу, яка перекидається між союзниками й лікує їх, а також завдає шкоди ворожим істотам поблизу. Дазл завжди зцілюється цією здібністю." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Хоч це і простий та звичний обряд серед тінистих жерців, Хвиля тіней — запорука успіху." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Союзні герої мають вищий пріоритет за кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Якщо ворожі істоти опиняться біля кількох союзних істот під дією Хвилі тіней, вони зазнають кількох зарядів шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "РАДІУС ЦІЛЮЩОЇ ДУГИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "МАКС. ЦІЛЕЙ ДЛЯ ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "РАДІУС ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Хвиля тіней тепер може націлюватися й перескакувати між ворогами, на додачу до союзників. Коли перескакує на ворога, то він зазнає шкоди, а союзники поблизу вилікуються на %scepter_heal_pct%%% від звичайного лікування та шкоди. Дазл також здійснює атаку на ворога, до якого перескакує Хвиля тіней." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Сплітання\nЗдібності Дазла накладають Сплітання на зачеплених союзників і ворогів, що збільшує броню союзників і зменшує броню ворогів. Кілька ефектів від цієї здібності поєднуються." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Сплітання застосовує ×%ally_multiplier% поєднань до союзників. Сплітання посилює вхідне лікування від Дазла на %heal_amplification_pct%%% за поєднання." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Сплітання застосовує до ворогів більше зарядів (×%enemy_multiplier%)." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "ЗМІНА БРОНІ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Духовна подорож до королівства Нотл дозволила Дазлові сплітати світлі й темні сили, створюючи як помічні, так і шкідливі чари." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Нотльська проекція\nДазл покидає своє тіло й вирушає в королівство Нотл як невразливий дух, що може застосовувати чари, атакувати й використовувати предмети, лишаючи своє тіло у світі з видимим зв’язком. Під час дії базові здібності Дазла посилюються: Отруйний дотик перетворює ворогів, Порожня могила лікує після завершення дії, а Хвиля тіней має коротшу зарядку. Ефект можна завершити раніше, після чого Дазл повернеться до свого тіла." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Коли дух Дазла далі %leash_start% від свого тіла, зв’язок почне тягнути його назад. Сила притягування збільшуватиметься з відстанню." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Нотльську проекцію можна застосувати, коли Дазла знерухомлено. Збільшує лікування, здійснене в королівстві Нотл." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Душа Дазла не може атакувати споруди." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "МІН. ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "ТРИВАЛІСТЬ ПЕРЕТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "ЛІКУВАННЯ ВІД ПОРОЖНЬОЇ МОГИЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%ЗМЕНШ. ЗАРЯДКИ ХВИЛІ ТІНЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Кінець проекції\nЗавершує перебування Дазла в королівстві Нотл і повертає його дух у тіло." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon" "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Нотльська щедрість\nНадлікування Дазла перетворюється на бар’єр. Сплітання сильніше на союзниках і посилює вхідне лікування від Дазла." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Щоразу, коли Дазл переліковує себе чи союзника, це на %duration% с дає цьому герою бар’єр проти фізичної шкоди, що дорівнює обсягу надлікування. Якщо ціль із надлікуванням уже має більший бар’єр, натомість оновиться його зарядка." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Отруйний цвіт" "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Дазл може поширити свій Отруйний дотик, коли атакує ворогів. Сплітання сильніше діє на ворогів." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Кожні кілька ({s:bonus_attacks_to_split}) атак Дазла по цілі під дією Отруйного дотику вона зазнає додаткової шкоди й випускає додаткові снаряди Отруйного дотику у ворогів поблизу. Кількість додаткових заражених істот залежить від кількості цілей Отруйного дотика." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Нотльська щедрість" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Поглинає %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% вхідної фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Отруйний дотик" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Зазнає періодичної шкоди, швидкість руху змінюється на %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Порожня могила" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Під захистом чар Вуду! Доки вони діють, не можна загинути." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Сплітання" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Броню змінено на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Броню змінено на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Збільшує вхідне лікування від Дазла." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Нотльська проекція" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Це тіло — порожня шкаралупа, поки душа Дазла досліджує королівство Нотл." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Нотльська проекція" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "Ця душа відірвана від тіла." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Нотльська проекція" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Має невразливість, відтягнеться назад до свого тіла, якщо забреде надто далеко." //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Гальванічна атака\nВипускає силову шрапнель у випадкових ворожих істот неподалік, завдаючи незначної магічної шкоди та ненадовго їх приголомшуючи." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Не всі винаходи Торохтія працюють справно, проте інколи вони досить доречно вибухають у битві, розлякуючи ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Продовжує діяти, навіть коли Клокверка знерухомлено." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "ІНТЕРВАЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Силові шестерні\nСтворює кільце із заряджених шестерень навколо Годинникаря, полонячи всіх істот, що опиняться поруч. Якщо ворог торкнеться шестерні із зовнішнього боку пастки, то отримає розряд, який відкине його назад і випалить частину здоров’я та мани. Після розряду шестерня знеструмлюється. Шкода збільшується на %mana_burn_as_damage_pct%%% випаленої мани.

Щоби зруйнувати шестерні, ворогам потрібно завдати кілька ударів по кожній, а Годинникар може одним ударом відштовхнути всі шестерені на відстань до %projectile_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Силові шестерні утворюють коло більшого радіуса." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Торохтій найбільше пишається своїми силовими шестернями, хоча цей винахід іноді створює багато незручностей для союзників." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Шестерні вражають невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "ВИПАЛЕННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "РАДІУС ФОРМУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Сигнальна ракета\nЗапускає в будь-яку точку мапи сигнальну ракету, яка вибухає над вказаною областю. Після вибуху вороги в зоні дії зазнають шкоди й ненадовго сповільнюються. Ракета дає видимість над областю вибуху на %duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Винахід, який спочатку задумувався як святкова розвага, виявився корисним для розвідки в бою та бомбардування ворожих позицій." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Кидок гака\nШвидко вистрілює гаком на ланцюгу у вказану точку. Якщо гак потрапляє в істоту, Годинникар притягується до неї, завдаючи шкоди та приголомшуючи всіх у радіусі %stun_radius% від цілі. Усі ворожі істоти, з якими Годинникар стикається на льоту, отримують шкоду та приголомшуються." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Якщо поруч із ціллю Кидка гака в радіусі %radius_ally% знаходиться інший союзний герой, Годинникар і всі його союзники в області здобувають додаткову броню, а також повертається частина зарядки й витрати мани Кидка гака." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "За допомогою цього дещо недоладного крюка Торохтій може посилати свою механічну броню у вільний політ." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Гак може притягувати Годинникаря до союзників, не завдаючи їм шкоди і не приголомшуючи їх." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%ПОВЕРНЕННЯ ЗАРЯДКИ І ВИТРАТ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "ДІЯ БРОНІ СОЮЗНИКАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "ДОД. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Розгін\nПосилює здібності Годинникаря: Гальванічна атака застосовується на всіх ворогів у радіусі дії; швидкість атаки Годинникаря в Силових шестернях збільшується; Сигнальна ракета має зменшену зарядку і стріляє додатковими ракетами по обидва боки від цілі; радіус і тривалість приголомшення Кидка гака збільшено; Ракетний ранець рухає швидше. Після завершення дії швидкість руху й атаки Годинникаря суттєво сповільнюються." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Торохтій знає обмеження своєї броні. Так само він знає ризики, коли за потреби треба витискати з неї ще більше." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ В ШЕСТЕРНЯХ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%ДОД. РАДІУС КИДКА ГАКА" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%ДОД. ТРИВАЛІСТЬ КИДКА ГАКА" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "ДОД. СИГНАЛЬНІ РАКЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "ЗАРЯДКА СИГНАЛЬНОЇ РАКЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%ШВИДКІСТЬ РАНЦЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ СОБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Ракетний ранець\nГодинникар активує реактивний ранець, який дозволяє йому літати, дає польотну видимість та додаткову швидкість руху. Годинникар отримує суттєво обмежену швидкість обертання під час польоту й не може атакувати. Ракетний ранець скасовується після чаклування Кидка гака." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Під’єднання" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Розширений каркас" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Силові шестерні утворюють коло більшого радіуса." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Якщо поруч із ціллю Кидка гака в радіусі {s:bonus_radius_ally} знаходиться інший союзний герой, Годинникар і всі його союзники в області здобувають додаткову броню, а також повертається частина зарядки й витрати мани Кидка гака." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Гальванічна атака" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Завдає періодичної шкоди істотам поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Поштовх від шестерні" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Відштовхується шестернею." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Кидок гака" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Притягнуто гаком Клокверка." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Під’єднання" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Розгін" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Здібності посилено.

Після завершення дії зазнає сповільнення." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Силові шестерні" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Усередині Силових шестерень має імунітет до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Ракетний ранець" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Політ із додатковими %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% швидкості." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Сигнальна ракета" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Зменшено швидкість руху." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Перегрів" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Охолоджується після Розгону. Швидкість руху й атаки сповільнено." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Броньова сила\nВихідна шкода Годинникаря збільшується на %damage_per_armor%%% за одиницю броні." //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Морозний вибух\nПідриває вказану ворожу істоту, пошкоджуючи морозом. Завдає шкоди по площі, зменшує швидкість руху і атаки впродовж %abilityduration% с. Основна ціль отримує як базову шкоду, так і шкоду по площі." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Льодомаг Етрейн не забув жодного закляття для маніпулювання крижаною стихією." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "ШКОДА ПО ПЛОЩІ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Пам’ятайте про холод…" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%ВІДСТАНЬ ПЕРЕСУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%ВИСМОКТУВАННЯ МАНИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Лихий погляд стає здібністю, що діє на цільову область із радіусом %aoe_scepter%. Дозволяє Лічу застосовувати інші здібності під час чаклування Лихого погляду." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%ШКОДА МОРОЗНОГО ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "ДОД. ДІЯ ПІСЛЯ ВБИВСТВА ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "ДОД. ДІЯ ПІСЛЯ ВБИВСТВА КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Морозний щит\nЗастосовує навколо цілі морозний щит, який зменшує шкоду від атак на неї. Під час дії щита на найближчих ворожих істот діятиме льодяна магічна шкода, завдаючи незначної шкоди кожні %interval% с і сповільнюючи їх." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Щоразу, коли ворог помирає під дією ефекту від Морозного щита, тривалість останнього подовжується." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Етрейн опанував цю льодяну магію ще у свої смертні роки. З часом вона стала ще холоднішою." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Вороги з імунітетом до чарів не зазнають шкоди чи сповільнення." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Морозний щит можна застосувати на будівлю." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Морозний ланцюг затримується на своїй останній цілі, якщо не може відскочити, і зможе відскочити знову, якщо стане доступна нова ціль." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Убивство ворога Морозним ланцюгом збільшує кількість відскоків." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Створення стрибучої морозної сфери, якою Етрейн може посіяти смерть і хаос у рядах ворога, ледь не повсюдно вважається найвищим рівнем володіння магією холоду." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Удару Морозного ланцюга неможливо уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Морозна сфера рухається зі швидкістю %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Морозна сфера не відскакує до зомбі." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "ШКОДА ЗА СТРИБОК:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ДАЛЬНІСТЬ ВІДСКОКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "ЗБІЛЬШУВАНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "ДОД. СТРИБКИ ПІСЛЯ ВБИВСТВА ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "ДОД. СТРИБКИ ПІСЛЯ ВБИВСТВА КРІПА:" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Похолодання" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Коли ворога вбито Морозним ланцюгом або під дією ефекту від Морозного щита, тривалість цих здібностей подовжується." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Морозний зв’язок" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Морозний ланцюг затримується на своїй останній цілі, якщо не може відскочити, і зможе відскочити знову, якщо стане доступна нова ціль." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "РАДІУС ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Заряд смерті\nЛіч не може отримати пасивну регенерацію мани, але будь-яка істота, що помирає в радіусі %radius%, відновлює %mana_restore_pct_from_creep%%% від його максимальної мани (померлі герої відновлюють %mana_restore_pct_from_hero%%% від максимальної мани Ліча). Миттєве відновлення мани від предметів і здібностей діє на Ліча звичним чином." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Сповільнення від морозного вибуху" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Сповільнення від морозного ланцюга" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Морозний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Зменшує шкоду по герою." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Морозний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Лихий погляд" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Ви безпорадні перед Лихим поглядом Ліча!" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Льодяне вістря" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Сповільнює ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Льодяне вістря" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Морозний ланцюг після смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Після смерті випустить сферу Морозного ланцюга." //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Струмінь\nПосилає струмінь води, який завдає шкоди ворогу, знижує швидкість руху та броню." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Левіафан навчився повелівати силами морів, ще бувши захисником Затонулих островів." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Струмінь стає хвилею, що застосовується на землю, яка вражає всіх ворогів на шляху. Зменшує перезарядку." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Панцир Кракена\nШкіра Хвилеріза грубішає і пасивно блокує частину всієї отримуваної фізичної шкоди від атак. Обсяг блокування менший проти кріпів.\n\nМожна активувати, щоби подвоїти блокування за рахунок %active_move_speed_penalty_pct%%% швидкості руху. Триває %active_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Панцир кракена отримує постійне блокування шкоди, коли ворожий герой гине під дією Удару якорем." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Серед кладдських моряків ходять оповідки про могутнього морського звіра, який навіть із важкими ранами продовжував топити кораблі." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів Хвилі кракена." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів Хвилі кракена." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Не поєднується з предметами, що дають блокування шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "БЛОКУВАННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "БЛОКУВАННЯ ШКОДИ ЗА ВБИВСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%ШТРАФ ДЛЯ КРІПІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Удар якорем\nЗ розмаху б’є кремезним якорем, атакуючи і завдаючи додаткової шкоди найближчим ворогам та послаблюючи їхню атаку." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Важкий якір, вкрадений з корабля адмірала Кунки, став гарною зброєю для Левіафана." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "ДОД. ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Удар якорем діє на всіх древніх кріпів, окрім Рошана." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Руйнація\nЩосили гатить по землі. Із землі вириваються щупальця, що завдають шкоди ворогам навкруги та приголомшують їх." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Коли на заклик приходить бог Мельрон, у морській безодні зникають цілі армади." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Руйнація вражає і невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Руйнація розходиться хвилями зі швидкістю %speed%." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Підшкірний жир\nШкіра Хвилеріза усуває негативні ефекти, якщо він зазнає понад %damage_cleanse% шкоди. Усуває більшість негативних ефектів, навіть якщо вони зазвичай не знімаються.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Для зняття негативних ефектів зараховується шкода тільки від гравців." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Лічильник скидається, якщо герой не зазнає шкоди від гравців упродовж %damage_reset_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Смерть у воді\nХвилеріз чіпляє до ворожого героя важкий якір. Герой прив’язується до якоря. Спроба відійти на відстань понад %chain_length% від якоря сповільнить рух героя до %max_movement_speed% і потягне якір за ним. Якір можна знищити %attacks_to_destroy% атаками героя." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "ШВИДКІСТЬ ІЗ ЯКОРЕМ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "ДОВЖИНА ЛАНЦЮГА:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЯКОРЯ:" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Хвиля кракена" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Панцир кракена отримує постійне блокування шкоди, коли ворожий герой гине під дією Удару якорем." "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Пожирач планктону" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Пожирач нанопланктону" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Пожирач водоростей" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Пожирач планктону" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Пожирач анчоусів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Пожирач морських огірків" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Пожирач морського винограду" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Пожирач морських коників" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Пожирач наутилусів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Пожирач вугрів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Пожирач медуз" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Пожирач кефалі" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Пожирач скумбрії" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Пожирач гігантських ізоподів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Пожирач рифтій" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Пожирач морських свиней" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Пожирач морських корів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Пожирач оселедцевих королів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Пожирач моржів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Пожирач скатів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Пожирач акул" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Пожирач китових акул" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Пожирач синіх китів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Пожирач велетенських кальмарів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Пожирач плезіозаврів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Пожирач лідзихтісів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Пожирач мегалодонів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Пожирач левіафанів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Пожирач арктичних ціаней" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Пожирач титанів" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Нагодований пожирач" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Хвилеріз збільшується і здобуває додаткові бонуси зі зростанням свого рівня." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Пожирач планктону\nНа початку гри Хвилеріз набагато менший, його дальність атаки зменшено на %attack_range_base%, а радіус Удару якорем — на %anchor_smash_radius_base%. Отримуючи досвід, герой поступово зростає, здобуває додаткову дальність атаки й радіус Удару якорем за рівень. Приріст сили збільшено." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ ЗА РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "РАДІУС УДАРУ ЯКОРЕМ ЗА РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "ОТРИМАННЯ СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ДАЛЬНІСТЬ УДАРУ ЯКОРЕМ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Панцир кракена" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Блокування фізичної шкоди збільшено на додаткові %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Смерть у воді" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "На прив’язі. Суттєво сповільнено, коли тягне якір." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Панцир кракена" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Блокує більше шкоди. Втрачає %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% швидкості руху." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Струмінь" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, броню знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Руйнація" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Приголомшено Руйнацією." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Удар якорем" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Шкоду зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Ефірний удар\nСтворює потік ефірної енергії, що вражає кількох ворожих істот." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Раніше свої блискавки Раста демонстрував, відкриваючи вистави мандрівного шахрая, та зараз вони вражають не лише в переносному значенні." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Може вразити другорядні цілі на відстані до 1000." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ЦІЛЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Перетворення\nПеретворює ворожу істоту на безвинну тваринку, блокуючи всі його особливі здібності та можливість атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Раста нерідко закінчував свої виступи оберненням на курку, що ж, тепер цього приниження зазнають його вороги." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Миттєво знищує ілюзії." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Ціль матиме базову швидкість руху %movespeed%, але ефекти, що дають максимальну швидкість руху, не будуть заблоковані." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "Пута\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Магічно осліплює ворожу істоту так, що та не може рухатися чи атакувати, а її життєва енергія поступового поглинається." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Збільшує дальність чаклування. Кожні %scepter_shock_interval% с сплутані істоти випромінюють радіальний Ефірний удар, що влучає у всіх інших істот в межах %scepter_shock_radius% від цілі з %scepter_shock_pct%%% від звичайної шкоди Ефірного удару. Пута тепер також можна застосувати на союзників і на Ватагу змієвардів, які перебувають в межах %ally_break_range% від Шамана Тіней. Союзні істоти не знерухомлюються путами." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Раста сам вигадав це закляття самозахисту після того, як на Кривавому пригір’ї вбили його вчителя." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "ЗАГАЛЬНА ШКОДА/ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Чарівні змії були основною частиною вистави шамана, а зараз він керує ними як заманеться." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ВЛУЧАНЬ ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "ШКОДА ВАРДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Перетворено" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Ви курча. Не можна атакувати та чаклувати." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Пута" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Ви закуті. Неможливо рухатись або атакувати." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Великий змієвард" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Кластерне квоктання" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Перетворення може обертати союзників на зграю курчат, усуваючи інші негативні ефекти." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Курячі пальці" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Атаки Шамана Тіней можуть перетворити ворогів на курчат." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Таланти, що впливають на Перетворення, також впливають на ворогів, перетворених Курячими пальцями." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Нечесна гра\nПісля зазнавання смертельної шкоди Шаман Тіней отримує сильне розвіювання й виживає у вигляді курчати з 1 очком здоров’я. Вхідну шкоду зменшено до нуля на %damage_reduction_duration% с.

Зарядка скидається після відродження.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Збільшує час зменшення вхідної шкоди до %damage_reduction_duration% с. Коли спрацьовує Нечесна гра, Шаман Тіней стає невразливим на %invuln_duration% с і з’являється %ally_chicken_images_count% додаткових неконтролованих курчат, що існують %ally_voodoo_duration% с. Коли Шаман Тіней перетворений, він може використовувати предмети." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Смертельній шкоді від Відбракування Сокирника чи Коси женця Некрофоса не вдасться запобігти." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "Ефект зменшення вхідної шкоди не дасть деяким джерелам вилучення здоров’я вбити Шамана Тіней." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Нечесна гра" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Вхідну шкоду зменшено до нуля." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Ватага змієвардів" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Вхідну шкоду зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, якщо стоїть поруч зі змієвардом." //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Димова завіса\nКидає димову шашку, яка знемовлює ворогів і змушує їх хибити." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Димова завіса стала порятунком для Рікі в ніч, коли зрадники напали на його родину. З тих пір він часто використовує цей трюк, щоб спантеличити ворога." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Можна чаклувати під час Професійних хитрощів." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Не перешкоджає використанню активних предметів." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%ШАНС ПРОМАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Вороги, що потрапляють у димову завісу, зазнають послаблення броні на %armor_reduction% і не можуть бути ціллю для своїх союзників." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Постійна невидимість\nРікі розчиняється у тінях, стаючи невидимим. Коли Рікі атакує ворога, він стає видимим." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Рікі йде за вами." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ЧАС ЗАТРИМКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%ДОДАТКОВА ШКОДА КРІПАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Удар у спину\nЩоразу, коли Рікі атакує ворога ззаду, він завдає додаткової шкоди, яка залежить від його спритності." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Рікі отримує додатковий досвід за підмоги й убивства." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Не працює під час добивання союзних істот." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "У копій Рікі буде анімація здібності, але вони не будуть завдавати додаткову шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "МНОЖНИК ШКОДИ ВІД СПРИТНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "ДОД. ДОСВІД ЗА ВБИВСТВО ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "ДОД. ДОСВІД ЗА ПІДМОГУ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "ДОД. ДОСВІД ЗА ВБИВСТВО ВАРДА/КУР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Винищувач" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Найманий убивця" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Рікі отримує додатковий досвід за підмоги й убивства." "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Професійні хитрощі мають ×{s:bonus_creep_agility_multiplier} додаткової спритності, якщо атакують негеройських істот. Коли Рікі вбиває негеройську істоту під час дії Професійних хитрощів, зарядка зменшується на {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} с." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Чорт із мішка\nЗ’являється за спиною вибраної істоти, як чорт із мішка, а якщо це ворог, то миттєво сповільнює його й завдає додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Від Рікі не втечеш!" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Після застосування цієї здібності наступна атака буде Ножем у спину." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Шкода від цієї здібності завдається перед наступною атакою." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Ви можете з’явитись як Чорт із мішка біля союзників, проте не завдасте шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "Професійні хитрощі\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Рікі зникає зі світу, атакуючи випадкового ворога зі спини в області навколо нього. Протягом дії здібності шкода від атаки зменшується за рахунок значного збільшення спритності." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Професійні хитрощі мають ×%creep_agility_multiplier% додаткової спритності, якщо атакують негеройських істот. Коли Рікі вбиває негеройську істоту під час дії Професійних хитрощів, зарядка зменшується на %cooldown_reduction_per_creep_kill% с." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Збільшує дальність чаклування, кількість атак, а також дозволяє вам обрати союзного героя, щоби сховатися в ньому на певний час. Кожна атака влучає в додаткову ціль." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Безшумний вбивця не боїться битись нечесно, і спеціалізується на атаках у спину." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "КІЛЬКІСТЬ АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "БОНУС СПРИТНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "КІЛЬКІСТЬ АТАК:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Димова завіса" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Знемовлено. Шанс промаху становить %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Чорт із мішка" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Зурочення\nКонцентрує силу Еніґми на цілі, завдаючи шкоди і приголомшуючи кілька разів. Ворог приголомшується кожні %tick_rate% с." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Дивні гравітаційні імпульси діють на тих, хто посміє протистояти вам, утримуючи їх на місці." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "ШКОДА ЗА РАЗ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Збільшує тривалість приголомшення Зурочення на %shard_bonus_stun_duration_tooltip% с і створює ейдолон біля цілі щоразу, коли Зурочення приголомшує. Ці ейдолони далі не множаться." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Демонічне прикликання\nПрикликає три фрагменти Еніґми за рахунок здоров’я. Здоров’я ейдолонів збільшується на %current_health_pct%%% від поточного здоров’я Еніґми. Ці ейдолони повністю контролюються Еніґмою, і в разі вдалих атак можуть множитися. Після розмноження ейдолони повністю відновлюють своє здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Еніґма може прикликати частинки себе з інших вимірів — як наслідок, у цьому світі з’являється тріо темних ейдолонів." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "АТАК ДО РОЗМНОЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "КІЛЬКІСТЬ ВІДРОДЖЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "ЗДОРОВ’Я ЕЙДОЛОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "ШКОДА ЕЙДОЛОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%ОПІР ДО МАГІЇ ЕЙДОЛОНІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ ЕЙДОЛОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Опівнічний пульс\nПросочує місцевість темним резонансом, що завдає істотам %base_damage% шкоди + відсоток їхнього поточного запасу здоров’я як шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Частина світу повільно розчиняється в порожнечі." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Ця здібність знищує дерева у своїй області дії." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Декілька Опівнічних пульсів не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%ПОТОЧНЕ ЗДОРОВ’Я ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "Чорна діра\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Створює вирву, яка засмоктує навколишніх ворожих істот. Вороги, що знаходяться в Чорній дірі, не можуть рухатися, атакувати чи застосовувати заклинання." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Чорна діра завдає додаткової шкоди, що дорівнює %scepter_pct_damage%%% від максимального здоров’я істоти за секунду й безперервно затягує всередину в радіусі %scepter_radius%. Швидкість затягування: %scepter_drag_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Земля тремтить, коли Еніґма прикликає свій ідеальний вихор руйнування, унікальну силу, що може покласти кінець світу." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Гравітаційний колодязь\nСоюзники в радіусі %max_dist% від Еніґми отримують %damage_reduction%%% зменшення вхідної шкоди. Ефект починається з 0% на максимальній відстані та зростає до максимуму на мінімальній відстані %min_dist%. Не діє на самого Еніґму." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Гравітаційний колодязь" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Зазнає менше шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Опівнічний пульс" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди щосекунди." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Зурочення" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Завдає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди і приголомшує на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с кожні %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с." "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Демонічне прикликання" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Ця істота підвладна Еніґмі." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Чорна діра" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Зазнає щосекундної шкоди і приголомшення, притягується до горизонту подій." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Чорна діра" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Затягується горизонтом подій." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Розщеплений образ\nКоли Еніґма зазнає шкоди, то створює ейдолони." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Щоразу, коли Еніґма зазнає понад %damage_threshold% шкоди від будь-якого джерела, він створить поруч ейдолона. Створені таким чином ейдолони даватимуть на %non_splitting_bounty_reduction%%% менше досвіду й золота." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Горизонт подій\nІстоти в радіусі %radius%, що рухаються від Еніґми, отримують штраф швидкості руху обсягом %speed_bonus%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Горизонт подій" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Лазер\nВипромінює концентрований енергетичний промінь, що завдає шкоди цілі та засліплює її. Засліплені цілі не влучають усіма фізичними атаками." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Покращує Лазер Механіка до Зменшувального променя, що зменшує розмір, поточне й максимальне здоров’я головної цілі на %scepter_reduction_pct%%% (поєднується). Лазер один раз відскакує до найдальшої цілі в радіусі %scepter_bounce_radius% від основної цілі з пріоритетом на героїв." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "У своїй підземній лабораторії Бауш удосконалив гірничий лазер, навіть не замислюючись над його бойовим застосуванням." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%ШАНС ПРОМАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЗАСЛІПЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "ШКОДА ВІД ЛАЗЕРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Спалах перенесення\nКидає у бік ворога гранату, яка завдає шкоди, переносить його якомога далі, вкорінює та зменшує дальність чаклування й атаки на %debuff_duration% с.

Місце телепортації — це завжди поточна дальність чаклування здібності + %bonus_distance% від позиції Механіка, де він застосовує здібність." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ РАДІУСУ ЧАКЛУВАННЯ/АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Не телепортує ворога, якщо той перебуває на відстані понад %max_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Марш машин\nПрикликає армію роботів для знищення ворожих істот в області навколо героя." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "Марш машин накладає непоєднуване періодичне лікування, коли проходить через союзних героїв." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Попри те, що лабораторія вже давно зачинена, радіокерування роботизованими дронами досі працює." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Кількість роботів, які з’являються щосекунди: %machines_per_sec%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "ЛІКУВАННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "ДІЯ ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Для здібностей із зарядами буде додано один заряд щоразу, коли застосовується Переозброєння (Rearm)." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "Переозброєння\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Скидає зарядку здібностей Механіка." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Нова батарея тут, ще кілька ракет там — Бауш невпинно вдосконалює свою техніку." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "ТРИВ. ПЕРЕОЗБРОЄННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%ДОДАТКОВИЙ ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "БАР’ЄР ВІД ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%ОПІР ЕФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "ДАЛЬНІСТЬ СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Захисна матриця\nЗастосовує на союзну ціль бар’єр проти будь-якого виду шкоди, який також дає опір ефектам." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Коли бар’єр Захисної матриці на Механіку цілком поглинається, герой стрибає у випадковому напрямку вперед.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Як полюбляє говорити Буш: «Немає жодного чародійства, яке не зміг би відтворити кмітливий розум за наявності часу. І, звісно ж, за наявності відповідного фінансування»." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "Мастацьке перевезення\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Телепортує до союзної споруди. 2-й рівень дозволяє телепортуватися до союзної істоти, а 3-й рівень — до союзного героя." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "ЧАС ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Засліплено Лазером" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Шанс промаху становить %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Переозброєння" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Скидає час зарядки здібностей." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Переозброєння" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Опір магії збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Захисна матриця" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Поглинає вхідну шкоду й надає %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% до опору ефектам." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Спалах перенесення" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Укорінено. Дальність чаклування зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%, а дальність атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% через дезорієнтацію від перенесення." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Ремонтні боти" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Транслокатор" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "Марш машин накладає непоєднуване періодичне лікування, коли проходить через союзних героїв." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Коли бар’єр Захисної матриці на Механіку цілком поглинається, герой стрибає у випадковому напрямку вперед.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Еврика\nМеханік здобуває %one_percent_tooltip%%% зменшення зарядки предметів за %int_per_one_cdr% інтелекту до максимальних %max_cdr%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ ПРЕДМЕТІВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Ремонтні боти" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Лікується ремонтними ботами." //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Шрапнель\nВипускає заряд із розривної шрапнелі, яка накриває цільову область. Шрапнель завдає шкоди ворогам та уповільнює їхній рух. Здібність дає видимість у цільовій області. Заряди шрапнелі відновлюються кожні %abilitychargerestoretime% с." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Сповільнення і шкоду від Шрапнелі збільшено, але тривалість зменшено." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Модульна рушниця Карделя також стріляє запальними набоями, що може стати в пригоді під час наступу на ворожі укріплення." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Шкода завдається 11 разів: одразу після застосування здібності, а потім щосекунди." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Не завдає шкоди спорудам." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Дає видимість у цільовій області." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Постріл у голову\nСнайпер підвищує влучність стрільби, отримуючи шанс завдати додаткової шкоди та недалеко відштовхнути своїх ворогів. Дальність відштовхування залежить від того, наскільки близько ворог до Снайпера. Постріли в голову на короткий час сповільнюють швидкість руху та атаки ворога на %slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "У дитинстві Кардель відточував майстерність стрільби на верхоплазах, що потім стало йому в пригоді на справжньому полі битви." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "МАКС. ДАЛЬНІСТЬ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Якщо Приціл активний, то атаки Снайпера не виявляють його в тумані війни." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Кардель любить стояти подалі від епіцентру бойових дій і спокійно вицілювати чергову жертву." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%ШАНС ПОСТРІЛУ В ГОЛОВУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Забій\nСнайпер певний час вицілює ворога, а потім робить нищівний постріл із великої відстані. Ціль зазнає шкоди від атаки Снайпера та додаткової шкоди для дальньої відстані, а також на короткий час приголомшується. Щоразу, коли Снайпер вбиває ворожого героя, Забій оновлюється." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Забій стріляє швидше і приголомшує ворога." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Щоби здійснити пророцтво й повернутися в рідне містечко, Карделю слід повторити постріл, який він колись виконав у день свого випробування." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Мітку прицілу бачать лише союзники." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Невидимість не рятує від кулі." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "ТРИВАЛІСТЬ ПРИЦІЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ТРИВАЛІСТЬ ПРИЦІЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Мастацький зір\nЗбільшує дальність атаки Снайпера." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Фугасна граната\nЗапускає гранату в цільову зону, що завдає шкоду ворогам і відштовхує їх та самого Снайпера назад. Зачеплені вороги роззброюються та отримують сповільнення руху після відкидання." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "ВІДСТАНЬ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Сповільнення від Фугасної гранати" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Сповільнено на 50%% та роззброєно." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Сповільнення Шрапнеллю" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Забій" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Снайпер вицілює вашу голову!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Зупинка Пострілом у голову" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Зупинено влучанням Снайпера!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Приціл" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Маскувальний стрій" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Дробовик" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Якщо Приціл активний, то атаки Снайпера не виявляють його в тумані війни." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Сповільнення і шкоду від Шрапнелі збільшено, але тривалість зменшено." //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Пульс смерті\nНекрофос створює навколо себе хвилю смерті, що завдає шкоди ворожим істотам і зцілює союзників." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Бідні душі, що не встояли проти чуми Ротунд’єра, будуть перероблені для повторного використання." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Пульсу смерті неможливо уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "ЗЦІЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Уламок: Доступ до Шукача смерті (Death Seeker) через перемикання авточаклування на Пульсі смерті (Death Pulse)." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Аура смерті\nНекрофос зупиняє серця суперників, змушуючи ворожих істот, що знаходяться поруч, періодично втрачати певний відсоток від їхнього максимального здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Зменшення здоров’я від Аури смерті збільшено на %heal_regen_to_damage%%% від поточної регенерації здоров’я Некрофоса." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Ті, хто наблизиться до Некрофоса, можуть відчути присутність в повітрі мору і чуми." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Шкода не зашкоджує дії предметів на кшталт Стрибкового кинджала." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Не діє на древніх кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%ВТРАТА ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Профанний потенціал" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Садист також дає здібностям і предметам Некрофоса, які діють на область, додатковий радіус за вбивство." "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Швидкий занепад" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Примарний саван викрадає швидкість у ворогів і зменшує їхні відновлювальні сили." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Садист\nНекрофос здобуває заряди регенерації на %regen_duration% с за кожну вбиту ним істоту. Убивства героїв посилюють ефект." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Садист також дає здібностям і предметам Некрофоса, які діють на область, додатковий радіус за вбивство." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я ЗА ВБИВСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "РЕГЕН. МАНИ ЗА ВБИВСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "МНОЖНИК ЗА ВБИВСТВО ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "ДОД. ОБЛАСТЬ ДІЇ ЗА ВБИВСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Примарний саван\nНекрофос занурюється у світ, що розділяє живих і мертвих. Він не може атакувати чи бути атакованим, але випромінює ауру, яка сповільнює ворогів навколо нього. У цій формі він отримує додаткову магічну шкоду, але його відновлювальні здібності посилені." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Некрофос здобуває швидкість руху, що дорівнює %movement_transfer%%% від втраченої ворогами швидкості руху. Вороги втрачають %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% від посилення відновлення в Некрофоса." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Примарний саван (Ghost Shroud) зникає одразу ж після застосування будь-яких чар, що надають імунітет до магії (Blade Fury, Rage та ін.)" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Ротунд’єр використовує душі жертв як міст від життя до потойбіччя." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%ПОСИЛЕННЯ ВІДНОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%УПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "РАДУС УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%ЗБІЛЬШЕНА МАГІЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Коса женця\nПриголомшує обраного ворожого героя, потім завдає шкоди, що залежить від кількості відсутнього у ворога здоров’я. Якщо Некрофос убиває ворога таким чином, то назавжди отримує додаткове здоров’я й регенерацію мани. Кожне вбивство під дією цього ефекту зараховується Некрофосу." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Повітря, насичене смертю і стражданнями, посилює чумну магію Некрофоса." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Шкода завдається наприкінці дії приголомшення." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "ШКОДИ ЗА ОДИНИЦЮ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "РЕГЕНЕРАЦІЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Шукач смерті\nНекрофос спрямовує великий Пульс смерті до розташування цільової істоти. Після прибуття на місце Пульс смерті поширюється на ворогів і союзників поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Не викликає спрацювання віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Примарний саван" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "В ефірному стані. Сповільнює ворогів поблизу. Відновлювальні ефекти посилено." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Примарний саван" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Відновлення здоров’я та мани зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Садист" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Відновлюється %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я та %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% мани за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Аура смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Аура смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Щосекунди втрачає певний відсоток здоров’я, поки знаходиться біля Некрофоса." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Коса женця" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Завмирає перед обличчям женця." "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Шукач смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Отримує на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% більше магічної шкоди. Не може атакувати чи бути атакованим." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Коса женця" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Назавжди отримує %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я та %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерації мани від убивств." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Ворогів убито Косою женця." //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Морський страж\nСлардар здобуває додаткову швидкість руху, регенерацію здоров’я, шкоду від атаки та броню, якщо знаходиться в річці, калюжі чи на мокрому сліді." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "ДОД. БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%ОПІР ЕФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Надає додаткову регенерацію здоров’я, броню та опір ефектам в калюжі, на мокрому сліду чи річці. Збільшує радіус калюжі чи сліду на %scepter_puddle_radius_tooltip%%%, а тривалість калюжі чи сліду — на %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% с." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Ривок вартового\nСлардар ковзає вперед, значно пришвидшує рух і проходить крізь істот." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Слардар має опір сповільненню та ще більшу швидкість руху на початку Ривка вартового." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Навіть на суші Слардар знайшов застосування своєму могутньому хвосту — колись той слугував для плавання, а тепер допомагає бігати." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Ця здібність не перериває чаклування інших." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%РІЗКЕ ПРИСКОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%ОПІР СПОВІЛЬНЕННЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "ДІЯ РІЗКОГО ПРИСКОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Слизеринський сплеск\nПотужно б’є по землі, залишаючи калюжу води, і завдає шкоди ворогам поблизу та приголомшує їх. Після приголомшення рух ворогів сповільнюється." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Збільшує радіус та тривалість калюжі від Слизеринського сплеска." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Слизеринський сплеск також ненадовго застосовує Ядучий серпанок на всіх зачеплених істот." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Стрімкий і потужний сплеск води пробиває й найміцнішу оборону." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "ДІЯ СТАВКА:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "РАДІУС СТАВКА:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СЕРПАНКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Глибинне приголомшення\nКожна наступна атака після %attack_count%-ї на мить приголомшуватиме ціль." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Ті, хто посміє зазіхнути на скарби Глибенів, на собі відчують, настільки сильними можуть бути удари воїна слизеринської варти." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Не поєднується із Череполомом (Skull Basher)." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "У режимі Ability Draft ефект Череполому (Skull Basher) може складатися." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Ядучий серпанок\nЗменшує ворожу броню, аби збільшити уразливість до фізичної шкоди та надати істинний зір і огляд по цілі, та виявляє невидимість. Ворожа істота залишає за собою мокрий слід." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Ядучий серпанок збільшує броню Слардара на %armor_pct%%% від загального зменшення броні." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Навіть найміцніша броня мало вартує, коли потрапляє у солоне море." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "РАДІУС СЛІДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СЛІДУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Морський страж" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Додаткова швидкість руху, регенерація здоров’я, шкода від атаки та броня. Додатковий опір ефектам, якщо Слардар має Скіпетр Аґаніма." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Ривок вартового" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Ядучий серпанок" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Показник броні зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nСлардар і його союзники бачать вас." "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Слизеринський сплеск" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Глибинне приголомшення" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Застосовує приголомшення кожні чотири атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Мореохоронець" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% від застосованого на ворогів Ядучого серпанку." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "День для ніг" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Мореохоронець" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Ядучий серпанок збільшує броню Слардара на {s:bonus_armor_pct}% від загального зменшення броні." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Слардар має опір сповільненню та ще більшу швидкість руху на початку Ривка вартового." //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Дикі сокири\nЗвіромайстер кидає дві сокири, які, мов бумеранги, повертаються назад до героя, рубаючи на своєму шляху ворогів і дерева. Кожна сокира влучає у ворога один раз і посилює подальшу шкоду від Звіромайстра та його істот." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Навчаючись пересуватися в непролазних хащах, Звіромайстер опанував пару томагавків, якими тепер вправно рубає дерева і голови ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Ця здібність знищує дерева." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "ШКОДА ВІД СОКИРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "ТРИВ. НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ШКОДИ ЗА РАЗ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Поклик дикого кнура\nЗвіромайстер викликає кнура для допомоги на полі бою. Кнур має пасивну отруйну атаку, що сповільнює швидкість атаки й руху цілей." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Коли в дитинстві Звіромайстер потоваришував із дивним звіром, то навчився прикликати в разі потреби тварин." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ВИКЛИКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "БАЗОВЕ ЗДОРОВ’Я КНУРА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "ШКОДА ВІД АТАК КНУРА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ВІД КНУРА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "ТРИВАЛІСТЬ ОТРУТИ КНУРА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Поклик дикого сокола\nЗвіромайстер прикликає сокола, який кружляє навколо нього і стрибає на ворогів кожні %hawk_base_attack_interval% с, ушкоджуючи та вкорінюючи їх. Частота атак зростає зі швидкістю атаки сокола. Пріоритет на героїв." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Також дає Поклик дикого кнура. Доступно, якщо ввімкнути авточаклування." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Збільшує час життя сокола на %bonus_duration% с і прикликає додаткового сокола." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Коли в дитинстві Звіромайстер потоваришував із дивним звіром, то навчився прикликати в разі потреби тварин." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "ЖИТТЯ ІСТОТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "БАЗОВЕ ЗДОРОВ’Я СОКОЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "БАЗОВИЙ ОПІР ДО МАГІЇ СОКОЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "ШКОДА ВІД СОКОЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "ТРИВ. УКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Стрибкова бомба\nЛетить до цільового ворога, завдає йому шкоди та вкорінює його." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Внутрішній звір\nДає волю стримуваній люті Звіромайстра й підконтрольних йому істот шляхом пасивного збільшення швидкості їхньої атаки." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Додаткову швидкість атаки збільшено відповідно до кількості істот під дією Внутрішнього звіра." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Можна активувати, щоби збільшити швидкість атак Звіромайстра й дозволити йому накладати негативний ефект додаткової шкоди від Диких сокир на ціль своїх атак." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Ще в день убивства короля Слома Звіромайстер довів, що може пробуджувати у тваринах приховану силу." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Переривання скасовує пасивний бонус до швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ ЗА ІСТОТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "ТРИВАЛІСТЬ АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ ПІСЛЯ АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "ВИТРАТА МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Стійкість\nШанс заблокувати шкоду ближнього бою від негеройських істот збільшено з %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% до %damage_block_pct_vs_creeps%%%." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Первісний рик\nОглушливий рик, що завдає шкоди та приголомшує вибраного ворога, одночасно розчищаючи шлях між Каррохом і його жертвою. Всі істоти, що потрапили під рик, отримують шкоду, а у тих, кого збило звуковою хвилею, зменшується швидкість атаки й руху. Звіромайстер та його істоти додатково отримують %movement_speed%%% до швидкості руху на 3 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Каррох навчився втілювати свої первісні інстинкти в звірячому рику, який сіє смерть у ворожих рядах." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ШИРИНА РИКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Отрута\nОтруює ворога, уповільнюючи його атаки та рух." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Отрута\nОтруює ворога, уповільнюючи його атаки та рух." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Поєднання Диких сокир" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Зазнає збільшеної шкоди від Звіромайстра та його істот." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Внутрішній звір" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Режим звіра" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% й атаки застосовують заряди Диких сокир." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Сповільнення Первісним риком" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Отрута кнура" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Первісний рик" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Сокіл" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Не контролюється." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "Лють природи позачасова, тож для тих, хто знає таємниці, нескладно розворушити відлуння гніву, який радів падінню Слома." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "НАЙДОВШИЙ ІНТЕРВАЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "НАЙКОРОТШИЙ ІНТЕРВАЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "АТАК ДЛЯ НАЙКОРОТШОГО ІНТЕРВАЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ БАРАБАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "РАДІУС ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%ЛІКУВАННЯ ВІД ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%ЛІКУВАННЯ ВІД КРІПІВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Барабани Слома" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Завдає шкоду ворогам поблизу й лікує Звіромайстра." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Дикі лови" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Звіромайстер атакує швидше, якщо його істоти поруч." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Режим звіра" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Звіромайстер може отримати для себе посилення швидкості атаки та шкоди від атаки." //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Отруйний подих\nВипускає по прямій лінії кулю, наповнену отрутою. Отруєні ворожі істоти отримують миттєву і періодичну шкоду, а також уповільнюють свій рух. Отруйний подих завдає шкоди кожні 3 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Якщо Отруйний подих якимось чином розвіяно, то ціль отримає %explosion_damage% шкоди та приголомшення на %explosion_stun_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Мало хто виживає, отруївшись сумішшю з різноманітних кислот, отрут і токсинів, зібраних у джунглях острову Джиді." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Отруйний подих може вбити." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Періодична шкода завдається кожні %tick_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Ефект уповільнення починається з %movement_slow%%% і з часом слабшає." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "ПОЧАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "ПЕРІОДИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Отруйне жало\nЗвичайні атаки Трутоманта завдають шкоди від отрути й сповільнюють рух цілі." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Паралітичне жало, що колись видозмінило необачного знахаря, тепер є і у Веномансера." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Шкода від Отруйного укусу може вбити." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Шкода від отруйного жала не перериває зцілення від предметів і не збиває зарядку Blink Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Нульовий пацієнт" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Згубна пошесть знову поширюється." "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Носій чуми" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Чумний вард\nУстановлює чумний вард, що атакує ворожих істот і споруди. Вард має магічний імунітет, а також отримує здібність Отруйний укус поточного рівня, завдаючи 50% від повної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Користуючись старими навичками знахаря та новоздобутими схильностями до токсинів, Веномансер створює живе втілення морової чуми." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "ЗДОРОВ’Я ВАРДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "ЗДОРОВ’Я ПРИЧЕПЛЕНОГО ВАРДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%ЗДОРОВ’Я ВАРДА ВІД НОСІЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "ШКОДА ВАРДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Згубна пошесть\nЗаражає ворога згубною чумою, яка завдає початкову шкоду й додаткову періодичну шкоду на основі максимального здоров’я цілі. Чума сповільнює ціль і ворогів поблизу залежно від їхньої відстані до жертви. Коли ціль помирає або ефект завершується, всі вороги поблизу заражуються цією ж пошестю, але далі вона вже не передається." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Згубна пошесть поширюється кілька (%spread_count%) разів. Після першого поширення вхідну шкоду зменшено на %impact_damage_reduce%%%." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "ПОЧАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%МАКС. ЗДОРОВ’Я ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "РАДІУС НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%МІН. СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%МАКС. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "ШВИДКІСТЬ СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Септичний шок\nАтаки Трутоманта завдають додаткової шкоди відповідно до того, під дією скількох негативних ефектів перебуває ціль. Додаткова шкода завдається як магічна. Враховуються лише негативні ефекти від Трутоманта і його чумних вардів." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Переривання скасовує лише додаткову шкоду від атак Трутоманта." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%БАЗОВА ШКОДА ЗА НЕГАТ. ЕФЕКТ:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Отруйний подих" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Сповільнено, отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Отруйне жало" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% періодичної шкоди за спрацювання." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Згубна пошесть" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Зазнає періодичної шкоди. Після завершення дії цього негативного ефекту він поширюється на союзників поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Згубна пошесть" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Зменшено швидкість руху й зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Згубна пошесть" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Зменшено швидкість руху через близькість до джерела Згубної пошесті." //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Стрибок крізь час\nВривається до обраного місця, відновлюючи все здоров’я, втрачене за останні %backtrack_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Застосовує Часову пастку на всіх істот у місці приземлення." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Збільшує дальність." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Темний Жах проникає крізь час до Клазуриму й миттєво вертається назад." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Герой невразливий під час Ривку крізь час." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "РАДІУС ЧАСОВОЇ ПАСТКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Зворотний стрибок крізь час\nДоступний 1,5 с після завершення звичайного Стрибка крізь час. Якщо використати в цей період, то ви стрибнете назад у місце застосування попереднього стрибка. Не діє на здоров’я й не викликає спрацювання Скіпетра." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Розширення часу\nЛовить ворогів, які знаходяться поруч, у розширне поле на %duration% с, подовжуючи їхні зарядки та сповільнюючи швидкість руху й атаки на %slow%%% за кожну подовжену зарядку. Завдає додаткову шкоду за секунду за кожну зарядку." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Для тих, хто стикається з Темним Жахом, кожна мить здається вічністю." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Не впливає на зарядки предметів." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ЗА ЗАРЯДКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ПОСТУПУ ЗАРЯДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "ДОД. ШЗС ЗА ЗАРЯДКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Часова пастка\nДає шанс полонити ворожу істоту в часі, щоби безперешкодно завдати їй ще одного удару." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Удари Безликого змінюють реальність." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Не поєднується з ефектом від Череполома." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "У режимі Ability Draft ефект Череполому (Skull Basher) може складатися." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Хроносфера\nСтворює в просторово-часовому континуумі сферичний пухир, у якому знерухомлюються всі істоти, окрім підконтрольних йому та самого Безликого, і викриваються невидимі істоти. У хроносфері Безликий пересувається з надзвичайною швидкістю." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Коли відкривається прохід до Клазуриму, усім нещасним, що потрапили туди, немає вороття." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Зупиняє усі істоти та споруди — як союзні, так і ворожі, — окрім підконтрольних Безликому." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Безликий ніколи не буде у пастці Хроносфери, створеної будь-ким іншим." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Безликий може вільно пересуватися в межах Хроносфери незалежно від того, кому вона належить." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Хроносфера" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Безликий може застосовувати Хроносферу (Chronosphere), що захоплює ворогів у пастку." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Часовий пояс" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Безликий може застосовувати Часовий пояс (Time Zone), що суттєво сповільнює ворогів та пришвидшує союзників у області дії." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Часовий пояс\nСтворює пузир у часопросторі, що видозмінює швидкість руху, чаклування, снарядів, зарядку та обертання всіх істот усередині. Швидкість і зарядки союзників прискорюються. Швидкість ворогів зменшується, а зарядки здібностей і предметів заморожуються. Розширення часу всередині не знижується." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "МАНІПУЛЯЦІЯ ШВИДКІСТЮ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%МАНІПУЛЯЦІЯ ШВИДКІСТЮ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%МАНІПУЛЯЦІЯ ШВИДКІСТЮ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%МАНІПУЛЯЦІЯ ШВИДКІСТЮ ОБЕРТАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%МАНІПУЛЯЦІЯ ШВИДКІСТЮ СНАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ПРИСКОРЕННЯ ЗАРЯДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Поле викривлення\nСнаряди від ворожих атак у радіусі %slow_distance_max% сповільнено на %attack_projectile_slow%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Стрибок крізь час" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Готовий до зворотного Стрибка крізь час." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Сповільнення Розширенням часу" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Часова пастка" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Ви потрапили в часову пастку Безликого!" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Хроносфера" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "У просторово-часовій пастці. Не може рухатися чи діяти." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Часовий пояс" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Упіймано в часопросторі." //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Відьмацтво\nОкультні знання Провісниці Смерті з досвідом поглиблюються і щорівня дають їй %movement_speed_pct_per_level%%% до швидкості руху та %cooldown_reduction_pct_per_level%%% зменшення зарядки чарів." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Могильний рій\nПосилає рій крилатих потвор, що атакують ворожих істот перед собою." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Кробелус багато раз подорожувала в потойбічний світ, щоби згуртувати душі проклятих." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Може дістати істот на відстані до 1110 одиниць." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Німота\nЗапускає снаряд, який знемовлює ворогів у вказаній області, щоби вони не змогли чаклувати." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Знемовлені вороги також сповільнюються." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Дивлячись за завісу смерті своїх ворогів, Кробелус бачить тихе майбутнє." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Можна користуватися предметами." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Висушення душі\nУтворює духовний зв’язок між героєм та ворожою істотою, який висмоктує здоров’я з ворога." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Збільшує кількість зарядів Висушення душі на %shard_bonus_charges% та лякає ворогів на %shard_fear_duration% с, якщо вони висушуються впродовж %shard_consecutive_siphon_duration% с підряд." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Не можна застосовувати декілька раз на одній цілі." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Кробелус охоче показує іншим шлях, яким вона сама не може піти." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Екзорцизм\nВипускає злих духів, які висмоктують життя з найближчих ворожих істот та будівель. Духи мають повернутися до Провісниці Смерті, щоб атакувати знову. У кінці дії заклинання Провісниця лікується пропорційно завданій шкоді. Завдає 50% шкоди будівлям. Триває %abilityduration% с.
Під час дії збільшує швидкість руху Провісниці." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Щоразу, коли ворога зачіпають чари Провісниці Смерті, або коли вона атакує ворога, привид підлетить, сповільнить і завдасть ворогу більшу додаткову шкоду, ніж зазвичай, а потім повернеться до неї та принесе здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Згодом частинки минулих життів банші повернуться, щоб розносити жах в сьогоденні." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Радіус вказує область, в якій духи можуть атакувати цілі навколо Кробелус." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Шкода від духів не знижується захисними здібностями." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ДУХІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%ВИСМОКТ. ЖИТТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "ШКОДА ВІД ДУХІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%ДОДАТКОВА ШКОДА ДУХА:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%АКТИВНИЙ БОНУС ДО РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "МІН. ШКОДА ДУХА ГЕРОЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "МАКС. ШКОДА ДУХА ГЕРОЮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Екзорцизм" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Випускає духів для переслідування ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Висушення душі" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Дух пов’язаний із Провісницею Смерті." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Знемовлено" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Знемовлено." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Висушення душі" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Висушує ворога поблизу через духовний зв’язок." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Страх від Висушення душі" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Збиральниця душ\nСмерті героїв посилюють наступний Екзорцизм." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Щоразу, коли помирає герой, Провісниця Смерті захоплює його душу для пізнішого використання. Коли вона чаклує Екзорцизм, то душа кожного захопленого героя замінює звичайного духа. Духи героїв завдають більше шкоди, ніж звичайні.

Коли герой гине під час дії Екзорцизму, звичайний дух замінюється на духа героя, якщо це можливо, і зберігається до наступного застосування Екзорцизму." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Рахується і смерть самої Провісниці Смерті." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Збиральниця душ" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Захоплені душі героїв чекають на звільнення після чаклування Екзорцизму." "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Придушення" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Знемовлені вороги також сповільнюються." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Жалобний ритуал\nПровісниця Смерті затримує відсоток вхідної шкоди, зазнаючи шкоди через рівні інтервали впродовж короткого часу." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Затримана шкода має той самий тип шкоди, що й початкова, і проминає броню, опір до магії та блокування шкоди." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%ЗАТРИМАНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "ТРИВАЛІСТЬ ЗАТРИМКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "ІНТЕРВАЛ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Жалобний ритуал" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Зазнає шкоди із затримкою." //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Потойбічний вибух\nВибуховий імпульс, який завдає шкоди в області ворогам і спорудам. Споруди отримують %structure_damage_mod%%% шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Серед Пекельних таїнств можна знайти приголомшливий вибух смарагдового полум’я аж із Попідзем’я." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Затримка перед завданням шкоди становить %delay% с." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "ШКОДА ВІД ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Знетілення\nНакладає могутні чари знетілення, що сповільнюють істоту та заважають їй атакувати чи бути атакованою. Під дією знетілення збільшується лікування союзників, а вороги зазнають додаткової магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Опанувавши сповна улюблену забаву дитинства, Пуґна обожнює висилати інших до потойбічного виміру — на добро, зло, або ж просто задля втіхи." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Істоті у Розладі можна завдати тільки магічної або абсолютної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Не сповільнює союзників." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Можна застосувати на ваш Nether Ward." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%ДОД. МАГІЧНА ШКОДА ПО ВОРОГАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%ПОСИЛЕННЯ СОЮЗНОГО ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%СПОВ. РУХУ ВОРОГІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Потойбічний вард\nПуґна розміщує потойбічного варда в обраному місці. Вард вражає розрядами тих ворогів, хто чаклує в радіусі його дії, завдаючи базової та додаткової шкоди, пропорційної ворожим витратам мани." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Потойбічний вард відновлює ману та здоров’я Пуґні відповідно до кількості завданої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Штудіюючи пекельні таїнства у монастирі, Пуґна навчився брати гору над товаришами завдяки талісманові, наповненому потойбічними чарами." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Збільшує дальність застосування на %AbilityCastRange%." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Потойбічний вард завдає шкоди перед чаклуванням, тому якщо ворог помре, його закляття не спрацює." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "На Потойбічний вард можна застосувати Розлад." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Ілюзії й кріпи завдають 25% шкоди потойбічному варду." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ДАЛЬНІСТЬ ДІЇ ВАРДА:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "ШКОДИ НА ОД. МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ ДІЇ ВАРДА:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%ШКОДА ЯК МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%ШКОДИ ДО ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "Висмоктування життя\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Під час чаклування Пуґна висмоктує здоров’я з ворожої цілі, відновлюючи своє, та дає огляд навколо цілі.\n\nУ разі застосування на союзника Пуґна передаватиме йому власне здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Висмоктування життя можна застосовувати на ваш Потойбічний вард, щоби спрямувати висмоктування на всіх ворожих істот у радіусі %abilitycastrange% від варда на %shard_damage_pct_from_ward%%% від його звичайного значення. Ефект переривається, якщо вард знищується." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Зменшує зарядку на %abilitycooldown% с. Коли націлюється на ворожого героя, Пуґна зменшує його вихідну шкоду від чарів на %spell_amp_drain_rate%%% за секунду до максимальних %spell_amp_drain_max%%%, а свою власну збільшує до максимальних %max_spell_amp_drain_pct%%%. Під час витягування через Потойбічний вард з Уламком частота збільшення чи зменшення складає натомість %spell_amp_drain_rate_ward%%%. Негативний ефект триває %spell_amp_drain_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Воістину Пуґна став найвеличнішим майстром пекельних таїнств." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "ВИСМОКТУВАННЯ З ВОРОГА ЗА С:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "ВИСМОКТУВАННЯ/ЛІКУВАННЯ СОЮЗНИКА ЗА С:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Майстер забуття\nПуґна може застосовувати чари й використовувати предмети під час чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Включно з предметами, які чаклуються." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Усе ще може чаклувати лише одні чари за раз." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Підмога руїн" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Шкоду від чарів посилено на %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Знетілення" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Сповільнює рух на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, збільшує шкоду від чарів на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% і збільшує лікування на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Потойбічний вард" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Під дією потойбічного варда." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Висмоктування життя" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Висмоктує життя." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Шкода від чарів Висмоктування життя" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Шкоду від чарів змінено на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Вард-сифон" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Потойбічний вард відновлює ману та здоров’я Пуґні відповідно до кількості завданої шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Підмога руїн" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Пуґна здобуває {s:bonus_tower_scale}% до посилення чарів за кожну зруйновану вежу." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Майстерність псіонних умінь дозволяє Ланаї змінювати закони природи собі на користь." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Заломлення\nТамплієр-Убивця стає майже невловимою, отримуючи невеликий бар’єр і додаткову шкоду від атаки. Ефекти шкоди й уникання окремі та мають обмежену кількість спрацювань. Коли бар’єр вичерпується, то створюється новий, якщо лишаються заряди. Якщо вхідна шкода перевищує обсяг бар’єра, вона вся поглинається." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Щоразу після вичерпання щита Тамплієр-Убивця здобуває заряд додаткової шкоди від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Шкода, що безпосередньо усуває здоров’я, оминає Заломлення й не зменшує кількість зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "ЗАРЯДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "БАР’ЄР ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Ланая така ж мінлива, як її вірність Прихованому храмові." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Злиття\nЛаная зникає з поля зору і залишається невидимою, поки не рухається. Якщо невидимість переривається атакою, удар завдає додаткової шкоди та послаблює броню на %debuff_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Додаткова шкода та зменшення броні від Злиття застосовуються до всіх ворогів на відстані поширення Псі-кинджалів." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "У Злитті дальність атаки Тампрієра-Вбивці збільшується на додаткові %attack_range_increase_max% впродовж %attack_range_increase_time% с." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Злиття переривається будь-якою дією, окрім стояння на місці або чаклування Псіонної проекції." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Не послаблює броню у веж." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "ТРИВ. ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Її кинджали пронизують як плоть, так і розум, розширюючи її розуміння таїнства реальності." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Псі-кинджали\nПсі-кинджали Тамплієра-Вбивці проходять крізь атаковану істоту, розділяючись і завдаючи шкоди ворогам позаду цілі, що збільшує область атаки героя. Розділена шкода зменшується пропорційно кількості вражених істот." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Розділена атака завдає шкоди невидимим істотам." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Такі ефекти, як приголомшення від удару, застосуються лише до головної цілі." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ДАЛЬНІСТЬ ПСІ-КИНДЖАЛІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%ШКОДА ВІД ПРОБИТТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Третє око\nТамплієр-Убивця та її союзники бачать таймер відродження Рошана." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Клинки Порожнечі" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Додаткова шкода та зменшення броні від Злиття застосовуються до всіх ворогів на відстані поширення Псі-кинджалів." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Заломлювач" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Заломлення здобуває заряд шкоди щоразу, коли вичерпується заряд щита." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Таємний засяг" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "У Злитті дальність атаки Тампрієра-Вбивці збільшується на додаткові {s:bonus_attack_range_increase_max} впродовж {s:bonus_attack_range_increase_time} с." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Завдяки знанням Прихованого храму, ніхто не сховається від пильного ока служителів храму." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Псіонна пастка\nРозкладає містичні пастки, що непомітно стежать за рухами ворожих сил. Вони активуються за наказом Ланаї, завдають невеликої шкоди і сповільнюють істот навколо себе на %movement_speed_min%%%. Пастки накопичують заряд сповільнення на %movement_speed_max%%% після %trap_max_charge_duration% с. Завдають додаткової шкоди, якщо повністю заряджені." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Збільшує максимальну кількість пасток і видимість від пастки. Після активації пастки також знемовлюють зачеплених ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Час існування пасток необмежений." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Стають невидимими через %trap_fade_time% с після встановлення та мають імунітет до чарів. Знищуються 2 ударами героїв дальнього бою, 1 ударом героїв ближнього бою та 4 ударами кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Пастки мають радіус огляду 400/400 од. і не перешкоджають відродженню нейтральних істот." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "МАКС. ПАСТОК:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%МІН. СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%МАКС. СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "МІН. ДІЯ ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "МАКС. ДІЯ ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "ДОД. ВИДИМІСТЬ ВІД ПАСТКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Пастка\nАктивує найближчу до Тамплієра-Вбивці пастку, сповільнюючи ворогів біля неї.

Альтернативне застосування дозволяє активувати пастку, яка найближча до вказівника миші." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Пастка\nПриводить в дію пастку, сповільнюючи ворогів біля неї." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "Псіонна проекція\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Дозволяє Тамплієру-Вбивці телепортуватися до будь-якої Псіонної пастки після чаклування впродовж %abilitychanneltime% с. Прибуття призводить до вибуху пастки, ніби вона повністю заряджена, і миттєво завдає %extra_damage% додаткової шкоди. Чаклування Псіонної проекції не перериває Злиття." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "За старанну службу Ланая отримала доступ до таємниць, які розблокували нові способи використання її ментальних здібностей." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Шкода Заломлення" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Шкоду від атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Поглинання шкоди Заломленням" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Вбирає в себе будь-яку зазнавану шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Злиття" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Невидимість. Під час атаки завдається додаткова шкода." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Зменшення броні від Злиття" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Броню послаблено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Пастка" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Кількість псіонних пасток" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Кількість псіонних пасток" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Псі-кинджали" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Отруйний напад\nЗміцнює отруту Гадюки, додаючи до його атак ефект поєднувального сповільнення швидкості руху й зменшення опору до магії, а також завдає періодичної шкоди. Може відбутися до %max_stacks% поєднань." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Після вичерпання зарядів Отруйного нападу, вороги навколо цілі зазнають додаткової шкоди, що дорівнює %accumulated_damage_explosion_pct%%% магічної шкоди, яку завдав Отруйний напад." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Збільшує максимальну кількість зарядів, а Отруйний напад зменшує броню за заряд та діє на споруди зі зменшеною шкодою." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Вроджене отруйне дихання попідземного змія швидко висмоктує життєві сили жертви." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%ШКОДА СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "БОНУС МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Попідземний токсин\nГадюка випускає попідземний токсин у цільову зону. Ворожі істоти в цій зоні зазнають періодичної шкоди, що з часом посилюється, якщо вони лишаються в зоні дії токсину. Швидкість атаки істот у токсині сповільнюється." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Попідземна отрута робить легкі рани фатальними, а втому обертає на смерть." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Кілька Попідземних токсинів не поєднуються." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "МІНІМАЛЬНА ШЗС:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "МАКСИМАЛЬНА ШЗС:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "МАКСИМАЛЬНА ТРИВАЛІСТЬ ШЗС:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Ефекти Ядучих лусок Гадюки посилені, якщо він перебуває в області дії Попідземного токсину." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Ядучі луски\nВиділяє заразну отруту, що завдає шкоди та зменшує швидкість атаки ворогів, які скривдять Гадюку на відстані %max_range%. Виділена кислота також збільшує магічний опір героя." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Ядучі луски застосовують x%effect_multiplier% сповільнення швидкості атаки ворогам у радіусі %effect_multiplier_distance% від Гадюки." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Щити й мечі часто іржавіють у руках тих, хто нападає на попідземного змія." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Складається з іншими джерелами магічного опору." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Переривання не дозволяє застосовувати Ядучі луски. Не скасовує застосування Ядучих лусок від Піке." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "МАКС. РАДІУС ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Укус гадюки\nГадюка знижує швидкість руху й атаки ворожої істоти, а також завдає їй періодичної шкоди й вимикає її пасивні здібності. Ефект сповільнення поступово зменшується впродовж періоду дії отрути." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Колись ужита для вбивства безжального заклинача, найсильніша з отрут попідземного змія вмить розтікається судинами недорік, що стали на шляху Гадюки." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Донедавна вважалося, що крила попідземного змія торкаються землі лише після його смерті. Однак тепер припускають, що свідки навмисних приземлень просто не вижили, тож не могли про це розповісти." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Піке\nГадюка падає на землю, випускаючи Попідземний токсин і забризкуючи кожного ворога в радіусі %corrosive_radius% ефектом Ядучих лусок на %effect_duration% с." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Отруйний вибух" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Після завершення дії зарядів Отруйного нападу вороги поблизу цілі зазнають додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Ядуча купіль" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Ефекти Ядучих лусок Гадюки посилені, якщо він перебуває в області дії Попідземного токсину." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator" "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Хижак\nАтаки Гадюки завдають додатковий обсяг фізичної шкоди за відсутній відсоток здоров’я цільового героя, що дорівнює %damage_base% + %damage_per_level% за рівень Гадюки." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "ШКОДА ЗА ОДИНИЦЮ ЗДОРОВ’Я%:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Отруйний напад" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а опір до магії — на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Сповільнення Ядучими лусками" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% та отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Сповільнення Укусом гадюки" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Пасивні здібності вимкнено. Швидкість руху зменшено на %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Попідземний токсин" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Зазнає періодичної шкоди, яка зростає. Швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Дає Луні додаткову шкоду від атаки щоразу, коли у ворожого героя влучає Яскравий промінь. Промені від Затемнення завдають %damage_buff_from_eclipse_pct%%% від обсягу шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Яскравий промінь\nЧаклує концентрований промінь місячної енергії у ворога, завдає шкоди та тимчасово приголомшує його." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Селемене карає тих, хто зазіхає на Сріблолісся." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "ШКОДА ВІД ПРОМЕНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "ДІЯ ПОСИЛЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "ПОСИЛЕННЯ ШКОДИ ЗА ПРОМІНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Місячні глефи\nГлефи Луни відбиватимуться від ворожих істот. З кожним відскоком шкода зменшуватиметься." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Ретельно нагострена бумерангоподібна зброя Луни робить широкі прокоси у ворожих рядах." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "РАДІУС ВІДСКОКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "ВІДСКОКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ЗА ВІДСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Місячні глефи не застосовують жодні модифікатори атаки, окрім критичних ударів." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Місячні глефи діють на всіх героїв ближнього бою." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Місячний щит" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Місячна орбіта дає зменшення шкоди, якщо активна." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Місячна буря" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Влучання у ворогів Яскравими променями чи Затемненням дає Луні додаткову шкоду від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Місячне благословення\nДає Луні та всім союзним героям поблизу %bonus_damage_per_level% шкоди від атаки за рівень героя (Луна отримує подвійний бонус). Уночі Місячне благословення діє на всю мапу, а Луна здобуває %bonus_night_vision_self% додаткової видимості вночі + %bonus_night_vision_per_level% за рівень." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "РАДІУС ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "ДОД. НІЧНЕ БАЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "ДОД. ШКОДА АТАК (СОЮЗНИКИ):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "ДОД. ШКОДА АТАК (ЛУНА):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Богиня Місяця благословляє свій рід." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Місячна орбіта\nСтворює глефи (%rotating_glaives%), які обертаються на відстані %rotating_glaives_movement_radius% навколо Луни. Будь-яка ворожа істота, що зіткнеться з глефою, зазнає відсоток від шкоди атаки Луни." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Обертальні глефи дають додаткове зменшення вхідної шкоди, якщо активні." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Збільшує шкоду від зіткнення. Глефи обертаються на %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% швидше." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "РАДІУС ЗІТКНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%ШКОДА ВІД ЗІТКНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "У часи великої нужди сама Селемене сходить у світ, позбавляючи світла й надії ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Затемнення\nЯскраві промені Луни влучають у випадкових істот навколо неї відповідно до рівня тієї здібності. Промені не приголомшують цілі й можуть влучити в кожну істоту обмежену кількість разів. Також на короткий час день змінюється на ніч." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Дозволяє Луні застосовувати Затемнення на область чи на союзних істот або на себе, щоби центр здібності слідував за вибраною ціллю. Збільшує число променів, зменшує тривалість, знімає обмеження кількості ударів по істоті, а промені з’являються вдвічі швидше." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Здібність не завдасть шкоди, якщо Луна не вивчила здібність Яскравий промінь." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Промені перестануть ударяти, якщо Луна загине." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Не влучає в невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Промені б’ють з інтервалом %beam_interval% с або %beam_interval_scepter% с зі Скіпетром." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "УСЬОГО ПРОМЕНІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "МАКС. УДАРІВ ПО ІСТОТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ ЗАТЕМНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Для спрацювання необхідно також мати Яскравий промінь (Lucent Beam)." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УНОЧІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Місячне благословення" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Шкоду від атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Затемнення" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Цілі поруч із героєм вражає Яскравий промінь." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Шкода Яскравого променя" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Шкоду від атак збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Місячна орбіта" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Отримує на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% менше шкоди й завдає шкоди ворогам поблизу." //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Вогняний подих\nОбпалює вогняним подихом ворожих істот, які знаходяться перед Лицарем, обпікаючи їх і зменшуючи завдавану шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "ТРИВ. ПОСЛАБЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Лицар Девіон отримав вогняний подих могутнього Ельдвурма Слайрака, який у свій час спопелив не один десяток інших лицарів." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Влучає в істот на відстані до 900." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Тип шкоди змінено на фізичну." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Хвіст дракона\nЛицар-Дракон завдає потужного ближнього удару щитом ворожій істоті, приголомшуючи та завдаючи шкоди. У формі древнього дракона відстань застосування здібності збільшується до %dragon_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "У формі дракона Хвіст дракона діє на ворогів у радіусі %dragon_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Драконяча міць і лицарська вправність роблять Девіона небезпечним супротивником у ближньому бою." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "ОБЛАСТЬ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Тип шкоди змінено на фізичну." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Гнів дракона\nДраконяча кров посилює атаки Лицаря-Дракона. У формі дракона ці ефекти ще сильніші." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Атаки насичені смертельною отрутою, що діє на ворожих істот і споруди, зменшує їхню броню та завдає періодичної фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Атаки завдають додаткової магічної шкоди ворогам, а здібності та предмети мають збільшену область дії." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "У жилах Девіона досі тече кров Слайрака, що робить його вдвічі міцнішим за будь-якого іншого лицаря." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Ядучий дракон" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Атаки Лицаря-Дракона мають ядучий ефект, який посилюється у формі древнього дракона. Усі його здібності завдають фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Вогняний дракон" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Атаки Лицаря-Дракона завдають додаткової магічної шкоди, а його здібності мають збільшену область дії та посилюються у формі древнього дракона." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Морозний дракон" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "ЯДУЧА ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЯДУЧОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "ЯДУЧЕ ЗМЕНШЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "МАГІЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "ДОД. ОБЛАСТЬ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ ВІД МОРОЗУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ ВІД МОРОЗУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "ТРИВАЛІСТЬ МОРОЗУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Форма древнього дракона\nЛицар набуває форми одного з трьох могутніх древніх драконів. Збільшує швидкість руху, шкоду від атаки та посилює ефекти від Гніву дракона. Ці ефекти, а також відсоток шкоди від атаки, застосовуються до всіх ворогів поблизу цілі. Збільшує дальність дії Хвоста дракона й посилює регенерацію здоров’я та броню від Крові дракона." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Девіон дає волю драконячій сутності, що дрімає в його єстві, поєднуючи легендарного лицаря та легендарного Ельдвурма в єдину форму." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Тривалість зарядки предметів залежить від того, в якій формі (з дальньою чи ближньою атакою) був Лицар-Дракон, коли їх застосовував." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "РАДІУС СПЛЕСКУ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%ШКОДА ПО ОБЛАСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%БОНУС ДО ГНІВУ ДРАКОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Уламок: надає Вогняну кулю (Fireball)." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Вогняна куля\nПідпалює область і завдає періодичної шкоди ворогам, які там знаходяться. У ближньому бою має зменшену дальність чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Тип шкоди змінено на фізичну." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "ЧАС ЗАТРИМАННЯ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ У ФОРМІ ДРАКОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ ДЛЯ БЛИЖНЬОГО БОЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Кров дракона\nДраконяча кров посилює регенерацію здоров’я та броню Лицаря-Дракона. Обидва значення збільшуються на %level_mult% за рівень і множаться у формі дракона." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "МНОЖНИК ФОРМИ ДРАКОНА:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Дракон" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Перетворився на дракона." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Ядучий подих" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду. Броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Сповільнення Морозним подихом" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Чорний дракон" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Збільшує силу Гніву дракона та дає вільний рух." "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Вогняний подих" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Шкоду від атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Вогняна куля" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду." //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Вакуум\nТемний Провидець утворює вакуум у вказаній зоні, що затягує ворожих істот, блокуючи їх і завдаючи шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Іш’Кафель змінює силу тяжіння в обраному місці." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Здібність перериває чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Вакуум\nЗатягує істот протягом %duration% с, перш ніж завдати шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Дерева поблизу центру вакууму буде знищено." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Іонний панцир\nОточує ціль колючим щитом, що завдає шкоди ворожим істотам, які знаходяться поряд." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Темний Провидець створює діри у «Землі за стіною», спричиняючи вивільнення призматичної енергії." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Завдає незначної шкоди кожні %tick_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Заклинання не завдає шкоди цілі, на яку направлене." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Якщо застосовувати на того, на кого воно вже діє, то новий Панцир замінить старий." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Ривок\nЗаряджає обрану дружню істоту силою, чим дає короткотривалий приріст швидкості руху та можливість проходити крізь істот. Дозволяє істоті досягти максимальної швидкості руху, а також уникати сповільнення." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Істоти під дією Ривка лишають позаду слід радіусом %trail_radius%, який триває %trail_duration% с, сповільнює ворогів на %trail_move_slow%%% і завдає %trail_damage% шкоди за секунду з інтервалами %trail_damage_interval% с. Можна ввімкнути альтернативне застосування для вимкнення хвоста." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Одного разу Іш’Кафель використав швидкість свого розуму, щоби пройти лабіринт між стінами." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Істоти під дією здібності не можуть бути уповільнені, поки її ефект не спаде." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Стіна ілюзій\nЗдіймає стіну заломленого світла, яка сповільнює, ушкоджує та створює ілюзорну копію ворожого героя, який пройшов крізь неї. Ілюзії можна контролювати, і вони живуть, доки їх не знищать або не зникне стіна." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Темний Провидець хоч і не може повернутися до рідного світу, але здатен силою розуму прикликати шмат призматичної стіни, сіючи безлад у лавах ворога." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Не створює ілюзії з інших ілюзій." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Не може бути більше однієї ілюзії від стіни для кожного гравця." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Стіна ілюзій не уповільнює ворогів з імунітетом до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СТІНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%ШКОДА ВІД КОПІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Стусан звичайний\nПасивна здібність. Наступна атака Темновидця по герою має істинний удар, викликає копію жертви, ушкоджує і приголомшує ціль відповідно до того, яку відстань пройшов Темновидець за останні %recent_duration% с. Максимальна сила досягається за %max_distance% пройденої дистанції." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "МАКС. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "МАКС. ДАЛЬНІСТЬ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Вакуум" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Затягнуто у вакуум." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Іонний панцир" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Завдає шкоди ворогам, які знаходяться поряд." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Ривок" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Швидкість руху збільшено до %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%." "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Ілюзія зі Стіни ілюзій" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Сповільнення Стіною ілюзій" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Ілюзія від Стусана звичайного" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Слід від Ривка" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Ментальна стійкість\nІнтелект Темновидця не може опуститися нижче середнього значення його сили та спритності." "DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "МІН. ІНТЕЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Якщо середнє значення його сили та спритності вище, він отримує додатковий інтелект для зрівняння." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Підвищення\nКоли Темновидець підвищує рівень, він відновлює відсоток свого максимального здоров’я та мани. Відновлений відсоток дорівнює %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% за рівень героя." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%ВІДНОВЛЕННЯ МАКС. ЗДОРОВ’Я ТА МАНИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Ментальна стійкість" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% інтелекту." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Швидкий розум\nТемновидець також здобуває швидкість атаки за інтелект." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Темновидець здобуває %int_to_atkspd% до швидкості атаки за кожну одиницю інтелекту." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Серце битви\nТемновидець рухається швидше поруч з іншими героями." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Темновидець здобуває %movement_speed_pct%%% від швидкості руху героїв у радіусі %radius%. Базову швидкість руху зменшено." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Серце битви" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості руху." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Швидкий розум" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки." //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "Палючий обстріл\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Клінкз чаклує і випускає кілька пробивних стріл у напрямку цілі, що влучають у всіх ворожих істот і завдають відсоток від шкоди Клінкза, накладають модифікатори атаки та призупиняють ворогів сповільненням від Смоляної бомби." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Важко сказати, що спричиняє мерехтіння довкола Кістяного стрільця — його палке серце чи швидкість його стрільби." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Додаткова дальність атаки збільшує довжину Палючого обстрілу." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "ЧАС ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "КІЛЬКІСТЬ ПОСТРІЛІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%ШКОДА ВІД СТРІЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Палючі стріли\nНаповнює стріли Клінкза вогнем задля збільшення шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Клінкз запалює стріли від своєї вогненної сутності і робить їх ще більш убивчими." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Палючі стріли здатні пошкодити споруди." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Додаткова шкода додається безпосередньо до шкоди від атаки героя як фізична." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Смоляна бомба\nКлінкз випускає снаряд зі смолою в цільового ворога, що завдає магічну шкоду після влучання. Смола розливається на землі й лишається %ground_duration% с. Будь-який ворог на ній сповільнюється, а атаки по ньому від Клінкза чи його лучників-скелетів завдають додаткову фізичну шкоду.

