"lang"
{
"Language" "vietnamese"
"Tokens"
{
// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "Máu" // $health
"dota_ability_variable_mana" "Mana" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "Giáp" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "Sát thương" // $damage
"dota_ability_variable_str" "Sức mạnh" // $str
"dota_ability_variable_int" "Trí tuệ" // $int
"dota_ability_variable_agi" "Nhanh nhẹn" // $agi
"dota_ability_variable_all" "Mọi chỉ số" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "Chỉ số chính" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "Tốc độ đánh" // $attack
"dota_ability_variable_attack_pct" "Phần trăm tốc độ đánh cơ bản" // $attack_pct
"dota_ability_variable_hp_regen" "Hồi máu" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "Hút máu" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "Mana hồi mỗi giây" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "Mana hồi mỗi giây (Hào quang)" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "Sát thương phép" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "Thời gian bùa hại" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "Tốc độ chạy" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "Né đòn" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "Kháng phép" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "Hút máu phép" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "Đòn đánh lên tướng"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "Kỹ năng lên tướng"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "Đòn đánh lên quái"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "Kỹ năng lên quái"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "Đòn đánh lên tướng"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "Kỹ năng lên tướng"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "Đòn đánh lên quái"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "Kỹ năng lên quái"
"dota_ability_variable_selected_attrib" "Chỉ số đã chọn" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "Tầm đánh (Chỉ tầm xa)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "Tầm đánh (Chỉ cận chiến)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_attack_range_all" "Tầm đánh (Cận chiến & Tầm xa)" // $attack_range_all
"dota_ability_variable_cast_range" "Tầm thi triển" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "Kháng hiệu ứng" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "Tốc độ đạn bay" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "Giảm mana tốn" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "Giảm thời gian hồi" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "Mana tối đa thêm" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_slow_resistance" "Kháng làm chậm" // $slow_resistance
"dota_ability_variable_aoe_bonus" "Phạm vi thêm" // $aoe_bonus
"dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "Tốc độ chạy giày" // $exclusive_movespeed
"dota_ability_variable_healing_amp" "Cường hóa hồi phục" // $healing_amp
"dota_ability_variable_restoration_amp" "Hồi phục máu" // $restoration_amp
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "Sát thương (Tướng Trí Tuệ)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "Sát thương (Tướng Nhanh Nhẹn)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "Sát thương (Tướng Sức Mạnh)"
"dota_ability_variable_damage_universal_hero" "Sát thương (Tướng Vạn Năng)"
// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
"npc_dota_hero_none:n" "--"
"npc_dota_hero_none__en:n" "--"
"npc_dota_hero_queenofpain:n" "Queen of Pain"
"npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "Queen of Pain"
"npc_dota_hero_antimage:n" "Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage__en:n" "Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "Anti-Mage (Wei)"
"npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "Anti-Mage (Wei)"
"npc_dota_hero_kunkka:n" "Kunkka"
"npc_dota_hero_kunkka__en:n" "Kunkka"
"npc_dota_hero_lina:n" "Lina"
"npc_dota_hero_lina__en:n" "Lina"
"npc_dota_hero_mirana:n" "Mirana"
"npc_dota_hero_mirana__en:n" "Mirana"
"npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "Mirana (Dòng máu rồng)"
"npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "Mirana (Dòng máu rồng)"
"npc_dota_hero_slardar:n" "Slardar"
"npc_dota_hero_slardar__en:n" "Slardar"
"npc_dota_hero_lion:n" "Lion"
"npc_dota_hero_lion__en:n" "Lion"
"npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "Phantom Assassin (Asan)"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "Phantom Assassin (Asan)"
"npc_dota_hero_tidehunter:n" "Tidehunter"
"npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "Tidehunter"
"npc_dota_hero_witch_doctor:n" "Witch Doctor"
"npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "Witch Doctor"
"npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_juggernaut:n" "Juggernaut"
"npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "Juggernaut"
"npc_dota_hero_earthshaker:n" "Earthshaker"
"npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "Earthshaker"
"npc_dota_hero_pudge:n" "Pudge"
"npc_dota_hero_pudge__en:n" "Pudge"
"npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "Pudge (Toy Butcher)"
"npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "Pudge (Toy Butcher)"
"npc_dota_hero_bane:n" "Bane"
"npc_dota_hero_bane__en:n" "Bane"
"npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "Crystal Maiden (Sói)"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "Crystal Maiden (Sói)"
"npc_dota_hero_sven:n" "Sven"
"npc_dota_hero_sven__en:n" "Sven"
"npc_dota_hero_skeleton_king:n" "Wraith King"
"npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "Wraith King"
"npc_dota_hero_storm_spirit:n" "Storm Spirit"
"npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "Storm Spirit"
"npc_dota_hero_sand_king:n" "Sand King"
"npc_dota_hero_sand_king__en:n" "Sand King"
"npc_dota_hero_nevermore:n" "Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_nevermore__en:n" "Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_drow_ranger:n" "Drow Ranger"
"npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "Drow Ranger"
"npc_dota_hero_axe:n" "Axe"
"npc_dota_hero_axe__en:n" "Axe"
"npc_dota_hero_bloodseeker:n" "Bloodseeker"
"npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "Bloodseeker"
"npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_razor:n" "Razor"
"npc_dota_hero_razor__en:n" "Razor"
"npc_dota_hero_morphling:n" "Morphling"
"npc_dota_hero_morphling__en:n" "Morphling"
"npc_dota_hero_zuus:n" "Zeus"
"npc_dota_hero_zuus__en:n" "Zeus"
"npc_dota_hero_tiny:n" "Tiny"
"npc_dota_hero_tiny__en:n" "Tiny"
"npc_dota_hero_puck:n" "Puck"
"npc_dota_hero_puck__en:n" "Puck"
"npc_dota_hero_windrunner:n" "Windranger"
"npc_dota_hero_windrunner__en:n" "Windranger"
"npc_dota_hero_lich:n" "Lich"
"npc_dota_hero_lich__en:n" "Lich"
"npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_riki:n" "Riki"
"npc_dota_hero_riki__en:n" "Riki"
"npc_dota_hero_enigma:n" "Enigma"
"npc_dota_hero_enigma__en:n" "Enigma"
"npc_dota_hero_tinker:n" "Tinker"
"npc_dota_hero_tinker__en:n" "Tinker"
"npc_dota_hero_sniper:n" "Sniper"
"npc_dota_hero_sniper__en:n" "Sniper"
"npc_dota_hero_necrolyte:n" "Necrophos"
"npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "Necrophos"
"npc_dota_hero_warlock:n" "Warlock"
"npc_dota_hero_warlock__en:n" "Warlock"
"npc_dota_hero_beastmaster:n" "Beastmaster"
"npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "Beastmaster"
"npc_dota_hero_venomancer:n" "Venomancer"
"npc_dota_hero_venomancer__en:n" "Venomancer"
"npc_dota_hero_faceless_void:n" "Faceless Void"
"npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "Faceless Void"
"npc_dota_hero_death_prophet:n" "Death Prophet"
"npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "Death Prophet"
"npc_dota_hero_pugna:n" "Pugna"
"npc_dota_hero_pugna__en:n" "Pugna"
"npc_dota_hero_templar_assassin:n" "Templar Assassin"
"npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "Templar Assassin"
"npc_dota_hero_viper:n" "Viper"
"npc_dota_hero_viper__en:n" "Viper"
"npc_dota_hero_luna:n" "Luna"
"npc_dota_hero_luna__en:n" "Luna"
"npc_dota_hero_dragon_knight:n" "Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "Dragon Knight (Dòng máu rồng)"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "Dragon Knight (Dòng máu rồng)"
"npc_dota_hero_dazzle:n" "Dazzle"
"npc_dota_hero_dazzle__en:n" "Dazzle"
"npc_dota_hero_rattletrap:n" "Clockwerk"
"npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "Clockwerk"
"npc_dota_hero_leshrac:n" "Leshrac"
"npc_dota_hero_leshrac__en:n" "Leshrac"
"npc_dota_hero_furion:n" "Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_furion__en:n" "Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_life_stealer:n" "Lifestealer"
"npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "Lifestealer"
"npc_dota_hero_dark_seer:n" "Dark Seer"
"npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "Dark Seer"
"npc_dota_hero_clinkz:n" "Clinkz"
"npc_dota_hero_clinkz__en:n" "Clinkz"
"npc_dota_hero_omniknight:n" "Omniknight"
"npc_dota_hero_omniknight__en:n" "Omniknight"
"npc_dota_hero_enchantress:n" "Enchantress"
"npc_dota_hero_enchantress__en:n" "Enchantress"
"npc_dota_hero_huskar:n" "Huskar"
"npc_dota_hero_huskar__en:n" "Huskar"
"npc_dota_hero_night_stalker:n" "Night Stalker"
"npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "Night Stalker"
"npc_dota_hero_broodmother:n" "Broodmother"
"npc_dota_hero_broodmother__en:n" "Broodmother"
"npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_weaver:n" "Weaver"
"npc_dota_hero_weaver__en:n" "Weaver"
"npc_dota_hero_jakiro:n" "Jakiro"
"npc_dota_hero_jakiro__en:n" "Jakiro"
"npc_dota_hero_batrider:n" "Batrider"
"npc_dota_hero_batrider__en:n" "Batrider"
"npc_dota_hero_chen:n" "Chen"
"npc_dota_hero_chen__en:n" "Chen"
"npc_dota_hero_spectre:n" "Spectre"
"npc_dota_hero_spectre__en:n" "Spectre"
"npc_dota_hero_doom_bringer:n" "Doom"
"npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "Doom"
"npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ursa:n" "Ursa"
"npc_dota_hero_ursa__en:n" "Ursa"
"npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_gyrocopter:n" "Gyrocopter"
"npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "Gyrocopter"
"npc_dota_hero_alchemist:n" "Alchemist"
"npc_dota_hero_alchemist__en:n" "Alchemist"
"npc_dota_hero_invoker:n" "Invoker"
"npc_dota_hero_invoker__en:n" "Invoker"
"npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "Invoker (Nhóc)"
"npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "Invoker (Nhóc)"
"npc_dota_hero_silencer:n" "Silencer"
"npc_dota_hero_silencer__en:n" "Silencer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_lycan:n" "Lycan"
"npc_dota_hero_lycan__en:n" "Lycan"
"npc_dota_hero_brewmaster:n" "Brewmaster"
"npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "Brewmaster"
"npc_dota_hero_shadow_demon:n" "Shadow Demon"
"npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "Shadow Demon"
"npc_dota_hero_lone_druid:n" "Lone Druid"
"npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "Lone Druid"
"npc_dota_hero_chaos_knight:n" "Chaos Knight"
"npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "Chaos Knight"
"npc_dota_hero_treant:n" "Treant Protector"
"npc_dota_hero_treant__en:n" "Treant Protector"
"npc_dota_hero_meepo:n" "Meepo"
"npc_dota_hero_meepo__en:n" "Meepo"
"npc_dota_hero_ogre_magi:n" "Ogre Magi"
"npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "Ogre Magi"
"npc_dota_hero_undying:n" "Undying"
"npc_dota_hero_undying__en:n" "Undying"
"npc_dota_hero_rubick:n" "Rubick"
"npc_dota_hero_rubick__en:n" "Rubick"
"npc_dota_hero_disruptor:n" "Disruptor"
"npc_dota_hero_disruptor__en:n" "Disruptor"
"npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_naga_siren:n" "Naga Siren"
"npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "Naga Siren"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_visage:n" "Visage"
"npc_dota_hero_visage__en:n" "Visage"
"npc_dota_hero_wisp:n" "Io"
"npc_dota_hero_wisp__en:n" "Io"
"npc_dota_hero_slark:n" "Slark"
"npc_dota_hero_slark__en:n" "Slark"
"npc_dota_hero_medusa:n" "Medusa"
"npc_dota_hero_medusa__en:n" "Medusa"
"npc_dota_hero_troll_warlord:n" "Troll Warlord"
"npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "Troll Warlord"
"npc_dota_hero_centaur:n" "Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_centaur__en:n" "Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_magnataur:n" "Magnus"
"npc_dota_hero_magnataur__en:n" "Magnus"
"npc_dota_hero_shredder:n" "Timbersaw"
"npc_dota_hero_shredder__en:n" "Timbersaw"
"npc_dota_hero_bristleback:n" "Bristleback"
"npc_dota_hero_bristleback__en:n" "Bristleback"
"npc_dota_hero_tusk:n" "Tusk"
"npc_dota_hero_tusk__en:n" "Tusk"
"npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_abaddon:n" "Abaddon"
"npc_dota_hero_abaddon__en:n" "Abaddon"
"npc_dota_hero_elder_titan:n" "Elder Titan"
"npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "Elder Titan"
"npc_dota_hero_legion_commander:n" "Legion Commander"
"npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "Legion Commander"
"npc_dota_hero_ember_spirit:n" "Ember Spirit"
"npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "Ember Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit:n" "Earth Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "Earth Spirit"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "Underlord"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "Underlord"
"npc_dota_hero_phoenix:n" "Phoenix"
"npc_dota_hero_phoenix__en:n" "Phoenix"
"npc_dota_hero_terrorblade:n" "Terrorblade"
"npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "Terrorblade"
"npc_dota_hero_oracle:n" "Oracle"
"npc_dota_hero_oracle__en:n" "Oracle"
"npc_dota_hero_techies:n" "Techies"
"npc_dota_hero_techies__en:n" "Techies"
"npc_dota_hero_target_dummy:n" "Bù Nhìn"
"npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "Bù nhìn"
"npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_arc_warden:n" "Arc Warden"
"npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "Arc Warden"
"npc_dota_hero_monkey_king:n" "Monkey King"
"npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "Monkey King"
"npc_dota_hero_pangolier:n" "Pangolier"
"npc_dota_hero_pangolier__en:n" "Pangolier"
"npc_dota_hero_dark_willow:n" "Dark Willow"
"npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "Dark Willow"
"npc_dota_hero_grimstroke:n" "Grimstroke"
"npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "Grimstroke"
"npc_dota_hero_mars:n" "Mars"
"npc_dota_hero_mars__en:n" "Mars"
"npc_dota_hero_snapfire:n" "Snapfire"
"npc_dota_hero_snapfire__en:n" "Snapfire"
"npc_dota_hero_void_spirit:n" "Void Spirit"
"npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "Void Spirit"
"npc_dota_hero_hoodwink:n" "Hoodwink"
"npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "Hoodwink"
"npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_marci:n" "Marci"
"npc_dota_hero_marci__en:n" "Marci"
"npc_dota_hero_primal_beast:n" "Primal Beast"
"npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "Primal Beast"
"npc_dota_hero_muerta:n" "Muerta"
"npc_dota_hero_muerta__en:n" "Muerta"
"npc_dota_hero_ringmaster:n" "Ringmaster"
"npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "Ringmaster"
"npc_dota_hero_kez:n" "Kez"
"npc_dota_hero_kez__en:n" "Kez"
// NPC names
"ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions"
"npc_dota_creep" "Quái"
"npc_dota_creep_lane" "Lính"
"npc_dota_creep_siege" "Xe công thành"
"npc_dota_tower" "Trụ"
"npc_dota_barracks" "Nhà lính"
"npc_dota_fort" "Ancient"
"npc_dota_roshan" "Roshan"
"npc_dota_neutral_creep" "Quái rừng"
"npc_dota_creep_neutral" "Quái rừng"
"npc_dota_necronomicon_warrior" "Chiến binh ác quỷ"
"npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Chiến binh ác quỷ"
"npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Chiến binh ác quỷ"
"npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Chiến binh ác quỷ"
"npc_dota_necronomicon_archer" "Cung thủ ác quỷ"
"npc_dota_necronomicon_archer_1" "Cung thủ ác quỷ"
"npc_dota_necronomicon_archer_2" "Cung thủ ác quỷ"
"npc_dota_necronomicon_archer_3" "Cung thủ ác quỷ"
"npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk"
"npc_dota_beastmaster_boar" "Boar"
"npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar"
"npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar"
"npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar"
"npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar"
"npc_dota_courier" "Thú vận chuyển"
"npc_dota_miniboss" "Khổ Hình"
"npc_dota_lotus_pool" "Hồ Sen"
"npc_dota_unit_twin_gate" "Cổng Đôi"
"npc_dota_unit_templar_gate" "Hidden Gate"
"npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Lính xương"
"npc_dota_flying_courier" "Thú bay"
"npc_dota_furion_treant" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_1" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_2" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_3" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_4" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant"
"npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit"
"npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior"
"npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Lốc xoáy"
"npc_dota_warlock_golem" "Golem của Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_1" "Golem của Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_2" "Golem của Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_3" "Golem của Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_scepter" "Golem của Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Golem của Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Golem của Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Golem của Warlock"
"npc_dota_warlock_minor_imp" "Imp nhỏ"
"npc_dota_Warlock_major_imp" "Imp lớn"
"npc_dota_broodmother_spiderling" "Nhện con"
"npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward"
"npc_dota_lesser_eidolon" "Tiểu thể"
"npc_dota_eidolon" "Tiểu thể cấp 2"
"npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog"
"npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"npc_dota_weaver_swarm" "Bọ"
"npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward"
"npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf_lane" "Sói của Lycan"
"npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear"
"npc_dota_brewmaster_earth" "Đất"
"npc_dota_brewmaster_earth_1" "Đất"
"npc_dota_brewmaster_earth_2" "Đất"
"npc_dota_brewmaster_earth_3" "Đất"
"npc_dota_brewmaster_earth_4" "Đất"
"npc_dota_brewmaster_storm" "Bão"
"npc_dota_brewmaster_storm_1" "Bão"
"npc_dota_brewmaster_storm_2" "Bão"
"npc_dota_brewmaster_storm_3" "Bão"
"npc_dota_brewmaster_storm_4" "Bão"
"npc_dota_brewmaster_fire" "Lửa"
"npc_dota_brewmaster_fire_1" "Lửa"
"npc_dota_brewmaster_fire_2" "Lửa"
"npc_dota_brewmaster_fire_3" "Lửa"
"npc_dota_brewmaster_fire_4" "Lửa"
"npc_dota_brewmaster_void" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_1" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_2" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_3" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_4" "Void"
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone"
"npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying Zombie"
"npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie"
"npc_dota_visage_familiar1" "Familiar"
"npc_dota_visage_familiar2" "Familiar"
"npc_dota_visage_familiar3" "Familiar"
"npc_dota_observer_wards" "Mắt vàng"
"npc_dota_sentry_wards" "Mắt xanh"
"npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"npc_dota_phoenix_sun" "Mặt trời Phoenix"
"npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine"
"npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb"
"npc_dota_broodmother_web" "Lưới nhện"
"npc_dota_earth_spirit_stone" "Tượng đá"
"npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus"
"npc_dota_hero_creep_radiant" "Quái phe Radiant"
"npc_dota_hero_creep_dire" "Quái Dire"
"npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Lính xương Wraith King"
"npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Cô hồn"
"npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate"
"npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Mỏ neo"
"npc_dota_unit_roshans_banner" "Cờ hiệu Roshan"
"npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"npc_dota_creep_badguys_melee" "Quái cận chiến"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Quái cận chiến cao cấp"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Quái cận chiến siêu cấp"
"npc_dota_creep_badguys_ranged" "Quái bắn xa"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Quái bắn xa cao cấp"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Quái bắn xa siêu cấp"
"npc_dota_badguys_siege" "Xe bắn đá"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Xe bắn đá cao cấp"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Xe bắn đá siêu cấp"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Quái Flagbearer"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Quái Super Flagbearer"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Quái Mega Flagbearer"
"npc_dota_creep_goodguys_melee" "Quái cận chiến"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Quái cận chiến cao cấp"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Quái cận chiến siêu cấp"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Quái bắn xa"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Quái bắn xa cao cấp"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Quái bắn xa siêu cấp"
"npc_dota_goodguys_siege" "Xe bắn đá"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Xe bắn đá cao cấp"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Xe bắn đá siêu cấp"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Quái Flagbearer"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Quái Super Flagbearer"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Quái Mega Flagbearer"
// Neutral creeps
"npc_dota_neutral_default" "Quái rừng"
"npc_dota_neutral_kobold" "Kobold"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Chiến binh Kobold"
"npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Đốc công Kobold"
"npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Nhân mã nhỏ"
"npc_dota_neutral_centaur_khan" "Nhân mã lớn"
"npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit"
"npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear lớn"
"npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser"
"npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage"
"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf"
"npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf"
"npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing"
"npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper"
"npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer"
"npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter"
"npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher"
"npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker"
"npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker"
"npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte"
"npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman"
"npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem"
"npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem"
"npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide"
"npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide"
"npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake"
"npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon"
"npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman"
"npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem"
"npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin"
"npc_dota_neutral_ghost" "Ghost"
"npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll"
"npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner"
"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker"
"npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest"
"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout"
"npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter"
"npc_dota_neutral_tadpole" "Pollywog"
"npc_dota_neutral_froglet" "Boglet"
"npc_dota_neutral_grown_frog" "Croaker"
"npc_dota_neutral_ancient_frog" "Ancient Croaker"
"npc_dota_neutral_froglet_mage" "Marshmage Apprentice"
"npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Marshmage"
"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Ancient Marshmage"
// Towns
"dota_fountain" "Hồ máu"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower2_top" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower3_top" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_tower4" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower1_top" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower1_mid" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower1_bot" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower2_top" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower2_mid" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower2_bot" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower3_top" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower3_mid" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower3_bot" "Trụ"
"npc_dota_badguys_tower4" "Trụ"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Nhà lính cận chiến"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Nhà lính cận chiến"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Nhà lính cận chiến"
"npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Nhà lính cận chiến"
"npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Nhà lính cận chiến"
"npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Nhà lính cận chiến"
"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Nhà lính tầm xa"
"npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Nhà lính tầm xa"
"npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Nhà lính tầm xa"
"npc_dota_badguys_range_rax_top" "Nhà lính tầm xa"
"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Nhà lính tầm xa"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Nhà lính tầm xa"
"npc_dota_goodguys_fort" "Ancient phe Radiant"
"npc_dota_badguys_fort" "Ancient phe Dire"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Nhà"
"npc_dota_badguys_fillers" "Nhà"
"npc_dota_watch_tower" "Tiền đồn"
"npc_dota_lantern" "Gác Canh"
"npc_dota_xp_fountain" "Điện Tri Thức"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Bia mộ nghịch lý"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Thuộc tính tăng thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Tăng tất cả chỉ số với mỗi điểm cộng vào"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Thuộc tính tăng thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Tăng mọi thuộc tính theo mỗi cấp"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Cấp chỉ số"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Gây sát thương bằng đòn đánh thường."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyph of Fortification {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Làm công trình và quái đường của bạn bất khả xâm phạm.
- Làm trụ bắn đa mục tiêu .
- Làm mới mỗi khi trụ đầu tiên của cấp 1, cấp 2, hoặc nhà lính cận chiến bể."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "THỜI LƯỢNG (CÔNG TRÌNH): 7 giây"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "THỜI LƯỢNG (QUÁI): 3 giây"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "SỐ MỤC TIÊU BẮN THÊM: 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Sẵn sàng"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Hồi trong: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Chuộc mạng"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Hồi sinh tướng của bạn ngay lập tức, với một giá nhất định."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "TỐN:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Quét {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Quét một khu vực có bán kính 900 trong 8 giây. Báo động nếu có tướng địch trong khu vực đó lúc quét."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Sẵn sàng"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Thời gian hồi: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Trạng thái thú vận chuyển"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Không tìm thấy thú vận chuyển"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Tại căn cứ" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Đứng không ở chiến trường" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "Đang di chuyển" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Trở về căn cứ" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Đang chuyển đồ cho %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Chết\nHồi sinh trong %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Bất khả xâm phạm"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Thú vận chuyển này chả sợ phép của mi đâu."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Phi công siêu tốc"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Tăng tốc độ bay."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Scepter cho kỹ năng mới: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Shard cho kỹ năng mới: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Chống đánh lén"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Giảm sát thương công trình phải nhận, và nhanh chóng hồi lại phần sát thương đã nhận nếu không có quái địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Chống đánh lén"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Giảm sát thương công trình phải nhận, và nhanh chóng hồi lại phần sát thương đã nhận nếu không có quái địch ở gần."
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Trở về căn cứ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Đưa thú vận chuyển về lại căn cứ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Chuyển đồ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Chuyển trang bị đến tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Đến cửa hàng ẩn"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Gửi thú vận chuyển đến cửa hàng ẩn của phe mình"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Trả đồ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Trả đồ vào kho"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Khiên"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Triệu gọi một lá chắn bảo vệ xung quanh thú vận chuyển"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Bứt tốc"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Thú vận chuyển được tăng tốc độ trong %duration% giây"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY KHI BỨT TỐC:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Lấy đồ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Lấy đồ từ kho"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Tự động đưa đồ"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Bật tắt tự động đưa đồ."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Đốt mana mỗi đòn, chuyển một phần mana bị đốt thành sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA ĐỐT MỖI ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CHUYỂN THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Gây sát thương lên kẻ giết chết Necronomicon Warrior."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Nhìn tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Làm lộ diện các đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Bắn một mũi tên có khả năng đốt mana mục tiêu, gây sát thương bằng với lượng mana đốt được."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA ĐỐT MỖI LẦN DÙNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CHUYỂN THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Hóa giải hầu hết các bùa lợi khỏi kẻ địch và làm giảm tốc độ chạy của chúng.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Có thể dùng lên các đơn vị bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Hiệu ứng làm chậm bắt đầu ở mức 100%% và giảm dần theo thời gian còn 20%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Giải trừ"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Tăng tốc độ chạy của các đơn vị xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Mana tốn:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Thời gian hồi chiêu:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Thời gian vận pháp:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Tầm thi triển:"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Nội tại"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Tự động sử dụng"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Bật tắt"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Vận pháp"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Đốt mana một kẻ địch với mỗi đòn đánh, gây sát thương bằng một phần mana đã đốt."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Một kĩ thuật cải tiến từ cách tu sĩ Turstarkuri biến nội lực phép thuật chống lại chính chủ của nó."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Mana Break có %illusion_percentage%%% hiệu quả nếu gây ra bởi phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA ĐỐT MỖI ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MANA TỐI ĐA ĐỐT MỖI ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANA ĐỐT THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Phép khắc chế bằng Counterspell hoặc Counterspell Ally sẽ ngay lập tức đốt một phần trăm lượng mana tốn bởi kẻ địch và gây sát thương dựa trên lượng mana đã đốt."
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage thêm sát thương khi kẻ địch còn ít mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Bạn cảm nhận được kẻ địch ít mana. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage cảm nhận được bạn cạn mana, và biết chính xác vị trí của bạn."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Bạn cảm nhận được kẻ địch ít mana. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Đòn đánh làm chậm kẻ địch dựa trên số mana bị mất. Làm chậm tối thiểu khi còn %mana_threshold%%% mana, làm chậm tối đa khi còn %zero_tooltip%%% mana. Không có tác dụng khi kẻ địch có trên %mana_threshold%%% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Có toàn bộ hiệu ứng nếu gây ra bởi phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Persecutor - làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Làm chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Lần Mana Break tiếp theo của bạn đốt nhiều mana hơn."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Không thể nhận hoặc hồi phục mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Phép dịch chuyển tầm ngắn giúp Anti-Mage di chuyển ra vào chiến trận."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Trong cuộc chạm trán với các Dead God, Anti-Mage hiểu được giá trị của khả năng né tránh, thoắt ẩn thoắt hiện."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Bạn có thể dùng Blink để né các đòn đánh bay tới."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Sau khi dùng Blink, lần Mana Break tiếp theo của bạn trong vòng %empowered_mana_break_duration% giây sẽ đốt thêm %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% mana tối đa và ngăn mục tiêu hồi phục hoặc nhận mana trong một thời gian ngắn. Bùa hại này không thể bị hóa giải. Giảm %bonus_AbilityCooldown% giây thời gian hồi Blink."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell đốt phần trăm mana tốn của phép bị khắc chế khỏi kẻ thi triển và gây sát thương dựa trên %damage_from_mana_drain_percent%%% mana bị đốt, lên tới tối đa %max_damage_from_mana_drain% sát thương mỗi phép thuật phản lại."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Counterspell Ally có thể được kích hoạt để tạo một lớp khiên chống phép quanh một tướng đồng minh, ngăn chặn và phản bất kỳ phép chỉ định nào. Mỗi khi phép được chặn bởi Counterspell hay Counterspell Ally, tạo một phân thân Anti-Mage ngay cạnh kẻ thù đó."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%CƯỜNG HÓA PHÉP PHẢN LẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%PHẦN TRĂM MANA ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell đốt phần trăm mana tốn của phép bị khắc chế khỏi kẻ thi triển và gây sát thương dựa trên %damage_from_mana_drain_percent%%% mana bị đốt, lên tới tối đa %max_damage_from_mana_drain% sát thương mỗi phép thuật phản lại."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Nội tại tăng kháng phép. Có thể kích hoạt Counterspell để tạo một lớp khiên chống phép quanh Anti-Mage, ngăn chặn và phản lại bất kỳ kỹ năng chỉ định nào."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Khi tập trung đúng mức, Anti-Mage biến khả năng kháng cự thiên phú thành màn trả đũa có tính toán."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu kháng phép thụ động."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%CƯỜNG HÓA PHÉP PHẢN LẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%PHẦN TRĂM MANA ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Shard: Mở Counterspell Ally bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Counterspell."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Gây sát thương lên đối tượng và kẻ thù xung quanh dựa trên lượng mana thiếu hụt của mục tiêu. Đối tượng chính đồng thời cũng bị choáng nhẹ."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Nội tại cho sát thương đòn đánh khi mana tướng địch dưới %min_bonus_pct%%%, mức thêm sát thương càng tăng khi mana tướng địch càng ít.
Khi mana kẻ địch dưới %threshold_pct%%%, Anti-Mage nhận mức sát thương tối đa, cũng như tầm nhìn và khả năng soi tàng hình tướng đó. Áp dụng lên tướng địch trong cự ly %thirst_range% đơn vị. Mức tăng cộng dồn theo mỗi tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Sau khi bắt kẻ thù phải phủ phục, Anti-Mage trừng phạt chúng vì sử dụng nghệ thuật pháp thuật."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Sát thương được tính toán dựa trên lượng mana thiếu hụt của mục tiêu chính, nhưng áp dụng cho tất cả kẻ địch trong vùng ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu tầm nhìn Mana Thirst và chỉ số thêm cho đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "SÁT THƯƠNG TẤN CÔNG TỐI ĐA MANA THIRST:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Ngăn chặn tất cả các phép chỉ định vào bạn và phản lại nó."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Ném một con dao găm độc gây ra lượng sát thương khởi điểm lớn, và rồi gây sát thương từ từ. Đối tượng dính độc bị giảm tốc độ chạy trong %duration% giây. Sát thương được gây ra từng đợt, mỗi đợt cách nhau %damage_interval% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Biến Shadow Strike thành phép với phạm vi %aoe_radius% đơn vị. Khi Shadow Strike kết thúc hoặc áp dụng lại lên tướng địch, mục tiêu tỏa ra Scream of Pain, đánh trúng kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Dao găm tẩm độc của Akasha giúp nàng thỏa thích bòn rút sự khổ hạnh của nạn nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Đối tượng dính độc dần dần hồi lại tốc độ chạy gốc theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Đối tượng dính Shadow Strike có thể được chối bỏ bởi đồng minh khi lượng Máu rớt dưới 25% lượng máu tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI ĐỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Phép dịch chuyển tầm ngắn giúp Queen of Pain di chuyển ra vào chiến trận."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Tạo chấn động sóng âm khi Queen of Pain dùng Blink tại cả điểm bắt đầu và kết thúc, gây %shard_damage% sát thương trong phạm vi %shard_aoe% đơn vị và khóa phép đối phương trong %shard_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Nữ hoàng Bí mật sống không hổ danh, làm cho cơn đau của nàng không chi thoát được."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Bạn có thể dùng Blink để tránh những vật thể bay tới."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain thét lên một tiếng sắc bén như ngàn mũi dao, gây sát thương lên kẻ địch xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Âm giọng nhục cảm của Akasha như mời gọi đối phương tới chơi, để rồi cướp hồn chúng và xơi."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain tác động đến cả đối tượng tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Không thể tránh Scream Of Pain."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Tạo ra một làn sóng âm khổng lồ trước Queen of Pain, gây ra một lượng sát thương lớn lên mọi kẻ địch dính phải và đẩy lùi chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Là đòn hành hình tuyệt mỹ nhất, Sonic Wave của Akasha giải thoát kẻ thù khỏi nỗi thống khổ của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave có thể đánh trúng mục tiêu cách đó tới 1150 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "BÁN KÍNH TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "CỰ LY ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Nhận sát thương theo thời gian và giảm %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Bị Sonic Wave giày vò."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain có thêm cường hóa phép nhưng nhận một phần sát thương phép phản lại."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%CƯỜNG HÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%SÁT THƯƠNG PHÉP PHẢN LẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Sát thương gây ra cho phân thân không bị phản lại."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Sát thương phản lại chưa tính mức giảm."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Sát thương phản lại không gây tử vong."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Bao gồm sát thương phép từ vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Tất cả nguồn hút máu phép cũng áp dụng cho sát thương thuần. Queen of Pain nhận hút máu phép mạnh lên khi càng gần kẻ địch. Hút máu đạt mức tối đa khi kẻ địch trong bán kính %close_radius% đơn vị trở xuống và đạt mức tối thiểu khi ở khoảng cách từ %max_radius% đơn vị trở lên."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Hút máu phép cũng áp dụng cho sát thương thuần & sát thương phép phản lại."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%HÚT MÁU TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%HÚT MÁU TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Khi nhận sát thương phép từ kẻ địch trong phạm vi %radius% đơn vị, Queen of Pain phản lại %spell_reflect_pct%%% sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage_Description" "Queen of Pain phản lại sát thương phép lên kẻ địch. Hút máu phép của Succubus cũng áp dụng cho sát thương thuần & phép phản lại."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Khía cạnh Succubus"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina sử dụng hơi thở của rồng, tạo ra một sóng lửa thiêu rụi kẻ thù phía trước."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Tại vùng đất lửa cháy khô cằn của Misrule, Lina đã học được cách thao túng hơi thở rực lửa của Desert Wyrm để tiêu khiển."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave có thể đánh trúng mục tiêu cách đó tới 1225 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Triệu hồi một cột lửa gây sát thương và làm choáng kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Tinh hoa ma lực của Lina giúp nàng tập trung năng lượng mặt trời, làm đốt cháy không khí theo ý muốn."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array sẽ hủy cây cối trong vùng ảnh hưởng của nó."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ĐỘ TRỄ DÙNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Tăng tốc độ đánh và di chuyển sau mỗi lần Lina dùng phép trúng kẻ địch. Có thể được cộng dồn. Kéo dài %fiery_soul_stack_duration% giây."
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Những đốm lửa nhảy múa thể hiện tính cách ham vui của Lina, bộc lộ bản chất bùng cháy của nàng."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Mỗi lần kẻ địch trúng phép sẽ làm mới thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Sử dụng đồ không kích hoạt Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Bắn ra một tia sét vào một đối tượng thù địch, gây ra sát thương cực lớn."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Dùng Laguna Blade tạm thời tăng sức Lina, cho nhiều lượt cộng dồn Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct%%% sát thương gây ra được chuyển thành lá chặn mọi loại sát thương cho Lina. Lá chắn tồn tại trong %barrier_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Không khí xung quanh Lina trở nên ngột ngạt kinh khủng và sẽ giật tung kẻ nào dám lại gần bằng một tia sét hủy diệt."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Sau khi xuất chiêu, Laguna Blade có %damage_delay% giây trễ trước khi gây sát thương, cho phép triển khai các kỹ năng để tránh bị sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "LƯỢT CỘNG DỒN TĂNG SỨC:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "THỜI GIAN TĂNG SỨC:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Một lớp bảo vệ tự nhiên, dù là phòng ngừa các cô chị em phiền nhiễu hay quái vật địa ngục đều hợp cả."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Khiến Lina có khả năng di chuyển xuyên địa hình, đồng thời tăng sát thương phép và kháng phép. Cho số cộng dồn Fiery Soul tối đa khi kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%CƯỜNG HÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Di chuyển xuyên địa hình. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Cứ %damage_threshold% sát thương Lina gây lên một tướng địch sẽ khiến chúng quá tải nhiệt, từ đấy gây sát thương lên đồng minh lân cận chúng. Hiệu ứng này có thể kích hoạt nhiều lần từ một lần gây sát thương. Phân thân quá tải nhiệt gây ít sát thương hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "SÁT THƯƠNG QUÁ TẢI NHIỆT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "BÁN KÍNH QUÁ TẢI NHIỆT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "SÁT THƯƠNG QUÁ TẢI NHIỆT (PHÂN THÂN):"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Đang bị thiêu đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Gây sát thương lên đồng minh lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn_Description" "Kỹ năng phép của Lina gây %total_damage_tooltip%%% tổng sát thương. Gây %impact_damage_pct%%% sát thương khi trúng đòn và %burn_damage_pct%%% dưới dạng sát thương đốt kéo dài %burn_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Burning"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Đốt gây sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Đòn phép của Lina gây thêm sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Dùng Laguna Blade tạm thời tăng sức Lina, cho nhiều lượt cộng dồn Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Đốt gây sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Critically Marked"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Đòn đánh của Lina sẽ chí mạng đơn vị này."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh và %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Chuẩn bị ăn chưởng năng lượng nguyên tố."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Hấp thụ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% sát thương phải nhận."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Được tăng sức"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Hưởng hiệu ứng cộng dồn từ Fiery Soul."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Bắn ra một mũi tên từ xa với độ chính xác chết người, làm choáng và gây sát thương cho kẻ địch nào bị trúng phải. Thời gian bị choáng từ %arrow_min_stun% đến %arrow_max_stun% giây, với sát thương tăng thêm lên đến %arrow_bonus_damage%, tăng dần theo khoảng cách từ vị trí bắn trên đến chỗ mục tiêu. Giết quái (trừ quái cổ đại) ngay khi tên trúng đích."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Khiến Sacred Arrow thả Starstorm lên kẻ địch trên đường di chuyển của mũi tên chính. Kẻ địch trúng tên sẽ bị thả thêm một Starstorm nữa với sát thương thấp hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "BÁN KÍNH DÒ TÌM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%SÁT THƯƠNG STARSTORM CHÍNH KHI TRÚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Năng lượng mặt trăng khiến mũi tên của Princess of the Moon đáng sợ hơn bao giờ hết."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Với mỗi 150 đơn vị khoảng cách mũi tên bay được, thời gian gây choáng sẽ tăng thêm 0.5 giây, và sát thương đi kèm sẽ tăng thêm 14."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow có thể trúng cả đối tượng tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Sao rơi không áp dụng cho Starstorm thứ hai từ Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "CHOÁNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "CHOÁNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Mirana và các đồng đội trở nên tàng hình, được tăng tốc độ chạy. Mirana thêm sát thương gây ra trong thời gian này. Nếu một tướng bị lộ diện, họ sẽ được tàng hình lại sau thời gian chờ miễn là thời gian hiệu lực của Moonlight Shadow chưa kết thúc."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Do thờ phụng Selemene nên Mirana có thể hòa mình cùng mặt đất, bao bọc các đồng mình trong chiếc áo choàng của bóng tối."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Những đơn vị quân bị ảnh hưởng sẽ không tự động tấn công kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "THỜI GIAN ẨN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG BẢN THÂN GÂY RA THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana nhảy thẳng vào trận chiến, nâng cao ý chí cho bản thân bằng một tiếng gầm dữ dội khi tiếp đất, tăng tốc độ đánh và chạy trong %leap_bonus_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Cho +%additional_charges% lượt dùng Leap. Đòn đánh khi nhận hiệu ứng Leap tấn công chí mạng với giá trị %crit_damage_pct%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Khi đáp, Leap trói mục tiêu trong bán kính %root_radius% đơn vị trong %root_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Dù là kẻ thù hay đồng đội đi nữa, ai cũng nhận ra con mãnh thú màu trắng đặc trưng của Mirana ở giữa chiến trường hỗn loạn."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Gọi xuống một đợt sao băng gây sát thương cho các kẻ địch xung quanh. Kẻ địch gần nhất trong bán kính %starfall_secondary_radius% đơn vị sẽ nhận thêm phát thứ hai."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "Sao băng thứ hai của Starstorm gây nhiều sát thương hơn và làm mù mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Nữ thần phá vỡ một phần địa tầng để trợ giúp Công chúa của mình trong thời điểm cần kíp."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm không bị chặn bởi Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm không trúng những đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm sẽ chọn mục tiêu mới cho thiên thạch thứ hai nếu mục tiêu đầu tiên chết trước khi thiên thạch chạm."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%SÁT THƯƠNG THIÊN THẠCH HAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%TỶ LỆ ĐÁNH TRƯỢT DO MÙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "THỜI GIAN MÙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Thêm %bonus_lotus%%% hiệu quả Healing Lotus lên Mirana và đồng minh."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Khía cạnh Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Tuyệt kỹ của Mirana cho đồng minh tàng hình và tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Tuyệt kỹ của Mirana cho đồng minh thêm tốc độ đánh và sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "Sao băng thứ hai của Starstorm gây nhiều sát thương hơn và làm mù mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Khi đáp, Leap trói mục tiêu trong bán kính {s:bonus_root_radius} đơn vị trong {s:bonus_root_duration} giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Bị trói."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Tàng hình. Khi tấn công sẽ tạm thời làm mất hiệu ứng tàng hình."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỉ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Từ từ tăng tốc độ đánh và sát thương của Mirana và tất cả tướng đồng minh, đạt mức tối đa sau %max_damage_time% giây.
Đồng minh nhận %ally_pct%%% mức tăng."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "TỐC ĐÁNH/SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "TỔNG THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%MỨC TĂNG ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% tầm nhìn ban ngày."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Chìm vào một cơn giận dữ đến điên cuồng, trở nên miễn nhiễm bùa hại và tăng kháng phép.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "Sự điên loạn và tàn bạo của N'aix khiến hắn trở thành một kẻ địch nguy hiểm, phi nhân tính."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Trở nên cuồng loạn, tăng kháng phép và kháng hiệu ứng. Áp dụng hóa giải và có thể thi triển khi bị khống chế.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%KHÁNG HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Đòn đánh từ Lifestealer gây sát thương và hồi máu theo phần trăm máu tối đa của mục tiêu. Cho phép Lifestealer đánh quái đồng minh ở mức máu %creep_deny_percent%%%. Lifestealer được tăng vĩnh viễn máu tối đa khi giết quái hoặc tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Tăng lượng máu tối đa khi giết tướng của Feast."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Chỉ có tác dụng với quái và quân địch. Không ảnh hưởng Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Máu hồi được không phụ thuộc vào sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Mức hồi phục được tăng bởi cường hóa hút máu."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Sau khi trốn thoát khỏi xà lim của mình ở Devarque, N'aix sống bằng thịt và xương của những kẻ không may cản đường hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%HỒI PHỤC TỪ MÁU TỐI ĐA CỦA MỤC TIÊU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%SÁT THƯƠNG MÁU TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "MÁU TỐI ĐA MỖI QUÁI GIẾT:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "MÁU TỐI ĐA MỖI TƯỚNG GIẾT:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "MÁU TỐI ĐA VĨNH VIỄN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Nội tại cho Lifestealer tốc độ đánh và di chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Lore" "Ký ức xa xăm về Vile Council nung nấu trí óc của một người để bày mưu và kẻ còn lại đến với những kết cục đen tối tức thì."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer xé nát một kẻ địch, làm chậm tốc độ chạy của nạn nhân và cho phép tất cả đồng minh hút máu theo lượng sát thương họ gây cho kẻ đó. Nạn nhân phục hồi tốc độ chạy theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Làm mới thời gian hồi của Open Wounds nếu một đơn vị chết khi chịu ảnh hưởng bởi Open Wounds."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Vết thương hở và hương thơm của máu thường thu hút kẻ ăn xác thối hoàn thành công việc của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Open Wounds làm chậm theo 8 nhịp: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%, hiệu ứng chậm sẽ giảm dần theo một nhịp mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Mức hồi phục được tăng bởi cường hóa hút máu của Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%SÁT THƯƠNG THÀNH HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%LÀM CHẬM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Với việc ký sinh, N'aix ăn nguồn sống của vật chủ, lấy lại cho hắn đầy những sức mạnh ma quỷ."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer chui vào cơ thể mục tiêu, ẩn bên trong và hồi máu dựa theo phần trăm máu tối đa của hắn mỗi giây cho đến khi thoát ra ngoài. Hắn có thể làm nổ vật chủ để chui ra, gây sát thương lên kẻ địch xung quanh. Nếu mục tiêu là quái, Lifestealer có thể chiếm quyền điều khiển để di chuyển và tấn công, quái đó sẽ mất một lượng máu tối đa theo thời gian. Không dùng được lên tướng địch.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Nuốt chửng một quái bằng Infest sẽ tắm máu kẻ địch, gây sát thương theo thời gian dựa trên lượng máu còn lại của vật chủ. Infest có thể sử dụng lên quái cổ đại."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer vẫn nhận được kinh nghiệm khi đang bị ảnh hưởng bởi Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Quái bị Infest và chiếm quyền điều khiển sẽ nhận hiệu ứng tăng tốc độ chạy của Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Không kích hoạt phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Infest vào một tướng địch với Aghanim's Scepter sẽ gây sát thương Gorestorm dựa trên tất cả sát thương mà Lifestealer gây ra cho vật chủ trong thời lượng Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "BÁN KÍNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%MÁU TỐI ĐA BẢN THÂN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "MÁU TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "TẦN SUẤT ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%MÁU HỒI MỖI GIÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "THỜI LƯỢNG KẺ ĐỊCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%MÁU TỐI ĐA QUÁI MẤT MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%MÁU CÒN LẠI THÀNH SÁT THƯƠNG GORESTORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "THỜI LƯỢNG GORESTORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Tăng tầm thi triển và giảm %bonus_AbilityCooldown% giây thời gian hồi. Infest có thể dùng lên tướng địch trong thời gian ngắn, tấn công chúng từ bên trong, đồng thời cải thiện tốc độ hồi phục của Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Infest khi phát nổ sẽ áp dụng %bonus_open_wounds_duration_pct%%% thời lượng Open Wounds lên kẻ địch trong bán kính sát thương."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer có thể dùng Rage, trở nên miễn nhiễm bùa hại và tăng kháng phép."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer có thể dùng Unfettered để hóa giải cho bản thân và trở nên cứng cỏi hơn. Có thể thi triển khi bị choáng."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Nuốt chửng một quái bằng Infest sẽ tắm máu kẻ địch, gây sát thương theo thời gian dựa trên lượng máu còn lại của vật chủ. Infest có thể sử dụng lên quái cổ đại."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Tăng lượng máu tối đa khi giết tướng của Feast. Làm mới thời gian hồi của Open Wounds nếu một đơn vị chết khi chịu ảnh hưởng bởi Open Wounds."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Corpse Eater. Tăng thêm %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% máu."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Máu tăng vĩnh viễn từ việc ăn xác chết của quân thù."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer ăn cơ thể vật chủ từ trong ra ngoài, gây nổ từ bên trong ra."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Đang ký sinh trong vật chủ"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infested"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Bạn đang bị tướng địch chui vào bên trong."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Ngập ngụa trong máu. Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Nhận được miễn nhiễm bùa hại."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% kháng hiệu ứng và %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Tạo vòng cây xung quanh một mục tiêu, gây sát thương và nhốt đơn vị đó bên trong, đồng thời cho tầm nhìn trong bán kính %vision_range% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Facet_furion_soothing_saplings" "Sau khi thi triển Sprout, tất cả cây trong bán kính %healing_radius% tỏa hào quang hồi phục đồng minh lân cận. Tango đồng minh tăng gấp đôi thời lượng hồi phục khi dùng lên cây tạo từ Sprout."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Ai tấn công Nature's Prophet thường báo rằng hay thấy cây mọc bất thình lình khi tấn công hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout có thể sử dụng trên đơn vị hoặc mặt đất."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Cây tạo bởi Sprout cũng giống cây bình thường, có thể bị tác động bởi các kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Dịch chuyển đến bất kỳ vị trí nào trên bản đồ. Nhận lá chắn sau khi đến nơi."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Prophet luôn quan sát khu rừng già, bảo vệ nó khi cần."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Mana và thời gian hồi chỉ được tính sau khi thi triển thành công. Nature's Prophet sẽ không tiêu tốn mana hay tính thời gian hồi nếu bị gián đoạn trong quá trình thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Khi bắt đầu thi triển, tạo hiệu ứng tại vị trí chỉ định, có thể được nhìn thấy bởi cả đồng đội lẫn kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Chuyển đổi một bụi cây thành các Treant (cây sống) dưới quyền điều khiển của Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Triệu hồi ít Treant, nhưng mạnh hơn với sát thương cường hóa."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia ban cho Nature Prophet khả năng triệu hồi các Treant Guard, một đội quân sống thần thoại của nơi hoang dã."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call chỉ có thể tạo ra số Treant bằng với số cây (nhưng không vượt số lượng tối đa) trong khu vực dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "TUỔI THỌ CỦA TREANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "MÁU TREANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "SÁT THƯƠNG TREANT TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "TỐC ĐỘ CHẠY (TREANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "SỐ TREANT TRIỆU HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "TẦM NHÌN TREANT (NGÀY):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "TẦM NHÌN TREANT (ĐÊM):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Dù hùng mạnh, món quà của Nature's Prophet không bao gồm khả năng trông nhìn vạn vật, và ông phải phụ thuộc rất nhiều vào sự trinh sát và trợ lực từ mạng lưới vững chắc với những bằng hữu lâu năm."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Nguyền rủa tất cả tướng địch trong cự ly %range% đơn vị, làm chậm và lộ diện trong sương mù, gây sát thương theo thời gian tùy theo số cây trong bán kính %radius% đơn vị. Treant được tính là cây trong trường hợp này."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "SÁT THƯƠNG/GIÂY MỖI CÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%LÀM CHẬM MỖI CÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Một luồng năng lượng nảy trên toàn bản đồ, đánh lên kẻ địch trong tầm nhìn bắt đầu từ mục tiêu gần điểm thi triển nhất. Mỗi kẻ địch trúng tiếp theo nhận thêm sát thương, đạt tối đa sau khi trúng %max_targets% mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Trói mọi kẻ địch trúng đòn. Thời gian trói từ %scepter_min_entangle_duration% giây tới %scepter_max_entangle_duration% giây khi đạt số lần nảy tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet kêu gọi cơn cuồng nộ của Verodicia để tấn công những kẻ có thể tàn phá tự nhiên."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature sẽ không đánh lên kẻ địch ngoài tầm nhìn."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Có thể sử dụng qua bản đồ nhỏ; mục tiêu gần nhất sẽ được chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI LẦN NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nature's Prophet nhận thêm %damage_per_tree_pct%%% sát thương với mỗi cây nằm trong bán kính %radius% đơn vị và một hệ số của cùng mức thưởng đó với mỗi đệ Treant trong cự ly %radius_treant% đơn vị từ tướng này."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Tăng hệ số Treant."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "HỆ SỐ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản từ cây ở xung quanh."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Nature's Call chỉ tạo ra {s:bonus_max_treants} Treant có nhiều máu hơn, gây thêm sát thương, tăng tầm nhìn, tăng tốc độ chạy, và được cường hóa."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Đơn vị được cường hóa gây thêm sát thương lên các đơn vị và công trình cường hóa khác, nhận ít sát thương hơn từ loại đơn vị khác."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit_Description" "Khi Nature's Prophet giết một tướng địch, hoặc một tướng địch gần đó chết, một cây thần tài mọc lên tại vị trí đó và rơi túi vàng có thể nhặt."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_Description" "Khi Nature's Prophet giết một tướng địch, hoặc một tướng địch chết trong bán kính %radius% đơn vị, một cây thần tài mọc lên tại vị trí đó. Cứ mỗi đợt, nhiều túi vàng rơi xuống có thể nhặt bởi tướng lân cận. Số vàng tương ứng với cấp độ của tướng chết theo một hệ số."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "TẦN SUẤT MỖI ĐỢT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "TÚI VÀNG MỖI ĐỢT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "THỜI LƯỢNG CÂY:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "VÀNG MỖI CẤP ĐỘ TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "ĐỘ TRỄ TẠO CÂY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Bị trói."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Hồi máu theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Bị buộc lại vị trí của Sprout."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Hấp thụ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% sát thương phải nhận."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Có thể thấy đơn vị trong sương mù, bị làm chậm và nhận sát thương theo thời gian."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Lấy sức mạnh của gió, Windranger được tăng %bonus_attack_speed% tốc độ đánh khi tấn công một kẻ địch hay công trình duy nhất, tuy nhiên sát thương của các mũi tên bị giảm đi. Sát thương gây thêm từ hiệu ứng phụ của vật phẩm sẽ không bị giảm."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire không còn cần mục tiêu, thay vào đó sẽ bắn kẻ địch ngẫu nhiên nằm trong tầm đánh của Windranger + %bonus_range% đơn vị. Bắn ra số đòn tấn công cố định mỗi giây, chỉ có thể bắn trúng cùng một kẻ địch sau mỗi 4 đòn. Ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Kỹ năng dội mưa tên lên đối phương của Lyralei là vô song, mặc dù phải đánh đổi bằng sự chính xác."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Dùng nút ra lệnh giữ vị trí sẽ làm Windranger dừng tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger có thể di chuyển khi đang tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ĐÒN ĐÁNH MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "TẦM ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Dừng Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Dừng hiệu ứng của Focus Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "VẬN PHÁP - Windranger giương cung đến tối đa %abilitychanneltime% giây để bắn ra một mũi tên cực mạnh. Giương cung càng lâu sát thương càng lớn. Mũi tên gây sát thương và làm chậm tốc độ chạy của kẻ địch trên đường đi. Sát thương và làm chậm giảm với mỗi kẻ địch nó xuyên qua."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Tướng địch trúng tên bị giết ngay nếu dưới ngưỡng máu. Ngưỡng chết được dựa theo sức mạnh của mũi tên."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Trong những năm đầu của quá trình luyện tập, Lyralei đã học cách bắn những mũi tên đầy sức mạnh mà có thể phá hủy cả cây cối để trúng vào mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot phá đổ cây trong tầm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%NGƯỠNG GIẾT NGAY TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%NGƯỠNG GIẾT NGAY TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM MỖI ĐƠN VỊ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Trói mục tiêu vào kẻ địch hoặc vào cây ở phía sau lưng. Nếu không có kẻ địch hay cây để trói vào, thời gian choáng giảm còn %fail_stun_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Shackleshot áp dụng lên tất cả đơn vị và cây đằng sau mục tiêu chỉ định và cho Windranger thêm sát thương đánh với mỗi đơn vị và cây bị trói. Quái và cây cho ít sát thương hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Một trong những kỹ năng của Windranger là dùng mũi tên có gắn dây thừng để ngăn cản mục tiêu trốn thoát."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Kỹ năng sẽ trói và làm choáng cả hai kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Có thể trói mục tiêu vào kẻ địch hoặc cây, khoảng cách tối đa %shackle_distance% đơn vị ở phía sau mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot có thể tránh được."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%SÁT THƯƠNG QUÁI/CÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "THỜI GIAN THÊM SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Tăng tốc độ chạy và cho khả năng né tất cả các đòn đánh vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Windrun giảm mức sát thương vật lý phải nhận đi %physical_damage_pct%%%, và cho tàng hình không thể phá vỡ khi tấn công hay dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei phù phép cơn gió để thổi bay mọi đòn tấn công tới mình."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Kích hoạt Windrun giúp né được các loại đạn đang bay tới."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%NÉ ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Bị làm choáng bởi Shackleshot của Windrunner"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và có khả năng né toàn bộ đòn đánh thường"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun - Tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Bóng người thoăn thoắt vô hình, gót chân vấn vương làn gió."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Đang tấn công mục tiêu với tốc độ đánh được gia tăng nhưng bị giảm %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Tấn công ngẫu nhiên kẻ địch nào trong tầm đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Cuốn theo chiều gió."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Thêm %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% từ đơn vị trúng Shackleshot."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Cuối cùng Lyralei đã học được cách triệu gọi sức mạnh thiên khiếu của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Định hướng véc-tơ. Triệu hồi một cơn gió mạnh đẩy tất cả kẻ địch trong phạm vi tác động theo hướng chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "TỐC ĐỘ GIÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "Tốc độ chạy của Windranger không thể thấp hơn %min_movespeed% và có thể đạt đến %max_movespeed%."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire" "Khía cạnh Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Focus Fire tấn công nhanh một mục tiêu đơn lẻ."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Focus Fire tấn công ngẫu nhiên kẻ địch trong tầm thi triển."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Powershot diệt ngay tướng địch có máu thấp."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Shackleshot ảnh hưởng thêm nhiều kẻ địch và cho sát thương với mỗi đơn vị bị trói."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Một loạt gai đá lao lên từ mặt đất, chạy theo một đường thẳng. Kẻ địch dính phải sẽ bị ném lên trên không, sau đó bị choáng và nhận sát thương khi chúng rơi xuống."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Demon Witch sử dụng giao ước với quỷ của hắn, mở ra một khe nứt từ địa ngục."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Earth Spike di chuyển với tốc độ %speed% đơn vị mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Biến đổi một đơn vị địch thành một con thú vô hại, với tất cả kỹ năng đặc biệt bị vô hiệu hóa."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion buộc phải chia sẻ cái khuôn mặt biến dạng của hắn, bẻ cong thực thể kẻ nào dám chống đối."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Tiêu diệt phân thân ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Tốc độ chạy cơ bản của mục tiêu còn %movespeed%, tuy nhiên các hiệu ứng tăng tốc độ chạy lên tối đa sẽ vẫn có tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "VẬN PHÁP - Luyện năng lượng ma pháp, lấy mana và làm chậm kẻ địch theo thời gian. Nếu kẻ địch không còn mana, tăng %movespeed_bonus_when_empty_pct%%% mức làm chậm.
Có thể dùng lên đồng minh để cho họ mana và tốc độ chạy với tỉ lệ %ally_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Mana Drain gây sát thương bằng %damage_pct%%% mana cướp được."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Khiến Mana Drain ảnh hưởng lên thêm đến %shard_bonus_targets% kẻ địch và tăng cự ly cần để phá liên kết. Lion miễn nhiễm bùa hại với %magic_resist%%% kháng phép khi đang vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Những pháp sư thấp kém chả có gì hơn ngoài việc là một nguồn hồi phục pháp lực cho Demon Witch."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Ngăn tướng địch dùng tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "THỜI GIAN VẬN PHÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "CỰ LY NGẮT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM/THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Xé toạc mục tiêu từ trong ra ngoài với lượng sát thương cực lớn. Vĩnh viễn tăng lượng sát thương gây ra khi giết được tướng địch trong vòng 3 giây sau khi thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Sau khi dùng Finger of Death, Lion đổi từ đánh xa sang cận chiến, thêm sát thương và đánh lan. Tướng địch bị giết trong %punch_grace_period% giây sau khi bị đấm sẽ thêm lượt cộng dồn cho Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Tăng sát thương. Giảm thời gian hồi. Khiến Finger of Death trúng cả các mục tiêu xung quanh đối tượng chính trong một phạm vi nhỏ."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Bàn tay kỳ dị của Lion là nguồn sức mạnh khủng nhất của gã, có khả năng thổi tung đối phương bằng tà lực."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Finger of Death cần %damage_delay% giây để gây sát thương gây sau khi được thi triển, thế nên một số kỹ năng có thể né được sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death chỉ được tăng sát thương nếu tướng địch chết trong vòng %grace_period% giây sau khi bị trúng Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "SÁT THƯƠNG MỖI MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "THỜI GIAN ĐẤM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "SÁT THƯƠNG ĐẤM THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "SÁT THƯƠNG ĐẤM THÊM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%SÁT THƯƠNG LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "PHẠM VI ẢNH HƯỞNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Bị choáng."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Hóa cóc"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Bạn bị biến thành một thú vô hại. Không thể tấn công hay thi triển phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Đang chuyển %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% mana mỗi giây và tốc độ chạy được điều chỉnh đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Miễn nhiễm bùa hại."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Sắp sửa bị xé tan bởi pháp lực."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Nếu giết được, vĩnh viễn tăng sức mạnh của Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Mạng giết bởi Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death được tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương theo số tướng địch bị giết."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Finger of Death được tăng 40 sát thương cho mỗi mạng giết được."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion nhận đòn đánh lan cận chiến cực mạnh sau khi thi triển Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain gây sát thương bằng {s:bonus_damage_pct}% mana cướp được."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Sau khi hồi sinh, Lion được tăng %debuff_amp%%% thời lượng bùa hại và %spell_amp%%% cường hóa phép trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Ra đòn đánh cận chiến được thêm %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Back From Hell"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% thời lượng bùa hại và %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% cường hóa phép."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Phóng một đạn phép vào mục tiêu, gây choáng cùng với sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Magic Missile gây thêm %damage_per_lasthit% sát thương với mỗi quái mà kẻ địch đã giết."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Nảy một lần lên kẻ địch, ưu tiên tướng, bên trong %bounce_range_pct%%% tầm thi triển hiện tại của Magic Missile tính từ mục tiêu đầu."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Đạn phép là công cụ chính của Shendel trong hành trình báo thù, dù rằng nó chỉ là một kỹ thuật giản đơn của tộc Skywrath."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit phát ra những tiếng kêu khủng khiếp, làm yếu tổng sát thương đánh và giáp của kẻ địch, đồng thời cho tầm nhìn phía trước."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Giọng nói đầy ám ảnh của Shendel như muốn minh oan cho cô."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "THỜI GIAN TẦM NHÌN:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Sự hiện diện của Vengeful Spirit làm tăng sát thương của các đơn vị đồng minh gần đó."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Sau khi chết, Vengeful Spirit tạo một phân thân loại mạnh gây và nhận sát thương như bản thể và có thể sử dụng toàn bộ kỹ năng. Sau khi hồi sinh, nếu phân thân còn tồn tại thì Vengeful Spirit sẽ thế chỗ của chúng. Tất cả điểm kinh nghiệm từ phân thân được truyền sang tướng chính. Phân thân loại mạnh không thể bị giết tức thì bởi phép."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Dù họ không thể chia sẻ khát vọng báo thù bất diệt cùng cô được, nhưng những đồng minh ấy vẫn thấy được nhiệt huyết chiến trận của cô mà góp sức."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu hào quang sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%SÁT THƯƠNG CƠ BẢN THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Lập tức hoán đổi vị trí với một tướng chỉ định, bất kể đồng minh hay kẻ thù. Nether Swap làm gián đoạn các kỹ năng đang vận pháp của mục tiêu. Kẻ địch bị hoán đổi nhận sát thương. Đồng minh được hoán đổi và Vengeful Spirit nhận lá chắn bằng mức sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Để báo thù thì hy sinh là quá rẻ."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Vẫn có tác dụng với các đơn vị miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Cây gần Vengeful Spirit và mục tiêu sẽ bị phá khi kỹ năng được thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Làm gián đoạn các kỹ năng đang vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "THỜI GIAN KHIÊN:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "SÁT THƯƠNG/KHIÊN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Magic Missile gây thêm {s:bonus_damage_per_lasthit} sát thương với mỗi quái mà kẻ địch đã giết."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Đòn đánh tầm xa của Vengeful Spirit hoạt động như đòn cận chiến."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "THỜI GIAN ĐÁNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Tướng địch khi giết Vengeful Spirit phải chịu bùa hại cho đến lần chết tiếp theo, khiến Vengeful Spirit gây thêm %bonus_damage%%% sát thương lên chúng."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% sát thương thêm từ Vengeful Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp cơ bản. Sát thương đòn đánh giảm %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Tăng +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Đã cướp được sát thương cơ bản của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Hấp thụ sát thương."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Ném một cái bình chứa bột gây tê, nảy lung tung trong nội bộ địch, gây sát thương và làm choáng những kẻ dính bột. Tăng sát thương với mỗi lần nảy."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Paralyzing Cask gây thêm sát thương mỗi lần nảy."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor tái chế xương cốt từ đồng minh và kẻ thù tử trận thành dạng bột, biến chúng thành kho vũ khí của bùa chú và ma thuật."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Một đối tượng có thể bị dính nhiều lần, miễn là vẫn có đối tượng để bình thuốc nảy vào."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "SỐ LẦN NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG THÊM MỖI LẦN NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor dồn ma lực để hồi máu cho đồng minh gần đó, khiến hắn mất mana mỗi giây khi Voodoo Restoration được kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Restoration gây sát thương lên kẻ địch và chỉ hồi Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Trò bịp bợm của Zharvakko không chỉ giới hạn ở việc phù phép đối phương và còn có khả năng chữa lành rất tốt."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Cứ %heal_interval% giây sẽ hồi máu một lần."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Có thể hồi máu cho cả những đơn vị miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA TỐN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%HỒI BẢN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Nguyền rủa tất cả tướng địch trong một phạm vi nhỏ, khiến chúng nhận sát thương mỗi giây, đồng thời cứ mỗi 4 giây sẽ có một lần dồn sát thương tính theo lượng máu thiếu hụt so với lúc bị nguyền."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "Kẻ địch chết khi bị nguyền gây sát thương bằng %spread_pct%%% sát thương nổ sẽ diễn ra kế tiếp lên tất cả đơn vị địch trong bán kính %spread_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Một số loại tà thuật nhất định có thể làm cho kẻ địch phải hối hận khi dám đụng chạm đến Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Nếu lượng máu hiện tại của tướng bị nguyền rủa nhiều hơn lượng máu lúc bị dính Maledict thì sát thương dồn bằng 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DỒN SÁT THƯƠNG THEO MÁU MẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "VẬN PHÁP - Triệu hồi một cây cọc chết chóc tấn công tướng đối phương trong tầm đánh của nó. Tồn tại tối đa %abilitychanneltime% giây. Death Ward có %bonus_accuracy%%% độ chính xác."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Death Ward tấn công %initial_target_count% mục tiêu cùng lúc nhưng giảm sát thương. Mục tiêu phụ nhận %secondary_attack_damage_pct%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Phát bắn của Death Ward nảy qua các kẻ địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Những kẻ nào còn sống sót sau khi nhìn thấy Witch Doctor múa cột đều bị chứng khó ngủ."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward có trạng thái bất khả xâm phạm, và chỉ có thể bị phá hủy khi Witch Doctor ngừng vận pháp, hoặc khi hết thời gian tồn tại."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Có thể điều khiển Death Ward tấn công một mục tiêu được chỉ định bằng cách nhấp chuột phải lên đối tượng đó. Điều này sẽ không làm gián đoạn vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward tấn công với tần suất 0,22 giây/phát."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "TẦM BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "BÁN KÍNH NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Biến Witch Doctor thành Death Ward với tốc độ đánh chậm hơn. Được ẩn mình trong thời gian này."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor nhận Gris-Gris, trang bị không thể được thả xuống hoặc bỏ vào ba lô. Khi chủ sở hữu chết, %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% lượng vàng mất khi chết sẽ được thêm vào trang bị, và hoàn trả khi tiêu thụ. Giá trị của Gris-Gris tăng thêm 1 sau mỗi %gold_tick_interval_tooltip% giây.
Nhấp chuột phải để tiêu thụ và xóa vĩnh viễn trang bị."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Death Ward tấn công nhiều mục tiêu, với sát thương giảm."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Paralyzing Cask gây thêm sát thương mỗi lần nảy."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Voodoo Restoration gây sát thương lên kẻ địch và chỉ hồi Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Malpractice"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "Kẻ địch chết khi trúng Maledict sẽ phát nổ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Trang bị không thể được thả xuống hoặc bỏ vào ba lô, nhưng có thể đặt vào túi đồ thông thường. Khi chủ sở hữu chết, %death_gold_lost_reduction_pct%%% lượng vàng mất khi chết sẽ được thêm vào vật phẩm này, và hoàn trả khi tiêu thụ. Nhấp chuột phải để tiêu thụ và xóa vĩnh viễn vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Vàng từ Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "Chủ sở hữu sẽ nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% số vàng tích trữ khi dùng Gris-Gris."
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor đang hồi máu cho mi!"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Witch Doctor đương làm đau mi!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Bị nguyền rủa. Nhận sát thương theo thời gian, và nhận sát thương dồn mỗi 4 giây dựa theo lượng máu thiếu hụt so với lúc bắt đầu bị nguyền."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Làm nứt mặt đất dưới chân địch. Gây sát thương và làm choáng trong một khoảng thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Split Earth lặp lại thêm %shard_max_count% lần ngay vị trí được sử dụng, từng lượt cách nhau %shard_secondary_delay% giây, mỗi lần thêm %shard_radius_increase% bán kính đơn vị. Cả hai đội đều thấy được vị trí lặp lại của Split Earth."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Thao túng tự nhiên theo ý chí hiểm ác của hắn, mặt đất xoay chuyển và nuốt chửng những kẻ xấu số bắt gặp Leshrac."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth sẽ phá hủy cây cối trong tầm ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Mất %delay% giây trước khi hiệu ứng bắt đầu xuất hiện."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ĐỘ TRỄ CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Bao phủ khu vực xung quanh Leshrac bằng những vụ nổ ma thuật gây sát thương thuần lên kẻ thù và công trình. Càng ít địch và công trình thì sát thương gây ra càng lớn."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Diabolic Edict đánh kẻ địch với tốc độ nổ tăng cao nhưng không còn sát thương công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Năng lượng Chronoptic bạo phát qua các thứ nguyên, xóa sổ mọi thứ nó chạm phải."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Ngay cả khi Leshrac đã bị giết, những vụ nổ vẫn sẽ tiếp tục."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "SỐ VỤ NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI LẦN NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "SỐ MỤC TIÊU MỖI LẦN NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Triệu hồi một cơn bão sét đánh vào đơn vị địch mục tiêu, sau đó đánh các kẻ địch đứng gần. Kẻ trúng đòn sẽ bị làm chậm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Những cơn bão kinh thiên quét sạch trăm quân là minh chứng cho sự lão luyện nguyên tố của Tormented Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "SỐ LẦN GIẬT SÉT:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "BÁN KÍNH NHẢY SÉT:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Khiến Leshrac và mọi kẻ thù gần đó rơi vào trạng thái hồn thể, bị cấm đánh, di chuyển chậm, cũng như tăng sát thương phép phải nhận. Tăng tốc độ chạy của Leshrac thay vì làm chậm. Không làm Leshrac nhận thêm sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Lore" "Để đạt được mục đích, Leshrac tạm thời giảm sự hiện diện của mình trên cõi giới mặt đất."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%SÁT THƯƠNG PHÉP TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Tạo một luồng xung lượng xung quanh Leshrac, gây sát thương lên kẻ địch mỗi giây. Leshrac tốn mana cho mỗi luồng xung lượng hắn tạo ra."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Khi cần thiết, Tormented Soul có thể thao túng cả không-thời gian, tàn phá những sinh thể thấp kém."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA TỐN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement" "Defilement"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_description" "Leshrac tăng phạm vi kỹ năng với mỗi điểm Trí tuệ."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_aoe_per_int" "PHẠM VI MỖI ĐIỂM TRÍ TUỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac hồi mana bằng %mana_pct_per_hit%%% sát thương gây ra bởi đòn đánh của tướng này. Chỉ cho mana khi tấn công kẻ địch có mana. Hồi mana giảm %creep_penalty_reduction_pct%%% khi tấn công quái."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Đòn đánh của Leshrac phục hồi mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Tốc độ nổ của Diabolic Edict tăng nhưng không còn gây sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Đang gây sát thương lên kẻ địch ở gần"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Đang gây sát thương lên kẻ địch ở gần"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% sát thương phép."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Juggernaut múa kiếm cuồng phong, giúp tướng này miễn nhiễm bùa hại, tăng 80%% kháng phép, và cứ %blade_fury_damage_tick% giây gây sát thương lên kẻ địch ở gần. Áp dụng hóa giải mạnh khi ngừng xoay."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Blade Fury giờ có thể đánh chí mạng dựa trên cấp độ của Blade Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Tăng bán kính Blade Fury, và làm chậm kẻ địch %bonus_movement_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Kỹ năng kiếm thuật trứ danh của Yurnero khiến cả các chiến binh lẫn pháp sư đều phải khiếp sợ."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Bạn có thể dùng trang bị trong khi thi triển Blade Fury."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut vẫn có thể tấn công thông thường trong khi thi triển Blade Fury. Tuy nhiên, đơn vị chỉ nhận sát thương từ đòn đánh đó nếu không nhận sát thương từ Blade Fury, ví dụ như mắt hoặc công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Triệu hồi một Healing Ward giúp hồi phục máu cho các đơn vị đồng minh, dựa theo lượng máu tối đa của họ. Healing Ward di chuyển với tốc độ %healing_ward_movespeed_tooltip% sau khi được triệu hồi. Tồn tại trong %abilityduration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Trong số các pháp lễ được học tại đảo Mặt nạ, một chút tà thuật trị thương đã chứng tỏ sự hữu ích."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Ward có thể điều khiển được."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Không cộng dồn khả năng hồi máu từ nhiều Healing Ward cùng lúc."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%MÁU TỐI ĐA HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "SỐ ĐÒN ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Khiến Juggernaut có cơ hội gây sát thương chí mạng với mỗi đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Tàn dư cuối cùng của kiếm kỹ được kế tục, Yurnero quyết tâm để nó được khắc ghi lại về sau."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%TỶ LỆ CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut nhảy tới kẻ địch, và sau đó liên tục chém nó cũng như các kẻ địch gần đó với tốc độ đánh và sát thương cao hơn bình thường. Juggernaut có trạng thái bất khả xâm phạm khi kỹ năng này đang được thi triển.\n\n LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'Thành quả của kỷ luật thép; khổ luyện sẽ có được sức mạnh.'"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Có thể sử dụng vật phẩm khi đang Omnislash."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "HỆ SỐ TĂNG TỐC ĐỘ ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "PHẠM VI NHẢY CHÉM:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Thực hiện một Omnislash ngắn trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Lore" "Chém giết nhanh, hạ màn lẹ những kẻ không đủ tầm nhận vinh danh."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Blade Fury giờ có thể đánh chí mạng dựa trên cấp độ của Blade Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut gây thêm %front_damage_increase%%% sát thương lên mục tiêu đối mặt với mình. Sát thương thêm luôn áp dụng khi dùng Omnislash."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut tăng Nhanh nhẹn và tốc độ chạy miễn là không nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Cứ %stack_gain_time% giây Juggernaut không nhận sát thương, cho một lượt cộng dồn Bladeform. Mỗi cộng dồn cho thêm %agi_bonus_pct_per_stack%%% Nhanh nhẹn cơ bản và %movement_speed_pct_per_stack%%% tốc độ chạy, tối đa %max_stacks% lần dồn. Mất cộng dồn trong %linger_duration% giây sau khi nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Tăng thêm %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Nhanh nhẹn và %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Cho miễn nhiễm bùa hại và gây sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Hào quang Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% máu tối đa mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Bất khả xâm phạm. Tấn công kẻ địch trong một khu vực."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Phóng một lưỡi móc đẫm máu đến vị trí chỉ định. Lưỡi móc sẽ kéo mục tiêu đầu tiên mà nó chạm phải về cạnh Pudge và gây sát thương nếu như mục tiêu là kẻ địch, hoặc giết ngay lập tức nếu đó là quái địch (trừ quái Ancient)."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Khi Meat Hook trúng một kẻ địch, gây thêm sát thương dựa trên cự ly kéo.
Khi Meat Hook trúng đồng minh, thời gian hồi của Meat Hook giảm %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Meat Hook gây thêm sát thương dựa theo quãng đường kéo, nhưng giảm sát thương cơ bản."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Cái móc của Butcher là một biểu tượng của ác mộng, lưỡi cong của nó như một lời nhắc nhở khủng khiếp cho ý định tàn sát của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Làm gián đoạn các kỹ năng đang vận pháp nếu mục tiêu là kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook có thể tác dụng lên các đối tượng tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook đi xuyên qua cây, vách đá, công trình, Ancient và Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook có thể kéo đồng đội mà không làm họ bị thương."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Có thể dùng Meat Hook để kéo rune về chỗ Pudge, hồi lại mana tốn để dùng Hook đó."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%CỰ LY THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Một đám mây độc gây ra sát thương lớn và làm giảm tốc độ chạy--gây sát thương đến không chỉ lên kẻ thù mà còn cả Pudge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Khi Rot được bật, Pudge thêm %attack_damage_per_second_tooltip%%% sát thương đánh mỗi giây. Sát thương thêm bị giảm nhanh chóng trong %time_for_decay_tooltip% giây khi Rot được tắt."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Tăng bán kính và sát thương Rot, và khiến nó giảm khả năng hồi phục máu của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Một mùi hôi thối còn có thể phát hiện ra trước cả chất độc hay khí gây nghẹt thở, phát ra từ đống thối rữa đang trương lên của Butcher."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Rot không làm gián đoạn việc vận pháp kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot có thể gây sát thương lên cả đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Nếu bị khóa phép, Pudge sẽ không thể tắt Rot nếu như nó đang được kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Sát thương lên bản thân của Rot không gây tử vong"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%MÁU HỒI PHỤC MẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "THỜI GIAN ĐẠT MỨC THÊM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH TỐI ĐA THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge phủ một lớp thịt lên bản thân, chặn sát thương thuộc bất cứ loại nào và từ bất kỳ nguồn nào."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "'Khiên thịt' chính là đây."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "SÁT THƯƠNG CHẶN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Mỗi khi giết một tướng địch, da của Pudge dày thêm vĩnh viễn, thêm %flesh_heap_strength_buff_amount% Sức mạnh với mỗi cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Tướng địch chết trong phạm vi %flesh_heap_range% đơn vị quanh Pudge sẽ cho thêm một cộng dồn bất kể ai là người kết liễu."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Cho Pudge %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "VẬN PHÁP - Pudge cắn nuốt mục tiêu, khống chế và gây sát thương theo thời gian. Sát thương tăng theo sức mạnh của Pudge và hồi máu tướng này theo tổng sát thương gây ra. Pudge kéo đơn vị với vận tốc %pull_units_per_second% đơn vị một giây, lên tới tối thiểu %pull_distance_limit% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Dismember tăng Sức mạnh khi gây sát thương lên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'Khi ta xong việc với lũ sâu mọt này, chúng sẽ trở thành nhân bánh nướng!'"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Nếu một đơn vị tàng hình khi đang bị trúng Dismember, nó vẫn chịu hiệu ứng của kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "SỨC MẠNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "THỜI LƯỢNG SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Sức mạnh tạm thời tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Dismember tăng Sức mạnh khi gây sát thương lên tướng."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Meat Hook gây thêm sát thương dựa trên cự ly kéo, nhưng giảm sát thương cơ bản."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Khi Rot được bật, Pudge thêm sát thương đánh mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Nhả"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Nhả tướng đồng minh đã nuốt bên trong bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Quân mình chui ra, vĩnh viễn đổi thay."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Khiến kẻ thù lân cận nhận sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Tăng thêm điểm sức mạnh mỗi khi Pudge kết liễu một tướng địch hoặc kẻ địch bị giết trong vùng ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Chặn %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Đang bị Pudge cắn."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Lại đây cưng!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Nuốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Đang nuốt một tướng đồng minh, hồi máu cho họ."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Bị nuốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Được Pudge nuốt vào bụng và hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% máu mỗi giây. Thực hiện một hành động bất kỳ để nhảy ra."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Cứ mỗi giây gây sát thương và giảm tổng sát thương đòn đánh cũng như tầm thi triển của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Mỗi xúc tu sợ hãi của Atropos dệt lên làm nạn nhân của hắn yếu ớt trước phép thuật và bí thuật của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%TẦM THI TRIỂN GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Hút lấy sinh khí của đối phương, gây một lượng sát thương nhất định và hồi máu cho Bane bằng với lượng sát thương đó."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "MÁU HỒI/SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Thú vui kinh dị nhất của Atropos là thu hoạch chính nỗi sợ mà nó đã gieo rắc vào tâm trí kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Giảm %bonus_AbilityCooldown% giây hồi. Khiến Brain Sap có phạm vi %shard_radius% đơn vị. Mục tiêu phụ chỉ hồi %shard_secondary_target_heal_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Tướng có Nightmare có thể tấn công các đơn vị bị ru ngủ bởi kỹ năng này. Bane cũng có thể tấn công chúng kể cả khi không có kỹ năng đó."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Ru ngủ đối phương hoặc đồng đội. Mục tiêu đang ngủ sẽ lập tức tỉnh dậy khi nhận sát thương. Nếu mục tiêu bị tấn công trực tiếp, Nightmare sẽ tự chuyển sang kẻ thực hiện đòn đánh đó. Bane có thể thoải mái tấn công và sát thương mục tiêu đang chịu Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane tăng tốc độ đánh khi tấn công đơn vị trúng Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Đơn vị dính Nightmare đi theo hướng Bane chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Sức mạnh đánh cắp từ nữ thần Nyctasha, giúp cho Bane đưa những con mồi của hắn chìm vào giấc ngủ ngàn thu."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Trong giây đầu tiên sau khi dính Nightmare, mục tiêu sẽ có trạng thái bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane có thể tự đánh thức mình khỏi Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Sau khi thi triển, thay thế bằng kỹ năng Kết thúc Nightmare: Bỏ hiệu ứng Nightmare khỏi mọi đơn vị đang bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Kết thúc Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Kết thúc mọi trạng thái Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Chỉ số Bane nhận luôn được phân bổ đều cho cả ba thuộc tính (vật phẩm cho +3 Sức mạnh giờ sẽ cho +1 SM/NN/TT)."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane tăng tốc độ đánh khi tấn công đơn vị trúng Nightmare."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Đơn vị dính Nightmare đi theo hướng Bane chọn."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Tấn công mục tiêu chịu ảnh hưởng Nightmare. Tốc đánh tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "VẬN PHÁP- Bắt lấy một kẻ địch, vô hiệu hóa và gây sát thương lớn lên mục tiêu theo thời gian, đồng thời hút mana dựa trên tổng mana của mục tiêu mỗi %fiend_grip_tick_interval% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Giảm %bonus_AbilityCooldown% hồi Fiend's Grip. Fiend's Grip giờ tạo hai phân thân không thể điều khiển cùng thi triển Fiend's Grip lên kẻ địch. Phân thân nhận %scepter_incoming_illusion_damage%%% sát thương và chết ngay khi chúng bị gián đoạn. Sát thương không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Nạn nhân của Atropos thường bị nghiền nát bởi những cơn ác mộng như thật của chính họ."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANA HÚT MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đòn đánh, giảm %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% tầm thi triển, nhận sát thương thuần theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Đang ngủ"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalking"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Ác mộng"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Bất khả xâm phạm"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Bị khống chế và nhận sát thương. Mất %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% mana tối đa mỗi %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Đã tắt."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Đập mạnh tổ vật vĩ đại của mình xuống mặt đất, Earthshaker tạo ra một dải đá không thể băng qua được, gây sát thương và làm choáng đối phương bị dính phải."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Tổ vật Nishian mở tung mặt đất với một sức mạnh khổng lồ."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "FISSURE TỒN TẠI TRONG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Quái sẽ đứng chờ cho Fissure mất đi chứ không cố gắng đi vòng qua nó."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Fissure không bị chặn bởi Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Giảm thời gian hồi Fissure và cho phép Earthshaker đi lên trên nó. Mỗi khi hắn thi triển kỹ năng, Aftershock được áp dụng quanh Fissure và gây choáng trong thời gian ngắn hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "THỜI GIAN DI CHUYỂN TỰ DO TỒN ĐỌNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%CHOÁNG AFTERSHOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Cần có Aftershock để hiệu ứng nâng cấp Shard có tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem trở thành kỹ năng chỉ định lên mặt đất, cho phép Earthshaker nhảy lên không trung và tiếp đất tại vị trí chỉ định, dùng Enchant Totem ngay tại đó. Dùng lên bản thân sẽ thi triển kỹ năng này như lúc chưa có Scepter, Earthshaker không nhảy lên. Khiến Enchant Totem có đánh lan."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%SÁT THƯƠNG LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "CỰ LY ĐÁNH LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Cường hóa tổ vật của Earthshaker, khiến nó tăng thêm sức mạnh và %bonus_attack_range% tầm đánh cho đòn đánh tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Với sức khỏe của khỉ đột, Raigor đủ mạnh để dời cả núi."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Sát thương tăng thêm dựa vào sát thương cơ bản và sát thương từ thuộc tính chính."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "CỰ LY NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Khiến cho mặt đất rung chuyển, gây thêm một lượng sát thương kèm theo hiệu ứng choáng lên các kẻ địch xung quanh mỗi khi Earthshaker sử dụng kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Cứ mỗi cấp độ Echo Slam, tăng %aftershock_range_increase_per_level_interval% đơn vị bán kính Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Mặt đất rung chuyển bởi những bước chân mạnh mẽ của Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Sử dụng đồ không kích hoạt Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Kẻ địch giết bằng Enchant Totem hoặc kỹ năng khác của Earthshaker sẽ bị thổi bay, gây sát thương lên đơn vị địch chạm phải."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger" "Khía cạnh Slugger"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup_Description" "Cứ mỗi cấp độ Echo Slam, tăng {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} đơn vị bán kính Aftershock."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Resonating Ridge"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge_Description" "Tướng địch bị choáng bởi Fissure tỏa ra một dư chấn lên đơn vị lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Kẻ địch giết bằng Enchant Totem hoặc kỹ năng khác của Earthshaker sẽ bị thổi bay, gây sát thương lên đơn vị địch chạm phải."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "TỐC ĐỘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "SÁT THƯƠNG (QUÁI CHẾT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "SÁT THƯƠNG (TƯỚNG CHẾT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%MÁU TỐI ĐA THÀNH SÁT THƯƠNG KHI ĐẨY BAY KẺ THÙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Sóng chấn động lan truyền dưới mặt đất, gây sát thương lên kẻ địch. Mỗi kẻ địch trúng chiêu đều tạo thành dư chấn, gây sát thương lên các kẻ địch khác xung quanh. Tướng thật sẽ tạo ra hai dư chấn."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Mặt đất nứt ra, những ngọn núi sụp đổ, và kẻ thù của Raigor sẽ bị nghiền nát bởi Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "SÁT THƯƠNG DƯ CHẤN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Tạo một Fissure bán kính %fissure_radius% đơn vị tại nơi Earthshaker chết. Fissure này chặn di chuyển và cho phép Earthshaker tiếp tục nhận kinh nghiệm quanh nó. Nó tồn tại cho đến khi Earthshaker hồi sinh."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Đòn đánh thường tiếp theo được tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Bị choáng bởi Fissure của Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King chui vào đất và đào về phía trước, gây sát thương và làm choáng kẻ địch ở trên khi tướng này trở lại mặt đất. Thêm độc Caustic Finale lên tướng trúng đòn.
Có thể đặt vào dùng phép thay thế để lập tức thi triển theo hướng mong muốn, mà không cần đi tới vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis thường kiên nhẫn chờ đợi, đào sâu dưới mặt đất để tập kích kẻ thù của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Facet_sand_king_deeper_underground" "Burrowstrike thành kỹ năng định hướng véc-tơ, cho phép Sand King tạo một Burrowstrike phụ bên ngoài vị trí mục tiêu ban đầu. Burrowstrike phụ có cự ly và sát thương lên đến %underground_distance_pct%%% Burrowstrike thường."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King tạo ra một cơn bão cát khủng khiếp gây sát thương lên kẻ địch và cho Sand King tàng hình khi ở bên trong. Hiệu ứng kết thúc khi Sand King rời khu vực."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Sand Storm tăng bán kính và cho Sand King tàng hình khi ở trong đó."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Sand Storm đi theo Sand King với tốc độ bằng %sand_storm_move_speed_pct%%% tốc độ chạy của mình và vẫn duy trì với cự ly lên đến %sand_storm_max_distance_from_caster% đơn vị từ Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Một số kẻ nói rằng Crixalis là một ảo ảnh; lớp mai của hắn ẩn hiện giữa biển cát cuồng loạn của Sa mạc Scintillant."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm có thể sử dụng để né các loại đạn."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King hiện hình trong chốc lát mỗi khi tấn công hoặc dùng kỹ năng khác khi đang trong vùng Sand Storm. Sand King sẽ tàng hình lại sau %fade_delay% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "Khi Sand King tấn công kẻ địch trong Sand Storm, áp dụng bùa hại làm mù cho mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%LÀM MÙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "THỜI GIAN MÙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Những đòn đánh thường của Sand King tiêm nhiễm thứ độc tố khiến nổ tan xác khi chết."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "PHẠM VI NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%MÁU TỐI ĐA ĐỊCH CHẾT THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Nọc tiêm từ Crixalis làm nạn nhân mục rỗng, mỏng manh tựa như cát bụi sa mạc, để rồi vỡ tan từ bên trong mà chết."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Sau thời gian thi triển là %abilitycastpoint% giây, Sand King truyền chấn động xuống đất, làm mặt đất rung động dữ dội. Tất cả những kẻ địch đứng trên khu vực động đất sẽ nhận sát thương và bị làm chậm. Bán kính gây sát thương tăng dần với mỗi lần chấn động."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Tăng sát thương Epicenter mỗi chấn động. Cứ %shard_interval% giây tạo một chấn động Epicenter nhỏ quanh Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King tấn công một khu vực, ra đòn lên tất cả kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng, gây thêm sát thương lên chúng. Kẻ địch trong bán kính %inner_radius% đơn vị sẽ nhận thêm %inner_radius_bonus_damage_pct%%% sát thương. Áp dụng Caustic Finale và làm chậm tất cả kẻ địch trúng đòn."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Sand Storm đi theo Sand King khi tướng này di chuyển."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Sand Storm tăng bán kính và cho Sand King tàng hình khi ở trong đó."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity" "Sandblast"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "Khi Sand King tấn công kẻ địch trong Sand Storm, áp dụng bùa hại làm mù cho mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint" "Final Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Rất nhiều nhà thám hiểm đã mất mạng bởi những đụn cát lún của Sa mạc Scintillant."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Tâm chấn luôn theo vị trí của Sand King, không phải nơi lần đầu thi triển phép."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "SỐ CHẤN ĐỘNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI CHẤN ĐỘNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "BÁN KÍNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "BÁN KÍNH TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "THỜI GIAN EPICENTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Khi chấn động bắt đầu, cứ %spine_tick_rate% giây tạo %scepter_explosions_per_pulse% khu vực tấn công bằng Stinger tại các vị trí ngẫu nhiên, mỗi cái bằng %scepter_explosion_radius_pct%%% bán kính Epicenter hiện tại, gây %spine_damage_pct%%% sát thương Stinger lên kẻ địch trúng đòn. Chấn động với Shard tạo %shard_explosions_per_pulse% khu vực tấn công."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Bị choáng bởi Burrowstrike của Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Tàng hình và gây %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây lên kẻ địch xung quanh."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Nhiễm độc do bị Sand King tấn công. Khi chết sẽ nổ, gây sát thương xung quanh."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Làm lòng đất rung chuyển, gây sát thương và làm chậm trong một phạm vi rộng."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Sand Storm - Làm mù"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỉ lệ đánh trượt."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend san bằng một vùng ngay trước mặt hắn, gây sát thương lên kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng. Đặt cường hóa bùa hại có thể cộng dồn lên kẻ địch, khiến chúng nhận thêm sát thương từ Shadowraze với mỗi lần cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Giảm %cooldown_reduction_on_hero_hit% giây hồi với mỗi tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Áp dụng bùa hại cộng dồn giảm %movement_speed_debuff%%% tốc độ chạy lên kẻ địch trúng đòn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Kỹ năng đặc trưng để Nevermore thu thập linh hồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Làm mới thời gian hiệu lực mỗi khi được cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "THỜI GIAN CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend san bằng một vùng cách hắn không xa, gây sát thương lên kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng. Đặt cường hóa bùa hại có thể cộng dồn lên kẻ địch, khiến chúng nhận thêm sát thương từ Shadowraze với mỗi lần cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Giảm %cooldown_reduction_on_hero_hit% giây hồi với mỗi tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze có 3 lượt dùng và sử dụng Shadowraze tầm trung."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Áp dụng bùa hại cộng dồn giảm %movement_speed_debuff%%% tốc độ chạy lên kẻ địch trúng đòn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Kỹ năng đặc trưng để Nevermore thu thập linh hồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Làm mới thời gian hiệu lực mỗi khi được cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "THỜI GIAN CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend san bằng một vùng cách hắn khá xa, gây sát thương lên kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng. Đặt cường hóa bùa hại có thể cộng dồn lên kẻ địch, khiến chúng nhận thêm sát thương từ Shadowraze với mỗi lần cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Giảm %cooldown_reduction_on_hero_hit% giây hồi với mỗi tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Áp dụng bùa hại cộng dồn giảm %movement_speed_debuff%%% tốc độ chạy lên kẻ địch trúng đòn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Kỹ năng đặc trưng để Nevermore thu thập linh hồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Làm mới thời gian hiệu lực mỗi khi được cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "THỜI GIAN CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend đánh cắp linh hồn từ kẻ mà hắn kết liễu để tăng sát thương cho mình. Giết tướng cho %souls_per_hero_kill% linh hồn. Khi chết, Shadow Fiend làm mất %soul_release_tooltip%%% số linh hồn đã đánh cắp."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Mỗi mạng tướng tăng %max_soul_increase_on_hero_kill% linh hồn tối đa đến khi Shadow Fiend chết."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Tăng số linh hồn tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Thu thập những linh hồn ra vào cõi địa ngục giúp Shadow Fiend làm giàu thêm bộ sưu tập của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Chối bỏ và tiêu diệt quái rừng đều cho thêm sát thương qua Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "SỐ LINH HỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "SÁT THƯƠNG MỖI LINH HỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Sự hiện diện của Shadow Fiend khiến giáp của kẻ địch bị giảm."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presence of the Dark Lord tạm thời giảm thêm giáp sau khi tướng địch gần đó bị giết."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Thậm chí là chỉ đến gần Nevemore linh hồn cũng sẽ bị ăn mòn."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Có thể cộng dồn với tất cả các kỹ năng hay đồ có tác dụng giảm giáp khác."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "GIÁP GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "GIÁP GIẢM MỖI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Description" "Shadow Fiend thêm tốc độ đánh và di chuyển trong %duration% giây. Trong thời gian hiệu lực, Necromastery tăng %max_soul_increase% linh hồn tối đa, nhưng mất cùng số linh hồn đó sau khi hết hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Lore" "Với Nevermore, niềm vui thu hoạch cũng không kém chi đánh chén."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Không thể thi triển nếu Shadow Fiend không đủ linh hồn để trả."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "LINH HỒN TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "THỜI GIAN GIÁP GIẢM VỚI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend tập hợp các linh hồn bị giam giữ để giải phóng ra dòng năng lượng ma quỷ. Đơn vị ở gần Shadow Fiend khi hắn giải phóng linh hồn có thể bị tổn hại bởi nhiều đường năng lượng. Bất kỳ đơn vị nào dính Requiem of Souls đều hoảng sợ, giảm tốc độ chạy và kháng phép trong %requiem_slow_duration% giây với mỗi đường bị trúng, tối đa %requiem_slow_duration_max% giây. Mỗi linh hồn từ Necromastery sẽ tạo một dòng năng lượng.
Requiem of Souls sẽ tự động thi triển khi Shadow Fiend chết mà không phụ thuộc vào thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Giảm thời gian hồi và khiến Requiem of Souls quay về Shadow Fiend. Những dòng quay lại Shadow Fiend gây ít sát thương hơn nhưng sẽ hồi máu cho hắn bằng tổng sát thương đã gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Cần có Necromastery để gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ĐỘ TRỄ THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%KHÁNG PHÉP GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%SÁT THƯƠNG TRỞ VỀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%HỒI MÁU KHI TRỞ VỀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "THỜI GIAN HOẢNG SỢ MỖI LINH HỒN ĐÁNH TRÚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "THỜI GIAN HOẢNG SỢ TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Linh hồn của những kẻ bị giết trong quá khứ được siêu thoát để tiêu diệt những đồng minh cũ của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Một đường được tạo ra từ Shadow Fiend cho mỗi %requiem_soul_conversion% linh hồn hắn sở hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Hiệu ứng làm chậm và hoảng sợ không có tác dụng nếu Requiem được thi triển do Shadow Fiend bị giết."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presence of the Dark Lord tạm thời giảm thêm giáp sau khi tướng địch gần đó bị giết. Mỗi mạng tướng tăng {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} linh hồn tối đa cho Necromastery đến khi Shadow Fiend chết."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Shadowraze làm chậm kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Các linh hồn lưu cữ tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Sự hiện diện của Shadow Fiend khiến bạn bị giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Giảm thêm giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương từ mỗi đòn Shadowraze. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Hoảng sợ."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven phóng năng lượng từ chiếc găng tay phép của mình, gây sát thương và làm choáng kẻ địch trong bán kính nhỏ quanh mục tiêu chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Tăng tầm thi triển và áp dụng hóa giải cơ bản lên mục tiêu. Có thể dùng lên đơn vị bất khả xâm phạm. Nếu dùng phép thay thế, nó gây thêm %scepter_bonus_damage% sát thương và Sven di chuyển dùng Storm Hammer."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Găng tay sắt của Rogue Knight, lấy từ trường phái kiếm sỹ đã xử tử cha mình, được hắn dùng để trừng trị những kẻ chống đối."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "TẦM THI TRIỂN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven tấn công với một lực lớn, gây sát thương lan ra cả những kẻ đứng gần mục tiêu chính."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Hội hiệp sỹ Vigil vẫn đang tìm cách đoạt lại thanh Ngoại tông đao (Outcast Blade) bị Sven đánh cắp, một vũ khí có thể thổi bay cả đạo quân quèn trong tích tắc."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%SÁT THƯƠNG LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "CỰ LY ĐÁNH LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Warcry giờ không thể hóa giải và nội tại cho tất cả đồng minh gần Sven %shard_passive_armor% giáp. Tăng mức thêm cho tốc độ chạy khi kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_facet_sven_heavy_plate" "Warcry cho một lá chắn sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Warcry khiến các tướng đồng minh của Sven trở nên phấn chấn, tăng giáp và tốc độ chạy cho họ. Kéo dài %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Hô vang vài câu từ Vigil Codex càng củng cố niềm tin của Sven vào quy tắc lang bạt của anh. Thật nên thơ!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "GIÁP TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "BÁN KÍNH NỘI TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "GIÁP TĂNG NỘI TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "LƯỢNG LÁ CHẮN VẬT LÝ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven mở khóa khả năng tiềm tàng của mình, tăng sát thương và kháng làm chậm trong vòng %abilityduration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Sở hữu sức mạnh từng phá nát Sacred Helm, Rogue Knight không có đối thủ khi cận chiến."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Sát thương tăng thêm được tính dựa vào sát thương cơ bản và chỉ số chính của Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%KHÁNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% kháng làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Đòn đánh từ Sven gây thêm %bonus_damage_pct%%% sát thương lên kẻ địch bị choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven tăng sát thương đòn đánh từ Sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Warcry cho một lá chắn sát thương vật lý."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin tập trung tinh thần, giúp tăng khả năng né đòn. Khả năng né đòn tăng cường khi Phantom Assassin lên cấp. \n\nCộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn né đòn khác."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%NÉ ĐÒN THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Phóng một con dao làm giảm tốc độ chạy của kẻ địch, gây sát thương vật lý bằng %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% sát thương đòn đánh của Phantom Assassin và mang theo hiệu ứng đòn đánh từ đồ vật lẫn kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Khi một đơn vị trúng Stifling Dagger mà không chết, chúng nhận một bùa hại cộng dồn kéo dài %dagger_recast_time% giây. Khi một đơn vị chết, Stifling Dagger với %dagger_secondary_reduce%%% sát thương và giá trị làm chậm sẽ được thi triển lên một đơn vị ngẫu nhiên với mỗi lượt bùa hại, ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Nếu đòn tấn công thường có tỷ lệ kích hoạt hiệu ứng, thì tỷ lệ đó cũng được áp dụng tương tự cho Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Kẻ địch miễn nhiễm phép sẽ không bị làm chậm bởi Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Stifling Dagger cho tầm nhìn quanh vị trí của nó khi đang di chuyển và chạm vào mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Kỹ năng đầu tiên được Sisters of the Veil luyện tập thường báo trước một chuỗi tấn công liên hoàn."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%SÁT THƯƠNG ĐÒN ĐÁNH THÊM VÀO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Dịch chuyển đến một đơn vị đồng minh hoặc kẻ địch, tăng tốc độ đánh trong một khoảng thời gian ngắn lên mục tiêu đó nếu là kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Khăn che mặt của Mortred là thứ cuối cùng mà những kẻ địch xấu số của cô được nhìn thấy."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "
Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Với Scepter, chỉ có các phép không phải tuyệt kỹ mới được hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Thiền định giúp một Veiled Sister lường trước được đòn đánh của kẻ địch khi giao chiến."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%MANA TỐN GIẢM TRONG KHI BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%MANA TỐN GIẢM SAU KHI BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "THỜI GIAN BÙA LỢI SAU KHI BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "PHẠM VI LỘ DIỆN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "THỜI GIAN CHỜ LỘ DIỆN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%THỜI GIAN HỒI GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Đánh Roshan với đòn tấn công thường sẽ hóa giải Blur."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Cứ %attacks_to_proc% đòn trên cùng một tướng thì kích hoạt Coup de Grace hoặc %attacks_to_proc_creeps% đòn trên đơn vị không phải tướng. Stifling Dagger tính là %two_tooltip% đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin mài giũa kỹ năng chiến đấu, thêm khả năng nhận Deadly Focus với mỗi đòn đánh. Khi tấn công với Deadly Focus, Phantom Assassin sẽ dùng hiệu ứng này để đánh chí mạng. Stifling Dagger có thêm tỷ lệ nhận Deadly Focus."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Một đòn đánh tuyệt mỹ, Mortred vinh danh đối thủ của mình bằng việc ban cho chúng cái chết."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%TỶ LỆ NHẬN DEADLY FOCUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "THỜI GIAN DEADLY FOCUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%TỶ LỆ DAGGER NHẬN DEADLY FOCUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin phi dao xung quanh, gây sát thương theo máu tối đa của nạn nhân và phá nội tại."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%SÁT THƯƠNG MÁU TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "THỜI GIAN PHÁ NỘI TẠI:"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Kích hoạt Coup de Grace với mỗi {s:bonus_attacks_to_proc} đòn trên cùng một tướng hoặc {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} đòn trên đơn vị không phải tướng."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Blur không còn được hóa giải khi tấn công và giảm mana tốn trong và sau khi Blur."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Stifling Dagger thi triển lại khi một kẻ địch chết."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Kỹ năng và vật phẩm không tốn mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Đang chuẩn bị đánh chí mạng."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Né %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Chết sẽ làm dao găm phóng ra từ xác của bạn!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Làm mờ bản thân để biến mất khỏi tầm nhìn của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Các kỹ năng nội tại bị vô hiệu hóa."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Deadly Focus"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Đòn đánh hoặc Stifling Dagger tiếp theo sẽ chí mạng."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King đốt cháy kẻ địch bằng một ngọn lửa ma quái, gây sát thương và choáng, sau đó gây sát thương theo thời gian và làm chậm mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion triệu gọi dòng giống bị nguyền rủa của hắn để hủy diệt kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "SÁT THƯƠNG VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Description" "Cứ 2 quái giết được nhận một lượt dùng, và 2 lượt đối với tướng. Kích hoạt để tiêu toàn bộ lượt dùng, triệu hồi lính xương có khả năng hồi sinh một lần khi chết. Lính xương được hưởng lợi từ hút máu của Vampiric Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Lưỡi đao của Wraith King bòn rút sinh lực kẻ thù, cường hóa hào quang của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note1" "Thi triển Wraithfire Blast trên một kẻ địch làm lính xương tấn công kẻ địch đó."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "LƯỢT DÙNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "THỜI GIAN LÍNH XƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "SÁT THƯƠNG LÍNH XƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG LÍNH XƯƠNG LÊN CÔNG TRÌNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%SÁT THƯƠNG LÍNH XƯƠNG THÊM (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Nguyền rủa đơn vị bị Wraith King tấn công, gây một lượng sát thương cố định và nhận phần trăm sát thương đòn đánh lần nữa sau một lúc. Hút máu của Vampiric Spirit áp dụng cho sát thương nguyền và trong khoảng thời gian ngắn đơn vị không thể bị nguyền lại."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG NGUYỀN RỦA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "THỜI GIAN HỒI NGUYỀN RỦA (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "THỜI GIAN HỒI NGUYỀN RỦA (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "ĐỘ TRỄ NGUYỀN RỦA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King nội tại gây thêm sát thương trên mỗi đòn đánh, có thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Mortal Strike gây %wraith_crit_bonus%%% sát thương thêm khi ở thể Wraith."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Nhất kích tất sát."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Các bộ phận của Wraith King tái hợp sau khi chết, cho phép ngài tái sinh sau khi tử trận. Sau khi chết, kẻ địch trong bán kính %slow_radius% đơn vị sẽ bị làm chậm. Có thể tự dùng lên bản thân để giết Wraith King ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Giảm thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Khi tái sinh, %shard_skeleton_count% lính xương xuất hiện và tấn công mỗi tướng địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Khi tái sinh, tướng địch gần đó bắt đầu lại thời gian hồi nguyền rủa."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Khiến Reincarnation không tốn mana."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Những kẻ âm mưu chống lại Wraith King luôn tự hỏi vì sao hắn không thể chết."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King sẽ không tái sinh nếu không có đủ mana."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Nếu Wraith King có Aegis và Reincarnation đã hồi xong, Reincarnation sẽ kích hoạt trước."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Hồi sinh với đủ máu và mana."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "THỜI GIAN ĐỂ TÁI SINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "TỐC ĐỘ ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Biến Vampiric Spirit thành hào quang, cho phép tướng đồng minh hóa thành Wraith khi chết. Kéo dài thời lượng Wraith."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Description" "Cho Wraith King hút máu. Khi chết, Wraith King hóa thành Wraith với khả năng di chuyển tự do, thêm tốc độ đánh và chạy trong thời gian ngắn, trì hoãn cái chết. Wraith King không thể hồi sinh sau khi hóa Wraith."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%HÚT MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "THỜI LƯỢNG WRAITH:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "BÁN KÍNH HÀO QUANG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "Phần thưởng khi giết tướng đồng minh được trì hoãn cái chết sẽ tính cho người tung ra đòn kết liễu mạng gốc."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Không ảnh hưởng chết từ Reincarnate."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Phá nội tại chỉ vô hiệu thành phần hút máu nội tại."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Thời gian hồi sinh giảm theo thời lượng Wraith."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận sát thương theo thời gian"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Bị ảnh hưởng bởi Reincarnation của Wraith King. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Hóa hồn ma"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Khi bị giết sẽ trở thành hồn ma trong %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giây trước khi hoàn toàn vong mạng."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Trì hoãn tử thần"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Trở thành hồn ma để trì hoãn cái chết, nhưng vẫn sẽ phải vong mạng sau đó."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Lượt dùng lính xương Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Số lính xương hiện tại."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Triệu hồi với Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Được tăng tốc độ chạy và đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Ostarion's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Sẽ nhận sát thương khi bùa hại hết hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Curse Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Không thể bị nguyền rủa bởi Wraith King."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King có thể triệu hồi lính xương để chiến đấu cho hắn."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Đòn đánh của Wraith King nguyền rủa kẻ địch, gây thêm sát thương sau một lúc."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Thêm hiệu ứng đóng băng vào mũi tên của Drow Ranger, gây thêm sát thương và làm mục tiêu di chuyển chậm. Hiệu ứng làm chậm tác dụng trong %abilityduration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Frost Arrows giờ đặt bùa hại Hypothermia lên địch, giảm hiệu quả hồi máu của chúng và tăng sát thương phải nhận từ Frost Arrows với mỗi cộng dồn. Nếu kẻ địch chết khi có Hypothermia, xác chúng nổ tung, gây sát thương phép với mỗi cộng dồn và làm chậm khu vực xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%HỒI PHỤC GIẢM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "SÁT THƯƠNG THÊM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "THỜI GIAN CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "BÁN KÍNH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "SÁT THƯƠNG NỔ MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM KHI NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM KHI NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Những mũi băng tiễn xuyên qua thinh lặng, khiến nạn nhân buốt giá tới tâm can."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Thời gian làm chậm được làm mới ở mũi tên kế tiếp."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "VẬN PHÁP - Drow tung ra loạt mưa tên, nếu đánh trúng kẻ địch sẽ gây thêm sát thương và hiệu ứng Frost Arrows. Kéo dài tới %abilitychanneltime% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow có thể di chuyển chậm và dùng vật phẩm khi thi triển Multishot."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Ở thời niên thiếu của nàng cảnh binh, việc học cách bắn ra nhiều mũi tên cùng một lúc được coi là chiêu trò tầm phào vô ích. Khi cuộc chiến giữa các Ancient nổ ra, kỹ thuật đó lại trở thành thứ thiết yếu đến kỳ lạ."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "SỐ ĐỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY BỊ PHẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "SỐ MŨI TÊN MỖI ĐỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG CƠ BẢN CHO MŨI TÊN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "HỆ SỐ CỰ LY MŨI TÊN BAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Sát thương cơ bản của mũi tên xuyên miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Sát thương và hiệu ứng làm chậm của Frost Arrows không xuyên miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Tạo một cơn sóng gây khóa phép, đẩy lùi, và làm lộ diện kẻ địch tàng hình. Khoảng cách đẩy lùi tùy thuộc vào việc chúng ở gần Drow Ranger như thế nào."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex khá thích giao tranh chính trực đao kiếm cung thương, vì thế nàng triệu gọi sức mạnh di sản tộc Drow để ngăn pháp sư đối địch niệm chú."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "BỀ RỘNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "THỜI GIAN ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "ĐẨY LÙI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Cho Drow thêm nhanh nhẹn dựa theo nhanh nhẹn và cấp độ hiện tại của Drow. Tướng tầm xa lân cận nhận %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% mức nhanh nhẹn thêm này."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%NHANH NHẸN CƠ BẢN THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%NHANH NHẸN THÊM MỖI CẤP:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%TỔNG NHANH NHẸN THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Với kinh nghiệm Traxex tích lũy được khi đơn độc trong rừng sâu nơi quê nhà Drow, cô truyền thụ cho các xạ thủ khác để cải thiện kỹ năng của họ."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Kinh nghiệm chiến đấu giúp Drow bắn tên với độ chính xác và hiệu quả cực cao. Mỗi đòn đánh thường có khả năng xuyên phòng ngự đối phương, bỏ qua giáp cơ bản. Hiệu ứng này mất tác dụng nếu có tướng địch trong cự ly %disable_range% đơn vị quanh Drow."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger là biểu trưng của năng lực tiễn thuật."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Marksmanship khi được kích hoạt sẽ mang hiệu ứng Tất trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%TỶ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow gây thêm %damage_bonus%%% sát thương khi tấn công từ địa hình cao."
