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"DOTA_ItemOnSale" "SCONTO!"
"DOTA_SalePrice" "Prezzo scontato"
"DOTA_MoreInfo" "Altre info"
"DOTA_MoreInformation" "Altre informazioni"
"DOTA_PatchNotes" "Note della patch"
"DOTA_AttackMove" "Muovi e attacca / Attacco forzato"
"DOTA_Move" "Muovi"
"DOTA_UnitQuery" "Cerca un oggetto/unità"
"DOTA_ExecuteAbility0" "Abilità 1"
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"DOTA_CourierAbility1" "Torna alla base"
"DOTA_CourierAbility2" "Vai al negozio segreto"
"DOTA_CourierAbility3" "Riponi gli oggetti nella Scorta"
"DOTA_CourierAbility4" "Recupera gli oggetti dalla Scorta"
"DOTA_CourierAbility5" "Consegna gli oggetti"
"DOTA_CourierAbility6" "Scatto"
"DOTA_NeutralAbility1" "Abilità del Neutrale 1"
"DOTA_NeutralAbility2" "Abilità del Neutrale 2"
"DOTA_NeutralAbility3" "Abilità del Neutrale 3"
"DOTA_NeutralAbility4" "Abilità del Neutrale 4"
"DOTA_NeutralAbility5" "Abilità del Neutrale 5"
"DOTA_NeutralAbility6" "Abilità ultimate del Neutrale"
"DOTA_RespawnTime" "Risorgerai tra %s1 secondi"
"DOTA_RespawnOutOfLives" "La tua squadra ha finito le rinascite"
"DOTA_RespawnTimeShort" "Risorgerai tra %s1 s"
"DOTA_UnitLevel" "Livello %s1"
"DOTA_StrengthStatus" "%s1 FRZ"
"DOTA_STR" "FRZ"
"DOTA_AgilityStatus" "%s1 AGI"
"DOTA_AGI" "AGI"
"DOTA_IntellectStatus" "%s1 INT"
"DOTA_INT" "INT"
"DOTA_DamageStatus" "%s1 Danno"
"DOTA_ArmorStatus" "%s1 Armatura"
"DOTA_ARMOR" "ARMATURA"
"DOTA_UnitHold" "Mantieni la posizione"
"DOTA_UnitStop" "Ferma"
"DOTA_LevelUp_Req" "Richiede il livello dell'Eroe %s1"
"DOTA_AttributesUp" "LIVELLO %s1"
"DOTA_Abilities" "ABILITÀ"
"DOTA_Items" "OGGETTI EQUIPAGGIATI"
"DOTA_Shop" "Apri il Negozio"
"DOTA_HUDShop" "NEGOZIO"
"DOTA_AttribArmor" "Armatura"
"DOTA_AttribDamage" "Danno"
"DOTA_More" "ALTRO"
"DOTA_More_ellipses" "altro..."
"DOTA_Developer" "Sviluppatore"
"DOTA_NeedMana" "%s1 s"
"DOTA_ManaCost" "COSTO IN MANA %s1"
"DOTA_Basics" "BASE"
"DOTA_Upgrades" "MIGLIORAMENTI"
"DOTA_Attributes" "ATTRIBUTI"
"DOTA_LevelLabel" "Livello: %s1"
"DOTA_StackCount" "Totale: %s1"
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"DOTA_Aura_Active" "Aura: Attiva"
"DOTA_Aura_Inactive" "Aura: Inattiva"
"DOTA_Aura_Allied" "Aura: Alleata"
"DOTA_Aura_Enemy" "Aura: Nemica"
"DOTA_Health" "SALUTE"
"DOTA_Mana" "MANA"
"DOTA_Skills" "ABILITÀ"
"DOTA_AttributeFooter" "DANNO: %s1 ARMATURA: %s2"
"DOTA_UnitSelection_Title" "SELEZIONE DELLE UNITÀ"
"DOTA_SelectHeroAndCenter" "Seleziona l'Eroe e centra la telecamera"
"DOTA_TabUnit" "Scorri tra le Unità selezionate"
"DOTA_ActivateGlyph" "Attiva il Glifo"
"DOTA_ActivateRadar" "Usa il radar"
"DOTA_RecentEvent" "Mostra l'evento più recente"
"DOTA_SelectAllOthers" "Seleziona tutte le altre Unità"
"DOTA_SelectAll" "Seleziona tutte le Unità"
"DOTA_PurchaseQuickbuy" "Acquisto rapido"
"DOTA_PurchaseSticky" "Acquista l'oggetto in evidenza"
"DOTA_GrabStashItems" "Prendi gli oggetti dalla Scorta"
"DOTA_Pause" "Metti in pausa la partita"
"DOTA_Summary" "Sommario"
"DOTA_Lore" "Storia"
"DOTA_View_Lore" "Mostra storia dell'Eroe"
"DOTA_SkillsLabel" "Abilità:"
"DOTA_RoleLabel" "Ruolo:"
"DOTA_Legacy" "Usa i tasti originali"
"DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Copia le scorciatoie del pannello \"Eroe\""
"DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Copia le scorciatoie del pannello \"Eroe\""
"DOTA_CopyPlayerBinds" "Copia le scorciatoie del pannello \"Giocatore\""
"DOTA_No_Courier" "NESSUN CORRIERE" // A courier does not exist
"DOTA_LocalPlayer" "Giocatore locale"
"DOTA_ViewAll" "Mostra tutto"
"DOTA_LearnMore" "Altro"
"DOTA_HowToPlay" "Come giocare"
"DOTA_PointsAvailable" "Punti disponibili"
"DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Alterna tra la visuale a griglia e a colonne del negozio."
"DOTA_DPC" "DPC"
"DOTA_ProCircuit" "Pro Circuit"
"DOTA_LevelUpAttributes" "+2 a tutti gli attributi"
"DOTA_SeasonalGameMode" "Modalità di gioco stagionale"
"DOTA_PlayDiretide" "Gioca al Diretide"
"DOTA_SeasonalTreasureLabel" "Tesoro stagionale"
"DOTA_Purchase_One" "Acquistane 1"
"DOTA_Purchase_Nine" "Acquistane 9"
"DOTA_Purchase_CC_Bundle" "Acquistane 13"
"DOTA_Keybind_ALT" "ALT"
"DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT"
"DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS"
"DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND"
"DOTA_Keybind_GUI" "GUI"
"DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL"
"CopyToClipboard" "Copia negli appunti"
//top bar
"TimeOfDay_Day" "Giorno"
"TimeOfDay_Night" "Notte"
"TimeOfDay_am" "a.m."
"TimeOfDay_pm" "p.m."
"DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Dashboard"
"DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Chat"
"DOTA_Tooltip_topbar_score" "Punteggi"
"DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Guida"
"DOTA_Tooltip_topbar_log" "Registro"
"DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Statistiche"
"DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Osserva"
"DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Disconnetti"
"spectate_autospeed_label" "Velocità automatica"
"spectate_chatenabled_label" "Chat degli spettatori"
"new_store_items" "NUOVI OGGETTI NEL NEGOZIO"
//Connection
"Dota2LauncherOutOfDate" "Launcher di Dota 2 non aggiornato"
"SteamClientOutOfDate" "Client di Steam mancante o non aggiornato"
"DOTA_CustomGame_LaunchError" "Impossibile avviare una partita personalizzata"
// Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses
"DOTA_StatTooltip_Header" "Attributi dell'Eroe:\n\n"
"DOTA_StatTooltip_Strength" "Forza:"
"DOTA_StatTooltip_Agility" "Agilità:"
"DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Intelligenza:"
"DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" " Attributo primario\n"
"DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- La salute aumenta di 20 ad ogni punto\n- La rigenerazione della salute aumenta di 0,03 ad ogni punto\n\n"
"DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- L'armatura aumenta di 1 ogni 7 punti\n- La velocità di attacco aumenta di 1 ad ogni punto\n\n"
"DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- Il mana aumenta di 12 ad ogni punto\n- Il danno degli incantesimi aumenta di 1% ogni 16 punti\n"
"DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Livello degli attributi: "
"DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- Punti ottenuti per ogni livello dell'Eroe: %s1\n"
"DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- Il danno aumenta di 1 ad ogni punto\n"
"DOTA_StatTooltip_Buyback" "Costo per rientrare: %s1\n"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Rientro pronto"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Rientro tra %s1"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Niente oro inaffidabile per %s1"
"DOTA_Buyback" "RIENTRO"
"DOTA_NoBuyback" "Nessun rientro"
"DOTA_LevelUp" "LIVELLO"
"DOTA_Stash" "SCORTA"
"DOTA_Inventory_Grab_All" "PRENDI"
"DOTA_Stash_QueueForPickup" "Entra nella coda di consegna"
// Damage/Armor Tooltip
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Velocità attacco: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" "s per attacco"
"DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Vel. movimento: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Danno d'attacco: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Gittata d'attacco: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Armatura fisica: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Resistenza al danno fisico: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Armatura magica: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Resistenza al danno magico: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Amplificazione danno da incantesimi:"
//Ultimate Scepter Upgrade
"DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "MIGLIORAMENTI: "
"DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "CONFERISCE:"
// Frostivus
"DOTA_Vassals" "I vassalli"
// Nian
"DOTA_Defenders" "I difensori"
"dota_watch_recentgame_status" "HA AFFRONTATO LA BELVA CHE RITORNA"
// Spectating/Replays
"DOTA_GoodGuys" "I Radiant"
"DOTA_BadGuys" "I Dire"
"DOTA_GoodGuysCaps" "I RADIANT"
"DOTA_BadGuysCaps" "I DIRE"
"DOTA_GoodGuysShort" "Radiant"
"DOTA_BadGuysShort" "Dire"
"DOTA_Towers" "Torri rimaste: %s1"
"DOTA_Barracks" "Caserma: %s1"
"DOTA_DraftPool" "Scelte disponibili"
// Captains Mode
"Captains_Mode" "CAPTAINS MODE"
"timeline_ban" "BAN"
"timeline_pick" "SCELTA"
// Keybindings
"DOTA_NotAvailable" "Non disponibile"
"DOTA_MoveForward" "Telecamera in avanti"
"DOTA_MoveBack" "Telecamera indietro"
"DOTA_MoveLeft" "Telecamera a sinistra"
"DOTA_MoveRight" "Telecamera a destra"
"DOTA_CameraGrip" "Aggancia la telecamera"
"DOTA_HeroSelect" "Seleziona Eroe"
"DOTA_HeroCenter" "Centra telecamera sull'Eroe"
"DOTA_HeroMoveHome" "Fai tornare in base l'Eroe"
"DOTA_ControlGroupCycle" "Unità successiva"
"DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Unità prec."
"DOTA_ControlGroup1" "Gruppo 1"
"DOTA_ControlGroup2" "Gruppo 2"
"DOTA_ControlGroup3" "Gruppo 3"
"DOTA_ControlGroup4" "Gruppo 4"
"DOTA_ControlGroup5" "Gruppo 5"
"DOTA_ControlGroup6" "Gruppo 6"
"DOTA_ControlGroup7" "Gruppo 7"
"DOTA_ControlGroup8" "Gruppo 8"
"DOTA_ControlGroup9" "Gruppo 9"
"DOTA_ControlGroup10" "Gruppo 10"
"DOTA_Escape" "Escape"
"DOTA_Scoreboard" "Punteggi"
"DOTA_Screenshot" "Scatta uno screenshot"
"DOTA_Voice" "Voce"
"DOTA_VoiceLane" "Canale vocale"
"DOTA_ChatWheel" "Chat radiale"
"DOTA_ChatGlobal" "Chat globale"
"DOTA_ChatTeam" "Chat di squadra"
"DOTA_Learn_Abilities" "Apprendi abilità"
"DOTA_Learn_Stats" "Migliora le statistiche"
"DOTA_UseActionItem_Key" "Oggetto ad attivazione"
"DOTA_HeroTaunt_Key" "Provocazione"
"DOTA_ChatPhraseSelect" "Seleziona una frase"
"UI_ChatSettings" "TASTI"
"UI_ChatPhrases" "Frasi"
"Chat_Wheel_Customize" "Scegli quali frasi appariranno nella chat radiale"
"DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Tutti) %s1"
"DOTA_InspectHeroInWorld" "Visuale d'esibizione"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "La visuale d'esibizione è disponibile solo per le unità alleate"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "La visuale d'esibizione è disponibile solo per la Telecamera libera"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Morto"
"dota_chatwheel_quote_open" "\""
"dota_chatwheel_quote_close" "\""
"dota_chatwheel_label_Ok" "OK"
"dota_chatwheel_label_Care" "Attenzione!"
"dota_chatwheel_label_GetBack" "Tornate indietro!"
"dota_chatwheel_label_NeedWards" "Servono Guardiani."
"dota_chatwheel_label_Stun" "Stordiscilo!"
"dota_chatwheel_label_Help" "Aiuto!"
"dota_chatwheel_label_Push" "Spingete!"
"dota_chatwheel_label_GoodJob" "Ben fatto!"
"dota_chatwheel_label_Missing" "Manca qualcuno."
"dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Manca qualcuno in Top."
"dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Manca qualcuno in Mid."
"dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Manca qualcuno in Bot."
"dota_chatwheel_label_Go" "Via!"
"dota_chatwheel_label_Initiate" "All'assalto!"
"dota_chatwheel_label_Follow" "Seguitemi."
"dota_chatwheel_label_Group_Up" "Raggruppatevi."
"dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Sparpagliatevi."
"dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Dividiamoci per ottenere oro ed esperienza."
"dota_chatwheel_label_Attack" "Attaccate!"
"dota_chatwheel_label_BRB" "Torno subito."
"dota_chatwheel_label_Dive" "Tuffatevi!"
"dota_chatwheel_label_OMW" "Sto arrivando."
"dota_chatwheel_label_Get_Ready" "State pronti."
"dota_chatwheel_label_Bait" "Fate da esca."
"dota_chatwheel_label_Heal" "Cura."
"dota_chatwheel_label_Mana" "Mana."
"dota_chatwheel_label_OOM" "Sono senza mana."
"dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Le mie abilità sono in ricarica."
"dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Ultimate pronta"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Il nemico è tornato."
"dota_chatwheel_label_All_Missing" "I nemici sono spariti dalle corsie!"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Nemici in arrivo!"
"dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Nemico invisibile"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "Il nemico ha una Runa."
"dota_chatwheel_label_Split_Push" "Spingete separati."
"dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Arrivo per il gank."
"dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Richiedo un gank."
"dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Combattete sotto la torre."
"dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Negate la torre!"
"dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Qualcuno può acquistare il Corriere?"
"dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Qualcuno può migliorare il Corriere?"
"dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Dobbiamo poterli vedere."
"dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "Ci possono vedere."
"dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Acquistate una Pergamena del Portale Cittadino."
"dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Riusate il Corriere."
"dota_chatwheel_label_Deward" "Rimuovete i Guardiani nemici."
"dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Sto assemblando un Mekansm."
"dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Sto assemblando una Pipa dell'Intuizione."
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"dota_chatwheel_label_Pulling" "Sto attirando i creep."
"dota_chatwheel_label_Stack" "Ammassa i creep neutrali."
"dota_chatwheel_label_Jungling" "Vado in giungla."
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"dota_chatwheel_label_Pause" "Mettete in pausa!"
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"dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Controllate le Rune."
"dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Gank col Fumo del Raggiro!"
"dota_chatwheel_label_GLHF" "Buona fortuna!"
"dota_chatwheel_label_Nice" "Ottimo!"
"dota_chatwheel_label_Thanks" "Grazie!"
"dota_chatwheel_label_Sorry" "Scusatemi."
"dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Non arrendetevi!"
"dota_chatwheel_label_Just_Happened" "Visto che è successo?"
"dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Questa partita è difficile."
"dota_chatwheel_label_New_Meta" "Nuovo meta."
"dota_chatwheel_label_My_Bad" "Colpa mia."
"dota_chatwheel_label_Regret" "Mi pento immediatamente..."
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"dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "Cosa dovrei comprare?"
"dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Mi sto ritirando."
"dota_chatwheel_label_Space_Created" "Vi ho dato spazio."
"dota_chatwheel_label_Whoops" "Ops."
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"dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Caserme e poi si torna indietro"
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"dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Facile come rubare caramelle a un bambino non più in vita."
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"dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "La luna conduce alla pazzia!"
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"dota_chatwheel_message_One_by_One" "Muoiono tutti, uno per uno!"
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"dota_chatwheel_message_Celebrate" "Festeggia alla luce della folle luna!"
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"dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Qualcosa di terribile sta per accadere."
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"dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "La foresta è in fermento!"
"dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Mieti il raccolto"
"dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Mieti il raccolto e proteggi la tua anima!"
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"dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Questi messaggi sono disponibili solamente per gli utenti del Compendio del The International del 2018."
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"dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Questi messaggi sono disponibili solamente per gli utenti del Compendio del The International del 2018."
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"dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Lascia il segno sul campo di battaglia! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International del 2018."
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"dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Usa i tuoi suoni preferiti dal Pass Battaglia del The International del 2017! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International del 2018."
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"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - Classici"
"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Usa i tuoi suoni preferiti dal Pass Battaglia del The International 2017! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 2019."
"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - Classici"
"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Usa i tuoi suoni preferiti dal Pass Battaglia del The International 2018! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 2019."
"dota_chatwheel_header_guilds" "Gilde"
"dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Sbloccati dalla classifica settimanale delle gilde."
"dota_chatwheel_header_guilds_link" "Mostra gilda"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 - Commentatori coreani"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 2019."
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 - Commentatori epici"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 2019."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Si ottengono aumentando di livello durante il Frostivus.
Questi messaggi sono stagionali e scadranno il 16 gennaio."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Mostra evento"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "New Bloom"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Ottenuto per essere salito di livello nell'evento di New Bloom.
Questi messaggi sono stagionali e scadranno il 17 febbraio."
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Mostra evento"
"dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 - Suoni"
"dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 - Commentatori"
"dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 - Classici"
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Usa i tuoi suoni preferiti dal Pass Battaglia del The International 2019! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 - Classici epici"
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Usa i suoni dei tuoi commentatori epici preferiti dal Pass Battaglia del The International 2019! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 - Spray"
"dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Lascia il segno sul campo di battaglia! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Pass Battaglia 2022 - Spray"
"dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Lascia il segno sul campo di battaglia! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia 2022."
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"dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia 2022."
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Pass Battaglia 2022 - Classici"
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Usa i tuoi suoni preferiti dei Pass Battaglia precedenti! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia 2022."
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Pass Battaglia 2022 - Classici epici"
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Usa i tuoi suoni preferiti dei commentatori epici dei Pass Battaglia precedenti! Disponibili esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia 2022."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays" "Frostivus 2023"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays_desc" "Si ottengono vincendo le partite durante il Frostivus."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds" "Frostivus 2024 - Suoni"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds_desc" "Usa gli Infusi del Frostivus per sbloccare questi suoni dell'evento del Frostivus 2024.
Questi messaggi sono stagionali e scadranno alla fine dell'evento del Frostivus."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays" "Frostivus 2024 - Spray"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays_desc" "Usa gli Infusi del Frostivus per sbloccare questi spray dell'evento del Frostivus 2024.
Questi spray sono stagionali e scadranno alla fine dell'evento del Frostivus."
"dota_chatwheel_header_crownfall_cw" "Chat radiale di Crownfall"
"dota_chatwheel_header_crownfall_cw_desc" "Si ottengono esplorando la mappa di Crownfall."
"dota_chatwheel_header_crownfall_sprays" "Spray di Crownfall"
"dota_chatwheel_header_crownfall_sprays_desc" "Si ottengono esplorando la mappa di Crownfall."
"dota_chatwheel_message_Ok" "OK."
"dota_chatwheel_message_Care" "Fate attenzione!"
"dota_chatwheel_message_GetBack" "Tornate indietro!"
"dota_chatwheel_message_NeedWards" "Ci servono Guardiani."
"dota_chatwheel_message_Stun" "Stordiscilo!"
"dota_chatwheel_message_Help" "Aiuto!"
"dota_chatwheel_message_Push" "Spingete!"
"dota_chatwheel_message_GoodJob" "Ben fatto!"
"dota_chatwheel_message_Missing" "Manca qualcuno!"
"dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Manca qualcuno in Top!"
"dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Manca qualcuno in Mid!"
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"dota_chatwheel_message_Go" "Via!"
"dota_chatwheel_message_Initiate" "All'assalto!"
"dota_chatwheel_message_Follow" "Seguitemi."
"dota_chatwheel_message_Group_Up" "Raggruppatevi."
"dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Sparpagliatevi."
"dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Dividiamoci per ottenere oro ed esperienza."
"dota_chatwheel_message_Attack" "Attaccate!"
"dota_chatwheel_message_BRB" "Torno subito."
"dota_chatwheel_message_Dive" "Tuffatevi!"
"dota_chatwheel_message_OMW" "Sto arrivando."
"dota_chatwheel_message_Get_Ready" "State pronti."
"dota_chatwheel_message_Bait" "Fate da esca."
"dota_chatwheel_message_Heal" "Cura."
"dota_chatwheel_message_Mana" "Mana."
"dota_chatwheel_message_OOM" "Sono senza mana."
"dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Le mie abilità sono in ricarica."
"dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "La mia ultimate è pronta."
"dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Il nemico è ritornato."
"dota_chatwheel_message_All_Missing" "Tutti gli Eroi nemici mancano dalle loro corsie!"
"dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Nemici in arrivo!"
"dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Nemico invisibile nelle vicinanze!"
"dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Il nemico ha una Runa."
"dota_chatwheel_message_Split_Push" "Spingete separati."
"dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Arrivo per il gank."
"dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Richiedo un gank."
"dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Combattete sotto la torre."
"dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Negate la torre!"
"dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Qualcuno può acquistare il Corriere?"
"dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Qualcuno può migliorare il Corriere?"
"dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Dobbiamo poterli vedere."
"dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Ci possono vedere."
"dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Acquista una Pergamena del Portale Cittadino"
"dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Riusate il Corriere."
"dota_chatwheel_message_Deward" "Rimuovete i Guardiani nemici."
"dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Sto assemblando un Mekansm."
"dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Sto assemblando una Pipa dell'Intuizione."
"dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Ammassa i creep neutrali e attira i nostri verso di loro."
"dota_chatwheel_message_Pull" "Puoi attirare i creep?"
"dota_chatwheel_message_Pulling" "Sto attirando i creep."
"dota_chatwheel_message_Stack" "Ammassa i creep neutrali."
"dota_chatwheel_message_Jungling" "Vado in giungla."
"dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan."
"dota_chatwheel_message_Affirmative" "Affermativo."
"dota_chatwheel_message_Wait" "Aspettate!"
"dota_chatwheel_message_Pause" "Mettete in pausa la partita, per favore!"
"dota_chatwheel_message_Current_Time" "Tempo attuale della partita"
"dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Controllate le Rune."
"dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Facciamo un gank col Fumo del Raggiro!"
"dota_chatwheel_message_GLHF" "Buona fortuna, divertitevi!"
"dota_chatwheel_message_Nice" "Ottimo!"
"dota_chatwheel_message_Thanks" "Grazie!"
"dota_chatwheel_message_Sorry" "Scusatemi."
"dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Non arrendetevi!"
"dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Avete visto che è successo?"
"dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Questa partita è difficile."
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"dota_chatwheel_message_Regret" "Mi pento immediatamente della mia decisione."
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"dota_chatwheel_message_MissingHero" "Non vedo più %s1!"
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"dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#%s1 è sparito!#|f|#%s1 è sparita!"
"dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#%s1 è tornato!#|f|#%s1 è tornata!"
"dota_chatwheel_message_GG" "Bella partita."
"dota_chatwheel_message_GGWP" "Bella partita, avete giocato bene!"
"dota_chatwheel_message_All_GG" "Bella partita."
"dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Bella partita, avete giocato bene!"
"dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Cosa dovrei comprare?"
"dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Mi sto ritirando."
"dota_chatwheel_message_Space_Created" "Vi ho dato spazio."
"dota_chatwheel_message_Whoops" "Ops."
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"dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Distruggete le caserme, poi tornate indietro."
"dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Mettete un Guardiano sulla Runa in Bot."
"dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Mettete un Guardiano sulla Runa in Top."
"dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeus, usa l'ultimate!"
"dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba-dum tsss"
"dota_chatwheel_message_Charge" "Alla carica!"
"dota_chatwheel_message_Frog" "Rana"
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"dota_chatwheel_message_Crickets" "Grilli"
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"dota_chatwheel_message_Headshake" "Scuotimento di testa"
"dota_chatwheel_message_Crybaby" "Pianto"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 (le Rune della Generosità e del Potere compariranno tra %s2 secondi)"
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"dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 (le Rune del Potere compariranno tra %s2 secondi)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 (le Rune della Generosità e del Potere sono comparse %s2 secondi fa)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 (le Rune della Generosità sono comparse %s2 secondi fa)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 (le Rune del Potere sono comparse %s2 secondi fa)"
"dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Al momento è giorno (Mancano %s1)"
"dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Al momento è notte (Mancano %s1)"
"dota_chatwheel_message_Bockbock" "Coccodè"
"dota_chatwheel_message_Kiss" "Bacio"
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"dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Oink Oink!"
"dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Tamburi da cerimonia"
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"dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Risata del kookaburra"
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"dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Folla delusa"
"dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Testata"
"dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Lascia il microfono"
"dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Disco graffiato"
"dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ta Daaaaaa"
"dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!"
"dota_chatwheel_message_Negative" "Negativo"
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"dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Ciuf ciuf"
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"dota_chatwheel_label_Gong" "Gong"
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"dota_chatwheel_label_Slide" "Schitarrata"
"dota_chatwheel_message_Slide" "Schitarrata"
"dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Uh oh"
"dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Uh oh"
"dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Miao!!"
"dota_chatwheel_message_Ghost" "Buuuuuu!"
"dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Suoni da incubo*"
"dota_chatwheel_message_Scream" "Aaaaaaah!!"
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"dota_chatwheel_message_Stabby" "*Pugnalate*"
"dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Not what I expected"
"dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins - It's... absolutely not what I expected!"
"dota_chatwheel_header_10th_sounds_desc" "Disponibile partecipando all'evento del decimo anniversario."
"dota_chatwheel_header_10th_sounds" "Decimo anniversario"
"dota_chatwheel_header_10th_sounds_link" "Mostra il tesoro"
"dota_chatwheel_label_gabe_proud" "Sono molto fiero di te."
"dota_chatwheel_message_gabe_proud" "Stai andando alla grande, sono molto fiero di te!"
"dota_chatwheel_label_gabe_unreal" "Davvero incredibile!"
"dota_chatwheel_message_gabe_unreal" "Davvero incredibile!"
"dota_chatwheel_label_gabe_goodness" "Oddio!"
"dota_chatwheel_message_gabe_goodness" "Oddio!"
"dota_chatwheel_label_gabe_learn" "Questa è una buona occasione per imparare!"
"dota_chatwheel_message_gabe_learn" "Questa è una buona occasione per imparare!"
"dota_chatwheel_label_gabe_wisdom" "Sbagliare è la via per la saggezza."
"dota_chatwheel_message_gabe_wisdom" "Sbagliare è la via per la saggezza."
"dota_chatwheel_label_gabe_personality" "Sei una bella persona con un carattere affascinante."
"dota_chatwheel_message_gabe_personality" "Sei una bella persona con un carattere affascinante."
"dota_chatwheel_label_gabe_mistakes" "Non si può migliorare senza fare errori."
"dota_chatwheel_message_gabe_mistakes" "Non si può migliorare senza fare errori."
"dota_chatwheel_label_gabe_crab" "Ho sempre voluto essere un gigantesco granchio spaziale."
"dota_chatwheel_message_gabe_crab" "Ho sempre voluto essere un gigantesco granchio spaziale."
"dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_2" "La Wombo Combo perfetta!"
"dota_chatwheel_translation_Eto_Takaya_Dushka" "Una mossa quantomeno tirannica!"
"dota_chatwheel_translation_Caster_Chinese_4" "Wa~ow!"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Chto_Eto_Kakaya_Zhest" "Cos'era quello? A dir poco brutale."
"dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_5" "Oooooh, santo cielo!"
"dota_chatwheel_translation_ni_xing_ni" "Dai, puoi farcela! Vai, vai!"
"dota_chatwheel_translation_Eto_Nenormalno" "Non è normale, non è giusto!"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_6" "Ci vediamo dopo, pldldldldldldldldldldldld!"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Nothing_That_Can_Stop_This_Man" "Nulla può fermare quest'uomo"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_bleed" "Sì. Sanguina per me! Ah ah ah!"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_fall" "Prostrati ai miei piedi, contadino!"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_real_queen" "Lunga vita alla regina. La vera regina."
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_die" "Di tutti i modi per morire!"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_peons" "Perché sono circondata da questi peoni?"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_tired" "Mi sto davvero stancando di questo posto."
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_somebody_do_something" "Qualcuno faccia qualcosa!"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_pathetic" "Patetico"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_reckoning" "La resa dei conti è vicina!"
"dota_chatwheel_source_crownfall_imperia" "Regina Imperia"
"dota_chatwheel_translation_See_You_Later_Nerds" "Ci vediamo più tardi, nerd!"
"dota_chatwheel_translation_hui_tian_mie" "Dominazione totale, mitico!"
"dota_chatwheel_translation_321_Adios" "3, 2, 1, arrivederci!"
"dota_chatwheel_translation_Kreasa_Kreasa" "Taglia, taglia, taglia, taglia"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Chinese_4" "Wo~w!"
"dota_chatwheel_translation_Jia_You" "Andiamo!"
"dota_chatwheel_translation_Takaya_Haliava" "Che regalo... ah!"
"dota_chatwheel_translation_Oh_My_God_What" "Oh mio Dio. Cosa? Oh! Oh!"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Acquisterò %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Acquisterò %s1 %s3 (%s4 monete d'oro mancanti)"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Acquisterò %s1 %s3 (esaurito per %s4)"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Penso che qualcuno dovrebbe acquistare %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Penso che %s4 dovrebbe acquistare %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Penso che %s4 debba lasciare %s1 %s3 nella scorta dei neutrali."
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 disponibile nella scorta dei neutrali"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Rientro %s1Pronto"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Rientro %s1Oro insufficiente (servono %s2 monete d'oro)"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Rientro %s1In ricarica (Tempo rimasto: %s2 secondi)"
"DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Rientro %s1Disabilitato dalla Falce del mietitore"
"DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "%s2 alleato %s3 "
"DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3Non imparata"
"DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Pronto ad imparare (Livello %s4)"
"DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Mi servono %s4 punti esperienza per imparare %s1%s2 (livello %s5)"
"DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Mi servono altri %s4 livelli per imparare %s1%s2 (livello %s5)"
"DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 (livello %s4) %s3Pronta "
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 (livello %s4) %s3Passiva "
"DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 (livello %s4) %s3 %s5 cariche"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 (livello %s4) %s3 %s5 cariche"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 (livello %s4) %s3 %s5 cariche (rigenerazione tra %s6s)"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish" "%s1%s2 (livello %s4) %s3 %s5 cariche (rigenerazione tra %s6s)"
"DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 (livello %s5) %s3Mana insufficiente (punti mana necessari: %s4)"
"DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 (livello %s5) %s3In ricarica (tempo rimasto: %s4 secondi)"
"DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 (livello %s4) %s3In ricarica"
"DOTA_Talent_Ping_Ready" "Talento livello %s1: %s2 %s3Pronto"
"DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Talento livello %s1: %s2 %s3Non appreso"
"DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Talento livello %s1 di %s5 alleato: %s2 %s3Pronto"
"DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Talento livello %s1 di %s5 alleato: %s2 %s3Non appreso"
"DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Attenzione! Talento livello %s1 di %s5 nemico: %s2 %s3Pronto"
"DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Talento livello %s1 di %s5 nemico: %s2 %s3Non appreso"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Nuova abilità: %s1"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Nuove abilità: %s1, %s2"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Nuove abilità: %s1, %s2, %s3"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "Migliorata: %s1"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "Migliorate: %s1, %s2"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "Migliorate: %s1, %s2, %s3"
"DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 e %s2"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Scettro di Aghanim: %s1 %s3Pronto"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Scettro di Aghanim: %s3Non imparato"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "Scettro di Aghanim di %s5 alleato: %s1 %s3Pronto"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "Scettro di Aghanim di %s5 alleato: %s3Non imparato"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Attenzione! Scettro di Aghanim di %s5 nemico: %s1 %s3Pronto"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "Scettro di Aghanim di %s5 nemico: %s3Non imparato"
"DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Frammento di Aghanim: %s1 %s3Pronto"
"DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Frammento di Aghanim: %s3Non imparato"
"DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "Frammento di Aghanim di %s5 alleato: %s1 %s3Pronto"
"DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "Frammento di Aghanim di %s5 alleato: %s1 %s3Non imparato"
"DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Attenzione! Frammento di Aghanim di %s5 nemico: %s1 %s3Pronto"
"DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "Frammento di Aghanim di %s5 nemico: %s1 %s3Non imparato"
"DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Pronto"
"DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Pronto "
"DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Cariche rimaste: %s4"
"DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Cariche rimaste: %s4"
"DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Tempo rimasto: %s4:%s5"
"DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3Mana insufficiente (Punti mana necessari: %s4)"
"DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3In ricarica (Tempo rimasto: %s4 secondi)"
"DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3Nello zaino"
"DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Nello zaino e in ricarica (%s4 secondi rimasti)"
"DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3Nella Scorta"
"DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3Nella Scorta e in ricarica (Tempo rimasto: %s4 secondi)"
"DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3Sul Corriere"
"DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3 sul Corriere (rinasce tra %s4)"
"DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3Sul Corriere e in ricarica (Tempo rimasto: %s4 secondi)"
"DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3Nello zaino del Corriere"
"DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Nello zaino del Corriere e in ricarica (%s4 secondi rimasti)"
"DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 (%s3)"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Qualcuno vuole %s1 %s4?"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Vorrei che %s3 mi desse %s1 %s4"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Vorrei che %s3 equipaggiasse %s1 %s4"
"DOTA_Facet_Ping" "%s1 %s2Ha la faccetta %s3%s4"
"DOTA_Innate_Ping" "%s1 %s2Ha l'abilità innata %s3"
"DOTA_EnemyAbility_Ping" "Attenti a %s1 %s2%s3"
"DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Guardiani Osservatori (x%s2) e Sentinella (x%s4)"
"DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (durata di %s2 secondi)"
"DOTA_Item_With_Level" "%s1 (livello %s2)"
"DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)"
"DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 carica)#|# (%s1 cariche)"
"DOTA_Item_Charge_Empty" "(Vuoto)"
"DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (In ricarica, mancano %s1 secondi)"
"DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Mi servono %s2 monete d'oro per %s4%s5"
"DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Ho abbastanza monete d'oro per %s3%s4"
"DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Mi servono %s2 monete d'oro per acquistare %s4%s5 e rientrare in gioco"
"DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Ho abbastanza oro per acquistare %s3%s4 e rientrare in gioco"
"DOTA_EnemyItem_Alert" "%s2 nemico %s3 ha %s4"
"DOTA_Modifier_Alert" "Sotto l'effetto di: %s2%s3%s4"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "%s5 alleato è sotto l'effetto di: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "%s5 alleato è sotto l'effetto di: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "%s5 nemico è sotto l'effetto di: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "%s5 nemico è sotto l'effetto di: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Sotto l'effetto di: %s2%s3 con %s6 monete d'oro%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "%s5 nemico è sotto l'effetto di: %s2%s3 e ha %s6 monete d'oro%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "%s5 alleato è sotto l'effetto di: %s2%s3 e ha %s6 monete d'oro%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 Sta caricando %s3 %s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 alleato %s3 Sta caricando %s3 %s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 nemico è sotto l'effetto di: %s2"
"DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Prediction_FirstSpawn" "Oracle prevede che le prime Rune saranno Rune della Genersotià, poi seguite da due Rune di Acqua. Come sempre."
"DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Top" "Top"
"DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Bottom" "Bottom"
"DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (%s1 secondi rimasti)"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Non ho nessuna Pergamena del Portale Cittadino"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Non ho nessuna Pergamena del Portale Cittadino (Ricarica: %s1 secondi)"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "%s4 %s2 alleato non ha nessuna Pergamena del Portale Cittadino"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "%s4 %s2 alleato non ha nessuna Pergamena del Portale Cittadino (Ricarica: %s1 secondi)"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "%s4 %s2 nemico non ha nessuna Pergamena del Portale Cittadino"
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Non ho equipaggiato alcun oggetto neutrale."
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s4 %s2 alleato non ha equipaggiato alcun oggetto neutrale."
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s4 %s2 nemico non ha equipaggiato alcun oggetto neutrale."
"DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%"
"DOTA_HPMana_Alert_Self" "Ho %s3 punti salute e %s4 punti mana"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally" "%s2 alleato ha %s3 punti salute e %s4 punti mana"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 nemico ha %s3 punti salute e %s4 punti mana"
"DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Rinascerò tra %s3 secondi!"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "%s2 alleato rinascerà tra %s3 secondi!"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 rinascerà tra %s3 secondi!"
"DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Sono morto!"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "%s2 alleato è morto!"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "%s2 nemico è morto!"
"DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 ha %s2 punti salute"
"DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 nemico ha %s2 punti salute"
"DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 ha %s2 punti salute e %s3 punti mana"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 nemico ha %s2 punti salute e %s3 punti mana"
"DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Tutti al Santuario!"
"DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Santuario disponibile tra %s3"
"DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Il Corriere rinascerà tra %s1"
"DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Ci sono %s3 gruppi di creep ammassati in questo accampamento (%s1)"
"DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Ammasserò dei creep (%s1)."
"DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Ammassate dei creep (%s1)."
"DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "Sono al livello massimo!"
"DOTA_XP_Alert_Self" "Ho bisogno di %s1 ESP per raggiungere il livello %s2"
"DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 è al livello massimo!"
"DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 ha bisogno di %s3 ESP per raggiungere il livello %s4"
"DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2 è al livello massimo!"
"DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 è al livello %s3 "
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glifo della fortificazione %s1Pronto"
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glifo della fortificazione %s1In ricarica (secondi rimasti: %s2)"
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glifo della fortificazione %s1Non usatelo ancora"
"DOTA_Alert_Radar_Ready" "Radar %s1Pronto"
"DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Radar %s1In ricarica (Tempo rimasto: %s2)"
"DOTA_Alert_Radar_Wait" "Radar %s1Non usatelo ancora"
"DOTA_KillcamDamage_Alert" "Ho ricevuto %s1 danni da %s2%s4"
"DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Ho ricevuto %s1 danni d'attacco da %s2%s4"
"DOTA_AlliedCoach" "Mentore"
"DOTA_EnemyCoach" "Mentore nemico"
// HotKey Tooltips
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Imposta un'Unità come prioritaria."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Attiva temporaneamente l'attacco automatico"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterEnemy" "Interagisci solo con le Unità nemiche"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterAlly" "Interagisci solo con le Unità alleate"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterHero" "Interagisci solo con le Unità eroiche"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterNonHero" "Interagisci solo con le Unità non eroiche"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Usa il tuo microfono per comunicare con la chat vocale."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Ti fa scorrere tra le Unità del gruppo selezionato. Tenere premuto CTRL mentre premi questo pulsante ti permetterà di scorrere in senso inverso."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Scorri in ordine inverso tra le Unità del gruppo selezionato."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ModifierKeysDescription" "Con questa funzionalità puoi limitare le interazioni con determinati tipi di unità. Associa i tasti modificatori che, quando tenuti premuti, forzeranno la selezione del bersaglio sui nemici, gli alleati, i creep o gli Eroi. Laguna Blade non sarà mai più un creep per sbaglio."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapDescription" "A differenza della minimappa, la mappa sovrapposta è visibile soltanto tenendo premuto il tasto definito qui. Sempre a differenza della minimappa, questa è più grande, trasparente e viene mostrata a schermo intero. È utile per il tuo stile di gioco? Come interagisci con questo tipo di mappa? Come ti piacerebbe migliorarla?"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HighVisibilityHeroNameplateDescription" "A volte nel caos di Dota è difficile tenere traccia del proprio Eroe. Questa opzione cambia in modo significativo lo stile e la leggibilità della barra della salute del tuo Eroe (e solo del tuo Eroe). Questo cambiamento è utile o rende il tutto ancora più caotico?"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatLeft" "Sblocca il talento a sinistra."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatRight" "Sblocca il talento a destra."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeAttribute" "Sblocca i bonus agli attributi nel menu dei talenti."
// Video
"DOTAUI_AspectNormal" "4:3"
"DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9"
"DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10"
"DOTAUI_Fullscreen" "Schermo intero"
"DOTAUI_Window" "Finestra"
"DOTAUI_BorderlessWindow" "Finestra senza bordi"
"DOTAUI_DebutTool" "Strumento di debutto (Valve)"
"DOTAUI_FullscreenHero" "Eroe a schermo intero"
"DOTA_UpcomingMaintenance" "Manutenzione dei server in arrivo"
"DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Clicca qui per ulteriori informazioni"
"DOTA_Welcome" "Benvenuto su DotA"
"DOTA_Chat_Team" "[ALLEATI] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2"
"DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2"
"DOTA_Chat_Team_Dead" "*MORTO*[ALLEATI] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Spec" "[Spettatore] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Coach" "[Mentore] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Student" "[Allievo] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_All" "%s1: %s2"
"DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2"
"DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 ha appena spaccato la testa di %s2 per %s3 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 ha appena spaccato la testa di %s2 per %s3 monete d'oro."
"DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 ha appena spaccato la testa di %s2 per %s3 monete d'oro."
"DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 ha appena negato %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 si è appena suicidato!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 è stato appena ucciso dai Dire! %s2 unità di oro saranno distribuite a tutti gli Eroi dei Dire."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 è stato appena ucciso dai Dire! Le %s2 monete d'oro dell'uccisione sono state divise tra gli Eroi dei Dire."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 è stato appena ucciso dai Dire! Le %s2 monete d'oro dell'uccisione sono state divise tra gli Eroi dei Dire."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 è stato appena ucciso dai Radiant! %s2 unità di oro saranno distribuite a tutti gli Eroi dei Radiant."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 è stato appena ucciso dai Radiant! Le %s2 monete d'oro dell'uccisione sono state divise tra gli Eroi dei Radiant."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 è stato appena ucciso dai Radiant! Le %s2 monete d'oro dell'uccisione sono state divise tra gli Eroi dei Radiant."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 è stato appena ucciso da un creep neutrale!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 è stato ucciso da Roshan!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 è stato appena ucciso! Le %s2 monete d'oro dell'uccisione sono state suddivise tra chi ha aiutato a ucciderlo:"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 è stato appena ucciso! Le %s2 monete d'oro dell'uccisione sono state divise tra chi ha aiutato a ucciderlo:"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 è stato appena ucciso! Le %s2 monete d'oro dell'uccisione sono state divise tra chi ha aiutato a ucciderlo:"
"DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 ha distrutto una torre!"
"DOTA_Chat_TowerKilledGood" "I Dire hanno distrutto una torre!"
"DOTA_Chat_TowerKilledBad" "I Radiant hanno distrutto una torre!"
"DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Un santuario è stato distrutto dai Radiant!"
"DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Un santuario è stato distrutto dai Dire!"
"DOTA_Chat_BarracksKilled" "La Caserma %s3 in %s2 %s1 è stata distrutta!"
"DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "La caserma %s3 in %s2 dei %s1 è stata distrutta da %s4!"
"DOTA_Chat_EffigyKilled" "L'Effigie di %s1 è stata distrutta!"
"DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "L'Effigie di %s1 è stata distrutta da %s2!"
"DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 ha negato una torre!"
"DOTA_Chat_FirstBlood" "Primo sangue! %s1 %s2 ha ucciso %s3!"
"DOTA_Chat_BountyClaimed" "
%s1 ha riscosso una taglia uccidendo %s2 %s3"
"DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 ha ottenuto una doppia uccisione!"
"DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 ha fatto una TRIPLA uccisione!"
"DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 ha ottenuto un'ULTRA-UCCISIONE!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 È SCATENATO!!"
"DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 ha appena spaccato la testa di %s2!"
"DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "Il pinguino di %s1 ha appena schiacciato %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerInGameBanText" "%s1 è stato silenziato per il resto della partita."
"DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "con una doppia uccisione!"
"DOTA_Chat_TripleKill_noname" "con una TRIPLA uccisione!"
"DOTA_Chat_QuadKill_noname" "con un'ULTRA-UCCISIONE!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "SCATENATO!!!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "SONO SCATENATI!!!"
"DOTA_Chat_Rampage" "SCATENATO!"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 è in una furia omicida"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 sta dominando"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 è in una mega-serie di uccisioni"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 è inarrestabile"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 è un maniaco omicida"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 è in una serie di uccisioni mostruosa"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 è DIVINO"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 è oltre il DIVINO, qualcuno lo uccida!!"
"DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 ha interrotto la serie di uccisioni da furia omicida di %s3 per %s4 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 ha interrotto la serie di uccisioni da dominatore di %s3 per %s4 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 ha interrotto la mega-serie di uccisioni di %s3 per %s4 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 ha interrotto la serie di uccisioni dell'inarrestabile %s3 per %s4 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 ha interrotto la serie di uccisioni da maniaco omicida di %s3 per %s4 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 ha interrotto la serie di uccisioni mostruosa di %s3 per %s4 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 ha interrotto la serie di uccisioni del DIVINO %s3 per %s4 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 ha interrotto la serie di uccisioni dell'ULTRA-DIVINO %s3 per %s4 monete d'oro!"
"DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 ha pagato per rientrare in gioco!"
"DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 ha raccolto l'Egida dell'Immortale!"
"DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 ha negato l'Egida dell'Immortale!!"
"DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 ha rubato l'Egida dell'Immortale!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 ha distrutto un Guardiano Osservatore!"
"DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 ha distrutto un Guardiano Sentinella!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "I Radiant hanno distrutto un Guardiano Osservatore!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "I Dire hanno distrutto un Guardiano Osservatore!"
"DOTA_Chat_SentryWardGood" "I Radiant hanno distrutto un Guardiano Sentinella!"
"DOTA_Chat_SentryWardBad" "I Dire hanno distrutto un Guardiano Sentinella!"
"DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan è stato ucciso dai Radiant! %s1 monete d'oro per ciascun Eroe dei Radiant!"
"DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan è stato ucciso dai Dire! %s1 monete d'oro per ciascun Eroe dei Dire!"
"DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan vuole caramelle da %s1!"
"DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Tutte le Caserme dei Dire sono state distrutte. I creep dei Radiant si sono evoluti in Mega creep!"
"DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Tutte le Caserme dei Radiant sono state distrutte. I creep dei Dire si sono evoluti in Mega creep!"
"DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 ha appena acquistato: %s2!"
"DOTA_Chat_Connect" "%s1 si è connesso alla partita."
"DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 si è disconnesso dalla partita."
"DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 si è disconnesso dalla partita. Il suo Eroe verrà sostituito da un bot."
"DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 si è disconnesso dalla partita. Aspettate che si riconnetta."
"DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 ha %s2 minuto per riconnettersi."
"DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 ha %s2 minuti per riconnettersi."
"DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Questa partita non verrà considerata come completa a meno che non resti fino al suo termine e siano rimasti connessi dei giocatori in entrambe le squadre."
"DOTA_Chat_SafeToLeave" "Questa partita ora può essere abbandonata tranquillamente."
"DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 si è riconnesso alla partita."
"DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 si è disconnesso dalla partita."
"DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 è stato rimosso dalla partita per inattività."
"DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 è rimasto disconnesso troppo a lungo ed è stato rimosso dalla partita."
"DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 ha abbandonato la partita."
"DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 è stato rimosso dalla partita per inattività e riceverà un abbandono."
"DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 è rimasto disconnesso troppo a lungo e riceverà un abbandono."
"DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 ha abbandonato la partita. Il suo Eroe verrà sostituito con un bot."
"DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Quando un giocatore abbandona una partita classificata prima che venga versato il Primo sangue tutti i membri della sua squadra ricevono una sconfitta, nonostante le statistiche non siano altrimenti registrate."
"DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Abbandonare le partite della modalità per nuovi giocatori non comporta alcuna penalità. Al contrario, abbandonando le partite delle altre modalità potresti finire nella coda di ricerca a bassa priorità."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Le statistiche di questa partita non verranno registrate."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Le statistiche di questa partita non verranno registrate. Il Livello di abilità (MMR) non verrà aggiornato."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Prestazioni di rete mediocri rilevate. Le statistiche di questa partita non verranno registrate. Il Livello di abilità (MMR) non verrà aggiornato."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Le statistiche di questa partita non verranno registrate. Il Livello di abilità (MMR) non verrà aggiornato."
"DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "I giocatori ora possono disconnettersi da questa partita senza ricevere abbandoni."
"DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Le statistiche di questa partita verranno registrate e il Livello di abilità (MMR) verrà aggiornato. I giocatori che abbandonano la partita riceveranno una sconfitta."
"DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 aumenta i Punti Battaglia ottenuti da tutti i giocatori in questa partita del %s2%!"
"DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 ha un Compendio di livello %s2!"
"DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 sta ottenendo il 50% dei Punti Battaglia aggiuntivi poiché sta giocando con una sua recluta o il suo reclutatore."
"DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 aumenta i Frammenti Luccicanti ottenuti da tutti i giocatori in questa partita del 10%!"
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Poiché questa partita verrà giocata in una lobby di addestramento, non verrà attribuito alcun punto per il Trofeo dell'esperienza."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Poiché questa partita verrà giocata contro i bot, non verrà attribuito alcun punto per il Trofeo dell'esperienza."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Poiché i trucchi sono attivati, non verrà attribuito alcun punto per il Trofeo dell'esperienza."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Non potrai ricevere alcun punto per il trofeo dell'esperienza poiché ti trovi nella coda di ricerca di partite a bassa priorità."
"DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Le regole riguardanti gli abbandoni non si applicano alle partite cooperative con i bot. Se necessiti di abbandonare la partita, un bot prenderà il tuo posto durante la tua assenza!"
"DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Le partite cooperative contro i bot giocate a difficoltà \"Passiva\" non verranno considerate come partite giocate in bassa priorità. Le sole partite contro i bot considerate sono quelle giocate a difficoltà \"Facile\" o superiore."
"DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Le regole riguardanti gli abbandoni e l'inattività dei giocatori hanno effetto anche sulle partite della Notte degli Spettri! Abbandonare tali partite potrebbe farti finire nella coda punitiva di ricerca di partite a bassa priorità."
"DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Gli abbandoni vengono trattati molto più severamente nelle partite classificate. Il Livello di abilità (MMR) verrà aggiornato per ogni partita in cui viene conseguita la prima uccisione."
"DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Questa modalità personalizzata prevede delle penalità in caso di abbandono. Abbandonare prima del termine della partita comporterà un ban temporaneo dalle modalità personalizzate."
"DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 ha ricevuto un dono da %s3: %s2!"
"DOTA_Chat_ItemStored" "L'oggetto %s1 è stato posizionato nella scorta condivisa!"
"DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1 è stato scelto da entrambe le squadre!"
"DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 è stato scelto da entrambe la squadre ma verrà assegnato al giocatore che l'ha scelto per primo."
"DOTA_Chat_Bounty" "%s1 ha rimosso la taglia su %s2!"
"DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 ha riscosso una taglia su %s2!"
"DOTA_Chat_Bounty_Expired" "La taglia di %s1 su %s2 è scaduta."
"DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Al momento non è possibile mettere in pausa il gioco."
"DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 ha messo una taglia su %s2
"
"DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Taglia su %s2
"
"DOTA_Toast_BountyFailed" "Taglia scaduta"
"DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Taglia riscossa!"
"DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Taglia riscossa!"
"DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "Manca {i:bounty_duration} minuto al termine della caccia!#|#Mancano {i:bounty_duration} minuti al termine della caccia!"
"DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Ti resta {i:bounty_reminder} minuto!#|#Ti restano {i:bounty_reminder} minuti!"
"DOTA_Toast_BountyExpired" "Tempo scaduto!"
"DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Hai riscosso la taglia!"
"DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 ha riscosso la taglia"
"DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Eroe scelto due volte"
"DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Il tuo Eroe è già stato scelto dalla squadra avversaria. Selezionane un altro."
"DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Il tuo Eroe è già stato scelto. Selezionane un altro."
"DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Ricordati di essere paziente e comprensivo con i nuovi giocatori."
"dota_watch_totalprize" "Montepremi: $%s1 (Contribuito: $%s3)"
"DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 ha attivato una Runa di Amplificazione del Danno."
"DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 ha attivato una Runa della Rapidità."
"DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 ha attivato una Runa dell'Illusione."
"DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 ha attivato una Runa dell'Invisibilità."
"DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 ha attivato una Runa della Rigenerazione."
"DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 ha attivato una Runa Arcana."
"DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 ha attivato una Runa di Acqua."
"DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 ha attivato una Runa della Generosità."
"DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 ha attivato un Santuario della Saggezza."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 ha imbottigliato una Runa di Amplificazione del Danno."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 ha imbottigliato una Runa della Rapidità."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 ha imbottigliato una Runa dell'Illusione."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 ha imbottigliato una Runa dell'Invisibilità."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 ha imbottigliato una Runa della Rigenerazione."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 ha imbottigliato una Runa Arcana."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 ha imbottigliato una Runa della Generosità."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 ha imbottigliato una Runa di Acqua."
"DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Runa di Amplificazione del Danno qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Runa della Rapidità qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Runa dell'Illusione qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Runa dell'Invisibilità qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Runa della Rigenerazione qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Runa Arcana qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Runa di Acqua qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Runa della Generosità qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Runa della Generosità qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Runa a Zucca qui!"
"DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Santuario della Saggezza attivo!"
"DOTA_Chat_Rune_Shield_Spotted" "Runa della Protezione qui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining" "Il Santuario della Saggezza si attiva tra %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Power_Rune_Timer" "La Runa del Potere comparirà tra %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer" "Le Rune del Potere compariranno tra %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer" "I Loti compariranno tra %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer" "I campi della giungla riappariranno tra %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Power_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "La Runa del Potere è comparsa %s1 fa. (Prossima: %s2)"
"DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "Le Rune della Generosità sono comparse %s1 fa. (Prossime: %s2)"
"DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer_RecentlyOccurred" "I Loti sono comparsi %s1 fa. (Prossimi: %s2)"
"DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer_RecentlyOccurred" "I campi nella giungla sono comparsi %s1 fa (prossimi al minuto %s2)."
"DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining_RecentlyOccurred" "Il Santuario della Saggezza è stato attivato %s1 fa. (Prossimo : %s2)"
"DOTA_Timer_Jungle_Camps_Title" "Campi nella giungla"
"DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 qui a terra."
"DOTA_Chat_Item_Alert" "Riunitevi qui per l'attivazione di: %s2."
"DOTA_Chat_Rune_Predicted" "%s2 qui a terra."
"DOTA_Chat_NoHero" "Nessun Eroe"
"DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 preannuncia la vittoria della sua squadra!"
"DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 ha una serie di %s2 vittorie indovinate."
"DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Hai predetto la vittoria della tua squadra!"
"DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 ha scommesso %s2 monete sulla vittoria dei %s3!"
"DOTA_Chat_Taunt" "%s1 ti provoca!"
"DOTA_Chat_SecretShop" "Vai al negozio segreto per ottenere %s1"
"DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "L'oggetto %s1 è stato comprato per te!"
"DOTA_Chat_ItemsCombined" "I tuoi oggetti sono stati combinati per formare %s1!"
"DOTA_Chat_CourierLostGood" "Il Corriere dei Radiant è stato ucciso."
"DOTA_Chat_CourierLostBad" "Il Corriere dei Dire è stato ucciso."
"DOTA_Chat_RadiantCourier" "Corriere dei Radiant"
"DOTA_Chat_DireCourier" "Corriere dei Dire"
"DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Il Corriere dei Radiant è risorto."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Il Corriere dei Dire è risorto."
"DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Le strutture dei Radiant sono state fortificate."
"DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Le strutture dei Dire sono state fortificate."
"DOTA_Chat_ScanUsedGood" "I Radiant hanno usato lo scan."
"DOTA_Chat_ScanUsedBad" "I Dire hanno usato lo scan."
"DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Non puoi usare \"%s1\" in questo momento: %s2."
"DOTA_Chat_Bot_Gank" "Attacco %s1!"
"DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Spingo %s1."
"DOTA_Chat_Bot_Defend" "Difendo %s1."
"DOTA_Chat_Bot_Roam" "Vado verso %s1 per un gank."
"DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Attacca %s1!"
"DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Torno indietro."
"DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Controllo la Runa superiore."
"DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Controllo la Runa inferiore."
"DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Attacco Roshan!"
"DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Mi allontano da Roshan."
"DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Torno in %s1."
"DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Vado verso %s1 per un gank."
"DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Penso che dovremmo usare il Glifo."
"DOTA_Chat_Random" "%s1 ha scelto casualmente %s2"
"DOTA_Chat_RD_YourTurn" "È il turno di scegliere di %s1"
"DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 è stato nominato per essere bandito."
"DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 è stato bandito."
"DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 Eroi sono stati scelti casualmente e banditi dalla partita."
"DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 Eroe è stato scelto casualmente e bandito dalla partita."
"DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 ha colorato il fiume con la Fiala Cromata!"
"DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 ha colorato il fiume con la Fiala Asciutta!"
"DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 ha colorato il fiume con la Fiala di Melma!"
"DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 ha colorato il fiume con la Fiala di Olio!"
"DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 ha colorato il fiume con la Fiala Elettrica!"
"DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 ha colorato il fiume con la Fiala Pozione!"
"DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 ha colorato il fiume con la Fiala di Sangue!"
"DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan vuole CARAMELLE da %s1!"
"DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 ha ricevuto dei punti Diretide per la prima uccisione della partita!"
"DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 ha ricevuto dei punti Diretide per aver ucciso Roshan!"
"DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 ha ricevuto dei punti Diretide per aver distrutto la prima torre!"
"DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 ha ricevuto dei punti Diretide per aver distrutto uno Spaventapasseri!"
"DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 ha ricevuto dei punti Diretide per aver distrutto un Pozzo di Dolci!"
"DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 ha ricevuto dei punti Diretide per aver rubato delle caramelle!"
"DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Al momento stai ignorando alcuni messaggi della chat. Puoi modificare questa opzione nella scheda \"Sociale\" delle impostazioni."
"DOTA_Chat_ShrineKilled" "Santuario distrutto"
"DOTA_LaneNameNone" "in base"
"DOTA_LaneNameTop" "Top"
"DOTA_LaneNameMiddle" "Mid"
"DOTA_LaneNameBottom" "Bot"
"DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Top" "Come previsto da Oracle, la Runa del Potere è in Top."
"DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Bottom" "Come previsto da Oracle, la Runa del Potere è in Bottom."
"DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Top" "Oracle prevede che la prossima Runa del Potere sarà in... TOP!"
"DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Bottom" "Oracle prevede che la prossima Runa del Potere sarà in... BOTTOM!"
// Can't use item reasons.
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "ora non è il momento"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "sei morto"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "in ricarica (%s1)"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "l'oggetto non è utilizzabile in questa modalità"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "l'oggetto deve essere usato prima che suoni il corno di inizio della partita"
"DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "UCCISO DA\n%s1"
"DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Preparati a risorgere!"
"DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 DAN"
"DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Danno dei Creep"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "UCCISO DAI\nRadiant!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "UCCISO DAI\nDire!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "UCCISO DAI\nNeutrali"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "UCCISO DA\nRoshan"
"DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2"
"DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Altre informazioni"
"DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 sta imbracciando:"
"DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Danni recenti ricevuti"
"DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 Dan"
"dota_killcam_generic_damage" "Danno"
"dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Attacchi da mischia o da distanza"
"DOTA_Chat_Good" "dei Radiant"
"DOTA_Chat_Bad" "dei Dire"
"DOTA_Chat_Melee" "da mischia"
"DOTA_Chat_Ranged" "a distanza"
"DOTA_Chat_LaneTop" "Top"
"DOTA_Chat_LaneMid" "Mid"
"DOTA_Chat_LaneBot" "Bot"
// Pause
"DOTA_Chat_CantPause" "Non puoi mettere in pausa."
"DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Non hai pause rimanenti."
"DOTA_Chat_CantPauseYet" "Non potrai mettere in pausa per altri %s1 secondi."
"DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 metterà in pausa la partita tra %s2..."
"DOTA_Chat_Paused" "%s1 ha messo in pausa la partita."
"DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "La partita riprenderà tra %s1 secondi..."
"DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 ha ripreso la partita."
"DOTA_Chat_AutoUnpaused" "La partita è stata ripresa automaticamente."
"DOTA_Chat_YouPaused" "Hai messo in pausa la partita, hai %s1 pause rimanenti."
"DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Non puoi ancora riprendere la partita su questa squadra."
"DOTA_Notification_Paused_Title" "In pausa"
"DOTA_Notification_Paused_Message" "Il gioco è stato messo in pausa"
"DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Ripresa"
"DOTA_Notification_Unpaused_Message" "La partita sta per riprendere..."
"DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Tutti pronti?"
"DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Il tuo gruppo vuole verificare se sono tutti pronti."
"DOTA_Winner_GoodGuys" "Vittoria dei Radiant"
"DOTA_Winner_BadGuys" "Vittoria dei Dire"
"DOTA_Winner_Teamname" "Vittoria di %s1"
"DOTA_Roshan_Killed" "Roshan è stato ucciso"
"DOTA_Roshan_Wins" "Roshan ha vinto"
"DOTA_Finish_Game" "Termina partita"
"DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan è stato ucciso"
"DOTA_Match_Details" "Dettagli della partita"
"DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "I Radiant hanno ottenuto più caramelle"
"DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "I Dire hanno ottenuto più caramelle"
"DOTA_LearnAbilities" "Apprendi le abilità"
"DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Danni dalle torri"
"DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Le Torri infliggono MOLTI danni: anche se ti colpiscono solo qualche volta, faresti molto meglio a ritornare alla fontana e curarti. È meglio combattere vicino ad una torre solo quando i tuoi creep la stanno già attaccando."
"DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Morte"
"DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Risorgerai alla tua fontana dopo che sarai morto. Il tempo necessario per risorgere aumenta col tuo livello, quindi è d'obbligo cercare di NON MORIRE. Puoi tornare alla fontana per curarti se hai poca salute."
"DOTA_Laning_Mid" "CORSIA CENTRALE"
"DOTA_New_Player_Key_Config" "Seleziona una configurazione iniziale (Potrai modificarla quando vuoi)"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "In pausa"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Vuoi continuare a guardare?"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Sì"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "No"
"DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Una domanda veloce"
"DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Quanta familiarità hai con i giochi di strategia in tempo reale?"
"DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Ne ho giocati molti"
"DOTA_Tutorial_Experience_No" "Ne ho giocati pochi"
"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "In quale parte dell'interfaccia ti aspetteresti di vedere la minimappa?"
"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Puoi cambiarlo in qualsiasi momento dal menu delle Impostazioni"
"DOTA_Tutorial_Quests" "MISSIONI"
"DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Completata!"
"DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Fallita!"
"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Porto la scintilla della morte!"
"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..."
"DOTA_Tutorial_M1_Move" "Ehi, tu! Dragon Knight, da questa parte!"
"DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Clicca con il pulsante destro del mouse per spostarti nella direzione in cui vuoi andare. Raggiungi la posizione evidenziata."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Abbiamo bisogno del tuo aiuto! Attraverso il ponte! Dirigiti a nord e segui la strada."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Puoi muovere la telecamera in diversi modi:\n- Spostando il mouse sul bordo dello schermo.\n- Tenendo premuto il pulsante centrale del mouse e trascinandolo."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Puoi muovere la telecamera in diversi modi:\n- Con i tasti %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright% \n- Tenendo premuto il pulsante centrale del mouse e trascinandolo."
"DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! Il nostro vecchio nemico Razor sta attaccando i nostri avamposti. Keeper of the Light è già partito all'inseguimento. Ci ha detto di inviarti da lui quando ti saresti fatto vivo."
"DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Attacca questo creep dei Dire cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Uccidilo! Uccidilo!"
"DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Altri creep! Estrai la tua spada, Dragon Knight!"
"DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, seguici alla torre di guardia. Proteggici! Ci potrebbero essere altri creep nemici lungo la strada."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Ehi, sei salito di livello! Stai diventando ancora più forte."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Clicca sul pulsante LIVELLO + sopra il tuo ritratto e scegli la tua prima abilità, Alito infuocato."
"DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Altri creep! Presto, usa l'Alito infuocato su di loro! Bruciali! Bruciali tutti!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Premi il tasto %dota_ability_execute 0% per selezionare l'Alito infuocato e clicca con il pulsante sinistro del mouse su un nemico per bersagliarlo!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Ci hai salvati! Ecco perché tu sei un Eroe e noi solamente dei creep. Difenderemo questa torre di guardia. Prosegui e trova Keeper of the Light, così potrete combattere Razor insieme."
"DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Ah, Dragon Knight! Un vero eroe!"
"DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Salve, amico mio, e benvenuto nel mio negozio! Premi %toggleshoppanel% per aprire e chiudere la finestra del Negozio!\n\nPermettimi di darti qualche consiglio. Per te suggerisco un Balsamo Curativo e forse, uhm, sì... uno Scudo Robusto. Credo che tu abbia abbastanza oro da permetterteli."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Clicca con il pulsante destro del mouse sullo Scudo Robusto per acquistarlo. Lo Scudo Robusto si trova nella categoria degli Armamenti."
"DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Lo Scudo Robusto è un oggetto passivo, non serve attivarlo per godere dei suoi benefici. Posiziona il cursore del mouse sopra lo scudo nel tuo inventario per vederne i bonus.\n\nAcquista il Balsamo Curativo quando sei pronto a procedere. Lo puoi trovare nella categoria dei Consumabili."
"DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "I Balsami Curativi sono oggetti attivi e che sono pertanto utilizzabili. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul Balsamo dal tuo inventario per mostrare il cursore di puntamento, quindi clicca nuovamente con il pulsante sinistro del mouse su te stesso per applicarlo.\n\nProvaci ora per vedere come funziona."
"DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Sta' attento. Qualunque danno subirai mentre quel balsamo è attivo ne interromperà l'effetto di guarigione."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Acquista anche una pozione della Chiarezza, che ti permetterà di rigenerare velocemente il mana per un breve periodo.\n\nCome per il Balsamo Curativo, la rigenerazione verrà annullata se subirai danni mentre è attiva."
"DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Ora usa la Chiarezza. Invece di cliccarci su, prova a premere %!item_clarity% per usarla: ogni slot dell'inventario ha un tasto ad esso assegnato. Premi %!item_clarity% due volte per usarla su te stesso immediatamente.\n\nDopo averla usata, potrai notarne il potenziamento alla rigenerazione derivante nell'area dedicata agli effetti, situata al di sopra della barra della salute. Puoi posizionare il cursore del mouse sopra l'icona di un effetto per vederne la descrizione."
"DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Dato che me lo chiedi, ho individuato vari campi di creep neutrali nei boschi a sud. C'è una discreta taglia sulla loro testa. Ti mostrerò dove cercare."
"DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Ben fatto, messer cavaliere. Ho qui un altro oggetto che sarebbe perfetto per la battaglia che ti aspetta, ma dovrai prima guadagnare un altro po' di denaro. Roquelaire, dov'è che il nostro cavalleresco amico può trovare del lavoro redditizio per la sua spada?"
"DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Hai ottenuto un altro livello! Clicca sul pulsante LIVELLO + e seleziona l'abilità Sangue di drago. Questa abilità migliorerà la tua velocità di rigenerazione della salute e aumenterà l'armatura, che riduce il danno che subisci dagli attacchi nemici."
"DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Non dimenticarti di salire di livello!\n\nClicca sul pulsante LIVELLO + e seleziona l'abilità Sangue di drago. Questa abilità migliorerà la tua velocità di rigenerazione della salute e aumenterà l'armatura, che riduce il danno inflitto dagli attacchi nemici."
"DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Hai ottenuto abbastanza oro, Dragon Knight! Ritorna dal mercante non appena sei pronto a spenderlo."
"DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Ben fatto! Hai ottenuto abbastanza oro ed hai eliminato quelle minacce. Ritorniamo dal mercante per acquistare quell'oggetto di cui parlava."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Sei tornato! E con nuove monete ottenute dal ripulimento di quelle tane. È un piacere offrirti uno sconto da cliente abituale per questi Guanti della Forza.\n\nRicorda che puoi aprire la schermata del Negozio premendo %toggleshoppanel%."
"DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Ho altri ottimi oggetti per te, buon cavaliere. Ma come prima, avrai bisogno di altro oro."
"DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ah, se non è il mio vecchio amico Dragon Knight! Abbiamo avuto una piccola rissa con dei creep invasori. Aiutaci a tenerli a bada e io mi occuperò di rimpinguare il tuo mana."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "C'è un Cerchietto nel Negozio che aumenterà ulteriormente i tuoi attributi. Ho notato una battaglia in corso ad ovest da cui possiamo ottenere oro sufficiente ad acquistare quel Cerchietto."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "In battaglia, dovrai assestare il colpo di grazia ai creep per guadagnare l'oro. Colpisci troppo presto, o troppo tardi, e non otterrai nulla!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Ricorda che ciò che conta è il colpo di grazia. Guadagnerai oro solo assestando il colpo di grazia ai creep."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Di qua!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Ben fatto, hai ottenuto oro sufficiente ad acquistare il Cerchietto. Che ne dici di tornare dal mercante?"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Bentornato! Acquista il Cerchietto per aumentare ulteriormente i tuoi attributi. Perché non lo provi subito? Posiziona il cursore del mouse sopra gli attributi a fianco del tuo ritratto per vedere i benefici del tuo acquisto."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Avrai sicuramente bisogno di molto altro per poter affrontare Razor. Suggerisco dei Bracciali.\n\nI Bracciali sono degli oggetti composti che richiedono uno o più oggetti insieme ad una Ricetta. Ritorna quando avrai 210 monete d'oro e ti mostrerò cosa devi fare."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Di nuovo in battaglia, Dragon Knight!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Assesta quei colpi di grazia! Pianifica i tuoi colpi! Muoversi per annullare un attacco è un ottimo modo per prepararsi ad assestare un colpo di grazia."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Hai ottenuto oro sufficiente ad acquistare i Bracciali! Ritorna dal mercante per spendere i tuoi guadagni."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ah, il cavaliere ritorna! Ricorda che alcuni oggetti sono ottenibili combinandoli insieme ad altri. In questo caso, possiedi già il Cerchietto e i Guanti, che possono essere combinati per ottenere i Bracciali.\n\nApri il Negozio e clicca su Miglioramenti. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sui Bracciali per mostrare tutti gli oggetti necessari per ottenerli."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Gli oggetti richiesti per i Bracciali sono visualizzati vicino al fondo della finestra del Negozio. Ne hai già due, quindi tutto quello che ti serve è una Ricetta, che può essere acquistata automaticamente cliccando con il pulsante destro del mouse sul Bracciale. Puoi anche acquistare la ricetta direttamente."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Fantastico! Il Cerchietto e i Guanti sono stati combinati per creare il Bracciale, molto migliore per due ragioni: fornisce sia dei bonus più elevati agli attributi, sia più spazio libero nell'inventario."
"DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Un'altra cosa: devi raggiungere il livello sei per accedere alla tua abilità ultimate, la Forma di drago antico, per affrontare Razor. Troviamo qualche creep e saliamo di livello!"
"DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Hai raggiunto il livello cinque! Scegli l'abilità Coda di drago e provala su qualche creep. È un'abilità di stordimento a corto raggio che renderà il combattere contro altri Eroi più semplice."
"DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Premi il tasto %dota_ability_execute 1% per preparare il lancio dell'abilità Coda di drago e clicca con il pulsante sinistro del mouse su un nemico per stordirlo!"
"DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Così si fa! Sali di livello e scegli la tua abilità ultimate, la Forma di drago antico."
"DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Sento una scintilla nell'aria... Razor sta arrivando! Usa la Forma di drago antico per prepararti al combattimento incombente!"
"DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Ecco che arriva Razor!"
"DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Raderò al suolo i miei nemici."
"DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Ben fatto, nobile Cavaliere. Hai sconfitto Razor!"
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Puoi ottenere esperienza stando vicino ad un nemico che muore in battaglia. Il colpo di grazia è necessario solo per ottenere l'oro."
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Rimani dietro i tuoi creep e lascia che ingaggino il nemico per primi. Questo è un buon modo per ridurre danni evitabili."
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Aspetta che i tuoi creep riducano la salute di quelli avversari, quindi infliggi loro il colpo di grazia."
"DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Ti ho trovato! La base è in pericolo e ci serve il tuo aiuto. Tidehunter è stato individuato insieme ad alcuni creep mentre cercava di indebolire le nostre difese."
"DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Da questa parte, Sniper!"
"DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Oh, la tua salute è un po' bassa. Ecco, prendi questi Tango. Non preoccuparti per me, ne ho degli altri da parte."
"DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Puoi usare i tango per curarti. Premi %!item_tango% e poi clicca con il pulsante sinistro del mouse su un albero."
"DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Usare un tango aumenterà la velocità di rigenerazione della tua salute per un breve periodo.\n\nAndiamo!"
"DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Ricorda: la tua arma a distanza ti permette di rimanere dietro i tuoi creep e di infliggere danni da una distanza sicura."
"DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Scommetto che ce ne sono altri nel posto da cui veniva. Dai un'occhiata in giro e vedi cosa riesci a trovare. Più combatti, più esperienza otterrai per raggiungere il livello due."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Li hai conciati per le feste! Sali di livello e scegli l'abilità Schegge quando puoi."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Schegge è un'abilità con effetto ad area. Danneggerà i nemici catturati nel suo raggio."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Attento!"
"DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Usa l'abilità Schegge premendo il tasto %dota_ability_execute 0% e cliccando col pulsante sinistro del mouse per lanciarla su di loro!"
"DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Non ti preoccupare, le Schegge non danneggeranno gli alleati."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Di qua! La nostra torre è in pericolo, Tidehunter sta arrivando e non riusciamo a respingerlo. Aiuto! Aiutaci!"
"DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Ecco una mappa con la posizione della torre!"
"DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "La minimappa contiene tante informazioni utili, come la posizione delle torri, la tua posizione e quella dei creep. Mostra anche la posizione dei nemici, se sono visibili a te o ai tuoi alleati."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "La torre è vicina!"
"DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Difendi la torre!"
"DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Hai ottenuto un altro livello nel mezzo della battaglia. Investi il punto nell'abilità Colpo alla testa per ottenere la probabilità di bloccare i tuoi nemici sul posto."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Se ti capita di venire attaccato, prova a muoverti dietro i tuoi creep e lascia che ti proteggano."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Wow, c'è mancato poco. Grazie, Sniper. Tidehunter ci stava davvero mettendo alle strette, ma ha subito tante ferite e sei riuscito a spaventarlo."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Hai ottenuto un altro livello. Scegli pure un'abilità. Leggi le descrizioni e poi fai la tua scelta."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Per fortuna che c'era questa torre ad aiutarci contro i nemici. Le torri sono importanti per la difesa sia personale che della base.\n\nSe gli eventi odierni sono da tenere come esempio, allora ci sono altri creep nascosti qui in giro."
"DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Abbiamo guadagnato una piccola cifretta da quei creep. Lo sapevi che è possibile acquistare oggetti anche quando non ci si trova presso un Negozio? Gli oggetti acquistati verranno tenuti al sicuro nella tua Scorta personale fin quando non andrai a ritirarli.\n\nApri il Negozio premendo %toggleshoppanel% ed acquista gli Stivali della Velocità."
"DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Nota come gli Stivali della Velocità sono stati inseriti nella tua Scorta. La Scorta mostra gli oggetti che hai al sicuro nella base.\n\nPosiziona il cursore del mouse sopra gli Stivali della Velocità situati nella tua Scorta per vedere gli effetti che ti forniranno non appena li ritirerai."
"DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Dato che ci siamo, un po' più di armatura farebbe comodo, quindi perché non acquisti anche un Anello Protettivo? L'armatura riduce il danno che subisci dagli attacchi."
"DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "La base non è molto lontana da qui, andiamo a prendere i tuoi oggetti!"
"DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ahh, bentornato, Sniper! Ho uno splendido paio di oggetti messi da parte per te nella Scorta. Ora che ti trovi in base, puoi ritirarli facilmente.\n\nPremi il tasto PRENDI per spostare tutti gli oggetti dalla scorta al tuo inventario."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Già che ci sei, acquista anche un Corriere. I Corrieri sono ottimi per prendere gli oggetti che hai nella Scorta e per portarli sul campo, ma approfondiremo in seguito.\n\nAcquista un Corriere per procedere."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Il Corriere, come il Balsamo, è un oggetto attivo che va usato.\n\nSchiera il Corriere premendo %!item_courier%."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Sembra che Tidehunter avesse poca salute. Forse c'è un modo per sbarazzarcene una volta per tutte."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Poca salute? La tua abilità ultimate, Assassinio, è perfetta, poiché infligge molti danni!\n\nGli Eroi apprendono l'abilità ultimate al livello sei. Avremo però bisogno di più esperienza.\n\nDirigiti a nord-est. Meglio lasciare il Corriere qui, questo piccoletto non ci serve ancora."
"DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Ehi, Sniper, ho visto qualcosa nelle vicinanze del ponte. Andiamo a controllare."
"DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter è riuscito a scappare. Era al di fuori della gittata dei tuoi attacchi normali, ma la tua abilità ultimate ha una gittata molto superiore. Ci servirà più esperienza...\n\nOh! Da questa parte!"
"DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Da questa parte!"
"DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "C'è un negozio segreto lì! Diamogli un'occhiata."
"DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Oh! Un cliente! Il negozio segreto è fornito di oggetti che non puoi comprare nella base.\n\nPerché non provi a trasformare i tuoi Stivali della Velocità in Stivali Arcani?\n\nPer fare ciò avrai bisogno di un Amplificatore di Energia."
"DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "E, proprio così, hai creato degli Stivali Arcani combinando i due oggetti! Anche se non è l'oggetto ideale per ogni Eroe, direi che per adesso ti stanno su bene.\n\nGli Stivali Arcani sono un oggetto attivo, provali premendo %!item_arcane_boots%."
"DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Dovremmo muoverci e trovare altri posti per guadagnare esperienza."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Questo posto fa venire i brividi."
"DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Ne ho visti altri qui!\n\nProva a sparargli una volta e ad attirarli verso i tuoi creep correndotene qui dietro. Permetti ai tuoi creep di aiutarti a combatterli!"
"DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Libertà!"
"DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Guarda quanto oro. È ora di migliorare cose! Miglioriamo il tuo anello e rendiamolo un Anello di Basilius!\n\nApri il Negozio premendo %toggleshoppanel% ed acquista la Maschera del Saggio."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Ricordi il Corriere? Possiamo usarlo per prendere gli oggetti dalla Scorta e riceverli qui. In questo modo non dovremo tornare alla base ogni volta che acquistiamo qualcosa!\n\nClicca sul pulsante Consegna gli oggetti nell'angolo in basso per procedere."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Il Corriere è partito! La maschera è stata trasferita automaticamente dalla Scorta al Corriere ed è in arrivo. Puoi controllare lo stato del Corriere guardando la minimappa."
"DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Ottimo! La Maschera del Saggio è stata combinata con l'Anello Protettivo per ottenere l'Anello di Basilius.\n\nQuesto oggetto ha un'aura che migliora l'armatura dei creep alleati nelle vicinanze. Per ora, disattiviamola.\n\nPremi %!item_ring_of_basilius% per disattivare l'aura."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "L'aura dell'anello non ha più effetto sui creep alleati, ma ti fornisce ancora i bonus.\n\nÈ ora di trovare altri creep da cui ottenere abbastanza esperienza per raggiungere il livello sei."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Ben fatto! Sali di livello ed apprendi l'abilità Assassinio quando puoi."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Una frana ha bloccato la strada per il ritorno. Decisamente sospetto. Non siamo completamente intrappolati, però. Possiamo teletrasportarci per andarcene via da qui!\n\nPer farlo dovremo migliorare il Corriere per renderlo un Corriere volante.\n\nAggiorna il corriere tramite il Negozio."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Avrai bisogno di una Pergamena del Portale Cittadino dal Negozio."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Ora fai in modo che il Corriere te la porti usando il pulsante Consegna gli oggetti."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Mentre il Corriere è in arrivo, c'è qualcosa che devi sapere sul teletrasporto. La Pergamena del Portale Cittadino è un'abilità canalizzata, pertanto dovrai rimanere fermo quando la usi. Muoversi annulla l'uso del teletrasporto."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Normalmente puoi teletrasportarti a qualsiasi struttura alleata, ma al momento dovremmo dirigerci alla torre fuori dalla base dove abbiamo visto Tidehunter l'ultima volta.\n\nUsa la Pergamena del Portale Cittadino premendo %!item_tpscroll% e cliccando poi col pulsante sinistro del mouse sulla torre della minimappa."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Centra la visuale su di te premendo %+dota_camera_follow% due volte o cliccando con il pulsante sinistro del mouse sulla minimappa.\n\nFarò meglio a darmi una mossa!"
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Ops! Ti sei mosso e hai annullato la canalizzazione del teletrasporto. Ciò ha consumato la Pergamena del Portale Cittadino, perciò ce ne servirà una nuova. Acquista un'altra Pergamena del Portale Cittadino dal Negozio e fattela portare dal Corriere."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "La torre è rappresentata da un quadrato verde. Prova ad usare di nuovo la Pergamenta del Portale Cittando e clicca con il pulsante sinistro vicino al quadrato verde.\n\nNormalmente puoi teletrasportarti a qualsiasi struttura, ma per ora è meglio andare vicino a dove abbiamo visto l'ultima volta Tidehunter."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Qui!"
"DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Speriamo che Tidehunter sia ancora in giro. Seguimi dove lo abbiamo visto l'ultima volta, forse possiamo trovare un buon punto da cui assalirlo!"
"DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "È ora di mettersi all'opera. Usa l'Assassinio premendo %dota_ability_execute 5%, quindi clicca su Tidehunter."
"DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Bam! Ce l'hai fatta! Non ci infastidirà più. La nostra base adesso è al sicuro!"
"DOTA_Quest_MoveTo" "Dirigiti verso il cancello"
"DOTA_Quest_FindKeeper" "Trova Keeper of the Light"
"DOTA_Quest_FindRazor" "Sconfiggi Razor"
"DOTA_Quest_DefendCamp" "Difendi la torre di guardia usando l'Alito infuocato"
"DOTA_Quest_ClearNeutral" "Ripulisci tre campi di creep neutrali"
"DOTA_Quest_ReturnToShop" "Ritorna al Negozio"
"DOTA_Quest_EarnMoney2" "Ottieni 165 monete d'oro e compra un Cerchietto"
"DOTA_Quest_EarnMoney3" "Ottieni 210 monete d'oro e compra dei Bracciali"
"DOTA_Quest_LevelUlt" "Raggiungi il livello sei"
"DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Acquista i tuoi oggetti di partenza consigliati dal Negozio"
"DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Seleziona un'abilità iniziale"
"DOTA_Quest_Laning_Attack" "Distruggi la torre centrale del nemico"
"DOTA_Quest_Laning_Defend" "Difendi la tua torre centrale"
"DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Distruggi entrambe le torri centrali del nemico"
"DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Acquista un Corriere"
"DOTA_Quest_Laning_YourTower" "La tua torre centrale"
"DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "La torre centrale del nemico"
"DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Sconfiggi Tidehunter"
"DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Raggiungi il livello due"
"DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Difendi la Torre"
"DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Vai alla base"
"DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Raggiungi il livello sei"
"DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Impara l'abilità ultimate"
"DOTA_Quest_M2_Teleport" "Teletrasportati alla torre"
"DOTA_Quest_LastHits" "Ottieni dei colpi di grazia: %quest_current_value% / %quest_target_value%"
"DOTA_Quest_Denies" "Ottieni delle negazioni: %quest_current_value% / %quest_target_value%"
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Direi che è ora di guadagnare un po' d'oro! Un modo ideale è tramite i colpi di grazia! Se riesci ad infliggere il colpo di grazia ad un nemico, ne otterrai la taglia in oro!"
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Quando cerchi di effettuare dei colpi di grazia è essenziale che tu rimanga al sicuro dietro le fila dei tuoi creep alleati.\n\nIn questo modo eviterai di subire danni non necessari."
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Tieni d'occhio la salute dei creep nemici e colpiscili solo quando è bassa.\nCerca di dare almeno 15 colpi di grazia nella corsia centrale.\n\nNon scordarti di acquistare qualche oggetto!"
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Infliggi il colpo finale al nemico.\nResta al sicuro dietro ai tuoi creep e colpisci al momento giusto."
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Non attaccare costantemente.\n\nMuoviti per annullare i tuoi attacchi e rimanere al sicuro, e attacca solo quando la salute del creep è bassa."
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Puoi anche premere %dota_stop% per smettere di attaccare."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Di qua!"
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Negare i tuoi creep alleati è un modo per impedire ai tuoi avversari di ottenere oro dai colpi di grazia.\n\nPer negare un creep alleato, dovrai infliggergli il colpo di grazia."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Puoi attaccare i creep alleati che abbiano la salute inferiore alla metà.\nPer farlo, premi %mc_attack% per attaccare, poi fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul creep."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Come prima, rimani al sicuro e colpisci al momento giusto.\n\nProva ad ottenere 3 negazioni."
"DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Impedisci agli avversari di ottenere oro ed esperienza uccidendo i tuoi creep alleati.\n\nPremi %mc_attack% e fai clic con il pulsante sinistro del mouse su un creep alleato con poca salute."
"DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Congratulazioni! Hai appreso tutto quello che c'era da sapere su colpi di grazia e negazioni. Continua a far pratica, e la vittoria sarà tua."
"DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Tutorial sui concetti ed i comandi del gioco di base"
"DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Questo tutorial ti introdurrà al mondo di Dota e ti mostrerà come controllare il tuo Eroe."
"DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Il tuo Eroe"
"DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Giocherai questa partita come Shadow Shaman, un maestro della magia Vudù. Sei nella squadra dei Radiant, quella nemica ha il nome di Dire."
"DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Muovere il tuo personaggio"
"DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Puoi muovere il tuo personaggio cliccando con il pulsante destro del mouse nel punto in cui vuoi che si diriga. La fontana della tua squadra è direttamente al di sotto di te."
"DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Dirigiti verso la tua fontana (clic destro)"
"DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "La fontana"
"DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "La fontana può riempire rapidamente la tua salute e il tuo mana. Sarà inoltre il posto in cui risorgerai se muori in combattimento. Guardiamo le altre strutture importanti qui intorno."
"DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "La tua visuale"
"DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Puoi scorrere la visuale muovendo il mouse al bordo dello schermo. Guardiamo a Nord-Est dell'Antico della tua squadra."
"DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Muovi la VISUALE verso l'antico (sposta il mouse sul bordo dello schermo)"
"DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "L'antico"
"DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "L'antico è la struttura più importante della tua squadra: la tua squadrà perderà se viene distrutto. Devi distruggere l'antico della squadra dei Dire per vincere la partita."
"DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Torna al tuo Eroe"
"DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Puoi far tornare la visuale al tuo Eroe immediatamente cliccando sul tuo ritratto o premendo due volte F1. Fallo ora per far tornare la visuale al tuo Eroe."
"DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Muovi la visuale indietro (clicca sul tuo ritratto)"
"DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "La minimappa"
"DOTA_TutorialBody_MapIntro" "C'è una minimappa nella parte in basso a sinistra dello schermo. La tua base (in verde) è nell'angolo in basso a sinistra, mentre quella nemica (in rosso) è in alto a destra."
"DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Corsie di attacco"
"DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Ci sono tre corsie principali che portano alla base nemica. Muoviamoci verso quella superiore."
"DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Muovi il tuo Eroe nella corsia superiore."
"DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Caserme"
"DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Ogni corsia ha due caserme da cui le truppe della tua squadra, i creep, vengono generate ad intervalli regolari. I creep si muovono verso la base nemica ed attaccano qualsiasi unità o struttura nemica che incontrano nel loro cammino. Non puoi controllarli!"
"DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "La battaglia ha inizio!"
"DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Sta per esser generata un'ondata di creep appartenenti ai Radiant. Seguili in combattimento per fornire supporto a distanza, ma cerca di non farti colpire: sei troppo importante per subire danni! È consigliato tornare indietro quando un'ondata di creep muore, in modo da raggrupparsi con l'ondata successiva."
"DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Trovare il tuo Eroe"
"DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Se perdi le tracce del tuo Eroe, puoi centrare la telecamera su di lui premendo due volte il tasto F1 o cliccando sul suo ritratto."
"DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Segui i tuoi creep verso le linee nemiche."
"DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Combattimento"
"DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "C'è un combattimento più avanti. Ricordati di essere prudente e cerca di non subire danni."
"DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Attaccare"
"DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Puoi attaccare le unità nemiche cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse (basta farlo una volta sola)."
"DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Taglie"
"DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Otterrai delle taglie ogni qual volta darai il colpo di grazia ad un'unità o a una struttura. Attacca le unità nemiche che hanno poca salute e cerca di infliggergli il colpo di grazia."
"DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Taglie ottenute con i colpi di grazia: %s1/%s2"
"DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Spendere l'oro"
"DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Torniamo alla base per spendere il nostro oro tanto sudato. Clicca con il pulsante destro del mouse sulla base della tua squadra nella parte inferiore sinistra della minimappa per muoverti lì."
"DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Torna alla base per fare acquisti."
"DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Spendere l'oro: il Negozio"
"DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Puoi usare l'oro che hai guadagnato per comprare oggetti dal Negozio."
"DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Acquistare dal Negozio"
"DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Clicca sul Negozio per visualizzare gli oggetti in vendita. Clicca due volte sulla Pergamena del Portale Cittadino e sulle Lame dell'Attacco per comprarli."
"DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Chiudere il Negozio"
"DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Per chiudere il Negozio, puoi cliccare sulla X in alto a sinistra, dovunque al di fuori del menu del Negozio, o puoi premere il pulsante vicino al tuo inventario. Il Negozio si chiude automaticamente anche quando ti allontani dall'area di acquisto."
"DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Compra due oggetti dal Negozio."
"DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Tipi di oggetti"
"DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Le tue Lame dell'Attacco forniscono danno aggiuntivo in modo passivo, mentre la Pergamena del Portale Cittadino deve essere attivata. Usare la Pergamena del Portale Cittadino ti permette di teletrasportarti verso qualunque struttura della tua squadra. È un oggetto fondamentale che permette di risparmiare tempo prezioso."
"DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Usare la Pergamena del Portale Cittadino per teletrasportarsi"
"DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Per usare la Pergamena del Portale Cittadino, cliccaci sopra con il pulsante destro del mouse e clicca poi sulla destinazione desiderata usando la minimappa. Il teletrasporto è un incantesimo canalizzato, pertanto fai attenzione a non interromperlo dando un altro comando all'Eroe mentre lo stai lanciando."
"DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Usa la tua Pergamena del Portale Cittadino per teletrasportarti."
"DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Restare nella corsia"
"DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Dato che ottieni esperienza ed oro sconfiggendo le unità nemiche, è importante spendere del tempo nella corsia all'inizio del gioco. Torna alla tua corsia e riunisciti alla battaglia."
"DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Torna alla tua corsia."
"DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Ottenere esperienza"
"DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Quando un'unità nemica muore, tutti gli Eroi della tua squadra che vi si trovano vicino condividono l'esperienza ottenuta. Cerca di ottenere abbastanza esperienza per salire di livello."
"DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Sali di livello aiutando a uccidere le unità nemiche."
"DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Salire di livello"
"DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Otterrai un punto da spendere su un'abilità ogni qual volta salirai di livello."
"DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Spendere i punti abilità"
"DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Puoi visualizzare la descrizione di ciascuna abilità spostando il puntatore del mouse sulla relativa icona. Spendi i punti abilità per aumentare il livello delle abilità cliccando sulla barra gialla sotto la relativa icona. Fai salire di livello la tua abilità Shock Etereo."
"DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Spendi un punto abilità per imparare Shock Etereo."
"DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Usare le abilità"
"DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Lo Shock Etereo è un'abilità che infligge danni magici. Costa una certa quantità di mana per ogni utilizzo. Clicca sull'icona dell'abilità e clicca poi nel punto dove vuoi lanciarlo."
"DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Lancia la tua abilità Shock Etereo."
"DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor"
"DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "L'Eroe nemico Razor si è unito alla battaglia nella squadra dei Dire. Egli è un maestro nelle magie dei fulmini e possiede la potente abilità Campo di plasma. Comincerà ad attaccare dalla corsia superiore."
"DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Nuovi oggetti"
"DOTA_TutorialBody_NewItems" "Ti sono stati forniti alcuni oggetti per aiutarti in battaglia. Adesso possiedi dei Tango, che ti permettono di mangiare un albero per rigenerare salute. Hai anche un anello della Perseveranza, che aumenta PASSIVAMENTE la tua rigenerazione."
"DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Attaccare le torri"
"DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Le torri hanno un attacco portentoso e molti punti salute. Attacca con i tuoi creep e cerca di distruggere la torre per completare questo tutorial! Ritirati se i tuoi creep muoiono e cerca di mantenere alta la tua salute!"
"DOTA_TutorialTask_KillTower" "Distruggi la torre nemica."
"DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Hai vinto!"
"DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Congratulazioni per aver completato il tutorial sui concetti ed i comandi del gioco di base! Il prossimo tutorial ti farà affrontare una partita completa; potrai perfino scegliere il tuo Eroe!"
"DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Hai vinto!"
"DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Hai completato la missione."
"DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Hai perso!"
"DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Non sei riuscito a completare la missione."
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// MidLane1v1_Tier1_Tutorial
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"DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Combattimento 1 contro 1 della torre di 1° grado nella corsia centrale"
"DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Giocherai come Sniper mentre affronterai un Dragon Knight bot nemico. Difendi la tua torre centrale di 1° grado mentre cerchi di distruggere quella nemica."
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// MIDONLY
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"DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Scegliere il proprio Eroe"
"DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman è un ottimo Eroe per chi sta imparando a giocare. Possiede un attacco a distanza per colpire in sicurezza dalle retrovie. La sua abilità Guardiani Serpenti è utile specialmente per distruggere le torri. Puoi comunque completare questo tutorial con qualunque altro Eroe, se lo desideri."
"DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Prepararsi alla battaglia"
"DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Quando entri in gioco, hai un punto abilità e 603 monete d'oro per comprare oggetti. Spendi il punto per imparare un'abilità. Per questa lezione abbiamo abilitato l'acquisto automatico, perciò non dovrai preoccuparti del Negozio."
"DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Acquisto automatico"
"DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "L'acquisto automatico comprerà gli oggetti appropriati per il tuo personaggio. Raccoglierai automaticamente gli oggetti quando ritornerai alla fontana. Se il gioco ti chiede di andare al negozio segreto, controlla la minimappa per trovarlo. Incamminati fuori quando sei pronto."
"DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Incamminati fuori quando sei pronto."
"DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Alleati e nemici"
"DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "In questa lezione giocherai contro due nemici controllati dal computer e avrai un alleato, sempre controllato dal computer, nella tua squadra. Cerca di fare pressione sulla corsia centrale fino alla base dei Dire e distruggi il loro Antico."
"DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Distruggi l'Antico della squadra dei Dire."
"DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Attaccare il nemico"
"DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Le difese nemiche sono potenti e necessiterai di numerose ondate di creep per abbattere ciascuna torre. Torna in base quando la tua salute è bassa o se desideri acquistare nuovi oggetti."
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// hook training
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"DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Addestramento di Pudge"
"DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Impara a giocare come Pudge, bello. Fai fuori un po' di bot nella corsia inferiore."
"DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Uccidi degli Eroi!"
"DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Attacca in gruppo i due Eroi nemici nella corsia inferiore. Cerca di ottenere 5 uccisioni di Eroi senza morire più di 3 volte."
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// Last Hit / Deny Training
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"DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Allenamento con i colpi di grazia / negazioni"
"DOTA_TutorialBody_LastHit" "Cerca di ottenere quanti più colpi di grazia possibili nel limite di tempo stabilito. Il tuo punteggio è una combinazione di colpi di grazia, negazioni e di quanto danno subisci."
"DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Primo round - Sniper"
"DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniper ha un attacco a distanza con proiettile istantaneo, quindi il colpo arriva molto velocemente! Tuttavia, il suo danno di base è basso, quindi è ugualmente importante un certo tempismo."
"DOTA_TutorialTask_Sniper" "Infliggi i colpi di grazia come Sniper."
"DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Secondo round - Anti-Mage"
"DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage ha un'animazione d'attacco molto veloce e una frequenza d'attacco molto alta; gli Eroi da mischia sono generalmente più adatti a infliggere colpi di grazia."
"DOTA_TutorialTask_Antimage" "Infliggi i colpi di grazia come Anti-Mage."
"DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Terzo round - Mirana"
"DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana ha un'animazione d'attacco e una velocità del proiettile buona ma con un danno inferiore, rendendola di difficoltà moderata."
"DOTA_TutorialTask_Mirana" "Infliggi i colpi di grazia come Mirana."
"DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Quarto round - Crystal Maiden"
"DOTA_TutorialBody_RoundFour" "L'animazione di attacco di Crystal Maiden ha un tempo di carica e un proiettile lento, rendendo difficile prevedere l'arrivo del colpo e di conseguenza infliggere colpi di grazia."
"DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Infliggi i colpi di grazia come Crystal Maiden."
"DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Quinto round - Shadow Fiend"
"DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend è ottimo per accumulare in fretta oro ed esperienza con la sua rapida animazione d'attacco, un danno alto e l'abilità Ombrattacco; prova ad accumulare farm il più in fretta possibile in questa corsia!"
"DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Accumula farm quanto più velocemente possibile!"
"DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Partita terminata"
"DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Il tuo punteggio: "
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// Item Training - Support
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"DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Addestramento agli oggetti di supporto"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Impara le meccaniche approfondite sugli oggetti di supporto!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Anello di Basilius"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "L'Anello di Basilius è un oggetto potente nelle fasi iniziali della partita per gli Eroi di tipo Support o Jungler. Dona 0,65 di regenerazione netta del mana, oltre a 2 di armatura extra a tutti gli Eroi e i creepi nel raggio, in aggiunta a danno ed armatura extra al portatore."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Anello di Basilius"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "L'oggetto può essere attivato e disattivato. Quando è disattivo, l'aura non conferirà un bonus di armatura ai creep alleati. Attivalo invece quando vuoi rendere le tue unità evocate più potenti o per spingere in avanti la corsia. L'aura dell'anello sarà sempre attiva sugli Eroi."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Attiva o disattiva l'Anello di Basilius!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Copricapo"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Il Copricapo è utile all'inizio per permettere a te, ai tuoi creep e ai tuoi compagni di corsia di rigenerare la salute. Il raggio dell'aura è di sole 500 unità, perciò resta sempre vicino ai tuoi alleati se hanno bisogno di un po' di salute extra."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Brocchiere"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Il Brocchiere è un oggetto difensivo molto utile. Conferisce passivamente un po' di armatura e statistiche, mentre la sua abilità attiva donerà alle unità alleate un bonus di armatura pari a 2. Ciò può essere utile quando attacchi o difendi le torri, o negli scontri di squadra."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Dai ai tuoi alleati il bonus di armatura!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urna delle Ombre"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "L'Urna delle Ombre è un oggetto dinamico che può essere usato in molti modi. Passivamente, ti dona un po' di forza e di rigenerazione del mana, ma l'abilità Rilascio dell'Anima è più importante. L'Urna guadagnerà 2 cariche per il Rilascio dell'Anima ogniqualvolta un Eroe nemico muore nei pressi del suo portatore."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Rilascio dell'Anima - Cura"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Quando il Rilascio dell'Anima viene usato, rimuove una carica dall'Urna delle Ombre. Se è usato su un alleato, lo curerà di 400 punti salute nel corso di 8 secondi. Se l'unità subisce danno da una torre o da un'unità controllata dal giocatore, la guarigione viene interrotta, perciò fai attenzione a usare la cura solo in situazioni in cui ciò non può verificarsi."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Cura il tuo alleato ferito!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Rilascio dell'Anima - Danni prolungati nel tempo"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Se Rilascio dell'anima viene usato su un Eroe nemico, infliggerà 150 di danno in un periodo di 8 secondi. Diversamente dalla cura, questo effetto non può essere rimosso eccetto che da effetti di dissipazione. La bassa quantità di danni inflitti è utile per dare il colpo di grazia a nemici che ti stanno scappando via con poca salute, dato il lungo raggio da cui può essere usato."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Dai il colpo di grazia all'Eroe nemico!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Stivali della Quiete"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Gli Stivali della Quiete sono il tipo di stivali più adatti per la difesa. L'abilità di Cura ripristinerà 170 punti salute durante l'arco di tempo di 10 secondi, fintantoché non subisci danno dalle torri o dalle unità controllate dai giocatori. Gli Stivali della Quiete aggiungono anche passivamente un po' di rigenerazione e di armatura, oltre all'aumento superiore alla norma della velocità di movimento."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Stivali della Quiete - Rottura"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Gli Stivali della Quiete hanno però uno svantaggio: l'abilità Rottura. Se un nemico subisce 4 istanze di danno da unità controllate dai giocatori entro 10 secondi, gli Stivali della Quiete diventeranno temporaneamente Stivali della Velocità, perdendo tutte le statistiche passive e l'abilità Cura. Passati 10 secondi dalle ultime 4 istanze di danno, gli Stivali della Quiete si ricomporranno."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Usa l'abilità di Cura!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medaglione del Coraggio"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Il Medaglione del Coraggio è una lama a doppio taglio: passivamente, ti dona un po' di armatura e rigenerazione del mana. Tuttavia, l'abilità Valore è quella che rende importante questo oggetto. Quando viene usata su un nemico, sia il portatore dell'oggetto che il bersaglio perdono 6 di armatura (la stessa quantità che il portatore aveva guadagnato passivamente). Il Medaglione del Coraggio può darti un vantaggio di armatura sui tuoi nemici, ma dipende da te come usarla!"
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Usa il Valore su Roshan!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Tamburo della Resistenza"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Il Tamburo della Resistenza è un oggetto che fornisce un sacco di benefici diversi. Passivamente, dà buone statistiche, e l'Aura della Rapidità, che conferisce un piccolo bonus alla velocità di movimento e di attacco alle unità circostanti."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Tamburo della Resistenza"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "L'abilità attiva Resistenza aggiunge un altro piccolo bonus di velocità di movimento e di attacco alle unità circostanti, raddoppiando la velocità proveniente da Aura della Rapidità. Questo è molto utile nei momenti in cui hai bisogno un pò di velocità in più per prendere o scappare. Ha solo 4 cariche, quindi usala saggiamente."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Acchiappa il Corriere volante!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Offerta di Vladmir"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "L'Offerta di Vladmir fornisce un gran numero di bonus ai compagni di squadra vicini, come armatura, rigenerazione e danno aggiuntivo. Dona anche prosciugamento della salute agli attacchi delle Unità alleate da mischia."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Offerta di Vladmir"
"DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "L'aura di prosciugamento della salute è utile per i carry da mischia che hanno altri Modificatori speciali di attacco, dato che gli altri oggetti che forniscono il prosciugamento della salute non funzionano su di loro. Un support con Vladimir può fornire questo beneficio ai suoi carry da mischia."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm è un potente oggetto da metà partita. Passivamente, fornisce una buona armatura e statistiche, insieme ad una rigenerazione passiva per te stesso e le unità alleate nei paraggi. La parte più potente dell'oggetto è l'abilità attiva Ripristino, che cura 250 punti salute e fornisce armatura aggiuntiva per un periodo di tempo limitato."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Cura i tuoi alleati!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipa dell'Intuizione"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "La Pipa dell'Intuizione è l'oggetto su cui puntare se si vuole prevenire il danno magico. Costruita da un Cappuccio della Tenacia, aumenta passivamente la resistenza magica e fornisce un bel po' di rigenerazione della salute. L'abilità attiva Barriera dona un campo protettivo a tutte le unità alleate nei paraggi, impedendo che 400 danni magici vengano inflitti."
"DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Previeni il danno magico!"
"DOTA_Tutorial_Location_Start" "INIZIA"
"world_map_location_1" "Davion, il Cavaliere Drago"
"world_map_location_sub_1" "Tutorial: Meccaniche 1"
"world_map_location_desc_1" "In un bosco solitario si trova il campo di Davion, il Cavaliere Drago, l'uccisore di Slyrak, dotato di abilità che vanno al di là della conoscenza mortale. Ma il suo vero potenziale è ancora da dimostrare. Egli dovrà sollevare le armi ed allenarsi per la battaglia finale."
"world_map_location_gdesc_1" "Questo tutorial iniziale ti insegnerà:
- Movimento dell'Eroe
- Aumento di livello dell'Eroe
- Utilizzo di abilità
- Oggetti
- Combattimento di base
- Combattimento: Colpi di grazia
"
//
// Tutorials
//
"training_progress" "ADDESTRAMENTO: PROGRESSO"
"training_progress_preamble" "Finisci di apprendere le meccaniche e sblocca il mondo di Dota 2; preparati alle battaglie che ti attendono nell'addestramento successivo."
"training_progress_post" "La mappa dell'apprendimento"
"training_progress_subhed" "La ricerca della conoscenza continua. Affina le tue abilità visitando altre terre in subbuglio!"
"mission_progress" "Progresso"
"training_percent_complete" "%s1% COMPLETATO"
"tutorial_checklist_1" "Meccaniche 1"
// Tutorial Location 2
"world_map_location_2" "Sharpeye, il Cecchino"
"world_map_location_sub_2" "Tutorial: Meccaniche 2"
"world_map_location_desc_2" "Una figura minuta si muove silenziosamente lungo il sentiero, impugnando la sua arma. Tra la sua gente, egli è leggenda, il miglior tiratore che sia mai esistito. Ma ci vorrà ben più di un occhio di falco per sopravvivere alla battaglia incombente, e il nostro Cecchino degli altipiani ha molto da imparare se vorrà realizzare il suo destino."
"world_map_location_gdesc_2" "Questo tutorial ti farà scoprire: - Combattimento: A distanza
- Abilità: Area d'effetto
- La minimappa
- Torri
- I Corrieri e la Scorta
- Oggetti: Pergamena del Portale Cittadino
"
"tutorial_checklist_2" "Meccaniche 2"
// Tutorial Location 3
"world_map_location_3" "Sniper contro Axe"
"world_map_location_sub_3" "Tutorial: Introduzione alle corsie"
"world_map_location_desc_3" "Lunga è la via per la vittoria, e duro ne è il cammino. Il Cecchino dovrà sviluppare una conoscenza minuziosa delle torri e di coloro che le difendono, se vuole sopravvivere alla battaglia incombente."
"world_map_location_gdesc_3" "Questo tutorial ti insegnerà: - Combattimento: Combattere in una corsia
- Torri: Difesa ed attacco
- Oggetti: Oggetti di partenza
"
"tutorial_checklist_3" "Introduzione alla corsia centrale"
// Tutorial Location 4
"world_map_location_4" "Conosci il tuo nemico"
"world_map_location_sub_4" "Pratica nella corsia centrale"
"world_map_location_desc_4" "Ogni generazione, le grandi ruote di preghiera della Città Diroccata si liberano nel vento e narrano storie di un'epoca ormai dimenticata. Ma ora vi è una nuova tempesta dai venti strani in tutte le lande, di cui le ruote cantano storie mai sentite prima. Una canzone che narra di un conflitto e di una conflagrazione incombenti, la profezia di una grande guerra che spazzerà via ogni pianura nascosta ed inghiottirà il mondo nelle fiamme."
"world_map_location_gdesc_4" "Questa missione ti introdurrà a: - Eroi limitati: Il numero di Eroi è limitato a 20
- Torri: Difesa ed attacco con tutte le torri della corsia centrale
- Oggetti: Tutti gli oggetti sbloccati
"
"tutorial_checklist_4" "Pratica nella corsia centrale usando 10 Eroi differenti"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" ""
// Tutorial Location 5
"world_map_location_5" "Schermaglie di pratica"
"world_map_location_sub_5" "Gioca contro i bot"
"world_map_location_desc_5" "Mentre le pietre lunari brillano e le grandi ruote di preghiera emettono il loro lamento, la barriera tra i piani diventa sottile. Da questo tessuto lacerato della realtà, strane forze vengono rivelate. Miti e leggende, carne e sangue; tutti desirano allenarsi per la battaglia incombente."
"world_map_location_gdesc_5" "Questa missione ti introdurrà a: - Giocare una partita completa di Dota 2 contro i bot
- Eroi limitati: Il numero di Eroi è limitato a 20
"
"tutorial_checklist_5" "5 partite di pratica contro i bot"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" ""
// Tutorial Location 6
"world_map_location_6" "La guerra ha inizio"
"world_map_location_sub_6" "Gioca contro giocatori umani"
"world_map_location_desc_6" "È un confronto di determinazione ed ingegno, forza e coraggio, riflessi e strategia. I frammenti della Folle Luna brillano ardentemente in un cielo spaccato, mentre al di sotto gli eserciti iniziano a prepararsi. Da qualche parte in lontananza, il grande corno viene suonato. L'acciaio si scontra. E così ha inizio."
"world_map_location_gdesc_6" "Questa missione ti introdurrà a: - Una partita completa di Dota 2 con altri giocatori
- Eroi limitati: Il numero di Eroi è limitato a 20
"
"tutorial_checklist_6" "10 partite con Eroi limitati"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" ""
// Tutorial Location 7
"world_map_location_7" "Panoramica di Dota"
"world_map_location_sub_7" "Un'analisi veloce di una partita in azione."
"world_map_location_desc_7" "Ti verranno anche mostrati gli obiettivi principali del gioco e potrai farti un'idea di che tipo di battaglia sarà."
"world_map_location_gdesc_7" "Questa introduzione a Dota 2 ti aiuterà a familiarizzare con la posizione delle zone importanti nella mappa, come: - Basi
- Torri
- Caserme
- Corsie
- Roshan e l'Egida
- I Negozianti
- Rune
"
// Tutorial Location 8
"world_map_location_8" "Colpi di grazia"
"world_map_location_sub_8" "Impara ad effettuare colpi di grazia efficacemente."
"world_map_location_desc_8" "L'Eroe che riuscirà ad ottenere più oro sarà senz'altro il trionfatore. È importante capire come ottenere oro e far sì che i nemici restino a tasche vuote."
"world_map_location_gdesc_8" "Questa modalità ti insegnerà: - Combattimento: Colpi di grazia
- Combattimento: Negazioni
"
// Tutorial Location 9
"world_map_location_9" "Colpi di grazia contro i bot"
"world_map_location_sub_9" "Allenati ad effettuare colpi di grazia contro un bot."
"world_map_location_desc_9" "L'Eroe che riuscirà ad ottenere più oro sarà senz'altro il trionfatore. Solo grazie ad un addestramento estensivo potrà un Eroe padroneggiare l'arte dei colpi di grazia."
"world_map_location_gdesc_9" "Questa modalità ti aiuterà ad allenarti con: - Combattimento: Combattere in una corsia
- Combattimento: Colpi di grazia
- Combattimento: Negazioni
"
// The Archronicus - Table of Contents
"arch_toc_header" "Indice"
"arch_madmoon_toc" "La Folle Luna e gli Antichi"
"arch_chronicleofthesos_toc" "Cronache di Thesos"
"arch_summoningsea_toc" "Il mare evocatore"
"arch_lasthitchallenge_toc" "Il bottino mortale"
"arch_cycleofsolstice_toc" "Ciclo dei solstizi"
"arch_wraithnight_toc" "La notte degli spettri"
// The Archronicus - Title Page
"DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "SU QUESTE SACRE pagine restano scritti gli ultimi brandelli di quella che un tempo fu una grande fonte di conoscenza. Copiate e ricopiate da intere generazioni di scribi, tradotte da studiosi e crittografate dai maghi, le cronache ivi contenute ci forniscono preziose informazioni sulla Storia perduta di queste terre contestate, dei loro signori e guardiani e delle magie più avanzate e antiche. I testi sono estratti da molte culture e svariate epoche, custodi nei secoli di quei racconti frammentari degli studiosi da lungi defunti e di verità segrete più potenti di qualunque spada o sortilegio. Ora sigillate con un incantesimo di criptaggio, solo ad occhi meritevoli sarà consentito leggere il libro, e, attraverso quel solo atto, svelare la verità. E solo col sangue degli eroi nuove pagine saranno scritte."
// The Archronicus - Mad Moon
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "La Folle Luna"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "e"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "gli Antichi"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- La Folle Luna e gli Antichi -"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "QUANDO IL MONDO era ancora una massa informe in procinto di raffreddarsi, catturò nella sua orbita un sinistro compagno: una sfera di cristallo che avrebbe acquisito il nome tradizionale di Folle Luna. Questo globo minuto era pieno di una brillantezza violenta, un richiamo visivo del conflitto nei cieli, tanto raggiante da competere col sole in pieno giorno."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Ma la Folle Luna non era affatto una roccia inerte. Era più una sorta di prigione, in cui due antiche menti in eterna lotta erano rimaste intrappolate e scagliate in esilio eoni or sono, quando i Primordiali che avviarono la creazione si furono stancati del loro conflitto. La punizione per questi Antichi fu di essere imprigionati insieme in un'unica cosa, in caduta perenne nell'infinito... e così accadde finché il nostro sfortunato mondo non catturò nella sua orbita questi viandanti. Per svariate ere, società primitive fiorirono e svanirono sotto il bieco sguardo della sfera; creature con vari gradi di intelligenza e complessità l'ammiravano in stupore e curiosità, per quanto permetteva loro l'intelletto. Nel frattempo, la tensione orbitale e le forze mareali consentivano ai due abitanti della Folle Luna di cominciare a sfruttare le prime infinitesimali debolezze della loro prigione, cercando di forzarla ed evadere. Le crepe cominciarono lentamente ad allargarsi, a partire da minuscole fratture, fino alla fine, quando da milioni di ampie spaccature filtravano i raggi di un'energia arcana."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "In una notte apocalittica, la luna infine si frantumò, dilaniata dall'interno. La maggior parte delle pietre lunari fu scagliata nello spazio o consumata dall'attrito con l'atmosfera. Qualche raro frammento raggiunse la terra, in grumi fusi o in cristalli frastagliati. I frammenti si riversarono dove caddero e la terra intorno ad essi ricominciò a guarire. E mentre i sopravvissuti di quel cataclisma preistorico si riprendevano, fiorivano e sviluppavano le loro civiltà, la Folle Luna divenne un ricordo sempre meno palpabile, e la notte della sua distruzione s'intrecciò di miti e leggende."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "I frammenti caduti di quella materia primitiva si erano fratturati nei loro componenti originali: Radiant e Dire. Nella loro forma pura, ciascun tipo di pietra conferiva un'energia particolare. Coloro che si stabilivano intorno ai siti d'impatto scoprivano che potevano nutrirsi di questo potere ultraterreno fino al punto che non solo lo sfruttavano, ma ne erano dipendenti. Essi costruivano santuari intorno agli Antichi e li veneravano, ironicamente, come divinità cadute sulla terra. Gli Antichi, sia Radiant che Dire, fornivano molti benefici: energia cinetica, mana, protezione, persino resurrezione. Ma le emanazioni modificavano tutto ciò che si trovava sotto la loro influenza. Intorno ai Radiant, gli effetti erano luminosi e colorati, ed evocavano un'aria di lucentezza e fascino. Intorno ai Dire, un bagliore sinistro e radioattivo, una luce filtrante di venefica decadenza. Nessuna delle due forze era neutrale; erano ambedue in perfetto equilibrio e completa contrapposizione che non avrebbe mai ammesso alcuna pace. Con la diffusione dell'influenza culturale di ciascuna pietra, alla fine le due forze rivali entrarono in conflitto. L'interferenza tra i due Antichi fu causa di una guerra, poiché alla presenza di una corrispondeva una diminuzione dell'energia dell'altra. Ciascuna pietra poteva essere riportata alla potenza originale distruggendo quella avversaria. E così le creature cadute sotto il dominio delle due pietre si lanciarono a proteggere le proprie terre votandosi alla distruzione dell'Antico dei vicini, e dagli angoli remoti del mondo gli Eroi accorsero alla chiamata, senza rendersi conto che in qualche modo le due fazioni erano identiche."
// The Archronicus - Chronicle of Thesos
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Cronache"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "di"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "UN MEMBRO DEGLI SMILZI"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- CRONACHE DI THESOS -"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Qualche giorno fa, a Campana Alta, si sparse la voce che due strane bestie fossero morte ai confini dei campi di grano. Alcuni dettagli erano diversi, chi diceva per malattia e chi per spada, ma tutti i racconti parlavano di due draghi morti di colore blu scuro. \n \nPartii immediatamente dalla tenuta di mio padre e trovai i loro corpi squamosi carbonizzati sulla proprietà di un coltivatore di grano, a tre giorni di cammino lungo il litorale. Uno grande e l'altro minuto, i due draghi giacevano nel luogo in cui erano morti, circondati da impronte di una bestia molto più grande, le cui tracce sul terreno erano abbastanza grosse da poter ospitare uno Smilzo adulto; e così entrai nel solco, immaginando le dimensioni impossibili dell'animale nella cui impronta ero disteso. Doveva trattarsi di un drago enorme, come quelli delle vecchie storie che si diceva esistessero ancora nelle distese meridionali. \n \nLe impronte coprivano una certa distanza e terminavano nel punto in cui la bestia aveva preso il volo, ai confini del campo: questi due giovani draghi non erano morti per spada o malattia, ma per un attacco di uno dei loro. \n \nGrazie al buon nome di mio padre e alla promessa di una rimozione veloce, riuscii ad acquistare il corpo in putrefazione del più piccolo dei due draghi. L'esemplare era ancora lontano dal raggiungimento dell'età adulta, quindi non fu difficile trasportarlo fino alle terre di mio padre grazie all'aiuto del mio fedele asino zebrato. Dopo diversi giorni di disarticolazione e bollitura, seguiti da una notte intera di indurimento nella cera, finalmente riuscii ad adagiare lo scheletro del drago davanti a me nel salone, pronto per essere studiato."
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Qui trassi le mie osservazioni accuratamente, annotando la forma e la dimensione di ogni osso. \n \nLa struttura dell'ala mi sorprese. Stesso dicasi per la curiosa struttura della spalla. Le ossa stesse, nonostante fossero incredibilmente forti, erano molto più leggere di quanto mi aspettassi. Più simili alle ossa di un uccello che a quelle di una creatura di scaglie e denti. \n \nLa cosa più inaspettata di tutte fu il residuo di un vecchio scudo trovato nelle interiora della bestia. Questo, però, era realizzato con una piastra inusuale di ferro, su cui appariva il marchio di un ordine antico visto solo di rado al giorno d'oggi da queste parti, oltre all'emblema di un drago e al sigillo dei Cavalieri Squamati di Uthorian. Pietà per il cavaliere che lo imbracciava."
// The Archronicus - The Summoning Sea
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "IL MARE EVOCATORE"
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- IL MARE EVOCATORE -"
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" " Al di là degli spazi ai confini del Sud, \n dove il tepore estivo non si osa estendere, \n narra una ballata d'antichi tesori perduti, \n il cui valore terre e nobiltà non potean rendere. \n \n La notte d'un nastro di colore il ciel sapeva accendere, \n ghiacciando il dedalo oceanico in freddi imbuti, \n e forti venti scoraggiavano le genti sempre più, \n laddove i grandi capitani con tema s'erano imbattuti. \n \n Ed entro il loco è detto fossero antri sconosciuti, \n manco segnati su una mappa o dalla gente di laggiù, \n ove un tempo un demone dell'acqua vi perì, \n arenato esanime nelle sabbie un po' più su. \n \n Nelle sue spoglie, si narra in gioventù, \n giaceva occulta una gemma, fuori portata, \n e chi avesse osato impugnar codesta pietra, \n avrebbe veduto ogni forma di sgomento mai creata."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " Dove la solitaria fregata salpò, \n nessun'anima vivente osa ancor ricordare, \n l'ardito viaggio scagliatasi nel gelo, \n senza che brezza o tempesta la potesser fermare. \n \n Forgiati in ghiaccio e vento nel cielo, \n la prode ciurma si operò a viaggiare, \n col tempo giunsero alle lande in disgelo, \n dal ponte terra poteron avvistare. \n \n Su un lido artico al di sotto degli astri, \n di enormi mostri i resti ghiacciati \n scorsero tracce di morti salmastri, \n più alti della nave i denti congelati. \n \n Su scuri lidi un grande mucchio, \n a dissotterrare il groviglio mortale, \n picconi e attrezzi come in un risucchio \n menavan colpi intenti a lavorare."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " Per giorni e giorni tagliarono e strisciarono,\n la sabbia intrisa di un antico orrore, \n tra coste e carni le loro lame affondarono, \n aprendosi la strada verso l’orrido cuore. \n \n Dal pozzo umido giungeva tenue un bagliore, \n un'insolita luce spettrale dal colore smeraldino, \n una grande gemma in mano al suo trovatore, \n la ciurma esausta gioì di quel segno del destino. \n \n Tornati a bordo col tesoro in testa, \n come un sol uomo sussultò l'equipaggio, \n chiamati furon d'antichi spettri a festa, \n d'inabissate navi e dimenticato coraggio. \n \n Poiché color che stan non visti dal comune sguardo, \n son quei che senza sangue in corpo vagan tuttavia, \n la lucente gemma porta verità alla vista, e lo stendardo \n issaron nel terrore e poi salparon via."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Gli spirti d'ombra non per necare, \n ma per color ch'aria avean nel petto avvisare: \n a largo la pietra della vista portare \n avrebbe scatenato l'ira del Tentacolare."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " Tredici giorni in balia delle onde oceaniche \n trascorsero gravati dall'ansia della ciurma in ritirata, \n quand'ecco all'alba giunger lunghe ombre titaniche, \n del Tentacolare il servo era pronto a una mangiata. \n \n Presero il via per una brezza fortunata, \n a quattro giorni di distanza mantennero il flagello, \n finché uno spirto terrestre la sorte ebbe cambiata, \n e il vento si mutò in un mulinello. \n \n E quando la creatura scalò la nave per colpire, \n le scialuppe si riempirono di beni e di fratelli, \n le catene e i contrappesi furon fatti languire \n per ancorarsi in acque perigliose tra i naufraghi vascelli. \n \n Poi la nave rollò a babordo al salir della bestia del mare, \n e al furioso assalto di enormi tentacoli come in un mito \n in preda al panico le barche furon fatte slegare \n e intrappolato il veliero, il kraken emise il suo ruggito."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Allo stritolar del suo arboreo tentacolo, \n la lignea chiglia s'impennò sull'onda ghiacciata, \n e mentre metà nave inabissava dando gran spettacolo, \n il padron di abissi percepì la gemma come non inabissata. \n \n In grande foga il kraken si gettò alla caccia \n per assalir la prima delle tre scialuppe, \n e al congelar degl'uomini in quell'acqua ghiaccia \n senza i suoi sforzi eran morte tutte le truppe. \n Gli altri superstiti remarono orripilati \n viscide dita a lor si strinser tutt'attorno, \n eppur di gemma non ve n'eran risultati \n e la terza barca approdò sul finir del giorno. \n \n Così impaurito dall'ira del signore abissale, \n il mostro devastatore ripartì di nuovo, \n ma si arenò agitandosi tra la spuma del mare \n a nulla servì, la ciurma lasciò quel luogo."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" " Sull'ultimo porto della ciurma sventurata \n non si ha notizia neppure modesta, \n taluni dicon che tornarono alla lor dimora amata, \n altri che videro rotolar giù la propria testa. \n \n Della caccia alla pietra pel dio della marea \n vane ricerche proseguon senza successo \n i suoi ciechi servi giungono in contea \n per la razzia, ad incontrare un sanguinoso decesso. \n \n Poiché nessun mostruoso schiavo degli abissi \n e nessuno spirto di anima affogata \n e neppure il gran tentacolar nei suoi salassi \n pace mai avran finché la pietra non sarà tornata."
// The Archronicus - The Death Bounty
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Il bottino mortale"
"DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Il bottino mortale -"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "Le antiche scritture del Bottino mortale, come furono chiamate da allora, vennero scoperte tra le rovine del grande Cartularium di Borgolitio. Il significato di quei documenti non fu svelato per anni, poiché giacevano non tradotti e dimenticati, sigillati dentro agli archivi storici di Sennos. Gli studiosi non capirono che cosa avevano tra le mani finché non l'ebbero studiato a fondo. Quel frammento di pergamena in decomposizione non era altro che una possibile fonte originale della tradizionale arte marziale nota come Ultimo colpo, oggi molto comune nei regni delle terre in subbuglio."
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Tradotto dalla pagina:"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "PROCLAMAZIONE REGALE"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Per ordine del signore e sovrano Urthic Laste di Borgolitio.\nDa questo momento, tutti gli uomini d'arme di Borgolitio debbono aderire ai seguenti proclami:\n\n1. I membri dell'esercito di Borgolitio saranno pagati per ciascun colpo di grazia inferto contro un nemico in battaglia. Questa ricompensa verrà assegnata solo ed esclusivamente a colui che in prima persona vibrerà il colpo mortale.\n\n2. Nel corso della battaglia, ciascun gruppo sarà responsbile dei propri conti e della divisione dei pagamenti tra i suoi membri per coprire le spese, incluso l'acquisto di equipaggiamento e i rifornimenti.\n\n3. In caso di contestazioni, i compagni dovranno sfidarsi l'un l'altro a duello. Al vincitore sarà assegnato l'ammontare totale appartenuto al vinto.\n\n4. Se un duello dovesse concludersi con la morte di un compagno, la ricompensa verrà assegnata a..."
// The Archronicus - Cycle of Solstices
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "CICLO"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "DEI"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "SOLSTIZI"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- CICLO DEI SOLSTIZI -"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "Nella notte più lunga dell'anno, non sempre i morti riescono a riposare in pace. Per secoli, i colti esteti di Ansamastra avevano studiato i cieli dal loro bastione montano da cui, una generazione dopo l'altra, erano riusciti a tracciare i movimenti dei corpi celesti, ricopiandone gli schemi nel Grande Libro dei Cieli. Furono loro a scoprire che il meccanismo dell'universo era composto da innumerevoli ingranaggi, un orologio dotato di un ritmo bizzarro e un tempo irregolare. Furono loro a contare il numero delle albe per ogni stagione. Furono loro a calcolare il giorno della notte più lunga."
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "E furono loro a scoprire per primi il grande ciclo nel ciclo: uno sfasamento periodico per cui, in un particolare solstizio, la barriera tra le dimensioni si assottiglia, l'aurora assume un colore verde acceso nel cielo e i morti riemergono dalle proprie tombe. E furono loro ad essere annientati."
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Oggi ci rimangono solo pochi frammenti dei loro lunghi studi. Il Grande Libro dei Cieli è perduto nei meandri della storia, sebbene sia possibile trovare copie di alcuni passaggi tra le rovine di antichi templi o negli spazi polverosi di qualche biblioteca ammuffita. Questi frammenti rappresentano l'ultimo scorcio dentro una civiltà perduta."
// The Archronicus - Wraith-Night
"DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "LA NOTTE\nDEGLI SPETTRI"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "LA NOTTE PIÙ LUNGA DELL'ERA"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- LA NOTTE DEGLI SPETTRI -"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Il giovane principe Ostarion finì prematuramente sul trono alla morte della famiglia reale. Il morbo rapido e putridente che spezzò quelle vite riuscì quasi a prendersi anche quella del principino, ma il mago di corte si avvalse di contromisure disperate, sottoponendo il giovane a un rituale estremo che lo separò dalla sua effimera carne, trasformandolo in un essere composto da nient'altro che ossa animate. Il giovane re riemerse dalla cerimonia convinto che, avendo sconfitto la morte già una volta, non avrebbe mai dovuto soccomberle."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Diffidente di tutto ciò che riguardasse la carne, Ostarion cominciò a rifondare l'impero dei suoi genitori in una nuova forma imperitura. Ogni pietra del regno venne sostituita con la sua versione equivalente in osso. Gli eserciti del Re Scheletro iniziarono a espandere il suo dominio nelle terre circostanti, estraendo le ossa dai suoi nemici. Infine arrivò a regnare su una terra fredda, bianca e fragile... e cominciò a bramare di più."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Non avendo mai riposto fiducia nella carne e restio dal rientrarvi con le sue ossa, finalmente si lanciò nella ricerca dell'energia spettrale, una forma puramente spirituale emessa da alcune anime oscure alla loro morte, assunta dagli spettri e da altri non morti per rimettere piede sulla terra. Riteneva che, se fosse riuscito a plasmarsi con l'energia spettrale, avrebbe potuto creare un corpo tanto splendido ed eterno quanto il suo ego."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Consultandosi con l'antico mago che gli aveva salvato la vita da fanciullo, il Re Scheletro apprese di una rara occasione: una notte preannunciata da alcuni vecchi saggi che si erano dedicati a risolvere i cicli ribelli e quasi imprevedibili della natura, il solstizio conosciuto come Notte degli Spettri, in cui i morti risorgeranno in numero così elevato che le loro anime potranno essere raccolte e catturate in quantità sufficiente per completare un altro rituale. Assimilando l'energia spettrale dall'orda di non morti, riuscirebbe a rinascere ancora una volta, trasformato. Re per sempre, ma stavolta degli spettri."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Dal diario di Azorszos lo Scarno, mago e fisico per il regno di Ostarion, suddito più anziano di quello sciagurato ingrato davanti a cui devo inchinarmi come mio re, maledetto dalla mia stessa gente per il ruolo che ho ricoperto nell'incoronazione del cosiddetto Re Scheletro sul Trono d'Ossa."
"DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "CONFIGURAZIONE DELLA TASTIERA"
"keyboard_make_selection" "SELEZIONA"
"DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Congratulazioni!"
"DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Spiacente"
"DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, ti sei dimostrato degno del tuo titolo di cavaliere. Il tuo nome sarà ricordato a lungo!"
"DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, sei davvero un eccellente tiratore scelto. Il tuo nome sarà ricordato a lungo!"
"DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Sei un vero spettatore. Sarai ricordato a lungo!"
"DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Hai completato 5 partite con i bot!"
"DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Hai completato 10 partite con Eroi limitati!"
"DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Hai distrutto la torre centrale del nemico!"
"DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Hai distrutto entrambe le due torri centrali del nemico!"
"DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "La tua torre centrale è stata distrutta dal nemico!"
"DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Entrambe le tue torri centrali sono state distrutte dal nemico!"
"DOTA_LastHitTraining_Finished" "Hai completato l'addestramento dei colpi di grazia e sei entrato nella leggenda!"
"DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Sei un campione nell'infliggere colpi mortali per aver partecipato alla Sfida dei colpi di grazia! Continua a darci dentro, e i tuoi colpi di grazia risuoneranno a lungo nelle ossa dei tuoi nemici."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Nell'Archronicus si raccolgono gli antichi testi di molte culture, estratti da numerose epoche, provenienti da una vasta gamma delle terre spartite. Le cronache ivi contenute possono fornire una conoscenza profonda dell'universo, della sua storia e della sua cosmologia, ma i misteri che svelano non hanno alcun impatto sul gioco."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Pagina dell'Archronicus"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Per coloro che detengono l'Archronicus, la conoscenza si guadagna con la spada e con le azioni; mai viene elargita gratuitamente. Le tue abilità ti hanno fatto guadagnare il diritto di leggere altre pagine."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Pagina dell'Archronicus"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Con l'inchiostro fu scritto, ma solo col sangue potrà essere letto. In queste cronache sono state raccolte antiche verità, copiate e ricopiate da intere generazioni di scribi, cifrate in un tempo che fu da un'antica magia. Solo coloro che sono degni potranno svelare i segreti dell'Archronicus."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Pagina dell'Archronicus"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Per comprendere le origini dei nostri usi e costumi bellici, bisogna ricorrere alla saggezza contenuta in testi antichissimi. Gli studiosi di tutti i tempi ci comunicano attraverso le epoche con l'Archronicus."
// Last Hit Challenge
"LHC_LastHits" "Colpi di grazia:"
"LHC_HighScore" "Miglior punteggio:"
"LHC_LastHitStreak" "Serie di colpi di grazia:"
"LHC_Multikill" "Multi-uccisioni:"
"LHC_Denies" "Negazioni:"
"LHC_Percent" "Colpi di grazia:"
"LHC_TotalCreeps" "Creep totali:"
"LHC_ChooseLane" "Preparati"
"LHC_EnableHelper" "Abilita gli aiuti"
"LHC_StartTop" "Inizia in Top"
"LHC_StartMid" "Inizia in Mid"
"LHC_StartBot" "Inizia in Bot"
"world_map_questcompletepanel_01_title" "Dota 2 sbloccato!"
"world_map_questcompletepanel_01_text" "Hai sbloccato l'esperienza completa di Dota 2 completando i primi due tutorial. Ora puoi giocare nelle modalità per la ricerca di partite normali o rimanere sulla mappa nel mondo e continuare con l'addestramento. L'addestramento è disponibile in qualunque momento, se vuoi continuare a esplorare Dota. Gli addestramenti aggiuntivi includono: - Tutorial sulle corsie
- Partite con bot complete
- Ricerca di partite con Eroi limitati
"
"world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "CHIUDI"
"world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Fornisci parere"
"world_map_gain_item_title" "Congratulazioni!"
"world_map_gain_item_text" "Hai ricevuto un oggetto! In Dota 2 puoi ottenere oggetti giocando partite online e completando gli obiettivi dell'addestramento\n\nGli oggetti possono essere equipaggiati su un Eroe per personalizzarne l'aspetto. Puoi visualizzare ed equipaggiare gli oggetti nel tuo Arsenale cliccando sulla scheda del Negozio."
// World map lore
"map_lore_title_0" "Le Montagne Piangenti"
"map_lore_desc_0" "In cima alle Montagne Piangenti, gli Esteti si riunivano a sognare ad occhi aperti quando il sacro vento soffiava. In quei tempi, le ruote di preghiera narravano di una grande spaccatura nell'intera esistenza, una disarmonia seminata da un singolo pensiero paradossale concepito nella coscienza divina. Il Piangente non poteva sopportare quel pensiero e rimanere un unico essere, così la grande unità venne divisa. Ciò che era stato congiunto venne squarciato, dando vita all'universo tramite tale grande divisione."