Після влучання Смоляної бомби всі лучники-скелети в зоні дальності атаки нападатимуть на ціль. Якщо ввімкнено автозастосування, Клінкз кине бомбу під час атаки цілі, якщо це можливо." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "ТРИВАЛІСТЬ АУРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Обстріл\nКлінкз отримує додаткову швидкість атаки й дальність атаки. Усі поточні лучники-скелети в радіусі %strafe_skeleton_radius% від Клінкза також отримують додаткову дальність атаки та %archer_attack_speed_pct%%% від додаткової швидкості атаки.

Чаклування Обстрілу не перериває невидимість від Ходи скелета." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Клінкз і кожен його лучник-скелет накладають поєднуваний негативний ефект (один заряд на кожного атакуючого лучника-скелета), через що їхні цілі хиблять у %bonus_blind_pct%%% своїх атак за заряд упродовж %debuff_duration% с. Діє також і на споруди." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Хода скелета\nКлінкз рухається невидимим крізь істот, допоки не атакує чи не використовує предмети. Вихід із Ходи скелета створює лучників-скелетів." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Спалах вогню, клуби диму — і Кістяного стрільця як не було." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Час згасання: %fade_time% с." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "КІЛЬКІСТЬ ЛУЧНИКІВ-СКЕЛЕТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Смертельна угода\nКлінкз зжирає ворожого кріпа або союзного лучника-скелета та створює на його місці лучника-скелета, а також лікується й отримує максимальне здоров’я. Це не перериває Ходу скелета.

За раз можна прикликати лише одного лучника Смертельної угоди." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Смертельна угода телепортує Клінкза до його жертви. Зменшує зарядку Смертельної угоди. Якщо ввімкнено альтернативне застосування або Клінкз укорінений чи на прив’язі, він не телепортується." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Потрібно мати Палючі стріли, щоби лучники Палючої армії завдавали додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Зв’язок між життям і смертю Сазерекса став частиною Клінкза, а їхній договір, що вимагає пожертви слабшими істотами, тішить його старі кості." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Якщо ціль є ворожою, Клінкз отримає відповідну кількість золота й досвіду." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Збільшує поточний і максимальний рівень здоров’я героя." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "По закінченні дії здібності максимальний рівень здоров’я повертається до початкового, а поточний рівень залишається без змін." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "ДОДАТКОВЕ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "МАКС. РІВЕНЬ КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "БАЗОВИЙ ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Стріла та кістка\nКлінкз прикликає лучника-скелета, коли помирає. Лучники-скелети не рухаються й помирають за кілька атак від героя. Лучники-скелети завдають відсоток від шкоди Клінкза й менше шкодять спорудам. Дальність атаки така ж, як у Клінкза.

Деякі інші здібності Клінкза також можуть прикликати лучників-скелетів." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Збільшує здоров’я лучників-скелетів." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "ДІЯ ЛУЧНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "УДАРІВ ДЛЯ ВБИВСТВА ЛУЧНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "ЧАСТОТА АТАКИ ЛУЧНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%ШКОДА ЛУЧНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Стримувальний вогонь" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Атаки Обстрілу змушують ворогів частіше хибити." "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Поглинальний крок" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Смертельна угода переносить Клінкза до його жертви. Зменшує зарядку Смертельної угоди." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Під тиском Клінкза" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Шанс промаху становить %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Палюча армія\nПрикликає загін палючих лучників-скелетів у вказаному місці." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Існування на межі життя й смерті навчило Клінкза тимчасово долати цю межу." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "КІЛЬКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ІНТЕРВАЛ ВІДРОДЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Обстріл" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Швидкість атаки збільшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Хода скелета" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Невидимість. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Може проходити крізь істот." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Смертельна угода" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Максимальне здоров’я збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Палючий обстріл" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Смоляна бомба" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Недоторканність\nКоли Чарівницю атакують, вона наганяє морок на ворогів, сповільнюючи їхні атаки." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Завдавши болю Аюшті, більшість супротивників почуватимуть глибоку провину за те, що посміли спаплюжити цю природну красу." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Усі вороги, що атакуватимуть Чарівницю, сповільнюватимуться." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Уповільнення спрацьовує на початку атаки, а не після отримання шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Зачарування\nЧарівниця одурманює ворога. Якщо ворог — герой, то він розвіюється та сповільнюється на %slow_duration% с.\n\nЯкщо ворог — кріп, то Чарівниця бере його під свій контроль та отримує %xp_gain_pct%%% від його винагороди досвідом. Може контролювати кріпів упродовж %dominate_duration% с.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Дальність чаклування Зачарування збільшено. Якщо ворог — герой, Чарівниця й істоти під її контролем мають збільшену дальність атаки проти цілі." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Чарівниця може контролювати кількох кріпів одночасно." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Як істинна хранителька лісу, Аюшта дружна з усіма в ньому — від нижчих тролів до могутніх кентаврів." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Ілюзії можна переманити на свій бік." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "ДОД. МАКС. ЗДОРОВ’Я КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "ДОД. ШКОДА ВІД АТАК КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "МАКС. РІВЕНЬ КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "МАКС. ЗАЧАРОВАНИХ КРІПІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Діти природи\nХмарка світляків зцілює Чарівницю і довколишніх союзників." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Щоразу, коли Чарівниця зазнає понад %overprotective_damage_threshold% шкоди від ворожих героїв, навколо неї на %overprotective_wisp_duration% с з’являються світляки (%overprotective_wisp_count%), які її лікують. Одночасно може існувати до %overprotective_max_wisps% захисних світляків." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Химерні духи лісу можуть лікувати, та лікують дужче зі збільшенням своєї кількості." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Лікування не діє на істот із повним запасом здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Переривання скасовує Захисних світляків." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "СВІТЛЯКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "ЗЦІЛЕННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Імпульс\nПоки здібність активна, кожна атака зачарована і завдає додаткової шкоди, яка залежить від відстані до цілі. Чим далі ворог, тим більше шкоди буде завдано. Завдає подвійної шкоди ілюзіям." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Хоча Аюшта цінує мир і спокій, вона здатна здалеку закидати чарівний спис, наповнюючи його силою природи." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Макс. шкода завдається на відстані в межі %distance_cap% одиниць." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Відстань до цілі вимірюється при влучанні." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%ШКОДИ ЗА ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Маленькі друзі\nЧарівниця вкорінює ворожу істоту. Усі кріпи — союзні, ворожі й нейтральні — в радіусі дії отримують додаткову швидкість руху та швидкість атаки й атакують обрану ціль упродовж %duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "МІНІМАЛЬНА ТРИВАЛІСТЬ УКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "ТРИВАЛІСТЬ УКОРІНЕННЯ ЗА ІСТОТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Маленькі друзі" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Збільшено швидкість руху й атаки, атакує цільового ворога Чарівниці." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Ціль маленьких друзів" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Ціль для всіх кріпів у зоні дії." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Стриб-стриб\nСтрибає назад, ухиляється від вхідних снарядів і запускає Імпульс у %attack_targets% найдальших ворожих істот у межах радіусу атаки Чарівниці + %bonus_attack_range%." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Спроньк-стриб, спроньк-скік." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "ВІДСТАНЬ СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "ЦІЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "ДОДАТКОВА ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Чарування" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Зачарування та атаки на зачаровані цілі мають додаткову дальність." "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Захисні світляки" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Прикликає цілющих світляків, коли зазнає шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Недоторканність" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Швидкість атаки знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Зачарування" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Під контролем Чарівниці." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Зачарування" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Діти природи" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Зцілює довколишніх союзників." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Підбурення\nКріпи з усіх нейтральних таборів завдають більше шкоди героям. Збільшена шкода дорівнює %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% за рівень Чарівниці." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Не діє на навернених нейтралів, мучителів і Рошана." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%ЗБІЛЬШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Підбурення" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Завдає більше шкоди ворогам Чарівниці." //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Очищення\nМиттєво лікує союзника й завдає шкоди всім навколишнім ворогам." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Жерці Всевідаючого — майстри зцілення своїх братів по зброї." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "ЗЦІЛЕННЯ/ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "РАДІУС ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Через %recast_delay% с затримки ціль знову очищується з ефективністю %recast_effectiveness_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Цілющий молот\nЗавдана ворогам шкода від здібностей Вселицаря періодично лікує його." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%ШКОДА ЯК ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Всюдисущий" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Вселицар завдає більше шкоди героям усередині своєї Аури ослаблення." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Аура ослаблення\nЗменшує швидкість руху ворожих істот, які зважаться наблизитися." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Шкода Вселицаря по цілі збільшується на %bonus_damage_per_stack%%% за кожні %stack_interval% с, які ціль проводить під дією аури." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Не діє на істот з імунітетом до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%МАКС. ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Одного священного вигляду Громобоя достатньо для ослаблення маловірних." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Відбиття\nДає цілі імунітет до негативних ефектів із %magic_resist%%% опору до магії, а також додаткову силу та регенерацію здоров’я відповідно до кількості негативних ефектів на ній." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Всевідаючий дарує свій захист тим, кого пурист має за друзів." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "БАЗОВА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "БАЗОВА РЕГЕНЕРАЦІЯ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "ДОД. СИЛА/РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я ЗА ЕФЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%ОПІР ДО МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Ангел-охоронець\nВселицар викликає ангела-охоронця, який надає союзникам в області дії імунітет до фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Всевідаючий дарує свій захист тим, кого пурист має за друзів." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я / ПОСИЛ. ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Ангела-охоронця можна застосовувати по всій мапі, він має збільшений радіус і діє на споруди. Впродовж дії посилює регенерацію здоров’я та вхідне лікування." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%ДОДАТКОВА БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Аура ослаблення" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% та зазнає додаткової шкоди від Вселицаря." "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Ангел-охоронець" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Має імунітет до фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Відбиття" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я та %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сили." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Очищення" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Наближається Очищення!" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Молот очищення" //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Внутрішній вогонь\nУ полум’яній люті відштовхує всіх ворогів поблизу на фіксовану відстань, а також знемовлює їх і завдає їм шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Зменшує зарядку Внутрішнього вогню та застосовує сповільнення руху від здібності й лікування Хускара на відсоток завданої ворогам шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Навіть власна плоть Хускара не може вмістити безкінечне джерело його життєвих сил." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "ВИТРАТА ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "ВІДСТАНЬ ШТОВХАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%ШКОДА ГЕРОЯ ЯК ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%НЕГЕРОЙСЬКА ШКОДА ЯК ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Палаючий спис\nХускар підпалює свої списи, що дозволяє йому завдавати періодичної шкоди від звичайних атак. Повторні атаки по цілі збільшують додаткову періодичну шкоду. Кожна атака забирає в Хускара частину від поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Палючі списи також палять ворогів на відсоток від їхнього максимального здоров’я. Витрачається максимальне, а не поточне здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Палючий спис випускає додаткові списи (%multishot_targets%) у випадкових ворогів у межах дальності атаки Хускара." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Священний Воїн окропляє зброю кров’ю і підпалює її — так вороги відчують біль, значно сильніший за його власний." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Ефект від палаючих списів складається, коли вони випускаються по одній цілі. Обмежень немає." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Хускар не може вбити себе цією здібністю." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Грань Запальний не завдає Рошану додаткової палючої шкоди від максимального здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%ВИТРАТА ПОТОЧНОГО ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%ВИТРАТА МАКС. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "ШКОДА ВІД ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%СПАЛЕННЯ МАКС. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Кривава магія\nХускар не має мани. Витрату мани на предмети замінено на витрату здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Витрати здоров’я в Хускара — це магічна шкода, яку можна зменшити опором до магії." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Кров берсерка\nПоранення роблять Хускара сильнішим. Що більше здоров’я він втрачає, то швидшими стають його атаки, зростає опір магії та регенерація здоров’я. Регенерація здоров’я є відсотком від сили героя." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Кров берсерка можна задіяти ціною здоров’я. Розвіює ефекти з Хускара, а потім після затримки лікує на обсяг використаного здоров’я + додатковий обсяг за кожен розвіяний негативний ефект.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Втративши право приєднатися до сонму богів, Хускар отримав дещо інше. У фізичному бою він став смертоносною машиною вбивства: що більше крові він втрачає, то невблаганнішим стає." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Бонуси з’являються лінійно: на повному здоров’ї немає бонусів, а повні бонуси з’являються, якщо здоров’я менше %hp_threshold_max%%%." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "МАКС. ШВИД. АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%МАКС. РЕГЕНЕРАЦІЯ СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%МАКС. ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%ОЗ ДЛЯ МАКС. БОНУСА:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%ПОТОЧНА ВИТРАТА ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "ЗАТРИМКА ПРИПІКАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%ЛІКУВАННЯ ВІД МАКС. ОЗ ЗА НЕГАТИВНИЙ ЕФЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Переривання життя\nЦіною власного здоров’я Хускар кидається на ворога, сповільнюючи його швидкість руху й атаки, а також завдаючи шкоду, рівну частині поточного здоров’я цілі. У стрибку Хускар має імунітет до негативних ефектів і збільшений на 60%% опір до магії.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Переривання життя також уповільнює ворогів у радіусі навколо цілі." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Переривання життя також лікує союзних істот у радіусі навколо цілі." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Змушує ворожу ціль атакувати Хускара та збільшує дальність чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Незважаючи на небезпеку, Хускар кидається у вир бою, який лише він здатен пережити." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Якщо Хускар знерухомлюється під час стрибка або ціль переміщається більш ніж на 1400 одиниць за 0,015 секунди, стрибок зупиняється." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Сповільнює істот з імунітетом до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Переривання життя не можна уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%ШКОДА ПО ЦІЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%ШКОДА ПО СОБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "ТРИВАЛІСТЬ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "ТРИВАЛІСТЬ КЕПКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "БОНУС ДАЛЬНОСТІ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "РАДІУС ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Палючий спис" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "ВИ У ВОГНІ! Завдається періодична шкода." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Кров берсерка" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, опір магічній шкоді — на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%, а регенерацію здоров’я — на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Переривання життя" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Внутрішній вогонь" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Знемовлено Внутрішнім вогнем Хускара." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Відкидання" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Переривання життя" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Спровоковано" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Припікання" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Вилікується на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоров’я після завершення дії." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Кривава баня" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Переривання життя також уповільнює ворогів у радіусі навколо цілі." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Нотльське переливання" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Переривання життя також лікує союзних істот у радіусі навколо цілі." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Припікання" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Кров берсерка можна задіяти ціною здоров’я. Розвіює ефекти з Хускара, а потім після затримки лікує на обсяг використаного здоров’я + додатковий обсяг за кожен розвіяний негативний ефект." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Запальний" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Палючі списи також палять ворогів на відсоток від їхнього максимального здоров’я. Витрачається максимальне, а не поточне здоров’я." //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Порожнеча\nСтворює порожнечу, що сповільнює ворога та завдає йому шкоди. Уночі ворог ненадовго приголомшується, що перериває його чаклувальні здібності, а ефекти Порожнечі тривають довше." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Вороги під дією Порожнечі не діляться побаченим зі своїми союзниками. Зачеплені вороги зазнають шкоди за секунду, коли їхні союзники їх не бачать." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "ШЗС ПОЗА ВИДИМІСТЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Баланар створює вирву в безкінечну ніч, затягуючи ворогів у вічну темряву, що колись панувала у світі." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Пустка не завдає вдень міні-приголомшення ворогам." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "ТРИВАЛІСТЬ УДЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "ТРИВАЛІСТЬ УНОЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "ЗМЕНШЕННЯ ВИДИМОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Нестерпний жах\nБаланар жахає усіх ворогів поблизу, через що ті знемовлюються та зазнають періодичної шкоди поруч із ним. Уночі ефект триває довше." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Зменшує зарядку Нестерпного жаху й цю здібність можна перемикати. Для її підтримки в активному стані використовується відсоток від максимальної мани за секунду після початкового часу дії." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Досить лише раз побачити страхітливу пащу Баланара, і ви вже ніколи не зможете спати спокійно." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "ТРИВАЛІСТЬ УДЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "ТРИВАЛІСТЬ УНОЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "РАДІУС АУРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%ВИТРАТА МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Нічний мисливець\nНіч — стихія Баланара. У цей час він рухається й атакує із шаленою швидкістю." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Збільшує максимальний рівень Нічного мисливця до %max_level_tooltip%. Герой починає гру з бонусним рівнем Нічного мисливця." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Здібність Нічний мисливець може застосовуватися на кріпа, що миттєвого його вбиває та відновлює частину від максимального здоров’я й мани Нічного Мисливця. Не може застосовуватися на древніх кріпів удень." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Мисливські інстинкти Баланара загострюються з настанням ночі." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%МАКС. ВІДНОВЛЕННЯ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%ВІДНОВЛЕННЯ МАКС. МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Темне сходження\nНічний мисливець гасить сонце, миттєво викликаючи темряву, щоби посилити свої здібності. У цей час герой має необмежену видимість." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Який сором бачити, як наймогутніші з воїнів починають боятися темряви." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Порожнеча" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Нестерпний жах" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Шторм пошесті\nЗнемовлено й отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Нестерпний жах" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Знемовлює й ушкоджує ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Темне сходження" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Тимчасово перетворює день на ніч, надає політ, додаткову шкоду й вільний огляд." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Сліпуча Порожнеча" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Вороги під дією Порожнечі не діляться побаченим зі своїми союзниками. Зачеплені вороги зазнають шкоди за секунду, коли їхні союзники їх не бачать." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Порожнечоносець" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Збільшує максимальний рівень Порожнечі. Вночі Порожнеча {s:bonus_max_level_tooltip}-го рівня застосовується на землю й діє в області." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Нічне царство\nТепер гра почнеться вночі, а не вдень. Ніч триває довше за день. Нічний Мисливець розпочинає з бонусним рівнем здібності Нічний мисливець." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "ЗМЕНШЕННЯ ДНЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "ЗБІЛЬШЕННЯ НОЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "Серце пітьми\nУночі регенерацію здоров’я Нічного Мисливця збільшено на %hp_regen_during_night_pct%%%, а впродовж дня її зменшено на %hp_regen_during_day_pct%%%." //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Виплід павученят\nВприскує кладку яєць у ворога, що завдає йому шкоди і сповільнює його на %slow_duration% с. Павученята вилупляться, якщо ціль убити протягом дії цього ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Чорна Арахнія плодить потомство навіть серед бою. Виводок швидко навчається та допомагає матері у битві." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Павученята вилупляться, якщо ціль загине протягом %buff_duration% с після зараження." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "З істоти, вбитої павученятами, вилуплюється додаткове павученя." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "ЧАС ЖИТТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "КІЛЬКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "ЗДОРОВ’Я ПАВУЧЕНЯТ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Арахнії достатньо найменшого здригання її павутини для знаходження своєї жертви." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Павуче сильце\nПавучиха може створювати до %count% невидимих ліній павутиння, які торкаються будь-якого наявного павутиння. Ворожі герої, які перетинають таку лінію, потрапляють у пастку, укорінюються, показуються крізь туман війни, а також отримують періодичну шкоду. Кілька героїв можуть потрапити до однієї лінії, доки вона не знищиться після початкової активації. Команда Павучихи отримає сповіщення на мінімапі, якщо ворог потрапить у сильце." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ЗАТРИМКА УТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "ТРИВ. УКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "ШИРИНА ЛІНІЇ ПАВУТИННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Павутиння\nПлете велику павутину, на якій пасивно збільшується швидкість руху та обертання Павучихи, а також з’являється можливість проходити крізь перешкоди.

Павутину можна плести з будь-якого місця за умови, що нова павутина торкатиметься сплетеної раніше. Дія павутини необмежена, і її можна прибирати. Якщо сплести максимально можливу кількість павутин, то з розміщенням нової павутини зникатиме найстаріша." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Зменшує регенерацію здоров’я ворогів, які перебувають у тій самій мережі павутиння, що й Павучиха." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Зіткана з шовкових ниток павутина не лише оберігає Арахнію з її павучим потомством, а й змушує ворогів, що потрапили до неї, озиратися в передчутті несподіваної атаки." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Також впливає на павученят." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "МАКС. ОДНОЧАСНИХ ПАВУТИНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "ДОД. ШВИДКІСТЬ ПОВОРОТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%ЗМЕНШЕННЯ РЕГЕНЕРАЦІЇ У ВОРОГІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Знищити павутиння\nЗнищує вибране павутиння." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Паралізуючий укус\nОтрута павучихи ослаблює ворожих істот, уповільнюючи їхні атаки, змушуючи час від часу хибити та не завдавати додаткову шкоду від атак." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Паралітичні токсини, що випускає Чорна Арахнія зі своїх жувальців, призводять до повільної і тяжкої смерті." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Шанс промаху складається з джерелами ухилення і шансом промаху під час атаки по цілі на височині." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "БОНУС ДО АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%ШАНС ПРОМАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Невситимий голод\nНепереборна жага до життєвих соків, що течуть у жилах живих істот, посилює атаки павучихи і наділяє їх вампіризмом." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Невситимий голод поширюється й на павученят поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "РАДІУС ПАВУЧЕНЯТ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Павуче молоко\nЩоразу, коли Павучиха вбиває істоту, вона й усі істоти під її контролем у радіусі %kill_heal_aoe% отримують ефект, який кожні %tick_rate% с лікує їх на відсоток від здоров’я жертви. Лікування від кріпів зменшено на %kill_creeps_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%ЗДОРОВ’Я ГЕРОЯ ЯК ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Павуче молоко" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Періодично лікується." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Збільшує тривалість. Поки Невситимий голод активний, додаткова шкода збільшується на %shard_damage_per_tick%%% кожні %shard_damage_tick_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Більшу частину здобичі павучиха запасає в шовкових коконах для свого потомства, а самій більше до вподоби пожирати необачних героїв живцем." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%ДОД. БАЗОВА ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Отруйне жало\nСповільнює ворогів під час атаки." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "ТРИВАЛІСТЬ (КРІПИ):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "ТРИВАЛІСТЬ (НА ГЕРОЯХ):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Виплід павученят\nЗ атакою вприскує у ворога яйце павученяти, яке вилупиться, якщо ціль загине." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "ЧАС ЖИТТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Виплід павученят" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Якщо загине, з тіла вилупляться павученята." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Виплід павученят" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Павутиння" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Збільшено швидкість руху на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Некротичне павутиння" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "У павутині зменшено регенерацію здоров’я на %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Паралітичний укус" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Шанс промаху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%, швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Невситимий голод" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Базову шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, а вампіризм — на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Аура Невситимого голоду" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Виплід павученят" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Якщо загине, з тіла вилупиться павученя." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Отруйне жало" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Павуче сильце" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Обплутано павутинням." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Годувальне шаленство" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Невситимий голод поширюється й на павученят поблизу." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Некротичне павутиння" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Зменшує регенерацію здоров’я ворогів на павутинні." //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Кидок сюрикена\nКидає смертоносний сюрикен у ворожу істоту, чим завдає шкоди та викликає сповільнення цілі на %slow%%% упродовж %slow_duration% с. Сюрикен перескакуватиме до будь-яких істот, на яких діє ефект Вистежування, якщо ті знаходяться в радіусі %bounce_aoe% одна від одної." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Кидок сюрикена завдає своєї шкоди і сповільнення всім ворогам, крізь яких пролітає." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Збільшує дальність чаклування й застосовує Цінаду після влучання." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Якщо не вражає величина сюрикена, то вразить критична шкода від точного кидка Ґондара." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Цінада\nГоловоріз планує свій наступний напад, щоби завдати додаткової шкоди та вкрасти трохи ненадійного золота." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Ґондар має неабиякий досвід торгівлі, тому ніколи не лишиться з порожніми руками." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ВИКРАДЕНО ЗОЛОТА:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Тіньова хода\nГоловоріз стає невидимим і здатним проходити крізь інших істот, доки не атакує чи не застосує здібність. Якщо він вийде з невидимості через атаку, то ця атака ненадовго приголомшить ціль." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Придворні блазні, присутні під час убивства короля Ґофа, не помітили нічого, окрім танцю тіні." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Застосування не перерве чаклування більшості здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "ТРИВАЛІСТЬ НЕВИДИМОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ЧАС ЗНИКАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Уламок: Доступ до Дружньої тіні (Friendly Shadow) через перемикання авточаклування на Тіньовій ході (Shadow Walk)." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Дружня тінь\nЗастосовує Тіньову ходу та всі її бонуси на цільового союзника. Час переходу в невидимість для союзника: %fade_time% с. Не перериває невидимість Головоріза в разі чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Вистежування\nВистежує ворожого героя завдяки істинному зору на цілі, збільшує отримувану ціллю шкоду та показує, скільки та має золота. Головоріз пришвидшується коло цілі. Коли ціль гине, Ґондар і союзні герої довкола отримають додаткову винагороду золотом. Застосування здібності не розкриває вашої невидимості." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Завдяки своєму надчутливому зору і нюху Ґондар майже ніколи не хибить." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Головоріз отримає винагороду за смерть цілі в разі активного Вистежування на ній, незалежно від того, яким чином вона загинула." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Ефект вистежування бачать лише союзники." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Ви можете побачити кількість золота, яку несе ціль, якщо наведете вказівник миші на зображення негативного ефекту над шкалою здібностей цілі." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Винагорода золотом — це надійне золото." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ СОБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "ДОД. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "ДОД. ЗОЛОТО СОБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Тіньова хода" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Переховується серед тіней." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Вистежування" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Носить %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% золота. Зазнає на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% більше шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Вистежування" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Кидок сюрикена" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Цінада" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Усього вкрадено золота" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Крадій" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Усього вкрадено золота" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Вистежування" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Крадій\nГоловоріз викрадає золото, коли застосовує на ворожих героїв спрямовані здібності чи предмети." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "Повторне застосування Вистежування не викрадає золото за допомогою Крадія." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ВИКРАДЕННЯ ЗОЛОТА:" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Знов і знов" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Кидок сюрикена завдає своєї шкоди і сповільнення всім ворогам, крізь яких пролітає." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Великі лови\nПісля вбивства чи допомоги зі вбивством ворога, який має серію вбивств, Головоріз отримує %bonus_killstreak_bounty%%% додаткового золота." //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Рій\nТкач випускає рій із %count% жуків-ткачів, котрі чіпляються до всіх ворогів на своєму шляху, атакуючи їх та послаблюючи броню, доки не будуть убиті." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Ткач здобуває досвід, коли жуки Рою атакують героїв." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Скітскур робить діру в просторово-часовій матерії, крізь яку на поле бою вриваються малі жученята." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Жук залишатиметься на ворогу, доки не буде вбитий або не сплине дія здібності." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Жуки мають імунітет до чарів, однак вмирають від %destroy_attacks% атак істот. Герої завдають подвійної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Жуки дають видимість." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "ІНТЕРВАЛ АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "КІЛЬКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ ЗА АТАКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "ДОСВІД ЗА АТАКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Шукучі\nТкач зникає з поля зору, отримуючи максимальну швидкість руху. Коли проходить крізь ворогів, то завдає їм шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Швидкість руху із Шукучі збільшено, а вороги сповільнюються, якщо Ткач проходить крізь них." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Шукучі ставить на ушкоджуваного ворога знак, який триває %geminate_attack_mark_duration% с. Через %shukuchi_attack_delay% с після виходу Ткача з Шукучі вороги зі знаком у радіусі %shukuchi_attack_mark_radius% також зазнають додаткового удару від Подвійної атаки." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Працюючи над матерією світобудови, вівери-ткачі могли просочуватися крізь час через вузькі кротовини й виправляти недоліки у своєму плетиві." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Кожній ворожій істоті шкода завдається лише раз." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ЧАС ЗНИКАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Подвійна атака\nТкач виконує дві атаки за раз." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "У Скітскура доволі вільні стосунки з часом, тому його супротивникам на полі бою іноді доводиться терпіти один удар… більше одного разу." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Додаткова атака завдається Ткачем через %delay% с після попередньої й вона не має обмеження дальності." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Додаткова шкода впливає лише на Подвійну атаку й не діє на звичайну атаку." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "КІЛЬКІСТЬ АТАК GEMINATE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА ВІД ПОДВІЙНОЇ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Подвійна атака також зачіпатиме істоти в радіусі %shard_beetle_search_range% від початкової цілі, і до них теж чіплятимуться жуки з Рою." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Колективна свідомість" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Поспіх" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Ткач здобуває досвід, коли жуки Рою атакують героїв." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Швидкість руху із Шукучі збільшено, а вороги сповільнюються, якщо Ткач проходить крізь них." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Часовий поворот\nТкач повертається назад у часі й опиняється в місці, де він знаходився 5 секунд тому, повертаючи собі колишній рівень здоров’я й мани. Часовий поворот не впливає на зарядку здібностей, зароблене золото та досвід.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Якщо щось іде не так, Скітскур просто відповзає назад у часі, щоби виправити минулі помилки." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Знімає з Ткача більшість негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Уникає снарядів." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Часовий поворот можна націлювати на союзних героїв із дальністю чаклування %abilitycastrange%." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Рій" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Завдається шкода і слабшає броня." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Шукучі" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Невидимість для ворогів. Завдає шкоди істотам, крізь яких проходить." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Поспіх" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Знак Шукучі" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Коли Ткач виходить із Шукучі, ця істота зазнає додаткової атаки." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Переплетіння\nЩоразу, коли Ткач застосовує здібність, він здобуває %attack_range_increase_per_stack% дальності атаки на %duration% с. Цей ефект поєднується незалежно." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Переплетіння" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Має збільшену на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% дальність атаки." //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Подвійний подих\nЗа крижаним вибухом слідує хвиля полум’я, яку Джакіро вивергає на своєму шляху. Лід сповільнює ворогів, тоді як полум’я завдає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Подих кожного різновиду пірексейських драконів є вкрай небезпечним, а їхнє поєднання й поготів неймовірне." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Вражає цілі на відстані до 1025 одиниць." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Між подихами є інтервал %fire_delay% с." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "ШКОДА ВІД ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "ПОЧАТКОВИЙ РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "КІНЦЕВИЙ РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Крижана стежина\nСтворює шлях із льоду, який приголомшує та завдає шкоди всім ворогам, що торкнуться його." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Джакіро може в будь-який момент знищити Крижану стежину, що знову приголомшить та ушкодить ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Крижана стежина триває довше й вибухає після завершення дії, вдруге завдаючи шкоди та приголомшуючи ворогів. Її можна підірвати вручну раніше." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Хитрюща права голова Джакіро вивільняє своє морозне єство і покриває землю льодом." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Стежина досягне своєї максимальної протяжності через %path_delay% с." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Приголомшення зникає, якщо Крижана стежина руйнується." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "МАКС. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СТЕЖИНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ЗАТРИМКА УТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "ВТОРИННА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "ДІЯ ВТОРИННОГО ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destroy Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Знищення Крижаної стежини\nЗнищує Крижану стежину, завдаючи шкоди та приголомшуючи ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Рідке полум’я\nДодавши до своєї атаки вогонь, Джакіро обпікає ворогів у області дії та сповільнює їхні атаки. Зарядка спільна з Криготечею." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Ліва паща Джакіро відкривається, знищуючи все на своєму шляху." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Рідке полум’я Джакіро більше не має спільну зарядку з Криготечею." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Діє як на істот, так і на споруди." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "ШКОДА ВІД ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%ШКОДА СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Уламок НЕ ДАЄ здібності Криготеча (Liquid Frost)." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Криготеча\nДжакіро охолоджує ворогів льодом від своїх атак, сповільнюючи їхній рух на %duration% с та збільшуючи шкоду, яку вони зазнають від атак і здібностей Джакіро. Ефект не діє на споруди. Зарядка спільна з Рідким полум’ям." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Криготеча Джакіро більше не має спільну зарядку з Рідким полум’ям." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Поховальне вогнище\nДжакіро видихає лінію вогню перед собою, яка щосекунди завдає шкоди будь-якій ворожій істоті, що втрапить у полум’я." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Лід і полум’я поєднуються, щоб розірвати поле бою на шматки шаленою температурою." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Істоти, зачеплені Поховальним вогнищем, лишатимуться під його дією після виходу із зони впродовж ще %linger_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "ШИРИНА ПОЛУМ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Крижана стежина" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Заморожується Крижаною стежиною Джакіро." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Рідке полум’я" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Зазнає шкоди та сповільнюється від Рідкого полум’я Джакіро." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Криготеча" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а також зазнає %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% додаткової шкоди від атак і здібностей Джакіро." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Подвійний подих" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Під дією Подвійного подиху Джакіро. Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%; швидкість атаки сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Подвійний подих" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Зазнає шкоди від Подвійного подиху Джакіро." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Поховальне вогнище" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Усі вражені Поховальним вогнищем Джакіро істоти отримують шкоду щосекунди." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Поховальне вогнище" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Рідке полум’я" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Джакіро може посилити свої атаки сповільненням швидкості атаки та періодичною шкодою, які діють в області." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Криготеча" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Джакіро може посилити свої атаки сповільненням швидкості руху й негативним ефектом, який посилює шкоду від інших його чарів." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Подвійний жах" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Джакіро завдає більше шкоди своїми подвійними атаками." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Криголам" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Крижана стежина триває довше й вибухає після завершення дії, вдруге завдаючи шкоди та приголомшуючи ворогів. Її можна підірвати вручну раніше." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Подвійна проблема\nАтаки Джакіро здійснюються з обох голів, але кожна з них завдає менше шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Джакіро завдає більше шкоди своїми подвійними атаками." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Нерідко можна почути гигикання Бетрайдера, коли він посилює займистість ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Уся шкода, завдана Летючим Вершником, посилюється, за винятком шкоди від Осяйного, Отруйної сфери, Урни тіней та Чаші душ." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Для застосування Липкого напалму не потрібно обертатися." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Липкий напалм завдає %creep_damage_pct%%% шкоди кріпам." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "ШКОДА ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ПОВОРОТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "ШКОДА ВІД ЗАСТОСУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%ШКОДА СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Палій" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Полум’яний привіт\nКидає запалювальну суміш, що вибухає після досягнення вказаного місця, відкидаючи, сповільнюючи та завдаючи періодичної шкоди ворогам у зоні ураження." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Коктейль Молотова — улюблена зброя Бетрайдера." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "ВІДСТАНЬ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Полум’яний політ\nЛетючий Вершник здіймається високо в повітря, залишаючи під собою вогняний слід, який знищує дерева й завдає шкоди ворогам." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Коли ворог тікає у джунглі Йама-Раскав, більшість продиратиметься крізь хащі, щоб знайти втікача. Бетрайдер надає перевагу знищенню джунглів разом з ворогами." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Під час дії цієї здібності Бетрайдер може літати над істотами, деревами і непрохідними територіями." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Якщо час дії здібності закінчиться, коли Бетрайдер знаходиться над непрохідною територією, він може застрягнути." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Вогняний слід не зникає після смерті Бетрайдера." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Палум’яне ласо\nЛетючий Вершник ловить ворога в ласо і тягне за собою. Захоплена істота не може рухатися, атакувати чи використовувати здібності. Телепортація чи стрибок розірвуть ласо." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Полум’яне ласо хапає ціль та найближчого союзника цілі в області дії %grab_radius_scepter%. Друга ціль прив’язується до першої." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Не в багатьох стає духу попросити покататися на кажані, хоча Бетрайдер і не бере за це плати." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Вбивство захопленої цілі або Летючого Вершника достроково припиняє дію ласо." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Якщо Бетрайдер переміститься більш ніж на 425 одиниць за 0,05 секунди, ласо порветься." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Герой не може атакувати під час використання Полум’яного ласо." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "ЗАГАЛЬНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Липкий напалм" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Збільшує завдану шкоду того, хто застосував здібність, на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nЗменшує швидкість повороту на %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nЗменшує швидкість руху на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Опік Полум’яним привітом" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Ви палаєте! Завдається періодична шкода." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Полум’яний політ" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Літає і залишає по собі випалену землю." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Полум’яне ласо" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Спіймано в ласо Летючого Вершника." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Роззброєно Полум’яним ласо" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Не може атакувати, поки діє ласо." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Горюча смола\nАтаки Летючого Вершника накладають негативний ефект, що завдає %tick_attack_damage_pct%%% шкоди від атаки кожні %tick_rate% с упродовж %total_ticks% с." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Горюча смола" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Повільно горить від атак Летючого Вершника." "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Розпалювання" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Розпалювання" //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Каяття\nЗмушує ворожих істот рухатися повільніше, а союзникам дає додаткову швидкість атаки. Чен може атакувати ціль Каяття з додатковою дальністю атаки." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Хоча головне вміння Чена, підкорення тварин, не надто сильне, щоби контролювати розум ворожих героїв, воно випробовує їхню рішучість у бою." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ СОБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Ченова завзятість передається іншим, він благословляє союзників життєвою енергією і схиляє їх битися на його боці." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "РЕГЕНЕРАЦІЯ ЗА С:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "ЗАТРИМКА ТЕЛЕПОРТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Святе переконання\nЧен отримує контроль над ворожим або нейтральним кріпом та відсоток винагороди за нього. Максимальне здоров’я кріпа стає %health_min%+%bonus_health_per_level% за рівень Чена. Навернені кріпи отримують збільшену швидкість руху й додаткову шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Святе переконання діє на древніх кріпів. Може контролювати 1/2/3 древніх кріпів залежно від рівня Божої десниці. Додаткові рівні підвищують деякі здібності кріпів на 1 рівень." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Максимальна кількість контрольованих древніх кріпів дорівнює рівню ультимативної здібності." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Хоча їм ніколи не стати лицарями, звірі приймають Чена за свого пастиря, як він сам колись відкрився благочестю." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Контроль над новим кріпом понад максимальну кількість підконтрольних істот призведе до смерті найстарішого кріпа." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Контролювати древніх кріпів можна лише з Уламком Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Підвищення рівня здібності Holy Persuasion не збільшить кількість здоров’я у вже контрольованих Ченом кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Повністю відновлює ману кріпа після навернення." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%ВІДСОТОК ВИНАГОРОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "МАКС. ІСТОТ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "МАКС. РІВЕНЬ КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "МІНІМУМ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Божа десниця\nЛікує всіх союзних героїв на мапі, а також усіх істот під контролем Чена. Значне лікування застосовується одразу, а потім відбувається подальше повільне періодичне лікування впродовж %hot_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Завдяки ментальному зв’язку зі своїми невільниками, Чен дарує зцілення й добробут усім, хто поділяє його фанатизм." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Лікує невразливих союзників, а також схованих чи вигнаних союзників." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "ПОЧАТКОВЕ ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "ЗЦІЛЕННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "ПІДКОНТРОЛЬНІ ДРЕВНІ З УЛАМКОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Мучеництво\nМожна пожертвувати життям цієї істоти для миттєвого лікування союзника на %current_hp_pct%%% від рівня її поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert" "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Прикликання наверненого\nЧен прикликає наверненого для битви на своєму боці. Навернений здобуває бонуси від Святого переконання й помирає разом із Ченом. Його максимальне здоров’я: %health_min%+%bonus_health_per_level% за рівень Чена.

Здібність лишається на зарядці, поки навернений живий, а також оновлюється, коли Чен відроджується. Навернені враховуються в максимальній кількості істот від Святого переконання. Рівень Навернення збільшується разом із рівнем Святого переконання Чена." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "ЗДОРОВ’Я НАВЕРНЕНОГО:" "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Прикликання наверненого викликає кентавра-слідопита або кентавра-завойовника." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Прикликання наверненого викликає гігантського вовка або ватажка зграї." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Прикликання наверненого викликає пекельного бурмила або пекельного трощила." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Прикликання наверненого викликає гірського троля або темного троля-заклинача." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Прикликання наверненого викликає сатира-чорновуста або сатира-мучителя." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Прикликання наверненого викликає болотяника-підмайстра або болотяника." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Божа десниця" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Лікування %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Божа десниця" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Божа десниця" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Каяття" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Може атакувати цілі під дією Каяття з більшої відстані." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Каяття" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% й збільшено швидкість вхідних атак." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Святе переконання" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Під контролем Чена." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Каяття" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Божественна прихильність" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Броня від Божественної прихильності" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а вхідне лікування на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Божественна прихильність" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Телепортується." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Швидкість руху від Навернення" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Навернення кентавра" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Навернення вовка" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Навернення бурмила" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Навернення троля" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Навернення сатира" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Навернення болотяника" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Прикликання наверненого викликає кентавра-слідопита або кентавра-завойовника." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Прикликання наверненого викликає пекельного бурмила або пекельного трощила." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Прикликання наверненого викликає сатира-чорновуста або сатира-мучителя." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Прикликання наверненого викликає гірського троля або темного троля-заклинача." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Прикликання наверненого викликає гігантського вовка або ватажка зграї." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Прикликання наверненого викликає болотяника-підмайстра або болотяника." "dota_hud_error_disciple_still_alive" "Не можна застосувати, поки навернений живий" "dota_hud_error_not_enough_souls" "Не вистачає душ" //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger" //"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Кинджал Меркуріал накриває фізичний світ тінню, перебування в якій лякає смертних і надихає привидів." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "При покиданні шляху відсутність зіткнень зберігатиметься ще %dagger_grace_period% с." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ЗМІНА ШВИДКОСТІ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Відчуження\nЗавдає додаткової шкоди, якщо Спектральна Мара атакує ворога, поруч із яким немає союзних істот у радіусі %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Спектральна Мара завдає ×%bonus_damage_multiplier_tooltip% шкоди Відчуженням. Ілюзії Спектральної Мари більше не мають Відчуження." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Перед воїнами, що опиняються наодинці з образом Меркуріал, часто постає доленосне питання, чи це насправді Спектр." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Шкода завдається до атаки Спектра." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Здібність діє і на ілюзії Спектра." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Розсіювання можна активувати для збільшення поглиненої й віддзеркаленої здібністю шкоди на %activation_bonus_pct%%% від базових значень упродовж %activation_duration% с. Зарядка: %activation_cooldown% с. Витрата мани: %activation_manacost%." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Розсіювання\nШкода, що завдається Спектр, відбивається на її ворогів, залишаючи її неушкодженою. Ефект зменшується з відстанню." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Складне завдання постає перед ворогами Меркуріал — вбити тінь за допомогою меча і магії." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Спектр не зазнає ушкоджень від відбитої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Ваші ілюзії не володіють цією здібністю." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Шкода відбивається до нанесення, і повертається тим же типом шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%ВІДБИТА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "МІН. РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "МАКС. РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Примара\nСтворює спектрального месника, що атакує кожного ворожого героя. Ілюзії від цієї здібності такі ж, як ілюзії від Тіньового кроку, і на них теж можна перемкнутися за допомогою Реальності." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "У розпал битви фізичне втілення Меркуріал розпадається, і її тіньові частини переслідують тих, хто все ще чіпляється за життя." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "ДІЯ ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%ШКОДА ВІД ПРИМАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%ШКОДА ПО ПРИМАРІ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Реальність\nСпектральна Мара займає місце обраної ілюзії, викликаної за допомогою здібності Примара." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Реальність також застосовує на ціль Спектральний кинджал." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Розрізнені тіні об’єднуються в одну справжню Спектр." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Примарний крок\nСтворює спектрального месника, який переслідує одного видимого ворожого героя. У будь-який момент під час дії здібності Спектральна Мара може використати здібність Реальність, щоби зайняти місце вибраної ілюзії.\n\nВикликаними ілюзіями не можна керувати, вони отримують більше і завдають менше шкоди, ніж сама Мара. Ілюзії ігнорують перешкоди." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Ілюзії від Примари й Тіньового кроку більше не зникають після смерті їхньої цілі." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Завдяки великій концентрації сили волі Меркуріал може іноді обмежувати своє розділення." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%ШКОДА ВІД ПРИМАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%ШКОДА ПО ПРИМАРІ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Спектральність\nСпектральна Мара та її ілюзії завжди мають фазисний рух, тобто можуть проходити крізь істот." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Покинутість" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Спектральна Мара завдає ×{s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip} шкоди Відчуженням. Ілюзії Спектральної Мари більше не мають Відчуження." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Поворот кинджала" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Реальність також застосовує на ціль Спектральний кинджал." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Творець Спектрального кинджала" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Уражені кинджалом істоти залишають за собою тіньовий слід." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Шлях Спектрального кинджала" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Зміна швидкості руху на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Розсіювання" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Поглинає та відбиває більше шкоди." //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Пожирання\nПожирає ворожого або нейтрального кріпа, привласнюючи його спеціальні здібності. Якщо вимкнено альтернативне застосування, то Доленосець не отримує здібності кріпа. Тривалість дорівнює зарядці." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Пожирання має заряди (%AbilityCharges%), а викрадені здібності кріпів покращуються на один рівень." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Пожирання здобуває лише пасивні здібності кріпа. Якщо отримати й застосувати Переозброєння (Rearm), то зарядка здібності не скидається." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Апетит і жадібність Люцифера неможливо задовольнити." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Герой отримує стандартну винагороду за кріпа, а також додаткове золото." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Якщо ви пожираєте кріпа без здібностей, то зберігаєте свої поточні здібності." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "МАКС. РІВЕНЬ КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "ДОД. ЗОЛОТО:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "БАЗОВИЙ ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Ненажерливість" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Пожирання має заряди ({s:bonus_AbilityCharges}), а викрадені здібності кріпів покращуються на один рівень." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Диявольська угода\nДоленосець може продавати предмети за %bonus_item_sellback_percent%%% від їхньої вартості, але вартість його викупу збільшено на %bonus_buyback_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Майбутня кара" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Кожні {s:bonus_upgrade_interval} хв тривалість Кари збільшується на {s:bonus_upgrade_amount} с." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Біль нижчого рівня\nДоленосець завдає %bonus_damage%%% додаткової шкоди героям, чий рівень нижчий за його." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Також стосується всіх атак, якщо Доленосець має максимальний рівень." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Спалена земля\nЗемля навколо героя спалахує вогнем, чим завдає шкоди ворогам і пришвидшує Доленосця." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Лікує Доленосця та контрольованих ним істот на %heal_pct%%% від значення шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Нечестивий сіє руйнацію, пожираючи всіх полум’ям, яке його живить." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Полум’я рухається за Думом з епіцентром у точці знаходження героя." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Пекельне лезо\nДум махає своїм палаючим мечем, підпалюючи ворогів. Приголомшує на %ministun_duration% с та застосовує палючий вогонь на %burn_duration% с, який завдає базову шкоду плюс відсоток максимального здоров’я цілі як шкоду за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Люцифер таврує ворога вогнем, як це зробили з ним самим після вигнання." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Перериває використання здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%ШКОДА ВІД МАКС. ОЗ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "ТРИВ. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Кара\nНакладає прокляття, через яке ворожа істота зазнає розвіювання, не може чаклувати та будь-яким способом лікуватися, а також отримує періодичну шкоду.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Кожні %upgrade_interval% хв тривалість Кари збільшується на %upgrade_amount% с." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Союзники в радіусі %scepter_aura_radius% навколо цілі під дією Кари також страждають від ефекту цієї здібності. Дозволяє застосовувати Кару на себе, щоби діяти на ворогів навколо." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Неминуча кара чекає на того, чиє ім’я проб’є дзвін Вашундола." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Поглинена здібність" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Ця ланка буде замінена здібностями, отриманими за допомогою Пожирання." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Поглинена здібність" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Ця ланка буде замінена здібностями, отриманими за допомогою Пожирання." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Пожирання" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Досі перетравлює смачного кріпа." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Випалена земля" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Завдає періодичної шкоди й підвищує швидкість руху героя на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Опік Пекельним лезом" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Завдає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Кара" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Знемовлено, не може лікуватися й отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Кара" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Вороги Доленосця під дією Кари знемовлені, не можуть лікувати та горять зі шкодою %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Кара" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Вороги Доленосця під дією Кари знемовлені, не можуть лікувати та горять зі шкодою %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% за секунду." //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Дрижаки\nНакладає на ворожу істоту заряди Убивчої паморозі, що розвіюються, якщо ціль залишить зону застосування. В іншому випадку за 4 секунди ціль буде приголомшено та заморожено на місці." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Дрижаки стають здібністю, що застосовується на точку й діє на область, а їхній радіус залежить від поточного рівня Крижаного спалаху." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Від присутності Кальдра ворогів хапають дрижаки, адже їм загрожує довічний полон у крижаній в’язниці." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Завдає шкоди щопівсекунди." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "ЗАРЯДИ ВБИВЧОЇ ПАМОРОЗІ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "ВІДСТАНЬ ДЛЯ РОЗВІЯННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Крижаний вир\nУтворює вир крижаної енергії, що накладає заряди Убивчої паморозі й посилює магічну шкоду в області дії." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Студені, жалючі вітри підкорюються волі Кальдра, охолоджуючи поле бою." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Забезпечує огляд на невеликій території навколо місця розміщення." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%ДОД. МАГІЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "ЗАРЯДИ ВБИВЧОЇ ПАМОРОЗІ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Дотик холоднечі\nАтаки Древнього Привида мають більшу дальність і завдають значної магічної шкоди. Накладає заряд Убивчої паморозі, що триває %duration% с. Додатково накладає %slow%%% сповільнення на %slow_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Одвічні знання Кальдра дарують його атакам морозяні чари." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "ЗАРЯДИ ВБИВЧОЇ ПАМОРОЗІ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Вилучає зарядку та зменшує витрату мани на %bonus_AbilityManaCost%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Убивча паморозь\nЗдібності Древнього Привида застосовують на ворогів заряди Убивчої паморозі, які зменшують швидкість руху й завдають періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Кожен заряд Убивчої паморозі також зменшує силу ворога." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "ШЗС ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%СПОВ. РУХУ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "ЗМЕНШЕННЯ СИЛИ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Убивча паморозь" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% і зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, втрачає %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сили й зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Крижаний спалах\nВибухова куля з граду, яка може вразити ціль у будь-якій точці мапи. При першому застосуванні Кальдр випускає у зазначеному напрямку трасуючий снаряд. Другим застосуванням зазначається місце детонації, після чого запускається власне сама куля — чим більше дистанція до цілі, тим більшим буде радіус дії. Вибух застосовує на всіх зачеплених ворожих істот Обмороження, що накладає заряд Убивчої паморозі й перешкоджає регенерації здоров’я чи зціленню. Якщо запас здоров’я жертв обмороження впаде нижче певної позначки, вони миттєво розсипляться." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Заморожує зачеплених ворогів поточним рівнем Дрижаків на %cold_feet_stun_duration_pct%%% тривалості." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Хурделиці минувшин лютують у Кальдровім тілі, а як подекуди вони вириваються у наш світ, то обертають його мешканців на статуї до слави свого пана." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "ОБЛАСТЬ ДІЇ ДРИЖАКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Після чаклування замінюється на Випускання, яке використовується для зупинки трасувального снаряда у вибраній області." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Область дії становить %radius_min% + %radius_grow% × відстань від героя, максимум %radius_max%." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Убивство буде зараховано тому, хто завдав шкоду, що спричинила розсипання." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Ефект розсіювання не працює на ілюзіях." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "На заморожене здоров’я не впливає більшість здібностей і предметів лікування, зокрема фонтан, але Знеживлення, Часовий поворот і Наднова діятимуть." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "ТРИВ. ОБМОРОЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "ЗАРЯДИ ВБИВЧОЇ ПАМОРОЗІ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%ЗДОРОВ’Я ДЛЯ ВБИВСТВА:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "РАДІУС ШЛЯХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Випускання\nДетонує кулю з граду в місці, де знаходиться трасуючий снаряд. Можна застосувати під час знемовлення." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Паморозь" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Дрижаки застосовуються на область і залежать від поточного рівня Крижаного спалаху." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Холод до кісток" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Здібності Древнього Привида зменшують силу ворогів." "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Дрижаки" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Якщо не зрушить із місця, то заморозиться." "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Замороження" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Під дією Дрижаків Ancient Apparition." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Крижаний вир" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Зазнає збільшеної магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Дотик холоднечі" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Обморожено" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Не може лікуватися чи регенерувати здоров’я. Миттєво розсиплеться, якщо рівень здоров’я впаде нижче критичного." //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Струс землі\nУрса стрибає вперед на %hop_distance% й гатить по землі, спричиняючи потужний поштовх, який завдає шкоди та сповільнює всіх навколишніх ворожих істот на %abilityduration% с." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Струс землі після чаклування застосовує на Урсу друге Оскаженіння тривалістю %shard_enrage_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Від кроків ведмедя похитнуться не лише дерева, але й упевненість ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Як для його розмірів, Урса досить спритний." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Надзусилля\nВикористовуючи свою майстерність в бою, Урса збільшує швидкість атаки та опір сповільненню на кілька наступних ударів." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Атака, яка не влучила, все одно споживає один заряд Надзусилля." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%ОПІР СПОВІЛЬНЕННЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "У природі поранені рідко виживають після атак голодних хижаків." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Люті удари\nКігті Урси глибше впиваються у ворога, внаслідок чого ворог отримає додаткову шкоду від повторних атак. Якщо ту ж саму ціль не атакувати впродовж %bonus_reset_time% с, додаткова шкода зникне." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Переривання скасовує застосування нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Переривання не скасовує ефекти від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "ШКОДИ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "ЧАС ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "ЧАС ДІЇ НА РОШАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ульфсаар кориться своєму древньому духові та стає найлютішим створінням на полі бою." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Якщо Урса зазнає шкоди під час Оскаженіння, то здобуває додаткову шкоду від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Оскаженіння\nУрса впадає в шаленство, яке зменшує вхідну шкоду та надає опір ефектам. Знімає всі негативні ефекти.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Зменшує зарядку й дозволяє Урсі використовувати Оскаженіння під час знерухомлення." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%ОПІР ЕФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%ПОГЛИНЕНА ШКОДА ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "ДІЯ ЗАТРИМКИ ЗБІЛЬШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Струс землі" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Надзусилля" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Атакує зі значно збільшеною швидкістю! Опір сповільненню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Люті удари" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% додаткової шкоди від атак Урси." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Оскаженіння" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Отримує на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% менше шкоди. Має %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% опору ефектам." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Міць\nУрса здобуває додаткову шкоду від атак, яка дорівнює відсотку від його поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%ЗДОРОВ’Я ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Міць" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Образа" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Якщо Урса зазнає шкоди під час Оскаженіння, то здобуває додаткову шкоду від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Ведмежий натиск\nНакладені Урсою негативні ефекти тривають довше." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%ДОД. ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Образа" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Шкода фонтану" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Отримує значно більшу шкоду від фонтану, коли атакує." //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Крамниця запчастин\nҐіроліт може розбирати більшість предметів." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Не може розібрати Божественну рапіру та Руку Мідаса." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Ґіроліт завжди може продавати рецепти за повну вартість." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Загороджувальний вогонь\nВипускає ракетний залп по ворожим істотам навколо Ґірольота. Триває %barrage_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Кожне успішне влучання ракети Загороджувального вогню у ворожого героя збільшує швидкість руху Ґірольота." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Новий апарат Ореля може переносити більше ракет і стріляти чергами." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Загороджувальний вогонь не влучає в невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Загороджувальний вогонь від Самонавідної ракети не активує Форсаж." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "РАКЕТ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ШКОДА ВІД РАКЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "ШВИДКІСТЬ РУХУ ЗА ВЛУЧАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ШВИДКОСТІ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Самонавідна ракета\nВипускає самонавідну ракету, що переслідує вибрану ціль. Ракета набирає швидкість поступово, і коли влучає у ворожу істоту, завдає шкоди та приголомшує її. Вороги можуть знищити ракету в польоті." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Самонавідні ракети тепер постійно стріляють поточним рівнем Загороджувального вогню в радіусі дії %shard_radius% через %shard_delay% с після запуску. Цей Загороджувальний вогонь надає перевагу цілі самонавідної ракети." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Бомбище™ — найбільший снаряд, який вдалося Орелю закріпити на літальному апараті, має точно вираховані аеродинамічні властивості та нищівний заряд вибухівки." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Вежі завдають ракеті половину шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Помітку над ціллю бачать лише союзники." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Ракета переслідуватиме та завдасть шкоди невидимим істотам." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ВЛУЧАНЬ ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ВЛУЧАНЬ ВІД ВЕЖІ ДЛЯ ЗНИЩ.:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Зенітка\nКілька наступних атак Ґірокоптера вражають усіх ворожих істот довкола. Додаткові ефекти, наприклад, критичний удар, діятимуть лише на основну ціль. Триває %abilityduration% с, або доки не вичерпається відведена кількість атак." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Додає Бокову стрільбу, яка випадковим чином атакує ворожих істот біля Ґірольота. Коли Зенітка активна, Бокова стрільба атакує натомість 2 істот. Надає перевагу істотам на найдальшій відстані в межах радіусу дії." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Переобладнана модель Ґірокоптера має достатньо озброєння, щоб смалити на всі 360 градусів." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Дальність основної атаки не змінюється." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Переривання скасовує Бокову стрільбу." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "МАКС. АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "ДОД. НІЧНЕ БАЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "ШВИДКОСТРІЛЬНІСТЬ БОКОВОЇ ГАРМАТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "РАДІУС АТАКИ БОКОВОЇ ГАРМАТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Авіаудар\nЗавдає авіаудари (%total_strikes%) по цільовій області, які ушкоджують і сповільнюють ворожих істот. Кожен удар здійснюється на відстані %strike_separation% від попереднього." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Затримку між влучаннями зменшено на %bonus_strike_delay%. Кожен ворожий герой, у якого влучать ракети Авіаудару, буде позначений і в нього вистрілить наступний цільовий ракетний удар із радіусом влучання %tracking_strike_radius%. Ця ракета завдає %tracking_missile_damage%%% шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "«Бомби пішли!»" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Індикатор можуть бачити лише союзники." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "ШКОДА ВІД РАКЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ ВІД РАКЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "ЧАС МІЖ УДАРАМИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Загороджувальний вогонь" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Випускає ракетний залп." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Зенітка" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атакуються всі сусідні цілі." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Авіаудар" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Рух уповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ракетами Гірокоптера." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Самонавідна ракета" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Випускає ракетний залп." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Форсаж" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості руху." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Допоміжні удари" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Авіаудар створює другорядні вибухи із затримкою навколо героїв, у яких влучає." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Форсаж" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Кожне успішне влучання ракети Загороджувального вогню у ворожого героя збільшує швидкість руху Ґірольота." //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Потужним наступом Баратрум мчить крізь темряву і ніби нізвідки постає просто перед ворогом." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Наступ пітьми\nВинищувач Духів фокусується на ворогові й починає наступ на нього, ігноруючи будь-які перешкоди. Він починає зі %min_movespeed_bonus_pct%%% додаткової швидкості й досягає максимуму через %windup_time% с.

Усі ворожі істоти, які трапляться йому на шляху, отримають Лютий удар. Якщо ворог загине до того, як до нього добіжить Баратрум, наступ продовжиться на найближчу ворожу істоту біля загиблого." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Додаткова швидкість Наступу пітьми триває впродовж деякого часу після завершення наступу." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Баратрум пробігає крізь дерева, скелі та істот." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Помітку над ціллю бачать лише союзники." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Ціль Баратрума залишається видимою для союзників." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ НАСТУПУ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "МІН. ЧАС ЗАТРИМАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "МАКС. ЧАС ЗАТРИМАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "ЗАРЯД ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЇ ЗАТРИМКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Збільшує додаткову швидкість від Наступу пітьми на %bonus_movement_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Інші істоти не зазнаватимуть Лютого удару (Greater Bash), якщо ця здібність у героя відсутня. Однак ціль Наступу пітьми буде приголомшена під час зіткнення навіть без Лютого удару." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Бульдозер\nВинищувач Духів отримує швидкість руху і опору ефектам, щоби таранити ворогів. Можна використовувати під час розгону." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Баратрум згортає тканину реальності навколо себе, що зменшує її вплив на його фізичну форму." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%ОПІР ЕФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Коронний удар Баратрума." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Лютий удар\nДає шанс приголомшити та відкинути ворожу істоту під час атаки. Завдає додаткової шкоди, що відповідає певній частці від швидкості руху." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Шанс Лютого удару зростає, якщо впродовж останніх %bonus_chance_duration% с було оглушено більше, ніж одного героя. Кожен додатковий герой після першого збільшує шанс Лютого удару на %bonus_chance_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Не поєднується з ефектом від Череполома." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Переривання скасовує пасивний шанс завдати оглушення. Не скасовує застосування Лютого удару від Наступу пітьми чи Удару з потойбіччя." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "У режимі Ability Draft ефект Череполому (Skull Basher) може складатися." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%ШАНС ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "ДІЯ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Баратрум ненадовго повертається в рідний вимір, звідки приносить кару за гріхи обох світів." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Удар із потойбіччя\nБаратрум зникає в потойбіччі, щоби несподівано з’явитися біля своєї нещасної жертви. Він застосовує до ворога здібність Лютий удар поточного рівня та завдає додаткової шкоди. Відштовхує назад, щоби подвоїти звичайну дистанцію." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Зачеплені Ударом із потойбіччя ворожі цілі пересуватимуться далі союзними ефектами відкидання." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Баратрум з’являється за ціллю, звідки наносить удар по ворогу." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Для приголомшення потрібно мати Лютий удар (Greater Bash). Додаткова шкода надається й без Лютого удару." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "ДІЯ ПОСИЛЕННЯ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "Завдяки своїй непохитній зосередженості Баратрум може створити осередок планарної конвергенції, з якого не зможуть втекти навіть найпотужніші магічні енергії." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%ОПІР ДО МАГІЇ ДЛЯ СЕБЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Лютий удар" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Приголомшено." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Бичий удар" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Шанс Лютого удару: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Наступ пітьми" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "У наступ!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Ціль Наступу пітьми" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Атака на цю істоту!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Розбалансування" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Ворожі ефекти відкидання відштовхуватимуть далі." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Бичий порив" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Швидкість руху Винищувача Духів від Наступу пітьми поступово зменшується." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Бульдозер" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% до швидкості руху і %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% опору ефектам." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Планарна кишеня" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Планарна кишеня" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Бичий порив" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Розбалансування" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Додаткова швидкість Наступу пітьми триває впродовж деякого часу після завершення наступу." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Зачеплені Ударом із потойбіччя ворожі цілі пересуватимуться далі союзними ефектами примусового руху." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Бичий удар" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Шанс Лютого удару збільшено, якщо нещодавно було оглушено більше одного героя." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "Стадний інстинкт\nСоюзний герой, чий рівень нижчий за інших у команді, здобуває на %xp_gain_rate%%% більше досвіду." //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Кислотний спрей\nРозбризкує кислоту під тиском над цільовою областю. Доки ворог знаходиться в забрудненій зоні, він матиме послаблену броню та щосекунди отримуватиме шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Свою кислоту Разіль готує за традиційними алхімічними рецептами родини Темноварів. Готова суміш здатна роз’їсти найміцніший метал." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Кидок нестабільної суміші\nКидайте, доки не вибухнуло!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Ця руйнівна суміш — побічний продукт експерименту з перетворення гори на золото." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Нестабільна суміш\nАлхімік готує нестабільну суміш, яку можна жбурнути у ворожого героя, щоб приголомшити та завдати шкоди усім ворогам біля нього. Чим довше готується суміш, тим більша від неї шкода та довше приголомшення. Алхімік пришвидшується під час готування суміші. Максимальні характеристики суміш отримує після %brew_time% с приготування, однак якщо завчасно не викинути її, через %brew_explosion% с вона вибухне в руках Алхіміка." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Поки Алхімік перебуває під дією Хімічного сказу, зарядку зменшено на %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Протягом приготування суміші Алхімік здатен рухатися і діяти, його здібність замінюється на Кидок нестабільної суміші." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Число над головою Алхіміка показує час до готовності суміші. Це число бачать вороги." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Ви можете добити себе, застосувавши цю здібність." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Нестабільну суміш не можна уникнути й після кидання вона перестає варитися." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Вибух Нестабільної суміші завдає шкоди героям і кріпам." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "МАКС. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Жаднюга\nАлхімік синтезує додаткове золото з тіл своїх ворогів та рун достатку. За кожне вбивство він отримує базове бонусне та додаткове бонусне золото. Якщо алхімік вбиває чергову істоту, яка приносить золото, за %duration% секунд, кількість додаткового бонусного золота зросте на крок. Руни достатку приносять більше золота, ніж зазвичай." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Алхімік здобуває +%gpm_increase_per_stack% ЗЗХ за кожен наданий союзникам Скіпетр Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Алхімік розплавляє Скіпетр Аґаніма та дарує союзнику всі бонуси предмета. Алхімік отримає додаткову шкоду за кожен подарований Скіпетр." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "У режимі Ability Draft посилення Скіпетром Аґаніма було переміщено з Хімічного сказу (Chemical Rage) до Жаднюги (Greevil's Greed). Використовуйте Скіпетр Аґаніма на союзника, щоби надати йому всі аґанімні покращення. Якщо ви маєте власний Скіпетр, то отримаєте додаткову шкоду та посилення чарів за кожен подарований Скіпетр." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "ІНТЕРВАЛ МІЖ УБИВСТВАМИ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "БАЗОВИЙ БОНУС:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "ДОД. БОНУС:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "МАКС. ДОД. ЗОЛОТА ЗА ВБИВСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "МНОЖНИК РУНИ ДОСТАТКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА ЗА СКІПЕТР:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Хоча з горою у Разіля нічого не вийшло, перетворювати на золото менші об’єкти він може без проблем." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Хімічний сказ\nАлхімік дає огру хімікалії, від яких той скаженіє. Під час сказу збільшується швидкість базової атаки, руху та регенерації здоров’я.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Зілля, яким Разіль напоїв огра, щоби вирватися з в’язниці, стало в пригоді й на полі бою." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Період трансформації триває %transformation_time% с, і ним можна скористатися для уникання снарядів і приголомшень." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "ШВ. БАЗОВОЇ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "ДОД. РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Ядуче озброєння\nАлхімік обливає свою зброю та посилює здібності кислотою, яка застосовує на вражених героїв поєднуване сповільнення та зменшення базової шкоди від атаки.\n\nАтаки накладають заряди (%stacks_per_attack%). Нестабільна суміш накладає заряди (%one_tooltip%) за секунду часу варіння." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "ДІЯ НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ ЗА ШАР:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%ЗМЕНШЕННЯ БАЗОВОЇ ШКОДИ ВІД АТАК ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Ядуче озброєння" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Базову шкоду від атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Зілля берсерка\nАлхмік кидає зілля в союзника, яке застосовує базове розвіювання, а також додає швидкість атаки, швидкість руху та регенерацію здоров’я.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Поки Алхімік перебуває під дією Хімічного сказу, зарядку зменшено на %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Нестабільна суміш" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Варить суміш! Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Кислотний спрей" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Зазнає періодичної шкоди, броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Жаднюга" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "За кожне вбивство отримує додаткове золото." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Хімічний сказ" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Час завдавання атак зменшено до %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%. Регенерацію здоров’я збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Надано Аґанімом" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди атаки від Скіпетрів Аґаніма, подарованих союзникам." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% додаткового золота за хвилину та %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди атаки від наданих союзникам Скіпетрів Аґаніма." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Зілля берсерка" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Дає бонусну швидкість атаки й регенерацію здоров’я." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Майстер сумішей" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Нестабільна суміш і Зілля берсерка заряджаються швидше під час Хімічного сказу." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Початковий капітал" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "На початку Алхімік має на {s:bonus_starting_gold_bonus} більше золота." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Дивіденди" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Алхімік здобуває +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} ЗЗХ за кожен наданий союзникам Скіпетр Аґаніма." //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Куас\nДозволяє маніпулювати крижаною стихією. Кожна сфера Куасу дає Заклиначу додаткову регенерацію здоров’я. Пасивно дає додаткову силу за рівень Куасу." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Герой може мати лише 3 заряди незалежно від типу." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Не перериває невидимість. Можна застосовувати під час чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "МАКС. РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "ДОД. СИЛА ЗА РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Куас здобуває додатковий максимальний рівень. Коли Заклинач досягає 6-го рівня, Куас отримує додатковий рівень." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Герой може мати лише 3 заряди незалежно від типу." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Не перериває невидимість. Можна застосовувати під час чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "МАКС. РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "ДОД. СПРИТНІСТЬ ЗА РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Векс здобуває додатковий максимальний рівень. Коли Заклинач досягає 6-го рівня, Векс отримує додатковий рівень." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Екзорт\nДозволяє маніпулювати вогняною стихією. Кожна сфера Екзорту дає Заклиначу додаткову шкоду від атаки. Пасивно дає додатковий інтелект за рівень Екзорту." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Герой може мати лише 3 заряди незалежно від типу." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Не перериває невидимість. Можна застосовувати під час чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "МАКС. РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "ДОД. ІНТЕЛЕКТ ЗА РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "ШКОДА ВІД АТАКИ ЗА СФЕРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Екзорт здобуває додатковий максимальний рівень. Коли Заклинач досягає 6-го рівня, Екзорт отримує додатковий рівень." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Учений із Кориксу" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Розум Торнаруса" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Агент Ґаларона" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Елітист" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Активні сфери дають вампіризм, швидкість руху й посилення чарів." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Агностик" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Сфери пасивно дають періодичну шкоду, швидкість атаки і шкоду від атаки за підвищення рівня." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Викликане закляття" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Застосування здібності Заклинання замінить цю ланку на одне із десяти унікальних заклинань, залежно від активованих Інвокером позитивних ефектів Куас, Векс та Екзорт." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Викликане закляття" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Застосування здібності Заклинання замінить цю ланку на одне із десяти унікальних заклинань, залежно від активованих Інвокером позитивних ефектів Куас, Векс та Екзорт." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Заклинання\nПоєднує властивості активованих стихій, щоб утворити нове заклинання. Зарядка Заклинання зменшується на %cooldown_reduction_per_orb% с за кожен рівень сфери.