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow có thể di chuyển chậm và dùng vật phẩm khi thi triển Multishot."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow tạo một đồi băng dưới chân mình. Khi đứng trên đồi, bên tấn công nhận thêm tầm đánh và lợi thế địa hình cao - không thể trượt và có tầm nhìn xuyên địa hình. Drow được thêm số mũi tên mỗi đợt Multishot khi đứng trên đồi. Mặt tiền của đồi sẽ cản tầm nhìn và chặn di chuyển ngoại trừ Drow. Không gián đoạn Multishot khi thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Lore" "Traxex không chỉ được nhận nuôi bởi người Drow, mà cô còn được nhận nuôi bởi chính vùng đất họ sinh sống."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "TẦM ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "MŨI TÊN THÊM MỖI ĐỢT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Bị khóa phép bởi Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% máu hồi phục."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Đang vận đòn tấn công"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Được tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Nhanh nhẹn."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling tan thành chất lỏng và lao lên phía trước, gây sát thương lên kẻ địch trên đường đi. Morphling có trạng thái bất khả xâm phạm khi Waveform đang được sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Một cơn lũ xối xả đập tan kẻ thù bằng vũ lực."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%TỈ LỆ SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Waveform tấn công kẻ địch trên đường đi. Không áp dụng hiệu ứng đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Phóng một sóng nước vào kẻ địch, gây sát thương cơ bản kèm thêm sát thương dựa theo Nhanh nhẹn của Morphling nhân với một hệ số. Nếu chỉ số Nhanh nhẹn của Morphling nhiều hơn chỉ số Sức mạnh 50% sẽ gây sát thương tối đa.\n\nMục tiêu cũng bị đẩy lùi dựa theo Sức mạnh của Morphling. Nếu chỉ số Sức mạnh của Morphling nhiều hơn chỉ số Nhanh nhẹn 50%, áp dụng khoảng cách đẩy lùi tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Adaptive Strike gây choáng dựa trên chỉ số Sức mạnh của Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling triệu hồi các nguyên tố của mình để nghiền nát kẻ địch bằng sóng."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Tốc độ bay của sóng nước là %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "HỆ SỐ SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "HỆ SỐ SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "CHOÁNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "CHOÁNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "ĐẨY LÙI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "ĐẨY LÙI TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Tăng Nhanh nhẹn)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling đổi dạng, lấy điểm từ Sức mạnh và rót chúng vào Nhanh nhẹn. Quá trình này có thể đảo ngược. Điểm cộng thêm vào chiêu Attribute Shift tăng tốc độ thay đổi chỉ số."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling có thể chuyển đổi chỉ số khi bị choáng. Giảm mana tốn."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Thiên biến vạn hóa như nước, bản chất của Morphling là khó lường."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift không thể chuyển đổi chỉ số từ trang bị."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Lên cấp cho Attribute Shift (Tăng Nhanh nhẹn) cũng sẽ lên cấp cho Attribute Shift (Tăng Sức mạnh)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "TỐC ĐỘ ĐỔI:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "MANA TỐN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Tăng Sức mạnh)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling đổi dạng, lấy điểm từ Nhanh nhẹn và rót chúng vào Sức mạnh. Quá trình này có thể đảo ngược. Điểm cộng thêm vào chiêu Attribute Shift tăng tốc độ thay đổi chỉ số."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling có thể chuyển đổi chỉ số khi bị choáng. Giảm mana tốn."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Thiên biến vạn hóa như nước, bản chất của Morphling là khó lường."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift không thể chuyển đổi chỉ số từ trang bị."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Lên cấp cho Attribute Shift (Tăng Sức mạnh) cũng sẽ lên cấp cho Attribute Shift (Tăng Nhanh nhẹn)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "TỐC ĐỘ ĐỔI:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "MANA TỐN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling thay đổi hình dạng của mình để bắt chước một tướng địch được chỉ định, nhận kỹ năng thường của chúng. Có thể thay đổi giữa hình dạng tướng địch và hình dạng gốc khi kỹ năng còn hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Thêm dùng phép thay thế cho Morph. Khi bật, tạo một phân thân mạnh của tướng chỉ định. Nó có thể dùng toàn bộ kỹ năng cơ bản của tướng đó. Nếu phân thân sống khi Morphling bật kỹ năng, tướng này sẽ phá hủy phân thân và thế chỗ nó."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Nhìn chằm chằm vào Morphling sẽ tạo ra một phản chiếu bắt chước kẻ nhìn."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Bạn không thể chọn chính mình để Morph."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph không sao chép kỹ năng Shard/Scepter trừ phi sở hữu vật phẩm tương ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Không kích hoạt phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN GÂY RA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Thay đổi hình dạng của Morphling sang hình dạng đã sao chép hoặc ngược lại."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Cứ nửa cấp, Morphling nhận %percent_to_increment%%% chỉ số thưởng thay vì toàn bộ khi lên cấp. Tất cả chỉ số thưởng từ điểm kỹ năng tăng vào cây tiềm năng cho thêm +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% chỉ số chính của Morphling."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Nhận thêm chỉ số."
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Chỉ số chính của Morphling giờ là Nhanh nhẹn. Waveform tấn công kẻ thù trong đường đi."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Thuộc tính chính của Morphling giờ là Nhanh nhẹn."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Chỉ số chính của Morphling giờ là Sức mạnh. Adaptive Strike gây choáng dựa theo Sức mạnh của Morphling. Morphling nhận thêm %one_percent_tooltip%%% cường hóa phép với mỗi %agi_per_one_spell_amp% Nhanh nhẹn."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu cường hóa phép theo Nhanh nhẹn."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%CƯỜNG HÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Sức mạnh)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Đổi nhanh nhẹn lấy sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Nhanh nhẹn)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Đổi sức mạnh lấy nhanh nhẹn."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "SM: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nNN: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Thời hạn bản sao Morphling"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Thời hạn cho các bản sao tạo ra từ kỹ năng của Morphling"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Thời gian Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Hiển thị thời điểm Morphling sẽ trở lại hình dạng nguyên bản."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Bị đẩy lùi."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Khiến Bloodseeker hoặc một tướng đồng minh trở nên khát máu, tăng tốc độ đánh và sát thương phép, với cái giá là mất một lượng máu mỗi giây. Cho nửa tốc độ đánh khi dùng lên tướng đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Facet_bloodseeker_old_blood" "Có thể thi triển Bloodrage lên kẻ địch, và tăng sát thương đánh cơ bản của mục tiêu thay vì sát thương phép. Khóa phép mục tiêu trong thời lượng của phép và giảm tầm thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Sát thương theo thời gian lên Bloodseeker hoặc đồng minh không gây tử vong và không thể giết một tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr và phần thú trong người hắn cùng khát cháy thú vui chém giết."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%CƯỜNG HÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG MÁU TỐI ĐA MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_scepter_description" "Đòn đánh Bloodrage của Bloodseeker giờ gây %max_health_dmg_pct%%% máu tối đa của mục tiêu dưới dạng sát thương thuần."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker rửa tội trong một khu vực bằng dòng máu thiêng. Sau %delay_plus_castpoint_tooltip% giây nghi lễ kết thúc, khiến tất cả kẻ thù trong khu vực đó nhận sát thương và bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Các Flayed Twin luôn sẵn sàng hỗ trợ cho những kẻ đổ máu trên chiến trường ."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "PHẠM VI NGHI LỄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Tổng thời gian là %delay% giây thực hiện nghi lễ cộng thêm %abilitycastpoint% giây thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker trở nên hưng phấn từ những vết thương của kẻ thù. Mỗi khi có tướng địch với lượng máu dưới %min_bonus_pct%%% hắn sẽ được tăng thêm tốc độ chạy dựa vào lượng máu chúng mất. Nếu một tướng địch dưới %invis_threshold_pct%%% máu tối đa của chúng, Bloodseeker sẽ có tầm nhìn và thấy xuyên tàng hình của tướng đó. Tốc độ chạy tăng cộng dồn với mỗi tướng địch. Mở khóa tốc độ chạy tối đa cho Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Có thể kích hoạt để cho thêm tốc độ chạy và %sanguivore_multiplier%x mức hồi phục Sanguivore trong thời gian ngắn. Khi đang hồi chiêu, tốc độ chạy từ nội tại Thirst bị giảm %inactive_penalty_pct%%%. Không thể thi triển khi tất cả tướng địch đầy máu."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr trở nên điên cuồng khi có máu chảy."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Không thể kích hoạt bởi các phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Tốc độ chạy đạt tối đa khi một kẻ địch có lượng máu dưới hoặc bằng %max_bonus_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Vẫn tác dụng thêm %linger_duration% giây sau khi một mục tiêu chết."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%NGƯỠNG MÁU THIRST:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%NGƯỠNG MÁU CHO TẦM NHÌN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG KHI KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Bloodseeker hồi máu khi giết một đơn vị, bằng %heal_hp_pct_per_level%%% máu tối đa của đơn vị đó theo mỗi cấp của Bloodseeker cộng mức cơ bản %base_heal%.
Hồi nửa mức đó khi một đồng minh giết tướng địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Nội tại cho hồi phục vượt mức của Bloodseeker từ kỹ năng bản thân thành lá chắn mọi loại sát thương, lên đến %max_shield_pct%%% máu tối đa của Bloodseeker. Lá chắn bị hao hụt %barrier_decay_pct%%% mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker hồi %pure_damage_lifesteal_pct%%% sát thương thuần gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Hút máu quái bị giảm %creep_lifesteal_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "BÁN KÍNH HỒI MỘT NỬA MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%MÁU TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Kẻ địch trúng Rupture bị đẩy đi khi tấn công bởi Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker tạm thời tăng cường tốc độ chạy từ Thirst."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood" "Old Blood"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood_Description" "Bloodrage khóa phép mục tiêu và có thể dùng lên kẻ địch. Bloodrage tăng sát thương đánh cơ bản thay vì sát thương phép."
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Không thể thi triển khi tất cả kẻ địch đầy máu!"
"dota_hud_error_unit_has_no_mana" "Đơn vị mục tiêu không có mana"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Làm rách da một đơn vị địch, gây sát thương ban đầu dựa theo phần trăm máu hiện tại của nó. Mỗi khi kẻ đó di chuyển, hắn sẽ nhận sát thương dựa theo quãng đường di chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Kẻ địch trúng Rupture bị đẩy đi khi tấn công bởi Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Khi Bloodseeker săn ngươi, vết thương chính là tử thương."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG DI CHUYỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%SÁT THƯƠNG MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "CỰ LY ĐẨY:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker rưới máu của mình ra xung quanh, sát thương bản thân để tấn công và làm chậm kẻ địch. Khi có hiệu lực, tăng máu hồi từ Sanguivore. Không thể tắt khi đang hồi chiêu.
Ngoài ra, nội tại cho tất cả lượng máu hồi quá mức từ kỹ năng bản thân trở thành lá chắn mọi loại sát thương, lên đến 50% máu tối đa của Bloodseeker. Lá chắn hao hụt %barrier_decay_pct%%% mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Sát thương theo thời gian lên Bloodseeker không gây tử vong và không thể giết một tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%HP MỖI GIÂY TỐN/SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%MÁU HỒI THÊM (SANGUIVORE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Rưới máu để sát thương và làm chậm kẻ địch xung quanh. Tăng hồi máu cho Thirst."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Là chắn tạo ra từ hồi máu quá mức, sẽ hao hụt dần theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bởi máu của Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Tăng tốc độ đánh và cường hóa phép, nhưng phải nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description_Facet_bloodseeker_old_blood" "Bị khóa phép. Tăng tốc độ đánh và sát thương đánh, nhưng phải nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst Speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Bạn ngửi thấy mùi máu. Tăng tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker đang ngửi thấy mùi máu của bạn, và biết chính xác vị trí của bạn."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Tăng tốc độ chạy và hồi phục từ Sanguivore."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Nhận sát thương khi di chuyển"
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe khiêu khích kẻ địch ở gần, khiến họ phải tấn công hắn, mặt khác hắn có thêm giáp trong thời gian tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Berserker's Call áp dụng Battle Hunger lên kẻ địch bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Berserker's Call cho Axe tăng mức giáp thêm và tăng tốc độ đánh của đơn vị bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Cần có Battle Hunger để hiệu ứng nâng cấp Scepter có tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Tiếng hô xung trận của Mogul Khan khiêu khích đối phương giao chiến trong vô vọng với Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "THÊM TỐC ĐỘ ĐÁNH (KẺ ĐỊCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Làm kẻ địch nổi điên, nhận sát thương theo thời gian cho đến khi giết một đơn vị khác hoặc hết thời lượng. Sát thương tăng theo hệ số giáp của Axe. Kẻ địch cũng bị làm chậm khi quay lưng với Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Battle Hunger có thể cộng dồn lên một mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Phá hủy công trình cũng loại bỏ được hiệu ứng của Battle Hunger."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Các anh hùng tầm thường chẳng thể cưỡng lại cơn khát chiến trận của Mogul Khan, liên tục chịu thương tổn cho tới khi được thỏa chí giết chóc."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "HỆ SỐ GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Sau một số đòn tấn công, Axe sẽ thực hiện một đòn Counter Helix, gây sát thương thuần lên tất cả kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Counter Helix giờ gây bùa hại cộng dồn lên kẻ địch bị trúng, khiến chúng giảm tổng sát thương gây ra lên Axe. Counter Helix không còn thời gian hồi và bộ đếm của nó tăng khi Axe tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Bộ đếm cho phân thân không tăng nếu chúng tấn công khi bạn có Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "THỜI GIAN YỂM BÙA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "LẦN CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix chỉ có thể kích hoạt khi Axe bị đánh trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Cần viện binh ư? Chỉ mình Axe là đủ."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ HELIX:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe phát hiện điểm yếu và tấn công, gây sát thương thuần. Khi tướng địch bị giết bởi Culling Blade, chiêu sẽ hồi ngay lập tức, và toàn bộ đơn vị đồng minh gần đó nhận thêm tốc độ chạy và giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Chết bởi Culling Blade không thể bị các kỹ năng như Shallow Grave ngăn cản."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan là hóa thân của chiến trận và cuồng nộ, hội tụ thành một sát chiêu man rợ giáng xuống những kẻ cả gan giao chiến với Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG KHI GIẾT:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "TĂNG GIÁP KHI GIẾT:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "BÁN KÍNH BÙA LỢI GIẾT:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "THỜI LƯỢNG BÙA LỢI GIẾT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Bạn đang bị ép phải tấn công Axe"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call - Tăng giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Tăng thêm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Gây %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây, giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Số đòn còn lại để thực hiện phản đòn."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe hét lên một tiếng, khiến đồng minh xung quanh được tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix giảm sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% sát thương gây lên Axe."
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Berserker's Call cho kẻ địch thêm tốc độ đánh và Axe thêm giáp trong thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe nhận Sức mạnh dựa trên giáp của mình miễn là không ở gần đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Nhận Sức mạnh bằng %armor_pct_as_strength%%% giáp của Axe miễn là không có tướng đồng minh nào trong cự ly %radius% đơn vị tính từ Axe. Lưu lại thêm %bonus_linger_duration% giây sau khi tới gần đồng minh."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe đang nhận %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Sức mạnh theo phần trăm giáp hiện tại miễn là ở một mình."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Axe vĩnh viễn nhuốm lưỡi rìu của mình mỗi khi giết một tướng địch, thêm %armor_per_kill% giáp với mỗi cộng dồn. Giết với Culling Blade cho %culling_blade_multiplier%x lượt cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp nhận thêm từ rìu của Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Giáp từ kẻ địch bị Axe giết."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Phóng một cây lao ma thuật vào kẻ địch, gây sát thương và làm chậm, đồng thời tạo ra một phân thân tấn công chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Spirit Lances từ phân thân của Phantom Lancer gây %illusion_lance_damage_pct%%% sát thương Lance.
Không ảnh hưởng sát thương Lance từ các lần nảy bổ sung với Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Spirit Lance nảy một lần trên kẻ địch, ưu tiên tướng. Tăng sát thương của phân thân từ Spirit Lance."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Kỹ năng đánh cá bằng lao, kiếm ăn cho cả nhà của Azwraith tỏ ra khá hữu dụng trên chiến trường."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Phân thân bên trong cự ly %fake_lance_distance% đơn vị từ Phantom Lancer sẽ bắt chước cử động dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "SÁT THƯƠNG LANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "BÁN KÍNH NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%SÁT THƯƠNG THÊM CHO PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer tạm biến mất khỏi chiến trường. Sau %delay% giây, Phantom Lancer và mọi phân thân gần đó sẽ tái xuất hiện tại một vị trí ngẫu nhiên trong phạm vi đã chỉ định, cộng thêm 2 phân thân khác. Tăng thời gian tồn tại của mọi phân thân khác. Hai phân thân này có tính chất khác nhau: một nhận sát thương bình thường nhưng không gây sát thương, một nhận %illusion_2_damage_in_pct%%% và bị giảm %illusion_2_damage_out_pct%%% sát thương gây ra.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Cứ %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% máu Phantom Lancer thiếu, tạo thêm một phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Tiêu diệt Dread Magus Vorn, Phantom Lancer có được khả năng bẻ cong và chia tách mọi quang phổ ánh sáng."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "BÁN KÍNH TÁI XUẤT HIỆN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "PHẠM VI THU PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ĐỘ TRỄ TÁI XUẤT HIỆN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Kỹ năng này có thể sử dụng để né các loại đạn và hóa giải bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Khi tái xuất hiện sẽ phá các cây ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer và đồng minh có thể biết được đâu là phân thân nhận 100% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Khi chọn tấn công mục tiêu để đánh, Phantom Lancer nhanh chóng lao tới, tạm thời tăng chỉ số Nhanh nhẹn. Phân thân của Phantom Lancer cũng có kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_scepter_Description" "Tăng cự ly. Khi Phantom Lancer lao qua kẻ thù, tạo phân thân Juxtapose để đánh chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith biết rằng trên chiến trường, tốc độ có thể quyết định tất cả."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "KHOẢNG CÁCH LAO TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "KHOẢNG CÁCH LAO TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "NHANH NHẸN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "THỜI GIAN TĂNG NHANH NHẸN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Nếu hủy lệnh tấn công, tốc độ chạy được tăng sẽ lập tức mất."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Tốc độ chạy khi đang lao là %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Phantom Lancer có cơ hội phân tách bản thể, tạo ra các phân thân khi tấn công. Phân thân cũng có cơ hội phân tách tiếp. Phân thân tạo ra bởi Phantom Lancer tồn tại trong %illusion_duration% giây, còn phân thân tạo ra bởi các phân thân khác tồn tại trong %illusion_from_illusion_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Phân thân Juxtapose xuất hiện ngẫu nhiên trên các đơn vị ở gần và gây thêm sát thương nhưng không thể bị điều khiển."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Thêm kỹ năng kích hoạt cho Juxtapose. Làm Phantom Lancer tàng hình lên đến %invis_duration% giây đồng thời tạo một bản sao để tung hỏa mù kẻ địch. Tăng %invis_movespeed%%% tốc độ chạy khi tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Mỗi mũi thương của Azwraith khiến nạn nhân thấy như thể bị tấn công bởi hai chiến binh; hay là ba, bốn... nhỉ?"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "SỐ PHÂN THÂN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%TỶ LỆ TẠO (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%TỶ LỆ TẠO (PHÂN THÂN):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "BÁN KÍNH DÒ TÌM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Vật phẩm, kỹ năng, và hào quang cho thêm sát thương nay sẽ cho sát thương cơ bản."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%SÁT THƯƠNG THÊM THÀNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%SÁT THƯƠNG THÊM THÀNH CƠ BẢN (PHÂN THÂN):"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelganger tạo thêm phân thân, với số lượng phụ thuộc vào máu hiện tại của Phantom Lancer."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Phân thân Juxtapose xuất hiện ngẫu nhiên trên các đơn vị ở gần và gây thêm sát thương nhưng không thể bị điều khiển."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Spirit Lances từ phân thân của Phantom Lancer gây {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% sát thương Lance."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phân thân"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Lao tới mục tiêu!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Tăng nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Được tăng nhanh nhẹn từ Phantom Rush."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Tàng hình, tăng tốc độ chạy."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Giải phóng một làn sóng năng lượng plasma với sức mạnh tỷ lệ thuận với khoảng cách, gây sát thương đồng thời làm chậm một lần khi mở rộng và lần thứ hai khi thu hẹp, tàn phá mọi kẻ địch nó bắt gặp. Sóng càng xa Razor thì sát thương và hiệu ứng làm chậm càng tăng."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Lightning Revenant cai trị cõi Underscape bằng nguồn sức mạnh plasma."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%LÀM CHẬM TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%LÀM CHẬM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Tạo ra một kết nối tĩnh điện giữa Razor và một tướng địch, hấp thụ sức tấn công của mục tiêu vào Razor. Cho phép Razor tấn công kể cả khi di chuyển khi đang nối."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Tăng tầm thi triển. Làm chậm mục tiêu của Razor %move_speed_factor%x mức sát thương cướp được khi liên kết hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Sự phân cực của Razor thu hút điện năng vào bản thể hắn, bòn rút sức mạnh của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Liên kết sẽ bị phá vỡ khi một trong hai đơn vị chết hoặc khoảng cách giữa cả hai vượt quá %drain_range_buffer% so với tầm thi triển của Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "TỐC ĐỘ HÚT SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "THỜI GIAN NỐI:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Khi bị tấn công có tỉ lệ phóng điện lên kẻ tấn công và mục tiêu địch lân cận, ưu tiên loại đơn vị của kẻ tấn công, gây sát thương và giảm tốc độ chạy của chúng. Luôn phóng điện nếu đó là phép chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Khi Eye of the Storm hoạt động, tỉ lệ giật là %eye_of_the_storm_chance_multiplier%x, giảm %strike_cd_reduction_during_storm% giây hồi thời gian giật, và sét đánh tất cả kẻ địch bên trong bán kính Eye of the Storm. Không áp dụng lên cùng kẻ địch hai lần trong một lần giật."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%TỈ LỆ GIẬT:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "SỐ MỤC TIÊU ĐÁNH TRÚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%GIẢM TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "BÁN KÍNH TÌM MỤC TIÊU GIẬT ĐIỆN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "THỜI GIAN HỒI GIẬT ĐIỆN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "Chỉ cần lại gần Lightning Revenant là được miễn phí vật lý trị liệu bằng điện."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Một cơn bão sấm sét hùng mạnh tấn công kẻ địch với lượng máu thấp nhất, gây sát thương và giảm giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Khiến Eye of the Storm tấn công hai đơn vị địch khác nhau cùng lúc và cho khả năng tấn công các công trình. Các công trình được phép tấn công: trụ, nhà lính và Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Cưỡi lên tia chớp."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Mỗi luồng sét sẽ nhắm vào kẻ địch ít máu nhất trong tầm hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm sẽ ưu tiên tấn công tướng địch đang trong hiệu ứng của Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Hiệu ứng của Eye of the Storm cộng dồn với các lần thi triển khác nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "TẦN SUẤT GIẬT:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Mất %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Gây sát thương và giảm giáp đối phương với mỗi lần sét giật."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm - Giảm giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Sét từ Storm Surge đánh thường xuyên hơn và trúng tất cả đơn vị bên trong phạm vi ảnh hưởng của Eye of the Storm khi đang hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor nhận %spell_amp_mult%%% cường hóa phép cho mỗi %spell_amp_damage_divisor% điểm sát thương đánh."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%CƯỜNG HÓA PHÉP VỚI MỖI SÁT THƯƠNG ĐÁNH THÊM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Nội tại tăng tốc chạy của Razor thêm %movespeed_per_level_pct%%% khi lên cấp tướng."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Storm Spirit nhận lượt tăng %mp_per_kill% mana hồi mỗi giây với mỗi mạng giết. Mất %charges_per_death% lượt dùng mỗi lần chết. Lên cấp Ball Lightning cho Storm Spirit thêm %charges_per_ult% lượt dùng. Ngoài ra mỗi khi được thêm lượt dùng cũng nhận vĩnh viễn %perma_mp_per_kill% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới từ mạng giết."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Cho Storm Spirit và tướng đồng minh trong phạm vi %radius% đơn vị quanh tướng này %charges% lượt dùng Overload. Tăng 40 tốc độ đánh. Kéo dài %duration% giây hoặc đến khi hết lượt dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Tạo ra một dư ảnh của Storm Spirit trong %abilityduration% giây, phát nổ làm bị thương kẻ thù khi chúng đến gần."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Remnants xuất hiện tại chỗ Storm Spirit và di chuyển tới vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Tính nhất thể song hồn của Raijin Thunderkeg cho phép anh tự chiêm ngưỡng dung nhan theo cách sốc oách hàng."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Dư ảnh cần %static_remnant_delay% giây chờ sau khi thi triển để có thể được kích hoạt và gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Dư ảnh trong thời gian tồn tại sẽ cho tầm nhìn xuyên địa hình."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Khi nổ, dư ảnh tác động các đơn vị trong bán kính %static_remnant_damage_radius%đơn vị, nhưng chỉ kích nổ ở bán kính %static_remnant_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Có thể dùng lên bản thân để thi triển tại chỗ."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "BÁN KÍNH TẦM NHÌN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "TỐC ĐỘ REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Một lốc xoáy điện kéo đối phương về vị trí của Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Electric Vortex áp dụng bùa hại lên kẻ địch kéo dài %enemy_overload_duration% giây, làm đòn tấn công tiếp theo của chúng nhắm vào bản thân và kích hoạt lượt Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Khiến Electric Vortex kéo cả những kẻ địch xung quanh Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Năng lượng sấm chớp dữ dội của Raijin thường thu hút những kẻ khác vào các tình huống giật gân."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "CỰ LY KÉO VỀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Khi dùng phép sẽ tạo điện tích, và xung điện này sẽ được giải phóng trong lần tấn công tiếp theo, gây sát thương lẫn làm chậm kẻ thù xung quanh mục tiêu tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Có thể kích hoạt cho Storm Spirit và tướng đồng minh lân cận %shard_activation_charges% lượt dùng Overload. Tăng tốc độ đánh. Kéo dài %shard_activation_duration% giây hoặc đến khi hết lượt dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "MANA TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "BÁN KÍNH KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Bùm! Chíu! Roẹt!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Dùng vật phẩm không kích hoạt Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Điện tích từ Overload không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit hóa thành dòng điện bất định, lao qua chiến trường cho tới khi cạn mana hoặc tới đích. Kích hoạt tiêu hao %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% lượng mana tối đa của hắn, và cứ mỗi 100 đơn vị khoảng cách bay được tiêu tốn %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% lượng mana tối đa. Sát thương dựa trên mỗi 100 đơn vị khoảng cách bay được."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Bão đang tới."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Có thể sử dụng kỹ năng và trang bị khi đang bay."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Kỹ năng này sẽ phá hủy cây."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit có trạng thái bất khả xâm phạm khi Ball Lightning đang được sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "TỐC ĐỘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANA HÚT MỖI 100 ĐƠN VỊ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex - Kéo"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Đang bị kéo bởi Electric Vortex của Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Tích tụ năng lượng để kích hoạt Overload mỗi khi thi triển phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Bị ảnh hưởng bởi điện tích từ Storm Spirit. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Điện giật xuyên bản đồ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh và cường hóa đòn đánh với điện năng."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overloaded"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Sẽ kích hoạt hiệu ứng trúng Overload từ Storm Spirit nếu ra đòn tấn công."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Tăng %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Static Remnants xuất hiện tại chỗ Storm Spirit và di chuyển tới vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Electric Vortex áp dụng bùa hại kích hoạt lượt Overload nếu chúng tấn công."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Một vụ nổ băng gây sát thương và làm chậm tốc độ chạy trong khu vực được chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Crystal Nova tăng bán kính và cho tướng đồng minh lá chắn sát thương vật lý. Lá chắn này mạnh hơn cho Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Nhiệt độ xung quanh Rylai giảm một cách nhanh chóng, đóng băng con tim của mọi kẻ thù xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova cho tầm nhìn của khu vực bị ảnh hưởng trong thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "LƯỢNG LÁ CHẮN VẬT LÝ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "MỨC LÁ CHẮN VẬT LÝ CHO BẢN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "THỜI LƯỢNG LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Đóng băng một kẻ thù, khiến hắn không thể di chuyển cũng như đánh thường, đồng thời gây sát thương theo thời gian. Gây sát thương gấp %creep_multiplier% lần lên quái không phải Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai kéo dài từng cơn giá lạnh từ Blueheart Glacier, giam cầm những kẻ cản đường trong băng giá."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite gây hiệu ứng trói."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Shard: Mở Crystal Clone bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Thêm mana hồi mỗi giây cho toàn bộ đồng minh trên bản đồ. Đồng minh trong bán kính %proximity_bonus_radius% đơn vị từ Crystal Maiden nhận %proximity_bonus_factor%x mana hồi phục."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Thời tiết lạnh làm tăng tinh khí của ma thuật, vì thế chỉ cần Rylai hiện diện thì đừng hà tiện dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Với Arcane Overflow và Aghanim's Scepter, không thể kích hoạt khi đang vận pháp Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "MANA HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "MANA HỒI MỖI GIÂY (Ở GẦN):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Kích hoạt Arcane Aura tạm thời tăng cường hóa phép và mana tốn cho Crystal Maiden. Trong thời lượng đó, Crystal Maiden hồi mana cho đồng minh và bản thân khi thi triển phép. Không ảnh hưởng vật phẩm. Thời lượng tạm dừng khi đang vận pháp Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%CƯỜNG HÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%MANA TỐN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "BÁN KÍNH CHO MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%MANA DÙNG CHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "VẬN PHÁP - Bao quanh Crystal Maiden với 100 vụ nổ băng ngẫu nhiên, làm chậm kẻ thù và gây sát thương khủng khiếp. Kéo dài trong %abilitychanneltime% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Freezing Field giờ cũng có nội tại tăng tầm thi triển và phạm vi ảnh hưởng của Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Cho phép bạn di chuyển, thi triển phép và tấn công khi đang dùng Freezing Field. Vẫn có thể bị gián đoạn bởi kẻ địch. Giảm %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% tốc độ chạy khi di chuyển trong trạng thái này.
Tăng %shard_bonus_explosion%%% số lần băng nổ."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Từng là nơi mà Rylai bị lưu đày, Icewrack đã trở thành nơi kiềm hãm các cuộc tàn phá bởi băng giá của cô ấy."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Làm chậm mọi kẻ thù trong khu vực, dù cho chúng không trúng vụ nổ nào (kéo dài %slow_duration% giây)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Cứ %explosion_interval% giây sẽ xảy ra một vụ nổ."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Phá nội tại sẽ vô hiệu các hiệu ứng nội tại của Frozen Expanse."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "BÁN KÍNH MỘT VỤ NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "TẦM THI TRIỂN THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%PHẠM VI THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Cho phép bạn di chuyển, thi triển phép và tấn công khi đang dùng Freezing Field. Vẫn có thể bị gián đoạn bởi kẻ địch. Giảm %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% tốc độ chạy khi di chuyển trong trạng thái này. Tăng %shard_bonus_explosion%%% số lần băng nổ. Áp dụng Frostbite lên bất kỳ đơn vị nào đứng trong Freezing Field trên %frostbite_delay% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Cần có Frostbite để hiệu ứng nâng cấp của Aghanim's Scepter có tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Ngừng Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Lập tức kết thúc ngay Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden có %mana_regen_multiplier%%% cường hóa mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Trượt theo hướng, tạo một bản sao pha lê của bản thân và ngắt đường đạn đang tới. Nếu bản sao nhận đủ sát thương hoặc hết thời hạn, nó sẽ vỡ, gây Frostbite lên kẻ địch trong phạm vi %frostbite_radius% đơn vị quanh nó. Bản sao có thể bị phá hủy bởi phép của Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Lore" "Thật đến mức có vài đồng đội huyên thuyên trò chuyện nhiều phút liền với bản sao trước khi nhận ra cô ấy không hồi âm."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "THỜI HẠN BẢN SAO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "MÁU BẢN SAO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Hấp thụ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Không thể di chuyển hay tấn công. Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Cho %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% mana tốn. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% cường hóa phép. Hồi mana cho đồng minh lân cận khi phép được thi triển. Không ảnh hưởng đến vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Freezing Field giờ cũng có nội tại tăng tầm thi triển và phạm vi ảnh hưởng của Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Crystal Nova tăng bán kính và cho tướng đồng minh lá chắn sát thương vật lý. Lá chắn này mạnh hơn cho Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden hồi mana của đồng minh khi thi triển phép. Tăng cường hóa mana hồi mỗi giây bẩm sinh."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow_Description" "Kích hoạt Arcane Aura tạm thời tăng cường hóa phép và mana tốn cho Crystal Maiden. Trong thời lượng đó, Crystal Maiden hồi mana cho đồng minh và bản thân khi thi triển phép."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Triệu hồi một cột nước sau khoảng thời gian ngắn, quăng kẻ địch lên trên không trung, gây choáng và sát thương rồi sau đó tạm thời giảm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Dòng nước cội tổ bùng nổ từ trung tâm thế giới, nghe theo mệnh lệnh của đô đốc Kunkka."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Chỉ đồng minh mới thấy hiệu ứng bong bóng báo hiệu. Hiệu ứng này cho tầm nhìn xung quanh nó, kể cả khi đang ở trong sương mù chiến tranh."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Các đơn vị sẽ bị choáng khi chưa chạm đất và vẫn có thể bị tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ĐỘ TRỄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Scepter: Mở Torrent Storm bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Torrent."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Thanh kiếm huyền thoại của Kunkka ban tặng chủ nhân sức mạnh tấn công và khả năng quét một không gian lớn trước mặt anh ta, tất cả chỉ trong một đòn kiếm."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Giảm thời gian hồi Tidebringer với mỗi tướng trúng đòn."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Một linh hồn xứ Claddish cư ngụ trong thanh kiếm Tidebringer tin cẩn của Kunkka, cường hóa nó với sức mạnh để tiêu diệt lũ quỷ vùng Cataract."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%SÁT THƯƠNG LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "TẦM ĐÁNH LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "GIẢM THỜI GIAN HỒI KHI TRÚNG TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Facet_kunkka_grog" "Khi X Marks the Spot đưa mục tiêu trở về, Kunkka và đồng minh gần vị trí trở về nhận bùa lợi Admiral's Rum của Ghostship."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Chỉ định một tướng đồng đội hoặc tướng địch, dùng dấu X đánh dấu vị trí của chúng, và đem đối tượng quay trở về đó sau vài giây. Kunkka có thể kích hoạt lệnh quay lại bất kỳ lúc nào trong khoảng thời gian hiệu lực. Có thời gian tác dụng gấp đôi trên tướng đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Kỹ năng ma thuật của đô đốc Kunkka có những phép thuật hữu dụng trong cả chiến trận lẫn giải trí."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Làm gián đoạn các kỹ năng đang vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "THỜI GIAN CHỜ (ĐỊCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "THỜI GIAN CHỜ (ĐỒNG MINH):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "BÁN KÍNH LAN RƯỢU RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "THỜI GIAN RƯỢU RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Quay lại"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Dịch chuyển tướng bị đánh dấu về dấu X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Triệu hồi một con tàu ma lướt vào chiến trường để rồi vỡ tung, gây choáng và sát thương cho mọi kẻ thù trong khu vực tàu đắm. Đồng minh chạm tàu ma được hưởng hiệu ứng Admiral's Rum, thêm tốc độ chạy và trì hoãn sát thương phải nhận."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Con tàu cuối cùng của hải quân Claddish chỉ là một bóng ma, nhưng lại quá thực với kẻ thù của đô đốc Kunkka."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Ghostship tạo hạm đội gồm %fleet_count% tàu tại điểm mục tiêu, cách nhau %fleet_interval% giây. Mỗi tàu cũng bắn %num_cannon_volleys% lượt đạn pháo từ hai bên tàu, gây %cannon_ball_damage_pct%%% sát thương của Ghostship khi xuyên qua kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "THỜI GIAN THUYỀN LƯỚT:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "THỜI GIAN XỈN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "BỀ RỘNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%SÁT THƯƠNG TRÌ HOÃN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Sát thương nhận sau khi tác dụng của rượu Rum kết thúc không gây tử vong."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Khu vực ảnh hưởng thật của vùng đắm tàu to hơn bản thân con tàu."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Con tàu có tốc độ di chuyển là %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Tạo một đợt sóng thần từ phía sau Kunkka. Gây sát thương và cuốn kẻ địch theo đợt sóng trong thời gian tác dụng. Kẻ địch không thể tấn công khi đang bị cuốn đi."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Lore" "Một thủy thủ tốt biết giờ thủy triều như lòng bàn tay."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "TỐC ĐỘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "CỰ LY ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Sát thương từ tướng địch, công trình, hoặc Roshan làm giảm máu Kunkka dưới một ngưỡng sẽ làm tướng này tự áp dụng Admiral's Rum lên bản thân, nhận thêm tốc độ chạy và trì hoãn sát thương phải nhận."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Có thể cộng dồn hiệu ứng với các nguồn Admiral's Rum khác"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%NGƯỠNG MÁU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "THỜI GIAN ADMIRAL'S RUM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG BỞI ADMIRAL'S RUM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%SÁT THƯƠNG TRÌ HOÃN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Trì hoãn việc nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog_Description" "Khi X Marks the Spot đưa mục tiêu trở về, Kunkka và đồng minh lân cận nhận bùa lợi trì hoãn sát thương từ Admiral's Rum của Ghostship."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Giảm thời gian hồi Tidebringer với mỗi tướng trúng đòn."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Bị choáng do một cột nước mạnh bắn lên."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Say rượu"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Bạn đang say! Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và tạm thời nhận ít sát thương hơn."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Bạn đang say! Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và tạm thời nhận ít sát thương hơn."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Tỉnh rượu"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Đang tỉnh rượu. Dần dần phải nhận bù sát thương được giảm khi đang say rượu."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Bạn sẽ bị chuyển về vị trí đánh dấu X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Nối sinh mệnh hàng loạt đơn vị địch vào nhau, khiến một phần sát thương nhận từ một kẻ sẽ truyền qua kẻ khác."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Một thần chú cổ đại kết nối năng lượng sống đa sinh thể vào cùng một thân xác."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "SỐ KẺ ĐỊCH NỐI:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%SÁT THƯƠNG TRUYỀN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Sát thương được chia sẻ sẽ cùng loại với sát thương được gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock thì thầm niệm chú, thi triển phép lên một đơn vị khiến nó gây sát thương lên kẻ địch lân cận và hồi đơn vị đồng minh gần đó. Đơn vị mục tiêu sẽ được hồi máu hoặc chịu sát thương tùy theo đó là địch hay ta."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Tăng bán kính hiệu ứng. Shadow Word giờ áp dụng lên thêm %additional_targets% đơn vị trong bán kính %cast_aoe% đơn vị, ưu tiên tướng. Hồi phục và sát thương lên mục tiêu thêm bị giảm %secondary_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Ma pháp của Demnok là thiên biến vạn hóa, cho phép chúng khi thì là bùa phép hỗ trợ đồng đội, khi thì thành lời nguyền tàn sát kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "BÁN KÍNH HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "MÁU HỒI/SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "VẬN PHÁP - Một luồng ma thuật làm chậm và gây sát thương, vận pháp càng lâu thì tác dụng càng mạnh. Kéo dài tới %abilitychanneltime% giây. Kẻ địch sẽ bị làm chậm thêm %duration% giây sau khi thoát khỏi vùng ảnh hưởng hoặc khi vận pháp kết thúc."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok chi phối không gian và thời gian, ngăn trở cả một đội quân."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Khả năng làm chậm mạnh lên theo thời gian vận pháp thay vì dựa vào thời gian kẻ địch ở bên trong khu vực."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "THỜI GIAN VẬN PHÁP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%TỐC CHẠY GIẢM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%LÀM CHẬM MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Khi vận pháp, cứ %imps_interval% giây thì Warlock triệu hồi một quái Imp nhỏ tồn tại trong %minor_imp_duration% giây, có thể phát nổ và gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch quanh chúng khi chết."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Triệu hồi một con Golem từ địa ngục, gây choáng cho kẻ địch trong %stun_duration% giây. Golem tồn tại trong %golem_duration% giây, chịu ít sát thương phép hơn, tăng mức kháng làm chậm, có kỹ năng Permanent Immolation và Flaming Fists khi tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Gọi %number_of_golems_scepter% Golem."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Golem Chaotic Offering gây thêm sát thương đốt dựa trên máu hiện tại và mana hồi mỗi giây của Warlock."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%MÁU/MANA HỒI MỖI GIÂY THÀNH SÁT THƯƠNG ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok giải phóng linh hồn bị giam cầm trong quyền trượng Dreadwood, tàn phá đội hình đối phương."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Kỹ năng này phá hủy cây cối trong phạm vi ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "BÁN KÍNH NỔ KHI TRIỆU HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "MÁU GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "SÁT THƯƠNG GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "GIÁP CỦA GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "VÀNG THƯỞNG GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%GOLEM KHÁNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Gây thêm sát thương lên các đơn vị xung quanh đòn đánh khi tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Thiêu đốt các kẻ địch đứng gần Golem, gây sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "BÁN KÍNH HÀO QUANG:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Tiểu quỷ có %tooltip_imp_health% máu và phát nổ gây %tooltip_imp_explode% sát thương trong bán kính %tooltip_imp_explode_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Imp nhỏ không nổ nếu bị giết bởi tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Khi đơn vị địch chết dưới một trong các kỹ năng của Warlock, tạo một tiểu quỷ tồn tại %minor_imp_duration% giây và phát nổ khi chết. Tiểu quỷ sẽ tự động tìm mục tiêu lân cận, ưu tiên tướng trúng Fatal Bonds, và sẽ phát nổ khi tới gần con mồi."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Tăng sức cho tất cả tiểu quỷ triệu hồi bởi Warlock."
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Golem Chaotic Offering gây thêm sát thương đốt dựa trên máu hiện tại và mana hồi mỗi giây của Warlock."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Cho Warlock vật phẩm Black Grimoire, có thể tiêu thụ để nhận kinh nghiệm cho mỗi mạng Warlock tham gia giết. Bắt đầu với 1 lượt dùng."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "XP MỖI MẠNG GIẾT/HỖ TRỢ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "THỜI GIAN HỒI KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "
Sử dụng: Kiến thức báng bổ
Giết và trợ lực trên tướng sẽ tăng sức mạnh cho Black Grimoire, cho nó lượt dùng. Nhấp phải để tiêu thụ và nhận %xp_per_charge% kinh nghiệm mỗi lượt dùng. Bắt đầu trận đã chờ hồi chiêu.
Trang bị này không thể được thả xuống."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Sau khi chết được một lúc, phát nổ và gây sát thương phép lên tất cả kẻ địch trong khu vực nhỏ. Giảm %explosion_nonhero_reduce%%% sát thương gây ra lên mục tiêu không phải tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "ĐỘ TRỄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "SÁT THƯƠNG NỔ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Truyền %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% sát thương phải nhận tới các đối tượng bị nối khác"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Nhận sát thương theo thời gian nếu là kẻ địch, hồi máu theo thời gian nếu là đồng minh."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Giảm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Nhận sát thương khi ở gần Golem của Warlock"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Permanent Immolation tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Phóng ra một tia sét gây sát thương, truyền qua những kẻ địch ở gần nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arc Lightning là phép thuật ưa thích của Zeus để trừng trị lũ phàm nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SỐ LẦN NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "PHẠM VI NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Shard: Lightning Hands bị ẩn trong bảng kỹ năng khi nhận Shard, nhưng có thể bật và tắt bằng cách bật dùng phép thay thế lên Arc Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Triệu gọi một luồng sét giáng xuống một kẻ địch, gây sát thương và choáng nhẹ. Khi kích hoạt, Lightning Bolt tạm thời cho tầm nhìn xuyên địa hình và thấy tàng hình trong bán kính %sight_radius_night% đơn vị quanh mục tiêu. Có thể sử dụng lên mặt đất, tác động tướng địch gần nhất trong cự ly %spread_aoe% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "BÁN KÍNH TẦM NHÌN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "THỜI GIAN CHO TẦM NHÌN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG NHẸ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Kẻ nổi loạn dị giáo sẽ bị giật tê tê chết từ từ."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Có thể làm gián đoạn các kỹ năng và trang bị cần vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Khi Zeus tấn công kẻ địch hoặc dùng kỹ năng, đối tượng bị điện giật, nhận sát thương tương đương phần trăm máu hiện tại."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Static Field gây thêm sát thương cho kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "PHẠM VI SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "CỰ LY SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Không khí như nứt ra vì tĩnh điện khi thần sấm bước đi trên cõi phàm."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field liên quan đến kỹ năng này và không ảnh hưởng các kỹ năng khác không phải của Zeus."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Static Field gây thêm sát thương cho kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Khi Thundergod's Wrath giết chết kẻ thù, nó gây thêm sát thương lên kẻ địch khác."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Tấn công tất cả các tướng địch bằng sấm sét, gây sát thương, bất kể chúng đang ở đâu.
Thundergod's Wrath cũng làm lộ tàng hình xung quanh mỗi tướng trúng phải. Nếu một tướng địch đang tàng hình, hắn sẽ không chịu sát thương, nhưng hiệu ứng thấy tàng hình vẫn áp dụng tại vị trí tướng đó."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Sát thương được gây ra lên từng kẻ địch một, từ tướng máu thấp nhất lên máu cao nhất. Nếu kẻ địch bị giết bởi kỹ năng này, tăng tất cả sát thương cho tất cả kẻ địch tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Chúa tể thiên giới trừng trị mọi kẻ chống đối ngu xuẩn, chạy trời không khỏi nắng."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "BÁN KÍNH VÙNG THẤY TÀNG HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "ĐỘ TRỄ GIỮA CÁC TIA SÉT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%CƯỜNG HÓA MỖI MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus cần có Lightning Bolt để gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Tạo ra một đám mây giông ở một vị trí bất kỳ trên toàn bản đồ, tự động giật Lighting Bolt lên những kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "TẦN SUẤT GIẬT LIGHTNING BOLT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "SỐ ĐÒN ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "SỐ ĐÒN ĐỂ PHÁ (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Thưởng %cloud_bounty_tooltip% vàng cho tướng địch khi bị phá."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Thi triển kỹ năng Lightning Bolt (theo cấp độ hiện tại) lên kẻ địch gần nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Trụ và quái gây một nửa sát thương lên Nimbus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Thần sét oán giận nơi nao, mây bão tựu lại nơi đó."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus thi triển Heavenly Jump, nhảy về phía trước và giật kẻ địch gần nhất thấy được (ưu tiên tướng), gây sát thương cũng như làm chậm tốc độ chạy, tốc độ đánh của chúng. Zeus có tầm nhìn xuyên địa hình %vision_radius% đơn vị quanh bản thân trong 3 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Lore" "Dù tạm thời bị ngăn cản khỏi thiên đường, Zeus vẫn có thể bay quãng ngắn như thần linh."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "CỰ LY NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "CỰ LY GIẬT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "SỐ MỤC TIÊU:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "BÁN KÍNH TẦM NHÌN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Mỗi lần Zeus tấn công hoặc thi triển phép lên một kẻ địch, chúng sẽ mất một lượng phần trăm máu hiện tại."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus được tăng tốc độ tấn công và đòn đánh tạo ra Arc Lightnings gây ra một phần sát thương của kỹ năng này. Có thể tắt để ngừng hiệu ứng này."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Lore" "Bàn tay tương trợ từ Aghanim cho phép Chúa tể thiên đàng sa ngã chạm vào phần nào quyền năng cũ."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG ARC LIGHTNING:"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Oanh tạc một khu vực bằng đất đá, liên tục làm choáng và gây sát thương lên kẻ địch theo nhiều đợt."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Đất đá vô tri chợt sống dậy khi được triệu gọi bởi Stone Giant."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "THỜI GIAN OANH TẠC:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Quân địch tấn công Tiny nhận bùa hại cộng dồn, mỗi cộng dồn giảm sát thương đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu áp dụng thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu các hiệu ứng từ cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "SỐ CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%SÁT THƯƠNG GIẢM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Tóm lấy đơn vị gần nhất trong bán kính %grab_radius% đơn vị xung quanh Tiny, bất kể địch ta, và ném nó tới một đơn vị khác hoặc rune để gây sát thương tại vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Làm chậm đơn vị bị ném và gây thêm sát thương lên các mục tiêu khác tại vị trí tiếp đất."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG TIẾP ĐẤT THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "TỐC ĐỘ ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Vóc dáng khổng lồ của Tiny cho phép hắn thỏa sức liệng các chiến binh khác."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Bạn có thể ném đồng minh, nhưng họ sẽ không chịu sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss gây 33% sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Mục tiêu miễn nhiễm bùa hại có thể bị chọn làm mục tiêu nhưng không thể bị ném đi."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Sỏi và đá nghiền mọi xương ra cám, công trình lẫn nhà cửa cũng tiếp bước đi theo luôn!"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Cầm cây và táng lên đầu kẻ địch với số lần tấn công giới hạn. Tăng tầm đánh. Đòn đánh gây thêm sát thương và tỏa ra mọi kẻ địch trong tầm. Có thể ném cây để gây sát thương đòn đánh lên một đơn vị ở xa."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Bỏ giới hạn lượt tấn công của Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Scepter: Mở Tree Volley bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%SÁT THƯƠNG THÊM LÊN CÔNG TRÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%SÁT THƯƠNG LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "SỐ ĐÒN TẤN CÔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Thời gian hồi bắt đầu tính khi cây được ném."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Ném cây lên mục tiêu, khiến lực đánh của Tiny tác động lên nó và tỏa sát thương ra xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Tăng %bonus_bonus_damage% sát thương ném cây."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Kể cả kẻ địch cũng có thể chia sẻ nhiệt huyết tinh thần trồng cây gây rừng của Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "BÁN KÍNH SÁT THƯƠNG TỎA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny lấy đá đắp mình, tăng sát thương, tốc độ chạy, giáp và sức mạnh của Toss nhưng bị giảm tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Thật thú vị khi nhìn một ngọn đồi phát tướng lên thành núi - nhất là khi ngọn núi đó còn biết tàn sát kẻ địch của bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TOSS TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "VẬN PHÁP - Tiny vận pháp để ném cây ngẫu nhiên trong tầm tay về phía khu vực chỉ định. Gây sát thương đánh thường của Tiny lên kẻ địch trong đó với mỗi cây được ném."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Cây chọi từ đá thì chẳng còn xương mà phá."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "BÁN KÍNH MỤC TIÊU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "THỜI GIAN VẬN PHÁP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "PHẠM VI NHỔ CÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "TẦN SUẤT NÉM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Vũ khí mòn do tấn công Tiny. Sát thương đòn đánh giảm %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny nhận kháng hiệu ứng và kháng làm chậm từ Sức mạnh. Kháng làm chậm cũng giảm tác động của hiệu ứng làm chậm tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insurmountable không giảm hiệu ứng làm chậm tốc độ đánh của Grow."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%SỨC MẠNH THÀNH KHÁNG HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%SỨC MẠNH THÀNH KHÁNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Làm chậm đơn vị bị ném và gây thêm sát thương lên các mục tiêu khác tại vị trí tiếp đất."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Bị choáng do đá lở trúng đầu."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Đòn đánh gây thêm sát thương và đánh tỏa, tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Tree Tree"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy do ám ảnh sợ cây."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Bị chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Tốc độ đánh chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck phóng ra một quả cầu ma thuật bay theo đường thẳng, gây sát thương lên các đơn vị địch gặp phải. Puck có thể dịch chuyển đến vị trí quả cầu bất cứ lúc nào bằng Ethereal Jaunt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Chỉ trong Ability Draft: Illusory Orb được thay thế bằng Ethereal Jaunt khi quả cầu đang bay."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Faerie Dragon tinh nghịch luôn thấy thích thú khi trêu chọc người khác, thoắt ẩn thoắt hiện không ai ngờ."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Illusory Orb cho tầm nhìn xuyên địa hình xung quanh khi nó di chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Nhảy sang Illusory Orb sẽ tránh được các đường đạn."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "KHOẢNG CÁCH TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "TỐC ĐỘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%HỆ SỐ THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck dịch chuyển đến khu vực chỉ định, tỏa ra bụi tiên gây sát thương và khóa phép kẻ địch gần đó."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Waning Rift đẩy kẻ địch đi. Nếu kỹ năng ở trạng thái dùng phép thay thế, thì kéo chúng lại."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Mỉm cười tinh quái, Puck tung ra thứ bụi màu nhiệm của nó, làm gián đoạn dòng chảy phép thuật."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "CỰ LY TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "CỰ LY ĐẨY/KÉO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "THỜI LƯỢNG ĐẨY/KÉO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Waning Rift có thể đẩy hoặc kéo mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball_Description" "Illusory Orb của Puck có thể được bẻ cong theo bất kỳ hướng nào, di chuyển nhanh hơn, gây thêm sát thương và tồn tại lâu hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "VẬN PHÁP - Puck tạm thời dịch chuyển sang một chiều không gian khác để tránh khỏi nguy hiểm."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Đòn đánh của Puck gây thêm sát thương phép. Puck tấn công mọi kẻ địch trong tầm đánh mỗi khi dùng Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Nhanh như cắt, Puck dịch chuyển về chiều không gian kỳ quái nơi mà nó đã sinh ra."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck giữ nguyên kích thước tương tác khi đang Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Đưa ra bất cứ mệnh lệnh nào cũng sẽ ngắt Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck có trạng thái bất khả xâm phạm khi Phase Shift đang được sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Tạo ra sợi dây ma thuật trói buộc các tướng địch, gây sát thương, làm choáng và buộc chúng. Nếu tướng địch kéo giãn sợi dây bằng cách di chuyển ra quá xa, nó sẽ đứt, gây thêm sát thương và choáng thêm một lần nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Tất cả kẻ địch ảnh hưởng bởi Dream Coil bị tấn công dựa theo %attack_rate_pct%%% tốc độ đánh của Puck. Đòn tấn công vẫn tiếp tục khi mục tiêu bị choáng do phá liên kết Dream Coil."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Faerie Dragon gieo rắc hỗn loạn trong lòng địch, khiến chúng mơ như thực về sinh mệnh mỏng manh của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "BÁN KÍNH ĐỨT:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG PHÁ TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "SÁT THƯƠNG ĐỨT:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Dịch chuyển Puck tới Illusory Orb đang bay."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Tạm thời dịch chuyển sang chiều không gian khác"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Bị buộc bởi Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Đứt Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Bạn đã làm đứt dây nối Dream Coil! Bị choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Khi Puck ngắt một đòn đánh, hồi %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%% mana tối đa và %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%% máu tối đa. Né phép chỉ định sẽ hồi %dodged_spell_multiplier%x mức trên."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Phóng độc lên nhiều kẻ địch. Gây sát thương theo thời gian và làm chậm mục tiêu. Bất cứ khi nào những đối tượng này bị tấn công bằng đòn đánh thường của Dazzle, thời gian tác dụng được làm mới và tăng hiệu ứng làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Cứ %attacks_to_split% đòn đánh, độc sẽ gây thêm sát thương và tản ra các đơn vị địch khác trong phạm vi %split_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Khiến Poison Touch hóa thú kẻ địch chịu ảnh hưởng trong %hex_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Một trong các bùa phép Dezun hiếm hoi dùng để tấn công, ma thuật gây tê liệt thường tỏ ra hữu dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Sát thương từ Poison Touch không bị giảm bởi các kỹ năng hay trang bị có khả năng đỡ đòn."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "SỐ MỤC TIÊU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%LÀM CHẬM THÊM MỖI ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "SÁT THƯƠNG TẢN RA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Một đồng minh được Shallow Grave phù trợ không thể chết. Máu hồi cho đồng minh đó cũng được tăng với lượng thời gian dựa trên máu của tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Chỉ có giáo sĩ lão luyện của hội Shadow mới có thể thực hiện nghi lễ nẫng tay trên thần chết."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Máu không thể thấp hơn 1 dưới ảnh hưởng của Shallow Grave, nhưng Culling Blade của Axe sẽ vẫn giết chết tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%HỒI PHỤC TĂNG VỚI MỖI 10% THIẾU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Phóng ra tia năng lượng phản xạ giữa các đồng minh, hồi máu cho họ và gây sát thương lên bất kỳ kẻ địch nào đứng gần. Dazzle luôn được hồi máu bởi Shadow Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Là một lễ thức đơn giản và phổ thông của các Shadow Priest, song Shadow Wave cũng là thiết yếu nhất để thành tài."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Ưu tiên tướng hơn quái."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Nếu kẻ địch ở gần nhiều đơn vị đồng minh có ảnh hưởng bởi Shadow Wave, chúng sẽ phải nhận nhiều lần sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "BÁN KÍNH PHẢN XẠ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MỤC TIÊU HỒI MÁU TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "BÁN KÍNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Shadow Wave giờ có thể chọn và nảy giữa kẻ thù lẫn đồng minh. Khi nảy lên kẻ địch, chúng sẽ nhận sát thương và hồi đồng minh lân cận bằng %scepter_heal_pct%%% giá trị hồi máu và sát thương thông thường. Dazzle cũng sẽ thực hiện một đòn đánh lên bất kỳ kẻ địch nào mà Shadow Wave nảy tới."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Kỹ năng của Dazzle áp dụng Weave lên cả đồng minh và kẻ địch chúng tác động, tăng giáp đồng minh và giảm giáp kẻ địch. Hiệu ứng này có thể cộng dồn nhiều lần."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Weave áp dụng %ally_multiplier%x cộng dồn lên đồng minh. Weave cường hóa hồi phục từ Dazzle lên %heal_amplification_pct%%% với mỗi cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Weave áp dụng %enemy_multiplier%x cộng dồn cho kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "GIÁP THAY ĐỔI MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Chuyến du hành siêu trần tới xứ Nothl đã cho Dazzle khả năng hòa quyện sức mạnh của ánh sáng và bóng tối, tạo ra các làn sóng bùa pháp biến ảo."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle rời bỏ thể xác, chu du qua cõi Nothl dưới dạng linh hồn bất khả xâm phạm mà lại dùng được phép, tấn công, và vật phẩm, để lại thân thể trên thế giới với dây nối thấy được. Khi hiệu lực, các kỹ năng cơ bản của Dazzle mạnh lên: Poison Touch hóa thú kẻ thù, Shallow Grave hồi phục khi hết hạn, và Shadow Wave có thời gian hồi ngắn hơn. Hiệu ứng có thể kết thúc sớm, và Dazzle trở về lại cơ thể khi hết."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Lore" "Sự quyến rũ của cõi Nothl làm người đời say đắm, nhưng Dazzle không bao giờ quên mục tiêu của mình ở đây."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Khi linh hồn Dazzle cách %leash_start% đơn vị với thể xác, dây buộc sẽ bắt đầu kéo lại. Sức mạnh lực kéo tăng theo cự ly."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Dazzle có thể thi triển Nothl Projection khi đang bị khống chế. Tăng mức phục hồi thực hiện khi đang ở cõi Nothl."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Linh hồn của Dazzle không thể đánh công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "THỜI LƯỢNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "THỜI GIAN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "THỜI LƯỢNG HÓA THÚ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "SHALLOW GRAVE HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%GIẢM THỜI GIAN HỒI SHADOW WAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%CƯỜNG HÓA HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Kết thúc hành trình cõi Nothl của Dazzle và trả hồn về thể xác."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Mức hồi quá mức của Dazzle chuyển thành lá chắn. Weave mạnh hơn khi dùng lên đồng minh và cường hóa hồi phục đến từ Dazzle."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Khi Dazzle hồi quá máu cho bản thân hoặc đồng minh, trao tướng đó lá chắn sát thương vật lý bằng mức hồi quá trong %duration% giây. Nếu đơn vị được hồi quá máu đã có lá chắn lớn hơn, thì thời lượng của nó sẽ được làm mới."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle có thể lây lan Poison Touch khi tấn công kẻ địch. Weave mạnh hơn khi dùng lên kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Cứ {s:bonus_attacks_to_split} lần Dazzle tấn công mục tiêu ảnh hưởng bởi Poison Touch, mục tiêu nhận thêm sát thương, và phóng ra Poison Touch lên kẻ địch lân cận. Số đơn vị bị ảnh hưởng thêm phụ thuộc vào số mục tiêu của Poison Touch."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Hấp thụ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Nhận sát thương theo thời gian và bị giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Được bảo vệ bởi tà thuật! Không thể chết khi đang có hiệu ứng này."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Điều chỉnh %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Điều chỉnh %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giáp. Tăng hồi phục đến từ Dazzle."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Như xác không hồn khi linh hồn Dazzle đang khám phá cõi Nothl."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "Linh hồn đang rời thể xác."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Bất khả xâm phạm, sẽ bị kéo về thể xác khi đi quá xa."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Phóng ra những mảnh đạn với năng lượng lớn tới các đơn vị địch ngẫu nhiên xung quanh, gây lượng nhỏ sát thương phép và choáng nhẹ."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Một số sáng chế kỳ quặc của Rattletrap hoạt động không như ý muốn, nên đành phát nổ chúng vào kẻ địch, một công đôi việc."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Vẫn hoạt động khi Clockwerk bị khống chế."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "TẦN SUẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Tạo ra một vòng tròn các bánh răng năng lượng xung quanh Clockwerk, nhốt bất kỳ các đơn vị nào ở gần. Kẻ địch ở bên ngoài khi chạm phải bánh răng sẽ bị đẩy lùi, mất máu và mana. Khi một bánh răng đã phóng điện, nó sẽ tắt. Sát thương tăng thêm bằng %mana_burn_as_damage_pct%%% của mana đốt.
Các bánh răng có thể bị phá hủy bởi nhiều đòn đánh của kẻ địch, song Clockwerk có thể đẩy chúng đi %projectile_distance% đơn vị với một lần đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Power Cogs xếp theo bán kính lớn hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Một trong các phát minh khiến Clockwerk phổng mũi nhất là các bánh răng điện - tuy đôi khi nó cũng bóp các đồng minh khá đau."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Bánh răng có thể giật các đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANA ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "BÁN KÍNH HÌNH THÀNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Bắn một pháo sáng với cự ly toàn bản đồ, phát nổ tại khu vực chỉ định. Khi đến, kẻ địch trong khu vực nhận sát thương và bị làm chậm trong chốc lát. Rocket Flare cho tầm nhìn tại khu vực đến trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Phát minh vốn chỉ dùng để mua vui hội hè giờ đã trở thành công cụ trinh sát và oanh tạc hữu dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Bắn một thiết bị có móc ở tốc độ cao tới vị trí mục tiêu. Nếu móc trúng một đơn vị, Clockwerk sẽ phóng mình đến mục tiêu, gây choáng và sát thương tất cả mọi người trong bán kính %stun_radius% đơn vị quanh mục tiêu. Mọi kẻ địch Clockwerk va phải trên đường cũng bị sát thương và choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Nếu có tướng đồng minh khác trong %radius_ally% đơn vị từ mục tiêu trúng Hookshot, Clockwerk và toàn bộ đồng minh trong khu vực đó nhận thêm giáp, đồng thời hoàn một phần thời gian hồi và mana tốn Hookshot."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Là một thiết bị có phần khó sử dụng, song Hookshot có thể giúp bộ giáp cồng kềnh của Clockwerk tung bay trong gió."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot sẽ bám và kéo Clockwerk tới đồng đội, nhưng không sát thương hay làm choáng họ."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%HOÀN THỜI GIAN HỒI/MANA TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "THỜI LƯỢNG GIÁP ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "TĂNG GIÁP ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Nâng cấp các kỹ năng của Clockwerks: Battery Assault ảnh hưởng tất cả kẻ địch trong phạm vi; Clockwerk tăng tốc độ đánh trong Power Cogs; Rocket Flare giảm thời gian hồi và bắn thêm tên lửa quanh hai bên mục tiêu; Hookshot tăng bán kính và thời lượng choáng; Jetpack di chuyển nhanh hơn. Tốc độ chạy và đánh của Clockwerk bị làm chậm đến kiệt quệ sau khi hết thời lượng."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap hiểu nhược điểm bộ giáp của mình rõ như hiểu rủi ro khi bắt nó vượt giới hạn trong khoảnh khắc cấp thiết."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG TRONG COGS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%BÁN KÍNH HOOKSHOOT TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%THỜI LƯỢNG HOOKSHOOT TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "SỐ ROCKET FLARE THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "THỜI GIAN HỒI ROCKET FLARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%TỐC ĐỘ JETPACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "THỜI GIAN TỰ LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk kích hoạt Jetpack, cho khả năng bay, tầm nhìn, và thêm tốc độ chạy. Clockwerk có tốc độ xoay người bị hạn chế trầm trọng trong thời gian này và không thể tấn công. Dùng Hookshot sẽ hủy Jetpack."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Power Cogs xếp theo bán kính lớn hơn."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Nếu có tướng đồng minh khác trong {s:bonus_radius_ally} đơn vị từ mục tiêu trúng Hookshot, Clockwerk và toàn bộ đồng minh trong khu vực đó nhận thêm giáp, đồng thời hoàn một phần thời gian hồi và mana tốn Hookshot."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk có thể tiêu thụ Chainmail để tăng vĩnh viễn +{s:bonus_armor_per_chainmail} giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Gây sát thương theo thời gian lên kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Power Cog - Đẩy"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Đang bị đẩy bởi Power Cog của Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Đang bị kéo do móc trúng."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Kỹ năng được nâng cấp
Sẽ bị làm chậm sau khi hết hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Miễn nhiễm bùa hại bên trong Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Bay với %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy thêm."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Giảm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Quá tải nhiệt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Giải nhiệt sau khi Overclock. Giảm tốc độ chạy và đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Sát thương Clockwerk gây ra tăng %damage_per_armor%%% với mỗi đơn vị giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Facet_rattletrap_junk_mail" "Clockwerk tăng vĩnh viễn +%armor_per_chainmail% giáp với mỗi Chainmail tiêu thụ. Có thể cộng dồn. Tự dùng lên bản thân để tiêu thụ."
"DOTA_Tooltip_Ability_rattletrap_armor_power_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG GÂY RA THÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk có Mail! Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Công kích kẻ địch bằng băng giá, gây sát thương lên khu vực xung quanh mục tiêu, đồng thời làm chậm tốc độ chạy và đánh trong %abilityduration% giây. Mục tiêu chính nhận sát thương cơ bản lẫn sát thương khu vực."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Dù chỉ là ma thuật thao túng băng cỏn con, pháp sư sương giá Ethreain cũng chẳng quên."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "SÁT THƯƠNG KHU VỰC:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Hãy dè chừng cơn lạnh..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%CỰ LY DI CHUYỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANA HÚT MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze thành kỹ năng phạm vi, ảnh hưởng các đơn vị trong bán kính %aoe_scepter% đơn vị từ vị trí chỉ định. Khi đang vận pháp Sinister Gaze, Lich vẫn có thể dùng các kỹ năng khác."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%SÁT THƯƠNG FROST BLAST:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Facet_lich_cryophobia" "Sinister Gaze áp dụng bùa hại Evil Eye gây thêm sát thương mỗi khi Lich gây sát thương phép lên mục tiêu, và cường hóa mức làm chậm nhận lên %slow_resistance%%%. Bùa hại Evil Eye lưu lại lên đến %post_gaze_debuff_duration_multiplier%x thời lượng Sinister Gaze đã diễn ra."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_post_gaze_debuff_duration" "THỜI GIAN EVIL EYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_slow_resistance" "%KHÁNG LÀM CHẬM GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "THÊM THỜI GIAN KHI GIẾT TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "THÊM THỜI GIAN KHI GIẾT QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Tạo một khiên băng phép thuật xung quanh mục tiêu, làm giảm lượng sát thương từ các đòn tấn công nó. Khi khiên còn hiệu lực, phóng ra ma thuật băng mỗi %interval% giây, gây sát thương nhẹ và làm chậm kẻ địch gần đó."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Khi kẻ địch chết dưới hiệu ứng Frost Shield, tăng thời lượng cho nó."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Tạo vật đầu tiên được Ethreain tạo ra để bảo vệ mình trong kiếp phàm nhân, ma thuật băng được dệt lên quanh hắn ngày càng trở nên lạnh lẽo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "THỜI GIAN HIỆU LỰC:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Kẻ địch miễn nhiễm phép không bị làm chậm hoặc nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Có thể thi triển Frost Shield lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Ném một quả cầu băng, nhảy qua lại giữa những kẻ địch tới %jumps% lần, làm chậm và sát thương mỗi lần trúng đích. Mỗi lần nhảy sẽ tăng sát thương cho các lần nhảy tiếp theo. Chain Frost lưu lại trên mục tiêu cuối cùng nếu không thể nảy đi và có thể nảy lại lần nữa nếu tìm thấy mục tiêu mới."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Chain Frost lưu lại trên mục tiêu cuối cùng nếu không nảy được, và có thể nảy lần nữa nếu có mục tiêu mới."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Giết kẻ địch với Chain Frost tăng số lần nảy."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Thường được coi là băng thuật hùng cường nhất, cầu băng chết chóc của Ethreain gieo rắc kinh hoàng những kẻ dám chống lại hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Không thể tránh Chain Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Quả cầu băng của Chain Frost có tốc độ chạy là %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Quả cầu băng của Chain Frost không nhảy tới các Zombie từ Tombstone."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI LẦN NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "TẦM NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI LẦN NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "THÊM LƯỢT NHẢY KHI GIẾT TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "THÊM LƯỢT NHẢY KHI GIẾT QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_frostbound_duration" "THỜI GIAN LƯU LẠI:"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Khi kẻ địch bị giết bởi Chain Frost hoặc khi đang chịu hiệu ứng Frost Shield, thời lượng của các kỹ năng này kéo dài."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Chain Frost lưu lại trên mục tiêu cuối cùng nếu không nảy được, và có thể nảy lần nữa nếu có mục tiêu mới."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist" "Ritualist"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist_Description" "Death Charge trở thành kỹ năng kích hoạt khi lên cấp Chain Frost, và có thể dùng để giết quái đồng minh và chuyển hóa máu của chúng thành mana cho Lich."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound_Description" "Frostbound. Chain Frost sẽ tiếp tục nảy nếu có mục tiêu khác vào tầm ngắm."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff_Description" "Bạn đã nhìn chằm chằm vào Evil Eye và có thể nhận thêm sát thương phép từ Lich và bị làm chậm tốc độ chạy nhiều hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Lore" "Nước bên trong Hắc Trì vẫn ở thể lỏng dù dưới nhiệt độ đóng băng và ngay lập tức kết tinh khi bị lấy đi."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "BÁN KÍNH HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich không thể nhận nội tại mana hồi mỗi giây, nhưng bất kỳ đơn vị nào chết trong bán kính %radius% đơn vị từ Lich sẽ hồi %mana_restore_pct_from_creep%%% mana tối đa (Tướng chết hồi %mana_restore_pct_from_hero%%% mana tối đa của Lich). Các dạng hồi mana tức thì từ vật phẩm và kỹ năng áp dụng bình thường cho Lich."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Facet_lich_ritualist" "Death Charge trở thành kỹ năng kích hoạt khi lên cấp Chain Frost, và có thể dùng để hy sinh một quái đồng minh và chuyển hóa máu hiện tại của chúng thành mana cho Lich, cho tướng này %xp_multiplier%%% kinh nghiệm "
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_health_conversion" "%MÁU HIỆN TẠI CHUYỂN HÓA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_xp_multiplier" "%HỆ SỐ XP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Giảm sát thương bạn phải nhận từ đòn đánh thường."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Bạn không thể cưỡng lại Sinister Gaze của Lich!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Làm chậm kẻ địch xung quanh."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Chain Frost khi chết"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Sẽ phóng một Chain Frost khi chết"
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Triệu tập một sóng nước gây sát thương cho một đơn vị địch, giảm tốc độ chạy và giáp của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Trên hành trình trở thành quán quân của Sunken Isles, Leviathan đạt được sức mạnh thao túng biển cả."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush trở thành kỹ năng chọn mục tiêu tự do, tạo ra một cơn sóng tác động lên kẻ địch theo một đường thẳng. Giảm thời gian hồi chiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Làm dày lớp da của Tidehunter để chặn một phần sát thương tấn công vật lý nhận. Giảm mức chặn với quái.\n\nCó thể kích hoạt để tăng gấp đôi số mức chặn nhưng còn %active_move_speed_penalty_pct%%% tốc độ chạy. Kéo dài %active_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Shell thêm vĩnh viễn sát thương chặn khi tướng địch chết dưới hiệu ứng Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Hải quân Claddish truyền tai nhau giai thoại về một con quái vật biển đáng sợ, gươm dao đâm không thủng, hủy diệt cả hạm đội."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn Kraken Swell mới."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn Kraken Swell hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Không cộng dồn với vật phẩm cho hiệu ứng chặn sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "SÁT THƯƠNG CHẶN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "SÁT THƯƠNG CHẶN MỖI MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%MỨC PHẠT VỚI QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter vung chiếc mỏ neo đồ sộ của hắn, cùng lúc tấn công mọi kẻ địch xung quanh với sát thương được gia tăng, và giảm sát thương đòn đánh thường của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Chôm từ một trong các tàu của đô đốc Kunkka, chiếc mỏ neo đồ sộ của Leviathan trở thành một vũ khí khá vừa tay hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash tác động lên các loại quái cổ đại trừ Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Giậm mặt đất mạnh đến mức khiến xúc tu thủy quái trồi lên khắp nơi, sát thương và làm choáng mọi kẻ thù xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Phạm đến tên tà thần vực thẳm Maelrawn đã từng khiến cả một hạm đội mất tích trên biển."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage tác động lên cả các đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Ravage lan từ tâm ra ngoài với vận tốc %speed% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Da của Tidehunter gỡ bỏ hiệu ứng bất lợi nếu nhận hơn %damage_cleanse% sát thương. Gỡ bỏ hầu hết các bùa hại, kể cả khi chúng thường không giải trừ được. \n\n: LOẠI HÓA GIẢI: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Chỉ sát thương gây ra bởi những người chơi khác mới được tính vào ngưỡng giải bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Bộ đếm sát thương sẽ về 0 nếu không nhận sát thương từ người chơi trong %damage_reset_interval% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter gắn một mỏ neo nặng lên tướng địch. Tướng đó rơi vào trạng thái buộc với mỏ neo. Di chuyển quá %chain_length% đơn vị khỏi mỏ neo khiến tướng còn %max_movement_speed% tốc độ chạy, kéo lê mỏ neo đằng sau. Mỏ neo bị phá hủy với %attacks_to_destroy% đòn đánh từ tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Lore" "Mỏ neo nặng quá!"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "SỐ ĐÒN ĐỂ PHÁ HỦY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "TỐC ĐỘ KÉO MỎ NEO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "CHIỀU DÀI XÍCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "THỜI LƯỢNG MỎ NEO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Kraken Shell thêm vĩnh viễn sát thương chặn khi tướng địch chết dưới hiệu ứng Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Nanoplankton Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Diatom Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Anchovy Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Sea Cucumber Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Seagrape Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Seahorse Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Nautilus Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Eel Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Jellyfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Mullet Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Mackerel Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Giant Isopod Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Tubeworm Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Porpoise Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Manatee Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Oarfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Walrus Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Manta Ray Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Shark Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Whale Shark Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Blue Whale Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Colossal Squid Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Plesiosaur Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Leedsichthys Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Megalodon Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Livyatan Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Lion's Mane Jellyfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Titanic Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Stuffed Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter tăng kích cỡ và nhận thêm chỉ số khi lên cấp."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter bắt đầu trận đấu với vóc dáng nhỏ hơn nhiều, -%attack_range_base% tầm đánh và Anchor Smash -%anchor_smash_radius_base% bán kính. Tidehunter lớn dần lên với kinh nghiệm, tăng tầm đánh và bán kính Anchor Smash mỗi cấp. Tăng Sức mạnh nhận mỗi cấp."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "TẦM ĐÁNH THÊM MỖI CẤP:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "BÁN KÍNH ANCHOR SMASH THÊM MỖI CẤP:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "SỨC MẠNH MỖI CẤP:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "CỰ LY ANCHOR SMASH THÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% cho chặn sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Bị buộc. Làm chậm đáng kể khi kéo mỏ neo."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Chặn thêm sát thương. Mất %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Bị choáng bởi Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đòn đánh"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Tấn công một loạt đơn vị địch trong phạm vi hình nón bằng năng lượng ma thuật."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Vốn là ngón nghề để mở màn biểu diễn khi còn đi cùng sư phụ giở trò bịp, màn trình diễn ánh sáng của Rhasta giờ đây giật kẻ địch theo trăm phương ngàn cách."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Có thể phóng đến các mục tiêu phụ cách tối đa 1000 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "SỐ MỤC TIÊU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Biến một kẻ địch thành sinh vật vô hại, vô hiệu hóa khả năng tấn công và dùng kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta thường kết thúc trình diễn bằng việc tự biến thành một chú gà - giờ thì ai mới là gà đây?"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Tiêu diệt phân thân ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Tốc độ chạy cơ bản của mục tiêu còn %movespeed%, tuy nhiên các hiệu ứng tăng tốc độ chạy lên tối đa sẽ vẫn có tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "VẬN PHÁP - Trói một đơn vị địch, khiến mục tiêu không thể di chuyển hay tấn công, hấp thụ sinh lực của chúng theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Tăng tầm thi triển. Cứ %scepter_shock_interval% giây, đơn vị bị trói phát ra Ether Shock đánh tất cả đơn vị khác trong bán kính %scepter_shock_radius% đơn vị từ mục tiêu với %scepter_shock_pct%%% sát thương Ether Shock thông thường. Shackles giờ có thể thi triển lên đồng minh và Mass Serpent Wards ở trong cự ly %ally_break_range% đơn vị đến Shadow Shaman. Đơn vị đồng minh không bị khống chế bởi Shackle."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Một bùa chú tự vệ được Rhasta sáng tạo ra sau khi sư phụ của hắn bị giết tại Bleeding Hills."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "TỔNG SÁT THƯƠNG/HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "THỜI GIAN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Triệu tập %ward_count% cọc rắn tấn công các đơn vị và công trình địch. Cọc rắn có trạng thái miễn nhiễm phép. Quái gây nửa sát thương cho Serpent Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Gọi một Serpent Ward khổng lồ với %mega_ward_multiplier_damage%x sát thương, %mega_ward_multiplier_health%x máu và tiền thưởng khi giết."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Thôi miên rắn là một phần quan trọng trong vở diễn của Shadow Shaman; giờ đây Rhasta có thể yểm bùa chúng để sai bảo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "SỐ ĐÒN ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "SÁT THƯƠNG CỌC:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Hóa cóc"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Bạn bị biến thành gà. Không thể tấn công hay thi triển phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Bị trói. Không thể di chuyển hay tấn công."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward_Description" "Gọi một Serpent Ward khổng lồ với {s:bonus_mega_ward_multiplier_damage}x sát thương, {s:bonus_mega_ward_multiplier_health}x máu và tiền thưởng khi giết."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Hex biến đồng minh thành một đàn gà, gỡ bỏ các hiệu ứng bất lợi khác."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Đòn đánh của Shadow Shaman biến kẻ địch thành gà."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Đòn tấn công tiếp theo của bạn lên tướng địch biến chúng thành gà trong %voodoo_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Lore" "Kể cả khoảnh khắc ngắn ngủi làm gà cũng là đủ lâu để khiến đa phần kẻ hung hăng nhất cũng phải nghĩ lại mục tiêu của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Tiềm năng tác động đến Hex cũng ảnh hưởng cả kẻ địch bị biến thành gà bởi Chicken Fingers."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Khi nhận sát thương gây tử vong, Shadown Shaman có khả năng hóa giải mạnh và sống sót làm gà 1 máu. Sát thương nhận thêm giảm thành 0 trong %damage_reduction_duration% giây.
Bắt đầu lại thời gian hồi khi hồi sinh.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Lore" "Rhasta phải sớm học cách để đi trước một bước những kẻ (dù đúng hay sai) muốn làm hại hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Tăng %damage_reduction_duration% giây thời lượng giảm sát thương nhận. Khi Fowl Play kích hoạt, Shadow Shaman bất khả xâm phạm trong %invuln_duration% giây và thêm %ally_chicken_images_count% gà không điều khiển được tồn tại trong %ally_voodoo_duration% giây. Khi Shadow Shaman biến hình thì vẫn dùng vật phẩm được."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Không thể ngăn chặn sát thương gây tử vong từ Culling Blade của Axe và Reaper's Scythe của Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "Bùa lợi giảm sát thương phải nhận sẽ ngăn không cho vài nguồn trừ máu giết Shadow Shaman."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Sát thương phải nhận giảm thành 0."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương nhận khi đứng gần Serpent Ward."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Ném xuống đất một quả bom khói, khóa phép kẻ địch và khiến chúng đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Kể từ cái đêm hắn thoát được khỏi bàn tay lũ phản trắc, Riki đã tin tưởng vào giá trị quả bom khói đơn giản mà hữu ích này."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Có thể dùng khi đang kích hoạt Tricks of the Trade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Không ngăn dùng vật phẩm kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%TỶ LỆ ĐÁNH TRƯỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Kẻ địch kẹt trong khói sẽ bị giảm %armor_reduction% giáp và không thể được chọn làm mục tiêu bởi đồng minh của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki ẩn thân vào bóng tối, trở nên tàng hình. Lộ mình khi tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki tìm ngươi tính sổ."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "THỜI GIAN ẨN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG THÊM LÊN QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Riki gây thêm sát thương dựa trên chỉ số Nhanh nhẹn khi đánh kẻ địch từ phía sau."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki nhận thêm kinh nghiệm cho trợ lực và giết."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Không dùng được khi chối bỏ đơn vị đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Phân thân của Riki có hiệu ứng hình ảnh đánh sau lưng, nhưng không gây thêm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "SÁT THƯƠNG THEO NHANH NHẸN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "XP THÊM (GIẾT TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "XP THÊM (HỖ TRỢ):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "XP THÊM (PHÁ MẮT/GIẾT THÚ VẬN CHUYỂN):"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki nhận thêm kinh nghiệm cho trợ lực và giết."
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Tricks of the Trade có {s:bonus_creep_agility_multiplier}x Nhanh nhẹn thêm khi tấn công đơn vị không phải tướng. Khi Riki giết một đơn vị không phải tướng trong khi Tricks of the Trade, giảm {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} giây thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Dịch chuyển ra sau đơn vị chỉ định, làm chậm chúng trong chốc lát và tấn công gây thêm sát thương nếu đó là địch."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Stealth Assassin di chuyển vô cùng lanh lẹ, đối phương không thể chạy thoát."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Đòn đánh đầu tiên của Riki sau Blink Strike sẽ là từ sau lưng."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Sát thương của Blink Strike được gây ra trước đòn đánh kế tiếp."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Có thể Blink Strike vào đồng đội, nhưng không gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "VẬN PHÁP - Riki biến mất hoàn toàn và tấn công những kẻ địch ngẫu nhiên từ sau lưng trong một vùng quanh mình. Khi biến mất, sát thương bị giảm, nhưng tăng đáng kể chỉ số Nhanh nhẹn."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Tricks of the Trade %creep_agility_multiplier%x Nhanh nhẹn thêm khi tấn công đơn vị không phải tướng. Khi Riki giết một đơn vị không phải tướng trong khi Tricks of the Trade, giảm %cooldown_reduction_per_creep_kill% giây thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Tăng tầm thi triển, số đòn đánh và cho phép chỉ định lên tướng đồng minh, ẩn mình trong họ suốt thời gian kỹ năng. Thêm mục tiêu mỗi lần đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Stealth Assassin không ngại chơi bẩn, và chuyên trị đánh lén kẻ thù từ sau lưng."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "SỐ LẦN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "NHANH NHẸN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "SỐ ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Bị khóa phép. Có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỷ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Dồn năng lượng của Enigma lên một mục tiêu, làm chúng nhận sát thương và bị choáng nhẹ mỗi %tick_rate% giây với một số lần nhất định."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Những nguồn lực hấp dẫn phá nát mọi kẻ dám chống đối Enigma, giữ chúng yên tại chỗ."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI THỰC THỂ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "SỐ LẦN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Tăng %shard_bonus_stun_duration_tooltip% giây choáng của Malefice và tạo một Eidolon bên cạnh mục tiêu với một nhịp choáng của Malefice. Các Eidolon này sẽ không phân thân thêm."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Dùng máu để triệu hồi ba mảnh bản thể của Enigma. Máu của tiêu thể được tăng bằng %current_health_pct%%% máu hiện tại của Engima. Các tiểu thể này nằm dưới quyền điều khiển của Enigma, và khi chúng đánh được một số lần nhất định sẽ cấp số nhân và hồi đầy máu."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma có khả năng hội tụ bản sao của mình từ các chiều không gian khác - kết quả là xuất hiện bộ ba tiểu thể."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ NHÂN ĐÔI:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "SỐ QUÁI TẠO RA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "MÁU TIỂU THỂ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "SÁT THƯƠNG TIỂU THỂ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%KHÁNG PHÉP EIDOLON:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "TẦM ĐÁNH TIỂU THỂ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Dìm một khu vực vào không gian cộng hưởng, gây sát thương bằng %base_damage% + phần trăm máu hiện tại của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Một phần thế giới dần dần chìm vào hư vô."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Phá cây trong phạm vi ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Hiệu ứng của Midnight Pulse không cộng dồn với các lần thi triển khác nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%MÁU HIỆN TẠI THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "VẬN PHÁP - Triệu hồi một lỗ đen hút mọi kẻ thù xung quanh khiến chúng không thể di chuyển, tấn công cũng như dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole gây thêm sát thương bằng %scepter_pct_damage%%% máu tối đa của đơn vị mỗi giây và kéo nhưng không làm gián đoạn với phạm vi %scepter_radius% đơn vị. Tốc độ kéo %scepter_drag_speed% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Mặt đất rung chuyển khi Enigma duy trì cái hố đen hủy diệt, một điểm kỳ dị với sức mạnh hủy diệt thế giới."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Đồng minh trong cự ly %max_dist% đơn vị từ Enigma được giảm tới %damage_reduction%%% sát thương nhận. Hiệu ứng bắt đầu từ 0% và đạt mức tối đa khi đồng minh trong cự ly %min_dist% đơn vị. Không ảnh hưởng đến bản thân Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Nhận ít sát thương hơn."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương và bị choáng %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giây sau mỗi %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giây"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Tiểu thể này dưới quyền điều khiển của Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Nhận sát thương mỗi giây, bị choáng, và bị kéo vào chân trời sự kiện."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Bị kéo gần tới chân trời sự kiện."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Enigma tạo tiểu thể khi nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Khi Enigma nhận hơn %damage_threshold% sát thương từ bất kỳ nguồn nào, tướng này tạo một tiểu thể bên cạnh mình. Tiểu thể tạo theo cách này có kinh nghiệm và vàng thưởng giảm %non_splitting_bounty_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Đơn vị trong bán kính %radius% đơn vị di chuyển khỏi Enigma bị giảm %speed_bonus%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Bắn ra một chùm tia năng lượng, gây sát thương và làm mù mục tiêu. Mục tiêu bị mù đánh trượt tất cả đòn vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Nâng cấp Laser của Tinker thành Shrink Ray, giảm kích cỡ, máu hiện tại và máu tối đa của mục tiêu chính đi %scepter_reduction_pct%%% (cộng dồn được). Laser nảy một lần tới mục tiêu ở xa nhất, tối đa tới %scepter_bounce_radius% đơn vị kể từ mục tiêu chính, ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush hoàn thiện công nghệ lade cắt đá tại phòng thí nghiệm dưới lòng đất, chẳng mảy may nghĩ tới ứng dụng trong chiến đấu."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%TỶ LỆ ĐÁNH TRƯỢT DO MÙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "THỜI GIAN MÙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "SÁT THƯƠNG LASER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Ném pháo sáng về một kẻ địch, gây sát thương, dịch chuyển chúng đi rồi trói lại, và giảm tầm thi triển và tầm đánh của chúng trong %debuff_duration% giây.
Vị trí dịch chuyển luôn là tầm thi triển hiện tại của kỹ năng + %bonus_distance% cự ly từ vị trí của Tinker khi ném pháo sáng."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Lore" "Vũ khí chết chóc nhất của Tinker lập tức biến kẻ địch thành bụi vũ trụ. Nghiên cứu để giải quyết hiệu ứng phụ 'bản sao hoàn hảo'... vẫn đang được tiếp tục."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%TẦM THI TRIỂN/TẤN CÔNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Sẽ không dịch chuyển kẻ địch nếu khoảng cách quá %max_distance% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Tuyển mộ một đội quân tay sai rô bốt, sát thương các đơn vị địch trong khu vực xung quanh Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "March of the Machines áp dụng hồi máu theo thời gian (không cộng dồn) khi đi qua tướng đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Tuy phòng thí nghiệm đã bị chôn lấp từ lâu, tính năng phát tín hiệu radio tới các người máy vẫn còn hoạt động tốt."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Gọi ra %machines_per_sec% người máy mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "THỜI GIAN HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Với các kỹ năng có lượt sử dụng, một lượt sử dụng sẽ được hồi lại cho mỗi lần thi triển Rearm."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "VẬN PHÁP - Xóa bỏ thời gian hồi các kỹ năng của Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Thêm cục sạc dự phòng vào đây, đồng hồ thông minh vào kia, Boush không ngừng đón đầu xu hướng công nghệ."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "THỜI GIAN REARM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%KHÁNG PHÉP THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "SÁT THƯƠNG LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%KHÁNG HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "CỰ LY BLINK:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Cho mục tiêu đồng minh một lá chắn mọi loại sát thương và kháng hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Khi lá chắn từ Defense Matrix thi triển lên bản thân được hấp thụ hoàn toàn, Tinker blink ngẫu nhiên theo hướng trước mặt.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Như Boush thường nói, 'Ma pháp làm được gì thì một cái đầu tò mò khi đủ thời gian cũng làm được. Dĩ nhiên phải đủ kinh phí nữa.'"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "VẬN PHÁP - Dịch chuyển đến công trình đồng minh. Cấp 2 cho phép dịch chuyển đến đơn vị đồng minh, cấp 3 đến tướng đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "THỜI GIAN VẬN PHÁP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser - Làm mù"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỷ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Đang xóa thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearmor"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Ma trận phòng thủ"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Hấp thụ sát thương phải nhận và cho %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% kháng hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Bị trói. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% tầm thi triển và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% tầm đánh do rối loạn dịch chuyển."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "March of the Machines áp dụng hồi máu theo thời gian (không cộng dồn) khi đi qua tướng đồng minh."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Khi lá chắn từ Defense Matrix thi triển lên bản thân được hấp thụ hoàn toàn, Tinker blink ngẫu nhiên theo hướng trước mặt.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Tinker được giảm %one_percent_tooltip%%% thời gian hồi vật phẩm với mỗi %int_per_one_cdr% Trí tuệ, tối đa lên đến %max_cdr%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%GIẢM THỜI GIAN HỒI VẬT PHẨM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Đang được hồi máu bởi Repair Bots."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Bắn một bọc đạn lên khu vực để tạo mưa đạn, cho tầm nhìn trong khu vực đó. Kẻ địch trúng mưa sẽ bị sát thương và di chuyển chậm lại. Mỗi bọc đạn được cấp lại sau %abilitychargerestoretime% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Tăng sát thương và mức làm chậm của Shrapnel, nhưng giảm thời gian duy trì."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Súng trường đa năng của Kardel có thể bắn cả đạn lửa, hữu ích khi tiến công các cứ điểm kiên cố."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Gây sát thương 11 lần, bắt đầu ngay lúc bị trúng đạn, sau đó mỗi giây một lần."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Không gây sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Cho tầm nhìn trong phạm vi tác động."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper cải thiện độ chính xác, cho cơ hội gây thêm sát thương và đẩy lùi kẻ địch. Cự ly đẩy lùi tăng dựa theo độ gần của kẻ địch với Sniper. Kỹ năng Headshot làm chậm kẻ địch và tốc độ đánh đi %slow%%% trong chốc lát."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Những phát bắn bâng quơ vào lũ dốc thú hồi nhỏ đã được Sniper tôi luyện thành những viên kẹo đồng hoàn hảo găm vào địch."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%TỈ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "CỰ LY ĐẨY LÙI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Khi Take Aim hiệu lực, đòn đánh của Sniper không làm hắn lộ diện trong sương mù."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel luôn tự nhủ cần phải đứng thật xa khỏi nguy hiểm để có thể hoàn thành vai trò của mình - bắn những phát đạn hoàn hảo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "TẦM NHÌN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%TỈ LỆ HEADSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "TẦM ĐÁNH THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "TỐC ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper khóa mục tiêu một kẻ địch, sau một lúc ngắn ngắm bắn, khai hỏa phát đạn gây sát thương đòn đánh của Sniper với một lượng sát thương thêm. Có cự ly dài và làm choáng nhẹ mục tiêu. Khi Sniper giết một tướng địch, Assassinate được hồi chiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Khiến Assassinate bắn nhanh hơn và làm choáng mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Để hiện thực hóa lời tiên tri và trở về quê nhà, Kardel phải bắn một phát súng hoàn hảo như vào cái ngày anh dự bài sát hạch cổ xưa đó."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Chỉ đồng đội mới thấy hiệu ứng hồng tâm."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Tàng hình không tránh được đường đạn."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "THỜI GIAN NGẮM BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "THỜI GIAN NGẮM BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Tăng tầm đánh của Sniper."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "TẦM ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Ném lựu đạn tới khu vực chỉ định, gây sát thương lên kẻ địch và đẩy lùi chúng lẫn Sniper. Kẻ địch ảnh hưởng bị cấm đánh và giảm tốc độ chạy sau khi bị đẩy lui."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Lore" "CHÚ Ý: KHI GẶP NGUY, KÉO CHỐT"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "CỰ LY ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Bị làm chậm 50%% và bị cấm đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Ám sát"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper đang nhắm vào đầu của bạn!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Bị làm chậm bởi Headshot của Sniper!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "Tăng tỉ lệ Headshot. Bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Khi Take Aim hiệu lực, đòn đánh của Sniper không làm hắn lộ diện trong sương mù."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Tăng sát thương và mức làm chậm của Shrapnel, nhưng giảm thời lượng."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos tỏa ra một làn sóng chết chóc, gây sát thương lên đơn vị địch và hồi máu cho đơn vị đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Các linh hồn gục ngã trước bệnh dịch của Rotund'jere đều được tái chế thành pháp thuật để dùng dần."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Không thể tránh Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Shard: Mở Death Seeker bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos bóp nghẹt trái tim của kẻ địch, khiến các đơn vị địch gần đó mất một phần lượng máu tối đa theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Hiệu ứng giảm máu của Heartstopper Aura được tăng %heal_regen_to_damage%%% lượng máu hồi mỗi giây của Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Ai ở gần Necrophos có thể cảm thấy tai ương và bệnh dịch ngập tràn trong không khí."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Sát thương không vô hiệu hóa các vật phẩm như Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Không có tác dụng với quái cổ đại."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%MÁU MẤT:"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sadist cũng cho kỹ năng phạm vi và vật phẩm thêm bán kính với mỗi mạng giết."
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud cướp tốc độ từ kẻ địch và giảm khả năng hồi phục của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos nhận hồi phục cộng dồn mỗi giây trong %regen_duration% giây với mỗi đơn vị giết được. Hiệu ứng nhân lên khi giết tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sadist cũng cho kỹ năng phạm vi và vật phẩm thêm bán kính với mỗi mạng giết."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY KHI GIẾT:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "MANA HỒI MỖI GIÂY KHI GIẾT:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "HỆ SỐ KHI GIẾT TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "PHẠM VI TĂNG MỖI MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos đưa bản thân vào cõi phân cách kẻ sống và người chết. Hắn không thể tấn công hay bị tấn công, và tỏa ra một hào quang làm chậm kẻ địch xung quanh. Trạng thái này khiến hắn nhận thêm sát thương phép, nhưng sức mạnh hồi phục được gia tăng."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos tăng tốc độ chạy bằng %movement_transfer%%% tốc độ chạy kẻ địch mất. Kẻ địch mất %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% cường hóa hồi phục nhận bởi Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Loại bỏ Ghost Shroud ngay khi bạn dùng phép cho miễn nhiễm phép (Bladefury, Rage, v.v.)"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere sử dụng linh hồn của các nạn nhân để thong dong giữa hai cõi sống - chết."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%KHẢ NĂNG HỒI PHỤC TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "BÁN KÍNH LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG PHÉP TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Làm choáng tướng địch được chỉ định, sau đó gây sát thương dựa theo lượng máu mất. Nếu Necrophos giết kẻ địch theo cách này, tăng vĩnh viễn máu và mana hồi mỗi giây. Bất cứ mạng nào giết dưới tác dụng của chiêu này sẽ tính cho Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Càng nhiều chết chóc và thống khổ, pháp thuật hắc ám của Necrophos càng mạnh thêm."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Sát thương được gây ra khi hiệu ứng làm choáng kết thúc."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "SÁT THƯƠNG CHO MỖI MÁU ĐÃ MẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "MANA HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos biến thành một Death Pulse lớn tiến tới vị trí của mục tiêu. Khi tới, Death Pulse lan ra kẻ địch và đồng minh lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Không kích hoạt phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Hồn thể. Làm chậm kẻ địch gần đó. Cường hóa sức mạnh phục hồi."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% máu và mana hồi phục."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu và %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Mất một phần máu tối đa mỗi giây khi ở gần Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Bất động trước tử thần."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% sát thương phép và không thể đánh thường hay bị đánh thường."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Vĩnh viễn tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây và %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây từ mạng giết."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Kẻ địch bị Reaper's Scythe giết."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Slardar thêm tốc độ chạy, máu hồi mỗi giây, sát thương đánh, và giáp khi ở trong vũng nước, dải nước, hoặc sông."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "GIÁP THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%KHÁNG HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Thêm máu hồi mỗi giây, giáp và kháng hiệu ứng khi ở trong vũng nước, dải nước, hoặc sông. Tăng bán kính vũng/dải nước lên %scepter_puddle_radius_tooltip%%% và %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% giây thời lượng vũng nước/dải nước."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar trườn về phía trước, di chuyển cực nhanh và xuyên qua đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar có kháng chậm và thêm tốc độ di chuyển khi bắt đầu Guardian Sprint."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Do là thủy quái lên bờ, Slardar cần phải dùng cái đuôi cỡ bự của hắn để trườn thay vì bơi."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Kích hoạt kỹ năng này không làm gián đoạn vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%TỐC ĐỘ CHẠY KHI BỨT TỐC:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%KHÁNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "THỜI GIAN BỨT TỐC:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Đập mạnh xuống mặt đất, tạo ra một vũng nước, làm choáng và gây sát thương lên kẻ địch xung quanh, và khiến chúng bị làm chậm sau khi hết thời gian choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Tăng bán kính và thời lượng vũng nước của Slithereen Crush."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Slithereen Crush giờ áp dụng Corrosive Haze trong một khoảng thời gian ngắn lên đơn vị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Một đòn trấn áp đầy uy lực từ biển cả, phá vỡ ngay cả lớp phòng thủ kiên cố nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "THỜI GIAN VŨNG NƯỚC:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "BÁN KÍNH VŨNG NƯỚC:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "THỜI GIAN HAZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Sau %attack_count% lần tấn công, đòn đánh tiếp theo sẽ làm choáng mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Những tên trộm tham lam gia tài của các Deep One phải đối mặt với sự hung bạo của Slithereen Guard trong cận chiến."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Không cộng dồn với các trang bị có khả năng Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "Trong Ability Draft, có thể cộng dồn với Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Giảm giáp đối phương để gia tăng sát thương vật lý và cho tầm nhìn của mục tiêu kể cả khi tàng hình. Đơn vị địch để lại một dải nước đằng sau chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Corrosive Haze tăng giáp Slardar bằng %armor_pct%%% tổng số giáp giảm."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Thứ giáp trụ kiên cố nhất cũng trở nên mỏng manh trước cái mặn mòi của biển cả."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "BÁN KÍNH DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "THỜI GIAN DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Thêm tốc độ chạy, máu hồi mỗi giây, sát thương đòn đánh và giáp. Thêm kháng hiệu ứng nếu Slardar có Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp.\nCho Slardar tầm nhìn và và khả năng thấy tàng hình."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Bị trúng Slithereen Crush của Slardar. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Gây choáng mỗi 4 lần đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp từ Corrosive Haze áp dụng lên kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Corrosive Haze tăng giáp Slardar bằng {s:bonus_armor_pct}% tổng số giáp giảm."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Slardar có kháng làm chậm và thêm tốc độ di chuyển khi bắt đầu Guardian Sprint."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster phóng cặp rìu của mình bay đi xa rồi quay ngược trở lại, cắt qua quân địch và cây cối trên đường bay. Mỗi cái rìu có thể trúng một kẻ địch một lần, và khiến chúng nhận thêm sát thương từ Beastmaster và quân dưới quyền của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Trong thời gian đơn độc tìm đường trong thiên nhiên, Beastmaster cũng đã sử dụng thành thục đôi rìu ném đắc lực, với khả năng đốn hạ cây cối cũng như địch thủ trên đường."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Kỹ năng này phá hủy cây."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI CÁI RÌU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster triệu hồi một con lợn rừng để hỗ trợ hắn trên chiến trường. Lợn rừng có nội tại tấn công tẩm độc, làm chậm tốc độ đánh và di chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Thời thơ ấu, Beastmaster từng bầu bạn với một con thú kỳ lạ, từ đó học được cách triệu tập muông thú lúc cần kíp."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "THỜI GIAN TỒN TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "MÁU LỢN RỪNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "SÁT THƯƠNG LỢN RỪNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%LỢN RỪNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "THỜI GIAN ĐỘC LỢN RỪNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster triệu hồi chim ưng bay quanh mình và cứ %hawk_base_attack_interval% giây bổ nhào lên kẻ địch, gây sát thương và trói chúng. Tần suất tấn công tăng theo tốc độ đánh của chim ưng. Ưu tiên tướng. "
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Đồng thời cho Call of the Wild Boar. Mở bằng cách bật tắt tự động dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Tăng %bonus_duration% giây thời lượng chim ưng và triệu hồi thêm một chim ưng."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Thời thơ ấu, Beastmaster từng bầu bạn với một con thú kỳ lạ, từ đó học được cách triệu tập muông thú lúc cần kíp."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "THỜI GIAN TỒN TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "MÁU CHIM ƯNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "KHÁNG PHÉP CƠ BẢN (CHIM ƯNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "SÁT THƯƠNG BỔ NHÀO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Bay về phía kẻ địch mục tiêu, gây sát thương và trói chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Giải phóng cuồng nộ của Beastmaster và đơn vị tướng này điều khiển, nội tại tăng tốc độ đánh của họ."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Tốc độ đánh được thêm tăng theo số lượng đơn vị ảnh hưởng bởi Inner Beast."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Có thể kích hoạt để tăng tốc đánh cho Beastmaster và cho phép tướng này áp dụng bùa hại cường hóa sát thương từ Wild Axes lên mục tiêu tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Beastmaster, với tài khơi dậy sức mạnh bẩm sinh của muông thú, đã có dịp thể hiện trong công cuộc hành hình quốc vương xứ Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu tốc độ đánh thêm từ nội tại."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "TỐC ĐỘ ĐÁNH THÊM MỖI ĐƠN VỊ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH THÊM (KÍCH HOẠT):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "MANA TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Tỉ lệ chặn sát thương tướng cận chiến của Beastmaster được tăng từ %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% lên %damage_block_pct_vs_creeps%%% với các đơn vị không phải tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster hét lên một tiếng gầm, làm choáng và rẽ đường đến mục tiêu. Kẻ thù trên đường đến mục tiêu sẽ bị dạt sang hai bên, nhận sát thương và bị làm chậm tốc độ chạy và đánh. Beastmaster và mọi quân dưới quyền của hắn được tăng %movement_speed%%% tốc độ chạy trong 3 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster đã học được cách vận dụng các bản năng nguyên thủy của mình, biến chúng thành một tiếng gầm dã thú, tàn phá đội ngũ kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ĐỘ RỘNG TIẾNG GẦM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Làm kẻ địch bị nhiễm một loại chất độc có khả năng làm giảm tốc độ đánh và chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Làm kẻ địch bị nhiễm một loại chất độc có khả năng làm giảm tốc độ đánh và chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Số cộng dồn Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Nhận thêm sát thương từ Beastmaster và quân dưới quyền của hắn."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tăng tốc đánh và áp dụng số cộng dồn Wild Axes lên đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Boar Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Không thể điều khiển."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "Cơn giận của thiên nhiên là vĩnh cửu, và với những kẻ nào biết bí mật, chả khó gì đâu để khuấy động âm vọng của tiếng mừng vui khi triều đại Slom sụp đổ."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "NHỊP TRỐNG DÀI NHẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "NHỊP TRỐNG NGẮN NHẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "SỐ ĐÒN ĐỂ ĐẠT NHỊP NGẮN NHẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "SÁT THƯƠNG TRỐNG ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "PHẠM VI GÂY SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%HỒI MÁU TỪ TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%HỒI MÁU TỪ QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Gây sát thương lên kẻ địch lân cận và hồi máu Beastmaster."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster tấn công nhanh hơn khi các đơn vị của tướng này ở gần."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster có thể nhận cường hóa tốc độ đánh và tăng sát thương cho bản thân."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Phóng một quả cầu nọc độc theo đường thẳng, khiến kẻ địch chịu cả sát thương khởi điểm và theo thời gian, đồng thời bị giảm tốc độ chạy. Venomous Gale gây sát thương mỗi 3 giây trong thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Facet_venomancer_plague_carrier" "Khi Venomous Gale chạm tướng địch, tạo %num_created_wards_tooltip% Plague Wards xung quanh chúng dựa trên cấp độ của Plague Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Nếu Venomous Gale theo bất kỳ cách nào, mục tiêu sẽ nhận %explosion_damage% sát thương và bị choáng %explosion_stun_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Một hỗn hợp các loại độc chất, nọc dịch thu thập từ rừng rậm đảo Jidi, không mấy nạn nhân có thể qua khỏi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale có thể gây tử vong."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Gây sát thương mỗi %tick_interval% giây trong thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Giảm %movement_slow%%% tốc độ chạy với hiệu quả giảm dần theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI 3 GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Khiến các đòn đánh thường của Venomancer thêm độc tính, làm giảm tốc độ chạy của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Venomancer giờ đây sở hữu thứ nọc độc gây tê liệt của sinh vật từng biến hắn thành hình dạng này."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Sát thương của Poison Sting có thể gây tử vong."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Sát thương từ Poison Sting không làm mất hiệu ứng hồi máu hay mana từ vật phẩm, và cũng không kích hoạt thời gian hồi của Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Noxious Plague lại lan ra lần nữa."