"map_lore_title_1" "Le Lande del Pentimento"
"map_lore_desc_1" "L'acciaio si scontrò con la magia nella guerra mirata ad accaparrarsi le ricchezze che si vociferavano nascoste al di sotto delle rocciose Lande del Pentimento. Eppure, il vincitore non fu celebrato e non ricevette alcun conforto per questa guerra costosa. Invece di ricchezze, ciò che fu rinvenuto dagli scavi in quelle terre rocciose furono antichi tunnel di lava. Le dicerie che avevano condotto tre regni in un'aspro conflitto non portarono alcun guadagno, ma finirono invece per condannarli tutti."
"map_lore_title_2" "Le Colline Sanguinanti"
"map_lore_desc_2" "Per molti secoli, le Colline Sanguinanti sono state famose per il loro sangue catramato, un fluido denso e viscoso che scorre dagli altipiani per accumularsi in gole nere e scivolose, che diventano pozze mortali in cui le ossa di molte bestie antiche ora risiedono. Il solo contatto con una fiamma fa esplodere queste pozze in enormi vampate."
// Hero Hype
"npc_dota_hero_abaddon_hype" "Abaddon è in grado di trasformare gli attacchi nemici in effetti curativi che lo aiutano a sopravvivere alla maggior parte degli assalti. Capace di proteggere gli alleati con il suo scudo e usare la sua spirale a doppio taglio contro amici o nemici, Abaddon è sempre pronto a lanciarsi nel vivo della battaglia."
"npc_dota_hero_alchemist_hype" "Sintetizzando risorse aggiuntive dalle uccisioni, Alchemist non ha difficoltà a procurarsi gli strumenti necessari per distruggere i nemici. Tendendo imboscate con acidi corrosivi e un arsenale di miscugli instabili, cerca in tutti i modi di combattere per continuare a scorrazzare indisturbato."
"npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Grazie alla sua esplosione glaciale a gittata globale, Ancient Apparition minaccia di distruggere i nemici indeboliti ovunque si trovino. La sua abilità di rallentare i nemici migliorando al contempo l'efficacia dei suoi alleati lo rende un pericolo costante."
"npc_dota_hero_antimage_hype" "Quando Anti-Mage raggiunge la sua massima potenza, in pochi possono dirsi in grado di fermare i suoi assalti. I suoi attacchi che prosciugano il mana dei nemici ad ogni colpo e la possibilità di teletrasportarsi a breve distanza per fuggire da un'imboscata lo rendono un bersaglio difficile da mettere alle strette."
"npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Un frammento dello stesso potere primordiale degli Antichi, Arc Warden ha promesso di porre fine allo scontro tra Radiant e Dire. Attacca nemici isolati con flussi di energia o distorci lo spazio per generare un campo protettivo intorno agli alleati. Evoca uno Spettro Scintilla che infligge danno magico ai nemici in un'area, poi crea un doppione di Arc Warden, oggetti inclusi, per sopraffare i tuoi avversari."
"npc_dota_hero_axe_hype" "Axe falcia i suoi nemici uno dopo l'altro. È sempre il primo a lanciarsi in battaglia, obbligando i nemici a colpirlo per poi contrattaccare con la sua ascia letale. La sua lama massacrante uccide istantaneamente i nemici indeboliti."
"npc_dota_hero_bane_hype" "Bane terrorizza i nemici con le sue abilità disabilitanti, che gli permettono di intrappolare un avversario in un incubo contagioso o di immobilizzarlo con una stretta maligna, lasciando agli alleati tutto il tempo necessario per procedere al massacro."
"npc_dota_hero_batrider_hype" "Una volta preso il volo, Batrider può colpire da ogni direzione. Dopo aver imprigionato un nemico nel suo lazo, sorvola le cime degli alberi e trascina la sua preda in una scia di fuoco, in direzione dei suoi spietati compagni di squadri."
"npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Grazie al suo cinghiale velenoso e all'aquila di ricognizione che lo aiutano nella caccia, Beastmaster non si fa mai trovare impreparato quando solca il campo di battaglia. Facendosi strada nella foresta con le asce, il suo ruggito stordente aiuta gli alleati a devastare i nemici."
"npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker obbliga i nemici a compiere scelte difficili. Capace di costringere gli avversari a battere in ritirata grazie ad un pericoloso rituale, la sua Ultimate sanguinolenta pone i nemici davanti a una scelta: rimanere immobili o morire."
"npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Sgattaiolando invisibile alle spalle dei nemici, Bounty Hunter tiene sempre traccia della loro posizione. Qualora uno dei suoi bersagli dovesse morire in battaglia, lui e i suoi alleati ne trarrebbero un buon profitto."
"npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Brewmaster è un avversario temibile che può stravolgere le sorti di una battaglia dividendosi in tre spiriti elementali, ognuno con le proprie abilità uniche. Quando non è diviso, può travolgere i nemici con una devastazione di rallentamenti e potenti colpi del suo mazzafrusto."
"npc_dota_hero_bristleback_hype" "Quando è ora di combattere, Bristleback è pronto a spaccarsi la schiena. In grado diridurre tutti i danni provenienti da dietro o dai fianchi, Bristleback entra in battaglia con poche preoccupazioni, ricoprendo i nemici di aculei appuntiti e muco rallentante."
"npc_dota_hero_broodmother_hype" "Muovendosi tra le sue ragnatele, Broodmother dà vita ad un esercito di ragni per guidare le forze alleate verso la base nemica. Quando una preda si aggira nei paraggi, unisce le forze a quelle dei suoi piccoli per attaccare, rallentando i nemici con morsi incapacitanti per saziare la sua fame senza limiti."
"npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner è un maestro sia ad infliggere che ad assorbire i danni. Guidando la carica in battaglia, può stordire i nemici con i suoi pestoni e contrastare istantaneamente ogni loro colpo. Il suo travolgimento rende gli alleati più veloci sia in combattimento che nella fuga."
"npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight è un esercito di un solo uomo, anche grazie alla possibilità di evocare un'armata di cloni per demolire le difese nemiche. Se un avversario dovesse pararglisi davanti, può squarciare la realtà per spingere lui e le sue illusioni abbastanza vicino da infliggere una letale serie di colpi."
"npc_dota_hero_chen_hype" "Potendo convertire le creature della foresta alla propria causa, Chen guida il suo esercito di fortuna per aiutare gli alleati in battaglia. Può assalire i nemici con le sue belve e dare agli alleati il tempo di mettersi in salvo. E quando le cose si mettono male, può curare i compagni ovunque si trovino."
"npc_dota_hero_clinkz_hype" "Quando Clinkz si muove invisibile sul campo di battaglia, nessuno può dirsi al sicuro da un'eventuale imboscata. Veloce di passo e di arco, può invocare un esercito di scheletri e una pioggia di frecce infuocate per rinforzare il suo assalto."
"npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Lanciandosi verso i nemici con il rampino, Clockwerk isola i bersagli e li distrugge con le sue schegge disorientanti. Mentre perlustra il campo di battaglia con i suoi razzi segnalatori, trovare bersagli contro cui lanciarsi non è mai un problema."
"npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Capace di fornire mana agli alleati e rallentare i nemici per assicurarne la sconfitta, Crystal Maiden è un prezioso elemento in ogni squadra. E quando dovesse presentarsi l'occasione, può scatenare la sua devastante abilità Ultimate per spazzare via gli avversari."
"npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Versatile e strategico, Dark Seer sa manipolare perfettamente la posizione dei nemici. Risucchiandoli verso gli alleati pronti ad attaccare, può inoltre scatenare la forza degli avversari contro loro stessi trascinandoli attraverso il suo muro di repliche."
"npc_dota_hero_dazzle_hype" "Nato per aiutare i compagni in battaglia, Dazzle tiene in vita gli alleati feriti per consentire loro di sbaragliare i nemici. Le sue arti arcane interagiscono con le armature, indebolendo quelle nemiche e rafforzando quelle degli alleati."
"npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Death Prophet eccelle nel disintegrare i nemici e le loro difese grazie all'abilità di evocare un esercito di spiriti. Vedendola condurre la squadra verso la base nemica con ondate su ondate del suosciame devastante, si ha l'impressione che il suo massacro sia inarrestabile."
"npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor eccelle nel mandare in fumo i piani dei nemici, intrappolandoli con la sua barriera invalicabile, silenziandoli con la sua tempesta e teletrasportando nella posizione di partenza chiunque cerchi di fare qualcosa di inaspettato."
"npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Doom riesce sempre ad annientare i propri nemici, in un modo o nell'altro. Divorando i creep per ottenere le abilità che questi avevano in vita, può usare la sua Ultimate per silenziare gli incantesimi e gli oggetti dei nemici, danneggiandoli nel tempo."
"npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Dragon Knight incute timore in chiunque lo affronti assumendo una terrificante forma di drago. Potente e versatile, può stordire i suoi nemici e bruciare tutto ciò che ha di fronte, spesso dando lo slancio necessario ai suoi alleati per avanzare verso la vittoria."
"npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Non sono in molti a poter sfuggire agli attacchi di Drow Ranger. Dapprima silenzia i nemici con una folata gelida, poi li finisce con una raffica di frecce dalla punta di ghiaccio che in pochi riescono a scampare."
"npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit alimenta la confusione nei ranghi nemici e sostiene gli alleati in combattimento. In grado di adattarsi ad ogni scenario di combattimento, Earth Spirit può lanciare i suoi residui di pietra per danneggiare gli avversari o usare la sua presa geomagnetica per salvare un alleato dalle fauci della morte."
"npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Che si tratti di bloccare la fuga di un nemico, dividere le forze avversarie o frantumare il terreno sotto i loro piedi, Earthshaker dà il meglio di sé quando attacca senza preavviso. Chiunque riesca a sopravvivere alle scosse di assestamento dovrà poi vedersela con i colpi del suo potente totem."
"npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Mandando in avanguardia il suo spirito astrale, Elder Titan può colpire da qualunque direzione. Prima immobilizza gli avversari con un pestone del suo zoccolo e fa in modo che la sua presenza corroda le loro difese, poi crea una spaccatura nella terra per sterminare i suoi nemici."
"npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Rapido e sfuggente, Ember Spirit colpisce tutti i nemici nelle vicinanze in rapida successione e li intrappola con delle catene infuocate. Schizzando in un battibaleno verso uno dei suoi residui esplosivi, in pochi possono pensare di evitare o catturare la sua fiamma."
"npc_dota_hero_enchantress_hype" "Pericolosa da vicino e letale dalla distanza, Enchantress infilza i suoi avversari con attacchi che diventano sempre più dannosi quanto più il bersaglio è lontano. Che stia rallentando i suoi nemici o incantando le creature della foresta per farle combattere al suo fianco, Enchantress non è mai a corto di assi nella manica da sfoderare sul campo di battaglia."
"npc_dota_hero_enigma_hype" "Temutissimo per la sua Ultimate, Enigma può evocare un buco nero capace di intrappolare le forze nemiche per consentire agli alleati di massacrarle. La presenza costante dei suoi spettri lo assiste negli attacchi a distanza contro i suoi avversari."
"npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Il tempo è essenziale per Faceless Void. Ne velocizza lo scorrere per scattare da un posto all'altro, lo manipola per schivare gli attacchi, lo ferma in una vasta area per devastare i nemici e può rendersi incredibilmente pericoloso quando ne ha a sufficienza per ottenere le giuste risorse."
"npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Con tutta la potenza di fuoco a sua disposizione, Gyrocopter può ridurre a brandelli i nemici nei dintorni con il suo cannone o tempestarli con le sue salve di razzi. Se riuscirà a raccogliere tutto il suo potere, potrà distruggere gli avversari con estrema facilità."
"npc_dota_hero_huskar_hype" "L'abilità di massacrare i nemici di Huskar cresce notevolmente al calare della sua salute. In grado di rimuovere una parte della sua salute e di quella di un avversario con la sua Ultimate, è anche capace di scatenare una raffica di lance ardenti ad una velocità devastante quando si trova in punto di morte."
"npc_dota_hero_invoker_hype" "Con un complesso arsenale di incantesimi a sua disposizione, Invoker può adattarsi a qualunque situazione di combattimento. Ciascuna combinazione dei suoi tre componenti magici darà origine a uno dei suoi dieci incantesimi, così da non trovarsi mai a corto di mezzi per distruggere o seminare i suoi nemici."
"npc_dota_hero_wisp_hype" "Io sa come rendere più efficaci i suoi alleati. Può instaurare un legame con un alleato, rendendolo più veloce e stordendo i nemici che lo attraversano. Capace di legarsi con un alleato e teletrasportarsi con esso in qualunque punto della mappa, Io può rendere ancora più temibile un Eroe già molto pericoloso."
"npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro è il migliore amico di se stesso. Non accontentandosi di incendiare i nemici, i gemelli li congelano sul posto per immobilizzarli mentre bruciano. Una volta inceneriti gli avversari, arriva il momento di infliggere danni enormi alle strutture nemiche grazie al suo fuoco liquido."
"npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut abbatte i suoi nemici in un turbinio di fendenti. Scattando e volteggiando in battaglia con una sfrontata noncuranza, Juggernaut diventa quasi invincibile quando inizia il suo assalto. Fermarlo può rivelarsi tanto difficile quanto sopravvivere ai tuoi attacchi."
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light è un elemento prezioso in ogni situazione. Manipolando il mana di alleati e nemici, può distruggere senza sforzo gli avversari più deboli con ondate di luce, per poi entrare nella sua forma spirituale e riunire la squadra per spingere l'assalto."
"npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka ha la fissa di predire dove andranno i suoi nemici. In grado di attaccare un punto del campo di battaglia con un getto d'acqua o il relitto di una nave fantasma, dovessero le sue previsioni rivelarsi corrette, lui e i suoi alleati non avrebbero problemi a ripulire quel poco che rimane dei loro avversari."
"npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Marciando per tutto il campo di battaglia, Legion Commander sfida i nemici a singolar tenzone. Ciascun duello vinto aumenterà la potenza dei suoi attacchi, finché alla fine ella stessa sarà il solo esercito di cui avrà bisogno."
"npc_dota_hero_leshrac_hype" "I potenti incantesimi di Leshrac abbattono sia i nemici che le loro difese. Spingendosi nel territorio nemico grazie al suo devastante editto, con il giusto tempismo è in grado di creare una spaccatura nel terreno per stordire gli avversari e dare ai suoi alleati la possibilità di finirli."
"npc_dota_hero_lich_hype" "Muovendosi di battaglia in battaglia e sacrificando i creep per alimentare i propri assalti, Lich aiuta gli alleati a distruggere i nemici con i suoi poteri rallentanti. Se i suoi avversari si rivelassero così sciocchi da riunirsi in gruppo, la sua Ultimate congelante, in grado di rimbalzare tra i bersagli, assicurerebbe la loro dipartita."
"npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Quando Lifestealer ha raggiunto la sua preda, c'è ben poco che possa salvarla. Viaggiando nascosto in un creep o un Eroe alleato, erutterà dal corpo ospite al momento giusto per sorprendere i suoi nemici e farli a pezzi con i suoi artigli."
"npc_dota_hero_lina_hype" "Lina, tanto letale quanto vulnerabile, può annientare facilmente qualunque nemico che incautamente si faccia sorprendere da solo. Grazie alla velocità d'attacco aggiuntiva ottenuta con ogni magia lanciata, attacca i nemici con fiamme e raggi fulminanti a cui ben pochi riescono a sopravvivere."
"npc_dota_hero_lion_hype" "Lion concede ai suoi nemici poche possibilità di contrattacco. Stordendo i bersagli con i suoi spuntoni di roccia o trasformandoli temporaneamente in bestioline innocue, lui e i suoi alleati hanno tutto il tempo necessario per massacrare i nemici, anche quando i suoi potenti incantesimi non sono sufficienti."
"npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Lottando fianco a fianco con il suo potente Spirito Orso, Lone Druid abbatte le forze e le strutture nemiche. Potendo trasformarsi a piacimento per attaccare in mischia o dalla distanza, pochi sono in grado di fermarlo quando riesce a potenziare a sufficienza se stesso e il suo fedele compagno."
"npc_dota_hero_luna_hype" "Galoppando alacremente in battaglia, Luna fa man bassa degli avversari con i suoi falcioni in grado di rimbalzare tra i bersagli. Quando i nemici la minacciano, è in grado di invocare il potere della luna sotto forma di uno o più raggi di luce per eliminare coloro che le si parano davanti."
"npc_dota_hero_lycan_hype" "Da uomo o da lupo, Lycan devasta i suoi nemici con artigli affilati e fauci letali. Evocando una coppia di lupi furtivi in grado di andare in avanscoperta o assalire un avversario, la sua trasformazione gli dona la forza e la velocità necessarie per cacciare le sue prede o per scappare da un'imboscata."
"npc_dota_hero_magnataur_hype" "I nemici abbastanza sciocchi da restare compatti impareranno a temere il corno di Magnus. In grado di attirare i nemici vicini, può tempestarli di colpi potenziati o infilzarli con il corno per portarli verso i suoi spietati alleati."
"npc_dota_hero_medusa_hype" "L'attacco senza sosta è la chiave del successo di Medusa. Usando il suo scudo di mana per ridurre le ferite che subisce, fa uso di colpi che si dividono per falciare intere ondate di nemici. Una volta raggiunta la sua potenza massima, sarà in grado di fermare chiunque gli si pari davanti."
"npc_dota_hero_meepo_hype" "Evocando fino a 5 cloni di se stesso, Meepo può combattere su ogni fronte contemporaneamente e mandare le sue copie in giro per il campo di battaglia. Quando trova un nemico, lo intrappola e richiama a sé le altre copie con un teletrasporto esplosivo, per poi seppellire ciò che rimane dello sventurato."
"npc_dota_hero_mirana_hype" "Prendendo la mira da lontano con la sua letale freccia, Mirana deve sempre essere pronta a lanciarsi in battaglia. In grado di celare i suoi alleati agli occhi dei nemici, si assicura che la sua squadra faccia sempre la parte del cacciatore."
"npc_dota_hero_morphling_hype" "Cambiando i suoi attributi per adattarsi alla situazione, Morphling può risultare tanto elusivo quanto letale. Sia che cavalchi un'onda per attaccare il fianco nemico, sia che aumenti la sua salute prima di creare una replica di se stesso per ingannare i nemici e scappare, in pochi possono sperare di metterlo all'angolo."
"npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Inviando uno squadrone di cloni contro i suoi avversari, Naga Siren li irretisce e li giustizia mentre guida i suoi alleati alla vittoria. Disabilita i nemici nei dintorni con il suono della sua voce per tendere un'imboscata o crearsi una rapida via di fuga."
"npc_dota_hero_furion_hype" "Che sia nel pieno della battaglia o ad accumulare risorse per il suo prossimo assalto, Nature's Prophet sembra essere dappertutto. Potendosi teletrasportare a volontà in qualunque punto e creando un esercito di alberi belligeranti che combattono al suo fianco, è garantito che i suoi attacchi colgano i nemici di sorpresa."
"npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Dovunque vada Necrophos, i nemici vengono distrutti e gli alleati diventano più forti. Curando gli alleati e danneggiando gli avversari con ogni suo battito mortale, una volta che la sua stessa presenza avrà indebolito un nemico a sufficienza, la falce del mietitore gli garantirà un viaggio di sola andata per l'aldilà."
"npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Appena il sole tramonta, la caccia di Night Stalker comincia. Aggirandosi nell'oscurità delle foreste, intrappola le sue vittime in un vuoto rallentante mentre le fa a pezzi. E quando il sorgere del sole minaccia di porre fine al suo regno di terrore, può oscurare i cieli per estendere la sua carneficina."
"npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin è sempre in cerca di bersagli facili. Si aggira invisibile nella foresta e, quando individua una preda, la colpisce con i suoi artigli letali, la impala con degli spuntoni stordenti e infine vanifica ogni contrattacco con il suo carapace riflettente."
"npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Con la possibilità di moltiplicare l'esito di ciascun incantesimo che lancia, un pizzico di fortuna è tutto quello che serve a Ogre Magi per incenerire i suoi nemici o aumentare la potenza dei suoi alleati. Ovviamente, a volte è difficile affidarsi alla fortuna..."
"npc_dota_hero_omniknight_hype" "Omniknight è un protettore di prima linea sempre ansioso di unirsi alla sua squadra in battaglia. È dedito a proteggere i suoi alleati, curandoli con un'abilità che danneggia al contempo i nemici vicini o pestando un avversario con il suo pesante martello."
"npc_dota_hero_oracle_hype" "Combinando le sue abilità complicate, Oracle controlla il destino di alleati e avversari. Proteggendo i suoi amici con una falsa promessa, può offrir loro alcuni momenti preziosi per eliminare un nemico, o addirittura per ribaltare un destino avverso."
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Rubando dalla mente di coloro che imprigiona, Outworld Destroyer trasforma l'Intelligenza in un potere distruttivo. Indebolendo i nemici con la sua energia arcana, fa a pezzi la loro sanità mentale con l'esplosione della sua Ultimate, spesso azzerando il mana di coloro che sopravvivono."
"npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Nel momento in cui trova la sua preda, Phantom Assassin colpisce senza pietà. Balzando istantaneamente su un bersaglio, può schivarne i colpi con facilità mentre lo riempie di fendenti. Senza preavviso, qualunque dei suoi attacchi potrebbe rivelarsi all'improvviso brutalmente fatale."
"npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer assale le forze nemiche con un'ondata infinita di cloni. Alla guida del suo esercito illusorio, può fare a pezzi i suoi avversarsi in un vorticoso turbinio di attacchi, inviare cloni in territorio ostile per spingere l'avanzata o usare i suoi doppioni per depistare gli inseguitori che lo tampinano."
"npc_dota_hero_phoenix_hype" "Tuffandosi in battaglia, Phoenix incendia i nemici e guarisce gli alleati con i raggi solari. Al momento giusto, può trasformarsi in un sole cocente per bruciare gli avversari nelle vicinanze prima di scatenare un'esplosione stordente e tornare agli antichi splendori."
"npc_dota_hero_puck_hype" "Puck riesce a confondere i suoi nemici con inganni sfuggenti. Teletrasportandosi sulla sua sfera di energia danneggiante per coprire velocemente brevi distanze, attacca i suoi nemici silenziandoli con la sua polverina magica. Quando i nemici cercheranno di reagire, Puck sarà già ben lontano."
"npc_dota_hero_pudge_hype" "Ciascun lancio ben calcolato del famoso gancio di Pudge getta nel terrore i suoi avversari. Attirando a sé i nemici per squartarli con le sue mannaie, guadagna salute e danni aggiuntivi con ciascuna uccisione e diventa rapidamente un assassino inarrestabile."
"npc_dota_hero_pugna_hype" "Con un discreto arsenale di trucchetti a sua disposizione, Pugna volge il potere dei suoi nemici contro di loro, mentre ne demolisce le difese. Mentre il suo guardiano oscuro colpisce i nemici che osano lanciare un incantesimo, lui ne prosciuga la vita per essere sempre pronto all'assalto."
"npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain colpisce senza avvertimento, distruggendo gruppi di nemici con urla assordanti. E se un nemico dovesse sopravvivere al massacro, un lancio del suo pugnale ne rallenterebbe la fuga senza lasciargli scampo."
"npc_dota_hero_razor_hype" "Con una letale tempesta elettrica ai suoi ordini, Razor si lancia in battaglia. Il suo anello di plasma elettrificato gli consente di fulminare i nemici mentre ne prosciuga la potenza per usarla contro di loro."
"npc_dota_hero_riki_hype" "Riki si aggira senza farsi vedere per il campo di battaglia. Sceglie il momento più adatto e silenzia i suoi avversari con una nuvola di fumo, pugnalandoli alle spalle prima che si accorgano della sua presenza."
"npc_dota_hero_rubick_hype" "Sempre in cerca di un incantesimo da rubare, Rubick è in grado di usare le abilità più caratteristiche dei suoi avversari contro di loro. Sollevando i suoi nemici a mezz'aria per lanciarli ovunque desideri, non si fa problemi a seminare il caos tra le schiere avversarie."
"npc_dota_hero_sand_king_hype" "Non sono in molti a sopravvivere ad un'imboscata di Sand King. In grado di demolire ogni cosa lo circondi con le letali onde vibranti della sua Ultimate, può inoltre sfuggire ai contrattacchi nascondendosi in una tempesta di sabbia e poi stordire i nemici colpendoli dal sottosuolo."
"npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "In pochi osano avvicinarsi a Shadow Demon, soprattutto per via delle sue nuvole di veleno demoniaco che danneggiano i nemici o sgomberano il campo di battaglia. Bandendo temporaneamente un nemico per dare agli alleati il tempo necessario a ucciderlo, può infliggere maledizioni demoniache evocando illusioni traditrici per volgere le forze dei nemici contro di loro."
"npc_dota_hero_nevermore_hype" "Catturando l'anima di coloro che uccide, Shadow Fiend è alla costante ricerca di altro potere. Ogni assalto e ogni uccisione lo avvicinano all'obiettivo di sprigionare le anime intrappolate in un'esplosione di energia devastante."
"npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman libera rapidamente il cammino alle forze alleate dirette alla base nemica. Tempestando i nemici con i suoi incantesimi devastanti e bloccando le minacce con le sue maledizioni, i suoi serpenti guardiani avranno campo libero per distruggere le difese avversarie con facilità."
"npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer è in grado di cambiare le dinamiche di ogni scontro impedendo agli avversari di lanciare i loro incantesimi. Usando il suo falcione per fare a pezzi chiunque gli si pari davanti, sottrae l'Intelligenza dei nemici per usarla contro di loro."
"npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Letale e fragile allo stesso tempo, Skywrath Mage distrugge velocemente i suoi nemici con una potente raffica magica. Silenzia i suoi avversari e li rende più vulnerabili agli incantesimi, facilitandosi dunque il compito di annientare chiunque gli si opponga."
"npc_dota_hero_slardar_hype" "Sempre pronto a distruggere i nemici, Slardar serpeggia rapidamente in battaglia. Dopo aver individuato la posizione del nemico e aver abbattuto le sue difese, si avvicina e lo inchioda sul posto con i colpi massacranti del suo tridente."
"npc_dota_hero_slark_hype" "Slark eccelle nel gettarsi in combattimento per poi sgusciarne via all'occorrenza. Coglie rapidamente ogni occasione di mettere alle strette o immobilizzare un nemico solitario, rubandone l'essenza ad ogni taglio della sua lama, per poi scomparire se la situazione dovesse volgere a suo sfavore."
"npc_dota_hero_sniper_hype" "La morte a distanza è la specialità di Sniper. Tiene i nemici sulle spine con una costante raffica di proiettili, per poi finirli con un colpo letale al momento giusto."
"npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre perseguita i suoi nemici ovunque essi siano. In grado di annientare velocemente le prede solitarie, diffonde la sua presenza per tutto il campo di battaglia per scegliere il suo bersaglio. Una volta raccolte le forze, nessuno è in grado di sfuggire alla sua terribile ira."
"npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Sempre in movimento e pronto all'attacco, Spirit Breaker galoppa per tutta la mappa per affrontare i suoi nemici. I colpi della sua pesante lanterna fanno perdere i sensi ai suoi avversari. Anche se provassero a fuggire, l'aiuto di qualche Guardiano è sufficiente per impedir loro di nascondersi."
"npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit non perde mai un combattimento. Sfrecciando attraverso il campo di battaglia sotto forma di saetta, colpisce gli avversari da ogni direzione con residui esplosivi e attacchi caricati, per poi sparire mentre i suoi nemici, attoniti, cercano di reagire."
"npc_dota_hero_sven_hype" "Sempre desideroso di prendere parte a uno scontro, Sven può stordire gruppi di nemici e attivare la sua Ultimate per aumentare il danno che infligge e distruggere i suoi avversari con pochi colpi del suo spadone."
"npc_dota_hero_techies_hype" "Per i Techies, la guerra è un parco giochi. Lanciando bombe adesive per il campo di battaglia tra una risata e l'altra, le loro mine esplosive, scosse disarmanti e detonazioni quasi suicide si rivelano spesso più che sufficienti per portare i nemici alla morte, o almeno per farli arrabbiare. Spesso succedono entrambe le cose."
"npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Disseminando le sue trappole rallentanti per tutto il campo di battaglia, Templar Assassin si nasconde invisibile, pronta a tendere un'imboscata alla sua preda. Quando è il momento di attaccare, falcia i nemici con le sue lame psioniche perforanti e deflette eventuali contrattacchi con il suo scudo refrattario."
"npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Con Terrorblade, nulla è come sembra. Evocando potenti illusioni per confondere i nemici e abbattere le loro difese, il demone predone può scambiare la sua linfa vitale con quella di amici o nemici per sfuggire alla morte o indebolire i suoi avversari."
"npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Posizionandosi in prima linea, Tidehunter è sempre alla ricerca del momento giusto per colpire. Quando il momento arriva, scatena la sua gigantesca Ultimate che stordisce i nemici e consente agli alleati di finirli comodamente."
"npc_dota_hero_shredder_hype" "Sfuggente e imprevedibile, Timbersaw si fa strada verso i nemici abbattendo un albero dopo l'altro. Destreggiandosi con il suo arsenale di motoseghe per affettare gli avversari, si lascia trasportare dalla sua catena fino all'albero a cui si aggrappa, sbattendo su ogni nemico lungo il cammino."
"npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker demolisce i nemici con ondate di macchine e aggeggi letali. Se riesce ad ottenere tutte le risorse necessarie, il potere di azzerare il tempo di ricarica delle sue abilità gli permette di guidare la propria squadra su ogni fronte."
"npc_dota_hero_tiny_hype" "Grazie alla sua abilità di crescere a dismisura, la potenza di Tiny può diventare terrificante molto velocemente. È in grado di scagliare Eroi e creep sui nemici e di stordirli con una valanga. Diventando abbastanza forte, riuscirebbe a demolire la base nemica senza troppi sforzi."
"npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector è un alleato generoso in grado di far germogliare un'armatura rigenerante sugli alleati e sulle strutture. Spuntando fuori dagli alberi tra cui si nasconde, può intrappolare i nemici tra le radici e prosciugarne la salute per curare gli alleati nelle vicinanze."
"npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Potendo passare istantaneamente dagli attacchi da mischia a quelli a distanza, Troll Warlord è incredibilmente forte in ogni situazione. Può ruotare vorticosamente le sue asce per colpire i nemici, aumentando di volta in volta la velocità dei suoi attacchi e accelerando gli assalti degli alleati ovunque si trovino."
"npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk è sempre desideroso di iniziare una rissa. Capace di mettere all'angolo velocemente un nemico con un muro di frammenti di ghiaccio, si unisce ai suoi alleati e rotola all'interno di una gigantesca palla di neve, trovandosi poi abbastanza vicino agli avversari per sferrare il suo caratteristico pugno del KO."
"npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Evoca una pioggia di fiamme abissali per incenerire i nemici paralizzati dalla tua presa maligna. Nutriti con la violenza della battaglia, ottenendo sempre più forza mentre i nemici muoiono intorno a te e la loro potenza d'attacco viene diminuita dalla tua stessa presenza. Apri uno squarcio nella realtà per teletrasportare te stesso o i tuoi alleati sulla mappa, vendicandoti con il sangue di chiunque osi sfidare il volere di Underlord."
"npc_dota_hero_undying_hype" "Trascinandosi in battaglia, Undying obbliga i nemici a scegliere se cercare di sfuggire alla sua ira o lasciare che li faccia a pezzi. Trae forza direttamente dai suoi avversari ed evoca un'orda di pericolosi morti viventi. Quando infine si trasforma in un imponente golem di carne, i suoi nemici potrebbero già trovarsi alle strette."
"npc_dota_hero_ursa_hype" "Ogni colpo dei suoi artigli rende l'avversario più vulnerabile all'attacco successivo. Potendo aumentare brevemente la velocità dei suoi attacchi e rallentare i nemici vicini, Ursa riesce a sbarazzarsi degli avversari in men che non si dica."
"npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "La presenza di Vengeful Spirit si sente costantemente, sia da viva che da morta. In grado di scambiarsi di posizione con un Eroe nelle vicinanze, stordire i nemici e ridurne l'efficacia se dovesse cadere in battaglia, la confusione regnerà sovrana tra le fila nemiche."
"npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer porta i suoi nemici verso una morte lenta e dolorosa grazie al suo esercito infinito di guardiani sputaveleno che lo aiutano a difendere il suo territorio. Se i nemici dovessero avvicinarsi troppo, può rilasciare una gigantesca nuvola di veleno per indebolirli."
"npc_dota_hero_viper_hype" "Spruzzando veleno mortale dalla distanza, Viper rappresenta una grande minaccia per chiunque sia il suo bersaglio. Mentre le sue tossine prosciugano la salute del nemico e ne rallentano i movimenti, Viper fa semplicemente ciò che sa fare meglio: continua ad aggiungere altro veleno."
"npc_dota_hero_visage_hype" "Mentre i suoi letali famigli perlustrano il campo di battaglia, Visage si protegge con strati sempre più spessi di armatura e cerca il prossimo scontro. Quando si trova nei pressi di un combattimento, assorbe l'energia spirituale generata dal danno inflitto ai suoi alleati vicini e la rilascia in un attacco devastante."
"npc_dota_hero_warlock_hype" "Evocando il suo golem demoniaco, Warlock porta in rovina i suoi nemici e distrugge le loro difese. Anche senza il suo golem, i suoi incantesimi di magia nera possono scatenare il caos, curando gli alleati e danneggiando i nemici, oppure legando tra loro gli avversari affinché condividano la loro agonia."
"npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver elude i nemici senza difficoltà e si posiziona nel punto più ideale per sferrare il prossimo attacco. Potendo diventare invisibile a piacimento, è in grado di sfuggire alla morte tornando indietro nel tempo per ripristinare la salute e la posizione di qualche attimo prima. Il suo arsenale di abilità elusive gli assicura di essere sempre una gran seccatura per i suoi avversari."
"npc_dota_hero_windrunner_hype" "Sfuggente e rapida, l'agile Windranger è sempre alla ricerca di un nuovo angolo da cui attaccare. Che stia aprendosi la strada con uno dei suoi potenti colpi o incatenando i nemici tra loro per poi tempestarli di frecce, questo Eroe è sempre in movimento."
"npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern sorvola il campo di battaglia, rallentando i nemici con venti freddi che provocano gravi ustioni. Se i nemici dovessero essere tanto sciocchi da provare a resisterle rimanendo compatti, lei li maledirebbe, obbligandoli ad attaccare un loro alleato mentre li colpisce con frammenti di ghiaccio."
"npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor può ricoprire vari ruoli: aiutare i compagni con incantesimi curativi che durano nel tempo, stordire e maledire i nemici per assicurarne la sconfitta o distruggerli lui stesso con la sua Ultimate. Pochi possono eguagliare la versatilità di Witch Doctor."
"npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Avanzando senza paura verso i nemici, Wraith King li stordisce e li sottomette a colpi di fendente. E se per qualche motivo dovessero avere la meglio su di lui, la sua capacità di risorgere gli garantirà un'altra possibilità di eliminarli con la sua spada."
"npc_dota_hero_zuus_hype" "Nessuno può nascondersi da Zeus, sia che stia evocando un fulmine per rivelare l'ambiente circostante, scatenando una corrente elettrica su tutti gli avversari nelle vicinanze o evocando una terrificante raffica di saette su tutti i suoi nemici. Ovunque si trovino i suoi avversari, Zeus li troverà."
"npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Sempre alla ricerca di un buon combattimento, Monkey King si sposta sulla cima degli alberi per cogliere di sorpresa i suoi avversari. Invocando un'armata di scimmie soldato per sopraffare i nemici, questo agile furfante si diverte nel caos della battaglia, pronto a distruggere ogni speranza di fuga con un colpo del suo leggendario bastone."
"npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Un leggero battito di ali nell'ombra è tutto ciò che i nemici riescono a vedere di Dark Willow, invisibile ai loro sguardi e capace di controllarne i movimenti grazie ai suoi astuti trucchi da fata. Con l'aiuto di poteri ben più antichi della magia tradizionale, Dark Willow immobilizza i nemici prima di scatenare su di essi tutta l'ira e il terrore del mondo delle fate."
"npc_dota_hero_pangolier_hype" "Desideroso di affrontare il pericolo in ogni momento, Pangolier eccelle nell'intralciare i movimenti del nemico mettendosi nel mezzo del caos. Utilizzando la sua spada con destrezza per distruggere le armature e difendendosi dagli attacchi con la sua corazza protettiva, questo elegante spadaccino è sempre pronto a gettarsi nella mischia."
"npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Abile nel manipolare la battaglia dalla distanza, Grimstroke studia ogni movimento, pondera ogni linea e decide quando emergere dall'oscurità per disabilitare le sue vittime e legarle tra loro con un colpo del suo pennello. Si diverte a scatenare i suoi schiavi fantasma per tormentare gli avversari, pensando attentamente a come liberarsi dei suoi molti nemici con una pennellata finale."
"npc_dota_hero_mars_hype" "Marte, il dio della guerra, prospera nel cuore del combattimento protetto da uno scudo letale e sempre pronto a infilzare i nemici con la sua lancia leggendaria. Si diverte ad affrontare gli avversari in un'arena circondata da leali lancieri, che impediscono qualsiasi fuga e che permettono al dio della guerra di dettare i termini del combattimento. Non importa quanto siano pericolosi i suoi nemici, la folla sarà sempre dalla sua parte."
"npc_dota_hero_snapfire_hype" "Capace di farti saltare le gambe con il suo inseparabile fucile a canne mozze o di riempirti la pancia con i suoi biscotti deliziosamente pericolosi, Beatrix Snapfire adora entrare in combattimento a cavallo del suo draco Mortimer, sempre pronta a falciare i nemici con la sua artiglieria pesante fatta in casa o a terminare la loro esistenza con una raffica dei colpi fiammeggianti di Mortimer."
"npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Custode di segreti che manderebbero in frantumi una mente mortale, Void Spirit emerge dal suo Tempio Nascosto per vigilare contemporaneamente in diverse zone del campo di battaglia. Capace di entrare e uscire dal piano mortale a suo piacimento, può facilmente aggirare gli avversari per colpire da qualsiasi punto, invocando i poteri dell'etere affinché lo proteggano in caso di bisogno."
"npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Sempre nei paraggi quando ci sono guai in vista, Hoodwink vive per combattere tutto ciò che minaccia la foresta infestata che ha scelto come nuova casa. Equipaggiata di un'enorme balestra, che però non le impedisce di muoversi a gran velocità nella foresta, è praticamente impossibile tenere d'occhio Hoodwink in battaglia. È sufficiente sbattere le palpebre per perderla di vista e ritrovarsi a penzoloni in una delle sue reti."
"npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker eccelle nel cuore della battaglia, dilettandosi a schiacciare i nemici con il suo martello celeste e curare gli alleati nelle vicinanze. Trae particolare piacere nello scagliare il suo martello contro diversi nemici, per poi richiamarlo a sé creando una scia di fiamme. Dawnbreaker attinge dai suoi veri poteri cosmici per volare in aiuto dei suoi alleati, sempre desiderosa di sconfiggere i nemici sul campo di battaglia, ovunque essi siano."
"npc_dota_hero_marci_hype" "A dimostrazione che l'eterna lealtà produce una potenza senza rivali, Marci si unisce alla battaglia con i pugni alzati in difesa dei suoi compagni. Capace di scagliare amici e nemici da una parte all'altra del campo di battaglia, Marci è felice di saltare nel bel mezzo di qualsiasi battaglia, pronta ad aiutare gli alleati con bonus mortali e a scatenare un potere nascosto, così potente che anche le divinità valuterebbero una ritirata."
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"npc_dota_hero_muerta_hype" "Muerta è una conquistatrice della morte che tormenta il mondo dei vivi, opprimendo i bersagli con temibili colpi di pistola e intrappolando i nemici con i suoi spiriti evocati. Sempre pronta a eliminare i bersagli ignari con la sua pistola di riserva, Muerta diventa una minaccia ancora più grande quando attraversa il velo della morte per attaccare i suoi nemici con la furia eterea dei dannati."
"npc_dota_hero_ringmaster_hype" "L'intero campo di battaglia è un palcoscenico e Ringmaster è colui che ne muove allegramente i fili. Ringmaster controlla le battaglie con la disinvoltura di un uomo di spettacolo, doma i nemici con la sua temibile frusta e i suoi infiniti coltelli, tiene gli alleati lontani dal pericolo con la sua scaltra arte escapologica e attira sempre una moltitudine che assiste contro il proprio volere ai prodigi della sua ruota ipnotizzante."
"npc_dota_hero_kez_hype" "Quando si tratta di strategie, Kez dà sfogo alla sua immaginazione: alterna astutamente la sua katana e i suoi pugnali Sai per fendere, scattare in avanti, accerchiare e parare, a seconda delle esigenze. Quando il gioco si fa duro, Kez può affrontare qualunque situazione scegliendo l'arma giusta per attaccare, fuggire o semplicemente battere con l'astuzia i suoi nemici, anche pianificando in anticipo le sue mosse."
"debut_ring_master_lore" "Siate tutti i benvenuti a un singolare e sfolgorante spettacolo che sarà ricordato nei secoli a venire! Preparatevi a uno sconvolgimento dei vostri sensi! Lasciate ogni speranza! I vostri Antichi ridotti in cenere! Ammirate le gesta strabilianti e le prodezze della sola e unica meraviglia della meccanica, il grande Cogliostro Kettle, ossia Ringmaster, artista della tortura e genio del suo tempo, qui ora esclusivamente per tormentare e divertire qualunque Eroe che abbia coraggio a sufficienza da alzare il sipario purpureo del circo e scoprire quali misteri lo attendano al suo interno. L'errore della maggior parte dei maestri del circo è di aspettare che il pubblico venga da loro. Invece Ringmaster sa bene che bisogna andare fuori per trovare il proprio pubblico! Trascinali verso di te, e fa' che guardino."
"random" "Casuale"
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"DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Seleziona casualmente un Eroe tra quelli con cui giochi di frequente. In alcune modalità di gioco, consente di iniziare la partita con un Fuoco Fatuo e un Mango gratuiti."
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"DOTA_Shop_BackpackStock" "Arsenale: %s1"
// ItemBuilds
"DOTA_Item_Build_Test_Title" "Build degli oggetti di prova"
"DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Oggetti di partenza"
"DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Oggetti di partenza (Orso)"
"DOTA_Item_Build_Early_Game" "Fase iniziale"
"DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Fase iniziale (Orso)"
"DOTA_Item_Build_Core_Items" "Oggetti fondamentali"
"DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Metà partita"
"DOTA_Item_Build_Late_Items" "Parte finale della partita"
"DOTA_Item_Build_Other_Items" "Oggetti popolari"
"DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "Senza titolo"
"DOTA_Item_Build_Auto_Items" "Oggetti popolari"
"DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "Oggetti popolari"
"DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "Inserisci il testo del suggerimento"
"DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "Oggetti del tutorial per Luna"
"DOTA_Item_Build_More_Items" "Altri oggetti"
"DOTA_Item_Build_Sequence" "Build suggerita"
"DOTA_Item_Build_Sequence0" "Build suggerita 1"
"DOTA_Item_Build_Sequence1" "Build suggerita 2"
"DOTA_Item_Build_Sequence2" "Build suggerita 3"
"DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "Build selezionata"
"DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "I più acquistati"
"DOTA_Item_Build_Options_Items" "Oggetti popolari"
"DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "Oggetti neutrali disponibili"
"DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Oggetti fondamentali (Orso)"
"DOTA_Item_Build_Luxury" "Oggetti situazionali"
"dota_item_build_title_default" "Guida predefinita"
"dota_item_build_title_imported" "Build degli oggetti importata"
"dota_item_build_default" "Build degli oggetti predefinita"
"dota_item_build_save_failed" "Salvataggio non riuscito"
"dota_item_build_save_failed_filename" "Nome del file non valido"
"dota_item_build_save_success" "Build salvata"
"dota_item_build_common_items" "Oggetti in evidenza"
"dota_item_build_player_suggestions" "Suggerimenti dei giocatori"
"dota_item_build_common_starting_items" "Oggetti comuni"
"dota_item_build_common_shared_items" "Oggetti condivisi"
"DOTA_GOLD" "Oro"
"DOTA_SHARD" "Frammento"
"DOTA_XP" "ESP"
"DOTA_EXCLAMATION" "!"
"DOTA_QUESTION" "?"
"DOTA_PLUS" "+"
"DOTA_DAMAGE" "DANNO"
"DOTA_BONUS" "+%s1"
"DOTA_PENALTY" "-%s1"
"DOTA_MISS" "Mancato!"
"DOTA_EVADE" "Schivato!"
"DOTA_BLOCKED" "Bloccato!"
"DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Troppo presto!"
"DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Quasi!"
"DOTA_LAST_HIT_MISS" "Mancato!"