Щоби переглянути весь список можливих заклинань, натисніть кнопку довідки біля ульти." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Так починається нова епоха знань." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Порядок застосування зарядів не має значення." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Заклинання не потребує мани та зарядки, якщо використовується лише для зміни положення активних здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Заклинання не перериває невидимість. Можна застосовувати під час чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "МАКС. ЗАКЛИНАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Обійми холоду\nВитягує тепло з ворожої істоти, пронизуючи її холодом упродовж часу, що залежить від поточного рівня Куас. Жертва зазнає шкоди і ненадовго заклякає. Коли замерзлий ворог отримує шкоду, він знову заклякає і зазнає додаткової шкоди. Ворог може заклякати не частіше, ніж це дозволяє поточний рівень Куас." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Одвічне тремтіння Седрона." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Приголомшення від замороження трапиться лише при шкоді більше %damage_trigger% (з урахуванням усіх ефектів зниження)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЧАРІВ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "ТРИВ. ЗАМОРОЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "ШКОДА ВІД ЗАМОРОЖЕННЯ (КУАС):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "ЗАРЯДКА ЗАМОРОЖЕННЯ (КУАС):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Примарна хода\nЗаклинач маніпулює потоками електричних та крижаних енергій навколо себе, аби зникнути з поля зору і здобути регенерацію здоров’я та мани. Утворене внаслідок цього зміщення балансу стихій сповільнює ворогів поблизу залежно від поточного рівня Куасу, а також зменшує швидкість руху самого Заклинача залежно від поточного рівня Вексу." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Сповільнююча подоба Міральта." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Ефект сповільнення не діє на ворогів з імунітетом до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%ВЛАСНА ШВИДКІСТЬ (ВЕКС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "РАДУС УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "РЕГЕНЕРАЦІЯ ЗДОРОВ’Я (КУАС):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "РЕГЕНЕРАЦІЯ МАНИ (ВЕКС:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ ВОРОГІВ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "РАДІУС ДІЇ НА СОЮЗНИКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Торнадо\nВипускає перед собою стрімкий смерч, що підкидає ворожих істот у повітря, де вони безпомічно кружляють певний час, а потім падають додолу. Дальність просування смерчу залежить від поточного рівня Векс. Тривалість перебування ворогів у повітрі залежить від поточного рівня Куас. До базової шкоди додається додаткова, що залежить від поточного рівня Векс.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Пазурі Торнаруса." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Істоти під дією Торнадо є невразливими, а шкоду отримують по приземленні." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ (ВЕКС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "ЧАС У ПОВІТРІ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "ДОД. ШКОДА (ВЕКС):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "ЕМІ\nВибирає область, у якій упродовж %delay% с накопичується електромагнітний заряд, після чого автоматично вивільняється. Енергетичний імпульс випалює ману залежно від поточного рівня Векс. За кожне випалене очко мани ворог зазнає шкоди. Якщо ЕМІ випалює ману з ворожого героя, то Заклинач отримує %self_mana_restore_pct%%% від випаленої мани." //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Збільшує шкоду за кожне витягнене ЕМІ очко мани й притягує ворожих істот до центру ЕМІ зі швидкістю %drag_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Експльозійний манаспалювач Індолеона." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Не діє на істот, піднятих на вихор (за допомогою Торнадо чи Божественного скіпетра Еула)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "ЧАС НАКОПИЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "СПАЛЮЄ МАКС. МАНИ (ВЕКС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "ШВИДКІСТЬ ПРИТЯГУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Пожвавлення\nЗаряджає союзника колосальною енергією, пришвидшуючи його атаки залежно від поточного рівня Векс і збільшуючи шкоду від атак залежно від поточного рівня Екзорт." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Печать непримиримого розбрату Ґастера." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ (ВЕКС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ (ВЕКС):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Метеорит хаосу\nПритягує вогняний метеорит із космосу в зазначене місце. Після падіння метеорит котиться вперед і постійно завдає шкоди, яка залежить від поточного рівня Екзорт. Метеорит котиться на відстань, що залежить від поточного рівня Векс. Потрапляючи під метеорит, істоти на короткий час охоплюються полум’ям і зазнають додаткової шкоди, яка залежить від поточного рівня Екзорт." // "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Вогняний птах Тарака." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Завдає головну частину шкоди ворожим істотам під метеоритом кожні %damage_interval% с й обпікає ворогів із меншою шкодою впродовж %burn_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Метеорит має швидкість %travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ЧАС ДО УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ (ВЕКС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "ШКОДА (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "ПЕРІОДИЧНІСТЬ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "ШЗС ВІД ГОРІННЯ (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Сонячний удар\nСпрямовує вбивчий потік сонячної енергії у вибране місце, спопеляючи всіх ворогів, що опиняться під ним. Завдає шкоди залежно від поточного рівня Екзорт, але шкода рівно розподіляється між усіма ворогами, що потраплять під удар." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Закляття кремації Гарлека." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Створює Катаклізм, якщо на Сонячний удар клацнути двічі. Має %cataclysm_cooldown% с зарядки. Створює видимі Сонячні удари (%cataclysm_count%) із силою %cataclysm_damage_pct%%% на відстані %cataclysm_min_range%—%cataclysm_max_range% від кожного ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Якщо Сонячний удар завдає шкоди ворожому герою, то на тому місці з’являється виготовлений дух поточного рівня." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Дає огляд цільової області перед ударом." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Інвокер отримає досвід від убивств Сонячним ударом, навіть якщо він за межею отримання досвіду." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "ШКОДА (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Виготовлення духа\nВиготовляє духа з вогню та криги. Шкода й броня залежать від поточного рівня Екзорт, у той час як дальність атаки, запас здоров’я і тривалість життя залежать від поточного рівня Куас. Нищівна атака елементаля здатна плавити броню ворожих героїв. Кількість виготовлених духів визначається найнижчим рівнем Куасу та Екзорту." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Найхитромудріші творіння Калвіна." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Застосування цієї здібності замінить поточних Палаючих духів." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "ШКОДА (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "БРОНЯ (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "ЗДОРОВ’Я (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "ТРИВАЛІСТЬ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "КІЛЬКІСТЬ ДУХІВ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "КІЛЬКІСТЬ ДУХІВ (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Плавкий удар\nКожна атака духа розплавлює броню героїв. Кожна наступна атака збільшує послаблення броні." "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ПОСЛАБ. БРОНІ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Крижана стіна\nУстановлює перед Інвокером стіну з чистої криги на час, що залежить від поточного рівня Куас. Від стіни віє пронизливим холодом, що сильно сповільнює ворогів поблизу залежно від поточного рівня Куас і щосекунди завдає їм шкоди залежно від поточного рівня Екзорт." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Убивча стіна Корикса." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "ДІЯ СТІНИ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я СОЮЗНИКАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "ДІЯ ЕФЕКТУ НА СОЮЗНИКАХ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Оглушливий шквал\nВипускає перед собою гучну звукову хвилю, яка завдає шкоди будь-якій ворожій істоті на своєму шляху залежно від поточного рівня Екзорт. Ударна сила шквалу відкидає ворожих істот протягом часу, що залежить від поточного рівня Куас, після чого роззброює їх на час, що залежить від поточного рівня Векс." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Світлоносний знерухомлювач Б’юліфонта." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "ШКОДА (ЕКЗОРТ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "ТРИВ. ВІДКИДАННЯ (КУАС):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "ДІЯ РОЗЗБРОЄННЯ (ВЕКС):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Куас" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Дає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% до регенерації здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Дозволяє маніпулювати льодяними елементами." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Векс" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Швидкість руху збільшено на %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Дозволяє маніпулювати електричними елементами." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Екзорт" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Дає %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Дозволяє маніпулювати вогняними елементами." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Обійми холоду" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Якщо зазнає шкоди, отримає додаткову шкоду і на мить заморозиться." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Примарна хода" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Невидимий, швидкість руху змінено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, сповільнює ворогів поблизу. Здобуває %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я та %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерації мани." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Примарна хода" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Десь поряд ходить примара! Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Торнадо" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Підкинуто у повітря. Істота невразлива, але й недієздатна. Після приземлення зазнає шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Пожвавлення" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%; шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Вогонь від Метеориту хаосу" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Зазнає шкоди щосекунди." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Крижана стіна" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Сповільнено й зазнає шкоди від стіни з криги." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Відкидання Оглушливим шквалом" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Відкинуто звуковою хвилею." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Роззброєння Оглушливим шквалом" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Не може атакувати." "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Плавкий удар" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Броню знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "ЕМІ" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Затягується в центр електромагнітного імпульсу." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Екзорт" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Зазнає збільшеної шкоди від чарів." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Крижана стіна" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Періодично лікується." // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Обійми холоду\nВитягує тепло з ворожої істоти, пронизуючи її холодом упродовж певного часу. Жертва зазнає шкоди і ненадовго заклякає. Коли замерзлий ворог отримує шкоду, він знову заклякає і зазнає додаткової шкоди. Зарядка замерзання ворога зменшується зі збільшенням рівня." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Одвічне тремтіння Седрона." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Приголомшення від замороження трапиться лише при шкоді більше %damage_trigger% (з урахуванням усіх ефектів зниження)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЧАРІВ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "ТРИВ. ЗАМОРОЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "ШКОДА ВІД ЗАМОРОЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "ЗАРЯДКА ЗАМОРОЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Примарна хода\nЗаклинач (Invoker) маніпулює потоками електричних та крижаних енергій навколо себе, аби зникнути з поля зору. Утворене внаслідок цього зміщення балансу стихій сповільнює ворогів поблизу, а також самого Заклинача, залежно від рівня здібності." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Сповільнююча подоба Міральта." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Ефект сповільнення не діє на ворогів з імунітетом до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%ВЛАСНА ШВИДКІСТЬ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ВОРОГА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Торнадо\nВипускає перед собою стрімкий смерч, що підкидає ворожих істот у повітря, де вони безпомічно кружляють певний час, а потім падають додолу. Дальність просування смерчу та тривалість перебування ворогів у повітрі залежить від його рівня.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Пазурі Торнаруса." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Істоти під дією Торнадо є невразливими, а шкоду отримують по приземленні." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "ЧАС У ПОВІТРІ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "ДОДАНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "ЕМІ\nВибирає область, у якій упродовж %delay% секунди накопичується електромагнітний заряд, після чого автоматично вивільняється. Енергетичний імпульс випалює ману. За кожне випалене очко мани ворог зазнає шкоди. Якщо ЕМІ випалить увесь запас мани ворожого героя, Заклинач отримає 50% від випаленої мани." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Експльозійний манаспалювач Індолеона." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Не діє на істот, піднятих на вихор (за допомогою Торнадо чи Божественного скіпетра Еула)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "ЧАС НАКОПИЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "СПАЛЮЄ МАКС. МАНИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%ШКОДА ВІД ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Збільшує шкоду за кожне витягнене ЕМІ очко мани й притягує ворожих істот до центру ЕМІ зі швидкістю %shard_drag_speed% за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Пожвавлення\nЗаряджає союзника колосальною енергією, пришвидшуючи його атаку та збільшуючи завдавану шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Печать непримиримого розбрату Ґастера." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Метеорит хаосу\nПритягує вогняний метеорит із космосу в зазначене місце. Після падіння метеорит котиться вперед і постійно завдає шкоди, яка залежить від рівня. Потрапляючи під метеорит, істоти на короткий час охоплюються полум’ям." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Вогняний птах Тарака." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Завдає головну частину шкоди ворожим істотам під метеоритом кожні %damage_interval% с й обпікає ворогів із меншою шкодою впродовж %burn_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Метеорит має швидкість %travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "ЧАС ДО УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "ШКОДА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "ПЕРІОДИЧНІСТЬ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "ШЗС ВІД ГОРІННЯ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Сонячний удар\nСпрямовує вбивчий потік сонячної енергії у вибране місце, спопеляючи всіх ворогів, що опиняться під ним. Шкода рівно розподіляється між усіма ворогами, що потраплять під удар." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Закляття кремації Гарлека." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Дає огляд цільової області перед ударом." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Інвокер отримає досвід від убивств Сонячним ударом, навіть якщо він за межею отримання досвіду." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "ШКОДА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Додає Катаклізм, який спрацьовує, коли на Сонячний удар клацнути двічі. Має %cataclysm_cooldown% с зарядки. Створює %cataclysm_count% видимі Сонячні удари в радіусі %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% від кожного ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Виготовлення духа\nВиготовляє духа з вогню та криги. Нищівна атака елементаля здатна плавити броню ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Найхитромудріші творіння Калвіна." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Застосування цієї здібності замінить поточних Палаючих духів." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "ШКОДА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "МАНА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "БРОНЯ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "ЗДОРОВ’Я:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "На деякий час створює перед Заклиначем (Invoker) крижану стіну. Лютий мороз, який вона випромінює, значно сповільнює ворогів поблизу та щосекунди завдає шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Убивча стіна Корикса." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Сповільнення все одно подіє на ворогів з імунітетом до негативних ефектів, якщо вони отримали його після потрапляння під вплив Крижаної стіни." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СТІНИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "ШКОДИ ЗА СЕКУНДУ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Оглушливий шквал\nВипускає перед собою гучну звукову хвилю, яка завдає шкоди будь-якій ворожій істоті на своєму шляху. Ударна сила шквалу відкидає ворожих істот упродовж деякого часу, після чого роззброює їх на деякий час." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Світлоносний знерухомлювач Б’юліфонта." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "ШКОДА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "ДІЯ ВІДКИДАННЯ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "ДІЯ РОЗЗБРОЄННЯ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Керівник\nКоли Заклинач добиває лінійного кріпа, то здобуває %xp_on_deny_percent%%% досвіду." //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Мало знаних заклять — клопіт не стільки для Нортрома, скільки для його ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Магічний прокльон\nПроклинає цільову область, завдаючи шкоду, сповільнюючи рух ворогів та завдаючи періодичну шкоду ворогам. Знемовлені вороги отримують ×%penalty_multiplier% сповільнення та шкоди. Щоразу, як вороги під дією здібності застосовують заклинання, тривалість прокльону збільшується. Тривалість призупиняється на час знемовлення цілі." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Діє на кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "БАЗОВА ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "МНОЖНИК ПІД ЧАС ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "ШТРАФНА ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "ПОЧАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Невгамовність" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Знемовлювача не можна знемовити." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Відлуння тиші" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Коли Всеохопна тиша вперше завершує діяти на істоту, вона застосовується знову." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Витягування мозку\nЯкщо Знемовлювач убиває ворожого героя, то назавжди викрадає в того частку інтелекту." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "ВИКРАДЕННЯ ІНТЕЛЕКТУ НАЗАВЖДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Збільшує викрадений інтелект за вбивство." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Якщо в радіусі %permanent_int_steal_range% від Знемовлювача помирає ворожий герой або якщо він помирає під дією негативного ефекту від Знемовлювача, то Нортром назавжди викрадає його інтелект незалежно від того, хто вбив цього героя." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Попри нестачу традиційних заклять, належність до Еол-Дріез натомість дарувала Нортромові нечувану мудрість, яку той застосовує в бою." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Глефи мудрості\nЗнемовлювач посилює глефи власною мудрістю, викрадаючи інтелект цілі з кожним ударом і завдаючи додаткової шкоди відповідно до свого інтелекту." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%ОЧ. ІНТ. НА ОД. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ВИКРАДАННЯ ІНТЕЛЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ВИКРАДАННЯ ІНТЕЛЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Нортром має упевнитися, що кожне сказане закляття буде для ворога останнім." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Останнє слово\nНакладає на ціль чари, які показують ціль і завдають шкоду та знемовлюють, коли ціль застосовує заклинання або коли закінчується дія заклинання. Завдає додаткову шкоду відповідно до різниці інтелекту Знемовлювача та цілі." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "При застосуванні здібностей, що чаклуються, ефект задіється по закінченні чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "МНОЖНИК РІЗНИЦІ ІНТЕЛЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "ДІЯ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "ДІЯ ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "ОБЛАСТЬ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Удар об землю змушує зникнути всі чари та звуки, щоб Нортром виконав своє пророцтво." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Всеохопна тиша\nНортром заглушає всі звуки, не даючи ворожим героям та істотам застосовувати заклинання в межах усієї мапи." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Коли Всеохопна тиша вперше завершує діяти на істоту, вона застосовується знову." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Діє на невидимих істот, а також тих, що мають імунітет до негативних ефектів, але вмикання імунітету усуває ефект від цієї здібності." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "ПЕРША ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "ДРУГА ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Всеохопна тиша застосовує на ворожих героїв Магічний прокльон упродовж своєї дії." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Магічний прокльон" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Зазнає шкоди та сповільнюється на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Під час використання заклинань тривалість збільшується." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Останнє слово" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Отримає шкоду та знемовиться, коли застосує заклинання або коли закінчиться дія цих чар." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Знемовлено" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Знемовлено" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Глефи мудрості" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Тимчасово викрадає інтелект." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Інтелект, викрадений Знемовлювачем за вбивство ворожих героїв і перебування поруч із місцем вбивства." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Всеохопна тиша" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Усі герої знемовлені." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Глефи мудрості" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Тимчасово втрачає інтелект." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Витягування мозку" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Знемовлювач назавжди викрадає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% інтелекту від убитого ним ворожого героя, а також від будь-якого ворожого героя, що помирає в радіусі %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Зловісна проникливість\nПотойбічний Руйнівник здобуває додаткові %bonus_max_mana_per_int% мани за одиницю інтелекту." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Перекірливий Розбивач" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Противний Розпинач" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Підлесливий Роздумувач" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Пекельний Розтрощувач" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Придушувальний Розбивач" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Підлий Розгромлювач" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Чаклунська сфера\nДодає атакам героя абсолютну шкоду, яка залежить від його поточної кількості мани." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Потойбічне знання Оповісника дозволяє йому втинатися у потоки духовної енергії, підживлюючи ними свою сутність." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Шкода нараховується після витрати мани." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%МАНИ У ШКОДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%ПОТОЧНА ВИТРАТА МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Астральне ув’язнення\nУв’язнює ціль в астральній в’язниці, де вона стає невразлива та знерухомлена. Коли ціль звільнюється, то в’язниця завдає шкоди цілі й краде відсоток від максимальної мани." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Зачеплені герої отримують негативний ефект алергії на ману впродовж %debuff_duration% с, лікуючи Потойбічного Руйнівника щоразу, коли застосовують чари." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Астральне ув’язнення завдає шкоду по області. Також дозволяє союзникам рухатися зі швидкістю %allied_movement_speed_pct%%% під час Астрального ув’язнення (вони видимі, але в них не можна цілитися й вони не можуть робити будь-які інші дії)." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Жертви, замкнені у порожнині між нашим світом і Потойбіччям, усвідомлюють свою смертність та мізерні знання." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Ув’язненні істоти зазнають ударів від Помутніння розуму." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Максимальне викрадення мани не збільшує поточну ману Потойбічного Руйнівника і не зменшує напряму ману жертви." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%ОБСЯГ ВИКРАДЕННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "ТРИМАЛІСТЬ ВИКРАДЕННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "РАДІУС ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%МАНА ЯК ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Потік есенцій\nПасивно дає шанс відновити відсоток вашої максимальної мани щоразу, як ви застосовуєте здібність." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Шкода, через яку рівень здоров’я Потойбічного Руйнівника опускається нижче %scepter_barrier_threshold%%%, викликає сильне розвіювання. Окрім цього після спрацювання ефекту Потойбічний Руйнівник використовує всю свою ману для створення бар’єру проти всіх видів шкоди, який дорівнює %scepter_max_mana_barrier_pct%%% від його максимальної мани, що триває %scepter_barrier_duration% с. Цей ефект може спрацювати кожні %scepter_barrier_cooldown% с і його не можна оновити." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Коли Потік есенцій відновлює ману, він також тимчасово збільшує максимальну ману." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Переривання не дає спрацювати ефекту від Скіпетра Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%МАКС. ЗБІЛЬШЕННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЗБІЛЬШЕННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Потойбіччя затоплене таємною магічною енергією, що схильна розсіюватися крізь будь-які розколини Оповісника." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%ВІДНОВЛЕННЯ МАКС. МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Помутніння розуму\nВипускає псіонний розряд, який завдає шкоду ворогам залежно від різниці між кількістю вашої та їхньої мани. Помутніння розуму може влучати в істот, що перебувають в Астральному ув’язненні. Завдає додаткової шкоди ілюзіям." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Зачеплені герої отримують негативний ефект алергії на ману впродовж %debuff_duration% с, лікуючи Потойбічного Руйнівника щоразу, коли застосовують чари." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Коли потойбічний кристал тріскає, з нього виривається бурхлива енергія, відгомін якої відчутно у всіх вимірах." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "МНОЖНИК РІЗНИЦІ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%МАНА ЯК ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Магічна стійкість" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "Ману перетворено на бар’єр від шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Астральне ув’язнення" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Замкнено в астральній в’язниці. Не може діяти." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Алергія на ману" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Застосування чарів чи використання предмета лікуватиме Потойбічного Руйнівника." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Астральне ув’язнення" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Макс. ману зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Астральне ув’язнення" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Викрадає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% від максимальної мани." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Погибельний Руйнач" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Герої, зачеплені Астральним ув’язненням і Помутнінням розуму, лікують Потойбічного Руйнівника щоразу, коли застосовують чари." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Принадний Руїнник" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Коли Потік есенцій відновлює ману, він також тимчасово збільшує максимальну ману." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Принадний Руїнник" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Максимальну ману збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%." // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Чари не лише змінюють його сутність, а й дозволяють прикликати вовчих братів." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Виклик вовків\nПрикликає вовків (%wolf_count%) на поміч Лікантропу. На 3-му рівні вовки здобувають постійну невидимість, а на 4-му — здібність Скалічення, що дає 20% шансу скалічити ціль, завдаючи тій 8 шкоди за секунду та втрати 60 швидкості атаки впродовж 4 с." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Прикликані вовки — невразливі й неконтрольовані духи, які не атакують, але дають додаткове здоров’я та шкоду від атак Лікантропу." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Збільшує максимальний рівень до %max_level%. На 5-му рівні вовки здобувають Понівечення, що вкорінює ворогів під час атак та змушує тих зазнавати більшої шкоди. На 6-му рівні вовки здобувать Стрімголов, активну здібність, що дає вовкам фазисний рух, ухилення, пришвидшення руху й атаки." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Викликає на одну з ваших хвиль кріпів непідконтрольного вовка, який рухається з хвилею. Крім того, ці вовки можуть накладати Скалічення на вежі." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "ШВ. БАЗОВОЇ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "КІЛЬКІСТЬ ВОВКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "ДОД. ЗДОРОВ’Я ЗА ВОВКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "ПРИРІСТ БАЗОВОЇ ШКОДИ ЗА ВОВКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Несамовите завивання вовків свідчить про те, що разом зі зграєю в атаку мчить Бейнголлоу." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Завивання\nЛякає ворогів, що зменшує броню та шкоду від атак усіх ворогів у радіусі %radius% від Лікантропа і його вовків. Уночі зменшення броні та шкоди від атак діє на всю мапу." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Максимальний рівень зменшено до %max_level%-го." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Максимальний рівень зменшено до %max_level%-го." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Тваринний симбіоз із вовками посилює рефлекси та загострює мисливські інстинкти Лікана." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Дикий порив\nЗбільшує шкоду та швидкість відновлення здоров’я героя та підконтрольних йому істот." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "ДОД. РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Нездатний зцілитися від лікантропії, Бейнголлоу був вимушений змиритися з прокляттям і навчитися співіснувати зі своїм внутрішнім звіром." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Вовкулака\nЛікантроп набуває вовчої форми, яка дає йому критичні удари й додатковий огляд уночі. Під дією здібності Лікантроп рухається зі збільшеною швидкістю та його не можна сповільнити." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Додаткова швидкість руху та шанс на критичний удар також діють на всіх істот під контролем Лікантропа. Убивство ворожих героїв Лікантропом чи його істотами подовжує тривалість Вовкулаки на %kill_duration_extension% с." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Лікан не втратить швидкість руху навіть після перетворення на порося, курку чи жабу." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "ШВИДКІСТЬ РУХУ У ВОВЧІЙ ФОРМІ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "ДОД. НІЧНЕ БАЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "БОНУС ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%ШАНС КРИТА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "ЧАС ПЕРЕТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Герої дальнього бою втратять дальність атаки під час дії Вовкулаки. Нейтралізувати цей ефект можуть здібності з бонусом до дальності атаки, як-от Арктичний опік (Arctic Burn)." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Скалічення\nДає %maim_chance%%% шансу покалічити істоту, завдаючи %maim_damage% од. шкоди за секунду, та сповільнює швидкість атаки на %maim_attack_speed% од. протягом %maim_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%ШАНС ПОКАЛІЧИТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Невидимість\nЗберігає невидимість, доки не почне атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Стрімголов\nВовк отримує короткотривалий приплив енергії, що дає йому фазисний рух, ухилення, пришвидшення руху й атаки." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%УХИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Понівечення\nВовк кусає ворога за сухожилля, що ненадовго вкорінює того. Після укусу наступні атаки (%damage_boost_stacks%) підконтрольних Лікантропу істот завдають додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "ДІЯ ВКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Понівечення" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Зазнає додаткової шкоди від атак підконтрольних Лікантропу істот." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Стрімголов" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Дає пришвидшення руху та фазисний рух, %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% ухилення та %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Зарядка Укусу вовка збігається із зарядкою поточного рівня Вовкулаки." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Чи виглядає цей укус зараженим?" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Завивання" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Зменшує шкоду на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, броню на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Дикий порив" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я та %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Невидимість" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Скалічення" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Швидкість атаки сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Вовкулака" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Отримує пришвидшення та шанс критичного удару." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Укус" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Отримує вампіризм, якщо Лікантроп і вкушений герой поруч." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Укус" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Максимальна дальність атаки обмежена %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Верховний хижак\nЛікантроп і підконтрольні йому істоти завдають %damage_amp_per_level%%% додаткової шкоди нейтральним кріпам за рівень героя." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Ватажок зграї" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Убивство ворожих героїв Лікантропом чи його істотами подовжує тривалість Вовкулаки." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Вовки-духи" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Виклик вовків створює невразливих неатакуючих вовків, які дають Лікантропу додаткове здоров’я та шкоду від атак." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Ватажки зграї" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Збільшує максимальний рівень Виклику вовків, але зменшує максимальний рівень Завивання та Дикого пориву." // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Одвічний супутник Силли є споріднений з ним духом і серцем, і завжди прийде йому на допомогу." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Виклик ведмедя-духа\nПрикликає ручного ведмедя-духа, що здатен нести предмети.

Якщо ведмідь відійде на відстань %bear_attack_leash_range% від господаря, то не зможе атакувати. Друїд втрачає %backlash_damage%%% від власної максимальної кількості здоров’я в разі смерті ведмедя.\nЗдібності ведмедя-духа: Повернення, Руйнування й Обплітальні пазурі." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Більшість здібностей діє на ведмедя-духа тим же чином, як і на героїв." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Ведмідь-дух має 0 базових характеристик і вони не зростають із рівнем. Характеристики від позитивних ефектів чи предметів діють на ведмедя так само, як і на універсальних героїв." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Ведмідь-дух не здобуває досвід. Здоров’я та шкода ведмедя збільшуються зі зростанням рівня Самітного Друїда на 90 і 5 відповідно." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Ведмідь-дух тепер має власні покращення від Скіпетра й Уламка Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Збільшує відстань від Самітного Друїда, на якій ведмідь-дух може атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "ЗДОРОВ­­’Я ВЕДМЕДЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "РЕГЕН. ОЗ (ВЕДМІДЬ):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "БРОНЯ ВЕДМЕДЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "ШВ. БАЗОВОЇ АТАКИ ВЕДМЕДЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "ШВИДКІСТЬ ВЕДМЕДЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Повернення\nЧаклується %channel_tooltip% с, після чого телепортує ведмедя-духа назад до Самітного Друїда." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Дозволяє ведмедю-духу атакувати на будь-якій відстані від друїда й виживати після смерті друїда." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Обплітальні пазурі\nАтаки отримують шанс спричинити бурхливий ріст із землі коріння, що знерухомлюють ворожу істоту і щосекунди завдають їй шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Оплутані істоти не можуть вистрибнути, і розкриють себе, якщо були невидимі." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%ШАНС ОПЛІТАННЯ У ВЕДМЕДЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%ШАНС СПЛУТУВАННЯ ІСТИННОЮ ФОРМОЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "ДІЯ НА ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Руйнування\nЗбільшує силу ведмедя-духа, внаслідок чого він завдає більше шкоди спорудам і отримує додатковий магічний опір." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%ДОД. ШКОДА СПОРУДАМ У ВЕДМЕДЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%ДОД. ШКОДА СПОРУДАМ ІСТИННОЇ ФОРМИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Духовний зв’язок\nПов’язує Самітного Друїда та ведмедя-духа, що збільшує швидкість атаки в обох і передає відсоток броні та вампіризму одного іншому." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Збільшено спільну броню. Завдана ведмедем-духом шкода лікує Самітного Друїда й навпаки." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Завдана ведмедем-духом шкода лікує Самітного Друїда, але не навпаки." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Самітний Друїд розриває свій зв’язок із ведмедем-духом і встановлює його з цільовим союзним героєм, ділячись бонусами від Духовного зв’язку (Spirit Link) упродовж %duration% с. Броня та швидкість атаки збільшуються на %active_bonus%%%. Завдана союзником шкода лікує Самітного Друїда, а також навпаки.

Ведмідь-дух на час трансформації наляканий, якщо не має свого Скіпетра Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Силлу підбадьорює присутність його товариша, а життєва енергія поновлюється з кожним помахом пазурів ведмедя-духа." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Переривання скасовує спільний вампіризм." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ПОШИРЕНА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%ПОДІЛЕНИЙ ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Дароносець\nВедмідь-дух отримує копію нейтрального предмета Самітного Друїда з незалежною зарядкою." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Найнеобхідніше\nСамітний Друїд може використовувати лише перші %item_slots% предметів у своєму інвентарі. Пасивні бонуси від цих предметів посилюються. Предмети в інших ланках не дають бонуси. Це не стосується ланки нейтрального предмета." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Такі параметри можуть збільшитися:
* інтелект, сила та спритність
* здоров’я, мана й ухилення
* швидкість атаки й додаткова шкода
* регенерація здоров’я та мани" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%БОНУС ПАРАМЕТРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Вивчаючи й опановуючи мистецтва втраченого клану Ведмедя, Силла покращив свій зв’язок з дикою природою." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Дикий рев\nСамотній Друїд і ведмідь-дух люто ревуть, змушуючи ворогів, які знаходяться поруч, налякано тікати до своєї бази. Їхня швидкість руху збільшена на %bonus_speed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Дикий рев\nСамотній Друїд і ведмідь-дух люто ревуть, змушуючи ворогів, які знаходяться поруч, налякано тікати до своєї бази. Їхня швидкість руху збільшена на %bonus_speed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Застосовує базове розвіювання й дає союзникам у зоні навколо чаклувальника додаткову швидкість руху й атаки. Дублюється між Самітним Друїдом та ведмедем-духом незалежно від здатності чаклувати іншої сторони.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Обплутаний герой не зможе рухатись." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Обплутаний герой не зможе рухатись." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Зарядка одна з ведмедем-духом." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Зарядка одна з героєм." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%ДОД. ШВИД. РУХУ ВОРОГА:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%ДОД. ШВИД. РУХУ ВОРОГА:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Могутній ведмідь — цар лісу, що захопив трон грубою силою." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Справжня форма\nСамітний Друїд починає перетворення на скаженого ведмедя, який має посилені атаку й захист." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Друїд обертається на скаженого ведмедя. В цьому стані він втрачає переваги дальнього бою, але отримує збільшення додаткової броні та здоров’я, а також поліпшені Обплітальні пазурі й Руйнування." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Самітний Друїд перетворює свого ведмедя-духа на скаженого, що дає тому додаткову броню, швидкість атаки, шкоду спорудам, а Обплітальні пазурі мають зарядку %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Зарядки предметів, які різняться для істот ближнього і дальнього бою, залежатимуть від форми Самітного Друїда на момент застосування предмета." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "ДОД. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "ЧАС ПЕРЕТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Витягування\nХапає цільового союзника, ворога чи руну й неконтрольовано тягне до Самітного Друїда впродовж часу дії. Вороги отримують шкоду кожні %tick_rate% с. Під час витягування істоти вкорінюються." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Обплітальні пазурі" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Знерухомлено, зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Дикий рев" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Тікає зі збільшеною швидкістю." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Відстань до ведмедя-духа" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Якщо ведмідь-дух відійде від хазяїна занадто далеко, то не зможе атакувати. Зможе атакувати, якщо друїд має Скіпетр Аґаніма." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Духовний зв’язок" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки. Також відсоток завданої шкоди стає лікуванням для напарника." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "Істинна форма" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Перетворення на лютого ведмедя. Втрачає перевагу дальнього бою, але отримує %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% додаткового здоров’я, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% додаткової броні та здібності Обплітальні пазурі й Бешкетництво." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Стерпний" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Спільну броню від Духовного зв’язку збільшено, а атаки Самітного Друїда лікують ведмедя-духа." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Нестерпний" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "Справжня форма перетворює ведмедя-духа, а не Самітного Друїда. Збільшує відстань від Самітного Друїда, на якій ведмідь-дух може атакувати." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Найнеобхідніше" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Предмети Самітного Друїда посилюються, але в нього менший інвентар." //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Ударом свого барила Манґікс віщує початок веселощів." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Громовий удар\nЗавдає удар по землі, завдаючи шкоди сусіднім ворожим істотам і сповільнюючи їхній рух і атаку." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "В ордені Ойо для всіх проблем одне рішення — хильнути ще по одній!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Запальне вариво\nПоливає себе й область спиртним, через що вороги рухаються повільніше й можуть загорітися, якщо отримують магічну чи абсолютну шкоду. Тривалість після підпалу ворогів збільшується на %extra_duration% с. Коли Хмелемайстер заряджений варивом, його бойова стійка Хмільного забіяки посилюється. Завдавання чи отримання магічної шкоди подовжує тривалість зарядження варивом." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Запальне вариво — це бочка елю, яка змочує ворогів на своєму шляху й вибухає наприкінці." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "ЗАГАЛЬНА ШКОДА ВІД ПІДПАЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ БАРИЛЬЦЕМ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "ШВИДКІСТЬ БАРИЛЬЦЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Здобувши титул хмелемайстра ордену Ойо, Манґікс усім довів, що в пиятиці йому немає рівних." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Хмільний забіяка\nХмелемайстер може змінювати свою бойову стійку залежно від пасивних бонусів контрольованих ним елементів, які посилюються проти ворогів під дією Запального варива.\nЗемний забіяка дає %armor% броні та %magic_resist%%% опору до магії. Бонуси збільшуються на x%active_multiplier% під дією варива.\nШтормовий забіяка дає %dodge_chance%%% ухилення та %bonus_move_speed%%% додаткової швидкості руху. Бонуси збільшуються на x%active_multiplier% під дією варива.\nВогняний забіяка дає %crit_chance%%% шансу критичного удару з %crit_multiplier%%% шкоди від атаки та %attack_speed% швидкості атаки. Шанс шкоди і швидкості атаки збільшується на x%active_multiplier% під дією варива.\n Порожнечий забіяка дає %bonus_status_resist%%% додаткового опору ефектам Хмелемайстру й застосовує %movespeed%%% сповільнення від атак на %slow_duration% с. Сповільнення й опір ефектам збільшуються на x%active_multiplier% під дією варива." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Ухилення частково посилюється від кількох джерел." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Важко сказати, чи Манґікс свідомо користується природними силами, чи то вони мимоволі проявляються під мухою." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Первісне розщеплення\nРозщеплюється на елементи та формує трьох воїнів, майстрів із виживання, кожного зі своїми здібностями. Якщо принаймні один із них залишиться живим до кінця дії здібності, Хмелемайстер повернеться в початкову форму." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Збільшує тривалість Первісного розщеплення й дозволяє його завчасно скасовувати." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Елемент землі одержує всі аури Хмелемайстра, зокрема Істинний зір." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Елемент вогню рухається у безтілесній формі." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Після завершення дії заклинання Хмелемайстер з’являється на місці одного з елементів, що вижили. Елемент обирається в такому порядку: Земля, Шторм, Вогонь." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "ЗДОРОВ’Я ВОЇНА ЗЕМЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "ЗДОРОВ’Я ВОЇНА ШТОРМУ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "ЗДОРОВ’Я ВОЇНА ВОГНЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "ЗДОРОВ’Я ВОЇНА ПОРОЖНЕЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split Cancel" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Скасування первісного розщеплення\nСкасовує Первісне розщеплення." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Манґікс не завжди дотримується цього, але пригадує, як його старий майстер казав, що краще випити з кимось, ніж наодинці." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Первісний компаньйон\nСтворює воїна на основі поточної бойової стійки Хмільного забіяки.

Нового воїна не можна викликати знову впродовж %cooldown_on_take_damage% с, якщо поточний отримує шкоду від ворожого героя чи контрольованої героєм істоти. Коли воїн помирає, то здібність заряджається %cooldown_on_death% с.

Одночасно може існувати лише один такий воїн. Якщо Хмелемайстер використовує Первісне розщеплення, то цей воїн зникає." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Кидок брилою\nЖбурляє в істоту брилою, завдаючи шкоди та приголомшуючи її." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Debuff Immunity" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Імунітет до негативних ефектів. Опір до магії збільшено на %magic_resist%%%." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Руйнування\nЗавдає додаткової шкоди по будівлям." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "ДОД. ШКОДА СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Розвіяння чарів\nЗавдає шкоди прикликаним істотам у невеликій області та розвіює більшість позитивних і негативних ефектів.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "ШКОДА ІСТОТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Можна застосовувати на істот із невразливістю." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "ДІЯ НА ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "ДІЯ НА ІНШИХ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Вітрохід\nТимчасово робить невидимим. Під дією невидимості в елемента збільшується швидкість руху та шкода від атак." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Незмінне жертвопринесення\nОбпалює ворогів неподалік." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Постійний фазис\nДає воїну фазисний рух та додатковий опір ефектам." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%ОПІР ЕФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Астральне притягування\nПритягує ціль та воїна Порожнечі в обраному напрямку. Вороги зазнають шкоди після прибуття." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Войовник\nХмелемайстер здобуває %damage_pct%%% додаткової шкоди від атаки на %damage_duration_split% с, коли виходить з Первісного розщеплення, та на %damage_duration_respawn% с, коли відроджується." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Войовник" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Шкоду від атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% після виходу з Первісного розщеплення або після відродження." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Бочка елю" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Кидає бочку у ворогів, яка завдає їм шкоди й обливає Запальним варивом." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Майстер пияцтва" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Упродовж дії Запального варива Хмелемайстер рухається зі змінною швидкістю — від повільнішої на {s:bonus_min_movement}% до швидшої на {s:bonus_max_movement}%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Громовий удар" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Рух уповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, атаку сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Хмільний забіяка" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Отримується додатковий шанс критичного удару й ухилення і змінюється швидкість руху." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Вітрохід" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Невидимість. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Циклон" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Невразливість. Не може діяти." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Тривке горіння" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Обпалює ворогів, завдаючи %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Первісне розщеплення" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Сповільнення від воїна Порожнечі" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Запальне вариво" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Спалахує, коли отримує шкоду від чарів." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Запальне вариво" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Позиція Хмільного забіяки посилена міцним напоєм." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Горіння від Запального варива" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Страх від Запального варива" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Налякано." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Астральне притягування" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Притягується воїном Порожнечі." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Хмільний забіяка" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Вигнання\nТимчасово усуває з поля бою обрану істоту. Після повернення створюються дві ілюзії цільової істоти під контролем Тінистого Демона. Ілюзії мають додаткову базову шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Біль від обману приходить не тоді, коли вас ошукують, а коли ви про це дізнаєтесь." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "ТРИВ. ВИГНАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "ТРИВ. ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%ШКОДА ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "ДОДАТКОВА БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "В Ability Draft випускання Тіньової отрути (Shadow Poison) працює перемикання авточаклування: або клацанням правою кнопкою миші на здібності, або використанням гарячої комбінації клавіш через ALT. Стан авточаклування буде ввімкненим, якщо наявні істоти із застосованою на них Тіньовою отрутою." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Тіньова отрута\nЗавдає шкоди по прямій лінії та отруює ворожих істот. При повторних атаках одного і того ж ворога отрута завдає шкоди 1/2/4/8/16 разів, ефект складається до %max_multiply_stacks% разів. Кожна наступна атака завдає %bonus_stack_damage% одиниць шкоди. Ця відкладена шкода завдається по закінченні дії Тіньової отрути чи при застосуванні підздібності Викид тіньової отрути." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Постійно зростаючий вплив Тіньового Демона здатен зіпсувати навіть найбільш доблесного і бездоганного героя." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Тіньова отрута може вразити істот, які знаходяться під дією Вигнання." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "НАКОПИЧЕНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "МАКС. НАКОПИЧЕННЯ ДЛЯ МНОЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "ШКОДА ВІД ВЛУЧАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Викид тіньової отрути\nВикидає отруту, завдаючи шкоди всім ураженим ворогам. Істоти, що знаходяться під дією здібності Вигнання, усе одно можуть бути уражені Тіньовою отрутою." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Демонічне очищення\nОчищує обрану ворожу істоту, знімаючи позитивні ефекти та сповільнюючи ціль на час дії здібності. Уражена істота поступово відновлюватиме свою швидкість, аж до завершення дії здібності, після чого їй буде завдано шкоди. Істоти, що знаходяться під дією здбності Вигнання, все одно можуть бути уражені Демонічним очищенням.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Усуває час зарядки та замінює його %max_charges% зарядами, які відновлюються кожні %charge_restore_time_tooltip_scepter% с. Під час дії здібності Демонічне очищення відключає пасивні здібності цілі." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Коли Тіньовому Демонові стає непотрібний черговий послідовник, він позбавляє його обов’язків… і життя." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Уповільнення починається з %max_slow%%% і поступово зменшується до %min_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Позитивні ефекти постійно вилучаються з цілі під час дії Очищення." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Можна застосовувати на істот із невразливістю." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "ШКОДА ВІД PURGE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "БАЗОВИЙ ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Демонічне вичищення\nДезинфікує обрану союзну істоту, знімаючи негативні ефекти на час дії здібності. Наприкінці істота лікується. Істоти, що знаходяться під дією здібності Вигнання, все одно можуть бути уражені Демонічним вичищенням.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Можна застосовувати на істот із невразливістю." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Негативні ефекти постійно вилучаються з цілі під час дії Вичищення." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "ЛІКУВАННЯ ВІД ВИЧИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Розповсюдження\nЩоразу, коли ціль отримує шкоду, всі вороги включно з ціллю (якщо це ворог) в радіусі %radius% від неї також отримують частку цієї шкоди. Можна націлювати на ворожих і союзних істот. Ефект призупиняється, якщо ціль сховано Вигнанням." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Якщо ціль — ворог, то вона втратить %health_lost%%% свого здоров’я, але половина повернеться після завершення дії ефекту. Якщо ціль — союзник, то натомість здоров’я збільшиться на цей обсяг." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%ПОШИРЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Розповсюдження" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Відсоток завданої цій істоті шкоди також застосовується на ворогів Тінистого Демона навколо неї." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Служитель Тіней\nТінистий Демон створює ілюзії героїв, які загинули поруч із ним." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Убиті Тінистим Демоном герої створюють ілюзії незалежно від відстані." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "Ілюзія зникає, якщо ворожий герой відроджується або Тінистий Демон гине." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%ШКОДА ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Загроза\nАтаки Тінистого Демона застосовують на ворогів поєднуваний негативний ефект посилення вхідної шкоди на %stack%%%, який триває %duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Переривання скасовує застосування нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Переривання не скасовує ефекти від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Промульгація" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Розповсюдження миттєво усуває відсоток здоров’я суперника на час своєї дії." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Вигнання" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Вигнано." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Тіньова отрута" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Отримає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Демонічне очищення" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ціль тривало розвіюється." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Загроза" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Зазнає на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% більше шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Промульгація" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Тінистий Демон тимчасово змінив ваше здоров’я." //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Розряд хаосу\nКидає в цільову істоту згусток містичної енергії, приголомшуючи на певний час і завдаючи певну шкоду. Час і шкода визначаються навмання." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Розряд хаосу розщеплюється навпіл після влучання в ціль, приголомшуючи одного додаткового ворога й ушкоджуючи іншого на відстані %bounce_range_pct%%% від своєї дальності застосування. Пріоритет на героїв. Завжди приголомшує, якщо розщеплюється в одну ціль.

Додаткові цілі не створюють ілюзії від Уламка Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Розряд хаосу створює ілюзію Фантазму, що атакує ціль. Ця ілюзія завдає на %illusion_damage_reduction_pct%%% менше шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Навіть Лицар Хаосу не може передбачити, як поведуть себе потоки нечестивої енергії." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "МІН. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "МАКС. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "МІН. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Час приголомшення і завдана шкода обернено пропорційні." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Ілюзії поблизу імітуватимуть анімацію чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Розрив реальності\nТелепортує героя, його ілюзії й цільову істоту в точку між ним і ціллю. Зменшує броню ворожої істоти на %duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Розрив реальності можна застосувати на ворожого героя в межах 1200 від вас чи ваших ілюзій. Збирає разом усі ваші ілюзії й вашого героя й телепортує їх до ворожої цілі." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Розрив реальності має рівні шанси застосувати переривання, роззброєння або знемовлення на %additional_debuff_duration_percent%%% від базової тривалості негативного ефекту, окрім своїх звичайних ефектів." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Армагедон ширяє між світами, доставляючи Лицаря Хаосу до його жертви, де б вона не ховалась." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Лицар Хаосу та його ціль опиняються навпроти один одного, і Лицар та його фантоми атакують ціль." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "ВІДСТАНЬ ПРИТЯГУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Удар хаосу\nАтаки Лицаря Хаосу та його ілюзій мають шанс завдати критичної шкоди різної сили з додатковим вампіризмом. Вампіризм від кріпів зменшено." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Непереборна міць Лицаря Хаосу змітає всіх зі шляху та трощить найтовстішу броню." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%МІНІМАЛЬНИЙ КРИТ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%МАКСИМАЛЬНИЙ КРИТ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%КРИТ. ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Фантазм\nВикликає кілька копій Лицаря Хаосу з інших вимірів. Фантоми є ілюзіями, які завдають %outgoing_damage_tooltip%%% шкоди, але самі отримують %incoming_damage_tooltip%%% шкоди.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Глобально створює ілюзію кожного союзного героя, а також додаткову ілюзію самого Лицаря Хаосу." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Лицар Хаосу брав участь у багатьох боях у різних світах та в різні часи. Його фантоми з тих боїв повстають, щоби знищити всіх, хто протистоїть Лицареві." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Знімає більшість негативних ефектів з Лицаря Хаосу." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "При чаклуванні Лицар Хаосу невразливий протягом %invuln_duration% с, що дозволяє йому уникнути приголомшень і шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ФАНТОМА:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%ШКОДА ПО ФАНТОМАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%ШКОДА ВІД ФАНТОМІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Фантазмогорія\nУсі ілюзії Лицаря Хаосу — сильні ілюзії й зазнають менше шкоди поруч із ним." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Усі ілюзії, створені Лицарем Хаосу або з нього, — це сильні ілюзії. Ілюзії Лицаря Хаосу в радіусі %aura_radius% мають %damage_reduction_pct%%% зменшення шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Також стосується ілюзій від Фантазму зі Скіпетром Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Сильні ілюзії не одразу помирають від чарів." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Переривання скасовує пасивну ауру зменшення шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Фантазмогорія" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Вхідну шкоду зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Ірраціональність" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Розрив реальності має рівні шанси застосувати переривання, роззброєння або знемовлення на {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% від базової тривалості негативного ефекту, окрім своїх звичайних ефектів." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Фундаментальність" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Під час виготовлення нейтрального предмета Лицар Хаосу може використовувати артефакти наступного ступеня." "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging" "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Фундаментальність\nЩоразу, коли Лицар Хаосу виготовляє нейтральний предмет, %trinket_options_next% з його варіантів артефактів буде з наступного ступеня, а %trinket_options_current% — з поточного. Немає гарантії, що артефакт збережеться між ступенями. Під час виготовлення на найвищому ступені всі варіанти будуть звідти." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Розщеплений хаос" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Розряд хаосу розщеплюється навпіл після влучання в ціль, приголомшуючи одного додаткового ворога й ушкоджуючи іншого." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Скалічено" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Нескінченний хаос\nЩоразу, коли створюється ілюзія Лицаря Хаосу, існує %bonus_illusion_chance%%% шансу, що з’являться додаткові ілюзії (%bonus_illusion_count%)." //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Удача дурня\nМаксимальний інтелект Огр-Мага дорівнює 0. Він отримує ману й регенерацію мани від сили." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "МАКС. МАНИ ЗА СИЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "МАКС. РЕГЕНЕРАЦІЯ МАНИ ЗА СИЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Вогняний вибух\nВражає ворожу істоту хвилею вогню, яка завдає шкоди та приголомшує ціль." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Огр-маг легко розважається, граючи з вогнем годинами." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "У разі спрацювання Мультичаклування Вогняний вибух вражає ту саму ціль кілька разів з інтервалом у %multicast_delay% с." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "ШКОДА ВІД ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Плюгавий вогняний вибух\nВражає ворожу істоту хвилею вогню, яка завдає %base_damage% + x%str_multiplier% сили огра як шкоду та приголомшує ціль. Витрати мани на здібність складають %scepter_mana%%% від поточної мани огра." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Суперечка зі самим собою «Хто-чаклує-перший» вирішується просто — чаклувати одночасно." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "При Мультичаклуванні здібність Плюгавий вогняний вибух вражає ту ж саму ціль кілька разів з інтервалом %multicast_delay% с." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Скіпетр: Доступ до Плюгавого вогняного вибуху (Unrefined Fireblast) через перемикання авточаклування на Вогняному вибуху (Fireblast)." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Підпал\nОбливає ціль та іншу випадкову істоту леткими хімікатами, що призводить до займання. Ціль пронизує біль — вона отримує шкоду, а її рух сповільнюється." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "На, лови!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Мультичаклування надає цій здібності шанс застосуватися кілька разів на випадкових ворожих істот у зоні дії ефекту %ignite_multicast_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Якщо Підпал влучає в істоту, яка вже під дією цієї здібності, то тривалість горіння подовжується." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "ШКОДА ВІД ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Жага крові\nПробуджує безумство в союзній істоті, збільшуючи її швидкість руху й атаки. Надає додаткову швидкість атаки Оґру, якщо чаклується на нього самого. Можна чаклувати на вежі." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "«Бігти не так весело, як бити… Та це взагалі невесело.»" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Мультичаклування додатково можуть наслати Жагу крові на довільного союзника в радіусі %multicast_bloodlust_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ СОБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Мультичаклування\nДозволяє Огру-Магу застосовувати здібності і предмети одразу декілька разів." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Шанс Мультичаклування збільшено на %strength_mult%%% від сили Огр-Мага." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Хоча природа обділила його розумом, Огр-маг досягає успіху в бою завдяки своїй вправності." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Лише вибрані здібності та предмети мають шанс на мультичаклування." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Вибрані здібності та предмети застосовуються до додаткових ворогів і нейтралів в області дії навколо Огра. Вогняний вибух і Плюгавий вогняний вибух б’ють в одну ціль кілька разів." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Вогняний щит\nСтворює щит навколо цільового союзника, що поглинає відсоток шкоди наступних %attacks% атак від ворожих героїв. Коли шкоду поглинено, в нападника вилітає вогняна куля. Можна чаклувати на вежі." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "ШКОДА ВОГНЯНОЇ КУЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЩИТА:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%ПОГЛИНАННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Мультичаклування додатково можуть наслати Вогняний щит на довільного союзника в радіусі %multicast_fireshield_aoe%." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Вогняний щит" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Міцний шанс" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Шанс Мультичаклування збільшено на {s:bonus_strength_mult}% від сили Огр-Мага." "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Крива навчання" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Вимоги рівня для всіх здібностей і талантів зменшено на {s:bonus_required_level}. Ви отримуєте {s:bonus_level_one_ability_points} очок здібностей на першому рівні та {s:bonus_level_two_ability_points} на другому рівні." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Поглинає відсоток шкоди та випускає вогняні кулі в нападника." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%2X ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%3X ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%4X ШАНС:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Жага крові" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Підпал" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Ви палаєте! Отримуєте періодичну шкоду і сповільнені на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Злиття з природою\nЕнт отримує можливість проходити крізь дерева, якщо не отримує шкоду впродовж %cooldown_time% с. Також отримує додаткову швидкість руху, якщо проходить біля дерева або перебуває під дією Влади природи." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Ент-Захисник стає невидимим завдяки здібності Злиття з природою та вкорінює ворогів під час атаки. Завдає періодичної шкоди і вкорінює на довший час, якщо атака була поблизу дерева. Загальна шкода дорівнює %shard_damage% + %attack_damage_pct%%% від базової шкоди атаки Ента." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Під час дії Злиття з природою Ент-Захисник може безперешкодно проходити крізь дерева." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "З Уламком Аґаніма невидимість переривається в разі атаки. Використання здібностей і предметів не припиняє невидимість." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "ДІЯ КОРЕНІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "ДІЯ КОРЕНІВ БІЛЯ ДЕРЕВА:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "ЗАРЯДКА КОРЕНІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Зазвичай захисники лісу ховаються в гущавині, залишаючи невидимими для сторонніх очей." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Первозданна сила" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Насіння" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Насінину-кровопивцю можна застосувати на землю, щоби посадити дерево." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Влада природи\nСтворює лози в напрямку цільового місця. Лози сповільнюють і завдають шкоду ворогам, які проходять крізь них. Лози завдають на 50% більше шкоди, якщо торкаються дерева. Завдають половинну шкоду кріпам." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "ТРИВ. ПАРОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Насінина-кровопивця\nЕнт садить насінину, що сповільнює і висмоктує життя, у ворожу істоту. Насінина лікує союзників навколо. Лікування кріпів зменшено на %creep_heal_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Насінину-кровопивцю можна застосувати на землю й посадити дерево, яке лікуватиме союзників і ушкоджуватиме ворогів у радіусі ефекту впродовж дії здібності. Шкоду кріпам зменшено на %creep_damage_reduction_pct%%%. Якщо дерево зрубати, то воно миттєво виросте знову." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Життєві сили, що висмоктуються з порушників кордонів священного лісу, ідуть на підживлення підопічних створінь." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "ШКОДИ/ЛІКУВАННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Жива броня\nОгортає вибраного героя або споруду захисним покривом, що лікує ціль та дає їй додаткову броню." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Своїм корінням і паростками захисники лісу можуть дотягнутися до самого обрію, що дозволяє їм стимулювати ріст рослин та відновлювати усе живе." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "ЗЦІЛЕННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Зарості\nНавкруги стрімко розростається лоза та гілляччя, які завдають шкоду зачепленим ворогам і не дають їм рухатися, стрибати, ставати невидимими чи атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Захисник лісу викликає могутніх духів природи, що втілюються в рослинність навкруги." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Спрацьовує на істотах з імунітетом до негативних ефектів, але якщо істота отримує імунітет після того, як на неї застосовано Зарості, то вивільняється від гілляччя." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Очі в гущавині\nЗачаровує дерево, яке забезпечує вільний огляд прилеглої території. При застосуванні здібності Зарості істоти поблизу від зачарованого дерева отримають шкоду та будуть знерухомлені. Пасивно пришвидшує відродження усіх дерев." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Зарості від дерев, зачарованих здібністю Очі в гущавині, завдають шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Вороги з Істинним зором можуть бачити, які дерева зачаровані." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Завжди пильнуйте: допомога може знадобитися будь-кому і в будь-яку мить." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Сповільнення від Насінини-кровопивці" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Отримує періодичну шкоду.\nСповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Насінина-кровопивця" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Сповільнює випадково обрану ворожу істоту поруч і витягує з неї життя." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Жива броня" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Лікується й отримує %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% додаткової броні." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Зарості" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Не можна рухатися, атакувати та стрибати." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Злиття з природою" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Неможливо рухатися під час укорінення." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Влада природи" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% й отримує шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Влада природи" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% й отримує шкоду." //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Земні пута\nКидає у вибране місце сітку, знерухомлюючи ворогів навколо." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Уполювати вечерю у руїнах в Ущелині Тіней — та ще задача." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Діє на невидимих істот, викриваючи їх." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Не діє на істот з імунітетом до негативних ефектів і на Рошана." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Пуф\nЗа допомогою містичної енергії землі Міпо може телепортуватися до іншого Міпо або до самого себе. Здібність чаклується %cast_duration% с і завдає шкоди ворогу як у місці зникнення, так і в місці прибуття Міпо.

Якщо ввімкнути альтернативне застосування, то всі Міпо також чаклуватимуть Пуф на ціль. Якщо чаклувати на землю, то всі Міпо, крім обраного, телепортуються якнайближче до цього місця." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "У цьому режимі може пуфатися до будь-якої союзної істоти в радіусі 2000." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Інколи, аби вберегти себе справжнього чи себе іншого від халепи, слід розбити під ногами кристал Ущелини Тіней." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Можна застосовувати через міні-мапу." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Може телепортувати до ілюзій Міпо." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Грабунок\nВикрадає здоров’я у ворога з кожним ударом і зцілює всіх інших Міпо на цю ж кількість здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Отже, вам це потрібно, чи?.." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ВИКРАДЕНЕ ЗДОРОВ’Я (ГЕРОЇ):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ВИКРАДЕНЕ ЗДОРОВ’Я (КРІПИ):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Обсяг лікування збільшується завдяки посиленню вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Один у полі не воїн можна застосовувати, коли Міпо знаходиться у радіусі %fling_radius% від копії. Міпо летить до цілі в межах області %AbilityCastRange%, завдає шкоди та сповільнює швидкість руху. Витрати мани: %AbilityManaCost%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Один у полі не воїн\nМіпо прикликає слабшого, напівсамостійного двійника. Клони отримують і ділять між собою золото й досвід, а також мають усі характеристики і здібності справжнього Міпо, однак можуть носити лише черевики, які має сам Міпо. Якщо один із клонів гине, вмирають і всі інші. Один у полі не воїн дає додатковий опір до магії всім Міпо." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Тепер можна покращити на %required_level%-му рівні й через кожні %bonus_levels_between_upgrades% рівнів опісля до максимального %max_level%-го рівня. Додаткові Міпо отримують %main_meepo_stats_pct%%% від додаткових характеристик основного Міпо." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Усі Міпо мають поєднувану ауру, що збільшує швидкість атаки сусідніх Міпо на %support_group_attack_speed_pct%%% і броню на %support_group_armor%. Радіус: %support_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Ми знайомі?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%ДОДАТКОВИЙ ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Закопування\nЗакопується в землю на короткий час, що знімає з Міпо ефекти й дає йому невразливість та неможливість вибрати його за ціль на %duration% с. Відновлює %hp_restore%%% максимального здоров’я під час дії.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%ВІДНОВЛЕННЯ МАКС. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Земні пута" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "У сітці Міпо, не може рухатися та стрибати." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Закопано" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Невразливість та не можна націлитися, додаткова регенерація здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Один у полі не воїн" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% через удар летючих Міпо." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Мегаміпо\nГоловний Міпо ставить усіх інших Міпо в радіусі %radius% собі на плечі. У цій формі він отримує %stats_pct%%% характеристик інших Міпо й може кидати їх у ворогів, що завдає шкоди та сповільнення.\n\nЯкщо чаклувати Земні пута, то вони дають додаткові сітки, а Пуф дає додаткову шкоду відповідно до кількості Міпо на плечах." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "Мегаміпо" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Усі характеристики збільшено, здібності посилено й може шпурляти інших Міпо." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "Мегаміпо" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Характеристики збільшено, здібності посилено й може шпурлятися основним Міпо." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "Шпурляння Мегаміпо\nУ формі Мегаміпо шпурляє верхнього Міпо до цілі в радіусі %AbilityCastRange%, що завдає шкоду та сповільнює швидкість руху ворога." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Не викликає спрацювання віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Співзалежність" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Броню та швидкість атаки збільшено завдяки іншим Міпо поблизу." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "Більше Міпо" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Дає додаткових Міпо раніше й загалом їх більше на 1." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Співзалежність" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Міпо збільшують швидкість атаки та броню інших Міпо." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Пакувальник\nУсі Міпо можуть використовувати ланку нейтральних предметів." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "Більшість предметів, окрім витратних, Руки Мідаса та Божественної рапіри, можна спорядити в ланку нейтральних предметів." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Використання предмета одним Міпо ставить його на зарядку для всіх інших Міпо на %cooldown_pct%%% від звичайної зарядки." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Деякі пасивні здібності й ефекти від предметів мають зменшену ефективність або взагалі не діють." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Липкі пальці\nМає додатковий варіант нейтрального предмета для вибору." //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Могильний холод\nЗабирає в цілі швидкість руху й атаки, додаючи її собі та найближчим фамільярам." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Могильний холод також діє на істот навколо цілі." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Коридори Вузького лабіринту ніколи не знали тепла сонця." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Обидва ефекти знімаються окремо один від одного за допомогою розвіювання." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Пришвидшення не залежить від швидкості, яку втратила ціль." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Фамільяри в радіусі %radius% від Візажа також отримають бонуси від Могильного холоду." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%ВІДБИРАЄ ШВ. РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "ВІДБИРАЄ ШВ. АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "ОБЛАСТЬ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%ШТРАФ ДЛЯ ДРУГОРЯДНОЇ ЦІЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Захоплення душ\nВізаж накопичує заряди з есенції душ кожного разу, коли герої поблизу отримують більше %damage_limit% од. шкоди. Вивільнена есенція завдає базову шкоду, а також додаткову шкоду за кожний накопичений заряд." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Убивства за допомогою Захоплення душ дають %bonus_soul_charge_gold% золота за заряд душі до максимальних %bonus_gold_max_tooltip% золота. За кріпів дається менше золота. Ворожі герої, яких убили впродовж %gold_grace_period_hero% с після дії Захоплення душ, також дають золото." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Зібрані душі померлих вириваються назовні, щоби поповнити свою зграю." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Заряди накопичуються лише від шкоди розміром від %damage_min% до %damage_max%, що завдана іншим гравцем або Рошаном. Шкода по собі або шкода від Захоплення душ не враховується." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "ШКОДА ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "ДОД. ЗОЛОТО ЗА ЗАРЯД ЗА ВБИВСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%ЗОЛОТО ЗА КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "ДІЯ ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "ПОРІГ ШКОДИ ДЛЯ НАКОПИЧ. ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "РАДІУС ЗБОРУ ДУШ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Убрання могильника\nСтворює навколо себе багатошаровий бар’єр, що захищає від шкоди. Після отримання шкоди від ворожого героя зовнішній шар руйнується, а потім певний час відновлюється." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Візаж отримує можливість чаклувати Убрання могильника. Відновлює до %shard_hp_restoration_pct%%% здоров’я героя." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "ВИТРАТА МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Візедж вкритий лускою, що одночасно міцна, мов камінь, і безтілесна, мов дух, що робить його майже невразливим до ударів меча і магічних заклинань." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Шар руйнується, коли Візедж отримує більше мінімальної шкоди від іншого гравця." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Фамільяри в радіусі %radius% від Візажа отримають поточне зменшення шкоди від Убрання могильника." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%ЗНИЖЕННЯ ШКОДИ ЗА ШАР:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "МАКСИМУМ ШАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ШАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "МІН. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ МАКС. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Прикликання фамільярів\nВикликає в битву %familiar_count% незрячих фамільярів. Фамільяри мають здібність Кам’яна форма, що дозволяє їм перетворюватися на камінь, який при падінні на землю приголомшує ворогів навколо. У цій формі фамільяри невразливі й дуже швидко відновлюють здоров’я. За вбивство фамільярів дають багато золота." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Фамільяри автоматично атакуватимуть ціль, яку Візаж пробував атакувати останньою, але повернуться, якщо ціль вийде за межі дальності атаки Візажа чи Візаж віддасть наказ скасувати поточну дію або утримувати позицію.

Здібність можна перемкнути на авточаклування, щоби наказати фамільярам повернутися до Візажа й не залишати його (доки не буде вимкнено)." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Здібність можна застосувати в альтернативному стані, щоби відкликати фамільярів Візажа через %recall_duration% с, під час яких вони не можуть атакувати чи діяти." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Здібність можна застосувати в альтернативному стані, щоби відкликати фамільярів Візажа через %recall_duration% с, під час яких вони не можуть атакувати чи діяти." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker" "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Підстерігач\nЗарядки здібностей Візажа прискорені, доки він не отримує шкоди.

Отримує заряд кожні %stack_gain_time% с, поки не зазнає шкоди. Кожен заряд дає %cooldown_speed_per_stack%%% прискорення зарядки до максимальних %max_stacks% зарядів. Заряди скидаються через %linger_duration% с, якщо зазнає будь-якої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Також впливає на тривалість зарядки чарів, зокрема тих, які вже заряджаються." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Підстерігач" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% прискорення зарядки здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Фамільяри невтомно охороняють Вузький лабіринт — володіння їхнього господаря Некро’ліка." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "У разі повторного прикликання нові фамільяри замінюють старих." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Фамільяри в радіусі Візажа отримають бонуси від Убрання могильника та Могильного холоду." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "ШВИДКІСТЬ ФАМІЛЬЯРА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "ШКОДА ВІД АТАКИ ФАМІЛЬЯРА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "ЗДОРОВ’Я ФАМІЛЬЯРА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "БРОНЯ ФАМІЛЬЯРА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "НАГОРОДА ЗОЛОТОМ ЗА ФАМІЛЬЯРА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ ФАМІЛЬЯРА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Кам’яна форма\nПісля короткої затримки фамільяр перетворюється на камінь і падає на землю, приголомшуючи всіх істот навколо та завдаючи їм шкоди. У цій формі фамільяр стає невразливим і дуже швидко відновлює здоров’я. Через %stone_duration% с фамільяр автоматично повернеться до звичайної форми.

Альтернативне застосування наказує фамільяру рухатися до цільового місця та чаклувати Кам’яну форму." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "РАДІУС ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "ТРИВ. КАМ’ЯНОЇ ФОРМИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "ДОД. РЕГЕН.:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Кам’яна форма\nНаказує найближчому до Візажа фамільяру застосувати Кам’яну форму на його поточному місці — перетворитися на камінь і впасти на землю, приголомшуючи всіх істот навколо та завдаючи їм шкоди. У цій формі фамільяр стає невразливим і дуже швидко відновлює здоров’я. Через %stone_duration% с фамільяр автоматично повернеться до звичайної форми.