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier_Description" "Khi Venomous Gale chạm tướng địch, tạo {s:bonus_num_created_wards_tooltip} Plague Wards xung quanh chúng dựa trên cấp độ của Plague Ward. Plague Wards cũng gây sát thương Septic Shock dựa trên sát thương đánh của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Triệu tập một cái cọc mang bệnh dịch, tấn công các đơn vị và công trình địch. Cọc miễn nhiễm phép và khi tấn công có hiệu ứng Poison Sting của Venomancer, gây 50% sát thương của kỹ năng đó."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Một chút tài năng thảo dược, pha thêm sự tinh thông độc chất mới có, kết quả là hiện thân sống của bệnh dịch."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "MÁU CỌC:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "MÁU CỦA CỌC ĐƯỢC CẮM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%MÁU CỌC TỪ NGƯỜI ĐƯỢC CẮM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "SÁT THƯƠNG CỌC:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Truyền dịch bệnh chết người lên kẻ địch, gây một lượng lớn sát thương ban đầu và sát thương theo thời gian dựa theo máu tối đa của đơn vị. Dịch bệnh làm chậm mục tiêu và kẻ địch lân cận dựa theo cự ly của chúng tới mục tiêu. Khi mục tiêu chết hoặc thời gian bùa hại kết thúc, tất cả kẻ địch lân cận bị nhiễm phiên bản không lây lan của loại dịch này."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Lore" "Sâu thẳm trong rừng già Jidi, mầm giống của diệt vong sinh sôi tự do."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Noxious Plague lan %spread_count% lần. Sát thương lây lan khi trúng đòn từ lần hai giảm %impact_damage_reduce%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%MÁU TỐI ĐA THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "BÁN KÍNH BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%LÀM CHẬM TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%LÀM CHẬM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "TỐC ĐỘ ĐƯỜNG ĐẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Đòn đánh của Venomancer gây thêm sát thương dựa trên số lượng bùa hại mà mục tiêu có. Sát thương thêm này là sát thương phép. Chỉ tính bùa hại từ Venomancer hoặc Plague Wards của tướng này."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Wards cũng gây sát thương Septic Shock dựa trên sát thương đánh của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_scepter_Description" "Tăng sát thương cơ bản với mỗi bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Phá nội tại chỉ vô hiệu sát thương thêm cho đòn đánh của Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%SÁT THƯƠNG CƠ BẢN MỖI BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Giảm tốc độ chạy và nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi đợt."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương độc mỗi nhịp."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Nhận sát thương theo thời gian. Khi bùa hại này kết thúc, lây sang đồng minh lân cận."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Giảm tốc độ chạy và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Bạn đang ở gần nguồn dịch bệnh và vì thế bị giảm tốc độ chạy."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Lướt nhanh tới vị trí được chọn, đồng thời tua ngược lại mọi sát thương đã nhận trong %backtrack_duration% giây trước đó."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Kích hoạt hiệu ứng của Time Lock lên mọi kẻ địch trong vùng đáp."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Tăng cự ly"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror xé toạc một lỗ hổng thời gian, xuyên qua Claszureme, và tái xuất hiện trong tích tắc."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void có trạng thái bất khả xâm phạm khi Time Walk đang được sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "THỜI GIAN TUA NGƯỢC:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "BÁN KÍNH TIME LOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Khả dụng trong 1.5 giây sau khi Time Walk. Nếu thi triển trong khoảng thời gian này, bạn sẽ lướt ngược về vị trí trước khi thi triển Time Walk. Không ảnh hưởng máu hoặc kích hoạt đòn từ Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Lore" "Mọi thứ đều tương đối cả."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void khiến thời gian quanh kẻ địch ở gần bị giãn ra trong %duration% giây, làm tăng thời gian hồi chiêu và giảm %slow%%% tốc độ chạy và đánh cho mỗi chiêu bị tăng thời gian hồi. Gây thêm sát thương theo thời gian cho mỗi chiêu đang hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Đối với kẻ phải giáp mặt Darkterror, mỗi khoảnh khắc như kéo dài đến vô tận."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Không ảnh hưởng thời gian hồi vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%LÀM CHẬM MỖI CHIÊU BỊ NGƯNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%MỨC ĐỘ LÀM CHẬM THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "SÁT THƯƠNG/GIÂY THÊM MỖI LƯỢT HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Cho cơ hội làm ngưng đọng thời gian của kẻ địch với mỗi đòn đánh, làm choáng và tấn công hắn thêm một lần nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Đòn đánh của Faceless Void mang theo sức mạnh xáo trộn không gian."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Không cộng dồn với Skull Basher.."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "Trong Ability Draft, có thể cộng dồn với Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%TỶ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Tạo ra một vòm bán cầu trong không-thời gian, bắt giữ tất cả các đơn vị trong vùng ảnh thưởng và khiến bản thân di chuyển rất nhanh trong đó. Chỉ Faceless Void và các đơn vị hắn điều khiển không bị ảnh hưởng. Làm lộ diện các đơn vị tàng hình trong phạm vi này."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Khi một kẽ nứt tới Claszureme khai mở, các sinh mệnh tội nghiệp lỡ bị kẹt vào khó có đường về."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Tạm dừng tất cả đơn vị và công trình, địch lẫn ta, trừ phi chúng thuộc sở hữu của Faceless Void."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void không chịu ảnh hưởng bởi Chronosphere của kẻ khác."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void có thể di chuyển bình thường trong Chronosphere của bất kể đội nào, kể cả khi không chọn kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void có thể thi triển Chronosphere, nhốt kẻ địch trong một khối cầu."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void có thể thi triển Time Zone, làm chậm đáng kể kẻ địch và tăng tốc đồng minh trong khu vực."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Tạo một vết phồng trong thời không, thao túng chuyển động, thi triển phép, đường đạn, thời gian hồi, và tốc độ xoay mình của tất cả đơn vị bên trong. Đồng minh được tăng tốc và đẩy nhanh thời gian hồi, còn kẻ địch bị giảm tốc độ, và đóng băng thời gian hồi kỹ năng cũng như vật phẩm. Time Dilation không giảm khi ở bên trong."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "THAO TÚNG TỐC ĐỘ ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%THAO TÚNG TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%THAO TÚNG TỐC ĐỘ DÙNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%THAO TÚNG TỐC ĐỘ XOAY NGƯỜI:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%THAO TÚNG TỐC ĐỘ ĐẠN BAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%TĂNG TỐC THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Đường đạn của kẻ địch trong cự ly %slow_distance_max% đơn vị bị làm chậm %attack_projectile_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Đang Time Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Sẵn sàng dùng Reverse Time Walk."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Bị Faceless Void khóa thời gian!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Bị kẹt trong không-thời gian. Không thể di chuyển hay làm bất cứ gì khác."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Mắc kẹt trong không-thời gian."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Kiến thức bí thuật của Death Prophet ngày một sâu đậm hơn với kinh nghiệm, nhận %movement_speed_pct_per_level%%% tốc độ chạy mỗi cấp, và giảm %cooldown_reduction_pct_per_level%%% thời gian hồi chiêu mỗi cấp."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%THỜI GIAN HỒI GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Gọi ra một bầy quạ gây sát thương lên kẻ địch ở trước mặt Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Nhiều lần đội mồ xuống huyệt khiến Krobelus thu hút rất nhiều ma vật."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Có thể trúng các mục tiêu ở cách đó tới 1110 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Phóng một luồng phép phát nổ khi đến vị trí chỉ định, khiến kẻ địch trong khu vực đó bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Kẻ địch bị khóa phép cũng sẽ bị làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Nhìn qua bức màn báo tử của đối phương, Krobelus thấy một tương lai thinh lặng."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Không khóa khả năng dùng vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Tạo ra một liên kết linh hồn giữa Death Prophet và một kẻ địch, hút máu của chúng mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Tăng %shard_bonus_charges% lượt dùng Spirit Siphon và khiến kẻ địch bị hoảng sợ trong %shard_fear_duration% giây nếu chúng bị hút liên tục %shard_consecutive_siphon_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Không thể hút nhiều lần một lúc trên cùng mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus sẵn lòng chỉ lối cho kẻ khác nơi mà nàng không thể đi."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Thả ra các ác linh để hút cạn sự sống của kẻ thù và công trình gần đó. Ác linh cần quay về Death Prophet để tấn công lại. Sau khi hết hiệu lực, Death Prophet được hồi máu dựa trên lượng sát thương gây ra. Gây 50% sát thương lên công trình. Kéo dài %abilityduration% giây.
Tăng tốc độ chạy của Death Prophet khi dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Mỗi lần kẻ địch bị ảnh hưởng bởi đòn phép hoặc đánh thường của Death Prophet, một linh hồn sẽ bay ra làm chậm và tấn công đối phương với sát thương cao hơn bình thường, sau đó trở về để hồi máu."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Dần dần, những tàn dư ma quái từ các tiền kiếp của ả quay trở lại ám ảnh hiện tại."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Phạm vi hoạt động là phạm vi xung quanh Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Sát thương từ các linh hồn của Exorcism không bị giảm bởi các kỹ năng hay trang bị có khả năng đỡ đòn."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "SỐ LINH HỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "SÁT THƯƠNG LINH HỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG LINH HỒN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%TỐC CHẠY TĂNG (KÍCH HOẠT):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "SÁT THƯƠNG LINH HỒN TƯỚNG (TỐI THIỂU):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "SÁT THƯƠNG LINH HỒN TƯỚNG (TỐI ĐA):"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Thả linh hồn để ám kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Linh hồn được liên kết tới Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Bị khóa phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Hút kẻ địch lân cận thông qua Spirit Link."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Spirit Siphon - Hoảng sợ"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Tướng chết sẽ tăng sức mạnh cho lần Exorcism tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Khi một tướng chết, Death Prophet nhốt linh hồn của họ để sử dụng. Khi cô dùng Exorcism, từng linh hồn của tướng bị nhốt sẽ thế linh hồn thông thường. Linh hồn tướng gây sát thương nhiều hơn loại thường.
Nếu một tướng bị giết khi Exorcism hoạt động, linh hồn loại thường sẽ thay bằng linh hồn tướng nếu có thể, và để dành cho lần dùng Exorcism tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Tính cả cái chết của chính Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Linh hồn tướng bị nhốt, sẵn sàng phóng thích khi dùng Exorcism."
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Kẻ địch bị khóa phép cũng sẽ bị làm chậm."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet trì hoãn một phần sát thương phải nhận, sau đó nhận sát thương này theo từng đợt trong một khoảng thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Sát thương trì hoãn khớp với loại sát thương ban đầu nhận và bỏ qua giáp, kháng phép, và hiệu ứng chặn sát thương."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%SÁT THƯƠNG TRÌ HOÃN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "ĐỘ TRỄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "TẦN SUẤT GÂY SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Trì hoãn việc nhận sát thương."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Một đợt sóng xung kích gây sát thương lên đơn vị và công trình địch trong vùng bị ảnh hưởng. Gây %structure_damage_mod%%% sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Ma thuật của Oblivion hòa trộn thứ lục hỏa điếng tai kinh người từ Nether Reaches."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Sát thương được trì hoãn %delay% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ĐỘ TRỄ VỤ NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "SÁT THƯƠNG VỤ NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Một phép thuật trục xuất mạnh mẽ, làm chậm và khiến đơn vị không thể tấn công hay bị tấn công. Đồng minh ảnh hưởng nhận thêm máu hồi, còn kẻ địch thì nhận thêm sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Một di sản từ hồi nhỏ giờ đã được hoàn thiện, Pugna thích thú khi trục xuất những kẻ khác vào Nether Realm, dù là với mục đích tốt, xấu, hay cho vui."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Decrepify khiến mục tiêu chỉ nhận sát thương phép và thuần."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Không làm chậm các đơn vị đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Có thể thi triển lên Nether Ward của bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÉP TĂNG (ĐỊCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%CƯỜNG HÓA HỒI PHỤC ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%LÀM CHẬM TỐC ĐỘ CHẠY ĐỊCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna đặt Nether Ward tại điểm chỉ định. Cọc này sẽ giật tướng địch dùng phép, gây sát thương dựa theo lượng mana tốn của phép đó cộng với một lượng sát thương cơ bản."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Nether Ward hồi máu và mana cho Pugna dựa trên sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Khi còn theo học tại tu viện về ma thuật Oblivion, Pugna đã đè đầu cưỡi cổ các đồng môn bằng một chiếc cọc đơn giản được yểm phép thuật Nether."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Tăng tầm thi triển lên %AbilityCastRange%."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward gây sát thương trước khi phép được kích hoạt, nên nếu người sử dụng chết, phép thuật sẽ không có hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Decrepify có thể được dùng lên Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Phân thân và các đơn vị khác gây 25% sát thương lên cọc."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "TẦM TẤN CÔNG CỦA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "SÁT THƯƠNG MỖI MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "SỐ ĐÒN ĐỂ PHÁ HỦY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "THỜI GIAN CỌC TỒN TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%SÁT THƯƠNG THÀNH MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%SÁT THƯƠNG THÀNH MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "VẬN PHÁP - Khi sử dụng lên kẻ địch, Pugna hút máu từ đơn vị mục tiêu để hồi cho bản thân và cho tầm nhìn trên mục tiêu.\n\nKhi sử dụng lên đồng đội, Pugna sẽ dùng máu của mình hồi cho đối tượng."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain có thể dùng lên Nether Ward, khiến Life Drain phản lên toàn bộ tướng địch trong %abilitycastrange% đơn vị của cọc với %shard_damage_pct_from_ward%%% giá trị thông thường. Hiệu ứng gián đoạn nếu cọc bị phá hủy."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Giảm %abilitycooldown% giây hồi. Khi chọn mục tiêu tướng địch, Pugna giảm %spell_amp_drain_rate%%% sát thương phép chúng gây ra mỗi giây tới tối đa %spell_amp_drain_max%%% và đồng thời tăng cho bản thân tới tối đa %max_spell_amp_drain_pct%%%. Khi hút thông qua Nether Ward với Shard, thì tốc độ tăng/giảm là %spell_amp_drain_rate_ward%%%. Bùa hại kéo dài %spell_amp_drain_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna thực sự đã trở nên hùng mạnh hơn cả sư tổ của Oblivion."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "HÚT MÁU KẺ ĐỊCH MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "ĐỒNG MINH HÚT/HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "THỜI GIAN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna có thể thi triển phép và dùng trang bị khi vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Bao gồm cả các vật phẩm vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Vẫn chỉ có thể vận pháp một phép tại một thời điểm."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Sát thương phép tăng %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% sát thương phép, và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% máu được hồi."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Bị ảnh hưởng bởi Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Đang hút máu."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Sát thương phép Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Thay đổi %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Nether Ward hồi máu và mana cho Pugna dựa trên sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna nhận {s:bonus_tower_scale}% cường hóa phép với mỗi trụ bị phá hủy."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Vận dụng sức mạnh tâm linh, Lanaya bẻ cong quy luật tự nhiên theo ý muốn bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin trở nên biến ảo khôn lường, nhận lá chắn nhỏ và thêm sát thương. Hiệu ứng thêm và né sát thương là riêng biệt, và có số lượt dùng giới hạn. Nếu tiêu thụ hết lá chắn, tạo mới nếu còn lượt dùng. Nếu một lần chịu sát thương nhiều hơn mức lá chắn còn lại, thì hấp thụ toàn bộ sát thương đó."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Khi tiêu thụ một lượt khiên, Templar Assassin nhận một lượt sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Sát thương dạng trừ máu sẽ xuyên qua Refraction (nhưng không làm tiêu hao nó)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "SỐ LƯỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "LÁ CHẮN MỖI LƯỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya biến ảo trước kẻ địch, cũng kỳ bí hệt như khế ước giữa nàng với Hidden Temple vậy."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin ẩn thân, trở nên vô hình chừng nào còn bất động. Nếu hiệu ứng tàng hình của Meld bị phá vỡ bằng cách tấn công một kẻ địch, đòn đánh của Lanaya sẽ gây thêm sát thương cho đối tượng và giảm giáp của chúng trong %debuff_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Meld giờ cũng áp dụng sát thương thêm và giảm giáp lên tất cả kẻ địch trong cự ly tách của Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Khi đang dùng Meld, Templar tăng lên đến %attack_range_increase_max% tầm đánh trong %attack_range_increase_time% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Mất hiệu ứng ẩn thân của Meld nếu thực hiện hành động nào khác với giữ vị trí hoặc vận pháp Psionic Projection."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Hiệu ứng giảm giáp của Meld không có tác dụng với công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "THỜI GIAN GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Những lưỡi dao của nàng xuyên thấu cả thể xác lẫn tâm trí, mở rộng sự hiểu biết của chính nàng về bí ẩn mang tên thực tại."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Vũ khí của Templar Assassin tác động xuyên qua đơn vị mục tiêu, phân tách và sát thương các đơn vị địch trực diện phía sau đó. Đồng thời tăng tầm đánh cho tướng. Với mỗi kẻ địch nó sát thương, sát thương tách này bị giảm một phần."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Sát thương phân tách có thể trúng các đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Các hiệu ứng trên đòn đánh như bash sẽ chỉ áp dụng lên mục tiêu chính."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "TĂNG TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "CỰ LY PSI BLADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÂN TÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin và đồng đội có thể thấy thời gian hồi sinh của Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates" "Hidden Gates"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates_Description" "Templar Assassin tiếp cận được với các cổng liên kết tại rìa bản đồ mà chỉ dùng được bởi tướng này."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Meld giờ cũng áp dụng sát thương thêm và giảm giáp lên tất cả kẻ địch trong cự ly tách của Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Refraction nhận một lượt sát thương cứ mỗi khi một lượt khiên bị tiêu thụ."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Khi đang dùng Meld, Templar tăng lên đến {s:bonus_attack_range_increase_max} tầm đánh trong {s:bonus_attack_range_increase_time} giây."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Nhờ triệu gọi sự thông tuệ của Hidden Temple, không kẻ nào có thể thoát khỏi tầm mắt của Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin đặt những cạm bẫy thần bí, theo dõi nhất cử nhất động của đối phương trong vô hình. Khi được kích hoạt, chúng gây một lượng sát thương nhỏ và hiệu ứng làm chậm %movement_speed_min%%% tốc độ chạy trong phạm vi ảnh hưởng. Bẫy tự tăng mức làm chậm, lên tối đa %movement_speed_max%%% sau %trap_max_charge_duration% giây. Gây thêm sát thương khi đạt tới mức làm chậm tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Tăng số lượng bẫy tối đa và tầm nhìn của nó. Khi kích hoạt, bẫy khóa phép kẻ địch bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Bẫy tồn tại không giới hạn thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Bẫy mờ dần đi để trở nên tàng hình sau %trap_fade_time% giây và miễn nhiễm phép. Bị phá hủy bởi 2 đòn đánh từ tướng tầm xa, 1 đòn từ tướng cận chiến, và 4 đòn từ quái."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Bẫy có tầm nhìn 400/400 và không ngăn việc sản sinh bãi quái rừng."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "SỐ BẪY TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "TẦM NHÌN BẪY TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Kích hoạt bẫy gần Templar Assassin nhất, làm chậm kẻ địch.
Nếu kỹ năng ở trạng thái dùng phép thay thế, kích hoạt bẫy gần con trỏ chuột nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Kích hoạt bẫy, làm chậm kẻ địch gần đó."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "VẬN PHÁP - Cho phép Templar Assassin dịch chuyển tới Psionic Trap bất kỳ sau khi vận pháp %abilitychanneltime% giây, phát nổ bẫy khi tới nơi như thể nó đạt mức tối đa và ngay lập tức gây thêm %extra_damage% sát thương. Vận pháp Psionic Projection không phá hiệu ứng của Meld."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Lanaya được tiếp cận các bí mật nhằm khai phá nhiều kỹ năng mới cho năng lực ngoại cảm thiên phú mà nàng sở hữu, như một phần thưởng cho việc nàng đã tận tâm phụng sự."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Hấp thụ"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Hấp thụ mọi loại sát thương phải nhận."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Tàng hình, gây thêm sát thương cho đòn đánh tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld - Giảm giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Tốc độ chạy giảm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Số Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Số Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Tăng cường độc tính của Viper, khiến mỗi đòn đánh có hiệu ứng làm chậm tốc độ chạy và giảm khả năng kháng phép, đồng thời gây sát thương theo thời gian. Cộng dồn tối đa %max_stacks% lần."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Sau khi các lượt cộng dồn Poison Attack kết thúc, kẻ địch quanh mục tiêu nhận thêm sát thương bằng %accumulated_damage_explosion_pct%%% sát thương phép gây ra bởi Poison Attack."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Tăng số lần cộng dồn tối đa, khiến Poison Attack giảm giáp với mỗi cộng dồn, ảnh hưởng lên công trình với hiệu ứng giảm dần."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Netherdrake có đặc tính bẩm sinh không mấy dễ chịu: Thở ra câu nào thối câu đấy."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%SÁT THƯƠNG CÔNG TRÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "CỘNG DỒN TỐI ĐA THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper phóng chất độc thần kinh lên một vùng. Những kẻ địch ở khu vực đó sẽ nhận thêm nhiều sát thương tương ứng với thời gian đã ở bên trong. Đơn vị trong vùng đó bị làm chậm tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Độc dịch từ Nether Reaches biến vết thương đơn thuần trở thành chí mạng, và đưa kẻ mệt mỏi đến cửa tử."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Nhiều Nethertoxin không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "SÁT THƯƠNG/GIÂY TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "SÁT THƯƠNG/GIÂY TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "THỜI GIAN ĐẠT SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Hiệu ứng Corrosive Skin của Viper được tăng khi tướng này ở trong Nethertoxin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper rỉ ra một thứ độc tố lây nhiễm, sát thương và giảm tốc độ đánh bất cứ kẻ địch nào gây sát thương lên hắn trong vòng bán kính %max_range%. Độc tố này đồng thời làm tăng kháng phép của Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin áp dụng %effect_multiplier%x làm chậm tốc đánh lên kẻ địch trong cự ly %effect_multiplier_distance% đơn vị từ Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Cũng không lạ khi gươm giáo gậy gộc bị bào mòn ngay trên tay những kẻ dám tấn công Netherdrake."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Có thể cộng dồn với các nguồn kháng phép khác."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Phá nội tại ngăn áp dụng Corrosive Skin. Không vô hiệu việc áp dụng Corrosive Skin từ Nosedive."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "PHẠM VI ÁP DỤNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper làm chậm tốc độ đánh và chạy của kẻ địch, đồng thời tắt nội tại của chúng và gây sát thương độc theo thời gian. Hiệu ứng làm chậm yếu dần theo thời gian dính độc."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Từng được dùng để tiêu diệt chính kẻ thủ ác từng triệu hồi hắn, thứ nọc độc đáng sợ nhất này của Netherdrake nhanh chóng lan khắp kinh mạch những kẻ dại dột chống lại Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Đã từng có một giả định rằng cánh của loài Netherdrake chỉ chạm mặt đất khi chết, nhưng số khác phỏng đoán rằng ai thấy được việc đáp cánh có chủ ý chẳng qua không còn sống để kể lại."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper lao mình xuống đất, giải phóng một Nethertoxin và bắn độc lên kẻ địch trong phạm vi %corrosive_radius% đơn vị trong %effect_duration% giây với hiệu ứng Corrosive Skin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "THỜI GIAN HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Sau khi các lượt cộng dồn Poison Attack kết thúc, kẻ địch quanh mục tiêu nhận thêm sát thương."
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Hiệu ứng Corrosive Skin của Viper được tăng khi tướng này ở trong Nethertoxin."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Đòn đánh của Viper gây thêm một nhịp sát thương vật lý theo phần trăm máu mà tướng mục tiêu thiếu, bằng %damage_base% + %damage_per_level% mỗi cấp của Viper."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "SÁT THƯƠNG CHO MỖI % MÁU MẤT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép. Nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% tốc độ đánh và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Bị tắt kỹ năng nội tại. Giảm %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, giảm %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Nhận thêm sát thương theo thời gian. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Cho Luna bùa lợi thêm sát thương đánh mỗi khi tướng địch trúng Lucent Beam. Lucent Beam tạo bởi Eclipse cho %damage_buff_from_eclipse_pct%%% lượng sát thương thêm."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Triệu tập một chùm năng lượng mặt trăng giáng xuống kẻ địch, sát thương và làm choáng nhẹ mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene trừng phạt những kẻ dám xâm phạm Nightsilver Woods."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "THỜI GIAN THÊM SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "TĂNG SÁT THƯƠNG MỖI LUCENT BEAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Tăng sức mạnh cho vũ khí của Luna, khiến các đòn tấn công của cô nảy qua lại giữa các đơn vị địch. Lượng sát thương giảm đi sau mỗi lần nảy."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Được mài sắc tinh xảo, vũ khí dạng boomerang của Luna đánh bạt hàng tá kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "BÁN KÍNH NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "SỐ LẦN NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%SÁT THƯƠNG GIẢM MỖI LẦN NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives không kích hoạt các hiệu ứng đòn đánh ngoại trừ chí mạng."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives có tác dụng trên mọi tướng cận chiến."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Lunar Orbit giúp giảm sát thương nhận khi hoạt động."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Kẻ địch trúng Lucent Beam hoặc Eclipse cho Luna thêm sát thương đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Cho Luna và đồng minh ở gần %bonus_damage_per_level% sát thương đòn đánh mỗi cấp, với Luna nhận gấp đôi mức thưởng sát thương đòn đánh. Vào ban đêm, Lunar Blessing có phạm vi toàn bản đồ, và Luna được tăng thêm %bonus_night_vision_self% tầm nhìn đêm + %bonus_night_vision_per_level% mỗi cấp."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "PHẠM VI HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "TẦM NHÌN ĐÊM TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "SÁT THƯƠNG ĐÁNH THÊM (ĐỒNG MINH):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "SÁT THƯƠNG ĐÁNH THÊM (LUNA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Nữ thần Mặt trăng mỉm cười ban phước cho người hậu duệ của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Tạo %rotating_glaives% đoản kiếm xoay theo bán kính %rotating_glaives_movement_radius% đơn vị quanh Luna. Bất kỳ kẻ địch nào chạm vào đoản kiếm sẽ nhận phần trăm sát thương đánh của Luna."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Lore" "Không ai được phép đến gần người được chọn của Selemene mà thiếu đi ân sủng của chính nữ thần."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Đoản kiếm xoay giúp giảm sát thương nhận khi hoạt động."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Tăng sát thương va chạm. Đoản đao xoay %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "BÁN KÍNH VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%SÁT THƯƠNG VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "Những lúc cấp bách nhất, Selemene sẽ đích thân giáng trần, dập tắt mọi ánh dương cũng như hy vọng sống sót của kẻ mạo phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Trút hàng loạt Lucent Beam (ở cấp độ hiện tại) xuống các kẻ địch ngẫu nhiên ở gần. Các Lucent Beam này không gây choáng, và mỗi mục tiêu chỉ có thể bị trúng tối đa một số lần nhất định. Đồng thời biến ngày thành đêm trong chốc lát."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Cho phép Luna dùng Eclipse trên một đơn vị đồng minh hoặc bản thân và lấy đó làm tâm phạm vi ảnh hưởng, hoặc dùng trên một khu vực riêng biệt. Tăng tổng số Lucent Beam, giảm thời gian hiệu lực, loại bỏ giới hạn trúng trên mỗi đơn vị, và khiến các luồng Lucent Beam xuất hiện nhanh gấp đôi."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse không gây sát thương nếu Luna không cộng điểm cho kỹ năng Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Các Lucent Beam sẽ ngưng nếu Luna chết."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Không trúng các đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Từng Lucent Beam sẽ được lần lượt trút xuống mỗi %beam_interval% giây, hoặc mỗi %beam_interval_scepter% giây khi có Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "TỔNG SỐ LUCENT BEAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "SỐ LẦN TRÚNG TỐI ĐA MỖI ĐƠN VỊ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "THỜI GIAN ECLIPSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Cần có Lucent Beam để có tác dụng. "
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "THỜI GIAN CHUYỂN ĐÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đánh thường."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Tấn công các đơn vị xung quanh bằng một loạt Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Sát thương Lucent"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương nhận, và sát thương kẻ địch lân cận."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Phun lửa về phía trước Dragon Knight, sát thương kẻ địch và làm giảm sức tấn công của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "THỜI GIAN LÀM GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Hơi thở hiệp sĩ Davion có được sức mạnh thần thánh của Eldwurm Slyrak, thứ đã từng hóa tro vô vàn hiệp sĩ khác."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Có thể trúng các mục tiêu ở cách đó tới 900 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Đổi loại sát thương thành vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight dùng khiên đập vào một kẻ địch ở cự ly gần, làm choáng chúng và gây sát thương. Khi biến rồng Elder Dragon Form, tầm thi triển tăng lên thành %dragon_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Khi hóa rồng, Dragon Tail áp dụng lên kẻ địch trong bán kính %dragon_aoe% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Sự kết hợp giữa tài năng của rồng và kỹ năng hiệp sĩ của Davion làm cho ngài trở thành đối thủ đáng gờm trong những trận đấu giáp lá cà."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "PHẠM VI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Đổi loại sát thương thành vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Máu rồng cải thiện đòn tấn công của Dragon Knight. Khi biến rồng, các hiệu ứng này mạnh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Đòn đánh chứa độc chết người tác động đơn vị địch và công trình, giảm giáp và gây sát thương vật lý theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Đòn đánh gây thêm sát thương phép lên đơn vị địch. Phép và vật phẩm được tăng phạm vi."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Đòn đánh chứa băng giá tác động đơn vị địch, làm chậm tốc độ chạy, tốc độ đánh, và giảm hồi phục máu."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Máu của Slyrak vẫn chảy trong huyết quản của Davion, khiến ngài trở nên cứng cỏi gấp đôi so với một hiệp sĩ bình thường."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Dragon Knight có sức mạnh mục rữa trên đòn tấn công, mạnh hơn khi biến rồng Elder Dragon Form. Tất cả kỹ năng của tướng này gây sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Dragon Knight gây thêm sát thương phép với đòn đánh. Kỹ năng của Dragon Knight được tăng vùng ảnh hưởng mà mạnh lên khi hóa rồng."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon_Description" "Dragon Knight có hiệu ứng làm chậm và giảm hồi phục máu trên đòn tấn công, mạnh hơn khi biến rồng Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "SÁT THƯƠNG MỤC RỮA MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "THỜI LƯỢNG MỤC RỮA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "MỤC RỮA GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "SÁT THƯƠNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "PHẠM VI THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%BĂNG GIÁ LÀM CHẬM TỐC CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "BĂNG GIÁ LÀM CHẬM TỐC ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "THỜI LƯỢNG BĂNG GIÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_healing_reduction" "%MÁU HỒI PHỤC GIẢM BỞI BĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight biến thành một trong ba con rồng hùng mạnh. Tăng tốc độ chạy, sát thương đánh, và hiệu ứng Wyrm's Wrath. Đòn tấn công áp dụng hiệu ứng Wyrm's Wrath và phần trăm sát thương đánh lên toàn bộ kẻ địch gần mục tiêu. Tăng cự ly Dragon Tail. Tăng máu hồi mỗi giây và giáp thêm từ Dragon Blood."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Tăng cấp độ của Dragon Form với cấp độ 4 Black Dragon, cho di chuyển tự do, tăng sát thương, và tăng hiệu quả đòn đánh Wyrm's Wrath."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Năng lực rồng đang ngủ say chợt bừng tỉnh trong Davion, sức mạnh của một hiệp sĩ lừng danh giờ đây hòa hợp cùng rồng Eldwurm huyền thoại."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Tùy theo Dragon Knight đang ở chế độ cận chiến hay đánh xa, thời gian hồi của một số trang bị dựa trên các yếu tố này sẽ thay đổi tương ứng tại thời điểm sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "TĂNG TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "SÁT THƯƠNG ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "BÁN KÍNH HIỆU ỨNG LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH TỎA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%MỨC THÊM WYRM'S WRATH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Shard: Cho kỹ năng Fireball."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Thả lửa lên một vùng, gây sát thương mỗi giây và bám lên kẻ địch bên trong. Giảm tầm thi triển khi đang ở trạng thái cận chiến."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Đổi loại sát thương thành vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "THỜI GIAN BÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "TẦM THI TRIỂN DRAGON FORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "TẦM THI TRIỂN CẬN CHIẾN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Máu rồng cải thiện máu hồi mỗi giây và giáp của Dragon Knight. Hai giá trị này tăng %level_mult% mỗi cấp và nhân lên khi hóa rồng."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "HỆ SỐ KHI BIẾN RỒNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Rồng"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Hóa rồng."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh, %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% máu hồi phục."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Rồng đen"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Tăng độ hiệu quả của Wyrm's Wrath và cho di chuyển tự do."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Thổi lửa"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đánh thường."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer tạo ra một vùng chân không, hút đối phương trong phạm vi đó vào tâm, làm gián đoạn mọi hành động của chúng và gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel tạm thời dịch chuyển tâm trọng lực sang vị trí hắn chọn lựa."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Vacuum làm gián đoạn các kỹ năng đang vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Hút các mục tiêu lại trong %duration% giây trước khi gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Cây ở gần trung tâm của phép này sẽ bị phá."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Bao bọc cho mục tiêu được chọn một lớp giáp gai, gây sát thương cho đối phương trong phạm vi xung quanh nó."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Dark Seer rạch những lỗ hổng nối sang \"Vùng đất phía sau bức tường\", khiến năng lượng lăng kính thẩm thấu qua chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Gây nhiều lần sát thương nhỏ với tần suất %tick_interval% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Không gây sát thương cho mục tiêu được bọc giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Nếu bọc giáp cho mục tiêu đã có sẵn Ion Shell, một tấm giáp mới sẽ được tạo ra thay cho tấm giáp cũ."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Ban sức mạnh cho một đồng minh, khiến họ có một lượng lớn tốc độ chạy đi xuyên. Ngoài ra còn khiến họ đạt tốc độ chạy tối đa và không thể bị làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Đơn vị được Surge để lại một đuôi hiệu ứng bán kính %trail_radius% đơn vị trong %trail_duration% giây, làm chậm kẻ địch xung quanh đi %trail_move_slow%%% và cứ %trail_damage_interval% giây gây %trail_damage% sát thương. Kỹ năng có thể bật dùng phép thay thế để tắt đuôi hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel từng sử dụng tốc độ của tâm trí bản thân để tìm đường trong mê cung giữa những bức tường."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Những đối tượng được Surge sẽ không thể bị làm chậm trừ phi hiệu ứng Surge bị loại bỏ."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Bẻ cong ánh sáng để tạo ra một bức tường làm chậm, sát thương, và tạo ra một bản sao cho bất kì tướng địch nào đi qua nó. Những bản sao được tạo ra sẽ nghe theo sự điều khiển của Dark Seer. Chúng sẽ tồn tại cho đến khi bị phá hủy hoặc đến khi bức tường biến mất."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Tuy không thể trở về thế giới nguyên bản của hắn, Dark Seer vẫn có thể dùng sức mạnh tâm trí để gọi ra một phần của bức tường lăng kính, gieo rắc hỗn loạn vào hàng ngũ quân thù."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Không thể tạo ra phân thân từ những phân thân khác."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Mỗi bức tường sẽ chỉ tạo tối đa một phân thân cho mỗi người chơi."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica sẽ không làm chậm kẻ địch miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "THỜI GIAN TƯỜNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%SÁT THƯƠNG BẢN SAO GÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%SÁT THƯƠNG BẢN SAO NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Kỹ năng nội tại. Khiến đòn đánh tiếp theo của Dark Seer có hiệu ứng Tất trúng, tạo ra một bản sao của mục tiêu, làm choáng và gây sát thương dựa theo khoảng cách Dark Seer đã di chuyển trong %recent_duration% giây vừa qua. Hiệu quả đạt tối đa sau khi di chuyển %max_distance% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "THỜI GIAN CHOÁNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "CỰ LY ĐẨY LÙI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Đang bị hút vào"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Gây sát thương lên kẻ địch xung quanh"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica - Phân thân"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Wall of Replica - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Phân thân từ Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Đường Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ di chuyển và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Trí tuệ của Dark Seer không thể thấp hơn bình quân Sức mạnh và Nhanh nhẹn của bản thân."
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "TRÍ TUỆ TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Nếu bình quân Sức mạnh và Nhanh nhẹn cao hơn, Dark Seer nhận thêm Trí tuệ để bằng mức bình quân."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Khi lên cấp, Darkseer phục hồi một phần máu và mana tối đa. Mức hồi là %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% mỗi cấp độ tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%MÁU/MANA TỐI ĐA PHỤC HỒI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% Trí tuệ."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer cũng nhận tốc độ đánh từ Trí tuệ."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer nhận %int_to_atkspd% tốc độ đánh với mỗi điểm Trí tuệ."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer di chuyển nhanh hơn khi ở gần tướng khác."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer nhận %movement_speed_pct%%% tốc độ chạy của các tướng trong bán kính %radius% đơn vị. Giảm tốc độ chạy cơ bản."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "VẬN PHÁP - Clinkz vận pháp và bắn nhiều mũi tên về hướng chỉ định, đi xuyên qua mọi kẻ địch trúng phải và gây một phần sát thương đánh thường của Clinkz, kèm theo cả hiệu ứng đòn đánh, và tẩm quân địch với làm chậm từ Tar Bomb."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Thật khó để nhận biết liệu sự mờ ảo xung quanh Bone Fletcher là do khí nóng phả ra từ trái tim hắn, hay do tốc độ xuất tiễn chớp nhoáng của cung thủ này."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Tăng tầm đánh cũng giúp tăng cự ly của Burning Barrage."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "THỜI GIAN VẬN PHÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "MŨI TÊN BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG MỖI MŨI TÊN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Clinkz tẩm lửa vào mũi tên để tăng sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz dùng chính nguồn nhiệt của bản thân để châm lửa cho các mũi tên, gia tăng sức sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows gây sát thương lên cả công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Sát thương được cộng thẳng vào sát thương bắn thường của Clinkz, dưới dạng sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz ném một bom hắc ín vào kẻ địch chỉ định, gây sát thương phép khi chạm. Sau khi chạm, hắn ín tràn ra mặt đất và lưu lại trong %ground_duration% giây. Kẻ địch nào bước vào đó sẽ bị làm chậm, và đòn đánh từ Clinkz hay cung thủ xương sẽ gây thêm sát thương vật lý.
Khi bom hắc ín trúng, bất kỳ cung thủ xương nào trong tầm đánh cũng sẽ tấn công mục tiêu. Nếu bật tự động dùng, Clinkz sẽ ném một Tar Bomb khi tấn công mục tiêu, nếu có."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Lore" "Sau trận chiến với Maraxiform, Clinkz phát hiện thấy một nguồn cung máu thiêng hữu ích nơi trái tim anh từng đập."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "THỜI HẠN KHU VỰC:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "SÁT THƯƠNG VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz thêm tốc độ đánh và tầm đánh. Bất kỳ cung thủ xương nào trong bán kính %strafe_skeleton_radius% đơn vị từ Clinkz cũng nhận thêm tầm đánh và %archer_attack_speed_pct%%% tốc đánh được thêm.
Dùng Strafe không làm mất tàng hình từ Skeleton Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz và mỗi lính cung áp dụng bùa hại cộng dồn, một cộng dồn với mỗi lính cung, làm mục tiêu trượt %bonus_blind_pct%%% đòn đánh với mỗi cộng dồn trong %debuff_duration% giây. Áp dụng lên cả công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "TẦM ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz di chuyển tàng hình xuyên đơn vị cho đến khi tấn công hoặc dùng vật phẩm. Rời Skeleton Walk sẽ tạo lính xương Skeleton Archer."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Một ánh lửa chợt bùng lên kèm theo làn khói, vậy là Bone Fletcher đã mất dạng."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Thời gian ẩn thân là %fade_time% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "SỐ CUNG THỦ XƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz ăn quái địch hoặc cung thủ xương đồng minh rồi tạo ra một cung thủ xương, hồi và tăng máu tối đa. Không làm Clinkz mất Skeleton Walk.
Tối đa chỉ một cung thủ được triệu hồi cùng lúc với Death Pact."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact dịch chuyển Clinkz đến nạn nhân. Giảm thời gian hồi Death Pact. Nếu bật hành vi dùng phép thay thế, hay Clinkz bị trói hoặc buộc, tướng này sẽ không dịch chuyển đến vị trí mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Burning Army phải được chọn để cung thủ từ Burning Army gây thêm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Khế ước sự sống và cái chết của Sutherex đã trở thành một phần của Clinkz. Thân thể xương xẩu cũ kỹ của hắn được làm mới lại mỗi khi áp đặt khế ước đó lên những sinh vật yếu đuối hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Nếu mục tiêu là kẻ địch, Clinkz sẽ vẫn nhận kinh nghiệm và vàng như khi giết nó."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Tăng lượng máu hiện có và máu tối đa của Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Khi hết thời gian tác dụng, lượng máu tối đa về lại bình thường, nhưng lượng máu hiện có vẫn không đổi."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "MÁU THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "CẤP QUÁI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "THỜI GIAN HỒI LƯỢT DÙNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz triệu hồi cung thủ xương khi chết. Cung thủ không có khả năng di chuyển và sẽ chết khi nhận nhiều đòn tấn công từ tướng. Cung thủ gây một phần sát thương của Clinkz, và giảm sát thương lên công trình. Tầm tấn công bằng tầm tấn công của Clinkz.
Một số kỹ năng của Clinkz cũng có thể triệu hồi cung thủ."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Tăng máu của cung thủ xương."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "THỜI GIAN CUNG THỦ XƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "SỐ ĐÒN ĐỂ GIẾT CUNG THỦ XƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "TỐC ĐỘ ĐÁNH CUNG THỦ XƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%SÁT THƯƠNG CUNG THỦ XƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG CÔNG TRÌNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Đòn tấn công từ Strafe làm kẻ địch đánh trượt thường xuyên hơn."
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Death Pact dịch chuyển Clinkz tới vị trí nạn nhân. Giảm thời gian hồi Death Pact."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Bị Clinkz bắn rát"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỉ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Triệu hồi một hàng cung thủ xương lửa tại vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Tồn tại bên bờ vực của sự sống và cái chết, Clinkz đã học được cách tạm thời xóa nhòa lằn ranh giữa hai thế giới."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "SỐ CUNG THỦ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "TẦN SUẤT TRIỆU HỒI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Tàng hình và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Có thể đi xuyên qua các đơn vị khác."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% máu tối đa."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress mê hoặc kẻ thù của mình, làm chậm đòn đánh của chúng khi cô bị tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Tôi đẹp tôi có quyền, Aiushtha đẹp và dễ thương đến mức kẻ địch lập tức bị trầm cảm và tràn đầy tội lỗi sau khi lỡ đánh nàng."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Tất cả các đơn vị trực tiếp tấn công Enchantress sẽ bị làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Làm chậm có hiệu lực trên đơn vị tấn công khi bắt đầu ra đòn, thay vì khi sát thương được tính."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress mê hoặc kẻ thù. Làm chậm và hóa giải trong %slow_duration% giây nếu đó là tướng địch.\n\n Thu phục nếu đó là quái và nhận %xp_gain_pct%%% kinh nghiệm thưởng. Enchantress có thể điều khiển quái lên đến %dominate_duration% giây. \n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Tầm thi triển của Enchant tăng. Enchantress và đơn vị tướng này kiểm soát tăng tầm đánh khi tấn công mục tiêu là tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress có thể điều khiển nhiều quái một lúc."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Là một sứ giả đích thực của rừng rậm, Aiushtha làm bạn với mọi sinh vật nơi đây - từ lũ troll thấp hèn tới các nhân mã mạnh mẽ."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Có thể thu phục phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%LÀM CHẬM TỐC ĐỘ CHẠY TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "MÁU QUÁI THÊM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "SÁT THƯƠNG QUÁI THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "CẤP ĐỘ QUÁI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "QUÁI THU PHỤC TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "TẦM ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Một bầy tinh linh hồi máu cho Enchantress và đồng minh ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Khi Enchantress nhận hơn %overprotective_damage_threshold% sát thương từ tướng địch, %overprotective_wisp_count% tinh linh hiện ra trong %overprotective_wisp_duration% giây để hồi máu cho cô. Tối đa lên đến %overprotective_max_wisps% tinh linh bảo bọc có thể xuất hiện cùng lúc."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Các tinh linh bí ẩn của rừng sâu chỉ sở hữu đôi chút sức mạnh hồi phục, nhưng với sự hiện diện của số đông, chúng thật đáng gờm."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Các đơn vị đầy máu sẽ không được chọn để hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu Overprotective Wisps."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "SỐ TINH LINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "HỒI MÁU MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Khi kích hoạt, yểm bùa lên mỗi đòn để gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách tới mục tiêu. Mục tiêu ở càng xa, sát thương càng lớn. Gây gấp đôi sát thương lên phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Tuy Aiushtha yêu mến hòa bình, cô cũng là một xạ thủ ma thuật cừ khôi khi cần thiết, trừng phạt kẻ thù bằng những ngọn thương mang năng lượng tự nhiên."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Sát thương cộng thêm đạt mức tối đa ở khoảng cách %distance_cap% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Khoảng cách tới mục tiêu được tính khi đòn đánh trúng đích."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG THEO KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress trói một đơn vị địch. Tất cả quái, đồng minh, kẻ địch, và quái rừng trong một bán kính nhất định được tăng tốc chạy và tốc đánh, rồi tấn công mục tiêu được chọn trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "THỜI GIAN TRÓI TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "THỜI GIAN TRÓI MỖI ĐƠN VỊ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Tăng tốc chạy và tốc đánh, tấn công một kẻ địch của Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Mục tiêu của Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Bị tất cả các quái tấn công trong phạm vi hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Nhảy lùi về phía sau, né các đường đạn đang bay tới, và phóng một đòn Impetus lên %attack_targets% kẻ địch ở xa nhất trong tầm đánh của Enchantress + %bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Nhún là nhảy."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "CỰ LY NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "SỐ MỤC TIÊU:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "CỰ LY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Enchant và đòn đánh lên kẻ địch dính Enchant có thêm cự ly."
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Gọi tinh linh hồi máu khi nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Dưới quyền điều khiển của Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Đang hồi máu cho đồng minh xung quanh"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Tất cả bãi quái rừng gây thêm sát thương lên tướng địch. Sát thương thêm là %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% với mỗi cấp độ tướng của Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Không ảnh hưởng với quái rừng thu phục, Khổ Hình, hay Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Gây thêm sát thương lên kẻ địch của Enchantress."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Lập tức hồi máu cho một đơn vị đồng minh và sát thương mọi kẻ thù xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Các linh mục của đấng toàn trí đều tinh thông phép thuật thanh tẩy, hỗ trợ các chiến binh bằng hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "MÁU HỒI/SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "BÁN KÍNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Sau %recast_delay% giây chờ, mục tiêu nhận Purification lần nữa với hiệu quả %recast_effectiveness_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Sát thương kỹ năng Omniknight gây lên kẻ thù sẽ hồi máu cho tướng này theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%SÁT THƯƠNG THÀNH HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight gây thêm sát thương lên tướng trong phạm vi Degen Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Làm suy kiệt khả năng di chuyển của các đơn vị địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Tăng %bonus_damage_per_stack%%% sát thương của Omniknight lên mục tiêu với mỗi %stack_interval% giây chúng chịu ảnh hưởng bởi hào quang."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Không có tác dụng với đơn vị miễn nhiễm bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%SÁT THƯƠNG THÊM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Sự hiện diện thần thánh của Purist Thunderwrath là đủ để làm suy yếu những kẻ với đức tin thấp kém."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Cho mục tiêu được miễn nhiễm bùa hại với %magic_resist%%% kháng phép, cũng như thêm Sức Mạnh và máu hồi mỗi giây dựa trên số lượng bùa hại mục tiêu có."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Đấng Toàn Tri ban tặng sự bảo bọc của mình lên những người mà Purist coi là bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "SỨC MẠNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "SỨC MẠNH/MÁU HỒI MỖI BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight triệu tập một thiên thần hộ mệnh, ban tặng khả năng miễn nhiễm sát thương vật lý cho đồng minh trong một khu vực."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Đấng toàn trí ban phát sự bảo vệ cho Purist và các đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%HỒI MÁU / CƯỜNG HÓA HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Guardian Angel có tầm thi triển toàn bản đồ, tăng bán kính, và tác động lên công trình. Cường hóa máu hồi mỗi giây và hồi phục nhận được trong thời lượng."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Omniknight yểm sức mạnh thần thánh vào búa, làm tăng tầm đánh, gây sát thương thuần dựa trên phần trăm sát thương cơ bản và làm chậm mục tiêu trong thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%SÁT THƯƠNG CƠ BẢN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_attack_range_bonus" "CỰ LY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận thêm sát thương từ Omniknight."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Miễn nhiễm với sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây và %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Sức Mạnh."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Sẵn sàng thanh tẩy!"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Với một cơn cuồng nộ, Huskar đẩy lùi tất cả kẻ địch ở gần mình đi một khoảng cố định, gây sát thương và khóa phép chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Giảm thời gian hồi Inner Fire và khiến nó có hiệu ứng giảm tốc độ chạy và hồi Huskar theo phần trăm sát thương gây ra cho kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Ngay cả xác thịt của Huskar cũng không thể chịu đựng được sức sống mãnh liệt luôn dâng trào của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "MÁU TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "CỰ LY ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%SÁT THƯƠNG LÊN TƯỚNG THÀNH HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%SÁT THƯƠNG LÊN QUÁI THÀNH HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar châm lửa cho những ngọn thương của mình, gây sát thương theo thời gian với đòn đánh thường. Sát thương thêm từ mỗi đòn cộng dồn với nhau. Mỗi lần tấn công sẽ rút một ít sinh lực của Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Burning Spear cũng đốt kẻ địch theo phần trăm máu tối đa của chúng. Tốn máu tối đa thay vì máu hiện tại để dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Burning Spears phóng thêm %multishot_targets% mũi lao vào kẻ địch ngẫu nhiên trong tầm đánh của Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Sacred Warrior tẩm máu của chính mình lên vũ khí, thiêu đốt nó cũng như quân thù, khiến chúng chịu đau đớn gấp bội phần so với hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear cộng dồn hoàn toàn khi dùng nhiều lần lên một đối tượng. Không có giới hạn."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar không thể tự sát bằng kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Incendiary không gây thêm sát thương đốt máu tối đa cho Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%MÁU HIỆN TẠI TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%MÁU TỐI ĐA TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "SÁT THƯƠNG ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%MÁU TỐI ĐA ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar không có mana. Mana tốn để dùng vật phẩm được chuyển thành máu tốn."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Máu tốn của Huskar là sát thương phép và có thể được giảm bởi kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Thương tổn chỉ khiến Huskar mạnh hơn, tăng tốc độ đánh, kháng phép và máu hồi mỗi giây dựa theo số lượng máu thiếu hụt của hắn. Lượng máu được hồi dựa theo phần trăm chỉ số Sức Mạnh."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Berserker's Blood có thể dùng máu để kích hoạt. Hóa giải Huskar, sau một lúc chờ, hồi phục lượng máu tiêu thụ và thêm một khoảng theo số bùa hại hóa giải.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Sau khi bị khước từ đường vào cõi Nothl, Huskar có được sức mạnh tàn khốc chỉ khi hắn đổ máu."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Hiệu ứng tăng thêm tỷ lệ nghịch với lượng máu, không tăng gì khi đang đầy máu và đạt mức tối đa khi dưới %hp_threshold_max%%% máu."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MÁU HỒI THEO SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%KHÁNG PHÉP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%MÁU ĐỂ TĂNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%MÁU HIỆN TẠI TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "ĐỘ TRỄ CAUTERIZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%MÁU TỐI ĐA HỒI MỖI BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar dùng máu của mình để phá sinh lực đối phương, lao vào mục tiêu và phá một phần lượng máu hiện tại của tướng đó, làm chậm cả tốc độ chạy và tấn công. Trong khi nhảy, Huskar được miễn nhiễm bùa hại và tăng 60%% kháng phép.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Life Break cũng làm chậm kẻ địch trong bán kính quanh mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Life Break cũng hồi máu đồng minh trong bán kính quanh mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Bắt mục tiêu phải tấn công Huskar và tăng tầm thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Bất chấp hiểm nguy ra sao, Huskar cuồng loạn lao vào trận chiến tay đôi mà chỉ hắn có thể sống sót."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Nếu bị khống chế trong khi lao tới hoặc mục tiêu di chuyển quá 1400 đơn vị khoảng cách trong 0,015 giây, Huskar sẽ dừng lại giữa chừng."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Hiệu ứng làm chậm vẫn có tác dụng với các đơn vị miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Không thể tránh Life Break."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%SÁT THƯƠNG GÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%SÁT THƯƠNG NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "THỜI GIAN KHIÊU KHÍCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "TẦM THI TRIỂN TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "BÁN KÍNH SÁT THƯƠNG TỎA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "BÁN KÍNH HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "BẠN ĐANG BỐC CHÁY! Nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Tốc độ đánh tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, kháng sát thương phép tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%, và máu hồi mỗi giây tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% tốc độ chạy. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Bị khóa phép bởi Inner Fire của Huskar"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Đẩy lùi"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Bị khiêu khích"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% máu khi kết thúc."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Life Break cũng làm chậm kẻ địch trong bán kính quanh mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Life Break cũng hồi máu đồng minh trong bán kính quanh mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Berserker's Blood có thể dùng máu để kích hoạt. Hóa giải Huskar, sau một lúc chờ, hồi phục lượng máu tiêu thụ và thêm một khoảng theo số bùa hại hóa giải."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Burning Spear cũng đốt kẻ địch theo phần trăm máu tối đa của chúng. Tốn máu tối đa thay vì máu hiện tại để dùng."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Tạo một điểm chân không gây sát thương và làm chậm một đơn vị địch. Vào ban đêm, Void có thêm khả năng gây choáng nhẹ, gián đoạn kỹ năng vận pháp, và hiệu ứng của nó tồn tại lâu hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Dùng Void lên kẻ địch khiến chúng không thể chia sẻ tầm nhìn với đồng minh. Kẻ địch bị ảnh hưởng nhận sát thương mỗi giây khi không được nhìn thấy bởi đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY KHI KHÔNG NHÌN THẤY:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar tạo ra một vòng xoáy đêm tối vĩnh cửu, xé toạc và nuốt chửng kẻ thù của hắn vào màn đêm bất tận."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void không làm choáng nhẹ kẻ địch vào ban ngày."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "THỜI GIAN (NGÀY):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "THỜI GIAN (ĐÊM):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "GIẢM TẦM NHÌN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker làm mọi kẻ địch xung quanh rơi vào trạng thái hoảng loạn, khiến chúng bị khóa phép và nhận sát thương theo thời gian khi đứng gần hắn. Hiệu ứng tồn tại lâu hơn vào ban đêm."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Crippling Fear giảm thời gian hồi và trở thành kỹ năng bật tắt cần một lượng mana tối đa mỗi giây để duy trì sau thời gian hiệu lực ban đầu."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Hình ảnh cái miệng đói khát đáng sợ của Balanar luôn hằn sâu trong tâm trí những kẻ xui xẻo gặp phải hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "THỜI GIAN (NGÀY):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "THỜI GIAN (ĐÊM):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "BÁN KÍNH HÀO QUANG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%MANA TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Màn đêm là môi trường lý tưởng của Night Stalker, cho hắn khả năng tấn công và di chuyển vô cùng lanh lẹ."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Tăng cấp tối đa của Hunter in the Night lên %max_level_tooltip%. Night Stalker bắt đầu với thêm một cấp cho Hunter in the Night."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Night Stalker có thể dùng Hunter in the Night để tiêu thụ quái, giết nó ngay và hồi một phần máu và mana tối đa của hắn. Không thể dùng lên quái cổ đại vào ban ngày."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Khả năng săn mồi của Balanar trở nên đáng sợ hơn khi đêm xuống."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "TỐC ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%MÁU TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANA TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker bóp ngạt mặt trời và triệu hồi bóng đêm tức thì, từ đấy vận dụng toàn phần công lực. Night Stalker di chuyển xuyên địa hình và gây thêm sát thương trong khoảng thời gian này. Có tầm nhìn xuyên vật cản."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Hắn cười khẩy, chứng kiến ngay cả những chiến binh hùng mạnh nhất cũng sợ hãi bóng tối."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Bị khóa phép và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Khóa phép và sát thương kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Tạm thời hóa ngày thành đêm, có khả năng bay và tầm nhìn xuyên địa hình, được tăng sát thương."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Dùng Void lên kẻ địch khiến chúng không thể chia sẻ tầm nhìn với đồng minh. Kẻ địch bị ảnh hưởng nhận sát thương mỗi giây khi không được nhìn thấy bởi đồng minh."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Tăng cấp độ tối đa của Void. Void cấp độ {s:bonus_max_level_tooltip} vào ban đêm có thể chọn mặt đất làm mục tiêu và áp dụng lên một khu vực."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Trận đấu giờ bắt đầu vào ban đêm thay vì ngày. Đêm dài hơn ngày. Night Stalker bắt đầu với thêm một cấp cho Hunter in the Night."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "BAN NGÀY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "KÉO DÀI BAN ĐÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "Về đêm, Night Stalker được tăng %hp_regen_during_night_pct%%% máu hồi mỗi giây, và ban ngày giảm %hp_regen_during_day_pct%%%."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother đẻ trứng vào trong một kẻ địch, gây sát thương và làm chậm chúng trong %slow_duration% giây. Nhện con sẽ nở nếu kẻ đó chết dưới hiệu ứng này."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia luôn luôn nuôi dưỡng và sản sinh những đứa con của mình, kể cả khi đang ở giữa chiến trận. Chúng nhanh chóng học được cách để giúp đỡ mẹ của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Nếu mục tiêu bị giết trong vòng %buff_duration% giây sau khi bị trúng kỹ năng này, nhện con sẽ được sinh ra."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Đơn vị bị nhện con giết sẽ sinh ra thêm nhện con."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "THỜI GIAN SỐNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "SỐ LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "MÁU NHỆN CON:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Chỉ cần động tĩnh nhỏ nhất trên lưới là đủ cho nhền nhện Arachnia đây tìm được con mồi."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother có thể tạo lên tới %count% đường chỉ tàng hình chạm vào các mạng nhện hiện hữu. Tướng địch băng qua đường chỉ sẽ kích hoạt bẫy, bị trói chân, lộ mình trong sương mù, và nhận sát thương theo thời gian. Nhiều tướng có thể vướng vào cùng một đường chỉ cho đến khi nó bị phá hủy sau lần đầu kích hoạt. Đồng đội của Broodmother được cảnh báo trên bản đồ nhỏ khi kẻ địch vướng bẫy."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ĐỘ TRỄ HÌNH THÀNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "BỀ RỘNG ĐƯỜNG CHỈ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Dệt một mạng nhện lớn giúp Broodmother tăng tốc độ chạy (nội tại), và tăng tốc độ xoay người khi ở trong đó, đồng thời cho phép di chuyển xuyên địa hình và vật thể.
Có thể thi triển từ bất kỳ đâu nếu mạng nhện mới chạm vào một mạng nhện sẵn có. Mạng nhện không hết hạn và có thể bị phá hủy thủ công. Khi vượt quá số lượng mạng nhện tối đa, cái cũ nhất sẽ biến mất."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Giảm máu hồi mỗi giây của kẻ địch đứng trong cùng mạng lưới nhện với Broodmother."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Đan giường bằng tơ, lưới của Arachnia vừa bảo vệ bản thân lẫn con non, cũng như khiến kẻ địch tiến vào phải thấp thỏm lo âu."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Cũng ảnh hưởng cả nhện con."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "SỐ MẠNG NHỆN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "TỐC ĐỘ XOAY NGƯỜI TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%GIẢM MÁU HỒI MỖI GIÂY (KẺ ĐỊCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Phá Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Phá Spin Web được chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Độc của Broodmother làm phế đối phương, khiến chúng chậm hơn và có tỉ lệ đánh trượt và nhận thêm sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Nanh của Black Arachnia chứa đầy độc tố, đưa những kẻ nào dám bước vào lưới của ả vào một cái chết chậm rãi và đau đớn."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Tỷ lệ đánh trượt cộng dồn với né đòn và trượt do địa hình."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%TỶ LỆ ĐÁNH TRƯỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Cơn khát máu trỗi dậy, đòn đánh của Broodmother được tăng sát thương và có khả năng hút máu."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Insatiable Hunger cũng áp dụng cho nhện con gần đó."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "BÁN KÍNH NHỆN CON:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Khi Broodmother giết một đơn vị, tướng này và tất cả đơn vị dưới quyền điều khiển trong bán kính %kill_heal_aoe% đơn vị nhận bùa lợi, hồi máu bằng phần trăm máu của nạn nhân cứ mỗi %tick_rate% giây. Hồi máu từ quái bị giảm %kill_creeps_penalty%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%HỒI TỪ MÁU TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "THỜI LƯỢNG BÙA LỢI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Hồi máu theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Tăng thời lượng. Khi Hunger kích hoạt, cứ %shard_damage_tick_interval% giây tăng %shard_damage_per_tick%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Hầu hết các con mồi đều được bọc trong kén tơ để riêng cho con của ả, còn các anh hùng đi lạc sẽ phải nằm lại trong dạ dày của Broodmother."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG CƠ BẢN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%HÚT MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Làm chậm kẻ địch với mỗi đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "THỜI GIAN (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "THỜI GIAN (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Yểm bùa hại vào mỗi đòn đánh. Nếu kẻ trúng bùa chết, tạo một nhện con."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "THỜI GIAN SỐNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "THỜI GIAN YỂM BÙA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Khi chết sẽ sinh ra một lượng nhện con."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Bị chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% máu hồi mỗi giây khi trong mạng nhện."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỷ lệ đánh trượt, và giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản, và có %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% hút máu."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Insatiable Hunger Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Khi chết sẽ sinh ra một nhện con."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Làm chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Bị vướng vào mạng nhện."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Insatiable Hunger cũng áp dụng cho nhện con gần đó."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Giảm máu hồi mỗi giây của kẻ địch trên lưới nhện."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Phóng phi tiêu vào kẻ địch, gây sát thương và làm chậm %slow%%% tốc độ chạy mục tiêu trong %slow_duration% giây. Phi tiêu sẽ nảy qua các đối tượng bị Track trong bán kính %bounce_aoe% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Shuriken Toss gây sát thương và làm chậm lên tất cả kẻ địch nó đi qua."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Tăng tầm thi triển và áp dụng Jinada khi trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Phi tiêu có thể nhỏ, nhưng có thể gây ra sát thương chí tử."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter chuẩn bị cho phát đánh kế tiếp, đòn đánh này gây thêm sát thương và cướp đi một lượng vàng dễ mất."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Kinh nghiệm dồi dào của Gondar giúp gã không bao giờ trắng tay trong một cuộc thương thảo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "SỐ VÀNG CƯỚP:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter trở nên vô hình và có khả năng đi xuyên qua các đơn vị cho đến khi tấn công hoặc sử dụng kỹ năng. Nếu hiện hình bằng cách tấn công, phát đánh thường đó sẽ làm choáng mục tiêu trong chốc lát."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Nhóm hề có mặt lúc Vua Goff bị ám sát không nhớ được gì ngoài một chiếc bóng nhảy múa."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Shadow Walk không làm gián đoạn các kỹ năng đang vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "THỜI GIAN TÀNG HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "THỜI GIAN ẨN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Shard: Mở Friendly Shadow bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Shadow Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Áp dụng Shadow Walk và toàn bộ lợi ích của nó lên đồng minh chỉ định. Thời gian ẩn mình của đồng minh là %fade_time% giây. Không phá tàng hình của Bounty Hunter khi dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Theo dõi một tướng địch, cho khả năng thấy tàng hình, tăng sát thương chúng nhận và thông tin về số vàng đang có. Bounty Hunter được tăng tốc độ chạy khi ở gần mục tiêu bị theo dõi. Nếu mục tiêu chết, Bounty Hunter và đồng đội gần đó nhận được vàng thưởng thêm. Thi triển Track không làm mất hiệu ứng tàng hình của bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Sử dụng thính giác và thị giác nhạy bén của mình, Gondar khi đi săn tiền thưởng có tỉ lệ thành công khá cao."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter sẽ nhận được tiền thưởng khi kẻ bị Track chết, dù cho chết bằng cách nào đi chăng nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Dấu hiệu bị Track chỉ có đồng minh của Bounty Hunter thấy được."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Bạn có thể nhìn thấy số vàng mà mục tiêu đang mang khi di chuột lên biểu tượng bùa hại trên thanh kỹ năng của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Tiền thưởng là vàng an toàn."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%CƯỜNG HÓA SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG (BẢN THÂN):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "TIỀN THƯỞNG CHO ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "TIỀN THƯỞNG CHO BẢN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Di chuyển trong bóng tối."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Đang có %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% vàng. Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Vàng cướp được"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Vàng cướp được"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter cướp vàng khi chọn mục tiêu địch với kỹ năng hoặc vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "Cutpurse không cướp vàng khi áp dụng lại Track."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "VÀNG CƯỚP:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Shuriken Toss gây sát thương và làm chậm lên tất cả kẻ địch nó đi qua."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Khi giết hoặc trợ lực giết một kẻ địch có chuỗi chiến công, Bounty Hunter nhận thêm %bonus_killstreak_bounty%%% vàng."
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver phóng ra một đàn %count% Weaver non, bám vào các đơn vị địch trên đường di chuyển. Chúng sẽ cắn và giảm giáp địch cho tới khi bị giết."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver nhận kinh nghiệm khi bọ The Swarm tấn công tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr mở một lỗ hổng trong dòng không thời gian, cho phép các Weaver non trườn qua và hỗ trợ hắn chiến đấu."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Khi một con bọ bám vào mục tiêu, nó sẽ tồn tại ở đó cho tới khi bị giết hoặc hết thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Các con bọ miễn nhiễm phép, nhưng có thể bị giết bởi %destroy_attacks% đòn đánh thường. Tướng gây gấp đôi sát thương lên bọ."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Bọ cho tầm nhìn."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "SÁT THƯƠNG ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "TẦN SUẤT TẤN CÔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "SỐ BỌ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "GIÁP GIẢM MỖI LẦN CẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "SỐ LẦN ĐÁNH ĐỂ DIỆT:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "XP MỖI LẦN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver trở nên vô hình, di chuyển với tốc độ tối đa, đồng thời gây sát thương cho các kẻ địch hắn đụng phải."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Tăng tốc độ chạy Shukuchi và làm chậm kẻ địch khi đi qua chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi đánh dấu kẻ địch bị sát thương trong %geminate_attack_mark_duration% giây. %shukuchi_attack_delay% giây sau khi Weaver thoát Shukuchi, kẻ địch bị đánh dấu trong phạm vi %shukuchi_attack_mark_radius% đơn vị cũng sẽ bị tấn công bởi đòn phụ của Geminate "
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Do các Weaver đảm trách việc dệt nên dòng chảy tạo hóa, chúng có thể sử dụng các lỗ sâu nhỏ để xuyên qua thời gian khi cần thiết."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Mỗi lần sử dụng chỉ có thể sát thương mỗi đơn vị một lần."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "THỜI GIAN ẨN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Cho phép Weaver tung ra hai đòn đánh một lần."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "Skitskurr không mấy ràng buộc với dòng chảy thời gian, cho phép hắn tự do thao túng và tái hiện các hành động của chính mình."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Đạn của đòn đánh thứ hai được bắn ra từ Weaver sau đòn đánh đầu tiên %delay% giây, và không có bất cứ giới hạn nào về tầm đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Sát thương thêm chỉ áp dụng lên đòn đánh Geminate chứ không phải đòn tấn công gốc."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "SỐ LẦN GEMINATE ATTACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG THÊM TRÊN GEMINATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack cũng sẽ đánh các đơn vị bị bọ từ The Swarm bám vào nếu trong phạm vi %shard_beetle_search_range% đơn vị tính từ mục tiêu gốc."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver nhận kinh nghiệm khi bọ The Swarm tấn công tướng."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Tăng tốc độ chạy Shukuchi và làm chậm kẻ địch khi đi qua chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver biến về vị trí của hắn vào thời điểm năm giây trước đó--đồng thời có lại lượng máu và mana của thời điểm này. Không tác động lên thời gian hồi chiêu, vàng hay kinh nghiệm.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Họa chăng nếu Skitskurr bất mãn với thực tại, hắn chỉ cần tua ngược lại thời điểm mọi thứ vẫn tươi đẹp. Quá tiện!"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Loại bỏ hầu hết các bùa hại khỏi Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse có thể dùng để tránh đạn."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Time Lapse có thể dùng lên tướng đồng minh với tầm thi triển %abilitycastrange% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Nhận sát thương và bị giảm giáp theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Tàng hình và gây sát thương lên kẻ địch khi đi qua chúng."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Bị chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Dấu Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Khi Weaver thoát Shukuchi, đơn vị này cũng sẽ bị tấn công bởi đòn phụ."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Mỗi khi Weaver thi triển kỹ năng, tướng này nhận %attack_range_increase_per_stack% tầm đánh trong %duration% giây. Hiệu ứng này cộng dồn độc lập."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% tầm đánh."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Một luồng hơi băng giá, nối tiếp bởi một luồng lửa đỏ phóng về phía trước Jakiro. Băng làm chậm kẻ địch, còn lửa gây sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Mỗi nhánh của loài rồng Pyrexae đều có hơi thở cực kỳ nguy hiểm; khi kết hợp lại quả thật là ác mộng."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Dual Breath có thể đánh trúng mục tiêu cách đó tới 1025 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Giữa hai luồng băng lửa có thời gian trễ %fire_delay% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "SÁT THƯƠNG ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "BÁN KÍNH BẮT ĐẦU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "BÁN KÍNH KẾT THÚC:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Tạo ra một con đường băng, gây choáng và sát thương kẻ địch chạm phải."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro có thể chọn phá hủy Ice Path bất cứ lúc nào, làm choáng và sát thương lại kẻ địch lần nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Path tồn tại lâu hơn và phát nổ khi hết hạn, gây sát thương và làm choáng kẻ địch lần thứ hai. Ice Path có thể kích hoạt nổ thủ công sớm."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Chiếc đầu bên phải ranh mãnh của Jakiro triệu gọi hàn tính bẩm sinh, phủ lên mặt đất một lớp băng buốt giá."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Mất %path_delay% giây để con đường băng đạt độ dài tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Thời gian choáng bị gỡ bỏ khi Ice Path bị phá hủy."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "THỜI LƯỢNG ĐƯỜNG BĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ĐỘ TRỄ HÌNH THÀNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "SÁT THƯƠNG LẦN HAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG LẦN HAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Phá Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Phá hủy Ice Path, gây sát thương và làm choáng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro thiêu đốt kẻ địch trong một phạm vi bằng cách tiếp lửa vào đòn đánh thường, đồng thời khiến chúng bị giảm tốc độ đánh. Chia sẻ thời gian hồi với Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Jakiro mở hàm bên đầu trái, thiêu rụi mọi thứ ngáng đường."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Liquid Fire của Jakiro không còn chia sẻ thời gian hồi với Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Tác động lên cả đơn vị lẫn công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "SÁT THƯƠNG ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%SÁT THƯƠNG CÔNG TRÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Shard KHÔNG cho kỹ năng Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro thêm băng vào đòn đánh để làm tê cóng kẻ thù, làm chậm tốc độ chạy trong %duration% giây và tăng sát thương phải nhận từ đòn đánh và kỹ năng của Jakiro. Hiệu ứng này không áp dụng lên công trình. Chia sẻ thời gian hồi với Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Liquid Frost của Jakiro không còn chia sẻ thời gian hồi với Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "SÁT THƯƠNG VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro phun ra một dải lửa thiêu đốt mặt đất trong một thời gian, gây sát thương mỗi giây cho bất cứ đơn vị địch nào đứng trong tầm ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Băng và lửa kết hợp, xé toạc chiến trường bằng thứ nhiệt độ kinh hoàng."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Kẻ địch trúng Macropyre sẽ tiếp tục bị đốt thêm %linger_duration% giây sau khi rời khỏi vùng lửa."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "BỀ RỘNG DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Bị đóng băng bởi Ice Path của Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Bị giảm tốc độ đánh và nhận sát thương mỗi giây từ Liquid Fire của Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận thêm %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% sát thương từ đòn đánh và kỹ năng khác của Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Dính Dual Breath của Jakiro. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Nhận sát thương mỗi giây từ Dual Breath của Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Phỏng từ Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Trúng Macropyre của Jakiro, đang nhận sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Khía cạnh Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro yểm đòn đánh của mình với khả năng làm chậm tốc độ đánh và sát thương theo thời gian trong một phạm vi."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Khía cạnh Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro yểm đòn đánh của mình với khả năng làm chậm tốc độ chạy và bùa hại làm tăng sát thương nhận từ các đòn phép khác của tướng này."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro gây thêm sát thương với đòn đánh kép của mình."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Ice Path tồn tại lâu hơn và phát nổ khi hết hạn, gây sát thương và làm choáng kẻ địch lần thứ hai. Ice Path có thể kích hoạt nổ thủ công sớm."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Đòn tấn công của Jakiro phóng ra từ mỗi đầu, nhưng giảm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro gây thêm sát thương với đòn đánh kép của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Tưới dầu vào một khu vực, khuếch đại sát thương từ đòn đánh và kỹ năng của Batrider đồng thời làm chậm tốc độ chạy và tốc độ xoay người của kẻ địch. Những đòn Sticky Nepalm thi triển thêm sẽ tiếp tục tăng sát thương, lên đến %max_stacks% lần cộng dồn. Gây một lượng sát thương nhỏ với mỗi lần dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Facet_batrider_arsonist" "Tăng cấp độ tối đa cho Sticky Napalm. Sticky Napalm cấp %max_level_tooltip% làm mỗi đòn tấn công áp dụng %napalm_stacks_on_attack_tooltip% lượt Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Không quá bất ngờ khi thấy anh dơi nói nhảm khi đang bôi trơn người kia."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Mọi sát thương từ Batrider đều được khuếch đại, trừ Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows và Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Không cần quay người để thi triển Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm gây %creep_damage_pct%%% sát thương lên quái."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Sticky Napalm không còn giới hạn cộng dồn.
Sticky Napalm gây sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_stacks_per_cast" "CỘNG DỒN MỖI THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%LÀM CHẬM XOAY NGƯỜI:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "SÁT THƯƠNG ÁP DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG CÔNG TRÌNH:"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist_Description" "Tăng cấp độ tối đa cho Sticky Napalm. Sticky Napalm cấp {s:bonus_max_level_tooltip} làm mỗi đòn tấn công áp dụng {s:bonus_napalm_stacks_on_attack_tooltip} lượt Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Ném một hỗn hợp nổ, khi tới đích sẽ đẩy lùi, làm chậm và gây sát thương theo thời gian lên kẻ địch trong tầm ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Bom xăng tự chế là thứ vũ khí cái thế của Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "CỰ LY ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider bay lên, thả xuống dưới một đường lửa từ trên không. Lửa sẽ gây sát thương lên bất kỳ kẻ nào chạm vào nó và phá hủy cây cối phía dưới Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Firefly cũng đốt cháy Batrider. Tướng này ngày càng tăng tốc độ chạy và cường hóa phép và đốt đi một phần máu tối đa của mình mỗi giây. Mức thêm tối đa đạt được vào cuối thời lượng Firefly. Sát thương tự thiêu là không đổi và không tăng theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Khi kẻ thù trốn vào rừng Yama Raskav, đa phần chúng ta nghĩ đến việc xẻ cây chặt lá để truy tìm. Batrider thì bá hơn, châm lửa đốt rừng, tiện thể thiêu luôn kẻ địch cho khỏe."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Khi bay, Batrider có thể di chuyển xuyên địa hình, bay trên các đối tượng, cây cối cũng như các địa hình vốn không thể đi xuyên qua được."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Nếu như thời gian hiệu ứng kết thúc khi Batrider đang ở địa hình không thể vượt qua, hắn có thể bị kẹt."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Đường lửa vẫn cháy sau khi Batrider chết."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed_pct_total" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_spell_amplification_total" "%CƯỜNG HÓA PHÉP THÊM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_hp_cost_per_second" "%SÁT THƯƠNG THEO MÁU TỐI ĐA MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Trói một kẻ địch bằng dây thừng, cho phép Batrider kéo chúng đi. Kẻ bị kéo không thể di chuyển, tấn công hay dùng kỹ năng. Sử dụng hiệu ứng dịch chuyển tức thời như Teleport Scroll hay Blink Dagger sẽ cắt đứt dây thừng."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso trói hai mục tiêu, cũng như tướng đồng minh gần mục tiêu nhất trong phạm vi %grab_radius_scepter% đơn vị. Mục tiêu thứ hai bị nối với mục tiêu đầu."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Ít kẻ nào dám cưỡi dơi, dù Batrider có cho chúng vé miễn phí đi chăng nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Giết chết mục tiêu hay Batrider sẽ cắt đứt dây thừng trước khi nó hết hạn."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Nếu Batrider di chuyển hơn 425 đơn vị trong 0.05 giây, dây thừng sẽ đứt."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider không thể đánh thường khi đang dùng Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "TỔNG SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương từ kẻ thi triển Sticky Napalm.\nGiảm %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%% tốc độ xoay người.\nGiảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak - Đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Đang cháy! Liên tục nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Vô tư mà bay, mặc thay lửa thổi chúng bay."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Đang bị trói từ Flaming Lasso của Batrider"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso - Cấm đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Không thể đánh thường khi đang dùng Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Cứ %tick_rate% giây trong %total_ticks% giây, đòn đánh của Batrider áp dụng bùa hại gây %tick_attack_damage_pct%%% sát thương đánh thường."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Bị thiêu âm ỉ từ đòn tấn công của Batrider."
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement_Description" "Firefly cũng đốt cháy Batrider. Tướng này ngày càng tăng tốc độ chạy và cường hóa phép và đốt đi một phần máu tối đa của mình mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% cường hóa phép. Nhận sát thương mỗi giây."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Ép một đơn vị địch di chuyển chậm hơn và khiến đồng minh tấn công nó nhanh hơn. Chen có thể tấn công mục tiêu Penitence với tầm đánh được gia tăng."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Dù khả năng giác ngộ thú vật của Chen không đủ sức để thay đổi trí óc của tướng địch, nó vẫn đủ để thử sức chúng trong chiến trận."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "TẦM ĐÁNH TĂNG (BẢN THÂN):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Nội tại cho hào quang tăng máu hồi mỗi giây. Có thể dùng lên đồng minh để cho họ thêm giáp và tăng mức hồi và máu hồi mỗi giây nhận được.\n\nNếu dùng lên Chen, tất cả đơn vị do Chen điều khiển nhận bùa lợi và sẽ được dịch chuyển đến tướng này. Nhận sát thương từ tướng địch hoặc đơn vị của họ sẽ hủy dịch chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Sự sùng đạo của Chen khiến đồng minh tràn đầy sinh khí, khiến chúng nghe theo mọi hiệu lệnh của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "THỜI GIAN CHỜ DỊCH CHUYỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%CƯỜNG HÓA HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen thu phục một quái địch hoặc quái rừng và nhận một phần vàng thưởng của chúng. Đặt máu tối đa của chúng thành %health_min% + %bonus_health_per_level% máu với mỗi cấp của Chen. Quái thu phục sẽ được thêm tốc độ chạy và sát thương đánh thường."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Cho phép Holy Persuasion dùng lên quái cổ đại. Điều khiển tới 1/2/3 quái cổ đại theo cấp độ của Hand of God. Ngoài ra tăng cấp độ một số kỹ năng của quái lên 1."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Cấp độ tuyệt kỹ tương ứng với số quái cổ đại tối đa có thể điều khiển."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Chẳng có ngựa, chẳng có tước hiệu, chẳng giống tí gì là hiệp sỹ, ấy thế Chen vẫn có thể thuần hóa thú hoang gia nhập hội Fold như cách mà chính hắn được giác ngộ."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Nếu thu phục một quái mới trong khi đã đạt số lượng thu phục tối đa, con được thu phục cũ nhất sẽ chết."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Chỉ có thể thi triển kỹ năng này trên quái cổ đại khi Chen có Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Lượng máu của quái hiện đang bị Chen thu phục sẽ không cập nhật theo cấp độ mới nâng của Holy Persuasion."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Hồi đầy mana cho quái khi thu phục."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%PHẦN TRĂM VÀNG THƯỞNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "SỐ LƯỢNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "CẤP ĐỘ QUÁI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "NGƯỠNG MÁU TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Hồi toàn bộ tướng đồng minh trên bản đồ và các đơn vị dưới quyền điều khiển của Chen. Hồi phục lớn trước rồi hồi chậm theo thời gian trong %hot_duration% giây sau đó."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Dùng liên kết tâm linh với nô lệ của mình, Chen phục hồi vết thương thể xác của những ai cùng chung niềm tin cuồng tín như hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Có thể hồi máu cho các đồng minh với trạng thái bất khả xâm phạm, hay đang ẩn giấu hoặc bị trục xuất."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "HỒI BAN ĐẦU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "HỒI MÁU MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_debuff_immune_radius" "BÁN KÍNH VẬN PHÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "SỐ QUÁI CỔ ĐẠI (SHARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Hy sinh đơn vị này để hồi phục ngay một đồng minh với %current_hp_pct%%% máu hiện tại của đơn vị này."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen triệu hồi một quái convert để chiến đấu. Quái convert nhận mức thưởng từ Holy Persuasion và chết nếu Chen chết. Máu tối đa là %health_min% + %bonus_health_per_level% với mỗi cấp độ của Chen.
Kỹ năng luôn trong tình trạng hồi chiêu nếu quái convert còn sống, nhưng làm mới khi Chen hồi sinh. Quái convert được tính vào số lượng đơn vị tối đa của Holy Persuasion. Cấp độ kỹ năng của quái convert tăng cấp với cấp độ Holy Persuasion của Chen."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Lore" "Sức mạnh thực sự của Chen là biết gọi lực lượng nào vào chiến đấu."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "MÁU QUÁI CONVERT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Summon Convert gọi ra Centaur Courser hoặc Centaur Conqueror."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Summon Convert gọi ra Giant Wolf hoặc Alpha Wolf."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Summon Convert gọi ra Hellbear hoặc Hellbear Smasher."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Summon Convert gọi ra Hill Troll hoặc Dark Troll Summoner."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Summon Convert gọi ra Satyr Mindstealer hoặc Satyr Tormenter."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Summon Convert gọi ra Marshmage Apprentice hoặc Marshmage."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Đang hồi %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_Description" "Miễn nhiễm bùa hại. Hiệu ứng hồi phục theo thời gian của Hand of God mạnh hơn."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Được tấn công với tầm đánh tăng thêm lên đơn vị ảnh hưởng bởi Penitence."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và tăng tốc độ đánh của các đòn tấn công lên bản thân."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Bị thu phục bởi Chen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Divine Favor - Giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp, và %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% mức máu hồi được nhận"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Đang dịch chuyển."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Tốc độ đánh của quái Convert"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Summon Convert gọi ra Centaur Courser hoặc Centaur Conqueror."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Summon Convert gọi ra Hellbear hoặc Hellbear Smasher."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Summon Convert gọi ra Satyr Mindstealer hoặc Satyr Tormenter."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Summon Convert gọi ra Hill Troll hoặc Dark Troll Summoner."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Summon Convert gọi ra Giant Wolf hoặc Alpha Wolf."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Summon Convert gọi ra Marshmage Apprentice hoặc Marshmage."
"dota_hud_error_disciple_still_alive" "Không thể thi triển khi quái Convert còn sống"
"dota_hud_error_not_enough_souls" "Không đủ linh hồn"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre quăng ra một lưỡi dao găm, tạo thành một con đường bóng tối, gây sát thương và giảm tốc độ chạy của bất cứ kẻ địch nào chạm phải. Các đơn vị trúng dao cũng tạo ra con đường bóng tối khi di chuyển. Khi đi trên đường này, Spectre di chuyển nhanh hơn và đi xuyên địa hình."
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Lưỡi dao của Mercurial che phủ thế giới vật chất bằng bóng tối, thứ khiến những kẻ phàm trần kinh hãi, nhưng các bóng ma thỏa sức lộng hành."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Sau khi rời khỏi con đường, khả năng đi xuyên tồn tại trong vòng %dagger_grace_period% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY THAY ĐỔI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Gây thêm sát thương khi Spectre tấn công một kẻ địch không có đồng minh nào trong bán kính %radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre gây %bonus_damage_multiplier_tooltip%x sát thương với Desolate. Phân thân của Spectre không còn Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Nhiều khi, các chiến binh thấy mình đơn độc với hình bóng của Mercurial - câu hỏi ngàn vàng được đặt ra rằng liệu đó có phải Spectre thật hay không."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Sát thương thêm này được gây ra ngay trước khi đòn đánh của Spectre hoàn tất."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Phân thân của Spectre cũng có kỹ năng Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Kích hoạt Dispersion để tăng %activation_bonus_pct%%% mức sát thương hấp thụ và phản lại bởi Dispersion dựa trên giá trị cơ bản trong %activation_duration% giây. Thời gian hồi: %activation_cooldown%. Mana tốn: %activation_manacost%."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Một phần sát thương gây ra cho Spectre bị hóa giải và phản ngược lại kẻ địch. Các đơn vị càng gần nhận càng nhiều sát thương phản."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Tiêu diệt một bóng ma bằng đao kiếm và phép thuật - một nhiệm vụ gây nản lòng bất cứ kẻ thù nào của Mercurial."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Spectre không chịu phần sát thương được phản lại."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Các phân thân không có kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Sát thương phản lại sẽ được tính trước khi giảm trừ, và có loại sát thương giống với sát thương ban đầu."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%SÁT THƯƠNG PHẢN LẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "BÁN KÍNH TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "BÁN KÍNH TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Tạo một bóng ma báo oán và tấn công mỗi tướng địch. Phân thân từ kỹ năng này có chung điều kiện như phân thân từ Shadow Step và có thể được hoán đổi bởi Reality."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Vào thời điểm giao chiến kịch liệt nhất, hiện thân vật chất của Mercurial vỡ vụn, tạo ra các phân mảnh bóng tối theo dấu những kẻ đang trên bờ vực tử thần."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "THỜI GIAN ÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre chọn hoán đổi vị trí với một bóng ma sinh ra từ Haunt."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Reality cũng thi triển Spectral Dagger lên mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Các phân mảnh bóng tối rải rác chợt hội tụ lại, trở thành một Spectre duy nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Tạo ra bóng ma báo oán để ám tướng địch thấy được. Trong thời gian hiệu lực, Spectre có thể dùng Reality để hoán đổi vị trí với bất kỳ bóng ma đang ám.\n\nBóng ma tạo từ Haunt không thể bị điều khiển, nhận thêm sát thương, và gây sát thương ít hơn Spectre. Chúng có khả năng đi xuyên địa hình."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Phân thân từ Haunt và Shadow Step không còn biến mất khi mục tiêu chết."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Bằng sự tập trung cao độ, Mercurial đôi khi giới hạn được sự phân mảnh bản thể của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "THỜI GIAN ÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre và phân thân vĩnh viễn di chuyển xuyên vật thể."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre gây {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}x sát thương với Desolate. Phân thân của Spectre không còn Desolate."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Reality cũng thi triển Spectral Dagger lên mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Mục tiêu chính của Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Trúng phải Spectral Dagger, tạo ra con đường bóng tối khi di chuyển"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Thay đổi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Hấp thụ và phản lại nhiều sát thương hơn."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Nuốt một quái rừng hoặc quái địch, và sở hữu kỹ năng mà nó có. Nếu tắt chế độ dùng phép thay thế, Doom sẽ không lấy kỹ năng của quái. Thời lượng tiêu hóa bằng thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devour giờ có %AbilityCharges% lượt dùng và nâng một cấp cho kỹ năng quái cướp được."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour chỉ cho bạn kỹ năng nội tại của quái mà bạn ăn. Nếu bạn có và thi triển Rearm, thời gian hồi của kỹ năng này sẽ không được xóa."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Không gì thỏa được cơn đói và lòng tham của Lucifer."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Cho Doom lượng vàng bình thường khi tiêu diệt quái, và một số vàng cộng thêm."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Nếu ăn quái không có kỹ năng, những kỹ năng đã có từ trước sẽ không bị thay đổi."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "CẤP QUÁI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "VÀNG CỘNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "THỜI GIAN HỒI LƯỢT DÙNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Devour giờ có {s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng và nâng một cấp cho kỹ năng quái cướp được."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom có thể bán vật phẩm với %bonus_item_sellback_percent%%% giá trị, nhưng tăng %bonus_buyback_penalty%%% giá chuộc mạng."
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Cứ {s:bonus_upgrade_interval} phút, tăng {s:bonus_upgrade_amount} giây thời lượng Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Đòn đánh của Doom gây thêm %bonus_damage%%% sát thương lên tướng có cấp độ thấp hơn Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Đồng thời cũng áp dụng lên tất cả đòn đánh khi Doom đạt cấp tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Trải thảm lửa phủ mặt đất xung quanh, gây sát thương lên kẻ thù trong phạm vi và tăng tốc độ chạy cho Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Hồi máu cho Doom và đơn vị điều khiển bằng %heal_pct%%% giá trị sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Kẻ sa ngã rải rắc sự hủy diệt khắp mọi nơi, ngọn lửa nuôi dưỡng hắn chẳng chừa một ai."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth đi theo Doom, lấy tâm là vị trí của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom chém mạnh thanh hỏa kiếm của mình, đốt cháy kẻ thù. Làm choáng chúng %ministun_duration% giây và thiêu đốt trong %burn_duration% giây, gây một lượng sát thương cơ bản kèm thêm sát thương mỗi giây dựa trên máu tối đa của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer đóng một dấu lửa tội đồ lên kẻ địch của hắn, giống cái mà hắn phải nhận khi bị đày ải."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Làm gián đoạn các kỹ năng đang vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "SÁT THƯƠNG ĐỐT CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%MÁU TỐI ĐA THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Tạo ra một lời nguyền gây hóa giải, ngăn không cho đối phương dùng phép hoặc hồi máu theo bất kỳ hình thức nào, đồng thời chịu sát thương theo thời gian.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Cứ %upgrade_interval% phút, tăng %upgrade_amount% giây thời lượng Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Đồng minh của mục tiêu trúng Doom trong bán kính %scepter_aura_radius% đơn vị cũng chịu hiệu ứng Doom. Đồng thời cho phép dùng lên bản thân để áp dụng Doom tới kẻ địch xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Khi một cái tên được xướng lên từ chuông xứ Vashundol, diệt vong theo âm liền sau đó."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Kỹ năng khi Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Vị trí này sẽ được thay thế bởi kỹ năng có được khi Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Kỹ năng khi Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Vị trí này sẽ được thay thế bởi kỹ năng có được khi Devour."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Vẫn đang tiêu hóa quái ngon đó."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Gây sát thương mỗi giây, tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy cho Doom."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade - Đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Bị khóa phép, không thể hồi máu, và nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Kẻ địch của Doom dưới hiệu ứng của Doom bị khóa phép, không thể hồi máu và bị thiêu đốt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Kẻ địch của Doom dưới hiệu ứng của Doom bị khóa phép, không thể hồi máu và bị thiêu đốt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Đặt Death Rime cộng dồn lên một kẻ địch, có thể bị hóa giải bằng cách di chuyển ra xa khỏi vị trí thi triển ban đầu. Nếu kẻ địch không di chuyển ra khỏi phạm vi đó, hắn sẽ bị choáng và bị đóng băng sau 4 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Cold Feet trở thành kỹ năng mục tiêu điểm trong phạm vi, với bán kính tùy thuộc theo cấp độ hiện tại của Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Hiện thân của Kaldr là cái lạnh hư vô, réo gọi những kẻ xung quanh vào khám tù băng giá vĩnh cửu."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Cứ nửa giây, gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "CỘNG DỒN DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "KHOẢNG CÁCH GIẢI BÙA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Tạo ra một vòng xoáy từ năng lượng băng tuyết áp dụng Death Rime cộng dồn và tăng sát thương phép gây ra lên kẻ địch trong phạm vi xung quanh vòng xoáy đó."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Những cơn lốc tuyết dường như tuân lệnh của Kaldr, thổi vào chiến trường những làn hơi lạnh cắt da, cắt thịt."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Cho tầm nhìn của một khu vực nhỏ quanh vị trí đặt vòng xoáy."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÉP TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "CỘNG DỒN DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Khiến đòn đánh thường của Ancient Apparition được tăng tầm đánh, gây thêm lượng lớn sát thương phép. Áp dụng Death Rime cộng dồn kéo dài %duration% giây. Áp dụng thêm %slow%%% làm chậm trong %slow_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Nguồn tri thức vĩnh cửu của Ancient Apparition mang đến những bùa bổ trợ lạnh giá cho hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "CỘNG DỒN DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "TẦM ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Bỏ thời gian hồi và giảm %bonus_AbilityManaCost%%% mana tốn."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Kỹ năng của Ancient Apparition áp dụng Death Rime cộng dồn lên kẻ địch. Death Rime làm chậm tốc độ chạy kẻ địch và gây sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Mỗi cộng dồn Death Rime cũng giảm Sức mạnh của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "SÁT THƯƠNG THEO GIÂY MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "SỨC MẠNH GIẢM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, mất %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Sức mạnh, và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Bắn ra một dấu định vị bay tới một vị trí bất kỳ trên bản đồ. Khi kích hoạt lại chiêu, vị trí hiện tại của dấu trở thành đích bắn cho một quả cầu băng giá bay tới và nổ, gây sát thương. Dấu định vị bay càng xa thì phạm vi nổ càng lớn. Những kẻ địch bị ảnh hưởng bởi vụ nổ hoặc chạm vào quả cầu trong lúc bay sẽ bị tê cóng, nhận Death Rime cộng dồn, và khiến chúng không thể hồi máu. Nếu một đơn vị bị tê cóng có lượng máu thấp hơn mức phần trăm nhất định, hắn sẽ chết ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Đóng băng kẻ địch trúng đòn với cấp độ hiện tại của Cold Feet với %cold_feet_stun_duration_pct%%% thời lượng."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Những cơn bão tuyết từ thuở xa xưa vẫn còn lưu theo Kaldr đến thực tại, biến những kẻ xấu số thành nấm mồ biểu trưng cho sức mạnh bất diệt của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "PHẠM VI COLD FEET:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Sau khi thi triển, kỹ năng này sẽ được thay thế bởi Phóng, dùng để bắn quả cầu băng đến vị trí hiện tại của dấu định vị."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Phạm vi ảnh hưởng là %radius_min% + %radius_grow% * số giây bay, tối đa %radius_max% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Điểm hạ gục sẽ được tính cho nguồn sát thương khiến máu kẻ địch tụt dưới ngưỡng."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Phân thân dưới ngưỡng máu sẽ không chết ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Hiệu ứng tê cóng của Ice Blast ngăn chặn được hầu hết các loại hồi máu, kể cả bởi hồ máu, trừ Sunder, Time Lapse và Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "THỜI GIAN TÊ CÓNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "CỘNG DỒN DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%MỨC MÁU BỊ CHẾT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "BÁN KÍNH ĐƯỜNG BAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Bắn quả cầu băng giá để làm nổ khu vực quanh vị trí hiện tại của dấu định vị. Có thể thi triển khi bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Cold Feet áp dụng trong phạm vi, tùy thuộc theo cấp độ hiện tại của Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Kỹ năng của Ancient Apparition giảm Sức mạnh của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Nếu không di chuyển sẽ bị đóng băng tại chỗ."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Đóng băng"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Bị đóng băng bởi Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Nhận nhiều sát thương phép hơn."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Làm chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Tê cóng"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Không thể hồi máu bằng mọi cách. Sẽ chết ngay lập tức nếu máu tụt quá thấp."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa nhảy %hop_distance% đơn vị tới trước rồi giậm mạnh xuống đất, tạo ra một chấn động mạnh mẽ, gây sát thương và làm chậm các đơn vị địch ở gần trong vòng %abilityduration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Dùng Earthshock cho Ursa %shard_enrage_duration% giây Enrage."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Những bước chân dũng mãnh của gấu đực làm lay chuyển mặt đất cũng như chiến ý của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_abilitydraft_note" "Cần chọn Enrage để vận dụng nâng cấp Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Chớ trông mặt mà bắt hình dong, Ursa tuy to xác nhưng nhanh khó lường."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Vận dụng kỹ năng của hắn trong chiến đấu, Ursa tăng tốc độ đánh của bản thân và kháng làm chậm cho một số đòn đánh thường kế tiếp."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Đánh trượt vẫn sẽ tốn một lượt đánh của Overpower."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "SỐ ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%KHÁNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "Trong tự nhiên, những kẻ đã bị thương tích sẽ hiếm khi sống sót qua những đòn tấn công của kẻ săn mồi đói khát."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Móng vuốt của Ursa liên tục hằn sâu thêm vào các vết thương của kẻ địch, khiến cho các đòn đánh liên tiếp lên cùng một mục tiêu gây sát thương tăng tiến dần. Nếu mục tiêu ảnh hưởng không bị Ursa tấn công trong vòng %bonus_reset_time% giây, sát thương cộng thêm sẽ mất."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu áp dụng thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu các hiệu ứng từ cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "SÁT THƯƠNG TĂNG SAU MỖI ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "THỜI GIAN BÙA HẠI (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar phó thác tâm trí hắn cho linh hồn cổ xưa, biến bản thân thành sinh vật cuồng bạo nhất trên chiến trường."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Khi nhận sát thương lúc Enrage, Ursa được thêm sát thương đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa rơi vào trạng thái điên cuồng, giảm sát thương phải nhận và tăng kháng hiệu ứng. Xóa tất cả bùa hại đang chịu ảnh hưởng.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Giảm thời gian hồi chiêu và cho phép Ursa dùng Enrage ngay cả khi bị khống chế."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%KHÁNG HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%SÁT THƯƠNG HẤP THỤ THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "THỜI GIAN SÁT THƯƠNG TĂNG LƯU LẠI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Tấn công với tốc độ được tăng đáng kể! Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% kháng làm chậm."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương từ đòn đánh thường của Ursa"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương phải nhận. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% kháng hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa được thêm sát thương bằng phần trăm máu hiện tại."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%MÁU THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương."
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Khi nhận sát thương lúc Enrage, Ursa được thêm sát thương đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Bùa hại gây ra bởi Ursa tồn tại lâu hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%THỜI LƯỢNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Sát thương hồ máu"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Nhận thêm sát thương với mỗi đòn đánh từ hồ máu lên bạn"
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Gyrocopter có thể tách hầu hết các vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Không thể tách Divine Rapier hay Hand of Midas."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter có thể bán công thức với nguyên giá."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Phóng một loạt tên lửa nhỏ lên các kẻ địch xung quanh Gyrocopter trong %barrage_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Mỗi lần Rocket Barrage bắn trúng lên tướng địch, tăng tốc độ chạy của Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Máy bay mới của Aurel được tăng số đầu tên lửa, nâng cao khả năng bắn liên hoàn của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage không thể bắn trúng các mục tiêu ngoài tầm nhìn của Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Rocket Barrage bắn từ Homing Missile không kích hoạt Afterburner."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "TÊN LỬA MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "SÁT THƯƠNG ROCKET:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "TĂNG TỐC ĐỘ CHẠY MỖI PHÁT:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "THỜI LƯỢNG TĂNG TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Khai hỏa một quả tên lửa tự tìm mục tiêu đã chỉ định. Quả tên lửa này tăng tốc độ bay theo thời gian, làm choáng và gây sát thương lên kẻ địch khi đâm trúng. Đối phương có thể phá tên lửa trước khi nó đến mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "%shard_delay% giây sau khi dùng Homing Missile, nó sẽ liên tục bắn Rocket Barrage ở cấp độ hiện tại với phạm vi %shard_radius% đơn vị. Rocket Barrage này ưu tiên mục tiêu của Homing Missile."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Quả tên lửa 'bé bự' nhất mà Aurel có thể gắn vào máy bay của mình, The Bomb đã được tính toán kỹ lưỡng về khí động lực học và lượng thuốc nổ để tạo hiệu quả tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Trụ gây một nửa sát thương so với tướng lên tên lửa."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Chỉ đồng minh mới thấy hiệu ứng hồng tâm."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Tên lửa sẽ đuổi theo và đánh trúng cả mục tiêu tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "SỐ LẦN TRỤ BẮN ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Một số lượng giới hạn đòn tấn công tiếp theo của Gyrocopter sẽ trúng toàn bộ kẻ địch trong một khu vực quanh hắn. Chỉ có mục tiêu chính của đòn tấn công được hưởng các hiệu ứng kèm theo như chí mạng. Có tác dụng trong %abilityduration% giây hoặc đến khi hết số lượng cho phép."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Thêm một súng phụ tấn công ngẫu nhiên kẻ địch ở gần Gyrocopter. Khi Flak Cannon hiệu lực, súng phụ tấn công 2 mục tiêu. Ưu tiên mục tiêu xa nhất trong cự ly."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Máy bay mới tân trang này của Gyrocopter đã lắp đủ súng ống để tấn công 360 độ."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Tầm đánh lên mục tiêu chính không đổi."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu Side Gunner."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "SỐ ĐÒN ĐÁNH TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "TẦM NHÌN ĐÊM TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "TỐC ĐỘ SÚNG PHỤ BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "BÁN KÍNH SÚNG PHỤ BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Gọi %total_strikes% tên lửa không kích, gây sát thương và làm chậm kẻ địch tại vùng chỉ định. Mỗi lần không kích cách nhau %strike_separation% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Giảm %bonus_strike_delay% giây giữa các lần bom rơi. Tướng địch trúng tên lửa Call Down sẽ bị đánh dấu, và một tên lửa truy đuổi khác sẽ được khai hỏa với bán kính va chạm %tracking_strike_radius% đơn vị. Tên lửa này gây %tracking_missile_damage%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "'Thả bom!'"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Chỉ đồng minh mới thấy dấu hiệu minh họa cho vùng bom sẽ rơi."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "SÁT THƯƠNG TÊN LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%TÊN LỬA LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "THỜI GIAN GIỮA CÁC ĐỢT KHÔNG KÍCH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Đang bắn một loạt tên lửa."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Có thể tấn công mọi kẻ địch xung quanh."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy do tên lửa của Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Đang bắn một loạt tên lửa."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Call Down tạo thêm lần nổ phụ quanh tướng bị đánh trúng."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Mỗi lần tên lửa Rocket Barrage bắn trúng lên tướng địch, tăng tốc độ chạy của Gyrocopter."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum lao ra từ bóng tối với tốc lực kinh hồn bạt vía."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker hướng tầm nhìn vào một đơn vị đối phương và bắt đầu lao tới, chạy xuyên qua mọi vật thể và địa hình, bắt đầu với %min_movespeed_bonus_pct%%% tốc độ chạy thêm và đạt tốc độ tối đa sau %windup_time% giây.