"DOTA_BATTLE_POINTS" "Punti Battaglia"
"UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Configurazione degli altoparlanti"
"UI_Speaker_Device" "Dispositivo audio"
// Inventory
"DOTA_Inventory" "Inventario"
"DOTA_InventoryOverflow" "Pieno"
"DOTA_InventoryOverflowMsg" "Gli oggetti inseriti a inventario pieno torneranno nella Scorta."
"DOTA_InventoryStash" "SCORTA"
"DOTA_Inventory_ReliableGold" "Oro affidabile: %s1"
"DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Oro inaffidabile: %s1"
"DOTA_Inventory_DeathCost" "Costo della morte: %s1"
"DOTA_Inventory_BuybackCost" "Costo del rientro: %s1"
"DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Rientro: disponibile"
"DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Rientro: tra %s1"
"DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "%s1 necessarie per il rientro"
"DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "%s1 in eccesso"
"DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Proprietario: %s1"
"DOTA_InventoryMenu_Sell" "Vendi"
"DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Scomponi"
"DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Mostra nel Negozio"
"DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Rimuovi dalla Scorta"
"DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Sposta nella Scorta"
"DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Avverti gli alleati"
"DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Impedisci combinazione"
"DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Consenti combinazione"
"DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Lascia alla Fontana"
"DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "Scorta dei neutrali"
"DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Trascina qui"
"DOTA_InventoryMenu_ConsumeItem" "Consuma oggetto"
"DOTA_InventoryMenu_MarkForSell" "Segna per la vendita"
"DOTA_InventoryMenu_UnmarkForSell" "Ritira dalla vendita"
"DOTA_InventoryMenu_MarkForSell_Tooltip" "L'oggetto sarà venduto il prima possibile (con l'Eroe vivo nella base, nel Negozio segreto o tramite Corriere)."
"DOTA_Inventory_KDA" "U / M / A" // kills / deaths / assists
"Inventory_Default_Courier" "Corriere predefinito"
"DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Proprietario: %s1"
"DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Consegna gli oggetti"
// Scoreboard
"DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "I RADIANT"
"DOTA_Scoreboard_BadGuys" "I DIRE"
"DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "GIOCATORE"
"DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "U / M / A"
"DOTA_Scoreboard_Header_Level" "LIVELLO"
"DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "AT"
"DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "LIV."
"DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ORO"
"DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "LIVELLO"
"DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Trofeo esperienza"
"DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Unità"
"DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Eroe"
"DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Aiuto"
"DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "UCCISIONI PER SQUADRA"
"DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "EROI"
"DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "TORRI"
"DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "CASERME"
"DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "Liv. %s1 - %s2"
"DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Sta selezionando un Eroe"
"DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Disconnesso"
"DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Ha abbandonato"
"DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1"
"DOTA_Scoreboard_kills" "UCCISIONI"
"DOTA_Scoreboard_deaths" "MORTI"
"DOTA_Scoreboard_assists" "AIUTI"
"DOTA_Scoreboard_ultimate" "ULTIMATE"
"DOTA_Scoreboard_WKArcana" "Arcano di WK"
"DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcano"
"DOTA_Scoreboard_K" "U"
"DOTA_Scoreboard_D" "M"
"DOTA_Scoreboard_A" "A"
"DOTA_Scoreboard_Ult" "Ult"
"DOTA_Scoreboard_Mute" "Silenzia"
"DOTA_Scoreboard_Report" "Segnala"
"DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Silenzia i mentori fuori dal gruppo"
"DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Già segnalato"
"DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Riattiva voce"
"DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Riattiva in chat"
"DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Blocca voce"
"DOTA_Scoreboard_MuteText" "Blocca in chat"
"DOTA_Scoreboard_Mute_Title" "Silenzia giocatore"
"DOTA_Scoreboard_Mute_Desc" "Disattiva le comunicazioni vocali e testuali di questo giocatore."
"DOTA_Scoreboard_Mute_RightClickHint" "Fai clic destro per altre opzioni"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Parzialmente silenziato"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Voce"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Testo"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Clicca per modificare"
"DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Opzioni di silenziamento"
"DOTA_Announcer_Select_Title" "SELEZIONA UN ANNUNCIATORE"
"DOTA_Announcer_Default" "Annunciatore predefinito"
"DOTA_MegaKill_Default" "Mega-uccisioni - Predefinito"
"DOTA_Hud_Skin_Default" "Interfaccia predefinita"
"DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "CONTENUTI CONDIVISI"
"Dota_shared_content_credit" "condiviso da: %s1"
"Dota_shared_content_credit_long" "condiviso da: %s1 ed 1 altro"
"Dota_shared_content_credit_long_plural" "condiviso da: %s1 e altri %s2"
"Dota_shared_content_available" "I giocatori condividono gli oggetti nella scheda dei \"Contenuti condivisi\"."
"Dota_Shared_Content_Announcer" "Annunciatori"
"Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Annunciatori mega-uccisioni"
"Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Skin dell'interfaccia"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "CONDIVISIONE DELLE UNITÀ"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Eroe"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Unità"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Disabilita aiuto"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Usato da:"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Slot:"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Usato da: %s1"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Usato da: %s1 e %s2"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Usato da: %s1, %s2 e %s3"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Usato da: %s1, %s2, %s3 e %s4"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Usato da: %s1, %s2, %s3, %s4 e %s5"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Usato da: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 e %s6"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Usato da: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 e %s7"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Usato da: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 e %s8"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Usato da: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 e %s9"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Usato da: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 e %s10"
"DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Prossimo miglioramento al livello %s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Migliorabile"
"DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Questo Eroe non ha miglioramenti disponibili."
"DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1"
"DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Bonus al tasso con cui si trovano oggetti attivo"
"DOTA_steamID" "IL TUO ID AMICO"
"DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Obiettivo del Puff non valido"
"dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Albero fuori portata"
"dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Non può saltare mentre Danza dell'Albero è in ricarica"
"dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Impossibile bersagliare lo stesso albero"
"DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 si è unito."
"DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 è uscito."
"DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Ora sei il leader della lobby."
"DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 ora è il leader della lobby."
"DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "IMPOSTAZIONI DELLA LOBBY DI PRATICA ONLINE"
"DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "IMPOSTAZIONI DELLA LOBBY DI PRATICA LOCALE"
"DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Avanzate"
"DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "IMPOSTAZIONI CO-OP CONTRO BOT"
"DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "IMPOSTAZIONI DELLA LOBBY PER LA PRATICA OFFLINE"
"DOTA_Lobby_Game_Name" "NOME DELLA LOBBY"
"DOTA_Lobby_Game_Mode" "MODALITÀ"
"DOTA_Lobby_Starting_Team" "SQUADRA DI PARTENZA"
"DOTA_Lobby_Region" "AREA DEL SERVER"
"DOTA_Lobby_Version" "VERSIONE"
"DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "LOGO DELLA SQUADRA 1"
"DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "LOGO DELLA SQUADRA 2"
"DOTA_Lobby_Team_1_Name" "NOME DELLA SQUADRA 1"
"DOTA_Lobby_Team_2_Name" "NOME DELLA SQUADRA 2"
"DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Attiva i trucchi"
"DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Riempi gli slot vuoti con i bot"
"DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Modalità introduttiva"
"DOTA_Lobby_Watchable" "Ammetti spettatori"
"DOTA_Lobby_Game_Prefs" "IMPOSTAZIONI DELLA LOBBY"
"DOTA_Lobby_Prefs_Password" "PASSWORD"
"DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "MODALITÀ"
"DOTA_Lobby_Prefs_Region" "POSIZIONE DEL SERVER"
"DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOT"
"DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "TRUCCHI"
"DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "TRUCCHI"
"DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "SPETTATORI"
"DOTA_Lobby_Prefs_Version" "VERSIONE"
"DOTA_Starting_Team_Random" "Casuale"
"DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant"
"DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire"
"Dota_Lobby_Set_Password" "APPLICA"
"Dota_Lobby_Set_Filter" "FILTRA"
"Dota_Lobby_Join_Slot" "Occupa slot"
"Dota_Lobby_Kick" "Espelli"
"Dota_Lobby_Ready" "PRONTO"
"Dota_Lobby_Choose_Slot" "SCEGLI UNO SLOT NEL PANNELLO A DESTRA"
"Dota_Lobby_Setup_Button" "Impostazioni della partita"
"Dota_Lobby_Cancel_Game" "Annulla partita"
"Dota_Lobby_Start_Game" "AVVIA PARTITA"
"Dota_Lobby_Broadcasters" "Commentatori"
"Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Unisciti al canale"
"Dota_Lobby_Leave_Channel" "Lascia canale"
"Dota_Lobby_Customize_Channel" "Personalizza"
"DOTA_Lobby_Unassigned" "GIOCATORI NON ASSEGNATI"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot - Passivo"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot - Facile"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot - Normale"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot - Difficile"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot - Sleale"
"DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Rappresenta la mia squadra"
"DOTA_Lobby_Spectator_Type" "SPETTATORI"
"DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Abilitati"
"DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Disabilitati"
"DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "CANALE %s1"
"DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "CANALE %s1: %s2"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Personalizza il canale"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Salva le impostazioni come predefinite e applicale ai canali vuoti a cui mi unisco"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Titolo del canale:"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Paese/regione:"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Lingua:"
"dota_lobby_competitive" "Impostazioni competitive"
"dota_lobby_gameplay_rules" "Regole di gioco"
"dota_lobby_spectating" "Impostazioni per spettatori"
"DOTA_Lobby_Custom_Game" "MODALITÀ PERSONALIZZATA"
"DOTA_Lobby_Custom_Map" "MAPPA PERSONALIZZATA"
"DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "DIFFICOLTÀ"
"DOTA_Lobby_League_Admin" "Lega da amministrare"
"DOTA_Lobby_League_Series" "Numero di serie"
"DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Numero di incontri per serie"
"Lobby_Invalid_Custom_Settings" "IMPOSTAZIONI DELLA LOBBY NON VALIDE"
"Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Scegli una modalità utilizzabile"
"Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Scegli una mappa personalizzata utilizzabile"
"DOTA_Watch_Hero_Filter" "Filtra per Eroi"
"DOTA_Watch_Team_Filter" "Partite a squadre"
"DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Notte degli Spettri"
"auto" "Velocità automatica"
"golive" "Vai in diretta"
"islive" "In diretta"
"DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Festival di New Bloom"
"DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Offerta di New Bloom"
"dota_version_current" "Ultima"
"dota_version_stable" "Torneo"
"UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "INSERISCI PASSWORD DELLA LOBBY"
"ui_teammatchmaking" "Ricerca di partite a squadre"
"ui_teammatchmaking_status_desc" "In attesa che gli altri membri si uniscano alla ricerca di partite a squadre..."
"ui_teammatchmaking_view_team_button" "Mostra squadra"
"team_profile_rank" "Grado attuale: %s1"
"competitive_rank_tbd_games_remaining" "da determinare, partite necessarie: %s1"
"team_profile_rank_none" "Non fa parte di una squadra"
"team_profile_rank_error" "Impossibile recuperare le informazioni della squadra"
"team_profile_rank_pending" "Recupero delle informazioni della squadra..."
"DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "PENALITÀ - RADIANT"
"DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "PENALITÀ - DIRE"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Nessuna"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Penalità: Livello 1 (-30 TB)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Penalità: Livello 2 (-70 TB)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Penalità: Livello 3 (-110 TB)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "PENALITÀ AI RADIANT"
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"DOTA_Lobby_Series_Type" "TIPO DI SERIE"
"DOTA_No_Series" "Nessuna serie"
"DOTA_Series_Best" "Migliore"
"DOTA_Series_Best_of_1" "Partita secca"
"DOTA_Series_Best_of_3" "Al meglio di 3"
"DOTA_Series_Best_of_5" "Al meglio di 5"
"DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Al meglio di 3
(tranne ROUND 1 del GI: Partita secca)"
"DOTA_Lobby_GatherTeam" "Raduna la squadra"
"DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Sciogli la squadra"
"DOTA_Lobby_All_Chat" "Chat globale"
"DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Ti è stato chiesto di unirti alla ricerca di partite a squadre!"
"DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Ricerca di partite a squadre"
"DOTA_Team_Invite_Inviter" "Invitato da:"
"DOTA_Lobby_TV_Delay" "RITARDO DELLA DOTA TV"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 secondi"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 minuti"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 minuti"
"DOTA_InternationalInviteMessage" "Sei stato invitato ad unirti al The International del 2013 e devi ancora completare il processo di registrazione.\nÈ necessaria la tua attenzione immediata per evitare che la tua partecipazione sia messa a repentaglio.\n\nControlla la tua email per ulteriori informazioni, il prima possibile."
"DOTA_Community_ViewPersona" "Mostra profilo"
"DOTA_Community_EditPersona" "Modifica profilo"
"DOTA_Community_CreateTeam" "Crea una squadra"
"DOTA_Community_CreateTeamCaps" "CREA SQUADRA"
"DOTA_Community_ManageTeam" "Le mie squadre"
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"dota_community_guilds" "LE MIE GILDE"
"dota_community_guilds_roster" "LISTA DEI MEMBRI"
"dota_community_guilds_info" "INFORMAZIONI"
"dota_community_guilds_game_history" "PARTITE GIOCATE"
"dota_community_guilds_featured" "PARTITE IN EVIDENZA"
"dota_community_guilds_teams" "SQUADRE DELLA GILDA"
"dota_community_teams_no_team" "Non fa parte di una squadra"
"DOTA_GUILD_CREATE" "CREA UNA GILDA"
"DOTA_GUILD_ROSTER" "LISTA DEI MEMBRI"
"DOTA_GUILD_INFO" "INFORMAZIONI SULLA GILDA"
"DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "PARTITE GIOCATE"
"DOTA_GUILD_FEATURED" "PARTITE IN EVIDENZA"
"DOTA_GUILD_TEAMS" "SQUADRE DELLA GILDA"
"guild_founded_date" "Fondata il giorno %s1"
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"guild_invitee" "Invitato"
"guild_inviter" "Invitatore"
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"dota_community_teams_create" "CREA NUOVA SQUADRA"
"dota_community_teams_manage" "LE MIE SQUADRE"
"dota_community_teams_pro" "SQUADRE PROFESSIONISTE"
"dota_community_teams_game_history" "Partite giocate"
"DOTA_TEAM_CREATE" "CREA NUOVA SQUADRA"
"DOTA_TEAM_MANAGE" "GESTISCI LE MIE SQUADRE"
"DOTA_TEAM_PROS" "SQUADRE PROFESSIONISTE"
"dota_community_tournaments" "TORNEI"
"dota_community_tournaments_manage" "GESTISCI TORNEI"
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"dota_community_fantasy_create" "CREA LEGA"
"dota_community_fantasy_join" "UNISCITI A UNA LEGA"
"dota_community_fantasy_league" "DATI SULLE LEGHE"
"dota_community_fantasy_teams" "ROSTER DELLA SQUADRA"
"dota_community_fantasy_players" "GIOCATORI"
"DOTA_FANTASY_CREATE" "Crea una lega del FantaDota"
"DOTA_FANTASY_JOIN" "Unisciti a una lega del FantaDota"
"DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Lega del FantaDota"
"DOTA_FANTASY_TEAMS" "Squadre del FantaDota"
"DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Giocatori del FantaDota"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Attendere"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Creazione della lega del FantaDota..."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Errore"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Non hai i permessi per creare quella lega del FantaDota."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "ID della stagione non valido."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Nome della lega del FantaDota non valido."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Nome della lega del FantaDota non valido."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Non possiedi un biglietto del FantaDota."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Errore sconosciuto. Riprova."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Devi specificare un nome per la tua lega del FantaDota."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Successo"
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Hai abbandonato \"%s1\"."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Errore"
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Errore sconosciuto, riprova."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Non sei un membro di questa lega del FantaDota."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Lega non valida."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Non puoi abbandonare una lega del FantaDota mentre la selezione è attiva."
"fantasy_league_created" "Lega del FantaDota creata"
"fantasy_league_created_details" "Hai creato %s1!\n\nPuoi invitare altri giocatori a questa lega usando le seguenti informazioni:\nID della lega: %s2\nPassword: %s3\n\nPuoi trovare queste informazioni anche nel pannello delle impostazioni della tua lega del FantaDota."
"DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Errore"
"DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Si è verificato un errore durante la modifica degli inviti alla lega del FantaDota. Riprova."
"DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Errore"
"DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Si è verificato un errore durante la modifica delle impostazioni della lega del FantaDota. Riprova."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Attendere"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Creazione della lega del FantaDota..."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Errore"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Non hai i permessi per creare una squadra in quella lega del FantaDota."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Impossibile caricare il logo."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Lega del FantaDota non valida."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Password non valida."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Non possiedi un biglietto del FantaDota."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Questa lega del FantaDota è bloccata."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Nome non valido."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Questa lega del FantaDota è piena."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Sei già un membro di questa lega del FantaDota."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Errore sconosciuto. Riprova."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Successo"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Lega del FantaDota \"%s1\" creata."
"DOTA_Fantasy_ComingSoon" "In arrivo a ottobre"
"Fantasy_Player_Details" "Dettagli delle partite del giocatore"
"fantasy_player_details_wait" "Recupero dei punteggi del giocatore..."
"fantasy_player_details_error" "Impossibile recuperare i punteggi del giocatore."
"fantasy_player_details_none" "Non ci sono dettagli del giocatore per questo giorno."
"fantasy_player_details_match" "ID: %s1"
"fantasy_player_details_match_bo" "ID: %s1 (%s2/%s3)"
"fantasy_player_details_benched" "Era in panchina"
"fantasy_player_details_didnt_count" "Punteggio basso in una serie multipla"
"fantasy_more_info" "Altre informazioni"
"fantasy_web_interface" "Interfaccia online"
"Fantasy_KickConfirm_Header" "Espellere il giocatore da questa lega del FantaDota?"
"Fantasy_KickConfirm" "Il giocatore verrà espulso dalla lega del FantaDota \"%s1\".\n\nVuoi espellerlo?"
"Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Abbandonare la lega del FantaDota?"
"Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Sei sicuro di voler abbandonare \"%s1\"?\n\n QUEST'AZIONE NON PUÒ ESSERE ANNULLATA"
"fantasy_league_name" "Nome della lega"
"fantasy_league_commish" "Commissario"
"fantasy_league_invite_type" "Tipo di lega"
"fantasy_league_join" "Unisciti alla lega"
"fantasy_league_create" "Crea lega"
"fantasy_league_create_header" "1. Crea una nuova lega del FantaDota"
"fantasy_league_create_season" "Seconda stagione del FantaDota"
"fantasy_league_create_desc" "Innanzitutto, scegli un nome per la tua lega del FantaDota.\n Quindi imposta una password che gli altri giocatori possono usare per unirsi alla tua lega."
"fantasy_league_create_name" "Nome della lega del FantaDota"
"fantasy_league_create_password" "Password della lega del FantaDota"
"fantasy_league_join_header" "1. Trova una lega del FantaDota"
"fantasy_league_join_desc" "Puoi trovare una lega del FantaDota inserendo l'ID di lega e la password.\nIl commissario della lega del FantaDota avrà queste informazioni."
"fantasy_league_join_pw_details" "Unisciti ad una lega del FantaDota inserendo il suo ID di lega e la password."
"fantasy_league_join_invite_details" "oppure unisciti ad una lega del FantaDota a cui sei stato direttamente invitato."
"fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID della lega del FantaDota"
"fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Password della lega del FantaDota"
"fantasy_league_find" "Trova"
"fantasy_league_find_not_found" "Lega del FantaDota non trovata."
"fantasy_league_find_already_member" "Sei già un membro di questa lega del FantaDota."
"fantasy_league_find_full" "Questa lega del FantaDota è piena."
"fantasy_league_find_error" "Non è stato possibile trovare questa lega del FantaDota. Riprova."
"fantasy_league_find_searching" "Ricerca in corso..."
"fantasy_league_find_bad_password" "Password errata."
"fantasy_league_find_locked" "Il FantaDota è bloccato."
"fantasy_league_find_found_name" "Nome della lega: %s1"
"fantasy_league_find_found_run_by" "Commissario: %s1"
"fantasy_league_team_create_header" "2. Organizza una squadra del FantaDota"
"fantasy_league_team_create_desc" "Per poterti unire ad una lega del FantaDota, devi prima creare una squadra del FantaDota.\nScegli un nome per la tua squadra. Puoi inoltre impostare un logo per la tua squadra."
"fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Dovrai creare una squadra del FantaDota prima di poter creare una lega del FantaDota.\nInserisci il nome della tua squadra. Potrai scegliere anche un logo per la tua squadra."
"fantasy_league_team_create_name" "Nome della squadra del FantaDota"
"fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Acquista un biglietto del FantaDota"
"fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Acquista un biglietto e utilizzalo per unirti a questa lega del FantaDota."
"fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Acquista un biglietto e utilizzalo per creare questa lega del FantaDota."
"fantasy_ticket_owned" "3. Usa un biglietto del FantaDota"
"fantasy_ticket_owned_desc_join" "Userai il tuo biglietto per unirti a questa lega del FantaDota."
"fantasy_ticket_owned_desc_create" "Userai il tuo biglietto per creare questa lega del FantaDota."
"fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Userai 1 dei tuoi %s1 biglietti per unirti a questa lega del FantaDota."
"fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Userai 1 dei tuoi %s1 biglietti per creare questa lega del FantaDota."
"fantasy_ticket_buy_and_use" "Acquista e utilizza il biglietto"
"fantasy_ticket_use" "Usa biglietto"
"fantasy_create_team_header" "Unione alla lega del FantaDota"
"fantasy_create_team_details" "Per partecipare a questa lega del FantaDota, per prima cosa dovrai creare una squadra. Qui sotto puoi specificare il nome della tua squadra ed eventualmente anche il logo.\n\nQuando avrai creato la squadra, controlla quando il tuo commissario della lega del FantaDota ha programmato la tua selezione."
"fantasy_edit_logo" "Modifica logo"
"fantasy_set_logo" "Modifica logo"
"fantasy_create_team" "Crea squadra"
"fantasy_league_create_wait" "Attendere..."
"fantasy_league_join_wait" "Attendere..."
"fantasy_league_standings_wait" "Recupero delle classifiche..."
"fantasy_league_standings_error" "Impossibile recuperare le classifiche."
"fantasy_league_matchups_wait" "Recupero degli incontri..."
"fantasy_league_matchups_error" "Impossibile recuperare gli incontri."
"fantasy_league_matchups_preseason" "Gli incontri verranno assegnati al completamento della selezione della lega del FantaDota."
"fantasy_league_messages_wait" "Recupero dei messaggi..."
"fantasy_league_messages_error" "Errore durante il recupero dei messaggi."
"fantasy_league_messages_none" "Questa lega del FantaDota non ha nessun messaggio."
"fantasy_add_message" "Scrivi un messaggio"
"fantasy_league_transactions_wait" "Recupero delle transazioni..."
"fantasy_league_transactions_error" "Errore durante il recupero delle transazioni."
"fantasy_league_transactions_none" "Questa lega del FantaDota non ha nessuna transazione."
"fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Aggiornamento del roster..."
"fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Impossibile aggiornare il roster."
"fantasy_league_create_invalid" "Non puoi attualmente creare leghe del FantaDota."
"fantasy_league_join_invalid" "Non sei stato invitato ad alcuna lega del FantaDota."
"fantasy_league_run_by" "gestita da"
"fantasy_invite_guild" "aperta a"
"fantasy_league_standings" "Classifica"
"fantasy_league_matchups" "Incontri"
"fantasy_league_messages" "Messaggi"
"fantasy_league_pending_trades" "Scambi aperti"
"fantasy_league_transactions" "Transazioni"
"fantasy_draft_time" "Orario"
"fantasy_league_edit_header" "Lega del FantaDota: impostazioni"
"fantasy_league_edit_edit" "Modifica"
"fantasy_league_edit_details" "Le impostazioni della lega del FantaDota si bloccheranno %s1 minuti prima della selezione programmata."
"fantasy_league_edit_details_locked" "Le impostazioni della lega del FantaDota ora sono bloccate."
"fantasy_league_edit_details_not_commish" "Le impostazioni della lega sono modificabili solo dal commissario."
"Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Lega del FantaDota: inviti"
"fantasy_league_settings" "Impostazioni"
"fantasy_league_invites" "Inviti"
"fantasy_league_set_password" "Imposta password della lega del FantaDota"
"fantasy_league_set_password_details" "Chiunque può utilizzare questo ID della lega del FantaDota e la password per unirsi."
"fantasy_league_set_password_id" "ID della lega del FantaDota:"
"fantasy_league_set_password_password" "Password:"
"fantasy_league_invite_friends" "oppure invita direttamente gli amici"
"fantasy_league_invite_friends_details" "Specifica gli amici che desideri invitare a questa lega del FantaDota.\n\nGli amici invitati non necessitano di una password."
"fantasy_league_invite_friends_wait" "Recupero degli inviti degli amici..."
"fantasy_joined" "Unito"
"fantasy_transaction_added" "Aggiunto"
"fantasy_transaction_dropped" "Rimosso"
"fantasy_league_completed" "La lega del FantaDota è conclusa"
"fantasy_friend_invite" "Invita"
"fantasy_league_id" "ID della lega del FantaDota"
"fantasy_league_password" "Password della lega del FantaDota"
"fantasy_league_max_teams" "Giocatori massimi nella lega del FantaDota"
"fantasy_league_draft_time" "Data e ora per la selezione"
"fantasy_league_draft_pick_time" "Limite di tempo per la selezione"
"fantasy_league_start_time" "Inizio della stagione"
"fantasy_league_season_length" "Durata della stagione"
"fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Voti negativi necessari per opporsi allo scambio"
"fantasy_league_acquisitions" "Acquisti totali consentiti"
"fantasy_league_interval" "Intervallo tra gli incontri"
"fantasy_league_roster_changes" "Cambiamenti del roster"
"fantasy_league_roles" "Ruoli del roster"
"fantasy_league_roster_role_1" "Slot 1: ruoli"
"fantasy_league_roster_role_2" "Slot 2: ruoli"
"fantasy_league_roster_role_3" "Slot 3: ruoli"
"fantasy_league_roster_role_4" "Slot 4: ruoli"
"fantasy_league_roster_role_5" "Slot 5: ruoli"
"fantasy_league_roster_bench_slots" "Slot della panchina"
"fantasy_league_scoring" "Punteggi"
"fantasy_league_league_scoring" "Tipo di punteggio della lega"
"fantasy_scoring_premium" "Tornei premium"
"fantasy_scoring_professional" "Tornei professionistici"
"fantasy_scoring_levels" "Livelli"
"fantasy_scoring_kills" "Uccisioni"
"fantasy_scoring_deaths" "Morti"
"fantasy_scoring_assists" "Aiuti"
"fantasy_scoring_last_hits" "Colpi di grazia"
"fantasy_scoring_denies" "Negazioni"
"fantasy_scoring_gpm" "Oro al minuto"
"fantasy_scoring_xppm" "Esperienza al minuto"
"fantasy_scoring_stuns" "Durata degli stordimenti"
"fantasy_scoring_heals" "Salute guarita"
"fantasy_scoring_towers" "Torri distrutte"
"fantasy_scoring_roshans" "Uccisioni di Roshan"
"fantasy_league_interval_daily" "Giornaliero"
"fantasy_league_interval_weekly" "Settimanale"
"fantasy_league_pick_time_30" "30 secondi"
"fantasy_league_pick_time_60" "60 secondi"
"fantasy_league_pick_time_120" "2 minuti"
"fantasy_league_pick_time_600" "10 minuti"
"fantasy_league_teams_4" "4 squadre"
"fantasy_league_teams_6" "6 squadre"
"fantasy_league_teams_8" "8 squadre"
"fantasy_league_teams_10" "10 squadre"
"fantasy_league_duration" "%s1 settimane"
"fantasy_league_veto_votes_1" "1 voto"
"fantasy_league_veto_votes_2" "2 voti"
"fantasy_league_veto_votes_3" "3 voti"
"fantasy_league_veto_votes_4" "4 voti"
"fantasy_league_acquisitions_0" "Illimitati"
"fantasy_league_acquisitions_5" "5 acquisti"
"fantasy_league_acquisitions_10" "10 acquisti"
"fantasy_league_acquisitions_20" "20 acquisti"
"fantasy_league_acquisitions_30" "30 acquisti"
"fantasy_league_roster_slot_core" "Core"
"fantasy_league_roster_slot_support" "Support"
"fantasy_league_roster_slot_any" "Libero"
"fantasy_league_roster_slot_none" "Nessuno"
"fantasy_league_bench_slots_0" "Nessuno slot della panchina"
"fantasy_league_bench_slots_1" "1 slot"
"fantasy_league_bench_slots_2" "2 slot"
"fantasy_league_bench_slots_3" "3 slot"
"fantasy_league_edit_roster_scoring" "Roster e punteggi"
"fantasy_league_edit_invites" "Inviti alla lega"
"fantasy_league_daily_matchup" "Giorno %s1"
"fantasy_league_weekly_matchup" "Settimana %s1"
"fantasy_draft_interrupted" "Riconnessione"
"fantasy_draft_interrupted_details" "La selezione riprenderà automaticamente a breve."
"fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Quando il commissario della lega del FantaDota imposterà l'orario di selezione, apparirà qui!"
"fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "In qualità di commissario, puoi impostare un orario per la selezione nel pannello delle impostazioni."
"fantasy_league_draft_unscheduled" "La selezione del FantaDota non è ancora programmata"
"fantasy_league_draft_upcoming" "La selezione del FantaDota è in arrivo"
"fantasy_league_draft_live" "La selezione del FantaDota è in corso!"
"fantasy_league_draft_time_label" "La selezione è programmata per il giorno %s1 alle ore %s2.\nPotrai accedere alla selezione %s3 minuti prima dell'inizio.\n\nA quel punto, i membri della lega del FantaDota e le impostazioni verranno bloccati."
"fantasy_league_draft_countdown_d" "La selezione comincia tra %s1 giorni, %s2 ore, %s3 minuti, %s4 secondi."
"fantasy_league_draft_countdown_h" "La selezione comincia tra %s1 ore, %s2 minuti, %s3 secondi."
"fantasy_league_draft_countdown_m" "La selezione comincia tra %s1 minuti, %s2 secondi."
"fantasy_league_draft_countdown_s" "La selezione comincia tra %s1 secondi."
"fantasy_league_draft_join" "Unisciti alla selezione"
"fantasy_league_draft_details" "%s1 minuti prima dell'avvio della selezione, le squadre e le impostazioni verranno bloccate."
"fantasy_draft_completed" "Selezione del FantaDota completata"
"fantasy_draft_completed_details" "Ora puoi impostare la formazione, sfogliare gli incontri, rimuovere giocatori e scegliere quelli liberi. Buona fortuna!"
"fantasy_league_draft_members" "Membri partecipanti"
"fantasy_team_open" "Slot aperto"
"fantasy_draft_header_pre_draft" "Pre-selezione"
"fantasy_draft_header_drafting" "Selezione in corso"
"fantasy_draft_round_pre_draft" "Selezione tra"
"fantasy_draft_exit" "Esci dalla selezione"
"fantasy_draft_player_button" "Seleziona il giocatore"
"fantasy_draft_avail_players" "Giocatori disponibili"
"fantasy_draft_avg_kda" "Media di U/M/A"
"fantasy_draft_avg_lhd" "Media di Cdg/neg."
"fantasy_draft_avg_gpm" "Media O/m"
"fantasy_draft_avg_xppm" "Media ESP/m"
"fantasy_draft_avg_stuns" "Media degli stordimenti"
"fantasy_draft_avg_healing" "Media delle guarigioni"
"fantasy_draft_avg_tower_kills" "Media delle torri distrutte"
"fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Media delle uccisioni di Roshan"
"fantasy_draft_avg_score" "Punti medi settimanali"
"fantasy_draft_role" "Ruolo"
"fantasy_draft_your_pick" "La tua scelta!"
"fantasy_draft_owner" "Propriet."
"fantasy_draft_team" "Squadra"
"fantasy_draft_player" "Giocatore"
"fantasy_draft_owned_by" "Selezionato da %s1"
"fantasy_draft_round_label" "Round %s1"
"fantasy_draft_header" "Selezione in corso"
"fantasy_draft_auto_picking" "Scelta automatica!"
"fantasy_draft_unscheduled" "Non programmata"
"fantasy_my_team" "La mia squadra"
"fantasy_role_c" "C" // core
"fantasy_role_s" "S" // support
"fantasy_role_core" "Core"
"fantasy_role_support" "Support"
"fantasy_slot_none" "N/D" // carry
"fantasy_slot_c" "C" // core
"fantasy_slot_s" "S" // support
"fantasy_slot_b" "P" // bench
"fantasy_slot_core" "Core"
"fantasy_slot_support" "Support"
"fantasy_slot_any" "Qual."
"fantasy_slot_bench" "Panchina"
"fantasy_matchup_bye" "ESONERO"
"fantasy_league_teams_wait" "Recupero dei dati della squadra..."
"fantasy_league_teams_error" "Impossibile recuperare i dati della squadra."
"fantasy_league_teams_roster_wait" "Recupero del roster della squadra..."
"fantasy_league_teams_roster_error" "Impossibile recuperare il roster della squadra."
"fantasy_league_players_wait" "Recupero dei dati del giocatore..."
"fantasy_league_players_error" "Impossibile recuperare i dati del giocatore."
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Orario non valido"
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "L'orario di selezione deve essere almeno %s1 minuti in avanti."
"DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Scelta non valida"
"DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Non hai slot aperti per %s1 giocatori."
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Selezione completata"
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "La selezione del FantaDota per %s1 è stata completata.\n\nBuona fortuna!"
"DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Errore durante l'invio dei dati"
"DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Invio dei dati non riuscito. Riprova."
"DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Devi specificare un nome per inviare i dati."
"DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Paese o regione non validi"
"fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) ha selezionato %s3."
"fantasy_team_lineup" "Formazione"
"fantasy_team_scoring" "Punteggi"
"fantasy_players_team_filter" "Filtra squadre"
"fantasy_players_role_filter" "Filtra ruoli"
"fantasy_players_available" "Giocatori disponibili"
"fantasy_players_add" "Aggiungi il giocatore alla squadra"
"fantasy_players_name_filter" "Filtra per nome"
"fantasy_players_all" "Tutti i giocatori"
"fantasy_players_page" "Pagina %s1"
"fantasy_player_cancel_add_drop" "Annulla transazione"
"fantasy_players_to_add" "Aggiunta"
"fantasy_players_to_drop" "Rimozione"
"fantasy_players_pending_add_drop" "Transazioni di giocatori in sospeso"
"fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Annullamento della transazione..."
"fantasy_leave_league" "Abbandona lega del FantaDota"
"Fantasy_Team_Add_Player" "Aggiungi e rimuovi un giocatore"
"fantasy_team_add_drop_details" "Puoi richiedere l'aggiunta di un giocare alla tua squadra rimuovendone un altro. Le richieste di aggiunta di giocatori vengono inoltrate in ordine opposto rispetto alla classifica delle squadre, per cui quelle di grado più basso otterranno una priorità più alta.\n\nSe la richiesta viene accettata, avrà effetto sul roster il giorno seguente."
"fantasy_team_add_player_specific" "Aggiunta di questo giocatore"
"fantasy_team_drop_player_specific" "Seleziona il giocatore da rimuovere"
"fantasy_swap_player" "Sostituisci"
"fantasy_swap_player_cancel" "Annulla"
"fantasy_add_player" "Aggiungi giocatore"
"fantasy_watch_player" "Guarda ora!"
"fantasy_drop_player" "Espelli"
"fantasy_team_drop_player_working" "Invio della richiesta di aggiunta/rimozione..."
"fantasy_team_drop_player_completed" "Richiesta di rimuovere %s1 per aggiungere %s2 al tuo roster inviata."
"fantasy_team_drop_player_failure" "Impossibile rimuovere %s1 e aggiungere %s2."
"fantasy_team_drop_player_wait" "Recupero del roster..."
"fantasy_team_drop_player_unavailable" "Non puoi aggiungere un giocatore quando hai già una richiesta in sospeso."
"fantasy_team_preseason" "Questa lega del FantaDota non è ancora cominciata.\n\nTorna a controllare al termine del periodo di selezione!"
"fantasy_active_roster" "Roster attivo"
"fantasy_bench" "Panchina"
"fantasy_lockinfo" "La giornata si blocca alle %s1 locali."
"fantasy_details" "Dettagli"
"fantasy_rank" "Graduatoria"
"fantasy_team_name" "Nome"
"fantasy_percent" "Percentuale"
"fantasy_winloss" "Vittorie-sconfitte"
"fantasy_streak" "Serie"
"fantasy_points" "Punti"
"fantasy_points_for" "Punti\na favore"
"fantasy_points_against" "Punti\ncontro"
"fantasy_player" "Giocatore"
"fantasy_swap" "Sostituisci"
"fantasy_playing_today" "Gioca oggi?"
"fantasy_role" "Ruolo"
"fantasy_kills" "Uccisioni"
"fantasy_deaths" "Morti"
"fantasy_assists" "Aiuti"
"fantasy_last_hits" "Colpi di grazia"
"fantasy_denies" "Negaz."
"fantasy_gpm" "O/m"
"fantasy_xppm" "ESP/m"
"fantasy_total" "Totale"
"fantasy_available" "Disponibile"
"fantasy_scheduled" "Programmata"
"official_player_info_header" "Dati dei giocatori ufficiali"
"player_info_name" "Inserisci il nome che vuoi utilizzare. Deve essere riconoscibile dai giocatori di tutto il mondo e non deve includere le affiliazioni a squadre o sponsor."
"player_info_country" "Qui puoi inserire il tuo Paese di residenza."
"player_info_official_team" "Se giochi con una squadra di Dota a livello ufficiale, selezionala qui. La tag verrà mostrata all'inizio del tuo nome."
"player_info_sponsor" "Qui puoi inserire i nomi degli sponsor, che verranno annessi al tuo nome."
"player_info_preview" "Ecco come apparirà il tuo nome:"
"player_info_role" "Se giochi un ruolo specifico, selezionalo qui. Quello principale rappresenta i giocatori che possono giocare come carry, mid o off-lane."
"player_info_warning" "Questi dati saranno modificabili solo ogni due settimane, perciò assicurati che siano giusti prima di confermare!"
"player_info_wait" "Recupero dei dati dei giocatori ufficiali..."
"player_info_locked" "\nQuesti dati non sono attualmente modificabili."
"player_info_submitted_wait" "Invio dei dati..."
"player_info_submitted_success" "Successo!\n\nGrazie per aver inviato i tuoi dati."
"player_info_submitted_fail" "Impossibile inviare i dati. Riprova."
"player_info_standin" "Sostituto."
"go_to_location" "Inizia la battaglia"
"Guild_FeaturedGamesDescription" "Una selezione delle migliori partite recentemente giocate da gruppi appartenenti a gilde."
"DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "GESTISCI TORNEI"
"dota_team_kick" "Espelli"
"logo_250_150" "250 x 150 pixel"
"logo_256_256" "256 x 256 pixel"
"PerfectWorldAudit_Type_0" "Tesoro aperto"
"PerfectWorldAudit_Type_1" "Pacchetto di carte dei giocatori aperto"
"PerfectWorldAudit_Type_2" "Ruota di Crystal Maiden girata"
"PerfectWorldAudit_Type_3" "Minigioco della Reliquia: oggetto vinto"
"PerfectWorldAudit_Type_4" "Minigioco della Reliquia: punti vinti"
"PerfectWorldAudit_Type_5" "Dota Plus: reliquia casuale acquistata"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 carte comuni"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 carte d'argento"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 carte d'oro"
"PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 punti"
"PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Reliquia '%s1' ricevuta per %s2"
"Guild_Create_Full_Name" "Nome completo della gilda"
"Guild_Create_Full_Name_Desc" "Questo è il nome della tua gilda. È unico a livello globale."
"Guild_Create_Tag" "Tag/Abbreviazione della gilda"
"Guild_Create_Tag_Desc" "Questa è una versione accorciata del nome della tua gilda. Verrà mostrata nelle lobby, nei punteggi e nell'interfaccia del gioco."
"Guild_Creation_Disclaimer" "Una volta creato, il nome della gilda non può essere cambiato o riusato."
"Guild_Browse_Logo" "Logo della gilda. Questo è il logo principale della tua gilda, usato per tutti gli elementi dell'interfaccia. Verrà ridimensionato a 250 x 150 pixel."
"Guild_Browse_Base_Logo" "Logo per la base della gilda. Questo logo verrà usato per decorare la tua base durante una partita tra gilde. Verrà ridimensionato a 256 x 256 pixel."
"Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo dello stendardo della gilda. Verrà posizionato sui tuoi stendardi durante una partita tra gilde. Verrà ridimensionato a 256 x 256 pixel, con il fronte nella parte sinistra dell'immagine e il retro nella parte destra."
"Guild_Members" "Membri"
"guild_select" "Seleziona"
"guild_create" "Crea"
"guild_selection_header" "Seleziona una gilda"
"guild_create_new_button" "Crea nuova gilda"
"guild_slot_open" "Slot per gilda disponibile"
"guild_show_offline_players" "Mostra i giocatori offline"
"guild_roster_sort_by" "Ordina per"
"guild_roster_sort_rank" "Grado"
"guild_roster_sort_name" "Nome"
"guild_roster_page" "Pagina %s1"
"guild_roster_role_gm" "Capogilda"
"guild_roster_role_officer" "Moderatore"
"guild_roster_role_member" "Membro"
"guild_block_invites" "Blocca gli inviti a gilde"
"guild_leave" "Lascia gilda"
"guild_disband" "Sciogli gilda"
"guild_edit_logo" "Modifica logo"
"guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Promuovi a capogilda"
"guild_member_usermenu_promote_officer" "Promuovi a moderatore"
"guild_member_usermenu_demote_officer" "Degrada a moderatore"
"guild_member_usermenu_demote_member" "Degrada a membro"
"guild_member_usermenu_kick" "Rimuovi dalla gilda"
"guild_member_usermenu_disband" "Sciogli gilda"
"guild_invitation" "INVITO ALLA GILDA"
"guild_invite_text" "Sei stato invitato ad una gilda da %s1"
"guild_invite_members" "Membri: %s1"
"guild_invite_usermenu" "Invita alla gilda \"%s1\""
"guild_edit_message" "Modifica"
"guild_lfm_count" "%s1 gruppi di gilde aperti alla ricerca di più giocatori"
"guild_lfm_count_1" "%s1 gruppo di gilde aperti alla ricerca di più giocatori"
"guild_lfm_count_none" "Nessun gruppo di gilda aperto alla ricerca di più giocatori"
"guild_lfm_count_none_party" "Nessun gruppo di gilda aperto disponibile per il tuo gruppo"
"guild_lfm_create" "Crea nuovo gruppo aperto"
"guild_lfm_title" "Cercatore di gruppi di gilda"
"guild_lfm_subtitle" "Questa è la lista dei gruppi formati da compagni di gilde alla ricerca di più membri. Puoi unirti ad uno dei loro gruppi o crearne uno nuovo, aperto ai compagni di gilda."
"guild_lfm_join" "Unisciti al gruppo"
"guild_lfm_selection_header" "Con quale gilda ti piacerebbe giocare?"
"guild_lfm_selection_subtitle" "Puoi selezionare qualsiasi gilda condivisa da te ed i membri del tuo gruppo. I membri di quella gilda potranno unirsi al tuo gruppo. Puoi chiudere il tuo gruppo da quella gilda in ogni momento."
"guild_lfm_findparty" "Trova gruppo di gilda"
"guild_lfm_startparty" "Apri il gruppo"
"guild_lfm_looking_cancel" "Annulla"
"guild_lfm_looking" "Il gruppo è aperto alla gilda \"%s1\""
"guild_lfm_party_description" "Inserisci qui la descrizione del gruppo"
"guild_lfm_open_time" "Aperto alle ore %s1"
"DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Conferma invito a gilda"
"DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Invitare %s1 a %s2?"
"DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Invito a gilda inviato"
"DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 è stato invitato ad unirsi a %s2"
"DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Invito a gilda non riuscito"
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Errore sconosciuto. Riprova."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Non hai i permessi per invitare giocatori a %s1."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 è già stato invitato ad unirsi a %s2."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 è già un membro di %s2."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 ha troppi inviti a gilde in sospeso."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 ha troppi inviti a gilde in sospeso."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 è già membro del numero massimo di gilde permesso."
"DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Invito accettato"
"DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Sei ora un membro di %s1!"
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Accettazione non riuscita"
"DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Rifiuto non riuscito"
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Errore sconosciuto. Riprova."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Non hai i permessi per unirti a %s1."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Sei già membro del numero massimo di gilde permesso."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 ha già raggiunto il numero massimo di membri."
"DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Errore"
"DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Impossibile rimuovere l'invito. Riprova."
"DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Conferma promozione"
"DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Promuovere %s1 a capogilda di %s2?"
"DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Promuovere %s1 a moderatore di %s2?"
"DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Promozione completata"
"DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "Hai promosso %s1 a capogilda di %s2."
"DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Hai promosso %s1 a moderatore di %s2."
"DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "Hai degradato %s1 a moderatore di %s2."
"DOTA_GuildDemoteMember_Success" "Hai degradato %s1 a membro di %s2."
"DOTA_GuildKick_Success_Header" "Rimozione completata"
"DOTA_GuildKickMember_Success" "Hai rimosso %s1 da %s2."
"DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Scioglimento completato"
"DOTA_GuildDisband_Success" "Hai sciolto %s1"
"DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Conferma degrado"
"DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Degradare %s1 a moderatore di %s2?"
"DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Degradare %s1 a membro di %s2?"
"DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Conferma rimozione"
"DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Rimuovere %s1 dalla gilda %s2?"
"DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Conferma scioglimento"
"DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Vuoi veramente sciogliere %s1?\n\nNessuna gilda sarà in grado di utilizzare il nome di questa in futuro.\n\nQUESTA È UN'AZIONE PERMANENTE E NON PUÒ ESSERE ANNULLATA."
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Conferma l'azione"
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Sei sicuro di voler abbandonare %s1?"
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Sei sicuro di voler abbandonare {g:dota_guild_name:guild_id}?"
"DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Successo"
"DOTA_GuildLeave_Success" "Hai lasciato %s1"
"DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Impossibile lasciare la gilda"
"DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Non puoi lasciare %s1 senza nominare un altro capogilda."
"DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Successo"
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Impossibile cambiare ruolo"
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Errore sconosciuto. Riprova."
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Non hai i permessi per eseguire questo cambio di ruolo."
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Non puoi assumere quel ruolo senza prima nominare un altro capogilda."
"DOTA_Guild_FeaturedGames" "Partite in evidenza"
"DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Farmer in evidenza"
"DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Errore"
"DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Errore"
"DOTA_GuildInviteList_Error" "Impossibile caricare gli inviti a gilde in sospeso. Riprova."
"DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Errore"
"DOTA_GuildOpenPartyError" "Impossibile unirsi al gruppo. Riprova."
"DOTA_GuildJoin_Title" "Entra in una gilda"
"DOTA_GuildJoin_Text" "Forma un gruppo e gioca con gli amici per ottenere altre ricompense del Pass Battaglia!"
"DOTA_GuildIntro_Title" "Gilde"
"DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Trova una gilda"
"DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Crea una gilda"
"DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Entra in una gilda"
"DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Gioca con gli amici o fattene di nuovi. Conquista la classifica delle gilde completando contratti e sfide per sbloccare ricompense speciali."
"DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Entra in partita"
"DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Ogni partita a cui giochi aiuterà la tua gilda a scalare la classifica. Più membri della gilda ci sono nel tuo gruppo e maggiore sarà il moltiplicatore dei punti ottenuti."
"DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Completa i contratti"
"DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Ogni giorno ci sono nuovi contratti da completare. Vinci una partita dopo aver completato gli obiettivi del tuo contratto per ottenere Punti Gilda (PG)."
"DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Completa le sfide"
"DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Forma un gruppo con almeno 3 membri della gilda per completare le sfide della gilda e ottenere Punti Gilda (PG)."
"DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Sblocca ricompense"
"DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Ogni settimana la tua gilda sbloccherà ricompense in base alla sua posizione in classifica, tra cui emoticon, suoni per la chat radiale, miglioramenti per lo stendardo della gilda e altro ancora."
"Team_Create_Header" "SQUADRE"
"Team_Create_Desc1" "La funzionalità delle squadre è ideata per gruppi di cinque giocatori che vogliono competere contro altri gruppi di cinque nelle lobby di pratica e con impostazioni competitive come il sistema di ricerca di classificate, le leghe e i tornei."
"Team_Create_Desc2" "Quando 5 compagni di squadra formano un gruppo e giocano nel sistema di ricerca di partite classificate, possono scegliere se rappresentare la loro squadra. Le informazioni della tua squadra verranno mostrate nel gioco, mentre le statistiche risultanti verranno raccolte dalla partita. Il Livello di abilità (MMR) della squadra verrà aggiornato in base ai risultati della partita.\n\nAllo stesso modo, la squadra verrà rilevata ogni volta che 5 compagni di squadra si trovano insieme in una lobby di pratica o di un torneo. Nel caso di organizzazioni videoludiche professionistiche, un posto per un amministratore viene concesso per fini manageriali e dovrebbe essere tenuto dal creatore della squadra."
"Team_Create_Full_Name" "Nome completo della squadra"
"Team_Create_Full_Name_Desc" "Verrà mostrato nel profilo della tua squadra."
"Team_Create_Tag" "Tag/Abbreviazione della squadra"
"Team_Create_Tag_Desc" "Verrà mostrata nelle lobby, nei punteggi e nell'interfaccia del gioco."
"Team_Create_Logo" "Carica loghi della squadra:"
"Team_Create_pixels" "pixel"
"Team_Kick_Member" "Espelli membro dalla squadra"
"Team_Is_Friend" "È un amico"
"Team_sponsor_logo" "LOGO DELLO SPONSOR"
"Team_Browse_Logo" "Logo da interfaccia della squadra. Questo logo sarà usato nell'interfaccia, le lobby e così via. Verrà ridimensionato a 250 x 150 pixel."
"Team_Browse_Base_Logo" "Logo per la base della squadra. Questo logo verrà usato per decorare la tua base durante una partita. Verrà ridimensionato a 256 x 256 pixel."
"Team_Browse_Banner_Logo" "Logo dello stendardo della squadra. Verrà usato sugli stendardi in gioco. Verrà ridimensionato a 256 x 256 pixel, con il fronte nella parte sinistra dell'immagine e il retro nella parte destra."
"Team_No_Logo" "NESSUN LOGO SPECIFICATO"
"Team_EnterCountry" "Specifica il Paese o la regione"
"Team_EnterCountry_Desc" "Inserisci il Paese o la regione della tua squadra. Questa informazione comparirà nel profilo della tua squadra."
"Team_EnterURL" "Inserisci l'URL della squadra"
"Team_EnterURL_Desc" "Inserisci l'URL della tua squadra. I visitatori potranno cliccare sul tuo URL dal profilo della tua squadra."
"Team_EDIT_Details" "DETTAGLI DELLA SQUADRA"
"Team_Support" "Supporta la squadra!"
"Team_Disband_Disclaimer" "ATTENZIONE: Sciogliere una squadra è un'azione permanente e non può essere annullata. Non potrai più ricreare questa squadra o riusarne il nome. Per sciogliere una squadra, il suo roster deve essere vuoto."
"Team_Browse_SponsorLogo" "Sponsor della squadra. Questa immagine verrà usata per mostrare gli sponsor della squadra nel profilo stesso. Verrà ridimensionata a 250 x 150 pixel."
"Team_NoTeam" "Non fai attualmente parte di una squadra."
"Team__TAB_TEAMSLIST" "LISTA DELLE SQUADRE"
"Team_LISTINGS_TOURN" "PROFILI DELLE SQUADRE DEI TORNEI"
"Team_Members_Header" "MEMBRI DELLA SQUADRA"
"Team_Edit_Info" "Modifica informazioni della squadra"
"Team_Invitation" "INVITO ALLA SQUADRA"
"TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} TI HA INVITATO AD UNIRTI ALLA SQUADRA {s:team_name}"
"dota_view_teamprofile" "Profilo della squadra"
"Team_ProSortOption1" "Nome"
"Team_ProSortOption2" "Partita più recente giocata"
"social_hof_tab" "SALA D'ONORE"
"social_halloffame" "Sala d'Onore della settimana"
"social_hof_farmer" "FARMER IN EVIDENZA"
"social_hof_players" "GIOCATORI IN EVIDENZA"
"social_hof_players_desc" "Questi giocatori hanno dimostrato abilità eccezionali con l'Eroe specificato per la settimana a partire dal giorno %s1."
"social_hof_comingsoon" "IN ARRIVO!"
"social_hof_gpm" "O/m: %s1"
"social_hof_unavailable" "La Sala d'Onore non è al momento disponibile."
"team_list_requesting" "Richiesta della lista delle squadre..."
"team_list_unavailable" "Lista delle squadre non disponibile"
"team_list_heading" "Questa è una lista di tutte le squadre che hanno giocato in tornei professionali, ordinata in base alla loro partita più recente giocata."
"team_list_search" "Filtra"
"team_list_sorting" "Ordina per"
"team_list_show_empty" "Mostra squadre vuote"
"established" "Dal"
"dota_team_pros_profile" "PROFILO"
"show_player_activity" "ATTIVITÀ DEI GIOCATORI"
// Trade UI
"DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Richiesta di scambio"
"DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Richiesta di scambio"
"DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "In attesa dell'inizio della sessione di scambio..."
"DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Richiesta di scambio inviata"
"DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Richiesta di scambio in arrivo"
"DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Permetti richieste di scambio da"
"DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Solo amici"
"DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Compagni di gilda ed amici"
"DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Chiunque"
// Reasons why a trade request was denied
"DOTA_Trading_Response_Declined" "L'altro giocatore ha respinto la richiesta di scambio."
"DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "I tuoi privilegi di scambio sono stati temporaneamente rimossi. Contatta l'assistenza clienti."
"DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "L'altro giocatore non dispone attualmente dei privilegi di scambio."
"DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Non disponi dei privilegi di scambio."
"DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "L'altro giocatore non dispone al momento dei privilegi di scambio."
"DOTA_Trading_Response_Busy" "L'altro giocatore è attualmente impegnato in uno scambio con qualcun altro."
"DOTA_Trading_Response_Disabled" "Lo scambio di oggetti è attualmente disabilitato."
"DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "L'altro giocatore non è disponibile per scambiare."
"DOTA_Trading_Response_Cancel" "La richiesta di scambio è stata annullata."
"DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Gli account limitati non possono dare inizio agli scambi."
"DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Solo gli account personali possono dare inizio agli scambi."
"DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Devi attendere almeno 30 secondi tra una richiesta di scambio e l'altra."
"DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Hai inviato troppe richieste di scambio e ora devi aspettare 2 minuti prima di poterne avviare di altri."
"DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Si è verificato un problema durante l'invio della richiesta di scambio. Il sistema di scambi potrebbe essere temporaneamente non disponibile o il tuo account potrebbe non disporre al momento dei privilegi di scambio."
"DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Non puoi eseguire uno scambio con quel giocatore poiché lo hai bloccato su Steam."
"DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Devi aver verificato il tuo indirizzo e-mail su Steam per poter inviare richieste di scambio."
"DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Devi abilitare Steam Guard per poter inviare richieste di scambio."
"DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Non puoi partecipare ad uno scambio se hai attivato recentemente Steam Guard."
"DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "L'altro giocatore non è disponibile per scambi. Gli saranno fornite ulteriori informazioni se ti inviterà ad effettuare uno scambio."
"DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Non puoi partecipare ad uno scambio se hai reimpostato la tua password di recente."
"DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Non puoi partecipare ad uno scambio se sei passato di recente a un nuovo dispositivo."
"DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Errore sconosciuto"
"DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Questo giocatore non è stato nella tua lista amici per abbastanza tempo da poter scambiare con lui."
"DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Poiché di recente è stato aggiunto un nuovo metodo di pagamento, questo account non può essere utilizzato per gli scambi.
Puoi verificare questo metodo di pagamento cliccando qui."
"DOTA_UI_guide_select_title" "SELEZIONA UNA BUILD PER %s1"
"DOTA_UI_guide_select" "Cambia build"
"DOTA_UI_default_build" "Guida predefinita"
"DOTA_UI_default_build_description" "Questa build contiene consigli per gli oggetti di base di %s1.\n\nPer provare altre build di questo Eroe, clicca sulla freccia soprastante."
"DOTA_UI_plus_build" "Assistente Plus"
"DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Scarta)"
"DOTA_UI_scratch_build_description" "Questa è una bozza di una build proveniente dal tuo Steam Cloud."
"DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Questa build non contiene consigli per le abilità."
"DOTA_UI_steam_cloud_build" "Build di Steam Cloud"
"DOTA_UI_guide_header_draft" "LE TUE BUILD ABBOZZATE DI %s1"
"DOTA_UI_guide_header_subs" "BUILD IN EVIDENZA DI %s1"
"DOTA_UI_guide_header_top" "BUILD CONSIGLIATE DI %s1"
"DOTA_UI_build_rating" "Valutazione: %s1"
"DOTA_UI_guide_panel_description" "Descrizione"
"DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Abilità"
"DOTA_UI_guide_panel_items" "Oggetti"
"DOTA_UI_check_out_builds" "Prova una build per l'Eroe"
"DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Le build degli Eroi consigliano oggetti e abilità per l'Eroe che hai scelto."
"DOTA_UI_please_rate_build" "Valuta questa build dell'Eroe:"
"DOTA_UI_guide_language" "Lingua:"
"DOTA_UI_guide_copy" "Copia di %s1"
"DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Priorità alle guide recenti"
"DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Abilità consigliata"
"DOTA_Guide_Item_Guide" "Guida all'oggetto"
"DOTA_Guide_Ability_Guide" "Guida all'abilità"
"DOTA_Guide_Selected" "Selezionato"
"DOTA_Guide_CurrentSelected" "Guida selezionata"
"DOTA_Guide_Browse" "Sfoglia tutte le guide"
"DOTA_Guide_PlusDescription" "L'Assistente Plus utilizza un meccanismo di apprendimento automatico per consigliarti oggetti e abilità da utilizzare nella tua partita attuale.\n\nDopo aver analizzato gli Eroi selezionati dagli altri giocatori, gli oggetti che hai acquistato e le abilità che hai migliorato, l'Assistente Plus ti consiglierà in modo dinamico alcune strategie popolari impiegate dalle squadre vincenti."
"DOTA_UI_Cancel" "ANNULLA"
"DOTA_UI_Ok" "OK"
"DOTA_UI_CREATE" "CREA"
"DOTA_UI_Submit" "INVIA"
"DOTA_UI_Update" "AGGIORNAMENTO"
"DOTA_UI_Exit" "ESCI"
"DOTA_UI_Browse" "SFOGLIA"
"DOTA_UI_Delete" "ELIMINA"
"DOTA_UI_Delete_Question" "Eliminare?"
"DOTA_UI_Web_Alert" "MESSAGGIO DALLA PAGINA WEB"
"DOTA_UI_Web_Message" "MESSAGGIO DALLA PAGINA WEB"
"DOTA_UI_Redeem" "RISCATTA"
"DOTA_UI_Redeem2" "Riscatta"
"DOTA_UI_Exchange" "SCAMBIA"
"DOTA_UI_Supported" "Supportato"
"DOTA_Select_Signature" "Scegli un autografo da aggiungere"
"DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Continua"
"DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Annulla"
"DOTA_Giftwrap_Confirm" "Sei sicuro di voler incartare questo oggetto? L'oggetto verrà consumato e verrà creata una confezione regalo."
"DOTA_OpenGift_Confirm" "Sei sicuro di voler aprire questo dono incartato?"
"dota_select_friend_title" "Scegli un amico a cui inviare il dono."
"dota_gift_popup_footer" "Non vedi uno dei tuoi amici? Scopri di più sulle restrizioni dei doni."
"DOTA_DeliverGift_Confirm" "Sei sicuro di voler inviare questo dono a %s1?"
"DOTA_DeliverGift_Send" "Invia dono"
"DOTA_WrapGift" "INCARTA"
"Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Manda in dono"
"Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Consuma per 2 livelli"
"Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Consuma (possibilità di ottenere tesoro)"
"dota_gift_received_title" "Hai ricevuto un dono da"
"dota_gift_received_note" "Dedica:"
"dota_gift_received_accept" "Apri il dono"
"dota_gift_failed" "Si è verificato un errore durante l'invio del dono."
"dota_gift_Success_Header" "Missione compiuta!"
"dota_gift_Success" "Il dono è stato recapitato"
"dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Puoi donare fino ad un massimo di %s1 oggetti ogni %s2 ore. Hai già raggiunto questo limite, attendi prima di inviare questo nuovo dono."
"dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Il livello del tuo profilo di Dota ti permette di inviare un massimo di %s1 oggetti non scambiabili ogni %s2 ore. Questo dono non può essere inviato al momento."
"dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Il livello del tuo profilo di Dota non ti permette di inviare doni non scambiabili. Questo dono non può essere inviato al momento."
"UI_Save_Settings" "APPLICA"
"UI_Edit_Settings" "MODIFICA IMPOSTAZIONI"
"UI_BalancedShuffle" "Bilancia le squadre"
"UI_FlipTeams" "Scambia squadre"
"Settings_Choose_Bind" "Puoi ora scegliere un nuovo tasto da assegnare a questa azione. Altrimenti, puoi premere ESC per annullare."
"Settings_Quick_Team_Chat" "Chat di squadra rapida:"
"UI_days" "giorni"
"UI_hours" "ore"
"UI_minutes" "minuti"
"UI_seconds" "secondi"
"UI_refresh" "AGGIORNA"
"UI_days_short" "g."
"UI_hours_short" "ore"
"UI_minutes_short" "min."
"UI_seconds_short" "s"
"UI_day_suffix" "g"
"UI_hour_suffix" "o"
"UI_minute_suffix" "m"
"UI_second_suffix" "s"
"lobby_game_mode_required" "MODALITÀ PERSONALIZZATA RICHIESTA"
"lobby_game_mode_required_desc" "Questa lobby richiede la modalità personalizzata \"%s1\""
"lobby_game_mode_required_subscribe" "Questa lobby richiede la modalità personalizzata \"%s1\". Sottoscriversi a questa modalità e scaricarla ora?"
"PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Lobby privata"
"PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 ti ha portato in una lobby privata. Vuoi mostrarla ora?"
"PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 ti ha portato in una lobby privata."
"generic_info_popup_header" "DOTA 2"
"generic_error_header" "ERRORE"
"generic_error_body" "%s1"
"DOTA_TournamentGameNotFound" "Impossibile trovare una partita con l'ID della partita di torneo specificato"
"DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "La partita specificata ha già un ID della lobby"
"DOTA_TournamentGameHasMatchID" "La partita specificata ha già un ID della partita"
"DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "La partita ha un ID della squadra Radiant non valido"
"DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "La partita ha un ID della squadra Dire non valido"
"DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Impossibile aggiornare l'SQL con l'ID della lobby della partita di torneo. Lobby distrutta."
"NotLeagueAdmin" "Devi aver attivato il pass da amministratore della lega specificato per applicarlo a questa lobby."
"PartyNotValidToMM" "Il tuo gruppo non è in grado di giocare nelle condizioni attuali. Devi avere da 1 a 5 giocatori non impostati come mentori per cercare una partita."
"PartyNotValidToMMCoach" "Il tuo gruppo non è in grado di giocare nelle condizioni attuali. Non ti è concesso avere più mentori di giocatori normali per cercare una partita."
"InAnotherGame" "Impossibile avviare la partita, al momento ti trovi in un'altra partita."
"PartyMemberInAnotherGame" "Impossibile iniziare la partita, un membro del gruppo è in un'altra partita."
"CompetitiveMMNoCoaches" "I mentori non sono permessi nel sistema per la ricerca di partite classificate"
"CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Il tuo gruppo non può cercare partite classificate. Uno o più membri del tuo gruppo sono nella coda di ricerca di partite a bassa priorità."
"CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Non puoi partecipare a una partita classificata mentre ti trovi nella coda di ricerca a bassa priorità."
"CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Per utilizzare il sistema di ricerca competitivo, tutti i membri del gruppo devono aver giocato almeno a {d:required_play_time} ore di partite non classificate."
"CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Devi aver giocato ad almeno {d:required_play_time} ore di partite non classificate per poter usare il sistema di ricerca competitivo."
"CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "È stata rilevata una differenza maggiore di quella consigliata tra il grado dei membri del tuo gruppo. Di conseguenza, il sistema di ricerca potrebbe inserirti in partite di bassa qualità."
"WeekendTourneyNotUnlocked" "Per partecipare alla Battle Cup, tutti i membri della squadra devono aver giocato ad almeno {d:required_play_time} ore di partite non classificate."
"CompetitiveMMNoValidGameModes" "Nessuna delle modalità selezionate è permessa nel sistema per la ricerca di partite classificate."
"CompetitiveMMNoValidRegions" "Nessuna delle regioni selezionate supporta la ricerca delle partite classificate."
"CompetitiveMMNo4Stacks" "I gruppi di quattro giocatori non sono consentiti nella ricerca classificata."
"CompetitiveMMRTooHighS2" "Il Livello di abilità (MMR) di uno o più membri del tuo gruppo è troppo alto per poter partecipare insieme alla ricerca di partite classificate della beta \"Reborn\""
"EventMatchNotAvailable" "Questa modalità di gioco non è al momento disponibile."
"MMEventTooManyPlayers" "I gruppi per la modalità Underhollow devono essere formati da 3 giocatori o meno."
"MM1v1NoLowPriority" "Non puoi cercare partite 1vs1 mentre sei in bassa priorità."
"MM1v1NoParties" "I gruppi non sono permessi nelle partite 1vs1."
"CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Uno o più membri del gruppo non hanno abbastanza ore di gioco in partite non classificate per poter sbloccare il sistema di ricerca competitivo."
"CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Devi giocare ad altre partite per poter stimare il tuo livello di abilità per il sistema di ricerca competitivo (servono circa altre {d:play_time_needed} ore di gioco in partite non classificate)."
"CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Il Livello di abilità (MMR) dei membri della tua squadra sono troppo diversi perché possiate partecipare insieme alla ricerca di partite classificate."
"CompetitiveMMRankPreventsParties" "Il Livello di abilità (MMR) dei membri è troppo alto per giocare in modalità competitiva come gruppo."
"MMMemberMissingEventOwnership0" "Tutti i membri del gruppo devono possedere il Compendio attuale per giocare a questa modalità."
"MMMemberMissingEventOwnership1" "Tutti i membri del gruppo devono possedere il Compendio attuale per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non possiedono il Compendio:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingEventOwnership2" "Tutti i membri del gruppo devono possedere il Compendio attuale per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non possiedono il Compendio:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingEventOwnership3" "Tutti i membri del gruppo devono possedere il Compendio attuale per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non possiedono il Compendio:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingEventOwnership4" "Tutti i membri del gruppo devono possedere il Compendio attuale per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non possiedono il Compendio:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingEventOwnership5" "Tutti i membri del gruppo devono possedere il Compendio attuale per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non possiedono il Compendio:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Tutti i membri del gruppo devono aver sbloccato le difficoltà selezionate per poter giocare."
"MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Tutti i membri del gruppo devono aver sbloccato le difficoltà selezionate per poter giocare.
I seguenti membri del gruppo non le hanno sbloccate:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Tutti i membri del gruppo devono aver sbloccato le difficoltà selezionate per poter giocare.
I seguenti membri del gruppo non le hanno sbloccate:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Tutti i membri del gruppo devono aver sbloccato le difficoltà selezionate per poter giocare.
I seguenti membri del gruppo non le hanno sbloccate:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Tutti i membri del gruppo devono aver sbloccato le difficoltà selezionate per poter giocare.
I seguenti membri del gruppo non le hanno sbloccate:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Tutti i membri del gruppo devono aver sbloccato le difficoltà selezionate per poter giocare.
I seguenti membri del gruppo non le hanno sbloccate:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Tutti i membri del gruppo devono avere un numero di telefono associato all'account per giocare a questa modalità."
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Tutti i membri del gruppo devono aver registrato un numero di telefono per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non soddisfano i requisiti:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Tutti i membri del gruppo devono aver registrato un numero di telefono per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non soddisfano i requisiti:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Tutti i membri del gruppo devono aver registrato un numero di telefono per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non soddisfano i requisiti:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Tutti i membri del gruppo devono aver registrato un numero di telefono per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non soddisfano i requisiti:
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{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Tutti i membri del gruppo devono aver registrato un numero di telefono per giocare a questa modalità.
I seguenti membri non soddisfano i requisiti:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
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{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Il numero di telefono che hai associato a Dota non sembra corrispondere a quello di Steam. Associa il tuo numero di telefono a Dota."
"MMGameModeNotUnlocked_Local" "Una o più modalità selezionate sono attualmente bloccate."
"MMGameModeNotUnlocked_Party" "Una o più modalità selezionate sono attualmente bloccate per questo gruppo. Le modalità diventano disponibili non appena almeno un membro del gruppo le ha sbloccate."
"MMGameModeLocked" "Modalità bloccata"
"MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Sbloccherai questa modalità al livello %s1."
"MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Almeno un membro del gruppo deve aver raggiunto il livello %s1 o superiore."
"MMLowPriOnlyMode" "I giocatori nella coda di ricerca a bassa priorità possono soltanto cercare partite della modalità Single Draft."
"MMMemberMissingGauntlet0" "Tutti i membri del gruppo devono aver attivato il Gauntlet per giocare a questa modalità."
"MMMemberMissingGauntlet1" "Tutti i membri del gruppo devono aver attivato il Gauntlet per giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo non l'hanno fatto:
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"MMMemberMissingGauntlet2" "Tutti i membri del gruppo devono aver attivato il Gauntlet per giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo non l'hanno fatto::
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"MMMemberMissingGauntlet3" "Tutti i membri del gruppo devono aver attivato il Gauntlet per giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo non l'hanno fatto:
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"MMMemberMissingGauntlet4" "Tutti i membri del gruppo devono aver attivato il Gauntlet per giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo non l'hanno fatto:
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"MMMemberMissingGauntlet5" "Tutti i membri del gruppo devono aver attivato il Gauntlet per giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo non l'hanno fatto:
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"MMMemberTooRecentGauntlet" "Nessun membro del gruppo deve aver partecipato a un Gauntlet nelle ultime 18 ore per poter giocare a questa modalità."
"MMMemberTooRecentGauntlet1" "Nessun membro del gruppo deve aver partecipato a un Gauntlet nelle ultime 18 ore per poter giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo ci hanno giocato di recente:
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"MMMemberTooRecentGauntlet2" "Nessun membro del gruppo deve aver partecipato a un Gauntlet nelle ultime 18 ore per poter giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo ci hanno giocato di recente:
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"MMMemberTooRecentGauntlet3" "Nessun membro del gruppo deve aver partecipato a un Gauntlet nelle ultime 18 ore per poter giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo ci hanno giocato di recente:
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"MMMemberTooRecentGauntlet4" "Nessun membro del gruppo deve aver partecipato a un Gauntlet nelle ultime 18 ore per poter giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo ci hanno giocato di recente:
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"MMMemberTooRecentGauntlet5" "Nessun membro del gruppo deve aver partecipato a un Gauntlet nelle ultime 18 ore per poter giocare a questa modalità.
I seguenti membri del gruppo ci hanno giocato di recente:
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{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Durante questo fine settimana, i gruppi potranno giocare soltanto in modalità \"Non classificata\"."
"SaveGameCorrupt" "La partita salvata richiesta è danneggiata e non può essere usata."
"dota_region_automatic_details" "Automatica (%s1)"
"dota_region_us_west" "Stati Uniti ovest"
"dota_region_us_east" "Stati Uniti est"
"dota_region_europe" "Europa occidentale"
"dota_region_hong_kong" "Hong Kong"
"dota_region_singapore" "Singapore"
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"dota_region_beijing" "Pechino"
"dota_region_malaysia" "Malesia"
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"dota_region_austria" "Austria"
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"dota_region_brazil" "Brasile"
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"dota_region_korea" "Corea del Sud"
"dota_region_southafrica" "Sud Africa"
"dota_region_pw" "Perfect World (Cina)"
"dota_region_pw_telecom" "China TC"
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"dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC Guangdong"
"dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang"
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"dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2"
"dota_region_dubai" "Dubai"
"dota_region_chile" "Cile"
"dota_region_argentina" "Argentina"
"dota_region_peru" "Perù"
"dota_region_india" "India"
"dota_region_japan" "Giappone"
"dota_region_taiwan" "Taiwan"
"dota_region_automatic_desc" "Scegli il server migliore per il mio paese."
"dota_region_select_desc" "Consentimi di scegliere il server di qualsiasi regione."
"dota_division_americas" "Americhe"
"dota_division_europe" "Europa"
"dota_division_se_asia" "Sud-est asiatico"
"dota_division_china" "Cina"
"dota_division_north_america" "Nord America"
"dota_division_south_america" "America del Sud"
"Average_wait_time" "Tempo medio di attesa: %s1"
"dota_matchgroup_useast" "Stati Uniti est"
"dota_matchgroup_uswest" "Stati Uniti ovest"
"dota_matchgroup_sa" "Sud America"
"dota_matchgroup_hk" "Hong Kong"
"dota_matchgroup_cn" "Cina"
"dota_matchgroup_sea" "Sud-est asiatico"
"dota_matchgroup_eu" "Europa ovest"
"dota_matchgroup_ru" "Russia"
"dota_matchgroup_vie" "Europa est"
"dota_matchgroup_au" "Australia"
"dota_matchgroup_icn" "Corea del Sud"
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"dota_matchgroup_jnb" "Sudafrica"
"dota_matchgroup_pw" "Perfect World (Cina)"
"dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC"
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"dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang"
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"dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC"
"dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2"
"dota_matchgroup_dubai" "Dubai"
"dota_matchgroup_brazil" "Brasile"
"dota_matchgroup_chile" "Cile"
"dota_matchgroup_argentina" "Argentina"
"dota_matchgroup_peru" "Perù"
"dota_matchgroup_india" "India"
"dota_matchgroup_japan" "Giappone"
"dota_matchgroup_taiwan" "Taiwan"
"DOTA_Lobby_MM_pref" "INSERISCI LE PREFERENZE PER LA RICERCA DI PARTITE"
"UI_region_settings_command" "SELEZIONA LE REGIONI PER LA RICERCA"
"UI_region_settings_confirm" "CONFERMA LE REGIONI DI RICERCA"
"dota_mm_select_region_hint" "Seleziona una o più regioni in cui cercare una partita.\nSeleziona solo le regioni più vicine a te per ottenere un'esperienza migliore."
"dota_mm_select_region_automatic" "Scegli le regioni in base alla mia località."
"dota_matchmaking_region_selected_offline" "Una o più regioni selezionate sono al momento offline."
"dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Impossibile confermare la connettività di rete di una o più regioni selezionate."
"dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Uno o più membri del gruppo non sono in grado di confermare la connettività alla rete per le regioni selezionate."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Impossibile ricevere il ping dalle regioni. Controlla la tua connessione a Internet."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Uno o più membri del gruppo non riescono a connettersi a nessuna regione disponibile."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Non è stato possibile trovare alcuna regione a cui tutti i membri del gruppo possano stabilire una connessione."
"dota_matchmaking_region_check_internet" "Controlla la tua connessione a Internet."
"dota_matchmaking_region_no_good_region" "Connessione debole a tutte le regioni disponibili. Controlla la tua connessione Internet."
"dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Impossibile trovare una regione che garantisca una buona connessione per tutti i membri del gruppo. Controlla la tua connessione a Internet."
"dota_matchmaking_region_poor_choices" "Le opzioni selezionate potrebbero portare ad una connessione lenta al server di gioco."
"dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Le selezioni effettuate potrebbero provocare una connessione lenta al server ad uno o più membri del gruppo."
"dota_matchmaking_region_too_picky" "Le selezioni effettuate potrebbero portare ad un aumento dei tempi di ricerca delle partite o ad una qualità inferiore delle partite. Aggiungi più regioni o attiva la selezione automatica."
// Hero Demo Invulnerable Buff
"DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Invulnerabile"
// Hero Selection panel
"DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SECONDO"
"DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SECONDI"
"DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "CERCA EROI"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "EROI CONSIGLIATI PER PRINCIPIANTI"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "TUTTI GLI EROI"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "PROPOSTE DELLA SQUADRA (%s1)"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "LE TUE OPZIONI PER SINGLE DRAFT"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "LE TUE OPZIONI PER RANDOM DRAFT"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Altri oggetti"
"DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "MOSTRA TUTTI GLI EROI"
"DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "Oggetti globali"
"DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "Oggetti dell'Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Stato della serie"
"DOTA_ALL_HEROES" "TUTTI GLI EROI"
"DOTA_Hero_Selection_PLAY" "ENTRA IN BATTAGLIA COME"
"DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "SELEZIONA"
"DOTA_Hero_Selection_KEEP" "TIENI"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Conferma scelta Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Confermi di voler scegliere %s1?"
"DOTA_Captain_Select" "DIVENTA CAPITANO"
"DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "L'altra squadra sta selezionando il proprio Capitano..."
"DOTA_HS_FilterBy" "FILTRA PER"
"DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "PERSONALIZZA %s1"
"DOTA_HS_SelectEquip" "SELEZIONA UN OGGETTO"
"DOTA_HS_UnEquip" "RIMUOVI"
"DOTA_HS_ShuffleSlot" "CASUALE"
"DOTA_HS_ShuffleTip" "Selezionando \"Casuale\", verrà utilizzato un nuovo oggetto dopo ogni partita giocata"
"DOTA_HS_NoItems_Title" "NESSUN OGGETTO (PER ORA)"
"DOTA_HS_NoItems_Desc" "Non abbiamo ancora rilasciato oggetti decorativi per questo Eroe. Puoi proporre quelli creati da te pubblicandoli nel Workshop di Dota."
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Per ruolo"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Per tipo di attacco"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Per statistiche"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Rimuovi filtro"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Support"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Da mischia"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "A distanza"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "I tuoi preferiti"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Sfida degli Eroi"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "I tuoi meno usati"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "I tuoi migliori"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Usati recentemente"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Hai oggetti per"
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "NESSUN EROE TROVATO"
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Non ci sono Eroi corrispondenti ai filtri da te impostati. Prova a rimuoverne uno."
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Non hai ancora aggiunto un Eroe ai preferiti. Per farlo, clicca sulla stella in basso a destra della carta dell'Eroe. Puoi avere fino a 10 Eroi preferiti alla volta. Questo strumento è utilissimo per scegliere una serie di Eroi con i quali vorresti migliorare."
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Qui puoi vedere gli Eroi che gli altri giocatori della tua squadra ti propongono di usare, se sono stati proposti. Per proporre un Eroe agli altri membri della tua squadra, clicca sul tasto Proponi Eroe. Puoi proporre fino a due Eroi per volta."
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Eroi proposti"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Qui puoi vedere gli Eroi proposti dalla tua squadra. Puoi eseguire una proposta per la tua squadra cliccando sul tasto Proponi situato sulla carta dell'Eroe."
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Proposto da: %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Proposto da: %s1 e %s2"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Proposto da: %s1, %s2 e %s3"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Proposto da: %s1, %s2, %s3 e %s4"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Proposto da: %s1, %s2, %s3, %s4 e %s5"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Selezione casuale"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Lascia che il gioco scelga un Eroe per te. Ti verranno date 200 monete d'oro iniziali extra."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Riseleziona il tuo Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Ritorna alla selezione dell'Eroe. Perdi 100 monete d'oro iniziali, insieme a quelle extra ottenute scegliendo un Eroe a caso. Puoi riselezionare solo una volta a partita."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Riseleziona il tuo Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Perderai 100 monete d'oro iniziali, insieme a quelle extra ottenute se scegli un Eroe a caso."
"DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Perderai 100 monete d'oro se decidi di scegliere casualmente un altro Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Perderai 100 monete d'oro se scegli un altro Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Proponi Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Di' alla tua squadra che pensi che sia una buona idea che qualcuno usi questo Eroe. Puoi proporre fino a 2 Eroi alla volta."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Eroe preferito"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Contrassegna questo Eroe come uno dei tuoi preferiti."
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Sfida dei 10 Eroi"
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Questo Eroe fa parte della tua Sfida dei 10 Eroi."
"DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Sfida dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Questo Eroe fa parte della tua sfida dell'Eroe giornaliero."
"DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Sfida degli Eroi"
"DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Questo è l'Eroe attuale della tua Sfida degli Eroi."
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Sfida degli Eroi disponibile"
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Questo Eroe fa parte delle tue sfide. Apri l'interfaccia delle sfide per i dettagli."
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Personalizza layout"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Salva modifiche"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Annulla modifiche"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Ripristina predefinito"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importa layout"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Esporta layout"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Carica un layout da un file. I layout devono essere inseriti nella cartella dota/cfg/layouts per apparire nella lista di importazione."
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Esporta il tuo layout in un file. Il tuo layout è automaticamente salvato in Steam Cloud, ma se desideri condividerlo con un amico, usa questo strumento per esportarlo. I layout esportati verranno salvati nella cartella dota/cfg/layouts."
"DOTA_Hero_Selection_Export" "Inserisci nome del file"
"DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Layout esportato"
"DOTA_Hero_Selection_Import" "Seleziona layout"
"DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Importazione non riuscita"
"DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Layout importato"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Aggiungi l'Eroe ai preferiti"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Rimuovi l'Eroe dai preferiti"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "PROPONI EROE"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "RIMUOVI EROE DALLE PROPOSTE"
"DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 EROI]"
"DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Scegli Eroe casuale"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "SELEZIONA"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "PROPONI"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Suggerisci scelta"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Suggerisci ban"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Nomina per il ban"
"DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "RISELEZIONA"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "PERSONALIZZA"
"DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2"
"DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "In attesa di un giocatore..."
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Accetta l'Eroe casuale #%d"
"DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "RISELEZIONA"
"DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Ritorna"
"DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "SFOGLIA GLI EROI"
"DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Ritorna"
"DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "OGGETTI DELL'EROE"
"DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "A breve sarà il tuo turno di scegliere."
"DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Sarai tu il prossimo a scegliere!"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Fase di esclusione: puoi nominare un Eroe da bandire."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Fase di esclusione: puoi nominare un Eroe da bandire."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Fase di esclusione: hai nominato un Eroe perché venga bandito."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Fase di esclusione: hai nominato un Eroe perché venga bandito."
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Fase di pianificazione. \nLa tua squadra sceglierà per prima."
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Fase di pianificazione. \nLa squadra avversaria sceglierà per prima."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "È il turno della tua squadra di scegliere"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "È il turno della squadra avversaria di scegliere"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 ha scelto un Eroe a caso e deciderà se giocarlo o meno."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} ha scelto casualmente e sta decidendo se tenere l'Eroe o sceglierne un altro."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "La tua squadra perderà oro finché qualcuno non sceglie un Eroe!"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "La tua squadra perderà oro finché qualcuno non sceglie un Eroe!"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_Roster" "Scegli 4 Eroi che vorresti bandire durante le tue partite. Avrai la garanzia che almeno uno di essi sarà bandito.
I ban valgono soltanto per le partite All Pick. "
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Fase dei ban"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Scegli un Eroe da bandire"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "In attesa degli altri"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Fase di scelta"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Scegli due Eroi per la tua squadra"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Scegli un altro Eroe per la tua squadra"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Scegli un Eroe per la tua squadra"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "In attesa dei Radiant"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "In attesa dei Dire"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Fase strategica"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Scegli il capitano della tua squadra"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "In attesa che la squadra avversaria scelga un capitano"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "È il turno di scegliere della tua squadra"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "È il turno di scegliere della squadra avversaria"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "È il turno di bandire della tua squadra"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "È il turno di bandire della squadra avversaria"
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Fase di revisione degli Eroi"
"DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Scegli il tuo Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Bandisci un Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Round {d:all_draft_phase}"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "In attesa che la squadra avversaria scelga un Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Completato"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Incompleto"
// needed for Learn heroes tab
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORT"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Attributo primario: Forza"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Attributo primario: Agilità"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Attributo primario: Intelligenza"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Diventerà molto utile nelle fasi avanzate della partita se ottiene un considerevole vantaggio in oro."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Ha una o più abilità che possono disabilitare gli Eroi nemici (stordimenti, ammutolimenti, rallentamenti, ecc.)."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Utile nelle prime fasi della partita per proteggere i carry della tua squadra e permettergli di accumulare farm."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Efficace per iniziare combattimenti di squadra."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Può uccidere efficacemente i creep neutrali nella giungla nelle prime fasi della partita."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Resiste più a lungo nei combattimenti di squadra."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Può distruggere rapidamente le strutture nemiche ed esercitare una forte pressione sul fronte delle corsie."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Può concentrarsi sull'uso delle proprie abilità per fornire un vantaggio alla squadra, invece che sull'accumulo di oro ed oggetti."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Può uccidere velocemente gli Eroi nemici usando abilità che infliggono danni elevati."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Può scappare velocemente da situazioni mortali."
"DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "PERSONALIZZA GRIGLIA"
"DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "A GRIGLIA (CTRL)"
"DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "MOSTRA LE CARTE (CTRL)"
"DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "PASSA AD UN EROE A CASO"
"DOTA_Hero_Selection_toStart" "IN ATTESA DELLA BATTAGLIA"
"DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Stai perdendo 1 moneta al secondo"
"DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "La fase di scelta è terminata e tu non hai ancora scelto il tuo Eroe."
"DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "I RADIANT"
"DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "I DIRE"
"DOTA_Hero_Selection_STR" "FORZA"
"DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILITÀ"
"DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELLIGENZA"
"DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "I RADIANT: FORZA"
"DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILITÀ"
"DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELLIGENZA"
"DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "I DIRE: FORZA"
"DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILITÀ"
"DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELLIGENZA"
"DOTA_Hero_Selection_Random" "EROE CASUALE"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Scegli %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Bandisci %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Scegli %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Pick" "SELEZIONA SCELTA #%d"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "SCELTA #%d"
"DOTA_Hero_Selection_Ban" "SELEZIONA BAN #%d"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "BAN #%d"
"DOTA_Hero_Selection_Complete" "COMPLETA"
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "I giocatori che non hanno scelto un Eroe stanno perdendo 1 moneta d'oro al secondo. Se il tempo di penalità termina prima che scelgano un Eroe, gli verrà assegnato un Eroe casuale."
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "I giocatori della squadra in fase di scelta che non hanno ancora effettuato la loro selezione perderanno 2 monete d'oro al secondo finché uno di loro sceglierà un Eroe."
"dota_cd_time_label" "Tempo per tutte le scelte"
"dota_CM_COMMUNICATION" "COMUNICAZIONI"
"dota_cm_time" "Tempo"
"dota_cm_bonus_time" "Tempo bonus"
"dota_cm_bonus_time_short" "Bonus"
"jump_ahead" "Highlight succ."
"jump_ahead_draft_phase" "Vai alla partita"
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "BAN DEI RADIANT #%s1"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "BAN DEI DIRE #%s1"
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE"
"DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "SCELTA DI %s1 #%s2"
"DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "BAN DI %s1 #%s2"
"DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Hai %s1 per scegliere un Eroe."
"DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Gli altri giocatori stanno scegliendo i propri Eroi."
"DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "SELEZIONA UN EROE"
"DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Scorri gli Eroi usando il mouse o le frecce direzionali.\n\nVai direttamente ad un Eroe scrivendo il suo nome.\n\nPremi ALT + Invio per confermare rapidamente la tua scelta.\n\nUsa i filtri per restringere la ricerca al ruolo del quale la tua squadra ha più bisogno."
"DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Eroe bandito"
"DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Ban"
"DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Hai nominato il ban per"
"DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Scelta"
"DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Nuova scelta casuale"
"DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Diventa capitano"
"DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Salta"
"DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Disponibile per l'acquisto"
"DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Entrerai in battaglia come"
"DOTA_Hero_Selection_Coach" "Mentore"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Mappa strategica"
"DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Scegli la tua Corsia"
"DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Prevedi le corsie nemiche"
"DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Posizione dei Guardiani"
"DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Oro rimasto"
"DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventario"
"DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Consigliati dalla guida"
"DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Consigli dell'Assistente Plus"
"DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Oggetti di squadra"
"DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Seleziona una corsia affinché l'Assistente Plus possa consigliarti gli oggetti da acquistare."
"DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Equipaggiamento dell'Eroe"
"DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Equipaggiamento globale"
"DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Le modifiche al terreno non avranno effetto fino alla prossima partita"
"DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Scegli la tua squadra"
"DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Strategia"
"DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Eroi"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Strategia"
"DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Equipaggiamento"
"DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadoutTab" "Mondo e interfaccia"
"DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Guide"
"DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "I suggerimenti sulle corsie sono attivi perché almeno uno dei tuoi compagni di squadra è iscritto a Dota Plus"
"DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "MMR Medio"
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Tempo di penalità"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Fase strategica"
"DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Connessione dei giocatori..."
"DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Connessione in corso..."
"DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Fine del caricamento..."
"DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Connessione fallita. Ritorno alla coda di ricerca..."
"DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Visualizza le missioni"
"DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "È necessario avere un Compendio per poter partecipare alle missioni."
"DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Le missioni del Compendio non sono disponibili per questa partita."
"DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Hai scelto casualmente"
"DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "L'Eroe selezionato verrà automaticamente confermato tra {d:confirm_seconds_remaining} secondo.#|#L'Eroe selezionato verrà automaticamente confermato tra {d:confirm_seconds_remaining} secondi."