Альтернативне застосування наказує найближчому фамільяру рухатися до цільового місця та чаклувати Кам’яну форму." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "РАДІУС ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "ДОД. РЕГЕН.:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Хоча Кам’яну форму неможливо розвіяти, приголомшення можна зняти надійними розвіювальними чарами." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Гробова тиша\nРобить Візажа і його фамільярів невидимими, дає Візажу додаткову швидкість руху й покращує тип руху на політ. Коли Візаж і його фамільяри залишають невидимість, то завдають ще більше шкоди впродовж короткого часу. Триває %invis_duration% с. Невидимість завершується після атаки чи чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ДОДАТКОВОЇ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Могильний холод" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Могильний холод" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Лічильник душ" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Кількість душ, накопичених здібністю Захоплення душ." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Лічильник смертей" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Убивство цього героя дасть додаткове золото." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Убрання могильника" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Посилює зниження вхідної шкоди за кожний шар." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Кам’яна форма" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Невразливість. Регенерацію посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Убрання могильника" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Отримує зменшення шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Гробова тиша" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Дає невидимість, додаткову швидкість руху й політ." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Ушкодження" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Броню знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Гробниця" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Могильний холод діє на істот навколо цілі. Візаж також може відкликати своїх фамільярів." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Віддані послідовники" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Фамільяри автоматично рухаються з Візажем і атакують його цілі." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Лічильник смертей" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Убивства з допомогою Захоплення душ дають додаткове золото. Візаж також може відкликати своїх фамільярів." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "Формування" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Фамільярам не можна наказати атакувати, вони рухаються незалежно від Візажа." //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Загнивання\nВикрадає силу з усіх ворожих героїв у певній області, завдаючи базової шкоди та присвоюючи силу на час дії здібності. Завдає x%creep_damage_multiplier% шкоди кріпам." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Сила живих запозичена в мертвих." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Вкрадена сила сумується, але сила ворога не може бути менше 1." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Сила викрадається до того, як завдається шкода." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Діє на невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ВИКРАДЕНА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "ТРИВАЛІСТЬ КРАДІЖКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Збільшує викрадання сили." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Жнива душ\nВисмоктує здоров’я з усіх істот навколо та використовує його, щоби вилікувати союзника або завдати шкоди ворогу. Також можна використати, щоби вилікувати Надгробний камінь." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Застосування Жнив душ на союзників збільшує їхню силу на відсоток від сили Невмирущого." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Навіть союзники впадають у відчай у присутності Невмирущого." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Може лікувати надгробний камінь, але не може лікувати чи пошкоджувати інші будівлі." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Жнива душ не діють на невидимих істот, невразливих істот, істот у тумані війни чи ворогів з імунітетом до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Жнива душ діють на союзників з імунітетом до чарів, включно із зомбі." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "ШКОДА/ЛІКУВАННЯ ЗА ІСТОТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "МАКС. ІСТОТ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "ЛІКУВАННЯ КАМЕНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%ОТРИМАННЯ СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Надгробний камінь\nВстановлює надгробний камінь у вказаній точці. Коли до надгробка підходить ворожа істота, із землі з’являється зомбі та починає атакувати ворога. Зомбі мають здібність Жага смерті, що дозволяє сповільнювати ворога під час атаки і, якщо здоров’я цілі падає нижче певного рівня, пришвидшує швидкість руху та атаки зомбі." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Плакальник кличе своїх полеглих братів на битву в ім’я Мертвого Бога." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Надгробний камінь має імунітет до чарів, проте може бути зцілений здібністю Жнива душ." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Зомбі і надгробний камінь мають імунітет до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Зомбі гине, якщо істота, що спричинила його появу, вмирає чи зникає з поля зору." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "ТРИВАЛІСТЬ КАМЕНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "РАДІУС ПОЯВИ ЗОМБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "ІНТЕРВАЛ ПОЯВИ ЗОМБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "ШКОДА ВІД АТАКИ ЗОМБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%МЕЖА ЗДОРОВ’Я ДЛЯ ЖАГИ СМЕРТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Жага смерті\nПід час атаки сповільнює ворожих істот. Якщо здоров’я атакованого ворога знизилося нижче певного рівня, зомбі отримують додаткову швидкість руху і атаки." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%ВІДС. МЕЖА ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Надгробний камінь можна чаклувати на союзного героя, щоби сховати його під надгробком. Герої, які туди потраплять, не зможуть вийти чи повторно увійти впродовж %tombstone_bunker_cd% с. Якщо надгробний камінь знищується з героєм усередині, то герой приголомшується на %tombstone_stun_penalty% с." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge" "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Неспинний похорон\nКоли Невмирущий помирає, він миттєво відроджується на фонтані. На початку гри має зарядку. Не можна оновити зарядку." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Неспинне повернення" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Незабаром відродиться на фонтані…" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Ґолем із плоті\nПеретворюється на жахливого ґолема. Отримує відсоткове збільшення сили, а атаки сповільнюють і завдають більшої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Після перетворення на Ґолема з плоті атаки створюють зомбі." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Плоть нещодавно померлих посилює чуму Плакальника." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%МНОЖНИК СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЗОМБІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Загнивання" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Викрадає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сили." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Загнивання" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Втрачає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сили." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Ґолем із плоті" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Силу збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаки сповільнюють ворогів і завдають додаткову періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Чума Ґолема з плоті" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, отримано збільшення шкоди з усіх джерел." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Сповільнення Жагою смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Атаки зобі сповільнюють ціль." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Сповільнення Жагою смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Рух уповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% від удару зомбі." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Нестяма від Жаги смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Швидкість руху та атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Надгробний сховок" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Не може зайти в Надгробний камінь чи вийти з нього." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Надгробний сховок" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Усередині Надгробного каменя. Отримує невразливість, але не може діяти." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Відрив" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Гнилі кулаки" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Застосування Жнив душ на союзників збільшує їхню силу на відсоток від сили Невмирущого." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Після перетворення на Ґолема з плоті атаки створюють зомбі." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Жнива душ" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Отримує %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сили від Жнив душ Невмирущого." // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Телекінез\nРубік силою думки підіймає ворога в повітря, а потім кидає на землю. Піднятий супротивник падає на землю з такою силою, що приголомшує усіх ворогів навколо." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Дозволяє застосовувати Телекінез на себе чи союзників. Дальність перенесення на %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% довша, а затримка перенесення зменшена до %shard_teammate_throw_delay% с." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Навіть найвеличніший з магів може скористатися своїми силами задля розваги." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Поки ціль підкинута в повітря, Рубік може застосувати другорядну здібність, яка жбурне істоту в зазначеному напрямку." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "По приземленні істота не буде приголомшена ефектом по області." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПІДЙОМУ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "РАДІУС УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "МАКС. ВІДСТАНЬ КИДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Приземлення\nОбирає місце, куди ціль впаде після завершення дії здібності Телекінез." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Приземлення\nОбирає місце приземлення після завершення Телекінезу." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Згасний розряд\nРубік утворює сильний потік магічної енергії, що вирує між ворожими істотами, завдаючи їм шкоди та послаблюючи їхні атаки. З кожним стрибком розряд завдає меншої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Найулюбленіші чари Рубіка для усунення можливих вбивць насправді накладаються досить просто." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%СЛАБШАННЯ ЗА СТРИБОК:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Магічна перевага\nМагічна майстерність Рубіка дозволяє йому мати більшу дальність чаклування та збільшену силу чарів." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Застосування чарів тимчасово збільшує зону дії ефектів усіх наступних чарів Рубіка." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Не кожен маг може бути Великим Магом…" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів Магічного збору." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів Магічного збору." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "ДОД. ОБЛАСТЬ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ДОД. ОБЛАСТІ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Крадіжка чарів\nРубік простежує залишки магічної сутності певного ворожого героя, вивчаючи секрети останнього використаного заклинання. Він може застосовувати цю здібність як свою протягом декількох хвилин, або поки не помре. На ворогів вкрадені чари діють довше." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Вкрадені чари також вартують менше мани." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Збільшує кількість викрадених чарів до 2. Збільшує дальність чаклування та покращує чари до рівня зі Скіпетром." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "…але навіть чари менш умілих чаклунів можуть стати у нагоді." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Не можна красти здібності предметів." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Рубік викраде здібність з покращенням від Уламка Аґаніма, якщо сам вже має Уламок Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Не викликає спрацювання віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ВКРАДЕНИХ ЕФЕКТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ВИТРАТИ МАНИ НА ВКРАДЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Вкрадені чари" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Цю ланку замінять чари, отримані за допомогою здібності Крадіжка чарів." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Вкрадені чари" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Цю ланку замінять чари, отримані за допомогою здібності Крадіжка чарів." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Міць і магія\nКожні %one_tooltip%%% посилення чарів також збільшують шкоду від атаки Рубіка на %bonus_damage_pct_tooltip%%%, а опір до магії на %magic_resist_pct_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Магічний збір" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Зону дії чарів збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Телекінез" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Піднесено в повітря." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Телекінез" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Приголомшено." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Згасний розряд" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Шкоду від атаки знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Крадіжка чарів" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Украдено здібність." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Ощадливий злодій" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Магічний збір" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Застосування чарів тимчасово збільшує зону дії ефектів усіх наступних чарів Рубіка." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Вкрадені чари також вартують менше мани." //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Громовиця\nУ ціль багаторазово влучає блискавка. Кожний удар завдає шкоди істотам у невеликому радіусі поблизу й уповільнює рух та швидкість атаки ворога на %slow_amount%%% упродовж %slow_duration% с. Показує положення цілі." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Збільшує дальність чаклування й кількість ударів Громовиці. Тепер також можна застосовувати на землю, де вона лежить %shard_ground_delay% с і прилучається до першого ворога, який заходить у радіус дії." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Заряджені котушки буретворця інколи перевантажуються, і тоді на місці ворога залишається шмат обладунку чи жмут шерсті." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "ІНТЕРВАЛ УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Проблиск\nТелепортує обраного героя туди, де він був %backtrack_time% с тому. Миттєво знищує ілюзії. Завдає шкоди, що дорівнює відсотку дистанції телепортування, але не більше за максимальну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Ігри зі струмом іноді мають несподівані результати." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Тривалість повернення залежить від пройденої ціллю відстані." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%ВІДСТАНЬ ПРОБЛИСКУ ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "МІН. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Гроза" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Кінетична огорожа" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Замінює Кінетичне поле здібністю, що створює непрохідні стіни." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Кінетичне поле\nПісля короткого періоду формування утворює округлий бар’єр кінетичної енергії, через який вороги не зможуть пройти." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Верхівець невразливий до буремних вітрів, які розривають його супротивників." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Істоти з імунітетом до негативних ефектів можуть проходити крізь бар’єр." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ЧАС ФОРМУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Статична буря\nУтворює нищівну бурю статичних розрядів, яка на час дії заклинання також знемовлює всіх ворогів поблизу. Шкода на початку невелика, але поступово збільшується." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Тільки Оґлоді можуть пережити літній шквал у Друуді." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "МАКС. ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "ІМПУЛЬСІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Не дає користуватися предметами." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Кінетичне поле\nПісля короткого періоду формування утворює стіну з кінетичної енергії, через яку вороги не зможуть пройти." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "ДОВЖИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "ЧАС ФОРМУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Електромагнітний поштовх\nЩоразу, коли Буревісник зазнає понад %damage_threshold% шкоди від будь-якого джерела в радіусі %effect_radius%, всі вороги всередині відштовхуються на %effect_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Через %damage_reset_interval% с лічильник шкоди скидається." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Громовиця" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Статична буря" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Знемовлено" //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Прокол\nКам’яні шипи вириваються із землі по прямій траєкторії. Вороги зазнають шкоди, їх підкидає в повітря, а потім вони приголомшуються." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Усі скарабеї-поборники досконало знають підземні шляхи та вміло користаються з цього." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Шипи рухаються зі швидкістю %speed% за секунду на відстань до %length%." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Прокол не блокується Linken's Sphere." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "ШКОДА ВІД IMPALE:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Шиповий карапакс\nПри застосуванні на поверхні відбиває та нівелює завдану героєві шкоду (по одному разу від кожного джерела), а також приголомшує джерело шкоди. Застосування карапаксу не перериває невидимість від здібності Вендета.\n\nПри застосуванні під землею миттєво приголомшує ворогів поруч." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Хоча Нікси мають відносно тонкий карапакс, він вкритий гострими, як лезо, втяжними шипами." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Шкода вираховується після всіх послаблень." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Здібність діє лише проти істот, підконтрольних іншим гравцям." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "ТРИВ. ВІДБИТТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%ВІДБИТА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Упродовж перших %free_pathing_duration% с Вендети Нікс-Убивця прискорюється й має безперешкодний рух." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Вендета застосовує переривання під час атаки." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Вендета\nДозволяє герою ставати невидимим і пришвидшуватися. Якщо герой вийде з невидимості через атаку, то атака завдає велику додаткову шкоду. Ця атака Нікса-Вбивці має %attack_range_bonus% додаткової дальності й на %attack_animation_bonus%%% швидшу анімацію." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Скарабей убиває на славу своєї королеви." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Входить у невидимість %fade_time% с." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Додаткова шкода не завдається, якщо невидимість переривається застосуванням здібності чи спливає час її дії." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "З Уламком Аґаніма переривання накладається перед додатковою шкодою." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПЕРЕРИВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Деякі скарабеї-поборники вміють зариватися в нори, щоб влаштувати засідку на ворога." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Якщо застосувати Вендету, герой виповзе на поверхню." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%ЗМЕНШ. ШКОДИ В НОРІ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ НОРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%ДОД. ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ НОРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ДАЛЬНІСТЬ КАРАПАКСУ З НОРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%МАКС. РЕГЕНЕРАЦІЯ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%МАКС. РЕГЕНЕРАЦІЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Виритися\nВиповзти на поверхню." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Деякі скарабеї-поборники вміють зариватися в нори, щоб влаштувати засідку на ворога." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Спалах розуму\nЗавдає шкоду ворогу на основі відсотка його максимальної мани. Завдає додаткову шкоду, що дорівнює відсотку шкоди, яку ціль зазнала від Нікса-Вбивці за останні %damage_echo_duration% с. Скидає накопичену шкоду перед застосуванням шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Спалах розуму випалює відсоток максимальної мани цілі." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%МАКС. МАНА ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%ВИПАЛЕННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Прокол" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Приголомшено." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Шипований карапакс" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Наступна атака від підконтрольної гравцеві істоти буде відбита, завдаючи шкоди і приголомшуючи атакуючого героя." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Вендета" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Рухається на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% швидше і проходить крізь істот. Наступна атака завдасть додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "У норі" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Невидимий, не може рухатися й атакувати. Має посилену регенерацію здоров’я та мани, а також отримує менше шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Ніксове чуття\nНікс-Убивця може виявляти героїв у радіусі %radius% від себе." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Поспіх" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Випалення мани" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Спалах розуму випалює відсоток максимальної мани цілі." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Квапиться!" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Рухається на максимальній швидкості з вільним рухом." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Вендета" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Пасивні здібності вимкнено." //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Дзеркальна подоба\nУтворює кілька образів Наґа-Сирени, якими вона може керувати.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Слизис не тільки важко побороти, але й украй складно вистежити." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Наґа-Сирена невразлива на %invuln_duration% с при чаклуванні, що дозволяє їй ухилятися від приголомшення чи атак." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Після застосування з Наґа-Сирени знімається більшість ефектів." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Після чаклування поточні ілюзії Дзеркальної подоби знищуються." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "КІЛЬКІСТЬ ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Тенета\nЗбиває чаклування цілі та втримує її на місці, запобігаючи руху чи стрибку. Можна застосовувати на невразливих і сплячих істот." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Єдиний шлях урятуватися від нападу слизеринів — узагалі не перетинати їм дорогу." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Нищівний приплив\nНаґа-Сирена та її ілюзії завдають додаткової шкоди ворогам і зменшують їхню броню на %duration% с кожні кілька (%hits%) атак." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Нищівний приплив не перериває чаклування заклинань." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Потік, насланий Глибенями, проламує захист ворогів Сирени." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Спів Cирени\nУсі вороги навколо Наґа-Сирени потраплять у магічний стазис, де будуть знерухомлені та невразливі. Союзники в зоні дії щосекунди відновлюють відсоток свого здоров’я. Повторне застосування здібності дочасно припинить її дію." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Збільшує регенерацію від Співу Сирени й додає регенерацію мани союзникам." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Могутній голос Слизис зачаровує ворожі армії, поки її слизеринська братія мчить на допомогу." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Істоти під дією Співу Cирени невразливі до шкоди будь-якого типу." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%МАКС. РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%МАКС. РЕГЕН. МАНИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren End" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Кінець співу Сирени\nЗвільнити ворожих істот від чар вашого співу, щоби їх можна було знову поцілити." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Повінь" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Нищівний приплив" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Кожна 6-та атака Наґи та її ілюзій завдає ворогам навколо шкоди та зменшує їхню броню." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Повінь не перериває чаклування заклинань." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%ЗМЕНШЕННЯ ОПОРУ ЕФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "МАКС. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Вугрова шкіра\nНаґа-Сирена отримує %evasion_per_naga%%% до ухилення за іншу Наґу-Сирену в радіусі %radius%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Вугрова шкіра" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Отримано %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% до ухилення." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Тенета" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "У тенетах — не може рухатися чи вистрибнути." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Нищівний приплив" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Броня послаблена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Повінь" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Спів Сирени" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Істота спить і невразлива." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Спів Сирени" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Заспокійлива пісня Наґа-Сирени лікує." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Спів Сирени" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Вороги потрапляють у стазис." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Нищівний приплив" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Лічильник атак Нищівного припливу." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Навіть наймолодших слизеринів добре вчать тралити здобич за допомогою лише своїх мізків та сіток." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "Підчеплення\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Наґа-Сирена чаклує %AbilityChannelTime% с, упродовж яких усі істоти під дією Тенет у радіусі %radius% притягуються до неї зі швидкістю %pull_strength%. Чаклування зупиняється, коли істота в Тенетах опиняється на відстані %min_pull_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Підчеплення може діяти на істот з імунітетом до чарів." "dota_hud_error_nothing_to_reel" "Немає кого чіпляти" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Підчеплено" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Підчеплюється в напрямку Наґи-Сирени." //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "Освітлення\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Чаклує світлову хвилю, яка з часом набирає сили. Коли хвиля вивільниться, вона завдасть шкоду і дасть видимість попереду. Чим довше чаклується, тим більше шкоди буде завдано." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Приховане світло Езалора вивільняється неповторним чином." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Збільшує огляд під час чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""МАКС. ТРИВАЛІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "ШИРИНА ХВИЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Припинити освітлення\nЗавершує чаклування раніше." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Сонячний зв’язок\nОслаблює опір до магії ворога й застосовує сповільнення, що посилюється під час руху цілі." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Дає %AbilityCharges% зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ЗА 100 ВІДСТАНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%ЗМЕНШЕННЯ ОПОРУ ДО МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Чакральна магія\nВідновлює ману вибраній істоті та зменшує зарядку всіх базових здібностей, що заряджаються, на визначену кількість секунд. Ефективніше на %self_bonus%%%, якщо застосувати на себе." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Таким самим чином Езалор має можливість дарувати свою гармонію іншим." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "ВІДНОВЛЕННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Чакральна магія не зменшує зарядку ультимативних здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Мандрівні вогні\nПрикликає мандрівні вогні, Іґніс Фатуус, у цільову область. Вони спалахують і гаснуть, притягуючи ворогів блиманням." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Хоча Езалор ніколи не стверджував, що «знає» їх, але він має моторошний вплив на багатьох могутніх істот, які завжди поспішають йому на допомогу." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "КІЛЬКІСТЬ УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "ІНТЕРВАЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Іґніс Фатуус застосовує неперервне притягування до себе всіх ворогів у радіусі дії." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Духовна форма\nЕзалор тимчасово перетворює своє тіло на чисте сяйво, отримуючи додаткову швидкість руху й дальність чаклування. У цій формі Освітлення чаклується окремим духом, а також лікує союзників." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "В активному стані дає здібність Сонячний зв’язок." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "В активному стані дає здібність Відкликання." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Збільшує лікування від Освітлення." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "У спалахах світла Езалор показує свою справжню природу." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%ЛІКУВАННЯ ОСВІТЛЕННЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "БОНУС ДАЛЬНОСТІ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Дає %AbilityCharges% зарядів здібності." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Іди назустріч світлу." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Якщо Хранитель Cвітла помре, заклинання не спрацює." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Перериває чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Ви можете скасувати допомогу, щоб не дати Хранителю використати цю здібність на вас." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Може застосовуватись через міні-мапу, обираючи ближнього союзного героя." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ЗАТРИМКА ТЕЛЕПОРТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Сліпуче сяйво\nСліпуче сяйво спалахує в обраній ділянці, відкидаючи на %knockback_distance% впродовж %knockback_duration% с й засліплюючи істот в області дії, змушуючи їх промахуватись." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Ціль знищує дерева в радіусі 150 у точці приземлення." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Споконвічне сяйво звертає хід бою на користь Езалора та його союзників." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%ШАНС ПРОМАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "В активному стані дає здібність Сонячний зв’язок." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Особливий запас\nХранитель Світла не може мати менше %minimum_mana% мани." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Духовна форма" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Відкликання" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Телепортується до Хранителя Cвітла." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Сліпуче сяйво" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Засліплено. Шанс схибити — %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Сонячний зв’язок" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а опір до магії зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Загіпнотизовано" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Не може діяти." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Гіпнотична аура" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Вороги в області дії загіпнотизовані мерехтливим світлом і не можуть здійснювати жодних дій." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Швидкість руху від Відкликання" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "Путівне світло\nКоманда Іо витрачає на захоплення споглядачів на %bonus_channel_speed% с менше, а їхні споглядачі мають %bonus_vision% додаткового огляду." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Прив’язь\nІо прив’язується до союзної істоти, збільшуючи обом швидкість руху. Коли Іо відновлює ману або здоров’я, у прив’язаного союзника вони теж відновлюються. Прив’язь розривається, якщо союзник відійде задалеко, або якщо Іо скасує дію заклинання. Прив’язь сповільнює ворогів, яких торкається." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Прив’язь завдає шкоди ворогам, які її торкаються. Іо лікується на %damage_to_heal%%% від завданої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Своїм благим дотиком Іо наділяє силою, що прихована в просторі між світами." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "При спробі прив’язатися до істоти на відстані 700 і більше одиниць Іо швидко притягається до неї (зупиняючись на відстані 300 одиниць)." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Істота на прив’язі лікується швидше, навіть тоді, коли Іо має повне здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Швидкість Io відповідає швидкості прив’язаної істоти." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "МАКС. ДОВЖИНА ПРИВ’ЯЗІ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%ПЕРЕДАВАННЯ ЗДОРОВ’Я/МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ/АТАКИ ВОРОГА:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Розрив прив’язі\nРозриває прив’язь між собою і союзником." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Критцкриґ" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Медгармата" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Надлишковий заряд дає Іо та прив’язаним до нього союзникам швидкість атаки й посилення чарів." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Надлишковий заряд дає Іо та прив’язаним до нього союзникам броню й опір до магії." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Духи\nПрикликає п’ять енергетичних духів, що кружляють навколо Іо. Якщо дух потрапляє у ворожого героя, він вибухає, завдаючи шкоди всім ворожим істотам біля нього. У разі зіткнення з кріпом дух завдає менше шкоди і не вибухає. Після завершення дії здібності всі духи вибухають." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Своєю неймовірною силою Іо може закручувати хороводи з елементарних часток." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Після виклику духів Іо може наблизити їх до себе чи віддалити їх." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Духи тепер пасивно й постійно з’являються навколо Іо щосекунди до максимальної кількості. Духи, які стикаються з ворожими героями, ненадовго тих сповільнюють. Можна активувати, щоби духи вибухнули." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "ШКОДА КРІПАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "ШКОДА ГЕРОЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "МАКС. РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Духи поблизу\nПритягує духів ближче до себе. Здібність вмикається і вимикається." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Духи на відстані\nВідсилає духів далі від себе. Здібність вмикається і вимикається." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Всмоктуючи енергію матерії з усіх світів, Іо може змінювати плин часу." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Надлишковий заряд\nІо отримує регенерацію здоров’я відповідно до максимального здоров’я. Якщо Іо прив’язане до союзника, він теж отримує бонуси від Надлишкового заряду." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Надлишковий заряд дає Іо та прив’язаним до нього союзникам швидкість атаки й посилення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Надлишковий заряд дає Іо та прив’язаним до нього союзникам броню й опір до магії." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "ДОД. БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%ДОД. ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%РЕГЕНЕРАЦІЯ МАКС. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Іо уособлює собою всі загадки всесвіту." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Переміщення\nТелепортує Іо і прив’язаного союзника в будь-яке місце. Після завершення дії заклинання Іо з прив’язаним союзником повернуться назад. Подвійне натискання телепортує до свого фонтану." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Вороги можуть бачити на землі та міні-мапі точку, в яку переміщується Іо." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Якщо під час затримки перед телепортацією Іо знерухомлюють, Переміщення скасовується." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Якщо прив’язатися до союзного героя, він телепортується разом із вами. Щоб уникнути цього, достатньо розірвати прив’язь." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Переміщувати можна лише героїв, геройських кріпів та ілюзії." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "ЧАС ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "ЧАС ДО ПОВЕРНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Прив’язано" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Прирівнює швидкість руху й дає регенерацію прив’язаній істоті." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Прив’язано" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, отримує здоров’я й відновлення мани від Іо." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Прив’язь" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду. Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Зарядка Прив’язі" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Прив’язь охолоджується." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Надлишковий заряд" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, чари посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%, %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броні та %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% опору до магії." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Духи" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Навколо кружляють дружелюбні духи." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Повернення" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Невдовзі повернеться на попереднє місце." // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Таємна угода\nПісля невеликої затримки Сларк жертвує частину своєї життєдайної крові, чим знімає із себе більшість негативних ефектів та завдає шкоди ворогам навколо. Сларк завдає шкоди й собі, але лише %self_damage_pct%%%.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Слизерини здатні швидко відрощувати втрачені кінцівки, якщо існує загроза життю." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "Через %delay% с після застосування здібності шкода завдається комбінацією з %total_pulses% імпульсів, з інтервалом %pulse_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Кожен імпульс знімає зі Сларка негативні ефекти." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Цією здібністю не можна вбити себе." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Імпульси припиняються в разі загибелі Сларка." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Наскок\nСларк швидко стрибає вперед, прив’язує першого ворожого героя на шляху. Прив’язаний ворог не може далеко відійти від місця приземлення Сларка." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Наскок застосовує Перетворення субстанцій, коли влучає у ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Час, проведений у Темному Рифі, зробив Сларка небезпечним убивцею — агресивним і безстрашним." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Після застосування Сларк стрибає вперед зі швидкістю %pounce_speed% і зупиняється, якщо прив’язується до ворога або пролітає відстань %pounce_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Істоти з імунітетом до негативних ефектів не зв’язуються." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "У місці приземлення Сларка знищуються дерева." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "БАЗОВИЙ ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПРИВ’ЯЗКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "РАДІУС ПРИВ’ЯЗКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ЗАРЯДИ ПЕРЕТВОРЕННЯ СУБСТАНЦІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Дає заряди та збільшує дальність стрибка." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Постійна спритність\nПід час атаки Сларк цупить у ворожого героя життєві субстанції — висмоктує кожну характеристику та перетворює на додаткову спритність для себе. Якщо Сларк вбиває ворожого героя під дією здібності, то назавжди викрадає %stat_loss% спритності." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "З кожною атакою Сларк усе більше дізнається про слабкі місця своїх ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Характеристики не можуть зменшитися нижче 1." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Характеристики відновлюються після смерті. Сларку та постраждалому герою характеристики повертаються окремо." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Якщо в радіусі викрадення від Сларка помирає ворожий герой з активним негативним ефектом Перетворення субстанцій, то Сларк назавжди забирає його спритність незалежно від того, хто вбив цього героя." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Переривання скасовує здобуття тимчасових зарядів. Не скасовує здобуття постійних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "ДОД. СПРИТНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "ВТРАТА ХАРАКТЕРИСТИК:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "РАДІУС КРАДІЖКИ:" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Чіпка прив’язь" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Наскок застосовує Перетворення субстанцій, коли влучає у ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Утікач із Темного Рифу" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Баракуда затримується після виявлення ворогами, якщо поруч зі Сларком немає союзних йому героїв. Атаки Сларка під ефектом Баракуди зменшують броню цілі." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Баракуда\nЯкщо Сларка не бачить ворожа команда, то він здобуває додаткову швидкість руху та регенерацію здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Баракуда затримується після виявлення ворогами, якщо поруч зі Сларком немає союзних йому героїв. Атаки Сларка під ефектом Баракуди зменшують броню цілі." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "ОТРИМУВАНЕ ЗДОРОВ’Я ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "РАДІУС ПОШУКУ ЗАТРИМАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "ЧАС ЗАТРИМАННЯ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "ТРИВ. ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Якщо Сларку завдає шкоди нейтральна істота, то додаткова швидкість руху і регенерація здоров’я від пасивного ефекту втрачається на %neutral_disable% с." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Танець тіней\nПісля застосування Сларк ховається в тіні, де його неможливо викрити. Атаки, застосування чарів і використання предметів не виявляють Сларка." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Потаємний Тринадцятий — невловимий ворог." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Глибинний саван\nСтворює хмару в цільовій області. Усі союзники всередині неї сховані й перебувають під дією Танцю тіней." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "На прив’язі" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Герой прив’язаний до Сларка, пересування обмежене." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Перетворення субстанцій" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Викрадає %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% спритності." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Перетворення субстанцій" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Втрачає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% від кожної характеристики." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Регенерація баракуди" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Рухається на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% швидше. Щосекунди регенерує %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Танець тіней" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Невидимість у хмарі диму." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Утікач із Темного Рифу" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Постійна спритність" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Отримано %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% постійного бонуса до спритності." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Отримано постійну спритність." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Глибинний саван" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Заховано в Глибинному савані Сларка." // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Роздільний постріл\nЗа допомогою магії Медуза розділяє свій постріл на кілька окремих стріл. Ці стріли завдають меншої шкоди, ніж при звичайній атаці.\n\nНа додаткові цілі не діють інші ефекти атаки (наприклад, критичний удар)." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "На додаткові цілі Роздільного пострілу діють ефекти атаки. Збільшує кількість стріл." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Всякий, хто зіткнеться з проклятою Горгоною, відчує її гнів." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Додатковими цілями вважатимуться найближчі ворожі істоти, за виключенням основної цілі." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Якщо ілюзії Медузи створені під час дії Роздільного пострілу, вони також матимуть цю здібність." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%ВИХІДНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "ДОДАТКОВІ ЦІЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Містичний змій\nМістичний змій, створений із чистої енергії, стрибає від цілі до цілі, завдаючи шкоди. Шкода і швидкість зростають із кожним стрибком. Після досягнення останньої цілі він повертається до Медузи, щоби віддати їй накопичену ману. Змій повертає відсоток від загальної мани цілі." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Містичні змії після повернення до Медузи дають її наступним атакам (%max_attacks%) +1 додаткової шкоди за кожні %mana_per_damage% відновленої мани. Триває до %attack_buff_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Прокляття Горгони — її найбільша сила." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Містичного змія не можна уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "РАДІУС СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "СТРИБКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%ПРИРІСТ ШКОДИ/ШВИДКОСТІ ЗА СТРИБОК:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ОТРИМАННЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Уламок: Холоднокровність (Cold Blooded) приховується на панелі здібностей із наявним Уламком, але показується піктограма ефекту.

Необхідно мати Кам’яний погляд (Stone Gaze), щоби працювало покращення від Скіпетра." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Щит мани\nСтворює щит, що поглинає %absorption_pct%%% вхідної шкоди в обмін на ману Медузи, що зростає з кожним рівнем Медузи. Ілюзії поглинають на %illusion_percentage%%% менше шкоди за одиницю мани." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Поглинає шкоду до її зменшення, тобто броня не зменшить кількість необхідної мани." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Щит мани можна активувати, що забиратиме %aspd_increase_mana_cost_pct%%% максимальної мани за секунду, але даватиме натомість %aspd_increase_rate_pct%%% додаткової швидкості атаки за секунду до максимальних %aspd_increase_max_tooltip%%%.
Максимальний ефект досягається через %aspd_increase_max_aspd_time% с. Ефект триває %aspd_increase_buff_duration% с. Зарядка: %attack_buff_cooldown% с." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "БАЗОВА ШКОДА ЗА МАНУ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "ШКОДА ЗА МАНУ ЗА РІВЕНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "ЗАГАЛЬНА ШКОДА ЗА МАНУ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Незважаючи на те, що Медуза при народженні не була наділена даром вічного життя, прокляття наділило її вражаючими захисними здібностями." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Кам’яний погляд\nБудь-яка ворожа істота, що дивиться на Медузу, отримає зниження швидкості руху й атаки. Якщо істота дивитиметься на Медузу протягом більш ніж %face_duration% с під час дії здібності, то вона перетвориться на камінь. Скам’янілі істоти приголомшуються та отримують додаткову фізичну шкоду від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Про красу Медузи ходять легенди." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Незалежно від того, коли істота отримує ефект активного Кам’яного погляду Медузи, цей негативний ефект триватиме на ній упродовж усього часу дії." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%ДОД. ФІЗИЧНА ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СКАМ’ЯНІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%ПІДСИЛЕННЯ ШВИДКОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Холоднокровність\nКоли Медузу атакують чарами, то ворог отримує у відповідь одну Містичну змію, яка перетворить того на камінь на %stone_form_scepter_base_tooltip% с." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Натиск Ґорґони\nМедуза стріляє лінією стріл, які падають кількома (%volley_count%) групами, де кожна наступна група більша за попередню. Якщо залп влучає у ворога, той отримує початкову шкоду, а потім вкорінюється, не може обернутися, виявляється для своїх ворогів та отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "ПОЧАТКОВИЙ РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "ЗРОСТАННЯ РАДІУСА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Згубний залп\nЧерез кожні кілька атак (%attack_count%) Медуза отруює свою стрілу, що ненадовго зменшує швидкість руху та швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Отруйна атака вважається ефектом від влучання Роздільного пострілу." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%СПОВ. ЗАСТОСУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Щит мани" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Поглинає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% вхідної шкоди, обмінюючи %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% шкоди на одиницю мани." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Кам’яний погляд" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Вороги, які на вас дивляться, втрачають швидкість руху і швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Кам’яний погляд" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Кам’яний погляд" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Холоднокровність" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Відправляє Містичних змій (Mystic Snake) до ворога, що влучає у вас спрямованими на одну ціль чарами." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Всотування" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Повернення змії дозволяє наступній атаці Медузи завдати %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% додаткової фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Згубний залп" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Отруює стрілу через кожні кілька атак." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Згубний залп" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Швидкість руху, швидкість атаки та швидкість застосування сповільнено." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Натиск Ґорґони" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Під натиском Ґорґони. Вкорінено й зазнає періодичної шкоди. Не може повертатися." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Всотування" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Містичний змій дає Медузі шкоду від атаки." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Угода з маною" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Медуза може здобувати швидкість атаки ціною періодичної витрати мани." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Хвилястість\nШвидкість руху Медузи дорівнює %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% під час Кам’яного погляду). Медузу не можна сповільнити, але на неї також не діють збільшення швидкості руху." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Медуза все ще отримує додаткову швидкість руху від потоків струмків." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Угода з маною" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки." // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Лють берсерка\nУ формі ближнього бою атаки Троля мають шанс спіймати ціль у тенета, що не дасть їй рухатися чи застосовувати здібності для руху. Також Троль здобуває додаткову швидкість руху та броню.

У формі дальнього бою атаки Троля мають шанс скалічити ціль, що завдасть їй додаткової шкоди, сповільнить її швидкість руху та швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Запас сокир у троля-полководця такий же невичерпний, як і його гнів." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Тривалість зарядки предметів залежить від того, в якій формі (з дальньою чи ближньою атакою) був троль, коли їх застосовував." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%ШАНС УПІЙМАТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ENSNARE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%ШАНС СКАЛІЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "ДІЯ СКАЛІЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%СПОВ. РУХУ ВІД СКАЛІЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "СПОВ. АТАКИ ВІД СКАЛІЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "ШКОДА ВІД СКАЛІЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Бойова стійка\nТроль-Воєвода перемикається між атаками ближнього та дальнього бою. Атаки ближнього бою мають зменшений базовий час атаки." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (Ranged)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Вир сокир (дальній)\nТроль кидає п’ять сокир конусом на відстань %axe_range% одиниць із широким кутом ураження, сповільнюючи і завдаючи ворогам шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Дальній Вир сокир розвіює ефекти з ворогів. Зменшує зарядку й витрату мани.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "У такому смертоносному вихорі можуть кружляти лише сокири, випущені з особливою ненавистю." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Не діє на Рошана." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "ШКОДА ВІД СОКИР:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "ВИТРАТА МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (Melee)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Вир сокир (ближній)\nДві сокири кружляють навколо Троля, завдаючи шкоду ворожим істотам і змушуючи їх промахуватись." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Ближній Вир сокир розвіює ефекти з Троля-Воєводи. Зменшує зарядку й витрату мани.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Тримайте ворогів біля себе." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Не діє на Рошана." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СЛІПОТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%ШАНС ПРОМАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "ТРИВАЛІСТЬ КРУЖЛЯННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "ВИТРАТА МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Запал\nЗ кожною наступною атакою по одній цілі, Троль збільшує швидкість атаки. Якщо Троль змінить ціль, пришвидшення зникне." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Запал дає броню за заряд у формі ближнього бою." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Дає тролю %base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% шансу за заряд Запалу завдати додаткової дальньої атаки в радіусі дальньої атаки героя плюс %range_buffer%, коли атакує ворожу істоту." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Якщо не вдасться з першої спроби, ударяй знову й знову." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Переривання скасовує шанс спрацювання від Уламка Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "БРОНЯ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Бойовий транс\nТроль вивільняє могутній бойовий транс, який змушує його постійно атакувати найближчу ворожу істоту в радіусі %range% із пріоритетом на героїв. Шкода в цьому стані не може вбити Троля. Здібність дає додатковий вампіризм, швидкість атаки і руху.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Під час Бойового трансу Троль-Воєвода має збільшену кількість зарядів Запалу й не має обмеження на швидкість атаки. Бойовий транс дає союзним героям %attack_speed_share_percent%%% від додаткової швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "З викидом адреналіну, викликаним спалахом лютої ненависті, ваші удари стають блискавичними." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Під час Бойового трансу Троль і надалі може використовувати свої предмети та здібності, але не інші команди." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Троль все ще може бути вбитий здібністю Culling Blade від Axe." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Троль отримує видимість цілі." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "МАКС. ПОЄДНАНЬ ЗАПАЛУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Сповільнення Виром сокир" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Запал" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Бойовий транс" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% швидкості руху та вампіризм. Троль не може померти під час Бойового трансу." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Засліплення Виром сокир" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Засліплено. Шанс схибити — %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Бойовий транс" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Троль-полководець націлився на вас!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Лють берсерка" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Спіймано в тенета розлюченим Тролем!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Лють берсерка" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Скалічено розлюченим Тролем!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Поганий вплив" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Поганий вплив" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Нечутливість" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Під час Бойового трансу Троль-Воєвода має збільшену кількість зарядів Запалу й не має обмеження на швидкість атаки. Бойовий транс дає союзним героям {s:bonus_attack_speed_share_percent}% від додаткової швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Запал дає броню за заряд у формі ближнього бою." // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Удар копитом\nПісля короткої підготовки Кентавр-Воєвода б’є об землю, приголомшуючи й ушкоджуючи ворожих істот поблизу. Під час затримки він роззброєний, але може рухатися. " "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Коли могутнє копито кентавра торкається землі, тремтіння відчутно до самого обрію." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "ЧАС ПІДГОТОВКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Двосічне лезо\nКентавр робить потужний удар ближнього бою, завдаючи шкоди собі та всім істотам навколо цілі. Додаткова шкода завдається відповідно до вашого рівня сили. Кентавр не може загинути від цієї здібності." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Двосічне лезо сповільнює ворогів та ненадовго збільшує силу кентавра за кожного зачепленого ворога. Тривалість оновлюється за кожен заряд аж до максимальних %shard_max_stacks% зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "У розпалі бою своїми лютими атаками Бредворден може вряди-годи нашкодити самому собі." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Здібність завдає магічної шкоди як цілям, так і самому герою." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%ШКОДА ВІД СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%ДОДАТКОВА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "ДІЯ СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Відбивання\nКентавр контратакує на кожен отриманий удар, відбиваючи шкоду до нападника. Повертає визначену кількість, додатково збільшену в залежності від вашої сили. Вежам завдає вполовину менше шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "У Бредвордена така міцна шкура, що йому навіть не треба відбивати атаки." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Відбивання спрацьовує, коли атака завдає шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Відбивання завдає шкоди вежам." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "ПОВЕРНЕНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%ПОВЕРНЕНА ШКОДА ІЗ СИЛИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Відбивання" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Галоп\nКентавр веде всіх союзників у стрімку атаку, збільшуючи швидкість їхнього руху до максимуму та дозволяючи пробігати крізь істот. Затоптані ворожі істоти сповільнюються. Ефект діє лише раз на кожного ворога, завдаючи шкоду відповідно до сили кентавра." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Коли побратими бачать на Бредворені великий пояс Омекса, який дається наймогутнішому з воїнів його раси, то стрімголов кидаються в битву." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "РАДІУС РОЗТОПТУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ГАЛОПУ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "МНОЖНИК ШКОДИ ЗА СИЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Робоча конячка\nКентавр тягне за собою візок. Якщо активно, то Кентавр отримує переваги Галопу актуального рівня й може застосовувати Поїздку на кареті на союзника." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "ЗАГАЛЬНА ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Потреби гордості Бредвордена не зрівняються з його прагненням до перемоги." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Поїздка на кареті\nКентавр закидує союзника у візок позаду себе. У візку союзник невразливий і може чаклувати й атакувати, але не може незалежно рухатися й на нього не можуть цілитися вороги. Збільшує дальність атаки героїв ближнього бою на %melee_attack_range%." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПОЇЗДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Жива шкіра\nНазавжди отримує %health_per_upgrade% до максимального здоров’я кожні %upgrade_rate% с." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "ПОСТІЙНЕ МАКС. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Кінська сила\nКентавр-Воєвода здобуває швидкість руху відповідно до своєї сили." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Кентавр-Воєвода здобуває %strength_to_movement_pct%%% від своєї сили як додаткову швидкість руху. Максимальну швидкість руху для Кентавра піднято до %move_speed_limit%.

Ця додаткова швидкість руху не поєднується з бонусами від чобіт." "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Контрудар" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Поїздка на кареті" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Має невразливість. Може чаклувати й атакувати, але не може рухатися й бути ціллю для ворогів." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Галоп" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Рухається з максимальною швидкістю та сповільнює ворогів на своєму шляху." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Галоп" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Істоту розтоптали галопом, швидкість руху зменшено." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Двосічне лезо" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Шкоду наступного Двосічного леза буде збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "dota_hud_error_currently_carrying_you" "Не можна чаклувати верхи." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Ефект Двосічного леза з уламком" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Збільшує силу Кентавра та сповільнює ворогів." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Ефект Двосічного леза з Уламком" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Підготовка" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Готується до удару копитом!" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Ударна хвиля\nМагнус запускає ударну хвилю, що завдає шкоди ворогам по прямій лінії, штовхає їх до нього та уповільнює на короткий проміжок часу." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Збільшує максимальний рівень Ударної хвилі. На %max_level%-му рівні Ударна хвиля повертається до поточного місцеперебування Маґнуса після досягнення максимальної довжини. Ця Ударна хвиля переміщується на %return_shockwave_bonus_distance% далі та б’є ворогів другий раз із %return_damage_pct_tooltip%%% шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Гору Жорлак періодично трусило, і Магнус навчився направляти ударні хвилі на поле бою." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "Кругова ударна хвиля." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Зміцнення\nПосилює атаки союзника та додає йому периферійної шкоди. Магнус отримує на %self_multiplier%%% більше посилення." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Зміцнення діє на Маґнуса завжди. Кожна наступна атака збільшує бонус собі на %self_multiplier_bonus_per_stack%%% до максимальних %self_multiplier_bonus_max_stacks%%% на %self_multiplier_bonus_stack_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Могутнім утробним ревінням Магнус демонструє всю свою міць." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Додаткова шкода залежить від базової шкоди героя та його основної характеристики." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Периферійна шкода пробиває імунітет до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Істоти дальнього бою не завдають периферійної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%ПЕРИФЕРІЙНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Рожен\nМаґнус кидається вперед, простромлюючи масивним бивнем усіх ворожих істот на шляху. Ворожі герої протягуються до кінцевої точки, після чого отримують шкоду, а їхня швидкість руху й атаки сповільнюється. Шкода зростає відповідно до відстані пересування." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Збільшує дальність і завдає додаткової шкоди, коли Рожен протягує ворогів через дерева чи скелі." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Роги магноцеросів дуже дорогі. Їхня цінність прямо пропорційна небезпеці, у якій опиняються потенційні продавці." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "ШКОДА ВІД ДЕРЕВА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "ШКОДА ВІД СКЕЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%ВІДСТАНЬ ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Обернена полярність\nМагнус змінює властивості матерії, тягнучи всіх ворогів перед собою, приголомшуючи та завдаючи шкоди могутнім ударом." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "На полі бою Магнус наче вулкан, що вивергався на горі Жорлак." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "РАДІУС ПРИТЯГУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Удар рогом\nМаґнус перекидає будь-яких ворогів через себе. Вороги зазнають шкоди, проводять %air_duration% с у повітрі, а також приголомшуються в повітрі й на додатковий час після приземлення." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "ТРИВАЛІСТЬ У ПОВІТРІ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%ОПІР СПОВІЛЬНЕННЮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Сповільнення Ударною хвилею" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Зміцнення" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Базову шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, атаки завдають %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% периферійної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "На рожні" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "На рожні" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Відтягнуто Магнусом." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Притягання ударною хвилею" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Обернена полярність" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Приголомшено." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Обернена полярність: характеристики" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Усі характеристики збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Обернена полярність" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Обернена полярність притягує всіх ворогів." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Обернена обернена полярність" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Обернена полярність відштовхує ворогів від Маґнуса." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Вічне зміцнення" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Зміцнення діє на Маґнуса завжди. Кожна наступна атака збільшує силу здібності." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Руйнівне повернення" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Збільшує максимальний рівень Ударної хвилі. На {s:bonus_max_level_tooltip}-му рівні Ударна хвиля повертається до місцеперебування Маґнуса." // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Смертельна циркулярка\nРозкручує гостру циркулярну пилку, завдаючи шкоди ворогам і зрубуючи дерева навколо. Якщо під циркулярку потрапить ворожий герой, його основна характеристика знизиться на короткий час. Здібність завдасть додаткову шкоду за кожне спиляне дерево." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "На випадок, якщо Різрака оточить рослинність із нічних кошмарів, у нього підготовлена система пилоциркулярної оборони." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "ДОД. ШКОДА ЗА ДЕРЕВО:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%ВТРАТА ХАРАКТЕРИСТИКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%ВТРАТА ХАРАКТЕРИСТИКИ (УНІВЕРСАЛЬНІ):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "ТРИВ. ЗНИЖЕННЯ ХАР-КИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Ланцюг\nВипускає ланцюг, який зачіпляється за перше ліпше дерево і притягує до нього героя. Усі вороги, які трапляться на шляху, отримають шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Коли Лісопил стикається з цільовим деревом, воно розколюється на скалки, %tree_splinter_count% із яких летять у всіх напрямках на відстань до %tree_splinter_distance%. Якщо скалка влучає у ворога, той зазнає шкоди й ненадовго сповільнюється." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Ніколи не знаєш, коли тобі доведеться тікати від знавіснілої рослинності." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "РАДІУС ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ ВІД СКАЛКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%УПОВІЛЬНЕННЯ ВІД СКАЛКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "ШКОДА ВІД СКАЛКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Реактивну броню тепер можна активувати, щоб отримати максимальну кількість зарядів і початковий бар’єр обсягом %initial_shield%. Посилює цей бар’єр обсягом %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% за секунду за кожного ворожого героя в радіусі %radius% до максимального значення %max_shield%. Через %duration% с Лісопил завдає %base_explosion% + рештки бар’єру як шкоду кожному герою в радіусі %explosion_radius% і втрачає бар’єр." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Реактивна броня\nПісля кожного отриманого удару посилюється броня героя та пришвидшується регенерація здоров’я. Атаки героїв дають x%stacks_per_hero_attack% ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Зафіксувавши найлегший дотик до своєї поверхні, циркулярний костюм одразу приводить у дію всі захисні механізми." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "ДОД. РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "ТРИВ. ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Чакрам\nЗапускає у вибране місце головну дискову пилку костюма, де вона зупиняється та починає обертатися, завдаючи шкоди. Потрапивши під пилку, вороги із втратою кожних %slow_health_percentage%%% здоров’я все більше уповільнюються. Коли випускається та повертається в костюм, пилка завдає шкоди та зрубує дерева на своєму шляху. Під час обертання пилки герой витрачає ману та не може атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Ідеальна зброя для викорінювання флори." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Чакрам повернеться до героя, якщо в нього закінчиться мана або він відійде від місця обертання більше ніж на %break_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "ШКОДА ЗА ПОТРАПЛЯННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "ВИТРАТИ МАНИ ЗА СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Повернути чакрам\nПовертає чакрам назад до героя." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Вогнемет\nВивільняє вогонь, що поширюється в напрямку погляду Лісопила. Застосовує негативний ефект, що завдає шкоду за секунду і сповільнює рух ворогів. Спорудам завдає зменшену шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "ЧАС ЗАТРИМАННЯ НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%ШКОДА СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Смертельна циркулярка" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Втрачає певний відсоток основної характеристики." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Реактивна броня" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Кожний заряд посилює броню і пришвидшує регенерацію здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Чакрам" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Зазнає періодичної шкоди і сповільнення від Чакраму." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Роззброєння від Чакраму" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Не можна атакувати, доки крутиться чакрам." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Ланцюг" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Завдає шкоди будь-якому ворогу на вашому шляху." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Вогнемет" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Підпалює все навколо." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Вогнемет" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% та отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Чакрам" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Зазнає періодичної шкоди і сповільнення від Чакраму." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Реактивна бомба" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Поглинає шкоду. Наприкінці дії вибухне й завдасть шкоди ворогам поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Кручений чакрам\nЗапускає другий окремий чакрам, який рухається вигнутим шляхом і повертається до Лісопила, ушкоджуючи і сповільнюючи всіх ворогів, крізь яких проходить. Вороги, що потрапили під пилку, рухатимуться ще повільніше за кожні %slow_health_percentage%%% утраченого здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "ШКОДА ЗА ПОТРАПЛЯННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Дробарка" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Ланцюг розколює дерево на скалки, що летять у всіх напрямках від Лісопила." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Лісова терапія\nЩоразу, коли Лісопил знищує дерево, він здобуває %mana_restore% мани." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Дробарка" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "В’язкі шмарклі\nВкриває ціль шаром шмарклів, які послаблюють броню та зменшують швидкість руху впродовж %goo_duration% с. З кожним плювком збільшується кількість шарів і поновлюється тривалість дії." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Збільшено максимальну кількість зарядів і зменшення броні за заряд." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Коли Бронеспин у снігах підхопив нежить, то вирішив: якщо вже сякатися, то на ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "ВТРАТА БАЗОВОЇ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "ВТРАТА БРОНІ ЗА РАЗ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%БАЗОВЕ СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ ЗА ШАР:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "МАКС. ШАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Уламок: Доступ до Клубка голок (Hairball) через перемикання авточаклування на Хмарі голок (Quill Spray).

Необхідно мати В’язкі шмарклі (Nasal Goo), щоби Клубок голок мав відповідний ефект." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Хмара голок\nВипускає хмару голок, чим завдає шкоди всім ворожим істотам довкола. Якщо голки потрапляють в істоту з інтервалом менше %quill_stack_duration%, то їй завдається додаткова шкода." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Робота викидайла — небезпечна річ. Як і його голки." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Ефекти блокування шкоди не зменшують шкоду від Хмари голок." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА ВІД ГОЛОК:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "ДОД. ШКОДА ЗА ШАР ГОЛОК:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ДІЇ ГОЛОК:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Щоби випустити Хмару голок (Quill Spray), її слід вибирати, коли досягнуто поріг шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Колюча спина\nБронеспин отримує менше шкоди, якщо його атакують із боків чи спини. Коли він отримує %quill_release_threshold% шкоди в спину, то випускає Хмару голок поточного рівня." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Якщо Бронеспин зазнає шкоди, то замість Хмари голок розбризкує В’язкі шмарклі поточного рівня у всіх ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Інколи таки варто повертатися спиною до ворога." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Спиною Бронеспина вважається область у межах 70 градусів від лінії хребта." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Боками Бронеспина вважаються області в межах 110 градусів від спини." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%ЗМЕНШ. ШКОДИ З БОКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%ЗМЕНШ. ШКОДИ ЗІ СПИНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "ПОРІГ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "РАДІУС В’ЯЗКИХ ШМАРКЛІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Дає Бронеспину активну здібність. Бронеспин обертається в цільовому напрямку й після %activation_delay% с затримки випускає %activation_num_quill_sprays% послідовних Хмар голок зі своєї спини в конусоподібному напрямку кожні %activation_spray_interval% с. У цей час Бронеспин не може повертатися, він роззброєний, а його швидкість руху зменшено на %activation_movement_speed_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Стежка війни\nБронеспина охоплює приступ люті кожного разу, як він використовує свої здібності, що збільшує швидкість його руху та посилює шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Стежка війни дає змінювану швидкість атаки замість шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "«Охолонь!» — часто гаркала мати на малого Бронеспина. Однак у битві люті інколи варто дати волю." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Ілюзії Бронеспина також отримують бонуси." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Використання предметів не активує Стежку війни." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "ШКОДА ЗА ШАР:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%ПРИШВИДШЕННЯ ЗА ШАР:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ШАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "МАКС. ШАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Стежку війни можна активувати, щоби ненадовго отримати додаткову шкоду від атаки та швидкість руху. Під час дії Червоної ганчірки видимість у Бронеспина зменшується до вузького конуса й він не отримує видимість від своїх союзників." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%ДОД. ШКОДА ЗА ЗАРЯД (АКТИВНО):" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%ДОД. РУХ ЗА ЗАРЯД (АКТИВНО):" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Клубок голок\nВідкашлює клубок голок у бік цілі. У місці удару клубок розривається і вражає ворогів зарядами В’язких шмарклів та Хмарою голок." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ПОЄДНАННЯ ГОЛОК:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "ЗАРЯДИ ШМАРКЛІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Колючий\nБронеспин має %amp_pct%%% шкоди та збільшення тривалості негативних ефектів проти ворожих героїв, які перебувають позаду нього." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "В’язкі шмарклі" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Броню послаблено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, рух уповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Хмара голок" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Кожен шар збільшує отримувану від здібності шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Стежка війни" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Рух пришвидшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, шкоду посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Червона ганчірка" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "На Стежці війни! Має обмежену видимість." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Берсерк" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Стежка війни дає змінювану швидкість атаки замість шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Шмарклемет" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Бронеспин тепер бризкає В’язкими шмарклями замість Хмари голок, коли зазнає шкоди. Ефекти В’язких шмарклів сильніші." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Червона ганчірка" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Стежку війни можна активувати, щоб отримати додаткові бонуси. Під час дії Червоної ганчірки видимість у Бронеспина зменшується й він не отримує видимість від своїх союзників." //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Льодяні брили\nБивень стискає льодяні брили в грудку морозної енергії, що завдає шкоди всім ворожим істотам, у яких влучить. Коли грудка досягає зазначеного місця, із землі вистромлюються льодяні брили, створюючи бар’єр на %shard_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Після останнього заходу осіннього сонця в замерзлій тундрі, що біля Бар’єру, крига може намерзати ледь не миттєво." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Створює непрохідний бар’єр." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "ШКОДА ВІД БРИЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "ТРИВАЛІСТЬ БРИЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ГЛИБИНА З УЛАМКОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Збільшує глибину Льодяних брил, а спіймані в льодяній брилі вороги сповільнюються й отримують шкоду на секунду." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Сніжна куля\nТаск починає утворювати сніжну кулю. Союзників у радіусі %snowball_grab_radius% од. можна затягувати до кулі правою кнопкою миші навіть під час її руху. Після запуску кулі всі ворожі істоти, які трапляться на її шляху, будуть приголомшені та отримають шкоду. Кожний союзний герой у кулі збільшує шкоду та тривалість приголомшення від її влучання." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Про неймовірний фінт, який вивершив знатну халазію на Білих полях, і понині розказують усілякі небувальщини." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Сніжна куля розбивається максимум через 3 секунди після запуску." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Сніжну кулю можна запустити раніше, натиснувши на «Запустити снігову кулю»." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "У сніжну кулю не потрапляють ілюзії, але потрапляють клони Міпо й істоти, яких контролює Бивень." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Кожен клон Міпо в кулі зарахується як герой і додасть власну бонусну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Союзники можуть клацнути по кулі, щоби потрапити до неї." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "ДОД. ШКОДА ЗА СОЮЗНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "ШВИДКІСТЬ КУЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "ДІЯ ПРИГОЛОМШ. ЗА СОЮЗНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "РАДІУС ПІДБИРАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "ЧАС НА ЗАПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Запустити сніжну кулю\nЗапускає сніжну кулю в напрямку цілі." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "У великі білі широти!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Сніжна куля знищує дерева." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "У сніжну кулю не потрапляють ілюзії, але потрапляють клони Міпо й істоти, яких контролює Бивень." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Кожен клон Міпо в кулі зарахується як герой і додасть власну бонусну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Командний дух\nАктивація тимчасово застосовує навколо Бивня ауру з негативним ефектом. Під дією аури атаковані вороги отримують додаткову фізичну шкоду та сповільнюються. Триває %debuff_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Навіть далеко від рідного Кобальту Бивня до самих кісток пробирає холод Бар’єру." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Впливає на атаки союзних героїв, Бивня або будь-яких його істот." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Товариш по чарці\nБивень тягнеться, щоби позначити союзну істоту, і притягує її ближче. Після цього Бивень і його позначений товариш здобувають додаткову швидкість руху та шкоду від атаки. Можна скористатися альтернативним застосуванням, щоби лише Бивень притягувався до союзника, але зі зменшеною на %alt_cast_castrange_pct%%% дальністю чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Не притягуватиме Бивня чи обраного союзника, якщо вони в межах %min_distance% один від одного." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Не можна застосувати під час Сніжної кулі." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Товариш по чарці" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Притягується Товаришем по чарці." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Товариш по чарці" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% до швидкості руху і %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Гострий холод\nПасивно сповільнює швидкість атаки всіх ворогів у радіусі %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "ПІД ДИХАЛО!\nБивень виконує свій фірмовий «моржевий удар під дихало», який завдає критичної шкоди з додатковою шкодою й запускає ворога високо в повітря." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Не важливо, хто вдарить першим, важливо — хто це зробить останнім." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Удар під дихало не може схибити." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "ЧАС У ПОВІТРІ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Під зад\nБ’є під зад найближчого ворога в накресленому напрямку, приголомшує його, завдає шкоди та сповільнює. Також завдає шкоди всім героям у радіусі %search_radius% в зоні приземлення. Зарядка зменшується на %creep_cooldown_reduction_pct%%%, якщо удар завдано кріпу." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Бивень хоч і прославився кулаками, але мудрий ворог побоюється будь-яких його кінцівок." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "ДАЛЬНІСТЬ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Сніжна куля" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Усередині Снігової кулі Бивня." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Льодяні брили" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Гострий холод" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Швидкість атаки знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Отримано під дихало" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "БУМ!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Отримано під зад" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Сповільнено %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "БАМ!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Командний дух" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Зазнає додаткової фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Сповільнення від Командного духу" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Командний дух" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Сповільнює ворогів і збільшує завдану їм фізичну шкоду." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Командний дух" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Бивень може застосувати Командний дух, через що вороги поблизу зазнаватимуть додаткової шкоди від атак." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Товариш по чарці" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Бивень може застосувати Товариша по пляшці, що притягує його й союзника ближче й дає обом додаткову швидкість руху та шкоду від атаки." //SKYWRATH MAGE "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Щит спадкоємця" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Небогнівний Маг здобуває бар’єр від магічної шкоди, коли завдає шкоду героям." "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Посох спадкоємця" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Зарядки Небогнівного Мага зменшені, коли він завдає шкоду від чарів ворожим героям." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Щит спадкоємця\nЩоразу, коли Небогнівний Маг завдає магічної шкоди ворожому герою здібністю, він здобуває бар’єр проти магічної шкоди, який дорівнює %damage_barrier_base%+%damage_barrier_per_level% за свій рівень. Ефекти поєднуються незалежно." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "ДІЯ БАР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Посох спадкоємця\nЩоразу, коли Небогнівний Маг завдає магічної шкоди ворожому герою здібністю, він зменшує зарядки всіх своїх здібностей на %cooldown_reduction% с." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Руйнація й відновлення\nНебогнівний Маг має %spell_lifesteal%%% вампіризму від чарів." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Магічний заряд\nЗапускає повільний магічний заряд, який завдає шкоди ворогу залежно від інтелекту мага." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Серед безкінечних інтриг Похмурої Зграї надію на виживання мають лише розумні та непохитні." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Заряд рухається з малою швидкістю (500 од.) і дає огляд у радіусі 325 од. навколо. Після потрапляння дає огляд у цільовій області на 3,34 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Заряду не можна уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "МНОЖНИК ШКОДИ ВІД ІНТ.:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Потужний постріл\nДалеко вистрілює потужним магічним зарядом, який вражає найближчого героя. Після потрапляння заряд завдає шкоди та сповільнює істот навколо цілі." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Придворні слуги Похмурої Зграї постійно знаходяться у негласній війні один з одним. Слід завжди знати, звідки очікувати удару." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Якщо в області дії немає героїв або їх приховує туман війни, то Потужний постріл влучить у найближчого ворожого кріпа." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Завдає шкоди кріпам біля точки ураження цілі." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Дає огляд у радіусі 400 од. навколо заряду і показує цільову зону на 3,34 секунди після ураження цілі." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ДАЛЬНІСТЬ ПОСТРІЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "РАДІУС ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Древнє тавро\nТаврує вибрану істоту стародавньою руною, яка знемовлює та посилює отриману магічну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Священні чари, по волі яких будь-хто, до кого торкнеться знак Авілліви, має скупити гріхи безмовністю." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Зниження опору магічній шкоді не діє на кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%ДОД. МАГІЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Містичне сяйво\nМаг застосовує ультимативні магічні навички і створює поле з містичної енергії, яке завдає колосальної шкоди ворогам. Шкода рівномірно розподіляється між усіма ворогами, які потрапили у поле, протягом %duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Лише найдосвідченіші з небогнівних чаклунів здатні викликати такі потужні бурі серед ясного неба." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Діє лише на героїв і не завдає шкоди ілюзіям або кріпам." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Шкода від заклинання не розподіляється на ворогів з імунітетом до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Містичне сяйво завдає шкоди ворожим кріпам, якщо поблизу немає ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Коли Небогнівний Маг чаклує Містичне сяйво, то ще одне Містичне сяйво застосовується в позиції випадкової ворожої цілі в радіусі %scepter_radius% від початкової цілі. Пріоритетно обираються герої." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Коли Небогнівний Маг застосовує Магічний заряд, то створюється %total_bolt_count% зарядів, один із них спрямовується на початкову ціль, а інший — на випадкового ворога в радіусі %extra_bolt_search_radius% від початкової цілі. Пріоритет на героїв." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Коли Небогнівний Маг чаклує Потужний постріл, інша випадкова ціль у радіусі %scepter_radius% від початкової цілі отримує шкоду від тієї ж здібності. Пріоритетно вибираються герої." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Коли Небогнівний Маг чаклує Древнє тавро, інша випадкова ціль у радіусі %scepter_radius% від початкової цілі отримує шкоду від тієї ж здібності. Пріоритетно вибираються герої." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Потужний постріл" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Древнє тавро" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Знемовлено, магічну шкоду посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Щит спадкоємця" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Поглинає %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% вхідної магічної шкоди." //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Туманна спіраль\nАбаддон запускає спіраль із вбивчого туману, що коштом здоров’я Абаддона завдає шкоди ворогам або зцілює союзників." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Таємничі випари Фонтана Авернуса нині сповнюють подих Абаддона, який випускає їх за власним бажанням." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "ШКОДА/ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%ШКОДА СОБІ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Цією здібністю Абаддон не може вбити себе." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Збільшено обсяг бар’єру від шкоди, але більше не вибухає після завершення дії. %absorb_to_damage%%% поглиненої шкоди завдається ворогам поблизу. Зарядку збільшено." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Сили чорної імли здіймаються та поглинають атаки так, як чорна імла поглинає світло." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "БАР’ЄР ВІД ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "РАДІУС ПОВЕРНЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Максимальна шкода завдається завжди, незалежно від того, чи бар’єр зруйнувався з часом, чи шляхом ураження." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Вибух не завдає шкоди істотам, прихованим туманом війни." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Прискорення\nІстоти, які помирають біля Абаддона, зменшують його зарядки." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Щоразу, коли істота помирає в радіусі %radius% від Абаддона, вона зменшує всі його зарядки на %cooldown_reduction_creeps% с, якщо це кріп, або на %cooldown_reduction_heroes% с, якщо герой." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Прокляття Авернуса\nАбаддон б’є ворога, накладаючи холодильний проклін, який сповільнює й завдає періодичної шкоди, а всі атаки по жертві пришвидшуються. Періодичну шкоду по спорудах зменшено на %tower_dps_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Якщо очищеним у фонтані Авернус дарує силу, то неосвячених його дари виснажують." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "ШЗС:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Найнеприродніший із дарів Фонтана Авернуса не доступний людському пізнанню. Що повинно калічити — зцілює, а що має вбити — надає нових сил." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "ПОРІГ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "ПОРІГ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Збільшує тривалість. Доки діє Позичений час, щоразу, коли союзник отримує понад %ally_threshold_scepter% шкоди в радіусі застосування Туманної спіралі, окрема Туманна спіраль автоматично спрямовується на того союзника." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Здібність можна активувати під дією знерухомлення, але не під дією знемовлення. Пасивна активація все одно можлива під час знемовлення." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Темний щит не блокує завдану Абаддону шкоду, якщо діє Позичений час, що дозволяє йому лікуватися." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Переривання не дає Позиченому часу активуватися автоматично." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Позичений час" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Уся шкода, завдана Абаддонові, натомість зцілює його." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Перенаправлення Позиченого часу" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Щоразу як найближчий союзник отримує більше шкоди, ніж визначена кількість, Туманна спіраль автоматично застосується на найближчого союзника." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Темний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Поглинає шкоду. Після поглинання максимальної шкоди вибухає і завдає шкоди в області навколо." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Прокляття Авернуса" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Зазнає шкоди та сповільнення на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Усі, хто атакує цю істоту, отримують бонус до швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Прокляття Авернуса" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Авернське горіння" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Зазнає й завдає періодичної шкоди під час дії Позиченого часу." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Згубна імла" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Нечистий саван" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Темний щит поглинає більше шкоди та віддзеркалює отримувану шкоду, а не вибухає наприкінці." //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "Лункий тупіт\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Титан і його астральний дух одночасно завдають потужного удару по землі. Вороги в області дії здібності отримують шкоду та втрачають свідомість. Удар титана завдає фізичну шкоду, а удар духа — магічну." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Зменшено зарядку. Лункий тупіт можна поставити на альтернативне застосування, щоби Древній Титан займав місце астрального духа після завершення тупоту." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Лункий тупіт (Echo Stomp) усе ще застосовує значення фізичної та магічної шкоди незалежно від того, чи наявна здібність Астральний дух (Astral Spirit)." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "У поступі титана досі відчувається сила світотворення." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Якщо істоту вдарить і астральний дух, і сам Титан, вони отримають обидві шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "ЧАС ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "ДІЯ НЕПРИТОМНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "ПОРІГ ШКОДИ ВІД ПРОБУДЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Лункий тупіт\nТитан і його астральний дух одночасно завдають потужного удару по землі. Вороги в області дії здібності отримують шкоду та втрачають свідомість. Удар титана завдає фізичну шкоду, а удар духа — магічну. Вороги прийдуть до тями, якщо їм завдати шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "У поступі титана досі відчувається сила світотворення." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "ЧАС ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "ДІЯ НЕПРИТОМНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "ПОРІГ ПРОБУДЖЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Астральний дух\nТитан випускає вперед астрального духа, що завдає шкоди всім істотам, крізь яких проходить. Після возз’єднання з титаном дух дає додаткову шкоду, броню та швидкість руху за кожну істоту, крізь яку пройшов.\n\nАстральний дух має здібності Лункий тупіт, Повернення та Природний порядок." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Титан, як і четвірка фундаменталів, існує одночасно в усіх світах і в скрутний час може прикликати на допомогу інші втілення себе." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Древній Титан отримує імунітет до негативних ефектів та 50%% опору до магії на %scepter_magic_immune_per_hero% с за кожного зачепленого героя, коли дух повертається." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ (ЗА КРІПІВ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ (ЗА ГЕРОЇВ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "ДОД. ШКОДА (ЗА КРІПІВ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "ДОД. ШКОДА (ЗА ГЕРОЇВ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "ДОДАТКОВА БРОНЯ (КРIПИ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "ДОДАТКОВА БРОНЯ (ГЕРОЇ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Нахил терезів\nСоюзні кріпи та споруди під дією гліфу фортифікації чи Стяга Рошана завдають %damage_bonus%%% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Деконструкція" "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Природний порядок періодично витягує опір до магії та броню." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Інерція\nБазову швидкість атаки Древнього Титана зменшено, але його швидкість руху також дає швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "ШТРАФ ШВИДКОСТІ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ ЯК ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Інерція" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Возз’єднання\nПовертає астрального духа назад до титана." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Пересування астрального духа\nРухає астрального духа до цільового місця." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Природний порядок\nПовертає всі природні елементи до початкового стану, знижуючи базовий показник броні та опору магічній шкоді всіх ворогів поблизу. Осередком зменшення броні є герой, а зменшення магічного опору — астральний дух." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Кожні %tick_rate% с, що ворожі герої лишаються під дією Природного порядку, їхня броня зменшується на %armor_per_tick%, а опір до магії — на %magic_resistance_per_tick%%%. Поєднується до %max_stacks% разів." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Титан усе повертає до першоджерел." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Коли астральний дух не присутній, Древнього Титана оточує послаблення броні та магічної броні." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%ЗНИЖ. БАЗОВОЇ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%ЗНИЖ. БАЗОВОГО ОПОРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Коли астральний дух не присутній, послаблення броні та магічної броні оточує Древнього Титана." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Переривання скасовує ауру зменшення броні." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Природний порядок\nПовертає всі природні елементи до початкового стану, знижуючи базовий показник броні та опору магічній шкоді всіх ворогів поблизу. Осередком зменшення броні є герой, а зменшення магічного опору — астральний дух." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Титан усе повертає до першоджерел." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%БАЗОВЕ ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%ЗНИЖ. БАЗОВОГО ОПОРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Зменшення опору до магії застосовується, лише якщо наявна здібність Астральний дух (Astral Spirit)." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Земний розкол\nСтворює величезний розкол у землі попереду себе. Через 3 секунди розлом вибухає, уповільнюючи рух ворогів і завдаючи шкоди залежно від їхнього максимального запасу здоров’я. Половина шкоди — магічна, а інша половина — фізична." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Титан трощить те, що колись створив власними руками." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "ШИРИНА РОЗКОЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "ДОВЖИНА РОЗКОЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ЗАТРИМКА ДО ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%ШКОДА ВІД МАКС. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Лункий тупіт" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Без свідомості через удар Древнього Титана." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Астральний дух" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Надає імунітет до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Астральний дух" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Посилення від астрального духа" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, шкоду від атак збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Послаблення броні Природним порядком" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Зменшує базову броню на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Зменшення опору магії природним порядком" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Зменшує базовий опір магічній шкоді на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Базова броня зменшується на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% і надалі броня зменшується на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Базовий опір до магії зменшується на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% і надалі опір до магії зменшується на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Нахил терезів" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Шальки терезів схилилися в потрібний бік — завдає на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% більше шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Земний розкол" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Чисельна перевага\nОбертає чисельну перевагу ворога проти нього самого: Командувачка Легіону завдає шкоди й за кожну вражену ворожу істоту чи героя отримує додаткову швидкість атаки. Прикликані істоти та ілюзії отримують шкоду, що дорівнює частині їхнього поточного здоров’я. Можна чаклувати під час Дуелі." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Чисельна перевага дає бар’єр від усіх видів шкоди відповідно до завданої нею шкоди ворожим героям." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Дає %duel_radius_bonus% додаткового радіуса під час Дуелі." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Лучники Кам’янозалля готові випустити стріли за першим наказом Тресдін." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "ДОД. РАДІУС У ДУЕЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "ШКОДА ЗА КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "ШКОДА ЗА ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%ШКОДА ЯК БАР’ЄР:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "ДІЯ БАР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "ТРИВ. ПРИШВИДШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Рішучий натиск\nЗнімає негативні ефекти з вибраної союзної істоти, а також на короткий час збільшує швидкість руху й дає регенерацію здоров’я.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Звук горну Бронзового Легіону вселяє надію навіть у зневірені серця." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Мить звитяги\nКоли Командувачку атакують, вона має шанс завдати миттєвий контрудар із додатковим вампіризмом." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Тресдін добре відомо, що ворог найбільш вразливий після своєї найжорсткішої атаки." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%ШАНС КОНТРАТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Дуель\nКомандувачка Легіону та цільовий ворожий герой вступають у нетривалу сутичку, під час якої атакують один одного і не можуть користуватися здібностями та предметами, за виключенням Чисельної переваги Командувачки. Якщо один із героїв гине під час сутички, переможець дуелі отримує постійне посилення до своєї шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Коли Дуель виграно, істоти, що завдавали шкоди переможеному в Дуелі, здобувають постійну додаткову шкоду. Якщо Командувачка Легіону перемагає в Дуелі, вона автоматично застосовує Рішучий натиск на себе та союзників, які допомагали (для останніх тривалість менша на %assist_pta_duration_pct%%%)." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "ДОД. ШКОДА ЗА ПІДМОГУ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Збільшує тривалість Дуелі. Командувачка Легіону має імунітет до негативних ефектів на час дії Дуелі." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Збільшує шкоду Дуелі на %shard_duel_damage_bonus% за перемогу. Враховує також попередні перемоги." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Дуель закінчиться, якщо відстань між дуелянтами досягне 2000 од." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Небагатьом під силу вистояти в бою один на один проти воїна Кам’янозалля." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Чисельна перевага" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Рішучий натиск" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% до швидкості руху та %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% до регенерації здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Рішучий натиск" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Має імунітет до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Дуель" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Дуель триває, доки не загине один із супротивників або не закінчиться дія здібності." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Шкода від перемог у дуелях" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Шкоду посилено від переможних дуелей." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Мить звитяги" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Наступна атака буде мати максимальну швидкість." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Кам’янозальна пластина" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Бар’єр проти всіх видів шкоди від Чисельної переваги." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "До перемоги" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Кам’янозальна пластина" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Бойові трофеї" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Коли Дуель виграно, істоти, що завдавали шкоди переможеному в Дуелі, здобувають постійну додаткову шкоду. Якщо Командувачка Легіону перемагає в Дуелі, вона автоматично застосовує Рішучий натиск на себе та союзників, які допомагали." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Чисельна перевага дає бар’єр від усіх видів шкоди відповідно до завданої нею шкоди ворожим героям." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!" //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Палючі окови\nВипускає вогняні боли, які обвиваються навколо ворогів поблизу, знерухомлюючи їх і щосекунди завдаючи шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "КІЛЬК. ЦІЛЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Цілі біля Сіня обираються навмання." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Не діє на невидимих і невразливих до негативних ефектів істот." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Інколи під час уроків Сінь використовував розпечені до червоного жару ланцюги." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Вихор ударів\nГерой із блискавичною швидкістю стрибає від ворога до ворога, що знаходяться в цільовій області, завдаючи їм шкоди, після чого повертається до початкового місця. Удари завдають більше шкоди героям." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Коли Вихор ударів зачіпає %min_enemies_for_double_sleight% чи більше ворогів, найближчий до Палючого Духа ворог зазнає атаки ще раз. Друга атака має зменшену на %second_attack_damage_penalty%%% шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "ДОД. ШКОДА ГЕРОЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "ІНТЕРВАЛ АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Цілі визначаються в момент застосування здібності." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Звичайна атака завдається кожній цілі з інтервалом %attack_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "До атак можуть застосовуватися будь-які модифікатори, що має Сінь (наприклад, критичний удар, оглушення, периферична шкода або ефекти від сфер)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Під час дії Вихору ударів можна користуватися здібностями та предметами." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Майстерний воїн повинен вміти, мов вихор, врізатися в ряди ворогів, обпалюючи мечем кожного, хто трапиться на шляху." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Полум’яний щит\nГерой оточує себе вогняним кільцем, що поглинає відсоток вхідної магічної шкоди. Під час дії здібності щит завдає періодичну шкоду усім ворогам біля героя. Якщо дію щита перервати, то шкода теж втрачається." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "БАР’ЄР ВІД МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%ПОГЛИНЕНИЙ ВІДСОТОК:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Зменшення магічної шкоди від цієї здібності вираховується першим." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Шкода зберігається додаткові %linger_duration% с після застосування." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Жодний ворог не наблизиться до Сіня, не обпікшись." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Тривке горіння\nПалючий Дух завжди палає, постійно завдаючи шкоди щосекунди всім ворогам поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Переривання не скасовує дію Тривкого горіння на вогняних бовванах, покращених Уламком Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Збільшує шкоду й радіус Тривкого горіння. Також його отримують вогняні боввани." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "ШЗС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Активація боввана\nВибирає вогняного боввана, до якого слід переміститися." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Політ духу не спинити!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Вогняний бовван\nНадсилає вогняного боввана в цільове місце зі швидкістю %speed_multiplier%%% від швидкості Палючого Духа. За допомогою активації боввана відлітає по черзі до всіх активних вогняних бовванів, знищує їх і завдає шкоди в зоні розташування, а потім рухається до наступного найближчого боввана. Палючий Дух завершить бовваном, який знаходиться найближче до цільової області." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Якщо ворожий герой помирає біля Палючого Духа, то заряд вогняного боввана відновлюється." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Збільшує дальність застосування, початкову шкоду бовванів та максимальну кількість зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "МНОЖНИК ШВИДКОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "На початку має 3 заряди (максимум)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Завдяки силі духу вчення Сіня знову ширяться світом." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "РАДІУС ЗАРЯДЖАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Палючі окови" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Скутий Палючими оковами. Не може рухатися або телепортуватися, отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Полум’яний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Завдає магічну шкоду в зоні дії ефекту." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Тривалість вогняних бовванів" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Вогняні боввани зникають через 45 секунд після встановлення." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Вогняний бовван" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Летить до вогняного боввана." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Вихор ударів" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Атакування всіх ворогів в обраній зоні." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Полум’яний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Горить через Полум’яний щит." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Тривке горіння" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Постійно горить через Палючого Духа поблизу." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Подвійний удар" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Вихор ударів б’є по одній із цілей двічі." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Ланцюгова банда" // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Удар брили\nБ’є по ворогу або союзнику, відштовхуючи його в напрямку свого зору. Якщо удар націлюється на область, Каолінь вдарить по найближчій цілі в радіусі %remnant_smash_radius_tooltip% із пріоритетом на кам’яних бовванів. Запущена істота або бовван завдає шкоди всім ворожим істотам, на яких натрапить у польоті. Якщо по ворожій істоті потрапляє бовван, то вона, окрім шкоди, сповільнюється. Кам’яні боввани летять на довшу відстань, ніж інші істоти." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "В ударі Каоліня — сила гірських кряжів." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Для отримання комбінації Кам’яних бовванів (Stone Remnant) необхідно мати здібність Магнетизм (Magnetize)." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "РАДІУС ВРАЖЕННЯ БОВВАНОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%РІВЕНЬ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "ДАЛЬНІСТЬ (У БОВВАНА):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Плющильна брила\nГерой упродовж %delay% с перетворюється на брилу, після чого починає котитися у вказану точку, завдаючи %damage% шкоди + %damage_str%%% шкоди за силу та приголомшуючи ворожих істот на своєму шляху. Брила зупиниться від приголомшення або зіткнення з ворожим героєм. Якщо брила натрапить на кам’яного боввана, то котитиметься далі і швидше, а також приголомшуватиме ворогів на довший час." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Кам’яні боввани не руйнуються, якщо на них накотитися, а після завершення котіння здібність Кам’яний бовван оновлюється." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Накочування на союзного героя дає тому й Земляному Духу %allied_bonus_movespeed%%% додаткової швидкості руху на %allied_bonus_movespeed_duration% с, а сам Земляний Дух котитиметься далі і швидше, а також приголомшуватиме ворогів на довший час." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Маючи зв’язок із землею, Каолінь може притягувати до себе каміння і перетворюватися на круглу брилу, що котиться на невелику відстань." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Для отримання комбінації Кам’яних бовванів (Stone Remnant) необхідно мати здібність Магнетизм (Magnetize)." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "ШВИДКІСТЬ (ІЗ БОВВАНОМ):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "ШВИДКІСТЬ (СОЮЗНИЙ ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "МНОЖНИК ВІДСТАНІ (БОВВАН):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "МНОЖНИК ВІДСТАНІ (СОЮЗНИЙ ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ДОД. ПРИГОЛОМШЕННЯ ВІД КАМЕНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "ДІЯ ДОД. ПРИГОЛОМШЕННЯ (СОЮЗНИЙ ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Плющильна брила зруйнує кам’яного боввана." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Радіус брили: %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Під час котіння на Земляного Духа не можна націлюватися й він невразливий." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Геомагнітний захват\nПритягує до себе кам’яного боввана. Вороги, які опиняться на шляху, будуть знемовлені й отримають шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Може притягувати союзників." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Не спрацює на істоті всередині Хроносфери, Чорної діри або під час Дуелі." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Геомагнітний захват також можна націлити на союзних кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Для використання кам’яних бовванів потрібно також мати Магнетизм (Magnetize)." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Рід до роду — своїм покликом Каолінь може притягувати навіть мінерали, що містяться в крові та кістках живих істот." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "ТРИВ. ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "ШКОДА ВІД БОВВАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "ШВИДКІСТЬ ПРИТЯГУВАННЯ БОВВАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "ШВИДКІСТЬ ПРИТЯГУВАННЯ ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Кам’яний бовван\nВстановлює кам’яного боввана у вибране місце. Боввани не дають огляду місцевості, невразливі до атак і можуть використовуватися в поєднанні зі здібностями Каоліня. При встановленні боввана витрачається заряд, який відновлюється з часом. Отримує додаткові заряди кожні %hero_level_increment% рівнів героя." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Має фіксовану зарядку, а не заряди." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Каолінь встановлює одного з бовванів свого кам’яного війська, що колись давно було поховане в землі разом зі своїм командиром." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Резонанс" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Здобуває додаткову шкоду від атаки, коли застосовує Магнетизм на кам’яних бовванів." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Перекотикамінь" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Кам’яний бовван має {s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки замість зарядів, а боввани не руйнуються Плющильною брилою." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Готовий увірватися" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Плющильна брила дозволяє накочуватися на союзних героїв задля додаткових бонусів." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Магнетизм\nНамагнічує істот недалеко від себе, завдаючи їм шкоди протягом короткого часу. Якщо намагнічений герой проходить біля кам’яного боввана, той вибухає, заново намагнічуючи всіх ворогів навколо боввана. Процес може повторюватися кілька разів. Якщо ворожий герой знемовлюється здібністю Геомагнітний захват або сповільнюється здібністю Удар брили, то ефект передається всім намагніченим героям." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Магнетизм на Кам’яного боввана дає Земляному Духу додаткову шкоду від атаки на %magnetized_rocks_buff_self_duration% с. Не поєднується." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "ШКОДИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ МАГНЕТИЗМУ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "РАДІУС ОНОВЛЕННЯ/ВИБУХУ БОВВАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "ДОД. ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "За покликом Каоліня в крові та кістках ворогів закипають мінерали, постаючи проти їхніх власних тіл." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Також дає здібність Кам’яний бовван (Stone Remnant). Отримання Скіпетра дасть здібність Зачарований бовван (Enchant Remnant)." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Зачарований бовван\nЗачаровує героя, перетворюючи його на кам’яного боввана. Через деякий час бовван розпадається на уламки, вивільняючи героя та завдаючи шкоди навколишнім ворогам.