Tất cả đơn vị đối phương đụng phải trên đường, cũng như mục tiêu chỉ định sẽ bị làm choáng từ Greater Bash. Nếu đối tượng chết trước khi đến nơi, Spirit Breaker sẽ chuyển mục tiêu sang đơn vị địch gần đó nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Tốc độ chạy thêm từ Charge of Darkness kéo dài sau khi ngừng kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker xuyên qua cây cối, dốc núi, cũng như các đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Chỉ đồng minh mới thấy hiệu ứng chỉ điểm mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker sẽ có được tầm nhìn của mục tiêu đã chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "TỐC ĐỘ LAO TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "THỜI GIAN KÉO DÀI TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "THỜI GIAN KÉO DÀI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "THỜI GIAN LAO ĐỂ KÉO DÀI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Tăng %bonus_movement_speed% tốc độ Charge of Darkness cộng thêm."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Không gây hiệu ứng của Greater Bash lên các đơn vị đi qua nếu không có kỹ năng này. Mục tiêu của Charge of Darkness sẽ bị choáng khi đâm mà không có hiệu ứng của Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker được tăng tốc độ chạy và kháng hiệu ứng để đâm vào kẻ thù. Có thể thi triển khi đang dùng Charge of Darkness."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum khiến thực tại quanh mình bị bẻ cong, làm giảm ảnh hưởng của nó lên cơ thể của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%KHÁNG HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Đòn đánh trứ danh bằng thứ vũ khí chùy và xích ma quái của Barathrum."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Cho cơ hội làm choáng và đẩy lui một đơn vị địch với mỗi đòn đánh. Gây sát thương dựa theo phần trăm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Tăng tỉ lệ Greater Bash nếu bạn đã đánh Bash lên hơn một tướng trong vòng %bonus_chance_duration% giây vừa qua. Sau tướng đầu tiên, các tướng tiếp theo tăng thêm %bonus_chance_pct%%% tỉ lệ Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Không cộng dồn với các trang bị có khả năng Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Phá nội tại vô hiệu tỉ lệ kích hoạt Bash. Không vô hiệu việc áp dụng Greater Bash từ Charge of Darkness hay Nether Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "Trong Ability Draft, có thể cộng dồn với Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%TỶ LỆ ĐÁNH CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%SÁT THƯƠNG TỪ TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "THỜI GIAN ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum tạm về cõi giới nguyên bản của hắn, để rồi tái xuất hiện mà tung ra một đòn trừng phạt phát xét của cả hai thế giới."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker biến vào cõi hư vô trong tích tắc, rồi tái xuất hiện bên cạnh nạn nhân xui xẻo của hắn. Ngay lập tức, hắn gây ra một đòn Greater Bash với cấp hiện có, cộng thêm một lượng sát thương đi kèm và đẩy mục tiêu đi một đoạn gấp đôi bình thường."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Kẻ địch trúng Nether Strike sẽ bị dời đi xa hơn bởi hiệu ứng đẩy lùi từ đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker sẽ xuất hiện cạnh đối tượng, đối diện vị trí ban đầu của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Cần có Greater Bash để gây choáng. Không cần Greater Bash để gây sát thương thêm."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%ĐẨY LÙI TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "THỜI LƯỢNG TĂNG ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "Barathrum tập trung kiên định đến mức tạo ra một mặt phẳng hội tụ các bề mặt không gian, làm cho các năng lượng ma pháp hùng cường nhất cũng không thể trốn thoát."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Barathrum nhận kháng phép và bóp méo thực tại quanh tướng được chọn, làm bất kỳ phép chọn mục tiêu nào bởi tướng địch được chuyển hướng về Spirit Breaker. Có thể thi triển lên cả đồng minh và tướng địch, nhưng chỉ phép dùng bởi kẻ thù của Spirit Breaker mới bị chuyển hướng."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%KHÁNG PHÉP BẢN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Bị choáng và đẩy lùi"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% tỉ lệ Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Ụmmmm bòooo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Mục tiêu của Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Đang lao vào tướng này!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Bạn sẽ bị đẩy đi xa hơn bởi hiệu ứng đẩy lùi từ kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Tốc độ chạy từ Charge of Darkness lưu lại trên Spirit Breaker."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% kháng hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "Điều hướng phép kẻ địch từ mục tiêu đến Spirit Breaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Điều hướng phép kẻ địch đến Spirit Breaker"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Tốc độ chạy thêm từ Charge of Darkness kéo dài sau khi ngừng kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Kẻ địch trúng Nether Strike sẽ bị dời đi xa hơn bởi hiệu ứng ép dịch chuyển từ đồng minh."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Tăng tỉ lệ Greater Bash nếu bạn gần đây đã Bash hơn một tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "Tướng trong đội của bạn có cấp độ thấp hơn tất cả mọi người trong đội nhận thêm %xp_gain_rate%%% kinh nghiệm."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Phun ra axit với áp suất cao trong khu vực đã chọn. Kẻ địch khi đi vào khu vực này sẽ chịu sát thương theo thời gian và bị giảm giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Sử dụng công thức hóa học gia truyền của gia đình Darkbrew, Razzil pha chế ra thứ axit ăn mòn mọi thứ."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Ném trước khi nó nổ!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Được tìm ra sau nỗ lực biến ngọn núi thành vàng, dung dịch dễ nổ này có tiềm năng hủy diệt khủng khiếp."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist pha chế một dung dịch không ổn định, có thể ném vào tướng địch, gây choáng và sát thương trong vùng xung quanh vụ nổ. Pha chế càng lâu, thời gian choáng và sát thương càng lớn. Alchemist trở nên nhanh hơn khi pha chế. Sau %brew_time% giây thì đạt tối đa sát thương và thời gian choáng. Tuy nhiên, sau %brew_explosion% giây, dung dịch sẽ nổ lên chính Alchemist nếu không được ném đi."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Khi Alchemist ảnh hưởng bởi Chemical Rage, giảm %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%% thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Khi đang pha chế, kỹ năng này được thay thế bởi Unstable Concoction Throw. Alchemist có thể di chuyển và hoạt động bình thường khi pha chế."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Đồng hồ trên đầu Alchemist sẽ cho biết thời gian còn trước khi nổ. Kẻ địch cũng nhìn thấy nó."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Bạn có thể tự sát với kĩ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Unstable Concoction không thể bị ngắt đòn và khi ném thì ngừng pha chế Unstable Concoction."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Sát thương nổ từ Unstable Concoction ảnh hưởng tướng và quái."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "CHOÁNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "BÁN KÍNH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist kiếm thêm vàng từ kẻ địch và rune phần thưởng. Với mỗi mạng, lượng vàng kiếm thêm gồm hai phần: vàng cơ bản và vàng gia tăng. Nếu Alchemist giết thêm một mạng nữa trong vòng %duration% giây, một lần vàng gia tăng sẽ được cộng vào tổng lượng vàng kiếm thêm. Ngoài ra, tăng thêm lượng vàng nhận được từ rune phần thưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist +%gpm_increase_per_stack% vàng/phút với mỗi Aghanim's Scepter đã tặng cho đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist nung chảy Aghanim's Scepter để cho tướng đồng minh hiệu ứng nâng cấp của Aghanim's Scepter. Với mỗi Aghanim's Scepter tặng, Alchemist sẽ được tăng sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "Hiệu ứng nâng cấp của Chemical Rage khi có Aghanim's Scepter đã được chuyển cho Greevil's Greed trong Ability Draft. Dùng Aghanim's Scepter lên tướng đồng minh sẽ cho họ hiệu quả nâng cấp của Aghanim's Scepter. Khi bản thân cũng có Scepter, bạn sẽ được tăng sát thương đánh thường và cường hóa phép cho mỗi Scepter đã tặng."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "KHUNG THỜI GIAN GIẾT GẦN ĐÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "VÀNG CƠ BẢN THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "VÀNG GIA TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "VÀNG THÊM TỐI ĐA MỖI MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "HỆ SỐ RUNE PHẦN THƯỞNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG THÊM MỖI SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Dù không chuyển đổi được cả ngọn núi, Razzil đã thành thục kĩ năng biến vật chất đơn giản để làm đầy túi mình."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist dùng hóa chất làm con Ogre nổi điên, giảm thời gian hồi tấn công cơ bản đồng thời tăng tốc độ chạy và máu hồi mỗi giây.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Dung dịch Razzil cho con Ogre uống trong lần vượt ngục của chúng đã trở thành một loại thuốc hữu dụng trên chiến trường."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Chuyển dạng mất %transformation_time% giây, trong lúc đó có thể tránh được các đường đạn."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "THỜI GIAN ĐÁNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemist tẩm vũ khí và tăng cường phép của mình với axit, gây làm chậm cộng dồn và giảm sát thương đánh cơ bản lên kẻ địch trúng đòn.\n\nĐòn đánh áp dụng %stacks_per_attack% cộng dồn. Unstable Concoction áp dụng %one_tooltip% cộng dồn với mỗi giây nấu thuốc."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Lore" "Một loại dung môi mạnh hoạt động tốt ngoài dự kiến."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH CƠ BẢN GIẢM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đánh cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist ném một lọ thuốc vào đồng minh, gây hiệu ứng hóa giải cơ bản, đồng thời tăng tốc độ đánh, tốc độ chạy và hồi máu mỗi giây cho họ.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Lore" "Sau khi ông cố của Razzil thử nghiệm phiên bản đời đầu của loại thuốc này lên bản thân, thành viên gia đình còn sống ngay lập tức thấy tiềm năng lợi nhuận."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Khi Alchemist ảnh hưởng bởi Chemical Rage, giảm %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%% thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Đang pha chế hỗn hợp nổ! Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Đang nhận sát thương theo thời gian, và bị giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Tăng thêm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Kiếm thêm vàng khi giết kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Giảm thời gian đánh cơ bản thành %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây, tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Số Aghanim's Scepter đã tặng"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Được tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đánh thường từ các Aghanim's Scepter đã tặng lên đồng minh."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Được tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% vàng/phút và %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đánh thường từ các Aghanim's Scepter đã tặng cho đồng minh."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Cho thêm tốc độ đánh và máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Unstable Concoction và Berserk Potion hồi nhanh hơn khi trong Chemical Rage."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist được thêm {s:bonus_starting_gold_bonus} vàng khi bắt đầu."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist được +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} vàng/phút với mỗi Aghanim's Scepter tặng cho đồng minh."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Cho phép thao túng nguyên tố băng. Kích hoạt lượt Quas cho Invoker máu hồi mỗi giây. Nội tại cho Sức mạnh thêm với mỗi cấp độ của Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_scepter_description" "Cho %scepter_bonus_levels% cấp độ hiện tại và tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" "Lạnh đàn áp."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker chỉ có thể có tối đa 3 thực thể bất kỳ."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Sẽ không phá tàng hình và có thể thi triển khi vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "CẤP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "MÁU HỒI MỖI THỰC THỂ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "SỨC MẠNH TĂNG MỖI CẤP:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas thêm một cấp tối đa. Khi Invoker đạt cấp 6, Quas được thêm một cấp."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Cho phép thao túng nguyên tố điện. Kích hoạt lượt Wex cho Invoker thêm tốc độ chạy và đánh. Nội tại cho Nhanh nhẹn thêm với mỗi cấp độ của Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_scepter_description" "Cho %scepter_bonus_levels% cấp độ hiện tại và tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" "Gió héo tàn."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker chỉ có thể có tối đa 3 thực thể bất kỳ."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Sẽ không phá tàng hình và có thể thi triển khi vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "CẤP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "NHANH NHẸN TĂNG MỖI CẤP:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%TỐC ĐỘ CHẠY MỖI THỰC THỂ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "TỐC ĐÁNH MỖI THỰC THỂ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex thêm một cấp tối đa. Khi Invoker đạt cấp 6, Wex được thêm một cấp."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Cho phép thao túng nguyên tố lửa. Kích hoạt lượt Exort cho Invoker thêm sát thương đánh. Nội tại cho Trí tuệ thêm với mỗi cấp độ của Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_scepter_description" "Cho %scepter_bonus_levels% cấp độ hiện tại và tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" "Lửa vắt kiệt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker chỉ có thể có tối đa 3 thực thể bất kỳ."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Sẽ không phá tàng hình và có thể thi triển khi vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "CẤP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "TRÍ TUỆ TĂNG MỖI CẤP:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "SÁT THƯƠNG MỖI THỰC THỂ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort thêm một cấp tối đa. Khi Invoker đạt cấp 6, Exort được thêm một cấp."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus_Description" "Quas thêm một cấp tối đa. Khi Invoker đạt cấp 6, Quas được thêm một cấp.
Aghanim's Scepter nâng cấp Ice Wall.
Aghanim's Shard nâng cấp Ghost Walk."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus_Description" "Wex thêm một cấp tối đa. Khi Invoker đạt cấp 6, Wex được thêm một cấp.
Aghanim's Scepter nâng cấp Tornado.
Aghanim's Shard nâng cấp E.M.P."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus_Description" "Exort thêm một cấp tối đa. Khi Invoker đạt cấp 6, Exort được thêm một cấp.
Aghanim's Scepter nâng cấp Sun Strike.
Aghanim's Shard nâng cấp Sun Strike."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Quả cầu hiệu lực cho bạn hút máu, tốc độ chạy và cường hóa phép."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Quả cầu cho bạn nội tại sát thương theo thời gian, tốc độ đánh và sát thương đánh khi lên cấp."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Phép đã tạo"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Dùng Invoke sẽ thay thế ô này bằng một trong số 10 phép được tạo ra dựa theo số thực thể Quas, Wex, và Exort mà Invoker hiện đang có."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Phép đã tạo"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Dùng Invoke sẽ thay thế ô này bằng một trong số 10 phép được tạo ra dựa theo số thực thể Quas, Wex, và Exort mà Invoker hiện đang có."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Kết hợp nguyên tố của các thực thể đang điều khiển để tạo ra một phép thuật mới cho Invoker sử dụng. Thời gian hồi Invoke được giảm đi %cooldown_reduction_per_orb% giây với mỗi cấp độ của ngọc.
Bấm vào nút trợ giúp để xem tất cả phép có thể tạo được."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Vậy là một kỉ nguyên mới của tri thức đã bắt đầu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Thứ tự các thực thể không quan trọng."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke sẽ không tốn mana hoặc kích hoạt thời gian hồi nếu chỉ được dùng để đổi vị trí các phép hiện có."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invoke sẽ không phá tàng hình và có thể thi triển khi vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "SỐ PHÉP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker hút sạch nhiệt độ của kẻ thù, làm lạnh chúng với thời gian tác dụng dựa theo cấp độ của Quas. Kẻ thù sẽ nhận sát thương và bị choáng nhẹ. Những sát thương khác được gây ra sau đó sẽ làm mục tiêu bị choáng nhẹ và gây thêm sát thương. Kẻ thù chỉ có thể bị choáng sau mỗi thời gian nhất định, nhưng thời gian này giảm dần dựa theo cấp của Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Tê cóng dai dẳng của Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Hiệu ứng choáng nhẹ chỉ được kích hoạt từ sát thương lớn hơn %damage_trigger% sau khi đã qua các tính toán giảm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "THỜI GIAN COLD SNAP (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "SÁT THƯƠNG CHOÁNG (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "THỜI GIAN CHỜ ĐỂ CHOÁNG (QUAS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker thao túng năng lượng băng và điện ở xung quanh mình, khiến cơ thể trở nên vô hình và nhận máu hồi lẫn mana mỗi giây. Sự thiếu cân bằng giữa các nguyên tố khiến kẻ địch ở gần bị giảm tốc độ chạy theo cấp độ của Quas, và làm chậm Invoker dựa theo cấp độ của Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Bóng ma ngăn trở của Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Hiệu ứng làm chậm không có tác dụng với các đối tượng miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY BẢN THÂN (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "BÁN KÍNH LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "MANA HỒI MỖI GIÂY (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%LÀM CHẬM KẺ ĐỊCH (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "BÁN KÍNH ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_shard_Facet_invoker_quas_focus" "Ghost Walk giờ cũng áp dụng sát thương mỗi giây của Ice Wall lên kẻ địch trong bán kính lớn hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Phóng ra một cơn lốc xoáy cuốn kẻ địch lên không trung trên đường đi, giữ chúng ở đó một lúc trước khi bị rơi xuống đất. Quãng đường đi được của cơn lốc dựa theo cấp độ của Wex. Thời gian giữ kẻ địch trên không dựa theo cấp độ của Quas. Gây sát thương cơ bản kèm thêm một lượng sát thương dựa theo cấp độ của Wex.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Móng vuốt cuồng phong của Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Tornado khiến các mục tiêu của nó có trạng thái bất khả xâm phạm, và gây sát thương sau khi chúng rơi xuống."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "QUÃNG ĐƯỜNG DI CHUYỂN (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "THỜI GIAN GIỮ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "SÁT THƯƠNG THÊM (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_scepter_Facet_invoker_wex_focus" "Cứ %twister_distance_interval% đơn vị di chuyển, Tornado tạo ra lốc xoáy nhỏ hơn dọc theo đường đi của nó. Mỗi lốc nhỏ tồn tại trong suốt thời lượng của Tornado, và thêm vài giây sau khi Tornado bị phá hủy dựa trên cấp độ của Quas. Cứ %twister_tick_rate% giây, lốc nhỏ gây sát thương dựa trên cấp độ của Wex trong bán kính %twister_radius% đơn vị. Lốc nhỏ gây một nửa sát thương trên quái."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_duration" "THỜI GIAN LỐC NHỎ (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_damage" "SÁT THƯƠNG LỐC NHỎ MỖI GIÂY (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker tích tụ một nguồn điện từ ở vị trí chỉ định, tự động phát nổ sau %delay% giây. Vụ nổ trên một bán kính hút mana tỉ lệ với cấp độ của Wex. Gây sát thương dựa theo lượng mana hút được. Nếu EMP hút được mana từ tướng địch, Invoker nhận %self_mana_restore_pct%%% mana từ số mana hút được."
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Tăng sát thương cho mỗi mana bị hút bởi EMP và kéo kẻ địch vào trung tâm EMP với vận tốc %drag_speed% đơn vị mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Nhiễu loạn tà ác của Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Không có tác dụng với các đối tượng đang bị lốc (do Tornado hoặc Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "THỜI GIAN CHỜ NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MANA ĐỐT TỐI ĐA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%SÁT THƯƠNG THEO MANA ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "TỐC ĐỘ KÉO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker truyền năng lượng mãnh liệt vào một đồng minh, tăng tốc độ đánh của họ dựa theo cấp độ của Wex và sát thương dựa theo cấp độ của Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mệnh lệnh tốc kích của Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "TẦM ĐÁNH THÊM (WEX):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker thả một thiên thạch lửa từ vũ trụ xuống vị trí chỉ định. Khi đâm xuống mặt đất, nó tự lăn về phía trước, liên tục gây sát thương lên kẻ địch chạm phải dựa theo cấp độ của Exort, và lăn xa hơn dựa theo cấp độ của Wex. Kẻ địch chạm phải thiên thạch cũng sẽ bị đốt trong một lúc, nhận thêm sát thương dựa theo cấp độ của Exort."
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Hỏa cầu giáng thế của Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Gây sát thương va chạm lên kẻ địch ở trong vùng ảnh hưởng của thiên thạch mỗi %damage_interval% giây, đồng thời gây hiệu ứng đốt lên chúng trong %burn_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Thiên thạch có tốc độ di chuyển là %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ĐỘ TRỄ RƠI XUỐNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "KHOẢNG CÁCH LĂN (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "SÁT THƯƠNG VA CHẠM (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "TẦN SUẤT GÂY SÁT THƯƠNG CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "SÁT THƯƠNG ĐỐT MỖI GIÂY (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Phóng một tia năng lượng hủy diệt từ mặt trời đến vị trí chỉ định, thiêu cháy mọi kẻ địch đứng ở đó khi tia này đến Trái Đất. Gây sát thương dựa theo cấp độ của Exort, tuy nhiên sát thương này được chia đều cho tất cả kẻ địch bị trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Thần chú hỏa thiêu của Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Thi triển Cataclysm khi nhấp đúp Sun Strike. Làm kỹ năng có %cataclysm_cooldown% giây hồi. Tạo %cataclysm_count% Sun Strike có thể thấy được với %cataclysm_damage_pct%%% sát thương trong cự ly từ %cataclysm_min_range% tới %cataclysm_max_range% trên mỗi tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Nếu Sun Strike gây sát thương lên tướng địch, tạo một Forge Spirit có cấp độ hiện tại ở vị trí đó."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Cho tầm nhìn của khu vực chỉ định trước khi tia năng lượng tới nơi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker nhận kinh nghiệm khi giết bằng Sun Strike, kể cả khi đang ở ngoài khoảng cách được nhận kinh nghiệm."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ĐỘ TRỄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "SÁT THƯƠNG (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker luyện ra tinh linh với sức mạnh của lửa và sức chịu đựng của băng. Sát thương và giáp dựa theo cấp độ của Exort, còn tầm bắn, máu và thời gian tồn tại dựa theo cấp độ của Quas. Đòn tấn công của tinh linh có khả năng làm nung chảy giáp của tướng địch. Số lượng tinh linh tạo ra được quyết định bởi cấp độ kỹ năng thấp hơn của Quas và Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Tạo vật tinh ranh của Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Thi triển kỹ năng này sẽ thay thế các Forged Spirit đã được triệu hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "SÁT THƯƠNG (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "GIÁP (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "TẦM BẮN (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "MÁU (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "THỜI GIAN TỒN TẠI (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "SỐ LƯỢNG TINH LINH (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "SỐ LƯỢNG TINH LINH (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Khiến giáp của tướng địch bị giảm bởi đòn đánh của Forged Spirit. Mỗi lần đánh trúng sẽ tăng số giáp bị giảm."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "GIÁP GIẢM MỖI LẦN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Đặt một bức tường băng rắn chắc ngay trước mặt Invoker, có thời gian tồn tại dựa theo cấp độ của Quas. Hơi lạnh tỏa ra từ bức tường làm chậm kẻ địch dựa theo cấp độ của Quas và gây sát thương mỗi giây dựa theo cấp độ của Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Bức tường tử thần của Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "THỜI GIAN TƯỜNG TỒN TẠI (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY LÀM CHẬM (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "MÁU HỒI MỖI GIÂY ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "THỜI LƯỢNG BÙA LỢI ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_total_length" "ĐỘ DÀI TƯỜNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_width" "ĐỘ RỘNG TƯỜNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_duration" "THỜI GIAN TRÓI (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_damage" "SÁT THƯƠNG TRÓI (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker phóng ra một làn sóng âm cực mạnh về phía trước, gây sát thương lên mọi kẻ địch nó chạm phải dựa theo cấp độ của Exort. Chấn động từ sóng âm này đẩy lùi mọi kẻ địch trúng phải với thời gian tác dụng dựa theo cấp độ của Quas, đồng thời cấm đánh chúng với thời gian tác dụng dựa theo cấp độ của Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Xung lực đinh tai của Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "SÁT THƯƠNG (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "THỜI GIAN ĐẨY LÙI (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "THỜI GIAN CẤM ĐÁNH (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Cho %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Cho khả năng điều khiển nguyên tố băng."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Tốc độ chạy tăng %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Cho khả năng điều khiển nguyên tố điện."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Cho %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương thêm."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Cho khả năng điều khiển nguyên tố lửa."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Khi nhận sát thương sẽ chịu thêm sát thương nữa và bị choáng nhẹ một lúc."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Tàng hình, thay đổi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, và làm chậm kẻ địch xung quanh. Nhận %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây và %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Má ơi có ma! Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Bị lốc xoáy cuốn lên. Bất khả xâm phạm nhưng không thể hành động. Sẽ nhận sát thương khi rơi xuống."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc đánh và %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor thiêu đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Nhận sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Bị làm chậm và nhận sát thương từ tường băng."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast gây đẩy lùi"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Bị đẩy lùi bởi Deafening Blast của Invoker."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast gây cấm đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Không thể tấn công."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Bị kéo vào trung tâm E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Nhận nhiều sát thương phép hơn."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Tường băng"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Hồi máu theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_chaos_meteor_size" "Chaos Meteor +{s:bonus_area_of_effect} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal" "Cold Snap kích hoạt hồi máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal_Description" "Khi Cold Snap kích hoạt trên một kẻ địch, Invoker hồi máu cho sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_orb_levels" "+1 cấp độ quả cầu"
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker hút sạch nhiệt độ của kẻ thù, làm lạnh chúng trong một khoảng thời gian. Kẻ thù sẽ nhận sát thương và bị choáng nhẹ. Những sát thương khác được gây ra sau đó sẽ làm mục tiêu bị choáng nhẹ và gây thêm sát thương. Kẻ thù chỉ có thể bị choáng sau mỗi thời gian nhất định, nhưng thời gian này giảm dần dựa theo cấp của kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Tê cóng dai dẳng của Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Hiệu ứng choáng nhẹ chỉ được kích hoạt từ sát thương lớn hơn %damage_trigger% sau khi đã qua các tính toán giảm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "THỜI GIAN COLD SNAP:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "SÁT THƯƠNG CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "THỜI GIAN CHỜ ĐỂ CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker thao túng năng lượng băng và điện ở xung quanh mình, khiến cơ thể trở nên vô hình. Sự thiếu cân bằng giữa các nguyên tố khiến kẻ địch ở gần bị giảm tốc độ chạy, và thay đổi tốc độ chạy của Invoker dựa theo cấp độ của kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Bóng ma ngăn trở của Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Hiệu ứng làm chậm không có tác dụng với kẻ địch miễn nhiễm bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY BẢN THÂN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY KẺ ĐỊCH GIẢM:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Phóng ra một cơn lốc xoáy cuốn kẻ địch lên không trung trên đường đi, giữ chúng ở đó một lúc trước khi bị rơi xuống đất. Quãng đường đi được của cơn lốc và thời gian giữ kẻ địch trên không dựa theo cấp độ của kỹ năng.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Móng vuốt cuồng phong của Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Tornado khiến các mục tiêu của nó có trạng thái bất khả xâm phạm, và gây sát thương sau khi chúng rơi xuống."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "QUÃNG ĐƯỜNG DI CHUYỂN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "THỜI GIAN GIỮ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker tích tụ một nguồn điện từ ở vị trí chỉ định, tự động phát nổ sau %delay% giây. Vụ nổ đốt mana của kẻ địch trong một vùng. Gây sát thương dựa theo một phần số mana đốt được. Nếu EMP đốt mana từ tướng địch, Invoker nhận 50% mana từ số mana đốt được."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Nhiễu loạn tà ác của Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Không có tác dụng với các đối tượng đang bị lốc (do Tornado hoặc Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "THỜI GIAN CHỜ NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MANA ĐỐT TỐI ĐA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%SÁT THƯƠNG ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Tăng sát thương cho mỗi mana bị hút bởi EMP và kéo kẻ địch vào trung tâm EMP với vận tốc %shard_drag_speed% đơn vị mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker truyền năng lượng mãnh liệt vào một đồng minh, tăng tốc độ đánh và sát thương của họ."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mệnh lệnh tốc kích của Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker thả một thiên thạch lửa từ vũ trụ xuống vị trí chỉ định. Khi đâm xuống mặt đất, nó tự lăn về phía trước, liên tục gây sát thương lên kẻ địch chạm phải và lăn xa hơn dựa theo cấp độ của kỹ năng. Kẻ địch chạm phải thiên thạch cũng sẽ bị đốt trong một lúc, nhận thêm sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Hỏa cầu giáng thế của Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Gây sát thương va chạm lên kẻ địch ở trong vùng ảnh hưởng của thiên thạch mỗi %damage_interval% giây, đồng thời gây hiệu ứng đốt lên chúng trong %burn_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Thiên thạch di chuyển với tốc độ %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "ĐỘ TRỄ RƠI XUỐNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "KHOẢNG CÁCH LĂN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "SÁT THƯƠNG CHẠM:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "TẦN SUẤT GÂY SÁT THƯƠNG CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "SÁT THƯƠNG ĐỐT MỖI GIÂY:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Phóng một tia năng lượng hủy diệt từ mặt trời đến vị trí chỉ định, thiêu cháy mọi kẻ địch đứng ở đó khi tia này đến Trái Đất. Sát thương được chia đều cho tất cả kẻ địch bị trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Thần chú hỏa thiêu của Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Cho tầm nhìn của khu vực chỉ định trước khi tia năng lượng tới nơi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker nhận kinh nghiệm khi giết bằng Sun Strike, kể cả khi đang ở ngoài khoảng cách được nhận kinh nghiệm."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ĐỘ TRỄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "SÁT THƯƠNG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Thêm chiêu Cataclysm. Dùng khi Sun Strike khi được nhấp đúp. Làm chiêu này có %cataclysm_cooldown% giây hồi. Tạo %cataclysm_count% Sun Strike có thể thấy được trong cự ly từ %cataclysm_min_range% tới %cataclysm_max_range% trên mỗi tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker luyện ra một tinh linh với sức mạnh của lửa và sức chịu đựng của băng. Đòn tấn công của tinh linh có khả năng làm nung chảy giáp của tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Tạo vật tinh ranh của Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Thi triển kỹ năng này sẽ thay thế các Forged Spirit đã được triệu hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "SÁT THƯƠNG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "GIÁP:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "TẦM ĐÁNH:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "MÁU:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "THỜI GIAN TỒN TẠI:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Đặt một bức tường băng rắn chắc ngay trước mặt Invoker trong một khoảng thời gian. Hơi lạnh tỏa ra từ bức tường làm chậm kẻ địch và gây sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Bức tường tử thần của Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Hiệu ứng làm chậm vẫn tác động lên đơn vị miễn nhiễm bùa hại nếu chúng nhận miễn nhiễm bùa hại sau hiệu ứng Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "THỜI GIAN TƯỜNG TỒN TẠI:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker phóng ra một làn sóng âm cực mạnh về phía trước, gây sát thương lên mọi kẻ địch nó chạm phải. Chấn động từ sóng âm này đẩy lùi mọi kẻ địch trúng phải, đồng thời cấm đánh chúng trong một khoảng thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Xung lực đinh tai của Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "SÁT THƯƠNG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "THỜI GIAN ĐẨY LÙI:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "THỜI GIAN CẤM ĐÁNH:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Khi Invoker chối bỏ quái đường, nhận %xp_on_deny_percent%%% lượng XP."
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Việc Nortrom thi triển phép mà không cần niệm chú là một vấn đề cho kẻ thù của hắn nhiều hơn là một trở ngại cho chính mình."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Nguyền rủa khu vực chỉ định, gây sát thương và khiến tướng địch trong đó nhận sát thương theo thời gian và bị giảm tốc độ chạy. Kẻ địch bị khóa phép chịu thêm %penalty_multiplier%x làm chậm và sát thương. Thời gian nguyền tăng lên sau mỗi lần kẻ địch thi triển phép. Tạm ngưng thời lượng khi mục tiêu bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Có hiệu quả đối với quái."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "THỜI GIAN CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "HỆ SỐ KHÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "THỜI GIAN PHẠT THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer không thể bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Áp dụng lại Global Silence khi lần đầu kết thúc hiệu ứng trên một đơn vị."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Synaptic Split"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge_Description" "Tăng cấp độ tối đa của Glaives of Wisdom, Glaives of Wisdom cấp {s:bonus_max_level_tooltip} nảy {s:bonus_bounce_count_tooltip} lần lên một mục tiêu ngẫu nhiên trong cự ly {s:bonus_bounce_range_tooltip} đơn vị."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer giảm sát thương nhận và tăng sát thương gây ra lên mục tiêu bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer giảm sát thương nhận và tăng sát thương gây ra lên mục tiêu bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Nếu giết tướng địch, Silencer sẽ vĩnh viễn cướp Trí tuệ."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "TRÍ TUỆ VĨNH VIỄN CƯỚP:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Tăng Trí tuệ cướp được với mỗi mạng giết."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Để vĩnh viễn cướp chỉ số Trí tuệ, Silencer không cần phải ra đòn kết liễu, miễn là tướng địch bị giết trong phạm vi %permanent_int_steal_range% đơn vị quanh Silencer, hoặc đang dính bùa hại từ Silencer khi chết."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Tuy không có những bùa phép niệm chú thông thường, huyết thống Aeol Drias của Nortrom cho hắn sự thông tuệ lạ kỳ - thứ hắn luôn vận dụng trong giao chiến vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer yểm đoản đao của mình với sự thông thái, cướp Trí tuệ của mục tiêu với mỗi đòn đánh và gây thêm sát thương dựa theo Trí tuệ của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Tăng cấp độ tối đa của Glaives of Wisdom, Glaives of Wisdom cấp %max_level_tooltip% nảy %bounce_count_tooltip% lần lên một mục tiêu ngẫu nhiên trong cự ly %bounce_range_tooltip% đơn vị. Đòn nảy tốn mana khi trúng và ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%TT THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "TRÍ TUỆ CƯỚP:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "THỜI GIAN CƯỚP:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom đảm bảo rằng các phép thuật đối phương dám niệm ra sẽ ra lời trăng trối cuối cùng của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Bỏ bùa một mục tiêu, cho tầm nhìn và khiến đối tượng chịu sát thương và bị cấm phép nếu dùng phép hoặc khi hết thời hạn định sẵn. Gây thêm sát thương dựa trên độ chênh lệch chỉ số Trí Tuệ giữa Silencer và mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Các kỹ năng vận pháp sẽ kích hoạt hiệu ứng này một khi kết thúc vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "HỆ SỐ CHÊNH LỆCH TRÍ TUỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "THỜI HẠN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "PHẠM VI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Với một chấn động nơi mặt đất, tất cả phép thuật và âm thanh đều ngừng lại, và Nortrom hoàn thành lời tiên tri của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer ngừng mọi âm thanh, ngăn cản tất cả các tướng và đơn vị địch sử dụng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Áp dụng lại Global Silence khi lần đầu kết thúc hiệu ứng trên một đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Kỹ năng này tác động tới cả các đơn vị tàng hình và miễn nhiễm bùa hại, nhưng sẽ bị hóa giải nếu đối tượng nhận miễn nhiễm bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note1" "Nhiều Arcane Curse từ Global Silence với Aghanim's Scepter không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "THỜI LƯỢNG ĐẦU TIÊN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "THỜI LƯỢNG THỨ HAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Global Silence áp dụng Arcane Curse lên các tướng trong thời lượng Global Silence."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Nhận sát thương mỗi giây và giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Thời gian tác dụng tăng mỗi khi dùng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Sẽ bị sát thương và cấm phép khi hết thời hạn hiệu lực, hoặc khi chúng dùng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Bị khóa phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Bị khóa phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Trí Tuệ cướp tạm thời"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Trí tuệ cướp vĩnh viễn"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Trí tuệ Silencer cướp từ việc giết tướng địch và ở gần khi chúng chết."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Mọi tướng địch đều bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Tạm thời mất điểm Trí Tuệ"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer sẽ vĩnh viễn cướp %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Trí tuệ từ tướng địch nào hắn giết, hay tướng địch nào chết trong khoảng cách %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% đơn vị."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer nhận thêm %bonus_max_mana_per_int% mana với mỗi điểm Trí tuệ."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Obstreperous Dissimilator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Obnoxious Determinator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Obsequious Deliberator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ornery Deconstructor"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Obnubilated Delineator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Omniscient Desiderator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Khiến cho đòn đánh của Outworld Destroyer gây thêm sát thương thuần dựa theo số mana còn lại của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Với tri thức từ Outworld, Harbinger có thể nắm bắt và thao túng sự lưu động của mọi loại năng lượng tinh thần, hấp thụ chúng vào chính cơ thể hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Sát thương được tính sau khi trừ lượng mana tiêu tốn của kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%MANA THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%MANA TỐN HIỆN TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Nhốt mục tiêu vào một nhà tù ma thuật, khiến chúng bị vô hiệu hóa đồng thời trở nên bất khả xâm phạm. Khi hết thời gian nhốt, nhà tù phát nổ, gây sát thương lên mục tiêu và hút một phần mana tối đa của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Tướng ảnh hưởng nhận bùa hại Mana Allergy trong %debuff_duration% giây, hồi máu Outworld Destroyer mỗi khi chúng dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Astral Imprisonment giờ gây sát thương trong một khu vực. Đồng thời cho đồng minh di chuyển với %allied_movement_speed_pct%%% tốc độ chạy khi ở trong Astral Imprisonment (có thể thấy, nhưng không thể bị chọn làm mục tiêu hay thực hiện hành động nào khác)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Bị nhốt trong một khoảng không giữa thế giới này và Outworld, những kẻ xấu số nhận ra sự hiểu biết thấp kém và sinh mạng mong manh của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Các đơn vị bị nhốt vẫn có thể bị trúng Sanity's Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Mana hút tối đa không làm tăng giá trị mana hiện tại của Outworld Destroyer hoặc trực tiếp giảm giá trị mana của nạn nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%TRỮ LƯỢNG MANA CƯỚP:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "THỜI GIAN HÚT MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "BÁN KÍNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%MANA LÀM HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Tự động cho cơ hội phục hồi một phần mana tối đa mỗi khi dùng kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Sát thương làm Outworld Destroyer xuống dưới %scepter_barrier_threshold%%% máu sẽ kích hoạt hóa giải mạnh. Ngoài ra, khi hiệu ứng kích hoạt, Outworld Destroyer dùng toàn bộ mana để tạo lá chắn mọi loại sát thương tương đương %scepter_max_mana_barrier_pct%%% mana tối đa, tồn tại trong %scepter_barrier_duration% giây. Hiệu ứng này có %scepter_barrier_cooldown% giây thời gian hồi, và không thể làm mới."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Khi Essence Flux hồi mana, nó cũng tạm thời tăng mana tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Phá nội tại chặn kích hoạt hiệu ứng của Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%MANA TỐI ĐA TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "THỜI LƯỢNG TĂNG MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Ngoại giới Outworld ngập tràn năng lượng ma pháp, không sớm thì muộn cũng phân tán qua các rãnh nứt của Harbinger."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%TỶ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MANA TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Tung ra một vụ nổ tâm linh, sát thương tướng địch dựa trên chênh lệch giữa mana của bạn và mục tiêu. Các đơn vị bị nhốt bởi Astral Imprisonment vẫn sẽ bị ảnh hưởng bởi Sanity's Eclipse. Gây thêm sát thương lên phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Tướng ảnh hưởng nhận bùa hại Mana Allergy trong %debuff_duration% giây, hồi máu Outworld Destroyer mỗi khi chúng dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Khi một viên pha lê Outworld rạn vỡ, năng lượng nó phát ra tựa như một trận đại hồng thủy, vang dội xuyên qua cả các chiều không gian."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "SÁT THƯƠNG MỖI MANA CÁCH BIỆT:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%MANA LÀM HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG LÊN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Arcane Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "Mana được chuyển đổi thành là chắn sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Bị nhốt trong nhà tù Astral, không thể hành động hay bị tác động."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Mana Allergy"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Dùng bất kỳ phép hay trang bị sẽ hồi máu Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% mana tối đa."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Đang cướp %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% mana tối đa."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Tướng ảnh hưởng bởi Astral Imprisonment và Sanity's Eclipse hồi máu cho Outworld Destroyer mỗi khi chúng dùng phép."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Khi Essence Flux hồi mana, nó cũng tạm thời tăng mana tối đa."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Mana tối đa tăng %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Chính loại bùa phép đã nguyền rủa Banehallow cũng cho hắn khả năng triệu hồi những hầu cận trung thành."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Triệu hồi %wolf_count% sói để hỗ trợ Lycan trên chiến trường. Sói ở cấp 3 có khả năng tàng hình vô hạn, và ở cấp 4 có kỹ năng Cripple với tỷ lệ 20% áp dụng lên mục tiêu, gây 8 sát thương mỗi giây và mất 60 tốc đánh trong 4 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves tạo sói linh hồn, bất khả xâm phạm, không thể điều khiển và không tấn công, nhưng cho Lycan thêm máu và sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Cấp tối đa tăng lên %max_level%. Sói cấp 5 có Hamstring, một hiệu ứng đòn trói kẻ địch và khiến chúng nhận thêm sát thương vật lý từ đòn đánh. Sói cấp 6 có Hightail, một kỹ năng kích hoạt cho sói di chuyển xuyên vật thể, né đòn, tốc độ chạy, và tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Khiến một trong các đợt quái đường của phe bạn có thêm một Wolf (không thể điều khiển được) đi cùng. Wolf sinh ra theo kiểu này có khả năng gây hiệu ứng Cripple lên trụ."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note0" "Dùng kỹ năng này sẽ thay thế các con sói đang tồn tại."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "THỜI GIAN ĐÁNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "SỐ SÓI TẠO RA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "MÁU TĂNG MỖI SÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN THÊM MỖI SÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Tiếng sói tru báo hiệu cho kẻ thù của Banehallow rằng hắn đang ẩn mình giữa chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Khiến kẻ địch trong cự ly %radius% đơn vị quanh Lycan và sói của hắn giảm giáp và sát thương đòn đánh. Ban đêm, hiệu ứng giảm giáp và sức tấn công của Howl có tác dụng toàn bản đồ."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Cấp tối đa giảm xuống %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG TẤN CÔNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Cấp tối đa giảm xuống %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Sự hòa hợp giữa Banehallow và thú tính của loài khuyển giúp cường hóa phản xạ cũng như khả năng săn mồi của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Tăng khả năng hồi máu mỗi giây và sát thương đòn đánh của Lycan cũng như mọi đơn vị dưới quyền điều khiển của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Vĩnh viễn là nô lệ của lời nguyền hóa sói, Banehallow đã chịu bằng lòng với số phận và chấp nhận hung tính của bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan hóa sói, cho khả năng đánh chí mạng và tăng tầm nhìn ban đêm. Khi Shapeshift, Lycan di chuyển với tốc độ cao và không thể bị làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Mức thêm tốc độ chạy và chí mạng cũng được áp dụng lên tất cả đơn vị dưới quyền điều khiển của Lycan. Tướng địch bị giết bởi Lycan hay đơn vị của tướng này sẽ thêm %kill_duration_extension% giây thời lượng Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Các loại nguyền rủa hóa thú không làm mất khả năng chạy siêu tốc của Shapeshift trên Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY KHI SHAPESHIFT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "TẦM NHÌN ĐÊM TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "MÁU TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%TỶ LỆ CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "THỜI GIAN BIẾN HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Tướng đánh xa sẽ mất tầm đánh của mình khi có Shapeshift, tuy nhiên các kỹ năng thay đổi tầm đánh vẫn có tác dụng (ví dụ: Arctic Burn)"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Có %maim_chance%%% cơ hội khi đánh khiến mục tiêu bị thương tật, gây %maim_damage% sát thương mỗi giây và giảm %maim_attack_speed% tốc độ đánh trong %maim_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%TỶ LỆ TÊ LIỆT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Tàng hình vô thời hạn khi không tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Sói bùng nổ sức mạnh trong thời gian ngắn, được di chuyển xuyên vật thể, chạy siêu tốc, tăng né đòn và tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%NÉ ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Sói cắn gân kheo của kẻ địch, trói chúng trong thời gian ngắn. Sau khi cắn, %damage_boost_stacks% đòn đánh tiếp theo từ đơn vị điều khiển bởi Lycan sẽ gây thêm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Nhận thêm sát thương khi bị tấn công bởi đơn vị của Lycan."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Cho khả năng di chuyển siêu tốc và xuyên vật thể, %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% né đòn, và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan cắn một tướng đồng minh hoặc quái thuộc tướng, khiến họ có hiệu ứng của Shapeshift. Lycan và mục tiêu bị cắn có %lifesteal_percent%%% hút máu và chia sẻ hiệu ứng hút máu cho nhau khi ở cách nhau không quá %lifesteal_range% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Thời gian hồi của Wolf Bite khớp với thời gian hồi của cấp độ Shapeshift hiện tại."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Vết cắn này trông có nhiễm trùng không?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản và %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Hồi thêm %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh và nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Chạy siêu tốc và có khả năng đánh chí mạng."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Cắn"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Nhận khả năng hút máu khi Lycan và tướng được cắn ở gần nhau."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Cắn"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Tầm đánh tối đa cho phép là %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan và đơn vị dưới quyền kiểm soát của tướng đó gây thêm %damage_amp_per_level%%% sát thương lên quái rừng với mỗi cấp độ tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self_Description" "Spirit Wolves tăng %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% máu và %dMODIFIER_PROPERTY_BASEATTACK_BONUSDAMAGE% sát thương cho Lycan."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Tướng địch bị giết bởi Lycan hoặc đơn vị của Lycan sẽ kéo dài thời lượng Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Summon Wolves tạo ra sói bất khả xâm phạm và không thể tấn công nhưng cho Lycan máu và sát thương đánh."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Tăng cấp tối đa của Summon Wolves nhưng giảm cấp tối đa của Howl và Feral Impulse."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Sinh vật đồng hành tri kỷ của Sylla, hòa hợp với hắn cả về tâm trí lẫn tinh thần, sẵn sàng xuất hiện để hỗ trợ bất cứ lúc nào."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Triệu hồi Spirit Bear, có thể mang đồ như tướng.
Nếu Spirit Bear cách Lone Druid quá %bear_attack_leash_range% đơn vị, nó sẽ không thể tấn công. Lone Druid sẽ chịu sát thương %backlash_damage%%% máu tối đa khi Spirit Bear chết.\nSpirit Bear có các kỹ năng: Return, Demolish và Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Hầu hết các kỹ năng đều tương tác với Spirit Bear như đối với tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Spirit Bear có chỉ số cơ bản là 0 và không tăng theo cấp độ. Chỉ số thuộc tính nhận từ bùa lợi hay vật phẩm tác động hoàn toàn tới gấu như với tướng Vạn Năng."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Spirit Bear không thể nhận kinh nghiệm, nhưng tăng máu/sát thương lần lượt 90 và 5 theo cấp độ của Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Spirit Bear giờ có nâng cấp riêng với Aghanim's Scepter và Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Tăng cự ly tính từ Lone Druid mà Spirit Bear được phép tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "MÁU (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "MÁU HỒI MỖI GIÂY (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "GIÁP (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "THỜI GIAN ĐÁNH CƠ BẢN (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "TỐC ĐỘ CHẠY (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Vận pháp trong %channel_tooltip% giây. Sau khi kết thúc vận pháp, dịch chuyển Spirit Bear về bên Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Cho phép Spirit Bear tấn công mà không cần phải ở gần Lone Druid, và vẫn tồn tại khi Lone Druid chết."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Các đòn đánh có cơ hội làm rễ cây trồi lên và trói lấy mục tiêu, khiến đối tượng không thể di chuyển và nhận sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Đối tượng bị trói sẽ không thể dùng các kỹ năng dịch chuyển như Blink và sẽ bị hiện hình nếu đang tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%TỶ LỆ GẤU TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%TỶ LỆ TRÓI TRUE FORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "THỜI GIAN (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Tăng sức mạnh của Spirit Bear, khiến nó gây thêm sát thương lên công trình và có thêm kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%SÁT THƯƠNG GẤU GÂY THÊM LÊN NHÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%SÁT THƯƠNG TRUE FORM GÂY THÊM LÊN NHÀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Liên kết Lone Druid và Spirit Bear, tăng tốc độ đánh cho cả hai cũng như chia sẻ một phần giáp và hút máu với nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Giáp chia sẻ tăng. Sát thương gây ra bởi Spirit Bear hoặc Lone Druid sẽ hồi máu lẫn nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Chỉ sát thương gây ra bởi Spirit Bear mới hồi máu cho Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid cắt đứt liên kết với Spirit Bear, rồi kết nối tới một tướng đồng minh, chia sẻ hiệu ứng Spirit Link với họ trong %duration% giây. Chia sẻ giáp và tốc độ đánh được tăng %active_bonus%%%. Sát thương gây ra bởi đồng minh sẽ hồi máu cho Lone Druid, và ngược lại.
Spirit Bear bị hoảng sợ trong khoảng thời gian biến hình, trừ phi gấu có Aghanim's Scepter riêng."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla như bạo dạn hơn khi ở cạnh người bạn đồng hành, sinh lực của ông như được phục hồi với mỗi cú vả của Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu chia sẻ hút máu."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%GIÁP CHIA SẺ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%HÚT MÁU CHIA SẺ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Spirit Bear của Lone Druid nhận một bản sao trang bị rừng với thời gian hồi độc lập."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid chỉ có thể dùng %item_slots% vật phẩm đầu tiên trong túi đồ. Chỉ số nội tại của các vật phẩm đó mạnh hơn. Các vật phẩm trong ô khác không cho chỉ số nào. Ô trang bị rừng không bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Các chỉ số sau có thể được tăng cường:
* Trí tuệ, Sức mạnh và Nhanh nhẹn
* Máu, mana và né đòn
* Tốc độ đánh và sát thương thêm
* Máu và mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%CHỈ SỐ THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla học hỏi và thông thạo phép thuật thất truyền của Hùng tộc (Bear Clan), nâng cao sự hòa hợp của mình với thiên nhiên."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid và Spirit Bear cùng gầm lên một tiếng dữ dội, khiến kẻ thù xung quanh hoảng hốt tháo chạy về căn cứ của chúng. Tăng %bonus_speed%%% tốc độ chạy cho các mục tiêu bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid và Spirit Bear cùng gầm lên một tiếng dữ dội, khiến kẻ thù xung quanh hoảng hốt tháo chạy về căn cứ của chúng. Tăng %bonus_speed%%% tốc độ chạy cho các mục tiêu bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Áp dụng hóa giải cơ bản và cho đồng minh trong khu vực quanh người thi triển thêm tốc độ chạy và tốc đánh. Lone Druid và Spirit Bear cùng thi triển bất chấp khả năng dùng phép của bên còn lại.
LOẠI HÓA GIẢ: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Tướng bị trói sẽ không thể di chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Tướng bị trói sẽ không thể di chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Chia sẻ thời gian hồi với Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Chia sẻ thời gian hồi với Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG (ĐỊCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG (ĐỊCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Đại hùng là bá chủ của khu rừng, sở hữu ngôi vương bằng sức mạnh thuần túy."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid biến hình thành một con gấu hung bạo, tăng sức tấn công và khả năng phòng ngự."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid biến hình thành gấu hung bạo, mất đi khả năng đánh xa, nhưng được thêm giáp, tăng máu, có phiên bản cải thiện của kỹ năng Entangling Claws và Demolish."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid biến Spirit Bear thành gấu hung bạo, tăng thêm giáp, tốc độ đánh, sát thương Demolish, %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%% thời gian hồi trên Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Tùy theo Lone Druid đang ở chế độ cận chiến hay đánh xa, thời gian hồi của một số trang bị dựa trên các yếu tố này sẽ thay đổi tương ứng tại thời điểm sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "MÁU TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "THỜI GIAN BIẾN HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Tóm lấy đồng minh, kẻ địch, hay rune chỉ định và kéo chúng về phía Lone Druid trong thời lượng kỹ năng này. Kẻ địch cứ %tick_rate% giây nhận sát thương. Khi kéo một đơn vị, chúng bị trói. "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Bị trói và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Đang chạy thục mạng và được tăng tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Độ gần của Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Nếu Spirit Bear đi quá xa Lone Druid, nó sẽ không thể tấn công nữa trừ phi Lone Druid mang Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh, và hồi máu cho bạn đồng hành khi tấn công."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Hóa thành gấu, mất đi lợi thế đánh xa, nhưng được %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% máu, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp, Entangling Claws và Demolish."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Giáp chia sẻ của Spirit Link tăng và đòn đánh của Lone Druid sẽ hồi máu cho Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "True Form biến hình Spirit Bear thay vì Lone Druid. Tăng cự ly tính từ Lone Druid mà Spirit Bear có thể tấn công."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Vật phẩm của Lone Druid mạnh hơn nhưng túi đồ nhỏ đi."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Magnix đập mạnh thùng rượu của mình xuống, báo hiệu bắt đầu một cuộc vui mới."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Dậm xuống đất, gây sát thương, làm chậm tốc độ chạy và đánh của kẻ địch xung quanh trong một khoảng thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Giải pháp cho mọi vấn đề của Hội Oyo - làm ly nữa!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Tẩm rượu lên bản thân và một vùng, khiến kẻ địch di chuyển chậm hơn và bốc cháy nếu nhận bất kỳ sát thương phép hay thuần nào. Thời lượng được tăng %extra_duration% giây nếu kẻ địch bốc cháy. Khi Brewmaster ở trạng thái Brewed Up, thế Drunker Brawler sẽ mạnh hơn. Gây hay nhận sát thương phép sẽ kéo dài thời lượng Brewed Up của Brewmaster."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Cinder Brew giờ là một thùng lăn và tẩm rượu lên tất cả kẻ địch nó đi qua, rồi cuối cùng phát nổ."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "TỔNG SÁT THƯƠNG ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "SÁT THƯƠNG VA CHẠM THÙNG RƯỢU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "TỐC ĐỘ THÙNG RƯỢU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Khi Mangix đạt được danh hiệu Brewmaster của Hội Oyo, đẳng cấp uống rượu của hắn cũng được mọi người biết đến."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster có thể đổi thế dựa trên nguyên tố điều khiển, nhận thêm bùa lợi và tăng ảnh hưởng lên kẻ địch khi ở trạng thái Brewed Up.\nEarth Brawler - Cho %armor% giáp và %magic_resist%%% kháng phép. Tăng %active_multiplier%x khi Brewed Up.\nStorm Brawler - Cho %dodge_chance%%% né đòn và %bonus_move_speed%%% tốc độ chạy. Tăng %active_multiplier%x khi Brewed Up.\nFire Brawler - Cho %crit_chance%%% tỷ lệ đánh chí mạng với %crit_multiplier%%% sát thương đòn đánh và %attack_speed% tốc độ đánh. Tỷ lệ chí mạng và tốc đánh %active_multiplier%x khi Brewed Up.\n Void Brawler - Thêm %bonus_status_resist%%% kháng hiệu ứng cho Brewmaster và đòn tấn công làm chậm %movespeed%%% tốc độ chạy trong %slow_duration% giây. Làm chậm và kháng hiệu ứng %active_multiplier%x khi ảnh hưởng bởi Cinder Brew."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Cộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn né đòn khác."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Không ai biết liệu Mangix có nhận thức được mối liên kết của mình với thiên nhiên hay không, bởi khi hắn say bí tỉ là lúc hắn hòa mình vào thiên nhiên nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Brewmaster phân thành các nguyên tố, tạo nên 4 chiến binh chuyên biệt, khả năng cầm cự cao với các kỹ năng riêng. Chỉ cần một trong số chúng có thể tồn tại cho tới khi hết thời gian hiệu lực thì Brewmaster sẽ được tái sinh."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Tăng thời lượng Primal Split và cho phép kết thúc nó sớm."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Nguyên tố Đất sẽ mang tất cả những hào quang mà Brewmaster có, cũng như là khả năng nhìn tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Nguyên tố Lửa có thể đi xuyên qua các đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Khi phép này kết thúc, Brewmaster sẽ tái sinh tại vị trí của một nguyên tố nếu nó còn sống và sắp xếp ưu tiên theo thứ tự: Đất, Bão, Lửa."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "MÁU BREWLING ĐẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "MÁU BREWLING BÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "MÁU BREWLING LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "MÁU BREWLING HƯ VÔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Dừng Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Dừng hiệu ứng của Primal Split."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix đây chả có quy tắc nào rứa, nhưng gã nhớ lời lão sư phụ từng ngâm nga rằng, thà có đồng minh hoảng sợ còn hơn uống rượu một mình."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Tạo một Brewling dựa trên thế Drunken Brawler hiện tại của Brewmaster.
Nếu Brewling nhận sát thương từ tướng hoặc đơn vị do tướng điều khiển, không thể triệu hồi con mới trong %cooldown_on_take_damage% giây. Nếu Brewling tạo ra bị giết, kỹ năng hồi trong %cooldown_on_death% giây.
Tối đa chỉ một Brewling tồn tại. Nếu Brewmaster dùng Primal Split, Brewling hiện hữu sẽ biến mất."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Ném một tảng đá vào một mục tiêu, gây sát thương và làm choáng hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Debuff Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Miễn nhiễm trước bùa hại. Tăng %magic_resist%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Tăng thêm sát thương khi tấn công các công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "SÁT THƯƠNG LÊN CÔNG TRÌNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Gây sát thương lên những đơn vị được triệu hồi trong một phạm vi và hóa giải hầu hết các bùa chú có lợi và có hại.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "SÁT THƯƠNG VỚI QUÂN TRIỆU HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Có thể dùng lên các đơn vị bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "THỜI GIAN (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "THỜI GIAN (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Tàng hình tạm thời, tăng tốc độ chạy và sát thương khi tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Đốt các kẻ địch xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Di chuyển xuyên vật thể vĩnh viễn"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Cho Brewling di chuyển xuyên vật thể với tăng kháng hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%KHÁNG HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Kéo mục tiêu và Brewling hư vô về hướng chỉ định. Kẻ địch nhận sát thương khi tới đó."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster thêm %damage_pct%%% sát thương đánh trong %damage_duration_split% giây khi thoát Primal Split hoặc %damage_duration_respawn% giây khi hồi sinh."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đánh khi thoát Primal Split hoặc hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Ném thùng rượu vào kẻ thù, sát thương chúng rồi áp dụng Cinder Brew."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Khi Brewed Up, Brewmaster di chuyển với vận tốc biến đổi, thay đổi giữa mức chậm hơn {s:bonus_min_movement}% chậm hơn và mức nhanh hơn {s:bonus_max_movement}% trong thời lượng."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Nhận thêm tỷ lệ đánh chí mạng và né đòn; thay đổi tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Tàng hình và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Đang bất khả xâm phạm, nhưng không thể làm gì được."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Đang nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Void Brawler - làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Sẽ bốc cháy khi nhận sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Brewed Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Rượu mạnh cải thiện thế võ của Drunken Brawler."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew - Đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Cinder Brew - Hoảng sợ"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Hoảng sợ."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Đang bị kéo bởi Brewling hư vô."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Túy quyền"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Trục xuất mục tiêu được chỉ định khỏi chiến trường trong một khoảng thời gian ngắn. Khi trở lại, tạo ra hai phân thân của đối tượng đó do Shadow Demon điều khiển với sát thương cơ bản tăng."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Nỗi đau của sự lừa dối sẽ chẳng ai cảm thấu, cho tới khi sự thật được phơi bày."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "THỜI GIAN TRỤC XUẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "Trong Ability Draft, giải phóng Shadow Poison thực hiện bằng cách bật tắt tự động dùng phép, bằng cách nhấp chuột phải lên kỹ năng, hoặc dùng combo alt-phím tắt. Trạng thái tự động dùng phép sẽ ở thế bật nếu có bất kỳ đơn vị nào đang trúng Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Gây sát thương theo một đường thẳng và hạ độc các đơn vị địch trúng phải. Độc tố gây 1/2/4/8/16 lần sát thương cộng dồn dựa theo số lần đã cộng dồn, tối đa %max_multiply_stacks% lần. Mỗi lần cộng dồn tiếp theo chỉ tăng %bonus_stack_damage% sát thương. Sát thương này được gây ra khi Shadow Poison hết thời gian tác dụng, hoặc kỹ năng phụ được kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Sự tha hóa ngày càng lan rộng của Shadow Demon có thể làm vấy bẩn cả những anh hùng trong sạch và can trường nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison vẫn có ảnh hưởng lên những đối tượng bị trục xuất bởi Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "SÁT THƯƠNG CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "SỐ CỘNG DỒN ĐƯỢC NHÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "SÁT THƯƠNG TRÚNG CHIÊU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Kích độc Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Kích độc đã ngấm sâu trong cơ thể của mọi kẻ địch dính phải. Các đối tượng bị trục xuất bởi Disruption vẫn bị nhận sát thương từ Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Hóa giải hầu hết các bùa lợi trên kẻ địch được chỉ định và làm chậm nó trong một khoảng thời gian, gây sát thương khi hết thời gian làm chậm. Đối tượng sẽ dần dần có lại được tốc độ chạy ban đầu theo thời gian. Các mục tiêu đang bị trục xuất bởi Disruption vẫn có thể bị ảnh hưởng bởi Demonic Purge.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Bỏ thời gian hồi và thay bằng %max_charges% lượt dùng, mỗi %charge_restore_time_tooltip_scepter% giây hồi một lượt. Ngoài ra còn khiến Demonic Purge có hiệu ứng phá nội tại (trừ một số trường hợp đặc biệt)."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Một khi hết giá trị lợi dụng, những kẻ tà đạo tôn thờ Shadow Demon được hắn miễn khỏi nghĩa vụ phụng sự - cũng như mạng sống."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Hiệu ứng làm chậm bắt đầu ở mức %max_slow%%% và giảm dần theo thời gian còn %min_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Hiệu ứng bùa lợi liên tục bị xóa khỏi mục tiêu trong thời gian tác dụng của Purge."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Có thể dùng lên các đơn vị bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "THỜI GIAN HỒI LƯỢT DÙNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "LƯỢT DÙNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Thanh tẩy một đơn vị đồng minh, loại bỏ bùa hại trong một khoảng thời gian. Vào cuối thời lượng, đơn vị được hồi máu. Đơn vị chịu ảnh hưởng của Disruption vẫn có thể bị tác động bởi Demonic Cleanse.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Có thể dùng lên các đơn vị bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Hiệu ứng bùa hại liên tục bị xóa khỏi mục tiêu trong thời gian tác dụng của Cleanse."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "CLEANSE HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Khi mục tiêu nhận sát thương, tất cả kẻ địch, bao gồm mục tiêu nếu đó là địch, trong cự ly %radius% đơn vị của mục tiêu sẽ nhận một phần sát thương đó. Có thể chọn đơn vị địch hoặc đồng minh. Hiệu ứng tạm dừng nếu mục tiêu bị ẩn bởi Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Lore" "Bạn bè và gia quyến chia sẻ chung nỗi đau khi Shadow Demon tìm thấy một nạn nhân mới."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Nếu mục tiêu là địch, chúng mất %health_lost%%% máu, hồi lại một nửa sau khi gỡ hiệu ứng. Nếu mục tiêu là đồng minh, tăng máu của họ lên cùng mức."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%SÁT THƯƠNG TRUYỀN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Một phần sát thương gây ra lên đơn vị này tỏa ra xung quanh, tác động lên kẻ địch của Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon tạo phân thân của tướng chết gần vị trí mình."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Tướng giết bởi Shadow Demon sẽ tạo một phân thân bất chấp cự ly."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "Phân thân biến mất khi tướng địch hồi sinh hoặc Shadow Demon chết."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN GÂY RA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Đòn đánh của Shadow Demon áp dụng bùa hại cường hóa %stack%%% sát thương (cộng dồn) lên kẻ địch trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu áp dụng thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu các hiệu ứng từ cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminate lập tức loại bỏ phần trăm máu của đối phương trong thời lượng tác dụng."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Trục xuất."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Sắp phải nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Bị trúng Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Liên tục hóa giải mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon tạm thời điều chỉnh máu của bạn."
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Ném một quả cầu ma thuật vào mục tiêu chỉ định, gây sát thương ngẫu nhiên và choáng trong một thời gian ngẫu nhiên."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Chaos Bolt splits tách làm đôi khi tấn công mục tiêu, làm choáng thêm một kẻ địch và sát thương thêm một kẻ khác trong %bounce_range_pct%%% tầm thi triển của nó. Ưu tiên tướng. Luôn luôn làm choáng khi tách ra chỉ đến một mục tiêu.
Mục tiêu thêm không tạo ra phân thân Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Cho phép Chaos Bolt tạo một phân thân Phantasm để tấn công mục tiêu. Sát thương phân thân gây ra giảm %illusion_damage_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Đến cả Chaos Knight cũng không thể đoán trước được biểu hiện của nguồn năng lượng hắc ám."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "CHOÁNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "CHOÁNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Thời gian choáng và số sát thương gây ra có quan hệ nghịch đảo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Các phân thân ở gần cũng sẽ có cử động dùng phép của tướng để đánh lạc hướng."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Dịch chuyển Chaos Knight, các phân thân của hắn cùng mục tiêu chỉ định đến một vị trí trên đường thẳng giữa hắn và mục tiêu. Giảm giáp của kẻ địch trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Cho phép thi triển Reality Rift lên bất kỳ tướng địch nào trong phạm vi 1200 đơn vị của tướng hoặc phân thân của bạn. Dịch chuyển tất cả phân thân cùng tướng của bạn đến kẻ địch được chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Bên cạnh hiệu ứng thường, Reality Rift có ngang cơ hội áp dụng phá nội tại, cấm đánh, hoặc khóa phép với %additional_debuff_duration_percent%%% thời lượng bùa hại cơ bản."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon đi giữa các chiều không gian, đưa Chaos Knight đến bất cứ nơi nào mà nạn nhân của hắn đang ẩn nấp."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight và mục tiêu quay mặt vào nhau và Chaos Knight cùng các phân thân được lệnh tấn công mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "CỰ LY KÉO VỀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "GIÁP GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Mỗi đòn đánh thường của Chaos Knight và phân thân có cơ hội trở thành đòn chí mạng với sát thương ngẫu nhiên cộng hiệu ứng hút máu. Giảm hút máu từ quái."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Vỏ quýt dày có móng tay nhọn, Chaos Knight đánh kẻ thù của hắn bằng sức mạnh không tưởng, giáp trâu bò đến đâu cũng tan đàn xẻ nghé."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%TỶ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%CHÍ MẠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%CHÍ MẠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%HÚT MÁU ĐÒN CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Triệu hồi một số dị ảnh của Chaos Knight từ những chiều không gian khác. Các dị ảnh là phân thân, gây %outgoing_damage_tooltip%%% sát thương và nhận %incoming_damage_tooltip%%% sát thương.\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Tạo một phân thân của từng tướng đồng minh trên toàn cầu. Bản thân Chaos Knight cũng được tạo một phân thân nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Chaos Knight gọi các dị ảnh từ vô số thế giới và thời gian, triệu hồi thành một đạo quân chinh phạt mọi kẻ chống đối."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Loại bỏ hầu hết các bùa hại khỏi Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight có trạng thái bất khả xâm phạm trong %invuln_duration% giây khi đang thi triển, cho phép hắn tránh sát thương và các đường đạn bay tới."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "SỐ DỊ ẢNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "THỜI GIAN PHANTASM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG DỊ ẢNH NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG DỊ ẢNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Tất cả phân thân Chaos Knight là phân thân mạnh, và nhận ít sát thương hơn khi ở gần tướng này."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Tất cả phân thân tạo bởi Chaos Knight đều là phân thân loại Mạnh. Phân thân của Chaos Knight trong bán kính %aura_radius% đơn vị được giảm %damage_reduction_pct%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Cũng áp dụng cho phân thân Phantasm từ Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Phân thân loại Mạnh không thể bị giết tức thì bởi phép."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nội tại hào quang giảm sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương nhận."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Bên cạnh hiệu ứng thường, Reality Rift có ngang cơ hội áp dụng phá nội tại, cấm đánh, hoặc khóa phép với {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% thời lượng bùa hại cơ bản."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight có thể chế tác đồ từ bậc tiếp theo khi tạo trang bị rừng."
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Khi Chaos Knight tạo trang bị rừng, %trinket_options_next% tùy chọn đồ sẽ là từ bậc tiếp theo và %trinket_options_current% từ bậc hiện tại. Không được đảm bảo sẽ giữ lại một món đồ giữa các bậc. Khi tạo đồ bậc cao nhất, tất cả tùy chọn là từ bậc đó."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Chaos Bolt tách làm hai khi tấn công mục tiêu, làm choáng một kẻ địch và sát thương kẻ còn lại."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Tàn phế"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Khi phân thân của Chaos Knight được tạo, có %bonus_illusion_chance%%% cơ hội tạo thêm %bonus_illusion_count% phân thân."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Trí Tuệ tối đa của Ogre Magi là bằng 0. Tướng này nhận mana và hồi mana mỗi giây từ chỉ số Sức Mạnh."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "MANA TỐI ĐA MỖI SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "MANA HỒI PHỤC MỖI SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Phóng luồng lửa vào một kẻ địch, gây sát thương và làm choáng đối tượng."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi rất dễ để tiêu khiển, có thể nghịch với lửa để tự giải trí hàng tiếng đồng hồ."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Khi Multicast kích hoạt, Fireblast sẽ liên tục được lặp lại lên cùng một mục tiêu, mỗi lần cách nhau %multicast_delay% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "SÁT THƯƠNG FIREBLAST:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Phóng lửa vào một kẻ địch, gây %base_damage% + %str_multiplier%x sức mạnh của Ogre thành sát thương và làm choáng mục tiêu. Kỹ năng này tốn %scepter_mana%%% mana hiện tại của Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Tranh cãi về việc 'ai-dùng-phép-trước' giữa hai cái đầu của Orge Magi được giải quyết bằng cách rất đơn giản: Cả hai cùng dùng một lúc."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Khi Multicast kích hoạt, Unrefined Fireblast sẽ liên tục được lặp lại lên cùng một mục tiêu, mỗi lần cách nhau %multicast_delay% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Scepter: Mở Unrefined Fireblast bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Fireblast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Tẩm mục tiêu và một đơn vị địch bất kỳ với hỗn hợp hóa học nguy hiểm, khiến chúng bốc cháy. Đối tượng đau quằn quại, nhận sát thương và bị giảm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Nổi lửa lên em!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multicast khiến phép này có tỉ lệ được thi triển nhiều lần lên các đơn vị địch ngẫu nhiên trong phạm vi %ignite_multicast_aoe% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Ignite trúng tướng địch đang bị ảnh hưởng sẽ làm tăng thời gian đốt."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "SÁT THƯƠNG ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Khiến một đơn vị đồng minh trở nên điên dại, tăng tốc độ đánh và chạy của nó. Tốc độ đánh này được tăng thêm nếu Ogre Magi tự thi triển lên bản thân. Có thể dùng lên trụ đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "'Chạy sao mà vui bằng đánh được... Chẳng vui tí nào.'"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Khi Multicast, các đồng minh trong phạm vi %multicast_bloodlust_aoe% đơn vị sẽ được lựa chọn ngẫu nhiên để nhận bùa lợi từ Bloodlust."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "TỐC ĐÁNH BẢN THÂN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Cho phép Ogre Magi dùng kỹ năng và kích hoạt một số trang bị nhiều lần liên tục trong một lần thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Tăng tỉ lệ Multicast bằng %strength_mult%%% Sức mạnh của Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Tuy bị trì độn do chỉ số IQ thấp, Orge Magi vẫn thành công trên chiến trường, hoàn toàn chỉ với kỹ năng thuần túy (chắc chắn không phải may mắn)."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Chỉ có kỹ năng và trang bị chỉ định mục tiêu mới có cơ hội kích hoạt Multicast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Kỹ năng và trang bị chỉ định mục tiêu sẽ kích hoạt lên nhiều kẻ địch và quái ở quanh Ogre Magi. Fireblast và Unrefined Fireblast sẽ được lặp lại lên cùng một mục tiêu nhiều lần."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Tạo một khiên quanh đồng minh mục tiêu, hấp thụ một phần sát thương của %attacks% đòn đánh tiếp theo đến từ tướng địch. Khi hấp thụ sát thương, phóng cầu lửa lên kẻ tấn công. Có thể dùng lên trụ."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "SÁT THƯƠNG CẦU LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "THỜI GIAN KHIÊN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%SÁT THƯƠNG HẤP THỤ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Khi Multicast, đồng minh lân cận trong phạm vi %multicast_fireshield_aoe% đơn vị sẽ được chọn ngẫu nhiên để nhận Fire Shield."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Tăng tỉ lệ Multicast bằng {s:bonus_strength_mult}% Sức mạnh của Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Giảm {s:bonus_required_level} cấp yêu cầu cho tất cả phép và tiềm năng. Bạn có {s:bonus_level_one_ability_points} điểm kỹ năng vào cấp một và {s:bonus_level_two_ability_points} điểm kỹ năng vào cấp hai."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Hấp thụ một phần sát thương phải nhận, và phản lại các quả cầu lửa lên kẻ tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%TỶ LỆ THI TRIỂN 2 LẦN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%TỶ LỆ THI TRIỂN 3 LẦN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%TỶ LỆ THI TRIỂN 4 LẦN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Bạn đang bốc cháy! Nhận sát thương theo thời gian và giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Khiến Treant Protector có khả năng đi xuyên cây khi không nhận sát thương trong %cooldown_time% giây. Khi ở gần cây hay có hiệu ứng Nature's Grasp, Treant Protector được tăng tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Làm Treant tàng hình với Nature's Guise và trói kẻ địch khi tấn công. Gây sát thương theo thời gian và trói lâu hơn nếu đòn đánh gần cây. Tổng sát thương bằng %shard_damage% + %attack_damage_pct%%% sát thương đánh cơ bản của Treant."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Khi ảnh hưởng bởi Nature's Guise, Treant di chuyển vượt cây."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Với Aghanim's Shard, phá tàng hình khi tấn công. Dùng kỹ năng và vật phẩm sẽ không phá tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "THỜI GIAN TRÓI GẦN CÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "THỜI GIAN HỒI TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Các Protector ít khi bị ai nhìn thấy, bởi thể trạng tự nhiên của họ dễ dàng hòa mình giữa cây cối."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power_Description" "Treant nhận +{s:attack_damage_per_level} sát thương đánh cơ bản với mỗi cấp độ tướng."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Leech Seed có thể chọn mục tiêu mặt đất để trồng cây."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Tạo dây leo đến hướng mục tiêu. Dây leo làm chậm và gây sát thương kẻ địch đi qua. Toàn bộ dây leo gây thêm 50% sát thương nếu chạm vào cây. Chỉ gây một nửa sát thương với quái."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Xúc tua của Rooftrellen có tầm ảnh hưởng lan rộng đến từng ngóc ngách của khu rừng."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "THỜI GIAN DÂY LEO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant đặt một mầm cây vào bên trong kẻ địch, làm nó mất máu và bị giảm tốc độ chạy. Mầm cây hồi máu cho các đơn vị đồng minh ở gần. Hồi máu quái giảm %creep_heal_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Leech Seed có thể chọn mặt đất làm mục tiêu, trồng một cây hồi máu đồng minh và sát thương tất cả kẻ địch trong bán kính hiệu ứng trong thời lượng của kỹ năng. Sát thương giảm %creep_damage_reduction_pct%%% với quái. Nếu cây bị cắt, nó mọc lại ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen nuôi dưỡng các sinh vật được ông che chở, bằng nguồn sống của chính những kẻ xâm phạm vùng đất linh thiêng của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "SÁT THƯƠNG/MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Bao bọc tướng hoặc công trình đồng minh được chỉ định bằng một lớp vỏ bảo vệ, giúp hồi máu và tăng giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Rễ và dây leo của các Treant Protector có thể vươn tới rất xa, kích thích sự tăng trưởng và hồi phục của thiên nhiên."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "GIÁP TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Triệu tập một loạt các dây leo và rễ cây xung quanh Treant, gây sát thương lên kẻ địch bị ảnh hưởng, khiến chúng không thể di chuyển, dùng kỹ năng dạng blink, trở nên tàng hình, hay tấn công bằng đòn đánh thường."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen mời gọi linh hồn cổ xưa của tự nhiên, phóng thích sức mạnh của nó tới mọi sinh linh đồng loại."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Tác động được lên đơn vị miễn nhiễm bùa hại. Song nếu đơn vị đạt miễn nhiễm bùa hại trong thời gian hiệu lực, chúng sẽ được tự do."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector yểm bùa một cái cây, cho tầm nhìn vượt địa hình tại vị trí đó chừng nào cây này tồn tại. Khi Treant sử dụng Overgrowth, các đơn vị địch trong phạm vi hiệu lực của cây được yểm cũng sẽ bị trói và chịu sát thương. Nội tại: Làm toàn bộ cây mọc lại nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Bị trói bởi Overgrowth qua mắt phép từ Eyes in the Forest sẽ nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Nếu đối phương có khả năng nhìn tàng hình, chúng sẽ thấy được cây nào đã được yểm bùa."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Sẽ chẳng ai biết chắc được ai, hay cái gì, sẽ cần được bảo vệ."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Làm chậm bởi Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Nhận sát thương theo thời gian.\nBị làm chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Làm chậm và hút sinh lực của một đơn vị địch ngẫu nhiên gần đó."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Hồi máu và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Không thể di chuyển, tấn công, hay blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Không thể di chuyển khi bị trói."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận sát thương."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Ném một cái lưới tới vị trí chỉ định, trói các mục tiêu trong vùng đó."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Kiếm được bữa tối trong tàn tích Riftshadow không phải là một chuyện đơn giản."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Có tác dụng đối với mục tiêu tàng hình, làm lộ diện chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Không có tác dụng với các đơn vị miễn nhiễm bùa hại hay Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Dùng năng lượng kỳ bí từ lòng đất, một Meepo có thể dịch chuyển đến Meepo khác sau %cast_duration% giây vận pháp, gây sát thương ở cả nơi đi và nơi đến lên kẻ địch.
Nếu kỹ năng ở trạng thái dùng phép thay thế, tất cả Meepo cũng sẽ dùng Poof lên mục tiêu. Khi dùng lên mặt đất, tất cả Meepo ngoại trừ Meepo đang chọn sẽ Poof đến vị trí gần nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "Trong AD, có thể dùng poof lên bất kỳ đơn vị đồng minh nào trong cự ly 2000 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Đôi khi đập vỡ một viên pha lê Riftshadow là điều cần phải làm để giúp mình thoát thân. Hoặc cho \"mình\" khác của bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Có thể thi triển qua bản đồ nhỏ."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Có thể dịch chuyển tới các phân thân của Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Cướp máu từ kẻ địch với mỗi đòn đánh và hồi lượng máu đó cho các Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Thế bây có cần thứ đó không, hay là...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "LƯỢNG MÁU CƯỚP ĐƯỢC (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "LƯỢNG MÁU CƯỚP ĐƯỢC (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Mức hồi phục được tăng bởi cường hóa hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Có thể dùng Divided We Stand miễn là có một Meepo trong bán kính %fling_radius% đơn vị tính từ bản thân. Khiến Meepo đó thảy bạn vào mục tiêu trong phạm vi %AbilityCastRange% đơn vị, gây sát thương và giảm tốc độ chạy của chúng. Mana tốn: %AbilityManaCost%"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo triệu hồi một bản sao không hoàn chỉnh và tương đối độc lập của chính mình. Chúng có thể kiếm vàng cũng như nhận kinh nghiệm như Meepo, và có kinh nghiệm, chỉ số cũng như kỹ năng giống hắn. Tuy nhiên, các Meepo phụ này không thể mang bất cứ vật phẩm gì ngoài loại giày mà Meepo chính đang mang. Bất cứ Meepo nào chết sẽ làm tất cả Meepo khác chết theo, bất kể chính phụ. Divided We Stand cho mọi Meepo thêm kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Giờ có thể nâng cấp tại cấp %required_level% và mỗi %bonus_levels_between_upgrades% cấp sau đó, tới khi đạt cấp độ tối đa là %max_level%. Meepo bản sao nhận %main_meepo_stats_pct%%% chỉ số thêm của Meepo chính."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Tất cả Meepo có hào quang cộng dồn làm tăng %support_group_attack_speed_pct%%% tốc đánh và %support_group_armor% giáp của các Meepo lân cận. Bán kính: %support_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Tao biết mày không nhỉ?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Trong các kỹ năng của giày, bản sao chỉ có thể dùng kỹ năng kích hoạt của Phase Boots."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "SỐ LƯỢNG BẢN SAO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones_multiplicity" "SỐ LƯỢNG BẢN SAO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%KHÁNG PHÉP THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Đào xuống mặt đất trong chốc lát, giải trừ Meepo và khiến tướng này bất khả xâm phạm, không thể bị chọn làm mục tiêu trong %duration% giây. Hồi %hp_restore%%% máu tối đa trong thời lượng đó.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Lore" "Tui đào ở đây nha!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%MÁU TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Bị trói bởi lưới của Meepo; không thể di chuyển hay dùng các kỹ năng dịch chuyển (như Blink)."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Bất khả xâm phạm và không thể bị chọn làm mục tiêu, tăng máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy do va chạm từ các Meepo bay."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Meepo chính cõng tất cả Meepo khác trong bán kính %radius% đơn vị quanh mình. Khi ở hình thể này, nhận %stats_pct%%% chỉ số của các Meepo khác và có thể ném chúng tới kẻ địch để gây sát thương và làm chậm.\n\nKhi thi triển, Earthbind tạo thêm lưới và Poof gây thêm sát thương dựa theo số Meepo đang cõng."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Lore" "Chào các đấng Meepo!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Tăng tất cả chỉ số, cường hóa kỹ năng, và có thể ném các Meepo khác."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Tăng chỉ số, cường hóa kỹ năng, và có thể được ném bởi Meepo chính."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "Trong hình thể MegaMeepo, Meepo ném meepo trên cùng đến mục tiêu trong cự ly %AbilityCastRange% đơn vị, gây sát thương và làm chậm tốc độ chạy của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Lore" "Bây đi trước đi!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Không kích hoạt phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Giáp và tốc độ đánh được tăng bởi các Meepo gần đó."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Thêm Meepo sớm hơn và nhận thêm 1 Meepo."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Meeo tăng giáp và tốc độ đánh của các Meepo khác."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Tất cả Meepo có thể dùng vật phẩm trong ô trang bị rừng. "
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "Đa phần các vật phẩm ngoại trừ đồ tiêu thụ, Hand of Midas, và Divine Rapier đều có thể đưa vào ô trang bị rừng."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Dùng vật phẩm trên một Meepo kích hoạt hồi chiêu trên tất cả Meepo bằng %cooldown_pct%%% thời lượng hồi thông thường."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Một số kỹ năng nội tại và hiệu ứng trên vật phẩm sẽ bị giảm hoặc không có hiệu quả."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Có thêm một tùy chọn trong trang bị rừng."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage hút tốc độ chạy và đánh của đơn vị chỉ định và bổ sung cho bản thân và các Familiar ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Grave Chill cũng ảnh hưởng đơn vị xung quanh mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Hơi ấm của Mặt trời là thứ không bao giờ hiện diện trong bóng tối lạnh giá của Narrow Maze."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Bùa lợi trên Visage và bùa hại trên địch có thể được hóa giải riêng biệt."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Tốc độ tăng thêm của Visage không phụ thuộc vào lượng tốc độ giảm trên mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiar trong bán kính %radius% đơn vị của Visage sẽ được hưởng hiệu ứng giảm sát thương từ Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY HÚT:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "HÚT TỐC ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "PHẠM VI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%MỤC TIÊU PHỤ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage tích tụ các điểm hồn năng mỗi khi các tướng ở gần hắn nhận hơn %damage_limit% sát thương. Khi năng lượng này được giải phóng, nó gây một lượng sát thương gốc cộng thêm sát thương với mỗi điểm hồn năng đang sở hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Mạng giết từ Soul Assumption cho %bonus_soul_charge_gold% vàng với mỗi điểm hồn, lên đến %bonus_gold_max_tooltip% vàng. Giảm vàng từ quái. Tướng địch bị giết trong vòng %gold_grace_period_hero% giây sau khi ảnh hưởng bởi Soul Assumption cũng cho vàng."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Các linh hồn đói khát của kẻ đã khuất luôn chờ chực đón nhận thêm đồng bạn từ dương thế."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Được tăng điểm hồn năng cho sát thương lớn hơn %damage_min% và dưới %damage_max%, gây ra bởi người chơi hoặc Roshan. Sát thương tự gây lên bản thân hoặc bởi Soul Assumption sẽ không được tính."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "VÀNG THÊM MỖI ĐIỂM HỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%VÀNG QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "SỐ ĐIỂM HỒN NĂNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "THỜI HẠN TỒN TẠI CỦA ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "NGƯỠNG SÁT THƯƠNG THU THẬP:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "PHẠM VI THU THẬP SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage tạo ra một vòng bảo vệ đa lớp cho bản thân để ngăn chặn sát thương. Mỗi lần hắn nhận sát thương từ người chơi khác, một lớp bảo vệ sẽ bị mất, và cần thời gian để khôi phục."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Khiến Visage có thể kích hoạt Gravekeeper's Cloak. Hồi tới %shard_hp_restoration_pct%%% máu của tướng này."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "MANA TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Lớp vảy rắn chắc của Visage là sự hòa hợp về tính chất của ma thể và đá vô tri, khiến hắn gần như đao thương bất nhập, bùa phép bất biến."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Mỗi khi Visage nhận sát thương lớn hơn mức sát thương tối thiểu, không do bản thân tự gây nên, và tới từ một người chơi khác, một lớp bảo vệ sẽ bị phá vỡ."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiar trong bán kính %radius% đơn vị của Visage sẽ được hưởng hiệu ứng giảm sát thương từ Gravekeeper's Cloak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%SÁT THƯƠNG GIẢM MỖI LỚP:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "SỐ LỚP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "THỜI GIAN HỒI PHỤC LỚP:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG TỐI ĐA GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Hóa phép ra %familiar_count% quỷ thú Familiar để hỗ trợ Visage. Các Familiar có kỹ năng Stone Form, cho phép chúng hóa thành đá, gây choáng cho kẻ địch khi tiếp đất. Khi ở dạng Stone Form, các Familar bất khả xâm phạm, và hồi máu với tốc độ rất nhanh. Familiar cho tiền thưởng lớn khi bị tiêu diệt."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Quỷ thú Familiar sẽ tấn công mục tiêu Visage đánh gần đây nhất, và sẽ luôn trở về nếu mục tiêu ra ngoài tầm đánh của Visage, hoặc Visage ra lệnh hủy hành động hiện tại hoặc giữ vị trí.
Có thể đặt tự động dùng phép để khiến Familiar ngay lập tức về với Visage và không rời tướng này cho đến khi tắt trạng thái."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Có thể thi triển kỹ năng trong trạng thái dùng phép thay thế để gọi quỷ thú Familiar của Visage về sau %recall_duration% giây, trong thời gian đó chúng không thể tấn công hay hành động."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Có thể thi triển kỹ năng trong trạng thái dùng phép thay thế để gọi quỷ thú Familiar của Visage về sau %recall_duration% giây, trong thời gian đó chúng không thể tấn công hay hành động."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Thời gian hồi kỹ năng của Visage được tăng tốc miễn là tướng này không nhận sát thương.
Cứ mỗi %stack_gain_time% giây Visage không nhận sát thương cho một cộng dồn. Mỗi cộng dồn cho %cooldown_speed_per_stack%%% tăng tốc thời gian hồi chiêu, tối đa %max_stacks% cộng dồn. %linger_duration% giây sau khi nhận bất kỳ sát thương nào, cộng dồn mất đi."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Ảnh hưởng đến thời gian hồi kỹ năng của Visage, bao gồm cả phép đang chờ hồi."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% tăng tốc thời gian hồi kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Là những kẻ bảo vệ Narrow Maze, các Familar của Necro'lic đảm trách việc trông coi địa phận của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Sử dụng Summon Familiars sẽ thay thế các Familiar đang tồn tại."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiar trong gần Visage sẽ được hưởng hiệu ứng giảm sát thương từ Gravekeeper's Cloak và Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "FAMILIAR - TỐC ĐỘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "SÁT THƯƠNG (FAMILIAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "FAMILIAR - MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "FAMILIAR - GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "TIỀN THƯỞNG FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "TẦM ĐÁNH FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Sau một thời gian chờ ngắn, Familiar biến thành đá và rơi xuống mặt đất, làm choáng và sát thương mọi kẻ địch trong phạm vi. Familiar sau đó trở nên bất khả xâm phạm và được hồi máu rất nhanh. Sau %stone_duration% giây, Familiar sẽ tự động thoát Stone Form.
Có thể dùng phép thay thế để sai Familiar đến vị trí mục tiêu rồi dùng Stone Form."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "BÁN KÍNH CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "THỜI GIAN HÓA ĐÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "HỒI MÁU TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Sai Familiar gần Visage nhất dùng Stone Form tại vị trí hiện tại của nó, biến thành đá và rơi xuống mặt đất, làm choáng và sát thương mọi kẻ địch trong phạm vi. Familiar sau đó trở nên bất khả xâm phạm và được hồi máu rất nhanh. Sau %stone_duration% giây, Familiar sẽ tự động thoát Stone Form.
Có thể dùng phép thay thế để sai Familiar đến vị trí mục tiêu rồi dùng Stone Form."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Lore" "Không có vũ khí hay phép nào có thể làm biến dạng những hầu cận tử thần được đúc rèn từ đá. "
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "BÁN KÍNH CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "HỒI MÁU TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Dù không thể hóa giải Stone Form, có thể gỡ bỏ choáng bằng loại hóa giải mạnh."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Cho Visage và Familiar khả năng tàng hình, cho Visage thêm tốc độ chạy và khả năng di chuyển vượt địa hình. Khi Visage hay Familiar rời tàng hình, gây thêm sát thương trong khoảng thời gian ngắn. Kéo dài %invis_duration% giây. Tàng hình kết thúc khi dùng phép hoặc tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Lore" "Những kẻ trên cõi giới phàm trần đều mù quáng trước sự khuấy động từ các thế lực ở thế giới bên kia."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "THỜI GIAN TĂNG SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Lượng hồn năng"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Số linh hồn đã được tích lũy từ Soul Assumption."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Nếu bị giết, tướng sẽ thưởng thêm vàng."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Được giảm sát thương nhận phải tương ứng với mỗi điểm cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Bất khả xâm phạm. Hồi thêm %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Đang được giảm sát thương phải nhận."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Cho tàng hình, tăng tốc độ chạy, và di chuyển vượt địa hình."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Grave Chill cũng ảnh hưởng đơn vị xung quanh mục tiêu. Visage cũng có thể gọi quỷ thú Familiar về."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Familiar tự động đi cùng và tấn công mục tiêu của Visage."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Mạng giết từ Soul Assumption cho vàng thưởng. Visage cũng có thể gọi quỷ thú Familiar về."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "In Formation"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Không thể ra lệnh cho Familiar đánh và di chuyển độc lập với Visage."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying cướp chỉ số Sức Mạnh từ tất cả tướng địch trong khu vực ảnh hưởng, đồng thời gây sát thương cơ bản lên chúng. Gây %creep_damage_multiplier%x sát thương lên quái."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Sức mạnh của người sống đơn giản chỉ là được vay mượn từ kẻ chết."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Số điểm sức mạnh cướp được sẽ cộng dồn với nhau, nhưng không làm giảm sức mạnh của tướng địch xuống dưới 1 điểm."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Hiệu ứng cướp sức mạnh xảy ra ngay trước khi gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Tác động lên cả các đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "SỐ SỨC MẠNH CƯỚP:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "THỜI HẠN CƯỚP SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Tăng số Sức mạnh cướp được."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying rút sinh khí từ tất cả các đơn vị địch lẫn ta ở gần hắn, và dùng nó để hồi máu cho một đồng minh, hoặc gây sát thương lên một kẻ địch. Soul Rip cũng có thể được dùng để hồi máu cho Tombstone."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Dùng Soul Rip lên đồng minh tăng Sức mạnh của họ bằng một phần Sức mạnh của Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Ngay cả đồng minh của Undying cũng kinh hãi khi thấy sự hiện diện của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Có thể hồi máu cho Tombstone, nhưng không thể tác động lên các công trình khác."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Không rút sinh khí của đơn vị địch tàng hình, bất khả xâm phạm, trong sương mù, hoặc miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Có rút sinh lực từ đồng minh miễn nhiễm phép, kể cả zombie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "SÁT THƯƠNG/HỒI MÁU VỚI MỖI ĐƠN VỊ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "SỐ ĐƠN VỊ TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "BÁN KÍNH RÚT SINH LỰC:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "HỒI MÁU CHO TOMBSTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%SỨC MẠNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Triệu hồi một bia mộ khổng lồ ở vị trí chỉ định. Những thây ma (Zombie) sẽ thường xuyên được sinh ra bên cạnh các đơn vị địch ở trong tầm ảnh hưởng của Tombstone, và tấn công chúng. Zombie có kỹ năng Deathlust, khiến cho các đòn đánh của chúng làm chậm mục tiêu, và nếu lượng máu của mục tiêu bị tấn công xuống dưới một ngưỡng nhất định, Zombie được tăng tốc độ đánh và chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Left4Dead, phiên bản Dota."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Tombstone miễn nhiễm phép, nhưng có thể được hồi máu bởi Soul Rip."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Zombie và Tombstone đều miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Nếu mục tiêu ban đầu của chúng chết hoặc di chuyển khỏi tầm nhìn, các Zombie sẽ chết."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "THỜI GIAN TOMBSTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "PHẠM VI TẠO ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "TẦN SUẤT SINH ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "SÁT THƯƠNG ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%NGƯỠNG MÁU DEATHLUST:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Đòn tấn công làm chậm kẻ địch. Nếu máu của mục tiêu bị tấn công xuống dưới một ngưỡng nhất định, Zombie được tăng tốc độ đánh và chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%NGƯỠNG MÁU THEO TỶ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Tombstone giờ có thể dùng lên tướng đồng minh để đưa họ nấp vào bên trong đó. Tướng vào Tombstone không thể rời đi trong %tombstone_bunker_cd% giây hay vào lại sau khi đã rời đi. Nếu bia mộ bị phá hủy mà có tướng bên trong, tướng đó sẽ bị choáng %tombstone_stun_penalty% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Khi Undying chết, lập tức hồi sinh tại hồ máu. Bắt đầu trận phải chờ hồi chiêu. Không thể xóa thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Relentlessly Returning"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Sẽ sớm hồi sinh ở hồ máu..."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying biến hình thành một quái vật nhục thể đáng sợ, được tăng phần trăm Sức mạnh và khiến đòn đánh thường làm chậm và gây hiệu ứng tăng sát thương phải nhận lên mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Khi biến hình thành Flesh Golem, đòn đánh sẽ tạo ra thây ma."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Xác thịt của những kẻ vừa mất mạng sẽ càng bồi đắp cho sức mạnh của dịch bệnh Dirge gieo rắc."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%HỆ SỐ SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%SỨC MẠNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "THỜI LƯỢNG ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Cướp %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Mất %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% Sức mạnh. Đòn đánh thường làm chậm và gây thêm sát thương theo thời gian lên mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Dịch bệnh Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận thêm sát thương từ mọi nguồn."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Đòn đánh từ zombie của Undying làm chậm mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% tốc độ chạy do Zombie của Undying."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust - Hóa điên"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Tombstone - Boongke"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Không thể rời hay vào một Tombstone."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Tombstone - Boongke"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Bên trong Tombstone. Bất khả xâm phạm, nhưng không thể hành động."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Dùng Soul Rip lên đồng minh tăng Sức mạnh của họ bằng một phần Sức mạnh của Undying."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Khi biến hình thành Flesh Golem, đòn đánh sẽ tạo ra thây ma."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Nhận %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Sức mạnh từ Soul Rip của Undying."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick dùng khả năng ngoại lực của mình để nhấc kẻ địch lên không trung trong một khoảng thời gian, rồi ném chúng xuống đất, làm choáng kẻ địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Cho phép bạn dùng Telekinesis lên bản thân hoặc đồng minh. Tăng %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% cự ly ném và giảm độ trễ thời gian ném còn %shard_teammate_throw_delay% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Chẳng nhẽ là Đại pháp sư rồi mà không được dùng ma thuật để giải trí sao!?"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Khi mục tiêu đang bị nhấc lên, Rubick có thể sử dụng kỹ năng phụ để ném đối tượng xuống một vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Mục tiêu bị ném xuống không chịu hiệu ứng choáng khi tiếp đất."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "THỜI GIAN NÂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "BÁN KÍNH CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "KHOẢNG CÁNH NÉM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Ném xuống"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Chọn vị trí tiếp đất của mục tiêu khi Telekinesis kết thúc."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Chọn vị trí bạn muốn tới khi Telekinesis kết thúc."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick tạo một dòng năng lượng huyền thuật nảy giữa các kẻ địch, gây sát thương và làm giảm sát thương đòn đánh của chúng. Mỗi lần nảy sẽ giảm lượng sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Phép thuật ưa thích của Rubick để giải quyết lũ thích khách tập sự thực ra chỉ là một bài phép đơn giản."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%SÁT THƯƠNG GIẢM KHI NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "THỜI GIAN LÀM YẾU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Sự tinh thông ma pháp của Rubick khiến kỹ năng của hắn có tầm thi triển lớn hơn và mạnh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Dùng phép sẽ tạm thời tăng phạm vi ảnh hưởng của các phép sau đó."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Không phải pháp sư nào cũng có thể trở thành Đại pháp sư..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn Arcane Accumulation mới."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn Arcane Accumulation hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%CƯỜNG HÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "PHẠM VI THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "THỜI LƯỢNG THÊM PHẠM VI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick nghiên cứu các vết tích ma thuật còn sót lại của tướng địch chỉ định, học được bí mật về kỹ năng mới đây nhất mà hắn sử dụng. Rubick có thể sao chép được kỹ năng đó để dùng trong vài phút hoặc cho tới khi chết, phép cướp được tác dụng lâu hơn lên kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Phép cướp được tốn ít mana hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Tăng số phép cướp được lên 2. Tăng tầm thi triển, và nâng cấp các phép lên phiên bản Scepter của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...nhưng kể cả những thứ phép thuật hạng xoàng cũng có thể mang lại nhiều hữu ích."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Không thể sao chép kỹ năng kích hoạt của vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick sẽ cướp phiên bản có Aghanim's Shard của kỹ năng, nếu bản thân hắn cũng có Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Không kích hoạt phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%CƯỜNG HÓA BÙA HẠI PHÉP CƯỚP ĐƯỢC:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%MANA GIẢM PHÉP CƯỚP ĐƯỢC:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Kỹ năng chôm được"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Kỹ năng có được bằng Spell Steal sẽ thay thế ô này."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Kỹ năng chôm được"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Kỹ năng có được bằng Spell Steal sẽ thay thế ô này."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Cứ %one_tooltip%%% cường hóa phép cũng tăng %bonus_damage_pct_tooltip%%% sát thương đánh của Rubick và %magic_resist_pct_tooltip%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% phạm vi ảnh hưởng của phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Bị giữ trên không."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Bị choáng."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Đã sao chép được một kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Dùng phép sẽ tạm thời tăng phạm vi ảnh hưởng của các phép sau đó."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Phép cướp được tốn ít mana hơn."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Liên tục giật sét một mục tiêu. Mỗi cú giật gây sát thương cho kẻ thù xung quanh một bán kính nhỏ và khiến chúng bị làm chậm tốc độ đánh và di chuyển đi %slow_amount%%% trong %slow_duration% giây. Cung cấp tầm nhìn lên mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunder Strike cũng đánh tất cả kẻ địch trong Kinetic Field. Tăng gấp đôi thời lượng Thunder Strike làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Tăng tầm thi triển và số lần giật của Thunder Strike. Giờ có thể dùng lên mặt đất, nó sẽ ở trạng thái tĩnh lên đến %shard_ground_delay% giây và bám vào kẻ địch đầu tiên lọt vào bán kính."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Cuộn dây cao thế của Disruptor thường xuyên bị quá tải, và kết cục cho kẻ địch của hắn là một bộ giáp hay chùm lông cháy xém."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "SỐ LẦN GIẬT:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "TẦN SUẤT GIẬT:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "SÁT THƯƠNG MỘT GIẬT:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Dịch chuyển tướng mục tiêu quay trở lại vị trí trước đó %backtrack_time% giây. Diệt phân thân ngay lập tức. Gây sát thương dựa trên cự ly bị Glimpse, nhưng không thể cao hơn mức tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Nghịch điện có thể đem lại những kết quả khó đỡ."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Thời gian dịch chuyển có sự liên quan với khoảng cách dịch chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%CỰ LY GLIMPSE THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm_Description" "Thunder Strike cũng đánh tất cả kẻ địch trong Kinetic Field. Tăng gấp đôi thời lượng Thunder Strike làm chậm."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Thay Kinetic Field bằng kỹ năng tạo hàng rào không thể băng qua."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit" "Transferrence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit_Description" "Electromagnetic Repulsion có thể kích hoạt thủ công, thi triển lên đồng minh và gây sát thương bằng phần trăm máu hiện tại của Disruptor."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Sau một thời gian chờ ngắn, tạo ra một vòng chắn động năng ngăn chặn kẻ địch vượt qua."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Những cơn gió bão tàn khốc có thể nuốt chửng kẻ địch, nhưng với lôi thú của hắn thì không."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Đơn vị miễn nhiễm bùa hại có thể băng qua Kinetic Field."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "THỜI GIAN THÀNH HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Tạo ra một cơn bão gây sát thương và khóa phép tất cả các đơn vị ở bên trong vùng bão. Sát thương khởi đầu khá yếu nhưng sẽ mạnh dần lên theo mỗi nhịp."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Những cơn gió giật mùa hạ của vùng Druud là một thử thách mà chỉ tộc Oglodi mới có thể vượt qua."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "SỐ NHỊP:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Cấm đồ."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Sau một thời gian chờ ngắn, tạo ra một hàng rào động năng ngăn cản kẻ địch vượt qua."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Lore" "Trong khoảnh khắc ngắn ngủi, cứ như thể chính bản thân gió đã thành chất rắn."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "CHIỀU DÀI:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "THỜI GIAN THÀNH HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Khi Disruptor nhận hơn %damage_threshold% sát thương từ bất kỳ nguồn nào trong bán kính %effect_radius% đơn vị, tất cả kẻ địch lân cận bên trong bị đẩy lùi lên đến %effect_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Lore" "Tìm chỗ bình yên bên trong cơn bão."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Facet_disruptor_conduit" "Electromagnetic Repulsion có thể kích hoạt thủ công, thi triển lên đồng minh và gây sát thương bằng %current_hp_as_damage%%% máu hiện tại của Disruptor. Nếu dùng theo cách này, kỹ năng sẽ có %manual_cooldown% giây thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Sau %damage_reset_interval% giây, đặt lại bộ đếm sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Nhận sát thương theo thời gian"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Bị khóa phép"
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Một loạt gai đá lao lên từ mặt đất, chạy theo một đường thẳng. Kẻ địch nhận sát thương, sau đó bị ném lên trên không và bị choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Toàn bộ lũ Zealot Scarab đều biết tường tận mọi lối đi, ngõ ngách dưới lòng đất để sử dụng chúng khi cần."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Impale di chuyển khoảng cách %length% đơn vị với tốc độ %speed% mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale không thể bị chặn bởi Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "SÁT THƯƠNG IMPALE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Khi được dùng ở trên mặt đất, Spiked Carapace bỏ qua và phản lại sát thương Nyx Assassin phải nhận lên nguồn gây sát thương đó, đồng thời làm choáng chúng (tối đa một lần từ mỗi nguồn). Sử dụng Spiked Carapace sẽ không làm mất tàng hình từ Vendetta.\n\nKhi đang ở dưới lòng đất do Burrow, Spiked Carapace có thêm hiệu ứng làm choáng lập tức mọi kẻ địch ở xung quanh khi được kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Mai của chúng tuy khá mỏng, nhưng lại được bảo vệ bởi những chiếc gai nhọn sẵn sàng bật ra khi gặp nguy hiểm."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Sát thương phản lại được tính sau khi áp dụng mọi loại giảm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace sẽ chỉ phản lại sát thương từ các đơn vị được điều khiển bởi người chơi khác."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "Sát thương phản lại sẽ có cùng loại với sát thương được gây lên Nyx Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "THỜI GIAN PHẢN LẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%SÁT THƯƠNG PHẢN LẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Trong %free_pathing_duration%s giây Vendetta đầu, Nyx được có thần tốc và đi xuyên địa hình."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta áp dụng phá nội tại khi tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Khiến Nyx Assassin tàng hình và tăng tốc độ chạy. Nếu Nyx đánh thường để phá hiệu ứng tàng hình, đòn đánh sẽ gây thêm một lượng lớn sát thương. Nyx Assassin thêm %attack_range_bonus% tầm đánh và tăng %attack_animation_bonus%%% tốc độ ra đòn cho đòn đánh này."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Mọi nạn nhân của Nyx Assassin đều bị hạ sát vì vinh quang của Nữ hoàng."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Thời gian ẩn thân là %fade_time% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Nếu hiệu ứng tàng hình bị mất do dùng phép hoặc hết thời gian hiệu lực, sát thương gây thêm sẽ không còn."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Với Aghanim's Shard, phá nội tại được áp dụng trước sát thương thêm."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "THỜI GIAN PHÁ NỘI TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assassin chôn mình dưới chiến trường sau một khoảng thời gian ngắn. Một khi đã ở dưới đất, Spiked Carapace sẽ lập tức làm choáng kẻ địch xung quanh khi kích hoạt, tăng tầm thi triển của Mind Flare và Impale, và giảm thời gian hồi của Impale. Ngoài ra, Nyx Assassin trở nên bất động, tàng hình và không thể tấn công, đồng thời nhận ít sát thương hơn từ mọi nguồn."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Một số giai cấp Zealot Scarab thích tạo một hang nhỏ để rình rập, sẵn sàng mai phục con mồi của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Thi triển Vendetta sẽ hủy trạng thái và hiệu ứng của Burrow."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG NHẬN GIẢM (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "CỰ LY THI TRIỂN TĂNG (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%THỜI GIAN HỒI GIẢM (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "PHẠM VI SPIKED CARAPACE (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%MÁU TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%MANA TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Dừng Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Chui ra khỏi lòng đất, dừng các hiệu ứng có được từ Burrow."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Một số giai cấp Zealot Scarab thích tạo một hang nhỏ để rình rập, sẵn sàng mai phục con mồi của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Gây sát thương lên kẻ địch dựa trên phần trăm mana tối đa của mục tiêu. Gây thêm sát thương theo một phần sát thương mà mục tiêu đã nhận từ Nyx Assassin trong vòng %damage_echo_duration% giây vừa qua. Làm mới lượng sát thương tích lũy trước khi gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Lore" "Chỉ những ai được nuôi nấng bởi nữ hoàng mới có thể dùng tâm trí của chúng để tác động đến thế giới xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mini Flare: Đốt mana bằng phần trăm mana tối đa của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%MANA TỐI ĐA THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%MANA ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Bị choáng."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Phản lại sát thương tiếp theo nhận được từ người chơi khác, gây sát thương và làm choáng tướng của người chơi đó."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và có thể đi xuyên các đơn vị khác. Đòn tấn công tiếp theo sẽ gây thêm sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Đang trong lòng đất"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Nằm yên một chỗ, tàng hình, và không thể tấn công. Tăng khả năng hồi máu và mana mỗi giây, đồng thời nhận ít sát thương hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin có thể phát hiện tướng trong bán kính %radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle_Description" "Trong {s:bonus_free_pathing_duration} giây Vendetta đầu, Nyx Assassin có thần tốc và đi xuyên địa hình."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mini Flare đốt mana theo phần trăm mana tối đa của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Going Fast!"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Di chuyển với tốc độ tối đa và có khả năng đi xuyên địa hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Các kỹ năng nội tại bị vô hiệu hóa."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Tạo ra các phân thân của Naga Siren dưới quyền điều khiển của nàng.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice vừa mạnh, vừa nổi tiếng là khó truy lùng."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren có trạng thái bất khả xâm phạm trong %invuln_duration% giây khi đang thi triển, cho phép tránh sát thương và các đường đạn bay tới."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Hầu hết các hiệu ứng bị loại bỏ khỏi Naga Siren khi thi triển chiêu này."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Khi thi triển, các phân thân từ lần dùng Mirror Image trước sẽ bị phá hủy."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "THỜI HẠN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "SỐ PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Làm gián đoạn các hành động của mục tiêu và trói nó tại chỗ. Mục tiêu bị trói không thể di chuyển hay dịch chuyển tức thời. Có thể dùng lên đơn vị bất khả xâm phạm và đang ngủ."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Cách duy nhất để thoát khỏi sự truy sát của các Slithereen là ngay từ đầu không được chống đối chúng ."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Tăng tầm thi triển và tốc độ đường đạn. Cho phép dùng Ensnare và tác động đơn vị miễn nhiễm bùa hại. Ensnare áp dụng phá nội tại."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren và phân thân của mình gây thêm sát thương lên kẻ địch và giảm giáp của chúng trong %duration% giây cứ mỗi %hits% đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Rip Tide không làm gián đoạn việc vận pháp kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Một dòng nước xiết từ các Deep One đập tan khả năng phòng vệ của những kẻ đối địch với Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "GIÁP GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Mọi kẻ thù ở một khu vực quanh Naga Siren bị chìm vào một giấc ngủ ma thuật, khiến chúng không thể tấn công hay bị tấn công. Đồng minh trong cự ly được hồi phần trăm máu của họ mỗi giây. Dùng lại Song of the Siren sẽ làm ngưng sớm thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Tăng lượng hồi phục của Song of the Siren và thêm mana hồi mỗi giây cho đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Ơ ầu ơ, ơ, ví dầu cầu ván đóng đinh, chứ cầu tre lắc lẻo, ơ ầu ơ, ơ, cầu tre lắc lẻo, gập ghềnh khó đi."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Song of the Siren sẽ có trạng thái bất khả xâm phạm và không thể nhận sát thương từ bất cứ nguồn nào."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "Khu vực ảnh hưởng của Song of the Siren đi theo Naga Siren, nên nếu nàng đi quá xa khỏi các đơn vị đang chịu ảnh hưởng, chúng sẽ tỉnh dậy."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%MÁU TỐI ĐA HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%MANA TỐI ĐA HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Kết thúc Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Ngưng hát để thả kẻ địch khỏi giấc ngủ, cho phép tiếp tục tấn công chúng."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide_Description" "Naga Siren có thể đánh lan xung quanh chính mình và phân thân, gây sát thương cho kẻ địch và giới hạn tốc độ chạy tối đa của chúng."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Cứ 6 đòn từ Naga và phân thân của tướng này, kẻ địch lân cận nhận sát thương và giảm giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Description" "Naga Siren và tất cả phân thân đánh đơn vị lân cận bằng sóng nước, giới hạn tốc độ chạy tối đa của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Lore" "Chạy qua nước sâu chỉ hoài công vô ích."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Dùng Deluge không làm gián đoạn vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%KHÁNG HIỆU ỨNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren có %evasion_per_naga%%% né đòn với mỗi Naga Siren khác trong bán kính %radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% né đòn."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Bị trói tại chỗ, không thể di chuyển hay dịch chuyển tức thời."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance_Description" "Giới hạn tốc độ tối đa ở mức %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Đang ngủ và có trạng thái bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Được hồi máu bởi bài ca dịu dàng của Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Khiến kẻ thù ngưng trệ, chìm vào một giấc ngủ sâu."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Bộ đếm số đòn Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Kể cả Slithereen non trẻ nhất cũng được giáo huấn cẩn thận trong việc giăng lưới bắt mồi chỉ với trí khôn và lưới."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "VẬN PHÁP - Naga Siren vận pháp lên tới %AbilityChannelTime% giây, kéo tất cả đơn vị ảnh hưởng bởi Ensnare của Naga trong cự ly %radius% đơn vị về cô với vận tốc %pull_strength%. Vận pháp kết thúc khi đơn vị trúng Ensnare cách đó %min_pull_distance% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Cho phép Reel In tác dụng lên đơn vị miễn nhiễm phép."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Không có gì để kéo về"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Đang bị kéo về"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Bị kéo về phía Naga Siren"
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "VẬN PHÁP - Vận một nguồn năng lượng ánh sáng, tăng thêm sức công phá theo thời gian vận pháp. Khi ngưng vận pháp, phóng ra một làn sóng gây sát thương và cho tầm nhìn của khu vực ảnh hưởng. Vận pháp càng lâu, sát thương càng lớn."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Ánh sáng ẩn trong Ezalor bừng tỏa với vẻ đẹp kỳ vĩ."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Tăng tầm nhìn có được theo thời gian vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""THỜI GIAN VẬN PHÁP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "BỀ RỘNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Ngưng vận Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Ngưng vận pháp sớm."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Làm giảm kháng phép của kẻ địch, đồng thời khiến chúng bị làm chậm với hiệu quả tăng dần mỗi khi chúng di chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Lore" "Chỉ khẽ nhìn ánh sáng đầu tiên là đủ để cướp đi tâm trí của kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Cho %AbilityCharges% lượt dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%LÀM CHẬM MỖI 100 ĐƠN VỊ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%KHÁNG PHÉP GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Hồi mana cho mục tiêu đồng minh và giảm thời gian hồi theo mức cố định cho toàn bộ kỹ năng cơ bản đang hồi. Hiệu quả hơn %self_bonus%%% khi dùng lên bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Cũng giống như vậy, Ezalor mang sự hòa hợp của Primordial đến cho mọi người."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "THỜI GIAN HỒI GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic không làm giảm thời gian hồi của tuyệt kỹ"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Triệu hồi Ignis Fatuus tại khu vực chỉ định. Tự động phát sáng và tắt đi mỗi giây. Khi phát sáng, toàn bộ kẻ địch gần Ignis Fatuus sẽ bị thôi miên, bắt buộc phải nhìn nó."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Dẫu nói rằng mình chả biết chúng, Ezalor có sức ảnh hưởng kỳ lạ lên trên nhiều sinh vật hùng mạnh luôn sẵn lòng đến tương trợ ông."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "TẦN SUẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignus Fatuus kéo tất cả kẻ địch trong bán kính, nhưng không thể gây gián đoạn."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor tạm thời khiến cơ thể trở nên phát sáng, tăng tốc độ chạy và tầm thi triển. Trong lúc này, cho phép Illuminate vận bởi một linh hồn riêng biệt và khả năng hồi máu đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Cho kỹ năng Solar Bind khi có hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Cho kỹ năng Recall khi có hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Tăng máu hồi từ Illuminate."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Chỉ trong một ánh chớp, Ezalor lộ diện bản thể thực sự của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%ILLUMINATE HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "TẦM THI TRIỂN TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Sau khoảng thời gian chờ ngắn, dịch chuyển tướng đồng minh chỉ định đến vị trí của bạn. Nếu tướng đó nhận sát thương từ người chơi khác trong lúc chờ, hủy hiệu ứng kỹ năng này. Khi thi triển, tăng tốc độ chạy của mục tiêu đang dịch chuyển. Khi tới nơi, áp dụng bùa lợi tăng tốc độ chạy cho cả Keeper of the Light và mục tiêu dịch chuyển, và mục tiêu cũng nhận Chakra Magic.