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "giocherà come"
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "ha scelto casualmente"
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "ha scelto"
"DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Core (Principali): 3 per squadra"
"DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Support (Supporto): 2 per squadra"
"DOTA_Test_Client_Header" "Benvenuto su Dota 2 Test"
"DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test è solo per testare gli aggiornamenti. Nel caso in cui tu voglia semplicemente giocare a Dota 2, ti preghiamo di avviare \"Dota 2\" dalla tua libreria di Steam."
"DOTA_CombatLogHeading" "REGISTRO DEI COMBATTIMENTI"
"DOTA_CombatLog_Refresh" "AGGIORNA"
"DOTA_CombatLog_Modifiers" "Modif."
"DOTA_CombatLog_Deaths" "Morti"
"DOTA_CombatLog_Damage" "Danni"
"DOTA_CombatLog_Healing" "Cure"
"DOTA_CombatLog_Attacker" "Attacc."
"DOTA_CombatLog_Target" "Bersaglio"
"DOTA_CombatLog_Abilities" "Abilità"
"DOTA_CombatLog_Items" "Oggetti"
"DOTA_CombatLog_Interval" "Periodo: %s1s"
"DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Finestra:"
"DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time}s"
"DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Aggiorna il registro dei combattimenti a partire dal minuto attuale"
"DOTA_QuestLogHeader" "Registro delle missioni"
"DOTA_Tip_Temp1" "Questo è l'esempio di aiuto 1"
"DOTA_Tip_Temp2" "Questo è l'esempio di aiuto 2"
"DOTA_Tip_Temp3" "Questo è l'esempio di aiuto 3"
"DOTA_ToolTip_Ability" "TIPO DI ABILITÀ:"
"DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "Senza bersaglio"
"DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "Passiva"
"DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "Canalizzata"
"DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "Lancio automatico"
"DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "Aura"
"DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "Ad attivazione"
"DOTA_ToolTip_Ability_Target" "Unità bersagliata"
"DOTA_ToolTip_Ability_Point" "Punto bersagliato"
"DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Unità o punto bersagliato"
"DOTA_ToolTip_Ability_Vector_Unit" "Unità bersagliata (linea)"
"DOTA_ToolTip_Ability_Vector_UnitOrTree" "Unità o albero bersagliato (linea)"
"DOTA_ToolTip_Ability_Vector_Point" "Punto bersagliato (linea)"
"DOTA_ToolTip_Targeting" "USABILE SU:"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "Nemici"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "Creep nemici"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "Eroi nemici"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "Unità nemiche"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "Eroi e strutture nemiche"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "Unità e strutture nemiche"
"DOTA_ToolTip_Targeting_TreesAndEnemyUnits" "Alberi e Unità nemiche"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "Se stessi"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "Alleati"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "Creep alleati"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "Eroi alleati"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "Unità alleate"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "Eroi e strutture alleate"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "Unità e strutture alleate"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "Alberi"
"DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "Eroi"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "Unità"
"DOTA_ToolTip_Damage" "TIPO DI DANNO:"
"DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "Fisico"
"DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "Magico"
"DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Composto"
"DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "Puro"
"DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "Rimozione della salute"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Sì"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "No"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "Alleati sì, nemici no"
"DOTA_ToolTip_Dispellable" "DISSIPABILE:"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Solo dissipazioni potenti"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Sì"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Non può essere dissipato"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Annullabile soltanto con dissipazioni potenti."
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Dissipabile."
"DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Non può essere usata mentre si è radicati."
"DOTA_ToolTip_Affected_By_AoE_Increase" "Alcuni valori di questa abilità sono interessati da bonus che aumentano l'area d'effetto."
"DOTA_ToolTip_Aghanim" "Migliorabile con lo Scettro di Aghanim."
"DOTA_ToolTip_Level" "LIVELLO"
"DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Livello %s1"
"AbilityDuration" "DURATA:"
"AbilityDamage" "DANNO:"
"DOTA_Chat_Prompt" "Scrivi:"
"dota_dashboard_players_online" "%s1 GIOCATORI ONLINE"
"dota_dashboard_welcome" "BENVENUTO NELLA RETE DI DOTA"
"dota_dashboard_actions" "AZIONI:"
"dota_dashboard_start_playing" "GIOCA"
"dota_dashboard_action_matchmaking" "TROVA UNA PARTITA"
"dota_dashboard_action_matchmaking_label" "gioca con persone più o meno al tuo stesso livello"
"dota_dashboard_action_private" "PRIVATA"
"dota_dashboard_action_private_label" "gioca con la tua rete di amici"
"dota_dashboard_action_ai" "I.A."
"dota_dashboard_action_ai_label" "gioca con i bot"
"dota_dashboard_action_tutorial" "TUTORIAL"
"dota_dashboard_action_tutorial_label" "fatti guidare in una partita"
"dota_dashboard_action_community_game" "LOBBY DELLA COMUNITÀ"
"dota_dashboard_action_friend_game" "LOBBY DEGLI AMICI"
"dota_dashboard_action_guild_game" "LOBBY DELLA GILDA"
"dota_dashboard_action_team_game" "LOBBY DI SQUADRA"
"dota_dashboard_action_lan_game" "LOBBY LOCALI"
"dota_dashboard_action_private_game" "LOBBY PRIVATE"
"dota_dashboard_action_friends_game_label" "amici attualmente in una lobby"
"dota_dashboard_prepareresearch" "PREPARA/RICERCA"
"dota_dashboard_helpout" "INSEGNA"
"dota_dashboard_action_mentor" "MENTORE"
"dota_dashboard_action_mentor_label" "adotta un principiante, rispondi ad una domanda"
"dota_dashboard_action_contribute" "CONTRIBUISCI"
"dota_dashboard_action_contribute_label" "scrivi e valuta una guida dell'Eroe"
"dota_dashboard_start_learning" "INIZIA AD IMPARARE:"
"dota_dashboard_builds" "BUILD"
"dota_dashboard_heropedia" "EROIPEDIA"
"dota_dashboard_action_heroes" "EROI"
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"dota_dashboard_tips" "SUGGERIMENTI"
"dota_dashboard_configure" "CONFIGURA:"
"dota_dashboard_settings" "Impostazioni"
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"dota_dashboard_profile" "IL TUO PROFILO"
"dota_dashboard_chat" "CHAT"
"dota_dashboard_community" "CHAT"
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"dota_dashboard_category_today" "OGGI"
"dota_dashboard_category_updates" "AGGIORNAMENTI"
"dota_dashboard_category_customize" "NEGOZIO"
"dota_dashboard_category_play" "GIOCA"
"dota_dashboard_category_watch" "GUARDA"
"dota_dashboard_category_learn" "LIBRERIA"
"dota_dashboard_category_socialize" "COMUNITÀ"
"dota_dashboard_category_team" "SQUADRA"
"dota_quit_button" "ESCI"
"DOTA_ConfirmDelete" "CONFERMA ELIMINAZIONE"
"DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Vuoi davvero eliminare questo replay?"
"DOTA_ReplaySize" "File di %s1 MB sul disco"
"DOTA_SpectatorClientMSG" "Stai usando la versione con sole funzionalità da spettatore di Dota 2."
"dota_spectator_signup" "Mettiti in lista per un invito a Dota 2 gratuito"
"dota_spectator_buy" "Acquista un Invito a Dota 2 dal Negozio di Dota"
"dota_button_signup" "REGISTRATI"
"dota_button_buy" "GIOCA ORA"
"ti2_sub_sched_label" "Sfoglia partite per programmazione"
"ti2_sub_sched_desc" "Sfoglia tutte le partite in base alla data in cui sono state giocate. Consulta queste pagine per seguire il The International senza spoiler. \n(E evitando di far lo stesso per il nostro feed di Twitter ed i messaggi su Facebook.)"
"ti2_sub_results_label" "Segui le partite per girone (spoiler!)"
"ti2_sub_results_desc" "Segui l'azione mentre le squadre si affrontano nel Girone superiore e in quello inferiore."
"dota_watch_live_tab" "PARTITE IN DIRETTA"
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"my_tournaments_header" "GESTISCI TORNEI"
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"report_avoid" "Evita il giocatore"
"report_avoid_desc" "Aggiungi l'utente alla lista dei giocatori che non ritroverai nella tua squadra in futuro."
"report_text_abuse" "Abuso testuale"
"report_text_abuse_desc" "È stato offensivo nella chat testuale."
"report_voice_abuse" "Abuso vocale"
"report_voice_abuse_desc" "È stato offensivo verbalmente."
"report_communication_abuse" "Abuso delle comunicazioni"
"report_communication_abuse_desc" "Ha abusato di un canale di comunicazione (testuale o vocale). Questa opzione non consuma una delle tue segnalazioni ancora disponibili."
"report_communication_abuse_desc_enemy" "Ha abusato della chat globale. Questa opzione non consuma una delle tue segnalazioni ancora disponibili."
"report_feeding" "Feeding intenzionale"
"report_feeding_desc" "È morto più e più volte intenzionalmente per penalizzare la propria squadra."
"report_ability_abuse" "Abuso intenzionale di abilità"
"report_ability_abuse_desc" "Ha usato intenzionalmente le abilità a discapito della sua squadra."
"report_did_not_play_role" "Non ha giocato nel ruolo scelto"
"report_did_not_play_role_desc" "Non ha giocato nel ruolo assegnato."
"report_does_not_cost_report" "Non vale come segnalazione."
"report_cheating" "Cheating o abuso di MMR"
"report_mm_manipulation" "Abuso del matchmaking"
"report_smurfing" "Smurfing o acquisto di account"
"report_cheating_desc" "\"Cheating\" include la manipolazione artificiale del sistema di ricerca o dell'MMR, l'utilizzo di script di lancio automatici, hacking della mappa o comportamenti simili."
"report_mm_manipulation_desc" "Il giocatore ha manipolato il sistema di ricerca aumentando il proprio MMR o azioni simili. Questa segnalazione non comparirà nel sommario della condotta e non ridurrà il punteggio di condotta."
"report_smurfing_desc" "Questo giocatore ha creato o acquistato un account per giocare ad un livello di abilità inferiore al suo. Questa segnalazione non comparirà nel sommario della condotta e non ridurrà il punteggio di condotta."
"report_disruptive" "Comportamento deleterio"
"report_disruptive_desc" "I comportamenti deleteri includono l'abuso delle abilità, il feeding intenzionale, l'inattività e simili."
"report_avoid_pending" "Invio della richiesta in corso"
"report_avoid_completed" "Giocatore evitato"
"report_avoid_failed" "Impossibile evitare il giocatore"
"report_console_player_avoided_success" "Il giocatore è stato evitato con successo."
"report_console_player_avoided_failed" "La richiesta di evitare il giocatore non è andata a buon fine."
"report_avoid_player_plus_needed" "Iscriviti a Dota Plus per aggiungere gli utenti alla lista dei giocatori da evitare"
"commend_friendly" "Amichevole"
"commend_friendly_desc" "Penso che sia stato amichevole durante la partita."
"commend_forgiving" "Tollerante"
"commend_forgiving_desc" "Penso che sia stato abbastanza tollerante agli errori compiuti."
"commend_teaching" "Insegnante"
"commend_teaching_desc" "Penso che sia un buon insegnante e mentore."
"commend_leadership" "Leadership"
"commend_leadership_desc" "Penso che sia un buon leader."
"infraction_type_label" "Seleziona una categoria"
"infraction_comment_label" "Altre informazioni:"
"commend_submitted" "Elogio inviato: grazie per averci aiutato a migliorare la comunità di Dota 2."
"report_submitted" "Segnalazione inviata: grazie per averci aiutato a migliorare la comunità di Dota 2."
"duplicate_report" "Hai già inviato un parere riguardo questo giocatore."
"no_reports_remaining" "Hai già usato tutte le segnalazioni disponibili per questa settimana."
"cannot_report_party_member" "Non puoi segnalare un membro del tuo stesso gruppo."
"player_report_fail_too_late" "È troppo tardi per inviare il punto di vista del giocatore per questa partita."
"player_report_fail_generic" "Invio del punto di vista del giocatore non riuscito."
"DOTA_ReportReminder" "Ricordati di segnalare i giocatori che dimostrano cattiva condotta o di elogiarli se ti sei divertito a giocare con loro. Puoi farlo cliccando sulle icone di segnalazione o di elogio sopra il nome di un giocatore nel riepilogo post-partita."
"player_report_no_comms" "Il giocatore non ha comunicato a sufficienza per poter essere segnalato."
// avoided players
"PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} giocatori evitati"
"PopupManageTeammates_Empty" "VUOTA"
"PopupManageTeammates_TimeAdded" "Aggiunto: {t:s:creation_time}"
"PopupManageTeammates_TimeExpires" "Scadenza: {t:expiration_time}"
"PopupManageTeammates_Remove" "Rimuovi"
"PopupManageTeammates_LoadMore" "Carica altri"
"PopupManageTeammates_AddNote" "Aggiungi nota..."
// favorite players / partysearch
"PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Ricerca di gruppo"
"PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Gestore Ricerca di gruppo"
"manage_favorite_player" "Gestisci Ricerca di gruppo"
"PartySearch_Invite_Title" "RICERCA DI GRUPPO"
"PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} ti ha aggiunto alla sua Ricerca di gruppo!"
"PartySearch_Invite_Friend" "Aggiungi alla mia Ricerca di gruppo"
"PartySearch_Commend_Add_Title" "RICERCA DI GRUPPO"
"PartySearch_Commend_Add_Desc" "Vuoi aggiungere {g:dota_persona:b:inviter} alla tua Ricerca di gruppo?"
"PartySearch_Tooltip_Title" "RICERCA DI GRUPPO"
"PartySearch_Tooltip_Entitlement" "È richiesto il Pass Battaglia"
"PartySearch_Tooltip_Desc" "La Ricerca di gruppo inviterà tutti i giocatori che hai aggiunto alla tua lista ad unirsi al gruppo o a formarne uno insieme.\n\nClicca con il tasto destro per personalizzare la Ricerca di gruppo."
"PartySearch_Tooltip_Avail" "Giocatori disponibili: {d:party_finder_available}"
"PartySearch_Button" "Ricerca di gruppo"
"PartySearch_Button_Active" "Invito nel gruppo in corso..."
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Unione al gruppo non riuscita"
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "La richiesta è stata annullata o non è più valida."
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Non sei il leader del tuo gruppo."
// avoid player
"manage_avoid_player" "Gestisci la lista dei giocatori da evitare"
"PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "Espandi {g:dota_shards_value:next_slot_cost}"
"PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} spazio aggiuntivo#|#{d:slots_purchased} spazi aggiuntivi"
"PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Hai comprato tutti gli spazi aggiuntivi"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "Evita altri giocatori"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "Elaborazione dell'acquisto..."
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Impossibile acquistare altri spazi"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Riprova più tardi"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Coordinatore del gioco non sincronizzato"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Frammenti insufficienti"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Evita altri giocatori"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Spendere {g:dota_shards_value:cost} per un altro spazio nella lista dei giocatori da evitare?
Saldo attuale: {g:dota_shards_value:current}"
"FilteredPlayer_Processing_Title" "Invio della richiesta per evitare il giocatore"
// matchmaking ready match_ready.fla
"matchmaking_status_title" "Stato della ricerca"
"matchmaking_status_text" "La tua partita è pronta"
"matchmaking_status_picking_started" "La fase di selezione degli Eroi è iniziata"
"matchmaking_ready_text" "Giocatori pronti: %s1"
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"matchmaking_player_cancel" "Un giocatore ha annullato"
"matchmaking_player_rematch" "In cerca di nuovi giocatori"
"matchmaking_denied_local" "Non puoi cercare partite per %s1."
"matchmaking_denied_party" "%s1 impedirà al tuo gruppo di cercare\npartite per %s2."
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"hero_spawn_low_priority_header" "Partita a bassa priorità"
"hero_spawn_low_priority_warning" "Sei in una partita a bassa priorità poiché tu o qualcuno nel tuo gruppo ha abbandonato troppe partite o ha ricevuto troppe segnalazioni. In bassa priorità, non otterrai punti per il Trofeo dell'esperienza e giocherai soltanto contro altri giocatori presenti nella coda di ricerca a bassa priorità."
"matchmaking_label" "Ricerca delle partite"
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"DOTA_FIND_COACH" "Trova un mentore"
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"findmatch" "CERCA PARTITA"
"find_compendium_match_description" "Trova una partita usando gli Eroi di quella del Compendio della settimana!"
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"dota_profile_recruit_level" "Livello di reclutam."
"recruit_invitation" "INVITO COME RECLUTA"
"recruit_invitation_details" "Un giocatore ti ha invitato ad essere la sua recluta in Dota 2. Se accetti questa richiesta, ogni partita che giocherete insieme prima che tu raggiunga il livello 10 farà ottenere a entrambi il 50% di Punti Battaglia aggiuntivi.\n\nPuoi essere reclutato da un solo giocatore, quindi scegli bene!"
"DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "SEI STATO RECLUTATO"
"DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Complimenti, sei stato reclutato da %s1!"
"DOTA_RecruitInviteSend_Header" "RICHIESTA DI RECLUTAMENTO INVIATA"
"DOTA_RecruitInviteSend_Body" "È stata inviata una richiesta di reclutamento a tutti gli amici selezionati. Puoi vedere lo stato delle richieste dalla lista qui a fianco."
"DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "È stata inviata una richiesta di reclutamento a %s1. Puoi vedere lo stato della richiesta dalla lista qui a fianco."
"dota_profile_friend_invite_send" "INVIA"
"DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Reclutamento non riuscito!\n\nRiprova."
"dota_recruitpanel_your_recruits" "Le tue reclute"
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"dota_recruit_tooltip_recruiter" "Questo giocatore ti ha reclutato."
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"dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Hai reclutato questo giocatore. Quando giocherete insieme, entrambi otterrete il 50% di Punti Battaglia aggiuntivi."
"DOTA_RecruitFriend" "Recluta amico"
"DOTA_Recruitment_AddFriend" "Clicca su \"Aggiungi un amico\" per invitare un amico su Dota 2."
"dota_prfile_wins_hero" "V"
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"dota_prfile_game_needed" "%s1 altra partita necessaria"
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"hero_showcase_show_in_profile" "Usa l'Eroe nel mio profilo"
"dota_profile_clear_filter" "Rimuovi filtro dell'Eroe"
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"hero_showcase_preview_tooltip" "Esamina gli oggetti attualmente equipaggiati da questo Eroe"
"DOTA_ProfileRequestFailed" "Impossibile recuperare i dati del profilo."
"DOTA_requested_profile_marked_private" "Questo utente ha scelto di rendere il proprio profilo privato."
"DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Profilo privato"
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"DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "L'Overlay di Steam non è attivo e Dota 2 necessita di questa funzionalità per una corretta esecuzione. Abilitalo dal client di Steam e riavvia Dota 2."
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// team profile
"dota_team_profile_hed" "PROFILO DELLA SQUADRA"
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"dota_profile_title" "DOTA 2 - PERSONA"
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"DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "MODALITÀ NON PUBBLICATA"
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"dota_featured_hero" "Eroe in evidenza:"
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"dota_load_game_title" "CARICA PARTITA"
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"replay_download_failed" "DOWNLOAD DEL REPLAY NON RIUSCITO"
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"party_chat_find_match_stop" "La ricerca di una partita è stata interrotta."
"featured_match_passport_message" "Acquista un Compendio per poter giocare nella partita in evidenza della settimana!"
"buypassport" "Acquista Compendio"
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"compendium_immortal_treasure_2_header" "TESORO IMMORTALE II"
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"compendium_collectors_cache_header" "BOTTINO DEL COLLEZIONISTA"
"compendium_collectors_cache_desc" "Disponibile in esclusiva per i possessori del Compendio.\nFa salire di livello il tuo Compendio.\nPotrebbe contenere il rarissimo Dinosauro Senza Volto!"
"MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NUOVE RICOMPENSE"
"MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Annunciatore: Bristleback\nPacchetto di musiche del The International del 2015, composte da Jeremy e Julian Soule\nDisponibili solo per i possessori del Compendio!"
"compendium_not_activated_other_user" "Questo giocatore non ha attivato il suo Compendio del The International del 2014"
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"compendium_activate_title" "IL COMPENDIO"
"compendium_activate_details" "Ottieni ricompense, sali di livello, colleziona le schede dei giocatori e molto altro! È ciò che più si avvicina all'assistere dal vivo al torneo."
"compendium_activate_no_thanks" "No grazie, ma vorrei vederne l'anteprima"
"compendium_available_title" "IL COMPENDIO"
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"compendium_available_descrip_overflow_1" "Tesori di rarità Immortale - Corriere \"Pudgino\" - Bonus enorme\nEmoticon in chat - Effetti meteorologici personalizzati"
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"compendium_available_click_for_details" "Altre informazioni"
"compendium_activate_now" "Attivalo"
"compendium_available_title_2015" "COMPENDIO"
"compendium_available_details_2015" "Fai parte dell'evento di Dota più grande dell'anno.\nOttieni ricompense completando le sfide, partecipando ai pronostici e seguendo gli sviluppi del torneo."
"dota_num_players_searching" "GIOCATORI IN RICERCA: %s1"
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"dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Sono state rilevate condizioni di rete non adeguate e le statistiche di questa partita non verranno registrate. Puoi abbandonare tranquillamente."
"dota_party_forfeited_match" "La tua squadra ha abbandonato la partita e riceverà una sconfitta."
"dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Non ti è consentito abbandonare la partita attuale della Battle Cup, ma la tua squadra può arrendersi scrivendo \"GG\" in chat"
"dota_play_matchmaking" "GIOCA"
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"dota_play_tutorial" "TUTORIAL"
"dota_watch_game" "OSSERVA"
"dota_play_matchmaking_desc" "Trova una partita con giocatori ad un livello di esperienza simile al tuo nella tua regione."
"dota_play_1v1_rules_html" "1v1 Solo Mid - Regole:- Puoi scegliere qualsiasi Eroe, anche doppio.
- L'avversario non può vedere che Eroe hai scelto finché lui stesso non ne sceglie uno.
- Ogni giocatore ottiene un Corriere gratuitamente.
- La prima Runa non appare.
- Puoi parlare in chat vocale con il tuo avversario.
- I mentori sono permessi.
- Puoi arrenderti scrivendo \"gg\" o disconnettendoti.
"
"dota_practice_bots_title" "Pratica con i bot"
"dota_play_practice_desc" "Crea una lobby privata per giocare con gli amici o contro i bot."
"dota_play_tutorial_desc" "Gioca una partita con un mentore o segui una lezione."
"dota_play_tournament_desc" "Trova una partita in un torneo competitivo."
"dota_play_leaver_left_label" "Hai abbandonato la tua precedente partita. Se il gioco si chiude o ti cade la connessione, dovresti riconnetterti alla partita. Abbandonare avrà ripercussioni in futuro."
"dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Puoi riunirti ad una partita se il gioco si chiude o ti disconnetti. Abbandonando puoi rovinare la partita agli altri giocatori."
"dota_play_find_match" "Trova una partita"
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"dota_play_no_team_identity_explanation" "Un gruppo di 5 può rappresentare una squadra e usare l'MMR ad essa correlato."
"dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Gioca come %s1"
"dota_ranked_rating_solo" "Grado da solo"
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"dota_learn" "IMPARA"
"dota_play_welcome_title" "Benvenuto su Dota 2"
"dota_play_welcome_text" "Grazie per la partecipazione, il tuo parere\nci aiuterà a migliorare Dota 2."
"dota_play_diretide_tab" "PARTITA DI DIRETIDE"
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"dota_watch_tournaments_header" "I TORNEI DI QUESTO MESE"
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"sugar_rush_hof_label" "Questi giocatori hanno inflitto più danni a Roshan durante il Ciclo %s3 il giorno %s1 alle ore %s2"
"sugar_rush_hof_cycle" "CICLO %s1"
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"findmatchhalloween" "TROVA PARTITA DI DIRETIDE"
"dota_play_diretide_phase_1_title" "PANDEMONIO CARAMELLOSO"
"dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Competi contro la squadra avversaria per ottenere il maggior numero di dolci.\n* Ottieni i dolci dai Roshini e depositali nel tuo Cestino dei Dolci.\n* Assalta il cestino della squadra avversaria per rubare i loro dolci.\n * Quando il timer raggiunge lo zero, la squadra con il maggior numero di dolci vince!"
"dota_play_diretide_phase_2_title" "IL MALANDRINO SI SVEGLIA"
"dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Tutto questo fracasso ha svegliato Roshan dal suo riposo.\n* Prenderà di mira un Eroe a caso e lo perseguiterà per farsi dare le caramelle.\n* È consigliato tenersi una caramella nell'inventario, dato che non riuscire a darne una a Roshan\nrisulterà fatale."
"dota_play_diretide_phase_3_title" "EUFORIA ZUCCHEROSA"
"dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Dopo 16 minuti Roshan sarà sazio e rimarrai senza caramelle.\n* Dovrai lavorare insieme al nemico per sconfiggere Roshan prima che possa fare il pieno.\n * Roshan continuerà a risorgere dopo essere stato sconfitto, diventando sempre più forte.\n* Più forte diverrà Roshan, migliori saranno le ricompense ottenute allo scadere del tempo!"
"dota_play_banner_cosmic_abyss" "Tesoro dell'\nAbisso Cosmico"
"dota_play_banner_sinister_arcanery" "Tesoro della\nMalvagità Arcana"
"dota_diretide_loot_hint" "Più forte diverrà Roshan, migliori saranno le ricompense ottenute allo scadere del tempo!"
"DOTA_create_lan_lobby" "CREA LOBBY LOCALE"
"DOTA_create_tournament_lobby" "CREA LOBBY DI TORNEO"
"new_tournament_games" "NUOVO"
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"old_tournament_games" "TERMINATO"
"create_tournament_entry_button" "CREA"
"clear_tournament_entry_button" "RIMUOVI"
"clear_tournament_dialog_header" "RIMUOVI PARTITA DI TORNEO"
"clear_tournament_dialog_body" "Sei sicuro di voler rimuovere questa partita? Qualsiasi ID della partita correlato verrà rimosso, e qualsiasi lobby correlata diventerà una lobby di pratica."
"clear_tournament_failure" "Impossibile rimuovere la partita di torneo."
"DOTA_create_online_lobby" "Crea una lobby online"
"bot_practice_teammates_humans" "Cerca dei compagni di squadra umani."
"bot_practice_teammates_bots" "Riempi gli slot vuoti con i bot."
"bot_practice_starting_team_desc" "Giocare per i Radiant o i Dire?"
"DOTA_create_online_lobby_desc" "Crea una lobby privata quando vuoi giocare con persone che conosci."
"DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Gioca partite organizzate contro specifici giocatori o squadre. \n- Invita amici e riempi gli slot da giocatore vuoti con i bot. \n- Nascondi la lobby impostando una password nelle IMPOSTAZIONI DELLA LOBBY."
"DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Difficoltà"
"DOTA_Practice_Bots_Team" "Squadra"
"DOTA_no_friend_lobbies" "Nessuna lobby di amici trovata."
"DOTA_no_guild_lobbies" "Nessuna lobby di un compagno di gilda trovata."
"DOTA_no_private_lobbies" "Nessuna lobby privata trovata."
"DOTA_find_lobby" "TROVA UNA LOBBY"
"DOTA_lobby_leader_label" "LEADER DELLA LOBBY:"
"dota_soon" "IN ARRIVO"
"lobby_password_label" "PASSWORD DELLA LOBBY"
"Find_lobby" "Trova lobby"
"DOTA_create_private_lobby" "Inserisci una password per creare una partita privata (facoltativo)"
"DOTA_filter_private_lobby" "Cerca lobby private per password"
"DOTA_practice_lobby_list" "LOBBY PRIVATE ATTUALI"
"DOTA_join_private_title" "UNISCITI AD UNA PARTITA PRIVATA"
"DOTA_join_private_desc" "Inserisci una password (creata dal leader della lobby) per unirti alla partita."
"DOTA_join_private_error1" "La password inserita non corrisponde a quella creata dal leader della lobby."
"dota_apply" "APPLICA"
"DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Seleziona una regione in cui cercare partite."
"DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Premi il pulsante \"Preferenze\" e seleziona la mappa che preferisci. Selezionale entrambe se non hai preferenze."
"DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Seleziona una modalità."
"DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Seleziona almeno una lingua."
"DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Per assicurare condizioni ottimali per le partite, l'opzione di avvio -override_vpk non è più permessa nel sistema di ricerca delle partite. Usa -enable_addons."
"DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Premi due volte sull'abilità per usarla su di te"
"DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Premere 2 volte il tasto di un'abilità la lancerà sul tuo Eroe, se possibile)"
"DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Ordini unificati delle Unità"
"DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Tieni premuto CTRL mentre invii un ordine, per farlo eseguire a tutte le Unità sotto il tuo controllo)"
"DOTA_share_match_history" "Condividi i dati delle partite pubbliche"
"DOTA_share_match_history_desc" "Condividi i dati delle partite che hai giocato usando il sistema di ricerca con terze parti esterne."
"DOTA_profiles_privacy" "Nascondi i profili di Dota e Steam"
"DOTA_profiles_privacy_desc" "Selezionando questa impostazione, i tuoi profili di Steam e di Dota 2 verranno nascosti agli altri giocatori."
"DOTA_profilesettings_title" "Impostazioni del profilo"
"DOTA_profilesettings_incognito" "MODALITÀ INCOGNITO"
"DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Se attivi questa impostazione potrai nascondere il tuo profilo di Dota 2 agli altri giocatori e usare un nome diverso. Questa opzione ignorerà le preferenze impostate per la “PRIVACY DEL PROFILO” nella scheda Generale delle opzioni di gioco."
"DOTA_profilesettings_incognito_name" "Il tuo nuovo nome del profilo in incognito"
"DOTA_GameStartCountdown" "Inizio tra %s1:%s2"
"DOTA_GameTime" "%s1:%s2"
"DOTA_GamePreGame" "Pre-partita"
"DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Quando fai da spettatore, trascinare la telecamera con il pulsante centrale del mouse permette di spostarla fluidamente."
"DOTA_Settings_keybind_template" "Reimposta modello per le scorciatoie"
"DOTA_Settings_keybind_desc" "Scegli un modello per le scorciatoie. Ciò reimposterà tutti i tasti per le abilità, gli slot degli oggetti ed i controlli della telecamera."
"DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Reimposta scorciatoie..."
"keybind_template_ARROW" "Normale"
"keybind_template_WASD" "WASD"
"keybind_template_LEGACY" "Originale"
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"keybind_template_LOL" "League of Legends"
"keybind_template_HON" "Heroes of Newerth"
"keybind_template_SMITE" "Smite"
"or" "o"
"not" "non"
"UI_U" "U"
"DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Il Negozio usa sempre le scorciatoie"
"DOTA_Settings_Controls" "SCORCIATOIE"
"DOTA_Game_Settings" "IMPOSTAZIONI DI GIOCO"
"DOTA_Settings_System" "VIDEO / AUDIO"
"DOTA_Options_Game" "GIOCO"
"DOTA_Options_Camera" "TELECAMERA"
"DOTA_Options_Minimap" "MINIMAPPA"
"DOTA_Options_Profile" "PROFILO"
"DOTA_Options_Network" "RETE"
"DOTA_Hotkeys_Abilities" "ABILITÀ"
"DOTA_Hotkeys_UnitActions" "AZIONI DELLE UNITÀ"
"DOTA_Hotkeys_Items" "OGGETTI"
"DOTA_Hotkeys_CameraActions" "AZIONI DELLA TELECAMERA"
"DOTA_Hotkeys_Chat" "CHAT"
"DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "AZIONI DEL GIOCATORE"
"DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GRUPPI DI CONTROLLO"
"DOTA_Hotkeys_Spectator" "CONTROLLI DA SPETTATORE / REPLAY"
"DOTA_Hotkeys_Stats" "STATISTICHE A COMPARSA"
"DOTA_Hotkeys_Coaching" "MENTORE"
"DOTA_Hotkeys_Phrases" "COMANDI PER LE FRASI"
"UI_CAMERA_ACCEL" "Accelerazione della telecamera"
"UI_CAMERA_DECEL" "Decelerazione della telecamera"
"UI_CAMERA_SPEED" "Velocità della telecamera"
"UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Trascina fluidamente la telecamera da spettatore"
"UI_DEATH_EFFECT" "La telecamera cambia colore mentre sei morto"
"UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Inverti l'aggancio della telecamera"
"UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Usa le statistiche dei commentatori"
"UI_EDGE_PAN" "Permetti di scorrere la telecamera ai lati dello schermo"
"UI_SHOW_HERO_ICON" "Mostra le icone degli Eroi sulla minimappa"
"UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Nomi o icone sempre visibili sulla minimappa"
"UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Sposta la minimappa sulla destra"
"UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "ALT evidenzia gli Eroi"
"UI_SHOW_NAMES" "Mostra i nomi dei giocatori sulle loro barre della salute"
"UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Mostra i punti salute sulle barre della salute"
"UI_AUTO_ATTACK" "Auto-attacco"
"UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Auto-attacca dopo aver usato un'abilità"
"UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Puoi interrompere il teletrasporto solo col tasto Ferma"
"UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Il teletrasporto non può più essere interrotto da alcun ordine eccetto Ferma."
"UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Seleziona automaticamente le Unità evocate"
"UI_ALLOW_INVITES" "Permetti inviti a gruppi da"
"UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Permetti inviti a gilde da"
"UI_ALL" "DA TUTTI"
"UI_JUST_FRIENDS" "SOLO DA AMICI"
"party_block_all" "Blocca gli inviti da giocatori non nella tua lista amici"
"party_block_all_disc" "(Puoi cambiarla nell'area \"Generale\" delle impostazioni)"
"UI_SCREEN_SHAKE" "Attiva il tremolio dello schermo"
"UI_NETWORK_QUALITY" "Qualità della connessione"
"UI_AUTO_PURCHASE" "Acquista automaticamente gli oggetti"
"UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Usa colori semplificati sulla minimappa"
"UI_HIDE_MAP_BG" "Nascondi lo sfondo della minimappa"
"UI_APPLY" "APPLICA"
"UI_MED" "MEDIO"
"UI_HIGH" "ALTO"
"UI_LOW" "BASSO"
"UI_DEFAULTS" "PREDEFINITI"
"UI_CLOSE" "CHIUDI"
"UI_BACK" "INDIETRO"
"Settings_EVENTS" "EVENTI"
"Settings_General" "GENERALE"
"Settings_Advanced" "AVANZATE"
"Settings_Interface" "INTERFACCIA"
"Settings_Network" "RETE"
"DOTA_Audio_Settings" "IMPOSTAZIONI AUDIO"
"UI_Master_Volume" "Volume principale"
"UI_Game_Volume" "Volume del gioco"
"UI_Music_Volume" "Volume della musica"
"UI_Voice_Volume" "Volume della chat vocale"
"UI_Unit_Speech_Volume" "Volume della voce delle Unità"
"UI_Speaker_Config" "Modalità dell'audio"
"UI_Sound_Quality" "Qualità del suono"
"UI_Captioning" "Attiva i sottotitoli"
"UI_Unit_Speech" "Dialoghi delle Unità"
"UI_Background_Sound" "Riproduci il suono del gioco in background"
"UI_Enable_Voice" "ATTIVA VOCE"
"UI_Voice_Transmit_Vol" "VOLUME IN TRASMISSIONE"
"UI_Voice_Receive_Vol" "VOLUME IN RICEZIONE"
"UI_Boost_Mic" "AUMENTA GUADAGNO DEL MIC."
"UI_Mute_Cobroadcasters" "Silenzia i co-commentatori"
"UI_Chat_Sound" "Suono dei messaggi di chat"
"UI_Enable_Open_Mic" "Attiva il microfono aperto"
"UI_Open_Mic_Threshold" "Soglia del microfono aperto"
"UI_Not_Implemented" "* - Non ancora implementata"
"UI_No_Captions" "Nessun sottotitolo"
"UI_Subtitles_Effects" "Sottotitoli ed effetti"
"UI_Subtitles" "Sottotitoli"
"UI_Headphones" "Cuffie"
"UI_2_Speakers" "2 altoparlanti"
"UI_4_Speakers" "4 altoparlanti"
"UI_5_1_Speakers" "Altoparlanti 5.1"
"UI_7_1_Speakers" "Altoparlanti 7.1"
"UI_UILanguage" "Lingua:"
"UI_AudioLanguage" "Lingua audio:"
"DOTA_Video_Settings" "IMPOSTAZIONI VIDEO"
"UI_Brightness" "Luminosità"
"UI_Brightness_Disabled" "Luminosità (disponibile solo a schermo intero)"
"UI_AspectRatio" "Rapporto d'aspetto"
"UI_Resolution" "Risoluzione"
"UI_DisplayMode" "Modalità di visualizzazione"
"UI_Brightness_Note" "Disponibile solo a schermo intero"
"UI_VSync" "Sincronizzazione verticale"
"UI_Advanced" "AVANZATE"
"UI_Adanced_Settings" "IMPOSTAZIONI AVANZATE"
"UI_AdditivePass" "Passaggio di luce additiva"
"UI_SpecularBloom" "Bagliore speculare"
"UI_Water" "Acqua di alta qualità"
"UI_Fog" "Nebbia atmosferica"
"UI_Animate_Portrait" "Ritratto animato"
"UI_Shadows" "Ombre"
"UI_World_Lighting" "Luminosità ambientale"
"UI_Ambient_Occlusion" "Occlusione ambientale"
"UI_Ambient_Creatures" "Creature ambientali"
"UI_Textures" "Texture"
"UI_Overlays" "SOVRAIMPRESSIONI"
"UI_Antialiasing" "Antialiasing"
"UI_Color_Blind" "Modalità per daltonici"
"UI_Reduce_Flash" "Effetti luminosi ridotti"
"UI_Fight_Recap_Pause" "Metti in pausa durante il riassunto dei combattimenti"
"UI_Fight_Recap_Terse" "Riassunto dei combattimenti a dimensioni ridotte"
"UI_Video_Test" "TEST VIDEO"
"UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "DISABILITA TASTO WINDOWS"
"UI_CAMERA_RESPAWN" "Centra la telecamera sul tuo Eroe alla rinascita"
"UI_Specular" "Luce speculare"
"UI_Render_Quality" "Qualità del rendering del gioco"
"UI_Render_Quality_Descr" "(Ha effetto sulla qualità del mondo. Settaggi più bassi miglioreranno il framerate al costo della qualità)"
"UI_Settings_Restart" "* Dovrai riavviare Dota 2 per applicare alcune modifiche"
"UI_Descr_Low" "Basso"
"UI_Descr_Med" "Medio"
"UI_Descr_High" "Alto"
"UI_Descr_Remaining" "Rimanenti:"
"UI_Hero_Global_Bindings" "COMANDI GLOBALI/DEGLI EROI"
"UI_Legacy_Keys" "Comandi originali per gli Eroi"
//"UI_Autocast" "Subtitles"
"UI_Ultimate" "Ultimate"
"UI_Ability1" "Abilità 1"
"UI_Ability2" "Abilità 2"
"UI_Ability3" "Abilità 3"
"UI_Ability4" "Abilità 4"
"UI_Ability5" "Abilità 5"
"UI_View_Controls" "VISUALIZZA CONTROLLI"
"UI_Unit_Actions" "AZIONI DELLE UNITÀ"
"UI_Panel_Activation" "ATTIVAZIONE DEL PANNELLO"
"UI_HERO" "EROE"
"UI_COURIER" "CORRIERE"
"UI_NEUTRALS" "NEUTRALI"
"UI_CAST" "UTILIZZO"
"UI_AUTOCAST" "AUTOMATICO"
"UI_QUICKCAST" "RAPIDO"
"UI_Spectator_Controls" "Controlli"
"UI_Spectator_Stats" "Statistiche a comparsa"
"UI_Searching" "Ricerca..."
"waiting_for_players_title" "IN ATTESA DEI GIOCATORI"
"waiting_for_players_spectators_loaded" "Spettatori pronti: %s1 su %s2"
"relationship_party" "Siete nello stesso gruppo."
"relationship_friend" "Siete amici su Steam."
"relationship_teammate" "Siete entrambi membri della squadra: %s1"
"relationship_guildmate" "Siete entrambi membri della gilda: %s1"
"relationship_chatchannel" "Siete entrambi membri del canale di chat: %s1"
"relationship_clan" "Siete entrambi membri del gruppo della Comunità di Steam: %s1"
// persona
"find_match" "Cerca una partita"
"play_tutorial" "Gioca al tutorial"
"unlock_persona" "Raggiungi il livello 2 per sbloccare nuove caratteristiche del profilo."
"dota_party_leader" "Leader del gruppo"
"party_block_player" "Blocca tutte le comunicazioni dal leader del gruppo"
"Date_Yesterday" "ieri"
"Date_Today" "oggi"
"Date_Tomorrow" "domani"
"DOTA_UserMenu_Profile" "Mostra profilo di Dota"
"DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Mostra profilo di Steam"
"DOTA_UserMenu_SendMessage" "Invia messaggio..."
"DOTA_UserMenu_PartyKick" "Espelli dal gruppo"
"DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Invita nel gruppo"
"DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Proponi invito al gruppo"
"DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Lascia gruppo"
"DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Invita nella squadra"
"DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Aggiungiti al roster dei giocatori"
"DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Proponi uno scambio"
"DOTA_UserMenu_AddFriend" "Chiedi amicizia"
"DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Rimuovi amicizia"
"DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Accetta richiesta di amicizia"
"DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignora richiesta di amicizia"
"DOTA_UserMenu_Spectate" "Guarda la partita"
"DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Elogia il giocatore"
"DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Segnala giocatore"
"DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ignora giocatore"
"DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Sblocca giocatore"
"DOTA_UserMenu_Inspect" "Esamina Eroe"
"DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Rendi amministratore"
"DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Disattiva voce"
"DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Attiva voce"
"DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Disattiva chat"
"DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Attiva chat"
"DOTA_InvitedToParty" "%s1 ti ha invitato in un gruppo."
"DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 ti ha invitato per una partita a squadre con %s2."
"DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 ti ha invitato in un gruppo a bassa priorità."
"DOTA_InvitedToCoach" "%s1 ti ha invitato come mentore per il suo gruppo."
"DOTA_Invite_Accept" "ACCETTA"
"DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ACCETTA (BASSA PRIORITÀ)"
"DOTA_Invite_Decline" "RIFIUTA"
"DOTA_Invite_Cancel" "ANNULLA"
"DOTA_Dismiss" "Chiudi"
"DOTA_Warning" "ATTENZIONE"
"DOTA_InvitedToPartyHeader" "Invito nel gruppo"
"DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Invito a ricerca di partite a squadre"
"DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Invito nel gruppo a bassa priorità"
"DOTA_InvitedToCoachHeader" "Invito come mentore"
"DOTA_InvitedToPartyPending" "Hai un invito ad un gruppo in sospeso"
"DOTA_UserMenu_Swap" "Scambia Eroe"
"dota_invited" "Invitato..."
"DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Invito alla lobby"
"DOTA_InvitedToLobbyPending" "Hai un invito alla lobby in attesa"
"DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Tasso dei Punti Battaglia: %s1"
"team_label" "LA TUA SQUADRA"
"team_players_online" "%s1 di %s2 online"
"DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Reimpostare l'MMR della squadra?"
"DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Come conseguenza della cosa (o di cambi al roster della squadra), l'MMR della squadra verrà ricalcolato in base al nuovo roster e dovrà essere ricalibrato."
"DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Invito alla squadra inviato"
"DOTA_TeamInvite_Success_Message" "Hai invitato {s:invitee_name} ad unirsi a {s:team_name}."
"DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Non puoi invitare nella squadra"
"DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} ha raggiunto il numero massimo di membri."
"DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} non sta attualmente giocando a Dota 2."
"DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} è già membro del numero massimo di squadre permesso."
"DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} è impegnato con l'invito in un'altra squadra. Riprova più tardi."
"DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} non ha giocato a {s:required_play_time} ore di partite non classificate e non può essere aggiunto."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Invito alla squadra non riuscito"
"DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} non ha risposto al tuo invito nella squadra."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} ha rifiutato il tuo invito nella squadra."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Si è verificato un errore inaspettato durante il tentativo d'invito del giocatore nella tua squadra."
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Impossibile unirsi alla squadra"
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} non è più disponibile. Non puoi unirti."
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Si è verificato un errore inaspettato durante il tentativo di unione alla squadra."
"DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Unione alla squadra"
"DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Congratulazioni! Ti sei unito a {s:team_name}."
"DOTA_Guild_Message_Text" "Messaggio della gilda"
"DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Creazione della gilda"
"DOTA_GuildCreate_Wait" "Creazione della gilda..."
"DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Modifica del logo"
"DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Modifica del logo..."
"DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Impossibile modificare il logo"
"DOTA_GuildEditLogo_Error" "Si è verificato un errore durante il tentativo di cambio del logo della gilda. Riprova."
"DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Impossibile caricare il logo della gilda."
"DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Creazione della squadra"
"DOTA_TeamCreate_Wait" "Creazione della squadra..."