Можна чаклувати на кам’яні боввани. Якщо застосовувати таким чином, то має зарядку 5 секунд.
Має більшу дальність чаклування, якщо застосовується на союзного героя." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "ЧАС У ФОРМІ БОВВАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "ШКОДА ВІД УЛАМКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "РАДІУС УЛАМКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ НА СОЮЗНИКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "За допомогою сили землі Каолінь перетворює живих істот на камінь, щоби поповнити лави своєї нерухомої армії." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Зачарований Земляний Дух може й сам зазнати Удару брили." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Удар брили" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Удар брили" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Отримано удар від Земляного Духу, рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. " "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Знемовлено" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Геомагнітний захват" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Притягується до Земного Духа." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Магнетизм" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Щосекунди отримує шкоду від магнетизму Каоліня. Якщо пройти біля кам’яного боввана, то він вибухне і заново намагнітить усіх ворожих героїв поруч." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Резонанс" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Готовий увірватися" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Зачарований бовван" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Ціль тимчасово перетворено на кам’яного боввана." //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Вогняна буря\nЗдіймає в цільовій області хвилі вогню, які завдають шкоди ворожим істотам і підпалюють їх." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Вогняну бурю можна застосувати на союзників. У такому випадку Вогняна буря слідує за героєм. Кількість хвиль збільшено, а частота спрацювання й час дії відбуваються швидше." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Вогні завоювання палають із найтемніших глибин безодні." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "КІЛЬК. ХВИЛЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "ШКОДА ВІД ХВИЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "ІНТЕРВАЛ МІЖ ХВИЛЯМИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%МАКС. ШКОДА ВІД ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "ДОД. КІЛЬКІСТЬ ХВИЛЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ТРИВАЛОСТІ/ІНТЕРВАЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Вирва злості\nУ вибраній області утворюється смертоносна вирва, яка вкорінює й ушкоджує ворожих істот. На кожну істоту вкорінення діє кожні %pit_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Збільшує радіус Вирви злості." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Скручуючи реальність, Вроґрос паралізує тих, хто виявляє супротив його волі." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ВИРВИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "ШКОДА ВКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "ІНТЕРВАЛ СПРАЦЮВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "ТРИВ. ЗНЕРУХОМЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Аура виснаження\nУсі ворожі істоти навколо втрачають сили, і їхня базова атака слабшає. Якщо ворог гине під дією цього ефекту, Підземний Лорд отримує додаткову шкоду до своїх атак." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Атаки Підземного Лорда завдають периферійної шкоди, поки він має додаткову шкоду від Аури виснаження." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Лише перебування біля Андерлорда дає відчути поразку душею." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Переривання скасовує дію аури зменшення шкоди від атаки та здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%ПЕРИФЕРІЙНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "ДАЛЬНІСТЬ СІЧІ (БАЗОВА):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "ДАЛЬНІСТЬ СІЧІ (ЗА ЗАРЯД):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Прикликає Вирву злості навколо кожного порталу. Зменшує зарядку." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Після подорожі через Потойбічні врата Підземний Лорд прикликає неконтрольованих демонічних воїнів і лучників, які атакують ворогів поблизу. Ці істоти завдають на %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% менше шкоди спорудам." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Вони наступають без попередження, залишаючи полум’я та кров на місці колись пишних королівств." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Потойбічні врата\nВідкриває два портали — один біля Підземного Лорда, а інший у цільовому місці. Герої можуть чаклувати портал упродовж %warp_channel_duration% с для телепортації на інший бік. Портали повинні бути щонайменше на відстані %minimum_distance% один від одного.

Подвійне клацання телепортуватиме до вашої бази (перед входом на фонтан)." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Загарбницьке військо\nКоли союзний герой телепортується, він тимчасово здобуває зменшення вхідної шкоди та пришвидшення руху. Союзники отримують x%dark_portal_multiplier% бонусів, якщо телепортуються через Потойбічні врата." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Вогняна буря" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Вирва злості" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Ув’язнено Вирвою злості, не можна рухатися чи телепортуватися." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Аура виснаження" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Шкоду знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Аура виснаження" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Загарбницьке військо" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% зменшення шкоди та %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% до швидкості руху." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Вирва злості" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Пекельна досяжність" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Атаки Підземного Лорда завдають периферійної шкоди, поки він має додаткову шкоду від Аури виснаження." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Пекельна орда" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Потойбічні врата періодично прикликають служників." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Пекельна орда\nПісля телепортації крізь Потойбічні врата Підземний Лорд одразу приводить із собою воїна та лучника, а потім воїна або лучника кожні %underling_spawn_interval% с, які допомагатимуть йому впродовж дії врат.

Воїн випалює ману кожним влучанням і завдає магічної шкоди своєму вбивці. Лучник має пасивну ауру додаткової швидкості руху." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "ЗДОРОВ’Я ВОЇНА/ЛУЧНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "ШКОДА ВОЇНА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "СПАЛЕННЯ МАНИ ВОЇНОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "ШКОДА ЗА ВБИВСТВО ВОЇНА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "ШКОДА ЛУЧНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ ВІД АУРИ ЛУЧНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Спалення мани\nКожним ударом спалює ману. Цілі завдається додаткова шкода, рівна частині спаленої мани." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "СПАЛЕННЯ МАНИ ЗА ВЛУЧАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%ПЕРЕТВОРЮЄТЬСЯ НА ШКОДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Остання воля\nЗавдає шкоди істоті, яка вбиває воїна некрономікона." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Аура лучника\nЗбільшує швидкість руху істот поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Аура лучника" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Політ Ікара\nФенікс робить стрімкий ривок уперед, пролітаючи певну відстань по дуговій траєкторії. Істоти, які трапляться на шляху, отримають періодичну шкоду й уповільнять рух. Досягши крайньої точки ривку, Фенікс повертається на своє попереднє місце. Політ перерветься, якщо застосувати Наднову." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Хоча Фенікс зазвичай мандрує космічною порожнечею, ширяння в повітряній атмосфері приносить йому особливу втіху." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%ВИТРАТИ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ДАЛЬНІСТЬ ПОЛЬОТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ТРИВ. ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "ШКОДИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Політ Ікара триває %dive_duration% с, однак його можна зупинити, повторно застосувавши здібність." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Зупинити політ Ікара\nМиттєво зупиняє політ." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "КРЯ!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Вогняні духи\nПрикликає 4 вогняних духів, які починають кружляти навколо. Кожного духа можна запустити у вибрану область. Вороги, у яких потрапить запущений дух, отримують періодичну шкоду та значно сповільнюють швидкість своїх атак." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Вогняні духи стають пасивною здібністю із зарядами. Час відновлення: 7 с." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Вогняні духи на 1 секунду дають огляд області, в яку влучають." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "З ядра, що невпинно стискається всередині Фенікса, час від часу вириваються недовговічні згустки розумного світла." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%ВИТРАТИ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ДІЯ ДУХІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "ТРИВ. ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "ШКОДИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Запуск вогняного духа\nЗапускає одного з духів у вибрану область. Вороги, у яких потрапить запущений дух, отримують періодичну шкоду та значно сповільнюють швидкість своїх атак." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Вогняні духи розкривають область, у яку влучають, на 1 секунду." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "КУДАХ-БАХ!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%ВИТРАТИ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ДІЯ ДУХІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ТРИВ. ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "ШКОДИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Сонячний промінь\nФенікс випускає потужний промінь світла, жертвуючи власним здоров’ям. Промінь завдає шкоди ворогам і лікує союзників на певне значення + відсоток від їхнього загального запасу здоров’я. Цей відсоток прямо пропорційний тривалості використання променя." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Сонячний промінь завдає більше шкоди або лікування й дає × %focal_point_blind_stack_multiplier% до зарядів Сліпучого сонця цілям ближче до кінця променя. Інтенсивність променю починає зростати від середини його довжини й до %focal_point_max_multiplier%%% від базової шкоди чи лікування на відстані %focal_point_full_length_tooltip_only%. Збільшення довжини Сонячного променю далі відстані %focal_point_full_length_tooltip_only% призведе до шкоди й лікування понад %focal_point_max_multiplier%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Дозволяє чаклувати Сонячний промінь під час Наднової і сповільнює зачеплених ворогів на %shard_move_slow_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "У режимі Ability Draft рух Сонячного проміння вимкнено. Герой може обертатися лише тоді, коли Сонячне проміння активовано." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Отвір, крізь який випромінюється ця зоряна енергія, не більше кількох атомів." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%ВТРАТА ЗДОРОВ’Я ЗА СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%МАКС. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "БАЗОВЕ ЗЦІЛЕННЯ В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%МАКС. ЗЦІЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Ширина Сонячного проміння — %radius%, довжина — %abilitycastrange%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Сонячний промінь скасовується, якщо Фенікс приголомшений, під дією німоти, в циклоні, проклятий або спить." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Фенікс може використовувати предмети і здібності без скасування Сонячного променя." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Загасити сонячний промінь\nМиттєво гасить промінь." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ЦВІРІНЬ!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Перемикання руху\nПочинає або зупиняє рух уперед під час дії Сонячного променя." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Сонячний промінь дозволяє Феніксу переміщатися по скелях і деревах." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "КУДАХТ!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Наднова\nФенікс навмисне обриває життя з надією переродитися. Він перетворюється на палаючу зірку, що обпалює ворогів далеко навкруги. Зірку можуть знищити атаки ворожих героїв. Через %abilityduration% с зірка спалахує, приголомшуючи всіх ворогів поруч, після чого Фенікс воскресає з повним здоров’ям, маною і зарядженими здібностями.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Збільшує кількість необхідних атак для знищення Наднової. Також Фенікс може чаклувати Наднову на союзного героя, щоби разом із ним переродитися в палаючому світилі." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Хоча пекельне горно наднової завжди смертельне, із його полум’я виринають нові дороговказні зірки, щоб продовжувати свій шлях у безкінечності." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "ШКОДИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Сліпуче сонце\nНегативні ефекти від здібностей Фенікса накладають %blind_per_second%%% поєднуваного шансу схибити за секунду. Триває %blind_duration% с." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Горіння від Польоту Ікара" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду, швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Горіння від вогняних духів" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди щосекунди, швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Вогняні духи" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Вогняні духи готові до вивільнення." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Сонячний промінь" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Випускає сонячний промінь." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Сонячний промінь" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Шанс схибити збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Сонячна форма" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Обпалює ворогів під час переродження." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Сонячна форма" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Обпалює ворогів під час переродження." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Сонячний опік" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди щосекунди." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Помираюче світло\nФенікс щосекунди завдає %damage_pct%%% від свого втраченого здоров’я як магічну шкоду всім ворогам у радіусі %radius%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Горіння" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Герой зазнає шкоди від горіння через близькість до Фенікса." "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Гаряча точка" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Сонячний промінь завдає більше шкоди й накладає більше зарядів Сліпучого сонця на кінці променя." // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Віддзеркалення\nТерор прикликає невразливу темну подобу усіх ворожих героїв у визначеній зоні. Двійники атакують постраждалих ворожих героїв та уповільнюють їхній рух і швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "У Чорториї, фрактальній в’язниці для демонів, Террорблейд осягнув стару як світ істину: найгірший твій ворог — ти сам. Тепер він цьому навчає інших." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПОДОБИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%ШКОДА ВІД ПОДОБИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Дзеркальна ілюзія повністю невразлива, і на неї не можна націлити атаку або здібність. Її можна знищити, якщо вилучити ефект сповільнення." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Дзеркальні ілюзії можуть атакувати лише героя, з якого вони створені." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Чаклунське видиво\nТерор викликає до бою власну ілюзію." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Ілюзії від Чаклунського видива завжди з’являються з повним здоров’ям, але вартують здоров’я, а не мани." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Жахливішою за зустріч із Террорблейдом може бути лише зустріч із КІЛЬКОМА Террорблейдами!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Ілюзії, створені Чаклунським видивом, візуально відрізняються для ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "ТРИВ. ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%ПОТОЧНА ВИТРАТА ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Метаморфоза\nТерор трансформується в могутнього демона з дальньою атакою. Будь-яка ілюзія Террорблейда в радіусі %metamorph_aura_tooltip% од. також перетвориться." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Скіпетр: Доступ до Хвилі жаху (Terror Wave) через перемикання авточаклування на Метаморфозі (Metamorphosis)." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Лють уже не згасити. Вона захоплює контроль над всім єством і сильнішає, доки не вивільняє найтемнішу і найжахливішу сутність Террорблейда." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "ТРИВ. ТРАНСФОРМАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "ШВ. БАЗОВОЇ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "РАДІУС АУРИ ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Тривалість зарядки предметів залежить від того, в якій формі (з дальньою чи ближньою атакою) був Терор, коли застосовував предмет." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Знеживлення\nТеррорблейд обмінюється з вибраним героєм життєвими силами і частиною здоров’я. Певна частина здоров’я має залишитися." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Знеживлення не має мінімального порогу здоров’я ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Рівень здоров’я ворогів з імунітетом до негативних ефектів не змінюється." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "«Навіщо тобі твоє нікчемне життя?» — демон-мародер цупить у вас найцінніше." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%МІН. ЗДОРОВ’Я ДЛЯ ОБМІНУ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Хвиля жаху\nВикликає хвилю, що рухається у всіх напрямках, лякає ворогів після влучання і завдає їм шкоди, а також ненадовго дає Терору Метаморфозу." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СТРАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "ДІЯ МЕТАМОРФОЗИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Демонічна затятість\nЗастосування вартує частини поточного здоров’я Терора. Дає Терору й ілюзіям поблизу додаткову швидкість руху й атаки, а також регенерацію здоров’я. Ілюзії Віддзеркалення мають %reflection_pct%%% бонусів. Не можна застосовувати в Метаморфозі й Метаморфоза вилучає Демонічну затятість." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%ПОТОЧНА ВИТРАТА ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "ДОД. РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Темна єдність\nІлюзії під контролем Терора в межах радіусу досяжності здобувають додаткову шкоду. Ілюзії за межами радіусу отримують штраф до шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%ШТРАФ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Фрагмент душі" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Ілюзії від Чаклунського видива завжди з’являються з повним здоров’ям, але вартують здоров’я, а не мани." "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Приреченість" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Знеживлення не має мінімального порогу здоров’я ворогів." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Темна єдність" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Отримує бонуси поруч із Терором. Отримує штраф до шкоди від атак, якщо не поруч." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Віддзеркалення" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Перебуває під атакою дзеркальної копії, створеної Терором." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Метаморфоза" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Могутня демонічна форма з дальньою атакою." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Метаморфоза" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Могутня демонічна форма з дальньою атакою." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Аура Метаморфози" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Ілюзії Терора поблизу відповідають його поточній формі." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Страх" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Пізнає страх від Метаморфози Терора." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Демонічна затятість" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Дає додаткову швидкість руху і швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Демонічна затятість" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Дає додаткову швидкість руху й атаки Терору та його ілюзіям поблизу." // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Астральна сфера тріщить під натиском енергетичних потоків, що вириваються назовні — від цього ворог втрачає зв’язок із власним тілом." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "МІН. ТРИВ. УКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "МАКС. ТРИВ. УКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Можна застосовувати на істот із невразливістю." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Вирок долі\nОракул зачаровує ціль, що робить її нездатною атакувати (якщо це ворог), або дає їй %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% опору до магії (якщо це союзник)." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "У пророцтві сказано: «І не звідає союзник ваш мук магічних, інших же мук…" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Очисне полум’я\nВипалює нечистоти з цілі, спочатку завдаючи їй значної магічної шкоди, але потім поступово відновлює здоров’я. Загальна кількість відновленого здоров’я більша за початкову шкоду. Можна застосовувати на ворогів і союзників." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Як дзеркала можуть посилити світло від свічки, так і уламки від стін Всесвіту можуть перетворити іскру пророцтва у яскраве полум’я." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "ЗЦІЛЕННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "ЗАГ. ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Лікування від кількох застосувань Очисного полум’я складається." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Шкода від Очисного полум’я не може вбити союзника." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Оманлива обітниця\nПризупиняє невідворотні події для союзника, відтерміновуючи всю вхідну шкоду і лікування до завершення дії здібності. Лікування, відтерміноване здібністю, підсилюється. Знімає більшість негативних ефектів і знерухомлень на час дії.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Оманлива обітниця має %shard_fade_time% с затримки невидимості й дає союзнику %shard_spell_amp_bonus%%% додаткової шкоди від чарів та зменшує на %shard_bat_bonus% базовий час атаки." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Вороги, як і псевдопророки, часто помиляються у своїх передбаченнях." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Відстрочена шкода і лікування застосовуються з урахуванням броні та магічного опору." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Відстрочена шкода і лікування застосовуються, щойно ціль втрачає невразливість." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%ЗАТРИМКА ПОСИЛЕННЯ ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Укорінення Примхою фортуни" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Розвіяні позитивні ефекти. Укорінено." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Вирок долі" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Роззброєно, опір магічній шкоді збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Лікування Очисним полум’ям" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Лікується Очисним полум’ям." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "Оманлива обітниця" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Уся вхідна шкода і лікування відстрочені до завершення дії здібності. Лікування буде подвоєне." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Прокляття ясновидця\nПосилення чарів збільшено на %spell_amplification%%% за рівень героя." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Зцілення ясновидця\nПосилення лікування збільшено на %heal_amplification%%% за рівень героя." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Через суміш астрального й атмосферного Неріф вигинає єдину реальність у парадоксальну впорядкованість." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "ШКОДИ/ЛІКУВАННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Дощ долі" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Посилює лікування союзників і зменшує вороже лікування на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Провісництво\nОракул передбачає, де з’явиться наступна руна підсилення (вгорі чи внизу), і може повідомити про це союзникам." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Провісництво" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Оракул може передбачити, де з’явиться наступна руна підсилення! Клацніть, утримуючи клавішу Alt, щоби повідомити команді це місце." // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Бич Тотеріну!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Наземні міни\nУстановлюють невидиму міну, яку не можна побачити за допомогою істинного зору, але яка стає видима, коли ворог опиняється в активному радіусі %radius% від неї. Міни детонують, якщо ворог лишається в активній зоні протягом %proximity_threshold% с, завдають шкоди та зменшують ворожий опір до магії. Вибух завдає повної шкоди істотам у радіусі %min_distance% й чимдалі меншої шкоди до %outer_damage%%% на краях. Завдає %building_damage_pct%%% шкоди спорудам." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%ШКОДА СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ЗАТРИМКА АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ОПОРУ ДО МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Неможливо встановити в радіусі %placement_radius% від іншої наземної міни." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Міни не блокують відродження нейтральних кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Міни залишаються на землі, доки не вибухнуть чи не будуть знищені." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Міни спрацьовують від невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Якщо знищить ворожий герой, дає 30 золота." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Також надає здібність Знак «Мінне поле»." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Стазисна пастка\nУстановлюється невидима пастка, яка при спрацюванні знерухомлює всіх ворожих істот навколо." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Гроза Траппер Тауну!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "РАДІУС ЗАДІЯННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "ТРИВ. УКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "РАДІУС КОРЕНІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ЧАС ЗНИКАННЯ ПАСТКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ ЗІ СКІПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Збільшує дальність чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "При детонації стазисна пастка руйнує всі інші пастки в радіусі ураження." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Стазисні пастки не спрацьовують від невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Стазисна пастка не блокує місце відродження нейтральних кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "В атаку, смертники!\n\nПідривники кидаються в гущу ворогів і підривають заряди під час зіткнення, завдаючи катастрофічну шкоду по області та приголомшуючи ворогів. Після приземлення підривники отримують несмертельну шкоду, що дорівнює відсотку їхнього поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Збільшує шкоду і шкоду собі від Відриву." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Збільшує дальність чаклування здібності В атаку, смертники! на %shard_bonus_cast_range% і застосовує на зачеплених ворогів приголомшення впродовж %shard_stun_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Куди ми йдемо?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "ПОВНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%ШКОДА СОБІ ВІД ПОТОЧНОГО ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%МАКС. ЗДОРОВ’Я ЯК ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Шкода, яку Техніки завдають собі під час вибуху, є абсолютною та несмертельною." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Ця здібність знищує дерева." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Бомба-липучка\nЖбурляє бомбу-липучку в цільову область. Якщо вона падає біля ворожого героя, то прилипає до нього і сповільнює його рух. Через декілька секунд бомба вибухає, завдаючи шкоди в зоні навколо спрацювання й застосовуючи додаткове сповільнення на %secondary_slow_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Такою революційною вигадливістю слід ділитися з іншими." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "РАДІУС ПРИЛИПАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ЗАТРИМКА ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%ВТОРИННЕ СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Реактивний шокер можна чаклувати на союзників і він завдає шкоду після вибуху. Також завдає шкоду ворогу, який атакує союзника під дією шокера." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Реактивний шокер\nТехніки активують електричний заряд, що дає їм додаткову швидкість руху на короткий проміжок часу. Вороги, що атакують Техніків, тимчасово роззброюються й отримують базове розвіювання. Наприкінці ефекту заряд вибухає та роззброює всіх ворогів у радіусі дії." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Стабільна бомба надає перевагу достатньому особистому простору." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "ТРИВ. ПІДСИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "ДІЯ РОЗЗБРОЄННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Підрив шокера\nНегайно підриває Реактивний шокер." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Міни дистанційної дії\nУстановлюють невидиму вибухівку, яка вибухає із затримкою лише після дистанційної детонації. Не завдає шкоди будівлям." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Збільшує шкоду та дальність чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Також надає здібність Знак «Мінне поле»." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Погибель Бухти Драгувачів!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "РАДІУС ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ЧАС ЗНИКАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "ДІЯ МІНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ ЗІ СКІПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "ШКОДА ЗІ СКІПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Якщо знищить ворожий герой, дає 10 золота." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Спрямована детонація\nПідривають усі міни дистанційної дії у вибраній зоні." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Навіщо запалювати один ґніт, якщо можна запалити всі одразу?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Точкова детонація\nПідривають усі обрані міни дистанційної дії." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Ба-бах!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Знак «Мінне поле»\nУстановлюють попереджувальний знак, що робить бомби-липучки та наземні міни в зоні його дії невразливими, також вони завдаватимуть на %bonus_mine_damage_pct%%% більше шкоди. Одночасно на мапі може стояти лише один знак. Триває %lifetime% с." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "ДІЯ ЗНАКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Дивись, куди ступаєш!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "РАДІУС ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Збільшує радіус і тривалість Мінного поля. Коли ворожий герой проходить у межах %trigger_radius% від знаку мінного поля, радіус %aura_radius% навколо знаку стає мінним полем на %minefield_duration% с, яке завдає шкоду ворожим істотам кожного разу, коли вони рухаються в цій зоні. Знак знищується після завершення цього ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "РУХ ДЛЯ СПРАЦЮВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Приціл Скві\nТехніки здобувають %attack_range_tooltip% до дальності атаки та збільшують швидкість снарядів атаки за кожну одиницю швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Таємний соус Спліна" "DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Збільшує шкоду і шкоду собі від Відриву." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Мотлох Спуна\nТехніки поєднують всі попередньо обрані зачарування з новоствореними нейтральними предметами." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Можна поєднати лише одне зачарування 5-го ступеня після створення другого нейтрального предмета 5-го ступеня." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Реактивний шокер" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Роззброєно Реактивним шокером." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Заряди наземних мін" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Ви можете встановити наземну міну, якщо маєте доступний заряд. Заряди повільно відновлюються з часом." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Укорінення стазисною пасткою" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Ви знайшли одну зі стазисних пасток!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Кількість мін" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Кількість розміщених зараз мін." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Знак «Мінне поле»" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Приховано знаком «Мінне поле» підривників." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Бомба-липучка" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Бомба-липучка" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Реактивний шокер" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% і шокує нападників." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Наземна міна" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Опір магії зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Мінне поле" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Ви отримуватимете магічну шкоду під час руху!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Мінне поле" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Завдає шкоди ворогам, які проходять поруч." // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Арктичний опік\nВиверна приборкує арктичний вітер, який дає їй змогу вільно літати та наділяє атаки пронизливим холодом. У польоті збільшується швидкість і дальність атак, а цілям завдаються опіки, що віднімають щосекунди %percent_damage%%% від поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Робить Арктичний опік здібністю, яка перемикається і щосекунди висмоктує ману, коли активна. Прибирає обмеження кількості атак на ціль. Збільшує швидкість руху Виверни." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Орган, який дозволяє іншим драконам розпалювати черевне полум’я, в Аурот функціонує інакше: ним вона може видихати пронизливий холод, який завдає ворогам смертельних опіків." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПОЛЬОТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%ВИПАЛЕННЯ ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ДІЯ ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ДОД. ВІДСТАНЬ НІЧНОГО БАЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "МАНИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Упродовж дії здібності негативний ефект може накладається лише раз на кожну ворожу істоту." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Не діє на Рошана." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Пришвидшує анімацію атаки виверни до %attack_point% с." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Шкоду й сповільнення від Арктичного опіку можна розвіяти." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Скалковий вибух\nЗапускає в істоту крихку крижану кулю. Після влучання крига розпадається на скалки, що завдають шкоду та сповільнюють на %movespeed_slow_tooltip%%% ворогів у базовому радіусі %split_radius%. Основна ціль лишається неушкодженою." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "У крижаній горлянці віверни є спеціальні везикули, у яких повільно формуються крижані згустки. Ними Аурот може плюватися у ворогів, завдаючи шкоди всім ворогам навкруги." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "РАДІУС УЛАМКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Початковий снаряд рухається зі швидкістю %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Початковий снаряд не можна уникнути чи спрямувати його проти самої Зимової Віверни." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Крижані обійми\nЗаковує союзника в лід, лікуючи його одноразово, а потім на певний відсоток від максимального здоров’я щосекунди. Льодяна оболонка блокує всю фізичну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Крижані обійми можна застосовувати на споруди. Не лікує споруди. Союзні істоти та споруди здобувають додаткову шкоду від атаки, коли звільняються від крижаного кокона. Тривалість призупиняється, якщо споруду водночас захищено гліфом фортифікації." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Коли завершуються Крижані обійми, то в це місце летить Скалковий вибух, що влучає у ворогів у радіусі %shard_splinter_range%. Зменшує зарядку на %shard_cooldown_reduction% с." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Покращення від Уламка також вимагає наявності Скалкового вибуху (Splinter Blast)." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Холод, що походить із самого серця зими, насправді здатен зцілювати. Якщо покрити постраждалого кригою, плин його крові уповільниться, ще більше посилюючи цілющі властивості магії холоду." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "БАЗОВЕ ЗЦІЛЕННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%МАКС. ЛІКУВАННЯ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%ДОД. ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "ДІЯ ПОСИЛЕННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Прокляття зими\nРозвіює чари, а потім приморожує ворога на місці та проклинає всіх, хто його оточує. Під дією закляття вороги починають атакувати свого замерзлого союзника зі збільшеною швидкістю атаки. Заморожені союзники й ті, хто закляті атакувати свого союзника, не отримують жодної шкоди від своїх ворогів за виключенням шкоди від Зимової Віверни та контрольованих нею істот." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Прокляття зими повторно застосовується на ворожого героя з найнижчим здоров’ям, якщо поточна ціль помирає. Мінімальна, максимальна й додаткова тривалість під час повторного застосування складають %transfer_duration_pct%%%. Не може переходити до ілюзій." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Найстаріше із заклинань віверни, яке доводить, що інколи ворог мого ворога — і мій ворог." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "РАДІУС ПРОКЛЯТТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ПІД ПРОКЛЯТТЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ НА ПРОКЛЯТИХ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "МІН. ДІЯ ПРОКЛЯТТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "МАКС. ДІЯ ПРОКЛЯТТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "ДОД. ДІЯ ПРОКЛЯТТЯ ЗА ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "ДОД. ДІЯ ПРОКЛЯТТЯ ЗА КРІПА:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Якщо ціль помре від рук союзників, убивство зарахується віверні." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Проб’є імунітет до чарів лише основної цілі, а не союзників, що її оточують." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Політ від Арктичного опіку" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "У польоті. Атаки мають більшу дальність і швидкість, від опіку вороги сповільнюються та втрачають певний відсоток від поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Сповільнення Арктичним опіком" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Щосекунди втрачає певний відсоток від поточного здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Сповільнення Скалковим вибухом" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Крижані обійми" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Невразливість до фізичної шкоди. Відновлює здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Зимостійкість" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Базову шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Прокляття зими" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Не відрізняє друга від ворога." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Ціль Прокляття зими" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Приморожено на місці. Буде ціллю для атак усіх своїх союзників, що знаходяться поруч." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Ельдвурмське вчення\nКоли святилище мудрості дає досвід союзникам, Зимова Віверна ділиться знаннями зі всією командою, тож %share_percentage%%% досвіду отримує кожен із героїв (%three_tooltip%), які не отримали основний бонус." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Есенція холодного серця\nЛікування від Зимової Віверни також відновлює ману." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%ЛІКУВАННЯ, ПЕРЕТВОРЕНЕ НА МАНУ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight" //"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Драконячий зір\nЗимова Віверна здобуває додаткову шкоду, якщо дальність її атаки перевищує %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "ШКОДА ЗА 10 ДАЛЬНОСТІ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Драконячий зір" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% додаткової шкоди від додаткової дальності атаки." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Зимостійкість" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Крижані обійми можна застосовувати на споруди. Не лікує споруди. Союзні істоти та споруди здобувають додаткову шкоду від атаки, коли звільняються від крижаного кокона." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Зимова хвороба" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Прокляття зими повторно застосовується на ворожого героя з найнижчим здоров’ям, якщо поточна ціль помирає." // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Потік\nОхоплює самотню ворожу істоту рухомою енергією, яка сповільнює ціль та завдає їй періодичну шкоду. Шкода не завдається, якщо біля цілі знаходиться інша ворожа істота." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Потік знемовлює, якщо ціль самотня, а також завдає більше шкоди і триває довше." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Крихітна частина сили, яка заточила Древніх." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "РАДІУС ПОШУКУ СОЮЗНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%УПОВІЛЬНЕННЯ ШВИДКОСТІ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Магнетичне поле\nВартовий спотворює простір магнетичною енергією. Магнетичне поле дає додаткову швидкість атаки й захищає союзних істот усередині ухилянням від атак ззовні." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Магнетичне поле притягує руни. Руни всередині Магнетичного поля використовуються автоматично." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Час і простір не мають значення для таких старих істот, як Зет." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "СИЛА ПРИТЯГУВАННЯ РУНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "РАДІУС ПРИТЯГУВАННЯ РУНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%ДОД. УХИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Примарний спалах\nПрикликає примарний спалах який повільно матеріалізується та охороняє область, допоки ворог не підійде в зону досяжності. Коли ціль помічена спалах атакує її — завдає магічної шкоди та сповільнює істоту." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Коли активується Примарний спалах, другий Примарний спалах, що завдає %second_wraith_damage_pct%%% шкоди, спрямується до наступної найближчої цілі. Збільшує радіус пошуку для Примарного спалаху." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Менші фрагменти самого Зета." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Примарних спалахів неможливо уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "РАДІУС ПОШУКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "ЗАТРИМКА АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "ШВИДКІСТЬ СПАЛАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Буремний двійник\nКонцентруючи скалки своєї сутності в єдине ціле, Вартовий може створити ідеальну електричну копію самого себе. Копія може використовувати всі предмети героя, окрім більшості тих, які витрачаються та випадають після смерті, а також особливі буремні версії його здібностей. Копія має окрему зарядку предметів та здібностей.

Буремний двійник втрачає самоусвідомлення й поступово розпадається, що призводить до сповільнення та меншої влучності." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Спотворений силою своїх творців, Зет став тим, що він зневажає найбільше — дисгармонією." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "ДОДАТКОВЕ ЗОЛОТО:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%МАКС. ШАНС СХИБИТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%МАКС. СПОВІЛЬНЕННЯ НА СЕБЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Копія не може використовувати Tempest Double і Refresher Orb." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Рунна репліка" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Силове захоплення" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Магнетичне поле притягує руни. Вартовий назавжди здобуває +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} до всіх характеристик після використання руни підсилення." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Лад" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Безлад" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Рунна домішка\nПісля активації будь-якої руни здобуває ефект руни регенерації на %duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Руни підсилення зливаються з Самим. Вартовий назавжди здобуває +%all_attribute_bonus_per_stack% до всіх характеристик незалежно від того, хто використовує руну — Вартовий чи Буремний двійник." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Має %water_bounty_rune_duration_pct%%% тривалості в разі активації руни достатку чи руни води." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Силове захоплення" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Руни підсилення наповнюють Самого. Назавжди здобуває +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% до всіх характеристик." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Руни підсилення наповнюють Самого." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Потік" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Отримує шкоду, якщо не знаходиться поруч із союзною істотою, а також сповільнюється на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Примарний спалах" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Магнетичне поле" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Отримує додаткові %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% до швидкості атаки та 100%% ухилення від атак ззовні поля." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Магнетичне поле" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Буремний двійник" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Повна копія Arc Warden, яка може повноцінно застосовувати чари та предмети, окрім Самоцвіту істинного зору та Божественної рапіри." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Розрив" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Втрачає відчуття Самого. Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаки мають %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шансу схибити." // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Танок між дерев\nМавпячий Король стрибає на дерево та всаджується на ньому. Доки він сидить, то отримує здібність Первісна весна — чаклується атака в стрибку. Якщо дерево, на якому сидить Мавпячий Король, знищується, то він падає й отримує приголомшення на 4 секунди. Отримання шкоди під час лежання на землі скидає зарядку Танку між дерев." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Збільшує максимальний рівень Танку між дерев. Зарядка Танку між дерев %max_level%-го рівня зменшена до нуля." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Сунь Укун моторно танцює під пологом дерев, завжди поза межами досяжності." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Зарядка Танку між дерев починається після приземлення." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Клацніть правою кнопкою миші на землю, щоби Мавпячий Король зістрибнув із дерева." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "ЗАРЯДКА ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Лише в режимі Ability Draft Танок між дерев (Tree Dance) змінюється на Первісну весну (Primal Spring), коли ви на дереві. Ви не можете перестрибнути на інше дерево, поки не спуститеся на землю." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "Первісна весна\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Мавпячий Король вистрибує зі свого сховку в кронах дерев та завдає шкоди та сповільнює ворогів в області, де він приземлюється. Рівень шкоди та сповільнення відповідають тривалості чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Вистрибуючи з безпечного сховку в гущавину ворогів, Мавпячий Король нападає без жалю." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "МАКС. ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "МАКС. ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Безмежний удар\nМавпячий Король збільшує свій посох і б’є ним об землю, приголомшуючи ворогів, а також завдає їм збільшену шкоду та критичний удар на основі його атаки. Не може схибити." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Легендарний Цзиньґубан зростає, щоби відповідати волі господаря. Жоден ворог не втече від Мавпячого Короля." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Безмежний удар застосовує Первісну весну з %spring_channel_pct%%% сили від максимальної тривалості чаклування по ворогах вздовж удару палиці й на її кінці. У разі альтернативного застосування Безмежного удару Мавпячий Король стрибає на кінець палиці." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Не впливає на ворогів з імунітетом до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Майстерність Цзиньґу\nАтаки Мавпячого Короля пробуджують силу Цзиньґубана. Після четвертого удару в одного й того ж ворожого героя Мавпячий Король отримує заряджені атаки (%charges%) з додатковими шкодою і вампіризмом." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Цзиньґубан завжди відчуває настрій свого господаря, тому починає випромінювати енергію, коли бойовий запал Сунь Укуна на найвищому рівні." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Влучання у ворога від Boundless Strike додається до лічильника влучань." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Постійне влучання у ворога оновлює тривалість негативного ефекту Майстерність Цзиньґу." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Заряди від ударів по ворогам неможливо розвіяти." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "Ефект Майстерності Цзиньґу на себе можна розвіяти." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Переривання не скасовує бонуси від наявних зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "НЕОБХІДНО УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЛІЧИЛЬНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%ДОД. ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Пустощі мають коротшу зарядку, довший період невразливості й дозволяють уникати снарядів." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "ТРИВАЛІСТЬ НЕВРАЗЛИВОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Пустощі\nВикористовуючи найближче оточення для натхнення, змінює форму Мавпячого Короля, щоб одурити ворогів. Отримання шкоди, атака або використання предмета чи іншої здібності скине маскування Мавпячого Короля. Дає імунітет до шкоди на %invul_duration% с до перетворення." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Стережися того дерева." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%ДОДАТКОВА ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Мавпячий крок" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Збільшує максимальний рівень Танку між дерев. Зарядка Танку між дерев {s:bonus_max_level_tooltip}-го рівня зменшена до нуля." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Послідовник Укуна" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Солдати Мавпячого Короля живуть довше й не зникають, доки він не проведе понад {s:bonus_leadership_time_buffer} с за межами зони." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Повернення форми\nПовертає Мавпячого Короля до звичайного вигляду." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Також дає Пустощі (Mischief)." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Загін Укуна\nМавпячий Король створює кільцеву формацію солдатів, які розбігаються від нього в різні боки. Якщо Мавпячий Король покине цю область, солдати розійдуться. Вони повторюють атаку Мавпячого Короля і атакують лише героїв. Мавпячий Король отримує додаткову броню протягом усієї тривалості чарів." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Солдати Мавпячого Короля живуть довше й не зникають, доки він не проведе понад %leadership_time_buffer% с за межами зони." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Регулярно створює біля Мавпячого Короля мавпу-солдата. Солдати не з’являються, якщо герой на дереві чи невидимий. Солдати атакують споруди лише тоді, коли Мавпячий Король поблизу. Солдати тепер можуть незалежно отримувати заряди Майстерності Цзиньґу." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Мавпячий Король вириває з себе жмут хутра і дмухає в бік ворогів. Кожне пасмо перетворюється на точну копію Мавпячого Короля." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Солдати не отримують бонуси від майстерності Цзиньґу." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Солдати не копіюють Skull Basher або Abyssal Blade." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "ІНТЕРВАЛ АТАКИ СОЛДАТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "ІНТЕРВАЛ ПОЯВИ СОЛДАТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СОЛДАТІВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Безмежний удар" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Приголомшено Безмежним ударом Мавпячого Короля." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Критичний Безмежний удар" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Падає з дерева; приголомшений" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Первісна весна" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Майстерність Цзиньґу" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Ударів від Мавпячого Короля" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Майстерність Цзиньґу" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Додаткова шкода та вампіризм." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Загін Укуна" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Додаткова броня." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Пустощі" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Цей персонаж замаскований." // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Ожиновий лабіринт\nТемна Верба створює ожинові кущі (%placement_count%), що виростають в області %placement_range% через %initial_creation_delay% с. Колючки сплітають ворогів, які ступають у пастки, вкорінюють їх та завдають періодичної шкоди. Триває %placement_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Королівство фей існує навколо вас і терпляче очікує нагоди затягнути до себе…" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Не перебиває чаклування після укорінення." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УКОРІНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "ПЕРІОДИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "РАДІУС ДІЇ КУЩА:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Тіньове Королівство\nТемна Верба спускається у тіні, де стає невловимою для прицілювання. Її наступна атака має збільшену на %attack_range_bonus% дальність та завдає додаткову магічну шкоду, а також завершує дію Тіньового Королівства. Шкода залежить від тривалості перебування у Королівстві, максимум досягається після %max_damage_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "У Тіньовому королівстві Темна Верба випромінює ауру з радіусом %aura_radius%, яка збільшує завдану нею шкоду ворогам у зоні дії до максимальних %aura_damage_pct%%%. Обсяг шкоди залежить від того, скільки Темна Верба перебуває під дією Тіньового королівства." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Те, чого ви не бачите, має найліпшу змогу нашкодити вам." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Атаки більше не виводять Темну Вербу з Тіньового королівства. Кожна атака все ще має додаткову шкоду, відповідно до тривалості ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Після застосування збиває з цілі ворожі снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Дає можливість проходити крізь істот." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Чари, які діють лише на видимих ворогів, не зачіпають Темну Вербу в Тіньовому королівстві." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Заклята корона\nТемна Верба чаклує стародавнє закляття фей на ціль. Після затримки ціль та вороги поблизу приголомшуються." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Заклята корона створює ожинові кущі (%shard_bramble_amount%) в радіусі %shard_spawn_radius% навколо цілі після завершення лічильника. Спрацьовує навіть після розвіювання чарів. Зарядку Заклятої корони зменшено на 1,5 с." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Вам ще ніхто не казав? Ніколи не укладайте угоди з феями…" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ЗАТРИМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "ТРИВ. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "РАДІУС ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Під час дії Заклята корона накопичує %accumulated_damage_pct%%% усієї шкоди, завданої Темною Вербою, та %accumulated_damage_pct_ally%%% завданої шкоди від атак союзних героїв. Коли спливає час дії корони, накопичена шкода завдається як магічна шкода по всій області. Спрацьовує навіть під дією розвіювання від Уламка Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Також наділяє здібністю Бедлам." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Тероризування\nТемна Верба випускає свою улюблену комашку, аби тероризувати ворогів. Після невеликої затримки всі вороги в цільовій зоні лякаються й біжать у бік свого Фонтану. Тероризування не можна використовувати під час дії здібності Бедлам." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Гадаєте, ви знаєте щось про страх? Джекс відкриє вам справжнє значення цього слова…" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize дає видимість на уражених істот." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СТРАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Бедлам\nТемна Верба посилає свого світлячка кружляти навколо себе, швидко атакуючи ворогів поблизу. Бедлам не можна застосувати під час дії Тероризування." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Вибачте мого приятеля Джекса. Він просто полюбляє вбивати." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "ІНТЕРВАЛ АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "ВІДСТАНЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ОБЕРТАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Ожиновий лабіринт" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Укорінені не можуть рухатися." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Тіньове королівство" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Герой невловимий для прицілювання й має додаткову магічну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Гнітюча тінь" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Зазнає збільшеної шкоди від Темної Верби." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Заклята корона" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Зараз буде приголомшено заклятою короною." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Тероризування" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Утікає додому подалі від Темної Верби." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Бедлам" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Комаха кружляє навколо вас і атакує ворогів." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Гнітюча тінь" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Темна Верба завдає більше шкоди героям поблизу, якщо перебуває в Тіньовому королівстві." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Колючі хащі" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Ожиновий лабіринт створює додаткові кущі." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Розколота корона" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Заклята корона накопичує всю шкоду, завдану Темною Вербою, і шкоду від атак її союзників. Відсоток цієї шкоди завдається як магічна шкода по всій площі, коли спливає час дії корони." // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Рубака\nПанґольєр кидається вперед за цільовою лінією, а потім рубає ворогів у вказаному напрямку кількома блискавичними випадами.\n\nЦя шкода може активувати здібність Щасливий удар." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Клинок Панґольєра прудкіший навіть за його язик." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ДАЛЬНІСТЬ РИВКА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ДАЛЬНІСТЬ УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "ШИРИНА УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "ШКОДА ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Щитолам\nПанґольєр стрибає в повітря, а потім б’є назад об землю попереду своєї поточної позиції, ушкоджуючи та сповільнюючи всіх ворогів у радіусі удару. За кожне влучання у ворога герой здобуває щит від усієї шкоди на короткий час.\n\nЩитолам рухає героя вперед, якщо здібність застосовується під час Громокату, що дозволяє Пангольєру перестрибувати стіни і скелі.\n\nЗарядка Щитоламу під час Громокату менша." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%ЗБІЛЬШЕННЯ МІН. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%ЗБІЛЬШЕННЯ МАКС. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%МАКС. ЗБІЛЬШЕННЯ БАР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Щитолам застосовує подвійну атаку від Рубаки кожні 90 градусів навколо героя." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Панґольєр по-справжньому розквітає лише посеред натовпу ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "ДІЯ БАР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "БАР’ЄР ЗА ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Щасливий удар\nПанґольєр кидає кості і дає долі вирішити результат для своїх ворогів. Під час будь-якої завданої атаками чи здібностями Панґольєра шкоди дає шанс суттєво сповільнити швидкість атаки та зменшити броню ворога." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Клинком Панґольєра значно частіше керує примха, а не розум." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "ЗМЕНШЕННЯ ШВИДКОСТІ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Випадкові ефекти предметів і здібностей ворогів поруч із Панґольєром мають менший шанс спрацювати на ньому." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%ЗМЕНШЕННЯ ШАНСУ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Застосовується до здібностей і предметів героїв." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Зменшує відносний шанс на спрацювання ефектів." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Блискавка" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Швидкість руху й обертання від Громокату збільшено, але тривалість зменшено." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Подвійний стрибок" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Панґольєр за допомогою Щитоламу може стрибнути двічі, завдаючи більше шкоди й отримуючи більший бар’єр." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Фортуна посміхається зухвалому" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Шанс спрацювання спрямованих на Панґольєра ефектів зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Громокат\nПанґольєр обертається на кулю з імунітетом до негативних ефектів та %magic_resistance%%% додаткового опору до магії й котиться вперед. Під час котіння він рухається зі збільшеною швидкістю і крізь дерева, але йому складніше повертати. Зачіпання ворогів відкидає їх назад, завдає пропорційної до атак Панґольєра шкоди та приголомшує після їхнього приземлення.\n\nЗіткнення зі стінами та скелями викликає коротку затримку, після якої Панґольєр котиться далі у протилежному напрямку.\n\nПід час Громокату зарядка Щитоламу менша.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Швидкість руху й обертання від Громокату збільшено, але тривалість зменшено." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Там, де зупинялися його попередники, Панґольєр бачить лише нові можливості…" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Вороги можуть бути приголомшені кілька разів за застосування, але не можуть бути ураженими наступний раз, доки не закінчиться дія попереднього приголомшення." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Якщо Панґольєр переривається під час котіння, він продовжить приголомшувати й вирубати ворогів у радіусі дії." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%ЗАГАЛЬНА ШКОДА АТАКИ ЯК ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "ЧАС ПЕРЕТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "ШВИДКІСТЬ КОЧЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "ВІДСТАНЬ ВІДКИДАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "ТРИВ. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "ЗАРЯДКА ЩИТОЛАМУ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Зупинитися\nСтояти!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Донте Панлін зупиниться лиш тоді, коли сам схоче." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Громокат" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Безумовно чудовий!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Щитолам" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Поглинає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Щитолам" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Ви дивитеся?" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Щитолам" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Приголомшення Громокатом" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Приголомшено Громокатом." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Рикошет!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Панґольєр відскакує і ненадовго втрачає контроль над своїм рухом." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Щасливий удар" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Підкот\nПанґольєр стає нерухомою захисною кулею, отримує імунітет до негативних ефектів, %magic_resistance%%% опору до магії та здатність повертатися. Можна застосовувати під час Громокату, щоби тимчасово його перервати. Під час Підкоту можна чаклувати Громокат і Щитолам. Якщо вороги в цей час атакують Панґольєра, то він відкочується від нападника й застосовує приголомшення та шкоду Громокату, якщо на шляху є вороги. " "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ВІДКОЧУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "End Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Кінець підкоту\nПередчасно завершує Підкот Панґольєра." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Підкот" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Імунітет до магії." // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Зіпсута сила Чорнильника, витягнута з усього його занепалого народу, поглинає усіх ворогів на своєму шляху." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Образотворче мистецтво" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Чорнилізація" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Чорнильну пляму можна підірвати вручну раніше." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Мазок долі" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Має сповільнену швидкість пересування." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Обійми фантома\nПрикликає фантома, який швидко летить до цілі і чіпляється за неї. Після причеплення фантом завдає шкоди і знемовлює. Якщо він виживає до завершення причеплення, то відриває чимало здоров’я у жертви і повертається до Чорнильника, оновлюючи зарядку здібності.\n\nОдна атака героя по фантому рахується як три звичайні." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Фантом відпадає, якщо ціль стає невидимою або отримує імунітет до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Фантом повертається до Чорнильника, якщо ціль помирає під час причеплення." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Чорнильник не відчуває жодного жалю через загибель свого народу. Лише за Яові, котра була найдорожчою для нього, він відчуває деяку тугу." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЧІПЛЯННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "ШЗС ФАНТОМА:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "ШКОДА ВІДРИВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Обійми фантома" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Фантом знемовлює та ушкоджує цю істоту." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Чорнильний вибух\nВикликає спрацювання наявної Чорнильної плями." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Чорнильна пляма\nЧорнильник вкриває себе чи союзника чорнильною плямою, збільшуючи його швидкість руху. Витоки чорнила періодично ушкоджують ворогів поблизу, а також через %buff_duration% с завдають шкоди та приголомшення в області, яка залежить від тривалості перебування витоків чорнила біля будь-якого героя." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Чорнильну пляму можна підірвати вручну раніше." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Чорнильна пляма розвіює союзну істоту після застосування. Здібність завдає на %shard_bonus_damage_pct%%% більше шкоди й лікує ціль на %shard_heal_pct%%% завданої Чорнильною плямою шкоди.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Тепер, коли чорнильний приплив більше не загрожує поглинути Чорнильника, потоки цієї сили завжди будуть під його контролем." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "ТРИВ. ПІДСИЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "МАКС. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "ТРИВАЛІСТЬ МАКС. ПОРОГУ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "ШЗС ВИТОКІВ ЧОРНИЛА:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Чорнильна пляма" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Має збільшену швидкість пересування й завдає шкоди навколишнім ворогам." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Душов’яз\nЧорнильник пов’язує ворожого героя з іншим найближчим ворожим героєм у зоні дії здібності, і не дає їм відійти один від одного. Здібності, які націлюються на істот, влучаючи в одного героя, вражають обох. Якщо перервати зв’язок до завершення його дії, то початкова ціль знову прив’язується до найближчого союзного героя в зоні дії." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Зв’язані з іншим істоти під дією здібності лишаються на прив’язі до місця й не можуть відстрибнути." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Дає видимість обох пов’язаних істот." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Піднесені — це обрані сини Ашкавора, які отримували колосальну силу через зв’язок між їхніми душами та душами тих, кого вони повинні були захищати. Через багато років після знищення свого народу Чорнильник виявив, яким мерзенним чином можна використовувати цей ритуал…" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "РАДІУС ЗВ’ЯЗКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Темний портрет\nСтворює чорнильну ілюзію обраного ворожого героя. Ілюзія має імунітет до негативних ефектів, 95% опору до магії, додаткову швидкість руху і шкоду від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Не існує темного творіння, що не підвладне руці майстра." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%ПРИШВИДШЕННЯ ВІД ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Чорнильний слід\nАтаки Чорнильника по ворожих героях призводять до чорнильного сліду позаду них, який триває %debuff_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Дає видимість на героїв під дією сліду." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Чорнильний слід" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Залишає Чорнильний слід." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Душов’яз" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Зв’язано з героями поблизу. На прив’язі й не може відстрибнути, якщо зв’язано." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Темний портрет" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Завдає додаткової шкоди та збільшує швидкість руху на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless" "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Безстрашність\nМарс здобуває тим більше регенерації здоров’я, чим більше ворожі герої чисельно переважають його з союзниками в радіусі %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я ЗА ДОД. ВОРОГА:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Спис Марса\nМарс кидає зі смертельною точністю свій легендарний спис, що завдає шкоди кожній істоті, у яку влучить. Перша істота, яку він зачіпає, відштовхується назад. Якщо позаду істоти буде дерево, споруда чи скеля, то вона буде прибита туди і приголомшена." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Легендарний спис Марса досі відблискує вогнем божого горнила." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Спис Марса може влучати в невидимих істот і виявляти їх, якщо вони приголомшені." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Спис Марса буде прибивати істоту до скель лише на підвищених місцинах, інакше він просто відштовхуватиме її нижче." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СЛІДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "РАДІУС СЛІДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "ЧАС ЗАТРИМАННЯ НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Спис Марса" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Приголомшено на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с." "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Спис Марса" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% та отримує шкоду щосекунди." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Божа відсіч\nМарс б’є ворогів поперед себе власним щитом, що відштовхує їх і завдає їм критичної шкоди відповідно до його атаки. Здібність не може схибити й завдає додаткової шкоди по героях." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Не існує живого воїна, який зможе непорушно встояти перед Марсовою відсіччю." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Під час кожного удару можуть спрацювати ефекти атаки." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ВІДКИДАННЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ТРИВАЛІСТЬ УПОВІЛЬНЕННЯ ВІДКИДАННЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "ДОД. ШКОДА ПРОТИ ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "Божа відсіч" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Бастіон\nМарс блокує своїм масивним щитом частину фізичних атак спереду і з боків.

Можна перемкнути, що дозволяє проходити крізь істот, прибирає здатність Марса атакувати й блокує напрямок, у якому він дивиться. В активному стані зменшує швидкість руху й переспрямовує %redirect_chance%%% атакувальних снарядів по союзниках у самого Марса." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Створює з обох боків від Марса невразливих солдатів (%soldier_count%), коли ввімкнено Бастіон. Солдати рухаються з Марсом, завдаючи його атаки з додатковою шкодою, відштовхують і сповільнюють ворогів, які наближаються. Ворога одночасно може атакувати лише один солдат." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Лише повні дурні вважають, що можуть битися з богом війни віч-на-віч." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Переспрямування діє, лише якщо ціль снаряда знаходиться в широкому конусі за Марсом або в межах 100 одиниць від нього." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Переривання скасовує зменшення шкоди спереду і з боків." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ СПЕРЕДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%ЗМЕНШЕННЯ З БОКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ШТРАФ ШВИДКОСТІ ПІД ЧАС АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ДАЛЬНІСТЬ АКТИВНОГО ПЕРЕСПРЯМУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ ВІД ВЛУЧАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ СОЛДАТА:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Бастіон" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Блокує %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% кожної фізичної атаки спереду, та половину з боків." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Активний Бастіон" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Сповільнено, напрямок заблоковано, але рух безперешкодний. Переспрямовує ворожі снаряди в Марса." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Солдати бастіону" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Солдати завдають повну шкоду +75 і накладають спрацювання ефектів. Атаки сповільнюють ворогів на 30%% упродовж 1 с. Ворога одночасно може атакувати лише 1 солдат." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Бастіон" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Безстрашність" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Навколо численні вороги! Здоров’я регенерується." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Святкування перемоги" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% до шкоди від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Кривава арена\nПісля короткого часу підготовки Марс прикликає арену з мертвими воїнами Легіону попелу, які блокують атаки й пересування ворогів. Ворожих героїв біля внутрішнього краю арени б’ють списами, завдаючи шкоди й відштовхуючи їх назад." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Кривава арена затьмарює видимість і вороги в ній не діляться побаченим зі своїми союзниками." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Якщо Марс перебуває в арені, коли ворог помирає в її межах, він відновлює %arena_kill_buff_heal_pct%%% від свого максимального здоров’я й мани та здобуває %arena_kill_buff_damage_pct%%% додаткової шкоди від атаки на %arena_kill_buff_duration% с. Союзники всередині арени отримують %allied_reduction_pct%%% бонусів." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Давно померлі солдати Легіону попелу, відібрані з найкращих воїнів, які коли-небудь билися з Марсом, досі рвуться в бій під керівництвом того, від кого загинули." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "ШКОДА ВІД СПИСА:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "ЧАС ФОРМУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Кривава арена" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% до регенерації здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} с до приголомшення від Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Spear Of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "+{s:value} до реген. здоров’я союзникам на арені" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult}% крита від God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} с зарядки Spear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} с до сповільнення від God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} до дальності God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% до штрафу руху від Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% зменшення шкоди спереду/з боків від Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% до шансу переспрямування Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy}% до реген. за ворога від Dauntless" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Святкування перемоги" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Марс і його союзники здобувають здоров’я, ману й шкоду від атаки, коли всередині його Кривавої арени помирає ворог." "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Кривавий спорт" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Вороги всередині Кривавої арени не мають видимості за її межами." // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Ефірний бовван\nПорожнечий Дух відправляє боввана до цільового місця. Бовван вартує територію, дивлячись у напрямку вектора прицілювання. Коли ворог потрапляє йому на очі, бовван кидається вперед і завдає істоті шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Інай існує далеко за межами єдиної точки в просторі й часі." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ТРИВ. ПРИТЯГУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "ЧАС ЖИТТЯ БОВВАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ЧАС АКТИВАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ОБЛАСТЬ ОГЛЯДУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Ефірний бовван" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Ця істота притягується до ефірного боввана." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Дисиміляція\nПорожнечий дух тимчасово зникає в ефірі і створює кілька порталів, через кожен із яких він може повернутися. Після виходу з порталу він завдає шкоду ворогам навколо себе." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Коли Порожнечий Дух виходить із Дисиміляції, то в %aether_remnant_count% найдальших від нього порталах створюються ефірні боввани. Вони дивляться в бік центрального порталу, а їхня шкода та тривалість притягування зменшені. Якщо вийти з центрального порталу, то нічого не відбудеться." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Інай надає перевагу спогляданню нашого виміру способом, що вільний від обмежень тілесної форми." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Поклик Порожнечі ніколи не створює ефірні боввани в зовнішньому кільці." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ФАЗИСУ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "ДІЯ БОВВАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%ЕФЕКТИВНІСТЬ БОВВАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Астральний крок\nПорожнечий дух проривається крізь астральний вимір, щоби з’явитися в цільовому місці, атакуючи всіх ворогів на шляху. Ця атака ставить знак порожнечі, який сповільнює на %pop_damage_delay% с, а потім вибухає." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Атаки Астрального кроку не завдають периферійної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Маленький крок Іная створює велику руйнацію у вимірі смертних." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "ШКОДА ВІД МІТКИ ПОРОЖНЕЧІ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Астральний крок" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% й отримає шкоду після завершення." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Резонансний пульс\nПорожнечий Дух огортає себе захисним щитом, що поглинає фізичну шкоду й випускає навколо героя один ушкоджувальний пульс. Щит отримує посилення поглинання шкоди за кожного ворожого героя, у якого влучить пульс." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Резонансний пульс створює більший бар’єр від усіх видів шкоди замість бар’єра від фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Резонансний пульс знемовлює та має %max_charges% заряди." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Інай ніколи не вагається із зануренням у свою власну суть, коли змушений взаємодіяти з виміром смертних." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "РАДІУС ПУЛЬСУ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ДІЯ БАР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "БАЗОВИЙ БАР’ЄР ВІД ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ОБСЯГ БАР’ЄРА ЗА ВЛУЧАННЯ В ГЕРОЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "БАЗОВИЙ ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "ТРИВ. ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Блокування шкоди" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Поглинає фізичну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Поглинає всю шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Симетрія\nПорожнечий Дух здобуває бар’єр від фізичної шкоди, якщо завдає магічну шкоду ворожим героям." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%БАР’ЄР ІЗ ЗАВДАНОЇ МАГ. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "ДІЯ БАР’ЄРА:" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Симетрія" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Святилище" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Резонансний пульс створює більший бар’єр від усіх видів шкоди замість бар’єра від фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Поклик Порожнечі" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Коли виходить із Дисиміляції, то в {s:bonus_aether_remnant_count} найдальших від нього порталах створюються ефірні боввани." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} с до відновлення заряду Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} до шкоди від Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate вкорінює на {s:value} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} шкоди від Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Портали Dissimilate більші на {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate дає невидимість на {s:value} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Бовван дає істинний зір у радіусі {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value}% крита від Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Атаки з Астрального кроку завдають критичний удар." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} до зарядів Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Зовнішнє кільце Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Додає часткове зовнішнє кільце до Dissimilate." // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Дробобій\nЗапальниця розряджає свою вірну дробову рушницю із широким розкидом, що ушкоджує та сповільнює ворогів у зоні конуса. Шкоду, сповільнення руху, сповільнення атаки та тривалість сповільнення збільшено на %point_blank_dmg_bonus_pct%%%, якщо стріляти впритул до ворога." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Дробобій вужчий і довший. Завдає додаткову шкоду та сповільнення, якщо вороги не впритул." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Беді виготовила Старого Бандита для самозахисту, коли вирушила в Пустки, і він досі лишається улюбленою зброєю в її колекції." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ОПТИМАЛЬНА ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Сповільнення від Дробобою" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Запальне печиво\nЗгодовує потужне печиво Мортімеру чи союзнику, що дозволяє їм стрибати на коротку відстань. Після стрибка вороги в зоні приземлення приголомшуються й ушкоджуються." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Запальне печиво стає потужнішим: лікує ціль та застосовує Поцілунки Мортімера, що завдають %shard_damage_multiplier_tooltip%%% шкоди в області приземлення." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Печиво летить зі швидкістю %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Завдяки таємничій мікстурі, що поєднує пекарські навички Беді та її пристрасть до пороху, це бойове печиво стає дійсно вибуховим." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "ВІДСТАНЬ СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "РАДІУС УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПРИГОЛОМШЕННЯ ВІД ЗІТКНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Картеч\nЗапальниця завдає на %damage_amp%%% більше шкоди автоатаками, але має %miss_chance%%% шансу ковзного пострілу, що завдає %glancing_shot_damage_pct%%% шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Щоразу, коли Запальниця робить ковзний постріл чи хибить, до ворогів поруч відскакує 2 рикошетні атаки." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%ШКОДА ВІД РИКОШЕТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Атаки Рикошету II не хиблять." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Рикошет II" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Калібрування" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Дробобій вужчий і довший. Завдає додаткову шкоду та сповільнення, якщо вороги не впритул." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Щоразу, коли Запальниця робить ковзний постріл чи хибить, до ворогів поруч відскакує 2 рикошетні атаки." "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Ціль чаклує" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Мала дробарка\nЗапальниця розігріває свою турель для %buffed_attacks% швидких атак, які завдають фіксовану шкоду та відсоток від її шкоди атаки. Кожна атака зменшує броню ворога. На час дії дає додаткову дальність атаки." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "На час дії встановлює базовий час атаки як %base_attack_time% с." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Під час кожного удару можуть спрацювати ефекти атаки." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Беді регулярно покращує дизайн, який уперше уявила, коли залишила свою стару банду." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "БАЗОВА ШКОДА ЗА ПОСТРІЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ВТРАТА БРОНІ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ВТРАТИ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Мала дробарка" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Дальність атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%. На ціль діє зменшення броні під час влучання." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Мала дробарка" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Має зменшену броню." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Поцілунки Мортімера\nДруг Запальниці плює чергою вогняних куль упродовж %duration_tooltip% с. Кулі завдають шкоди під час зіткнення та створюють вогняні калюжі, які сповільнюють і завдають періодичної шкоди. Протягом дії здібності Запальниця має зменшену швидкість повороту й мінімальну дальність %min_range%. Кожну кулю можна цілити правою кнопкою миші." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Можна скасувати натискання клавіші зупинки, утримування позиції або застосуванням іншої здібності." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Час польоту від %min_lob_travel_time% до %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Беді небагато знала, коли приручала Мортімера, дракона-ящера, який навіть із ящерами має небагато спільного, а з дальніми драконячими родичами має спільною лише назву." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "ШКОДА ЗА ПЛЮВОК:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "КІЛЬКІСТЬ ПЛЮВКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "РАДІУС УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "ШЗС ВІД ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ ВОРОГІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ВОГНЯНОЇ КАЛЮЖІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Поцілунки Мортімера" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Доставляє любов в одній кулі за раз." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Поцілунки Мортімера" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Має сповільнену швидкість пересування й отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Поглинання\nМортімер ковтає кріпа чи союзного героя, якого потім може виплюнути у ворогів. Істота може лишатися в його животі до %max_time_in_belly% с." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Запальниця заробляє золото за кріпа після того, як Мортімер його виплюне і кріп помре." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Поглинання" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Цей герой проковтнув істоту. Якщо його не виплюнути, то це станеться після завершення часу дії здібності." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Поглинання" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Ця істота знаходиться в животі Мортімера." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Випльовування\nМортімер випльовує істоту, що спричиняє шкоду під час удару та приголомшення на великій площі. Плювок лишає вогняну калюжу (на основі поточного рівня Поцілунків Мортімера), яка сповільнює та завдає періодичної шкоди. Випльовування не має мінімальної дальності." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "РАДІУС УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} до кількості Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} до атак від Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с до зарядки Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} до ШЗС від ефекту Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct}% до шкоди від атак Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} до цілей Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} до шкоди від влучання Mortimer Kisses" // Hoodwink "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Постріл жолудем\nАтака Каптурниці стає пострілом жолудем у цільову істоту. Жолудь відскакує до найближчих цілей, сповільнює їх і завдає відсоток атаки Каптурниці як додаткову шкоду.\nЯкщо застосувати на точку, то там виростає дерево й жолудь відскакує від нього до найближчих цілей. Для здібності можна ввімкнути альтернативне застосування, щоби викликати саме таку поведінку." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Якщо в дальності Пострілу жолудем немає цілей для відскоку, то він може відскочити від дерева поблизу, після чого залишиться %bounces_after_tree_bounce% відскоків." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Хоча вона здатна кидати будь-що, але жолуді дуба й залізнодерева є найефективнішими снарядами, тож саме ними заповнена торба Каптурниці." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "КІЛЬКІСТЬ ВІДСКОКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Одну й ту саму ціль можна вразити більше одного разу." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Відскоки влучають в істот у тумані війни в радіусі 525, але не влучають у невидимих істот." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Висаджене дерево існує 20 секунд." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Постріл жолудем отримує переваги бонусів дальності атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Постріл жолудем" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Лісова засідка\nКидає пастку, яка приголомшує ворогів поблизу дерева. Уражені вороги отримують періодичну шкоду та притягуються до найближчого дерева. Їхнє бачення зменшується до 0 на час дії приголомшення." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Каптурниця полюбляє Залізнодеревні гаї для засідок, але обачність потрібно зберігати у всіх куточках Імлолісся." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "УСЬОГО ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Істот можна звільнити від приголомшення, якщо знищити дерево." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Лісова засідка не влучає в невидимих істот." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Сплутано!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Приголомшено Лісовою засідкою Каптурниці. Можна звільнити, якщо знищити дерево." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Метушня\nКаптурниця ненадовго здобуває додаткову швидкість руху, а також може проходити крізь істот і дерева. Усі джерела ухилення подвоюються на час дії." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Метушня також дає додаткову дальність атаки й чаклування." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "У лісах Томо’кану немає жодного куточка й щілинки, куди б не дісталася Каптурниця." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Шанс перенаправлення від Мандрівниці з Імлолісся також подвоюється на час дії." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Метушня" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% додаткової швидкості руху, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% додаткової шкоди й дальності чаклування, а також може проходити крізь істот і дерева." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Мандрівниця з Імлолісся\nКаптурниця має шанс переспрямувати ворожі атаки в дерево поблизу." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Дерево, в яке влучить переспрямована атака, знищується." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Мандрівниця з Імлолісся" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% шансу переспрямувати ворожі атаки в дерево поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%ШАНС ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "РАДІУС ПОШУКУ ДЕРЕВА:" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Здібність уже активовано" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Прицільний постріл\nКаптурниця заряджає і стріляє з арбалета смертельним снарядом, який завдає величезної шкоди, перериває і сповільнює ворожого героя. Шкода й негативні ефекти збільшуються до максимуму за %max_charge_time% с, а снаряд вистрілює автоматично через %misfire_time% с.\nКаптурницю відштовхує назад на %recoil_distance% силою пострілу. Кріпи, у яких влучає снаряд, зазнають половину шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Збільшує швидкість стріли та сповільнення швидкості руху." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Зарядку Прицільного пострілу зменшено на %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%%. Шкоду, тривалість негативного ефекту й час накручування зменшено на %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%. Швидкість повороту збільшено на %turn_rate_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Її перший арбалет був випадковою знахідкою, але про свій нинішній Каптурниця турбується по-справжньому. Вона зробила його власноруч, звісно, із залученням окремих украдених чи іншим кмітливим чином здобутих компонентів." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "МАКС. ЧАС ЗАРЯДЖАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "ШВИДКІСТЬ СТРІЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "End Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Кінець Прицільного пострілу\nСтріляє зарядженим пострілом і повертає здатність рухатися й атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Вогонь!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Прицільний постріл" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Заряджає Прицільний постріл для додаткової шкоди і тривалості негативного ефекту. Укорінено й роззброєно." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Прицільний постріл" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Пасивні здібності вимкнено, рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Приманка\nКаптурниця стає невидимою, збільшує швидкість руху і створює ілюзію-приманку, яка починає цілитися Прицільним пострілом зі зменшеною шкодою в найближчого ворожого героя. Якщо ілюзію атакують чи застосовують на неї цільове заклинання, вона знищується та застосовує слабшу Лісову засідку на ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ЛІСОВОЇ ЗАСІДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "РАДІУС ЛІСОВОЇ ЗАСІДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%ШКОДА ПРИЦІЛЬНОГО ПОСТРІЛУ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Для повного ефекту не потрібно мати Лісову засідку (Bushwhack)." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Приманка" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Невидимість. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Мисливський бумеранг\nКидає бумеранг дугою. Після удару він повертається до Каптурниці. Бумеранг завдає шкоду, коли пролітає крізь чи влучає у ворога, а також застосовує негативний ефект, що сповільнює ворогів і робить їх вразливішими до магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "ДІЯ НЕГАТИВНОГО ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%ВХІДНА ШКОДА ВІД ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Мисливський бумеранг" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Сповільнено та отримує більше магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} зарядів Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "На {s:pct_change}% швидші снаряди й чаклування Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter пробиває імунітет до негативних ефектів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} до радіуса Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value} с зарядки Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry дає маскування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Каптурниця стає невидимою біля дерев після {s:fade_time} с без руху, атак чи застосування чарів." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} до шкоди від Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} с до дії Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} до відскоків Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion}% до ухилення під час активної Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} до макс. шкоди від Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} до зарядів Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter дає видимість під час чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Також дає істинний зір, але не виявляє варди." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "За горіхами" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Метушня також дає додаткову дальність атаки й чаклування." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "До дерева" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Постріл жолудем може один раз відскочити від дерева." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Швидкий постріл" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Зарядку Прицільного пострілу суттєво зменшено. Шкоду, тривалість негативного ефекту, час повороту й накручування також зменшено." // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "Поблизу немає союзників" "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Не можна застосовувати під час дії Starbreaker" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Не можна застосовувати без молота" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Валора використовує залишки своєї старої сили, які лишились після блукань космосом, лише для захисту своїх союзників." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Сонячна варта\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Світанкова утворює пульсуючий ефект в області %max_offset_distance% біля союзного героя в будь-якій точці на мапі, що завдає шкоду ворогам та лікує союзників за кожен пульс. Через короткий проміжок часу вона летить до цільового місця, завдаючи додаткову шкоду та приголомшуючи ворогів під час приземлення. Після початку чаклування Світанкова не може його зупинити." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Інтервал пульсу: %pulse_interval% с." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Загальна тривалість польоту: %abilitychanneltime% с чаклування + %airtime_duration% с часу польоту." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Не можна застосувати без молота." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Сонячна варта затримується на %scepter_aura_duration% с після приземлення й слідує за Світанковою. Лікування від Сонячної варти за імпульс збільшено. Час чаклування й час у повітрі зменшено." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%ЗБІЛЬШЕННЯ МАКС. ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "РАДІУС ПРИЗЕМЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ШКОДА ЗА ПУЛЬС:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "ЛІКУВАННЯ ЗА ПУЛЬС:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "ЧАС ЧАКЛУВАННЯ ЗІ СКІПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "ЧАС У ПОВІТРІ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "ШКОДА ВІД ПРИЗЕМЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ ВІД ПРИЗЕМЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Сонячна варта" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Не може діяти під час Сонячної варти." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Серед неосяжної кількості зоряних нащадків було безліч нескорених, які не бажали коритися волі Дітей Світла. До тих, хто насмілювався організувати захист, Діти направляли Валору та її молот, щоби показати силу їхньої могутності — перетворити міста повстанців на руїни або ж змусити їх до покори." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Зорелам\nСвітанкова крутить своїм молотом навколо 3 рази, завдаючи ворогам шкоду від атак, а також додаткову шкоду. Останнім ударом вона вдаряє в землю, приголомшуючи та завдаючи шкоди ворогам перед собою." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Світанкова пересувається зі швидкістю %movement_speed% на час дії здібності та перепочиває протягом %self_stun_duration% с, щоби відновити власні сили після останнього удару." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Під час здібності не можна чаклувати Небесний молот чи Сонячну варту." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Січа не працює для цієї здібності." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Не можна застосовувати на себе для руху вперед." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Перші два удари сповільнюють швидкість руху ворога на %swipe_slow%%% упродовж %sweep_stun_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ТРИВАЛІСТЬ КОМБО:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "РАДІУС РОЗМАХУ/УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ДОД. ШКОДА ВІД РОЗМАХУ/УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "ТРИВ. ПРИГОЛОМШЕННЯ ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Світанкова отримує імунітет до негативних ефектів, 50%% опору до магії та безперешкодний рух під час Зореламу. Сповільнюється на %shard_movement_penalty%%%, мінімальне сповільнення до %movement_speed%." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Світанкова та її союзники в радіусі %movespeed_bonus_radius% здобувають наприкінці Зореламу швидкість атаки на %movespeed_bonus_duration% с за кожен удар, що влучає у ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ ЗА ПОМАХ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ ЗА ПОМАХ (СОЮЗНИКИ):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Зближення\nСвітанкова прикликає до себе молот і вони наближаються один до одного, зустрічаючись на середині шляху." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Світломол — найстаріший супутник Валори та єдиний зв’язок із сяйвом її творців." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Коли Небесний молот приземлюється, він створює лікувальні й ушкоджувальні ефекти Сонячної варти (зменшені на %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%) в радіусі %hammer_solar_guardian_radius% навколо себе. Збільшує тривалість можливої нерухомості до %pause_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Небесний молот\nВалора кидає свій молот у ворога, завдаючи шкоду ворогам на його шляху. Молот лежить протягом %pause_duration% с на місці, а потім повертається до неї, залишаючи за собою хвіст полум’я, яке сповільнює ворогів. Світанкова може повернути собі молот у будь-який час, притягуючи себе і зброю один до одного, так що вони зустрінуться на середині шляху." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Молот завдає шкоду, коли летить від і до Світанкової." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Дальність притягування героя залежить від дальності чаклування здібності." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Не можна застосовувати Зорелам, доки молот не повернувся." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "ШКОДА ВІД МОЛОТА:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "РАДІУС ВОГНЯНОГО СЛІДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ ВОГНЯНИМ СЛІДОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "ШЗС ВІД ГОРІННЯ ВОГНЯНОГО СЛІДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ВОГНЯНОГО СЛІДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Союзні герої, що йдуть по вогняному сліду від Небесного молота, здобувають додаткову швидкість руху." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ ВІД СЛІДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Зачеплені Небесним молотом вороги рахуватимуться як атаки Освітленості. Критичний удар Освітленості діятиме на Небесний молот." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Послаблена без доступу до відновлюючого світла Дітей, Валора все ж може підзарядити себе й союзників, утворюючи порядок із хаосу, який наявний у кожній битві." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Освітленість\nПісля низки атак Світанкова заряджає наступний удар критичною шкодою, яка лікує союзників у радіусі %heal_radius% навколо на частку від завданої шкоди. Лікування від кріпів та нейтралів — менше. Союзники лікуються на %allied_healing_pct%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Щоразу, коли Світанкова влучає в ціль зарядженою Освітленістю, вона зменшує зарядки всіх своїх здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Лікування від Освітленості збільшується джерелами посилення вампіризму." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%ШКОДА ВІД КРИТИЧНОГО УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%ЛІКУВАННЯ ВІД ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%ШТАФ ЛІКУВАННЯ КРІПІВ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "АТАК ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Зорелам" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Завдає шкоду всім ворогам навколо." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Зорелам" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Має імунітет до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Зорелам" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Приголомшує." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Зорелам" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Освітленість" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Посилюється з Освітленістю." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Посилення атаки від Освітленості" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Наступний удар зцілить Світанкову та завдасть критичну шкоду." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Сонячна варта" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Летить до своєї цілі" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Сонячна варта" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Приголомшує." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Зближення" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Сповільнено й отримує шкоду." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Осяйний молот" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Небесний молот лікує союзників і завдає шкоди ворогам, коли на землі." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Сонячний заряд" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Щоразу, коли Світанкова влучає в ціль зарядженою Освітленістю, вона зменшує зарядки всіх своїх здібностей." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Зоряний сплеск" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Світанкова та її союзники поблизу здобувають наприкінці Зореламу додаткову швидкість атаки за кожен удар, що влучає у ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Зоряний сплеск" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% до швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Вогняний слід" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Прохід по вогняному сліду від Небесного молота дає додаткову швидкість руху." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Вогняний слід" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% додаткової швидкості руху." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} до шкоди Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Магічний імунітет під час Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} до радіуса Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range}% до дальності чаклування/швидкості Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} зарядів Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "-{s:bonus_attack_count} необхідних атак Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage}% до критичної шкоди від Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} до шкоди від помаху й удару Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow}% до сповільнення від Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} до області дії Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} до шкоди від Break of Dawn" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer дає ауру від Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Область дії: {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius}. Час дії нерухомого молота збільшено на {s:bonus_pause_duration}. Шкода й лікування складає {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}% від значень Сонячної варти." // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Диспозиція\nМарсі хапає союзну чи ворожу ціль і кидає її через себе, завдаючи шкоди та сповільнюючи її, якщо це ворог. Ворожі істоти в зоні приземлення також отримують шкоду та сповільнюються." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Марсі відмінно прибирає перешкоди зі шляху Принцеси Мірани." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "ДАЛЬНІСТЬ КИДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Вивільнення\nМарсі використовує приховану силу зарядів Люті, які дозволяють завдати швидку послідовність ударів, які сповільнюють швидкість руху та атаки цілі на %pulse_debuff_duration% с. Останній удар кожної комбінації Люті утворює навколо цілі пульс, що завдає шкоди. Між комбінаціями Люті Марсі не може атакувати протягом %time_between_flurries% с.\n\nПід час чаклування Вивільнення Марсі отримує %bonus_movespeed%%% до швидкості руху." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Зменшує зарядку Вивільнення на %scepter_cooldown_reduction% с та застосовує базове розвіювання на Марсі. Поки Вивільнення активне, усі здібності Марсі випускають імпульси після чаклування. Усі вивільнені імпульси Марсі знемовлюють істот на %pulse_silence_duration% с.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Щойно починається комбінація Люті, кожну атаку слід здійснити протягом 1 с, інакше комбінація Люті закінчиться." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Вилучає обмеження швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Хоч і багато хто намагався дізнатися походження її сили, але Марсі переривала всі спроби віднайти це джерело." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "УДАРІВ ЗА ЛЮТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "РАДІУС ПУЛЬСУ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "ШКОДА ПУЛЬСУ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "УПОВІЛЬНЕННЯ БАЗОВОЇ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Вивільнення" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Отримує комбінацію атак Люті." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Вивільнення — Лють" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Істота має значне збільшення швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Вивільнення — зарядка Люті" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Очікує на наступний удар Люті." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Вивільнення — Пульс" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Сповільнено швидкість руху та атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Вивільнення — знемовлення від Люті" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Знемовлено." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Перескок\nМарсі перескакує через вибрану союзну істоту, обираючи відстань та напрямок стрибка. Після досягнення першої цілі Марсі перестрибує в наступне зазначене місце, завдаючи шкоди та приголомшуючи ворогів у зоні приземлення.\n\nСоюзна істота, від якої вона відстрибує, отримує %ally_movespeed_pct%%% додаткової швидкості руху на %ally_buff_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Збільшує шкоду. Перескок можна чаклувати на ворогів. Марсі також отримує пришвидшення руху після його застосування." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Якщо ввімкнено альтернативне застосування Перескоку, Марсі переносить цільового союзника з собою до кінцевого місця. Союзник завдає %ally_impact_damage_pct%%% шкоди Перескоку ворогам навколо цього місця.\n\nНе діє на вкорінених і прив’язаних союзників." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Якщо Марсі має рівень Вивільнення, після приземлення від Перескоку вона здобуває заряди Лютої комбінації (%postjump_flurry_charges%). Якщо Вивільнення вже діє, його тривалість натомість подовжується на %postjump_unleash_duration% с.\n\nПісля покращення Скіпетром Аґаніма отриманий імпульс Вивільнення не знемовлюватиме ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Марсі може знайти шлях у вир бійки завдяки дружньому, або не дуже, плечу." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Розгону Марсі до цілі можна уникнути." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Не викликає спрацювання віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "МАКС. ДАЛЬНІСТЬ СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Особлива доставка\nМарсі свистить, щоби миттєво прикликати свого кур’єра.