Nếu dùng phép thay thế, Keeper of the Light sẽ dịch chuyển tới đồng minh.
Cấp kỹ năng tăng theo cấp của Spirit Form."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Cho %AbilityCharges% lượt dùng kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Bước về phía ánh sáng."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Nếu Keeper of the Light chết, hiệu ứng của kỹ năng này sẽ bị hủy."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall sẽ làm gián đoạn các kỹ năng đang vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Bạn có thể tắt giúp đỡ để ngăn Keeper of the Light dùng chiêu này lên mình."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Có thể thi triển qua bản đồ nhỏ và sẽ chọn tướng đồng minh gần điểm chỉ định nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "THỜI GIAN CHỜ DỊCH CHUYỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Một ánh sáng chói lóa rọi lên khu vực chỉ định, đẩy lùi kẻ địch đi %knockback_distance% đơn vị trong %knockback_duration% giây và làm mù, khiến chúng có tỉ lệ trượt khi đánh thường."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Sau khi bị đẩy lùi, kẻ địch bị ảnh hưởng sẽ phá cây trong bán kính 150 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Ánh sáng từ Primordial xoay chuyển lợi thế trên chiến trường về phía Ezalor và đồng minh của ông."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%TỶ LỆ ĐÁNH TRƯỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Cho kỹ năng Solar Bind khi có hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Keeper of the Light không thể có dưới %minimum_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Đang được dịch chuyển đến vị trí của Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Bị lóa mắt, có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỷ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Bị thôi miên"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Không thể hành động."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hào quang thôi miên"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng sẽ bị thôi miên bởi ánh sáng lung linh, không thể hành động."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Tốc độ chạy khi Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "Đội của Io giảm %bonus_channel_speed% giây để chiếm Gác Canh, và các Gác Canh của họ thêm %bonus_vision% tầm nhìn."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction" "Wellspring"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Description" "Io phục hồi từ vật phẩm tiêu thụ nhanh hơn %consume_speed% lần."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note0" "Tổng mức máu hoặc mana hồi vẫn không đổi.\n"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note1" "Chỉ áp dụng cho Healing Salve, Tango, Clarity, Bottle, Urn of Shadows, Spirit Vessel, Mana Draught, và Pollywog Charm."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Nối Io tới một đơn vị đồng minh, tăng tốc độ chạy cho cả hai. Khi Io được hồi máu hay mana, đơn vị được nối sẽ hồi một phần. Dây nối sẽ đứt khi đơn vị đồng minh di chuyển quá xa hoặc khi Io hủy dây nối. Dây nối làm chậm kẻ địch chạm phải."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether gây sát thương cho kẻ địch chạm phải. Io được hồi máu bằng %damage_to_heal%%% sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Liên kết nhân sinh với Io mang đến sức mạnh từ đa chiều không gian."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Nếu bạn cố gắng để nối một đơn vị từ khoảng cách 700 trở lên, Io sẽ được kéo gần tới đơn vị đó (đến khi trong khoảng cách 300 đơn vị)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Đơn vị được nối sẽ hồi máu nhanh hơn, và vẫn được hồi kể cả khi Io đang đầy máu."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Tốc độ chạy của Io sẽ bằng với tốc độ chạy của đơn vị được nối."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "KHOẢNG CÁCH NỐI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%MÁU/MANA TRUYỀN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%LÀM CHẬM TỐC CHẠY/ĐÁNH KẺ ĐỊCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Hủy Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Hủy kết nối tới đơn vị được nối."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Overcharge cho tốc độ đánh và cường hóa phép tới Io và đồng minh được liên kết."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Overcharge cho giáp và kháng phép tới Io và đồng minh được liên kết."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Triệu hồi năm tinh linh bay vòng tròn xung quanh Io. Nếu tinh linh chạm vào tướng địch, nó sẽ phát nổ, gây sát thương tất cả kẻ địch xung quanh đó. Quái chịu một lượng sát thương nhỏ từ tinh linh khi bị chúng chạm phải, nhưng không làm chúng phát nổ. Khi hết thời gian các tinh linh sẽ tự động phát nổ."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io xoắn các hạt của vũ trụ với khả năng không thể tưởng tượng được của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Io có thể di chuyển các tinh linh ra xa hoặc lại gần sau khi triệu hồi chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Nội tại giờ tạo các tinh linh quanh Io liên tục mỗi giây cho đến khi đạt số lượng tối đa. Tướng địch chạm vào tinh linh bị làm chậm trong chốc lát. Có thể kích hoạt để phát nổ các tinh linh."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "SÁT THƯƠNG (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "SÁT THƯƠNG (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "PHẠM VI DAO ĐỘNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "BÁN KÍNH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits vào"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Gọi tinh linh về gần bạn hơn. Có thể bật hoặc tắt."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits ra xa"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Đẩy tinh linh ra xa khỏi Io. Có thể chuyển đổi bật/tắt để tinh linh tạm dừng hoặc tiếp tục."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Dựa trên những vật chất từ vạn giới, Io bẻ gãy cả thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io được tăng máu hồi mỗi giây dựa trên máu tối đa. Nếu Io nối với một đồng minh, thì đơn vị đó cũng nhận mức thêm từ Overcharge."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Overcharge cho tốc độ đánh và cường hóa phép tới Io và đồng minh được liên kết."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Overcharge cho giáp và kháng phép tới Io và đồng minh được liên kết."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%KHÁNG PHÉP THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%CƯỜNG HÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%PHẦN TRĂM MÁU TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io là hiện thân cho sự huyền bí của vũ trụ."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Dịch chuyển Io và đồng minh được nối bằng Tether tới một vị trí bất kỳ. Sau khi kỹ năng hết hiệu lực, Io và đồng minh đang được nối sẽ trở lại vị trí cũ. Nhấp kép để dịch chuyển đến hồ máu của đội mình."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Trong thời gian hoạt hóa phép, kẻ địch sẽ thấy được một dấu hiệu trên bản đồ và bản đồ nhỏ của nơi dịch chuyển tới."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Nếu Io bị vô hiệu hóa trong thời gian hoạt hóa phép, Relocate sẽ bị hủy."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Nếu một tướng đồng minh được nối, tướng đó sẽ dịch chuyển với bạn. Bạn có thể hủy nối bất kỳ lúc nào để ngăn việc tướng đó dịch chuyển cùng."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Chỉ có thể chuyển vị trí của tướng, quái của tướng, và phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "THỜI GIAN VẬN PHÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "THỜI GIAN QUAY LẠI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Có cùng tốc độ chạy và cho thêm máu hồi mỗi giây lên mục tiêu nối."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, được hồi máu và mana mỗi giây bởi Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Tether hồi chiêu"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Tether đang hồi chiêu."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh, %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% cường hóa phép, và hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp, và %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Được bao quanh bởi các tinh linh."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Trở về"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Sắp trở về vị trí cũ."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Sau một khoảng thời gian chờ ngắn, Slark tự hy sinh máu của mình, hóa giải hầu hết các bùa hại và gây sát thương lên kẻ dịch xung quanh và chính bản thân hắn. Slark chỉ nhận %self_damage_pct%%% sát thương được gây ra.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Các Slithereen có khả năng tự tái tạo các bộ phận phụ của cơ thể, trong trường hợp thương tích nghiêm trọng, để giữ mạng sống."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "Sau khi thi triển %delay% giây, phóng %total_pulses% đợt gây sát thương, mỗi đợt cách nhau %pulse_interval% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Liên tục giải bùa hại khỏi Slark trong thời gian gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Không thể tự sát bằng kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Dừng gây sát thương nếu Slark chết."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ĐỘ TRỄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark nhảy về phía trước, ràng buộc tướng địch đầu tiên hắn chạm phải. Đơn vị đó chỉ có thể di chuyển trong một phạm vi nhỏ quanh vị trí tiếp đất của Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Pounce áp dụng nhiều cộng dồn Essence Shift khi tấn công tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Quãng thời gian dài trong ngục Dark Reef đã biến Slark thành một tên sát thủ vô cùng nguy hiểm; hiếu chiến và coi trời bằng vung."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Khi thi triển, Slark nhảy về phía trước với tốc độ di chuyển là %pounce_speed%, chỉ dừng lại khi nhảy trúng tướng địch hoặc đã nhảy được khoảng cách %pounce_distance% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Đơn vị miễn nhiễm bùa hại không thể bị buộc."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Slark sẽ phá cây xung quanh nơi tiếp đất."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "LƯỢT DÙNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "THỜI GIAN HỒI LƯỢT DÙNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "THỜI GIAN BUỘC:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "BÁN KÍNH BUỘC:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ESSENCE SHIFT CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Cho lượt dùng và tăng cự ly nhảy."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark cướp đi linh khí của tướng địch với mỗi đòn tấn công, giảm mọi chỉ số của chúng và đổi thành điểm Nhanh nhẹn cho bản thân. Nếu Slark giết tướng địch đang bị ảnh hưởng bởi Essence Shift, hắn sẽ cướp vĩnh viễn %stat_loss% Nhanh nhẹn."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Mỗi lần tấn công đều khiến Slark tường tận hơn về yếu điểm của đối phương."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Không thể giảm các chỉ số xuống dưới 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Chỉ số bị thay đổi do Essence Shift sẽ trở lại bình thường khi chết. Sự bình thường hóa chỉ số này của Slark và tướng địch bị ảnh hưởng là tách biệt."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Để vĩnh viễn cướp chỉ số Nhanh nhẹn, Slark không cần phải ra đòn kết liễu, miễn là tướng địch bị giết khi đang có bùa hại của Essence Shift, và chết trong phạm vi cướp chỉ số của Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Phá nội tại sẽ vô hiệu việc nhận các cộng dồn tạm thời, nhưng không vô hiệu việc nhận các cộng dồn vĩnh viễn."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm của các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "NHANH NHẸN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "MỌI CHỈ SỐ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "BÁN KÍNH CƯỚP CHỈ SỐ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Pounce áp dụng nhiều cộng dồn Essence Shift khi tấn công tướng địch."
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Barracuda kéo dài sau khi bị lộ diện trước kẻ địch nếu Slark không ở gần tướng đồng minh nào. Đòn đánh của Slark giảm giáp mục tiêu khi Slark dưới hiệu ứng Barracuda."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Khi không bị thấy bởi đội địch, Slark được tăng tốc độ chạy và máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Barracuda kéo dài sau khi bị lộ diện trước kẻ địch nếu Slark không ở gần tướng đồng minh nào. Đòn đánh của Slark giảm giáp mục tiêu khi Slark dưới hiệu ứng Barracuda."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "BÁN KÍNH DÒ ĐỂ KÉO DÀI:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "THỜI GIAN LƯU LẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "GIÁP GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "THỜI GIAN GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Nếu Slark nhận sát thương từ quái rừng, nội tại tăng tốc độ chạy và hồi máu sẽ bị vô hiệu hóa trong %neutral_disable% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Khi kích hoạt, Slark giấu mình dưới một lớp khói đen, không thể bị lộ diện bởi bất cứ thứ gì, kể cả khả năng nhìn tàng hình. Tấn công, thi triển phép hay dùng đồ cũng không làm lộ diện Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Kẻ đào ngục thứ mười ba là một đối thủ láu cá, khó tài nào bắt được."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Tạo một vùng khói tại vị trí chỉ định. Mọi đồng minh trong phạm vi được ẩn giấu và nhận hiệu ứng của Shadow Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Bị buộc lại"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Bị Slark buộc lại, chỉ có thể di chuyển trong một phạm vi nhỏ."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Cướp được %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% nhanh nhẹn."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Mất %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% điểm của mỗi chỉ số."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Barracuda Regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và hồi thêm %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Ẩn mình trong làn khói."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Nhanh nhẹn đã cướp"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Tăng vĩnh viễn %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Nhanh nhẹn."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Nhanh Nhẹn được nhận vĩnh viễn."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Ẩn mình trong Depth Shroud của Slark."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa dùng phép thuật khiến mỗi phát bắn ra phân thành nhiều mũi tên. Những mũi tên này gây ít sát thương hơn.\n\nCác mục tiêu phụ sẽ không chịu hiệu ứng đi kèm đòn đánh (ví dụ như chí mạng)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Cho phép áp dụng hiệu ứng đòn đánh lên các mục tiêu phụ của Split Shot. Tăng số lượng mũi tên."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Những ai đụng độ với mụ Gorgon bị nguyền rủa này sẽ phải cảm nhận cơn giận của ả."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Các mục tiêu phụ sẽ luôn là những kẻ địch ở gần nhất trừ mục tiêu chính."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Nếu phân thân của Medusa được tạo ra khi Split Shot đang được bật, chúng sẽ có cả kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%SÁT THƯƠNG GÂY RA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "MỤC TIÊU THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Một con rắn thần bí dưới dạng năng lượng nhảy từ mục tiêu này sang mục tiêu khác. Sát thương và tốc độ tăng dần với mỗi lần nhảy. Khi nhảy đến mục tiêu cuối cùng, con rắn trở về và hồi mana cho Medusa. Rắn trả về một phần mana dựa trên tổng mana của các mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Mystic Snakes trở về Medusa, tăng sức cho %max_attacks% đòn đánh tiếp theo với +1 sát thương thêm cho mỗi %mana_per_damage% mana phục hồi. Kéo dài tới %attack_buff_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Lời nguyền của Gorgon là sức mạnh lớn nhất của ả."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Không thể tránh Mystic Snake."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "PHẠM VI NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SỐ LẦN NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%SÁT THƯƠNG/TỐC ĐỘ TĂNG MỖI LẦN NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%MANA NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Shard: Cold Blooded không hiện lên trên bảng kỹ năng như lấy Shard, nhưng biểu tượng bùa lợi sẽ xuất hiện.
Stone Gaze phải được chọn thì nâng cấp Aghanim's Scepter mới có tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Tạo một lớp khiên dùng mana để hấp thụ %absorption_pct%%% sát thương phải nhận, mạnh dần lên theo cấp độ của Medusa. Khiên trên phân thân hấp thụ %illusion_percentage%%% ít sát thương hơn với mỗi điểm mana."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Hấp thụ sát thương của Mana Shield xảy ra trước khi tính toán các hiệu ứng giảm sát thương, nghĩa là giáp và kháng phép sẽ không làm giảm lượng mana cần tiêu hao để hấp thụ sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Có thể kích hoạt Mana Shield, rút %aspd_increase_mana_cost_pct%%% mana tối đa mỗi giây để tăng %aspd_increase_rate_pct%%% tốc độ đánh, lên đến %aspd_increase_max_tooltip%%%. Hiệu ứng đạt tối đa sau %aspd_increase_max_aspd_time% giây. Bùa lợi kéo dài %aspd_increase_buff_duration% giây và có thời gian hồi là %attack_buff_cooldown% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN MỖI MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "SÁT THƯƠNG MỖI MANA MỖI CẤP:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "TỔNG SÁT THƯƠNG MỖI MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Dù khi sinh ra Medusa không được ban phước trường sinh, lời nguyền đặt lên ả lại mang đến khả năng phòng thủ đáng kinh ngạc."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Khi thi triển, mọi kẻ địch khi nhìn thẳng vào Medusa sẽ bị giảm tốc độ chạy, đánh và xoay người. Nếu nhìn vào Medusa khi đang bật Stone Gaze đủ %face_duration% giây, đơn vị đó sẽ hóa đá. Các đối tượng hóa đá sẽ bị choáng và nhận thêm sát thương đòn đánh vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Sắc đẹp của Medusa quả là một huyền thoại."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Các đơn vị nhìn thẳng vào Medusa sẽ bị bùa hại đủ thời gian hiệu lực, cho dù chúng chịu hiệu ứng của Stone Gaze vào lúc nào đi chăng nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%SÁT THƯƠNG ĐÒN ĐÁNH VẬT LÝ THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "THỜI GIAN HÓA ĐÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%TỐC ĐỘ TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Khi kẻ địch dùng phép chọn mục tiêu lên Medusa, một Mystic Snake đơn mục tiêu sẽ bay về phía kẻ địch đó và hóa đá chúng trong %stone_form_scepter_base_tooltip% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Lore" "Cứ nhìn nàng ấy đi nếu ngươi dám."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa bắn một loạt tên lên trời, đáp xuống thành %volley_count% nhóm, nhóm sau lớn hơn nhóm trước. Kẻ thù trúng tên sẽ nhận sát thương lớn rồi bị trói, không thể xoay mình, lộ hình trước kẻ địch, và nhận sát thương mỗi giây sau đó."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Lore" "Kẻ săn mồi giỏi nhất chả cần phải vồ."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "BÁN KÍNH BAN ĐẦU:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "TĂNG TRƯỞNG BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "ĐỘ TRỄ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Cứ %attack_count% lần đánh, Medusa tẩm độc vào mũi tên làm giảm tốc chạy và tốc đánh trong thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Đòn đánh tẩm độc được coi là hiệu ứng đòn đánh đối với Split Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "TỐC ĐỘ ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%TỐC ĐỘ THI TRIỂN GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Hấp thụ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% lượng sát thương phải nhận với tỉ lệ %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% sát thương trên mỗi điểm mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Kẻ địch khi nhìn thẳng vào bạn sẽ bị giảm tốc độ đánh và chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Giảm 35%% tốc độ. Hóa đá khi nhìn vào Medusa."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Bị hóa đá. Bị choáng và nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Phóng Mystic Snake lên kẻ địch khi chúng dùng kỹ năng chỉ định vào bạn."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Khi trở về, rắn sẽ giúp đòn đánh tiếp theo của Medusa gây thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Cứ vài đòn đánh thì tẩm độc vào mũi tên."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Giảm tốc độ chạy, tốc độ đánh, và thời gian thi triển."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Bị tóm bởi Gorgon. Bị trói và nhận sát thương theo thời gian. Không thể xoay mình."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Mystic Snake cho Medusa sát thương đánh."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa tốn mana mỗi giây để thêm tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Khóa tốc độ di chuyển của Medusa ở %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% khi đang Stone Gaze). Medusa không thể bị làm chậm và không hưởng lợi từ việc tăng tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa vẫn được hưởng lợi tốc độ di chuyển tăng từ dòng nước chảy."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Khi ở thể cận chiến, đòn đánh của Troll Warlord có 20% tỉ lệ trói, khiến kẻ địch không thể di chuyển hoặc dùng kỹ năng di chuyển, và nhận thêm tốc độ chạy cũng như giáp.
Khi ở thể tầm xa, đòn đánh của Troll Warlord có tỉ lệ đánh phế kẻ địch, gây thêm sát thương, làm chậm tốc độ chạy và đánh của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Như cơn phẫn nộ của hắn, số rìu mà Troll Warlord sở hữu là vô hạn."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Tùy theo Troll Warlord đang ở chế độ cận chiến hay đánh xa, thời gian hồi của một số trang bị dựa trên các yếu tố này sẽ thay đổi tương ứng tại thời điểm sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%TỶ LỆ TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%TỈ LỆ ĐÁNH PHẾ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "THỜI LƯỢNG PHẾ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%ĐÁNH PHẾ LÀM CHẬM TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "ĐÁNH PHẾ LÀM CHẬM TỐC ĐỘ ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "SÁT THƯƠNG PHẾ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord hoán đổi từ đánh tầm xa thành cận chiến. Đòn đánh cận chiến được giảm thời gian đánh cơ bản."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Lore" "Jah'rakal có nhiều cách để phá bĩnh kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (Đánh xa)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll ném một loạt năm chiếc rìu theo hình nón %axe_range% đơn vị về phía trước, làm chậm và sát thương các đơn vị địch."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Khiến Whirling Axes (Đánh xa) gây hiệu ứng hóa giải lên kẻ địch trúng chiêu. Giảm thời gian hồi và mana tốn.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Rìu dùng thù hận làm xăng, xoáy và xoay chém phăng kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Không có tác dụng với Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "SÁT THƯƠNG RÌU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "MANA TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (Cận chiến)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll ném hai chiếc rìu xoáy vòng tròn xung quanh mình, gây sát thương lên các đơn vị địch ở gần và khiến chúng có tỷ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Khiến Whirling Axes (Cận chiến) hóa giải Troll Warlord. Giảm thời gian hồi và mana tốn.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Bỏ đồng đội xa, giữ kẻ thù gần."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Không có tác dụng với Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "THỜI GIAN MÙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%TỶ LỆ ĐÁNH TRƯỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "THỜI GIAN XOAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "MANA TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Với mỗi đòn đánh thường liên tiếp lên cùng một mục tiêu, Troll nhận được tốc đánh tăng dần. Nếu Troll chuyển mục tiêu, lượng cộng dồn trở về 0."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervor cho giáp mỗi cộng dồn khi ở thể cận chiến."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Cho Troll %base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% tỉ lệ với mỗi Fervor cộng dồn để tung thêm một đòn đánh tầm xa lên bất kỳ đơn vị nào trong tầm đánh cộng %range_buffer% đơn vị khi tấn công một kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Nếu đánh nó một lần chưa tởn, thì đánh tiếp lần hai, lần ba..."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu tỉ lệ kích hoạt tạo bởi Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "TỐC ĐÁNH MỖI ĐIỂM CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "SỐ CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "GIÁP MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Troll trở nên cuồng dại, liên tục tấn công kẻ địch gần nhất trong phạm vi %range% đơn vị, ưu tiên tướng địch. Trong trạng thái này, máu của Troll sẽ không thể tụt xuống dưới 1, được tăng tốc độ đánh và tốc độ chạy, có hiệu ứng hút máu. Gây hiệu ứng hóa giải cơ bản lên bản thân khi thi triển.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Khi đang Battle Trance, Troll Warlord tăng số cộng dồn Fervor tối đa và không có giới hạn tốc độ đánh. Battle Trance cho tướng đồng minh %attack_speed_share_percent%%% mức thêm tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Máu điên dồn não, thú tính dâng trào."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll vẫn có thể dùng vật phẩm và kỹ năng khi ảnh hưởng bởi Battle Trance, nhưng không thể nhận lệnh khác."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord vẫn có thể bị giết bởi Culling Blade của Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Cho Troll tầm nhìn lên mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "THỜI GIAN TĂNG TỐC:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%HÚT MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "TỐC ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "BATTLE TRANCE CỘNG DỒN FERVOR TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và có hiệu ứng hút máu. Troll Warlord không thể chết khi đang có Battle Trance."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes - Làm mù"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Bị mù, có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỷ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Bạn đang trong tầm ngắm của Troll Warlord!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Bạn đang bị trói bởi Troll Warlord!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Bạn đã bị đánh phế bởi một con Troll giận mất khôn!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Cho %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Khi đang Battle Trance, Troll Warlord tăng số cộng dồn Fervor tối đa và không có giới hạn tốc độ đánh. Battle Trance cho tướng đồng minh {s:bonus_attack_speed_share_percent}% mức thêm tốc độ đánh. "
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Fervor cho giáp mỗi cộng dồn khi ở thể cận chiến."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Sau một khoảng thời gian vận mình, Centaur Warrunner giậm đất, gây choáng và sát thương kẻ địch lân cận. Trong khi vận mình, Centaur bị cấm đánh nhưng có thể di chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Vó ngựa của Warrunner đi đến đâu, cỏ không mọc được đến đấy."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "SÁT THƯƠNG STOMP:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "THỜI GIAN VẬN MÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur tung một đòn cực mạnh ở tầm gần, gây sát thương lên cả Centaur và một khu vực nhỏ xung quanh mục tiêu. Gây thêm sát thương dựa theo chỉ số Sức mạnh của hắn. Centaur không thể bị chết do dùng Double Edge."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_facet_centaur_counter_strike" "Tăng sát thương Double Edge bằng %pct_of_incoming_damage_as_bonus%%% sát thương Centaur nhận trong %stack_duration% giây vừa qua từ kẻ địch, lên đến thêm %max_damage_increase_pct%%% sát thương cho Double Edge. Đặt lại sát thương khi dùng Double Edge."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Khiến Double Edge làm chậm tướng địch và tăng sức mạnh của Centaur trong thời gian ngắn dựa theo số lượng tướng trúng đòn. Làm mới thời gian với mỗi lần cộng dồn, tối đa %shard_max_stacks% cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "Trong lúc chiến đấu hăng say, những đòn đánh hiểm của Bradwarden đôi khi ảnh hưởng đến cả chính bản thân hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge gây ra sát thương phép lên cả Centaur và mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%SÁT THƯƠNG TỪ SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%SỨC MẠNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "THỜI GIAN SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur đánh trả mọi đòn đánh, gây sát thương lên kẻ đã tung đòn. Sát thương đánh trả gồm một lượng sát thương cố định, cộng với một phần Sức mạnh của Centaur. Gây một nửa sát thương lên trụ."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden chẳng cần phải tự mình trả đòn khi bị đối phương tấn công; lớp da cứng như giáp của hắn đã làm luôn việc đó rồi."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate kích hoạt khi đòn đánh tới đích."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate gây sát thương lên cả trụ."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "SÁT THƯƠNG ĐÁNH TRẢ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%SỨC MẠNH THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur thúc đẩy đồng đội, khiến họ có thể đi xuyên qua các đơn vị với tốc độ tối đa và làm chậm mọi kẻ địch họ giẫm lên. Mỗi kẻ địch bị giẫm nhận sát thương tính theo Sức mạnh của Centaur. Mỗi kẻ địch có thể bị giẫm lên một lần."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Đại đai lưng của Omexe, minh chứng cho sức mạnh vô địch của Bradwarden giữa đồng loại của hắn, xúi giục các đấu sĩ khác cùng lao vào chiến trường."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "BÁN KÍNH GIẪM:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "THỜI GIAN STAMPEDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "SÁT THƯƠNG TỪ SỨC MẠNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur đính xe kéo đằng sau. Khi hiệu lực, Centaur nhận lợi ích từ Stampede theo cấp độ hiện tại của kỹ năng này, và có thể dùng Hitch a Ride lên một đồng minh chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Lore" "Đấy là một vinh dự vĩ đại để được một Centaur Warrunner mời cưỡi và cũng là sai lầm thậm tệ nếu từ chối."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "TỔNG THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Nhu cầu danh dự và niềm kiêu hãnh của Bradwarden chả là chi so với khao khát chiến thắng của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur tung một đồng minh vào xe ngựa đính đằng sau mình. Trong xe ngựa, đồng minh trở thành bất khả xâm phạm và có thể dùng phép cũng như tấn công như thường, nhưng không thể tự mình di chuyển hoặc bị đối phương chọn làm mục tiêu. Tăng %melee_attack_range% tầm đánh cho tướng cận chiến."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "THỜI GIAN CƯỠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Cứ %upgrade_rate% giây, tăng vĩnh viễn %health_per_upgrade% máu tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "MÁU TỐI ĐA VĨNH VIỄN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner nhận tốc độ chạy dựa trên Sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner nhận thêm tốc độ chạy bằng %strength_to_movement_pct%%% Sức mạnh. Tốc độ chạy tối đa của Centaur tăng thành %move_speed_limit%.
Tốc độ chạy thêm này không cộng dồn với mức thêm từ giày."
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike"
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike_Description" "Sát thương Double Edge tăng khi Centaur bị sát thương bởi kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Bất khả xâm phạm. Có thể dùng phép và tấn công, nhưng không tự di chuyển hay bị chọn làm mục tiêu bởi kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Di chuyển với tốc độ tối đa và làm chậm kẻ địch bị giẫm phải."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Bị chà đạp, khiến người tê tái mà di chuyển chậm."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương Double Edge tiếp theo."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Không thể dùng lên nhân vật bạn đang cưỡi"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge (Hiệu ứng Shard)"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Tăng sức mạnh cho Centaur và làm chậm kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge (Hiệu ứng Shard)"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Rearing Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Chuẩn bị bung Hoof Stomp!"
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus phóng ra một luồng xung lực, gây sát thương lên kẻ địch trên một đường thẳng, và kéo chúng về hướng của hắn, đồng thời làm chậm chúng trong một khoảng thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Tăng cấp độ tối đa của Shockwave. Shockwave cấp %max_level% làm nó quay về vị trí hiện tại của Magnus sau khi đạt độ dài tối đa. Shockwave trở về đi %return_shockwave_bonus_distance% cự ly xa hơn và đánh kẻ địch lần hai với %return_damage_pct_tooltip%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Ngọn núi Joerlak từng là một khối không ổn định, nhờ đó Magnus đã học được cách để điều khiển các rung động của nó."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Tăng sát thương đòn đánh của một đơn vị đồng minh, đồng thời khiến chúng khi đánh có hiệu ứng đánh lan. Magnus được hưởng thêm %self_multiplier%%% hiệu quả khi thi triển lên bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Magnus luôn có Empower. Mỗi đòn tấn công tiếp theo tăng %self_multiplier_bonus_per_stack%%% mức thêm cho bản thân, lên đến tối đa %self_multiplier_bonus_max_stacks%%% trong %self_multiplier_bonus_stack_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Với một tiếng bò rống trầm, Magnus thể hiện sức mạnh thật sự của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Sát thương tăng thêm dựa vào sát thương cơ bản và sát thương từ thuộc tính chính."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Sát thương đánh lan xuyên miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Đơn vị đánh xa không được hưởng hiệu ứng đánh lan."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus lao về phía trước, húc kẻ địch bằng chiếc sừng khổng lồ của mình. Tướng bị húc trúng sẽ bị kéo theo Magnus đến điểm dừng của hắn, sau đó nhận sát thương và bị giảm tốc độ chạy và đánh. Sát thương tăng theo quãng đường đã đi."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Tăng tầm thi triển và gây thêm sát thương khi húc kẻ địch vào cây hoặc vách đá."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Sừng của Magnoceros có giá trị tương đương với độ nguy hiểm mà các thương gia nhăm nhe chúng phải đối mặt."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "TỐC ĐỘ LAO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "SÁT THƯƠNG HÚC VÀO CÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "SÁT THƯƠNG HÚC VÀO VÁCH ĐÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%QUÃNG ĐƯỜNG THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus thay đổi thuộc tính của vật chất, kéo tất cả kẻ địch ở gần trước mặt, rồi làm choáng với một cú đập mạnh mẽ."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus chiến đấu cuồng nhiệt như ngọn núi Joerlak phun trào."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "PHẠM VI HÚT:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus hất tung bất kỳ kẻ địch nào đứng trước mặt ra sau lưng. Kẻ địch nhận sát thương, bị choáng và lơ lửng %air_duration% giây trên không, rồi bị choáng thêm lần nữa khi tiếp đất."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "THỜI GIAN BAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_Description" "Magnus có kháng làm chậm và giảm hiệu ứng đẩy lùi từ kỹ năng và vật phẩm của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%KHÁNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_knockback_reduction" "%KHÁNG CỰ LY ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đòn đánh cơ bản, và có %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% đánh lan."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter" "Empower - Mức thêm bản thân"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter_Description" "Mỗi đòn đánh tiếp theo cho thêm sát thương và sát thương đánh lan."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewer - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Bị húc"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Bị kéo đi bởi Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave kéo vào"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Choáng."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity - Chỉ số"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% tất cả chỉ số"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity kéo tất cả kẻ địch lân cận vào."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity đẩy kẻ địch ra khỏi Magnus."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Magnus luôn có Empower. Mỗi đòn tấn công tiếp theo tăng thêm sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Tăng cấp độ Shockwave tối đa. Shockwave cấp {s:bonus_max_level_tooltip} làm nó quay về vị trí của Magnus."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw xoáy cưa sắc quanh mình, phá cây và gây sát thương lên kẻ địch ở gần. Tướng địch bị ảnh hưởng sẽ tạm thời mất một phần chỉ số chính. Whirling Death gây thêm sát thương dựa theo số cây chặt được khi thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Trong trường hợp Rizzrack bị bao bọc bởi cây cối và đám cây leo như trong cơn ác mộng, hắn có một cái cưa máy để giải vây ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "SÁT THƯƠNG THÊM MỖI CÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%CHỈ SỐ MẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%CHỈ SỐ MẤT (VẠN NĂNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "THỜI GIAN MẤT CHỈ SỐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw phóng một sợi xích, găm vào cây đầu tiên trúng phải, và kéo hắn tới cái cây đó. Mọi kẻ địch chạm phải Timbersaw trên đường đi sẽ nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Timbersaw phá nát cây được chỉ định khi chạm vào, bắn ra %tree_splinter_count% dằm gỗ theo mọi hướng, lên đến cự ly %tree_splinter_distance% đơn vị. Nếu dằm gỗ đâm trúng kẻ địch, chúng nhận sát thương và bị làm chậm trong khoảng thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Chẳng ai biết được lúc nào mình sẽ phải vắt giò lên chạy trốn lũ ma cây."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "TỐC ĐỘ KÉO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "DẰM GỖ - THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "DẰM GỖ - %LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "DẰM GỖ - SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Giờ có thể kích hoạt Reactive Armor để nhận tối đa lần cộng dồn và lá chắn %initial_shield% sát thương. Cho Timbersaw %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% lượng lá chắn mỗi giây với mỗi kẻ địch trong bán kính %radius% đơn vị quanh Timbersaw, lên tới tối đa %max_shield% lá chắn. Sau %duration% giây, Timbersaw gây sát thương lên mỗi tướng trong bán kính %explosion_radius% đơn vị với mức %base_explosion% + lượng lá chắn còn lại, đồng thời mất toàn bộ lá chắn."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Mỗi lần bị tấn công, Timbersaw tăng khả năng hồi máu mỗi giây và thêm giáp. Tướng được tính %stacks_per_hero_attack%x lần tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Bộ giáp cưa máy này được thiết kế tự động tăng cường phòng vệ trước bất cứ tác động ngoại lai nào, kể cả là nhỏ nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "SỐ CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "THỜI GIAN CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Phóng lưỡi cưa chính của Timbersaw đến vị trí chỉ định, gây sát thương theo thời gian ở một vùng quanh đó. Cứ %slow_health_percentage%%% máu thiếu hụt, kẻ địch trúng cưa sẽ bị giảm thêm tốc độ chạy. Lưỡi cưa gây sát thương và chặt phá cây khi phóng ra và lúc thu về. Khi đang thả Charkam sẽ tốn mana mỗi giây và Timbersaw bị cấm đánh, không thể tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Hủy hoại hệ sinh thái chỉ trong một nốt nhạc."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Chakram sẽ tự động được thu về với Timbersaw khi hắn hết mana hoặc cách xa trên %break_distance% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "SÁT THƯƠNG ĐI QUA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "MANA TỐN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Thu hồi Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Thu hồi Chakram về với Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Phóng lửa theo hướng Timbersaw đang nhìn. Áp dụng bùa hại gây sát thương mỗi giây và làm chậm tốc độ chạy của kẻ địch. Ảnh hưởng công trình với sát thương giảm."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Lore" "Một lưỡi cưa chỉ có thể cắt đến mức độ nào đó. Một đốm lửa có thể cháy đến vĩnh hằng. "
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "BỀ RỘNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI TỒN ĐỌNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%SÁT THƯƠNG CÔNG TRÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Mất phần trăm chỉ số chính."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Tăng thêm giáp và lượng máu hồi mỗi giây theo số cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Nhận sát thương theo thời gian và bị giảm tốc độ chạy bởi Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram - Cấm đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Không thể tấn công khi đang thả Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Gây sát thương lên kẻ địch trên đường di chuyển."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Thổi lửa lên em ơi."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Nhận sát thương theo thời gian và bị giảm tốc độ chạy bởi Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Reactive Armor - Bom"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Hấp thụ sát thương. Khi hết thời gian hiệu lực, sẽ phát nổ và gây sát thương lên kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Phóng một lưỡi cưa Chakram phụ hoạt động độc lập, đi theo một đường cong rồi quay về Timbersaw, gây sát thương và làm chậm kẻ địch mà lưỡi cưa đi qua. Kẻ địch nằm trên đường đi của lưỡi cưa sẽ di chuyển chậm hơn với mỗi %slow_health_percentage%%% máu bị mất."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Lore" "Một tai nạn nho nhỏ vui vui trong phòng thí nghiệm đã biến thành vũ khí hoang dại mới trong rừng rậm."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "SÁT THƯƠNG ĐI QUA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Timber Chain phá cây thành nhiều mảnh vụn bắn ra mọi hướng quanh Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Khi Timbersaw phá hủy một cây, tướng này nhận %mana_restore% mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Phun nước mũi và khiến mục tiêu bị giảm giáp và tốc độ chạy trong %goo_duration% giây. Có thể cộng dồn và làm mới thời gian tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Tăng số lần cộng dồn tối đa và mức giảm giáp mỗi cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Sụt sịt nước mũi vì cảm lạnh do kẹt trong tuyết, Bristleback đã biến nó thành lợi thế của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "GIÁP CƠ BẢN BỊ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "GIẢM GIÁP MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM MỖI LẦN CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Shard: Mở Hairball bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Quill Spray.
Phải chọn Nasal Goo để hoạt động với Hairball."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Bắn gai ra xung quanh, gây sát thương cho kẻ địch trong phạm vị ảnh hưởng. Gây thêm sát thương cộng dồn nếu mục tiêu bị dính gai trong vòng %quill_stack_duration% giây trước đó."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Danh dự của một tên bảo kê cũng giống như Britsleback vậy, đầy chông gai và hiểm trở."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Sát thương từ Quill Spray không bị giảm bởi các kỹ năng hay trang bị có khả năng đỡ đòn."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "SÁT THƯƠNG CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "THỜI GIAN CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Cần có cả kỹ năng Quill Spray để phóng gai khi đạt ngưỡng sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback phải chịu sát thương ít hơn nếu bị tấn công từ hai bên hoặc từ phía sau. Nếu Bristleback nhận %quill_release_threshold% sát thương từ phía sau lưng thì hắn sẽ tự động thi triển kỹ năng Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Thay vì phóng Quill Spray khi nhận sát thương, giờ bắn Nasal Goo với cấp độ hiện tại lên tất cả kẻ địch xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Quay lưng với giao tranh có vẻ là những gì hắn cần."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Phía sau của Bristleback là 70 độ tính từ lưng."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Phía bên của Bristleback là 110 độ tính từ lưng."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%GIẢM SÁT THƯƠNG TỪ HAI BÊN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%GIẢM SÁT THƯƠNG TỪ LƯNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "NGƯỠNG SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "BÁN KÍNH NASAL GOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Thêm kỹ năng kích hoạt cho Bristleback. Bristleback xoay về hướng chỉ định, sau %activation_delay% giây, cứ %activation_spray_interval% giây thì ép phóng %activation_num_quill_sprays% Quill Sprays đằng sau lưng theo hình nón hẹp. Hướng xoay mặt của Bristleback bị khóa trong khoảng thời gian này, bị cấm đánh, và giảm %activation_movement_speed_pct%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback trở nên điên cuồng mỗi khi hắn thi triển phép, tăng tốc độ chạy và sát thương đòn đánh thường của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Warpath cho tốc độ đánh tăng dần thay vì sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "'Ngoan nào, ngoan nào' là những gì mẹ vẫn nói với hắn. Nhưng khi đánh lộn thì ngoan thế quái nào được, phải hư mới máu."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Phân thân của Bristleback cũng nhận được hiệu ứng này."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Sử dụng trang bị sẽ không kích hoạt Warpath."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "SÁT THƯƠNG CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%TỐC ĐỘ CHẠY CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "THỜI GIAN CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "LẦN CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Kích hoạt Warpath để thêm sát thương đánh và tốc độ chạy trong thời gian ngắn. Khi dùng Seeing Red, tầm nhìn của Bristleback bị thu hẹp thành một khu vực hình nón và tướng này không nhận tầm nhìn từ đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%SÁT THƯƠNG THÊM MỖI CỘNG DỒN (KÍCH HOẠT):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%TỐC ĐỘ CHẠY THÊM MỖI CỘNG DỒN (KÍCH HOẠT):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Ho ra một cục gỉ đầy gai đến vị trí chỉ định. Nổ tung khi tiếp đất, khiến kẻ địch trúng nhiều lần cộng dồn Viscous Nasal Goo và Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "CỘNG DỒN QUILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "CỘNG DỒN GOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristleback được cường hóa %amp_pct%%% sát thương và thời lượng bùa hại lên tướng địch đằng sau."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp và %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Dính càng nhiều Quill Spray, sát thương phải nhận càng lớn"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đánh thường."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Đang dùng Warpath! Giới hạn tầm nhìn."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Warpath cho tốc độ đánh tăng dần thay vì sát thương."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback giờ bắn Viscous Nasal Goo thay vì Quills khi bị sát thương. Hiệu ứng Viscous Nasal Goo mạnh hơn."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Kích hoạt Warpath để được thêm chỉ số. Khi dùng Seeing Red, tầm nhìn của Bristleback bị hẹp lại và tướng này không nhận tầm nhìn từ đồng minh."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk nén những tảng băng thành một khối năng lượng hình cầu, ném tới vị trí chỉ định, gây sát thương lên mọi kẻ địch chạm phải. Khi khối năng lượng đến đích, những tảng băng trong nó hình thành một bức tường băng chắn đường trong %shard_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Ở vùng lãnh nguyên giá lạnh gần Barrier, khi những tia nắng cuối thu vụt tắt là lúc băng tuyết phủ ngập tràn với tốc độ chóng mặt."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Tạo một bức tường băng không thể đi qua được."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "SÁT THƯƠNG SHARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "THỜI GIAN SHARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ĐỘ SÂU (SHARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Tăng độ sâu của Ice Shards, làm chậm và gây sát thương mỗi giây tới kẻ địch kẹt bên trong."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk tạo thành một quả bóng tuyết và lăn tới mục tiêu chỉ định. Đồng minh trong phạm vi %snowball_grab_radius% đơn vị có thể được đưa vào trong bóng tuyết bằng cách nhấp chuột phải lên họ, kể cả khi đang lăn. Một khi đã bắt đầu lăn, mọi kẻ địch bị lăn phải trên đường tới mục tiêu của bóng tuyết sẽ bị làm choáng và nhận sát thương. Mỗi tướng đồng minh bên trong bóng tuyết sẽ làm tăng sát thương gây ra và thời gian choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Người ta vẫn thường hay nhắc lại câu chuyện về một chiến công nọ đã dập tắt trận đánh lộn lớn nhất White Fields."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Bóng tuyết sẽ bị tan ra trong vòng 3 giây sau khi bắt đầu lăn."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Bóng tuyết có thể được bắt đầu lăn sớm hơn bằng cách dùng kỹ năng Lăn Snowball."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Không thể đưa phân thân vào, nhưng có thể đưa Meepo phụ cũng như mọi đơn vị dưới quyền điều khiển của Tusk vào."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Mỗi Meepo phụ thêm vào sẽ được tính riêng để tăng sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Đồng minh có thể tự nhấp vào bóng tuyết để đưa mình vào trong đó."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "TỐC ĐỘ SNOWBALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "THỜI GIAN CHOÁNG MỖI ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "PHẠM VI ĐƯA VÀO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "THỜI GIAN CHỜ LĂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Lăn Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Lăn bóng tuyết tới mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Cùng nhau tới nơi trắng xóa phủ tràn!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Bóng tuyết phá hủy cây trên đường tới mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Không thể đưa phân thân vào, nhưng có thể đưa Meepo phụ cũng như mọi đơn vị dưới quyền điều khiển của Tusk vào."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Mỗi Meepo phụ thêm vào sẽ được tính riêng để tăng sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Kích hoạt để tạm thời tạo một hào quang bùa hại, khiến kẻ địch khi bị đánh thường nhận thêm sát thương vật lý và giảm tốc độ chạy. Kéo dài %debuff_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Dẫu xa cách muôn trùng khỏi Cobalt, Tusk vẫn mang theo cái lạnh vùng Barrier trong xương tủy mình."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Kích hoạt được bởi tướng đồng minh, Tusk và bất kỳ lính dưới quyền nào của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "THỜI HẠN HÀO QUANG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk đưa tay bắt cặp với một đơn vị đồng minh, kéo cả hai lại gần nhau hơn. Khi bắt cặp, cả Tusk và đồng minh đều nhận thêm tốc độ chạy và sát thương đánh thường. Giờ có thể đặt dùng phép thay thế để chỉ kéo Tusk về phía đồng minh với tầm thi triển giảm %alt_cast_castrange_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Không kéo Tusk hoặc đồng minh được chỉ định nếu khoảng cách giữa họ thấp hơn %min_distance% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Không thể dùng khi đang thi triển Snowball."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "THỜI LƯỢNG BÙA LỢI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Đang bị kéo bởi Drinking Buddies."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương thêm."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Nội tại làm chậm tốc độ đánh của tất cả kẻ địch trong bán kính %radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk tung ra cú đấm chí mạng của mình với sát thương tăng thêm, mạnh đến mức văng mục tiêu lên trời."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Cái quan trọng không phải là ai ra cú đấm đầu tiên, mà là ai được đưa ra cú đấm cuối cùng."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH có khả năng đánh Tất trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "THỜI GIAN TRÊN KHÔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Đá đơn vị địch gần nhất theo hướng được vẽ, làm choáng, sát thương và làm chậm chúng. Gây sát thương lên mọi tướng địch trong bán kính %search_radius% đơn vị tại điểm rơi. Giảm %creep_cooldown_reduction_pct%%% thời gian hồi nếu đá quái."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Dù tên tuổi của Tusk trở nên lừng lẫy do những đòn quyền hiểm hóc, kẻ địch của hắn có khôn thì phải biết cẩn thận với mọi chi trên người hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "QUÃNG ĐƯỜNG BỊ ĐÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Đang ở trong bóng tuyết của Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punch - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "BỤP!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kick - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BỐP!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Nhận thêm sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Làm chậm kẻ địch và gây thêm sát thương vật lý với mỗi đòn đánh thường lên chúng."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk có thể dùng Tag Team khiến kẻ địch lân cận nhận thêm sát thương từ đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk có thể dùng Drinking Buddies, kéo mình và một đồng đội lại gần nhau hơn, cho cả hai thêm tốc độ chạy và sát thương đánh."
//SKYWRATH MAGE
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage nhận lá chắn sát thương phép khi gây sát thương lên tướng."
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Thời gian hồi chiêu của Skywrath Mage giảm khi gây sát thương phép lên tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Mỗi lần gây sát thương phép lên một tướng địch bằng kỹ năng, Skywrath Mage nhận một lá chắn sát thương phép bằng %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% với mỗi cấp tướng. Mỗi bùa lợi cộng dồn độc lập."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "THỜI LƯỢNG LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Mỗi lần gây sát thương phép lên một tướng địch bằng kỹ năng, Skywrath Mage giảm %cooldown_reduction% giây thời gian hồi của toàn bộ kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Lore" "Làm phật lòng Skywrath là như mời vũ bão trừng phạt đến nhà."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage có %spell_lifesteal%%% hút máu phép."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage phóng ra một tia năng lượng từ từ bay tới mục tiêu, gây sát thương lên đối tượng dựa theo điểm trí tuệ của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Ở Ghastly Eyrie, nơi đầy rẫy những toan tính, chỉ có những kẻ khôn ngoan và bình tĩnh mới có hy vọng sống sót."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Nguồn năng lượng phóng ra bay khá chậm với tốc độ di chuyển là 500, và có tầm nhìn là 325 đơn vị xung quanh nó. Khi chạm tới mục tiêu, cho tầm nhìn của khu vực xung quanh trong 3,34 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Không thể tránh Arcane Bolt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "SÁT THƯƠNG MỖI TT:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage bắn ra một tia năng lượng tự tìm đến tướng địch gần nhất trong phạm vi cho phép. Khi chạm tới mục tiêu, gây sát thương và làm chậm trong một vùng xung quanh tướng địch đó."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Những ai phục vụ cung điện Ghastly Eyrie đều rơi vào cuộc chiến tranh giành quyền thế, và phải luôn biết nơi nào nguy hiểm kề cận nhất trước khi quá muộn."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Concusssive Shot sẽ chọn quái địch gần nhất làm mục tiêu nếu không có tướng địch nào trong phạm vi, hoặc khi không có tầm nhìn của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Gây sát thương lên cả quái ở trong khu vục chịu ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Cho 400 tầm nhìn xung quanh tia năng lượng, và cho tầm nhìn quanh khu vực va chạm trong 3,34 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "TẦM BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "PHẠM VI GÂY SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage niệm một ấn chú cổ đại lên mục tiêu chỉ định, khiến đối tượng bị khóa phép và nhận thêm sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Một câu thần chú linh thiêng, khiến những kẻ nào chạm phải con dấu của Avilliva đều phải ăn năn trong im lặng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Hiệu ứng giảm kháng phép không có tác dụng với quái."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%SÁT THƯƠNG PHÉP TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage sử dụng quyền năng ma thuật tối thượng của mình để tạo ra một vùng phép trong %duration% giây, gây sát thương cực lớn nhưng sẽ bị chia đều giữa mọi tướng địch trong khu vực ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Chỉ những pháp sư dày dặn kinh nghiệm nhất của tộc Skywrath mới có thể biến trời xanh thành một cơn bão tố."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare chỉ gây sát thương lên tướng địch; nó không có tác dụng với phân thân hay quái cao cấp."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Kẻ địch trong trạng thái miễn nhiễm phép không được tính để chia sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare sẽ gây sát thương lên quái địch nếu không có tướng địch trong phạm vi ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Khi Skywrath Mage dùng Mystic Flare, tạo thêm một Mystic Flare tại vị trí của một mục tiêu địch ngẫu nhiên trong cự ly %scepter_radius% đơn vị từ mục tiêu gốc. Ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Khi Skywrath Mage dùng Arcane Bolt, tạo %total_bolt_count% tia đạn, một nhắm đến mục tiêu gốc, còn lại nhắm đến kẻ địch ngẫu nhiên trong cự ly %extra_bolt_search_radius% đơn vị từ mục tiêu gốc. Ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Khi Skywrath Mage thi triển Concussive Shot, một mục tiêu ngẫu nhiên khác trong bán kính %scepter_radius% đơn vị của mục tiêu gốc cũng sẽ bị trúng cùng kỹ năng. Ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Khi Skywrath Mage thi triển Ancient Seal, một mục tiêu ngẫu nhiên khác trong bán kính %scepter_radius% đơn vị từ mục tiêu gốc cũng sẽ bị chọn làm mục tiêu. Ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Bị khóa phép và nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Hấp thụ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% sát thương phép."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon phóng ra một vòng sương mù chết chóc, có thể gây sát thương cho mục tiêu hoặc hồi máu cho đồng đội. Tiêu hao máu của Abaddon."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_facet_abaddon_mists_of_fate" "Mist Coil cũng gây %damage_percentage_on_perform_attack%%% sát thương đánh và áp dụng hiệu ứng từ vật phẩm và kỹ năng. Sát thương bản thân tăng khi nhắm lên kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Làn hơi huyền bí của Font of Avernus đã hòa vào hơi thở của Abaddon, và giờ hắn có thể nhả chúng ra tùy ý."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "SÁT THƯƠNG/HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%SÁT THƯƠNG LÊN BẢN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage_enemy_target" "%SÁT THƯƠNG BẢN THÂN (LÊN KẺ ĐỊCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon không thể tự sát khi dùng kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Triệu hồi năng lượng hắc ám quanh một đơn vị đồng minh, hóa giải họ và tạo lá chắn hấp thụ mọi loại sát thương với mức nhất định trước khi biến mất. Lá chắn khi bị phá hủy thì phát nổ và gây lượng sát thương mà nó có thể hấp thụ lên khu vực xung quanh.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Tăng mức lá chắn sát thương, nhưng không còn nổ khi hết hạn. Gây %absorb_to_damage%%% sát thương hấp thụ lên kẻ địch lân cận. Thời gian hồi tăng."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Shard_Description" "%absorb_to_damage%%% sát thương hấp thụ được gây lên kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Năng lượng hắc ám được gọi lên để hấp thụ sát thương, tựa như làn sương đen nuốt trọn ánh sáng."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "LÁ CHẮN SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "BÁN KÍNH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "BÁN KÍNH PHẢN LẠI SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Luôn gây sát thương tối đa khi lá chắn bị phá hủy dù là do hết thời gian hiệu lực hoặc hấp thụ đủ sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Không gây sát thương lên kẻ địch trong sương mù chiến tranh."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Kẻ địch chết ở gần Abaddon sẽ giảm thời gian hồi cho tướng này."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Mỗi khi một đơn vị chết trong cự ly %radius% đơn vị quanh Abaddon, giảm thời gian hồi của tướng này đi %cooldown_reduction_creeps% giây nếu đó là quái, hoặc %cooldown_reduction_heroes% giây nếu đó là tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_Description" "Sát thương kẻ địch sẽ áp dụng bùa hại Withering Mist trong %duration% giây. Kẻ địch ảnh hưởng sẽ bị giảm %heal_reduction_pct%%% máu hồi phục nếu chúng có dưới %hp_threshold_pct%%% máu."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_heal_reduction_pct" "%MÁU HỒI PHỤC GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon đánh thường, khiến chúng nhận lời nguyền, làm chậm, nhận sát thương theo thời gian, và tất cả đòn đánh lên chúng sẽ được tăng tốc độ đánh. Sát thương theo thời gian lên công trình bị giảm %tower_dps_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Suối nguồn Averus ban sức mạnh cho những người đã rửa tội, và làm suy kiệt những kẻ ngoại đạo."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Khi kích hoạt Borrowed Time, Abaddon và kẻ thù trong bán kính %immolate_aoe% đơn vị nhận %immolate_damage% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Khả năng dị thường nhất trong những món quà của Font of Avernus, nó vượt qua mọi sự hiểu biết của kẻ phàm nhân. Những thứ gây thương tích thì lại chữa lành; còn tuyệt diệt lại hóa thành hồi sinh."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "NGƯỠNG MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "NGƯỠNG SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Tăng thời gian tác dụng. Khi Borrowed Time đang được kích hoạt, mỗi khi tướng đồng minh nhận nhiều hơn %ally_threshold_scepter% sát thương khi đứng trong tầm thi triển của Mist Coil bởi Abaddon, sẽ tự động thi triển Mist Coil lên đồng minh đó."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time có thể được kích hoạt trong lúc Abaddon bị vô hiệu hóa, trừ lúc bị khóa phép. Khả năng tự động kích hoạt sẽ vẫn có tác dụng kể cả khi bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield không chặn sát thương lên Abaddon khi Borrowed Time có hiệu lực, điều này giúp hắn được hồi máu."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Phá nội tại ngăn Borrowed Time tự động kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Thay vì chịu sát thương, chúng sẽ chuyển thành máu hồi cho Abaddon."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time - Chuyển sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Mỗi khi đồng minh lân cận nhận nhiều hơn một lượng sát thương nhất định, Abaddon sẽ tự thi triển Mist Coil lên đồng minh đó."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Đang hấp thụ sát thương; khi đạt ngưỡng tối đa sẽ nổ và gây sát thương lên khu vực xung quanh."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Nhận sát thương và giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Mọi đơn vị tấn công mục tiêu này sẽ được tăng tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Avernal Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Nhận và gây sát thương theo thời gian khi Borrowed Time đang hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% máu hồi phục."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Aphotic Shield hấp thụ thêm sát thương và phản sát thương khi nhận thay vì phát nổ lúc kết thúc."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate" "Malignant Mist"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate_Description" "Mist Coil cũng gây {s:bonus_damage_percentage_on_perform_attack}% sát thương đánh và áp dụng hiệu ứng từ vật phẩm và kỹ năng. Sát thương bản thân tăng khi nhắm lên kẻ thù."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "VẬN PHÁP - Elder Titan và Astral Spirit cùng giậm mạnh lên mặt đất, làm bất tỉnh và gây sát thương lên các kẻ địch xung quanh. Cú giậm của Elder Titan gây sát thương vật lý, còn của Astral Spirit gây sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Giảm thời gian hồi. Echo Stomp khi ở trạng thái phép thay thế cho phép Elder Titan hoán đổi vị trí với Astral Spirit sau khi dậm chân."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp vẫn áp dụng cả sát thương vật lý lẫn ma thuật cho dù có kỹ năng Astral Spirit hay không."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Sức mạnh kiến tạo vẫn còn vang vọng trong từng bước chân của Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Nếu kẻ địch bị trúng Echo Stomp của cả Astral Spirit và Elder Titan, chúng sẽ nhận cả hai lần sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "THỜI GIAN THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "SÁT THƯƠNG GIẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "THỜI GIAN NGỦ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "NGƯỠNG SÁT THƯƠNG LÀM TỈNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan và Astral Spirit cùng giậm mạnh lên mặt đất, làm bất tỉnh và gây sát thương lên các kẻ địch xung quanh. Cú giậm của Elder Titan gây sát thương vật lý, còn của Astral Spirit gây sát thương phép. Các đối tượng ảnh hưởng sẽ tỉnh lại khi nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Sức mạnh kiến tạo vẫn còn vang vọng trong từng bước chân của Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "THỜI GIAN THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "SÁT THƯƠNG GIẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "THỜI GIAN NGỦ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "NGƯỠNG LÀM TỈNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan gọi ra Astral Spirit của mình, gây sát thương lên mọi kẻ địch nào nó đi qua. Khi Astral Sprit nhập về với Elder Titan, sẽ tăng cho tướng này sát thương đòn đánh, giáp và tốc độ chạy dựa trên số kẻ địch nó đi qua.\n\nAstral Spirit có các kỹ năng: Echo Stomp, Return Spirit và Natural Order."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Như bốn thể bản nguyên, Elder Titan tồn tại trên mọi chiều không gian cùng một lúc, và có thể gọi một bản thể của mình để trợ lực khi cần thiết."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Khiến Elder Titan miễn nhiễm bùa hại và có 50%% kháng phép trong %scepter_magic_immune_per_hero% giây với mỗi tướng địch bị ảnh hưởng khi Spirit quay về."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "THỜI GIAN TĂNG SỨC:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "GIÁP TĂNG THÊM (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "GIÁP TĂNG THÊM (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Quái và công trình đồng minh ảnh hưởng bởi Glyph of Fortification hoặc Roshan's Banner gây thêm %damage_bonus%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Natural Order hút kháng phép và giáp theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Giảm tốc độ đánh cơ bản của Elder Titan nhưng tốc độ chạy cũng trao thêm tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "TỐC ĐỘ ĐÁNH PHẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%TỐC CHẠY THÀNH TỐC ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Gọi Astral Spirit về"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Khiến Astral Spirit trở về và nhập vào Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Di chuyển Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Di chuyển Astral Spirit đến vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Phân giải mọi nguyên tố về hình thái cơ bản, làm giảm giáp và kháng phép của kẻ địch ở gần. Ở gần Elder Titan sẽ bị giảm giáp, còn ở gần Astral Spirit sẽ bị giảm kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Cứ mỗi %tick_rate% giây chịu ảnh hưởng bởi hiệu ứng Natural Order, tướng địch mất thêm %armor_per_tick% giáp và %magic_resistance_per_tick%%% kháng phép. Cộng dồn tới %max_stacks% lần."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Khởi nguồn vạn vật thế nào, thì Elder Titan đặt chúng về thế đó."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Nếu Astral Spirit chưa được gọi ra, ở gần Elder Titan sẽ bị giảm cả giáp lẫn kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "PHẠM VI:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%GIÁP CƠ BẢN BỊ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%KHÁNG PHÉP CƠ BẢN BỊ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Nếu Astral Spirit chưa được gọi ra, ở gần Elder Titan sẽ bị giảm cả giáp lẫn kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu hào quang giảm giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Phân giải mọi nguyên tố về hình thái cơ bản, làm giảm giáp và kháng phép của kẻ địch ở gần. Ở gần Elder Titan sẽ bị giảm giáp, còn ở gần Astral Spirit sẽ bị giảm kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Như thuở ban sơ, Elder Titan đưa mọi thứ trở về lẽ tự nhiên vốn có."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%GIÁP CƠ BẢN BỊ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%KHÁNG PHÉP CƠ BẢN BỊ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Hiệu ứng giảm kháng phép chỉ áp dụng nếu có kỹ năng Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Tạo ra một đường nứt lởm chởm về phía trước Elder Titan. Sau 3 giây, đường nứt đóng lại bằng một vụ nổ, làm chậm tốc độ chạy và gây sát thương lên từng kẻ địch dựa theo máu tối đa của chúng. Một nửa lượng sát thương này được gây dưới dạng sát thương phép thuật, và nửa còn lại là sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Titan đã tạo ra cái gì, thì nắm quyền tàn phá cái đó."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "BỀ RỘNG ĐƯỜNG NỨT:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "BỀ DÀI ĐƯỜNG NỨT:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ĐỘ TRỄ VỤ NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%MÁU TỐI ĐA THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Bị Elder Titan làm bất tỉnh."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Cho hiệu ứng miễn nhiễm bùa hại"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan - Bùa lợi"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp và %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đánh thường."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order - Giảm giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% giáp cơ bản."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order - Giảm kháng phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% kháng phép cơ bản."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% giáp cơ bản và giảm thêm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% kháng sát thương phép cơ bản và giảm thêm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Tip the Scales - gây thêm %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Lấy ít địch nhiều, gây sát thương và tăng tốc độ đánh cho bạn dựa theo số quái và tướng địch bị trúng chiêu. Gây thêm sát thương lên phân thân và đơn vị triệu hồi dựa theo một phần máu hiện tại của chúng. Có thể dùng khi đang Duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Overwhelming Odds cho lá chắn mọi loại sát thương dựa trên sát thương nó gây ra trên tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Thêm %duel_radius_bonus% bán kính khi dùng lúc đang Duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Cung thủ Stonehall luôn sẵn sàng đợi lệnh của Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "BÁN KÍNH THÊM TRONG DUEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "SÁT THƯƠNG MỖI QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "SÁT THƯƠNG MỖI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG THÀNH LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "THỜI LƯỢNG LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "THỜI GIAN TĂNG TỐC:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Hóa giải các bùa hại và hiệu ứng khống chế trên đơn vị đồng minh được chỉ định, đồng thời tăng tốc chạy và khả năng hồi máu mỗi giây trong một thời gian ngắn.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Tiếng tù và tập hợp của quân đoàn Bronze gây náo nức lòng người."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Khi bị tấn công, Legion Commander có cơ hội lập tức trả đòn kèm với khả năng hút máu."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin biết rằng kẻ địch thường sơ hở nhất sau khi chúng vừa tung đòn hiểm nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%TỶ LỆ TRẢ ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%HÚT MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander và một tướng địch chỉ định bị ép đấu với nhau trong một khoảng thời gian. Cả hai bên đều không thể chủ động dùng kỹ năng hay trang bị, ngoại trừ Legion Commander có thể dùng Overwhelming Odds. Nếu một trong hai bên chết khi đang còn thời gian hiệu lực, tướng đấu thắng sẽ vĩnh viễn được tăng sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Khi thắng Duel, các đơn vị sát thương kẻ thua trong Duel sẽ vĩnh viễn nhận thêm sát thương. Nếu thắng, Legion Commander sẽ tự động dùng Press the Attack lên bản thân. Đồng minh hỗ trợ cũng sẽ nhận bùa lợi Press The Attack với thời lượng bị giảm %assist_pta_duration_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "SÁT THƯƠNG TRỢ LỰC TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Tăng thời lượng Duel. Legion Commander miễn nhiễm bùa hại trong lúc dùng Duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Tăng %shard_duel_damage_bonus% sát thương Duel mỗi lần thắng. Hiệu lực ngầm từ đầu."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Duel sẽ lập tức bị kết thúc nếu hai bên bị đẩy cách nhau 2000 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Được đấu tay đôi với một chiến binh từ Stonehall là thử thách ít ai cưỡng lại được."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% tốc độ chạy và hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Miễn nhiễm bùa hại"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Đấu tay đôi đến chết hoặc hết thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Duel - Sát thương thắng"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Vĩnh viễn tăng sát thương do thắng Duel."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Đòn đánh tiếp theo sẽ có tốc độ đánh tối đa."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Lá chắn mọi loại sát thương từ Overwhelming Odds."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff_Description" "Đang đánh kẻ địch trâu bò! Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% máu hồi phục."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Khi thắng Duel, các đơn vị sát thương kẻ thua trong Duel sẽ nhận vĩnh thêm sát thương. Nếu Legion Commander thắng, cô sẽ tự động dùng Press the Attack lên bản thân và đồng minh tương trợ."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Overwhelming Odds cho lá chắn mọi loại sát thương dựa trên sát thương nó gây ra trên tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them_Description" "Tấn công một tướng địch có cấp bằng hoặc cao hơn sẽ cho bạn thêm %heal_bonus_pct%%% máu hồi phục trong %duration% giây."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit thả những sợi xích lửa trói những kẻ địch xung quanh lại, trói chúng tại chỗ và gây sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Searing Chains có thể tác động thêm hai kẻ địch. Khi sử dụng, Searing Chains cũng được thi triển quanh mỗi dư ảnh lửa."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "SỐ KẺ ĐỊCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Mục tiêu được chọn một cách ngẫu nhiên quanh Xin."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Không ảnh hưởng đến các đơn vị miễn nhiễm bùa hại hoặc tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Những bài học hà khắc nhất của Xin thường dùng đến xích nóng đỏ lửa."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit lao vào với tốc độ cực nhanh, tấn công tất cả kẻ địch trong vùng chỉ định, sau đó quay lại vị trí ban đầu.
Gây thêm sát thương lên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Khi Sleight of Fist kết nối từ %min_enemies_for_double_sleight% kẻ địch trở lên, kẻ địch gần nhất với Ember Spirit sẽ bị tấn công lần hai. Sát thương lần đánh thứ hai giảm %second_attack_damage_penalty%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "THỜI GIAN GIỮA CÁC ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Các mục tiêu được xác định khi bấm nút dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Một đòn đánh thường được thực hiện lên từng mục tiêu mỗi %attack_interval% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Mỗi hiệu ứng đòn đánh mà Xin có (như chí mạng, choáng, đánh lan, hoặc hiệu ứng tấn công độc nhất) sẽ được áp dụng bình thường trên những đòn đánh này."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Các kĩ năng và trang bị có thể được sử dụng trong khi Sleight of Fist được kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Một chiến binh lão luyện phải lướt đến và đánh tất cả những kẻ địch, đốt cháy chúng mà không cần ngừng lại để thở."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit tạo quầng lửa quanh mình, tiêu thụ sát thương phép, và hấp thụ một phần sát thương phải nhận. Flame Guard được kích hoạt sẽ gây sát thương theo giây trong khu vực xung quanh Ember Spirit. Nếu lá chắn bị vỡ, sát thương cũng bị mất."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "LÁ CHẮN PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PHẦN TRĂM HẤP THỤ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Hấp thụ sát thương phép được tính trước các loại giảm sát thương khác."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Sát thương vương lại thêm %linger_duration% giây sau khi áp dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Trong giao chiến, để kẻ địch dễ dàng tiếp cận là tự sát."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit liên tục thiêu đốt, luôn luôn gây sát thương mỗi giây lên tất cả kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Phá nội tại sẽ không vô hiệu Immolation cho Fire Remnant khi nâng cấp bởi Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Cho Fire Remnant cấp độ hiện tại của Immolation, và tăng sát thương cũng như bán kính."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Kích hoạt Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Chọn Fire Remnant để dịch chuyển tới."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Một linh hồn bay đi với tốc độ chớp nhoáng!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Đưa một Fire Remnant đến vị trí chỉ định với %speed_multiplier%%% tốc độ của Ember Spirit. Khi kích hoạt Fire Remnant, Ember Spirit sẽ lướt qua mọi dư ảnh, phá hủy chúng và gây sát thương trong phạm vi rồi di chuyển đến dư ảnh gần nhất. Ember Spirit sẽ kết thúc tại dư ảnh gần nhất với vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Nếu tướng địch chết gần Ember Spirit, lượt dùng Fire Remnant Charges sẽ được hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Tăng tầm thi triển, tốc độ chạy của tàn lửa, và số lượt dùng tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "LƯỢT DÙNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "HỆ SỐ TỐC ĐỘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Bắt đầu với 3 lượt (tối đa)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Sức mạnh linh hồn được Xin truyền dạy lại."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "BÁN KÍNH NHẬN LƯỢT DÙNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Bị trói tại chỗ bởi Searing Chains. Không thể di chuyển hay dịch chuyển, nhận sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Gây sát thương phép trong phạm vi khu vực."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Thời hạn Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnant hết hạn 45 giây sau khi được đặt."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Đang lao tới một Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Tấn công mọi kẻ thù trong khu vực chỉ định."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Bị Flame Guard thiêu đốt."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Tiếp tục bị thiêu đốt bởi một Ember Spirit gần đó."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Sleight of Fist đánh một trong các mục tiêu thêm lần nữa."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang_Description" "Searing Chains có thể tác động thêm hai kẻ địch. Khi sử dụng, Searing Chains cũng được thi triển quanh mỗi dư ảnh lửa."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit đập một mục tiêu đồng minh hoặc kẻ địch, đẩy nó đi theo hướng tướng này đang nhìn tới. Nếu dùng kỹ năng lên mặt đất, Earth Spirit sẽ đập đơn vị gần mình nhất trong bán kính %remnant_smash_radius_tooltip% đơn vị, ưu tiên Stone Remnant. Đơn vị hoặc Remnant bị đẩy đi gây sát thương cho mọi kẻ địch mà nó va trúng. Nếu kẻ địch trúng Stone Remnant, chúng còn bị làm chậm. Stone Remnant khi bị đập di chuyển xa hơn các đơn vị khác."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Earth Spirit đánh lên kẻ địch với sức mạnh của cả một ngọn núi."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Cần phải chọn Magnetize nhằm có kỹ năng Stone Remnants để có hiệu ứng phụ từ Stone Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "PHẠM VI ĐẨY REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%MỨC ĐỘ LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "TỐC ĐỘ ĐẨY:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "KHOẢNG CÁCH (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit thu mình thành một tảng đá, lăn tới vị trí chỉ định sau khi chờ %delay% giây, gây sát thương bằng %damage% + %damage_str%%% Sức Mạnh, làm choáng kẻ địch. Earth Spirit sẽ dừng lại khi lăn trúng một tướng địch hoặc bị làm choáng trong khi lăn. Lăn qua Stone Remnant sẽ khiến di chuyển xa và gây choáng lâu hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stone Remnant không bị phá hủy khi lăn qua, và thời gian hồi của Stone Remnant được làm mới khi lăn xong."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Lăn qua tướng đồng minh cho họ và Earth Spirit %allied_bonus_movespeed%%% tốc độ chạy trong %allied_bonus_movespeed_duration% giây. Nếu lăn qua tướng đồng minh, Earth Spirit di chuyển xa hơn và nhanh hơn, cũng như làm choáng kẻ địch lâu hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Nhờ đến sự liên kết với vùng đất, Earth Spirit hút những mảnh đá nhỏ xung quanh, đắp thành khối cầu bảo vệ và dùng chúng để lăn trong khoảng cách ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Cần phải chọn Magnetize nhằm có kỹ năng Stone Remnants để có hiệu ứng phụ từ Stone Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "TỐC ĐỘ LĂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "TỐC ĐỘ LĂN (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "TỐC ĐỘ (TƯỚNG ĐỒNG MINH):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "HỆ SỐ CỰ LY (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "HỆ SỐ CỰ LY (TƯỚNG ĐỒNG MINH):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "THỜI LƯỢNG CHOÁNG THÊM (TƯỚNG ĐỒNG MINH):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Phá Stone Remnant khi lăn qua nó."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Tảng đá có bán kính %radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit không bị chọn mục tiêu và bất khả xâm phạm trong khi lăn."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit kéo Stone Remnant được chỉ định. Kẻ địch bị va phải bởi mục tiêu bị kéo sẽ bị khóa phép và nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Giờ có thể dùng lên đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Vô tác dụng với đối tượng bên trong Chronosphere, đang Duel, hay bị hút bởi Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip cũng có thể dùng lên quái đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Cần chọn Magnetize để vận dụng Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Đồng loại thường hay tìm gọi đến nhau. Đến cả khoáng chất trong máu và xương của các sinh vật cũng không thể cưỡng lại được tiếng gọi của Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "SÁT THƯƠNG (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "TỐC ĐỘ KÉO (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "TỐC ĐỘ KÉO (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Tạo ra một Stone Remnant ở vị trí chỉ định. Stone Remnant không cho tầm nhìn và có trạng thái bất khả xâm phạm, có thể dùng để bổ trợ các kỹ năng của Earth Spirit. Mỗi lần sử dụng tốn một điểm lượt dùng, điểm này hồi lại theo thời gian. Cứ %hero_level_increment% cấp tướng nhận thêm lượt dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Có thời gian hồi cố định thay vì lượt dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit triệu gọi một tượng đá từ binh đoàn đá của mình, vốn từ lâu đã từng chôn vùi cùng hắn dưới lòng đất u tối."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Thêm sát thương đánh khi Magnetize lên Stone Remnant."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Stone Remnant có thời gian hồi {s:bonus_AbilityCooldown} giây thay vì lượt dùng và tượng đá không bị phá hủy bởi Rolling Boulder."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Rolling Boulder có thể lăn qua tướng đồng minh để được thêm chỉ số."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Làm các kẻ địch xung quanh bị nhiễm từ trường, khiến chúng phải nhận sát thương trong một khoảng thời gian. Tướng địch bị nhiễm từ trường sẽ nhiễm lên các Stone Remnant gần chúng, khiến chúng nổ và làm mới thời gian tác dụng của Magnetize lên mọi kẻ địch gần đó. Quá trình này có thể lặp lại nhiều lần. Nếu có tướng địch bị nhiễm và đang bị ảnh hưởng bởi Geomagnetic Grip hoặc Boulder Smash, mọi tướng địch bị nhiễm cũng sẽ phải chịu hiệu ứng đó."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Magnetize một Stone Remnant cho Earth Spirit thêm sát thương đánh trong %magnetized_rocks_buff_self_duration% giây. Không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "THỜI GIAN TỪ TRƯỜNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "LÀM MỚI TƯỢNG/BÁN KÍNH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "SÁT THƯƠNG ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Theo yêu cầu của Earth Spirit, các khoáng chất trong máu và xương kẻ thù của hắn nổi loạn với chính cơ thể đang mang chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Đồng thời cho kỹ năng Stone Remnant. Nhận Scepter sẽ cho kỹ năng Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit tạm thời phù phép một tướng, cho họ thuộc tính của Stone Remnant. Sau khoảng thời gian ngắn tượng đá vỡ, giải phóng tướng đó và gây sát thương lên kẻ địch xung quanh.
Có thể dùng lên tượng đá. Có 5 giây hồi khi dùng theo cách này.
Có cự ly xa hơn khi dùng lên tướng đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "THỜI GIAN TƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "SÁT THƯƠNG VỠ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "PHẠM VI VỠ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "TẦM THI TRIỂN LÊN ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin dùng sức mạnh của nguyên tố Đất để tạm thời hóa đá một sinh vật, để tạm thời bắt chúng phục vụ binh đoàn tượng đá trong ngôi mộ của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Bản thân Earth Spirit có thể bị tác động bởi Boulder Smash nếu tướng này bị hóa đá."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Bị trúng Boulder Smash của Earth Spirit, tốc độ chạy giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Bị khóa phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Đang bị kéo về phía Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Bị nhiễm hiệu ứng từ Magnetize của Earth Spirit và nhận sát thương mỗi giây. Lại gần Stone Remant sẽ nhiễm chúng, lây lan hiệu ứng từ Magnetize lên tướng địch xung quanh và làm mới thời gian tác dụng."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Đang được tăng thêm %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Mục tiêu tạm thời bị biến thành Stone Remnant."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Gọi xuống những làn lửa gây sát thương lên kẻ địch trong khu vực chỉ định và đốt chúng thêm một lượng sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Cho phép thi triển Firestorm lên đồng minh, khiến nó đi theo tướng đó. Tăng số đợt lửa. Nhịp nổ và thời lượng giữa các đợt lửa xảy ra nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Ngọn lửa chinh chiến bừng cháy lên từ vực sâu tăm tối nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "SỐ LÀN LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI LÀN LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "TẦN SUẤT ĐỢT LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%SÁT THƯƠNG ĐỐT THEO MÁU TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "SỐ ĐỢT TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%THỜI LƯỢNG / TẦN SUẤT GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Hố bẫy chết người tạo ra ở vị trí chỉ định, kẻ địch nào vào đó sẽ nhận sát thương và bị trói. Nếu vẫn còn trong bẫy, cứ %pit_interval% giây sẽ bị trói một lần."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Tăng bán kính của Pit of Malice."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Vrogros bóp méo dòng chảy của thực tại với sự căm thù của mình, khiến những kẻ chống lại ý nguyện của hắn trở nên tê liệt."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "THỜI GIAN BẪY:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "SÁT THƯƠNG TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "THỜI GIAN CHỜ TRÓI LẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Làm yếu kẻ địch xung quanh, khiến chúng mất một phần sát thương cơ bản. Nếu chúng chết khi chịu ảnh hưởng của kỹ năng này, Underlord sẽ được tăng sát thương đánh thường trong một khoảng thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Khi có sát thương thêm từ Atrophy Aura, Underlord có thể đánh lan."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Sự hiện diện của Underlord khiến chiến ý của bất cứ ai cũng trở nên mong manh như ngọn đèn trước gió."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu hào quang giảm sát thương đánh và ngăn Underlord nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%GIẢM SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "SÁT THƯƠNG TĂNG (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "SÁT THƯƠNG TĂNG (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG LAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "CỰ LY ĐÁNH LAN (CƠ BẢN):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "CỰ LY ĐÁNH LAN (MỖI CỘNG DỒN):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Triệu hồi Pit of Malice tại mỗi cổng dịch chuyển. Giảm thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord triệu hồi chiến binh và cung thủ quỷ không thể bị điều khiển sau khi dịch chuyển qua Fiend's Gate. Các đơn vị này tấn công kẻ địch lân cận và gây %underling_building_damage_reduction_tooltip% sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Chúng tới mà không hề báo trước, để lại lửa và máu trên những vương quốc một thời thịnh vượng."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Mở ra 2 cổng dịch chuyển, một cổng ngay cạnh Underlord và cổng còn lại ở địa điểm mục tiêu. Tướng có thể vận pháp %warp_channel_duration% giây tại một cổng để tới đầu bên kia. Cổng dịch chuyển phải cách nhau ít nhất %minimum_distance% đơn vị.
Nhấp đúp để dịch chuyển tới căn cứ của đội, ngay trước hồ máu."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Sau khi một tướng đồng minh dịch chuyển, họ tạm thời được giảm sát thương nhận và tăng tốc độ chạy. Đồng minh nhận %dark_portal_multiplier%x mức thêm nếu dịch chuyển qua Fiend's Gate."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%SÁT THƯƠNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%TỐC ĐỘ CHẠY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "THỜI LƯỢNG BÙA LỢI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Đang nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Đang bị trói bởi Pit of Malice, không thể di chuyển hoặc dịch chuyển."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Sát thương bị giảm %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Đang được tăng thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương phải nhận và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Khi có sát thương thêm từ Atrophy Aura, Underlord có thể đánh lan."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Fiend's Gate triệu hồi đệ theo đợt."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Sau khi dịch chuyển qua Fiend's Gate, Underlord đem theo một chiến binh hoặc cung thủ để trợ lực cứ mỗi %underling_spawn_interval% giây và kéo dài trong toàn bộ thời lượng của Fiend's Gate.
Chiến binh đốt mana mỗi đòn đánh, gây sát thương phép lên kẻ nào giết nó. Cung thủ có hào quang nội tại tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "MÁU CHIẾN BINH/CUNG THỦ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "CHIẾN BINH - SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "CHIẾN BINH - MANA BREAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "CHIẾN BINH - SÁT THƯƠNG LAST WILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "CUNG THỦ - SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%TỐC CHẠY HÀO QUANG CUNG THỦ TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Đốt mana mỗi đòn, chuyển một phần mana bị đốt thành sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA ĐỐT MỖI ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CHUYỂN THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Gây sát thương lên kẻ giết chết chiến binh này."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Tăng tốc độ chạy của các đơn vị xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix lao về phía trước với quãng đường bay cố định và vòng về vị trí ban đầu theo một hình cung, gây sát thương theo thời gian và làm chậm mọi kẻ địch chạm phải. Nếu Phoenix thi triển Supernova sẽ dừng lại và không lao nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Dù không còn lạ lẫm gì với việc di chuyển trong cõi hư vô của vũ trụ, nhưng việc sải cánh trong bầu khí quyển cũng có những cái thú riêng của nó."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%MÁU TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "QUÃNG ĐƯỜNG LAO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive có thời gian di chuyển là %dive_duration% giây, và có thể được dừng lại bất cứ lúc nào bằng cách thi triển lại kỹ năng khi đang bay."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Dừng Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Lập tức dừng Icarus Dive."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "QUÁC!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Triệu hồi 4 Fire Spirit bay xung quanh Phoenix. Có thể phóng riêng từng Fire Spirit một tới một vùng chỉ định. Kẻ địch bị ảnh hưởng sẽ nhận sát thương theo thời gian và bị giảm mạnh tốc đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Khiến các Fire Spirit trở thành kỹ năng nội tại có lượt dùng. Hồi lượt dùng trong 7 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Fire Spirit cho tầm nhìn của khu vực được phóng tới trong 1 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Phần hạt nhân không ngừng tự hoại của Phoenix thường phát ra những chùm sáng có tri giác, vụt tắt nhanh như lúc được sinh thành."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%MÁU TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "THỜI HẠN (FIRE SPIRIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Phóng Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Có thể phóng từng Fire Spirit một tới vùng chỉ định. Kẻ địch bị ảnh hưởng sẽ nhận sát thương theo thời gian và bị giảm mạnh tốc đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirits cho tầm nhìn của khu vực chỉ định trong 1 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "CỤC TÁC! BÙM"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%MÁU TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "THỜI HẠN (FIRE SPIRIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix phóng ra một luồng ánh sáng, đánh đổi bởi chính máu của nó. Luồng sáng này gây sát thương lên kẻ địch và hồi máu cho đồng minh với một lượng gốc cộng thêm một phần máu tối đa của chúng. Số phần trăm máu tối đa này tăng dần theo thời gian duy trì kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Sun Ray gây thêm sát thương/hồi máu và áp dụng %focal_point_blind_stack_multiplier%x cộng dồn Blinding Sun lên mục tiêu ở cuối tia. Sức mạnh bắt đầu tăng ở giữa tia, lên đến %focal_point_max_multiplier%%% sát thương/hồi máu cơ bản tại cự ly %focal_point_full_length_tooltip_only% đơn vị. Tăng độ dài Sun Ray lên quá %focal_point_full_length_tooltip_only% đơn vị sẽ tăng %focal_point_max_multiplier%%% sát thương và hồi máu."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Cho phép thi triển Sun Ray khi đang dùng Supernova, làm chậm kẻ địch bị ảnh hưởng đi %shard_move_slow_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "Không thể di chuyển khi sử dụng Sun Ray trong Ability Draft. Tướng đang sử dụng Sun Ray chỉ có thể quay tại chỗ."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Mạch nguồn nơi thứ năng lượng cường đại này chảy ra chỉ rộng vẻn vẹn vài nguyên tử."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%MÁU TỐN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "HỒI MÁU CƠ BẢN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MÁU TỐI ĐA HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "THỜI GIAN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Luồng sáng của Sun Ray rộng %radius% đơn vị, và dài %abilitycastrange% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray bị hủy nếu Phoenix bị choáng, khóa phép, lốc, hóa gà hoặc ru ngủ."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix có thể sử dụng vật phẩm và kỹ năng mà không hủy bỏ Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Dừng Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Lập tức dừng Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CHÍP CHÍP!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Bật/tắt di chuyển"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Bật/tắt để có thể di chuyển từ từ về phía trước khi đang thi triển Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray cho phép Phoenix di chuyển qua địa hình dốc hoặc cây."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "QUÁC QUÁC!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix tự nguyện chết để có cơ hội được tái sinh, biến thành Mặt Trời và đốt kẻ địch trong một vùng rộng. Mặt Trời chỉ có thể bị phá hủy bởi các đòn đánh từ tướng địch. Sau %abilityduration% giây Mặt Trời phát nổ, làm choáng mọi kẻ địch xung quanh và hồi đầy máu và mana cho Phoenix cũng như xóa thời gian hồi của các kỹ năng thường.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Tăng số đòn đánh cần thiết để phá được Mặt Trời từ Supernova và cho phép Phoenix sử dụng kỹ năng này lên một đồng minh, đưa mục tiêu vào trong Mặt Trời để cùng được tái sinh."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Lò lửa của một siêu tân tinh như Supernova có thể gây vong mạng, nhưng từ trong biển lửa này tỏa ra những ánh bình minh soi sáng đến tận cùng vũ trụ bao la."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "SỐ ĐÒN ĐÁNH ĐỂ PHÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "SỐ LẦN ĐÁNH ĐỂ DIỆT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Kỹ năng bùa hại của Phoenix áp dụng %blind_per_second%%% tỉ lệ trượt mỗi giây (cộng dồn). Kéo dài %blind_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive - Đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây và giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit - Đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây và giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirit sẵn sàng được phóng."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Đang thi triển Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỷ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Mặt Trời"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Đốt cháy kẻ địch trong quá trình tái sinh."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Mặt Trời"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Đốt cháy kẻ địch trong quá trình tái sinh."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Mặt Trời - Đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix gây sát thương phép tương đương %damage_pct%%% máu bị mất lên tất cả kẻ địch trong bán kính %radius% đơn vị mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Burning"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Tướng nhận sát thương do ở quá gần Phoenix."
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Sun Ray gây thêm sát thương và áp dụng nhiều cộng dồn Blinding Sun hơn ở cuối tia."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade tạo ra những hắc ảnh bất khả xâm phạm chiếu theo những tướng địch trong khu vực chỉ định. Tướng địch trúng chiêu sẽ bị làm chậm tốc độ chạy lẫn đánh và bị hắc ảnh của mình tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Sâu trong ngục tù phân dạng của Foulfell, Terroblade đã học được một sự thật từ sự tích lâu đời này: kẻ thù mạnh nhất chính là bản thân mình. Giờ đây, nó trở thành một bài học mà hắn dạy cho kẻ khác."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "THỜI GIAN HẮC ẢNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%SÁT THƯƠNG HẮC ẢNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "TỐC ĐỘ ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Hắc ảnh là những phân thân bất khả xâm phạm và không thể bị chọn vào được, và sẽ chết khi bùa hại làm chậm bị hóa giải."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Hắc ảnh chỉ đánh chính thể của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Tạo ra một phân thân của Terroblade với khả năng gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Phân thân từ Conjure Image luôn đầy máu khi tạo, nhưng tốn máu thay vì mana."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Chỉ có một điều đáng sợ hơn việc đối mặt với Terroblade. Đó là đối mặt với NHIỀU Terrorblade!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Phân thân tạo bởi Conjure Image có sự khác biệt rõ ràng đối với kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%HP HIỆN TẠI TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade biến thành một con quỷ đánh xa. Đồng thời bất kỳ phân thân nào của Terroblade trong phạm vi %metamorph_aura_tooltip% đơn vị cũng sẽ biến thành dạng Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Scepter: Mở Terror Wave bằng cách bật tắt tự động dùng phép lên Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Bình tĩnh, bình tĩnh. Cái giận trỗi dậy và chiếm lấy trí óc. Hãy gặp nhân cách đáng sợ nhất của Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "THỜI GIAN BIẾN HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "THỜI GIAN ĐÁNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "BÁN KÍNH PHÂN THÂN BIẾN HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Tùy theo Terrorblade đang ở chế độ cận chiến hay đánh xa, thời gian hồi của một số trang bị dựa trên các yếu tố này sẽ thay đổi tương ứng tại thời điểm sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Đổi máu của Terroblade và tướng được chọn cho nhau theo tỷ lệ phần trăm máu hiện có của cả hai. Vẫn còn lại một lượng máu nhất định."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Không có ngưỡng máu tối thiểu cho kẻ địch trúng Sunder."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Kẻ địch có miễn nhiễm bùa hại không bị thay đổi máu."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Mạng ngươi ngươi nắm, nhớ chắc tay\nKẻo mất khi nào, chớ có hay\nQuay đi ngoảnh lại, còn thoi thóp\nQuỷ dữ hiện thân, lấy mạng mày."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%MÁU CÒN LẠI TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Tạo ra một làn sóng tỏa ra mọi hướng, khiến tướng địch nhận sát thương và hoảng sợ khi trúng, và Terrorblade hóa Metamorphosis trong chốc lát."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "THỜI GIAN HOẢNG SỢ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "THỜI GIAN METAMORPHOSIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Tốn một phần máu hiện tại của Terrorblade để dùng, cho Terrorblade và phân thân lân cận thêm tốc độ chạy, tốc độ đánh, và máu hồi mỗi giây. Phân thân từ Reflection nhận %reflection_pct%%% mức thêm này. Không thể dùng khi đang Metamorphosis và Metamorphosis sẽ loại bỏ Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Lore" "Nỗi sợ như bừng lên khi kẻ địch của Terrorblade hoang mang trước cảnh hắn chém nhát đầu tiên để hòng tự khích lệ bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%MÁU HIỆN TẠI TỐN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "THỜI HẠN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Phân thân điều khiển bởi Terrorblade trong cự ly nhận thêm sát thương. Phân thân ngoài cự ly bị phạt sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG PHẠT:"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Phân thân từ Conjure Image luôn đầy máu khi tạo, nhưng tốn máu thay vì mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Không có ngưỡng máu tối thiểu cho kẻ địch trúng Sunder."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Nhận thêm mức tăng nếu ở gần Terrorblade. Bị phạt sát thương nếu không ở gần."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, đồng thời bị tấn công bởi hắc ảnh của Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Hóa thành một con quỷ hùng mạnh với khả năng tấn công tầm xa."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Hóa thành một con quỷ hùng mạnh với khả năng tấn công tầm xa."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Hào quang Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Phân thân gần Terrorblade sẽ đổi dạng như hắn."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Sợ hãi"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Sợ hãi bởi Metamorphosis của Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Cho thêm tốc độ chạy và tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Cho Terrorblade và phân thân lân cận thêm tốc độ chạy và đánh."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "VẬN PHÁP - Tập trung nguồn năng lượng của Oracle thành một tia thanh tẩy, khi phóng ra gây sát thương, trói chân và hóa giải bùa của mục tiêu và các kẻ địch ở gần đó. Chỉ hóa giải bùa hại nếu mục tiêu là đồng minh. Thời gian trói tăng với thời gian vận pháp.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Quả cầu tinh vân căng tràn sức mạnh, khiến các tia năng lượng thô tỏa ra, làm gián đoạn kết nối giữa tâm trí và thân thể của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "THỜI GIAN VẬN PHÁP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "THỜI GIAN TRÓI TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "THỜI GIAN TRÓI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Có thể dùng lên các đơn vị bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle hớp hồn một mục tiêu, cấm đánh nếu đó là kẻ địch, cho %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% kháng phép nếu đó là đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Một lời tiên tri bất khả bội vang vọng về: ma thuật sẽ không thể làm đau kẻ được chọn. Còn các loại đau đớn khác thì..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Đốt đi những ô uế trong cơ thể của mục tiêu, gây một lượng lớn sát thương phép lên nó trước khi được hồi lại máu theo thời gian. Lượng máu hồi lại nhiều hơn lượng sát thương gây ra. Có thể thi triển lên cả kẻ địch lẫn đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Như một sảnh gương có thể khuếch đại ánh sáng từ một ngọn nến nhỏ nhoi, những bức tường vụn vỡ của vũ trụ có thể biến tia sáng tiên tri thành một ngọn đuốc sáng rực rỡ."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "TỔNG MÁU HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Hiệu ứng hồi máu của Purifying Flames có thể cộng dồn với chính nó."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Không thể giết đồng minh với sát thương từ Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Tạm thời thay đổi vận mệnh của một đồng minh, trì hoãn mọi sát thương cũng như máu hồi nhận được đến khi False Promise hết hiệu lực. Lượng máu hồi bị trì hoãn sẽ được cường hóa. Loại bỏ hầu hết các bùa hại và vô hiệu hóa khi thi triển lần đầu.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Khiến False Promise có %shard_fade_time% giây để tàng hình và cho đồng minh thêm %shard_spell_amp_bonus%%% sát thương phép và giảm %shard_bat_bonus% thời gian đánh cơ bản."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Kẻ thù cũng như các nhà tiên tri rởm thường hay lừa dối về số phận con người."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Sát thương được trì hoãn sẽ được tính sau khi áp dụng mọi loại giảm sát thương như giáp và kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Lượng sát thương và máu hồi bị trì hoãn sẽ lập tức có hiệu lực khi mục tiêu hết hiệu ứng của kỹ năng này hoặc khi hết trạng thái bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%CƯỜNG HÓA HỒI PHỤC TRÌ HOÃN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Fortune's End - Trói chân"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Bùa bị hóa giải và bị trói chân."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Bị cấm đánh, tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames - Hồi máu"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Đang được hồi máu bởi Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Mọi sát thương cũng như máu hồi nhận được sẽ bị trì hoãn đến khi False Promise hết hiệu lực. Lượng máu hồi bị trì hoãn sẽ được tăng gấp đôi."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Cường hóa phép tăng thêm %spell_amplification%%% với mỗi cấp tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Cường hóa hồi máu tăng lên %heal_amplification%%% với mỗi cấp tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Tạo mưa tại vị trí chỉ định. Kẻ địch đứng trong phạm vi nhận sát thương và giảm cường hóa hồi phục. Đồng minh được hồi máu và tăng cường hóa hồi phục."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Kết hợp giữa thiên văn và khí hậu, Nerif bẻ một thực tại đơn lẻ thành nghịch lý thẳng hàng."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "SÁT THƯƠNG/MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%CƯỜNG HÓA HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Tăng cường hóa hồi phục cho đồng minh và giảm của kẻ địch đi %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle sẽ dự đoán và báo cho đồng minh nơi tiếp theo rune tăng lực xuất hiện (trên hoặc dưới)."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle có thể dự đoán nơi tiếp theo xuất hiện rune tăng lực! Giữ phím alt và nhấp chuột để gửi thông điệp đến cả đội."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Tai ương của Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Đặt một quả mìn tàng hình, không thể bị nhìn thấy dù có khả năng nhìn tàng hình, nhưng sẽ hiện ra nếu có kẻ địch tiến vào phạm vi phát nổ %radius% đơn vị của nó. Mìn sẽ nổ khi có một kẻ địch vào phạm vi nổ quá %proximity_threshold% giây, gây sát thương và tạm thời giảm kháng phép của chúng. Vụ nổ sẽ gây đủ sát thương nếu mục tiêu trong bán kính %min_distance% đơn vị và bị giảm lên đến %outer_damage%%% khi ở ngoài rìa. Gây %building_damage_pct%%% sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "BÁN KÍNH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG CÔNG TRÌNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "THỜI GIAN KÍCH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%KHÁNG PHÉP GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "THỜI GIAN YỂM BÙA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Không thể đặt quả mìn này trong phạm vi %placement_radius% đơn vị của quả mìn khác."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Các Proximity Mine không thể chặn việc tạo ra quái từ bãi quái."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Mìn tồn tại mãi mãi tới khi phát nổ hoặc bị phá."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Những kẻ tàng hình vẫn kích nổ mìn được."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Tướng địch phá mìn sẽ được thưởng 30 vàng."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Cũng cho kỹ năng Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Đặt một cái bẫy tàng hình, lập tức trói những kẻ địch ở gần khi bị kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Ác mộng của Trapper Town!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "PHẠM VI KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "BÁN KÍNH TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "THỜI GIAN ẨN BẪY:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "TẦM THI TRIỂN TĂNG (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Tăng tầm thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Trap sẽ phá những Stasis Trap khác trong phạm vi tác dụng nếu chúng được kích phát."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Traps không bị những kẻ tàng hình kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps không cản việc sinh quái rừng từ bãi quái."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Techies lấy đà, bật nhảy về phía địch, gây sát thương khủng trong một vùng và làm choáng kẻ địch. Khi tiếp đất, sát thương Techies nhận không thể gây tử vong và tỉ lệ với máu hiện tại."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Tăng sát thương Blast Off! và sát thương lên bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Tăng %shard_bonus_cast_range% tầm thi triển cho Blast Off! và làm choáng %shard_stun_duration% giây cho kẻ địch bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Anh ơi mình đi đâu thế?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "SÁT THƯƠNG TỔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "BÁN KÍNH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%SÁT THƯƠNG BẢN THÂN THEO MÁU HIỆN TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%MÁU TỐI ĐA THÀNH SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Sát thương bản thân lên Techies từ vụ nổ này là sát thương thuần và không thể gây tử vong."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Kỹ năng này phá hủy cây."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Ném Sticky Bomb về phía khu vực chỉ định. Nếu đáp cạnh tướng địch, bom sẽ bám vào, làm chậm tốc độ chạy của chúng. Sau vài giây bom sẽ nổ, gây sát thương lên khu vực xung quanh và áp dụng hiệu ứng làm chậm thứ hai trong %secondary_slow_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Một sáng chế cách mạng kỳ tài thế này phải chia sẻ cho cả nhà dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "BÁN KÍNH BÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "THỜI GIAN NGÒI NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM (PHỤ):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "BÁN KÍNH MỘT VỤ NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Reactive Tazer có thể dùng lên đồng minh và gây sát thương khi kích nổ. Đồng thời gây sát thương lên kẻ địch tấn công đồng minh ảnh hưởng bởi hiệu ứng này."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Techies kích hoạt xung điện cho thêm tốc độ chạy trong thời gian ngắn. Kẻ địch tấn công Techies sẽ bị tạm thời cấm đánh và bị hóa giải cơ bản. Cuối hiệu ứng, xung điện phát nổ, cấm đánh mọi kẻ địch trong phạm vi."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Tay cầm bom muốn vững phải có nhiều không gian riêng tư."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "THỜI GIAN BÙA LỢI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "BÁN KÍNH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "THỜI GIAN CẤM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Kích nổ Reactive Tazer ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Đặt một quả mìn tàng hình có khả năng phát nổ sau khi kích hoạt bằng tay. Có độ trễ ngắn từ lúc kích hoạt tới lúc nổ. Không gây sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Tăng sát thương và tầm đặt mìn."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Có thêm kỹ năng Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Nỗi kinh hoàng của Dredger's Bight!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "PHẠM VI PHÁT NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "THỜI GIAN ẨN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "THỜI HẠN MÌN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "TẦM THI TRIỂN TĂNG (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "SÁT THƯƠNG (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Tướng địch phá mìn sẽ được thưởng 10 vàng."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Kích nổ tất cả các Remote Mine trong vùng được chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Tại sao lại đánh bom lẻ tẻ trong khi ta có thể đánh bom hàng loạt?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Kích nổ tất cả những Remote Mine được chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Kà bùmmm!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Cắm một biển cảnh báo, làm Sticky Bombs và Proximity Mines bên trong bán kính của nó trở nên bất khả xâm phạm và gây thêm %bonus_mine_damage_pct%%% sát thương. Cùng một lúc chỉ được phép có một biển. Tồn tại trong %lifetime% giây. "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "HẠN SỬ DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Cẩn thận dẫm mìn!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "BÁN KÍNH HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Tăng bán kính và thời lượng Minefield Sign. Khi một tướng địch lại gần %trigger_radius% đơn vị của biển báo mìn, phạm vi %aura_radius% đơn vị quanh biển báo sẽ trở thành bãi mìn trong %minefield_duration% giây, gây sát thương lên đơn vị địch khi chúng di chuyển trong phạm vi. Biển báo mìn sẽ bị phá hủy sau khi hiệu ứng này kết thúc."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "ĐƠN VỊ DI CHUYỂN ĐỂ KÍCH NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Techies nhận %attack_range_tooltip% tầm đánh và tốc độ đường đạn với mỗi điểm trong tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce"
"DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Tăng sát thương Blast Off! và sát thương lên bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Techies cộng dồn tất cả Bùa chú đã chọn trước đó vào trang bị rừng tạo mới."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Chỉ bùa chú bậc 5 mới có thể cộng dồn sau khi tạo trang bị rừng bậc 5 thứ hai của bạn."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Bị chích điện"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Bị cấm đánh bởi Reactive Tazer."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Lượt dùng Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Bạn chỉ có thể đặt Proximity Mine khi còn lượt dùng. Lượt dùng được từ từ phục hồi theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap - Trói"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Bạn đã bị trói bởi Statis Trap của Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Số mìn đã đặt"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Số lượng Proximity Mine đã đặt và chưa phát nổ."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Được ẩn đi bởi Minefield Sign của Techies."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và sốc điện kẻ tấn công."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Active Minefield"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Bạn sẽ nhận sát thương phép khi di chuyển!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Active Minefield"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Sát thương kẻ địch lại gần."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern bay trên một cơn gió lạnh, nhận được khả năng di chuyển xuyên địa hình, và khiến các đòn đánh mang theo hơi thở lạnh giá. Trong khi bay, đòn tấn công bay xa hơn và nhanh hơn, đồng thời làm chậm kẻ địch với cái lạnh ma thuật gây sát thương theo %percent_damage%%% lượng máu hiện tại của chúng mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Biến Arctic Burn thành một kỹ năng dạng bật/tắt, tốn mana mỗi giây khi bật. Loại bỏ giới hạn số phát bắn trên từng mục tiêu. Tăng tốc độ chạy khi kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Cơ quan nội tạng nơi nhiều loài rồng trữ lửa, thì của Auroth lại mang một cái lạnh tột cùng. Từ sâu trong yết hầu băng giá của Wyvern, một hơi thở cũng khiến cho kẻ địch chịu đau đớn đến xương tủy."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "THỜI GIAN BAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "TĂNG TẦM BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%MÁU ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "THỜI GIAN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "TĂNG TẦM NHÌN ĐÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Kẻ địch chỉ phải chịu hiệu ứng Arctic Burn một lần duy nhất mỗi đợt dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Kỹ năng này không có tác dụng với Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Giảm thời gian ra đòn của Winter Wyvern xuống còn %attack_point%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Sát thương và hiệu ứng làm chậm gây ra bởi Arctic Burn có thể được hóa giải."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Phóng một một quả cầu băng vào một đơn vị. Khi va chạm, băng vỡ ra, hoàn toàn không ảnh hưởng đến đối tượng chính, song tạo ra những mảnh băng văng vào kẻ địch gần đó trong bán kính cơ bản %split_radius% đơn vị. Kẻ địch trúng mảnh băng bị làm chậm %movespeed_slow_tooltip%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Được tạo ra từ một cơ quan đặc biệt trong bụng, Winter Wyvern phóng những mảnh băng vào kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "BÁN KÍNH BĂNG VỠ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Đường đạn chính di chuyển với tốc độ %projectile_speed% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Đường đạn chính không thể bị ngắt và không thể bị nhắm vào chính Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Bao phủ một đồng minh trong một cái kén băng, đông cứng họ và hồi máu mỗi giây theo phần trăm máu tối đa. Kén băng ngăn chặn mọi sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Có thể dùng Cold Embrace lên công trình. Nhưng không hồi phục công trình đó. Đơn vị đồng minh và công trình thêm sát thương đánh khi thoát khỏi kén băng. Thời lượng tạm dừng nếu công trình được bảo vệ bởi cả Glyph of Fortification và Cold Embrace."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Khi Cold Embrace kết thúc, bắn Splinter Blast tại vị trí đó lên kẻ địch trong phạm vi %shard_splinter_range% đơn vị. Giảm %shard_cooldown_reduction% giây thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Nâng cấp Shard cần phải có Splinter Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Trái tim mùa đông mang đến một cái ôm lạnh giá mà đầy sinh khí. Cái lạnh làm dòng máu chảy chậm lại và giúp cho phép thuật chữa trị được hoạt động tốt hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "HỒI MÁU MỖI GIÂY CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%MÁU TỐI ĐA HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "THỜI GIAN THÊM SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern hóa giải phép rồi đóng băng một đơn vị đối phương, đồng thời khiến phe địch xung quanh phát điên và tấn công mục tiêu bị đóng băng với tốc đánh tăng thêm. Kẻ đóng băng và đồng đội bị nguyền được miễn nhiễm với mọi sát thương từ kẻ địch, ngoại trừ sát thương từ Winter Wyvern và các đơn vị dưới quyền điều khiển."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Winter's Curse được thi triển lại lên tướng địch máu thấp nhất nếu mục tiêu chính chết. Khi thi triển lại, thời lượng tối thiểu, tối đa, và thời lượng thêm bằng %transfer_duration_pct%%%. Không thể chuyển đến phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Là phép thuật cổ xưa nhất của mọt sách eldwurm, lời nguyền này hé lộ sự thật cho câu ngạn ngữ lâu đời: Đôi khi kẻ thù của kẻ thù vẫn cứ là kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "PHẠM VI TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%GIẢM SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH TĂNG (CURSE):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "THỜI GIAN CURSE TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "THỜI GIAN CURSE TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "THỜI GIAN CURSE THÊM MỖI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "THỜI GIAN CURSE THÊM MỖI QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Nếu mục tiêu chính bị đồng minh của nó giết chết, mạng đó vẫn tính cho Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Chỉ xuyên miễn nhiễm phép trên mục tiêu chính, những đồng minh ở gần của chúng thì không."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn - Bay"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Đang bay. Đòn tấn công đi xa hơn và tới mục tiêu nhanh hơn, đồng thời giảm tốc độ chạy và đốt phần trăm máu hiện tại của chúng."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và mất phần trăm máu hiện tại mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Miễn nhiễm với sát thương vật lý và đang được hồi máu."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Chẳng thể phân biệt ai bạn ai thù."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Mục tiêu của Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Bị đóng băng tại chỗ và sẽ bị tấn công bởi đồng minh xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Khi Điện tri thức trao kinh nghiệm cho đồng minh, Winter Wyvern chia sẻ kiến thức cho cả đội, trao %share_percentage%%% mức kinh nghiệm đến mỗi %three_tooltip% tướng không được mức thưởng ban đầu."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Hồi máu của Winter Wyvern cũng hồi cả mana."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%MÁU HỒI THÀNH MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
//"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern nhận thêm sát thương khi tầm đánh trên %attack_range_min% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "SÁT THƯƠNG MỖI 10 TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương thêm từ tầm đánh bổ sung."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Có thể dùng Cold Embrace lên công trình. Nhưng không hồi phục công trình đó. Đơn vị đồng minh và công trình thêm sát thương đánh khi thoát khỏi kén băng."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Winter's Curse được thi triển lại lên tướng địch máu thấp nhất nếu mục tiêu chính chết."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Nhấn chìm một kẻ thù đơn độc vào dòng xoáy năng lượng, gây sát thương theo thời gian và làm chậm mục tiêu. Sát thương mất tác dụng khi một đơn vị địch khác tới gần mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Flux khóa phép mục tiêu một mình, gây thêm sát thương, và kéo dài lâu hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Một phần vô cùng nhỏ của thứ quyền năng đã giam cầm các Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "BÁN KÍNH TÌM ĐỒNG MINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden tạo một vòng tròn năng lượng từ trường biến dạng, tăng tốc độ đánh và bảo vệ đơn vị đồng minh bên trong bằng cách khiến mọi đòn tấn công từ bên ngoài từ trường đều trượt."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Magnetic Field kéo rune. Rune bên trong Magnetic Field tự động kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Không gian và thời gian chẳng mang chút ý nghĩa gì với một kẻ đã trường tồn như Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "LỰC KÉO RUNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "BÁN KÍNH KÉO RUNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%NÉ ĐÒN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Triệu hồi một bóng ma điện tích, vật chất hóa sau một khoảng thời gian chờ và canh giữ khu vực chỉ định. Khi có kẻ địch bước vào vùng đó, bóng ma sẽ lao tới mục tiêu, gây sát thương phép thuật và làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Khi Spark Wraith kích hoạt, một Spark Wraith phụ sẽ hợp với mục tiêu gần nhất tiếp theo gây %second_wraith_damage_pct%%% sát thương. Tăng bán kính tìm của Spark Wraith."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Những phân mảnh yếu ớt vỡ ra từ bản thể gốc của Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Spark Wraiths không thể tránh được."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "BÁN KÍNH DÒ TÌM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "ĐỘ TRỄ KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "TỐC ĐỘ MA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Thoáng chốc tái hợp các nguyên tố bể vụn của mình thành vào một thể duy nhất, Arc Warden tạo ra một bản sao hoàn hảo của chính mình. Bản sao có thể sử dụng trang bị hiện tại của Arc Warden và tất cả kỹ năng nhưng theo phiên bản Tempest Double, ngoại trừ các trang bị loại tiêu thụ và rơi khi chết. Bản sao có thời gian hồi riêng cho chiêu và trang bị.
Bản sao Tempest sẽ mất ý thức và vỡ vụn theo thời gian, trở nên chậm và ít chính xác hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Facet_arc_warden_runed_replica" "Bản sao Tempest được hợp với hiệu ứng của rune tăng lực trong %rune_duration% giây khi được tạo.
Cấp 1 - Rune bí thuật.
Cấp 2 - Rune bí thuật và tàng hình.
Cấp 3 - Rune bí thuật, tàng hình, và siêu tốc."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Bị sức mạnh của các Ancient tha hóa, Arc Warden trở thành hiện thân của sự bất hòa - thứ mà hắn khinh thường nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "VÀNG THƯỞNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%TỈ LỆ TRƯỢT TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%LÀM CHẬM BẢN THÂN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Bản sao không thể sử dụng Tempest Double và Refresher Orb."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica_Description" "Bản sao Tempest được hợp với hiệu ứng của rune tăng lực trong {s:bonus_rune_duration} giây khi được tạo.
Cấp 1 - Rune bí thuật.
Cấp 2 - Rune bí thuật và tàng hình.
Cấp 3 - Rune bí thuật, tàng hình, và siêu tốc."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Magnetic Field kéo rune. Arc Warden +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} vĩnh viễn tất cả thuộc tính khi kích hoạt một rune tăng lực."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Khi kích hoạt bất kỳ rune nào, nhận hiệu ứng rune hồi phục trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Rune tăng lực hợp với bản ngã. Arc Warden +%all_attribute_bonus_per_stack% vĩnh viễn tất cả thuộc tính bất cứ khi nào Arc Warden hay Tempest Double kích hoạt một rune tăng lực."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Thời lượng %water_bounty_rune_duration_pct%%% khi kích hoạt rune phần thưởng hoặc rune nước."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Rune tăng lực đã hợp với bản thể. Tăng +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% vĩnh viễn tất cả thuộc tính."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Rune tăng lực hợp với bản ngã."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Nhận sát thương khi không ở gần đơn vị đồng minh, bị giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Đang được tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc đánh, và có 100%% cơ hội né các đòn đánh từ bên ngoài Magnetic Field."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Một bản sao hoàn hảo của Arc Warden, có thể sử dụng các kỹ năng và trang bị trừ Gem of True Sight và Divine Rapier."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracturing"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Mất ý thức bản thân. Làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Đòn đánh có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỉ lệ trượt."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King nhảy lên và bám ở trên cây. Khi bám, tướng này có thể dùng kỹ năng vận pháp Primal Spring. Nếu cây của Monkey King bị phá hủy, tướng này sẽ rơi xuống đất và bị choáng trong 4 giây. Nhận sát thương khi trên mặt đất sẽ khiến Tree Dance phải chờ hồi chiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Tăng cấp độ tối đa của Tree Dance. Tree Dance cấp %max_level% có 0 giây hồi chiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong nhún nhảy tài tình trên vòm cây, luôn vừa vặn nằm ngoài tầm với của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Tree Dance chỉ tính thời gian hồi khi đã tiếp đất hoặc đã nhảy lên cây."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Nhấp chuột phải vào mặt đất để Monkey King nhảy xuống từ trên cây."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "THỜI GIAN CHỜ KHI NHẬN SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Chỉ trong Ability Draft, kỹ năng Tree Dance sẽ được thay thế bằng Primal Spring khi bạn đang ở trên cây. Bạn không thể nhảy sang cây khác khi đang ở trên cây."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "VẬN PHÁP - Monkey King bật mạnh từ trên cây xuống, làm chậm và gây sát thương lên kẻ địch trong khu vực hắn tiếp đất. Thời gian vận pháp càng lâu, sát thương và mức độ làm chậm càng lớn."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Nhảy từ các lùm cây vào giữa thế trận địch, Sun Wukong tấn công không một chút khoan nhượng."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "KHOẢNG CÁCH TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Nhảy sớm"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "THỜI GIAN VẬN PHÁP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Mỹ Hầu Vương phóng to thiết bổng của mình rồi đập mạnh nó xuống đất, làm choáng kẻ địch theo một đường thẳng và gây sát thương lên chúng với sát thương thêm và một phát đánh chí mạng dựa theo đòn đánh. Đánh Tất trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Gậy như ý huyền thoại phóng to lên theo ý nguyện của chủ nhân, đảm bảo rằng không kẻ thù nào có thể thoát khỏi tay của Mỹ Hầu Vương."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Boundless Strike áp dụng Primal Spring với %spring_channel_pct%%% sức mạnh thời lượng vận pháp tối đa lên kẻ thù dọc theo và ở cuối thiết bổng. Khi Boundless Strike ở trạng thái dùng phép thay thế, Monkey King nhảy đến cuối gậy của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Không có tác dụng với kẻ địch miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Đòn tấn công của Mỹ Hầu Vương đánh thức sức mạnh tiềm tàng của gậy như ý. Khi đánh một tướng địch đến lần thứ tư, Mỹ Hầu Vương sẽ có %charges% đòn đánh được cường hóa, tăng thêm sát thương và có khả năng hút máu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Luôn nhạy bén với tâm tính của chủ nhân, gậy như ý trở nên bạo liệt khi Ngộ Không lao vào chiến trận."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Đánh trúng tướng địch bằng Boundless Strike cũng được tính."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Tấn công liên tiếp kẻ thù sẽ làm mới thời gian bùa hại của Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Số lần đánh tích tụ trên kẻ thù không thể bị hóa giải."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "Bùa lợi Jingu Mastery trên bản thân có thể bị hóa giải."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Phá nội tại không vô hiệu mức thêm từ các cộng dồn hiện hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "SỐ ĐÒN YÊU CẦU:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "THỜI GIAN TÍNH ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%HÚT MÁU THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "THỜI LƯỢNG BÙA LỢI:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Mischief có thời gian hồi ngắn hơn, thời gian bất tử dài hơn, và có khả năng ngắt đường đạn."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "THỜI GIAN BẤT TỬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Thay đổi hình thái của Mỹ Hầu Vương để đánh lừa địch thủ, vận dụng môi trường lân cận để chọn hình ngụy trang. Nhận sát thương, tấn công, hoặc dùng vật phẩm hay kỹ năng sẽ làm mất lớp ngụy trang này. Nhận miễn nhiễm sát thương trong %invul_duration% giây khi biến hình."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Em ơi đừng tin nó lừa đấy."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Tăng cấp độ tối đa của Tree Dance. Tree Dance cấp {s:bonus_max_level_tooltip} có 0 giây hồi chiêu."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Lính của Monkey King tồn tại lâu hơn và không biến mất trừ khi tướng này ra ngoài khu vực quá {s:bonus_leadership_time_buffer} giây."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King có thể biến thân thành một trong các binh sĩ khi dùng Wukong's Command."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King có thể hóa thành một trong những lính khỉ của mình khi đang dùng Wukong's Command, thế chỗ nó trong %transfiguration_duration% giây, không thể phân biệt được với những lính khác, và để lại một lính khác thay thế bản thân. Khi biến đổi, Monkey King bất khả xâm phạm, nhưng không thể tấn công hay thi triển phép"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Chuyển Monkey King về hình dạng bình thường của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Đồng thời cho Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King gọi ra lính từ vị trí của hắn, tạo thành một đội hình tròn. Nếu Monkey King rời đội hình, lính của hắn sẽ biến mất. Lính của Wukong's Command có sát thương đòn đánh tương đương Monkey King và chỉ tấn công tướng địch. Monkey King được tăng giáp trong thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Lính của Monkey King tồn tại lâu hơn và không biến mất trừ khi tướng này ra ngoài khu vực quá %leadership_time_buffer% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_transfiguration" "Cho kỹ năng Changing of the Guard khi dùng Wukong's Command."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Tạo một lính khỉ gần Monkey King sau một khoảng thời gian. Chúng sẽ không được tạo khi Monkey King đang ở trên cây, đang tàng hình, hoặc đang ở trạng thái Mischief. Lính khỉ chỉ tấn công các công trình khi Monkey King đang ở gần. Lính khỉ giờ có thể độc lập nhận cộng dồn cho Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King bứt ra một túm lông để thổi vào kẻ địch, và biến từng sợi lông thành một bản sao của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Lính của Wukong's Command không được hưởng hiệu ứng của Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Lính của Wukong's Command không sao chép hiệu ứng từ Skull Basher hay Abyssal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "TẦN SUẤT LÍNH TẤN CÔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "TẦN SUẤT TẠO LÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "THỜI GIAN LÍNH TỒN TẠI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Bị choáng bởi Boundless Strike của Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike chí mạng"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Bị choáng do ngã xuống từ trên cây"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Số lần bị Monkey King đánh trúng"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Tăng sát thương đánh thường và có hút máu"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Tăng giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Đơn vị này đang cải trang."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow tạo một mê cung có %placement_count% bụi gai với phạm vi ảnh hưởng %placement_range% đơn vị, mọc trong khu vực chỉ định sau %initial_creation_delay% giây. Kẻ địch bước vào bụi sẽ bị trói và nhận sát thương theo thời gian. Kéo dài %placement_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Vương quốc thần tiên luôn ở quanh, vẫn chờ một ngày dẫn lối ngươi vào..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Không làm gián đoạn các kỹ năng vận pháp khi bị trói."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "SÁT THƯƠNG MỖI LẦN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "PHẠM VI TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow ẩn mình vào bóng tối, không thể bị chỉ định mục tiêu. Đòn tấn công tiếp theo của nàng không những xa thêm %attack_range_bonus% và còn tăng sát thương phép, đồng thời kết thúc Shadow Realm. Sát thương dựa trên thời gian ẩn mình dưới hiệu ứng Shadow Realm, đạt cực đại sau %max_damage_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Khi trong Shadow Realm, Dark Willow tỏa hào quang bán kính %aura_radius% đơn vị để tăng tới tối đa %aura_damage_pct%%% sát thương cô gây ra lên kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng. Sát thương tăng dựa theo thời gian cô ở bên trong hiệu ứng Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Thứ gì mi không thấy được gần như chắc chắn sẽ hại ngươi đó nha."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Các đòn đánh thường không còn làm kết thúc hiệu ứng của Shadow Realm. Mỗi đòn tấn công sẽ được kèm theo sát thương phép dựa theo thời gian ẩn mình trong Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Ngắt các đường đạn khi dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Có khả năng di chuyển xuyên vật thể."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Phép cần tầm nhìn sẽ không ảnh hưởng tới Dark Willow khi tướng này ở trong Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow niệm một lời nguyền của loài tiên cổ đại lên mục tiêu. Sau một khoảng ngắn, đối tượng và kẻ địch xung quanh sẽ bị choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown tạo thêm %shard_bramble_amount% bụi gai Bramble Maze trong bán kính %shard_spawn_radius% đơn vị quanh mục tiêu sau khi hết thời gian đếm ngược. Có tác dụng kể cả khi bị hóa giải. Giảm 1.5 giây hồi Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Chẳng có ai dặn ngươi sao? Không bao giờ được thỏa hiệp với tiên nữ..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "THỜI GIAN CHỜ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "BÁN KÍNH CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Khi đếm ngược, Cursed Crown tích lũy %accumulated_damage_pct%%% toàn bộ sát thương gây ra bởi Dark Willow và %accumulated_damage_pct_ally%%% sát thương đánh gây ra bởi tướng đồng minh. Khi đếm xong, sát thương tích lũy được gây ra một lần nữa dưới dạng phép lên toàn khu vực. Kích hoạt được kể cả khi bị hóa giải với Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Có thêm kỹ năng Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow thả người bạn ma trơi của mình để khủng bố tinh thần kẻ thù của nàng. Sau một khoảng ngắn, mọi kẻ địch trong khu vực trở nên hoảng sợ và chạy về giếng đội nhà của chúng. Terrorize không thể dùng khi Bedlam đang hoạt động."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Ngươi cho rằng mình mảy may biết nỗi sợ là thế nào ư? Jex sẽ cho ngươi thấy ý nghĩa thực của từ đó..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize cho tầm nhìn trên những đơn vị bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "THỜI GIAN HOẢNG SỢ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow gửi ma trơi lượn quanh chính mình trong một khoảng thời gian, liên tục tấn công kẻ địch xung quanh. Bedlam không thể dùng khi Terrorize đang có hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Ngươi phải bỏ qua cho Jex bạn ta thôi. Nó thích mấy trò chém giết lắm à nha."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "TẦN SUẤT TẤN CÔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "BÁN KÍNH TẤN CÔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "THỜI LƯỢNG XOAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust_Description" "Khi một kỹ năng làm Dark Willow không thể bị chọn làm mục tiêu, nhận +%hp_regen%%% máu hồi mỗi giây và +%mana_regen_amp%%% mana hồi mỗi giây khi ở trong trạng thái đó."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Bị trói, không thể di chuyển."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Không thể bị chỉ định và đang tăng thêm sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Nhận sát thương tăng từ Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Sắp sửa bị choáng bởi Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Chạy thẳng về căn cứ vì sợ Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Một ma trơi lượn vòng quanh bạn và tấn công kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Khi trong Shadow Realm, Dark Willow gây thêm sát thương lên tướng lân cận."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Bramble Maze tạo thêm bụi gai."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Cursed Crown tích lũy tất cả sát thương gây ra bởi Dark Willow và sát thương đánh gây ra bởi đồng minh. Một phần sát thương tích lũy được gây ra một lần nữa dưới dạng phép lên toàn khu vực khi bộ đếm kết thúc."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier lướt đến điểm mục tiêu, rồi chém nhiều phát lên mọi kẻ địch theo đường được vẽ.\n\nNội tại Lucky Shot cũng có thể được kích hoạt từ kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Thanh gươm của Pangolier còn lanh lẹ hơn miệng lưỡi của hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Thi triển Swashbuckle trong khi đang sử dụng Rolling Thunder sẽ làm kết thúc Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "CỰ LY LƯỚT:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "TẦM CHÉM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "ĐỘ RỘNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "SỐ ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier nhảy lên không trung và giậm mạnh xuống mặt đất phía trước, sát thương và làm chậm mọi kẻ địch trong phạm vi. Với mỗi kẻ địch trúng đòn, tướng này nhận lá chắn mọi loại sát thương trong khoảng thời gian ngắn.\n\nGiữ hướng di chuyển thẳng nếu dùng Shield Crash khi đang kích hoạt Rolling Thunder, và cho phép Rolling Thunder băng qua tường hay vách đá.\n\nThời gian hồi Shield Crash khi đang Rolling Thunder được giảm."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%SÁT THƯƠNG TỐI ĐA TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_barrier_increase_pct_tooltip" "%LÁ CHẮN TỐI THIỂU TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%LÁ CHẮN TỐI ĐA TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Khiến Shield Crash thi triển kỹ năng Swashbuckle (chỉ chém 2 phát) mỗi 90 độ quanh Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Chỉ khi lăn xả giữa hàng ngũ địch thì Pangolier mới thực sự trổ được tài."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "THỜI LƯỢNG LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "LÁ CHẮN MỖI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier tung xúc xắc và để số phận an bài vận mệnh kẻ địch. Có cơ hội giảm đáng kể tốc độ đánh và giáp mục tiêu với bất kỳ sát thương nào gây ra bởi đòn đánh hoặc kỹ năng của Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Đường gươm của Pangolier thường được dẫn dắt bởi cảm tính hơn là lý trí."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%TỶ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "TỐC ĐỘ ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Hiệu ứng vật phẩm và kỹ năng của kẻ địch ở gần có ít khả năng tác động đến Pangolier hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%TỈ LỆ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Áp dụng cho kỹ năng và trang bị tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Hiệu ứng này giảm tương đối tỷ lệ xảy ra hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Tăng tốc độ chạy và xoay người cho Rolling Thunder, nhưng giảm thời lượng."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier có thể nhảy hai lần khi Shield Crash, gây thêm sát thương và nhận thêm lá chắn."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Tỉ lệ hiệu ứng xảy ra giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%% khi mục tiêu là Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier cuộn mình thành một quả bóng miễn nhiễm bùa hại với %magic_resistance%%% kháng phép thêm và lăn ra. Khi lăn, tướng này di chuyển nhanh và xuyên qua cây, nhưng tốc độ xoay mình giảm đáng kể. Lăn trúng kẻ thù sẽ đẩy chúng lùi lại, gây sát thương lẫn làm choáng tương quan với sát thương đánh khi chúng đáp xuống. \n\nVa chạm vào tường hoặc đồi núi sẽ làm hoãn tạm thời trong khi Pangolier đảo ngược hướng.\n\n Khi đang Rolling Thunder, thời gian hồi Shield Crash được giảm.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Tăng tốc độ chạy và xoay người cho Rolling Thunder, nhưng giảm thời lượng."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Tổ tiên gốc gác của anh chỉ coi đây là phương thức trú ẩn, nhưng Pangolier nhận thấy tiềm năng sâu xa của nó..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Kẻ địch có thể bị choáng nhiều lần trong một lần dùng, nhưng không thể bị ảnh hưởng tiếp cho đến khi thời gian choáng trước đó kết thúc."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Nếu Pangolier bị khống chế trong khi đang lăn, hắn vẫn sẽ tiếp tục gây choáng và đẩy lùi những kẻ thù đi vào tầm ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%TỔNG SÁT THƯƠNG ĐÁNH THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "THỜI GIAN ĐỂ CUỘN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "TỐC ĐỘ LĂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "CỰ LY ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "THỜI GIAN HỒI SHIELD CRASH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Ngừng lăn"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Dừng lại!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin chỉ dừng khi ngài đây đã thỏa mãn."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Mặc nhiên anh đây đã tuyệt mỹ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Hấp thụ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Thấy ta điệu nghệ không nè?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder gây choáng"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Bị choáng bởi Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochet!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier bật lên cao rồi mất lái trong thoáng chốc."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier cuộn mình, tự bảo vệ và không thể di chuyển, nhận miễn nhiễm bùa hại, %magic_resistance%%% kháng phép, và cho phép xoay mình. Có thể dùng kỹ năng này khi đang thi triển Rolling Thunder để tạm thắng lại. Có thể dùng Rolling Thunder và Shield Crash khi đang Roll Up. Nếu kẻ địch tấn công Pangolier, tướng này sẽ lăn khỏi kẻ tấn công, áp dụng sát thương/choáng của Rolling Thunder nếu kẻ địch cản đường."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Lore" "Cần phải múa đuôi điêu luyện và thăng bằng tuyệt vời để đánh bại quán tính ngay khi đang chiến đấu."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "THỜI GIAN LĂN KHỎI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Kết thúc Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Kết thức sớm Roll Up của Pangolier."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Miễn nhiễm phép."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke vận lực và vẽ một đường mực cong bằng cọ của mình, sát thương và làm chậm kẻ địch chạm phải. Sát thương tăng theo số lượng mà đường mực đánh trúng. Áp dụng Ink Trail khi trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Facet_grimstroke_fine_art" "Stroke of Fate tung thêm một đường mực phản chiếu từ tay phải. Kẻ địch chỉ có thể bị trúng bởi một đường, nhưng sát thương thêm vẫn được tích lũy."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Thế lực tha hóa trong mực của Grimstroke được rút từ hồ chứa đồng bào đã gục ngã, sẽ nuốt chửng mọi kẻ địch chúng chạm phải."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_hero" "SÁT THƯƠNG THÊM MỖI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_creep" "SÁT THƯƠNG THÊM MỖI PHÂN THÂN/QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art_Description" "Stroke of Fate tung thêm một đường mực phản chiếu từ tay phải."
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Ink Swell có thể được kích hoạt thủ công để nổ sớm."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Đang bị giảm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Tạo một cô hồn lao tới và đeo bám mục tiêu, gây sát thương theo thời gian và khóa phép. Nếu cô hồn này bám đủ thời gian sẽ giằng ra khỏi mục tiêu để đi về, gây một lượng sát thương lớn và Phantom's Embrace được xóa thời gian hồi.\n\nMỗi đòn đánh của tướng lên cô hồn tương đương 3 lần đánh bình thường."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Cô hồn sẽ buông tha mục tiêu khi chúng tàng hình hoặc nhận trạng thái miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Cô hồn sẽ quay về nếu mục tiêu chết trong khi đang đeo bám."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke chẳng nhỏ lấy một giọt nước mắt khi đồng bào của hắn vào cõi tử. Chỉ mỗi nàng Yaovhi, với tình thương hắn nặng lòng hơn cả thì mới nảy được chút quyến luyến nhớ thương."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "THỜI GIAN BÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "SÁT THƯƠNG KHI VỀ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "SỐ LẦN ĐÁNH ĐỂ DIỆT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Có một cô hồn đang khóa phép và gây sát thương lên đơn vị này."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Kích hoạt một Ink Swell hiện có."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke bao bọc một đơn vị đồng minh bằng mực khiến tốc độ chạy tăng. Kẻ địch đứng gần sẽ bị xúc tu mực tấn công, nhận sát thương theo thời gian. Sau %buff_duration% giây, nó gây sát thương và làm choáng trong khu vực xung quanh đơn vị dựa vào thời gian xúc tu mực ở gần tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ink Swell có thể được kích hoạt thủ công để nổ sớm."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ink Swell hóa giải đơn vị đồng minh khi thi triển. Khiến Ink Swell gây thêm %shard_bonus_damage_pct%%% sát thương và hồi phục mục tiêu %shard_heal_pct%%% sát thương Ink Swell gây ra.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Giờ khi mà thủy triều mực không còn đe dọa nhấn chìm lấy Grimstroke, những xúc tu sức mạnh của chúng luôn nằm trong tầm tay hắn."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "THỜI GIAN BÙA LỢI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "THỜI GIAN CHOÁNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "THỜI GIAN ĐẠT HIỆU QUẢ TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "SÁT THƯƠNG XÚC TU MỰC MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Đơn vị này được tăng tốc độ chạy và đang gây sát thương lên kẻ địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Nối tướng địch chỉ định vào một tướng địch khác gần nhất trong phạm vi nối, không cho phép chúng di chuyển ra xa nhau. Bất cứ kỹ năng chỉ định nào (của tướng hoặc của trang bị) được thi triển lên một trong hai tướng bị nối sẽ được thi triển lên cả tướng còn lại. Nếu kết nối này bị làm đứt trước khi hết thời gian hiệu lực, mục tiêu gốc sẽ tự động bị nối vào một tướng địch gần nhất khác trong phạm vi nối."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Nếu bị trói với đơn vị khác, các đơn vị bị ảnh hưởng sẽ chịu trạng thái buộc, không thể dùng các kỹ năng dịch chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Cho tầm nhìn của các tướng địch bị nối."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Đấng bề trên là những người con trai do tộc Ashkavor lựa chọn, được trao sức mạnh to lớn từ mối liên kết tạo ra giữa linh hồn của họ và những người họ mang trọng trách bảo vệ. Nhiều năm sau sự tàn lụi của giống nòi mình, Grimstroke khám phá ra một cách vận dụng tà ác hơn bội phần cho nghi lễ trói buộc này..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "THỜI GIAN NỐI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "PHẠM VI NỐI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Tạo một phân thân bằng mực của một tướng địch chỉ định. Phân thân này miễn nhiễm bùa hại, có 95%% kháng phép, được tăng tốc độ chạy và sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Không có tạo vật bóng tối nào nằm ngoài tầm tay điêu luyện của chủ nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%TỐC ĐỘ CHẠY THÊM CHO PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN GÂY RA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Thêm hiệu ứng vào đòn đánh của Grimstroke, làm tướng địch để lại một đường mực đằng sau chúng trong %debuff_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Cho tầm nhìn lên tướng bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Để lại một đường mực."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Bị ràng buộc với các tướng gần đó. Bị buộc và ngăn không dùng các kỹ năng di chuyển."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Gây thêm sát thương và được tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Mars thêm nhiều máu hồi mỗi giây khi bản thân và đồng minh càng bị áp đảo bởi tướng địch trong bán kính %radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%MÁU HỒI MỖI GIÂY VỚI MỖI KẺ ĐỊCH THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars ném cây thương huyền thoại của mình, gây sát thương lên mọi kẻ địch nó trúng phải. Tướng địch đầu tiên trúng thương sẽ bị xiên qua, đẩy lùi về phía sau. Nếu tướng địch này bị đẩy trúng cây, công trình, hay vách núi, hắn sẽ bị làm choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Spear of Mars xuyên lên tới %max_impale_targets% tướng và để lại một thảm lửa gây sát thương theo thời gian và làm chậm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Ngọn giáo huyền thoại của Mars vẫn còn rực đỏ màu lửa từ lò rèn của các vị thần."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Spear of Mars có thể trúng cả đối tượng tàng hình, làm lộ diện khi chúng bị choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Spear of Mars chỉ đẩy một đơn vị vào vách đá ở những khu vực cao hơn, ngoài ra nó sẽ chỉ đẩy chúng xuống vùng thấp hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "THỜI GIAN DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "BÁN KÍNH DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI TỒN ĐỌNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Bị làm choáng %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars đập cái khiên của mình lên kẻ thù ở trước mặt, khiến chúng bị đẩy lùi về phía sau và nhận đòn chí mạng dựa trên sát thương đánh thường của mình. Gây thêm sát thương nếu mục tiêu là tướng địch. Đánh Tất trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Chẳng có chiến binh còn sống nào có thể đứng vững trước sự quở trách cay nghiệt của Mars."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "God's Rebuke có cơ hội gây hiệu ứng đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "KHOẢNG CÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%LÀM CHẬM TỪ ĐẨY LÙI:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "THỜI GIAN ĐẨY LÙI LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "SÁT THƯƠNG TĂNG VỚI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Với chiếc khiên khổng lồ của mình, Mars chặn một phần sát thương từ mọi đòn tấn công vật lý đến từ phía trước hoặc hai bên hông của hắn.
Có thể bật tắt, cho di chuyển xuyên vật thể, khiến Mars không thể tấn công, và khóa hướng hắn đang nhìn. Khi bật, giảm tốc độ chạy và điều hướng %redirect_chance%%% số đường đạn đang nhắm tới đồng đội vào hướng của Mars."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Tạo %soldier_count% binh sĩ bất tử ở hai bên Mars khi bật Bulwark. Binh sĩ di chuyển cùng Mars, gây sát thương của tướng này và một khoản bổ sung, đẩy lùi và làm chậm kẻ địch tới gần. Một kẻ địch chỉ có thể bị tấn công bởi một binh sĩ vào một thời điểm."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Chỉ những kẻ vô cùng ngu xuẩn mới dám chiến đấu sòng phẳng với vị thần chiến tranh."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Chỉ điều hướng khi mục tiêu của đường đạn đứng trong hình nón sau Mars hoặc cách hắn dưới 100 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu việc giảm sát thương ở đằng trước và bên hông."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%GIẢM SÁT THƯƠNG PHÍA TRƯỚC:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%GIẢM SÁT THƯƠNG BÊN HÔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%GIẢM TỐC ĐỘ KHI KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "CỰ LY CHUYỂN HƯỚNG (KHI BẬT):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%LÀM CHẬM BỞI ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "TẦM ĐÁNH CỦA LÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Chặn %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương từ các đòn tấn công vật lý (đánh thường) đến từ trước mặt. Hiệu quả còn một nửa nếu là từ hai bên hông."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Bulwark có hiệu lực"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Bị làm chậm, khóa hướng đang nhìn, và di chuyển xuyên vật thể. Điều hướng đường đạn từ quân địch về phía Mars."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Binh lính Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Binh lính gây 75 + sát thương của Mars và có hiệu ứng đòn đánh. Đòn tấn công làm chậm kẻ địch 30%% trong 1 giây. Một kẻ địch chỉ có thể bị tấn cùng lúc bởi một binh sĩ."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Bị áp đảo! Hồi máu nào."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Sau một khoảng thời gian thành hình ngắn, Mars triệu hồi một đấu trường được bao vây bởi các chiến binh xác sống của binh đoàn Tàn tro, chặn mọi sự di chuyển hay đòn tấn công ra vào đấu trường. Tướng địch ở gần thành trong của đấu trường sẽ bị các chiến binh dùng thương tấn công, gây sát thương và đẩy lùi chúng vào trong."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena of Blood cản tầm nhìn và kẻ địch bên trong đấu trường không chia sẻ tầm nhìn với đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Nếu Mars ở trong đấu trường khi kẻ địch chết bên trong đó, được hồi %arena_kill_buff_heal_pct%%% máu và mana tối đa, và nhận bùa lợi %arena_kill_buff_damage_pct%%% sát thương đánh trong %arena_kill_buff_duration% giây. Đồng minh bên trong đấu trường nhận %allied_reduction_pct%%% mức này."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Các binh sĩ của Quân đoàn Tro vốn đã chết từ lâu, được quy tụ từ những chiến binh giỏi nhất từng giao chiến với Mars, vẫn say mê niềm khoái lạc của chiến trận. Họ vui mừng chịu ơn chính kẻ khiến mình vong mạng, chừng nào hắn còn ra lệnh."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "SÁT THƯƠNG CHIẾN BINH:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "THỜI GIAN THÀNH HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "Spear Of Mars +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "Spear Of Mars +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood hồi {s:value} máu mỗi giây cho đồng minh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "God's Rebuke +{s:bonus_crit_mult}% chí mạng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} giây hồi Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "God's Rebuke -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "God's Rebuke +{s:bonus_knockback_slow_duration} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "God's Rebuke +{s:bonus_radius} cự ly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "Bulwark -{s:bonus_redirect_speed_penatly}% tốc độ chạy bị phạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "Bulwark +{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% sát thương giảm trước/bên hông"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "Bulwark (kích hoạt) +{s:bonus_redirect_chance}% tỷ lệ chuyển hướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "Bulwark -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "Arena Of Blood -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "Dauntless +{s:bonus_health_regen_per_enemy}% hồi phục với mỗi kẻ địch"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars và đồng minh thêm máu, mana, và sát thương đánh khi kẻ địch trong Arena Of Blood chết."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Kẻ địch trong Arena Of Blood không có tầm nhìn bên ngoài đấu trường."
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Void Spirit phái một dư ảnh đến vị trí chỉ định. Dư ảnh sẽ đứng quan sát khu vực được phái đến theo hướng véc-tơ đã định. Khi có kẻ địch đi vào tầm nhìn, dư ảnh sẽ kéo nó vào và gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai tồn tại nằm ngoài cả tầm cảm thức của một điểm trong không thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "THỜI GIAN KÉO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "THỜI GIAN DƯ ẢNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ĐỘ TRỄ KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "CỰ LY CANH GÁC:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Đơn vị này bị kéo bởi một dư ảnh Aether."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit bước vào cõi vô định trong chốc lát, tạo ra một số cổng mà hắn có thể dùng để quay trở lại, gây sát thương lên kẻ địch trong khu vực hắn xuất hiện."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Sau khi thoát Dissimilate, tạo Aether Remnant tại %aether_remnant_count% cổng xa Void Spirit nhất. Không có hiệu ứng nào nếu xuất hiện lại tại cổng trung tâm. Dư ảnh hướng mặt về phía cổng trung tâm, bị giảm thời lượng và sát thương kéo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai rất ưa thích quan sát cõi giới của chúng ta mà không chịu sự tù túng của hình thể phàm trần."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Call of the Void sẽ không bao giờ tạo Aether Remnant ở vòng ngoài."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "THỜI GIAN ẨN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "THỜI GIAN DƯ ẢNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%HIỆU QUẢ DƯ ẢNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit xé một lỗ hổng của cõi giới tinh tú để xuất hiện tại vị trí chỉ định, tấn công mọi kẻ địch trên đường. Đòn tấn công này để lại một dấu ấn hư vô làm chậm %pop_damage_delay% giây rồi phát nổ."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Đòn đánh từ Astral Step không hưởng hiệu ứng đánh lan."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Chỉ một bước chân của Inai cũng gây ra sự tàn phá khủng khiếp trên cõi giới phàm trần."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "SÁT THƯƠNG DẤU ẤN HƯ VÔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_Description" "Void Spirit nhận %secondary_stat_bonus_pct%%% máu hồi mỗi giây thêm từ Sức mạnh, giáp từ Nhanh nhẹn, và mana hồi mỗi giây cũng như kháng phép từ Trí tuệ."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_armor" "GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_mp_regen" "MANA HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_magic_resist" "%KHÁNG PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% và nhận sát thương khi hết thời gian tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit tự bọc mình trong một lớp khiên, hấp thụ sát thương vật lý và tạo một nhịp sóng gây sát thương quanh hắn. Khiên hấp thụ được nhiều sát thương hơn dựa theo số tướng địch trúng nhịp sóng."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Resonant Pulse tạo một lá chắn lớn hơn cho mọi loại sát thương thay vì lá chắn sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Khiến Resonant Pulse thêm hiệu ứng khóa phép và có %max_charges% lượt dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Khi bắt buộc phải tương tác với cõi giới phàm trần, Inai chẳng ngần ngại bao bọc mình bằng tinh túy của chính bản thể."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "BÁN KÍNH NHỊP SÓNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "THỜI LƯỢNG LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "LÁ CHẮN SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "CHO LÁ CHẮN MỖI TƯỚNG TRÚNG ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "THỜI GIAN HỒI LƯỢT DÙNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Chặn sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Hấp thụ sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Hấp thụ tất cả sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit nhận lá chắn sát thương vật lý khi gây sát thương phép lên tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÉP THÀNH LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "THỜI LƯỢNG LÁ CHẮN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Resonant Pulse tạo một lá chắn lớn hơn cho mọi loại sát thương thay vì lá chắn sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Sau khi thoát Dissimilate, tạo Aether Remnant tại {s:bonus_aether_remnant_count} cổng xa Void Spirit nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "Astral Step -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} giây hồi lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "Aether Remnant +{s:bonus_impact_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate trói trong {s:value} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "Resonant Pulse +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Tăng {s:value}% kích thước cổng Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate cho {s:value} giây tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Aether Remnant nhìn tàng hình {s:value} đơn vị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value}% sát thương chí mạng cho Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Đòn tấn công gây ra bởi Astral Step gây sát thương chí mạng."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} lượt dùng Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Dissimilate thêm vòng ngoài"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Thêm một vòng ngoài cho Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_resonant_pulse_barrier" "Resonant Pulse +{s:bonus_base_absorb_amount}% lá chắn"
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire bắn ra một phát đạn rộng, gây sát thương và làm chậm kẻ địch theo hình nón. Sát thương, hiệu ứng giảm tốc độ chạy và đánh, cùng với thời gian làm chậm được tăng %point_blank_dmg_bonus_pct%%% khi kẻ địch bị bắn ở cự ly gần."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Scatterblast hẹp và dài hơn. Sát thương thêm và làm chậm khi kẻ địch không ở cự ly tầm gần."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Là khẩu súng yêu thích từ bộ sưu tập của mình, Beadie chế Ol' Rackatee làm phòng tuyến đầu tiên khi chu du trong Outlands."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "CỰ LY TĂNG SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "TỐC ĐỘ ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire cho Mortimer hoặc đồng minh ăn một chiếc bánh quy, khiến họ nhảy một đoạn nhỏ về phía trước. Khi đơn vị đó đáp xuống sẽ gây choáng và sát thương lên kẻ địch trong vùng đáp."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Firesnap Cookie trở nên bá hơn, hồi máu mục tiêu và phóng một Mortimer Kiss gây %shard_damage_multiplier_tooltip%%% sát thương va chạm tới vị trí đáp."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Tốc độ đường đạn của bánh quy là %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Nhờ một hỗn hợp bí mật, nhào nặn bằng kỹ năng làm bánh của Beadie cùng với niềm đam mê thuốc súng, bách bích quy chiến trường này rất nặng đô."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "CỰ LY NHẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "BÁN KÍNH VÙNG ĐÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "SÁT THƯƠNG ĐÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "LƯỢNG MÁU HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire gây thêm %damage_amp%%% sát thương với đòn đánh thường, nhưng có %miss_chance%%% tỉ lệ bắn đạn sượt, gây %glancing_shot_damage_pct%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Khi Snapfire bắt sượt hoặc trượt, 2 đòn đạn dội gây sát thương sẽ nảy tới kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH RICOCHET:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Đòn đánh Ricochet II không thể trượt."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Scatterblast hẹp và dài hơn. Sát thương thêm và làm chậm khi kẻ địch không ở cự ly tầm gần."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Khi Snapfire bắt sượt hoặc trượt, 2 đòn đạn dội gây sát thương sẽ nảy tới kẻ địch lân cận."
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Mục tiêu đang vận pháp"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire làm nóng bệ súng để bắn liên thanh %buffed_attacks% lần với sát thương cố định cộng phần trăm sát thương đánh thường. Mỗi đòn giảm giáp kẻ địch. Tăng tầm bắn trong khoảng thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Đặt thời gian đánh cơ bản thành %base_attack_time% giây trong thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Các phát bắn của Lil' Shredder có khả năng kích hoạt hiệu ứng đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie không ngừng cải tổ một thiết kế mà bà lần đầu từng mơ tới, từ hồi còn lập kế hoạch thoát ly khỏi băng đảng cũ của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "TẦM ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN MỖI PHÁT BẮN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "GIÁP GIẢM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "THỜI GIAN GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% tầm đánh và giảm giáp mục tiêu khi trúng."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Đơn vị này bị giảm giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Bằng hữu của Snapfire bắn một loạt cầu lửa trong %duration_tooltip% giây. Cầu lửa khi chạm đất sẽ tạo ra vũng lửa, làm chậm và gây sát thương theo thời gian. Snapfire bị giảm tốc độ xoay người trong khoảng thời gian này với tầm phóng cầu tối thiểu là %min_range%. Có thể chọn mục tiêu cho mỗi cầu lửa bằng cách nhấp chuột phải."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Có thể hủy bằng cách ấn lệnh dừng, giữ vị trí, hoặc dùng kỹ năng khác."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Có thời gian di chuyển từ %min_lob_travel_time% đến %max_lob_travel_time%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Beadie chẳng ngờ khi nhận nuôi Mortimer là rồng cóc chẳng họ hàng gì với loài cóc, mà có dây mơ rễ má với loài rồng hơn nhiều."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "SÁT THƯƠNG MỖI HỎA CẦU:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "SỐ CẦU LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "BÁN KÍNH VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "SÁT THƯƠNG ĐỐT/GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%TỐC CHẠY QUÂN ĐỊCH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "THỜI GIAN HỒ LỬA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Hôn gió, mỗi nụ một quả cầu lửa vào mặt."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Đơn vị này bị giảm tốc độ chạy và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer nuốt quái hoặc tướng đồng minh, sau đó nhổ về phía kẻ thù. Đồng minh có thể ở trong bụng Mortimer đến %max_time_in_belly% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Lore" "SHLORP!"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire được thưởng vàng/kinh nghiệm sau khi nhổ quái ra và làm chết nó."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Nuốt chửng"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Tướng này đang nuốt một đơn vị khác. Nếu không dùng Spit Out, đơn vị đó sẽ tự chui ra khi bùa này hết hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Nuốt chửng"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Đơn vị này đang nằm trong bụng của Mortimer."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer nhổ đơn vị trong mồm mình ra, khiến kẻ địch trong vùng va chạm nhận sát thương và bị choáng. Vũng lửa được tạo ở vùng va chạm dựa theo cấp độ hiện tại của Mortimer Kisses, làm chậm và gây sát thương theo thời gian. Spit Out không có cự ly phóng tối thiểu."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Lore" "SPITTOOO!"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "PHẠM VI VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "Mortimer Kisses +{s:bonus_projectile_count} lần phóng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "Lil' Shredder {s:bonus_buffed_attacks} lần bắn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "Firesnap Cookie -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "Bùa hại Mortimer Kisses +{s:bonus_burn_damage} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "Lil' Shredder +{s:bonus_damage_pct}% sát thương tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "Scatterblast +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "Lil' Shredder +{s:bonus_extra_targets} mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "Mortimer Kisses +{s:bonus_damage_per_impact} sát thương va chạm"
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Tung đòn tấn công của Hookwink với một quả sồi lên đơn vị mục tiêu. Quả sồi nảy qua các mục tiêu lân cận, làm chậm chúng và gây một phần sát thương đòn của Hoodwink cùng sát thương thêm.\nNếu chĩa vào mặt đất, tạo một cái cây ở điểm chỉ định và sồi sẽ nảy lên mục tiêu lân cận. Có thể bật dùng phép thay thế trên kỹ năng để ép buộc hành vi này."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Nếu không còn mục tiêu để nảy trong cự ly Acorn Shot, nó có thể nảy lên một cái cây gần đó và đặt số lần nảy còn lại về %bounces_after_tree_bounce%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Dù cô nàng sẽ thấy ổn với bất cứ hàng nào, nhưng hạt dẻ từ gỗ sồi và lim (Ironwood) làm đạn là hiệu quả nhất -- và cũng là phần lớn kho dự trữ của Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "TẦM ĐÁNH TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "SỐ LẦN NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Có thể nảy trúng cùng một mục tiêu nhiều lần."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Nảy lên cả các đơn vị trong sương mù chiến tranh trong bán kính 525 đơn vị, nhưng không nảy lên đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Cây được trồng ra có thời gian tồn tại là 20 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Tầm thi triển của Acorn Shot được tăng theo tầm đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Ném một bẫy lưới làm choáng phe địch nếu chúng ở gần một cái cây trong phạm vi. Kẻ địch ảnh hưởng sẽ nhận sát thương theo thời gian và bị kéo về cái cây gần chúng nhất trong phạm vi mục tiêu, tầm nhìn bị giảm về 0 trong thời lượng choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink thích chọn các lùm cây gỗ lim (Ironwood) để phục kích, nhưng đã vào Mistwoods thì chỗ nào cũng phải cẩn trọng trong từng bước đi."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "TỔNG SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Hiệu ứng choáng sẽ mất khi cây bị phá."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack không trúng các đơn vị tàng hình."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Bị Bushwhack!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Bị làm choáng bởi Bushwhack của Hoodwink. Có thể được giải thoát bằng cách phá cây đang nối với bẫy."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink nhận thêm tốc độ chạy, khả năng di chuyển xuyên vật thể, và khả năng đi xuyên cây trong thời gian ngắn. Tất cả các nguồn né đòn được nhân đôi trong thời lượng."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Scurry cũng thêm tầm đánh và thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Từng ngọn cỏ cọng lá của rừng Tomo'kan đều nằm trong tầm tay của Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Tỉ lệ điều hướng từ Mistwoods Wayfarer cũng được nhân đôi trong thời lượng."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "THỜI GIAN HIỆU LỰC:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "TẦM ĐÁNH KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "TẦM THI TRIỂN KÍCH HOẠT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Thêm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% tầm đánh và tầm thi triển, và khả năng đi xuyên đơn vị và cây."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink có tỉ lệ chuyển hướng đòn tấn công của kẻ địch sang một cái cây gần đó."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Cây nhận đòn chuyển hướng sẽ bị phá hủy."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% cơ hội chuyển hướng đòn đánh của kẻ địch lên cây gần đó."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%tTỈ LỆ CHUYỂN HƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "BÁN KÍNH TÌM CÂY:"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Không thể Scurry - vì đang Scurry rồi"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink lên cót và bắn một mũi tên chết chóc từ nỏ của mình, gây sát thương lớn, phá nội tại và làm chậm một tướng địch. Sát thương và thời gian bùa hại tăng tối đa sau khi lên cót %max_charge_time% giây, và mũi tên sẽ được tự động bắn sau %misfire_time% giây.\nHoodwink bị đẩy lùi %recoil_distance% đơn vị bởi lực bắn. Quái bị mũi tên bắn trúng sẽ nhận một nửa sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Tăng tốc độ mũi tên và tốc độ chạy làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Sharpshooter giảm %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%% thời gian hồi. Sát thương, thời lượng bùa hại, và thời gian lên cót giảm %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%. Tốc độ xoay người tăng %turn_rate_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Dẫu cây nỏ đầu tiên chỉ là phát hiện tình cờ, Hookwink giờ tỉ mỉ trong việc đục khoét, tạc và chăm nom cho vũ khí của mình -- dĩ nhiên là phải có các linh kiện cần thiết từ việc chôm chỉa hoặc dùng trí khôn mà chế tác."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "THỜI GIAN GỒNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "TỐC ĐỘ MŨI TÊN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Kết thúc Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Thả phát bắn đang gồng, lấy lại khả năng di chuyển và tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Bắn!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Đang gồng Sharpshooter để thêm sát thương và thời gian bùa hại; bị trói chân và cấm đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Hủy nội tại, bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink tàng hình, tăng tốc độ chạy, tạo một phân thân cò mồi bắt đầu ngắm Sharpshooter với sát thương giảm tới tướng địch gần nhất. Nếu phân thân bị tấn công hay trúng một kỹ năng chỉ định, nó sẽ bị phá hủy và ném Bushwhack loại yếu tới kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "THỜI GIAN BUSHWHACK CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "BÁN KÍNH BUSHWHACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG SHARPSHOOTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Không cần chọn Bushwhack để đạt toàn bộ hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Tàng hình và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Ném một boomerang theo đường vòng cung. Trở về Hoodwink khi trúng đích. Boomerang gây sát thương lên mọi kẻ địch nó chạm phải, đồng thời áp dụng bùa hại khiến địch bị làm chậm và nhận thêm sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Lore" "Dấu tích cuối cùng quý báu về thời thơ ấu của Hoodwink, được chuyển hóa thành thú vui chết người."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%SÁT THƯƠNG PHÉP NHẬN THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Bị làm chậm và nhận thêm sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} lượt dùng Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "Tốc độ đạn / thời gian gồng Sharpshooter nhanh {s:pct_change}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter xuyên miễn nhiễm bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "Bushwhack +{s:bonus_trap_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value} giây hồi Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink trở nên tàng hình khi ở gần cây sau {s:fade_time} giây nếu không di chuyển, tấn công hoặc thi triển phép."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "Bushwhack +{s:bonus_total_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "Scurry +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "Acorn Shot +{s:bonus_bounce_count} lần nảy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "Scurry +{s:bonus_bonus_active_evasion}% né đòn khi kích hoạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "Sharpshooter +{s:bonus_max_damage} sát thương tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng kỹ năng Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter cho tầm nhìn khi vận pháp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Đồng thời cho nhìn tàng hình. Không làm lộ diện mắt."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Scurry cũng thêm tầm đánh và thi triển."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Acorn Shot có thể nảy lên cây."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Sharpshooter giảm thời gian hồi đáng kể. Sát thương, thời lượng bùa hại, tốc độ xoay người, và thời gian lên cót cũng giảm."
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "Không có đồng minh ở gần"
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Không thể dùng khi đang Starbreaker"
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Không thể dùng nếu không có búa"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Chỉ khi bảo vệ một đồng đội mà Valora mới mủi lòng gọi chút sức mạnh cũ còn tích trữ để mà bay lượn vũ trụ."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "VẬN PHÁP - Dawnbreaker tạo các xung nhịp tại một vị trí gần đồng minh ở bất kỳ đâu trên bản đồ, cách tối đa %max_offset_distance% đơn vị, gây sát thương lên kẻ địch và hồi máu cho đồng minh với mỗi nhịp. Sau một khoảng thời gian ngắn, Dawnbreaker bay tới vị trí chỉ định, gây thêm sát thương và làm choáng kẻ địch khi tiếp đất. Một khi bắt đầu vận pháp, Dawnbreaker không thể tự dừng kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Giãn cách giữa các xung nhịp là %pulse_interval% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Tổng thời gian bay là %abilitychanneltime% giây vận pháp + %airtime_duration% giây bay."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Phải có búa để dùng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Hào quang Solar Guardian giờ vương lại %scepter_aura_duration% giây sau khi đáp và đi theo xung quanh Dawnbreaker. Tăng mức hồi mỗi nhịp của Solar Guardian. Giảm thời gian vận pháp và trên không."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_Description" "Mỗi khi mặt trời mọc, Dawnbreaker nhận thêm sát thương đánh và tầm nhìn, nhưng giảm dần dần theo thời gian ban ngày."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%SÁT THƯƠNG TỐI ĐA TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_vision_pct" "%TẦM NHÌN TỐI ĐA TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_dmg_tooltip" "%SÁT THƯƠNG HIỆN TẠI TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_vision_tooltip" "%TẦM NHÌN HIỆN TẠI TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "BÁN KÍNH TIẾP ĐẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI NHỊP:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "MÁU HỒI MỖI NHỊP:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "THỜI GIAN VẬN PHÁP (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "THỜI GIAN TRÊN KHÔNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "SÁT THƯƠNG TIẾP ĐẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG TIẾP ĐẤT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Không thể hành động khi đang dùng Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Trong hàng sa số con đàn cháu đống của vì sao, không thiếu những kẻ chẳng cùng chí hướng với hội Đứa Con Ánh Sáng. Với những tên dám cả gan tổ chức chống đối, hội Đứa Con sẽ cử Valora và cây búa của nàng để đong đo sức mạnh--phe bạo loạn không cải tà quy chính, thì tan đàn xẻ nghé."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker xoay búa 3 lần, gây sát thương đánh thường với một lượng tăng thêm. Ở lần xoay cuối cùng, Dawnbreaker đập búa xuống đất, gây choáng và sát thương kẻ địch ở trước mặt."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker di chuyển về phía trước với tốc độ %movement_speed% trong khi thi triển kỹ năng, và sẽ tự làm choáng %self_stun_duration% giây sau phát búa cuối cùng."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Không thể thi triển Celestial Hammer hay Solar Guardian trong lúc sử dụng kỹ năng này."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Kỹ năng này không hưởng hiệu ứng đánh lan."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Có thể tự dùng lên bản thân để di chuyển lên phía trước."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Hai đòn đầu tiên sẽ làm chậm %swipe_slow%%% tốc độ chạy kẻ địch trong %sweep_stun_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "THỜI GIAN THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "BÁN KÍNH XOAY/ĐẬP BÚA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "SÁT THƯƠNG XOAY/ĐẬP BÚA TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG ĐẬP BÚA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker có miễn nhiễm bùa hại, 50%% kháng phép, và di chuyển tự do khi đang Starbreaker. Dawnbreaker bị làm chậm %shard_movement_penalty%%% tới mức tối thiểu là %movement_speed%."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker và đồng minh trong bán kính %movespeed_bonus_radius% đơn vị tăng tốc độ đánh trong %movespeed_bonus_duration% giây khi kết thúc Starbreaker với mỗi lần xoay búa trúng tướng địch."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "TỐC ĐỘ ĐÁNH THÊM MỖI LẦN XOAY:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "TỐC ĐỘ ĐÁNH THÊM MỖI LẦN XOAY (ĐỒNG MINH):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker thu hồi cây búa của mình về, kéo cả hai về phía nhau và dừng lại ở giữa."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Brightmaul là bạn đồng hành lâu đời nhất của Valora và cũng là mối liên hệ duy nhất còn lại với quầng sáng của những người sáng tạo ra cô."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Khi đáp đất, Celestial Hammer tạo hiệu ứng hồi phục và sát thương của Solar Guardian, với giá trị giảm còn %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%% trong phạm vi %hammer_solar_guardian_radius% đơn vị xung quanh. Tăng thời lượng mà búa có thể nằm yên lên %pause_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker ném búa đến vị trí chỉ định, gây sát thương lên kẻ địch trên đường bay. Cây búa dừng lại %pause_duration% giây tại đích đến trước khi phóng ngược trở về, tạo một dải lửa làm chậm kẻ địch. Dawnbreaker có thể thu hồi búa bất cứ lúc nào, khiến cả hai bay về phía nhau và gặp ở điểm giữa."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Gây sát thương trên đường bay đi và đường bay về với Dawnbreaker."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Khoảng cách di chuyển được của Dawnbreaker khi dùng Converge sẽ bị giới hạn bằng tầm thi triển của kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Không thể dùng Starbreaker khi búa chưa trở về."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "SÁT THƯƠNG BÚA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "BÁN KÍNH DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%LÀM CHẬM BỞI DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "SÁT THƯƠNG/GIÂY CỦA DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "THỜI GIAN DẢI LỬA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Tướng đồng minh bước theo dải lửa của Celestial Hammer được thêm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%TỐC ĐỘ CHẠY DẢI LỬA THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Kẻ địch trúng Celestial Hammer sẽ được tính là lần đánh Luminosity. Chí mạng của Luminosity sẽ áp dụng cho Celestial Hammer."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Sức mạnh suy giảm đi do thiếu nguồn sáng bổ sung từ hội Đứa Con, nhưng Valora vẫn có thể tự phục hồi cho mình và đồng đội bằng cách sáng tạo ra trật tự trong hỗn mang, vốn luôn cư ngụ trong từng trận chiến."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Sau một số lần lần đánh, Dawnbreaker dồn sức, khiến đòn đánh tiếp theo gây sát thương chí mạng, đồng thời hồi máu cho đồng minh dựa theo một phần sát thương gây ra trong phạm vi %heal_radius% đơn vị. Giảm hiệu quả hồi máu khi kích hoạt hiệu ứng thông qua quái. Hiệu quả hồi máu cho đồng minh là %allied_healing_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Khi Dawnbreaker đánh mục tiêu với đòn Luminosity dồn sức, tướng này giảm thời gian hồi cho toàn bộ kỹ năng của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Hồi phục từ Luminosity được coi là hút máu và có thể tăng bởi các nguồn cường hóa hút máu."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG ĐÒN CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%HỒI MÁU TỪ TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%PHẠT HỒI MÁU TỪ QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "SỐ ĐÒN ĐÁNH CẦN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "THỜI GIAN HỒI GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch xung quanh."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Miễn nhiễm bùa hại."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Bị choáng."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Tốc độ chạy giảm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Đang dồn sức bằng Luminosity."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity dồn sức"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Đòn đánh tiếp theo sẽ hồi máu cho Dawnbreaker và gây sát thương chí mạng"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Đang bay tới mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Bị choáng."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Bị làm chậm và nhận sát thương"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Khi trên mặt đất Celestial Hammer hồi đồng minh và sát thương kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Khi Dawnbreaker đánh mục tiêu với đòn Luminosity dồn sức, tướng này giảm thời gian hồi cho toàn bộ kỹ năng của mình."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker và đồng minh lân cận thêm tốc độ đánh khi kết thúc Starbreaker với mỗi lần xoay búa trúng tướng địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Đi theo dải lửa của Celestial Hammer cho thêm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} sát thương Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "100% kháng phép khi dùng Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "Solar Guardian +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "Celestial Hammer +{s:bonus_range}% tầm thi triển/tốc độ"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} lượt dùng Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "Solar Guardian -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "Luminosity -{s:bonus_attack_count} đòn đánh cần"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "Luminosity +{s:bonus_bonus_damage}% sát thương chí mạng"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "Starbreaker +{s:bonus_swipe_damage} sát thương xoay/đập búa"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "Celestial Hammer +{s:bonus_move_slow}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "Starbreaker +{s:value} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "Starbreaker -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "Break of Dawn +{s:bonus_daytime_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer tỏa hào quang Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "{s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} phạm vi. Tăng {s:bonus_pause_duration} giây thời gian búa đứng yên. Sát thương và hồi phục bằng {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}% Solar Guardian."
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Chẳng cần tốn nhiều sức, Marci túm lấy một đồng minh hoặc kẻ địch rồi thảy ra sau, gây sát thương và làm chậm nếu đó là địch. Bất kỳ đơn vị địch nào nằm trong khu vực đáp xuống cũng sẽ nhận sát thương và bị làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci cực giỏi chuyện loại bỏ chướng ngại vật ngáng đường Mirana."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "CỰ LY NÉM:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "SÁT THƯƠNG VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci khai mở sức mạnh tiềm ẩn, nhận lượt dùng Fury cho phép cô tung đòn liên tục, làm chậm tốc chạy và tấn công của mục tiêu trong %pulse_debuff_duration% giây. Đòn cuối cùng trong mỗi combo Fury sẽ tạo xung nhịp sát thương quanh mục tiêu. Giữa các lần combo Fury, Marci không thể tấn công trong %time_between_flurries% giây.\n\nMarci tăng %bonus_movespeed%%% tốc độ chạy khi dùng Unleash."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Giảm %scepter_cooldown_reduction% giây hồi Unleash và làm Unleash áp dụng hóa giải cơ bản lên Marci. Khi Unleash có hiệu lực, mọi kỹ năng của Marci tạo ra xung nhịp khi dùng. Tất cả xung nhịp từ Unleash của Marci cũng sẽ khóa phép đơn vị trong %pulse_silence_duration% giây.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Khi combo Fury bắt đầu, mỗi đòn phải được tung ra trong vòng 1 giây không thì combo Fury dừng."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Gỡ bỏ giới hạn tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Dẫu có vài người muốn tìm hiểu cội nguồn của sức mạnh này, Marci thẳng thừng từ chối mọi nỗ lực muốn tiên liệu sức mạnh của cô."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "SỐ ĐÒN MỖI FURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "BÁN KÍNH XUNG NHỊP:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "SÁT THƯƠNG XUNG NHỊP:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "TỐC ĐỘ ĐÁNH CƠ BẢN GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Nhận khả năng combo Fury."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash - Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Đơn vị này được tăng cao tốc độ tấn công."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash - Fury hồi"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Đang chờ để tung đòn Fury tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash - Xung nhịp"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Đơn vị này bị làm chậm tốc độ chạy và đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash - Xung nhịp khóa phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Đơn vị này bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci búng mình tới đơn vị đồng minh mục tiêu, chọn hướng và khoảng cách muốn tung mình tới. Khi chạm vào đơn vị, Marci sẽ lao người tới địa điểm đích, gây sát thương và làm choáng kẻ địch tại vị trí đáp.\n\nĐồng minh nhận thêm %ally_movespeed_pct%%% tốc độ chạy trong %ally_buff_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Tăng sát thương. Rebound có thể dùng lên kẻ địch, và cũng giúp Marci tăng tốc độ khi sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Khi Rebound được đặt dùng phép thay thế, Marci mang mục tiêu đồng minh cùng cô tới điểm đích. Đồng minh đó gây %ally_impact_damage_pct%%% sát thương Rebound lên kẻ địch xung quanh điểm đích.\n\n Sẽ không áp dụng lên đồng minh bị trói hoặc buộc."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Nếu Marci lên cấp Unleash, sau khi đáp từ Rebound, Marci được %postjump_flurry_charges% lượt đánh combo Fury. Nếu Unleash đã kích hoạt, thay vào đó kéo dài %postjump_unleash_duration% giây thời lượng của nó.\n\n Nếu nâng cấp bởi Aghanim's Scepter, các xung Unleash sẽ không khóa phép kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Dù là búng mình thân thiện hay ác ý, Marci có thể tự tìm đường đi nước bước giữa chảo lửa chiến trường."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Lần chạy đà khởi điểm của Marci đến đơn vị mục tiêu có thể bị ngắt quãng."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Không kích hoạt phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "SÁT THƯƠNG VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "CỰ LY NHẢY TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci huýt sáo để lập tức triệu hồi thú vận chuyển của mình.
Nội tại cho tất cả thú vận chuyển của đồng minh %bonus_levels% cấp và %bonus_hp_tooltip% máu."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Lore" "Phép lịch sự nghề nghiệp, giữa những người vận chuyển với nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Huýt sáo Special Delivery có %abilitycastpoint% giây thi triển."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Đang dịch chuyển"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Giao hàng đặc biệt cho Marci!"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Đơn vị này có thêm tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci có thể bảo vệ một đồng minh, cho họ hút máu chia sẻ và sát thương. Hiệu ứng mạnh hơn nếu cô ở gần đồng minh."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Khía cạnh Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci có thể bảo vệ đồng minh, đáp trả lại đòn đánh hướng đến họ nếu cô trong tầm để đánh kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Nội tại cho Marci hút máu và thêm sát thương đánh. \n\nMarci bảo vệ tướng đồng minh. Trong %bodyguard_duration% giây, đồng minh đó cũng nhận %max_partner_penalty%%% hút máu và sát thương thêm. Mỗi khi đồng minh đó tấn công hoặc bị tấn công bởi kẻ địch, Marci phản công mục tiêu đó nếu chúng trong cự ly bằng tầm đánh cộng %bodyguard_attack_range_buffer% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Lore" "Marci từ thuở nhỏ học được rằng tài sản đáng giá nhất khi túng quẫn là một bạn đồng hành ổn định."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Khi được Bodyguard, Marci và đồng sự chia sẻ %shared_healing_percent%%% máu được hồi bởi kỹ năng này với nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci không thể dùng Bodyguard lên bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Hiệu quả hút máu trên quái bị giảm %creep_lifesteal_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Đòn phản công của Marci có %counter_cooldown% giây hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%HÚT MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH CƠ BẢN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci có hút máu và tăng sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Được bảo vệ"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Được Marci bảo vệ. Đơn vị này thêm hút máu và sát thương."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Khi được Bodyguard, Marci và đồng sự chia sẻ một phần máu được hồi bởi kỹ năng này với nhau."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Khi đáp với Rebound, Marci nhận một combo Fury. "
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Rebound có thể dùng phép thay thế để mang đồng minh của Marci cùng cô sau khi nhảy."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Disposed"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} khiên Rebound đồng minh hấp thụ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} sát thương Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "Rebound +{s:bonus_max_jump_distance} tầm thi triển/cự ly nhảy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "Rebound +{s:bonus_ally_movespeed_pct}% tốc độ chạy bổ sung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "Rebound +{s:bonus_debuff_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "Sidekick {s:value} giây miễn nhiễm bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Đồng thời cho 50%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} sát thương xung nhịp Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Xung nhịp của Unleash hồi Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} giây khóa phép với Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "Bodyguard +{s:bonus_lifesteal_pct}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "Bodyguard +{s:bonus_lifesteal_pct}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "Rebound -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "Dispose +{s:bonus_impact_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "Unleash +{s:bonus_bonus_movespeed}% tốc chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Kéo dài thời lượng Unleash {s:bonus_extend_duration} giây khi giết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "Bodyguard +{s:bonus_bonus_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "Bodyguard +{s:bonus_bonus_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "Dispose +{s:bonus_debuff_duration} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "Rebound +{s:bonus_landing_radius} bán kính đáp"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Không có điểm Uproar cộng dồn nào!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast chà đạp vạn vật. Cứ đi được %step_distance% đơn vị, tất cả kẻ địch quanh Beast nhận sát thương. Gây sát thương cơ bản cộng thêm hệ số sát thương đòn đánh của Primal Beast. Primal Beast không thể tấn công thường trong khi kỹ năng này đang hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Trample thêm tốc độ chạy cho Primal Beast và đồng minh khi kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Là hiện thân duy nhất cho loài của mình khi đến thế giới này, người bản địa chỉ có thể đoán non đoán già về kích cỡ của Beast so với đồng loại. Quan sát chắc sẽ dễ hơn nếu như mục tiêu không ăn tất cả mọi thứ nó thấy và phá hủy hầu hết những thứ nó không tiêu hóa được."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%HỆ SỐ SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "PHẠM VI SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Gây sát thương cho mọi người quanh Primal Beast khi nó di chuyển."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Phá nội tại sẽ vô hiệu hào quang tốc độ chạy từ Romp n' Stomp."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "VẬN PHÁP - Primal Beast dồn cơn thịnh nộ, chộp lấy kẻ địch mục tiêu và đập chúng xuống đất liên tục, gây sát thương và choáng nhẹ bất kỳ kẻ địch nào trong phạm vi. Sát thương gây ra tăng dần theo mỗi lần đập. Kéo dài %channel_time% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Dù không ai rõ mấy tiếng càu nhàu của gã có ý nghĩa gì không, đa phần phải công nhận rằng lực nắm khủng của Beast và khuynh hướng đập kẻ địch nhừ tử, đập cho ra bã là đủ để giao tiếp ý đồ."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Mỗi lần đập Pulverize tăng %bonus_aoe_pct_per_hit%%% phạm vi cho Primal Beast trong %bonus_aoe_duration% giây. Phạm vi thêm được cho lúc mỗi lần bắt đầu đập. Bùa lợi cộng dồn và ảnh hưởng đến kỹ năng và vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "BÁN KÍNH PHẠM VI:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "TẦN SUẤT ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "SÁT THƯƠNG TRÚNG CHIÊU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI LẦN ĐẬP:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast lấy đà rồi chạy theo hướng chỉ định, đẩy lui kẻ địch và đồng minh. Kẻ địch bị sát thương và choáng khi chạm. Thời gian lấy đà càng lâu, Primal Beast đi càng xa. \n\n Có thể hủy bất kỳ lúc nào với lệnh dừng."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Tâm trí tập trung toàn lực chỉ vào con mồi đã chọn khiến Beast phớt lờ tất cả mọi thứ tung bay trong cơn cuồng loạn."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "THỜI GIAN ĐẠT LỰC TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "KHOẢNG CÁCH TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Bắt đầu Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Bắt đầu chạy húc tới vị trí chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast ném một hòn đá tới vị trí chỉ định, gây choáng và sát thương kẻ địch. Đá phải ném ra ngoài cự ly tối thiểu kể từ vị trí của Primal Beast. Khi đáp, đá tách ra làm 3 mảnh và rơi xuống đằng sau vị trí ban đầu.
Rock Throw tăng số lần cộng dồn cho Uproar với mỗi tướng đánh trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "LẠI ĐÁ NỮA SAO!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "BÁN KÍNH VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "CỰ LY TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "THỜI GIAN BAY TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "THỜI GIAN BAY TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "CỰ LY BAY MẢNH VỠ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "BÁN KÍNH ĐÁP MẢNH VỠ:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "Trample +{s:bonus_attack_damage}% hệ số tấn công"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Beast tự hóa giải bản thân khi kích hoạt Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "Uproar +{s:bonus_roared_bonus_armor} giáp mỗi điểm cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "Pulverize +{s:bonus_channel_time}% thời lượng"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "Onslaught +{s:bonus_knockback_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "Khi Trample, +{s:bonus_bonus_magic_resistance}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "Trample -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Không thể bị làm chậm hoặc trói khi đang Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize xuyên miễn nhiễm phép"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Sát thương đổi thành thuần"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Tính khí của Beast làm cứ mỗi lần nhận %damage_limit% sát thương hoặc lớn hơn từ tướng địch cho Beast một lần cộng dồn Uproar. \n\n Khi kích hoạt, Primal Beast rống lên, làm chậm kẻ địch xung quanh, cho Beast thêm sát thương đánh và giáp trong %roar_duration% giây dựa trên số lần Uproar cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Nhận %bonus_stack_count_increase_on_disable% cộng dồn Uproar khi bị khống chế, hóa thú, khiêu khích, hoảng sợ, khóa phép, hay bị trói bởi một tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast không thể nhận cộng dồn Uproar từ sát thương lên bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Phá nội tại sẽ vô hiệu nhận thêm lượt cộng dồn mới."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Đã khoác lên mình giáp nứt mẻ và dây xích đứt khi xuất hiện tại Mistwoods, Beast đây không bao giờ chịu làm kiếp thuần phục."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Khi Primal Beast kích hoạt Uproar, phóng ra %projectile_waves% đợt sóng gồm %projectiles_per_stack% đường đạn với mỗi cộng dồn Uproar theo hình tròn xung quanh mình. Mỗi đường đạn gây sát thương và phá nội tại kẻ địch trúng đòn. Sau một khoảng thời gian ngắn, mỗi đường đạn tách làm hai."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "ĐỘ TRỄ TÁCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "THỜI GIAN PHÁ NỘI TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "CỘNG DỒN TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "SÁT THƯƠNG THÊM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%LÀM CHẬM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "BÁN KÍNH RỐNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "GIÁP THÊM MỖI CỘNG DỒN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast gây sát thương thêm và làm chậm kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Bị Primal Beast làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "ĐÃ RỐNG"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Gây thêm sát thương và giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Đang gồng Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Onslaught Movement"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Xung phong tới trước, làm choáng kẻ địch Beast chạm phải."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Bị chộp bởi Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Vận cơn thịnh nộ của Primal Beast, chộp lấy mục tiêu và đập chúng xuống đất liên tục."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% hiệu ứng phạm vi của vật phẩm và kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Mỗi lần đập Pulverize tăng phạm vi của Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Trample thêm tốc độ chạy cho Primal Beast và đồng minh khi kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Nhận {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} cộng dồn Uproar khi bị khống chế bởi tướng địch."
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast gây thêm %bonus_building_damage%%% sát thương lên công trình."
// Muerta
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "Deadshot +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "Deadshot +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} lượt dùng Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "The Calling triệu hồi thêm {s:bonus_num_revenants} bóng ma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct}% máu tối đa hồi mỗi giây tối đa ở trong The Calling"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Chỉ áp dụng cho Muerta."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "Gunslinger +{s:bonus_double_shot_chance}% tỉ lệ"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "Gunslinger +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Ảnh hưởng cả hai lần bắn."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration" "Pierce the Veil +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta bắn một viên đạn ma vào một kẻ địch hoặc cây. Khi đạn trúng, gây sát thương và làm chậm trong chốc lát, rồi dội lại theo hướng chỉ định.
Đạn dội sẽ gây sát thương tất cả đơn vị nó đi qua, dừng lại khi trúng tướng. Tướng trúng đạn dội sẽ bị hoảng sợ chạy theo hướng viên đạn."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Facet_muerta_slingshot" "Hoảng sợ từ Dead Shot tăng tỉ lệ Gunslinger lên %gunslinger_buffed_chance_multiplier%x trong %gunslinger_buffed_chance_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Tăng sát thương Dead Shot. Dead Shot kéo dài sau khi dội lại và xuyên qua nhiều tướng địch, đồng thời làm chúng hoảng sợ."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Kẻ địch hoảng sợ đi xuyên vật thể và không thể bị làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Dạn dội sẽ đi với %ricochet_distance_multiplier%x cự ly tầm thi triển Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Có thể dội khỏi đơn vị miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Chắc tay súng, vững tập luyện tạo ra những pha bắn ảo vượt ngoài trí tưởng tượng kẻ phàm trần."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "THỜI GIAN HOẢNG SỢ TỪ DỘI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%TỈ LỆ LÀM CHẬM KHI CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "THỜI LƯỢNG LÀM CHẬM KHI CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "Gia đình của Muerta đã mãi mãi ở lại thế giới bên kia, nhưng giao kèo với Thần Chết cho phép cô thoáng chốc gọi họ về khi cần hoặc muốn."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Triệu hồi một nhóm %num_revenants% bóng ma từ từ vây quanh vị trí chỉ định. Quân địch trong khu vực bị làm chậm tốc độ chạy. Bóng ma gây sát thương và khóa phép quân địch khi đi xuyên qua."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Tướng bị giết bên trong The Calling làm mới thời lượng của nó, tạo thêm một bóng ma, và tăng %kill_radius_expansion% bán kính cho The Calling."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Dead Shot - Hoảng sợ"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Dead Shot - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Khóa phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Đang hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% máu"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta biến hình, miễn nhiễm sát thương vật lý. Tất cả đòn tấn công thường gây sát thương phép và Muerta được thêm sát thương đánh và di chuyển xuyên vật cản.
LOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta cởi bỏ hình thể phàm trần, băng qua bức màn linh hồn và tấn công kẻ địch với cơn thịnh nộ từ địa ngục."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "THỜI GIAN BIẾN HÌNH:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta nhận %spell_lifesteal%%% hút máu phép khi đang Pierce the Veil.
Khi Pierce the Veil hiệu lực, Muerta nhận vĩnh viễn %spell_amp_steal%%% cường hóa phép mỗi khi giết một tướng địch hoặc khi chúng chết gần cô. Mức nhận hiệu lực ngầm từ đầu."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta sẽ né đường đạn khi biến hình."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta không thể tấn công công trình khi đã biến hình."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Bật tắt được. Khi bật, đòn tấn công của Muerta có cơ hội bắn phát đạn phụ lên mục tiêu khác."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Facet_muerta_slingshot" "Gunslinger kích hoạt giảm %dead_shot_cooldown_reduction_on_proc% giây hồi cho Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Nếu không có đơn vị nào khác trong tầm, bắn cả hai súng vào mục tiêu ban đầu."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Phát đạn phụ có thể đánh trúng đơn vị trong tầm đánh của Muerta + %target_search_bonus_range%."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "Phát đạn phụ có thể kích hoạt hiệu ứng đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Ưu tiên tướng, rồi các đơn vị không phải tướng, rồi công trình."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta trao Mercy cho tất cả nạn nhân của mình. Kẻ nào đủ may cũng nhận luôn Grace."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%TỈ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Piercing the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Hồn thể. Đòn tấn công gây sát thương phép thay vì vật lý. Có thể tấn công mục tiêu hồn thể."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Pierce the Veil - Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Nhận cường hóa phép từ mạng giết khi đang Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Phần trăm cường hóa phép từ mạng giết với Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "The Calling trở nên mạnh hơn khi tướng chết bên trong đó."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta có thể đặt một Ofrenda có lợi trên bản đồ để hồi sinh tại đó thay vì hồ máu."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot_Description" "Hoảng sợ từ Dead Shot tăng tỉ lệ Gunslinger.
Gunslinger kích hoạt giảm thời gian hồi Dead Shot. "
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta đặt một điện thờ linh thiêng, giúp tăng tốc độ đánh của tướng này khi ở gần.
Khi hồi sinh, Muerta sẽ nhận hiệu ứng lợi từ hồn thể của Pierce the Veil với %pierce_the_veil_duration_pct%%% thời lượng và hồi sinh tại Ofrenda.
Muerta có thể chọn Ofrenda và ép nó tự diệt. Mỗi lúc chỉ tồn tại một Ofrenda."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "TỐC ĐỘ ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "BÁN KÍNH HIỆU ỨNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Ofrenda gần đó tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Đặt một điện thờ linh thiêng."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance_Description" "Lẩy cò. Tăng tỉ lệ kích hoạt Gunslinger."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Hủy diệt Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Hủy diệt Ofrenda này, đảm bảo Muerta sẽ hồi sinh trong hồ máu."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta luôn có thể tấn công khi ở dạng hồn thể. Muerta luôn có thể tấn công mục tiêu hồn thể. Lúc tấn công mục tiêu hồn thể, tất cả sát thương đánh đều là sát thương phép."
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster chiếu %spotlight_count% đèn sân khấu quét qua một khu vực. Kẻ địch trong vùng sáng có tỉ lệ đánh trượt và bị lộ tàng hình. Phân thân trúng ánh đèn sẽ mờ đi, mất một lượng phần trăm máu tối đa mỗi giây. Hiệu ứng kéo dài trong %linger_duration% giây sau khi rời khỏi ánh đèn."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Bạn đã sẵn sàng cho mười lăm giây của mình chưa? Đèn sân khấu chả phân biệt tai tiếng hay danh tiếng."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%MÁU TỐI ĐA PHÂN THÂN MẤT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%TỈ LỆ TRƯỢT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "VẬN PHÁP - Ringmaster múa roi lên đến %abilitychanneltime% giây rồi quất nó. Kẻ địch bị quất sẽ bị sát thương và hoảng sợ bỏ chạy khỏi Ringmaster. Thời gian vận pháp tăng đáng kể sát thương và kéo dài thời gian hoảng sợ, nhưng giảm bán kính."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Từ đám đông bất mãn cho đến hành động ngỗ nghịch, không gì thuyết phục một đám súc sinh hiệu quả như tiếng roi quật của Ringmaster."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "BÁN KÍNH BẮT ĐẦU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "BÁN KÍNH KẾT THÚC:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "SÁT THƯƠNG TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "SÁT THƯƠNG TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "THỜI GIAN HOẢNG SỢ TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "THỜI GIAN HOẢNG SỢ TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*QUẤT*"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster gói mình hoặc một tướng đồng minh vào cái hộp lưu động ở chiều không gian khác. Đơn vị trong hộp di chuyển xuyên vật thể, kháng làm chậm, thêm kháng phép và tốc độ chạy. Chúng không thể bị chọn làm mục tiêu, bị cấm đồ, khóa phép và cấm đánh. Hộp sẽ mở sau khi hết thời gian hiệu ứng, hoặc khi nó di chuyển quá %leash_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escape Act có %max_charges% lượt dùng. Khi mở hộp, dao găm Impalement Art được ném đi mọi hướng, và tất cả kẻ địch trong bán kính %explosion_radius% đơn vị nhận %explosion_damage% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Một trợ lý lão luyện thì chả cần gì phải sợ trong không gian chật hẹp của Chiếc Hộp. Còn nghiệp dư thì...tiền đồ đen như mực."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%KHÁNG PHÉP THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%KHÁNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster lăn Wheel of Wonder đến vị trí mục tiêu, hất tung kẻ địch trên đường đi. Sau khi đến mục tiêu, kẻ địch trong tầm của vòng xoay sẽ nhận sát thương theo thời gian và bị làm chậm %aura_slow%%%.
Tướng địch đối mặt với vòng xoay hơn %face_duration% giây sẽ bị mê hoặc và cuốn về phía nó. Kẻ địch đầu tiên bị mê hoặc sẽ kích hoạt đếm ngược cho vòng xoay phát nổ. Nếu thời gian đếm ngược không được kích hoạt, vòng xoay sẽ tự động phát nổ sau %trap_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Ô không, người bạn can đảm ơi, phân thân là dành cho mấy tên cờ gian bạc lận. Cái bạn chứng kiến hôm nay là sức mạnh ma thuật thực thụ. Nhưng đó là chỉ khi bạn dám nhìn vào...vòng xoay mê hoặc."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "CỰ LY TỐI THIỂU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "THỜI GIAN ĐẾM NGƯỢC:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "SÁT THƯƠNG NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "HÀO QUANG SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster ném dao chuẩn xác đến một điểm mình chọn. Nếu ném trúng kẻ địch, dao gây sát thương va chạm, làm chậm thoáng chốc, và rỉ máu theo thời gian. Máu rỉ gây sát thương mỗi giây theo phần trăm máu tối đa đối với tướng và sát thương cố định mỗi giây đối với quái."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Được truyền qua nhiều thế hệ, sẽ không thể gọi là rạp xiếc Kettle mà thiếu đi tiết mục đặc trưng của Cogliostro Vĩ Đại."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "SÁT THƯƠNG VA CHẠM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%SÁT THƯƠNG MÁU TỐI ĐA MỖI GIÂY (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Souvenir Slot"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Thu thập quà lưu niệm từ mạng giết và hỗ trợ."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_Description" "Ringmaster nhận ngẫu nhiên quà lưu niệm Dark Carnival dùng một lần mỗi khi tướng địch chết trong cự ly %souvenir_collection_range% đơn vị. Quà lưu niệm thêm được giữ dưới dạng lượt dùng.
Ringmaster sẽ nhận một quà lưu niệm nếu không có món nào khi chết."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Quà lưu niệm của Ringmaster là Funhouse Mirror, Strongman Tonic, và Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Quà lưu niệm của Ringmaster là Crystal Ball, Unicycle, và Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "Sử dụng: Biến dạng tỉ lệ
Tạo %images_count% phân thân không hoàn hảo cho tướng của bạn, tồn tại %illusion_duration% giây. Phân thân gây %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% và nhận %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Có thời gian thi triển là %invuln_duration% giây, trong lúc đó bạn có trạng thái bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "Sử dụng: Xì hơi
Phóng tướng của bạn tới trước %leap_distance% đơn vị. Để lại đằng sau hơi thối có bán kính %fart_cloud_radius% đơn vị trong %fart_cloud_duration% giây, làm chậm kẻ địch %fart_cloud_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "Sử dụng: Cưỡng chế hấp thụ
Tạm thời tăng Sức mạnh của tướng đồng minh lên %strength_bonus_base% + %strength_bonus_per_level% với mỗi cấp của Ringmaster trong %duration% giây. Hiệu ứng giữ trong %effect_strength_max_duration% giây rồi yếu dần đi theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "Dùng: Ném bánh
Đẩy lùi kẻ địch, làm chậm %max_slow_pct%%% và giảm tầm nhìn của chúng xuống còn %vision_radius%, phục hồi từ từ trong %blind_duration% giây, và ngăn nhận tầm nhìn từ đồng minh trong thời lượng đó. Lập tức giết bất kỳ quái không phải cổ đại."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "Dùng: Cưỡi xe
Triệu hồi xe đạp một bánh tốc độ cao để lái trong %mount_duration% giây. %damage_grace_period% giây sau khi lên xe, nhận sát thương có nguồn gốc từ tướng địch lớn hơn %damage_threshold% sẽ làm té xe. Đâm vào cây để phá hủy chúng và làm chậm xe. Tấn công, dùng kỹ năng vận pháp, hoặc đâm vào đơn vị hay các chướng ngại vật khác thì cũng xuống xe."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "Dùng: Thần nhãn
Quét một khu vực chỉ định %radius% đơn vị với cự ly toàn cầu trong %duration% giây. Dùng để xác định xem có tướng địch trong khu vực không trong thời lượng. Làm lộ diện đơn vị tàng hình và mắt cắm trong khu vực quét, nhưng không cho tầm nhìn. Hiệu ứng lộ diện lưu lại trong %truesight_linger_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Quà lưu niệm của Ringmaster là Funhouse Mirror, Strongman Tonic, và Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Quà lưu niệm của Ringmaster là Crystal Ball, Unicycle, và Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster vẫn còn mới mẻ trước công chúng. Khía cạnh này chưa có tác dụng... tạm thế."
// modifiers!
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Running in fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% kháng làm chậm. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỉ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Bị mê hoặc khi nhìn vòng xoay."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Bị mê hoặc bởi vòng xoay."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Nhận sát thương theo thời gian và bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Tạm thời tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Đang lái xe đạp một bánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Bị đẩy lùi vì bánh đập vào mặt."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Giảm tầm nhìn và từ từ phục hồi theo thời gian. Không thể nhận tầm nhìn của đồng đội."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "Tame the Beasts +{s:bonus_start_width} bán kính"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "Escape Act +{s:bonus_AbilityCastRange} cự ly thi triển"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "Wheel of Wonder +{s:bonus_mesmerize_radius} bán kính và cự ly"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act cho hóa giải mạnh và bay"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "Tame the Beasts +{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} sát thương tối thiểu/tối đa"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Miễn nhiễm bùa hại khi vận pháp Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Đồng thời cho 50% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Impalement Arts xuyên một mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "Impalement Arts +{s:bonus_bleed_duration} giây rỉ máu và làm chậm"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_impact_damage" "Impalement Arts +{s:bonus_damage_impact} sát thương va chạm"
// Kez
// Kez Facets
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez gây thêm sát thương trong đòn tấn công hoặc kỹ năng đầu sau khi chuyển sang Katana, và thêm tốc độ di chuyển sau khi chuyển sang Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_Description" "Kích hoạt đánh dấu Shodo Sai từ tàng hình gây thêm sát thương chí mạng. Tăng thời lượng tàng hình của Raven's Veil."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%CHÍ MẠNG TÀNG HÌNH THÊM:"
// Kez UI Panel
"DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Disciplines"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai"
// Kez Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Tiền thân là môn đồ phái Shodo, các thủ lĩnh hội Kazurai có thể dễ dàng chuyển đổi giữa hai trường phái võ thuật với kiếm Sai và Katana."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez chuyển qua lại giữa kiếm Kazurai Katana và Shodo Sai.
Khả năng tấn công và kỹ năng cũng sẽ khác biệt dựa theo vũ khí đang trang bị. Kỹ năng lên cấp cùng nhau, và khi một kỹ năng được dùng, thì phiên bản kỹ năng của vũ khí còn lại cũng tính thời gian hồi.
Giảm %cooldown_reduction_per_level% giây hồi Switch Discipline với mỗi cấp độ tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "KATANA — THỜI GIAN ĐÁNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "KATANA — TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "SAI — THỜI GIAN ĐÁNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "SAI — TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_scepter_description" "Thi triển kỹ năng vũ khí vốn làm kỹ năng vũ khí còn lại tính thời gian hồi, nhưng sẽ không bị thế nếu đó là kỹ năng đầu tiên được dùng trong vòng %scepter_cooldown_timer% giây sau khi sử dụng Switch Discipline.
Dùng bất kỳ kỹ năng vũ khí nào sẽ làm mới thời gian hồi của Switch Discipline."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez gây thêm sát thương trong đòn tấn công hoặc kỹ năng đầu sau khi chuyển sang Katana, và thêm tốc độ sau khi chuyển sang Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%SÁT THƯƠNG THÊM KHI ĐỔI QUA KATANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY KHI ĐỔI QUA SAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "THỜI GIAN TĂNG TỐC KHI ĐỔI QUA SAI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (Katana)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% sát thương Katana lên đòn đánh tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (Sai)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% tốc độ chạy với Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "Kỹ năng tiếp theo Kez thi triển sẽ không tính thời gian hồi cho kỹ năng của vũ khí thay thế."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez chém thẳng một đường với thanh Katana, tấn công kẻ địch trong khu vực và làm chậm thoáng chốc. Sau một thời gian ngắn, khu vực bị tấn công lần nữa. Tướng nhận thêm sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Phá hủy cây. Không áp dụng đánh lan."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez và sư phụ Kraw không quản đêm ngày trui rèn đội binh Kazurai để nhuần nhuyễn phương thức mới làm mất thăng bằng mấy kẻ biết bay với những kỹ thuật cổ đại cải tiến."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%SÁT THƯƠNG ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "ĐỘ TRỄ ECHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "SỐ ĐÒN ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "BÁN KÍNH CHÉM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Description" "Kez vung móc tới mục tiêu chỉ định hoặc cây. Khi móc chạm mục tiêu, sẽ làm chậm tốc độ chạy của đơn vị đó. Khi đến mục tiêu địch, Kez tung đòn lên chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Đội binh Kazurai có tốc độ và tầm đánh để với tới những kẻ bay cao nhất trên bầu trời."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Để chống lại sự đàn áp từ Imperia và Cấm Quân, đội binh Kazurai phải trở nên thành thạo trong nghệ thuật bào mòn sức lực địch."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "THỜI LƯỢNG XIÊN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%CỘNG DỒN THÀNH SÁT THƯƠNG NỔ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_shard_description" "Kez hút máu %lifesteal_pct%%% từ đòn xiên. Nếu đòn xiên đâm sau lưng mục tiêu, thì mục tiêu bị choáng và toàn bộ cộng dồn nổ tung."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed_Description" "Đang nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Kazurai Katana Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Tốc độ chạy tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Giải phóng cơn thịnh nộ dồn nén bên trong người chân đất để đánh chén tinh túy của kẻ thù."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Description" "Kez vào trạng thái mất kiểm soát trong %AbilityCastPoint% giây, trở nên bất khả xâm phạm trong %invuln_period% giây và nhận hóa giải cơ bản, giữ nguyên miễn nhiễm phép trong thời gian thi triển còn lại và thời gian vung kiếm.
Nếu dùng phép thành công, Kez thực hiện một loạt đường chém hình tròn chết người quanh mình, gây sát thương dựa trên máu tối đa của mục tiêu và hồi máu cho Kez bằng một phần của tổng sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Note0" "Hút máu vung kiếm bị giảm xuống %illusion_lifesteal_pct%%% khi chém quái hoặc phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "SỐ ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "SÁT THƯƠNG CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%MÁU TỐI ĐA THÀNH SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%SLASH — HÚT MÁU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Miễn nhiễm bùa hại và %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Một kỹ thuật Shodo cổ đại dùng để săn kẻ địch có cánh với vận tốc cao hơn, cướp lấy ưu thế và tung ra nhiều đòn tấn công chỉ trong một nhịp vỗ cánh hoảng hốt của con mồi."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Description" "Kez nhận kỹ năng lao tới mục tiêu kẻ thù để tung đòn phụ lặp lại. Khi trong trạng thái này, Kez đi xuyên đơn vị, kháng làm chậm, và tần suất đánh ít bị ảnh hưởng bởi tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "THỜI GIAN NỐI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "TẦM LAO TỚI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%KHÁNG LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate" "SAI — TỐC ĐỘ ĐÁNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate_katana_tooltip" "KATANA — TỐC ĐỘ ĐÁNH CƠ BẢN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "TẦN SUẤT ĐÁNH HIỆN TẠI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%HỆ SỐ TỐC ĐỘ ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "TỐC ĐỘ LAO TỚI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_echo_damage" "%SÁT THƯƠNG ĐÁNH ĐÒN PHỤ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush_Description" "Cho khả năng lao về phía kẻ địch để tung đòn song kích."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Shodo học cách sử dụng cự ly và làm rối loạn phương hướng để sống sót trước đối thủ mạnh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Description" "Kez ném Sai vào đơn vị mục tiêu, áp dụng sát thương cố định và khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Note0" "Sát thương cố định có đánh tất trúng."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "THỜI GIAN KHÓA PHÉP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Khóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Phái Shodo có thể đã lầm đường lạc lối, nhưng Kez và quân Kazurai vẫn có thể dùng tri thức Shodo để phục vụ dân chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%TỶ LỆ ĐÁNH DẤU:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%TỶ LỆ CHÍ MẠNG ĐÁNH DẤU:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG ĐÁNH DẤU:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "THỜI GIAN ĐÁNH DẤU:"
//"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_bonus_crit" "%PARRY BONUS CRITICAL STRIKE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG ĐỠ ĐÒN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Chặn đòn đánh vật lý từ phía trước. Nếu né hoặc đỡ được bất kỳ đòn đánh nào, kẻ địch bị đánh dấu với thêm choáng và đánh chí mạng."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Đánh dấu"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Đòn đánh hoặc sát thương tiếp theo từ Kez sẽ kích hoạt gây choáng và sát thương chí mạng."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Hủy"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Ngừng chặn tấn công vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Dò tìm mối nguy hoặc cơ hội, các bậc thầy phái Shodo tức thì ẩn mình trong bóng tối để thiết lập lại điều kiện giao tranh theo chiều hướng có lợi cho bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Facet_kez_shadowhawk" "Tăng thời gian tàng hình của Raven's Veil."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "BÁN KÍNH SÓNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "TỐC ĐỘ SÓNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_buff_duration" "THỜI LƯỢNG BÙA LỢI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_bonus_ms" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blind_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI TẦM NHÌN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff_Description" "Tàng hình và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ di chuyển; đòn tấn công hoặc kỹ năng tiếp theo sẽ làm mất bùa lợi."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind_Description" "Tầm nhìn bị giảm."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "Falcon Rush +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "Kazurai Katana +{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "Echo Slash +{s:bonus_katana_strikes} đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0.6 giây nhịp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_mark_damage" "Shodo Sai đánh dấu +{s:bonus_base_crit_pct}% chí mạng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "Raptor Dance +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "Grappling Claw +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "Đỡ đòn +{s:bonus_parry_bonus_crit}% mức thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "Raven's Veil +{s:bonus_buff_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "Raptor Dance / Raven's Veil -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "Falcon Rush +{s:bonus_buff_evasion_pct}% né đòn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_strikes" "Raptor Dance +{s:bonus_strikes} đòn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Đánh dấu Raven's Veil cho thêm đỡ đòn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_katana_impale_lifesteal" "Katana xiên +{s:bonus_lifesteal_pct}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor" "Thêm {s:bonus_attack_factor}% sát thương đánh vào Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor_Description" "Luôn dùng giá trị tấn công của Sai."