Усі союзні кур’єри здобувають %bonus_levels% додаткових рівнів та %bonus_hp_tooltip% додаткового здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Свисток Особливої доставки має %abilitycastpoint% с часу до чаклування." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Телепортування" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Особлива доставка для Марсі!" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Перескок" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Додаткова швидкість руху." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Поміч" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Марсі може захистити союзника, ділячись із ним вампіризмом і шкодою. Ефект сильніший, якщо вона близько до союзника." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Тілоохоронець" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Марсі може захистити союзника, контратакуючи на атаки по ньому, якщо вона на дальності атаки по ворогу." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Тілоохоронець\nПасивно дає Марсі вампіризм та додаткову шкоду від атаки.\n\nМарсі захищає союзного героя. Упродовж %bodyguard_duration% с союзник здобуває %max_partner_penalty%%% вампіризму та додаткової шкоди від атаки. Щоразу, коли союзник атакує чи зазнає атаки, Марсі контратакує ціль, якщо та в межах її дальності атаки плюс %bodyguard_attack_range_buffer%." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Під час дії Тілоохоронця Марсі та її напарник діляться одне з одним %shared_healing_percent%%% вилікуваного цією здібністю здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Марсі не може застосувати Тілоохоронця на себе." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Вампіризм на %creep_lifesteal_reduction_pct%%% менш ефективний проти кріпів." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Контратака Марсі має зарядку %counter_cooldown% с." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%ДОД. БАЗОВА ШКОДА ВІД АТАК:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Тілоохоронець" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Має вампіризм і додаткову шкоду від атак." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Під охороною" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Захист від Марсі. Ця істота має додатковий вампіризм і додаткову шкоду." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Дружня система" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Під час дії Тілоохоронця Марсі та її напарник діляться одне з одним вилікуваним цією здібністю здоров’ям." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Стрімка лють" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Після приземлення від Перескоку Марсі здобуває Люту комбінацію." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Попутники" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Перескок має альтернативне застосування, що дозволяє Марсі взяти з собою в стрибок союзника." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Диспозиція" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} до поглинання щитом від Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} до шкоди від Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} до дальності дії/стрибка Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct}% дод. швидкості руху від Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} с до приголомшення від Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "{s:value} с імунітету до негативних ефектів від Sidekick" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Також дає 50%% опору до магії." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} до шкоди від пульсу Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Пульс Unleash оновлює Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} с знемовлення від пульсу Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% вампіризму від Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% вампіризму від Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} до шкоди від Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} до швидкості руху від Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Дію Unleash збільшено на {s:bonus_extend_duration} с за вбивство" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage}% до шкоди від Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage}% до шкоди від Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} с до сповільнення від Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} до радіуса приземлення в Rebound" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Немає зарядів Рику!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Розтоптування\nПервісний Звір розтоптує все на своєму шляху. Кожні %step_distance% дистанції всі вороги навколо зазнають шкоди. Завдає базову шкоду плюс множник шкоди від атаки Первісного Звіра. Герой роззброєний на час дії здібності." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Після активації Розтоптування дає додаткову швидкість руху як Первісному Звіру, так і його союзникам." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Оскільки він єдиний представник свого виду, що прибув у цей світ, то місцеві можуть лише здогадуватися, наскільки великий Звір у порівнянні з його земляками. Такі спостереження, звісно, були би простішими, якби об’єкт дослідження не їв усе, що бачить, і не знищував майже все, що не з’їв." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%МНОЖНИК ШКОДИ ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "РАДІУС ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Розтоптування" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Під час ходи завдає шкоду всім навколо Первісного Звіра." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Переривання скасовує ауру швидкості руху від Біганини." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Біганина" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "Подрібнення\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Первісний Звір накопичує свою лють під час чаклування, а потім хапає цільового ворога й гамселить ним об землю, що завдає шкоди та мініприголомшень усім ворогам у зоні дії. Кожен наступний удар завдає додаткову шкоду. Триває %channel_time% с." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Хоча ніхто не певен чи його звуки дійсно щось значать, але більшість погоджуються, що міцний хват Звіра і схильність перетворювати ворогів на місиво досить прозоро виражають його наміри." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Кожен удар Подрібнення збільшує область дії ефектів Первісного Звіра на %bonus_aoe_pct_per_hit%%% упродовж %bonus_aoe_duration% с. Додаткова область дається на початку удару. Ефект поєднується і впливає на здібності та предмети." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "РАДІУС ДІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "ІНТЕРВАЛ МІЖ УДАРАМИ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "ШКОДА ВІД ВЛУЧАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "ДОДАТКОВА ШКОДА ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Натиск\nПервісний Звір заряджається, а потім біжить у вибраному напрямку, відштовхуючи і ворогів, і союзників. Ворожі істоти в разі зіткнення ушкоджуються та приголомшуються. Чим довше Звір заряджається, тим далі він бігтиме.\n\nМожна скасувати в будь-який момент командою зупинки." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Безжальна зосередженість Звіра на обраній жертві лишає позаду нього зруйнованими всі інші міркування." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "ШВИДКІСТЬ БІГУ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "ЧАС ДО МАКС. ЗАРЯДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "МАКС. ВІДСТАНЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Begin Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Почати натиск\nПочинає бігти у визначеному напрямку." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Кидок каменя\nПервісний Звір кидає камінь у вказану область, який приголомшує та завдає шкоди ворогам. Камінь не можна кинути на мінімальну відстань від Первісного Звіра. Після приземлення камінь розділяється на 3 рівні фрагменти, які падають за межі початкової області влучання.

Кидок каменя збільшує заряди Рику за кожного зачепленого героя." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "ЛУПАЙМО СЮ СКАЛУ!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "РАДІУС УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "МІН. ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "МІН. ЧАС ПЕРЕСУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "МАКС. ЧАС ПЕРЕСУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ПОЛЬОТУ УЛАМКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "РАДІУС УДАРУ УЛАМКА:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage}% до множника атаки від Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Розвіює себе після активації Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} до броні за заряд Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time}% до тривалості Pulverize" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} до шкоди від Onslaught" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% опору магії протягом Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Не сповільнюється й не вкорінюється під час Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize пробиває імунітет до чарів" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Шкоду змінено на абсолютну." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Рик\nТемперамент Первісного Звіра призводить до того, що за кожні %damage_limit% чи більше шкоди, що Звір зазнає від ворожих героїв, він накопичує заряд Рику.\n\nПісля активації герой ричить так, що сповільнює ворогів навколо та дає собі додаткову шкоду від атаки і броню на %roar_duration% с, відповідно до поточних зарядів Рику." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Здобуває заряди Рику (%bonus_stack_count_increase_on_disable%), коли зазнає приголомшення, перетворення, провокації, страху, знемовлення чи вкорінення від ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Первісний Звір не здобуває заряди Рику від шкоди собі." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Переривання скасовує здобуття нових зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Звір явився в Імлоліссі в розірваній збруї та ланцюгах, тож жодних інших спроб підкорити себе він не терпітиме." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Коли Первісний Звір активує Рик, то він колом навколо себе вивільняє хвилі (%projectile_waves%) зі снарядами (%projectiles_per_stack%) за заряд Рику в кожному. Снаряди завдають шкоду й переривання ворогам, у яких влучають. Після короткої затримки кожен снаряд розділяється на два." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "ЗАТРИМКА РОЗДІЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПЕРЕРИВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "МАКС. ЗАРЯДІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "ДОДАТКОВА ШКОДА ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "РАДІУС РИКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "ДОД. БРОНЯ ВІД РИКУ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "РИК" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Первісний Звір завдає збільшену шкоду та сповільнює ворогів." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "РИК" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Сповільнено Первісним Звіром." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "РИК" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Отримує додаткову шкоду від атаки і броню." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Натиск" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Заряджання Натиску" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Рух Натиску" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Рветься вперед, приголомшуючи всіх на шляху Звіра." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Подрібнено" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Схоплено Первісним Звіром." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Подрібнення" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Чаклує лють Первісного Звіра, хапає й гамселить об землю ціль." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Жорстокість" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Зону дії здібностей і предметів збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Жорстокість" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Біганина" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Кожен удар Подрібнення збільшує область дії ефектів Первісного Звіра." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Після активації Розтоптування дає додаткову швидкість руху як Первісному Звіру, так і його союзникам." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Провокація звіра" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Здобуває заряди Рику ({s:bonus_stack_count_increase_on_disable}), коли зазнає знерухомлення від ворожого героя." "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal" "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Колос\nПервісний Звір завдає на %bonus_building_damage%%% більше шкоди спорудам." // Muerta "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Dead Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Dead Shot" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} зарядів Dead Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "+{s:bonus_num_revenants} до примар від The Calling" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct}% реген. макс. здоров’я всередині The Calling" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Діє лише на Муерту." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance}% до шансу Gunslinger" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Gunslinger" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Діє на обидва постріли." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Постріл Смерті\nМуерта стріляє примарною кулею у ворога чи дерево. Коли куля влучає, то завдає шкоду й ненадовго сповільнює, а потім рикошетить за напрямком прицілювання.

Рикошет ушкоджує всіх істот, крізь яких проходить, і зупиняється після влучання в героя. Герой, у якого потрапляє рикошет, лякається й тікає в напрямку пострілу." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Шкоду Пострілу Смерті збільшено. Постріл Смерті поширюється після рикошетів і пробиття ворожих героїв, лякаючи їх." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Налякані вороги можуть проходити крізь істот і їх не можна сповільнити." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Рикошет летить на x%ricochet_distance_multiplier% дистанції Пострілу Смерті." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Може рикошетити від цілей з імунітетом до магії." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Міцна рука зі зброєю й вічність для тренувань вивершуються спритними пострілами, які нехтують смертним розумом." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "ДІЯ СТРАХУ ВІД РИКОШЕТУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%СПОВІЛЬНЕННЯ ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "Родина Муерти навічно схована за вуаллю духів, але угода зі Смертю дозволяє їй ненадовго кликати їх у мить потреби." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Поклик\nПрикликає групу примар (%num_revenants%), які повільно оточують цільове місце. Вороги в цій зоні сповільнюються. Примари завдають шкоди та приголомшують ворогів, крізь яких проходять." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Убитий усередині Поклику герой подовжує час дії здібності, а також створює ще одну примару та розширює радіус Поклику на %kill_radius_expansion%." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "ТРИВ. ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Страх від Пострілу Смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Сповільнення від Пострілу Смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Знемовлення" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "Поклик" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "Поклик" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Регенерує %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоров’я." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Крізь Вуаль\nМуерта перетворюється і стає невразливою для фізичної шкоди. Уся шкода від її атак стає магічною. Муерта отримує додаткову шкоду від атак і може проходити крізь істот.

ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Муерта приховує свою тілесну форму, перетинаючи вуаль духів, і б’є ворогів із люттю приречених." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПЕРЕТВОРЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "ДОДАТКОВА ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Муерта здобуває %spell_lifesteal%%% вампіризму від чарів під час дії Крізь Вуаль.
Поки ця здібність активна, Муерта назавжди здобуває %spell_amp_steal%%% до посилення чарів щоразу, коли вбиває ворожого героя або той помирає поблизу. Бонус враховує попередні вбивства." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Муерта ухиляється від снарядів під час перетворення." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Муерта не може атакувати споруди в перетвореному вигляді." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Стрілець\nПеремикається. Якщо ввімкнено, атаки Муерти можуть додатково вистрілити в іншу ціль." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Якщо в зоні дії немає інших істот, то вона стріляє в початкову ціль обома пістолетами." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Другорядні постріли можуть влучати на відстань дальності атаки Муерти плюс %target_search_bonus_range%." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "Другорядний постріл може активувати модифікатори атаки." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Пріоритет на героїв, потім на негеройських істот, потім на споруди." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Усім своїм жертвам Муерта пропонує милість. А комусь щастить заробити ще й ласку." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Крізь Вуаль" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "В ефірному стані. Атаки завдають магічної шкоди замість фізичної. Може атакувати ефірні цілі." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Посилення чарів від здібності Крізь Вуаль" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Здобуває посилення чарів за вбивства під час дії здібності Крізь Вуаль." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Відсоток посилення чарів, отриманий від убивств під час Крізь Вуаль." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Танок мертвих" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "Поклик стає сильнішим, якщо всередині нього гинуть герої." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Офренда" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Муерта може розмістити вигідну Офренду на мапі, щоби відродитися там замість фонтану." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Офренда\nМуерта встановлює священний вівтар у цільовому місці, який збільшує її швидкість атаки, коли вона поруч.

Після відродження Муерта отримує переваги тілесної форми здібності Крізь Вуаль на %pierce_the_veil_duration_pct%%% її часу дії та з’являється на Офренді.

Муерта може обрати Офренду та самостійно її знищити. Одночасно може існувати лише одна Офренда." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "РАДІУС ЕФЕКТУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Офренда" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Офренда поруч збільшує швидкість атаки на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Офренда" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Установлено священний вівтар." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Знищення Офренди\nЗнищує Офренду, щоби Муерта могла відродитися на фонтані." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Надприродність\nМуерта завжди може атакувати в ефірному стані. Муерта завжди може атакувати ефірні цілі. Уся шкода від таких атак є магічною." // RINGMASTER "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "У світлі софіта\nЦиркмейстер запалює лампи (%spotlight_count%) на софіті, світло від яких рухається областю. Освітлені вороги мають шанс схибити атакою, а також виявляються, якщо вони невидимі. Ілюзії під світлом софіта тануть, утрачаючи відсоток свого максимального здоров’я щосекунди. Ефект триває ще %linger_duration% с після того, як вороги покидають область дії." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Ви готові до своїх п’ятнадцяти секунд? Для світла софіта немає різниці між славою й ганьбою." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%ВТРАТА МАКС. ЗДОРОВ’Я ІЛЮЗІЯМИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%ШАНС ПРОМАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "Приручення звірів\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Циркмейстер починає закручувати свій батіг (максимальна тривалість: %abilitychanneltime% с), а потім б’є ним. Уражені вороги зазнають шкоди й перелякано тікають від Циркмейстера. Час чаклування збільшує шкоду й час страху, але зменшує радіус дії." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Від незадоволеного натовпу до неслухняних виконавців — ніщо так не переконає зграю тварин, як удар батога Циркмейстера." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "ПОЧАТКОВИЙ РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "КІНЦЕВИЙ РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "МІН. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "МАКС. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "МІН. ЧАС СТРАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "МАКС. ЧАС СТРАХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*Удар*" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Номер із ящиком\nЦиркмейстер упаковує себе або союзного героя в мобільний міжвимірний ящик. Істоти в ящику здобувають фазисний рух, опір сповільненню, додатковий опір магії й додаткову швидкість руху. На них також не можна націлитися, вони заглушені, знемовлені та роззброєні. Ящик розкриється, коли завершиться його час дії або він віддалиться на відстань понад %leash_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Номер із ящиком має заряди (%max_charges%). Коли ящик відкривається, у всі боки летять кинджали від Мистецтва метання і всі вороги в радіусі %explosion_radius% зазнають %explosion_damage% шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Досвідченому помічнику немає чого боятися всередині ящика. В аматора… перспективи значно похмуріші." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%ДОД. ОПІР МАГІЇ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%ОПІР СПОВІЛЬНЕННЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Колесо чудес\nЦиркмейстер запускає колесо чудес у цільове місце, яке відкидає ворогів на своєму шляху вбік. Коли воно досягає цілі, вороги в радіусі дії зазнають періодичної шкоди і сповільнюються на %aura_slow%%%.

Ворожі герої, що дивляться на колесо протягом понад %face_duration% с, гіпнозуються, і воно їх притягує. Перший зачарований ворог запускає лічильник вибуху колеса. Якщо лічильник не запущено, то колесо вибухне автоматично через %trap_duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Ні, мої відважні друзі, ілюзії — це для шарлатанів і аферистів. Сьогодні ви станете свідками істинної магії. Та тільки якщо зважитеся поглянути на… заворожливе колесо." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "МІН. ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "ТРИВАЛІСТЬ ТАЙМЕРА:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "ШКОДА ВІД ВИБУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "ШЗС АУРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Мистецтво ударів\nЦиркмейстер влучно кидає один зі своїх кинджалів в обрану ним точку. Якщо він влучає у ворога, то кинджал завдає шкоду від удару, ненадовго сповільнює вражену ціль і спричиняє в неї кровотечу. Кровотеча щосекунди завдає відсоток від максимального здоров’я жертви як шкоду героям та фіксовану шкоду за секунду кріпам." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "З покоління в покоління — без фірмового трюку Великого Мехаліостро це не був би Механічний цирк Кетла." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "ШКОДА ВІД УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%МАКС. ЗДОРОВ’Я ЯК ШЗС (ГЕРОЇ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "ШЗС (КРІПИ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Ланка сувеніра" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Збирайте сувеніри від убивств і підмог." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Сувеніри Циркмейстера: Криве дзеркало, Тонік силача та Курйозна подушка." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Сувеніри Циркмейстера: Кришталева куля, Моноцикл та Важкий пиріг." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "

Спотворення пропорцій (використ.)

Створює недосконалі образи героя (%images_count%), які живуть %illusion_duration% с. Ілюзії завдають %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% шкоди й зазнають %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% шкоди.\nНазва українською: Криве дзеркало" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Чаклується протягом %invuln_duration% с, під час чого ви невразливі." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "

Ой (використ.)

Просуває вашого героя вперед на %leap_distance%. Лишає позаду смердючу хмару радіусом %fart_cloud_radius%, що триває %fart_cloud_duration% с і сповільнює ворогів на %fart_cloud_slow%%%.\nНазва українською: Курйозна подушка" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "

Примусове поглинання (використ.)

Тимчасово збільшує силу союзного героя на %strength_bonus_base% + %strength_bonus_per_level% за рівень Циркмейстера впродовж %duration% с. Ефект триває %effect_strength_max_duration% с і потім поступово слабшає.\nНазва українською: Тонік силача" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "

Кидок пирога (використ.)

Відкидає ворогів назад, сповільнює їх на %max_slow_pct%%%, зменшує їхню видимість до %vision_radius% (відновлюється впродовж %blind_duration% с) і не дає їм отримати видимість від союзників на час дії. Миттєво вбиває недревнього кріпа.\nНазва українською: Важкий пиріг" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "

Сідлання (використ.)

Прикликає швидкісний одноколісний велосипед, на якому можна їздити впродовж %mount_duration% с. Зіткнення з деревами ламає їх і сповільнює велосипед. Атакування, зазнавання понад %damage_threshold% шкоди від ворожих героїв після перших %damage_grace_period% с їзди, використання здібностей, що чаклуються, чи зіткнення з істотами й іншими перешкодами змушує злізти.\nНазва українською: Моноцикл" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "

Ясновидіння (використ.)

Сканує цільову зону розміром %radius% на будь-якій відстані впродовж %duration% с. Показує, чи є ворожі герої в цій області впродовж часу дії. Виявляє невидимих істот і варди в області, але не дає видимості. Ефект виявлення залишається на %truesight_linger_duration% с.\nНазва українською: Кришталева куля" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Карнавальна класика" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Сувеніри Циркмейстера: Криве дзеркало, Тонік силача та Курйозна подушка." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Таємна вистава" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Сувеніри Циркмейстера: Кришталева куля, Моноцикл та Важкий пиріг." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Центральна сцена" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Циркмейстер не так давно вийшов на сцену. Ця грань не дає жодного ефекту… поки що." // modifiers! "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Приручення звірів" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Перелякано втікає." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Номер із ящиком" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Опір сповільненню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Опір магії збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "У світлі софіта" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шансу схибити." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Колесо чудес" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Загіпнозовано дивиться на колесо." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Колесо чудес" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Загіпнозовано колесом." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Колесо чудес" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% і зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Мистецтво метання" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Зазнає періодичної шкоди та сповільнюється на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Тонік силача" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Тимчасово здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сили." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Курйозна подушка" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Моноцикл" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Їде на одноколісному велосипеді." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Важкий пиріг" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Відкинуто назад пирогом в обличчя." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Важкий пиріг" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Видимість зменшено, але вона поступово відновлюється. Не бачить те, що бачать союзники." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} до радіуса Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності застосування Escape Act" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} до радіуса й дальності Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act дає сильне розвіювання й політ" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} до мін./макс. шкоди від Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Імунітет до нег. ефектів на чаклування Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Також дає 50% опору до магії." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Impalement Arts пробиває одну ціль" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration} с кровотечі і спов. від Impalement Arts" // Kez // Kez Facets "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Помах крил" "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Боривітер завдає додаткової шкоди першою атакою чи застосуванням здібності після перемикання на катану, а перемикання на саї дає йому додаткову швидкість руху." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%ДОД. КРИТ ВІД НЕВИДИМОСТІ:" // Kez UI Panel "DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Дисципліни" "DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Катана" "DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Саї" // Kez Abilities "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Колишні послідовники Шодо, очільники ордену казураїв, можуть без зусиль обирати з-поміж двох дисциплін бойової майстерності — між саями та клинком." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Зміна дисципліни\nБоривітер перемикається між своїми казурайською катаною і саями ордену Шодо.

Залежно від спорядженої зброї він здобуває різні можливості та здібності. Рівень здібностей підвищується разом, а якщо здібність застосувати, то альтернативна збройова здібність теж починає заряджатися.

Зарядка Зміни дисципліни зменшується на %cooldown_reduction_per_level% с за рівень героя." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "БАЗОВИЙ ЧАС АТАКИ КАТАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ КАТАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "БАЗОВИЙ ЧАС АТАКИ САЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ САЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Боривітер завдає додаткової шкоди першою атакою чи застосуванням здібності після перемикання на катану, а перемикання на саї дає йому додаткову швидкість руху." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%ДОДАТКОВА ШКОДА ВІД ЗМІНИ КАТАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ ВІД ЗМІНИ САЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "ДІЯ ШВИДКОСТІ ВІД ЗМІНИ САЇВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Помах крил (катана)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% додаткової шкоди катани для наступної атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Помах крил (саї)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Здобуває %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% додаткової швидкості руху з саями." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Зміна дисципліни" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "Застосування Боривітром наступної здібності не викличе зарядку в альтернативної збройової здібності." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Лункий ривок\nБоривітер кидається по прямій зі своєю катаною, атакуючи ворогів у області дії й накладаючи на них коротке сповільнення. Після короткої затримки область атакується знову. Герої зазнають додаткової шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Знищує дерева. Не завдає периферійної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Боривітер і його наставник Пугач невтомно працювали, щоби навчити казураїв нових способів вибивати з рівноваги літунів за допомогою вдосконалених стародавніх технік бою." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "ДОД. ШКОДА ГЕРОЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "ЗАТРИМКА ЛУНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "РАДІУС УДАРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Лункий ривок" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Казураї мають швидкість і засяг, аби стягнути літунів додолу навіть із найвищих висот." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "ДІЯ СПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Чіпкий кіготь" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Щоби відбитися від Імперії та її королівських вартових, казураям довелося натренуватися у війні на виснаження." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%ПОЄДНАННЯ ЯК КІНЦЕВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Казурайська катана" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Прокол від казурайської катани" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Саї Шодо" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Звільніть вроджену лють нелітаючих, щоби поласувати сутністю ваших ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "БАЗОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%МАКС. ЗДОРОВ’Я ЯК ШКОДА:" "DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%ВАМПІРИЗМ ВІД УДАРІВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Танок хижака" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Імунітет до негативних ефектів і %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% опору до магії." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Стародавня бойова техніка Шодо використовувалася для полювання на швидших літаючих ворогів. Вона полягає в здобутті переваги та завданні численних атак упродовж одного панічного помаху крил жертви." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "ДАЛЬНІСТЬ НАТИСКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "ПОТОЧНА ЧАСТОТА АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%ФАКТОР ШВИДКОСТІ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "ШВИДКІСТЬ НАТИСКУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Натиск сокола" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Шодо навчилися покладатися на дистанцію та дезорієнтацію, щоби вижити супроти значно сильнішого суперника." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "ДІЯ ЗНЕМОВЛЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Кидок пазура" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Знемовлено" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Хоча Шодо і втратили свій шлях, Боривітер і казураї використовують знання Шодо на благо свого народу." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%ШАНС ЗАТАВРУВАТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%КРИТИЧНИЙ УДАР ПО ТАВРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ ПО ТАВРУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ТАВРА:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Саї Шодо" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Блокує фізичні атаки спереду. Якщо блокує чи ухиляється від атаки, ворог отримує тавро додаткового критичного удару і приголомшення." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Тавро" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Наступна атака чи шкода від здібності Боривітра спричинить приголомшення та критичний удар." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Скасувати" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Припинити блокування фізичних атак." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Виглядаючи загрозу чи можливість, майстри ордену Шодо миттєво ховаються в тінь, змінюючи умови будь-якої сутички на свою користь." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "РАДІУС ХВИЛІ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "ШВИДКІСТЬ ХВИЛІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Завіса ворона" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Завіса ворона" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}% до ШЗС від катани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} до атак Echo Slash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6 с інтервалу." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} до радіуса Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit}% до бонусів парирування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration} с до дії Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Raptor Dance/Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct}% до ухилення від Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Тавро Raven's Veil накладає ефект від парирування" // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Очікується заміна" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} золота" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} золота" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} золота" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} золота" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} золота" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} золота" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} золота" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} золота" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "Пов’язана здібність відсутня, візьміть трохи золота!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "Пов’язана здібність відсутня, візьміть трохи золота!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "Пов’язана здібність відсутня, візьміть трохи золота!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "Пов’язана здібність відсутня, візьміть трохи золота!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "Пов’язана здібність відсутня, візьміть трохи золота!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "Пов’язана здібність відсутня, візьміть трохи золота!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "Пов’язана здібність відсутня, візьміть трохи золота!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "Пов’язана здібність відсутня, візьміть трохи золота!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value} базової частоти атак" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "+{s:value} до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "-{s:value} до ушкодження броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "-{s:value} до ушкодження броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "-{s:value} до ушкодження броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "-{s:value} до ушкодження броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "+{s:value}% до січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "+{s:value}% січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "+{s:value}% до січі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_3" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "+{s:value} до реген. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "+{s:value}% до посилення регенерації мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "+{s:value} до реген. мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "+{s:value}% до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "+{s:value}% до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "+{s:value}% до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "+{s:value}% до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "+{s:value}% до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "+{s:value}% до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "+{s:value}% до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "+{s:value} до швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "+{s:value} до всіх характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "+{s:value}% до вампіризму" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "+{s:value} до спритності й інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_40" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "+{s:value} до інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "+{s:value} до сили" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "+{s:value} до спритності" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "+{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "+{s:value}% до опору ефектам" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "+{s:value}% до опору ефектам" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "+{s:value}% до опору ефектам" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "+{s:value}% до опору ефектам" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""+{s:value}% до опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "+{s:value}% до зменшення витрати/спалювання мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "+{s:value}% до зменшення витрати/спалювання мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "+{s:value}% до зменшення витрати/спалювання мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "+{s:value} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "+{s:value}% до швидкості чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_35" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "+{s:value} до базової шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "+{s:value} до дальності атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} до дальності чаклування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} до області дії чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "+{s:value} до області дії чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "+{s:value} до області дії чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "+{s:value} до області дії чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value}% до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "{s:value}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value} с до відродження" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} золота за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value}% ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% до отримання досвіду" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Посилення золота" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Дає +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% додаткового золота." "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Посилення досвіду" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Дає +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% додаткового досвіду." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2}% шансу приголомшення на {s:value} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance}% шансу критичного удару ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance}% шансу критичного удару ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance}% шансу критичного удару ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance}% шансу критичного удару ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance}% шансу критичного удару ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% до вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} до видимості вдень" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} до нічного бачення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} до нічного бачення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} до нічного бачення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} до нічного бачення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} до нічного бачення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} до видимості" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Пришвидшення руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Істинний удар" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Постійний імунітет до чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "{s:block_cooldown} с блокування чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "{s:block_cooldown} с блокування чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "{s:block_cooldown} с блокування чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} до Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} до Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} до Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} до Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} до Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Миттєве відродження раз на {s:value} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Миттєве відродження раз на {s:value} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Миттєве відродження раз на {s:value} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "-{s:bonus_interval} с інтервалу між Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Істинний зір від Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} ударів для знищення Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Імунітет до негативних ефектів у Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "Також дає 50% опору до магії під час імунітету до негативних ефектів." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration} с до сповільнення від Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} до спалення мани від Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Hookshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} до шкоди/лікування від Purification" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} до регенерації здоров’я/сили за ефект у Repel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage}% до дод. базової шкоди від Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Repel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Purification" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration} с до дії Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Retaliate стає аурою" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Союзні герої в радусі 1200 навколо кентавра отримують ефект поверненої школи від Відбивання." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration} с до дії Hoof Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} до шкоди від Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage}% до силової шкоди від Double Edge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value}% до зменшення шкоди від Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value} с до тривалості Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} до радіуса атаки Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value}% до макс. здоров’я цілі від лікування Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value}% до макс. здоров’я цілі від шкоди Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} до відскоків Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""-{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% мани за с від Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} до шкоди від Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} до області дії Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration} с до тривалості Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value} с зарядки Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage}% до шкоди від Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed}% до сповільнення від Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} лікування від Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "+{s:bonus_heal_reduction_pct}% до зменшення регенерації від Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration} с до тривалості заряду Sadist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus}% до посилення самовідновлення від Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Shadow Strike діє по області {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} до швидкості атаки проти істот із Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Scream of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "-{s:bonus_damage_interval} с інтервалу шкоди від Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "{s:value} с страху від Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Вороги, ушкоджені Звуковою хвилею (Sonic Wave), змушені втікати від Королеви болю впродовж {s:value} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value} с зарядки Blink" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} до лікування від Shadow Strike за раз" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Blink" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності Blink" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance}% до опору магії від Counterspell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}% до мін./макс. сповільнення від Persecutor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} до множника шкоди Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% до макс. Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun} с приголомшення від Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} до радіуса Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} до швидкості атаки від Leap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} до стріл Sacred Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Додаткові стріли випускаються конусоподібною траєкторією під кутом {s:bonus_extra_arrows_angle} градусів ліворуч і праворуч від основної стріли. Різні стріли не можуть влучати в одну ціль." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow надає +{s:bonus_evasion}% до ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Ухилення діє весь час упродовж ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare надає +{s:bonus_evasion}% до ухилення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} до дальності Leap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} до дод. шкоди від Sacred Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} до крадіжки золота від Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} золота від Track" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration} с до сповільнення від Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Половина дод. швидкості від Track союзникам" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} зарядів Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track дає спільну видимість" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "-{s:bonus_damage_reduction_pct}% до отримуваної шкоди в Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Jinada не має зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration} с до коренів від Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} до шкоди від Firestorm Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct}% до зменш./збільш. шкоди від Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage}% до палючої шкоди від Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с до зарядки Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice сповільнює на {s:bonus_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms}% дод. руху і зменш. шкоди від Invading Force" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration} с до дії Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Fiend's Gate завдають {s:bonus_dps} ШЗС у радіусі {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "Бонуси Flesh Heap і Meat Shield: x{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} до шкоди від Rot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "х{s:bonus_dismember_damage} шкоди та лікування від Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow}% сповільнення від Rot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} с до дії Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} до блокованих атак від Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} до шкоди/лікування від Leech Seed" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow}% до сповільнення руху від Leech Seed" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Невидимість від Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} до області дії Eyes і Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Глобальна Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Living Armor діє по області {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} до лікування за секунду від Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} до шкоди від Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Вільний прохід крізь дерева" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth не можна розвіяти" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus}% до швидкості руху від Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} до дод. броні від Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} до викраденої шкоди від Static Link" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "-{s:bonus_strike_interval} с інтервалу між ударами Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "-{s:bonus_strike_internal_cd} с зарядки удару Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration} с до сповільнення від Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value}% до швидкості руху від Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} зарядів Static Link" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link викрадає швидкість атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Створює друге Plasma Field через {s:bonus_second_ring_delay} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "Друге Плазматичне поле завдає на {s:bonus_second_ring_reduction}% менше шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct}% до сповільнення і шкоди від Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max}% до макс. сповільнення від Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} до шкоди броні від Візажа й фамільярів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Ефект може поєднуватися з іншими джерелами і триває {s:bonus_armor_reduction_duration} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} до швидкості руху Візажа й фамільярів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption влучає по {s:value} цілям" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Другий снаряд здібності запускається у випадкового ворога, що перебуває у зоні дії. Пріоритет надається героям." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} до шкоди за заряд від Soul Assumption" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak дає +{s:value} броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} до фамільярів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди атаки Візажа й фамільярів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} до макс. зарядів від Lurker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration} с до тривалості Grave Chill" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} до шкоди від Echo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} до шкоди від Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} до дальності Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} до шкоди від Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage}% до шкоди від Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% зарядки Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "+{s:bonus_health_regen} до регенерації здоров’я Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} с до дії Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration} с до дії Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Безкінечні відскоки Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} до радіуса і шкоди по площі від Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Chain Frost після смерті" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction}% зменшення шкоди від Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} до збільшуваної шкоди від Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} до дальності приземлення Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% до шкоди/опору від Might And Magus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value} с зарядки Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% до посилення вкрадених чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value}% до зарядки вкрадених чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration} с до підйому/приголомшення Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} до шкоди від приземлення Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% до дод. шкоди від Vanquisher" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage} до шкоди від God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "-{s:value} с зарядки God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration} с приголомшення від Storm Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration} с до дії Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed}% до швидкості руху від Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} до броні від Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage}% до шкоди від Great Cleave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance}% до опору сповільненню від God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} до шкоди від Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} до області дії Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Surge діє по області {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Паралельна стіна" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Друга Стіна ілюзій створюється на відстані {s:value} від першої стіни. Кожна стіна породжує власні ілюзії." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} до радіуса Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell дає +{s:bonus_bonus_health} до макс. здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing}% до шкоди ілюзії від Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value} с зарядки Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} зарядів Surge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value} с до приголомшення від Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} до довжини Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value} с до сповільнення від Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value} с до зарядки Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} до зарядів Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration} с до дії Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow}% сповільнення від Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} до лікування/шкоди від Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} до ШЗС від Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} до зменшення/збільшення броні від Weave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""+{s:value} до зцілення після дії Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} до дальності атаки Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} до дальності атаки по ворогу під дією Poison Touch" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration} с до тривалості Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% до макс. здоров’я змієвардів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time} с до тривалості Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} до шкоди від Ether Shock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} до цілей атаки варда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value} с зарядки Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} до загальної шкоди від Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex знімає ефекти пасивних здібностей" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} до дальності атаки Serpent Wards" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp}% до посилення шкоди від Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance}% опору магії для ґолемів від Chaotic Offering" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} броні для ґолемів від Chaotic Offering" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} до шкоди від Upheaval" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Прикликає ґолема після смерті" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage}% до шкоди від Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Shadow Word діє по області {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} до радіуса Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration} с до тривалості Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} цілі Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""+{s:value} до швидкості атаки за с від Upheaval союзникам" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} до радіуса Upheaval" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Максимально +70 до швидкості атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun} с приголомшення від Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage}% дод. базової шкоди від Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Шкода Magic Missile абсолютна і пробиває імунітет до негат. ефектів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""-{s:bonus_armor_reduction} броні від Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value} с зарядки Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value} с зарядки Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Ілюзія Vengeance Aura чаклує заклинання" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} до дальності атаки Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value} с зарядки Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди ворогу від Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction}% до зменшення шкоди від Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave Of Terror викрадає {s:bonus_steal_pct}% зменшеної шкоди і броні" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""х{s:bonus_ward_hp_tooltip} шкоди і здоров’я Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed}% сповільнення від Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage}% до макс. здоров’я як шкоди від Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Аура Noxious Plague сповільнює атаку на {s:bonus_attack_slow}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} до області дії Poison Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} с до тривалості Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "{s:bonus_hp_regen_reduction}% зменшення реген. здоров’я від Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value} с зарядки Morph" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} до цілей в Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Адаптивний удар застосовується також на додаткових ворогів у радіусі застосування." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+{s:bonus_pct_damage}% шкоди від атаки у Waveform + ефекти атаки." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph діє на союзників" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} зарядів Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration} с до тривалості Morph" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""-{s:value} до послаблення броні від Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max} с до приголомшення від Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% зарядки Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} вибухів у Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm може двічі відскакувати на істот" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Відскочить у цілі, які вже вражав, якщо поруч не буде інших цілей." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance}% до зменшення шкоди під час Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} до радіуса Split Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict влучає в додаткову ціль" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova викликає Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Блискавиці влучають одним розрядом у випадкового ворога в радіусі дії Пульсуючої зорі кожні {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} с. Пріоритет на героїв." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration} с до приголомшення від Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Збільшує тривалість приголомшення та шляху." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% до шкоди й дальності Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+{s:bonus_pct_health_damage}% до шкоди макс. здоров’ю від Liquid Frost/Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Завдає +{s:bonus_pct_health_damage}% від максимального здоров’я цілі як шкоду. Ця шкода не діє на споруди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} до сповільнення атаки від Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} до дальності Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} c до базової шкоди від Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Macropyre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "-{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} до сповільнення руху/атаки від Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} до ейдолонів від Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} до спрацювання Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} до шкоди ейдолонів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} до швидкості атаки ейдолонів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} до миттєвої шкоди від Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} до ШЗС від Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} до здоров’я ейдолона" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} до радіуса Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} до зменшення швидкості атаки від Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} до шкоди/лікування від Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} с до дії Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble краде швидкість атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Бейн отримує швидкість атаки, яка дорівнює викраденій під час Enfeeble швидкості атаки." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "{s:value}% до зменшення регенерації від Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Абсолютна шкода і пробивання імунітету до магії Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності застосування Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% до макс. висмоктування мани через Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} до ШЗС від Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction}% до зменшення дальності чаклування Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} до шкоди за душу" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} до шкоди від Shadow Raze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до швидкості атаки від Feast of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "{s:value} броні від Presence Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration} с страху за хвилю Requiem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Максимальну тривалість Fear збільшено на +{s:bonus_requiem_slow_duration_max} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} до шкоди за заряд Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze застосовує шкоду від атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls дає +{s:bonus_cast_speed_pct}% до швид. застосування" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} до зарядів Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} послаблення броні від Meld" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min}% до сповільнення від Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction розвіює" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Застосовує до Ланаї базове розвіювання." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Поділ Псі-кинджалів паралізує" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Вороги, у яких влучають розділені Псі-кинджали, сповільнюються на {s:value}% впродовж {s:value2} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration} с оглушення від атаки з Meld" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction можна чаклувати під час знерухомлення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} c до тривалості ефекту Meld" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration} с до дії Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} до шкоди від Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} до базової реген. мани від Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} до області дії Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct}% до макс. здоров’я як шкоди від Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour діє на древніх кріпів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour дає {s:bonus_magic_resist}% опору до магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration} с до приголомшення від Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} до ШЗС від Doom" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% до швидкості руху від Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Doom" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Постійна Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom накладає заглушення" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom застосовує переривання" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} до здоров’я воїнів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди воїнів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} с до сповільнення від Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew лякає після підпалу" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Триває 1,5 с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage}% до шкоди/тривалості Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Воїни отримують пасивну Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "x{s:bonus_active_multiplier} до множника Brewed Up для Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} до макс. поєднань Goo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} до шкоди від Quill Spray" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} до шкоди за заряд Warpath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "-{s:bonus_armor_per_stack} до броні Viscous Nasal Goo за заряд" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}% до зменшення шкоди позаду/збоку" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "х{s:bonus_treant_health} шкоди і здоров’я ентів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Також діє на Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} до швидкості руху ентів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "У Teleportation немає зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} до шкоди Sprout" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} до базової шкоди від Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Nature's Call" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration} с до тривалості життя ентів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} до бар’єру від Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} до ударів по Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration} с до приголомшення від Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} до ШЗС від Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} до дальності чаклування Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage}% до шкоди від макс. здоров’я в Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% до сповільнення від Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Sun Ray під час Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value}% до сповільнення від Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} до ШЗС від Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second}% до шансу схибити від Blinding Sun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant діє на древніх кріпів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} до світляків від Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} до сповільнення від атак Untouchable" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct}% до шкоди від Impetus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} до зцілення від Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} до швидкості руху під час Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health}/{s:bonus_bonus_damage} до здоров’я/шкоди Чарівниці та її істот" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} до швидкості атаки Чарівниці та її істот" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} до броні зачарованого кріпа" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Firefly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak застосовує {s:bonus_napalm_stacks} зарядів Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} до відкидання Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} до радіуса Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks} с до тривалості Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reincarnation не потребує мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura}% до вампіризму від Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage}% до шкоди від удару/ШЗС від Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation активує Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Замість сповільнення, після спрацювання Реінкарнації усі вороги у радіусі 900 отримають удар Примарного вогню поточного рівня." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} до мін. відроджених скелетів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} до шкоди скелетів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} с до сповільнення від Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value}% до відроджених скелетів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value} с зарядки Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value} с зарядки Mortal Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration} с до приголомшення від Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} с до сповільнення від Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} до шкоди скелета від Bone Guard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} до скелетів від Bone Guard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct}% до шкоди від прокльону Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_delay} затримки прокльону Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_cooldown}% зарядки прокльону Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration}% до тривалості скелетів/-{s:bonus_AbilityCooldown}% зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} до області дії Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} до шкоди від Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage}% до шкоди січі від Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+{s:bonus_ally_ms}% до швидкості від X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Діє позитивно на союзників і негативно на ворогів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration}% до тривалості підкидання/шкоди від Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Погонич хвиль дає {s:bonus_movespeed_slow}% сповільнення на {s:bonus_movespeed_slow_duration} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb}% до затримки шкоди від Rum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time} с затримки шкоди від рому" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} до броні й реген. здоров’я від Dragon Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration} с приголомшення від Dragon Tail" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "{s:bonus_reduction}% зниження шкоди від Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath дає ауру" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value}% сповільнення від Frost Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value}% до шкоди від Splash Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} до дальності атаки древнього дракона" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% до ефекту Wyrm's Wrath у формі древнього дракона" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% до шкоди/дальності чаклування Breathe Fire у формі дракона" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "Виклик виготовлених духів ({s:bonus_spirit_count})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast навколо" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Випускає колом {s:bonus_radial_count} додаткових хвиль Deafening Blast навколо Заклинача. У кожного героя можна влучити лише один раз за застосування." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Катаклізм" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Застосовується подвійним натисканням на Sun Strike. Має зарядку {s:cooldown} с. Створює {s:value} видимих промені Sun Strike у радіусі s:min_range}-{s:max_range} від кожного ворожого героя." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до шкоди/швидкості від Alacrity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage}% до шкоди від Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration} с до дії Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration} с до підйому від Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct}% до випалення мани від E.M.P." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Sun Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Ice Wall стає векторною здібністю" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Дозволяє чаклувати Крижану стіну як здібність із векторним прицілюванням на відстань {s:bonus_vector_cast_range}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "x{s:bonus_intrinsic_attack_speed} до пасивних ефектів від Quas/Wex/Exort" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "×{s:bonus_move_speed_per_instance} до активних ефектів від Quas/Wex/Exort" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} до ШЗС від Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} до метеоритів від Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} до обсягу бар’єра від Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} до лікування і шкоди від Mist Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} дод. швидкості атаки від Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Область дії Mist Coil складає {s:bonus_effect_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} до ШЗС від Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "+{s:bonus_regen} до реген. здоров’я від Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "{s:bonus_immolate_damage} до ШЗС від горіння Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Діє на Абаддона й усіх ворогів у радіусі {s:bonus_immolate_aoe}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} до радіуса Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} до макс. шкоди від Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray дає броню союзникам" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} до регенерації Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} до послаблення броні від Acid Spray" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} до швидкості руху від Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} шкоди за заряд Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "-{s:bonus_base_attack_time} с часу базової атаки Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "Множник броні від Battle Hunger: x{s:bonus_armor_multiplier}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} до області дії Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} дод. броні за заряд Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Counter Helix" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow}% до сповільнення від Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} до броні від Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus}% до швидкості руху за активної Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration} с дії ефекту за вбивство від Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} до шкоди від Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} шкоди для Звіромайстра та його істот" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Call of the Wild" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до швидкості атаки від Inner Beast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} до аури швидкості руху Звіромайстра та його істот" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "Аура швидкості руху глобальна, діє навіть після смерті й на Звіромайстра та всіх підконтрольних йому істот." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} до аури макс. здоров’я Звіромайстра та його істот" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "Аура максимального здоров’я глобальна, діє навіть після смерті й на Звіромайстра та всіх підконтрольних йому істот." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Primal Roar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Яструб має істинний зір" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp}% до шкоди заряду від Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Немає зарядки Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Сокири мають вернутися до Звіромайстра, перш ніж їх можна буде кинути знову." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact викрадає здібності кріпів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Викрадає лише першу здібність." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Мультипостріл від Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Будь-яка авточаклувальна атака Смоляної бомби або звичайна атака на ворога в смолі відправить ще одну стрілу у випадкового ворога в межах дальності атаки Клінкза." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value} с до зарядки Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} до здоров’я від Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} до швидкості атаки від Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} дод. здоров’я від Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} до зарядів Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Убивство скидає зарядку Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} до стріл Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} до ударів для знищення Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase}% до шкоди від Duelist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% до критичної шкоди Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "+{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% вампіризму від Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnislash розвіює ворога кожним влучанням" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} до швидкості руху під час Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% до лікування від Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow}% до сповільнення від Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} до радіуса уламків Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до швидкості атаки від Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Splinter Blast приголомшує на {s:bonus_stun_duration} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Сповільнення продовжує застосовуватися з тією ж тривалістю." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} ОЗ/с від лікування Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration} с до дії ефекту від Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} до шкоди Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value} с зарядки Sunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration} с до тривалості Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration} с до дії Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow}% до сповільнення і шкоди від Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} до шкоди від Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} до шкоди за рівень від Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration} с міні-приголомшення від Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam влучає в ще одну ціль" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Випадкова ціль у радіусі {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} від основної цілі." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "-{s:bonus_damage_reduction_percent}% до зменшення шкоди від Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "{s:bonus_glaives_fired} Moon Glaives спрацьовують у Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} до глеф від Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Глефи не застосовуються від променів Затемнення." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до швидкості атаки в Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до швидкості атаки в Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} до області дії Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} до області дії Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Time Lock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct}% до шансу Backtrack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Дає {s:dodge_chance_pct}% шансу цілковито уникнути шкоди. Скасовується перериванням." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} ШЗС за зарядку від Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration} с до повернення Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow}% сповільнення за зарядку від Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value} с зарядки Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} до швидкості атаки від Hunter In The Night" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% до швидкості руху від Hunter In The Night" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value} с зарядки Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+{s:bonus_bonus_status_resist_night}% до опору ефектам від Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} до ШЗС від Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "{s:bonus_aoe} до радіуса Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} до шкоди від Impale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration} с приголомшення від Impale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct}% до віддзеркаленої Spiked Carapace шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} до множника макс. мани від Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration} с до приголомшення від Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration} с до дії відбиття Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta накладає переривання" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Триває {s:bonus_break_duration} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} до дод. шкоди від Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} до зменшення броні від Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} до атак для вбивства жука" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} до атак від Geminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} до шкоди від Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} до радіуса Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Earthshock має заряди ({s:bonus_AbilityCharges})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} с до скидання Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} до області дії Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "{s:value}% опору ефектам від Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} до атак від Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance}% до опору ефектам від Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage дає половину ефектів союзникам у радіусі {s:bonus_aoe_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock застосовує {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift пробиває імунітет до чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} до дальності відтягування Reality Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max} до мін./макс. тривалості Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration} с до дії Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance}% до шансу Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal}% до вампіризму від Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "-{s:bonus_incoming_damage}% вхідної шкоди по ілюзіях від Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} до прикликаних вовків" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди вовків" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} до шкоди за вовка від Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage}% до шкоди від Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl зменшує загальну шкоду від атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction}% до зменшення шкоди від Howl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} до здоров’я вовків" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} до здоров’я за вовка від Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "-{s:value} с до зарядки Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} до зменшення броні від Howl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} до радіуса Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "-{s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} с зарядки від убивства жертви Focus Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Убивства з Вихором подовжують дію на {s:bonus_duration_increase_per_kill} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Спрацьовує, якщо ціль Focus Fired помирає, незалежно від того, хто її вбив." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "-{s:bonus_damage_reduction}% до зменшення Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "-{s:value} с зарядки Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} до цілей у Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration} с до тривалості Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun дає невидимість" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "-{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% зменшення шкоди у Focus Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} до мін./макс. швидкості руху від Easy Breezy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} до регенерації здоров’я від Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun не розвіюється" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration} с до сповільнення від Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} до шкоди від Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} до дальності Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration} с дод. спритності від Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} до макс. ілюзій від Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value} с зарядки Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "-{s:value} с до зарядки Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% до шкоди від Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} до Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} до ілюзій Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration} с до сповільнення від Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} до спритності від Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base}% до шкоди від Illusory Armaments" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration} с до дії прив’язі від Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} до шкоди від Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} до отрим./викрад. спритності за Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "-{s:value} с до зарядки Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} до швидкості атаки від Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} до регенерації від Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value} с зарядки Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% до спов./пришвидш. від Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value}% до шкоди від усіх ілюзій" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value}% до Dispersion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "-{s:bonus_radius} до радіуса пошуку союзників у Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value} с зарядки Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage}% до шкоди від Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldoze дає бар’єр від всієї шкоди обсягом {s:bonus_damage_barrier}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration} с до дії Electric Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} до шкоди від Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload пробиває імунітет до чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Створення копії кожні {s:value} од. у Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Кожні {s:value} одиниць відстані, пройденої у Кульовій блискавці, створюється Струменистий бовван." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} до шкоди від Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} шкоди від Overload" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "x{s:value} відскоків атак від Overload" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Атаки-відскоки завдають {s:bonus_overload_damage_pct}% шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "+{s:bonus_overload_move_slow}% до сповільнення руху/атаки від Overload" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "-{s:bonus_negative_armor} броні від Gush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} до шкоди від Gush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction}% зменшення шкоди від Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} до блоку шкоди від Kraken Shell за вбивство від Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Враховує вбивства Ударом якоря й до вибору цього таланту." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed}% до сповільнення від Gush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "-{s:bonus_damage_cleanse} порогу шкоди Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration} с до приголомшення від Ravage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50% шансу Anchor Smash під час атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} до шкоди від Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash діє на споруди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} до шкоди від Laser" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} до шкоди від March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration} с до тривалості Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "{s:bonus_radius_explosion} до області дії Laser" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "-{s:bonus_AbilityChannelTime} с чаклування Keen Conveyance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} до кількості Heat-Seeking Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} до бар’єра від шкоди в Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix дає {s:bonus_cooldown_reduction}% зменшення зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance}% до опору ефектам від Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm дає {s:bonus_magic_resistance}% дод. опору магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Триває {s:bonus_armor_duration} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration} с до дії March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} до шкоди від Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} зар. Toss" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value} с зарядки Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Для Toss не потрібна ціль" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Кидок діє на землю, а також на ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "-{s:bonus_attack_speed_reduction}% зменш. швидкості атаки від Grow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} до базової шкоди від Tree Grab" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} до броні від Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} до швидкості руху від Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} до шкоди від Whirling Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance розвіює сильні чари" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Може застосовуватися під час приголомшення і дає Тролю сильне розвіювання." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} до швидкості атаки від Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes пробиває імунітет до магії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "-{s:value} с зарядки Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration} с до дії негативного ефекту від Whirling Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration} с до дії Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} до шкоди від зомбі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value} с зарядки Decay" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Tombstone з’являється після смерті" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage}% додаткової сили для Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} до ударів для знищення Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} до шкоди/зцілення від Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} до шкоди від Decay" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} до ШЗС від Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} до ШЗС від Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} до мін. і макс. шкоди від Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Стає універсальним героєм" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до сповільнення атаки від Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage}% до сповільнення/шкоди від Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% витрати мани/зарядки Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} шкоди від Predator за втрачене здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Радіус Nethertoxin зростає на {s:bonus_radius_increase} кожні {s:bonus_expand_interval} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} до цілей Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} до шкоди від Arc Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration} с до міні-приголомшення від Lightning Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Thundergod's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "{s:value} до області дії Lightning Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} до швидкості руху після Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct}% до шкоди від Static Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} шкоди за героя від Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} до шкоди від Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} шкоди від пробудження в Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} до радіуса Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes}% до швидкості від Astral Spirit за героя" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} до шкоди від Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} до обсягу бар’єра від Flame Guard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration} с до дії Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second}% до ШЗС від Flame Guard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} до зарядів Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} с до відновлення заряду в Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} шкоди героям від Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} до цілей Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} до шкоди від Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration} с до дії Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Unfettered" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus}% до швидкості руху від Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent}% до лікування і шкоди від Feast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip}% до сповільнення від Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} до швидкості атаки від Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent}% до вампіризму від Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} до швидкості атаки від Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct}% шансу схибити від Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Infest" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% до швидкості руху/здоров’я цілі Infest" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} до броні під час Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} до цілей у Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Автоматично застосовується на інших героїв із маною у радіусі 400 від основної цілі." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "+{s:bonus_radius} до області дії Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed}% до сповільнення від Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value} с до зарядки Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} до шкоди за вбивство від Finger of Death" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "-{s:value} швидкості атаки від Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike діє як конус на 30°" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp}% до посилення ефектів To Hell and Back" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct}% до шкоди від Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:value} с зарядки Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+ x{s:bonus_int_multiplier} до множника інтелекту від Arcane Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "+{s:bonus_resist_debuff}% до збільшення маг. шкоди Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Глобальний Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Mystic Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "{s:value} шкоди по площі від Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal}% до вампіризму від чарів Ruin and Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% до сповільнення від Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration} с до дії Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "Не впливає на тривалість приголомшення." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "-{s:bonus_damage_modifier}% штрафу шкоди від Split Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} до відскоків Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Ефекти атаки діють на всі цілі Split Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "На додаткові цілі Роздільного пострілу (Split Shot) діють ефекти атаки." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} до шкоди за ману від Mana Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow}% до сповільнення повороту й руху від Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage}% дод. фізичної шкоди від Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} до шкоди від Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% зарядки й витрати мани в Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} до залпів Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius}% до радіуса Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до швидкості атаки від Bloodlust" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} до шкоди від Fireblast" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value}% шансу Fireblast від атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} до ШЗС від Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Також зменшує зарядку Плюгавого вогняного вибуху." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} мани Dumb Luck/реген. мани за силу" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} до множника шкоди від Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Global Silence не розвіюється" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% до шкоди від Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "{s:bonus_radius} до області дії Last Word" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value}% до сповільнення від Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "-{s:value} с зарядки Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Arcane Curse не можна розвіяти" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "{s:bonus_bounce_count} відскоків Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Glaives of Wisdom відскакують до цілей в радіусі {s:bonus_bounce_range}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} до зарядів Arcane Curse" "Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration} с/+{s:bonus_penalty_duration} с до базової дії/штрафу Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} духів від Exorcism" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} до шкоди/лікування від Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "{s:value}% до сповільнення руху від Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value} с до часу відновлення Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm дає {s:bonus_slow_percent}% сповільнення на {s:bonus_slow_duration} с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "-{s:bonus_movement_slow}% до сповільнення руху від Silence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} до області дії Silence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Потрійний удар від Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Запускає два додаткових кинджали у випадкових видимих ворогів у зоні застосування." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance}% до шансу крита від Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "-{s:bonus_attacks_to_proc} атак для спрацювання Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor}% до шкоди від Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} до радіуса і прицілювання Stifling Dagger на землю" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Дозволяє використання Чорта з мішка (Blink Strike) на Удар милосердя (Stifling Dagger). Дає видимість 800. Триває до 2 хвилин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} заряди Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до швидкості атаки Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} до коефіцієнта Backstab" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct}% до росту спритності від Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "-{s:value} с зарядки Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} до радіуса Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade застосовує базове розвіювання" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Можна чаклувати під час укорінення або на прив’язі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "-{s:bonus_fade_delay} с часу зникання Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} до радіуса Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value}% до швидкості руху від Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} с до часу відновлення Blink Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier}% крита від Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} до шкоди від Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration} с до тривалості Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration} с до тривалості Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value}% шансу для Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch отримує шанс спрацювання від звичайних атак, незалежно від мани і перезарядки." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value} с зарядки Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value} с зарядки Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time} с до приголомшення від Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "-{s:bonus_armor_reduction} до послаблення броні від Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} с відновлення заряду Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} до макс. відкидання від Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration} с до дії Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} до дод. дальності атаки від Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} до швидкості атаки в Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} до броні від Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade відштовхує Снайпера назад" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage}% до шкоди від Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} до шкоди від Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% до шкоди й січі від Empower" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} до дальності Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration} с до дії Empower" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration} с приголомшення від Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration} с до сповільнення від Skewer Slow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} до характеристик за влучання Reverse Polarity в героя" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Додаткова характеристика триває {s:bonus_stat_buff_duration} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct}% до шкоди від Skewer за пройдену відстань" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetize не розвіюється" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration} с до приголомшення від Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} до дальності Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} до шкоди від Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration}% до шкоди і тривалості Magnetize" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage}% до шкоди від Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} до палючої шкоди від Burning Spear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration} с до дії Inner Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip} с до сповільнення від Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration} с до дії Burning Spear" //"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen}% регенерації Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value} с зарядки Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} до ілюзій від Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage}% до шкоди від Rip Tide" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage}% до шкоди від Deluge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "-{s:bonus_incoming_damage}% шкоди по ілюзіях Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% до шкоди від Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "-{s:value} с зарядки Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value} с зарядки Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren лікує союзників на {s:value}% макс. ОЗ/с" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare накладає переривання" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} до швидкості притягування Reel In" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration} с до дії False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration} с до тривалості Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value} с зарядки Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "Невидимість від False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "Ціль False Promise також стає невидимою на час дії здібності (перехід у невидимість займає 0,6 с)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value} с зарядки Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End завжди розвіює чари" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value}% до шкоди ворогам від Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "+{s:bonus_bonus_armor} до броні від False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "Fortune's End лікує/ушкоджує на {s:bonus_damage_per_buff} за розвіяний ефект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} до поштовхів Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} до ШЗС від Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow}% до сповільнення від Stinger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Ворожі істоти в зоні дії Sand Storm отримують сповільнення швидкості пересування на {s:value}%, а також {s:value}% шансу схибити при атаках." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} до базового/збільшувального радіуса Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value}% сповільнення від Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration} с до приголомшення від Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} до шкоди від Stinger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} до радіуса Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} до шкоди від Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value} с зарядки Soul Catcher" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value} с зарядки Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage}% до шкоди від Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration} с до вигнання Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher після смерті створює 2 ілюзії" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} зар. Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value} с до тривалості Soul Catcher" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value} с зарядки Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct}% до спільної шкоди від Disseminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% до шкоди від Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} до стріл за хвилю Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance}% до шансу Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} до ширини Gust" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "+{s:bonus_miss_chance}% до засліплення від Gust" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust не вартує мани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} до хвиль Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust виявляє невидимих істот" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Не виявляє варди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "{s:bonus_bonus_movespeed}% до швидкості руху для себе від Gust" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} до шкоди від Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze не можна розвіяти" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value} с зарядки Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "-{s:bonus_armor_reduction} броні від Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} до дод. шкоди від Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value}% до спов. атаки/руху від Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration} с до приголомшення від Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% від Fiery Soul за заряд" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} до шкоди від Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "{s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% до опору магії за заряд Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} до шкоди Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions}% до шкоди від перегріву Combustion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Чари завдають на {s:bonus_bonus_spell_damage} більше шкоди за кожен заряд Запальної душі." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% критичної шкоди цілям під дією Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Діє лише на атаки самої Ліни." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% критичної шкоди цілям під дією чарів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Діє лише на атаки самої Ліни. Триває {s:bonus_target_crit_debuff_duration} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} до зарядів посилення Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration} с до тривалості посилення Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} до дальності переривання Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% до спов./збільшення маг. шкоди від Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct}% до порогу вбивства від Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage}% до сповільнення і шкоди від Death Rime" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} до дальності атаки Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} до зарядів Death Rime від Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration} с до дії обмороження від Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value} с зарядки Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} с відновлення заряду Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} до радіуса Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} до зарядів Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field дає істинний зір" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} до радіуса Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} до шкоди від відстані/макс. шкоди Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} до шкоди за удар Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Кожен удар збільшує шкоду наступних ударів до завершення часу дії негативного ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} до атак від Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} до шкоди від Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} до швидкості руху під час Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration} с приголомшення від Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage}% до шкоди від Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} до радіуса атаки Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} до шкоди від Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} до мани від Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} до спалахів Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} до ударів для знищення Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} до області дії Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate}% до промахів від Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value}% зцілення від lluminate вдень" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "+{s:bonus_stun_duration} с до приголомшення від Solar Bind, якщо повністю сповільнено" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "-{s:bonus_teleport_delay} с затримки телепортації від Recall" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed}% дод. швидкості руху від Spirit Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} зарядів Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} зарядів Solar Bind" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} до зарядів Recall" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic розвіює сильні чари" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} до бонусної шкоди від Duel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} до радіуса Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance}% до шансу спрацювання Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} до шкоди за героя від Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Press The Attack діє по області {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} до реген. здоров’я від Press The Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent}% до вампіризму від Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack дає {s:value} с імунітету до негативних ефектів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Також збільшує опір до магії на 50%%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed}% до швидкості руху Press The Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value} с зарядки Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Швидкі атаки по жертвам Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Пак миттєво атакує всіх ворогів під дією Уявної спіралі (Dream Coil) кожні {s:value} с." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration} с до приголомшення від Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil пробиває імунітет до негативних ефектів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration} с до знемовлення від Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} шкоди до Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} початкової/переривальної шкоди Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} до радіуса й макс. відстані Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct}% до лікування від Life Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} до шкоди від Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} до шкоди за ману від Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration} с до дії Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} до здоров’я Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}% до руху союзників від Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} дод. шкоди за дерево у Whirling Death" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit} до макс. Reactive Armor і +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} за атаку героя" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% до дальності і швид. снаряду Timber Chain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow}% до сповільнення від Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "+{s:bonus_stat_loss_pct}% до втрати характеристик від Whirling Death" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} до регенерації здоров’я за заряд Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Лісова терапія лікує на {s:bonus_health_restore} здоров’я за знищене дерево." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Blood Rite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності застосування Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% до макс. швидкості від Thirst" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} до швидкості атаки від Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp}% до посилення чарів від Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct}% до початкової шкоди від Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "Заряди Rupture: {s:bonus_AbilityCharges}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% до шкоди від Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal}% до викрадення запасу мани від Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms}% до поточної мани як швидкості руху" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} до коефіцієнта різниці мани Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value} с зарядки Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus} с часу базової атаки з Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} до шкоди від атак з Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance}% до спов./промахів від Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} с відновлення заряду Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes}% здоров’я героя як лікування від Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} до здоров’я павученят" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} до регенерації здоров’я від Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} до макс. зарядів та істот від Holy Persuation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God повністю виліковує Чена і його кріпів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "Початкове лікування повністю виліковує. Періодичне лікування продовжує застосовуватися." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} до швидкості атаки від Convert" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} до мінімального здоров’я кріпів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} до шкоди від Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value} с зарядки Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value} с зарядки Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "-{s:bonus_bonus_movement_speed}% до сповільнення від Penitence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion діє на древніх кріпів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Аура Divine Favor є глобальною" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence завдає {s:bonus_damage} шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God застосовує сильне розвіювання" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} до шкоди від Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} броні для ведмедя-духа" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "+{s:bonus_bonus_building_damage} до зменшення броні споруд від Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value}% до опору магії у ведмедя" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} до швидкості атаки від Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} до здоров’я True Form і Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки True Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Немає зарядки Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "-{s:bonus_bear_bat} с до базового часу атаки ведмедя" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} до швидкості руху Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle роззброює" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} до ШЗС від Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} до швидкості атаки від Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} до радіуса Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} до шкоди героям від Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether приголомшує" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed}% до швидкості руху від Tether" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Атака разом із ціллю Tether ({s:bonus_tether_attack_damage_pct}% шкоди)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Під час зв’язку із союзним героєм щоразу, коли той герой атакує, Іо автоматично атакує ту ж саму ціль." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether дає бонуси Скіпетра" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Під час зв’язку із союзним героєм той герой отримує покращення від Скіпетра Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value} с зарядки Relocate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits сповільнюють" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} до шкоди від атаки істотам на прив’язі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Не можна сповільнити під час Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen}% до реген. макс. здоров’я від Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow}% до сповільнення руху/атаки ворога від Tether" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration} с до тривалості Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} до шкоди від Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} до радіуса прилипання/вибуху Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} с зарядки Proximity Mines" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "-{s:bonus_activation_delay} с затримки активації Proximity Mine" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base}% до шкоди від Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} до шкоди від Flux" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} до швидкості атаки від Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct}% до сповільнення від Flux" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} до дальності чаклування Flux" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration} с до дії Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "-{s:bonus_base_activation_delay} с затримки активації Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Буремний двійник не має штрафів" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flux знемовлює, якщо ціль сама" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow}% до сповільнення від Poof" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} до шкоди від Poof" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value} с зарядки Earthbind" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind дає істинний удар по цілях" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} до клонів від Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} до викрадення здоров’я від Ransack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Pack Rat" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Може класти будь-який предмет у ланку нейтрального." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration} с до сповільнення від Poof" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "-{s:bonus_cast_duration} с до чаклування Poof" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value}% до крита в Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} до шкоди від Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} до макс. шкоди від Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} броні від Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value}% до області огляду Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Додаткове кільце Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} до дальності застосування Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Primal Spring не має зарядки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration} с до приголомшення від Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult}% до крит. шкоди від Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "-{s:bonus_required_hits} до обов’язкових ударів Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration} с до дії невразливості від Mischief" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} с до тривалості Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "{s:bonus_impact_damage} до шкоди від влучання Terrorize" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} до шкоди від Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration} с до тривалості Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} до області дії Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} до цілей атаки від Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} до дальності дії Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "{s:bonus_rolling_thunder_cooldown} с зарядки Shield Crash у кулі" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% шкоди атаки як шкоди від Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} с зарядки Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration} с до дії Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} до ударів Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} до зменшення броні від Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield}% до бар’єра за героя від Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} до радіуса і шкоди Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} до радіуса Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage}% до шкоди від Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% до швидкості й дальності Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} до ударів для вбивства фантома" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} до макс. шкоди від Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% до швидкості руху від Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value} с зарядки Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} до ШЗС від Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% до шкоди від чарів Soulbind" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Руна подвійної шкоди" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Руна пришвидшення" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Руна ілюзій" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Руна невидимості" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Руна регенерації" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Руна достатку" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Руна мудрості" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Руна захисту" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Руна магії" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Руна води" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens" "DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Рецепт Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Рецепт Kaya and Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Рецепт Yasha and Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Рецепт Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Рецепт Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Courier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Flying Courier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon II" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon III" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon IV" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon V" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong" "DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Рецепт Force Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core" "DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|m|#Залізний пазур" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer & Sentry Wards" "DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand" "DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon II" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon III" "DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Сила" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Спритність" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Інтелект" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rapier" "Рецепт Divine Rapier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Cheese" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "Рецепт Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "Рецепт Holy Locket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "Рецепт Witch Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange and Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sheepstick" "Рецепт Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_skadi" "Рецепт Eye of Skadi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (передане)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "Рецепт Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "Рецепт Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanim's Blessing від Рошана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Рецепт: Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Уламок Аґаніма — для споживання" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Спожитий Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "Рецепт Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Рецепт спожитого Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "Рецепт Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "Рецепт Falcon Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "Рецепт Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "Рецепт Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "Рецепт Swift Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "Рецепт Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "Рецепт Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "Рецепт Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "Рецепт Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact" "DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tiara_of_selemene" "Tiara of Selemene" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "Observer Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "Sentry Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "Рецепт: %s1" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Річковий флакон: хром" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Річковий флакон: посуха" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Річковий флакон: слиз" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Річковий флакон: нафта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Річковий флакон: електрика" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "Річковий флакон: зілля" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "Річковий флакон: кров" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Pocket Tower" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Кишеньковий Рошан" "DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "#|m|#Стігійський спустошувач" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker:n" "#|m|#Мозколам" "DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "#|f|#Павуча хода" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako" "DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "#|f|#Вірна лопата" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "#|m|#Життєвий перстень" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "#|n|#Приладдя ніндзя" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "#|m|#Магічний ліхтар" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "#|f|#Книга мертвих" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "#|n|#Занепале небо" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "Рецепт Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "#|m|#Піратський капелюх" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "#|m|#Ріг мінотавра" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "#|f|#Сфера руйнування" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "The Leveller" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orb of Frost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "#|f|#Іграшка акробата" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "#|n|#Свинство" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "#|m|#Бандитський клинок" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "#|f|#Церемоніальна роба" "DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "#|m|#Окультний браслет" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "#|m|#Тотем огротюленя" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_lunar_crest" "Lunar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Defiant Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "#|f|#Іскра відваги" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Duelist Gloves" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Dandelion Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Safety Bubble" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "#|m|#Шепіт жаху" "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "#|m|#Проклін помсти" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Aviana's Feather" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Unwavering Condition" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Vindicator's Axe" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "Martyr's Plate" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Cornucopia" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "Жетон ступеня 1" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "Жетон ступеня 2" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "Жетон ступеня 3" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "Жетон ступеня 4" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "Жетон ступеня 5" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise" "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "#|m|#Легкий плащ" //7.35 "DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage" "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doubloon" "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Стяг Рошана" //7.37 //7.38 "DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Accursed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restorative" "DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusive" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Містичне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Міцне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Уважне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Дуже" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Жваве" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Гострозоре" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Дальнє" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Жадібне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Вампірське" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Вічне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Титанічне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Грубе" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Гарячкове" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Прудке" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Відважне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Розвинене" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Безмежне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Мудре" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "#|m|#Містичний#|f|#Містична#|n|#Містичне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "#|m|#Міцний#|f|#Міцна#|n|#Міцне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "#|m|#Уважний#|f|#Уважна#|n|#Уважне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "#|m|#Дужий#|f|#Дужа#|n|#Дуже" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "#|m|#Жвавий#|f|#Жвава#|n|#Жваве" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "#|m|#Гострозорий#|f|#Гострозора#|n|#Гострозоре" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "#|m|#Дальній#|f|#Дальня#|n|#Дальнє" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "#|m|#Жадібний#|f|#Жадібна#|n|#Жадібне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "#|m|#Вампірський#|f|#Вампірська#|n|#Вампірське" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "#|m|#Вічний#|f|#Вічна#|n|#Вічне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "#|m|#Титанічний#|f|#Титанічна#|n|#Титанічне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "#|m|#Грубий#|f|#Груба#|n|#Грубе" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "#|m|#Гарячковий#|f|#Гарячкова#|n|#Гарячкове" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "#|m|#Прудкий#|f|#Прудка#|n|#Прудке" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "#|m|#Відважний#|f|#Відважна#|n|#Відважне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "#|m|#Розвинений#|f|#Розвинена#|n|#Розвинене" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "#|m|#Безмежний#|f|#Безмежна#|n|#Безмежне" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "#|m|#Мудрий#|f|#Мудра#|n|#Мудре" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "#|f|#Фляга мани" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "#|m|#Бич живодера" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "#|m|#Арбалет каліцтва" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "#|f|#Вітряна варта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "#|f|#Порохова рукавиця" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "#|f|#Займиста печать" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "#|n|#Зубчате лезо" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "#|m|#Амулет пуголовка" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "#|n|#Невблаганне око" "DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "#|m|#Мастацький монокль" "DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "#|f|#Піррова накидка" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Рецепт: Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Рецепт Bracer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Рецепт Wind Waker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Рецепт Eul's Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Рецепт Silver Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Рецепт Solar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Рецепт Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Рецепт Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Рецепт Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Рецепт Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Рецепт Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Рецепт Bloodstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Рецепт Manta Style" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Рецепт Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Рецепт Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Рецепт Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Рецепт Daedalus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Рецепт Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Рецепт Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Рецепт Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Рецепт Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Рецепт Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Рецепт Magic Wand" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Рецепт Heart of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Рецепт Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Рецепт Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Рецепт Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Рецепт Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Рецепт Black King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Рецепт Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Рецепт Soul Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Рецепт Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Рецепт Octarine Core" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Рецепт Satanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Рецепт Blade Mail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Рецепт Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Рецепт Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Рецепт Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Рецепт Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Рецепт Skull Basher" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Рецепт Aether Lens" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Рецепт Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Рецепт Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Рецепт Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Рецепт Buckler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Рецепт Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Рецепт Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Рецепт Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Рецепт Headdress" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Рецепт Wraith Band" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Рецепт Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Рецепт Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Рецепт Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Рецепт Null Talisman" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Рецепт Iron Talon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Рецепт Radiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Рецепт Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Рецепт Nullifier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Рецепт Battle Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Рецепт Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Рецепт Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Рецепт Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Рецепт Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Рецепт Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Рецепт Arcane Boots" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Рецепт Disperser" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Рецепт Phylactery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Рецепт Khanda" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Рецепт Pavise" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Рецепт Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Рецепт Harpoon" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Магічний бар’єр\nРошан здатен блокувати одне націлене заклинання кожні 15 секунд. Також дія ефектів зменшується на 25%." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Приголомшливий удар\nРошан має шанс приголомшити під час атаки." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Струс\nРошан завдає потужного удару по землі, уповільнюючи всіх ворогів навколо та завдаючи їм шкоди. Шкода від струсу буде посилюватися кожну хвилину." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "ДІЯ НА ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "ДІЯ НА ІСТОТ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "ЗБІЛЬШЕННЯ ШКОДИ ЗА ХВИЛИНУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Сила Безсмертного\nРошан має безліч захисних здібностей, зокрема 55%% опору магічній шкоді, вміння зменшувати шкоду від ворожих ілюзій та додаткову броню, що поступово посилюється з часом." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Рик реваншу\nЯкщо Рошана атакує команда, що вбила його попереднього разу, він страшно ричить на всю мапу, завдає шкоди всім істотам у радіусі %radius% та роззброює їх на %disarm_duration% с. Істоти під дією рику зазнають %damage_pct%%% збільшення вхідної шкоди." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "ЗБІЛЬШЕННЯ ШКОДИ ЗА ХВИЛИНУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Кидок\nГерої, що трапляться на шляху Рошана, коли він переходить між своїми лігвами, люто ним відкидаються. Після приземлення герої зазнають шкоди та приголомшуються на %stun_duration% с. Рошан завдає додаткової шкоди за кожен кидок, який здійснює під час одного переміщення між лігвами." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Герої відкидаються від Рошана відповідно до їхнього розташування стосовно Рошана." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "ДОД. ШКОДА ЗА КИДОК:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%ЗБІЛЬШЕННЯ ШКОДИ ВІД ЗДОРОВ’Я ЗА ХВИЛИНУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "ДАЛЬНІСТЬ КИДКА:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "ТРИВ. ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Кинуто" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Нещодавно кинуто Рошаном." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Схоплено" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Схоплено Рошаном." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Рухається" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Під час переміщення на нове місце Рошан має 25%% додаткового опору сповільненню. Він здобуває додаткову швидкість руху щоразу, коли його переривають." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Блокування чарів" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Рошан блокуватиме одне націлене заклинання кожні 15 секунд." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Приголомшення" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Удар" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Сила Безсмертних" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55%% опору магічній шкоді, 25%% опору сповільненню, здібність зменшення шкоди від атак ілюзій та %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% додаткової броні. Додаткова броня посилюється з часом." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Рик реваншу" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Зазнає збільшеної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Рик реваншу" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Роззброєно Риком реваншу. Не може атакувати." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Непохитний щит" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Пасивно дає бар’єр від усіх видів шкоди, який регенерується. Броня не може бути меншою ніж 0." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Віддзеркалення" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Віддзеркалює отриману шкоду рівномірно до нападника та всіх інших героїв у радіусі 1200." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "Сяяння" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Завдає %aura_damage% шкоди всім істотам у радіусі %aura_radius% щосекунди." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Полегшення" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Після смерті мучитель лишає по собі зелену долину, котра збільшує регенерацію всіх поблизу на %hp_restoration_pct%%% від їхнього максимального здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Непохитний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Захищено бар’єром від усіх видів шкоди обсягом %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%, який регенерується зі швидкістю %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% здоров’я за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Віддзеркалення" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Віддзеркалює %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% отриманої шкоди всім ворожим героям поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "Сяяння" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Завдає шкоди всім істотам поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Горіння" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Зазнає 30 шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Полегшення" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Регенерацію збільшено завдяки смерті мучителя." // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Викрадення зброї\nКожну третю атаку Кобольд-боєць тимчасово роззброює свою ціль. Лічильник атак не зростає, якщо здібність заряджається." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Переривання\nЩоразу, коли гірський троль-воїн атакує істоту, він застосовує на неї переривання, що скасовує дію пасивних здібностей." "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "Переривання" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Пасивні здібності вимкнено." // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Гуртування" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Гуртування\nСоюзники Кістяного воїна отримують додаткову шкоду від атаки. Ця аура поєднується." "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Мобілізовано" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Шкоду від атак збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Прикрість\nЗнемовлює цільову істоту." "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Знемовлено" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Удар огра!\nОгр повільно заряджає потужну атаку, що приголомшує на %hero_stun_duration% с і завдає %damage% + %damage_pct%%% від його поточного рівня здоров’я як шкоду всім істотам попереду." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "РАДІУС:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Аура пошуку\nКобольди — справжні майстри з пошуку золота, завдяки чому збільшують золото за хвилину союзних героїв поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "ЗОЛОТО ЗА ХВИЛИНУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Шукає" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Отримує додатковий пасивний дохід." "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Шукає" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Отримує додатковий пасивний дохід." // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Аура пришвидшення\nЗавдяки жорсткій муштрі кобольд-старшина швидше рухається та змушує пришвидшитися усіх союзних істот поруч." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Аура швидкості" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Аура мани\nПришвидшує регенерацію мани у всіх союзних істот поруч." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "РЕГЕНЕРАЦІЯ МАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Аура мани" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Регенерацію мани збільшено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Heal Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Аура посилення лікування\nДає додаткове посилення лікування всім союзникам поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЛІКУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Аура посилення лікування" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Посилення лікування збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Посилення лікування" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Посилення лікування збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%." // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Аура жвавості\nГрізний пекельний бурмило атакує швидко і стрімко. Бачачи це, союзники поруч із ним теж мимоволі пришвидшують свої атаки." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Аура стрімкості" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Смертний натиск\nКоли пекельний бурмило помирає, то всі союзники поблизу починають лютувати й отримують додаткову швидкість атаки на короткий час." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Смертний натиск" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Після смерті істоти всі її союзники поблизу починають лютувати й отримують додаткову швидкість атаки на короткий час." "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Картопляна помста" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Смертна сила\nКоли пекельний трощило помирає, то всі союзники поблизу починають шаленіти і здобувають додаткову шкоду від атаки на короткий час." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%ДОД. БАЗОВА ШКОДА ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Помідорна помста" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Базову шкоду від атак збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Бойовий тупіт\nКентавр-завойовник потужно вдаряє по землі своїми могутніми ратицями, приголомшуючи ворогів і завдаючи їм шкоди. Герої приходять до тями швидше, ніж інші істоти." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "ПРИГОЛОМШЕННЯ ГЕРОЇВ:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Отруєна зброя\nВовкун-душогуб змочив свою зброю у власній хижацькій отруті, яка змушує природну регенерацію ворогів діяти проти них самих. Герої відновлюються від отрути швидше." "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "ДІЯ НА ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "ЗМЕНШЕННЯ РЕГЕНЕРАЦІЇ:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Отруєна зброя" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди щосекунди." "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Отруєна зброя" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Завдає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% отруйної шкоди за секунду впродовж %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с на кріпів і %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с на героїв." // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Морозна атака\nАтаки Привида проморожують ворогів до кісток." "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Морозні атаки" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Морозна атака" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Зменшує швидкість руху цілі на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%, а швидкість атаки на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Громовий оплеск\nТрощило хлопає своїми лапищами, утворюючи оглушливий гуркіт. Ударна хвиля завдає шкоди найближчим противникам і збиває їх з ніг." "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Громовий удар" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Імунітет до магії\nНа цю істоту не діє більшість магічних заклинань." "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Імунітет до чарів" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Це створіння не відчуває дії більшості магічних заклинань." // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Загублено" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Ця істота загубилася й не має домівки, допоки не знайде шлях до свого табору." // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Аура мантії\nЦе створіння захищає союзників аурою опору магії. Кріпи краще захищені." "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "РАДІУС АУРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%ОПІР МАГІЇ ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%ОПІР МАГІЇ КРІПІВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Аура мантії" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Опір магії збільшено на %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Аура накидки" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Опір магії збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Крижана броня\nОгр-льодомаг огортає союзну істоту невидимим шаром морозного повітря, яке посилює броню та на короткий час уповільнює ворогів, які атакують союзника." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Крижаний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Уповільнюється рух та атака ворожих істот ближнього бою, які завдають ударів." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Сповільнення Крижаним щитом" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Тенета\nТемний троль-заклинач кидає тенета під ноги ворогу, знерухомлюючи його на короткий час. Спійманий ворог може атакувати та використовувати здібності." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Тенета" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Не може рухатися." // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Оживлення мерців\nТемний троль-заклинач підіймає із землі рештки померлих тролів, повертаючи до життя трьох Кістяних воїнів, які б’ються на його боці." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "ЗДОРОВ’Я СКЕЛЕТІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "ШКОДА СКЕЛЕТІВ:" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Критичний удар\nСвоїми жорстокими атаками Гігантський вовк може рвати сухожилля, завдаючи критичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Залякування\nСтрашний рик гігантського вовка зменшує загальну шкоду від атаки всіх ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ЗАГАЛЬНОЇ ШКОДИ ВІД АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Залякано" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Вихідну шкоду зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Критичний удар\nЗа першої ліпшої нагоди безжальний Ватажок зграї намагається атакувати ворога у життєво важливі органи, завдаючи при цьому критичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ШАНС КРИТА:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Критичний удар" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% шансу завдати %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% критичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Льодопальна бомба\nЛьодошаман викликає блакитне полум’я на ворожу істоту чи споруду, яке завдає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%ШКОДА СПОРУДАМ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Льодяний запал" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди щосекунди." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Аура часовикривлення\nПриморожений ґолем походить з іншої епохи й має природжений контроль над часом, пришвидшуючи зарядки союзників поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Аура часовикривлення" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Зарядку зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Аура ватажка зграї\nБезжальні атаки Ватажка зграї завдають додаткової шкоди. Його присутність спонукає усіх оточуючих союзників також атакувати з більшої силою." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Аура ватажка зграї" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "Аура ослаблення\nЗагрозлива постава кам’яного ґолема робить ворогів вразливішими до фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Аура ослаблення" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Броню знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Magic Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Аура посилення магії\nПогляд чорного дрейка робить ворогів вразливішими до магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%ОТРИМАННЯ ЗБІЛЬШЕНОЇ ШКОДИ ВІД ЧАРІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Аура посилення магії" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Отримувану шкоду від чарів збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Буревій\nПотужні повітряні потоки від Торнадо сповільнюють ворогів довкола, а підняті в повітря уламки завдають шкоди. Вороги, що знаходяться ближче до центру Торнадо, отримують більше шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "РАДІУС ІЗ БІЛЬШОЮ ШКОДОЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "ШКОДА ПОБЛИЗУ:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "ШКОДА ВІДДАЛІК:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Буревій" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Кількість отримуваної за секунду шкоди залежить від наближення до Торнадо." // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "Торнадо\nЧАКЛУЄТЬСЯ. Дикий крилан прикликає духа вітру, що матеріалізується в розумне торнадо, яким можна керувати. Торнадо сповільнює ворогів навкруги та завдає їм шкоди. Воно невразливе й може рухатися через перешкоди." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "МАКС. ТРИВАЛІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ПІСЛЯ ЧАКЛУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "ШВИДКІСТЬ ТОРНАДО:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Ураган\nДикий крилан-патрач прикликає духа вітру, що створює ураган, здатний відштовхнути істоту в потрібному крилану-патрачу напрямку." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "ВІДСТАНЬ ВІДШТОВХУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "В урагані" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Відштовхується ураганом." // Wildwing Ripper: Toughness Aura "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Прапороносець надихає всіх союзників і дає їм додаткову регенерацію здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "ДОД. РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Додаткова винагорода" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Дає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% додаткового золота всім ворогам поруч у разі вбивства." "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Натхненна аура" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Регенерацію здоров’я збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Аура міцності\nЧерез свій лютий норов Дикий крилан-патрач сліпо рветься до бою, не відчуваючи ударів. Цим він спонукає союзників бути витривалішими до атак ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Аура міцності" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Гранітна аура\nЗбільшує запас здоров’я істот поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "ДОД. ВІДСОТОК ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Гранітна аура" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Здоров’я збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%." // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Аура бурлаки\nНаділяє вампіризмом та відновленням здоров’я союзників поблизу." //"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ВАМПІРИЗМ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Аура бурлаки" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Дає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% вампіризму. Регенерацію здоров’я збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% за секунду." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Скам’яніння\nНаступна атака знерухомлює ворога, зв’язує його та завдає %damage% шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "ТРИВАЛІСТЬ СКАМ’ЯНІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "ШЗС СКАМ’ЯНІННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Скам’яніння" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Істота вкорінена та отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за секунду." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Зневага\nТупає по землі, завдаючи шкоди істотам поблизу та зменшуючи їхню базову фізичну броню на %armor_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%ПОСЛАБЛЕННЯ БАЗОВОЇ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Спаплюження" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Зневага завдає істоті -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% до базової броні." // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Очищення\nСатир-проклинач добре обізнаний у різноманітних закляттях, тому може розвіювати негативні ефекти із союзників і позитивні з ворогів. Його чари також змушують ворогів повільніше рухатися.\n\nТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Можна застосовувати на істот із невразливістю." "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Очищення" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Випалювання мани\nСатир-чорновуст видаляє частинку душі ворога, випалюючи ману, яка дорівнює %burn_amount% + x%int_multiplier% інтелекту цілі, та завдає шкоду, рівну випаленій мані." // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Ударна хвиля\nСатир-мучитель відкриває портал у потойбіччя, з якого виривається ударна хвиля і розходиться землею по прямій лінії, завдаючи шкоди ворожим істотам на шляху." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "ДАЛЬНІСТЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Нечестива аура\nЗв’язок із демонічними істотами дає змогу Сатиру-мучителю випускати цілющі еманації, які пришвидшують регенерацію здоров’я всіх союзників поруч." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Нечестива аура" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Регенерацію здоров’я посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% за секунду." // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Зцілення\nГірський троль-жрець дарує благословення союзній істоті, відновлюючи частину її здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "ВІДНОВЛЮЄ ЗДОРОВ’Я:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Насіннєвий постріл\nКидає насінину в ціль, що сповільнює та ушкоджує її. Насінина може відскакувати кілька разів до ворогів поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "ВІДСКОКІВ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%УПОВІЛЬНЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Кидок брилою\nЖбурляє брилу в ціль, що приголомшує й ушкоджує її." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "«Чому вони вагаються? Чому бояться кинути?»" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "ШКОДА ГЕРОЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "ШКОДА КРІПАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "Після смерті грязьовий ґолем розколюється на кілька ґолеменят." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ҐОЛЕМЕНЯТ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "ШКОДА ҐОЛЕМЕНЯТ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "ЗДОРОВ’Я ҐОЛЕМЕНЯТ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Розкол" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Після смерті грязьові ґолеми розколюються на ґолеменят. Вони мають %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоров’я, завдають %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за атаку й живуть упродовж %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% с." // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Ланцюгова блискавиця\nГрозова гарпія кидає потужний електричний розряд у ворога, завдаючи йому шкоди. Розряд перекидається на сусідніх ворогів, втрачаючи силу з кожним стрибком." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "ПОЧАТКОВА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "РАДІУС СТРИБКА:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%СЛАБШАННЯ ЗА СТРИБОК:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "МАКС. ЦІЛЕЙ:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Злет\nГарпія-розвідник отримує можливість літати коштом швидкості руху. Під час дії витрачається мана." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%ШТРАФ ШВИДКОСТІ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%МАКС. ВИТРАТА МАНИ ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Летючий" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Літає. Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Зональна атака\nВибухові атаки Чорного дракона відчувають усі вороги навкруги." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%ШКОДА:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Аура драконової шкіри\nПрисутність Древнього чорного дракона, наділяє навколишніх союзників додатковою бронею. Бонус може складатися." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "РАДІУС АУРИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Драконяча аура" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Вогняна куля\nВипускає потужну вогняну кулю на землю, запалюючи область в радіусі %radius% на %duration% с. Вороги, які будуть стояти у вогні, отримують %damage% шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "ШКОДА ЗА СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "ІНТЕРВАЛ ГОРІННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%ШАНС УХИЛЯННЯ:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%ШАНС УХИЛЯННЯ:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "ДОДАТКОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Аура вартового" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Струс\nДревній громовик завдає потужного удару по землі своєю велетенською тушею. Ударна хвиля завдає шкоди всім ворогам навколо та валить їх із ніг. Герої оговтуються швидше за інших істот." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "СПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "ДІЯ НА ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Удар" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Шаленство\nДревній громовик насилає на союзників шаленство, підвищуючи їхню швидкість атаки." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Нестяма" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Аура бойових барабанів\nРитми серцебиття громовика збільшують швидкість і влучність союзників поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "ДОД. ШВИДКІСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%ЗБІЛЬШЕННЯ ВЛУЧНОСТІ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Аура барабанів війни" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Влучність збільшено." //Frogmen: Riverborn Aura "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Аура річкородних" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Перебування жаби у воді збільшує швидкість руху та вихідну шкоду всіх союзників." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%ДОД. ШВИДКІСТЬ РУХУ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%ВИХІДНА ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "РАДІУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Аура річкородних" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, вихідну шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Глибинний дотик" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Випускає щупальці в цільовому напрямку, що приголомшують та ушкоджують ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Глибинні мацаки" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Випускає конусом щупальці в цільовому напрямку, що приголомшують та ушкоджують ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Глибинні зібрання" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Випускає щупальці в усіх напрямках, що приголомшують та ушкоджують ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "ДАЛЬНІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Приголомшено." "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Приголомшено щупальцем." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Водна бульбашка (мала)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Створює бульбашку-бар’єр, що захищає ціль від магічної шкоди впродовж %duration% с." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "ПОГЛИНАННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Водна бульбашка (середня)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Створює бульбашку-бар’єр, що захищає ціль від магічної шкоди впродовж %duration% с. Після завершення дії лікує ціль на %heal_pct%%% від кількості поглиненої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "ПОГЛИНАННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Водна бульбашка (велика)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Створює бульбашку-бар’єр, що захищає ціль від магічної шкоди впродовж %duration% с. Після завершення дії лікує ціль та всіх союзників у радіусі %radius% на %heal_pct%%% від кількості поглиненої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "ПОГЛИНАННЯ ШКОДИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Водна бульбашка" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Поглинає магічну шкоду. Коли лопається, лікує на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //Items "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