// Special Bonuses
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Thay đổi chưa quyết định"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "Được thưởng vàng do không chọn kỹ năng liên kết!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "Được thưởng vàng do không chọn kỹ năng liên kết!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "Được thưởng vàng do không chọn kỹ năng liên kết!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "Được thưởng vàng do không chọn kỹ năng liên kết!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "Được thưởng vàng do không chọn kỹ năng liên kết!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "Được thưởng vàng do không chọn kỹ năng liên kết!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "Được thưởng vàng do không chọn kỹ năng liên kết!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "Được thưởng vàng do không chọn kỹ năng liên kết!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value} thời gian đánh cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "+{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "-{s:value} giáp khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "-{s:value} giáp khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "-{s:value} giáp khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "-{s:value} giáp khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "+{s:value}% đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_3" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "+{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "+{s:value}% cường hóa mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "+{s:value} mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "+{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "+{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "+{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "+{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "+{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "+{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "+{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "+{s:value} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "+{s:value} mọi chỉ số"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "+{s:value}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "+{s:value} Nhanh nhẹn và Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_40" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "+{s:value} Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "+{s:value} Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "+{s:value} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "+{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "+{s:value}% kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "+{s:value}% kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "+{s:value}% kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "+{s:value}% kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""+{s:value}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "Giảm thêm {s:value}% mana tốn/mất"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "Giảm thêm {s:value}% mana tốn/mất"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "Giảm thêm {s:value}% mana tốn/mất"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "+{s:value} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "+{s:value}% tốc độ dùng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "+{s:value} Sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "+{s:value} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "+{s:value} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "+{s:value} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_35" "+{s:value} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "+{s:value} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "+{s:value} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "+{s:value} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "+{s:value} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_60" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "+{s:value} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} phạm vi phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "+{s:value} phạm vi phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "+{s:value} phạm vi phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "+{s:value} phạm vi phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "Cường hóa phép +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "-{s:value}% thời gian hồi chiêu và trang bị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value} giây hồi sinh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "Né đòn +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% kinh nghiệm kiếm được"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Gold Boost"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% vàng."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Experience Boost"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% kinh nghiệm."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2}% {s:value} giây đánh choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance}% cơ hội chí mạng ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance}% cơ hội chí mạng ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance}% cơ hội chí mạng ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance}% cơ hội chí mạng ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance}% cơ hội chí mạng ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} tầm nhìn ban ngày"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} tầm nhìn đêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} tầm nhìn đêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} tầm nhìn đêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} tầm nhìn đêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} tầm nhìn đêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} tầm nhìn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Di chuyển siêu tốc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Tất trúng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Miễn nhiễm phép vĩnh viễn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "Chặn phép mỗi {s:block_cooldown} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "Chặn phép mỗi {s:block_cooldown} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "Chặn phép mỗi {s:block_cooldown} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "Phá thêm {s:value} mana khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "Phá thêm {s:value} mana khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "Phá thêm {s:value} mana khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "Phá thêm {s:value} mana khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "Phá thêm {s:value} mana khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Có chiêu hồi sinh (hồi {s:value} giây)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Có chiêu hồi sinh (hồi {s:value} giây)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Có chiêu hồi sinh (hồi {s:value} giây)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "Battery Assault -{s:bonus_interval} giây tần suất"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_2" "Power Cogs +{s:bonus_mana_burn} mana đốt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "Battery Assault +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare soi tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "Power Cogs +{s:bonus_attacks_to_destroy} đòn đánh để phá"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Miễn nhiễm bùa hại khi bên trong Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "Đồng thời cũng thêm 50% kháng phép khi được miễn nhiễm bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "Rocket Flare +{s:bonus_slow_duration} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "Power Cogs +{s:bonus_mana_burn} mana đốt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "Power Cogs -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "Rocket Flare +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "Hookshot +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "Purification +{s:bonus_heal} sát thương/hồi máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "Repel +{s:bonus_strength_bonus} sức mạnh/máu hồi mỗi bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "Hammer of Purity -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "Hammer of Purity +{s:bonus_base_damage}% sát thương cơ bản thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "Repel +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "Purification -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "Guardian Angel -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "Guardian Angel +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Retaliate trở thành hào quang"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Tướng đồng minh trong phạm vi 1200 đơn vị xung quanh Centaur có hiệu ứng phản sát thương của Retaliate."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "Hoof Stomp +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "Retaliate +{s:bonus_return_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "Double Edge +{s:bonus_strength_damage}% sát thương từ Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "Stampede -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "Stampede giảm thêm {s:value}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "Stampede +{s:value} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""Death Ward +{s:bonus_bonus_attack_range} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""Voodoo Restoration +{s:value}% máu tối đa mục tiêu hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""Voodoo Restoration sát thương +{s:value}% máu tối đa của mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""Paralyzing Cask +{s:bonus_bounces} lần nhảy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""Voodoo Restoration -{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% mana tốn mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""Death Ward +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""Maledict +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""Maledict +{s:bonus_AbilityDuration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value} giây hồi Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "Heartstopper Aura +{s:bonus_aura_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "Ghost Shroud +{s:bonus_movement_speed}% làm chậm tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "Death Pulse +{s:bonus_heal} máu hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "Heartstopper +{s:bonus_heal_reduction_pct}% máu hồi giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_6" "Ghost Shroud -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "Sadist +{s:bonus_regen_duration} giây cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "Ghost Shroud +{s:bonus_heal_bonus}% cường hóa hồi phục bản thân"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Shadow Strike có phạm vi {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} tốc độ đánh lên đơn vị trúng Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "Scream of Pain +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "Sonic Wave -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "Shadow Strike -{s:bonus_damage_interval} giây tần suất gây sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Sonic Wave {s:value} giây hoảng sợ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Kẻ địch sát thương bởi Sonic Wave buộc phải chạy khỏi Queen of Pain trong {s:value} giây."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value} giây hồi Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "Sonic Wave +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "Shadow Strike +{s:bonus_duration_heal} hồi máu mỗi nhịp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "Blink -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "Mana Void -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "Blink +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "Counterspell +{s:bonus_magic_resistance}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "Persecutor +{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}% tốc độ chạy làm chậm tối thiểu/tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "Mana Void +{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} hệ số sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% mana tối đa đốt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "Mana Void +{s:bonus_mana_void_ministun} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "Mana Void +{s:bonus_mana_void_aoe_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "Leap +{s:bonus_leap_speedbonus_as} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "Sacred Arrow +{s:bonus_extra_arrows} mũi tên"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Các mũi tên phụ được phóng theo hình nón, lệch {s:bonus_extra_arrows_angle} độ về phía bên trái và phải của mũi tên gốc, và không thể trúng cùng một mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "Starstorm -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "Moonlight Shadow -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow cho +{s:bonus_evasion}% né đòn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Né đòn hoạt động mọi lúc trong thời gian bùa lợi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare cho +{s:bonus_evasion}% né đòn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "Leap +{s:bonus_leap_distance} cự ly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "Starstorm +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "Sacred Arrow +{s:bonus_arrow_bonus_damage} sát thương thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "Jinada cướp thêm {s:bonus_gold_steal} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "Shuriken Toss +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "Track +{s:bonus_bonus_gold} vàng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "Jinada +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "Shuriken Toss +{s:bonus_slow_duration} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Cho đồng minh một nửa tốc độ thêm của Track"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} lượt dùng Shuriken Toss "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track cho chia sẻ tầm nhìn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "Shadow Walk -{s:bonus_damage_reduction_pct}% sát thương phải nhận"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Jinada không có thời gian hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "Pit of Malice +{s:bonus_ensnare_duration} giây trói"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} sát thương mỗi đợt Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "Atrophy Aura +{s:bonus_damage_reduction_pct}% sát thương giảm/nhận"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "Firestorm +{s:bonus_burn_damage}% sát thương theo máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "Firestorm -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice +{s:bonus_speed_bonus}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "Invading Force +{s:bonus_bonus_ms}% tốc độ chạy thêm/sát thương giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "Atrophy Aura +{s:bonus_bonus_damage_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Fiend's Gate gây {s:bonus_dps} sát thương/giây trong bán kính {s:bonus_radius} đơn vị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "Flesh Heap và Meat Shield {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x mức tăng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} sát thương Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "Dismember máu hồi/sát thương gấp {s:bonus_dismember_damage} lần"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "Rot +{s:bonus_rot_slow}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "Meat Hook -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "Dismember +{s:bonus_AbilityChannelTime} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "Meat Hook +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} lần chặn đòn Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "Leech Seed +{s:bonus_leech_damage} sát thương/hồi máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "Leech Seed giảm thêm {s:bonus_movement_slow}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise có hiệu ứng tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} phạm vi Eyes và Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Living Armor toàn bản đồ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Living Armor có phạm vi {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "Living Armor +{s:bonus_heal_per_second} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "Nature's Grasp +{s:bonus_damage_per_second} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Có khả năng đi xuyên cây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth không thể hóa giải"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "Nature's Guise +{s:bonus_movement_bonus}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "Living Armor +{s:bonus_bonus_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "Overgrowth -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "Static Link +{s:bonus_drain_rate} mức cướp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "Eye of the Storm -{s:bonus_strike_interval} giây tần suất giật sét"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "Storm Surge -{s:bonus_strike_internal_cd} giây hồi giật sét"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "Plasma Field +{s:bonus_slow_duration} giây thời lượng làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "Storm Surge +{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} lượt dùng Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link cướp tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Tạo một Plasma Field thứ hai với độ trễ {s:bonus_second_ring_delay} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "Plasma Field thứ hai gây ít hơn {s:bonus_second_ring_reduction}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "Storm Surge +{s:bonus_strike_move_slow_pct}% làm chậm và sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "Plasma Field +{s:bonus_slow_max}% làm chậm tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "Visage và Familiar +{s:bonus_armor_reduction_per_hit} phá giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều nguồn và kéo dài {s:bonus_armor_reduction_duration} giây."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "Visage và Familiar +{s:bonus_bonus_movement_speed} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption lên {s:value} mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Soul Assumption được phóng thêm một lần nữa lên một kẻ địch trong tầm thi triển, ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "Soul Assumption +{s:bonus_soul_charge_damage} sát thương/điểm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak cho +{s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} Familiar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "Visage và Familiar +{s:bonus_bonus_damage} sát thương đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "Lurker +{s:bonus_max_stacks} cộng dồn tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "Grave Chill +{s:bonus_chill_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "Enchant Totem -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} sát thương dư chấn Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "Fissure +{s:bonus_AbilityCastRange} cự ly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "Fissure +{s:bonus_fissure_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "Aftershock +{s:bonus_aftershock_range} cự ly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "Aftershock +{s:bonus_aftershock_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "Enchant Totem +{s:bonus_totem_damage_percentage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "Echo Slam -{s:bonus_AbilityCooldown}% thời gian hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield +{s:bonus_health_regen} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "Sinister Gaze +{s:bonus_AbilityChannelTime} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "Frost Blast -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "Frost Shield +{s:bonus_duration} giây tác dụng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Chain Frost nảy vô hạn lần"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "Frost Blast +{s:bonus_radius} bán kính và sát thương khu vực"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Chain Frost khi chết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "Frost Shield giảm thêm {s:bonus_damage_reduction}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "Chain Frost +{s:bonus_bonus_jump_damage} sát thương tăng dần"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "Telekinesis +{s:bonus_max_land_distance} cự ly tiếp đất"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "Might And Magus +{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% sát thương/kháng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value} giây hồi Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "Telekinesis -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% sát thương phép trộm được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value}% thời gian hồi của kỹ năng cướp được"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "Telekinesis +{s:bonus_lift_duration} giây nâng/choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} sát thương tiếp đất Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "Vanquisher +{s:bonus_bonus_damage_pct}% sát thương thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "God's Strength +{s:bonus_gods_strength_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "God's Strength -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "Storm Hammer +{s:bonus_bolt_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "Warcry +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "Warcry +{s:bonus_movespeed}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "Warcry +{s:bonus_bonus_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "Great Cleave +{s:bonus_great_cleave_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "God's Strength +{s:bonus_bonus_slow_resistance}% kháng làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""Ion Shell +{s:bonus_damage_per_second} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""Vacuum +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Surge có phạm vi {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Tường song song"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Tạo tường Wall of Replica thứ hai cách tường đầu tiên {s:value} đơn vị. Phân thân tạo ra từ mỗi tường là riêng biệt."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""Ion Shell +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell +{s:bonus_bonus_health} máu tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""Wall of Replica +{s:bonus_tooltip_outgoing}% sát thương phân thân"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value} giây hồi Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} lượt dùng Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""Wall of Replica +{s:value} giây gây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""Wall of Replica +{s:value} chiều dài"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""Wall of Replica +{s:value} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value} giây hồi Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""Ion Shell {s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""Ion Shell +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""Poison Touch +{s:bonus_slow}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""Shadow Wave +{s:bonus_damage} máu hồi/sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""Poison Touch +{s:bonus_damage} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""Weave Armor +{s:bonus_armor_change} giáp giảm/tăng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""Shallow Grave hồi {s:value} máu khi hết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "Poison Touch +{s:bonus_attack_range_bonus} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} tầm đánh khi tấn công kẻ địch ảnh hưởng bởi Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "Shadow Wave +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "Shallow Grave -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "Nothl Projection +{s:bonus_max_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""Serpent Wards +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% máu tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""Shackles +{s:bonus_channel_time} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""Ether Shock +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""Ward +{s:bonus_bonus_attack_targets} mục tiêu tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value} giây hồi Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""Shackles +{s:bonus_total_damage} tổng sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex phá nội tại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""Serpent Ward +{s:bonus_bonus_attack_range} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""Hex +{s:bonus_damage_amp} cường hóa sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance}% kháng phép cho Golem của Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} giáp Golem của Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""Upheaval +{s:bonus_base_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Triệu hồi một Golem khi chết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""Fatal Bonds +{s:bonus_damage_share_percentage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Shadow Word có phạm vi {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""Shadow Word +{s:bonus_spell_aoe} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""Shadow Word +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""Fatal Bond nối thêm {s:value} mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""Upheaval tăng {s:value} tốc độ đánh/giây vận pháp cho đồng minh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "Upheaval +{s:bonus_aoe} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Tối đa +70 tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "Shadow Word +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""Magic Missile +{s:bonus_magic_missile_stun} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""Vengeance Aura +{s:bonus_bonus_base_damage}% sát thương cơ bản thêm vào"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Magic Missile sát thương thuần và xuyên miễn nhiễm bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""Wave of Terror -{s:bonus_armor_reduction} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value} giây hồi Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value} giây hồi Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Phân thân Vengeance Aura được dùng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} tầm đánh Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value} giây hồi Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "Nether Swap +{s:bonus_damage} sát thương kẻ địch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "Magic Missile +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "Nether Swap +{s:bonus_damage_reduction}% sát thương giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave Of Terror cướp {s:bonus_steal_pct}% mức sát thương và giáp giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""Plague Ward {s:bonus_ward_hp_tooltip}x máu/sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""Poison Sting +{s:bonus_movement_speed}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""Venomous Gale -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""Noxious Plague +{s:bonus_health_damage}% máu tối đa thành sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Hào quang Noxious Plague giảm {s:bonus_attack_slow} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} phạm vi Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} giây tồn tại Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""Plague Ward -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "Poison Sting giảm {s:bonus_hp_regen_reduction}% máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""Waveform +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value} giây hồi Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""Adaptive Strike bắn thêm {s:value} phát"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Tăng số kẻ địch bị trúng Adaptive Strike trong tầm thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""Waveform +{s:bonus_pct_damage}% sát thương đánh và áp dụng hiệu ứng đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph dùng được lên đồng minh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""Waveform {s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""Adaptive Strike -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""Morph +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""Adaptive Strike giảm thêm {s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""Adaptive Strike +{s:bonus_stun_max} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "Waveform -{s:bonus_AbilityCooldown}% thời gian hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "Diabolic Edict +{s:bonus_num_explosions} vụ nổ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm nảy hai lần"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Sẽ nảy lên đơn vị đã bị ảnh hưởng chỉ khi không còn đơn vị nào khác"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "Pulse Nova +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance}% sát thương được giảm khi đang Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} bán kính Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "Lightning Storm +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict đánh thêm một mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova kích hoạt Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Cứ {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} giây, Lightning Storm đánh một tia sét duy nhất lên kẻ địch ngẫu nhiên trong bán kính Pulse Nova. Ưu tiên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "Ice Path +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Tăng thời gian choáng lẫn thời gian đường tồn tại."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "Dual Breath {s:bonus_AbilityCastRange}% sát thương và cự ly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "Liquid Frost/Fire +{s:bonus_pct_health_damage}% sát thương máu tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Gây +{s:bonus_pct_health_damage}% máu tối đa của mục tiêu thành sát thương. Sát thương này không áp dụng cho công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "Liquid Fire giảm thêm {s:bonus_slow_attack_speed_pct} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} tầm thi triển Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "Ice Path +{s:bonus_damage} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "Macropyre +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "Liquid Fire +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "Dual Breath -{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} tốc đánh/tốc chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "Dual Breath -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "Demonic Summoning +{s:bonus_spawn_count} tiểu thể"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "Malefice +{s:bonus_stun_instances} lần gây hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "Tiểu thể +{s:bonus_eidolon_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "Tiểu thể +{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "Malefice +{s:bonus_damage} sát thương mỗi lần gây hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "Black Hole +{s:bonus_damage} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "Tiểu thể +{s:bonus_eidelon_max_health} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "Midnight Pulse +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "Midnight Pulse +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "Enfeeble giảm thêm {s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "Brain Sap +{s:bonus_brain_sap_damage} sát thương/hồi máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "Fiend's Grip +{s:bonus_AbilityChannelTime} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble cướp tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane được tăng tốc độ đánh bằng với số tốc độ đánh bị giảm bởi Enfeeble khi kỹ năng còn hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "Nightmare -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "Enfeeble giảm thêm {s:value}% hồi phục"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Brain Sap xuyên phép và sát thương thuần"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "Brain Sap +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "Fiend's Grip +{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% mana tối đa hút"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "Enfeeble +{s:bonus_enfeeble_tick_damage} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "Enfeeble +{s:bonus_cast_reduction}% tầm thi triển giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} sát thương mỗi linh hồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "Shadowraze +{s:bonus_shadowraze_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_3" "Presence +{s:bonus_presence_armor_reduction} giáp giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "Feast of Souls +{s:bonus_bonus_attack_speed} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "Presence Aura giảm thêm {s:value} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "Requiem +{s:bonus_requiem_slow_duration} giây hoảng sợ mỗi đường"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "+{s:bonus_requiem_slow_duration_max} giây thời lượng hoảng sợ tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "Shadowraze +{s:bonus_stack_bonus_damage} sát thương cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "Shadowraze -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze áp dụng sát thương tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls cho +{s:bonus_cast_speed_pct}% tốc độ thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "Refraction +{s:bonus_instances} lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Meld +{s:bonus_bonus_armor} giáp giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "Psionic Trap +{s:bonus_movement_speed_min}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction hóa giải bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Gây hiệu ứng hóa giải cơ bản lên Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Psi Blades tách làm tê liệt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Kẻ địch bị trúng sát thương tách của Psi Blades sẽ bị giảm {s:value}% tốc độ chạy trong {s:value2} giây."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} bẫy Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "Meld đánh gây choáng {s:bonus_bash_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "Meld +{s:value} giáp giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Có thể dùng Refraction khi đang bị khống chế"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "Meld +{s:bonus_debuff_duration} giây thời lượng bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "Frostbite +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "Crystal Nova +{s:bonus_nova_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "Freezing Field +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "Arcane Aura +{s:bonus_base_mana_regen} mana hồi mỗi giây cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "Crystal Nova -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "Crystal Nova +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "Frostbite +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "Infernal Blade +{s:bonus_burn_damage_pct}% máu tối đa thành sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour ăn được quái cổ đại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour cho {s:bonus_magic_resist}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "Infernal Blade +{s:bonus_ministun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "Doom +{s:bonus_damage} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "Scorched Earth +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "Doom +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Scorched Earth vĩnh cửu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom áp dụng cấm đồ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom phá nội tại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "Brewling +{s:bonus_bonus_brewling_hp} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "Brewling +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} giây Thunder Clap làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew gây hoảng sợ khi bốc cháy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Kéo dài 1.5 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "Cinder Brew +{s:bonus_total_ignite_damage}% sát thương/thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Brewling có nội tại Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "Thunder Clap +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "Drunken Brawler +{s:bonus_active_multiplier}x hệ số Brewed Up"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} lượt cộng dồn Goo tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "Quill +{s:bonus_quill_stack_damage} sát thương cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "Warpath +{s:bonus_damage_per_stack} sát thương mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "Goo -{s:bonus_armor_per_stack} giáp mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "Goo +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "Bristleback +{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}% sát thương giảm lưng/bên hông"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "Treant x{s:bonus_treant_health} sát thương/máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Cũng ảnh hưởng Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "Treant +{s:bonus_treant_movespeed} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Bỏ thời gian hồi Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} sát thương Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "Wrath of Nature +{s:bonus_damage} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "Nature's Call -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "Wrath of Nature -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_soothing_saplings" "Sprout +{s:bonus_sprout_heal_per_second}% máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit +{s:bonus_bags_per_tick} túi vàng mỗi đợt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "Treant +{s:bonus_treant_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} lá chắn Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "Supernova +{s:bonus_max_hero_attacks} đòn đánh để phá"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "Supernova +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "Fire Spirits +{s:bonus_damage_per_second} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "Icarus Dive +{s:bonus_dash_length} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "Sun Ray +{s:bonus_hp_perc_damage}% sát thương theo máu tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "Icarus Dive làm chậm thêm {s:bonus_slow_movement_speed_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Cho dùng Sun Ray trong Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "Sun Ray +{s:value}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "Icarus Dive +{s:bonus_damage_per_second} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "Blinding Sun +{s:bonus_blind_per_second}% tỉ lệ trượt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant lên được quái cổ đại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "Nature's Attendants +{s:bonus_wisp_count} tinh linh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "Untouchable +{s:bonus_slow_attack_speed} tốc đánh làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "Impetus +{s:bonus_distance_damage_pct}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "Nature's Attendants +{s:bonus_heal} máu hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "Nature's Attendants +{s:bonus_movespeed} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} máu / +{s:bonus_bonus_damage} sát thương cho Enchantress và đơn vị của tướng này"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} tốc đánh cho Enchantress và đơn vị của tướng này"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "Quái thu phục +{s:bonus_enchant_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "Firefly +{s:bonus_duration} giây tác dụng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak cho {s:bonus_napalm_stacks} cộng dồn Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "Flamebreak +{s:bonus_knockback_distance} cự ly đẩy lùi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "Sticky Napalm +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "Flamebreak -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "Flaming Lasso -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "Sticky Napalm +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "Smoldering Resin +{s:bonus_total_ticks} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reincarnation không tốn mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "Vampiric Spirit +{s:bonus_vampiric_aura}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "Wraithfire Blast +{s:bonus_blast_dot_damage}% sát thương chạm/sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation kích hoạt Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Thi triển Wraithfire Blast ở cấp độ hiện tại lên mọi kẻ địch trong phạm vi 900 đơn vị khi Reincarnation được kích hoạt, thay vì làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} lính xương tối thiểu triệu hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} sát thương đòn đánh của lính xương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} giây làm chậm cho Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value}% số lính xương triệu hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value} giây hồi Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value} giây hồi Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "Wraithfire Blast +{s:bonus_blast_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} giây làm chậm cho Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard +{s:bonus_talent_skeleton_damage} sát thương lính xương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard +{s:bonus_min_skeleton_spawn} lính xương tạo ra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade +{s:bonus_cursed_damage_pct}% sát thương nguyền"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade -{s:bonus_curse_delay} giây độ trễ nguyền rủa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade -{s:bonus_curse_cooldown}% thời gian hồi nguyền rủa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "Summon Skeleton +{s:bonus_skeleton_duration}% thời lượng/-{s:bonus_AbilityCooldown}% thời gian hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "Torrent +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "Ghostship -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "Tidebringer +{s:bonus_damage_bonus} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "Admiral's Rum -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "Tidebringer +{s:bonus_cleave_damage}% sát thương đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "Tidebringer -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "X Marks the Spot +{s:bonus_ally_ms}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Ảnh hưởng tích cực lên đồng minh, tiêu cực với kẻ địch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "Torrent +{s:bonus_stun_duration}% sát thương/thời lượng phóng lên"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer làm chậm {s:bonus_movespeed_slow}% trong {s:bonus_movespeed_slow_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "Torrent -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "Rum +{s:bonus_ghostship_absorb}% sát thương trì hoãn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "Admiral's Rum +{s:bonus_delay_time} giây trì hoãn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "Dragon Blood +{s:bonus_base_health_regen} máu hồi mỗi giây/giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "Dragon Tail +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "Breathe Fire giảm {s:bonus_reduction}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "Frost Breath làm chậm thêm {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value}% sát thương đánh tỏa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "Elder Dragon Form +{s:bonus_bonus_attack_range} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "Wyrm's Wrath +{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% hiệu ứng khi hóa rồng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "Breathe Fire +{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% sát thương/tầm thi triển khi hóa rồng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "Triệu hồi thêm {s:bonus_spirit_count} Forged Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast phát ra theo hình tròn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Phóng thêm {s:bonus_radial_count} Deafening Blast quanh Invoker theo hình tròn. Kẻ địch chỉ có thể bị trúng chiêu một lần với mỗi lần thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "Tornado -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclysm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Kích hoạt khi Sun Strike được ấn đúp. Thời gian hồi {s:cooldown} giây. Tạo {s:value} Sun Strike có thể thấy được trong phạm vi {s:min-range}-{s:max-range} của mỗi kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "Alacrity +{s:bonus_bonus_attack_speed} sát thương/tốc đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "Chaos Meteor +{s:bonus_main_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "Cold Snap +{s:bonus_duration} giây tác dụng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "Tornado +{s:bonus_lift_duration} giây nhấc lên"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "Cold Snap -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "E.M.P. +{s:bonus_damage_per_mana_pct}% mana đốt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "Sun Strike -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Ice Wall định hướng véc-tơ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Cho dùng Ice Wall bằng định hướng véctơ, với {s:bonus_vector_cast_range} tầm thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}x hiệu ứng nội tại Quas/Wex/Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "Quas/Wex/Exort tăng {s:bonus_move_speed_per_instance}x hiệu ứng kích hoạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "Ice Wall +{s:bonus_damage_per_second} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "Chaos Meteor +{s:bonus_meteor_count} thiên thạch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "Aphotic Shield +{s:bonus_damage_absorb} lượng lá chắn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "Mist Coil thêm {s:bonus_target_damage} máu hồi/sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "Curse of Avernus +{s:bonus_curse_attack_speed} tốc đánh tăng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Mist Coil phạm vi {s:bonus_effect_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "Curse of Avernus +{s:bonus_curse_dps} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "Withering Mist +{s:bonus_heal_reduction_pct}% máu hồi giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield +{s:bonus_regen} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "Borrowed Time đốt {s:bonus_immolate_damage} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Ảnh hưởng Abaddon và tất cả kẻ địch trong phạm vi {s:bonus_immolate_aoe} đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "Unstable Concoction +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "Unstable Concoction +{s:bonus_max_damage} sát thương tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray cho đồng minh thêm giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "Chemical Rage +{s:bonus_bonus_health_regen} hồi phục"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "Acid Spray +{s:bonus_armor_reduction} giáp giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "Chemical Rage +{s:bonus_bonus_movespeed} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "Greevil's Greed +{s:bonus_damage} sát thương mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "Chemical Rage -{s:bonus_base_attack_time} giây thời gian đánh cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "Battle Hunger {s:bonus_armor_multiplier}x hệ số giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "Berserker's Call +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "Culling Blade +{s:bonus_armor_per_stack} giáp mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "Counter Helix +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "Culling Blade +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "Battle Hunger +{s:bonus_slow}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "Berserker's Call +{s:bonus_bonus_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus}% tốc độ chạy với mỗi Battle Hunger hoạt động"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "Culling Blade +{s:bonus_speed_duration} giây bùa lợi khi giết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "+{s:bonus_facet_bonus_levels} cấp độ quả cầu Facet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "Wild Axes +{s:bonus_axe_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} sát thương lên Beastmaster và đệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "Call Of The Wild -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "Inner Beast +{s:bonus_bonus_attack_speed} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "Hào quang +{s:bonus_ms} tốc chạy cho Beastmaster và đệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "Hào quang tốc độ chạy áp dụng lên toàn bản đồ, tồn tại kể cả khi đã chết, ảnh hưởng Beastmaster và toàn đơn vị dưới quyền điều khiển của tướng này."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "Hào quang +{s:bonus_hp} máu tối đa cho Beastmaster và đệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "Hào quang máu tối đa áp dụng lên toàn bản đồ, tồn tại kể cả khi đã chết, ảnh hưởng Beastmaster và toàn đơn vị dưới quyền điều khiển của tướng này."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "Primal Roar -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Chim ưng cho khả năng nhìn tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "Wild Axes +{s:bonus_damage_amp}% sát thương tăng mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Wild Axes không có thời gian hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Rìu vẫn phải quay về với Beastmaster trước khi ném lần nữa."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "Strafe +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact cướp kỹ năng của quái"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Chỉ cướp kỹ năng đầu tiên"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Tar Bomb đa mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Bất kỳ đòn đánh Tar Bomb dùng tự động nào hoặc đòn đánh lên kẻ địch dính hắc ín sẽ tung thêm một mũi tên khác lên kẻ địch ngẫu nhiên trong tầm đánh của Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "Strafe -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value} giây hồi Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} máu Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "Strafe +{s:bonus_attack_speed_bonus} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "Death Pact +{s:bonus_health_gain} máu thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "Death Pact +{s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "Skeleton Walk -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Hồi chiêu Death Pact khi giết tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} mũi tên Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "Blade Fury +{s:bonus_blade_fury_damage} DPS"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "Healing Ward +{s:bonus_healing_ward_bonus_health} đòn để phá"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "Duelist +{s:bonus_front_damage_increase}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "Blade Dance +{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% sát thương chí mạng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "Healing Ward -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "Blade Dance +{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnislash hóa giải kẻ địch với mỗi đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "Omnislash +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "Omnislash +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "Blade Fury -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "Blade Fury +{s:bonus_bonus_movespeed} tốc độ chạy khi đang dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward +{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% hồi phục"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "Arctic Burn giảm thêm {s:bonus_move_slow}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "Splinter Blast +{s:bonus_split_radius} bán kính băng vỡ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "Winter's Curse +{s:bonus_bonus_attack_speed} tốc độ đánh "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Splinter Blast làm choáng {s:bonus_stun_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Hiệu ứng chậm áp dụng trong cùng khoảng thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "Cold Embrace +{s:bonus_heal_additive} máu hồi/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "Arctic Burn +{s:bonus_damage_duration} giây bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "Splinter Blast +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value} giây hồi Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "Reflection +{s:bonus_illusion_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "Metamorphosis +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "Conjure Image -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "Phân thân Conjure +{s:bonus_illusion_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "Reflection +{s:bonus_move_slow}% làm chậm/sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "Metamorphosis -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "Lucent Beam +{s:bonus_beam_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "Lucent Beam -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "Lunar Blessing +{s:bonus_bonus_damage_per_level} sát thương mỗi cấp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "Lucent Beam +{s:bonus_stun_duration} giây choáng nhẹ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam đánh thêm một mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Mục tiêu ngẫu nhiên trong cự ly {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} đơn vị từ mục tiêu chính."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "Eclipse -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "Moon Glaives -{s:bonus_damage_reduction_percent}% sát thương giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Lucent Beam bắn {s:bonus_glaives_fired} Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "Lunar Orbit +{s:bonus_rotating_glaives} đoản đao"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Không bắn Glaive với Lucent Beam từ Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} tốc độ đánh khi Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} tốc độ đánh khi Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "Chronosphere +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "Time Lock +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct}% cơ hội Backtrack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Có {s:dodge_chance_pct}% cơ hội bỏ qua sát thương. Vô hiệu bởi phá nội tại."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "Time Walk -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "Time Dilation +{s:bonus_damage_per_stack} DPS cho mỗi chiêu hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "Time Walk +{s:bonus_backtrack_duration} giây tua ngược"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "Time Dilation +{s:bonus_slow}% làm chậm mỗi chiêu hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value} giây hồi Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "Hunter In The Night +{s:bonus_bonus_attack_speed_night} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "Dark Ascension +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "Void -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "Hunter In The Night +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value} giây hồi Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "Dark Ascension +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "Hunter in the Night +{s:bonus_bonus_status_resist_night}% kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "Crippling Fear +{s:bonus_dps} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Mind Flare có bán kính {s:bonus_aoe} đơn vị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "Impale +{s:bonus_impale_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "Impale +{s:bonus_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "Spiked Carapace +{s:bonus_damage_reflect_pct}% sát thương phản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "Mind Flare +{s:bonus_float_multiplier}x hệ số mana tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "Spiked Carapace +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "Spiked Carapace +{s:bonus_reflect_duration} giây phản đòn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "Vendetta +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta áp dụng phá nội tại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Kéo dài {s:bonus_break_duration} giây."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "Mind Flare -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "Shukuchi +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} sát thương thêm trên Geminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "Swarm giảm thêm {s:bonus_armor_reduction} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} đòn đánh để giết Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "Geminate Attack +{s:bonus_extra_attack} lần"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "Shukuchi -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "Fury Swipes +{s:bonus_damage_per_stack} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "Earthshock +{s:bonus_shock_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Earthshock có {s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} giây hiệu ứng Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} tầm ảnh hưởng Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage có {s:value}% kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "Overpower +{s:bonus_max_attacks} đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "Enrage +{s:bonus_status_resistance}% kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage cho đồng minh trong bán kính {s:bonus_aoe_radius} đơn vị một nửa hiệu ứng lợi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock áp dụng {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift xuyên miễn nhiễm phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "Reality Rift +{s:bonus_pull_distance} cự ly kéo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "Chaos Bolt +{s:bonus_stun_max} giây choáng tối thiểu/tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "Phantasm +{s:bonus_illusion_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "Chaos Strike +{s:bonus_chance}% tỉ lệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "Chaos Strike +{s:bonus_lifesteal}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "Phân thân Phantasm -{s:bonus_incoming_damage}% sát thương phải nhận"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "Chaos Bolt -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "Shapeshift +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "Triệu hồi thêm {s:bonus_wolf_count} sói"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "Sói +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves +{s:bonus_damage_per_wolf} sát thương mỗi sói"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "Feral Impulse +{s:bonus_bonus_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl giảm tổng sát thương đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "Howl giảm thêm {s:bonus_attack_damage_reduction}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "Summon Wolves +{s:bonus_bonus_health} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves +{s:bonus_health_per_wolf} máu mỗi sói"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "Shapeshift -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "Howl giảm thêm {s:bonus_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "Windrun +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Focus Fire giảm {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} giây hồi khi giết tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind Kills thêm {s:bonus_duration_increase_per_kill} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Kích hoạt nếu đơn vị nhận Focus Fire chết, không cần biết ai giết."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "Powershot -{s:bonus_damage_reduction}% mức giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "Windrun -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} mục tiêu Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "Shackleshot +{s:bonus_stun_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun cho hiệu ứng tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "Focus Fire -{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% sát thương bị giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "Easy Breezy +{s:bonus_min_movespeed} tốc độ chạy tối thiểu/tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "Windrun +{s:value} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun không thể bị hóa giải"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "Powershot +{s:bonus_slow_duration} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "Powershot +{s:bonus_powershot_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "Phantom Rush +{s:bonus_max_distance} cự ly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "Phantom Rush +{s:bonus_agility_duration} giây thời lượng nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} phân thân Juxtapose tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value} giây hồi Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "Spirit Lance -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "Juxtapose +{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "Spirit Lance +{s:value} đa mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "Doppelganger +{s:bonus_illusion_2_amount} phân thân"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "Spirit Lance +{s:bonus_duration} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "Phantom Rush +{s:bonus_bonus_agility} Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "Illusory Armaments +{s:bonus_bonus_to_base}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_illusion_damage" "Spirit Lance +{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% sát thương phân thân"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "Pounce buộc thêm {s:bonus_leash_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "Dark Pact +{s:bonus_total_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "Shadow Dance +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "Essence Shift +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "Essence Shift +{s:bonus_agi_gain} Nhanh nhẹn nhận/cướp mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "Dark Pact -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "Shadow Dance +{s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "Barracuda +{s:bonus_bonus_regen} hồi phục"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value} giây hồi Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "Desolate +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "Spectral Dagger +{s:bonus_bonus_movespeed}% tốc độ giảm/thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value}% tất cả sát thương phân thân của Spectre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value}% sát thương Dispersion phản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "Spectral Dagger +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "Desolate -{s:bonus_radius} bán kính đồng minh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "Greater Bash -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value} giây hồi Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "Greater Bash +{s:bonus_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "Charge of Darkness -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldoze tạo lá chắn {s:bonus_damage_barrier} mọi sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "Electric Vortex +{s:bonus_AbilityDuration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} sát thương Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload xuyên miễn nhiễm phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Ball Lightning tự tạo Static Remnant mỗi {s:value} đơn vị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Tạo một Static Remnant mỗi khi Ball Lightning di chuyển {s:value} đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "Static Remnant +{s:bonus_static_remnant_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} sát thương Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "Đòn đánh Overload +{s:value} lượt nảy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Đòn đánh nảy gây {s:bonus_overload_damage_pct}% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "Static Remnant -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "-{s:bonus_overload_move_slow} tốc độ đánh/tốc độ chạy làm chậm của Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "Gush -{s:bonus_negative_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "Gush +{s:bonus_gush_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "Anchor Smash +{s:bonus_damage_reduction}% sát thương giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "Kraken Shell +{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} sát thương chặn với mỗi mạng do Anchor Smash giết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Tích lũy trước số lần tướng chết với bùa hại Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "Gush +{s:bonus_movement_speed}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "Kraken Shell -{s:bonus_damage_cleanse} ngưỡng sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "Ravage +{s:bonus_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50% cơ hội dùng Anchor Smash khi tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "Anchor Smash +{s:bonus_attack_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash hiệu lực lên công trình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "Laser +{s:bonus_laser_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} sát thương March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "Defense Matrix +{s:bonus_barrier_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser {s:bonus_radius_explosion} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "Keen Conveyance -{s:bonus_AbilityChannelTime} giây vận pháp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} tên lửa Heat-Seeking Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "Defense Matrix +{s:bonus_damage_absorb} lá chắn sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix cho {s:bonus_cooldown_reduction}% giảm thời gian hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "Defense Matrix +{s:bonus_status_resistance}% kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm cho thêm {s:bonus_magic_resistance}% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Kéo dài {s:bonus_armor_duration} giây."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "March of the Machines +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "Avalanche +{s:bonus_avalanche_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "Toss {s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value} giây hồi Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "Avalanche +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss không cần mục tiêu đích"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Có thể chỉ định mặt đất cũng như kẻ địch làm mục tiêu của Toss."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "Grow -{s:bonus_attack_speed_reduction}% tốc độ đánh bị giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "Tree Grab +{s:bonus_bonus_damage} sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "Berserker's Rage +{s:bonus_bonus_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "Berserker's Rage +{s:bonus_bonus_move_speed} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "Whirling Axes +{s:bonus_axe_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance hóa giải bùa hại (loại mạnh)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Có thể được thi triển khi đang bị choáng, tạo hiệu ứng hóa giải mạnh lên Troll Warlord."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "Fervor +{s:bonus_attack_speed} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes xuyên miễn nhiễm phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "Battle Trance -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "Whirling Axes +{s:bonus_axe_slow_duration} giây bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "Battle Trance +{s:bonus_trance_duration} giây thời gian"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "Zombie +{s:bonus_zombie_damage_tooltip} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value} giây hồi Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Tạo Tombstone khi chết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "Flesh Golem +{s:bonus_str_percentage}% sức mạnh thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "Tombstone +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} lần chịu đòn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "Soul Rip +{s:bonus_damage_per_unit} sát thương/hồi máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "Tombstone -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "Decay +{s:bonus_decay_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "Flesh Golem -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "Corrosive Skin +{s:bonus_damage} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "Viper Strike +{s:bonus_damage} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "Nethertoxin +{s:bonus_max_damage} sát thương tối thiểu/tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "Viper Strike +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Thành Vạn Năng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "Corrosive Skin +{s:bonus_bonus_attack_speed} làm chậm tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "Poison Attack +{s:bonus_damage}% làm chậm/sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "Viper Strike -{s:bonus_AbilityCooldown}% mana tốn/thời gian hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "Predator +{s:bonus_damage_base} sát thương với mỗi máu mất"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Cứ {s:bonus_expand_interval} giây, bán kính Nethertoxin tăng {s:bonus_radius_increase}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "Heavenly Jump +{s:bonus_targets} mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "Arc Lightning +{s:bonus_arc_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "Lightning Bolt +{s:bonus_ministun_duration} giây choáng nhẹ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "Thundergod's Wrath +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Lightning Bolt phạm vi {s:value} đơn vị"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_6" "Arc Lightning -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "Heavenly Jump -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} tốc độ chạy sau khi Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "Static Field +{s:bonus_damage_health_pct}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "Astral Spirit +{s:bonus_damage_heroes} sức đánh khi chạm tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "Echo Stomp +{s:bonus_stomp_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "Earth Splitter -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "Echo Stomp +{s:bonus_wake_damage_limit} ngưỡng sát thương làm tỉnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "Natural Order +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "Astral Spirit +{s:bonus_move_pct_heroes}% tốc độ chạy mỗi tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "Astral Spirit +{s:bonus_pass_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "Flame Guard +{s:bonus_absorb_amount} lượng lá chắn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "Searing Chains +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "Flame Guard +{s:bonus_damage_per_second}% sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "Sleight of Fist {s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "Remnant -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} giây hồi lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "Sleight of Fist +{s:bonus_bonus_hero_damage} sát thương lên tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "Searing Chains +{s:bonus_unit_count} mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "Searing Chains +{s:bonus_damage_per_second} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "Rage +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "Ghoul Frenzy +{s:bonus_movement_speed_bonus}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "Feast +{s:bonus_hp_damage_percent}% hồi phục và sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "Open Wounds +{s:bonus_slow_tooltip}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "Ghoul Frenzy +{s:bonus_attack_speed_bonus} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "Open Wounds +{s:bonus_heal_percent}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "Ghoul Frenzy +{s:bonus_attack_speed_bonus} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct}% tỷ lệ trượt trên Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "Infest +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "Mục tiêu Infest +{s:bonus_bonus_movement_speed}% tốc độ chạy/máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} giáp khi đang Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "Mana Drain hút thêm {s:value} mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Tự động thi triển lên các kẻ địch có thể hút được mana trong phạm vi 400 đơn vị quanh mục tiêu chính."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "Earth Spike +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển/cự ly di chuyển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "Earth Spike +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Hex +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "Hex -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "Mana Drain +{s:bonus_movespeed}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value} giây hồi Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "Finger of Death +{s:bonus_damage_per_kill} sát thương mỗi mạng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "Mana Drain giảm thêm {s:value} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike có phạm vi hình nón 30 độ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "To Hell And Back +{s:bonus_spell_amp}% bùa hại/cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "Mana Drain +{s:bonus_damage_pct}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:value} giây hồi Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "Arcane Bolt +{s:bonus_int_multiplier}x hệ số Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "Ancient Seal +{s:bonus_resist_debuff}% sát thương phép cộng thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot dò mục tiêu toàn bản đồ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "Mystic Flare +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "Arcane Bolt +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Ancient Seal phạm vi {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "Ruin and Restoration +{s:bonus_spell_lifesteal}% hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" " Concussive Shot +{s:bonus_movement_speed_pct}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "Stone Gaze +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "Thời gian làm choáng không bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "Split Shot -{s:bonus_damage_modifier}% sát thương phạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "Mystic Snake +{s:bonus_snake_jumps} lần nảy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Split Shot kèm hiệu ứng khi tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Cho phép áp dụng hiệu ứng đòn đánh lên các mục tiêu phụ của Split Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "Mystic Snake -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "Mana Shield +{s:bonus_damage_per_mana} sát thương mỗi mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "Mystic Snake +{s:bonus_movement_slow}% tốc chạy và xoay người làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "Stone Gaze +{s:bonus_bonus_physical_damage}% sát thương vật lý thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "Mystic Snake +{s:bonus_snake_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "Stone Gaze -{s:bonus_AbilityCooldown}% thời gian hồi và mana tốn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} loạt tên Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "Gorgon's Grasp +{s:bonus_radius}% bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "Bloodlust +{s:bonus_bonus_attack_speed} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "Fireblast +{s:bonus_fireblast_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "Fireblast {s:value}% tỉ lệ khi tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "Ignite +{s:bonus_burn_damage} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "Fireblast -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Đồng thời giảm thời gian hồi của Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "Dumb Luck +{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} mana tối đa/mana hồi theo Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "Arcane Curse +{s:bonus_penalty_multiplier} hệ số phạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Global Silence không thể hóa giải"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "Glaives of Wisdom +{s:bonus_intellect_damage_pct}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Last Word có {s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "Glaives of Wisdom +{s:bonus_int_steal_duration} giây thời gian cướp trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "Arcane Curse làm chậm thêm {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "Global Silence -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Arcane Curse không thể hóa giải"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "Glaives of Wisdom nảy {s:bonus_bounce_count} lần"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Glaives of Wisdom nảy lên các mục tiêu trong cự ly {s:bonus_bounce_range} đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "Arcane Curse {s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng"
"Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "Arcane Curse +{s:bonus_duration}/+{s:bonus_penalty_duration} giây thời lượng cơ bản/phạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "Exorcism +{s:bonus_spirits} linh hồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "Crypt Swarm -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "Spirit Siphon +{s:bonus_damage} sát thương/hồi máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "Spirit Siphon giảm thêm {s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value} giây thời gian hồi Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm làm chậm {s:bonus_slow_percent}% trong {s:bonus_slow_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "Silence -{s:bonus_movement_slow}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "Crypt Swarm +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "Silence +{s:bonus_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "+2 lần phóng Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Phóng thêm Stifling Dagger lên hai kẻ địch bất kỳ trong tầm thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance}% tỷ lệ Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace -{s:bonus_attacks_to_proc} đòn đánh để kích hoạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_3" "Immaterial +{s:bonus_evasion}% né đòn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "Phantom Strike +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "Stifling Dagger +{s:bonus_attack_factor}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "Phantom Strike +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "Stifling Dagger -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "Stifling Dagger +{s:value} cự ly và chỉ định mặt đất"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Cho phép dùng Blink Strike lên Dagger. Cho 800 tầm nhìn. Kéo dài 2 phút."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} lượt dùng Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "Phantom Strike +{s:bonus_bonus_attack_speed} tốc đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "Backstab +{s:bonus_damage_multiplier} hệ số sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "Tricks of the Trade +{s:bonus_agility_pct}% nhanh nhẹn tăng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "Smoke Screen -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "Tricks of the Trade +{s:value} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade có hóa giải cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Có thể dùng khi bị trói hoặc buộc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "Cloak and Dagger -{s:bonus_fade_delay} giây độ trễ ẩn thân"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "Smoke Screen +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "Cloak and Dagger +{s:value}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "Blink Strike -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} giây hồi lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "Walrus Punch +{s:bonus_crit_multiplier}% chí mạng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "Snowball +{s:bonus_snowball_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "Tag Team +{s:bonus_debuff_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies +{s:bonus_buff_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value}% cơ hội Walrus Punch khi đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Có cơ hội thi triển Walrus Punch trên các đòn đánh thường, không ảnh hưởng bởi lượng mana tốn hay thời gian hồi chiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value} giây hồi Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value} hồi Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "Walrus Punch +{s:bonus_air_time} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "Tag Team -{s:bonus_armor_reduction} giáp giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "Assassinate +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "Shrapnel -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} giây hồi lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "Headshot +{s:bonus_knockback_distance} cự ly đẩy lùi tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "Take Aim +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "Take Aim +{s:bonus_active_attack_range_bonus} tầm đánh thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} tốc độ đánh khi đang Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "Take Aim +{s:bonus_bonus_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "Concussive Grenade +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade đẩy Sniper lùi lại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "Headshot +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "Shrapnel +{s:bonus_shrapnel_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "Shockwave +{s:bonus_shock_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "Empower +{s:bonus_bonus_damage_pct}% sát thương/đánh lan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "Skewer +{s:bonus_range} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "Empower +{s:bonus_empower_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "Reverse Polarity +{s:bonus_hero_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "Skewer +{s:bonus_slow_duration} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "Skewer -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity +{s:bonus_stats_per_stack} tất cả chỉ số với mỗi tướng đánh trúng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Chỉ số thêm tồn tại trong {s:bonus_stat_buff_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "Skewer +{s:bonus_damage_distance_pct}% sát thương mỗi cự ly di chuyển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "Rolling Boulder +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetize không thể hóa giải"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "Rolling Boulder +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "Rolling Boulder +{s:bonus_distance} cự ly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "Geomagnetic Grip -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "Boulder Smash +{s:bonus_rock_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "Boulder Smash -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "Magnetize +{s:bonus_damage_duration}% sát thương & thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "Rolling Boulder -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "Life Break +{s:bonus_tooltip_health_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "Burning Spear +{s:bonus_burn_damage} sát thương đốt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "Inner Fire +{s:bonus_disarm_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "Life Break +{s:bonus_slow_duration_tooltip} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "Burning Spear +{s:bonus_duration} giây"
//"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "Berserker's Blood +{s:bonus_maximum_health_regen}% hồi phục mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value} giây hồi Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "Mirror Image +{s:bonus_images_count} phân thân"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "Rip Tide +{s:bonus_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge +{s:bonus_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "Phân thân cho Mirror Image nhận ít đi {s:bonus_incoming_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "Mirror Image +{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "Song of the Siren -{s:value} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value} giây hồi Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren hồi đồng minh {s:value}% máu tối đa/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "Ensnare -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare phá nội tại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "Reel In +{s:bonus_pull_strength} tốc độ kéo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "False Promise +{s:bonus_duration} giây tác dụng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "Fortune's End +{s:bonus_maximum_purge_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value} giây hồi Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise cho tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "Mục tiêu của False Promise được tàng hình trong thời gian hiệu lực (thời gian ẩn thân là 0,6 giây)."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value} giây hồi Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "False Promise -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End liên tục hóa giải"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "Purifying Flames sát thương kẻ địch +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "False Promise +{s:bonus_bonus_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "Fortune's End +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "Fortune's End máu hồi/sát thương cứ mỗi {s:bonus_damage_per_buff} hiệu ứng hóa giải"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "Epicenter +{s:bonus_epicenter_pulses} xung chấn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "Sand Storm +{s:bonus_sand_storm_damage} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "Stinger +{s:bonus_strike_slow}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Kẻ địch trong phạm vi ảnh hưởng của Sand Storm bị giảm {s:value}% tốc độ chạy và có {s:value}% tỷ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "Epicenter +{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} bán kính cơ bản/tăng thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "Caustic Finale làm chậm thêm +{s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "Burrowstrike -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "Burrowstrike +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "Burrowstrike +{s:bonus_burrow_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "Stinger +{s:bonus_attack_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "Caustic Finale +{s:bonus_caustic_finale_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} sát thương Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value} giây hồi Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value} giây hồi Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "Shadow Poison +{s:bonus_stack_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "Disruption trục xuất +{s:bonus_disruption_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher tạo 2 phân thân khi chết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "Soul Catcher +{s:value} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value} giây hồi Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "Disseminate +{s:bonus_damage_reflection_pct}% sát thương chia sẻ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "Multishot +{s:bonus_arrow_damage_pct}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "Multishot +{s:bonus_arrow_count_per_wave} mũi tên mỗi lượt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "Marksmanship +{s:bonus_chance}% tỷ lệ kích hoạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "Gust +{s:bonus_wave_width} bề rộng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "Gust +{s:bonus_miss_chance}% làm mù"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "Multishot -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust không tốn mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "Multishot +{s:bonus_wave_count} lượt tên"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust làm lộ diện các đơn vị tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Không làm lộ diện mắt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "Gust +{s:bonus_bonus_movespeed}% tốc độ chạy cho bản thân"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "Slithereen Crush +{s:bonus_crush_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "Bash of the Deep +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze không thể bị hóa giải"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value} giây hồi Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "Corrosive Haze -{s:bonus_armor_reduction} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "Seaborn Sentinel +{s:bonus_river_damage} sát thương thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "Guardian Sprint +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "Slithereen Crush +{s:value}% làm chậm tấn công/tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "Slithereen Crush +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "Dragon Slave -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "Fiery Soul +{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "Light Strike Array +{s:bonus_light_strike_array_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "Fiery Soul {s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% kháng phép mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "Laguna Blade +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "Laguna Blade -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "Combustion +{s:bonus_damage_illusions}% sát thương quá tải nhiệt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Phép gây thêm {s:bonus_bonus_spell_damage} sát thương với Fiery Soul cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% chí mạng trên mục tiêu ảnh hưởng bởi Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Chỉ áp dụng cho đòn đánh của Lina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% chí mạng trên mục tiêu ảnh hưởng bởi phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Chỉ áp dụng cho đòn đánh của Lina. Kéo dài {s:bonus_target_crit_debuff_duration} giây."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "Laguna Blade +{s:bonus_supercharge_stacks} cộng dồn tăng sức"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "Laguna Blade +{s:bonus_supercharge_duration} giây thời gian tăng sức"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "Cold Feet +{s:bonus_break_distance} cự ly giải bùa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "Chilling Touch +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-Ice Vortex {s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "Ice Vortex +{s:bonus_movement_speed_pct}% làm chậm/sát thương phép tăng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "Ice Blast +{s:bonus_kill_pct}% ngưỡng máu giết"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "Death Rime +{s:bonus_damage}% làm chậm/sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "Chilling Touch +{s:bonus_attack_range_bonus} tầm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "Cold Feet +{s:bonus_frost_stacks} cộng dồn Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "Ice Blast +{s:bonus_frostbite_duration} giây thời lượng Tê Cóng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor" "Static Storm +{s:bonus_damage_max} sát thương/giây tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value} giây hồi Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} giây hồi lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "Thunder Strike +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "Glimpse -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "Kinetic Field +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence +{s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field soi tàng hình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "Electromagnetic Repulsion +{s:bonus_effect_radius} bán kính/đẩy lùi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "Static Storm +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "Glimpse +{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} cự ly thành sát thương/sát thương tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "Thunder Strike +{s:bonus_strike_damage_bonus} sát thương mỗi lần đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Mỗi đòn tấn công tăng sát thương cho đòn tiếp theo cho đến khi bùa hại kết thúc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "Flak Cannon -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "Flak Cannon +{s:bonus_max_attacks} phát bắn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "Rocket Barrage +{s:bonus_rocket_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} tốc độ chạy khi dùng Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "Call Down -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "Homing Missile +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "Flak Cannon +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "Homing Missile +{s:bonus_hit_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "Flak Cannon +{s:bonus_radius} bán kính tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "Illuminate +{s:bonus_total_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "Chakra Magic +{s:bonus_mana_restore} mana hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} lần phát sáng Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} lần chịu đòn cho Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "Will-O-Wisp +{s:value} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "Chakra Magic -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "Blinding Light +{s:bonus_miss_rate}% đánh trượt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "Illuminate +{s:value}% hồi máu ban ngày"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Solar Bind +{s:bonus_stun_duration} giây choáng khi mục tiêu bị chậm hoàn toàn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Recall -{s:bonus_teleport_delay} giây chờ dịch chuyển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "Spirit Form +{s:bonus_movement_speed}% tốc độ chạy thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} lượt dùng Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} lượt dùng Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} lượt dùng Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic hóa giải mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "Illuminate -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "Duel +{s:value} sát thương thưởng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "Overwhelming Odds +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "Moment of Courage +{s:bonus_trigger_chance}% tỷ lệ kích hoạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "Overwhelming Odds +{s:bonus_damage_per_hero} sát thương mỗi tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Press The Attack có phạm vi {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "Press The Attack +{s:bonus_hp_regen} máu hồi/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "Moment of Courage +{s:bonus_hp_leech_percent}% hút máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack cho {s:value} giây miễn nhiễm bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Đồng thời cũng tăng 50%% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "Overwhelming Odds -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "Press The Attack +{s:bonus_move_speed}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "Dream Coil -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value} giây hồi Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Tự động đánh tất cả trong Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck lập tức tấn công mọi kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Dream Coil, một lần mỗi {s:value} giây."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "Dream Coil +{s:bonus_coil_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil xuyên miễn nhiễm bùa hại"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "Waning Rift +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "Waning Rift +{s:bonus_silence_duration} giây khóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "Illusory Orb -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "Illusory Orb +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "Dream Coil +{s:bonus_coil_break_damage} sát thương khởi điểm/phá"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "Waning Rift +{s:bonus_radius} bán kính/cự ly tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "Life Drain +{s:bonus_bonus_heal_pct}% hồi phục"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "Nether Blast +{s:bonus_blast_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "Nether Ward +{s:bonus_mana_multiplier} sát thương mỗi mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "Nether Blast -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "Decrepify +{s:bonus_AbilityDuration} giây tác dụng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "Nether Ward +{s:bonus_attacks_to_destroy} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "Decrepify +{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}% tốc độ chạy cho đồng minh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "Whirling Death +{s:bonus_tree_damage_scale} sát thương thêm với cây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "Reactive Armor cộng dồn +{s:bonus_stack_limit} tối đa / +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} từ đòn đánh tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "Timber Chain +{s:bonus_AbilityCastRange}% tầm thi triển/tốc độ đạn bay"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "Chakram +{s:bonus_slow}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "Whirling Death +{s:bonus_stat_loss_pct}% chỉ số mất"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "Reactive Armor +{s:bonus_bonus_hp_regen} hồi phục mỗi cộng dồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Exposure Therapy hồi phục {s:bonus_health_restore} máu với mỗi cây phá hủy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "Bloodrage -{s:bonus_damage_pct}% sát thương máu tối đa/giây cho đồng minh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "Blood Rite +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "Rupture +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "Thirst +{s:bonus_bonus_movement_speed}% tốc độ chạy tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "Bloodrage +{s:bonus_attack_speed} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "Bloodrage +{s:bonus_spell_amp}% cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6_facet_bloodseeker_old_blood" "Bloodrage +{s:bonus_base_damage_amp}% cường hóa sát thương cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "Rupture +{s:bonus_hp_pct}% sát thương khởi điểm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} lượt dùng Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "Arcane Orb +{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "Astral Imprisonment +{s:bonus_mana_capacity_steal}% trữ lượng mana cướp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms}% mana hiện tại thành tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "Sanity's Eclipse +{s:bonus_damage_multiplier} hệ số mana chênh lệch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value} giây hồi Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "Astral Imprisonment +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus} giây thời gian đánh cơ bản khi dùng Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "Incapacitating Bite +{s:bonus_attack_damage} tấn công thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "Spawn Spiderlings +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "Incapacitating Bite +{s:bonus_miss_chance}% làm chậm/tỉ lệ đánh trượt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "Spin Web -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} giây hồi lượt dùng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "Spider's Milk +{s:bonus_kill_heal_heroes}% máu tướng thành hồi phục"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "Nhện con +{s:bonus_hp_bonus} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "Spin Web +{s:bonus_health_regen} máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "Holy Persuasion +{s:bonus_AbilityCharges} đệ và lượt dùng tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God hồi phục hoàn toàn cho Chen và đệ tử"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "Lần hồi máu ban đầu sẽ hồi phục hoàn toàn. Hồi theo thời gian vẫn được áp dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "Quái Convert +{s:bonus_attack_speed} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "Holy Persuasion +{s:bonus_health_min} máu tối thiểu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "Holy Persuasion +{s:bonus_damage_bonus} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value} giây hồi Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value} giây hồi Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "Penitence -{s:bonus_bonus_movement_speed}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion dùng được lên quái Ancient"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Divine Favor hào quang toàn bản đồ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence gây {s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God cho hóa giải mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_divine_favor_healing" "Divine Favor +{s:bonus_heal_amp}% cường hóa hồi phục"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} sát thương cho Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "Spirit Bear +{s:bonus_bonus_bear_armor} giáp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "Demolish +{s:bonus_bonus_building_damage} giáp công trình phá"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "Savage Roar -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value}% kháng phép cho Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} tốc độ đánh Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "True Form và Spirit Bear +{s:bonus_bonus_bear_hp} máu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "True Form -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Entangling Claws 0 giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "Spirit Bear -{s:bonus_bear_bat} thời gian đánh cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "Spirit Bear +{s:bonus_bear_movespeed} tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle cấm đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "Entangling Claws +{s:bonus_damage} sát thương mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "Spirit Link +{s:bonus_bonus_attack_speed} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "Savage Roar +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "Spirits +{s:bonus_hero_damage} sát thương tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether gây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "Tether +{s:bonus_movespeed}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Tấn công mục tiêu của đồng minh nối Tether ({s:bonus_tether_attack_damage_pct}% sát thương)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Mỗi khi tướng được nối Tether tấn công, Io cũng sẽ tự động tấn công mục tiêu của đòn tấn công đó."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether cho hiệu ứng Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Khi nối Tether tới một tướng đồng minh, tướng đó sẽ nhận hiệu ứng nâng cấp kỹ năng của Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value} giây hồi Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "Đơn vị được nối +{s:value} sát thương đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Không thể bị làm chậm khi Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "Overcharge +{s:bonus_hp_regen}% hồi phục theo máu tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "Tether +{s:bonus_slow}% làm chậm tốc chạy/tốc đánh của kẻ địch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "Overcharge +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "Blast Off! +{s:bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "Sticky Bomb +{s:bonus_radius} bán kính bám/nổ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "Proximity Mines -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "Proximity Mines -{s:bonus_activation_delay} giây chờ nổ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "Blast Off! -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "Spark Wraith +{s:bonus_spark_damage_base}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "Flux +{s:bonus_damage_per_second} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "Magnetic Field +{s:bonus_attack_speed_bonus} tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "Flux +{s:bonus_move_speed_slow_pct}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "Flux +{s:bonus_AbilityCastRange} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "Tempest Double +{s:bonus_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "Spark Wraith -{s:bonus_base_activation_delay} giây độ trễ kích hoạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Tempest Double không bị phạt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "Magnetic Field -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flux khóa phép khi mục tiêu đứng một mình"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "Poof +{s:bonus_slow}% làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "Poof +{s:bonus_poof_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value} giây hồi chiêu Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind cho đánh tất trúng lên mục tiêu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "Divided We Stand +{s:value} phân thân"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "Ransack +{s:bonus_health_steal_heroes} máu cướp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Pack Rat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Có thể trang bị bất kỳ món nào trong ô trang bị rừng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "Poof +{s:bonus_slow_duration} giây làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "Poof -{s:bonus_cast_duration} giây thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value}% sát thương chí mạng Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "Jingu Mastery +{s:bonus_bonus_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "Primal Spring +{s:bonus_impact_damage} sát thương tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} giáp với Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value}% tầm nhìn khi Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Thêm vòng lính cho Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "Tạo thêm một vòng tròn với {s:bonus_num_third_soldiers} hầu vương, {s:bonus_third_radius} bán kính tính từ tâm."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "Tree Dance +{s:bonus_ground_jump_distance} tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "0 giây hồi Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "Boundless Strike +{s:bonus_stun_duration} giây choáng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "Boundless Strike +{s:bonus_strike_crit_mult}% sát thương chí mạng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "Jingu Mastery -{s:bonus_required_hits} số đòn yêu cầu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "Mischief +{s:bonus_invul_duration} giây bất khả xâm phạm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} giây Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "Terrorize {s:bonus_impact_damage} sát thương va chạm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "Bramble Maze -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "Bedlam +{s:bonus_attack_damage} sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "Shadow Realm -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "Bedlam +{s:bonus_roaming_duration} giây thời lượng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "Cursed Crown +{s:bonus_stun_radius} phạm vi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "Bedlam +{s:bonus_target_count} mục tiêu tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "Swashbuckle +{s:bonus_range} tầm chém"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "Shield Crash {s:bonus_rolling_thunder_cooldown} giây hồi khi đang lăn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% sát thương đánh làm sát thương Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "Swashbuckle -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "Rolling Thunder -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "Rolling Thunder +{s:bonus_duration} giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "Swashbuckle +{s:bonus_strikes} đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "Lucky Shot +{s:bonus_armor} giáp giảm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "Shield Crash +{s:bonus_hero_shield} lá chắn mỗi tướng"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "Shield Crash +{s:bonus_radius} bán kính và sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "Ink Swell +{s:bonus_radius} bán kính"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "Stroke of Fate +{s:bonus_damage}% sát thương"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "Stroke of Fate +{s:bonus_AbilityCastRange}% tốc độ và cự ly di chuyển"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} lần chịu đòn cho cô hồn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} sát thương Ink Swell tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "Ink Swell +{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value} giây hồi Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "Phantom's Embrace +{s:bonus_damage_per_second} sát thương/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "Soulbind +{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% sát thương phép"
// Items
"DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Rune: Nhân đôi sát thương"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Rune: Siêu tốc"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Rune: Phân thân"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Rune: Tàng hình"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Rune: Hồi phục"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Rune: Phần thưởng"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Rune: Tri thức"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Rune: Khiên"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Rune: Bí thuật"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Rune: Nước"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Chuối"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Công thức Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Công thức Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Công thức Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Công thức Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Công thức Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Thú vận chuyển"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Thú bay"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (cấp 2)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (cấp 3)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (cấp 4)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (cấp 5)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Công thức Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Sen hồi phục"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Sen hồi phục lớn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Sen hồi phục vĩ đại"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Mắt vàng và mắt xanh"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (cấp 2)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (cấp 3)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield:n" "Poor Man's Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rapier" "Công thức Divine Rapier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Pho-mát"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "Công thức Ring of Basilius"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "Công thức Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "Công thức Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange và Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sheepstick" "Công thức Scythe of Vyse"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_skadi" "Công thức Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (được tặng)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "Công thức Tranquil Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "Công thức Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Phước lành Aghanim"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Phước lành Aghanim - Roshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Công thức Phước lành Aghanim"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Aghanim's Shard - Tiêu thụ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard đã tiêu thụ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "Công thức Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Công thức Aghanim's Shard Consumed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "Công thức Urn of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "Công thức Falcon Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "Công thức Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "Công thức Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "Công thức Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "Công thức Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "Công thức Boots of Bearing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "Công thức Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "Công thức Vladmir's Offering"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tiara_of_selemene" "Tiara of Selemene"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "Mắt vàng"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "Mắt xanh"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "Công thức: %s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Thuốc nhuộm sông: Chrome"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Thuốc nhuộm sông: Khô"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Thuốc nhuộm sông: Nhờn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Thuốc nhuộm sông: Dầu"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Thuốc nhuộm sông: Điện"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "Thuốc nhuộm sông: Dược"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "Thuốc nhuộm sông: Máu"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Trụ bỏ túi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Roshan bỏ túi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "Stygian Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker:n" "Mind Breaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "Spider Legs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_undying:n" "Helm of the Undying"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "Trusty Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "Essence Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "Ninja Gear"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "Magic Lamp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "Book of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "Công thức: Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "Pirate Hat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "Orb of Destruction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "The Leveller"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest:n" "Chipped Vest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "Tumbler's Toy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "Pig Pole"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "Brigand's Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_psychic_headband:n" "Psychic Headband"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "Ceremonial Robe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "Occult Bracelet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "Ogre Seal Totem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lunar_crest" "Lunar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Defiant Shell"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "Spark of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Duelist Gloves"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Dandelion Amulet"
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Safety Bubble"
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "Whisper of the Dread"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "Nemesis Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Aviana's Feather"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Unwavering Condition"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Vindicator's Axe"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Cornucopia"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "Token bậc 1"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "Token bậc 2"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "Token bậc 3"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "Token bậc 4"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "Token bậc 5"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "Gossamer Cape"
//7.35
"DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doubloon"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Roshan's Banner"
//7.37
//7.38
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Accursed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusive"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Mystical"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Brawny"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Alert"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Tough"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Quickened"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Keen-eyed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Vast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Greedy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Vampiric"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Timeless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Crude"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Feverish"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Fleetfooted"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Audacious"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Evolved"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Boundless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Wise"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "Mystical"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "Brawny"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "Alert"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "Tough"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "Quickened"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "Keen-eyed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "Vast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "Greedy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "Vampiric"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "Timeless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "Titanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "Crude"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "Feverish"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "Fleetfooted"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "Audacious"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "Evolved"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "Boundless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "Wise"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "Crippling Crossbow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "Gale Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "Gunpowder Gauntlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "Serrated Shiv"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "Pollywog Charm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "Magnifying Monocle"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "Pyrrhic Cloak"
// 7.39
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crystal_raindrop:n" "Crystal Raindrop"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup:n" "Kobold Cup"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio:n" "Dormant Curio"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag:n" "Jidi Pollen Bag"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff:n" "Outworld Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite:n" "Dezun Bloodrite"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul:n" "Giant's Maul"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia:n" "Divine Regalia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken:n" "Disgraced Regalia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins:n" "Circlet of the Flayed Twins"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud:n" "Sister's Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce" "Fierce"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant" "Dominant"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick" "Thick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious" "Unleashed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_Bound:g" "Fierce"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_Bound:g" "Dominant"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_Bound:g" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_Bound:g" "Thick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_Bound:g" "Unleashed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag" "Túi vàng"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag_Description" "Bên trong có vàng"
// Item Shop Search Aliases - should have legacy English strings and any for the particular language w/ ; between them
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blink" "kiếm biến;kiem bien"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_overwhelming_blink" "kiếm biến;kiem bien"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_swift_blink" "kiếm biến;kiem bien"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_blink" "kiếm biến;kiem bien"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blades_of_attack" "móng vuốt;mong vuot"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_claymore" "claymore"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_javelin" "javelin"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_branches" "rau muống;rau muong"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_crown" "crown"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lifesteal" "hút máu;hut mau"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cloak" "cloak"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_observer" "mắt vàng;mat vang"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_sentry" "mắt xanh;mat xanh"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tpscroll" "thành phù;thanh phu"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots" "giày bay;giay bay"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots_2" "giày bay;giay bay"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_eagle" "eaglesong"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_reaver" "reaver"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hyperstone" "hyperstone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_power_treads" "giày gỗ;giay go"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_phylactery" "phylactery"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hand_of_midas" "midas"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pers" "perseverance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cornucopia" "cornucopia"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bracer" "bracer"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_buckler" "buckler"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orchid" "khóa phép;khoa phep;gay silent;gậy silent"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodthorn" "khóa phép;khoa phep;gay silent;gậy silent"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cyclone" "gậy lốc;lốc;gay loc;loc"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon" "gậy đỏ;gay do;trượng đỏ;truong do"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_2" "gậy đỏ;gay do;trượng đỏ;truong do"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_3" "gậy đỏ;gay do;trượng đỏ;truong do"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_4" "gậy đỏ;gay do;trượng đỏ;truong do"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_5" "gậy đỏ;gay do;trượng đỏ;truong do"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter" "gậy xanh;gay xanh"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter_2" "gậy xanh;gay xanh"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_assault" "giáp cuối;giap cuoi;giap xuong;giáp xương"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_black_king_bar" "chống phép;chong phep;kháng phép;khang phep"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_shivas_guard" "giáp băng;giap bang"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_mail" "giáp phản;giap phan"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_rapier" "kiếm cuối;kiem cuoi;kiếm thánh;kiem thanh"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_radiance" "radiance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_butterfly" "kiếm bướm;buom;kiem buom;bướm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_greater_crit" "crit 2;kiếm crit 2;kiem crit 2"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange_and_yasha" "kiếm chéo;kiem cheo;song kiem;song kiếm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya_and_sange" "kiếm chéo;kiem cheo;song kiếm;song kiem"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha_and_kaya" "kiếm chéo;kiem cheo;song kiếm;song kiem"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_satanic" "satanic"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mjollnir" "búa sét 2;bua set 2;sét 2;set 2"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange" "sange"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_maelstrom" "búa sét 1;bua set 1;sét 1;set 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator" "desolator"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha" "yasha"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_boots" "giày mana;giay mana"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pavise" "pavise"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tranquil_boots" "giày hồi máu;giay hoi mau; giày máu;giay mau"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_glimmer_cape" "áo tàng hình;ao tang hinh"
// Recipes
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Công thức Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Công thức Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Công thức Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Công thức Eul's Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Công thức Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Công thức Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Công thức Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Công thức Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Công thức Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Công thức Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Công thức Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Công thức Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Công thức Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Công thức Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Công thức Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Công thức Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Công thức Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Công thức Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Công thức Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Công thức Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Công thức Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Công thức Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Công thức Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Công thức Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Công thức Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Công thức Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Công thức Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Công thức Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Công thức Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Công thức Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Công thức Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Công thức Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Công thức Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Công thức Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Công thức Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Công thức Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Công thức Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Công thức Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Công thức Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Công thức Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Công thức Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Công thức Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Công thức Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Công thức Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Công thức Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Công thức Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Công thức Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Công thức Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Công thức Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Công thức Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Công thức Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Công thức Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Công thức Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Công thức Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Công thức Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Công thức Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Công thức Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Công thức Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Công thức Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Công thức Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Công thức Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Công thức Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Công thức Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Công thức Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Công thức Arcane Boots"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Công thức Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Công thức Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Công thức Khanda"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Công thức Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Công thức Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Công thức Harpoon"
// Roshan
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan sẽ tự động chặn một phép thuật chỉ định mỗi 15 giây. Giảm 25% thời gian phải chịu hiệu ứng có hại."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan có cơ hội đánh gây choáng."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%TỶ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan đập mạnh xuống mặt đất, làm chậm và gây sát thương lên kẻ địch xung quanh. Sát thương của Slam sẽ được tăng dần mỗi phút."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "THỜI GIAN (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "THỜI GIAN (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%TỐC ĐỘ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI PHÚT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan sở hữu nhiều kỹ năng phòng hộ, bao gồm 55%% kháng phép, khả năng giảm sát thương từ mọi phân thân lên hắn, và được tăng giáp dần theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Tiếng Rống Báo Oán"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Khi đối mặt với đội đã giết mình lần gần đây nhất, Roshan sẽ rống giận dữ, nghe được trên toàn bản đồ, sát thương tất cả mọi người trong phạm vi %radius% đơn vị và cấm đánh chúng trong %disarm_duration% giây. Đơn vị trúng rống tăng %damage_pct%%% sát thương nhận. "
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "SÁT THƯƠNG TĂNG MỖI PHÚT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_duration" "THỜI GIAN BÙA HẠI TĂNG SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Ném"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Tướng cản đường Roshan di chuyển giữa các hang ổ sẽ bị ném đi bạo lực. Khi chạm đất, tướng nhận sát thương và bị choáng %stun_duration% giây. Gây thêm sát thương với mỗi lần ném Roshan đã thực thi trong một chu kỳ di chuyển giữa hai ổ."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Tướng sẽ bị ném khỏi Roshan dựa trên vị trí tương quan của họ với Roshan."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "SÁT THƯƠNG THÊM MỖI LẦN NÉM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%SÁT THƯƠNG MÁU MỤC TIÊU TĂNG MỖI PHÚT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "CỰ LY NÉM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Bị ném"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Gần đây bị ném bởi Roshan."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Bị chụp"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Nằm trong tầm tay của Roshan."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Đang đi"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Khi di chuyển đến vị trí mới Roshan thêm 25%% kháng làm chậm. Gã thêm tốc độ di chuyển mỗi khi bị gián đoạn."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan sẽ tự động chặn một phép thuật chỉ định mỗi 15 giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55%% kháng sát thương phép, 25%% kháng làm chậm, giảm sát thương nhận từ các phân thân, và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp. Lượng giáp tăng thêm sẽ nhiều lên theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Bị rống"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Nhận nhiều sát thương hơn"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Bị rống"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Bị cấm đánh bởi Tiếng rống báo oán. Không thể tấn công."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Khiên bất khuất"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Nội tại cho lá chắn tất cả loại sát thương có khả năng hồi phục. Giáp không thể xuống dưới 0."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Phản sát thương"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Phản sát thương nhận phải lên đều tất cả tướng tấn công và tướng khác trong bán kính 1200 đơn vị"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "Rực sáng"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Mỗi giây gây %aura_damage% sát thương lên tất cả đơn vị trong cự ly %aura_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Sau khi chết, Khổ Hình để lại một miền đất xanh tươi, tất cả mọi người được phục hồi %hp_restoration_pct%%% máu tối đa của họ."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Khiên bất khuất"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Bảo vệ bởi một lá chắn mọi sát thương có %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% máu và liên tục phục hồi với tốc độ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Phản sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Phản %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% sát thương phải nhận lên tất cả tướng địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "Rực sáng"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Gây sát thương lên tất cả đơn vị lân cận."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Radiance - Đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Nhận 30 sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Hồi phục tăng cường do Khổ Hình chết."
// NEUTRAL UNIT TOOLTIPS
// Kobold: Steal Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Cướp vũ khí"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Cứ ba đòn tấn công, chiến binh Kobold sẽ cấm đánh mục tiêu tạm thời. Bộ đếm số đòn không tăng khi kỹ năng này đang hồi."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "THỜI GIAN:"
// Berserker Troll: Break
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Phá nội tại"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Khi Hill Troll Berserker tấn công một đơn vị, phá nội tại của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_break" "Bị phá nội tại"
"DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Các kỹ năng nội tại bị vô hiệu hóa."
// Hill Troll: Rally
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Lính xương đồng minh tăng thêm sát thương đòn đánh. Hào quang này cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "SÁT THƯƠNG GÂY THÊM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Được cổ động"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh."
// Fell Ghost: Vex
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Khóa phép mục tiêu chỉ định."
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Bị khóa phép"
// Ogre Bruiser: Ogre Smash
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre đập!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Ogre từ từ gồng một đòn tấn công mạnh làm choáng %hero_stun_duration% giây và gây sát thương bằng %damage% + %damage_pct%%% máu hiện tại của chúng lên mọi đơn vị trước mặt."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "BÁN KÍNH:"
// Kobold Taskmaster: Prospecting
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Kobold rất giỏi kiếm tiền, tăng số vàng mỗi phút mà tướng đồng minh lân cận nhận được."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "VÀNG MỖI PHÚT:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Không làm gì mà cũng nhận thêm thu thập"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospecting"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Không làm gì mà cũng nhận thêm thu thập"
// Kobold Foreman: Speed Aura
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Khả năng hiệu quả đến tàn nhẫn của Kobold Foreman khiến nó cũng như đồng minh xung quanh được tăng tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
// Hill Troll Priest: Mana Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Tăng khả năng hồi mana mỗi giây cho đồng minh xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "MANA HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Hồi thêm %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana mỗi giây."
// Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Hào quang cường hóa hồi phục"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Cho toàn bộ đồng minh xung quanh cường hóa hồi phục."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%CƯỜNG HÓA HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Hào quang cường hóa hồi phục"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%% cường hóa hồi phục."
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Cường hóa hồi phục"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%% cường hóa hồi phục."
// Hellbear Smasher: Swiftness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Hellbear đáng sợ đây tấn công nhanh hơn và bắt nạt đồng minh xung quanh cũng làm tương tự."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "TỐC ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Thần tốc"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Khi Hellbear chết, toàn bộ đồng minh lân cận nổi điên, tăng tốc độ đánh trong thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "TỐC ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe: Thần tốc"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Khi bạn chết, toàn bộ đồng minh lân cận nổi điên, tăng tốc độ đánh trong thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Khoai Tây báo oán"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Sức mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Khi Hellbear chết, toàn bộ đồng minh lân cận làm loạn, tăng sát thương đòn đánh trong thời gian ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%SÁT THƯƠNG CƠ BẢN TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Cà Chua trả thù"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản."
// Centaur Conqueror: War Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Centaur Conqueror dẫm mạnh lên mặt đất, làm choáng và gây sát thương lên kẻ địch ở gần. Tướng sẽ tỉnh nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG (TƯỚNG):"
// Vhoul Assassin: Envenomed Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Vhoul Assassin tẩm vũ khí của mình trong một hỗn hợp độc dược làm khả năng hồi phục tự nhiên của nạn nhân gây hiệu quả ngược. Tướng sẽ được giải độc nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "THỜI GIAN (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "GIẢM HIỆU QUẢ HỒI PHỤC:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Gây %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây trong %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%s giây đối với quái, và %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%s giây đối với tướng."
// Ghost: Frost Attack
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Những đòn đánh của Ghost có cái gì đó kỳ lạ, khiến kẻ địch của ả lạnh thấu xương."
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Bị giảm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% tốc độ đánh."
// Hellbear Smasher: Thunder Clap
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Hellbear Smasher vỗ đôi tay to đùng của hắn, tạo ra một tiếng nổ điếc tai, gây sát thương lên kẻ địch xung quanh và khiến chúng mất thăng bằng."
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
// Generic Neutral Ability: Spell Immunity
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Miễn nhiễm phép"
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Sinh vật này không bị ảnh hưởng bởi hầu hết các phép thuật."
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Miễn nhiễm phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Sinh vật này không bị ảnh hưởng bởi hầu hết các phép thuật."
// Generic Neutral Ability: Lost
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Lạc lối"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Sinh vật này vô gia cư cho tới khi nó tìm được đường về bãi quái của mình."
// Neutral: Cloak Aura
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Sinh vật này bảo vệ những đồng đội của nó với một vầng hào quang kháng phép. Quái được bảo vệ tốt hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "BÁN KÍNH HÀO QUANG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%KHÁNG PHÉP TĂNG (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%KHÁNG PHÉP TĂNG (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Tăng %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
// Ogre Frostmage: Ice Armor
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Ogre Frostmage tạo ra lớp khí lạnh bao trùm một mục tiêu đồng minh, tăng giáp và tạm thời làm chậm những kẻ nào dám tấn công mục tiêu đó."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "THỜI GIAN LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp. Kẻ địch khi tấn công với các đòn đánh cận chiến sẽ bị giảm tốc độ đánh và chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
// Dark Troll Summoner: Ensnare
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Dark Troll Summoner ném một cái lưới trói chân kẻ địch, làm chúng không thể di chuyển một lúc nhưng vẫn có thể đánh thường và dùng kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Không thể di chuyển."
// Dark Troll Summoner: Raise Dead
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "
Raise Dead"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Dark Troll Summoner khuấy động mặt đất dưới chân, gọi lên sức mạnh của troll tổ tiên, mang lại sự sống cho ba chiến binh xương để chiến đấu cho mình."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "MÁU LÍNH XƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "SÁT THƯƠNG LÍNH XƯƠNG:"
// Giant Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Đòn đánh hung tợn của Giant Wolf đôi lúc xé phăng da thịt, gây sát thương chí mạng."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%TỶ LỆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Tiếng rống hung tợn của Giant Wolf làm giảm tổng sát thương tấn công của toàn bộ kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%TỔNG SÁT THƯƠNG TẤN CÔNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Bị khiếp vía"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương gây ra"
// Alpha Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Alpha Wolf tấn công điểm yếu của địch khi có cơ hội, gây sát thương chí mạng."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%TỶ LỆ CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Có %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% tỷ lệ gây %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% sát thương chí mạng."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Ice Shaman ném lửa màu xanh tới một đơn vị địch hoặc công trình, gây sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG CÔNG TRÌNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icy Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Đến từ một kỷ nguyên khác, Frostbitten Golem bẩm sinh có khả năng điều khiển thời gian, đẩy nhanh thời gian hồi cho mọi đồng minh xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%THỜI GIAN HỒI GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%% thời gian hồi."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Đòn đánh tàn bạo của Alpha Wolf gây thêm sát thương. Sự hiện diện của nó cũng tăng thêm sức sát thương cho đồng minh ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương đánh thường."
// Rock golem: Weakening Aura
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "Hình thể uy nghi của Rock Golem khiến kẻ địch nhận thêm sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Ánh mắt của Black Drake khiến kẻ địch nhận thêm sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%SÁT THƯƠNG PHÉP NHẬN THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương phép phải nhận."
// Tornado: Tempest
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Gió cuốn mạnh từ cơn lốc khiến mọi kẻ địch xung quanh bị giảm tốc độ chạy, đồng thời nhận sát thương mỗi giây. Kẻ địch ở gần tâm lốc sẽ nhận nhiều sát thương hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "PHẠM VI (GẦN):"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "SÁT THƯƠNG (GẦN):"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "SÁT THƯƠNG (XA):"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh. Nhận sát thương mỗi giây tùy theo khoảng cách tới tâm lốc."
// Wildwing: Tornado
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "VẬN PHÁP - Wildwing gọi lên tinh linh của gió, tạo ra một cơn lốc xoáy có thể điều khiển được. Cơn lốc xoáy này làm chậm và gây sát thương lên kẻ địch lân cận, có trạng thái bất khả xâm phạm và có thể di chuyển đến bất cứ đâu."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "THỜI GIAN VẬN PHÁP TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "THỜI LƯỢNG SAU KHI VẬN PHÁP:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "TỐC ĐỘ DI CHUYỂN CỦA LỐC:"
// Wildwing Ripper: Hurricane
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Cuồng phong"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Wildwing Ripper gọi lên tinh linh của gió, tạo ra một cơn lốc xoáy có thể đẩy một đơn vị theo hướng Wildwing Ripper chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "CỰ LY ĐẨY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Bị gió cuốn đi"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Bị đẩy bởi cuồng phong."
// Wildwing Ripper: Toughness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Flagbearer truyền cảm hứng cho tất cả đồng minh, cho họ thêm máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Tiền thưởng thêm"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% vàng thưởng tới tất cả kẻ địch gần đó khi bị giết."
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Cơn thịnh nộ của Wildwing Ripper khiến nó trở nên lỳ đòn hơn, đồng thời cũng tăng khả năng chống chịu của đồng minh xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
// Granite Golem: Granite Aura
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Hào quang Granite"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Tăng lượng máu tối đa của đồng minh xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "PHẦN TRĂM MÁU TỐI ĐA TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Hào quang Granite"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%% máu tối đa."
// Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Cho bản thân và đồng minh xung quanh khả năng hút máu và tăng lượng máu hồi mỗi giây."
//"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%HÚT MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Cho %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% hút máu. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Khiến đòn đánh tiếp theo làm kẻ địch bị tê liệt, làm trói chúng và gây %damage% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "THỜI GIAN TRÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Bị trói và nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Giậm mạnh xuống đất, gây sát thương lên kẻ địch xung quanh và giảm %armor_reduction_pct%%% giáp cơ bản của chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%GIÁP CƠ BẢN BỊ GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Bị giảm %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp cơ bản."
// Satyr Banisher: Purge
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Satyr Banisher biết đủ mọi tiểu xảo, cho phép hắn hóa giải bùa hại khỏi đồng minh hay bùa lợi trên kẻ thù. Dùng lên kẻ địch sẽ làm giảm tốc độ chạy của chúng.\n\nLOẠI HÓA GIẢI: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Có thể dùng lên các đơn vị bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
// Satyr Mindstealer: Mana Burn
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Satyr Mindstealer phá vỡ một mảnh hồn của kẻ địch, đốt mana bằng %burn_amount% + %int_multiplier%x trí tuệ của mục tiêu, và gây sát thương bằng lượng mana đốt được."
// Satyr Tormenter: Shockwave
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Satyr Tormenter vạch một lỗ hổng từ âm giới, tạo ra một sóng năng lượng chạy thẳng về phía trước, gây sát thương lên kẻ địch trúng phải."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "KHOẢNG CÁCH:"
// Satyr Tormenter: Unholy Aura
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Nghi lễ ma quỷ cho phép Satyr Tormenter tỏa ra một thứ năng lượng phục hồi, tăng khả năng hồi máu mỗi giây cho nó cũng như đồng minh xung quanh."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "HÀO QUANG HỒI MÁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Hồi thêm %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
// Hill Troll Priest: Heal
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Hill Troll Priest ban phước thánh của hắn lên mục tiêu đồng minh, hồi một lượng nhỏ máu cho nó."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "HỒI MÁU:"
// Warpine Raider
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Thảy hạt vào một đối tượng, làm chậm và gây sát thương chúng. Hạt có thể nảy nhiều lần lên các mục tiêu lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "SỐ LẦN NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%LÀM CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "THỜI GIAN:"
// Mud Golems
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Thảy một tảng đá vào mục tiêu, gây sát thương và làm choáng chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"Tại sao chúng lại ngần ngại? Điều gì khiến chúng sợ phải ném đá?\""
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "SÁT THƯƠNG LÊN TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "SÁT THƯƠNG LÊN QUÁI:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "Khi chết, Mud Golem sẽ vỡ ra thành các Shard Golem."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "THỜI GIAN SHARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "SÁT THƯƠNG SHARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "MÁU SHARD GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Khi chết sẽ vỡ ra thành các Shard Golem. Shard Golem có %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% máu, gây %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương khi tấn công, và có thời gian tồn tại là %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% giây."
// Harpy Stormcrafter: Chain Lightning
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Harpy Stormcrafter phóng một luồng điện thế cao vào kẻ địch, gây sát thương. Luồng điện này nảy sang các kẻ địch khác ở gần, nhưng mất dần năng lượng và gây ít sát thương hơn với mỗi lần nảy."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "KHOẢNG CÁCH NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%SÁT THƯƠNG MẤT KHI NẢY:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "SỐ MỤC TIÊU TỐI ĐA:"
// Harpy Scout: Take Off
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Harpy Scout giảm tốc độ chạy nhưng di chuyển xuyên địa hình. Tốn mana để duy trì."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%MANA TỐI ĐA TỐN MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Bay"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Di chuyển vượt địa hình. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
// Black Dragon: Splash Attack
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Các đòn tấn công của Ancient Black Dragon khiến những kẻ địch xung quanh cũng bị ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%SÁT THƯƠNG:"
// Black Dragon: Dragonhide Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Sự hiện diện của Ancient Black Dragon's khiến đồng minh xung quanh được tăng giáp. Hiệu ứng này có thể cộng dồn với chính nó."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "BÁN KÍNH HÀO QUANG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Tăng thêm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
// Black Dragon: Fireball
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Bắn một quả cầu lửa xuống mặt đất, đốt cháy khu vực đó với bán kính %radius% đơn vị trong %duration% giây. Kẻ địch dẫm lên vùng này sẽ nhận %damage% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "KHOẢNG THỜI GIAN MỖI LẦN ĐỐT:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "THỜI GIAN:"
// Drakken Sentinel: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%NÉ ĐÒN:"
// Drakken Armorer: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%NÉ ĐÒN:"
// Drakken Armorer: Guardian Aura
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "GIÁP TĂNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
// Big Thunder Lizard: Slam
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Ancient Thunderhide đập cả cơ thể khổng lồ của hắn xuống mặt đất. Dư chấn lan ra gây sát thương lên kẻ địch xung quanh và khiến chúng mất thăng bằng. Tướng sẽ lấy lại thăng bằng nhanh hơn quái."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "TỐC ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "THỜI GIAN (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
// Big Thunder Lizard: Frenzy
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Ancient Thunderhide khiến đồng minh trở nên điên cuồng, tăng tốc đánh cho họ."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
// Big Thunder Lizard: War Drums Aura
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Nhịp điệu từ tiếng tim đập của Ancient Thunderhide khiến đồng minh xung quanh được tăng tốc đánh và độ chính xác."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "TỐC ĐÁNH TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%ĐỘ CHÍNH XÁC TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc đánh và cải thiện độ chính xác."
//Frogmen: Riverborn Aura
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Khi ếch ở trong nước, nó tăng tất cả tốc độ chạy đồng minh và sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%TỐC ĐỘ CHẠY TĂNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%SÁT THƯƠNG GÂY RA:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, và %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Phóng một loạt xúc tu theo hướng chỉ định, làm choáng và sát thương kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Phóng một loạt xúc tu theo hình nón ra hướng chỉ định, làm choáng và sát thương kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Phóng một loạt xúc tu theo tất cả mọi hướng, làm choáng và sát thương kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "THỜI GIAN CHOÁNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "CỰ LY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Bị choáng"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Bị xúc tu làm choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (Nhỏ)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Tạo một lá chắn bong bóng bảo vệ mục tiêu khỏi sát thương phép trong %duration% giây. "
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "SÁT THƯƠNG HẤP THỤ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (Vừa)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Tạo một lá chắn bong bóng bảo vệ mục tiêu khỏi sát thương phép trong %duration% giây. Sau khi hết hạn, nó hồi mục tiêu %heal_pct%%% mức hấp thụ."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "SÁT THƯƠNG HẤP THỤ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (Lớn)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Tạo một lá chắn bong bóng bảo vệ mục tiêu khỏi sát thương phép trong %duration% giây. Sau khi hết hạn, nó hồi mục tiêu và tất cả đồng minh trong phạm vi %radius% đơn vị với %heal_pct%%% mức hấp thụ."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "SÁT THƯƠNG HẤP THỤ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Hấp thụ sát thương phép. Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% khi bong bóng vỡ."
//Items
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "Nội tại: Hồi sinh
Đem lại sự sống cho bạn sau khi chết %reincarnate_time% giây với đầy máu và mana, tại nơi mà bạn đã chết.
Hồi sinh phải được dùng trong vòng %disappear_time_minutes_tooltip% phút hoặc Aegis of the Immortal sẽ biến mất. Nếu nó hết hạn, nó sẽ hồi máu bạn trong 5 giây (mất khi nhận sát thương)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Có người đồn rằng Kẻ Bất Tử sở hữu một tấm khiên đã bảo vệ hắn khỏi cái chết."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Phát âm là áy-gịt-s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "Kích hoạt: Áp đảo
Làm choáng một đơn vị địch trong %stun_duration% giây.
Xuyên miễn nhiễm bùa hại.\n\nNội tại: Đánh choáng
Cho đòn đánh của tướng cận chiến %bash_chance_melee%%% tỷ lệ gây choáng trong %bash_duration% giây kèm thêm %bonus_chance_damage% sát thương vật lý. Với tướng tầm xa, tỷ lệ gây choáng là %bash_chance_ranged%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "Thanh đao thất lạc của Thống lĩnh Âm Phủ, với lưỡi chém đứt cả linh hồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "Kỹ năng áp đảo có tầm thi triển ngắn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Không cộng dồn với các nguồn Bash khác, phân thân và Tempest Double không nhận được Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Nhiều nguồn đỡ đòn không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Những tướng sau không thể kích hoạt hiệu ứng đánh choáng trên trang bị này: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar, và Kez khi ở chế độ Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+Kháng làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "Kích hoạt: Hồi phục mana
Hồi mana cho tất cả đồng minh xung quanh bằng %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% mana tối đa của người thi triển.
Bán kính: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Từng là bảo vật gia truyền từ một lãnh chúa nhỏ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "Bật/tắt: Ma lực
Khi kích hoạt, Ma lực cho %unholy_bonus_damage% sát thương, %unholy_bonus_strength% sức mạnh và %unholy_bonus_armor% giáp, nhưng mất %unholy_health_drain_per_second% máu mỗi giây.
Bạn không thể chết do mất máu khi bật Ma lực hay do mất sức mạnh khi tắt Ma lực."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "Vũ khí của những kẻ cuồng bạo, kẻ cầm nó hy sinh sinh lực của mình để nhận được thể lực và sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Thay đổi sức mạnh sẽ ảnh hướng cả máu tổng và máu hiện tại, nhưng bạn không thể chết do thay đổi gây ra từ trang bị này."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Sự thay đổi sức mạnh xảy ra trong vòng 0,6 giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Bật hay tắt Ma lực không làm gián đoạn sự thi triển kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh.\nTăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Sức mạnh.\nTăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp.\nMất %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "Nội tại: Hào quang tiến công
Tăng %aura_attack_speed% tốc đánh và %aura_positive_armor% giáp cho các đơn vị và trụ đồng minh ở gần, đồng thời giảm %aura_negative_armor% giáp với trụ và kẻ địch xung quanh.
Bán kính: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Được rèn ở sâu tận địa ngục, bộ chiến giáp này giúp cho quân đội tăng giáp và tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp.\nTăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Nhận sát thương từ kẻ địch trang bị Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "Nội tại: Đánh choáng
Cho đòn đánh của tướng cận chiến %bash_chance_melee%%% tỷ lệ gây choáng %bash_duration% giây kèm thêm %bonus_chance_damage% sát thương vật lý. Với tướng tầm xa tỷ lệ gây choáng là %bash_chance_ranged%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Một thứ vũ khí đáng sợ, khả năng phá nát sự phòng ngự kẻ địch của nó là không thể xem thường nếu nằm trong tay đúng người."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Không cộng dồn với các nguồn Bash khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Những tướng sau không thể kích hoạt hiệu ứng đánh choáng trên trang bị này: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar, và Kez khi ở chế độ Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Phân thân và Tempest Double không nhận được Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void, và Slardar có thể đánh choáng trong Ability Draft. Bash sẽ kích hoạt kể cả khi đã chọn kỹ năng Time Lock."
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Bị đánh choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Một trang bị tăng sức sống đáng đồng tiền bát gạo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "Kích hoạt: Phá cây
Phá hủy cây được chỉ định. \n\nNội tại: Thảo phạt
Tăng %quelling_bonus% sát thương đánh thường lên quái cho tướng cận chiến, và %quelling_bonus_ranged% cho tướng tầm xa. \n\nNội tại: Đánh lan
Gây %cleave_damage_percent%%% sát thương đòn đánh thường thành sát thương vật lý lan ra theo hình nón, với phạm vi tối đa là %cleave_distance% đơn vị quanh mục tiêu. Gây %cleave_damage_percent_creep%%% lên quái. (Chỉ dành cho tướng cận chiến)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Kẻ nào mang thanh rìu quyền lực này có khả năng đốn gục một đám địch trong một phát đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Sát thương đánh lan xuyên miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Nếu có nhiều nguồn đánh lan, chúng sẽ hoạt động độc lập với nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "Kích hoạt: Kim cang hộ thể
Cho hóa giải cơ bản. Cho %magic_resist%%% kháng phép, miễn nhiễm trước sát thương thuần và sát thương phản lại. Trong thời gian hiệu lực, vô hiệu tất cả hiệu ứng bất lợi từ phép của kẻ địch.
Thời gian: %duration%
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Một cây gậy quyền năng thừa hưởng sức mạnh của những người không lồ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Mua một Black King Bar khác sẽ không làm mới thời gian miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Kỹ năng xuyên miễn nhiễm phép sẽ hoạt động bình thường kể cả khi Kim cang hộ thể đang hiệu lực"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Miễn nhiễm bùa hại. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép. Miễn nhiễm sát thương thuần và phản lại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Chiến bào sắt siêu sắc, là lựa chọn của dạng anh hùng vì dân quên mình, vì nước quên thân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "Sát thương phản lại được tính trước bất kỳ kiểu giảm sát thương nào."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Không thể phản lại sát thương từ những dạng Blade Mail khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "Sát thương phản lại cùng loại với nguồn gây ra nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail - Phản đòn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Đang phản lại sát thương lên kẻ gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Lưỡi dao nhỏ mà có võ, dễ ẩn nên chớ bất cẩn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Một lưỡi dao dài được rèn bằng ma thuật thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "Kích hoạt: Blink (Tốc biến)
Dịch chuyển tức thời tới một điểm trong phạm vi %blink_range% đơn vị.
Nếu người cầm nhận sát thương từ tướng hoặc Roshan, sẽ không dùng được trang bị này trong %blink_damage_cooldown% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "Con dao găm thần thoại được dùng bởi tên sát thủ nhanh nhẹn nhất trần gian."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Sử dụng lên bản thân (nhấn phím 2 lần) sẽ khiến bạn dịch chuyển về hướng hồ máu của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "Kích hoạt: Tốc biến áp đảo
Dịch chuyển tức thời tới một vị trí có thể xa tới %blink_range% đơn vị.
Sau dịch chuyển, kẻ địch trong phạm vi %radius% đơn vị nhận sát thương bằng %damage_base% + %damage_pct_instant%%% sức mạnh của bạn và %damage_pct_over_time%%% theo thời gian, bị giảm %movement_slow%%% tốc độ chạy và %attack_slow% tốc độ đánh trong %duration% giây.
Nếu người cầm nhận sát thương từ tướng hoặc Roshan, sẽ không dùng được trang bị này trong %blink_damage_cooldown% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Một con dao găm đáng sợ rèn trong bao tử hỗn mang (chaos maw) và không thể chạm bởi bàn tay phàm trần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Sử dụng lên bản thân (nhấn phím 2 lần) sẽ khiến bạn dịch chuyển về hướng hồ máu của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Nhận sát thương theo thời gian. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "Kích hoạt: Tốc biến chớp nhoáng
Dịch chuyển tức thời tới một vị trí có thể xa tới %blink_range% đơn vị.
Sau khi dịch chuyển, bạn nhận %bonus_movement%%% tốc độ chạy xuyên đơn vị +%bonus_agi_active% Nhanh Nhẹn trong %duration% giây.
Nếu người cầm nhận sát thương từ tướng hoặc Roshan, sẽ không dùng được trang bị này trong %blink_damage_cooldown% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Một lưỡi dao thâm hiểm có thể đoán trước và giúp người sở hữu thoắt ẩn thoắt hiện."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Sử dụng lên bản thân (nhấn phím 2 lần) sẽ khiến bạn dịch chuyển về hướng hồ máu của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Nhanh Nhẹn. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và tướng có khả năng đi xuyên đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "Kích hoạt: Tốc biến ma pháp
Dịch chuyển tức thời tới một vị trí có thể xa tới %blink_range% đơn vị.
Sau khi dịch chuyển, bạn được hồi %heal_amount% máu và %mana_amount% mana.
Nếu người cầm nhận sát thương từ tướng hoặc Roshan, sẽ không dùng được trang bị này trong %blink_damage_cooldown% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Một công cụ giúp hồi phục khỏi áp lực của ma pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Sử dụng lên bản thân (nhấn phím 2 lần) sẽ khiến bạn dịch chuyển về hướng hồ máu của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%% tầm thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "Kích hoạt: Khế ước máu
Tăng %lifesteal_multiplier%x hút máu phép của Bloodstone. Kéo dài %buff_duration% giây.
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "Máu có thẫm đẫm cả chiến trường cũng chẳng che mờ được sắc đỏ ngọc của Bloodstone, tinh khí và sinh lực của kẻ sở hữu cũng thế mà trông không thấy đáy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Dùng khế ước máu sẽ khiến bạn bị kiệt quệ trong 40 giây và không nhận được hiệu ứng của nó lần nữa trong khoảng thời gian đó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Khế ước máu"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Kiệt quệ"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Hiệu quả của khế ước máu không áp dụng cho đơn vị bị kiệt quệ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Mua nhiều giày không giúp bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Nâng niu bàn chân, đi để trở về. Tăng tốc độ chạy."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Một loại vải co giãn, và thường được chuộng bởi nó nhẹ và chuyển động thoải mái."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "Kích hoạt: Hồi phục
Tốn một điểm để hồi %health_restore% máu và %mana_restore% mana trong %restore_time% giây. Hiệu ứng sẽ mất khi bị tấn công bởi tướng địch hoặc Roshan.
Bottle tự động làm đầy lại tại hồ máu.
Giữ Ctrl và nhấp chuột để hồi cho tướng đồng minh.\n\nNội tại: Trữ rune
Có thể trữ rune trong Bottle để dùng sau bằng cách nhấp chuột phải lên chúng. Rune sẽ tự động kích hoạt sau khi cất giữ 90 giây.
Bottle được đổ đầy lại sau khi sử dụng rune đã trữ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Một cái bình cũ đã trải qua bao thăng trầm lịch sử, hấp thu linh khí để phù phép những thứ được chứa đựng trong đó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Có thể chia sẻ Bottle với đồng minh nhưng rune được trữ thì không."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Dùng rune Bounty và rune nước được trữ sẽ làm đầy Bottle nếu nó đã đầy lúc trữ rune; còn không, hồi 2 lượt dùng."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle - Hồi phục"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu và %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Bao cổ tay là một lựa chọn phổ thông để tăng khả năng phòng thủ và kéo dài sức chiến đấu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "Sử dụng: Trồng cây
Trồng một cái cây tại vị trí chỉ định, sau %tree_duration% giây cây đổ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Một cọng rau muống giúp tăng can-xi cho bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "Một loại vũ khí kinh điển của những hiệp sĩ, khá mạnh mẽ và hữu dụng trong chiến trận."
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "Nội tại: Đóng giáp
Tăng %bonus_aoe_armor% giáp cho đồng minh ở gần.
Bán kính: %bonus_aoe_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Các anh hùng tự cổ chí kim phù hộ cho kẻ cầm khiên này, bảo vệ trăm quân trong chiến trận."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler - Tăng giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Cộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn né đòn khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Bướm luôn làm những anh hùng phải hoa cả mắt, khiến họ đánh trượt liên tục."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Lả lướt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Được may từ những sợi xích nhỏ, có độ dầy trung bình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "Sử dụng: Nuốt chửng
Hồi ngay %health_restore% máu và %mana_restore% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Được làm từ sữa của nhà sản xuất Furbolg bị phá sản từ lâu, nó khôi phục sức sống của những người nếm thử."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Có thể chia sẻ Cheese với đồng minh."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "Kích hoạt: Xóa thời gian hồi
Xóa thời gian hồi cho tất cả các trang bị cũng như kỹ năng của bản thân. Chung thời gian hồi với Refresher Orb. Thời gian hồi của vật phẩm này đứng yên nếu không ở trong túi đồ."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "Trải qua hàng kỷ nguyên chiến đấu vô tận, ý chỉ quyết thắng của kẻ bất tử chưa bao giờ nguội tắt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Refresher Shard có thể chia sẻ được."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Vương miện của các công chúa sang chảnh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Một chiếc mũ bảnh bao và hữu dụng cho đấu sĩ phong cách."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "Passive: Sacrament
Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds."
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Một thanh gươm phù phép mà thuở xa xưa đã nuôi rèn một tên nhóc vô dụng thành bậc đế vương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "Nội tại: Trảm pháp
Đặt bùa hại lên kẻ địch với mỗi đòn đánh, gây %dps% sát thương mỗi giây và khiến chúng bị giảm %spell_amp_debuff%%% sát thương phép trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Rèn bởi hiệp hội mật trong thời Tam Kỷ vùng Praxa'cia để diệt từ hôn quân (False King)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Giảm 40%% gây ra và nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Một vương miện ngoai nghiêm được tạo để đảm bảo đảm người thừa kế dù có lòng tốt nhưng thiếu tài năng, có thể chống lại kẻ tiếm quyền, và cai trị cùng một trợ thủ đắc lực."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "Sử dụng: Giải khát
Khiến mục tiêu hồi thêm %mana_regen% mana mỗi giây trong %buff_duration% giây.
Nếu mục tiêu bị tấn công bởi tướng địch hay Roshan, hiệu ứng hồi máu sẽ mất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Nước trong suốt khiến tâm thế vững vàng, giúp cho việc thiền định."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Đang hồi mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "Sử dụng: Hơi ấm
Lập tức hồi %hp_restore% máu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Những ngọn lửa thuần khiết từ tàn tích cháy vĩnh cửu của Kindertree thiêu đốt từ thực tại này sang thực tại khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "Nội tại: Chặn sát thương phép thuật
Dùng một điểm để chặn %magic_damage_block% sát thương phép cho một lần nhận sát thương lớn hơn %min_damage%.
Có %initial_charges% điểm sử dụng khi mua. Sau khi dùng hết điểm thì Infused Raindrop sẽ tự tiêu hủy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Dùng tối đa một điểm cho mỗi lần nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Bảo vệ khỏi các nguyên tố từ các cuộc tấn công ma thuật."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "Kích hoạt: Bào hồn
Khóa phép một mục tiêu trong %silence_duration% giây. Khi hết khóa phép, đối tượng sẽ nhận thêm sát thương dưới dạng phép thuật, tương đương %silence_damage_percent%%% sát thương đã nhận trong khi bị khóa phép.
Mọi đòn tấn công vào đối tượng bị khóa phép sẽ gây thêm %proc_damage_heroes% sát thương (nếu là tướng tấn công), và %proc_damage_creeps% (nếu là quái tấn công). Cho đánh Tất trúng cho đòn đánh của bạn và đòn đánh từ đơn vị bạn điều khiển lên mục tiêu bị khóa phép.\n\nNội tại: Xuyên phá
Khiến mỗi đòn đánh có %proc_chance%%% cơ hội bỏ qua khả năng né đòn và gây thêm %passive_proc_damage% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Một lưỡi đao khét tiếng, mỗi nhát chém cắt sâu hơn, đau hơn theo nhịp giẫy giụa của nạn nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+Cường hóa mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Thưởng: Bloodthorn +30% sát thương chí mạng"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Bào hồn 10 tướng địch."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Bị khóa phép và nhận thêm 60%% sát thương. Sát thương nhận thêm này được gây ra khi hết khóa phép dưới dạng ma thuật.\nKhiến mọi đòn đánh nhận phải gây thêm sát thương và tất trúng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "Nội tại: Song kích
Đòn đánh cận chiến của bạn sẽ gây thêm một phát đánh nối tiếp nữa với tốc độ cực cao. Đòn đánh đúp làm chậm mục tiêu %movement_slow%%% trong %slow_duration% giây ở đòn đánh đầu tiên."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Một thanh kiếm nhanh khó ngờ được phù phép cộng hưởng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Tốc độ chạy cơ bản giảm 100%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "Nội tại: Mẻ giáp
Đòn đánh thường sẽ làm giảm %corruption_armor% giáp của mục tiêu trong %corruption_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Một tảng đá đáng kinh ngạc được tìm thấy dưới Fields of Carnage Endless."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Không cộng dồn với nâng cấp của nó, Desolator, hoặc Stygian Desolator."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Mua nhiều Wind Lace không làm bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Lướt vào chiến trận trên đôi hài được gió chúc phúc."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "Sử dụng: Khai sáng
Cho bạn %xp_bonus% kinh nghiệm, cộng thêm %xp_per_use% với mỗi sách kinh nghiệm mà đội bạn đã dùng (Trừ hai quyển đầu tiên).
Số sách đã dùng: %customval_team_tomes_used%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Kiến thức mở mang linh trí, biến quái thành người, biến người thành tiên."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Lập tức tăng cho bạn 700 kinh nghiệm, cộng thêm 135 với mỗi sách kinh nghiệm mà đội đã dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "Nội tại: Long trảo
Tăng tầm đánh cho tướng đánh xa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Nội tại không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "Long thương đã phóng là không thể hồi, đã giết là không bỏ sót."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "Kích hoạt: Đẩy bật
Đẩy bạn và mục tiêu địch cách xa nhau %enemy_length% đơn vị, và trong %range_duration% giây, cho phép bạn tấn công %max_attacks% lần lên đối tượng mà không bị giới hạn bởi khoảng cách và được tăng %bonus_attack_speed% tốc đánh.
Có thể dùng lên bản thân hay đồng minh để đẩy mục tiêu đi %push_length% đơn vị theo hướng nó đang nhìn.
Tầm thi triển lên địch: %cast_range_enemy%\n\nNội tại: Long trảo
Tăng tầm đánh cho tướng đánh xa."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Cây mâu huyền thoại từng được coi là biểu tượng quý tộc của các kỵ sĩ rồng cổ xưa."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Dùng lên bản thân sẽ khiến bạn đẩy chính mình."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Hurricane Pike không gây gián đoạn hành động của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Vô tác dụng với đối tượng bên trong Chronosphere, đang Duel, hay bị hút bởi Black Hole."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike - Đẩy"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Bị đẩy bởi Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike - Đẩy"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Bị đẩy bởi Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane Pike - Tăng tầm bắn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Có thể tấn công mục tiêu ngoài tầm đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "Nội tại: Hồn tụ
Tăng tầm thi triển của phép và vật phẩm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Nội tại không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Được đánh bóng bằng câu thần chú của hơi thở cuối cùng, món quà của một phù thủy đang hấp hối cho đứa con ốm yếu của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Một thanh kiếm có thể cắt qua giáp sắt, là lựa chọn phổ biến cho món vũ khí đầu tiên của các kiếm sĩ mới vào nghề."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Một cái áo choàng làm từ loại vải ma thuật, giúp chống lại những phép thuật yểm vào nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Cộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn kháng phép khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "Kích hoạt: Lốc
Khiến mục tiêu chỉ định bị thổi lên trên một cơn lốc và làm chúng bất khả xâm phạm trong %cyclone_duration% giây. Chỉ có thể lốc bản thân hoặc kẻ thù.
Kẻ địch bị lốc sẽ nhận %tooltip_drop_damage% sát thương phép khi tiếp đất.
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Một cây gậy phép lâu đời, có khả năng điều khiển gió để làm những việc tốt cũng như xấu (thổi váy chẳng hạn)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Không thể lốc đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Có thể lốc bản thân khi đang ở trạng thái miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Lốc có thể hóa giải một số bùa lợi và bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "Thời lượng lốc xoáy không ảnh hưởng bởi kháng hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "Kích hoạt: Lốc
Khiến mục tiêu chỉ định bị cuốn vào một cơn lốc và làm chúng bất khả xâm phạm trong %cyclone_duration% giây. Chỉ có thể thi triển lên bản thân, đồng minh hoặc kẻ thù.
Kẻ địch trúng lốc sẽ nhận %tooltip_drop_damage% sát thương phép khi tiếp đất.
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Đối với vài người, nhiêu đây đủ là bằng chứng rằng có thế lực vô hình đang thao túng sự vụ tại cõi giới vật chất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Lốc có thể hóa giải một số bùa lợi và bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Khi dùng lên bản thân, cơn lốc có thể di chuyển tùy ý với tốc độ 360 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "Thời lượng lốc xoáy không ảnh hưởng bởi kháng hiệu ứng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Bị lốc cuốn lên nên bạn đang bất khả xâm phạm, tuy nhiên không thể làm gì được."
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Bị lốc cuốn lên nên bạn đang bất khả xâm phạm, tuy nhiên không thể làm gì được."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "Kích hoạt: Giật sét
Phóng một nguồn sát thương phép vào kẻ địch chỉ định. Hồi người sử dụng %dagon_spell_lifesteal%%% sát thương Dagon gây ra. Có thể nâng cấp.
Sát thương: %damage%
Mana tốn: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Một loại gậy phép hạ cấp nhưng dùng càng lâu thì càng mạnh. Mang ma thuật đến cho mọi nhà, ngay tại đầu ngón tay."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Diệt phân thân ngay lập tức."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "Kích hoạt: Giật sét
Phóng một nguồn sát thương phép vào kẻ địch chỉ định. Hồi người sử dụng %dagon_spell_lifesteal%%% sát thương Dagon gây ra. Có thể nâng cấp.
Sát thương: %damage%
Mana tốn: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Một loại gậy phép hạ cấp đã được dùng khá tương đối, mạnh hơn chút đỉnh. Mang ma thuật đến cho mọi nhà, ngay tại đầu ngón tay."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Diệt phân thân ngay lập tức."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "Kích hoạt: Giật sét
Phóng một nguồn sát thương phép vào kẻ địch chỉ định. Hồi người sử dụng %dagon_spell_lifesteal%%% sát thương Dagon gây ra. Có thể nâng cấp.
Sát thương: %damage%
Mana tốn: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Một loại gậy phép khá mạnh do đã được sử dụng nhiều lần. Mang ma thuật đi muôn nơi, xài dễ như búng tay."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Diệt phân thân ngay lập tức."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "Kích hoạt: Giật sét
Phóng một nguồn sát thương phép vào kẻ địch chỉ định. Hồi người sử dụng %dagon_spell_lifesteal%%% sát thương Dagon gây ra. Có thể nâng cấp.
Sát thương: %damage%
Mana tốn: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Một loại gậy phép với sát thương kinh hoàng, đốt cháy tướng hỗ trợ nhà nghèo dễ như trở bàn tay."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Diệt phân thân ngay lập tức."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "Kích hoạt: Giật sét
Phóng một nguồn sát thương phép vào kẻ địch chỉ định. Hồi người sử dụng %dagon_spell_lifesteal%%% sát thương Dagon gây ra.
Sát thương: %damage%
Mana tốn: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Gậy phép với sát thương đáng sợ, là vật phẩm đắt giá nhất trong thế giới này, hóa hơi kẻ thù trong nháy mắt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Diệt phân thân ngay lập tức."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Một trong những món vũ khí lâu đời nhất được thợ rèn quỷ Abzidian tạo ra, nó đã giết chết hắn khi đang kiểm tra lưỡi kiếm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "Nội tại: Phá giáp
Đòn đánh của bạn giảm %corruption_armor% giáp của mục tiêu trong %corruption_duration% giây.\n\nNội tại: Đoạn hồn
Desolator có +%bonus_damage_per_kill% sát thương mỗi mạng tướng giết được khi chịu ảnh hưởng của Corruption, tới tối đa %max_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Một lưỡi hái ghê tởm, từng được sử dụng để tra tấn tội phạm chính trị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "Hiệu ứng giảm giáp có tác dụng với công trình."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Bị giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp do hiệu ứng của Desolator."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "Kích hoạt: Ức chế
Dùng lên một kẻ địch để làm chậm hắn trong %purge_slow_duration% giây. \n\nNội tại: Phá mana
Đòn đánh của bạn đốt %feedback_mana_burn% mana và gây %damage_per_burn% sát thương với mỗi mana đốt được.
Phân thân cận chiến đốt %feedback_mana_burn_illusion_melee% mana, phân thân đánh xa đốt %feedback_mana_burn_illusion_ranged% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Không cộng dồn với các Diffusal Blade khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Một thanh đao được phù phép cho phép bạn cắt cả linh hồn của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Hiệu ứng ức chế làm chậm của Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "Kích hoạt: Đàn áp
Làm chậm mục tiêu trong %enemy_effect_duration% giây nếu là kẻ địch hoặc áp dụng hóa giải cơ bản và thêm tốc độ chạy cùng %slow_resist%%% kháng làm chậm trong %ally_effect_duration% giây nếu đó là đồng minh. Người thi triển luôn nhận lợi thế đồng minh khi dùng.
Cả mức tăng và giảm tốc độ chạy bắt đầu ở %phase_movement_speed%%% và giảm dần về 0% theo thời lượng của bùa.
Loại hóa giải: Cơ bản\n\nNội tại: Phá mana
Đòn đánh của bạn đốt %feedback_mana_burn% mana và gây %damage_per_burn% sát thương vật lý với mỗi mana đốt được.
Phân thân cận chiến đốt %feedback_mana_burn_illusion_melee% mana, phân thân đánh xa đốt %feedback_mana_burn_illusion_ranged% mana với mỗi đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Dispersed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "Kích hoạt: Kề bên
Khi chọn kẻ địch, phóng lao đến chúng, kéo bạn và mục tiêu lại gần nhau hơn, lên tới %pull_distance_pct%%% cự ly giữa bạn và mục tiêu. Nếu người thi triển phép là cận chiến, thì tướng và mục tiêu luôn được kéo vào tầm cận chiến.\n\nNội tại: Song kích
Đòn đánh cận chiến của bạn sẽ gây thêm một phát đánh nối tiếp nữa với tốc độ cực cao. Đòn đánh đúp làm chậm mục tiêu %movement_slow%%% trong %slow_duration% giây lần đầu kích hoạt. Thời gian hồi Echo Strike: %passive_cooldown% giây"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Bị kéo bởi Harpoon."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Harpoon - Echo Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Echo Strike đang hồi."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "Nội tại: Tăng cường phép
Phép chỉ định đơn vị tiếp theo bạn dùng lên một kẻ địch gây thêm %bonus_spell_damage% sát thương riêng biệt lên mục tiêu, và làm chậm chúng %slow%%% trong %slow_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "Nội tại: Tăng cường phép
Phép chỉ định đơn vị tiếp theo bạn dùng lên một kẻ địch gây thêm %bonus_spell_damage% sát thương riêng biệt lên mục tiêu, áp dụng bùa hại làm chậm mục tiêu %slow%%% và vô hiệu nội tại của chúng trong %slow_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Vô hiệu nội tại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "Sử dụng: Lộ hình
Trong %duration% giây, tạo một khu vực quanh %radius% bán kính của người thi triển để lộ diện và làm chậm tướng tàng hình đi %movespeed%%%. Đơn vị bị lộ hình bởi dust nhận %damage% sát thương.
Hiệu ứng bùa hại lên kẻ địch lưu lại trong %linger_duration% giây sau khi rời khu vực ảnh hưởng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Đặt một bùa hại lên các tướng địch trong khu vực xung quanh, khiến chúng bị hiện hình nếu tàng hình."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Ngươi có thể trốn nhưng ngươi không thể tránh."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Bị kẻ địch nhìn thấy và di chuyển chậm đi khi tàng hình. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy khi tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Tù và huyền bí này hát lên tiếng hú vĩ đại của đại bàng, mang lại thể lực vô tận cho người nghe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Ngọc lưu ly thường được các pháp sư sưu tầm để tăng ảnh hưởng của họ trong chiến trận."
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "Kích hoạt: Hóa hồn
Biến mục tiêu thành hồn thể, khiến hắn nhận thêm %ethereal_damage_bonus%%% sát thương phép, đồng thời miễn nhiễm với sát thương vật lý và không tấn công ai được.
Kẻ địch mục tiêu bị giảm %blast_movement_slow%%% tốc độ chạy và nhận sát thương phép bằng %blast_agility_multiplier%x chỉ số chính của chúng + %blast_damage_base%.