Реінкарнація (пас. ефект)

Повертає до життя з повним здоров’ям і маною через %reincarnate_time% с після смерті на тому місці, де ви загинули.

Реінкарнацію потрібно здійснити протягом %disappear_time_minutes_tooltip% хв. після здобуття, інакше егіда Безсмертного буде втрачена. У разі втрати вона зцілюватиме протягом 5 секунд (зникає, якщо герой зазнає шкоди).\nНазва українською: Еґіда Безсмертного" "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Подейкують, що Безсмертний володів щитом, який захищав його від самої смерті." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Вимовляється англійською як «аєджис»." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

Знерухомлення (акт. ефект)

Приголомшує ціль на %stun_duration% с.

Пробиває імунітет до негативних ефектів.\n\n

Приголомшливий удар (пас. ефект)

Дає героям ближнього бою %bash_chance_melee%%% шансу приголомшити при ударі ціль на %bash_duration% с і додатково завдати %bonus_chance_damage% фізичної шкоди. Герої дальнього бою мають %bash_chance_ranged%%% шансу приголомшити.\nНазва українською: Клинок безодні" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "Втрачений клинок Володаря Безодні, лезо якого пронизує душу ворога." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "Знерухомити можна лише з ближньої дистанції." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Не поєднується з іншими оглушеннями й не дає оглушення клонам та буремним двійникам." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Різні ефекти блокування шкоди не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Приголомшення від цього предмета не спрацьовує у Винищувача Духів, Безликого, Слардара і Боривітра з саями." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+до опору сповільненню" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

Наповнення мани (акт. ефект)

Відновлює ману союзникам поблизу в обсязі, що дорівнює %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% від максимального запасу мани чаклувальника.

Радіус: %radius%\nНазва українською: Чаклунське кільце" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "У минулому родова цінність дому невеликого лорда." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

Нечиста сила (перемикання)

Надає +%unholy_bonus_damage% шкоди, +%unholy_bonus_strength% сили та +%unholy_bonus_armor% броні при застосуванні, але висмоктує %unholy_health_drain_per_second% здоров’я за секунду.

Ви не зможете загинути як від втрати здоров’я, коли предмет активний, так і від втрати сили, коли він вимикається.\nНазва українською: Нарукавник Мордіґіана" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "Улюблена зброя лютих нелюдів: даруючи невимовну силу й могутність, вона висмоктує життя зі свого носія." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "При ввімкнені та вимкненні артефакту додаткова сила впливає як на максимальний, так і на поточний рівень здоров’я, однак загинути від втрати додаткової сили не можна." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Показник сили змінюється впродовж 0,6 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Ввімкнення чи вимкнення Нечистої сили не перериває чаклування заклинань." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Нечиста сила" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%.\nСилу збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%.\nБроню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nВтрачається %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоров’я за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

Штурмова аура (пас. ефект)

Дає %aura_attack_speed% до швидкості атаки та %aura_positive_armor% броні до союзних істот і споруд поблизу, а також послаблює броню ворогів поблизу на %aura_negative_armor%.

Радіус: %aura_radius%\nНазва українською: Штурмова кіраса" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Викуваний у глибинах Попідзем’я, цей пекельний обладунок підсилює броню та швидкість атаки цілого війська." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Штурмова кіраса" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Броню послаблено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Штурмова кіраса" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nШвидкість атаки підвищено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Штурмова кіраса" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Штурмова кіраса" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Броню послаблено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Перстень велета" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Зазнає шкоди від ворога з Перснем велета." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

Приголомшливий удар (пас. ефект)

Дає героям ближнього бою %bash_chance_melee%%% шансу приголомшити при ударі ціль на %bash_duration% с і додатково завдати %bonus_chance_damage% фізичної шкоди. Герої дальнього бою мають %bash_chance_ranged%%% шансу приголомшити.\nНазва українською: Череполом" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Не слід недооцінювати силу цього молоту — в умілих руках він стає страшною зброєю, здатною подолати будь-який захисний бар’єр." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Не складається з іншими джерелами оглушення." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Приголомшення від цього предмета не спрацьовує у Винищувача Духів, Безликого, Слардара і Боривітра з саями." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Не дає оглушення клонам та буремним двійникам." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Винищувач духів (Spirit Breaker), Безликий (Faceless Void) і Слардар (Slardar) можуть викликати приголомшення в режимі Ability Draft. Приголомшення викликається навіть якщо ви маєте Часову пастку (Time Lock)." "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Приголомшення" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Приголомшено." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Незамінна деталь гардеробу, якщо потрібно покращити живучість." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

Знищення дерева (акт. ефект)

Зрубує обране дерево.\n\n

Нищення (пас. ефект)

Збільшує шкоду від атак по всім негеройським істотам на %quelling_bonus% для ближнього бою і на %quelling_bonus_ranged% для дальнього бою. \n\n

Січа (пас. ефект)

Завдає %cleave_damage_percent%%% фізичної шкоди від атаки у формі конуса на відстані %cleave_distance% навколо цілі; кріпам завдає %cleave_damage_percent_creep%%% шкоди (лише у ближньому бою).\nНазва українською: Бойова лють" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Одним помахом цієї могутньої сокири можна зробити широку просіку в рядах ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Периферійна шкода пробиває імунітет до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Периферійна шкода від різних джерел завдається окремо." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

Аватар (акт. ефект)

Застосовує базове розвіювання. Дає %magic_resist%%% опору до магії й імунітет до абсолютної та віддзеркаленої шкоди. Під час дії будь-який негативний ефект від ворожих чарів не застосовується.

Тривалість: %duration%
Тип розвіювання: базове\nНазва українською: Посох чорного короля" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Потужний посох, наділений силою гігантів." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Якщо купити новий Посох чорного короля, тривалість ефекту не відновиться." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Здібності, що пробивають імунітет до магії, діятимуть навіть під час активації аватара." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Посох чорного короля" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Імунітет до негативних ефектів. Опір до магії збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Імунітет до абсолютної та віддзеркаленої шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Об цю броню легко поранитися, тому її вдягають лише самовіддані бійці, яких не страшить біль." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "Повернення шкоди обчислюється перед будь-якими активними ефектами." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Шкода, відбита іншими Укольчугами, не повертається." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "Відбитий тип шкоди такий же, як був отриманий." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Повернення шкоди від Blade Mail" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Повертає шкоду тому, хто її завдає." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Не слід недооцінювати шкоду від удару прихованими лезами." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Зачарований довгий клинок, що може змінювати плин часу." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

Стрибок (акт. ефект)

Телепортує у вибрану точку в радіусі %blink_range%.

Після отримання шкоди від Рошана чи ворожого героя Стрибковий кинджал не можна застосовувати впродовж %blink_damage_cooldown% с.\nНазва українською: Стрибковий кинджал" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "Легендарний кинджал, що належав найспритнішому з убивць, яких бачив світ." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "У разі застосування на себе герой стрибає в напрямку свого фонтану." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

Вражаючий стрибок (акт. ефект)

Телепортується в цільовому напрямку на відстань до %blink_range%.

Після стрибка всі вороги в радіусі %radius% отримують як шкоду %damage_base% + %damage_pct_instant%%% від вашої сили та додаткові %damage_pct_over_time%%% періодичної шкоди, а також %movement_slow%%% сповільнення швидкості руху й %attack_slow% до сповільнення швидкості атаки на %duration% с.

Вражаючий стрибок не можна використовувати впродовж %blink_damage_cooldown% с після отримання шкоди від ворожого героя чи Рошана.\nНазва українською: Вражаючий стрибковий кинджал" "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Жахливий кинджал, викуваний в утробі хаосу й майже недоторканний для рук смертних." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "У разі застосуванні на себе герой стрибає в напрямку свого фонтану." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Вражаючий стрибок" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Отримує періодичну шкоду. Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

Стрімкий стрибок (акт. ефект)

Телепортується в цільовому напрямку на відстань до %blink_range%.

Після стрибка ви отримуєте %bonus_movement%%% додаткової швидкості руху, фазис (прохід крізь істот) та +%bonus_agi_active% спритності на %duration% с.

Стрімкий стрибок не можна використовувати впродовж %blink_damage_cooldown% с після отримання шкоди від ворожого героя чи Рошана.\nНазва українською: Стрімкий стрибковий кинджал" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Гострий клинок, здатний випереджати рухи свого носія." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "У разі застосування на себе герой стрибає в напрямку свого фонтану." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Стрімкий стрибок" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Спритність збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% і герой може проходити крізь істот." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "

Магічний стрибок (акт. ефект)

Телепортує у вибрану точку в радіусі %blink_range%.

Після телепортування ви відновлюєте %heal_amount% здоров’я та %mana_amount% мани.

Після отримання шкоди від Рошана чи ворожого героя не можна застосовувати впродовж %blink_damage_cooldown% с.\nНазва українською: Магічний стрибок" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Живоносний інструмент, що дозволяє витримати тягар магічних витрат." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "У разі застосування на себе герой стрибає в напрямку свого фонтану." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Магічний стрибок" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Дальність чаклування збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

Кривавий пакт (акт. ефект)

Збільшує вампіризм від чарів Кривавого каменя на x%lifesteal_multiplier%. Триває %buff_duration% с.

Тип розвіювання: базове\nНазва українською: Кривавий камінь" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "Яскраво-рубінове сяйво Кривавого каменя відразу кидається в очі на полі бою, а його власник, здається, має невичерпні життєві сили та незламний дух." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Використання Кривавого пакту знесилює вас на 40 с і впродовж цього часу ви не зможете застосувати Кривавий пакт знову." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Кривавий пакт" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Відновлюється %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Знесилено" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Бонуси Кривавого пакту не застосовуються на знесилену істоту." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Пришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Зручні черевики, в яких починаєш швидше пересуватися." //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Майже невагома тасьма з еластичної тканини, що зовсім не сковує рухів." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

Регенерація (акт. ефект)

Витрачає заряд і поступово протягом %restore_time% с відновлює %health_restore% здоров’я та %mana_restore% мани. Якщо героя атакує ворожий герой чи Рошан, то ефект втрачається.

Пляшка автоматично поповнюється на фонтані.

Утримуйте клавішу Ctrl, щоби застосувати на союзного героя.\n\n

Закоркування рун (пас. ефект)

У пляшці можна зберігати руни для пізнішого використання, клацнувши на них правою кнопкою миші. Невикористані руни автоматично активуються через 90 секунд.

Використання закоркованих рун наповнить пляшку повністю.\nНазва українською: Пляшка" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Старовинна пляшка, яка наділяє субстанції чарівними якостями." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Пляшку можна передавати. Закорковані руни не можна передати." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Закорковані руни достатку чи руни води повертають усі три заряди пляшки, якщо перед закоркуванням пляшка була повна. Якщо пляшка була порожня, то ці руни відновлюють лише два заряди." //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Регенерація пляшки" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Відновлюється %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я та %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% мани за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Наручень часто використовується для посилення захисту й витривалості." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

Посадити дерево (використ.)

Посадіть у землю, щоби виростити маленьке радісне деревце, яке існуватиме %tree_duration% с.\nНазва українською: Залізне дерево" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "На вигляд це звичайна гілка, однак її власник магічним чином стає міцнішим і дужчим." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "Класична лицарська зброя; цим міцним клинком досить легко рубати ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

Аура баклера (пас. ефект)

Дає %bonus_aoe_armor% броні істотам союзних гравців.

Радіус: %bonus_aoe_radius%\nНазва українською: Баклер" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Міцний щит, що наділяє власника силою героїв минулого і здатен захистити в бою цілі армії." //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Додаткова броня від баклера" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Ухилення частково посилюється від кількох джерел." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Тільки найдужчі та найдосвідченіші воїни здатні впоратися з Метеликом, який, тим не менш, значно посилює бойові здібності." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Колихання" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Під дією %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% додаткової швидкості руху." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Обладунок середньої міцності, сплетений із металевих кілець." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

Фондю (використ.)

Миттєво відновлює %health_restore% здоров’я та %mana_restore% мани.\nНазва українською: Сир" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Вироблений з молока давно зниклого фурболгського торговця, цей сир поверне життєві сили кожному, хто його скуштує." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Сир можна передавати." //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

Скидання зарядки (використ.)

Миттєво заряджає всі предмети та здібності. Має спільну зарядку зі Сферою відновлення. Зарядка зменшується, якщо предмет знаходиться в основному інвентарі вашого героя.\nНазва українською: Уламок відновлення" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "В епоху нескінченної битви прагнення Безсмертного до перемоги не згасло." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Уламок відновлення можна передати." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Елегантна діадема для вишуканих принцес людської раси." "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Ошатне й функціональне вбрання для стильного бійця." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "

Passive: Sacrament

Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Зачарований клинок, який колись зробив із безнадійного бродяги короля." "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

Магоріз (пас. ефект)

Коли ви атакуєте, накладається негативний ефект на ворога, завдаючи йому %dps% шкоди за секунду та зменшуючи його шкоду від чар на %spell_amp_debuff%%% упродовж %duration% с.\nНазва українською: Магоріз" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Викуваний таємним орденом у Третій епосі Праксації для скидання Лже-Короля." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Магоріз" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Завдає на 40%% менше шкоди від чарів і зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Статечна корона, створена для добросердого, але безталанного спадкоємця, щоби стримувати узурпаторів престолу та правити міцною рукою." "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

Поповнення (використ.)

Дає %mana_regen% регенерації мани для цілі на %buff_duration% с.

Ефект зникає, якщо істоту атакує ворожий герой чи Рошан.\nНазва українською: Прозоре зілля" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Прозора рідина, що підсилює медитативні здібності." //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Прозоре зілля" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Відновлює ману." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

Насичення (використ.)

Миттєво відновлює %hp_restore% здоров’я.\nНазва українською: Чарівний вогонь" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Ефірний вогонь із вічнопалаючих руїн Кіндертрі, що горить поміж реальностями." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

Блокування магічної шкоди (пас. ефект)

Витрачає заряд, щоби заблокувати %magic_damage_block% магічної шкоди, якщо магічної шкоди завдається понад %min_damage%.

Спочатку має %initial_charges% зарядів. Коли заряди витрачаються, предмет зникає.\nНазва українською: Дощова настоянка" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Використовує не більше одного заряду для разового поглинання шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Елементальний захист від магічних атак." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

Роздирання душі (акт. ефект)

Знемовлює ціль на %silence_duration% с. Наприкінці знемовлення ціль отримає додатково %silence_damage_percent%%% усієї шкоди, завданої їй під час знемовлення, як магічну шкоду.

Усі атаки по знемовленій цілі завдаватимуть додаткової шкоди, що дорівнює %proc_damage_heroes%, якщо нападає герой, і %proc_damage_creeps%, якщо нападає кріп. Дає істинний удар по знемовленій цілі для власника й контрольованих ним істот.\n\n

Пробиття (пас. ефект)

Під час кожної атаки дає %proc_chance%%% шансу пробити ухилення і завдати %passive_proc_damage% додаткової магічної шкоди.\nНазва українською: Кривавий шип" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Горезвісний клинок, який із кожним помахом все глибше вгризається в останню агонію жертви." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+до посилення регенерації мани" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Нагорода: +30% до критичної шкоди від Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Накладає ефект Роздирання душі на 10 ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Кривавий шип" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Знемовлено, отримується на 60% більше шкоди, що завдається у кінці дії негативного ефекту як магічна.\nУсі вхідні атаки завдаватимуть додаткової шкоди й не хибитимуть." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

Удар відлуння (пас. ефект)

Ближні атаки завдаються двічі, швидко одна за одною. Подвійна атака завдає %movement_slow%%% сповільнення швидкості руху на %slow_duration% с після першого удару.\nНазва українською: Шабля відлуння" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Оманливо швидкий клинок, зачаклований резонуючою магією." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Сповільнення шаблі відлуння" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Швидкість руху зменшено на 100%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

Мале псування (пас. ефект)

Ваші атаки зменшують броню цілі на %corruption_armor% од. на %corruption_duration% с.\nНазва українською: Зіпсутий камінь" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Тривожний камінь, піднятий із-під землі Полів Одвічної Різанини." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Не складається зі своїми покращеннями, Спустошувачем чи Стігійським спустошувачем." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Зіпсута сфера" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Бонуси від кількох вітряних тасьм не складаються.\nНазва українською: Вітряна тасьма" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Поспішайте у битву на крилатих підборах." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

Просвітництво (використ.)

Надає вам %xp_bonus% досвіду та додатково %xp_per_use% досвіду за кожне використання фоліанта членами команди після перших двох використань.

Використано командою: %customval_team_tomes_used%\nНазва українською: Фоліант пізнання" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Те, що піднесло звіра до людини, а людину до бога." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Фоліант пізнання" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Одразу надає вам 700 досвіду та додатково 135 досвіду після кожного використання фоліанта членами команди." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

Засяг дракона (пас. ефект)

Збільшує відстань атаки героїв дальнього бою.\nНазва українською: Спис дракона" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Пасивний ефект не складається." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "Бойовий ривок віверни б’є без пощади." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

Ураганний поштовх (акт. ефект)

Застосування на ворога відштовхне вас один від одного на %enemy_length%, а також упродовж %range_duration% с дозволить вам атакувати ціль (атак буде не більше %max_attacks%) без обмеження відстані та з додатковою швидкістю атаки +%bonus_attack_speed%. Надає %bonus_attack_speed% до швидкості атаки під час нападу.

Можна застосувати на себе чи союзників, щоби відштовхнути ціль на %push_length% в напрямку її погляду.
Дальність для ворога: %cast_range_enemy%\n\n

Засяг дракона (пас. ефект)

Збільшує відстань атаки дальніх героїв.\nНазва українською: Ураганна піка" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Легендарна піка, що колись слугувала королівським символом древніх приборкувачів віверн." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "При застосуванні на собі герой штовхає сам себе." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Ураганна піка не перериває дії цілі." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Не працює на істотах всередині Chronosphere, Duel або Black Hole." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Поштовх ураганної піки" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Зазнає поштовху від Hurricane Pike." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Поштовх ураганної піки" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Зазнає поштовху від Hurricane Pike." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Дальність ураганної піки" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Може атакувати ціль без обмежень дальності." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

Ефірний фокус (пас. ефект)

Збільшує дальність застосування здібностей і предметів.\nНазва українською: Ефірні лінзи" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Пасивний ефект не складається." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Відполірований замовлянням останнього подиху — це дар помираючого мага своєму хворобливому сину." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Цей меч здатний прорубувати броню, тому ним часто озброюються рубаки-початківці." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Мантія, вироблена з магічної матерії, яка відбиває будь-які накладені чари." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Складається з іншими джерелами магічного опору." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

Циклон (акт. ефект)

Сильним поривом вітру підкидає вибрану істоту в повітря і робить її невразливою на %cyclone_duration% с. Циклон можна застосувати лише на ворожих істот або на себе.

Ворожі істоти зазнають %tooltip_drop_damage% магічної шкоди після приземлення.
Тип розвіювання: базове\nНазва українською: Божественний скіпетр Еула" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Древній загадковий скіпетр, який дозволяє прикликати потужні вітри як із добрими, так і зі злими намірами." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Не можна застосовувати на союзниках." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Застосований на себе циклон діє крізь імунітет до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Циклон може розвіювати деякі позитивні й негативні ефекти." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "На тривалість Циклону не впливає опір ефектам." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

Циклон (акт. ефект)

Сильним поривом вітру підкидає вибрану істоту в повітря й робить її невразливою на %cyclone_duration% с. Циклон можна застосовувати на себе, на ворожих істот і на союзників.

Ворожі істоти зазнають %tooltip_drop_damage% магічної шкоди після приземлення.
Тип розвіювання: базове\nНазва українською: Будитель вітрів" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Достатній для декого доказ того, що невидимі сили маніпулюють подіями матеріального плану." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Циклон може розвіювати деякі позитивні й негативні ефекти." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Коли чаклується на себе, то циклон може рухатися будь-куди зі швидкістю 360." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "На тривалість Циклону не впливає опір ефектам." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Циклон" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Підхоплено циклоном: ви невразливі, але не можете нічого робити." "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Циклон" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Підхоплено циклоном, ви невразливі, але не можете нічого робити." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

Енергоімпульс (акт. ефект)

Випускає потужний імпульс, що завдає нищівної магічної шкоди ворожій цілі. Лікує чаклувальника на %dagon_spell_lifesteal%%% від завданої Даґоном шкоди. Можна покращувати.

Шкода: %damage%
Витрата мани: %mana_cost_tooltip%\nНазва українською: Даґон" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Невеликий жезл, що наділяє власника нищівною магічною силою, яка зростає по мірі використання артефакту." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Миттєво знищує ілюзії." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

Енергоімпульс (акт. ефект)

Випускає потужний імпульс, що завдає нищівної магічної шкоди ворожій цілі. Лікує чаклувальника на %dagon_spell_lifesteal%%% від завданої Даґоном шкоди. Можна покращувати.

Шкода: %damage%
Витрата мани: %mana_cost_tooltip%\nНазва українською: Даґон" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Невеликий жезл, що наділяє власника нищівною магічною силою, яка зростає по мірі використання артефакту." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Миттєво знищує ілюзії." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

Енергоімпульс (акт. ефект)

Випускає потужний імпульс, що завдає нищівної магічної шкоди ворожій цілі. Лікує чаклувальника на %dagon_spell_lifesteal%%% від завданої Даґоном шкоди. Можна покращувати.

Шкода: %damage%
Витрата мани: %mana_cost_tooltip%\nНазва українською: Даґон" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Невеликий жезл, що наділяє власника нищівною магічною силою, яка зростає по мірі використання артефакту." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Миттєво знищує ілюзії." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

Енергоімпульс (акт. ефект)

Випускає потужний імпульс, що завдає нищівної магічної шкоди ворожій цілі. Лікує чаклувальника на %dagon_spell_lifesteal%%% від завданої Даґоном шкоди. Можна покращувати.

Шкода: %damage%
Витрата мани: %mana_cost_tooltip%\nНазва українською: Даґон" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Невеликий жезл, що наділяє власника нищівною магічною силою, яка зростає по мірі використання артефакту." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Миттєво знищує ілюзії." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

Енергоімпульс (акт. ефект)

Випускає потужний імпульс, що завдає нищівної магічної шкоди ворожій цілі. Лікує чаклувальника на %dagon_spell_lifesteal%%% від завданої Даґоном шкоди.

Шкода: %damage%
Витрата мани: %mana_cost_tooltip%\nНазва українською: Даґон" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Невеликий жезл, що наділяє власника нищівною магічною силою, яка зростає по мірі використання артефакту." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Миттєво знищує ілюзії." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Один із найстаріших мечів, викуваний демоном Абзидіаном. Кажуть, коли коваль перевіряв гостроту вістря, меч вбив свого творця." "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

Псування (пас. ефект)

Ваші атаки послаблюють броню цілі на %corruption_armor% протягом %corruption_duration% с.\n\n

Викрадач душ (пас. ефект)

Спустошувач отримує +%bonus_damage_per_kill% шкоди щоразу, коли ворожий герой помирає під дією Псування, до максимальних %max_damage% шкоди.\nНазва українською: Спустошувач" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Нечестива зброя, якою катували політичних в’язнів." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "Послаблення броні діє на споруди." //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Спустошувач" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Атаки зі Спустошувача (Desolator) послабили броню на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

Стримування (акт. ефект)

Чаклується на ворога, уповільнює його рух на %purge_slow_duration% с.\n\n

Спалення мани (пас. ефект)

Кожна атака спалює %feedback_mana_burn% мани в цілі й завдає %damage_per_burn% фізичної шкоди за спалену ману.

В ілюзій ближнього бою атаки випалюють %feedback_mana_burn_illusion_melee% мани, в ілюзій дальнього бою — %feedback_mana_burn_illusion_ranged% мани.\nНазва українською: Дифузійний клинок" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Не складається з іншими дифузійними клинками." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Зачарований клинок, що впивається в саму душу ворога." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Стримування Дифузійним клинком" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "

Придушення (акт. ефект)

Сповільнює ворожу ціль на %enemy_effect_duration% с, а на союзну ціль накладає базове розвіювання та дає їй додаткову швидкість руху й %slow_resist%%% опору сповільненню на %ally_effect_duration% с. Чаклувальник завжди отримує ті ж ефекти, що й союзна ціль.

Посилення і сповільнення швидкості руху починається з %phase_movement_speed%%% і поступово зменшується до 0% впродовж дії ефекту.
Тип розвіювання: базове\n\n

Спалення мани (пас. ефект)

Кожна атака спалює %feedback_mana_burn% мани в цілі й завдає %damage_per_burn% фізичної шкоди за кожну одиницю випаленої мани.

Випалює %feedback_mana_burn_illusion_melee% мани за атаку в ілюзій ближнього бою та %feedback_mana_burn_illusion_ranged% в ілюзій дальнього бою.\nНазва українською: Розсіювач" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Розсіяно" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "

Притягування (акт. ефект)

Кидає гарпун у цільового ворога, що притягує вас і ціль один до одного на відстань до %pull_distance_pct%%% від початкової відстані між вашим героєм і ціллю. Якщо власник ближнього бою, то ціль і герой завжди притягуються на відстань ближнього бою.\n\n

Удар відлуння (пас. ефект)

Ближні атаки завдаються двічі, швидко одна за одною. Подвійна атака завдає %movement_slow%%% сповільнення руху на %slow_duration% с після першого удару. Зарядка Удару відлуння: %passive_cooldown% с.\n\n\nНазва українською: Гарпун" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Гарпун" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Тягнеться Гарпуном." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Гарпун" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Удар відлуння гарпуна" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Удар відлуння заряджається." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "

Зміцнення чарів (пас. ефект)

Наступне спрямоване на істоту заклинання, яке ви застосуєте на ворога, завдасть %bonus_spell_damage% додаткової шкоди та сповільнить на %slow%%% упродовж %slow_duration% с.\nНазва українською: Філактерія" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Філактерія" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Рух сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "

Зміцнення чарів (пас. ефект)

Наступне спрямоване на істоту заклинання, яке ви застосуєте на ворога, окремо завдасть %bonus_spell_damage% додаткової шкоди та накладе негативний ефект, що сповільнить ціль на %slow%%% і вимкне її пасивні здібності на %slow_duration% с.\nНазва українською: Ханда" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Ханда" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Рух уповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Пасивні здібності вимкнено." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

Виявлення (використ.)

На %duration% с створює область, яка виявляє та сповільнює невидимих героїв на %movespeed%%% у радіусі %radius% від чаклувальника. Виявлені пилом невидимі істоти отримують %damage% шкоди.

Негативний ефект триває на ворогах ще %linger_duration% с після виходу із зони дії.\nНазва українською: Викривальний пил" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Застосовує на ворогів у зоні дії ефект, який не дає їм сховатися у невидимості." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Хтось може сховати вигляд, але простір не сховати." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Викривальний пил" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Вороги вас бачать під дією невидимості. Під час невидимості рух уповільнюється на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Звук цього горну імітує покрик орла і дарує неймовірну спритність усім, хто його почує." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Цей лазурний самоцвіт зазвичай носять маги, які хочуть довше залишатися в битві." "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

Ефірний сплеск (акт. ефект)

Перетворює ціль на ефірну безтілесну істоту, роблячи її невразливою до фізичних атак, але нездатною атакувати і на %ethereal_damage_bonus%%% більш вразливою до магічної шкоди.

Ворожі цілі також уповільнюються на %blast_movement_slow%%% і отримують магічну шкоду, %blast_agility_multiplier%-кратну основній характеристиці вашої цілі + %blast_damage_base% додаткових одиниць.

Тривалість: %duration% с\nНазва українською: Ефірний клинок" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Має спільну зарядку з Примарним скіпетром." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Ефірні істоти отримують %ethereal_damage_bonus%%% додаткової магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "В універсальних героїв замість основної характеристики — %universal_multiplier_tooltip%%% від суми всіх характеристик." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Використання портального сувою чи мандрівних черевиків не розвіює ефірну форму." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+до посилення регенерації мани" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Примарний мерехтливий клинок, що може завдавати і магічної, і фізичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ефірний сплеск" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "В ефірній безтілесній формі. Отримує на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% більше магічної шкоди. Не може атакувати чи бути атакованим." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Сповільнення Ефірним клинком" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

Зцілення (використ.)

Дає %health_regen% регенерації здоров’я для цілі на %buff_duration% с.

Ефект зникає, якщо цільову істоту атакує ворожий герой чи Рошан.

Лікує наполовину, якщо застосувати на союзника.\nНазва українською: Цілющий бальзам" "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Магічний бальзам, який може загоїти найглибші рани." //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Цілющий бальзам" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Відновлює здоров’я." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

Поштовх (акт. ефект)

Штовхає будь-яку істоту на %push_length% одиниць у напрямку її погляду.\nНазва українською: Посох примусу" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Ви можете маніпулювати іншими як із добрими намірами, так і зі злими." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "При застосуванні на собі герой штовхає сам себе." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Посох примусу не перериває дії цілі." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Не спрацює на істоті всередині Хроносфери, Чорної діри або під час Дуелі." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Посох примусу має дальність чаклування %enemy_cast_range% у разі застосування на ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Поштовх" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Штовхається посохом Force Staff." "dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Ціль сильно знерухомлено" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Оббиті цвяхами шкіряні рукавиці, які надають володарю жахливу силу." "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

Виявлення (акт. ефект)

Дає істинний зір у радіусі %active_radius%, що виявляє варди та істот навіть у тумані війни.\n\n

Істинний зір (пас. ефект)

Надає можливість союзникам бачити невидимих істот і варди в радіусі %radius% від власника самоцвіту.\n\n

Вічність (пас. ефект)

Залишається на місці смерті героя і не знищується.\nНазва українською: Самоцвіт істинного зору" //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "На діє, коли знаходиться в кур’єра." "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Адже Мельрон той не спочине\nЙ не заспокоїть буревій,\nДопоки власність не поверне —\nВабливий, дивний камінь свій." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

Безтілесна форма (акт. ефект)

На %duration% с герой набуває безтілесної форми і стає невразливим до фізичної шкоди, однак не може атакувати й отримує на %extra_spell_damage_percent%%% більше магічної шкоди.\nНазва українською: Примарний скіпетр" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Ефект переривається, якщо герой отримує імунітет до чарів. Не спрацьовує, якщо в момент активації герой має імунітет до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Має спільну зарядку з Ефірним клинком." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Власник цього скіпетра може робитися безтілесним, щоб уникати фізичних атак." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Безтілесна форма" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "У безтілесній ефірній формі. Отримує на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% більше магічної шкоди, не можна атакувати чи бути атакованим." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Пара магічних рукавичок, з якими зброя здається невагомою." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

Критичний удар (пас. ефект)

Дає %crit_chance%%% шансу завдати %crit_multiplier%%% шкоди під час атаки.\nНазва українською: Дедал" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Критичний удар не спрацьовує проти будівель." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Неймовірно могутня зброя, з якою навіть найсильнішим воїнам важко впоратися." //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

Перетворення (акт. ефект)

Вбиває негеройську істоту, даючи %bonus_gold% золота та %xp_multiplier%-кратну кількість досвіду. У разі вбивства нейтрального кріпа додатково дає комплект лютиту.

Не діє на древніх кріпів.\nНазва українською: Рука Мідаса" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Невідомо, до яких ритуалів вдалися чарівники, щоб зберегти цю руку, однак вона і досі справно наповнює кишені свого власника, перетворюючи живих істот на золото." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "Отримане золото є надійним (проте, ви не отримаєте звичайну нагороду за кріпа)." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "Досвід від Перетворення не розподіляється між героями." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

Аура регенерації (пас. ефект)

Відновлює здоров’я всім союзникам у радіусі %aura_radius%.

Радіус: %aura_radius%\nНазва українською: Ритуальний убір" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Випромінює приємні флюїди, що відновлюють сили союзників у бою." //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Аура регенерації від Ритуального убору" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Відновлюється %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я за секунду." //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Збережене серце вимерлого чудовиська, яке зміцнює тіло свого власника." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+до макс. регенерації здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Шолом легендарного воїна, який загинув під час битви." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

Приборкання (акт. ефект)

Бере під контроль одну нейтральну недревню істоту та змінює її швидкість руху на %speed_base%, а максимальне здоров’я робить не меншим за %health_min%. Також надає істоті +%creep_bonus_damage% до базової шкоди від атаки, +%creep_bonus_hp_regen% до регенерації здоров’я, +%creep_bonus_mp_regen% до регенерації мани та +%creep_bonus_armor% до броні.

Підкорена істота, у якої здоров’я більше за %health_min%, зберігає власне максимальне здоров’я. Дає чаклувальнику винагороду золотом і досвідом за підкореного кріпа, якого більше не можна вбити здібностями, що зазвичай миттєво вбивають кріпів. Винагорода складає %bounty_gold% золота.\nНазва українською: Шолом домінування" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Могутній шолом мертвого некроманта." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Приборкувати можна одну істоту за раз. Якщо приборкати нову істоту, стара загине." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Може також брати під контроль лінійних кріпів та прикликаних істот." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Продаж Шолому домінування призведе до смерті підкореної істоти." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

Приборкання (акт. ефект)

Бере під контроль одну нейтральну істоту та змінює її швидкість руху на %speed_base%, а максимальне здоров’я робить не меншим за %health_min%. Також надає істоті +%creep_bonus_damage% до базової шкоди від атаки, +%creep_bonus_hp_regen% до регенерації здоров’я, +%creep_bonus_mp_regen% до регенерації мани та +%creep_bonus_armor% до броні, а також підвищує деякі здібності цілі на 1 рівень.

Підкорена істота, у якої здоров’я більше за %health_min%, зберігає власне максимальне здоров’я. Дає чаклувальнику винагороду золотом і досвідом за підкореного кріпа, якого більше не можна вбити здібностями, що зазвичай миттєво вбивають кріпів. Винагорода складає %bounty_gold% золота.\nНазва українською: Шолом домінування" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Може також брати під контроль ворожих лінійних кріпів та прикликаних істот." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Продаж призведе до смерті підкореної істоти." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Аура Шолому домінування" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Збільшує регенерацію здоров’я на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% та базову шкоду на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

Бар’єр (акт. ефект)

Створює магічний щит, який поглинає %barrier_block% магічної шкоди. Щит існує %barrier_duration% с.\nНазва українською: Каптур зневаги" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Теплий і чаростійкий головний убір, що створює багато незручностей для магів." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Складається з іншими джерелами магічного опору." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

Саван (пас. ефект)

Відновлює ману обсягом %mana_restore_pct%%% від вхідної шкоди ворожих чарів до зменшення шкоди.\n\n

Вічна витривалість (пас. ефект)

За кожні %stack_threshold% магічної шкоди, якої зазнає споряджений герой, він отримає заряд витривалості на %stack_duration% с до максимальних %max_stacks% зарядів. Кожен заряд збільшує базовий опір до магії Вічного савана на %stack_resist%%%.\nНазва українською: Вічний саван" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Стародавній каптур, який живиться ворожнечею для посилення свого власника." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Вічна витривалість" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Збільшує опір до магії." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Аура савана" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Збільшує регенерацію мани й вампіризм від чарів." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Саван" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Магічний щит, який блокує %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% вхідної магічної шкоди та перетворює отриману шкоду на ману." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Бар’єр" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Магічний щит, що блокує %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% вхідної магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Містичний, різьблений камінь, що примушує битися ще завзятіше." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

Споживання (використ.)

Поглинання Місячного уламку назавжди збільшує швидкість атаки на %consumed_bonus% та збільшує радіус нічного бачення на %consumed_bonus_night_vision%. Можна поглинути лише 1 уламок.\n\n

Нічний зір (пас. ефект)

Збільшує радіус нічного бачення.\nНазва українською: Місячний уламок" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+дод. видимості вночі" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Подейкують, що це сльоза місячної богині Селемене." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Місячний уламок" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Швидкість атаки від поглинання уламка збільшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% та збільшено радіус нічного бачення на %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Від поглинання Місячного уламка збільшується швидкість атаки і радіус нічного бачення." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

Тіньова хода (акт. ефект)

Робить героя невидимим на %windwalk_duration% с, або доки він не почне атаку чи не використає здібність. У невидимості швидкість руху збільшується на %windwalk_movement_speed%%%, і герой може проходити крізь істот.

Атака, що виводить героя з невидимості, додатково завдає %windwalk_bonus_damage% фізичної шкоди.\nНазва українською: Тіньовий клинок" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "Клинок загиблого короля, який дозволяє непомітно пересуватися й атакувати з тіні." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Перехід у невидимість триває %windwalk_fade_time% с." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Якщо невидимість не закінчується атакою, додаткова шкода не завдається." //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Тіньова хода" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Невидимо, мов вітер. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Може проходити крізь істот. Атака з невидимості завдасть додаткові 175 шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

Тіньова хода (акт. ефект)

Робить героя невидимим на %windwalk_duration% с, або доки він не почне атаку чи не використає здібність. У невидимості швидкість руху збільшується на %windwalk_movement_speed%%%, і герой може проходити крізь істот.

Атака, що виводить героя з невидимості, додатково завдає %windwalk_bonus_damage% фізичної шкоди, а також скасовує пасивні здібності цілі на %backstab_duration% с.\nНазва українською: Тіньовий клинок" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Колись цим клинком було вбито несправедливого короля, після чого в країні розгорілася громадянська війна." "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Тіньова хода" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "У невидимості. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, можна проходити крізь істот. Атака з невидимості додатково завдасть %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди, уповільнить ціль та вимкне її пасивні здібності." "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Атака з Тіньової ходи" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Пасивні здібності вимкнено." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

Мерехтіння (акт. ефект)

Через %initial_fade_delay% с після застосування й упродовж %duration% с дає власнику чи обраному союзнику невидимість, пришвидшення руху на %active_movement_speed% та бар’єр від магічної шкоди, який поглинає до %barrier_block% шкоди.

Може застосовуватися під час чаклування.\nНазва українською: Мерехтливий плащ" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Вкрадений плащ одного великого ілюзіоніста." "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Мерехтливий плащ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Поглинає магічну шкоду. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

Пришвидшення зарядки (пас. ефект)

Зменшує час зарядки всіх здібностей і предметів.\nНазва українською: Октаринове ядро" //"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "Магія має колір, який можуть розгледіти лише дуже обдаровані чарівники." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "

З’їсти лотос (використ.)

Миттєво відновлює %replenish_amount% мани та здоров’я.\nНазва українською: Цілющий лотос" "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Утримуйте Ctrl, щоби застосувати на союзного героя поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "

З’їсти лотос (використ.)

Миттєво відновлює %replenish_amount% мани та здоров’я.\nНазва українською: Цілющий лотос" "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Утримуйте Ctrl, щоби застосувати на союзного героя поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "

З’їсти лотос (використ.)

Миттєво відновлює %replenish_amount% мани та здоров’я.\nНазва українською: Цілющий лотос" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Утримуйте Ctrl, щоби застосувати на союзного героя поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

З’їсти манго (використ.)

Миттєво відновлює %replenish_amount% мани.\nНазва українською: Зачароване манго" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Утримуйте Ctrl, щоби застосувати на союзного героя поблизу." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Гірко-солодкими фруктами з острова Джиді полюблять ласувати амфібії." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "

Кидок гранати (використ.)

Кидає гранату в цільову область. Вороги в області зазнають %impact_damage% початкової шкоди, сповільняться на %movespeed_slow%%% і отримуватимуть %damage_over_time% шкоди кожні %tick_rate% с упродовж %debuff_duration% с. Радіус: %radius%. \nНазва українською: Кривава граната" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Кривава граната" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Зазнає сповільнення та періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

Зріз (акт. ефект)

Забирає у негеройських істот %creep_damage_pct%%% їхнього поточного здоров’я.

У разі застосування на дерево миттєво його зрубує.\nАнглійською: Iron Talon" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Після використання на деревах зарядка становить 4 с." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Проста, але ефективна зброя, винайдена для винищення бурмил." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Активуйте, щоб отримати нейтральний предмет 1-го ступеня. Герой може скористатися жетоном лише раз за ступінь. Отриманим предметом не можна ділитися." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Активуйте, щоб отримати нейтральний предмет 2-го ступеня. Герой може скористатися жетоном лише раз за ступінь. Отриманим предметом не можна ділитися." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Активуйте, щоб отримати нейтральний предмет 3-го ступеня. Герой може скористатися жетоном лише раз за ступінь. Отриманим предметом не можна ділитися." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Активуйте, щоб отримати нейтральний предмет 4-го ступеня. Герой може скористатися жетоном лише раз за ступінь. Отриманим предметом не можна ділитися." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Активуйте, щоб отримати нейтральний предмет 5-го ступеня. Герой може скористатися жетоном лише раз за ступінь. Отриманим предметом не можна ділитися." "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "

Відвага (пас. ефект)

Надає %damage% шкоди, якщо герой має більше %health_pct%%% здоров’я, або %armor% броні, якщо менше.\nАнглійською: Spark of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "

Бульбашка (пас. ефект)

Споряджений герой отримує бар’єр від ворожої шкоди обсягом %shield%. Бар’єр повністю відновлюється, якщо впродовж %restore_time% с не отримується шкода. Завдана собі шкода проходить крізь бар’єр.\nНазва українською: Бульбашка безпеки" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "

Тунельний зір (пас. ефект)

У спорядженого героя видимість удень зменшено на %vision_penalty%%%, але шкоду від чарів збільшено на %bonus_spell_damage%%%.\nАнглійською: Whisper of the Dread" "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "

Скляна гармата (пас. ефект)

Герой зазнає на %debuff_self%%% більше шкоди від усіх джерел.\n

Скління (пас. ефект)

Атаки носія на ворожих героїв накладають негативний ефект, який збільшує всю зазнану ними шкоду на %debuff_enemy%%% упродовж %debuff_enemy_duration% с. Ефект Скління одночасно діє лише на одну ціль.\nАнглійською: Nemesis Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Скління" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Вхідну шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "

Вільна пташка (пас. ефект)

Коли здоров’я носія опускається нижче %flight_threshold%%%, він може літати.\nНазва українською: Пір’їна Авіани" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "

Непохитність (пас. ефект)

Максимальне здоров’я носія встановлюється як %max_health% і його не можна змінити іншими ефектами чи характеристиками.\nУкраїнською: Стан непохитності" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "

Блокування магічної шкоди (пас. ефект)

Кожні %AbilityCooldown% с блокує до %magic_block% магічної шкоди від ударів, які завдають більше %min_damage% шкоди.\nНазва українською: Кульбабовий амулет" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "

Зухвалість (пас. ефект)

Надає %bonus_attack_speed% до швидкості атаки, якщо ворог перебуває в радіусі %radius%.\nНазва українською: Рукавички дуелянта" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "

Стародавня сила (пас. ефект)

Дає додаткові %extra_bonus_damage% до шкоди, якщо носій перебуває в радіусі %radius% від Древнього.\nНазва українською: Древній вартовий" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "

Відплата (пас. ефект)

Надає %bonus_damage% шкоди, якщо власника знемовлено, та %bonus_armor% броні, якщо власника приголомшено.\nНазва українською: Сокира поборника" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "

Спалах (акт. ефект)

Створює спалах світла, який знищує дерева в радіусі %tree_destruction_radius%.\n\n

Безхмарність (пас. ефект)

Дає носію регенерацію здоров’я вдень і регенерацію мани вночі. Якщо герой знаходиться в радіусі %radius% від дерева, то ефект менший на %penalty%%%.\nНазва українською: Збирач світла" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "РЕГЕН. ЗДОРОВ’Я ВДЕНЬ:" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "РЕГЕН. МАНИ ВНОЧІ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Безхмарність" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Отримує повну регенерацію здоров’я вдень і регенерацію мани вночі, коли тримається подалі від дерев." "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "

Переведення (перемикається)

Перемикання перетворює %conversion_pct%%% максимального здоров’я носія на максимальну ману або %conversion_pct%%% максимальної мани носія на здоров’я.\nНазва українською: Дублон" "Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Режим: мана" "Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Режим: здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "

Відлуння (пас. ефект)

Зазнавши %damage_threshold% шкоди з будь-якого джерела, носій стріляє у %target_count% випадкових ворогів у радіусі %radius% від нього з пріоритетом на героїв. Снаряди завдають %projectile_damage% фізичної шкоди і сповільнюють швидкість руху та швидкість атаки цілей на %slow%%% упродовж %slow_duration% с.\nНазва українською: Нагрудний панцир" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Нагрудний панцир" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Сповільнено Нагрудним панцирем." "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "

Установити стяг (використ.)

Установлює стяг у вибраному місці. Лінійні кріпи в зоні дії отримують імунітет до шкоди, коли стяг піднято. Триває %duration% с.

Стяг можна знищити. Герої ближнього бою завдають стягу подвійної шкоди." // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Стяг Рошана" // "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "

Мучеництво (акт. ефект)

Переспрямовує на вас %damage_redirection%%% від усієї завданої союзним героям магічної шкоди в радіусі %aura_radius% впродовж %duration% с.\nНазва українською: Жертовний таріль" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Жертовний таріль" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Шкода, яку отримують ваші союзники поблизу, переспрямовується на вас." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

Відлуння (акт. ефект)

Упродовж %active_duration% с оточує цільову істоту щитом, який відбиває більшість націлених заклинань у тих, хто їх чаклує.

Захищена щитом істота все одно отримує шкоду від заклинань.
Тип розвіювання: базове\nНазва українською: Сфера лотоса" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Самоцвіт у центрі прикраси досі відбиває нечіткі обриси свого творця." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Націлювані здібності від нейтральних предметів не викликають спрацювання Відлуння." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Відлуння" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "Більшість націлених заклинань будуть відбиті в героїв, які їх чаклують." "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Корисна криниця" "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Регенерується 1,5 мани за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Колосальні копальні" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Регенерується 4 здоров’я за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Стійка статуя" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 додаткової броні." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Сила скелетів" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 до шкоди від атаки." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

Загоєння (акт. ефект)

Відновлює %replenish_health% здоров’я і %replenish_mana% мани союзникам поблизу та знімає більшість негативних ефектів із власника.

Радіус: %replenish_radius%
Тип розвіювання: базове\n\n

Аура вартового (пас. ефект)

Дає %aura_health_regen% регенерації здоров’я, %aura_mana_regen% регенерації мани та %aura_armor% броні союзникам поблизу. Якщо здоров’я союзника падає нижче %aura_bonus_threshold%%%, то регенерація здоров’я збільшується на %aura_health_regen_bonus%, регенерація мани — на %aura_mana_regen_bonus%, а броня на %aura_armor_bonus%.

Радіус: %aura_radius%\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\nНазва українською: Поножі вартового" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Один із багатьох артефактів, виготовлених на честь Всевідаючого." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Підсилення від аури діє лише на героїв." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Під час зарядки Поножів вартового Зцілення не діє на істот, які вже були під дією Зцілення або Відновлення від Меканзма." "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Аура вартового" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Дає %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерації мани та %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броні." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

Блиск (акт. ефект)

У разі застосування на союзника посилює його броню на %target_armor%, дає %target_attack_speed% до швидкості атаки, %target_movement_speed%%% швидкості руху та бар’єр від фізичної шкоди обсягом %absorb_amount%.

Не дає додаткову броню, швидкість руху чи атаки, якщо застосувати на себе.

Тривалість: %duration%\nНазва українською: Сонячний герб" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Талісман, викуваний на честь ясного неба." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Має спільну зарядку з Павезою." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Сонячний герб" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Броню послаблено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, швидкість атаки зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Сонячний герб" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

Пробиття (пас. ефект)

Під час кожної атаки дає %bonus_chance%%% шансу прибити ухилення і завдати %bonus_chance_damage% додаткової магічної шкоди.\nНазва українською: Метальний спис" "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Досить звичайний спис, який, якщо поталанить, навіть може пробити ворожу броню." //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

Критичний удар (пас. ефект)

Дає %crit_chance%%% шансу завдати %tooltip_crit_damage%%% шкоди під час атаки.\nНазва українською: Кришталіс" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Критичний удар не спрацьовує проти будівель." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Викуваний із рідкісних кристалів клинок, який виявляє слабкі місця у ворожій броні." //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

Вампіризм (пас. ефект)

Лікує власника на відсоток завданої ним фізичної шкоди.\nНазва українською: Мерзенна маска" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Ця маска дає змогу висмоктувати життєві сили з ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

Вампіризм від чарів (пас. ефект)

Завдана ворожим героям шкода від чарів повертається чаклуну як здоров’я.\nНазва українською: Маска вуду" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Маска підлаштована так, щоби витягувати магічну енергію, яка проходить між чаклувальником і його ворогом." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

Блокування чарів (пас. ефект)

Раз на %block_cooldown% с блокує більшість націлених заклинань.\n\n

Перенесення блоку (акт. ефект)

Тимчасово знімає ефект блокування чарів із власника і переносить його на союзника на %block_cooldown% с.\nНазва українською: Сфера Лінкена" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Колись давно ця магічна сфера захищала одного з найвидатніших в історії героїв." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Націлювані здібності від нейтральних предметів не викликають спрацювання Блокування чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Блокування чарів Сферою Лінкена" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Наступне націлене заклинання буде заблоковане." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "

Ланцюгова блискавка (пас. ефект)

Під час атаки дає %chain_chance%%% шансу випустити ланцюгову блискавку, яка стрибає між %chain_strikes% цілями в радіусі %chain_radius% і кожній цілі завдає %chain_damage% магічної шкоди. Спрацювання блискавки пробиває ухилення. Завдає %illusion_multiplier_pct%%% шкоди ілюзіям.\nНазва українською: Мальстрем" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Викуваний для самих богів, молот Мальстрем наділяє власника силою блискавки." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

Вічні окови (акт. ефект)

Укорінює всіх ворогів у радіусі %radius_tooltip% на %duration% c.\nНазва українською: Ґлейпнір" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Викувані неймовірним чином окови, що стримують стародавнє зло." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Вічні окови" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Неможливо рухатися під час укорінення." "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Вічні окови" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Отримувану шкоду від чарів збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

Батіг (акт. ефект)

Дає %speed%%% до швидкості руху, якщо застосувати на союзників, і сповільнює на %speed%%%, якщо застосувати на ворогів. Триває %duration% с.\nНазва українською: Пастуший батіг" "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Колись улюблений батіг сумнозвісного організатора гладіаторських боїв та торговця живністю." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

Жвавість (вас. ефект)

Дає %bonus_movement%%% до швидкості руху й %bonus_attack% до швидкості атаки щоразу, коли одна з ваших здібностей заряджається.\nНазва українською: Амулет жвавості" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Зачарований талісман, що наповнений таємничою субстанцією." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+до швидкості снарядів від атаки" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+до швидкості анімації атаки" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Амулет жвавості" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Дає додаткову швидкість руху й атаки, доки одна зі здібностей заряджається." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Пастуший батіг" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% швидкості руху." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

Психічний поштовх (акт. ефект)

Штовхає ворожу істоту на %push_length% від вас.\nНазва українською: Надприродна пов’язка" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Результат невдалого експерименту з точного телекінетичного контролю. Усе ще корисний для інших потреб." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Психічний поштовх" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Відштовхнуто Надприродною пов’язкою." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

Церемоніальна аура (пас. ефект)

Зменшує ворожий опір ефектам на %status_resistance%%% і опір магії на %magic_resistance%%%.

Радіус: %aura_radius%.\nАнглійською: Ceremonial Robe" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Один із багатьох предметів, який було втрачено під час розграбування таємного релікварію Зеленвира." "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Церемоніальна аура" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Опір ефектам зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%, а опір магії зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "

Тіні (акт. ефект)

Можна спрямувати на ворога, союзника чи на себе. Вороги чаклувальника не можуть націлитися на ціль, але вона також знемовлюється, не може використовувати предмети й роззброюється на %duration% с. \n\nТип розвіювання: базове\nНазва українською: Книга тіней" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Неможливий фоліант, що наповнений нечитабельним текстом незбагненних думок." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Книга тіней" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Не може бути ціллю, знемовлено, роззброєно та заглушено." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

Хода велета (пас. ефект)

Може проходити через будь-який ландшафт і завдає %pct_str_damage_per_second%%% від сили як шкоду за секунду істотам, на яких наступає.\nНазва українською: Перстень велета" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Цінний здобуток правителя Ельзи, який більше нічим не відзначився й відрікся від свого нікому не відомого титулу та зник." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+до розміру моделі" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

Тінь помсти (пас. ефект)

Після смерті у вас з’являється сильна ілюзія, що завдає %illusion_outgoing_damage%%% шкоди, а зазнає %illusion_incoming_damage%%% шкоди. Може чаклувати всі базові чари. Ілюзія чаклує %illusion_duration% с.\nНазва українською: Тінь помсти" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+до повернення шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

Енергетичний заряд (акт. ефект)

Миттєво відновлює %restore_per_charge% здоров’я та мани за кожен накопичений заряд.