Thời lượng: %duration% giây"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Có cùng chung thời gian hồi với Ghost Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Các đơn vị có trạng thái hồn thể sẽ nhận thêm %ethereal_damage_bonus%%% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "Với tướng Vạn Năng, chỉ số chính của họ là %universal_multiplier_tooltip%%% tổng tất cả các chỉ số."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Dùng Town Portal Scroll hoặc Boots of Travel không làm mất dạng hồn thể."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+Cường hóa mana hồi mỗi giây"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Một thanh gươm ghê rợn thoắt ẩn thoắt hiện giữa vật giới và ma giới. Nó có thể gây sát thương ở bất cứ giới nào."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Hóa hồn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Đang ở dạng hồn thể. Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% sát thương phép thuật và không thể đánh thường hay bị đánh thường."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade - Làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "Sử dụng: Cao trị thương
Khiến mục tiêu hồi thêm %health_regen% máu mỗi giây trong %buff_duration% giây.
Nếu mục tiêu bị tấn công bởi tướng địch hay Roshan, hiệu ứng hồi máu sẽ mất.
Giảm một nửa tác dụng hồi khi dùng lên đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Không như cao bình thường, loại cao ma thuật này có thể bôi lên vết thương hở, nhanh chóng phục hồi những vết cắt sâu nhất."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Đang hồi máu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "Kích hoạt: Đẩy
Đẩy bất kỳ mục tiêu nào %push_length% đơn vị theo hướng đối tượng đang nhìn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Trao khả năng thao túng người khác, dù cho lẽ tốt hay xấu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Dùng lên bản thân sẽ khiến bạn đẩy chính mình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Force Staff không gây gián đoạn hành động của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Vô tác dụng với đối tượng bên trong Chronosphere, đang Duel, hay bị hút bởi Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Force Staff cự ly thi triển %enemy_cast_range% đơn vị khi dùng lên kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Đẩy"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Đang bị đẩy bởi Force Staff."
"dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Mục tiêu bị cấm di chuyển loại mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Một đôi găng tay da được cường hóa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "Kích hoạt: Lộ hình
Cho nhìn tàng hình với bán kính %active_radius% đơn vị, làm lộ diện mắt và đơn vị kể cả trong sương mù.\nNội tại: Nhìn tàng hình
Cho tầm nhìn đồng minh khả năng thấy đối tượng tàng hình và mắt trong phạm vi %radius% đơn vị của người cầm vật phẩm này. \n\nNội tại: Bất hoại
Rơi xuống khi người cầm chết và không thể bị phá hủy."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Không có tác dụng khi ở trên thú vận chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Không một tôi tớ của biển sâu,\nChẳng nửa hồn ma nơi hải phủ,\nKể cả Maelrawn đầy xúc tu,\nĐược yên khi biển, ngọc chưa ngủ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "Kích hoạt: Hồn thể
Biến thành dạng hồn thể trong %duration% giây, trở nên miễn nhiễm với sát thương vật lý, không thể tấn công và phải nhận thêm %extra_spell_damage_percent%%% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Vô hiệu khi trở nên miễn nhiễm phép và không có tác dụng nếu bạn đang miễn nhiễm phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Có cùng thời gian hồi với Ethereal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Chuyển người mang cây trượng này vào ma giới, giúp họ tránh khỏi tổn hại vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Hồn thể"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Đang ở dạng hồn thể. Nhận thêm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% sát thương phép thuật và không thể đánh thường hay bị đánh thường."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Đôi găng tay ma thuật khiến cho vũ khí nặng ngàn cân mà khi cầm thấy nhẹ tựa lông hồng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "Nội tại: Chí mạng
Đòn đánh thường có %crit_chance%%% cơ hội gây %crit_multiplier%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Chí mạng không có tác dụng với công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Vũ khí có sức mạnh vô biên song lại rất khó kiểm soát."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "Kích hoạt: Hóa vàng
Giết một mục tiêu không phải tướng sẽ được %bonus_gold% vàng và nhận %xp_multiplier%x kinh nghiệm. Giết quái rừng sẽ nhận thêm gói Madstone.
Không dùng được trên quái cổ đại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Bảo tồn qua các phương tiện ma thuật bí ẩn, Hand of Midas là một vũ khí của lòng tham, vật tế để lót túi của chủ sở hữu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "Vàng nhận được là vàng an toàn, không mất khi chết (bạn sẽ không nhận được vàng thưởng gốc của quái bị hóa vàng)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "Kinh nghiệm kiếm được bằng cách Hóa vàng không bị chia sẻ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "Nội tại: Hào quang hồi máu
Tăng %aura_health_regen% máu hồi mỗi giây cho đồng minh xung quanh.
Bán kính: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Phát ra năng lượng phục hồi cho quân bạn."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Hào quang Hồi máu của Headdress"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Hồi thêm %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "Passive: Regeneration Amplification
When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Quả tim của một quái vật đã tuyệt chủng giúp củng cố sức mạnh của chủ nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+Máu tối đa hồi/giây"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Mũ sắt của một chiến binh huyền thoại đã hy sinh trên chiến trường."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "Kích hoạt: Thuần phục
Biến một quái rừng (trừ quái cổ đại) làm đệ, đặt tốc độ chạy thành %speed_base% và lượng máu tối đa ít nhất là %health_min% máu. Đồng thời, tăng %creep_bonus_damage% sát thương đánh thường, %creep_bonus_hp_regen% máu hồi mỗi giây, %creep_bonus_mp_regen% mana hồi mỗi giây và %creep_bonus_armor% giáp cho quái.
Nếu lượng máu tối đa nhiều hơn %health_min%, quái đệ sẽ giữ nguyên lượng máu tối đa gốc. Cho người thi triển nhận vàng và kinh nghiệm thưởng như thể giết quái này. Vàng thưởng khi giết của quái đệ được đặt thành %bounty_gold% vàng và nó không còn bị giết bởi kỹ năng có khả năng diệt quái tức thì."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Mũ trụ quyền năng của một chiêu hồn sư đã khuất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Không thể thu phục cùng lúc nhiều hơn một đệ. Khi thu phục một đệ mới thì đệ cũ sẽ tự động chết."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Có thể dùng để thu phục quái trên đường hay quân được triệu hồi của phe địch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Bán Helm of the Dominator sẽ làm chết quái đã thu phục."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "Kích hoạt: Thuần phục
Biến một quái rừng làm đệ, đặt tốc độ chạy thành %speed_base% và lượng máu tối đa ít nhất là %health_min% máu. Đồng thời, tăng %creep_bonus_damage% sát thương đánh thường, %creep_bonus_hp_regen% máu hồi mỗi giây, %creep_bonus_mp_regen% mana hồi mỗi giây, %creep_bonus_armor% giáp, và nâng cấp vài kỹ năng của quái lên 1 cấp.
Nếu lượng máu tối đa nhiều hơn %health_min%, quái đệ sẽ giữ nguyên lượng máu tối đa gốc. Cho người thi triển nhận vàng và kinh nghiệm thưởng như thể giết quái này. Vàng thưởng khi giết của quái đệ được đặt thành %bounty_gold% vàng và nó không còn bị giết bởi kỹ năng có khả năng diệt quái tức thì."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Có thể dùng để thu phục quái trên đường hay quân được triệu hồi của phe địch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Bán sẽ làm chết quái đã thu phục."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Hào quang Chinh phục"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Hồi thêm %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "Kích hoạt: Vòng chắn
Tạo một vòng chắn phép có khả năng hấp thụ tối đa %barrier_block% sát thương phép. Hiệu lực trong %barrier_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Một chiếc mũ lông kháng phép mà thuật sĩ nào cũng phải khiếp sợ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Cộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn kháng phép khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "Nội tại: Áo liệm
Hồi mana tương đương %mana_restore_pct%%% sát thương phép nhận từ kẻ địch trước khi tính phòng thủ.\n\nNội tại: Nhuệ khí vĩnh cửu
Cứ %stack_threshold% sát thương phép mà tướng trang bị món này nhận, đạt một điểm Nhuệ khí trong %stack_duration% giây, dồn tối đa %max_stacks% lần. Mỗi lần dồn tăng %stack_resist%%% kháng phép của Eternal Shroud."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Một mũ trùm sáng bóng được nuôi dưỡng bằng xung đột để gia tăng sức mạnh cho chủ nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Nhuệ khí vĩnh cửu"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Tăng kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Shroud Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Tăng mana hồi mỗi giây và hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Vải liệm"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Lá chắn phép có thể chặn %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% sát thương phép, chuyển đổi sát thương nhận thành mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Chắn phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Lá chắn phép có thể chặn %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Một viên đá chạm trổ đầy huyền bí khiến cho kẻ đeo nó trở nên hung hăng hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "Sử dụng: Hấp thụ
Hấp thụ Moon Shard vào bản thân hoặc đồng đội để tăng vĩnh viễn %consumed_bonus% tốc đánh và %consumed_bonus_night_vision% tầm nhìn ban đêm. Chỉ dùng được 1 lần.\n\nNội tại: Nguyệt thị
Tăng tầm nhìn ban đêm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+Tầm nhìn đêm"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Nghe đâu kể lại rằng đây chính là nước mắt của nữ thần mặt trăng Selemene."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc đánh và %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% tầm nhìn ban đêm khi hấp thụ Moon Shard."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Tăng tốc độ đánh và tầm nhìn ban đêm sau khi hấp thụ Moon Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "Kích hoạt: Tàng hình
Khiến bạn tàng hình trong %windwalk_duration% giây, hoặc tới khi bạn ra đòn đánh hay dùng phép. Khi đang tàng hình, bạn di chuyển nhanh hơn %windwalk_movement_speed%%% và có khả năng đi xuyên qua vật thể.
Nếu phá tàng hình bằng cách tấn công, đòn đánh đó được thêm %windwalk_bonus_damage% sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "Bảo đao của một vị vua đã qua đời, cho phép bạn ẩn mình và hạ gục kẻ thù từ trong bóng tối."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Thời gian ẩn thân là %windwalk_fade_time% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Nếu hết thời gian tàng hình mà không tấn công, sát thương thêm sẽ bị mất."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Tàng hình và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, có khả năng đi xuyên các đơn vị khác. Đòn tấn công để phá tàng hình sẽ được tăng thêm 175 sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "Kích hoạt: Tàng hình
Khiến bạn tàng hình trong %windwalk_duration% giây, hoặc tới khi bạn ra đòn đánh hay dùng phép. Khi tàng hình, bạn di chuyển nhanh hơn %windwalk_movement_speed%%% và có khả năng đi xuyên qua đơn vị.
Phá tàng hình bằng cách tấn công sẽ gây thêm %windwalk_bonus_damage% sát thương vật lý và vô hiệu kỹ năng nội tại của chúng trong %backstab_duration% giây.\n\n"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Từng được dùng để hành thích một tên hôn quân, hậu quả lại khiến vương quốc chìm vào nội chiến."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Tàng hình. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và có thể đi xuyên đơn vị. Tấn công để phá tàng hình gây thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương, làm chậm mục tiêu và phá nội tại của chúng."
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Các kỹ năng nội tại bị vô hiệu hóa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "Kích hoạt: Ẩn hình
Sau %initial_fade_delay% giây, cho tàng hình, %active_movement_speed% tốc độ chạy và lá chắn sát thương phép hấp thụ lên đến %barrier_block% sát thương cho bản thân hoặc đồng minh chỉ định trong %duration% giây.
Có thể dùng khi đang vận pháp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Cái áo choàng bị đánh cắp từ một bậc thầy ảo thuật."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Hấp thụ sát thương phép. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "Nội tại: Giảm thời gian hồi
Giảm thời gian hồi của tất cả kỹ năng và trang bị."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "Căn nguyên của phép thuật là những quang phổ đặc biệt, chỉ có thiên tài mới cảm thấy được."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "Sử dụng: Ăn sen
Lập tức hồi %replenish_amount% máu và mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Giữ Ctrl để dùng lên tướng đồng minh ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "Sử dụng: Ăn sen
Lập tức hồi %replenish_amount% máu và mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Giữ Ctrl để dùng lên tướng đồng minh ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "Sử dụng: Ăn sen
Lập tức hồi %replenish_amount% máu và mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Giữ Ctrl để dùng lên tướng đồng minh ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "Sử dụng: Ăn xoài
Lập tức hồi %replenish_amount% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Giữ Ctrl để dùng lên tướng đồng minh ở gần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Ăn xoài hồi sức, hương vị tuyệt vời từ đảo Jidi, ếch nhái đều khó cưỡng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "Sử dụng: Ném lựu đạn
Ném lựu đạn lên một khu vực chỉ định. Kẻ địch trong khu vực đó sẽ nhận %impact_damage% sát thương khi chạm phải, bị làm chậm %movespeed_slow%%% và cứ %tick_rate% giây nhận %damage_over_time% sát thương trong %debuff_duration% giây. Bán kính: %radius%. "
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Bị làm chậm, nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "Kích hoạt: Chặt
Chỉ định một đối tượng không phải tướng và giảm %creep_damage_pct%%% máu hiện tại của nó.
Lập tức phá hủy cây khi dùng lên cây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Thời gian hồi chiêu còn 4 giây khi dùng để chặt cây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Một loại vũ khí đơn giản nhưng hiệu quả được phát minh nhằm áp chế cuộc đại loạn của tộc Hellbear."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Kích hoạt để đổi trang bị rừng bậc 1. Trang bị rừng sinh ra không thể chia sẻ và tướng chỉ có thể đổi một token cho mỗi bậc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Kích hoạt để đổi trang bị rừng bậc 2. Trang bị rừng sinh ra không thể chia sẻ và tướng chỉ có thể đổi một token cho mỗi bậc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Kích hoạt để đổi trang bị rừng bậc 3. Trang bị rừng sinh ra không thể chia sẻ và tướng chỉ có thể đổi một token cho mỗi bậc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Kích hoạt để đổi trang bị rừng bậc 4. Trang bị rừng sinh ra không thể chia sẻ và tướng chỉ có thể đổi một token cho mỗi bậc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Kích hoạt để đổi trang bị rừng bậc 5. Trang bị rừng sinh ra không thể chia sẻ và tướng chỉ có thể đổi một token cho mỗi bậc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "Nội tại: Dũng cảm
Cho %damage% sát thương khi tướng trên %health_pct%%% máu, và %armor% giáp khi dưới ngưỡng đó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "Nội tại: Bong bóng
Tướng được trang bị có lá chắn %shield% máu cho sát thương từ kẻ địch. Lá chắn tự động hồi phục sau khi không nhận sát thương trong %restore_time% giây. Sát thương tự gây ra cho bản thân sẽ vượt qua lá chắn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "Nội tại: Tầm nhìn hạn hẹp
Tướng được trang bị giảm %vision_penalty%%% tầm nhìn ban ngày nhưng tăng %bonus_spell_damage%%% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "Nội tại: Pháo thủy tinh
Tướng nhận thêm %debuff_self%%% sát thương từ mọi nguồn.\nNội tại: Kính nứt
Khi tấn công một tướng, áp dụng bùa hại tăng %debuff_enemy%%% sát thương mà tướng đó phải nhận trong %debuff_enemy_duration% giây. Cùng một lúc chỉ có một tướng bị hiệu ứng kính nứt. "
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Kính nứt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương nhận"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "Nội tại: Chim trời tự do
Khi tướng trang bị dưới %flight_threshold%%% máu, được di chuyển vượt địa hình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "Nội tại: Bất di bất dịch
Máu tối đa của tướng là %max_health% và không thể bị thay đổi bởi hiệu ứng hay thuộc tính nào khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "Nội tại: Chặn sát thương phép
Cứ %AbilityCooldown% giây, chặn lên đến %magic_block% sát thương phép từ các lần nhận đòn trên %min_damage% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "Nội tại: Hổ báo
Cho %bonus_attack_speed% tốc độ đánh nếu có tướng địch trong phạm vi %radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "Nội tại: Sức mạnh Ancient
Cho %extra_bonus_damage% sát thương miễn là đơn vị trong cự ly %radius% đơn vị của một quái Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "Nội tại: Báo thù
Tướng trang bị vật phẩm này được %bonus_damage% sát thương nếu bị khóa phép và %bonus_armor% giáp nếu bị choáng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "Kích hoạt: Rạng sáng
Tỏa một luồng sáng rực rỡ, phá hủy cây trong phạm vi %tree_destruction_radius% đơn vị. \n\nNội tại: Không bóng mây
Cho người trang bị máu hồi vào ban ngày và mana hồi phục vào ban đêm. Khi trong cự ly %radius% đơn vị gần cây, giảm %penalty%%% mức máu và mana hồi."
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY (NGÀY):"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "MANA HỒI MỖI GIÂY (ĐÊM):"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Không bóng mây"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Tránh xa cây, nhận đầy đủ hiệu ứng hồi máu vào ban ngày và hồi mana vào ban đêm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "Bật tắt: Lật
Bật tắt để chuyển đổi %conversion_pct%%% máu tối đa thành mana tối đa, hoặc %conversion_pct%%% mana tối đa thành máu tối đa."
"Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Chế độ: Mana"
"Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Chế độ: Máu"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "Nội tại: Reverberate
Sau khi nhận %damage_threshold% sát thương từ bất kỳ nguồn nào, người trang bị vật phẩm bắn một đường đạn lên tới tối đa %target_count% kẻ địch ngẫu nhiên trong bán kính %radius% đơn vị, ưu tiên tướng, gây %projectile_damage% sát thương vật lý và làm chậm tốc độ chạy và đánh đi %slow%%% trong %slow_duration% giây. "
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Bị làm chậm bởi Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "Sử dụng: Cắm cờ
Tạo một cờ hiệu tại vị trí chỉ định. Quái đường trong khu vực ảnh hưởng trở nên miễn nhiễm sát thương khi cờ được dựng. Kéo dài %duration% giây.
Có thể bị phá hủy. Tướng cận chiến gây 2x sát thương lên cờ hiệu."
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan's Banner"
// "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "Kích hoạt: Xả thân quên mình
Chuyển hướng %damage_redirection%%% sát thương phép lên tướng đồng minh trong bán kính %aura_radius% đơn vị lên bản thân trong vòng %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Chuyển hướng sát thương từ đồng minh lân cận lên bản thân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "Kích hoạt: Phản phép
Tạo một khiên phép lên đối tượng chỉ định trong %active_duration% giây, phản lại hầu hết mọi phép chỉ định lên người thi triển.
Đơn vị được khiên phép bảo vệ vẫn nhận sát thương từ phép.
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Viên ngọc ở chính tâm vẫn còn phản chiếu hình bóng nhợt nhòa của người tạo ra nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Kỹ năng mục tiêu từ trang bị rừng không kích hoạt Echo Shell."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Phản phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "Hầu hết các phép thuật chỉ định sẽ bị thi triển ngược lại lên kẻ thi triển chúng."
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Well Wishes"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Hồi 1.5 mana mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Mighty Mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Hồi 7 máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Stalwart Statues"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+ 2 giáp thêm."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Skeleton Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 sát thương đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "Kích hoạt: Phục hồi
Hồi %replenish_health% máu và %replenish_mana% mana cho đồng minh xung quanh, loại bỏ hầu hết hiệu ứng bất lợi trên người dùng.
Bán kính: %replenish_radius%
Loại hóa giải: Cơ bản\n\nNội tại: Hào quang hộ thân
Cho %aura_health_regen% máu hồi mỗi giây, %aura_mana_regen% mana hồi mỗi giây và %aura_armor% giáp cho đồng minh. Nếu máu một tướng đồng minh dưới %aura_bonus_threshold%%%, tăng mức này lên %aura_health_regen_bonus% máu hồi mỗi giây, %aura_mana_regen_bonus% mana hồi mỗi giây và %aura_armor_bonus% giáp.
Bán kính: %aura_radius% \nMang nhiều giày không giúp bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Một trong những công cụ linh thiêng được tạo ra để tôn vinh đấng toàn tri Omniscience."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Hào quang bổ sung chỉ tác dụng lên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Mend không có tác dụng đối với những đơn vị đã ảnh hưởng bởi Mend hay phục hồi Mekansm trong thời gian hồi của Guardian Greaves."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Hào quang Hộ thân"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Tăng %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây, và %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "Kích hoạt: Vầng dương
Khi dùng lên đồng minh, cho %target_armor% giáp, %target_attack_speed% tốc độ đánh, %target_movement_speed%%% tốc độ chạy cho mục tiêu và một lá chắn %absorb_amount% sát thương vật lý.
Dùng lên bản thân không cho thêm giáp, tốc độ chạy hay tốc độ đánh.
Thời lượng: %duration%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Một cái bùa được rèn để vinh danh bầu trời ban ngày."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Có cùng thời gian hồi với Pavise."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "Nội tại: Xuyên phá
Khiến mỗi đòn đánh có %bonus_chance%%% cơ hội bỏ qua khả năng né đòn của mục tiêu và gây thêm %bonus_chance_damage% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Một loại thương khá điển hình, tuy nhiên đôi khi nó có thể đâm xuyên qua áo giáp của địch."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "Nội tại: Chí mạng
Đòn đánh thường có %crit_chance%%% cơ hội gây %crit_multiplier%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Chí mạng không có tác dụng với công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Lưỡi gươm được luyện bởi những viên pha lê quý, khiến người dùng thấy được các điểm yếu trong lớp giáp của kẻ thù."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "Nội tại: Hút máu
Hồi người tấn công theo lượng sát thương vật lý gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Ai không may lọt vào mắt xanh của mặt nạ này sẽ bị hớp hồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "Nội tại: Hút máu phép
Sát thương phép gây ra lên tướng địch trở về thành máu hồi phục cho người thi triển."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Một chiếc mặt được hiệu chỉnh để hút các mối liên kết ma pháp truyền qua lại giữa người dùng phép và kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "Nội tại: Chặn phép
Chặn hầu hết phép thuật chỉ định mỗi %block_cooldown% giây.\n\nKích hoạt: Chuyển khả năng chặn phép
Tạm thời chuyển khả năng chặn phép từ người mang trang bị này qua một đơn vị đồng minh trong %block_cooldown% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Quả cầu ma thuật từng được dùng để bảo vệ một trong những chiến binh nổi tiếng trong lịch sử."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Kỹ năng mục tiêu từ trang bị rừng không kích hoạt Spellblock."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Linken's Sphere - Chặn phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Phép thuật chỉ định tiếp theo sẽ bị chặn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "Nội tại: Sét truyền
Khiến mỗi đòn đánh có %chain_chance%%% cơ hội tạo ra một luồng sét, có thể nhảy tới tối đa %chain_strikes% mục tiêu trong bán kính %chain_radius%, gây %chain_damage% sát thương phép cho mỗi mục tiêu. Đòn đánh có sét truyền sẽ xuyên khả năng né đòn. Gây %illusion_multiplier_pct%%% sát thương lên phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Được rèn bởi chính các vị thần, Maelstrom cho phép người cầm nó sở hữu sức mạnh của sấm sét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "Kích hoạt: Xiềng xích vĩnh cửu
Trói tất cả kẻ địch trong bán kính %radius_tooltip% đơn vị trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Những mối nối xích được đúc rèn bằng các phương pháp bất khả thi nhằm trói một ác ma cổ đại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Không thể di chuyển khi bị trói."
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương phép nhận."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "Kích hoạt: Quật roi
Tăng %speed%%% tốc độ chạy khi dùng lên đồng minh, và giảm %speed%%% tốc độ chạy khi dùng lên kẻ địch. Kéo dài %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Từng là dây roi da yêu thích của một tên môi giới tai tiếng trong giới đấu võ lồng sắt và giao thương chăn nuôi khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "Nội tại: Hoạt bát
Tăng %bonus_movement%%% tốc độ chạy và %bonus_attack% tốc độ đánh khi bạn có kỹ năng đang hồi chiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Bùa hộ mệnh yểm phép rưng rưng với một loại vật chất bí ẩn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+Tốc độ đường đạn"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+Tốc độ cử động ra đòn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Tăng tốc độ đánh và tốc độ di chuyển khi một kĩ năng đang trong thời gian hồi."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "Kích hoạt: Lực đẩy tâm linh
Đẩy đơn vị địch mục tiêu ra xa bạn %push_length% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Một thí nghiệm thất bại trong việc kiểm soát mượt mà năng lực tâm linh, nhưng vẫn tốt chán để đẩy người."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Bị đẩy bởi Psychic Headband."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "Nội tại: Hào quang nghi lễ
Giảm %status_resistance%%% kháng hiệu ứng và %magic_resistance%%% kháng phép của kẻ địch.
Bán kính: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Một trong nhiều vật phẩm thất lạc trong đợt cướp bóc rương bảo linh thiêng của Zelenwyr."
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% kháng hiệu ứng, giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% kháng phép%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "Kích hoạt: Vô ảnh
Chọn một mục tiêu: đồng minh, bản thân hoặc kẻ địch. Khiến mục tiêu đã chọn không thể bị chỉ định bởi kẻ địch và người dùng phép, đồng thời bị khóa phép, cấm đồ và cấm đánh trong %duration% giây. Gây hiệu ứng hóa giải cơ bản.\n\nLoại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Một bùa sách bất khả thi, tràn đầy những ngôn từ không thể đọc, ghi nhận những suy tư không thể biết."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Không thể bị chọn làm mục tiêu, bị khóa phép, cấm đánh và cấm đồ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "Nội tại: Bàn chân khổng lồ
Có khả năng đi xuyên mọi địa hình và đơn vị, gây sát thương mỗi giây bằng %pct_str_damage_per_second%%% Sức mạnh của bạn cho kẻ địch mà bạn đứng đè lên."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Đặc phẩm quý giá của một người cai trị chả mấy gì nổi bật ở xứ Elze, kẻ đã từ bỏ cương vị của mình mà biến mất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+Tỷ lệ mô hình"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "Nội tại: Ảo ảnh phục thù
Khi chết, bạn tạo ra một phân thân loại mạnh gây %illusion_outgoing_damage%%% sát thương và nhận %illusion_incoming_damage%%% sát thương. Có thể dùng mọi phép cơ bản. Phân thân tồn tại trong %illusion_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+Sát thương trả lại"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "Kích hoạt: Hồi năng lượng
Lập tức hồi %restore_per_charge% máu và mana với mỗi điểm tích được.
Tối đa %max_charges% điểm. Nhận một điểm mỗi lần có kẻ địch xung quanh trong phạm vi %charge_radius% đơn vị sử dụng kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Một cây đũa phép đơn giản được dùng để lưu thông ma pháp, được ưa chuộng bởi các thuật sĩ tập sự cũng như các pháp sư tài ba."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Nhận điểm cho mỗi lần có kẻ địch thi triển phép thuật trong phạm vi 1200 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Một số kỹ năng của tướng và kích hoạt của vật phẩm sẽ không cho điểm."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "Kích hoạt: Hồi năng lượng
Lập tức hồi %restore_per_charge% máu và mana với mỗi điểm tích được.
Tối đa %max_charges% điểm. Nhận một điểm mỗi lần có kẻ địch xung quanh trong phạm vi %charge_radius% đơn vị sử dụng kỹ năng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Một cây đũa phép đơn giản được dùng để lưu thông ma pháp, được ưa chuộng bởi các thuật sĩ tập sự cũng như các pháp sư tài ba."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Nhận điểm cho mỗi lần có kẻ địch thi triển phép thuật trong phạm vi 1200 đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Một số kỹ năng của tướng và kích hoạt của vật phẩm sẽ không cho điểm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "Kích hoạt: Phân thân
Tạo %images_count% phân thân của tướng bạn, tồn tại trong %illusion_duration% giây.
Phân thân cận chiến gây ra %tooltip_damage_outgoing_melee%%% sát thương, phân thân đánh xa gây ra %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% sát thương. Phân thân nhận %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% sát thương.
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Chiếc rìu làm từ loại vật liệu phản chiếu đặc biệt khiến kẻ địch phải bối rối."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Có thời gian thi triển là %invuln_duration% giây, trong lúc đó bạn có trạng thái bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Nhiều hiệu ứng bị loại bỏ khi dùng trang bị này."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Tốc độ chạy từ trang bị khác liên quan đến Yasha không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Một chiếc áo choàng sapphire lộng lẫy được kế tục qua các thế hệ nữ hoàng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "Kích hoạt: Cuồng loạn
Tăng %berserk_bonus_attack_speed% tốc độ đánh và %berserk_bonus_movement_speed% tốc độ chạy nhưng khiến người dùng bị khóa phép và giảm %berserk_armor_reduction% giáp. Có tác dụng trong %berserk_duration% giây.\n\nNội tại: Hút máu
Hồi phục một lượng máu tương đương một phần sát thương vật lý gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Khi đeo cái mặt nạ này vào, người đeo sẽ trở thành hiện thân của cơn cuồng loạn bất kiểm soát."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Cuồng loạn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh và %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ chạy nhưng bạn bị khóa phép và giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "Kích hoạt: Chữa trị
Phục hồi %heal_amount% máu cho đồng minh trong bán kính %heal_radius% đơn vị.\n\nNội tại: Hào quang Mekansm
Hồi %aura_health_regen% máu mỗi giây cho đồng minh trong bán kính %aura_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Một viên ngọc sáng được hình thành bởi những phần khác nhau được kết hợp lại vừa vặn một cách hoàn hảo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Phục hồi không có tác dụng đối với những đơn vị đã ảnh hưởng bởi Phục hồi hay Mend từ Guardian Greaves trong thời gian hồi của Mekansm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Hào quang Mekansm không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Hào quang Mekansm"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Cho %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Phục hồi quá nhiều"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Phục hồi của Mekansm và Hồi phục của Guardian Greaves sẽ không có tác dụng với các đối tượng đã được hưởng hiệu ứng của nó trong thời gian gần đây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Một cây búa được rèn từ mithril thuần khiết."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "Kích hoạt: Tĩnh điện
Tạo một khiên tĩnh điện lên đối tượng chỉ định trong %static_duration% giây, có %static_chance%%% cơ hội giật kẻ tấn công ở cự ly gần với %static_damage% sát thương phép và phóng tới %static_strikes% kẻ địch xung quanh.\n\nNội tại: Sét truyền
Khiến mỗi đòn đánh có %chain_chance%%% cơ hội tạo ra một luồng sét, có thể nhảy tới tối đa %chain_strikes% mục tiêu trong phạm vi %chain_radius% đơn vị, gây %chain_damage% sát thương phép cho từng mục tiêu. Đòn đánh có sét truyền sẽ xuyên khả năng né đòn. Gây %illusion_multiplier_pct%%% sát thương lên phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Cây búa ma thuật của Thor, được hai người lùn là Brok và Eitri làm tặng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Tĩnh điện không thể được kích hoạt quá một lần mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Tĩnh điện khi giật gây sát thương phép lên kẻ địch gần đối tượng được khiên bao bọc. Tĩnh điện không có tác dụng với các mục tiêu ở khoảng cách ngoài %static_seconary_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Tĩnh điện khi giật sẽ không nhảy tới các đối tượng đang tàng hình hay bị ẩn bởi sương mù chiến tranh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir tĩnh điện"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Khi bị tấn công, có %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% cơ hội giật sét lên kẻ tấn công và %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kẻ địch lân cận."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "Nội tại: Xuyên phá
Khiến mỗi đòn đánh có %bonus_chance%%% cơ hội bỏ qua khả năng né đòn của mục tiêu và gây thêm %bonus_chance_damage% sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Một cây thiết bảng của một chiến binh huyền thoại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Cây gậy bí ẩn được làm chỉ bằng những viên pha lê đắt giá nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "Kích hoạt: Triệu hồi quỷ dữ
Triệu hồi một chiến binh và một cung thủ, tồn tại %summon_duration% giây.
Chiến binh:
Đốt mana mỗi đòn đánh, và gây sát thương phép lên kẻ nào giết nó. Cấp 3 có thêm khả năng nhìn tàng hình.
Máu: %warrior_health_tooltip%
Sát thương: %warrior_damage_tooltip%
Sát thương phá mana: %warrior_mana_break_tooltip%
Sát thương khi bị giết: %explosion%
Cung thủ:
Có hào quang tăng tốc độ đánh và chạy. Có kỹ năng giải trừ bùa lợi (Purge) ở cấp 3
Máu: %archer_health_tooltip%
Sát thương: %archer_damage_tooltip%
Hào quang tăng tốc: %archer_move_speed%
Bán kính hào quang: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Được coi như bí truyền tuyệt đỉnh của chiêu hồn và quỷ học, phong ấn trong quỷ thư này là những con quái vật bạo tàn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "Kích hoạt: Triệu hồi quỷ dữ
Triệu hồi một chiến binh và một cung thủ, tồn tại %summon_duration% giây.
Chiến binh:
Đốt mana mỗi đòn đánh, và gây sát thương phép lên kẻ nào giết nó. Cấp 3 có thêm khả năng nhìn tàng hình.
Máu: %warrior_health_tooltip%
Sát thương: %warrior_damage_tooltip%
Sát thương phá mana: %warrior_mana_break_tooltip%
Sát thương khi bị giết: %explosion%
Cung thủ:
Có hào quang tăng tốc độ đánh và chạy. Có kỹ năng giải trừ bùa lợi (Purge) ở cấp 3
Máu: %archer_health_tooltip%
Sát thương: %archer_damage_tooltip%
Hào quang tăng tốc: %archer_move_speed%
Bán kính hào quang: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Được coi như bí truyền tuyệt đỉnh của chiêu hồn và quỷ học, phong ấn trong quỷ thư này là những con quái vật bạo tàn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "Kích hoạt: Triệu hồi quỷ dữ
Triệu hồi một chiến binh và một cung thủ, tồn tại %summon_duration% giây.
Chiến binh:
Đốt mana mỗi đòn đánh, và gây sát thương phép lên kẻ nào giết nó. Cấp 3 có thêm khả năng nhìn tàng hình.
Máu: %warrior_health_tooltip%
Sát thương: %warrior_damage_tooltip%
Sát thương phá mana: %warrior_mana_break_tooltip%
Sát thương khi bị giết: %explosion%
Cung thủ:
Có hào quang tăng tốc độ đánh và chạy. Có kỹ năng giải trừ bùa lợi (Purge) ở cấp 3
Máu: %archer_health_tooltip%
Sát thương: %archer_damage_tooltip%
Hào quang tăng tốc: %archer_move_speed%
Bán kính hào quang: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Được coi như bí truyền tuyệt đỉnh của chiêu hồn và quỷ học, phong ấn trong quỷ thư này là những con quái vật bạo tàn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Một viên đá quý nhỏ được làm thành mặt dây chuyền."
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Nhìn qua có vẻ giống như cây gậy bình thường, nó sở hữu trong mình một sức mạnh đánh sợ, giống như chủ nhân đầu tiên của nó - Eldritch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "Nội: Đao phù thủy
Làm cho đòn đánh tiếp theo của bạn áp dụng độc tố trong %slow_duration% giây, làm chậm %slow%%% và gây sát thương tương đương %int_damage_multiplier%x Trí Tuệ của bạn mỗi giây. Đòn đánh này không thể trượt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Một thanh gươm cay độc chả may bị nhập bởi linh hồn dại dột của người đã tạo ra nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Nhận sát thương mỗi giây và bị giảm %%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Chỉ cầm nó lên thôi mà bạn cũng trở nên cường tráng hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "Kích hoạt: Thiêu hồn
Khóa phép một mục tiêu trong %silence_duration% giây. Khi hết khóa phép này, đối tượng sẽ nhận thêm sát thương phép, tương đương %silence_damage_percent%%% sát thương đã nhận trong khi bị khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Bông hoa được nuôi bằng năng lượng của quỷ lửa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Đốt hồn"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Bị khóa phép và nhận thêm 30%% sát thương. Sát thương nhận thêm này được gây ra dưới dạng ma thuật khi hết khóa phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Viên bảo ngọc này khiến người cầm nó trở nên can đảm hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "Kích hoạt: Đi xuyên
Tăng %phase_movement_speed%%% tốc độ chạy nếu là tướng cận chiến, hoặc %phase_movement_speed_range%%% nếu là tướng đánh xa, đồng thời cho phép bạn đi xuyên các đơn vị và quay đầu nhanh hơn trong %phase_duration% giây.\nMang nhiều loại giày không giúp bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Kẻ đi giày này có thể di chuyển giữa cõi hư vô."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+Sát thương (CẬN CHIẾN)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+Sát thương (ĐÁNH XA)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và cho phép bạn đi xuyên qua các đơn vị khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "Kích hoạt: Lá chắn
Tạo một lá chắn phép hấp thụ %barrier_block% sát thương cho mọi đồng minh lân cận trong %barrier_duration% giây.
Bán kính: %barrier_radius%\n\nNội tại: Hào quang sáng suốt
Cho đồng minh %aura_health_regen% máu hồi mỗi giây và %magic_resistance_aura%%% kháng phép.
Bán kính: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Một cổ vật với lai lịch huyền bí, tạo ra lớp màng chống lại ma thuật."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Các lớp chắn phép không cộng dồn cùng lúc với nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Cộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn kháng phép khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Hào quang Sáng suốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Hồi thêm %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây và +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Chắn phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Lá chắn phép có thể hấp thụ %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Nhiều miếng kim loại dày được rèn vào nhau để tạo chiếc giáp thân này. Cẩn thận đừng để nó rơi vào chân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Một viên thạch anh tím hoàn mỹ, nuôi dưỡng trí thể của chủ nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "Nội tại: Đỡ đòn
Có 100% tỷ lệ chặn %damage_block_melee% sát thương đánh thường trên tướng cận chiến, và %damage_block_ranged% sát thương đánh thường trên tướng đánh xa.
Có %block_chance%%% tỷ lệ chặn sát thương từ quái."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Một tấm khiên cũ nát nhưng vẫn hữu ích đến bất ngờ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Nhiều nguồn đỡ đòn không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "Kích hoạt: Đổi thuộc tính
Thay đổi thuộc tính chính của giày giữa +%bonus_stat% Sức mạnh, +%bonus_stat% Nhanh nhẹn hoặc +%bonus_stat% Trí tuệ.\nMang nhiều giày không giúp bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads có thể tạo ra từ Belt of Strength, Band of Elvenskin hoặc Robe of the Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Một đôi giày da cứng có khả năng tùy biến theo nhu cầu của người sử dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+Tốc độ chạy (Tướng đánh xa)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+Tốc độ chạy (Tướng cận chiến)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Một cây gậy đơn giản giúp bạn ra đòn nhanh chóng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Một phiên bản cập nhật bởi thuật sĩ thế giới ngầm cho sản phẩm kinh điển của giới góc khuất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "Kích hoạt: Chặt cây
Chặt cây được chỉ định. \n\nNội tại: Thảo phạt
Tăng %damage_bonus% sát thương đánh thường lên quái cho tướng cận chiến, và %damage_bonus_ranged% cho tướng tầm xa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "Chiếc rìu của một người gnome đã chết, cho phép bạn hành nghề lâm tặc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Hiệu ứng của Quelling Blade không cộng dồn."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "Bật/Tắt: Thiêu đốt
Khi bật, đốt kẻ thù xung quanh, gây %aura_damage% sát thương phép mỗi giây và khiến chúng có %blind_pct%%% tỉ lệ tấn công trượt. Gây %illusion_multiplier_pct%%% sát thương lên phân thân. Phân thân chỉ gây %aura_damage_illusions% sát thương phép mỗi giây.
Bán kính: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Một cây thánh khí luôn sáng rọi, đốt cháy kẻ thù và khiến chúng trở thành tro bụi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Radiance - Đốt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Nhận 60 sát thương mỗi giây và có %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% tỷ lệ đánh trượt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "Bật tắt: Chuyển hoá
Bật tắt để được tăng %bonus_spell_amp%%% cường hoá phép hoặc %bonus_damage% sát thương.\n\nNội tại: Bất diệt
Rơi khi chủ nhân chết, và không thể bị phá hủy.
Không thể dùng nếu được đồng minh của chủ sở hữu nhặt lên cho đến khi được trả về cho chủ. Có thể dùng ngay lập tức nếu được kẻ địch của chủ sở hữu nhặt lên. Divine Rapier một khi đã rơi sẽ không thể được nhặt lên bởi thú vận chuyển."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Nếu Divine Rapier bị rơi và được nhặt lên bởi kẻ địch của chủ nhân gốc, nó sẽ chỉ có thể bị rơi khi người cầm nó chết."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Quá bá đạo, đến mức nó không thờ một chủ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage"
"Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Tăng sát thương"
"Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Tăng cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "Nội tại: Bảo toàn tính mạng
Khi nhận sát thương khiến máu xuống dưới %health_threshold_pct%%%, bạn nhận một bùa hóa giải mạnh lên bản thân và trong vòng %buff_duration% giây được tăng %status_resistance%%% kháng hiệu ứng, đồng thời không thể nhận cũng như gây ra sát thương. Chỉ kích hoạt bởi sát thương của người chơi. Thời gian hồi tăng sau mỗi lần kích hoạt.
Loại hóa giải: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Một báu vật hùng mạnh được chuyển lậu khỏi Ivory Incubarium từ xa xưa. Hoặc do thiên hạ tin là thế mà thôi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Phá bĩnh nhịp tử"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Không thể gây hoặc nhận sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Gậy phép của một nữ pháp sư trứ danh, đã bị thất lạc không biết bao nhiêu thiên niên kỷ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Hiệu ứng của vật phẩm này không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+Cường hóa mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Cây rìu khổng lồ này có thể dời non lấp biển."
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "Kích hoạt: Xóa thời gian hồi
Xóa thời gian hồi cho tất cả các trang bị cũng như kỹ năng của bản thân. Chung thời gian hồi với Refresher Shard. Thời gian hồi của vật phẩm này đứng yên nếu không ở trong túi đồ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Một cổ vật đầy quyền lực được tạo riêng cho các pháp sư."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Một vũ khí cổ xưa mà khi xuất hiện có thể thay đổi cục diện chiến tranh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "Nội tại: Hào quang Basilius
Tăng %aura_mana_regen% mana hồi mỗi giây cho đồng minh xung quanh.
Bán kính: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Chiếc nhẫn này chỉ được tặng cho những pháp sư tài năng nhất."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "Kích hoạt: Hồi năng lượng
Lập tức hồi %restore_per_charge% máu và mana với mỗi lượt dùng cho đơn vị đồng minh được chọn.
Cứ %AbilityChargeRestoreTime% giây tự động tích một lượt dùng và mỗi khi có kẻ địch thấy được trong cự ly %charge_radius% đơn vị sử dụng kỹ năng. \n\n Nội tại: Phước lành
Cường hóa năng lực hồi máu của bạn thêm %heal_increase%%%."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "THỜI GIAN HỒI:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Một thánh tích quý giá tưởng chừng đã mất vĩnh viễn sau cuộc viễn chinh thất bại."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Tăng %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Một chiếc nhẫn lấp lánh được tìm thấy ở dưới xác của một tên người lùn mập mạp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Một chiếc nhẫn mờ ảo bảo vệ người đeo nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Chiếc nhẫn này được tộc quỷ lùn Gnome coi như bùa cầu may."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Một chiếc nhẫn trường tồn, rèn bởi ma thuật máu vốn dĩ đơn giản, nhưng rồi cường hóa bởi nguồn sức mạnh được cho là thành phần chính của nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Chiếc áo choàng này vấy bẩn linh hồn những ai mặc nó để đổi lấy trí tuệ cho họ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "Kích hoạt: Tê liệt
Trói mục tiêu trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Atos, vị chúa tể của sự úa tàn, đã lưu lại bản thể của mình trong cây đũa tưởng chừng đơn giản này."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Không thể di chuyển khi bị trói."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange là một thứ vũ khí có độ chính xác thất thường, tự tìm vào các điểm yếu của đối phương mà đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+Kháng làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Hai trong ba vật phẩm với sức mạnh không tưởng mà nhiều người tin rằng đã được rèn tại lò của cùng một yểm thuật sư."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+Cường hóa mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+Kháng làm chậm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+Giảm mana tốn/mất"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Yasha và Kaya khi đi cùng nhau, như hình với bóng, như chập làm một, như lẽ thường tình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+Cường hóa mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+Tốc độ dùng phép thêm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Tàn phế"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "Kích hoạt: Cấm đánh
Khiến mục tiêu chỉ định không thể đánh thường trong %disarm_melee% giây nếu hắn là dạng cận chiến, và %disarm_range% nếu là dạng đánh xa.\n\n Nội tại: Đỡ đòn
Có %block_chance%%% chặn %block_damage_melee% sát thương nếu người dùng là tướng cận chiến, chỉ chặn %block_damage_ranged% nếu người dùng là tướng đánh xa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Một cây kích với tốc độ của binh khí hạng nhẹ, hỗ trợ người cầm kích thắng các cuộc giao đấu mà đao to búa lớn không thể làm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Tàn phế"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Cấm đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Bị cấm đánh bởi Heaven's Halberd, không thể tấn công."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Mua nhiều đồ tăng tốc độ chạy có nguồn gốc từ Yasha không làm bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange và Yasha, hùng đao thư kiếm, hòa quyện dưới trăng, sức mạnh càng tăng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+Kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+Kháng làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Tàn phế"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "Kích hoạt: Siêu hút máu
Tăng khả năng hút máu lên thành %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% trong %unholy_duration% giây.
Loại hóa giải: Cơ bản \n\nNội tại: Hút máu
Hồi phục lượng máu tương đương một phần sát thương vật lý gây ra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Để sở hữu sức mạnh vô biên này, bạn phải trả giá bằng chính linh hồn của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Siêu hút máu"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Khả năng hút máu được tăng thêm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "Kích hoạt: Hóa thú
Biến mục tiêu chỉ định thành một con thú vô hại trong %sheep_duration% giây. Mục tiêu có tốc độ chạy cơ bản là %sheep_movement_speed%, bị khóa phép, cấm đồ và cấm đánh.
Lập tức tiêu diệt phân thân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "Tốc độ chạy cơ bản của mục tiêu còn %sheep_movement_speed%, tuy nhiên các hiệu ứng tăng tốc độ chạy lên tối đa sẽ vẫn có tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "Món báu vật được canh giữ cẩn mật nhất trong tôn giáo Vyse là vũ khí được các pháp sư thèm khát nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Hóa lợn"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Bạn bị biến thành lợn. Không thể tấn công hay thi triển phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Nghe đâu từng thuộc về một nữ thần, mà giờ đây ít nhiều vẫn toàn vẹn sức mạnh nguyên thủy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "Sóng tỏa ra với tốc độ %blast_speed% đến khi đạt bán kính tối đa là %blast_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "Bão Bắc Cực di chuyển theo người kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Hào quang Băng giá không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Hào quang Băng giá"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Bão Bắc Cực"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Cổ vật cực kỳ hiếm có, được canh giữ bởi các lam long."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eye of Skadi - Lạnh"
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Giày siêu nhẹ từ tơ nhện giúp cường hóa các giác quan của bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Một loại mặt nạ thường được dùng bởi các pháp sư và phù thủy cho nhiều nghi thức tế lễ khác nhau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Lấy lại lòng can đảm đã từng mất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "Kích hoạt: Huyết tế
Mất %AbilityHealthCost% máu để tạm thời nhận được %mana_gain% mana. Kéo dài %duration% giây.
Nếu mana từ kích hoạt vượt lượng mana tối đa của tướng, số mana dư thừa sẽ được cộng vào tổng lượng mana tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Một chiếc nhẫn gặm nhấm linh hồn của kẻ nào mang nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Nếu mana từ kích hoạt không được dùng trong thời gian tác dụng, nó sẽ biến mất và lượng mana tối đa sẽ trở về bình thường."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Hy sinh"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Mất máu để tăng mana. Lượng mana tăng thêm này sẽ mất sau khi Sacrifice hết thời gian hiệu lực."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Một cây gậy chứa sức mạnh phép thuật đã qua tay những phù thủy lão làng nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "Nội tại: Đỡ đòn
Có %block_chance%%% cơ hội chặn %damage_block_melee% sát thương từ đòn đánh thường, chỉ chặn %damage_block_ranged% sát thương nếu tướng sở hữu là tầm xa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Đáy thùng rượu của thằng này lại là cái khiên của thằng khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Nhiều nguồn đỡ đòn không cộng dồn."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Cộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn né đòn khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Một cái vòng cổ cho phép bạn đoán trước đòn đánh của kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "Sử dụng: Cắn cây
Ăn một cây tự nhiên để tăng %health_regen% máu hồi mỗi giây trong %buff_duration% giây. Ăn cây mọc từ Iron Branch sẽ tăng gấp đôi thời gian tác dụng.
Có %tooltip_charges% lượt sử dụng. Nhấn vào tướng đồng minh để chia sẻ một Tango.
Cự ly: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Cắn cỏ đắc thọ."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Hồi %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "Sử dụng: Cắn cây
Ăn một cây tự nhiên để tăng %health_regen% máu hồi mỗi giây trong %buff_duration% giây. Ăn cây từ Iron Branch sẽ tăng gấp đôi thời gian tác dụng.
Cự ly: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Nhai nhồm nhoàm."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "Sử dụng: Dịch chuyển
Dịch chuyển bạn đến một công trình đồng minh sau %tooltip_channel_time% giây.
Nhấp kép để dịch chuyển đến hồ máu của phe bạn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Nếu có nhiều tướng cùng dịch chuyển liên tục đến cùng một vị trí, thời gian vận pháp sẽ tăng dần cho mỗi tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "Hiệu ứng dịch chuyển giờ có thể bị chặn hoặc dừng bởi hiệu ứng trói."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Thứ mà các đấng anh hùng thật sự cần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "Nội tại: Vỡ
Khi bạn tấn công tướng địch hoặc bị tấn công bởi bất cứ ai, giày sẽ tạm mất đi hiệu ứng hồi %bonus_health_regen% máu mỗi giây và tốc độ tăng thêm của giày chỉ còn %broken_movement_speed% trong %break_time% giây.\nMua nhiều giày không giúp bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Tuy là giúp người mang sống dai hơn nhưng đôi giày này không đáng tin cậy cho lắm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "Nâng cấp: Town Portal Scroll
Nâng cấp Town Portal Scroll của bạn, cho phép dùng nó để dịch chuyển đến mục tiêu chỉ định, giảm thời gian hồi và không tốn lượt dùng khi sử dụng.\nMua nhiều giày không làm bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Đôi giày có cánh đưa bạn đến muôn nơi."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "THỜI GIAN HỒI TOWN PORTAL SCROLL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel - Dịch chuyển"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Một đồng minh đang dịch chuyển đến vị trí của bạn."
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Đang dịch chuyển đến đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "Nâng cấp: Town Portal Scroll
Nâng cấp Town Portal Scroll của bạn, cho phép dùng nó để dịch chuyển đến mục tiêu chỉ định, giảm thời gian hồi, thời gian vận pháp và không tốn lượt dùng khi sử dụng.\nMua nhiều giày không làm bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Đôi giày có cánh đưa bạn đến muôn nơi."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "THỜI GIAN HỒI TOWN PORTAL SCROLL:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "THỜI GIAN VẬN PHÁP TOWN PORTAL SCROLL:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Một quả cầu bí ẩn chứa những tinh hoa của sự sống."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Kể cả một mảnh pha lê phép thuật nhỏ bé này cũng có thể mở khóa tiềm năng ẩn giấu."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "Nội tại: Nâng cấp chiêu
Nâng cấp một kỹ năng sẵn có, hoặc bổ sung kỹ năng mới cho tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Nguồn gốc của nó chỉ mỗi một pháp sư biết, mảnh vỡ của khối pha lê không tưởng này được thèm khát chả kém gì chính cây quyền trượng danh tiếng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "Nội tại: Nâng cấp chiêu
Nâng cấp một kỹ năng sẵn có, hoặc bổ sung kỹ năng mới cho tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Nguồn gốc của nó chỉ mỗi một pháp sư biết, mảnh vỡ của khối pha lê không tưởng này được thèm khát chả kém gì chính cây quyền trượng danh tiếng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "Nội tại: Nâng cấp chiêu
Nâng cấp một kỹ năng sẵn có, hoặc bổ sung kỹ năng mới cho tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Cây gậy của một pháp sư với quyền năng tựa á thần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "Nội tại: Nâng cấp chiêu
Nâng cấp một kỹ năng sẵn có, hoặc bổ sung kỹ năng mới cho tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Cây gậy của một pháp sư với quyền năng tựa á thần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "Nội tại: Nâng cấp chiêu
Nâng cấp một kỹ năng sẵn có, hoặc bổ sung kỹ năng mới cho tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Cây gậy của một pháp sư với quyền năng tựa á thần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "Kích hoạt: Thả hồn
Hồi %soul_heal_amount% máu mỗi giây khi dùng lên đồng minh, và gây %soul_damage_amount% sát thương mỗi giây khi dùng lên kẻ địch.
Kéo dài %duration% giây.
Nếu đơn vị bị tấn công bởi tướng địch hay Roshan, hiệu ứng sẽ mất.
Tăng số điểm sử dụng mỗi khi có một tướng địch chết trong phạm vi %soul_radius% đơn vị. Urn gần nhất với tướng địch chết mới được tăng điểm. "
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Urn rỗng khi hút hồn sẽ được tăng 2 điểm sử dụng thay vì 1."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Nếu dùng lên một tướng vừa được Thả hồn vào, nó sẽ làm mới thời gian tác dụng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Chứa đựng tro cốt của những con quỷ hùng mạnh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Urn - Thả hồn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Urn - Thả hồn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "Nội tại: Đỡ đòn
Có %block_chance%%% chặn %block_damage_melee% sát thương nếu người dùng là tướng cận chiến, chỉ chặn %block_damage_ranged% nếu người dùng là tướng đánh xa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Chiếc khiên cứng cáp bảo vệ người đeo nó khỏi những đòn nguy hiểm nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Nhiều nguồn đỡ đòn không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "Kích hoạt: Bảo hộ
Trong %duration% giây, cho tướng và công trình đồng minh %block_chance_active%%% cơ hội chặn sát thương từ mỗi đòn tấn công tương đương %block_damage_active% cộng %max_hp_pct%%% giá trị máu tối đa của người thi triển.
Đơn vị chỉ có thể nhận được hiệu ứng Bảo hộ mỗi %tooltip_reapply_time% giây.
Bán kính: %bonus_aoe_radius%\n\nNội tại: Đỡ đòn
Có %block_chance%%% cơ hội chặn %block_damage_melee% sát thương đánh thường trên tướng cận chiến, và %block_damage_ranged% sát thương đánh thường trên tướng đánh xa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Một loại giáp vốn được chế tạo để chống lại Niên thú."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Nhiều nguồn đỡ đòn không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Hào quang giáp Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Crimson Guard - Tăng giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Tăng %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Bảo hộ"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "100% cơ hội chặn %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% sát thương từ các đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Bảo hộ đang hồi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Bảo hộ không có tác dụng với các đối tượng đã được hưởng hiệu ứng của nó trong 46 giây trước."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Một viên ruby được kế thừa qua các thế hệ chiến binh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "Nội tại: Hào quang Vladmir
Cho đồng minh xung quanh %lifesteal_aura%%% hút máu, %damage_aura%%% sát thương, %mana_regen_aura% mana hồi mỗi giây và %armor_aura% giáp.
Bán kính: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Hút máu của đòn đánh lên quái giảm còn %lifesteal_creeps_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Một mặt nạ đáng sợ bị ám bởi một ma cà rồng đã chết."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Hào quang Vladmir"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% hút máu, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp, và %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Viên đá quý từng được dùng để chuyển hóa pháp thuật địa giới, nó phát ra sóng năng lượng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "Sử dụng: Cắm mắt
Cắm một mắt vàng, tạo tầm nhìn có phạm vi %vision_range_tooltip% đơn vị cho phe mình. Mắt tàng hình và tồn tại trong %duration_minutes_tooltip% phút.
Giữ phím Control để chia sẻ một mắt cho tướng đồng minh."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Một dạng cây bán tri giác, thường được trồng bởi những phù thủy tập sự."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "Sử dụng: Cắm mắt
Cắm một mắt xanh, cho khả năng nhìn tàng hình trong phạm vi %true_sight_range% đơn vị, có thể thấy cả kẻ địch lẫn mắt của chúng.
Kéo dài %duration_minutes_tooltip% phút.
Không cho tầm nhìn thông thường như mắt vàng.
Giữ phím Control để chia sẻ một mắt cho tướng đồng minh."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Một loại cây trồng có nguồn ngốc từ khu vườn của một vị vua đáng sợ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "Sử dụng: Cắm mắt
Cắm loại mắt đang lựa chọn. Nhấp đúp để đổi loại mắt đang chọn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Giữ Control để đưa mắt cho tướng đồng minh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "PHẠM VI TẦM NHÌN OBSERVER:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "THỜI GIAN OBSERVER (PHÚT):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "TẦM NHÌN TÀNG HÌNH SENTRY:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "THỜI GIAN SENTRY (PHÚT):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Công nghệ gộp lại thật ra mất rất nhiều thời gian để tính toán và chế tác, nhưng nhờ nó mà chúng ta nhẹ túi mang đi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Một vương miện nhỏ với những lời thủ thỉ thì thầm âm vang tự kể về chính nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha được xem là thứ vũ khí nhanh nhẹ nhất từng được tạo ra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Mua nhiều đồ tăng tốc độ chạy có nguồn gốc từ Yasha không làm bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "Kích hoạt: Hồi phục
Hồi %replenish_amount% mana cho mọi đồng minh lân cận.
Bán kính: %replenish_radius%\nMua nhiều giày không giúp bạn chạy nhanh hơn.\n\nNội tại: Hào quang Basilius
Cho đồng minh %aura_mana_regen% mana hồi mỗi giây.
Bán kính: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Phù thủy đi giày này rất có ích trong trận chiến."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Không dùng được trên các Meepo phụ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "Nội tại: Độc kích
Tẩm độc mục tiêu, gây %damage% sát thương phép mỗi giây. Kéo dài %poison_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Tẩm độc hàng độc của bạn bằng nọc độc của một con rắn độc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Không cộng dồn với phiên bản nâng cấp của nó."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương độc mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "Kích hoạt: Nhuệ khí
Cho +%bonus_attack_speed_pct% tốc độ đánh và +%bonus_movement_speed_pct%%% tốc độ chạy cho đồng minh lân cận trong %duration% giây. Trong %bonus_ms_duration% giây đầu đồng minh miễn nhiễm với hiệu ứng làm chậm.
Bán kính: %radius% \n\nNội tại: Hào quang nhanh nhẹn
Tăng %aura_movement_speed% tốc độ chạy cho đồng minh.
Bán kính: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Một đôi hài quyến rũ được thiết kế cho sứ giả cổ đại, người đầu tiên dám truyền vinh quang của Stonehall ra ngoài biên giới cổ xưa của nó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "Kích hoạt: Nhuệ khí
Cho +%bonus_attack_speed_pct% tốc độ đánh và +%bonus_movement_speed_pct%%% tốc độ chạy cho đồng minh lân cận trong %duration% giây.
Bán kính: %radius% \n\nNội tại: Hào quang nhanh nhẹn
Tăng %aura_movement_speed% tốc độ chạy cho đồng minh.
Bán kính: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Một chiếc trống làm tăng nhuệ khí của mọi người xung quanh nó trong những giờ khắc quyết định."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Hào quang Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Nhuệ khí"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy.\nTăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Hào quang Nhanh nhẹn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Nhuệ khí"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy.\nTăng %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "Kích hoạt: Can trường
Dùng trên đồng minh, chuyển %armor_reduction% giáp từ người dùng sang đối tượng.
Dùng trên kẻ địch, cả hai đều giảm %armor_reduction% giáp.
Thời lượng: %duration%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Cầm món đồ này thì không sợ gì trong trận đấu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Có cùng thời gian hồi với Solar Crest."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "Kích hoạt: Bảo vệ
Khi dùng lên đồng minh, cho họ một lá chắn sát thương vật lý hấp thụ %absorb_amount% sát thương. Thời lượng: %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Đang hấp thụ sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "Sử dụng: Ngụy trang
Người sử dụng và tất cả các tướng đồng minh cùng lính dưới quyền trong phạm vi %application_radius% đơn vị được tàng hình và tăng %bonus_movement_speed%%% tốc độ chạy trong %duration% giây.
Khi người sử dụng vẫn đang ngụy trang, bất kỳ đồng minh nào đến cự ly trong %secondary_application_radius% đơn vị cũng sẽ nhận bùa lợi. Mỗi smoke chỉ áp dụng một lần lên đồng minh.
Tấn công hoặc đứng gần tướng hay trụ địch ở khoảng cách %visibility_radius% đơn vị sẽ làm mất hiệu ứng.
Hiệu ứng tàng hình từ Deceit không thể bị phát hiện bởi khả năng nhìn tàng hình."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "Đây chính là đóng góp duy nhất cho nghệ thuật huyền bí của pháp sư lởm Myrddin."
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Tàng hình, tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, và được ẩn trên bản đồ nhỏ. Tấn công hoặc lại gần tướng hay trụ địch trong khoảng %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% đơn vị sẽ làm mất tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "Nội tại: Đao phù thủy
Làm đòn đánh tiếp theo của bạn tất trúng, áp dụng độc tố trong %slow_duration% giây, làm chậm %slow%%% và gây sát thương tương đương %int_damage_multiplier%x trí tuệ của bạn mỗi giây.\n\nNội tại: Lũng đoạn ma pháp
Đòn tấn công của bạn giảm %active_mres_reduction%%% kháng phép của kẻ địch trong %passive_cooldown% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Lũng đoạn ma pháp"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "Nội tại: Bóng ma chí mạng
Cho mỗi đòn đánh %crit_chance%%% cơ hội gây thêm %crit_multiplier%%% sát thương đòn đánh dưới dạng sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Được coi là đánh chí mạng cho mục đích cộng dồn với các nguồn đánh chí mạng khác."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Bóng ma chí mạng không hoạt động lên công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "Dây chuyền bị nguyền rủa của một hộ vệ sa ngã, kẻ phải mãi mãi lạc loài giữa màn ranh của sự sống và cái chết."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Thời gian hồi Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Trì hoãn cho tới khi đòn đánh tiếp theo của bạn kích hoạt Witch Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Đòn đánh có hiệu ứng tất trúng và gây sát thương phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Revenant's Wail"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "Kích hoạt: Ám thuật
Yểm một sóng ma thuật với bán kính %debuff_radius% đơn vị, khiến tướng địch nhận thêm %spell_amp%%% sát thương từ chiêu thức và phép.
Có thể thi triển khi đang vận pháp.
Thời lượng: %resist_debuff_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "Mũ choàng của phù thủy hắc ám."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Ám thuật"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sát thương phép phải nhận."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "Nội tại: Hào quang Aquila
Tăng %aura_mana_regen% mana hồi mỗi giây và %aura_bonus_armor% giáp cho đồng minh xung quanh.
Bán kính: %aura_radius%\nBật/Tắt: Hào quang
Tắt để ngưng ảnh hưởng lên quái."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "Kể cả khi đã khuất, chiếc nhẫn của lãnh chúa Aquila vẫn còn hỗ trợ binh lính trong chiến trận."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Hào quang Aquila không cộng dồn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Hào quang Aquila"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Hồi thêm %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% mana mỗi giây và tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "Kích hoạt: Ẩn thân
Khiến bạn hoặc một tướng đồng minh trở nên tàng hình trong %fade_duration% giây. Tốc độ chạy khi tàng hình bị giảm %movement_speed_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Một lá bủa nhỏ làm lu mờ các giác quan của kẻ địch khi người cầm nó đứng yên hoàn toàn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Mất %fade_time% giây của %fade_duration% giây thời lượng để tướng hoàn toàn tàng hình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "THỜI GIAN ẨN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Ẩn mình vào bóng tối. Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "Kích hoạt: Búa thiên thạch
VẬN PHÁP - Sau khi vận pháp thành công, gọi một thiên thạch với phạm vi tấn công %impact_radius% đơn vị, làm choáng kẻ địch trong %stun_duration% giây. Gây sát thương theo thời gian cho kẻ địch và công trình trong %burn_duration% giây. Các đơn vị không phải công trình cũng sẽ bị làm chậm %burn_slow%%% trong khoảng thời gian bị đốt.
Sát thương khi chạm (công trình): %impact_damage_buildings%
Sát thương mỗi giây (công trình): %burn_dps_buildings%
Sát thương khi chạm (đơn vị): %impact_damage_units%
Sát thương mỗi giây (đơn vị): %burn_dps_units%
Thời gian vận pháp: %max_duration% giây.
Thời gian rơi: %land_time% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Một chiếc búa yểm phép, được rèn từ thứ quặng tìm thấy tại tàn tích của một ngôi làng bị tàn phá bởi một cơn bão sao băng lớn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+Cường hóa mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Đốt từ Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Bị làm chậm và cứ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% giây nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "Kích hoạt: Vô hiệu hóa
Hóa giải mục tiêu và áp dụng bùa hại trong %mute_duration% giây. Liên tục hóa giải và làm chậm mục tiêu.
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Một thứ vũ khí cực kỳ nguy hiểm bị đánh cắp từ một chiều không gian nghịch đảo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY GIẢM:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Có thể dùng lên các đơn vị bất khả xâm phạm."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "Mục tiêu liên tục bị hóa giải. Làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier làm chậm"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Bị chậm đi %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Được rèn bởi một vị thần để giam giữ linh hồn của một vị thần khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit Vessel hồi máu"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit Vessel sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Hào quang Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% khả năng hồi máu, máu hồi và hút máu."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Cường hóa"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Đơn vị và công trình cường hóa gây thêm sát thương lên các đơn vị và công trình cường hóa khác, nhận ít sát thương hơn từ các loại đơn vị khác."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%SÁT THƯƠNG THÊM:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%SÁT THƯƠNG TƯỚNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%SÁT THƯƠNG NGOÀI TƯỚNG GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Xuyên thủng"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Đơn vị xuyên thủng gây thêm sát thương lên đơn vị không phải tướng, không có cường hóa, và giảm sát thương đối với tướng và đơn vị cường hóa."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%SÁT THƯƠNG TĂNG VỚI ĐƠN VỊ NGOÀI TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%SÁT THƯƠNG GIẢM LÊN TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%SÁT THƯƠNG GIẢM LÊN ĐƠN VỊ CƯỜNG HÓA:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Nhãi nhép"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Đơn vị nhãi nhép gây ít sát thương hơn lên tướng."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%SÁT THƯƠNG GIẢM LÊN TƯỚNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Hàng thó được từ một cửa tiệm thợ máy từ thuở nào, ống kính tiện dụng này đã phục vụ nhiều chủ nhân."
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "Nội tại: Cường hóa phép
Khiến đòn đánh thường giảm %magic_resistance_reduction%%% kháng phép của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Quà tặng từ nữ thần mặt trăng ban cho một trong các đồ đệ quý giá, ôi biết ai nhớ được thuở nào."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% sát thương phép phải nhận."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "Nội tại: Giảm thời gian hồi
Giảm thời gian hồi của tất cả kỹ năng và trang bị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Một bùa hộ mệnh mãi xanh lá xuất xứ từ các tu sĩ druid."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Một loại bùa nhẹ như không tạo bởi một yểm thuật sư khinh miệt cái đường lối bạo lực vũ phu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+Vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-Sát thương đòn đánh thường"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "Kích hoạt: Đẩy
Đẩy mục tiêu đi %push_length% đơn vị theo hướng đang nhìn. Hóa giải khi dùng lên đồng minh.
Loại hóa giải: Cơ bản\n\nNội tại: Mở khóa tốc độ
Bỏ hoàn toàn giới hạn tốc độ của người mang \nMua nhiều giày không giúp bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Một kỳ quan với sức mạnh thoắt ẩn thoắt hiện mà các viện lưu trữ chưa bao giờ thành công trong việc nghiên cứu phân loại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Đẩy"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Đang được đẩy về phía trước"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "Nội tại: Tuyệt diệt
Đòn đánh thường của bạn khiến mục tiêu giảm %corruption_armor% giáp trong %corruption_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "Hiệu ứng giảm giáp có tác dụng lên cả công trình."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "Vũ khí nguyên bản được yêu thích bởi quỷ, dùng làm căn nguyên để người phàm thiết kế nên món vũ khí người người yêu quý."
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Hủy hoại"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "Nội tại: Tái sinh
Ngăn cản sát thương gây tử vong và hồi một nửa số máu tối đa cho bản thân, đồng thời xóa thời gian hồi của kỹ năng (trừ tuyệt kỹ). Tốn một lượt dùng khi nội tại này được kích hoạt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "Kích hoạt: Nhìn xa trông rộng
Cho tầm nhìn của một khu vực được chỉ định, có bán kính %radius% đơn vị trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "Một sáng tạo kỳ thú bởi một pháp sư tự tuyên bố đến từ dòng thời gian khác."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+Tầm nhìn"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "Sử dụng: Tiêu thụ
Hồi %health% máu và %mana% mana cho mục tiêu chỉ định trong vòng %duration% giây.
Nếu mục tiêu bị tấn công bởi tướng địch hay Roshan, hiệu ứng hồi phục sẽ mất."
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Thần dược Elixir"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Đang hồi máu và mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "Kích hoạt: Cứng cựa
Cho bạn thêm %active_armor% giáp nhưng -%move_speed% tốc độ chạy. Thời lượng: %active_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "Sử dụng: Hơi ấm
Lập tức hồi %hp_restore% máu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Tăng tất cả sát thương phép và thời gian tác dụng của bùa hại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Được tìm thấy trong tình trạng nguyên vẹn, không tì vết, khai quật từ tàn tích của một học viện pháp sư cổ đại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "Nội tại: Khiên vang dội
Chặn và phản lại hầu hết các kỹ năng chỉ định lên kẻ thi triển nó, cứ %block_cooldown% giây một lần."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Tấm khiên mà từ thuở xa xưa, đã cướp kẻ già cỗi những ký ức đầu tiên của ngài."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "Sử dụng: Trồng cây
Trồng một cái cây tại vị trí chỉ định, sau %tree_duration% giây cây đổ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Quý giá. Và với tấm lòng như cỏ dại."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "Kích hoạt: Tiêu thụ
Xóa tất cả lượt cộng dồn và cho một đơn vị đồng minh chỉ định bùa lợi +%health_regen% máu hồi mỗi giây và +%mana_regen% mana hồi mỗi giây với mỗi lượt cộng dồn, kéo dài %regen_duration% giây.
Nếu đơn vị bị tấn công bởi tướng địch hay Roshan, hiệu ứng sẽ mất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Với ai đi thu hoạch thạch mứt olgru, thành công mang nhiều ý nghĩa hơn lợi nhuận--thông thường là phương tiện để sinh tồn--vì chỉ loại mứt thạch này thôi có thể chữa khỏi sự quằn quại khi bị cư dân đầy cảnh giác của tổ ong này châm đốt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Tăng %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây và %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Tăng %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây và %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Tăng cả hai chỉ số phụ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Cho hai phần ba giá trị tới mỗi thuộc tính của tướng Vạn Năng"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Một dĩa trái cây thơm ngon, ăn không bao giờ hết, luôn tự làm đầy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+CHỈ SỐ PHỤ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "Sử dụng: Tiêu thụ
Khiến một đồng minh chỉ định tạm thời có hiệu ứng nâng cấp của Aghanim's Scepter trong %duration_minutes% phút."
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Tạm thời có hiệu ứng nâng cấp của Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "Sử dụng: Sửa chữa công trình
Hồi %heal_percent%%% máu tối đa của công trình chỉ định và tăng +%armor_bonus% giáp trong vòng %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Đang được hồi máu và tăng giáp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "Nội tại: Câm nín
Khiến đòn đánh thường tiếp theo làm khóa phép mục tiêu trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Một lưỡi gươm đê mê với hình dạng vô định, có khả năng đâm xuyên tâm trí kẻ thù sắt đá nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "Nội tại: Nhìn tàng hình
Cho khả năng nhìn thấy đối tượng tàng hình kể cả mắt trong bán kính %truesight_radius% đơn vị. \nNội tại: Mất lượt dùng
Mất một lượt dùng khi chết. Nếu hết số lượt dùng, trang bị này sẽ biến mất."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+TẦM NHÌN"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "Nội tại: Giảm thời gian hồi
Giảm thời gian hồi của tất cả kỹ năng và trang bị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Chỉ cần một khiếm khuyết dù là nhỏ nhất trong lăng kính phép thuật này, thì coi như người dùng vong mạng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "Sử dụng: Tiêu thụ
Khiến mục tiêu chỉ định được hưởng hiệu ứng của mọi rune tăng lực trong %duration% giây. Mỗi lần sử dụng sẽ tiêu tốn một lượt dùng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "Nội tại: Nhát chém nguyền rủa
Đòn đánh thường tiếp theo khiến mục tiêu bị hóa thành cóc trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+Tốc độ đạn bay"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Hóa cóc"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Tạm thời bị hóa thành cóc"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "Kích hoạt: Rục rịch
Tăng %bonus_movement_speed_active%%% tốc độ chạy, %turn_rate%%% tốc độ xoay người, và có khả năng đi xuyên địa hình trong %duration% giây. Di chuyển qua cây sẽ làm đổ chúng."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Một hỗn hợp đáng sợ, nhưng lại hữu dụng trong cả thuật gọi hồn lẫn chế tác."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Skitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy và có khả năng đi xuyên địa hình."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Trì hoãn tử thần"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Chưa chết ngay do Helm of the Undying"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "Sử dụng: Trồng cây xoài
Trồng một cây xoài mang đến sức mạnh xoài bất tận tại vị trí chỉ định. Cây xoài cho ra một quả Enchanted Mango mỗi %seconds% giây, và cho tầm nhìn xuyên địa hình trong khu vực."
"DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Đã có sen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "Nội tại: Chí mạng
Khiến đòn đánh thường tiếp theo gây %crit_multiplier%%% sát thương."
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Dù nhiệm vụ của họ đa phần chẳng được ai cảm ơn, thợ săn quỷ thông thường có thể kiếm lợi nhuận khi mặc cả bán bộ phận tại Hồng Lệ (Weeping Rose)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "Kích hoạt: Nhấp nháy
Hóa giải bùa hại và dịch chuyển bạn đến một vị trí ngẫu nhiên ở phía trước mặt, khoảng cách từ %min_range% đến %max_range% đơn vị. Dịch chuyển tại chỗ nếu thi triển trong vòng 3 giây sau khi nhận sát thương từ người chơi.
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Về kỹ thuật mà nói, thì đây quả đúng là 'Thiết bị dịch chuyển' theo như lời của gã tiên mưu mẹo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "Nội tại: Hào quang tiên tri
Giảm %scan_cooldown_reduction%%% thời gian hồi của máy quét. Tăng tầm đánh (chỉ tầm xa) và tầm thi triển cho đồng minh trong bán kính %aura_range% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%GIẢM THỜI GIAN HỒI QUÉT:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "HÀO QUANG TĂNG TẦM ĐÁNH (CHỈ TẦM XA):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "HÀO QUANG TĂNG TẦM THI TRIỂN:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Một công cụ tiện lợi giúp đưa thứ ở xa lại gần."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Hào quang tiên tri"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Tăng tầm đánh (chỉ tầm xa) và tầm thi triển"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "Nội tại: Thủy trị liệu
Cho bạn %water_hp_regen% máu hồi mỗi giây và %water_mp_regen% mana hồi mỗi giây khi ở sông."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Một miếng bùa được chúc phúc bởi hội đồng Brine."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Thủy trị liệu"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Tăng máu và mana hồi mỗi giây"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "Một sản phẩm nguy hiểm đến bất ngờ được tạo bởi một pháp sư học sự có niềm đam mê kỳ lạ với chổi."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "Kích hoạt: Đào
Vận pháp trong %abilitychanneltime% giây.
Có thể tìm thấy một Rune phần thưởng, một Healing Salve, một Enchanted Mango, hoặc Kobold. Nếu đào ở sông, luôn đào ra Rune nước."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Từng là đồ chơi của một vị thần nhỏ tuổi, do người chú trao tặng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "%chance_bounty_rune%%% tỷ lệ cho Rune phần thưởng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "%chance_other_item%%% tỷ lệ cho một Flask, Enchanted Mango, hoặc một Kobold."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Cùng một Trusty Shovel không thể đào ra cùng phần thưởng hai lần liên tiếp."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Phục trang của cõi giới khác bám trụ lại thế giới của chúng ta bằng phương thức không ai hay."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-Giáp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "Nội tại: Phỏng lửa
Khiến đòn đánh thường có hiệu ứng đốt, gây %damage_per_sec% sát thương mỗi giây, kéo dài %duration% giây. Có ảnh hưởng lên cả công trình."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Xác của một con rồng luôn đánh bại giá trị của mọi kho tàng ê hề nhất."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "Kích hoạt: Sinh khí
Tăng %health_gain% máu hiện tại và máu tối đa trong %health_gain_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Một món trang sức cổ đại được chúc phúc bởi hơi thở của Verodicia."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Sinh khí"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Tăng máu tối đa."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "Kích hoạt: Trói
Trói kẻ địch chỉ định và bản thân trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Bị lưới trói"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Bị trói bởi Clumsy Net"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "Nội tại: Tất kích
Cho đòn đánh tiếp theo của bạn thêm %bonus_damage% sát thương phép và hiệu ứng Tất Trúng. Đơn vị đánh xa có thêm +%active_bonus_attack_range% cự ly cho đòn đánh này."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Một món quà duyên dáng được chúc phúc bởi nữ thần của cuộc săn."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "Kích hoạt: Đơn độc ngụy trang
Dùng Smoke of Deceit lên bản thân mà chỉ kéo dài đến %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Trang bị đáng giá được thu hồi bởi một nhà thám hiểm trẻ, sàng lọc qua tàn tích và mảnh vỡ trôi lạc trong hư vô."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "Kích hoạt: Tạo phân thân
Tạo một phân thân dưới quyền điều khiển của bạn. \nNội tại: Bậc thầy phân thân
Tăng %attack_damage_aura%%% sát thương gây ra bởi phân thân cũng như các đơn vị dưới quyền điều khiển của bạn."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Một cái áo choàng sành điệu mà người chế tạo ra muốn dùng tên 'Áo khoác bóng ma', thay vì tên 'Ảo ảnh' đặt bởi người trợ lý của ông ta."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "THỜI GIAN PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%SÁT THƯƠNG PHÂN THÂN NHẬN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Hào quang Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "Kích hoạt: Tàn phá
Kéo kẻ địch trong phạm vi %range% đơn vị quanh bạn, khiến chúng bị giảm %slow%%% tốc độ chạy trong %slow_duration% giây, và nhận sát thương phép bằng %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg% x Sức mạnh."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Tàn phá"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "Nội tại: Hồi xuân
Khi máu tụt xuống dưới ngưỡng %health_threshold%%%, gây hiệu ứng hóa giải mạnh lên bản thân và hồi %heal% máu.
Loại hóa giải: Mạnh"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Ba viên ngọc với sức mạnh vô biên nằm gọn trong một cây trượng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Cho +%primary_stat_universal% tới mỗi thuộc tính của tướng Vạn Năng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "Nội tại: Đẩy lùi
Khiến đòn đánh thường lên kẻ địch đẩy lùi chúng đi %knockback_distance% đơn vị, đồng thời gây thêm %bonus_damage% sát thương thuần."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Một thiết kế đơn giản được cải thiện nhiều nhờ vào bàn tay yêu thương của một thợ rèn tài ba."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\nKích hoạt: Sải bước trồng cây
Tạo một hàng cây sau lưng trong %active_duration% giây. Cây tồn tại tới %tree_duration% giây. \nNội tại: Vượt rừng
Gỡ bỏ giới hạn tốc độ di chuyển và cho phép đi xuyên qua cây.\n \nMang nhiều loại giày không giúp bạn chạy nhanh hơn."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Sải bước trồng cây"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Tạo một hàng cây phía sau tướng mang trang bị này."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Ghép Sange, Yasha và Kaya vào thành một."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+Cường hóa mana hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+Kháng hiệu ứng"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+Cường hóa hút máu và máu hồi mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+Sát thương phép đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+Cường hóa hút máu phép"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "Active: Triệu hồi quỷ dữ cao cấp
Gọi 2 chiến binh và 2 cung thủ quỷ trong %summon_duration% giây. Chiến binh đốt mana mỗi đòn đánh, làm lộ diện đơn vị tàng hình, và gây sát thương phép lên kẻ nào giết nó. Cung thủ có kỹ năng hóa giải cơ bản với làm chậm và hào quang nội tại tăng tốc độ di chuyển."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Bản ghi chú sự phán xét cuối cùng. Với một trang bị xé mất."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "Kích hoạt: Trời sập
Biến thành một thiên thạch rơi xuống khu vực chỉ định có phạm vi %impact_radius% đơn vị sau %land_time% giây, làm choáng kẻ địch trong %stun_duration% giây và gây sát thương chạm. Tiếp tục gây sát thương mỗi %burn_interval% giây lên kẻ địch và công trình trúng phải trong %burn_duration% giây.
Sát thương khi chạm (công trình): %impact_damage_buildings%
Sát thương mỗi giây (công trình): %burn_dps_buildings%
Sát thương khi chạm (không phải công trình): %impact_damage_units%
Sát thương mỗi giây (không phải công trình): %burn_dps_units%
Không thể dùng Trời sập trong %blink_damage_cooldown% giây sau khi nhận sát thương từ tướng địch hoặc Roshan."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Một trong những chế phẩm tạo bởi các tư tế Wyrmforge hiếm hoi còn sót lại."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Trời sập"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Nhận sát thương theo thời gian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Một nón đầu lâu ngậm mặn bị nguyền rủa với vận may vô tận."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "Nội tại: Vơ vét
Cướp %gold_steal_base% vàng từ tướng địch chết trong %gold_steal_range% đơn vị. Nếu người dùng vật phẩm là kẻ giết, thì không có giới hạn cự ly và cướp thêm %gold_steal_kill% vàng.\nNội tại: Của cải chôn dấu
Giảm %gold_loss_reduction%%% vàng mất khi chết."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "Kích hoạt: Hồi trang bị
Xóa thời gian hồi cho tất cả các trang bị của bản thân (trừ Refresher Orb)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Tàn dư của một vũ trụ cổ đại, bảo tồn bên trong một khối cầu."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Một viên ngọc có khả năng cứu mạng sống, một vị tể tướng nhân hậu đã ban nó cho nữ hoàng non trẻ."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "Kiếm ấn chú của đạo hữu huyền thoại Yhols xứ Gausra, lột khỏi bao của nó vào cái ngày mà ông bị khai trừ đầy tranh cãi."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Chiến lợi phẩm từ một con thú hùng mạnh, bị phục kích và hạ sát khi nó nghỉ ngơi ngay tại nhà mình."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "Kích hoạt: Kim cang tương trợ
Cho hóa giải cơ bản. Cho %magic_resist%%% kháng phép, miễn nhiễm trước sát thương thuần và sát thương phản lại trong %duration% giây. Trong thời gian hiệu lực, vô hiệu tất cả hiệu ứng bất lợi từ phép của kẻ địch.
Loại hóa giải: Cơ bản"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Miễn nhiễm bùa hại. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép. Miễn nhiễm sát thương thuần và phản lại."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "Nội tại: Mục ruỗng
Khiến đòn đánh thường có hiệu ứng giảm giáp và làm chậm. Hiệu quả làm chậm thay đổi tùy theo tướng mang trang bị là cận chiến hay đánh xa."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Khối kim loại hỗn mang lơ lửng trong dung dịch cồn pháp sư, tất cả nằm gọn trong quả cầu của một thuật sĩ."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "GIẢM GIÁP:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%LÀM CHẬM (CẬN CHIẾN):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%LÀM CHẬM (ĐÁNH XA):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Mục ruỗng"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp và %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "Nội tại: San phẳng
Đòn đánh gây thêm %demolish%%% sát thương lên công trình."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Một thanh gươm quỷ đã giáng đòn kết liễu làm vỡ những cánh cổng của thánh địa Solanas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Dẫu nhiều kẻ khao khát mảnh pha lê tuyệt diệu này vì những phẩm chất mà ai cũng biết, có cả một trường phái nghiên cứu để xác định kích thước nan giải cũng như mục đích món đồ này ở dạng nguyên khối của nó."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+Sát thương đánh cơ bản"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Trông không có gì đặc biệt, nhưng thoải mái đến bất ngờ."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Chất rỉ từ vết thương của một chiến binh thánh thần, niêm phong trong một quả cầu thuật sĩ sau một chiến dịch tàn sát ghê tởm."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "Giảm giáp không cộng dồn với vật phẩm nguyên liệu của nó, Desolator, hoặc Stygian Desolator."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Kể cả những vật phẩm đơn giản của tộc tiên có vẻ như được yểm sự hiệu quả không thể nào lý giải."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "Nội tại: Thiêu đốt
Đốt cháy kẻ địch, gây %damage% sát thương mỗi giây. Phân thân gây %damage_illusions% sát thương mỗi giây.
Bán kính: %radius%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Một áo choàng rất tốt làm vai trò vật trú cho ngọn lửa sống với tính cách bảo bọc quá mức."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloack of Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Ngay sau khi hoàn thành, y phục tuyệt hảo này bị người chế tạo ra nó đặt nhầm chỗ."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "Kích hoạt: Ẩn mình
Khiến bạn trở nên tàng hình trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Ẩn mình"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Tàng hình. Lừa cả thiên hạ."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "Nội tại: Hút máu
Hồi %lifesteal% máu với mỗi đòn đánh thường."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Cho 1/3 giá trị tới mỗi thuộc tính của tướng Vạn Năng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Kể cả khi cẩn trọng và cố ý vứt bỏ nó đi, chiếc mặt nạ kinh khủng này luôn tìm cách trở lại khuôn mặt chủ nhân mới."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "Kích hoạt: Đại khiên
Hào quang Force Field cho %active_reflection_pct%%% phản sát thương trong 5 giây.\n\nNội tại: Khiên
Cho +%bonus_aoe_armor% giáp và +%bonus_aoe_mres%%% kháng phép lên mọi đồng minh khác trong bán kính %bonus_aoe_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Một vật phẩm tinh xảo được đặt làm bởi một quốc vương lo xa, kẻ đã chết nghẹn bởi miếng trái cây trước khi món đồ tìm được công dụng."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp, %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% kháng phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Arcanist's Armor phản sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Đang phản lại sát thương lên kẻ gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Arcanist's Armor phản sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Đang phản lại sát thương lên kẻ gây sát thương."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "Nội tại: Cò nhạy
Lần tiếp theo bạn bị tướng địch tấn công trong phạm vi %radius% đơn vị, phát nổ gây %damage% sát thương lên mọi kẻ địch trong bán kính %radius% đơn vị và khiến chúng đánh trượt %blind_pct%%% trong %blind_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Một trong các bộ đạo cụ tùy biến từng được vận bởi các đặc vụ đầy tai tiếng xứ Outlands, anh em họ hàng của nó đã biệt tăm do bắn nhầm và sức tàn phá của thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Bị mù"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Bị mù bởi Blast Rig"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "Nội tại: Nhuệ khí
Khi một bùa hại áp dụng lên khổ chủ, cho %status_resistance%%% kháng hiệu ứng và %slow_resistance%%% kháng làm chậm trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Một chiếc nón nghiêm trang được cho là cội nguồn từ Turstarkuri."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%% kháng hiệu ứng. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% kháng làm chậm."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "Kích hoạt: Vượt
Búng tướng của bạn tới trước %leap_distance% đơn vị. Tumbler's Toy mất tác dụng trong 3 giây nếu khổ chủ nhận sát thương có nguồn gốc từ người chơi."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Một món đồ chơi cổ được tìm thấy tại tàn tích của chợ xiếc Ozenja."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "Kích hoạt: Ấn chú tà
Ném một ấn chú tới kẻ địch trong cự ly %abilitycastrange% đơn vị và áp dụng bùa hại gây %dps% sát thương mỗi giây và cho tầm nhìn lên đơn vị đó trong %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Không kích hoạt chặn/phản lại phép."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Những kẻ được tiên fae đánh dấu tử sẽ tỏa sáng trước mọi loại sinh vật ở cõi giới bóng đêm."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Bị lộ hình và nhận %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sát thương."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "Kích hoạt: Thanh tẩy
Hóa giải kẻ địch hoặc đồng minh chỉ định.
Loại hóa giải: Cơ bản\n\nNội tại: Khuất phục
Đòn tấn công của bạn gây thêm sát thương bằng 4% mana tối đa của mục tiêu."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-Giáp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Với việc đầy rẫy vật thể thí nghiệm, hằng hà sa số sự tàn bạo đã được mơ tưởng và giải phóng lên thế giới từ những bước của Tyler Estate."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Một mầm cây mãi xanh, được những sinh vật thân gỗ trân trọng và cực kỳ khao khát bởi những kẻ xâm lăng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "Kích hoạt: Thung lũng xanh tươi
Chọn mặt đất với bán kính %radius% đơn vị. Cho máu hồi mỗi giây lên toàn bộ đơn vị đồng minh khi họ ở trong khu vực đó bằng %aura_health_regen% + %aura_health_regen_pct%%% máu hồi mỗi giây của người thi triển tại thời điểm thi triển. Kéo dài %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Thung lũng xanh tươi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "Một vũ khí sáng ngời của một hiệp sĩ bị hoen ố, ám ảnh bởi nghĩa vụ phục tùng hôn quân."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "Nội tại: Chó săn
Tấn công từ đằng sau làm chậm kẻ địch đi %slow_pct_melee%%% (%slow_pct_ranged%%% nếu là đánh xa) và gây thêm %backstab_damage% sát thương. Làm chậm kéo dài %slow_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Chó săn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Lance of Pursuit làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "Nội tại: Nghi thức Eloshar.
Mỗi khi người mặc bị tấn công, nhận bùa lợi cộng dồn cho %mana_regen% mana hồi mỗi giây, tối đa %stack_limit% cộng dồn. Cộng dồn kéo dài %stack_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Một đai tay mang hình hài con mắt không bao giờ ngủ của nữ thần bóng tối Eloshar."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Nghi thức Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Mỗi cộng dồn tăng mana hồi của tướng"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "Kích hoạt: Hải cẩu đè
Búng mình tới trước như Ogre Hải Cẩu %max_bounces% lần, gây %flop_damage% sát thương và làm chậm kẻ địch trong bán kính %radius% đơn vị đi %slow%%% trong %slow_duration% giây với mỗi lần nảy. Cự ly nảy: %leap_distance%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Bị đè"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Bị làm chậm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% "
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "Nhẫn của một pháp sư triều đình gian trá, kẻ đã bỏ tù kẻ thù để dùng làm mana dự trữ của riêng mình."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-Mana tối đa"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Một bộ công cụ cường hóa ấn tượng được manh nha trong tâm trí nhàn rỗi của một sát thủ già."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "Nội tại: Bắn ảo
Chỉ đánh xa. Đòn tấn công tiếp theo tung đường đạn gây thêm %proc_bonus_damage% sát thương lên đến %count% mục tiêu trong tầm đánh cộng %secondary_target_range_bonus% cự ly. Không kích hoạt hiệu ứng đòn đánh."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Một con dao shiv nham hiểm trao ân huệ cho những kẻ nào dám vấy lưỡi của nó bằng cách tế máu của bản thân."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "Kích hoạt: Vấy bẩn
Dùng %health_sacrifice% máu để tạm thời tăng %bonus_damage% sát thương. Tồn tại %duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Bị vấy bẩn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sát thương đòn đánh"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "Kích hoạt: Hóa heo!
Biến tướng của bạn thành một con heo trong %duration% giây và cho +%active_movespeed_pct%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Một lá bùa chắp vá bị nhà yểm thuật sư ngu ngơ, yêu hòa bình đặt nhầm chỗ."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Pigging Out"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Bạn hóa thành ủn ỉn. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy. Không thể tấn công hoặc dùng phép."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "Nội tại: Bóng đêm nhân từ
Đòn tấn công của bạn gây thêm %bonus_damage% sát thương lên kẻ địch với mỗi %missing_hp%%% máu chúng mất."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Thanh đao của một sát thủ tai tiếng, bị trộm và tuồn ra ngoài White Spire sau cái chết bí ẩn của chủ nhân."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "Nội tại: Sét đóng chai
Giật %max_targets% kẻ địch trong phạm vi %range% đơn vị, gây %damage% sát thương và %slow%%% làm chậm trong %slow_duration% giây. Cứ %interval% giây giật một lần."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Một phụ phẩm tình cờ của phép thuật tạo ra với mục đích nhốt giữ một vị thần cấp thấp."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Stormcrafter Zap"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "Nội tại: Đáp trả
Khi bị tấn công, tướng tung đòn phản công lên một mục tiêu trong tầm đánh. Thời gian hồi: %counter_cooldown% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Một vật lưu niệm nhỏ được niệm vận may của tiên để công nhận sự biểu hiện nhân ái đầy thú vị của người phàm."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "Người thợ rèn kiếm ngoan đạo đã tự kết liễu mình ngay khi tác phẩm tà ác này được hoàn thiện."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "Nội tại: Tàn phế
Mỗi đòn đánh có %maim_chance%%% cơ hội giảm %maim_slow_movement%%% tốc độ chạy và %maim_slow_attack% tốc độ đánh của tướng địch trong %maim_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Giảm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy, giảm %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% tốc độ đánh."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Món kho báu được thèm khát của nữ hoàng Raiya đã chia rẽ những người thừa kế, dẫn đến sự sụp đổ của cả vương quốc sau cái chết của bà."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+Chỉ số chính Vambrace"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+Chỉ số phụ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Ngoài ra còn tăng một trong các thuộc tính sau đây, dựa theo chỉ số chính của Vambrace:\n Sức mạnh: +%bonus_magic_resistance%%% Kháng phép \n Nhanh nhẹn: +%bonus_attack_speed% Tốc độ đánh \n Trí tuệ: +%bonus_spell_amp%%% Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+Máu tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-Mana tối đa"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Tăng máu tối đa và giảm mana tối đa của tướng mang trang bị này."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "Nội tại: Giác quan thứ sáu
Tự động né một đòn tấn công từ một tướng địch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+Sát thương phép thêm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+Sát thương nhận vào"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+Tầm nhìn đêm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+Tăng mana tốn/mana mất"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Không cộng dồn với tốc độ chạy thêm từ giày"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-Thời gian đánh cơ bản"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-Trí tuệ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+Vàng/phút"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-Sát thương đánh"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-Mana tối đa"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Cho +%primary_stat_universal% tới mỗi thuộc tính của tướng Vạn Năng."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+Sát thương đánh cơ bản"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+Cường hóa phép"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "Nội tại: Không ngơi nghỉ
Tăng %max_slow_res%%% kháng làm chậm. Mức tăng bị giảm %hero_reduction%%% với mỗi tướng địch trong cự ly %hero_check_radius% đơn vị.
Tăng %status_res_pct_increase_per_hero%%% kháng hiệu ứng cho mỗi tướng địch trong cự ly %hero_check_radius% đơn vị."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% kháng làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+Kinh nghiệm mỗi phút"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "Kích hoạt: Cạn ly
Hồi %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% mana tối đa của người thi triển trong %heal_duration% giây. Nếu tướng đó bị tấn công bởi một tướng địch hoặc Roshan, thì mất hiệu ứng.
Giữ Control để dùng lên tướng đồng minh.\n\nNội tại: Rót đầy
Tốc độ hồi chiêu của Mana Draught được tăng %water_acceleration%%% khi ở trong nước."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM (TƯỚNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "SÁT THƯƠNG TĂNG THÊM (QUÁI):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% mana hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Nhận thêm sát thương khi bị tấn công."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "Kích hoạt: Khiên lốc xoáy
Bọc người thi triển trong một lá chắn mọi sát thương, hấp thụ %barrier_pct%%% sát thương nhận, lên đến %barrier_amount%. Kéo dài lên đến %barrier_duration% giây và khi lá chắn hiệu lực bạn có %slow_resist%%% kháng làm chậm."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Cyclonic Shield"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% kháng làm chậm. Hấp thụ một phần sát thương nhận."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "Nội tại: Đánh bại đám đông
Đòn đánh của bạn gây thêm %bonus_damage% sát thương phép và tỏa lên các đơn vị trong cự ly %splash_radius% đơn vị với %splash_pct%%% sát thương của đòn đánh gốc, cộng sát thương phép bổ sung."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "Nội tại: Đốt cạn
Các lần sát thương phép từ phép trên %damage_threshold% sẽ thiêu đốt kẻ thù, làm chúng nhận %burn_damage% sát thương phép trong %burn_duration% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "Nội tại: Đâm chúng
Đòn đánh có %proc_chance%%% tỉ lệ đánh tất chúng và gây %hp_dmg%%% máu hiện tại của mục tiêu dưới dạng sát thương vật lý. Gây cố định %hp_dmg_rosh% sát thương lên Roshan."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "Kích hoạt: Ộp ộp
Tăng %regen_boost% máu hồi mỗi giây của đồng minh mục tiêu trong %duration% giây. Khi đứng ở trong nước, đơn vị được chúc phúc cũng di chuyển nhanh hơn %water_movespeed%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "Nội tại: Mắt tinh
Tăng %bonus_cast_range% tầm thi triển và %bonus_attack_range% tầm đánh (cận chiến và tầm xa). Nhận trên %damage_threshold% sát thương có nguồn gốc từ người chơi hoặc Roshan sẽ khóa hiệu ứng này trong %damage_disable% giây."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "Kích hoạt: Trả đũa
Trong %damage_time% giây tiếp theo, %damage_pct%%% sát thương người thi triển nhận được phản lại mục tiêu dưới dạng sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Phản lại sát thương người thi triển nhận lên đơn vị bị đánh dấu dưới dạng sát thương vật lý."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Cà nhắc"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Đang nhận sát thương theo thời gian."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Tăng máu hồi mỗi giây. Di chuyển nhanh hơn khi ở trong nước."
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Madstone Bundle"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Thu thập để tạo trang bị rừng mới."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%TỐC ĐỘ CHẠY:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "THỜI GIAN BÙA LỢI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% tốc độ chạy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "BÁN KÍNH"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "THỜI LƯỢNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Description" "Kích hoạt: Tự trục xuất
Loại người thi triển khỏi thế giới trong %invuln_duration% giây, vô hiệu nhưng đồng thời làm họ bất khả xâm phạm. Khi trở về, người thi triển nhận sát thương bằng %self_dmg_pct%%% máu tối đa."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff" "Self-Exile"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%SÁT THƯƠNG CHÍ MẠNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%TỐC ĐỘ ĐÁNH GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%TỐC ĐỘ THI TRIỂN GIẢM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "THỜI GIAN NỐI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_damage_to_regen" "%SÁT THƯƠNG THÀNH MÁU HỒI MỖI GIÂY:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_max_regen" "MÁU HỒI MỖI GIÂY TỐI ĐA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins" "Circlet of the Flayed Twins"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Note0" "Không kích hoạt từ sát thương bởi quái không do người chơi điều khiển"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Kẹo bơ Greevil"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Sử dụng: Gửi kẹo vào xô của bạn để thưởng mọi tướng trên bản đồ vàng và kinh nghiệm, hoặc dùng để thỏa mãn cái bụng hảo ngọt của Roshan. Bỏ nhiều kẹo nhất trong xô để thắng giải! Mang nhiều kẹo sẽ khiến người bạn không được khỏe, giảm lượng máu tối đa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Một loại kẹo với hình dáng kỳ lạ, được làm từ kem Greevil và kẹo dẻo bổ sung vitamin."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Đã sử dụng Greevil Treats"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Nhận được %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% sức mạnh, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% nhanh nhẹn, và %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% trí tuệ."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Kẹo"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Đang cầm kẹo, giảm %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% máu tối đa"
// substitution for modifier tooltips
// %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer
// 'd' for integer
// 'f' for float
// optional '-' to not abs() the values
// optional number to specify the number of decimals to print after a float
// eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%
// use %% to draw a percentage sign
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Fountain Rejuvenation"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Hồi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% máu %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% mana mỗi giây. Thú vận chuyển đi nhanh hơn!"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glyph of Fortification"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Miễn nhiễm sát thương."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Bất tử nhờ giếng"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Bất khả xâm phạm cho đến khi thi hành lệnh."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Hồ máu tấn công"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "Hồ máu tấn công với sát thương ngày một tăng lên bất kỳ kẻ địch nào cả gan đến quá gần"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Quái rừng dồn được"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Giết bãi quái dồn này sẽ giúp người dồn được thưởng vàng và điểm kinh nghiệm."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Đang trả đồ"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Đang lấy đồ"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Đang chuyển đồ"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Tự động đưa đồ"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Bứt tốc"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Khiên"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Được chở che"
"DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Đang dịch chuyển"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Giảm sát thương công trình phải nhận, và nhanh chóng hồi lại phần sát thương đã nhận nếu không có quái địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Chặn phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Miễn nhiễm phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Đi xuyên"
"DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Nhìn tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Bị choáng"
"DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Bị khóa phép"
"DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Bị cấm đồ"
"DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Bất khả xâm phạm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Bị cấm đánh"
"DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Không thể bị đánh thường"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Bị trói"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Bị trói"
"DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Bị trói"
"DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Phân thân"
"DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Hóa thú"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Phạt chuộc mạng"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Do chuộc mạng nên mọi số vàng nhận được bị giảm 60%."
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable" "Không thể chiếm giữ"
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable_Description" "Không thể chiếm cho đến khi một trụ bậc 2 của đội kiểm soát bị phá hủy."
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Wandering Whirl"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Dòng nước xoáy đưa bước chân của bạn nhanh chóng về hạ lưu, nhưng kỳ lạ thay không có sức cản khi đi ngược dòng..."
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Cường hóa sát thương"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Tăng 80% sát thương cơ bản và cho 15% cường hóa phép."
"DOTA_Tooltip_rune_water" "Nước"
"DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Lập tức hồi 40 máu và 80 mana."
"DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Bí thuật"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Giảm 25% thời gian hồi và 30% mana tốn."
"DOTA_Tooltip_rune_haste" "Siêu tốc"
"DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Tăng tốc độ chạy lên tối đa. Thời lượng 22 + 3 giây cho mỗi chu kỳ rune"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Phân thân"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Tạo 2 phân thân của tướng bạn nhưng chỉ gây 35% sát thương. Phân thân cận chiến nhận 200% sát thương. Phân thân đánh xa nhận 300% sát thương. Phân thân tồn tại trong 75 giây."
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Tàng hình"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Tàng hình trong 45 giây. Mất tàng hình khi tấn công, dùng kỹ năng hay vật phẩm. Khi hiệu lực, cho 25% giảm sát thương khi đang tàng hình, +5% cho mỗi toàn bộ chu kỳ rune."
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Hồi phục"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Hồi máu và mana tới tối đa. Nếu nhận sát thương từ tướng địch, mức hồi bị giảm xuống 1% máu/mana mỗi giây"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Phần thưởng"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Thưởng vàng."
"DOTA_Tooltip_rune_shield" "Khiên"
"DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Cho một lá chắn chịu tất cả loại sát thương trong 75 giây bằng 50% máu tối đa của bạn."
"DOTA_Tooltip_rune_xp" "Tri thức"
"DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Cho tướng kích hoạt nó thêm XP, cũng như tướng có cấp độ thấp nhất trong đội."
"DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Không rõ"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Rune chưa rõ"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Cường hóa sát thương"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sát thương cơ bản. Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% cường hóa phép."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Rune hồi phục"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Hồi thêm %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% máu và %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% mana mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Bí thuật"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Giảm 25%% thời gian hồi và 30%% mana tốn"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rune siêu tốc"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Tăng tốc độ chạy lên tối đa."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Mất hiệu ứng tàng hình nếu tấn công."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Được chở che"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Bảo vệ bởi một lá chắn tương đương 50%% máu tối đa."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Hào quang hồ máu"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Nhanh chóng hồi máu và mana của đồng minh xung quanh."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Nhìn tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Làm lộ diện các đơn vị đang tàng hình ở gần."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Nhìn tàng hình"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Làm lộ diện các đơn vị đang tàng hình ở gần."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Trụ bảo vệ tướng"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Tăng %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% giáp và %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% máu hồi mỗi giây."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Trụ bảo vệ tướng"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Tăng giáp cho tướng đồng minh ở gần."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Trụ tự tăng giáp"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "Tăng giáp của trụ dựa theo số lượng tướng địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Aegis Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "Aegis of the Immortal đã hết hạn. Đang hồi một lượng lớn máu và mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Giảm sát thương công trình phải nhận, và nhanh chóng hồi lại phần sát thương đã nhận nếu không có quái địch ở gần."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Bị cấm đồ."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Không thể sử dụng trang bị."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Mắt vàng"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Mắt xanh"
"DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Hào quang vô địch"
// Seasonal Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Ném bóng tuyết"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Ném bóng tuyết vào mặt đồng minh hoặc kẻ địch."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Tuyệt tác thủ công mỹ nghệ, được chế tạo ở nhiệt độ hoàn hảo."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Đắp người tuyết"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Đắp tuyết thành một chú người tuyết vui vẻ."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Người bạn đồng hành thân thiết cho tới khi hết mùa đông lạnh giá."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Triệu hồi chim cánh cụt"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Triệu hồi một chim cánh cụt thân thiện, lướt đi xung quanh. Cứ mỗi khi một tướng đụng vào cánh cụt, nó sẽ tăng tốc và lướt lâu hơn một chút."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Không gì hòa giải kẻ thù truyền kiếp tốt như một chú cánh cụt để cả hai bên cùng chơi chung."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Chim cánh cụt phe bạn sẽ luôn đi xuyên qua tướng địch mà bạn không nhìn thấy."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Trang trí cây"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Trang trí bất cứ một cái cây nào theo phong cách giáng sinh an lành."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Đồ trang trí lễ hội, dành cho ngay cả những chiến trường đẫm máu nhất."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Pháo hoa ngày lễ"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Bắn pháo hoa lên trời."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Không có gì khiến ta náo nức hơn là tiếng vạn vật nổ tung!"
// Plus Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Đập tay"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Giơ bàn tay (hoặc cái gì đó giống tay) của bạn lên cao nào!"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Cờ hội"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Đất này hội ta chiếm, cờ này hội ta cắm, chớ mà mơ qua đây, vẹn toàn được cái mạng!"
//Ofrenda
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Một để gửi xác, còn lại để đoạt hồn."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "Kích hoạt: Dead Shot
Bắn một viên đạn ma vào một kẻ địch hoặc cây. Khi đạn trúng nó sẽ gây %damage% sát thương và làm chậm mục tiêu đi %impact_slow_percent%%% trong %impact_slow_duration% giây, rồi dội lại theo hướng véc-tơ chỉ định. Đạn dội sẽ gây sát thương tất cả đơn vị nó đi qua, dừng lại khi trúng tướng. Tướng trúng đạn dội sẽ bị hoảng sợ trong %ricochet_fear_duration% giây theo hướng viên đạn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Kẻ địch hoảng sợ đi xuyên vật thể và không thể bị làm chậm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Dạn dội sẽ đi với %ricochet_distance_multiplier%x cự ly tầm thi triển Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%CƯỜNG HÓA PHÉP"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%MÁU PHẠT"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%TẦM THI TRIỂN TĂNG"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Vui mừng tưởng nhớ người thân thương đã bước qua tấm màn ngăn cách thế giới bên kia."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "Kích hoạt: Honor the Dead
Đặt đồ cúng lên tế đài để tưởng nhớ người chết với ký ức từ người ở lại."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Bạn không biết nó đến từ đâu, nhưng nó biết bạn cần phải đi đâu. Tất cả những gì bạn cần làm là đào."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "Kích hoạt: Đào
Tìm đồ cúng cho người chết trên bản đồ."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "Kích hoạt: Undying Promise
Báo hiệu các linh hồn của cõi giới bên kia về sự tận tâm của bạn trong việc sùng bái. Nếu tất cả mọi người trong trận chiến thực hiện Undying Promise trước khi trận đấu bắt đầu, người chết có thể sẽ lắng nghe đấy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Vật phẩm này không ổn định. Như thể nó có thể biến mất bất cứ lúc nào."
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Thắp sáng"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Tắt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Khiên thỏa mãn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Ngon tuyệt cú mèo thèm nhỏ dãi!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "Sử dụng: Tuyệt cú mèo
Ăn thử tui đi!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Khối phô mai"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Ngày xửa ngày xưa có đai sức mạnh. Rồi tiếp đến là giày đi hia. Giờ đây, sau bao năm tháng, một khối phô mai."
}
}