Максимально %max_charges% зарядів. Заряджається щоразу, коли видимі вороги у радіусі %charge_radius% використовують здібність.\nНазва українською: Чарівна паличка" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Звичайний жезл для передачі магічних енергетичних потоків. Широко використовуються як чаклунами-початківцями, так і великими магами." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Отримує заряд, коли видимий ворог чаклує заклинання в радіусі 1200 одиниць." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Використання деяких здібностей і предметів не збільшує кількість зарядів." //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

Енергетичний заряд (акт. ефект)

Миттєво відновлює %restore_per_charge% здоров’я та мани за кожен накопичений заряд.

Максимально %max_charges% зарядів. Заряджається щоразу, коли видимі вороги у радіусі %charge_radius% використовують здібність.\nНазва українською: Чарівний жезл" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Звичайний жезл для передачі магічних енергетичних потоків. Широко використовуються як чаклунами-початківцями, так і великими магами." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Отримує заряд, коли видимий ворог чаклує заклинання в радіусі 1200 одиниць." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Використання деяких здібностей і предметів не збільшує кількість зарядів." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

Дзеркальне відображення (акт. ефект)

Створює %images_count% ілюзорні проекції героя, які живуть %illusion_duration% с.

Проекції героїв ближнього бою завдають %tooltip_damage_outgoing_melee%%% шкоди, а дальнього — %tooltip_damage_outgoing_ranged%%%. Ілюзії отримують %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% шкоди.

Тип розвіювання: базове\nНазва українською: Різак Манти" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Сокира, вироблена з блискучих матеріалів, яка сіє плутанину серед ворогів." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Чаклується протягом %invuln_duration% с, під час чого ви невразливі." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Застосування різака Манти знімає чимало ефектів." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Додаткова швидкість руху від Yasha не складається." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Вишукана сапфірова мантія, яку носили королеви протягом багатьох поколінь." "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

Берсерк (акт. ефект)

Пришвидшує атаку на %berserk_bonus_attack_speed% і швидкість руху на %berserk_bonus_movement_speed%, однак зменшує броню на %berserk_armor_reduction% і знемовлює героя. Діє %berserk_duration% с.\n\n

Вампіризм (пас. ефект)

Наділяє атаки силою вампіризму, які лікують власника на відсоток завданої фізичної шкоди.\nНазва українською: Маска безумця" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Той, хто осмілиться надягти цю маску, стає неконтрольованою бойовою машиною." //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Берсерк" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Швидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, але вас знемовлено і броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

Відновлення (акт. ефект)

Відновлює %heal_amount% здоров’я всім союзникам у радіусі %heal_radius%.\n\n

Аура меканзма (пас. ефект)

Регенерує %aura_health_regen% здоров’я усім союзникам у радіусі %aura_radius%.\nНазва українською: Меканзм" "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Блискучий механізм, складений із безлічі деталей, що ідеально пасують одна до одної." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Під час зарядки Меканзма Відновлення не діє на істот, які вже були під дією Відновлення або Зцілення від Поножів вартового." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Ефекти від кількох аур Меканзма не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Аура меканзма" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Забезпечує %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Нещодавно вилікувано" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Відновлення від Маканзма і Зцілення від Поножів вартового не подіють на істоту, оскільки вона нещодавно отримувала лікування від цих предметів." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Молот, скований з чистого мітріла." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

Статичний заряд (акт. ефект)

Оточує ціль електричним бар’єром, який упродовж %static_duration% с має %static_chance%%% шансу вразити електричною дугою атакуючого героя поблизу й завдати %static_damage% магічної шкоди, а також поцілити ще %static_strikes% інших ворогів.\n\n

Ланцюгова блискавка (пас. ефект)

Дає %chain_chance%%% шансу випустити під час атаки ланцюгову блискавку, яка стрибає між %chain_strikes% цілями в радіусі %chain_radius% і кожній завдає %chain_damage% магічної шкоди. Спрацювання блискавки пробиває ухилення. Завдає %illusion_multiplier_pct%%% шкоди ілюзіям.\nНазва українською: Мйольнір" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Магічний молот Тора, який викували для нього гноми на ім’я Брок та Айтрі." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Дуга від Статичного заряду виникає не частіше одного разу на секунду." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Електрична дуга від Статичного заряду завдає магічної шкоди істотам, що знаходяться навколо носія заряду. Відстань до цілей не має перевищувати %static_seconary_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Електрична дуга від Статичного заряду не перекидається на невидимих героїв або прихованих туманом війни." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Статичний заряд Мйольніра" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "При отриманні шкоди дає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% шансу вразити блискавкою нападника та %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ворогів поблизу нього." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

Пробиття (пас. ефект)

Під час кожної атаки дає %bonus_chance%%% шансу пробити ухилення і завдати %bonus_chance_damage% додаткової магічної шкоди.\nНазва українською: Посох Мавпячого Короля" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Могутній посох, що належав майстру бойових мистецтв." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Таємничий посох, зроблений із найдорогоцінніших кристалів." "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

Демонічне прикликання (акт. ефект)

Прикликає воїна та лучника, які б’ються на вашому боці протягом %summon_duration% с.

Воїн:

Під час кожного удару спалює ману і завдає магічної шкоди тому, хто його вб’є. Отримує істинний зір на 3-му рівні.
Здоров’я: %warrior_health_tooltip%
Шкода: %warrior_damage_tooltip%
Спалювання мани: %warrior_mana_break_tooltip%
Шкода від смерті: %explosion%

Лучник:

Має пасивну ауру швидкості руху й атаки. Отримує очищення на рівні 3.
Здоров’я: %archer_health_tooltip%
Шкода: %archer_damage_tooltip%
Аура швидкості руху: %archer_move_speed%
Радіус аури: %archer_aura_radius_tooltip%\nНазва українською: Некрономікон" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Ця книга вважається вершиною некромантії та демонології — на її сторінках запечатані потужні та згубні сили." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Аура лучника" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

Демонічне прикликання (акт. ефект)

Прикликає воїна та лучника, які б’ються на вашому боці протягом %summon_duration% с.

Воїн:

Під час кожного удару спалює ману і завдає магічної шкоди тому, хто його вб’є. Отримує істинний зір на 3-му рівні.
Здоров’я: %warrior_health_tooltip%
Шкода: %warrior_damage_tooltip%
Спалювання мани: %warrior_mana_break_tooltip%
Шкода від смерті: %explosion%

Лучник:

Має пасивну ауру швидкості руху й атаки. Отримує очищення на рівні 3.
Здоров’я: %archer_health_tooltip%
Шкода: %archer_damage_tooltip%
Аура швидкості руху: %archer_move_speed%
Радіус аури: %archer_aura_radius_tooltip%\nНазва українською: Некрономікон" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Ця книга вважається вершиною некромантії та демонології — на її сторінках запечатані потужні та згубні сили." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

Демонічне прикликання (акт. ефект)

Прикликає воїна та лучника, які б’ються на вашому боці протягом %summon_duration% с.

Воїн:

Під час кожного удару спалює ману і завдає магічної шкоди тому, хто його вб’є. Отримує істинний зір на 3-му рівні.
Здоров’я: %warrior_health_tooltip%
Шкода: %warrior_damage_tooltip%
Спалювання мани: %warrior_mana_break_tooltip%
Шкода від смерті: %explosion%

Лучник:

Має пасивну ауру швидкості руху й атаки. Отримує очищення на рівні 3.
Здоров’я: %archer_health_tooltip%
Шкода: %archer_damage_tooltip%
Аура швидкості руху: %archer_move_speed%
Радіус аури: %archer_aura_radius_tooltip%\nНазва українською: Некрономікон" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Ця книга вважається вершиною некромантії та демонології — на її сторінках запечатані потужні та згубні сили." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Невеликий камінчик на ланцюжку." "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "У цій простій на вигляд патериці прихована магічна сила, що не поступається могутності її першого власника — великого Елдріча." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

Відьомський клинок (пас. ефект)

Ваша наступна атака застосує отруту на %slow_duration% с, що сповільнює на %slow%%% і завдає x%int_damage_multiplier% вашого інтелекту як шкоду за секунду. Ця атака має істинний удар.\nНазва українською: Відьомський клинок" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Зловісний клинок, що випадково оволодів душею свого необачного творця." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Відьомський клинок" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Отримує шкоду за секунду й сповільнення руху на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Достатньо взяти її в руки, і ви відчуєте, як м’язи наповнюються силою." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

Спалення душі (акт. ефект)

Знемовлює ціль на %silence_duration% с. Наприкінці німоти %silence_damage_percent%%% отриманої під час знемовлення шкоди завдаються як додаткова магічна шкода.\nНазва українською: Зловтіха орхідеї" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Жезл з гранатом, в якому ув’язнена душа вогняного демона." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Спалення душі" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Знемовлено. 30%% отриманої під час знемовлення шкоди буде завдано як додаткова магічна шкода наприкінці знемовлення." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Description" "Назва українською: Перстень завзяття" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Самоцвіт, якій надає своєму власнику сміливості." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_Description" "Назва українською: Ріг достатку" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

Фазис (акт. ефект)

Дає %phase_movement_speed%%% пришвидшення руху на героях ближнього бою і %phase_movement_speed_range%%% — на героях дальнього бою, а також дозволяє проходити крізь істот і швидше обертатися впродовж %phase_duration% с.\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\nНазва українською: Фазисні черевики" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Черевики, в яких можна подорожувати крізь ефір." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+ до шкоди (ближнього бою)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+ до шкоди (дальнього бою)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Фазисні черевики" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Може проходити крізь істот." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

Бар’єр (акт. ефект)

Усім союзникам поблизу дає бар’єр від магічної шкоди, який поглинає %barrier_block% шкоди від чарів. Триває %barrier_duration% с.

Радіус: %barrier_radius%\n\n

Аура прозріння (пас. ефект)

Надає союзникам %aura_health_regen% регенерації здоров’я та збільшує їхній опір магії на %magic_resistance_aura%%%.

Радіус: %aura_radius%\nНазва українською: Люлька прозріння" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Потужний артефакт невідомого походження, який створює бар’єр проти магічних сил." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Ефекти від кількох Бар’єрів не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Складається з іншими джерелами опору до чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Аура прозріння" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Відновлює %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я за секунду й дає +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% додаткового опору магії." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Бар’єр" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Бар’єр, що поглинає %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% вхідної магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Товсті металеві лати, які захищають всю верхню половину тіла. Постарайтеся не прокинути собі на ноги." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Description" "Універсальний підсилювач" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Аметист ідеальної форми, що живить тіло і розум." "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

Блокування шкоди (пас. ефект)

Дає 100% шансу заблокувати %damage_block_melee% вхідної шкоди для героїв ближнього бою і %damage_block_ranged% шкоди для героїв дальнього бою.

Дає %block_chance%%% шансу заблокувати шкоду від кріпів.\nНазва українською: Щит бідняка" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Потрощений старий щит, який, попри свій жалюгідний вигляд, напрочуд добре захищає від атак." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Різні ефекти блокування шкоди не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

Змінення характеристики (акт. ефект)

Перемикає між +%bonus_stat% до сили, +%bonus_stat% до спритності та +%bonus_stat% до інтелекту.\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\nНазва українською: Черевики наснаги" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads можна виготовити із Belt of Strength, Band of Elvenskin або Robe of the Magi." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Пара цупких шкіряних чобіт, які можуть адаптуватися до потреб власника." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+до швидкості руху (герої дальнього бою)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+до швидкості руху (герої ближнього бою)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Звичайна палиця, якою можна завдавати серії швидких ударів." "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Магічне доповнення до класичного вуличного інструмента." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

Знищення дерева (акт. ефект)

Зрубує обране дерево.\n\n

Нищення (пас. ефект)

Збільшує шкоду від атак по всім істотам, окрім героїв, на %damage_bonus% для ближнього бою і на %damage_bonus_ranged% для дальнього бою.\nНазва українською: Нищівна сокира" "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "Із цією гном’ячою сокирою значно легше продиратися крізь лісові хащі." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Ефекти від кількох сокир не складаються." //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "

Горіння (перемикання)

В активному стані обпалює ворогів навколо, завдаючи %aura_damage% магічної шкоди за секунду, а також змушує їх хибити з імовірністю %blind_pct%%%. Завдає %illusion_multiplier_pct%%% шкоди ілюзіям. Ілюзії завдають %aura_damage_illusions% магічної шкоди за секунду.

Радіус: %aura_radius%\nНазва українською: Осяйний" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Божественна зброя, що змушує горіти яскравим полум’ям усіх ворогів навкруги." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Горіння" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Зазнає 60 шкоди за секунду і має %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шансу схибити під час атаки." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

Перетворення (перемикається)

Можна перемкнути, щоб обрати %bonus_spell_amp%%% додаткового посилення чарів або %bonus_damage% додаткової шкоди від атак.\n\n

Вічність (пас. ефект)

Випадає після смерті й не знищується.

Якщо рапіру підібрав союзник загиблого, то вона втрачає свої властивості, допоки її не повернуть попередньому власнику. Якщо рапіру підібрав ворог, то після його загибелі вона одразу активується для будь-якого героя, який її підбере. Рапіру не можна підібрати кур’єром.\nНазва українською: Божественна рапіра" "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Якщо рапіру підібрав ворог загиблого власника, лише смерть дозволить прибрати її з інвентарю." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Така могутня, що не може мати єдиного власника." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage" "Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Додаткова шкода" "Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Додаткове посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

Руйнівник комбінацій (пас. ефект)

Коли ви отримуєте шкоду і ваше здоров’я падає нижче %health_threshold_pct%%%, то застосовується сильне розвіювання чар, а також ви отримуєте позитивний ефект на %buff_duration% с, який надає +%status_resistance%%% опору ефектам і зводить усю отримувану і завдану героєм шкоду до нуля. Діє лише на базову шкоду гравця. Після кожного спрацювання зарядка збільшується.

Тип розвіювання: сильне\nНазва українською: Еонний диск" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Могутній артефакт, який колись було викрадено з Кістяного інкубаторію. Принаймні, багато хто в це вірить." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Розрив комбінації" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Не дає отримувати та завдавати шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Посох прославленої чарівниці, втрачений на незліченні тисячоліття." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Ефекти від кількох екземплярів цього предмета не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+до посилення регенерації мани" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Масивна сокира, здатна під корінь рубити цілісінькі гори." "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

Скидання зарядки (акт. ефект)

Миттєво заряджає всі предмети та здібності. Має спільну зарядку зі Сферою відновлення. Зарядка зменшується, якщо предмет знаходиться в основному інвентарі вашого героя.\nНазва українською: Сфера відновлення" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Потужний артефакт для чаклунів." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Стародавня зброя, що здатна змінити хід битви." "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

Аура Базилія (пас. ефект)

Дає союзним істотам %aura_mana_regen% регенерації мани.

Радіус: %aura_radius%.\nНазва українською: Перстень Базилія" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Цим перснем нагороджували найвизначніших чаклунів." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

Енергетичний заряд (акт. ефект)

Якщо спрямувати на союзну істоту, то миттєво відновить %restore_per_charge% здоров’я й мани за збережений заряд.

Автоматично отримує заряд кожні %AbilityChargeRestoreTime% с, якщо видимий ворог у радіусі %charge_radius% застосовує здібність. \n\n

Священне благословення (пас. ефект)

Посилює на %heal_increase%%% лікування, яке ви надаєте.\nНазва українською: Священний медальйон" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "ЗАРЯДКА:" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Цінна реліквія, що довго вважалася втраченою під час невдалого походу проти невірних." "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Аура Святого медальйона" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Відновлюється %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Збільшено регенерацію мани на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Блискучий перстень, який знайшли під трупом жирного дрібнолюдка." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Блискучий перстень, який дає захист своєму власнику." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "У гномів цей перстень вважається талісманом на удачу." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Віковічний перстень, створений за допомогою простої кривавої магії, посиленої ймовірним джерелом її ключового компонента." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Ця мантія спотворює душу власника, однак наділяє його видатним розумом." "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

Каліцтво (акт. ефект)

Укорінює ціль на %duration% с.\nНазва українською: Патериця Атоса" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "У цій простій на вигляд палиці приховав своє єство володар гниття та занепаду Атос." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Патериця Атоса" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Неможливо рухатися під час укорінення." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Санж напрочуд точна зброя, яка сама вишукує слабкі місця ворога." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+до опору сповільненню" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Два з трьох відомих предметів неймовірної могутності, що, на думку багатьох, були викувані в одній зачарованій печі." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+до посилення регенерації мани" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+до опору сповільненню" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+до зменшення витрати і втрати мани" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Поєднання Яші й Каї створюють природній резонанс." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+до посилення регенерації мани" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+дод. швидкості застосування" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Скалічено" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

Роззброєння (акт. ефект)

Не дає цілі атакувати. Діє %disarm_melee% с на цілях ближнього бою і %disarm_range% с на цілях дальнього бою.\n\n

Блокування шкоди (пас. ефект)

Дає %block_chance%%% шансу заблокувати %block_damage_melee% шкоди від кожної отримуваної атаки героям ближнього бою і %block_damage_ranged% шкоди героям дальнього бою.\nНазва українською: Небесна алебарда." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Не зважаючи на солідні габарити, ця алебарда має високу швидкість атаки і допоможе здолати суперника навіть із значно компактнішою зброєю." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Скалічено" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Роззброєно" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Роззброєно райською алебардою, не може атакувати." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Додаткова швидкість руху від Yasha не складається." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Спаровані під місячним сяйвом, Санж і Яша стають смертоносним тандемом." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+до опору ефектам" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+до опору сповільненню" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Скалічено" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

Нечестива лють (акт. ефект)

Посилює вампіризм на %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% впродовж %unholy_duration% с.

Тип розвіювання: базове \n\n

Вампіризм (пас. ефект)

Лікує власника на відсоток завданої ним фізичної шкоди.\nНазва українською: Сатаник" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Дає безмежну силу в обмін на душу." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Нечестива лють" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Вампіризм збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

Перетворення (акт. ефект)

Перетворює вибрану істоту на безвинну тваринку на %sheep_duration% с. Тваринка має базову швидкість руху %sheep_movement_speed%, є знемовленою, заглушеною та роззброєною.
Миттєво знищує ілюзії.\nНазва українською: Коса Вайза" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "Ціль матиме базову швидкість руху %sheep_movement_speed%, але ефекти, що дають максимальну швидкість руху, не будуть зняті." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "У культі Вайза цю реліквію охороняють як зіницю ока, адже це найжаданіший бойовий артефакт серед магів." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Поросятко" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Ви порося. Не можна атакувати та чаклувати." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Цей обладунок досі зберігає могутність богині, якій колись належав." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "Хвиля розходиться зі швидкістю %blast_speed%. Максимальна довжина становить %blast_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "Хвиля слідує за тим, хто її випустив." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Ефекти від кількох морозних аур не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Морозна аура" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Арктична хвиля" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Надзвичайно рідкісний артефакт, який охороняють лазурові дракони." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Морозна атака від Ока Скаді" "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Вироблені з павучої шкіри легкі черевики, які загострюють ваші чуття." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Цю маску часто використовують чаклуни та маги під час різноманітних ритуалів." "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Відновіть втрачену мужність." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

Пожертва (акт. ефект)

Відбирає %AbilityHealthCost% здоров’я і за рахунок цього на деякий час відновлює %mana_gain% мани. Діє %duration% с.

Якщо отримана мана перевищує вашу максимальну ману, то створюється запас, який використовується раніше основної мани.\nНазва українською: Перстень душ" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Цей перстень живиться душами тих, хто його носить." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Якщо цю додаткову ману не використати до кінця дії ефекту, то вона зникне." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Пожертва" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Кількість мани збільшено за рахунок здоров’я. Додаткова мана зникне наприкінці дії Пожертви." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Патериця, що ввібрала магічні сили найдревніших чаклунів." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

Блокування шкоди (пас. ефект)

Дає %block_chance%%% шансу заблокувати %damage_block_melee% вхідної шкоди героям ближнього бою і %damage_block_ranged% шкоди героям дальнього бою.\nНазва українською: Збитий щит" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Що для одного — днище від винної бочки, для іншого — щит." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Різні ефекти блокування шкоди не складаються." //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Ухилення частково посилюється від кількох джерел." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Намисто, в якому легше ухилятися від ворожих атак." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

Поглинання (використ.)

Поглинає дерево й отримує %health_regen% регенерації здоров’я впродовж %buff_duration% с. Поглинання дерева від Iron Branch подвоює кількість отримуваного здоров’я.

Має %tooltip_charges% зарядів. Можна використати на союзника, аби дати йому одне Танґо.

Дальність: %abilitycastrange%\nНазва українською: Танґо" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Грубі харчі, які допомагають воїнам довше триматися на полі бою." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Танґо" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Відновлює %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

Поглинання (використ.)

Поглинає дерево, щоб отримати %health_regen% регенерації здоров’я на %buff_duration% с. Зцілює вдвічі сильніше через поглинання дерева від Iron Branch.

Дальність: %abilitycastrange%\nНазва українською: Танґо" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Ням-ням." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

Телепортація (використ.)

Після чаклування впродовж %tooltip_channel_time% с телепортує вас до вибраної союзної будівлі.

При подвійному натисканні телепортує до союзного фонтану.\nНазва українською: Портальний сувій" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Якщо кілька героїв телепортуються в одне місце, тривалість телепортації збільшується для кожного наступного героя." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "Здібності з ефектом укорінення скасовують або запобігають телепортації." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Те, що дійсно потрібно герою." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

Переривання (пас. ефект)

Кожного разу, коли ви атакуєте героя чи будь-хто атакує вас, ви втрачаєте %bonus_health_regen% додаткової регенерації здоров’я і додаткова швидкість руху сповільнюється на %broken_movement_speed% на %break_time% с.\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\nНазва українською: Черевики рівноваги" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Власник цих черевик стає витривалішим, однак навряд чи назве їх надійними." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

Сувій телепортації (покращення)

Покращує ваш сувій телепортації, що дозволяє застосовувати його на істот, зменшує зарядку й не витрачає його заряди після використання.\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\nНазва українською: Мандрівні черевики" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Черевики з крильцями, які втілюють у життя приказку «одна нога тут, інша — там»." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "ЗАРЯДКА ПОРТАЛЬНОГО СУВОЮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Телепортація Мандрівних черевиків" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Союзник телепортується до вас." "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Мандрівні черевики" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Телепортується до союзника." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

Сувій телепортації (покращення)

Покращує ваш сувій телепортації, що дозволяє застосовувати його на істот і героїв, зменшує зарядку, час чаклування й не витрачає його заряди після використання.\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\nНазва українською: Мандрівні черевики II" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Чоботи із крилами, що наділяють всюдисущістю." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "ЗАРЯДКА ПОРТАЛЬНОГО СУВОЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "ЧАКЛУВАННЯ ПОРТАЛЬНОГО СУВОЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Містична сфера з життєвою есенцією." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Уламок Аґаніма" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Уламок Аґаніма." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Уламок Аґаніма" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Навіть маленький уламок цього магічного кристалу може розкрити прихований потенціал." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Уламок Аґаніма" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Уламок Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

Покращення здібності (пас. ефект)

Покращує одну зі здібностей героя або додає нову.\nНазва українською: Уламок Аґаніма" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Фрагменти цього неймовірного кристала, походження якого відоме лише одному чарівнику, майже такі ж цінні, як і скіпетр із цим кристалом." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

Покращення здібності (пас. ефект)

Покращує одну зі здібностей героя або додає нову.\nНазва українською: Уламок Аґаніма" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Фрагменти цього неймовірного кристала, походження якого відоме лише одному чарівнику, майже такі ж цінні, як і скіпетр із цим кристалом." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

Покращення здібності (пас. ефект)

Покращує ультимативну і певні інші здібності всіх героїв.\nНазва українською: Скіпетр Аґаніма" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Скіпетр чарівника, який своєю могутністю міг рівнятися з богами." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

Покращення здібності (пас. ефект)

Покращує ультимативну і деякі інші здібності усіх героїв.\nНазва українською: Есенція Скіпетра Аґаніма" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Скіпетр чарівника, який своєю могутністю міг рівнятися з богами." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

Покращення здібності (пас. ефект)

Покращує ультимативну і деякі інші здібності усіх героїв.\nНазва українською: Благословення Аґаніма" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Скіпетр чарівника, який своєю могутністю міг рівнятися з богами." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

Вивільнення душі (акт. ефект)

Надає %soul_heal_amount% регенерації здоров’я при застосуванні на союзників і завдає %soul_damage_amount% шкоди за секунду при застосуванні на ворогів.

Триває %duration% с.

Якщо істоту атакує ворожий герой чи Рошан, ефект втрачається.

Отримує заряд кожного разу, коли в радіусі %soul_radius% гине ворожий герой. Заряд отримує лише та урна, що знаходиться найближче до ворога в момент його смерті.\nНазва українською: Урна тіней" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Порожні урни отримують 2 заряди." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Застосування на герої, на якого вже діє Вивільнення душі, поновить тривалість дії ефекту." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Містить прах могутніх демонів." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Вивільнення душі" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Відновлюється %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Вивільнення душі" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди щосекунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

Блокування шкоди (пас. ефект)

Дає %block_chance%%% шансу заблокувати %block_damage_melee% шкоди від кожної отримуваної атаки героям ближнього бою і %block_damage_ranged% шкоди героям дальнього бою.\nНазва українською: Авангард" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Могутній щит, який може захистити воїна від найжорстокіших атак." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Різні ефекти блокування шкоди не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

Страж (акт. ефект)

На %duration% с дає союзним героям та будівлям поблизу %block_chance_active%%% шансу заблокувати шкоду обсягом %block_damage_active% + %max_hp_pct%%% максимального здоров’я чаклувальника під час кожної вхідної атаки.
Істоти можуть опинитися під дією Стража лише раз на %tooltip_reapply_time% с.

Радіус: %bonus_aoe_radius%\n\n

Блок шкоди (пас. ефект)

Дає власнику %block_chance%%% шансу заблокувати %block_damage_melee% вхідної шкоди для героїв ближнього бою, або %block_damage_ranged% шкоди для героїв дальнього бою.\nНазва українською: Багряний страж" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Кіраса, спершу виготовлена для захисту від страхітливого Звіра." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Різні ефекти блокування шкоди не складаються." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Додаткова броня від Багряного стража" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Додаткова броня від Багряного стража" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Броню посилено на %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Страж" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Дає 100%% шансу заблокувати %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% шкоди від отриманих атак." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Зарядка Стража" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Страж не діє на істоту, яка вже була під дією Стража останнім часом." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Коштовний рубін, що передавався воїнами з покоління в покоління." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

Вампірська аура (пас. ефект)

Дає союзникам поблизу %lifesteal_aura%%% вампіризму, %damage_aura%%% додаткової шкоди, %armor_aura% броні та %mana_regen_aura% регенерації мани.

Радіус: %aura_radius%.\nНазва українською: Пожертва Влада" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Вампіризм від атак проти кріпів зменшено до %lifesteal_creeps_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Страхітлива маска, наповнена злобою загиблого вампіра." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Вампірська аура" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% вампіризму, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% шкоди, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броні й %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерації мани." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Description" "Камінь порожнечі" "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Цей пульсуючий камінь колись використовувався для збирання магічної енергії з потойбіччя." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_Description" "Назва українською: Тіара Селемени" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

Встановлення (використ.)

Установлює оглядовий вард — невидимого споглядача, який забезпечує огляд навколишньої території для вашої команди в радіусі %vision_range_tooltip%. Стоїть %duration_minutes_tooltip% хв.

Утримуйте клавішу Ctrl, щоби передати один оглядовий вард союзному герою.\nНазва українською: Оглядовий вард" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Рослина із зачатками інтелекту, яку часто вирощують чаклуни-початківці." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

Встановлення (використ.)

Установлює вартовий вард — невидимого споглядача з істинним зором, який викриває невидимих ворожих істот і варди на навколишній території у радіусі %true_sight_range%, де є огляд.
Стоїть %duration_minutes_tooltip% хв.

Не дає огляду території.
Утримуйте клавішу Ctrl, щоби передати один вартовий вард союзному герою.\nНазва українською: Вартовий вард" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Рослина, яку колись вирощував у своєму саду лякливий король." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

Встановлення (використ.)

Установлює вард, який наразі активний. Подвійне клацання перемикає поточний активний вард.\nНазва українською: Оглядовий і вартовий варди" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Утримуйте Ctrl, щоби передати один вард союзному герою." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "РАДІУС ОГЛЯДОВОГО:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "ДІЯ ОГЛЯДОВОГО (У ХВ.):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "РАДІУС ІСТИННОГО ЗОРУ ВАРТОВОГО:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "ДІЯ ВАРТОВОГО (У ХВ.):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Завдяки останнім досягненням в методиці пакування переносити варди стало значно легше." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Півмаска, з якої лунає ледь чутне шепотіння." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Яша вважається найшвидшим клинком із коли-небудь створених." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Додаткова швидкість руху від Yasha не складається." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

Наповнення (акт. ефект)

Відновлює %replenish_amount% мани всім союзникам поблизу.

Радіус: %replenish_radius%\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\n\n

Аура Базилія (пас. ефект)

Дає %aura_mana_regen% регенерації мани союзникам.

Радіус: %aura_radius%.\nНазва українською: Зачаровані черевики" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Маги з цими чоботами — цінні союзники під час бою." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Не діють на клонів Міпо." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

Отруйна атака (пас. ефект)

Отруює ціль і завдає %damage% магічної шкоди за секунду. Триває %poison_duration% с.\nНазва українською: Отруйна сфера" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Отруює зброю отрутою отруйної гадюки." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Не складається з його покращеннями." //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Отруйна сфера" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% отруйної шкоди за секунду." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

Витривалість (акт. ефект)

Дає +%bonus_attack_speed_pct% до швидкості атаки та +%bonus_movement_speed_pct%%% до швидкості руху всім союзникам поблизу впродовж %duration% с. Перші %bonus_ms_duration% с союзники мають імунітет до сповільнення.

Радіус: %radius%\n\n

Аура стрімкості (пас. ефект)

Дає %aura_movement_speed% швидкості руху союзникам.

Радіус: %radius%\nНазва українською: Спадкові черевики" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Чудове взуття, створене для стародавнього вісника, котрий першим насмілився поширити славу Кам’янозалля далеко за межі первісних територіальних претензій." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

Витривалість (акт. ефект)

Протягом %duration% с збільшує швидкість атаки на %bonus_attack_speed_pct% і швидкість руху на %bonus_movement_speed_pct%%% усім союзникам поблизу.

Радіус: %radius%.\n\n

Аура стрімкості (пас. ефект)

Дає %aura_movement_speed% швидкості руху союзникам.

Радіус: %radius%.\nНазва українською: Барабан витривалості" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Релікт, який у скрутний момент може пришвидшити усіх, хто знаходиться поруч." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Аура стрімкості" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Витривалість" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nШвидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Аура стрімкості" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Витривалість" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nШвидкість атаки збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

Доблесть (акт. ефект)

У разі застосування на союзника посилює його броню на %armor_reduction% за рахунок вашої броні.

У разі застосування на ворога послаблює броню на %armor_reduction% у вас обох.

Тривалість: %duration%\nНазва українською: Медальйон відваги" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Власник медальйона не знає страху в бою." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Має спільну зарядку з Сонячним гербом." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Медальйон відваги" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Броню послаблено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Медальйон відваги" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Броню посилено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "

Оборона (акт. ефект)

Якщо застосувати на союзника, то він отримає бар’єр від фізичної шкоди, який поглинатиме %absorb_amount% шкоди. Тривалість: %duration% с.\nНазва українською: Павеза" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Павеза" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Поглинає фізичну шкоду." "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

Маскування (використ.)

Герой і всі союзні контрольовані гравцем істоти в радіусі %visibility_radius% на %duration% с стають невидимими та підвищують швидкість руху на %bonus_movement_speed%%%.

Поки чаклувальник у невидимості, всі союзники, які зайдуть у радіус %secondary_application_radius% навколо нього також отримають невидимість. Кожен дим може подіяти на союзника лише один раз.

Невидимість втрачається після атаки, або якщо наблизитися до ворожого героя чи вежі на відстань %visibility_radius%.

Невидимість від диму має імунітет до істинного зору.\nНазва українською: Дим омани" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "Єдиний цінний внесок чарівника-шарлатана Мірддіна у таємні мистецтва." "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Дим омани" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Невидимість, пересувається на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% швидше, не відображається на міні-мапі. Вийде з невидимості, якщо здійснить атаку або наблизиться до ворожого героя чи вежі на відстань %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "

Відьомський клинок (пас. ефект)

Ваша наступна атака матиме істинний удар, а також застосує отруту на %slow_duration% с, що сповільнює на %slow%%% і завдає x%int_damage_multiplier% вашого інтелекту як шкоду за секунду.\n\n

Магічне псування (пас. ефект)

Ваші атаки зменшують опір до магії ворога на %active_mres_reduction%%% упродовж %passive_cooldown% с.\nНазва українською: Парасма" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Магічне псування" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Опір магії зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "

Фантомний критичний удар (пас. ефект)

Дає кожній атаці %crit_chance%%% шансу додатково завдати %crit_multiplier%%% шкоди від атаки як додаткову магічну шкоду.\nНазва українською: Брошка примари" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Рахується як критичний удар для поєднання з іншими джерелами критичного удару." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Фантомний критичний удар не діє на споруди." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "Проклята брошка занепалого вартового, котрий вічно блукає крізь вуаль життя та смерті." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Зарядка Відьомського клинка" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Затримка до наступної атаки, де спрацює Відьомський клинок." "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Брошка примари" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Атаки мають істинний удар і завдають магічної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Плач примари" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Опір магії зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

Слабкість до магії (акт. ефект)

Випускає енергетичну хвилю радіусом %debuff_radius%, що змушує ворожих героїв зазнавати на %spell_amp%%% більше шкоди від чарів.

Можна застосовувати під час чаклування.

Тривалість: %resist_debuff_duration% с.\nНазва українською: Покрив розбрату" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "Головний убір нечестивих магів." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Слабкість до магії" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Отримувану шкоду від чарів збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

Аура орла (пас. ефект)

Надає %aura_mana_regen% регенерації мани та %aura_bonus_armor% броні союзникам поблизу.

Радіус: %aura_radius%\n

Вимкнення аури

Після вимикання перестає діяти на негеройських істот.\nНазва українською: Перстень Аквіли" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "Хоча славетний воєначальник Аквіла вже давно поліг кістьми, його перстень і понині допомагає воїнам у битві." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Ефекти від кількох аур орла не складаються." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Аура Персня Аквіли" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Регенерацію мани збільшено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE%, а броня посилена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

Зникнення (акт. ефект)

Робить невидимим вас або вибраного союзного героя впродовж %fade_duration% с. Швидкість руху під час невидимості зменшено на %movement_speed_reduction%%%.\nНазва українською: Тіньовий амулет" "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Невеликий талісман, що ховає присутність власника від ворогів, якщо той не рухається." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Повна невидимість героя настає після %fade_time% с і враховується до загальної тривалості невидимості (%fade_duration% с)." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "ЧАС ЗНИКАННЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Тіньовий амулет" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Зникає в тінях. Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

Метеорний молот (акт. ефект)

ЧАКЛУЄТЬСЯ. Після успішного чаклування викликає метеорит, який вдаряє по області %impact_radius%, приголомшує ворогів на %stun_duration% с та завдає шкоди під час удару. Продовжує завдавати періодичну шкоду ворожим істотам та спорудам упродовж %burn_duration% с. Істоти також сповільнюються на %burn_slow%%% упродовж тривалості горіння.

Шкода від удару по спорудах: %impact_damage_buildings%
Періодична шкода по спорудах: %burn_dps_buildings%

Шкода від удару по істотах: %impact_damage_units%
Періодична шкода по істотах: %burn_dps_units%

Тривалість чаклування: %max_duration% с.
Час приземлення: %land_time% с.\nНазва українською: Метеорний молот" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Зачарований молот, викуваний зі знайдених у сільських руїнах металів після великого зорепаду." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+до посилення регенерації мани" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Опік Метеорним молотом" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Сповільнюється й отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди кожні %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% с." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

Ануляція (акт. ефект)

Розвіює ціль і застосовує негативний ефект на %mute_duration% с. Постійно розвіює і сповільнює ціль.

Тип розвіювання: базове\nНазва українською: Анулятор" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Небезпечна зброя, поцуплена із протилежного виміру." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Можна застосовувати на істот із невразливістю." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Анулятор" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "Ціль постійно розвіюється. Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Сповільнення Анулятором" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Викуване божеством для захоплення душ інших." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Лікування Чашею душ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Відновлюється %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоров’я за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Шкода від Чаші душ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Послаблення від Чаші душ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Усе лікування зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reinforced" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Підкріплення\nПідкріплені істоти та споруди завдають додаткову шкоду іншим підкріпленим істотам і спорудам, а також зазнають меншої шкоди від решти істот." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%ДОД. ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ВІД АТАКИ ГЕРОЇВ:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%ЗМЕНШЕННЯ ШКОДИ ВІД НЕГЕРОЙСЬКИХ АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Пробиття\nІстоти з Пробиттям завдають додаткову шкоду негеройським і непідкріпленим істотам та зменшену шкоду героям і підкріпленим істотам." "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%ДОД. ШКОДА НЕГЕРОЙСЬКИМ ІСТОТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%ШТРАФ ШКОДИ ГЕРОЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%ШТРАФ ШКОДИ ПОСИЛЕНИМ ІСТОТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Runty" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Приземкуватість\nПриземкуваті істоти завдають меншу шкоду героям." "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%ШТРАФ ШКОДИ ГЕРОЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Зручна лінза, колись давно викрадена з майстерні вченого, вже послужила багатьом власникам." "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

Магічне посилення (пас. ефект)

Зменшує опір магії в атакованого ворога на %magic_resistance_reduction%%%.\nНазва українською: Луговий лук" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Стародавній дар богині місяця одному з її найздібніших учнів." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Луговий лук" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Магічну шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

Пришвидшення зарядки (пас. ефект)

Зменшує час зарядки всіх здібностей і предметів.\nНазва українською: Талісман пришвидшення" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Вічнозелений амулет друїдського походження." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Невагомий талісман, створений чарівником із великою зневагою до грубої сили." "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+ДОДАТКОВОГО ЗЗХ" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-шкоди від атаки" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

Поштовх (акт. ефект)

Штовхає власника на %push_length% в напрямку погляду. Розвіює, якщо застосувати на союзника.

Тип розвіювання: базове\n\n

Розблокування швидкості (пас. ефект)

Повністю вилучає обмеження швидкості для носія.\n\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\nНазва українською: Силові чоботи" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Невловиме взуття, що ніколи не досліджувалося та не класифікувалося належним чином в архівах." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Поштовх" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Просувається вперед." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

Велике псування (пас. ефект)

Ваші атаки послаблюють броню цілі на %corruption_armor% протягом %corruption_duration% с.\nАнглійською: Stygian Desolator" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "Послаблення броні діє на споруди." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "Первісний вигляд демонічної зброї, що став основою улюбленого людського варіанту." "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Велике псування" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Броню зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

Переродження (пас. ефект)

Захищає від смертельної шкоди, замість якої носій зцілюється на половину здоров’я, а зарядка неультимативних здібностей скидається. Споживається при спрацюванні.\nНазва українською: Попіл фенікса" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

Виявлення (акт. ефект)

Розкриває %radius% цільової зони мапи впродовж %duration% с.\nНазва українською: Камінь провидця" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "Чудовий винахід чарівника, котрий переконував усіх, що прийшов з іншого часу." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+дод. видимості" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

Споживання (використання)

Відновлює %health% здоров’я й %mana% мани цілі впродовж %duration% с.

Якщо істоту атакує ворожий герой чи Рошан, то ефект втрачається.\nНазва українською: Еліксир" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Еліксир" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Відновлюється здоров’я і мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "

Укріплення (акт. ефект)

Збільшує броню на %active_armor% коштом -%move_speed% до швидкості руху. Триває %active_duration% с.\nНазва українською: Грубий плащ" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

Насичення (використ.)

Миттєво відновлює %hp_restore% здоров’я.\nНазва українською: Великий чарівний вогонь" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Збільшує всю вихідну шкоду від чарів і тривалість негативних ефектів.\nНазва українською: Позачасова реліквія" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Непошкоджена реліквія, знайдена в руїнах стародавньої чаклунської академії." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

Лункий щит (пас. ефект)

Блокує й відбиває назад більшість спрямованих чарів один раз на %block_cooldown% с.\nНазва українською: Дзеркальний щит" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Щит, який дуже давно позбавив старого перших спогадів." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "

Посадити дерево (використ.)

Посадіть у землю, щоби виростити маленьке радісне деревце, яке існуватиме %tree_duration% с.\nНазва українською: Залізне дерево" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Дорогоцінне. І нав’язливе як бур’ян." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

Споживання (акт. ефект)

Споживає всі заряди стільників і дає цільовій союзній істоті ефект, який забезпечує +%health_regen% до регенерації здоров’я та +%mana_regen% до регенерації мани за заряд упродовж %regen_duration% с.

Якщо ціль зазнає шкоди від Рошана чи ворожого героя, то ефект втрачається.\nНазва українською: Медові стільники" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Для олґруйських збирачів меду вдале полювання означає більше, ніж лише прибуток. Часто це необхідно для виживання, оскільки тільки мед може вилікувати рани, завдані одним із захисників велетенських вуликів." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Медові стільники" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Дає %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я та %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерації мани." "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Медові стільники" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Дає %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерації здоров’я та %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерації мани." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Збільшує обидві неголовні характеристики.\nНазва українською: Дар учня" "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Дає дві третини значення кожній характеристиці універсальних героїв." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Таріль постійно оновлюваних зміцнювальних фруктів." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+ДО ДРУГОРЯДНИХ ХАРАКТЕРИСТИК" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

Споживання (використання)

Тимчасово дає союзній цілі ефект Скіпетра Аґаніма на %duration_minutes% хв.\nНазва українською: Том Аґаніма" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Том Аґаніма" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Тимчасово дає герою покращення від Скіпетра Аґаніма." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

Ремонт будівлі (використ.)

Застосування на будівлі відновлює %heal_percent%%% від її максимального здоров’я впродовж %duration% с. Також дає +%armor_bonus% до броні під час дії.\nНазва українською: Ремонтний набір" "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Ремонтний набір" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Відновлює здоров’я й дає додаткову броню." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

Знемовлювальний удар (пас. ефект)

Наступна атака знемовлює враженого ворога на %duration% с.\nАнглійською: Mind Breaker" "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Зачаклований меч невизначеної форми, що здатен пробити душу навіть найстійкішим супротивникам." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

Істинний зір (пас. ефект)

Надає можливість союзникам бачити невидимих істот і варди в радіусі %truesight_radius% від власника.\n

Втрата заряду (пас. ефект)

Після смерті втрачає заряд. Коли всі заряди втрачено, предмет зникає.\nНазва українською: Третє око" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+ДОДАТКОВОЇ ВИДИМОСТІ" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

Пришвидшення зарядки (пас. ефект)

Зменшує час зарядки всіх здібностей і предметів.\nНазва українською: Чарівна призма" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Найменша неточність магічної призми може призвести до смерті її користувача." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

Споживання (використання)

Дає цілі бонуси всіх рун сили на %duration% с. Кожне використання споживає заряд.\nНазва українською: Об’єднана руна" "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

Перетворювальний удар (пас. ефект)

Наступний удар перетворює ворога на жабу на %duration% с.\nНазва українською: Ніж принца" "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+до швидкості снарядів від атаки" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Перетворено" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Тимчасово вилучено зі шляхетного стану." "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

Поспіх (акт. ефект)

Дає %bonus_movement_speed_active%%% додаткової швидкості руху, %turn_rate%%% покращення швидкості обертання й дозволяє проходити крізь перешкоди впродовж %duration% с. Проходження крізь дерева знищує їх.\nАнглійською: Spider Legs" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Жахливе, але корисне поєднання некромантії та людської винахідливості." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Поспіх" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% і може долати перешкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Затримка смерті" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Смерть затримано Шоломом невмирущого." "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

Посадити мангове дерево (використ.)

Саджає на обраному місці мангове дерево, що надає безмежну мангову силу. Дерево дає зачаровані манго кожні %seconds% с, а також створює безперешкодну видимість області.\nНазва українською: Мангове дерево" "DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Доступні лотуси" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

Критичний удар (пас. ефект)

Посилює наступну атаку, що робить її критичною з %crit_multiplier%%% шкоди.\nНазва українською: Пекельний кіготь" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Хоча їхні завдання зазвичай невдячні, мисливці на демонів можуть принаймні трохи заробляти, коли продають мотлох у Плакучій Троянді." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "

Спалах (акт. ефект)

Розвіює негативні ефекти й переносить вас у випадкове місце попереду на випадкову відстань між %min_range% і %max_range%. Якщо застосувати протягом 3 с після отримання шкоди, то стрибне на місці.

Тип розвіювання: базове\nНазва українською: Спалах" "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Технічно це функціональний «пристрій телепортації», що створений відомим чарівним шахраєм." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "

Аура передбачення (пас. ефект)

Зменшує зарядку сканування на %scan_cooldown_reduction%%%. Збільшує дальність атаки (лише для дальнього бою) й чаклування союзників у радіусі %aura_range%.\nНазва українською: Телескоп" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%ЗМЕНШЕННЯ ЗАРЯДКИ СКАНУВАННЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ АУРИ (ДАЛЬНІЙ БІЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "ДОД. ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ ВІД АУРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Зручний інструмент, здатний наблизити те, що знаходиться далеко." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Провісницька аура" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Збільшує дальність атаки (лише для дальнього бою) та дальність чаклування." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

Водна регенерація (пас. ефект)

Дає носію %water_hp_regen% регенерації здоров’я та %water_mp_regen% регенерації мани на річці.\nНазва українською: Серце океану" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Талісман із благословенням Морського конклаву." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Водна регенерація" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Додаткова регенерація здоров’я й мани." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "На диво небезпечний витвір учня чаклуна, що особливо полюбляв мітли." "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

Копання (акт. ефект)

Чаклується %abilitychanneltime% с.
Може знайти руну достатку, цілющий бальзам, зачароване манго або кобольда. Якщо копати на річці, завжди викопує руну води.\nАнглійською: Trusty Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Викинута іграшка юного бога, котру він отримав як дарунок від свого дядька." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "%chance_bounty_rune%%% шансу для руни достатку." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "%chance_other_item%%% шансу для цілющого бальзаму, зачарованого манго або кобольда." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Одна вірна лопата не може знайти однакову нагороду двічі підряд." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Позаземна одіж, пов’язана з нашим світом невідомими узами." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-броні" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

Догорання (пас. ефект)

Атаки підпалюють ворогів, чим завдають %damage_per_sec% шкоди за секунду впродовж %duration% с. Діє на споруди.\nНазва українською: Луска дракона" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Цінність дракона завжди перевершує навіть найбільші скарби, які той може зібрати." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

Життєва есенція (акт. ефект)

Збільшує ваше поточне й максимальне здоров’я на %health_gain% упродовж %health_gain_duration% с.\nАнглійською: Essence Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Стародавня прикраса, освячена диханням Веродиції." "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Життєва есенція" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Збільшено максимальне здоров’я." "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

Тенета (акт. ефект)

Ловить у тенета ворожу ціль і самого себе на %duration% с.\nНазва українською: Незграбна сіть" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "У тенетах" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "У тенетах Незграбної сіті." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "

Певний удар (пас. ефект)

Посилює наступну атаку на %bonus_damage% додаткової магічної шкоди й дає їй істинний удар. Нападники дальнього бою отримують +%active_bonus_attack_range% додаткової дальності наступної атаки.\nНазва українською: Зачарований сагайдак" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Чудовий дарунок, благословенний богинею полювання." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

Самітне маскування (акт. ефект)

Застосовує лише на себе Дим омани, який триває до %duration% с.\nАнглійською: Ninja Gear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Цінне спорядження, знайдене юним дослідником серед руїн, що плавали в порожнечі." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

Створення ілюзії (акт. ефект)

Створює підконтрольну подобу. \n

Майстерність ілюзій (пас. ефект)

Збільшує вихідну шкоду всіх підконтрольних герою істот та ілюзій на %attack_damage_aura%%%.\nНазва українською: Плащ ілюзіоніста" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Ефектний каптур, чий творець наполягав на тому, щоби він називався «Плащем з’яви». Однак, як ми вже знаємо, історія надала перевагу пропозиції його помічника." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ОТРИМУВАНА ІЛЮЗІЄЮ ШКОДА:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Аура Плаща ілюзіоніста" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

Спустошення (акт. ефект)

Затягує ворогів у радіусі %range% навколо вас, а також сповільнює їх на %slow%%% упродовж %slow_duration% с і завдає %nuke_base_dmg% + (%nuke_str_dmg% x ваша сила) магічної шкоди.\nНазва українською: Молот спустошення" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Спустошення" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

Омолодження (пас. ефект)

Коли здоров’я носія падає нижче %health_threshold%%%, він отримує сильне розвіювання чарів та лікується на %heal% здоров’я.

Тип розвіювання: сильне\nАнглійською: Magic Lamp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Три потужні сфери, що пов’язані в єдиний скіпетр." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Дає +%primary_stat_universal% кожній характеристиці універсальних героїв." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

Відкидання (пас. ефект)

Кожна атака відкидає ворогів назад на %knockback_distance% і завдає %bonus_damage% абсолютної шкоди.\nНазва українською: Баліста" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Простий зовнішній вигляд, що суттєво посилений дбайливою рукою майстра-коваля." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\n

Лісова хода (акт. ефект)

Саджає за вами дерева впродовж %active_duration% с. Дерева існують %tree_duration% с. \n

Прохід крізь дерева (пас. ефект)

Вилучає обмеження максимальної швидкості й дозволяє проходити крізь дерева.\n\nПришвидшення руху від кількох пар черевиків не складаються.\nНазва українською: Лісові полуботки" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Лісова хода" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Створює доріжку з дерев позаду носія." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Поєднує Сенжа, Яшу та Каю разом.\nНазва українською: Тризуб" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+до посилення регенерації мани" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+до опору ефектам" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+до посилення реген. здоров’я та вампіризму" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+до магічної шкоди від атаки" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+до посилення вампіризму від чарів" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

Велике демонічне прикликання (акт. ефект)

Прикликає 2 демонічних воїнів та 2 демонічних лучників, які живуть %summon_duration% с. Воїн під час кожного удару спалює ману, виявляє невидимих істот і завдає магічної шкоди тому, хто його вб’є. Лучник має здібність базового розвіювання та сповільнення, а також пасивну ауру швидкості руху.\nАнглійською: Book of the Dead" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Запис останніх обрахунків. З однією вирваною сторінкою." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

Занепале небо (акт. ефект)

Перетворюється на метеорит, що б’є в цільове місце через %land_time% с у радіусі %impact_radius%, чим приголомшує ворогів на %stun_duration% с і завдає шкоду при ударі. Продовжує ушкоджувати ворожих істот і споруди кожні %burn_interval% с упродовж %burn_duration% с.

Шкода спорудам від удару: %impact_damage_buildings%
Періодична шкода спорудам: %burn_dps_buildings%

Шкода істотам від удару: %impact_damage_units%
Періодична шкода істотам: %burn_dps_units%

Занепале небо не можна використовувати протягом %blink_damage_cooldown% с після зазнавання шкоди від ворожого героя або Рошана.\nАнглійською: Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Один із небагатьох уцілілих витворів послушників зі Змієкузні." "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Занепале небо" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Отримує періодичну шкоду." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Просякнутий сіллю капелюх, заклятий незмінно доброю долею." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

Грабунок (пас. ефект)

Викрадає %gold_steal_base% золота у ворожих героїв, які помирають в радіусі %gold_steal_range%. Якщо власник — убивця, то обмеження радіусу немає й викрадається на %gold_steal_kill% золота більше.\n

Закопані скарби (пас. ефект)

Втрату золота після смерті зменшено на %gold_loss_reduction%%%.\nАнглійською: Pirate Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

Скидання зарядки (акт. ефект)

Скидає зарядки всіх предметів, за винятком Сфери відновлення.\nНазва українською: Екс макіна" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Сфера, де зберігаються залишки стародавнього всесвіту." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Рятівний самоцвіт, подарований молодій королеві добрим візиром." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "Рунічний меч легендарного брата Йола з Ґаусри, що вперше було вийнято з ножен у день скандального відлучення." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Трофей від могутнього звіра, якого було атаковано й переможено в безпеці його власної домівки." "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

Малий аватар (акт. ефект)

Застосовує базове розвіювання. Дає %magic_resist%%% опору до магії й імунітет до абсолютної та віддзеркаленої шкоди на %duration% с. Під час дії будь-який негативний ефект від ворожих чарів не застосовується.

Тип розвіювання: базове\nАнглійською: Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Ріг мінотавра" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Імунітет до негативних ефектів. Опір до магії збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Імунітет до абсолютної та віддзеркаленої шкоди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

Перешкоджання псуванню (пас. ефект)

Атаки зменшують броню та швидкість руху цілі. Сила сповільнення залежить від типу атаки носія — ближньої чи дальньої.\nАнглійською: Orb of Destruction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Злиток хаосу, що втримується в магічній сфері серед чарівного ефіру." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "ПОСЛАБЛЕННЯ БРОНІ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%СПОВІЛЬНЕННЯ (БЛИЖНІЙ БІЙ):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%СПОВІЛЬНЕННЯ (ДАЛЬНІЙ БІЙ):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "ТРИВАЛІСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Перешкоджання псуванню" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Броню знижено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а швидкість руху — на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "

Вирівнювання (пас. ефект)

Атаки завдають на %demolish%%% більше шкоди спорудам.\nНазва українською: Вирівнювач" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Демонічний клинок, удар якого нарешті пробив ворота Соланського святилища." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Хоча багато хто жадає цього уламка через його очевидні якості, існує ціла школа, котра намагається визначити істинний розмір та ціль неймовірного цілого." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+до базової шкоди від атаки" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Виглядає так собі, але на диво зручно." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Витік із ран божества війни, що був запечатаний у магічну сферу після кривавої різанини." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "Зменшення броні не складається зі своїми складовими, Спустошувачем чи Стігійським спустошувачем." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Сфера корозії" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Морозна сфера" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Навіть прості ельфійські предмети мають неймовірну ефективність." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

Підпалювання (пас. ефект)

Обпалює ворожих істот, завдаючи %damage% шкоди за секунду. Ілюзії завдають %damage_illusions% шкоди за секунду.

Радіус: %radius%.\nНазва українською: Полум’яний плащ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Плащ, у волокнах якого мешкає охоронне полум’я." "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Полум’яний плащ" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Зазнає %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди щосекунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Фантастичне вбрання, яке його творець втратив ще до завершення роботи." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

Плащ (акт. ефект)

Дає невидимість на %duration% с.\nНазва українською: Плащ шахрая" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "У накидці" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Невидимість. Ви всіх одурили." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

Вампіризм (пас. ефект)

Наділяє атаки силою вампіризму, які лікують власника на %lifesteal% здоров’я від кожної атаки.\nНазва українською: Одержима маска" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Дає третину значення кожній характеристиці універсальних героїв." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Ця жахлива маска завжди потрапляє на обличчя нового власника, навіть якщо її ретельно заховати." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "

Мегащит (акт. ефект)

Дає ауру, яка відбиває %active_reflection_pct%%% шкоди протягом 5 с.\n\n

Щит (пас. ефект)

Дає +%bonus_aoe_armor% до броні та +%bonus_aoe_mres%%% до опору магії всім іншим союзникам у радіусі %bonus_aoe_radius%.\nНазва українською: Магічна броня" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Витончений предмет, виготовлений на замовлення параноїдального монарха, який вдавився шматочком фрукта задовго до того, як цей предмет побачив своє призначення." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Магічна броня" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а опір магії на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Відбиття магічної броні" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Відбиває шкоду на атакувальника." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Відбиття магічної броні" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Відбиває шкоду на атакувальника." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

Пусковий гачок (пас. ефект)

Наступна атака по вам від героя в радіусі %radius% призведе до вибуху, що завдасть %damage% шкоди всім ворогам в радіусі %radius% та змусить їх хибити в %blind_pct%%% випадків упродовж %blind_duration% с.\nНазва українською: Вибухівка" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Один із набору хитромудрих пристроїв, що колись носили сумнозвісні розвідники в Пустках. Його браття були втрачені через брак та плин часу." "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Засліплено" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Засліплено вибухівкою." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

Витривалість (пас. ефект)

Кожного разу, коли на власника застосовується негативний ефект, дає %status_resistance%%% опору ефектам та %slow_resistance%%% опору сповільненню на %duration% с.\nНазва українською: Аскетичний капелюх" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Стриманий капелюх нібито турстаркурійського походження." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Кепа аскета" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Опір ефектам збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%%. Опір сповільненню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

Порятунок (акт. ефект)

Штовхає вашого героя вперед на %leap_distance%. Вимикається на 3 с, якщо власник отримує шкоду від іншого гравця.\nАнглійською: Tumbler's Toy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Антикварна іграшка, знайдена на руїнах циркового базару Озенья." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

Тіньове клеймо (акт. ефект)

Ставить на ворога в радіусі %abilitycastrange% мітку, яка застосовує негативний ефект, що завдає %dps% шкоди за секунду й дає видимість цілі протягом %duration% с.\nНазва українською: Граната феї" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Ті, кого торкнулася мітка смерті від феї, яскраво світять для всіх створінь у тіньовому королівстві." "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Граната феї" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Місцезнаходження розкрито й отримує %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% шкоди за спрацювання." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "

Вичищення (акт. ефект)

Розвіює ефекти з цільового ворога чи союзника.

Тип розвіювання: базове\n\n

Підкорення (пас. ефект)

Ваші атаки завдають додаткової шкоди, що дорівнює 4% від максимальної мани цілі.\nНазва українською: Відьмогуб" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-броні" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Необмежений доступ до піддослідних дозволяє вигадувати невимовні жорстокості, які так і лишаються схованими за стінами маєтку Тайлерів." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Вічнозелений пагін, який цінують лісові мешканці й активно розшукують усілякі зловмисники." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

Зелена долина (акт. ефект)

Застосовується на землю з радіусом %radius%. Дає регенерацію здоров’я всім союзним істотам, які потрапляють у зону дії, обсягом %aura_health_regen% + %aura_health_regen_pct%%% від регенерації здоров’я чаклувальник на момент застосування. Триває %duration% с.\nНазва українською: Зернята спокою" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Зелена долина" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Регенерацію здоров’я збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "Блискуча зброя заплямованого лицаря, переслідуваного обов’язками перед ницим королем." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

Цькування (пас. ефект)

Атаки ззаду сповільнюють ворогів на %slow_pct_melee%%% (%slow_pct_ranged%%% для дальнього бою) і завдають на %backstab_damage% більше шкоди. Сповільнення триває %slow_duration% с.\n\nНазва українською: Спис переслідування" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Цькування" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Швидкість руху сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

Ритуали Елошар (пас. ефект)

Щоразу, коли власника атакують, він отримує заряд %mana_regen% регенерації мани до максимальних %stack_limit% зарядів. Заряди тривають %stack_duration% с.\nАнглійською: Occult Bracelet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Браслет із зображенням вічно пильного ока темної богині Елошар." "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Ритуали Елошар" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Кожен заряд збільшує регенерацію мани героя." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

Плюх огротюленя (акт. ефект)

Плюхається вперед мов огротюлень %max_bounces% разів, завдаючи %flop_damage% шкоди та сповільнюючи ворогів у радіусі %radius% на %slow%%% упродовж %slow_duration% с за кожен відскок. Дальність відскоку: %leap_distance%.\nАнглійською: Ogre Seal Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Приплюхнуто" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Уповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "Перстень хитрого придворного мага, який ув’язнив загін ворожих солдатів, аби ті слугували його особистим резервом мани." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-макс. мани" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Разючий набір удосконалень, породжений бездіяльним розумом старого вбивці." "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

Досконалий постріл (пас. ефект)

Лише для дальнього бою. Наступна атака випускає снаряди, що завдають %proc_bonus_damage% додаткової шкоди в додаткові цілі (%count%) у радіусі атаки + %secondary_target_range_bonus% додаткової дальності. Модифікатори атаки не спрацьовують на додаткові цілі.\n\nНазва українською: Набір професіонала" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Зловісний кинджал, що дарує ласку охочим наситити його лезо власною кров’ю." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

Закривавлення (акт. ефект)

Споживає %health_sacrifice% здоров’я для тимчасового отримання %bonus_damage% шкоди до атаки. Триває %duration% с.\n\nНазва українською: Рістульський кинджал" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Закривавлено" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Шкоду від атак збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

Свинка, на волю! (акт. ефект)

Перетворює героя на порося впродовж %duration% с і збільшує його швидкість руху на +%active_movespeed_pct%%%.\nАнглійською: Pig Pole" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Саморобний талісман, загублений миролюбним пустоголовим чародієм." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Свинство" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Перетворено на свиню. Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Не можна атакувати чи чаклувати заклинання." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

Темна милість (пас. ефект)

Ваші атаки завдають на %bonus_damage% більше шкоди ворогам за кожні %missing_hp%%% здоров’я, що в них відсутнє.\nАнглійською: Brigand's Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Клинок сумнозвісного вбивці, який викрали та контрабандою вивезли з Білого Шпилю після таємничого зникнення власника." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

Закорковані блискавки (пас. ефект)

Кожні %interval% с б’є електричним розрядом у ворожі цілі (до %max_targets%) в радіусі %range%, що завдає %damage% шкоди та %slow%%% сповільнення на %slow_duration% с.\nНазва українською: Штормотворець" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Випадковий побічний продукт чарів, які мали ув’язнити нижчого бога." "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Грозовий заряд" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Сповільнено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "

Обопільність (пас. ефект)

Якщо власник зазнає атаки, то контратакує ціль на відстані своєї дальності атаки. Зарядка: %counter_cooldown% с.\nНазва українською: Зухвалий панцир" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Маленький кулон, що наповнений чарівним щастям на згадку про незвичний прояв людської доброти." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "Останнє збочене творіння надзвичайно набожного коваля, що забрало його життя одразу після завершення." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

Скалічення (пас. ефект)

Кожна атака має %maim_chance%%% шансу зменшити швидкість руху ворога на %maim_slow_movement%%% і швидкість атаки на %maim_slow_attack% упродовж %maim_duration% с.\nНазва українською: П’ятисічний меч" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Скалічення" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Швидкість руху зменшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а швидкість атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Дорогоцінний скарб, що поділив спадкоємців королеви Райї після її смерті, що призвело до остаточного розпаду її королівства." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+до головної характеристики Наручних лат" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+до інших характеристик" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Відповідно до основної характеристики Наручних лат також надає:\n Сила: +%bonus_magic_resistance%%% до опору магії \n Спритність: +%bonus_attack_speed% до швидкості атаки \n Інтелект: +%bonus_spell_amp%%% до посилення чарів\nНазва українською: Наручні лати" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+до максимального збільшення здоров’я" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-макс. мани" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Збільшує максимальне здоров’я носія, але зменшує його максимальну ману.\nНазва українською: Безмозкий ківер" "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "

Шосте чуття (пас. ефект)

Автоматично ухиляється від атаки ворожого героя.\nАнглійською: Gossamer Cape" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+до шкоди від магічних атак" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+до вхідної шкоди" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+дод. видимості вночі" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+до збільшення витрати і втрати мани" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Не складається з додатковою швидкістю руху від чобіт." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-базового часу атаки" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-інтелекту" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+ДОДАТКОВОГО ЗЗХ" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-шкоди від атаки" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-макс. мани" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Дає +%primary_stat_universal% кожній характеристиці універсальних героїв." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+до базової шкоди від атаки" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+до посилення чарів" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "

Невблаганність (пас. ефект)

Збільшує опір сповільненню на %max_slow_res%%%. Цей бонус зменшується на %hero_reduction%%% за кожного ворожого героя в радіусі %hero_check_radius%.

Збільшує опір ефектам на %status_res_pct_increase_per_hero%%% за кожного ворожого героя в радіусі %hero_check_radius%.\nАнглійською: Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Невблаганне око" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Опір сповільненню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+досвіду за хвилину" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "

На здоров’я (акт. ефект)

Відновлює %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% від максимальної мани чаклувальника впродовж %heal_duration% с. Якщо героя атакує ворожий герой чи Рошан, ефект втрачається.

Утримуйте CTRL, щоби використати на союзному герої.\n\n

Наповнення (пас. ефект)

Зарядка предмета прискорюється на %water_acceleration%%%, коли носій перебуває у воді.\nАнглійською: Mana Draught" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "ДОД. ШКОДА (ЗА ГЕРОЇВ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "ДОД. ШКОДА (ЗА КРІПІВ):" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Фляга мани" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Регенерацію мани збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Бич живодера" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Зазнає додаткової шкоди від атак." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "

Циклонний щит (акт. ефект)

Огортає чаклувальника бар’єром від усієї шкоди, що поглинає %barrier_pct%%% вхідної шкоди до максимального обсягу %barrier_amount%. Триває до %barrier_duration% с. Доки бар’єр діє, носій має %slow_resist%%% опору сповільненню.\nАнглійською: Gale Guard" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Циклонний щит" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Опір сповільненню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. Бар’єр поглинає частку вхідної шкоди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "

Проти натовпу (акт. ефект)

Наступна атака додатково завдасть %bonus_damage% магічної шкоди й зачепить істот на відстані %splash_radius%, завдавши %splash_pct%%% від шкоди початкової атаки плюс додаткової магічної шкоди.\nАнглійською: Gunpowder Gauntlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "

Пропалювання (пас. ефект)

Влучання магічної шкоди від чарів вище порогу %damage_threshold% підпалюють ворогів, тож вони зазнаватимуть %burn_damage% магічної шкоди впродовж %burn_duration% с.\nАнглійською: Searing Signet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "

Потрошіння (пас. ефект)

Атаки мають %proc_chance%%% шансу здійснити істинний удар і завдати %hp_dmg%%% від поточного здоров’я цілі як додаткову фізичну шкоду. Завдає фіксовані %hp_dmg_rosh% додаткової шкоди проти Рошана.\nАнглійською: Serrated Shiv" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "

Булькання (акт. ефект)

Збільшує регенерацію здоров’я цільового союзника на %regen_boost% впродовж %duration% с. У воді істота під дією ефекту рухається на %water_movespeed%%% швидше.\nАнглійською: Pollywog Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "

Мастацьке око (пас. ефект)

Збільшує дальність застосування на %bonus_cast_range% і дальність атаки на %bonus_attack_range% (для ближнього й дальнього бою). Зазнавання понад %damage_threshold% шкоди від контрольованого гравцем джерела чи Рошана скасовує цей ефект на %damage_disable% с.\nАнглійською: Magnifying Monocle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "

Відплата (акт. ефект)

Упродовж наступних %damage_time% с віддзеркалює до позначеної істоти %damage_pct%%% зазнаної чаклувальником шкоди як фізичну шкоду.\nАнглійською: Pyrrhic Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Піррова накидка" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Віддзеркалює зазнану чаклувальником шкоду як фізичну шкоду до позначеної істоти." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Кульгання" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Займиста печать" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Зазнає періодичної шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Булькання" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Регенерацію здоров’я збільшено. У воді рухається швидше." "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Комплект лютиту" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Збирайте для виготовлення нових нейтральних предметів." "DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Швидкість руху збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Жаденятська іриска" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Використання: ви можете покласти льодяник до свого гарбуза, щоб всі герої отримали золото та досвід, або можете пожертвувати його розлюченому від голоду Рошану. Команда, яка набере більшу кількість льодяників, отримає приз! Коли ви несете льодяник, ваш максимальний показник здоров' я знижується." "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Дивні на вигляд цукерки, зроблені з жаденятського крему та жувальних вітамінок." "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Зжерті жаденятські цукерки" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Отримує %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сили, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% спритності, і %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% інтелекту." "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Цукерка" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Володіння цукеркою знижує максимальне здоров’я на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Відновлення від фонтану" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Лікує %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоров’я та %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% мани за секунду. Кур’єри рухаються швидше!" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Гліф фортифікації" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Неможливо завдати шкоди." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Невразливість Фонтану" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Невразливість до першого наказу." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Атака фонтана" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "Фонтан атакує всіх ворогів, які підійшли надто близько. Шкода більша на ближчій відстані." "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Заскиртовано нейтральних кріпів" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Убивство цього скиртованого кріпа дасть додаткове золото й досвід скиртувальнику." "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Повертає предмети" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Отримує предмети" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Передає предмети" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Автоматична доставка" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Пришвидшено" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Щит" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Захист від щита." "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Телепортується" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Тиловий захист" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Споруда зазнає зменшеної шкоди і швидко регенерує за відсутності ворожих кріпів поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Переродження" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Блокування чарів" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Імунітет до чарів" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "У фазисі" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Істинний зір" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Приголомшено" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Невидимість" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Знемовлено" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Заглушено" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Невразливість" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Роззброєно" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Імунітет до атак" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Укорінено" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Укорінено" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Укорінено" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Ілюзія" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Перетворено" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Штраф по золоту за викуп" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Ви заробляєте на 60% менше золота." "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "В’юнкі води" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Стрімка вода пришвидшує ваш крок за течією і, як не дивно, не перешкоджає руху у зворотному напрямку…" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Посилення шкоди" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Збільшує базову шкоду на 80% і дає 15% посилення чарів." "DOTA_Tooltip_rune_water" "Вода" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Миттєво відновлює 40 здоров’я та 80 мани." "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Магія" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Зменшує час зарядки на 25% та витрату мани на 30%." "DOTA_Tooltip_rune_haste" "Пришвидшення" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Збільшує швидкість руху до максимальної. Триває 22 с + 3 с за кожен рунний цикл." "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Ілюзія" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Створює 2 ілюзії вашого героя, що завдають 35% шкоди. Ілюзії з ближньою атакою отримують 200% шкоди, а з дальньою — 300%. Ілюзії живуть 75 секунд." "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Невидимість" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Отримує невидимість на 45 с. Ця невидимість переривається, якщо атакувати чи скористатися здібністю або предметом. Під час невидимості має 25% зменшення вхідної шкоди +5% за кожен повний рунний цикл." "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Регенерація" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Відновлює здоров’я та ману до максимальних значень. Якщо отримує шкоду від ворожого героя, то регенерація зменшується до 1% здоров’я та мани за секунду." "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Достаток" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Надає додаткове золото." "DOTA_Tooltip_rune_shield" "Захист" "DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Надає бар’єр від усіх видів шкоди на 75 с, який дорівнює 50% від вашого максимального здоров’я." "DOTA_Tooltip_rune_xp" "Мудрість" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Дає додатковий досвід герою, який активує руну, а також союзному герою з найнижчим рівнем у команді." "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Невідомо" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Невідома руна" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Посилення шкоди" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Базову шкоду збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, а посилення чарів збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Руна регенерації" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Відновлюється %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоров’я і %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% мани за секунду." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Магія" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Зменшує час зарядки на 25%% та витрату мани на 30%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Руна пришвидшення" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Швидкість руху збільшено до максимальної." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Невидимість" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Атаки усувають невидимість." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Захист" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Захищено бар’єром, що дорівнює 50%% від максимального здоров’я." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Аура фонтану" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Швидко відновлює здоров’я та ману союзників, що знаходяться поряд." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Істинний зір" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Розкриває невидимих істот неподалік." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Істинний зір" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Розкриває невидимих істот неподалік." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Захист від вежі" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Броню збільшено на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а регенерацію здоров’я на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Захист від вежі" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Броня союзників поруч збільшена." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Броня вежі" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "Броня вежі збільшується, коли поряд стає більше ворожих героїв." "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Регенерація Еґіди" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "Час дії Еґіди Безсмертного вичерпано. Предмет зникне та відновить вам здоров’я і ману." "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Тиловий захист" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Споруда зазнає зменшеної шкоди і швидко регенерує за відсутності ворожих кріпів поблизу." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Заглушено." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Не може використовувати предмети." "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Оглядовий вард" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Вартовий вард" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Аура чемпіонів" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Кинути сніжку" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Кидає сніжку в союзника чи ворога." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Зроблено вручну при ідеальній температурі." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Зліпити сніговика" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Створює веселого сніговика." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Буде вашим приятелем настільки, наскільки це можливо." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Виклик пінгвіна" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Викликає дружнього пінгвіна, який ковзає навколо. Щоразу, коли герой підштовхує його, він набирає швидкість і ковзає трохи довше." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Ніщо не змусить одвічних ворогів відкласти свої суперечки так, як пінгвін, з яким можна грати." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Пінгвін вашої команди пройде крізь ворожих героїв, яких ви не бачите." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Прикрасити дерево" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Придає будь-якому дереву чудовий сезонний дотик." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Святкові атрибути навіть для найкривавіших полів битви." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Святковий феєрверк" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Стріляє феєрверками в повітря." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Немає нічого святковішого за вибухи!" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Дайте п’ять" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Підніміть у повітря руку (чи іншу відповідну кінцівку)!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Стяг гільдії" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Установіть стяг гільдії, щоби позначити це поле бою для всіх!" //Ofrenda "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Один позбавляє тіла, а другий відбирає душу." "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "

Постріл Смерті (акт. ефект)

Стріляє примарною кулею у ворога чи дерево. Коли куля влучає, то завдає %damage% шкоди та сповільнює ціль на %impact_slow_percent%%% упродовж %impact_slow_duration% с, а потім рикошетить за напрямком векторного прицілювання. Рикошет ушкоджує всіх істот, крізь яких проходить, і зупиняється після влучання в героя. Герой, у якого потрапляє рикошет, лякається на %ricochet_fear_duration% с і тікає в напрямку пострілу.\nНазва українською: Милість і ласка" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Налякані вороги можуть проходити крізь істот і їх не можна сповільнити." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Рикошет летить на x%ricochet_distance_multiplier% дистанції Пострілу Смерті." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%ПОСИЛЕННЯ ЧАРІВ" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%ШТРАФ ЗДОРОВ’Я" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%ДОД. ДАЛЬНІСТЬ ЧАКЛУВАННЯ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Знайдіть радість у спогадах про своїх близьких, які вже відійшли за вуаль." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "

Пошана мертвим (акт. ефект)

Покладіть цю пожертву на вівтар для вшанування мертвих пам’яттю тих, кого вони залишили.\nНазва українською: Милий спомин" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Ви не знаєте, звідки вона з’явилася, але вона знає, куди вам слід іти. Треба лише копати." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "

Копання (акт.)

Шукає на мапі пожертви для мертвих.\nНазва українською: Віща лопата" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "

Невмируща обітниця (акт. ефект)

Сигналізує духам іншого світу про ваше зобов’язання вшанувати їх. Якщо хтось зробив Невмирущу обітницю перед початком битви, то в бою мертві можуть його послухати.\nНазва українською: Планида пращурів" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Цей предмет виглядає ненадійно. Немов він може просто зникнути." "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Активовано" "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Вимкнено" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Запашний щит" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Смачний ТА запашний!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "

Першокласність (використ.)

Спробуйте мене!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese" "DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Спершу був Пояс сили. Потім були Мандрівні черевики. І тепер, нарешті, є Шмат сиру." } }