"DOTA_TeamCreate_Success" "Squadra creata con successo"
"DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Modifica della squadra"
"DOTA_TeamEdit_Wait" "Invio delle modifiche della squadra..."
"DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Successo"
"DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Modifiche della squadra riuscite."
"DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Impossibile modificare la squadra"
"DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Si è verificato un errore durante il tentativo di modifica della squadra. Riprova."
"DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Impossibile caricare i loghi della squadra."
"DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Questa squadra è stata recentemente rinominata. Il suo nome potrà essere nuovamente cambiato tra {i:time_remaining} giorno.#|#Questa squadra è stata recentemente rinominata. Il suo nome potrà essere nuovamente cambiato tra {i:time_remaining} giorni."
"DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Impossibile creare la gilda"
"DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Si è verificato un errore durante il tentativo di creazione della gilda. Riprova."
"DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Sei già membro del numero massimo di gilde permesso."
"DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Impossibile caricare i loghi della gilda."
"DOTA_GuildKicked_Header" "Rimosso dalla gilda"
"DOTA_GuildKicked_Message" "Sei stato rimosso da %s1."
"DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Il tuo Trofeo dell'esperienza deve aver raggiunto il livello %s1 perché tu possa creare o far parte di una squadra."
"DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Impossibile creare la squadra"
"DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Non puoi creare una squadra mentre sei stato invitato in un'altra."
"DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Si è verificato un errore durante il tentativo di creazione della squadra. Riprova."
"DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Sei già membro del numero massimo di squadre permesso."
"DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Puoi creare una squadra ogni 10 minuti."
"DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Impossibile caricare i loghi della squadra."
"DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Impossibile cambiare logo"
"DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Si è verificato un problema durante il tentativo di cambio del logo della tua squadra. Riprova."
"DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Sciogli la squadra"
"DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Sei sicuro di voler sciogliere {s:team_name}? Non potrai annullare questa scelta o creare una nuova squadra con questo nome."
"DOTA_TeamDisbanded_Header" "Squadra sciolta"
"DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "L'amministratore della tua squadra ha sciolto la squadra stessa. Non sei più un membro di %s1."
"DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Hai sciolto {s:team_name}."
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Impossibile sciogliere la squadra"
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Si è verificato un errore inaspettato durante lo scioglimento della squadra."
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Il roster dei giocatori deve essere vuoto per sciogliere una squadra."
"DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Espelli membro dalla squadra"
"DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Espellere %s1 dalla tua squadra? Come conseguenza della cosa (o di cambi al roster della squadra), l'MMR della squadra verrà ricalcolato in base al nuovo roster e dovrà essere ricalibrato."
"DOTA_TeamKick_Success_Header" "Giocatore espulso"
"DOTA_TeamKick_Success_Message" "Hai espulso {s:player_name} da {s:team_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Espulsione del giocatore non riuscita"
"DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Si è verificato un errore inaspettato durante l'espulsione di {s:player_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Tipo di account non valido per l'espulsione di {s:player_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Solo l'amministratore può espellere {s:player_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Tentativo di espulsione di {s:player_name}, ma il giocatore non è un membro della squadra."
"DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Tentativo di espulsione di {s:player_name}, ma il roster della squadra è bloccato."
"DOTA_TeamKicked_Header" "Espulso dalla squadra"
"DOTA_TeamKicked_Message" "L'amministratore di {s:team_name} ti ha espulso dalla squadra."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Abbandonare la squadra?"
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Sei sicuro di voler lasciare la squadra {s:team_name}? L'amministratore della squadra dovrà reinvitarti se vorrai unirti di nuovo. Come conseguenza della cosa (o di cambi al roster della squadra), l'MMR della squadra verrà ricalcolato in base al nuovo roster e dovrà essere ricalibrato."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "L'amministratore di una squadra la può lasciare solo quando è l'unico membro rimasto. Per sciogliere una squadra, devi prima rimuovere tutti gli altri membri."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Una squadra professionale non può essere sciolta."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Se procedi, la squadra verrà sciolta e non potrai più accedervi.\n\nSei sicuro di voler sciogliere la squadra?"
"DOTA_TeamLeft_Header" "Squadra lasciata"
"DOTA_TeamLeft_Message" "Hai abbandonato la squadra."
"DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Impossibile lasciare il roster"
"DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Si è verificato un errore inaspettato durante il tentativo di lasciare il roster della squadra."
"DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Non è un membro della squadra."
"DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Il roster di questa squadra è bloccato."
"UI_no_team_title" "Non sei in una squadra"
"UI_no_team_desc" "Devi essere membro di una squadra composta da almeno cinque rgiocatori per poterne affrontare un'altra. Puoi crearne e gestirne una dalla scheda COMUNITÀ."
"DOTA_DisbandTeamButton" "Sciogli"
"DOTA_AddSelfTeamButton" "Aggiungiti al roster"
"DOTA_LeaveTeamButton" "Lascia roster"
"DOTA_ShowProfileButton" "Mostra profilo"
"DOTA_CreateTeamButton" "Crea nuova squadra"
"DOTA_Team_Created" "È STATA CREATA"
"DOTA_Team_Created_Desc" "Adesso puoi invitare giocatori nella squadra che stai gestendo. Puoi farlo cliccando sui loro nomi e selezionando l'opzione \"Invita nella squadra\" del menu a comparsa."
"DOTA_Guild_Created" "È STATA CREATA"
"DOTA_Guild_Created_Desc" "Adesso puoi invitare giocatori nella gilda tramite il menu a comparsa che appare quando clicchi sul nome di un giocatore."
"DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} ha accettato il tuo invito ad entrare nella squadra"
"DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "I nuovi membri della squadra appariranno nella sezione LE MIE SQUADRE."
"DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Ricerca a squadre non riuscita"
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "La tua squadra è già in partita."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "La tua squadra ha già cominciato a cercare una partita."
"DOTA_TeamMatchmake_Full" "La squadra è già piena."
"DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Impossibile aggiungersi alla squadra."
"DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Impossibile aggiungersi alla squadra attuale."
"DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Impossibile ottenere le informazioni del membro della squadra."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Impossibile avviare la ricerca di partite a squadre, sei già in una partita."
"DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Impossibile ottenere la squadra attuale."
"DOTA_Rank_Calibrating" "N/D" // this needs to be short, like 4-5 characters at most
"DOTA_Calibration_Games_Remaining" "Partite rimanenti: %s1"
"MMR" "MMR" // this needs to be short
"dota_solo_mmr" "MMR da solo"
"dota_general_mmr" "MMR di gruppo"
"dota_solo_mmr_tooltip" "Livello di abilità per quando giochi da solo."
"dota_solo_mmr_tooltip_none" "Nessuna partita classificata da solo nei registri."
"dota_general_mmr_tooltip" "Livello di abilità per quando giochi con un gruppo."
"dota_general_mmr_tooltip_none" "Nessuna partita classificata con un gruppo nei registri."
"dota_team_mmr" "MMR di squadra"
"dota_team_average_mmr" "MMR medio"
"dota_1v1_mmr" "MMR 1vs1"
"DOTA_Matchmaking_Header" "Ricerca delle partite"
"DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Ricerca di partite classificate"
"DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Gioca in un ambiente competitivo insieme ad altri giocatori esperti. Traccia i tuoi progressi tramite il Livello di abilità (MMR), visibile a te e ai tuoi amici."
"DOTA_Matchmaking_Message" "La ricerca di partite e le lobby di pratica non sono attuamente disponibili per manutenzione."
"DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Hai selezionato troppe regioni per la ricerca di partite."
"DOTA_InviteDenied_Header" "Invito rifiutato"
"DOTA_InviteDenied_Message" "Non hai i permessi per invitare i giocatori e creare un gruppo."
"DOTA_PartyFull_Header" "Gruppo"
"DOTA_PartyFull_Message" "Il tuo gruppo è pieno."
"DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Giocatore non compatibile"
"DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Il giocatore che hai invitato non sta eseguendo lo stesso motore di gioco."
"DOTA_SignOnMessage_Header" "Messaggio"
"DOTA_Ingots_Header" "Lingotti insufficienti"
"DOTA_Ingots_Message" "Non tutti i membri del gruppo hanno abbastanza lingotti:\n %s1"
"DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Tutti i membri del tuo gruppo devono avere il Compendio per partecipare in una partita del Compendio"
"DOTA_Team_Administrator" "Amministratore"
"DOTA_Team_Players" "Roster dei giocatori"
"DOTA_Team_Select" "Seleziona squadra"
"DOTA_Team_Set_As_Profile" "Mostra questa squadra nel tuo profilo"
"DOTA_Team_GoToProfileButton" "Vai al profilo della squadra"
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Livello di abilità di ricerca"
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Per farti giocare con giocatori di abilità ed esperienza equivalenti alle tue, dobbiamo sapere qual è la tua esperienza in giochi simili a Dota."
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Un membro del tuo gruppo deve farci sapere qual è il suo livello di esperienza in giochi simili a Dota prima di poter cercare una partita."
"DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Header" "Limitazioni al matchmaking classificato"
"DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Description" "Un membro del tuo gruppo ha un punteggio di condotta basso, il che ti impedisce di cercare una partita classificata."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Sistema della priorità di selezione"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Il sistema della priorità di selezione richiede due squadre all'interno della lobby."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Impossibile continuare: il sistema della priorità di selezione non sa definire chi ha vinto la partita precedente."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Il sistema della priorità di selezione non permette di ripetere la stessa partita. Assicurati che la serie e la partita siano configurate correttamente nella lobby, altrimenti usa la priorità di selezione manuale se vuoi davvero rigiocare questa partita."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Il sistema della priorità di selezione non sa come procedere: in questa serie sono state giocate troppe partite."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Il sistema della priorità di selezione non vede la squadra che dovrebbe avere la priorità nella lobby."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Il sistema della priorità di selezione non ha registrato alcuna scelta relativa alla fazione o agli Eroi di ciascuna squadra."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Vuoi davvero che la tua squadra scelga per prima in questa partita?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Vuoi davvero che la tua squadra scelga per seconda in questa partita?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Sei sicuro di voler scegliere i Radiant per questa partita?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Sei sicuro di voler scegliere i Dire per questa partita?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Errore sconosciuto durante la scelta della squadra o degli Eroi."
"DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error" "Configurazione - Scelta degli Immortali"
"DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error_BadTeams" "La Scelta degli Immortali richiede che in ciascuna squadra ci siano soltanto i rispettivi capitani. Alle squadre senza giocatori verrà assegnato un capitano in modo automatico. I restanti giocatori non ancora assegnati potranno essere scelti dai capitani."
"DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MVP"
"DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Sei stato scelto come MVP"
"fight_recap_show" "Mostra riassunto"
"fight_recap_hide" "Nascondi riassunto"
"fight_recap_abilites_used" "Abilità usate"
"fight_recap_items_used" "Oggetti usati"
"fight_recap_gold" "Differenza: oro"
"fight_recap_xp" "Differenza: esp."
"fight_recap_dmg" "Danni inflitti"
"fight_recap_pause" "Metti in pausa durante il riassunto dei combattimenti"
"fight_recap_totals" "Totale"
"DOTA_MatchGroupOffline" "Offline per manutenzione"
"ping_calculating" "Ping: calcolo in corso..."
"unknown_ping" "Ping: sconosciuto"
"ping_time" "Ping: %s1ms"
"ping_cannot_contact" "Calcolo non riuscito"
"loss_percentage" "Perdita pacchetti: %s1%"
"DOTA_Suspension_Title" "Account di Dota 2 sospeso"
"DOTA_Suspension_Desc" "Il tuo account di Dota 2 è stato sospeso in seguito all'utilizzo di strumenti esterni collegati al gioco, rilevati dal sistema Valve Anti-Cheat. Questa sospensione terminerà il giorno %s1."
"DOTA_Swap_Confirm_Header" "Scambiare l'Eroe?"
"DOTA_Swap_Confirm_Message" "Sei sicuro di voler scambiare il tuo Eroe per %s1?"
"DOTA_PartyKicked_Header" "Espulso dal gruppo"
"DOTA_PartyKicked_Message" "Sei stato espulso dal gruppo dal leader del gruppo."
"DOTA_timer_creeps" "ARRIVO DEI CREEP TRA"
"DOTA_timer_game" "PARTITA IN CORSO"
"game_mode_0" "-"
"game_mode_1" "All Pick"
"game_mode_2" "Captains Mode"
"game_mode_3" "Random Draft"
"game_mode_4" "Single Draft"
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"game_mode_7" "Partita evento"
"game_mode_8" "Reverse Captains Mode"
"game_mode_9" "Greeviling"
"game_mode_10" "Tutorial"
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"game_mode_13" "Nuovi giocatori"
"game_mode_14" "Compendio" //aka forced hero
"game_mode_15" "Personalizzata"
"game_mode_16" "Captains Draft"
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"game_mode_lobby_name_3" "Random Draft"
"game_mode_lobby_name_4" "Single Draft"
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"game_mode_ranked_title" "Seleziona modalità"
"game_mode_ranked_notSelected" "Nessuna selezione"
"game_mode_AllStarDraft" "Selezioni All-Stars"
"demo_hero_mode_name" "Prova gli Eroi"
"game_mode_0_desc" "-"
"game_mode_1_desc" "Ciascun giocatore sceglie un Eroe dall'intera selezione di Eroi."
"game_mode_2_desc" "Ad ogni squadra viene assegnato un Capitano, che sceglie gli Eroi per la sua squadra e ne bandisce alcuni per l'altra."
"game_mode_3_desc" "Ogni squadra sceglie a turno un Eroe da una lista di 33 Eroi casuali."
"game_mode_4_desc" "Ciascun giocatore sceglie l'Eroe con cui giocare da una serie di quattro Eroi scelti casualmente per lui."
"game_mode_5_desc" "A ciascun giocatore viene assegnato un Eroe casuale."
"game_mode_6_desc" "-"
"game_mode_7_desc" "Diretide"
"game_mode_8_desc" "Identica a Captains Mode, solo che ogni squadra sceglie gli Eroi giocati dall'altra"
"game_mode_9_desc" "A causa di un'infestazione di Greevil selvaggi, il Frostivus è stato annullato! Tocca a te e ai tuoi fedeli Greevil reclamare la festa!"
"game_mode_10_desc" "Modalità tutorial."
"game_mode_11_desc" "Disabilita le corsie laterali e permette di selezionare lo stesso Eroe."
"game_mode_12_desc" "I giocatori possono solo scegliere uno dei loro Eroi meno giocati! Ottima per provare nuovi Eroi per la prima volta dato che tutti sono allo stesso livello."
"game_mode_13_desc" "Gioca con Eroi adatti ai nuovi giocatori."
"game_mode_14_desc" "Gioca usando gli Eroi selezionati in una partita di torneo."
"game_mode_16_desc" "Ad ogni squadra viene assegnato un Capitano, che bandisce e sceglie degli Eroi da una lista limitata."
"game_mode_17_desc" "Ad ogni squadra vengono dati 5 Eroi, selezionati casualmente per entrambe cercando di bilanciare i ruoli."
"game_mode_18_desc" "Crea un Eroe unico scegliendo le sue abilità da una serie."
"game_mode_20_desc" "I giocatori diventano un nuovo Eroe ogni volta che rinascono. Ogni squadra ha 40 rinascite in totale."
"game_mode_21_desc" "Due giocatori si affrontano nella corsia centrale."
"game_mode_22_desc" "Ciascuna squadra sceglie un Eroe dall'intera selezione di Eroi."
"game_mode_23_desc" "Una versione più breve di All Pick, con maggiori quantità di oro ed esperienza, torri più deboli e corrieri velocissimi."
"game_mode_0_desc_new" "-"
"game_mode_1_desc_new" "Ciascun giocatore sceglie un Eroe dall'intera selezione di Eroi."
"game_mode_2_desc_new" "Ad ogni squadra viene assegnato un Capitano, che sceglie gli Eroi per la sua squadra e ne bandisce alcuni per l'altra.\n\nConsigliata per i giocatori esperti"
"game_mode_3_desc_new" "Ogni squadra sceglie a turno un Eroe da una lista di 50 Eroi casuali. Verrai notificato quando sarà il tuo turno.\n\nConsigliata per i giocatori esperti"
"game_mode_4_desc_new" "Ciascun giocatore sceglie l'Eroe con cui giocare da una serie di quattro Eroi scelti casualmente per lui.\n\nConsigliata per i giocatori esperti"
"game_mode_5_desc_new" "A ciascun giocatore viene assegnato un Eroe casuale.\n\nConsigliata per i giocatori esperti"
"game_mode_6_desc_new" "-"
"game_mode_7_desc_new" "Diretide"
"game_mode_8_desc_new" "Identica a Captains Mode, solo che ogni squadra sceglie gli Eroi giocati dall'altra\n\nConsigliata per i giocatori esperti"
"game_mode_9_desc_new" "A causa di un'infestazione di Greevil selvaggi, il Frostivus è stato annullato! Tocca a te e ai tuoi fedeli Greevil reclamare la festa!"
"game_mode_10_desc_new" "Modalità tutorial."
"game_mode_11_desc_new" "Disabilita le corsie laterali e permette di selezionare lo stesso Eroe."
"game_mode_12_desc_new" "I giocatori possono solo scegliere uno dei loro Eroi meno giocati! Ottima per provare nuovi Eroi per la prima volta dato che tutti sono allo stesso livello."
"game_mode_13_desc_new" "Gioca con Eroi adatti ai nuovi giocatori."
"game_mode_14_desc_new" "Gioca usando gli Eroi selezionati in una partita di torneo."
"game_mode_16_desc_new" "Ad ogni squadra viene assegnato un Capitano, che bandisce e sceglie degli Eroi da una lista limitata.\n\nConsigliata per i giocatori esperti"
"game_mode_17_desc_new" "Ad ogni squadra vengono dati 5 Eroi, selezionati casualmente per entrambe cercando di bilanciare i ruoli.\n\nConsigliata per i giocatori esperti"
"game_mode_18_desc_new" "Crea un Eroe unico scegliendo le sue abilità da una serie.\n\nConsigliata per i giocatori esperti."
"game_mode_20_desc_new" "I giocatori diventano un nuovo Eroe ogni volta che rinascono. Ogni squadra può rinascere per un totale di 40 volte prima di finire gli Eroi.\n\nConsigliata per i giocatori esperti"
"game_mode_21_desc_new" "Due giocatori si affrontano nella corsia centrale.\n\nConsigliata per i giocatori esperti."
"game_mode_22_desc_new" "Ciascuna squadra sceglie un Eroe dall'intera selezione di Eroi."
"game_mode_23_desc_new" "Una versione più breve di All Pick, con maggiori quantità di oro ed esperienza, torri più deboli e corrieri velocissimi."
"game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow Trios"
"game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Tre squadre da tre giocatori si sfidano per raggiungere il limite di uccisioni o uccidere il maggior numero di nemici entro la fine del round."
"game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow Quads"
"game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Quattro squadre da quattro giocatori si sfidano per raggiungere il limite di uccisioni o uccidere il maggior numero di nemici entro la fine del round."
"game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow Quints"
"game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Tre squadre da cinque giocatori si sfidano per raggiungere il limite di uccisioni o uccidere il maggior numero di nemici entro la fine del round."
"game_mode_event_conquest" "Jungle Colosseum"
"game_mode_event_conquest_desc" "Due squadre di cinque giocatori si sfidano per il controllo territoriale in uno scontro all'ultimo sangue per il dominio."
"game_mode_event_dark_moon" "Holdout: Dark Moon"
"game_mode_event_dark_moon_desc" "Unisci le forze per difendere il tempio di Selemene dagli invasori della Luna Oscura."
"game_mode_event_10v10" "All Pick 10 vs 10"
"game_mode_event_10v10_desc" "Una versione di All Pick in cui ogni squadra ha 10 giocatori."
"game_mode_event_winter_2022" "Diretide"
"game_mode_event_winter_2022_play" "Gioca al Diretide"
"dota_matchmaking_language_1" "Inglese"
"dota_matchmaking_language_2" "Russo"
"dota_matchmaking_language_3" "Cinese"
"dota_matchmaking_language_4" "Coreano"
"dota_matchmaking_language_5" "Spagnolo"
"dota_matchmaking_language_6" "Portoghese"
"dota_matchmaking_solo_option" "Ricerca partite senza gruppi"
"dota_matchmaking_solo_option_label" "Nessun gruppo se da solo"
"dota_matchmaking_any_language" "Nessuna preferenza di lingua"
"dota_cm_game_on" "LA BATTAGLIA HA INIZIO"
"dota_cm_game_on_label" "LA BATTAGLIA INIZIA TRA:"
"dota_hud_error_ability_not_learned" "Abilità non imparata"
"dota_hud_error_not_enough_mana" "Mana insufficiente"
"dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Ricarica in corso..."
"dota_hud_error_item_in_cooldown" "Ricarica in corso..."
"dota_hud_error_cant_glyph" "Ricarica in corso..."
"dota_hud_error_cant_radar" "In ricarica..."
"dota_hud_error_no_target" "Nessun bersaglio"
"dota_hud_error_only_cast_on_self" "L'abilità può bersagliare solo se stessi"
"dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "L'abilità non può bersagliare gli Eroi"
"dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "L'abilità non può bersagliare i creep eroici"
"dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "L'abilità non può bersagliare i creep"
"dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "L'abilità non può bersagliare i creep non controllati dai giocatori"
"dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "L'abilità non può bersagliare le Unità meccaniche"
"dota_hud_error_cant_cast_on_building" "L'abilità non può bersagliare le strutture"
"dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "L'abilità non può bersagliare i Corrieri"
"dota_hud_error_cant_cast_on_other" "L'abilità non può essere usata su questo bersaglio"
"dota_hud_error_cant_cast_on_self" "L'abilità non può essere usata su te stesso"
"dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "L'abilità non può bersagliare le tue stesse Unità"
"dota_hud_error_cant_cast_twice" "Impossibile attivare l'abilità due volte sullo stesso bersaglio"
"dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "L'abilità non può bersagliare gli alleati"
"dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "L'abilità non può bersagliare le Unità radicate"
"dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "L'abilità non può bersagliare le Unità legate"
"dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "L'abilità non può bersagliare i nemici"
"dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "L'abilità non può bersagliare gli Eroi nemici"
"dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "L'abilità non può bersagliare Roshan"
"dota_hud_error_cant_cast_on_tormentor" "L'abilità non può bersagliare gli Oppressori"
"dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "L'abilità non può bersagliare le altre Unità"
"dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "L'abilità non può bersagliare le illusioni"
"dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Bonus dello Scettro di Aghanim già attivo"
"dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "L'abilità può bersagliare solo gli alberi e i Guardiani nemici bersagliati"
"dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "L'abilità può essere usata solo sugli alberi"
"dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "L'abilità non può bersagliare le illusioni"
"dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Trascina il cursore per utilizzare l'abilità"
"dota_hud_error_cant_target_shop" "Non puoi bersagliare il Negozio"
"dota_hud_error_cant_target_rune" "Non puoi bersagliare la Runa"
"dota_hud_error_cant_target_item" "Non puoi bersagliare l'oggetto"
"dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "L'abilità non può bersagliare gli Antichi"
"dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "L'abilità non può bersagliare le proprie illusioni"
"dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "L'abilità non può bersagliare le Unità evocate"
"dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "L'abilità non può bersagliare le Unità dominate"
"dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "L'abilità non può bersagliare gli Eroi nemici"
"dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "L'abilità non può bersagliare i creep di questo livello"
"dota_hud_error_cant_cast_debuff_immune" "L'abilità non può bersagliare le Unità immuni agli effetti negativi"
"dota_hud_error_cant_cast_while_metamorphed" "Impossibile usare l'abilità durante Metamorfosi"
"dota_hud_error_cant_cast_while_demon" "Impossibile usare l'abilità con Fervore demoniaco attivo"
"dota_hud_error_target_magic_immune" "Il bersaglio è dotato di immunità agli incantesimi"
"dota_hud_error_target_attack_immune" "Il bersaglio non può essere attaccato"
"dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Il bersaglio non può essere negato"
"dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Impossibile trovare un bersaglio valido nelle vicinanze"
"dota_hud_error_unit_silenced" "Ammutolito"
"dota_hud_error_unit_muted" "Ammutolito"
"dota_hud_error_unit_command_restricted" "Non può agire"
"dota_hud_error_unit_dead" "Morto"
"dota_hud_error_unit_disarmed" "Non può attaccare"
"dota_hud_error_target_invulnerable" "Il bersaglio è invulnerabile"
"dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "L'oggetto deve trovarsi nell'inventario per essere usato"
"dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Non lasciabile"
"dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Non può essere spostato nella Scorta"
"dota_hud_error_no_charges" "Nessuna carica"
"dota_hud_error_not_unlocked" "Abilità non sbloccata"
"dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Il negozio segreto è troppo distante"
"dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Il negozio laterale è troppo distante"
"dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Nessun negozio a portata"
"dota_hud_error_not_enough_gold" "Oro insufficiente"
"dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "L'Eroe non è negabile"
"dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Non può essere negato, la salute del bersaglio è troppo alta"
"dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Non puoi dare oggetti ai nemici"
"dota_hud_error_target_cant_take_items" "Il bersaglio non può prendere oggetti"
"dota_hud_error_cant_pick_up_item" "L'inventario è pieno"
"dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Nessun negozio a portata"
"dota_hud_error_disallowed_item" "Oggetto non consentito per questo Eroe"
"dota_hud_error_item_already_purchased" "Questo oggetto è già stato acquistato e non può essere acquistato di nuovo."
"dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Hai raggiunto il limite massimo di oggetti che il tuo Eroe può avere."
"dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Impossibile segnalare le abilità o gli oggetti degli alleati morti."
"dota_hud_error_cant_sell_item" "Non può essere venduto"
"dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Non puoi vendere oggetti mentre sei morto"
"dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Non sei vicino alla Scorta"
"dota_hud_error_item_out_of_stock" "L'oggetto è esaurito"
"dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Non puoi usare questa abilità mentre sei radicato"
"dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Non puoi usare questa abilità mentre sei legato"
"dota_hud_error_ability_is_hidden" "Abilità non attiva"
"dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Nessun albero a portata"
"dota_hud_error_unit_cant_move" "Non si può muovere"
"dota_hud_error_target_out_of_range" "Il bersaglio è fuori gittata"
"dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Non può usare le Rune"
"dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Non può prendere oggetti"
"dota_hud_error_unit_cant_attack" "Non può attaccare"
"dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Troppo vicino alla base"
"dota_hud_error_must_target_tree" "L'abilità deve bersagliare un albero"
"dota_hud_error_too_close" "L'abilità deve essere usata ad una distanza maggiore"
"dota_hud_error_cant_cast_here" "Impossibile usare l'abilità in questo punto"
"dota_hud_error_cant_target_unexplored" "L'abilità non può bersagliare aree inesplorate"
"dota_hud_error_cant_target_units" "Impossibile bersagliare le Unità"
"dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Impossibile piazzare una mina vicino ad un'altra mina"
"dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "L'abilità non può bersagliare i Guardiani che non ti appartengono"
"dota_hud_error_only_cast_mana_units" "L'abilità non può bersagliare le Unità senza mana"
"dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "L'abilità può bersagliare solo le tue Unità"
"dota_hud_error_already_capturing" "L'Avamposto sta già venendo conquistato dalla squadra nemica."
"dota_hud_error_no_more_famangos" "Nessun Loto nello stagno."
"dota_hud_error_already_summoning" "Un altro Eroe sta già evocando"
"dota_hud_error_outpost_cooldown" "Evocazione in ricarica"
"dota_hud_error_glimmmer_building" "Non è ancora possibile bersagliare le strutture"
"dota_hud_error_cannot_dominate" "Non puoi dominare questa unità"
"dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Unità già affetta da Incanto"
"dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Non puoi usare Sfocatura vicino ai nemici"
"dota_hud_error_cannot_transmute" "Non puoi trasmutare questa unità"
"dota_hud_error_no_wards_here" "Posizione non valida per il Guardiano"
"dota_hud_error_no_minefield_here" "Posizione non valida per il cartello"
"dota_hud_error_no_trees_here" "Posizione non valida per un albero"
"dota_hud_error_no_corpses" "Nessun cadavere nelle vicinanze"
"dota_hud_error_cant_toss" "Nulla da gettare"
"dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Nessun Meepo vicino che possa lanciarti"
"dota_hud_error_doom_already_devouring" "Non puoi divorare con la bocca piena"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Nessun punto abilità da spendere disponibile"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "L'abilità è al livello massimo"
"dota_hud_error_ability_inactive" "L'abilità è inattiva"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "L'Eroe deve essere di livello %s1 per aggiornare questa abilità"
"dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "L'oggetto non è nell'inventario dell'unità selezionata"
"dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "In uso"
"dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Consulta le istruzioni"
"dota_hud_error_queue_full" "Coda degli ordini piena"
"dota_hud_error_game_is_paused" "La partita è in pausa"
"dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Non puoi acquistarlo, l'inventario è pieno"
"dota_hud_error_item_muted" "L'oggetto è ammutolito"
"dota_hud_error_courier_cant_use_item" "L'oggetto non è utilizzabile dai Corrieri"
"dota_hud_error_target_has_disable_help" "Il bersaglio ha disabilitato l'aiuto"
"dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Non puoi acquistare quando l'acquisto automatico è abilitato"
"dota_hud_error_cant_steal_spell" "Non puoi rubare questa abilità"
"dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Usa un comando specifico per interrompere una canalizzazione"
"dota_hud_error_no_traps" "Nessuna trappola"
"dota_hud_error_cant_resummon_now" "Non puoi rievocarlo ora"
"dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "L'abilità non può bersagliare i Greevil"
"dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Nessun oggetto da consegnare"
"dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Non ci sono oggetti da recuperare dalla Scorta"
"dota_hud_error_tutorial_tp" "Non puoi teletrasportarti lì"
"dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Non puoi teletrasportarti lì in questo tutorial"
"dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Rientro in gioco disabilitato dalla Falce del mietitore."
"dota_hud_error_buyback_disabled_ceaseless_dirge" "Rientro in gioco disabilitato da Lamento incessante."
"dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Residuo di fuoco"
"dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Nessuna carica disponibile per Mine di prossimità"
"dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Scambio subdolo"
"dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Nessun Residuo di Fuoco attivo"
"dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Nessun Residuo di Fuoco nelle vicinanze"
"dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Non ci sono bersagli nelle vicinanze"
"dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Residuo di pietra"
"dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Epurazione demoniaca"
"dota_hud_error_pounce_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Balzo"
"dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Raffica di affondi"
"dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Soffio di vento"
"dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Missile autoguidato"
"dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Piedi freddi"
"dota_hud_error_disruption_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Frammentazione"
"dota_hud_error_waveform_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Forma d'onda"
"dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Muro di repliche"
"dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Raffica di pugni"
"dota_hud_error_toss_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Lancio"
"dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Impossibile bersagliare un'Unità affetta da Piedi freddi"
"dota_hud_error_rupture_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Squarcio"
"dota_hud_error_astral_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Prigionia astrale"
"dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Gancio da macellaio"
"dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Tela filata"
"dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Schegge"
"dota_hud_error_need_scepter_to_cast_building" "Richiede uno Scettro per usare sulle strutture"
"dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Patto di morte"
"dota_hud_error_only_lane_creeps" "Devi bersagliare un creep di corsia"
"dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Colpo lampo"
"dota_hud_error_leap_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Balzo"
"dota_hud_error_starfall_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Tempesta di stelle"
"dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Dardo arcano"
"dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Sifone spirituale"
"dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Già stregato"
"dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Cortina di fumo"
"dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Nessuna carica disponibile per Rabbia sanguinaria"
"dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Il numero massimo di Residui di Pietra è già attivo"
"dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Non puoi rotolare mentre stai già rotolando"
"dota_hud_error_item_whip" "Perché vuoi cercare di colpirti da solo?"
"dota_hud_error_telekinesis" "Non puoi usare la Telecinesi su quell'Unità"
"dota_hud_error_infest_ancient" "Richiede il livello 2 per bersagliare gli Antichi"
"dota_hud_error_infest_zombie" "Non puoi usare Infestazione sugli Zombi."
"dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Le linee di ragnatele non possono sovrapporsi"
"dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portale nella squadra sbagliata"
"dota_hud_error_underlord_dark_portal_while_snowballing" "Impossibile usare il portale durante Palla di neve"
"dota_hud_error_can_only_use_on_river" "L'oggetto può essere usato soltanto nel fiume"
"dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "L'oggetto non può essere usato se il fiume è stato colorato."
"dota_hud_error_stronger_paint" "L'oggetto non può essere utilizzato perché una fiala più potente è attiva."
"dota_hud_error_autoattack_always" "Attacco automatico: Sempre"
"dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Attacco automatico: Standard"
"dota_hud_error_autoattack_never" "Attacco automatico: Mai"
"dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Per scambiare gli oggetti decorativi devi essere morto o vicino alla fontana."
"dota_hud_error_no_courier" "Nessun corriere"
"dota_hud_error_hero_off_screen" "Il tuo Eroe è fuori dallo schermo"
"dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Non hai abbastanza monete d'oro per scambiare gli Eroi."
"dota_hud_error_swap_target_no_gold" "L'altro giocatore non ha abbastanza monete d'oro per scambiare gli Eroi."
"dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Impossibile posizionare vicino a Unità esistenti."
"dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Non puoi teletrasportare i Guardiani"
"dota_hud_error_divine_favor_courier" "Non puoi teletrasportare i Corrieri"
"dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Bersaglio non valido"
"dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "L'effetto della Pappa Reale non è cumulabile"
"dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Impossibile modificare il modello dell'albero"
"dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Nessun attacco recente"
"dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Non puoi impedire la combinazione degli oggetti neutrali"
"dota_hud_error_cant_share_ward" "Non puoi condividere i Guardiani con questa Unità"
"dota_hud_error_cant_share_tango" "Non puoi condividere i Tango con questa Unità"
"dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "Il bersaglio sta già giocando a sasso, carta, forbice"
"dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Stai già giocando a sasso, carta, forbice"
"dota_hud_error_already_lit" "Già attivata"
"dota_hud_error_unique_neutral_token_per_tier" "Impossibile usare più di un gettone neutrale dello stesso grado"
"dota_hud_error_cant_use_neutral_token_outside_main_inventory" "Impossibile usare il gettone neutrale fuori dall'inventario principale"
"dota_hud_error_midas_ghost" "I Viaggiatori di Nothl non possono trasmutare"
"dota_hud_error_comms_restricted" "Le tue comunicazioni sono limitate"
"dota_hud_error_no_hats_to_steal" "Nessun cappello da rubare"
"dota_hud_error_no_hats_to_gift" "Nessun cappello da regalare"
"dota_hud_error_no_hat_buff" "L'Unità non può indossare cappelli"
"dota_hud_error_cant_attack_building" "Non è possibile attaccare le strutture"
"dota_hud_error_magnataur_already_empowered" "Sei già affetto da Potenziamento"
"dota_cursor_silenced" "Ammutolito!"
"dota_cursor_muted" "Ammutolito!"
"dota_cursor_cooldown" "Attesa rimasta: %s1!"
"dota_cursor_cooldown_no_time" "L'abilità è in ricarica"
"dota_cursor_no_mana" "Mana insufficiente!"
"dota_create_team_name_adjusted" "Il nome della squadra è stato ritoccato rimuovendo spazi non necessari o caratteri non consentiti. Conferma la correttezza del nuovo nome della squadra."
"dota_create_team_error_empty_name" "Non hai specificato un nome. Inseriscine uno adesso."
"dota_create_team_error_empty_tag" "Non hai specificato una tag. Inseriscine una adesso."
"dota_create_team_error_bad_characters" "Questi caratteri non sono utilizzabili al momento. Usa lettere, numeri e simboli comuni, oppure uno spazio."
"dota_create_team_error_name_taken" "Questo nome è già stato preso. Inseriscine uno diverso."
"dota_create_team_error_tag_taken" "Questa tag è già stata presa. Inseriscine una diversa."
"dota_create_team_error_too_long" "Troppo lungo."
"dota_create_team_error_no_logo" "Non hai impostato il logo della squadra. Fallo adesso."
"dota_create_guild_error_empty_name" "Non hai specificato un nome. Inseriscine uno adesso."
"dota_create_guild_error_empty_tag" "Non hai specificato una tag. Inseriscine una adesso."
"dota_create_guild_error_bad_characters" "Questi caratteri non sono utilizzabili al momento. Usa lettere comuni, numeri, simboli o uno spazio."
"dota_create_guild_error_name_taken" "Questo nome è già stato preso. Inseriscine uno diverso."
"dota_create_guild_error_too_long" "Troppo lungo."
"dota_item_panel_back" "< INDIETRO a %s1"
"dota_item_panel_back_short" "< INDIETRO"
"DOTA_KillCam_ProTipHeader" "LA PROSSIMA VOLTA PROVA QUESTO:"
"DOTA_KillCam_YourHealth" "La tua salute"
"DOTA_KillCam_Delivers" "consegnata"
"DOTA_KillCam_Damage" "%s1 danni"
"DOTA_KillCam_Using" "in uso"
"DOTA_KillCam_Ability" "%s1"
"DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Ricevuto"
"DOTA_KillCam_AutoAttack" "da 1 attacco"
"DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "da %s1 attacchi"
"DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "mostrami il replay"
"DOTA_KillCam_CapYou" "Tu"
"DOTA_KillCam_LowYou" "tu"
"DOTA_KillCam_Killed" " hai ucciso"
"DOTA_KillCam_Yourself" "te stesso"
"DOTA_KillCam_HaveDied" " sei morto."
// Achievements
"DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vegetariano"
"DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Consuma 300 alberi usando i Tango."
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "Il primo giro è gratuito"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Completa la tua prima partita di Dota 2"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Solo un assaggio"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Partecipa a 10 partite"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Assuefatto"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Partecipa a 100 partite"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Posso smettere quando voglio"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Partecipa a 1000 partite"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Tempo di festeggiare"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Completa una partita mentre sei in un gruppo per la ricerca di partite"
"DOTA_PlayerLoading" "Caricamento"
"DOTA_PlayerFinishedLoading" "Pronto"
// Shop
"DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "NEGOZIO PRINCIPALE"
"DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "NEGOZI DELLE RICETTE"
"DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "NEGOZIO SEGRETO"
"DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "NEGOZIO LATERALE"
"DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "PROPONI"
"DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "CERCA"
"DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Accessori"
"DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Assistenza"
"DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Magia"
"DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Armatura"
"DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Armi"
"DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "ARMAMENTI"
"DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Oggetti consumabili"
"DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Oggetti per gli attributi"
"DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Equipaggiamento"
"DOTA_SUBSHOP_MISC" "Vari"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Per accessori"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Per oggetti per support"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Per oggetti magici"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Per oggetti protettivi"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Per armi"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Armamenti"
"DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Negozio segreto"
"DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Pagina 1"
"DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Pagina 2"
"DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "COMPONENTI DELLA RICETTA"
"DOTA_Shop_Recipe" "Ricetta"
"DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Cerca oggetti"
"DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Richiede il negozio segreto"
"DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Richiede negozio laterale"
"DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "L'oggetto è esaurito"
"DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Disabilitato per questo Eroe"
"DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Oro insufficiente"
"DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Già posseduto"
"DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Disabilitato per questo Eroe"
"DOTA_Shop_Item_Complete" "Costo per completarlo: %s1"
"DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Benvenuto al Negozio di oggetti\n\nCLICK SINISTRO su un oggetto per selezionarlo.\nCLICK DESTRO su un oggetto per comprarlo."
"DOTA_Shop_Tip_Search" "Cerca\n\nLa barra di ricerca in basso può aiutarti a trovare gli oggetti per nome."
"DOTA_Shop_Tip_Popular" "Evidenzia gli oggetti utilizzati spesso con questo Eroe dai bravi giocatori."
"DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Modifica i tuoi oggetti in evidenza
Le scorciatoie degli oggetti in evidenza vengono condivise da tutti gli Eroi."
"DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Consigli sugli acquisti
I giocatori della tua squadra possono suggerirti degli oggetti cliccandoci sopra mentre tengono premuti i tasti Ctrl+Alt."
"DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Prezzo di vendita: %s1"
"DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Prezzo di vendita: %s1 ( %s2 )"
"DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Può essere scomposto"
"DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Può essere scomposto ( %s1 )"
"DOTA_SpectatorMode_Directed" "Regia"
"DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Telecamera manuale"
"DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Telecamera libera"
"DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Vista del giocatore"
"DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Segui Eroe"
"DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Commentatore"
"DOTA_SpectatorAudio_None" "Nessun commentatore"
"DOTA_SpectatorAudio_Header" "Disponibili: %s1"
"DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Nebbia: tutti"
"DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Nebbia: Radiant"
"DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Nebbia: Dire"
"DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Modalità Spettatore:"
"DOTA_Spectator_HeroList" "Eroi:"
"DOTA_Spectator_FOWLabel" "Nebbia di guerra:"
"DOTA_Spectator_NumSpecs" "Spettatori: %s1"
"DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Spettatori:"
"DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Spettatori: {d:spectator_count}"
"DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Spettatore in diretta"
"DOTA_Channel_Bar_Default" "Canalizzazione"
"DOTA_Channel_Bar_Time" "Canalizzazione: %s1"
"DOTA_Gold_Graph_Title" "DIFFERENZA IN ORO OTTENUTO"
"DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "DIFF. DI VALORE NETTO TRA LE SQUADRE"
"DOTA_XP_Graph_Title" "DIFFERENZA IN ESPERIENZA OTTENUTA"
"DOTA_Gold_Graph_Total" "Oro totale ottenuto"
"DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "Valore netto totale"
"DOTA_XP_Graph_Total" "Esperienza totale ottenuta"
"DOTA_WinChance_Graph_Title" "PROBABILITÀ DI VITTORIA"
"DOTA_WinChance_Graph_Total" "Probabilità di vittoria per la squadra"
"DOTA_GraphType_GoldEarned" "Mostra oro guadagnato"
"DOTA_GraphType_NetWorth" "Mostra valore netto"
"DOTA_Fantasy_Points" "PUNTI DEL FANTADOTA"
"fantasy_score" "FANTADOTA"
"DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Avvio in corso..."
"DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Hai ottenuto %s1 punti!"
"DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Hai ottenuto %s1 punti e raggiunto il livello %s2!"
"DOTA_GameEnd_ItemSource" "Origine: %s1"
"DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "oggetto ottenuto casualmente"
"DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "oggetto ottenuto dal Compendio"
"dota_game_stats" "STATISTICHE"
"dota_results" "RISULTATI"
"dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 Punti"
"dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 Punti (%s2 dai Bonus)"
"dota_gameend_xp_inspect" "%s1 da: \"%s2\""
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Valuta questa partita in base a quanto ti sei divertito:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Valuta la partita in base a quanto ti sei divertito:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Valuta la cooperazione che hai dimostrato ai tuoi compagni di squadra nell'ultima partita:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Valuta la cooperazione dimostrata dai tuoi compagni di squadra nell'ultima partita:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Valuta la capacità di cooperazione (volontà di lavorare insieme) che il tuo compagno di squadra ha dimostrato nell'ultima partita:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Valuta quanto amichevole (impatto sociale positivo sulla partita) si è dimostrato il tuo compagno di squadra nell'ultima partita:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Valuta il tuo desiderio di giocare nuovamente con questo compagno di squadra:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Valuta il desiderio di giocare nuovamente con questo compagno di squadra:"
"DOTA_Survey_Header" "CONCEDICI QUALCHE MOMENTO..."
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Qualità della partita"
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "La tua cooperazione"
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Cooperazione dei compagni"
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Valutazione del compagno di squadra"
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Valutazione del compagno di squadra"
"DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Grazie per la tua opinione!"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Molto bassa"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Bassa"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Nella media"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Alta"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Molto alta"
"DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Non sono per nulla d'accordo"
"DOTA_Survey_response_agree_Low" "Non sono d'accordo"
"DOTA_Survey_response_agree_Average" "Indifferente"
"DOTA_Survey_response_agree_Good" "Sono d'accordo"
"DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Sono perfettamente d'accordo"
"DOTA_UI_No_Thanks" "No, grazie"
"dota_waiting_for_players_connecting" "Connessione..."
"dota_waiting_for_players_loading" "Caricamento..."
"dota_waiting_for_players_ready" "Pronto"
"dota_waiting_for_players_failed" "Fallito"
"DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1"
"DOTA_Broadcaster_Lang_0" "Inglese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_1" "Tedesco"
"DOTA_Broadcaster_Lang_2" "Francese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_3" "Italiano"
"DOTA_Broadcaster_Lang_4" "Coreano"
"DOTA_Broadcaster_Lang_5" "Spagnolo"
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"DOTA_Broadcaster_Lang_7" "Cinese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_8" "Russo"
"DOTA_Broadcaster_Lang_9" "Thailandese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_10" "Giapponese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_11" "Portoghese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_12" "Polacco"
"DOTA_Broadcaster_Lang_13" "Danese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_14" "Olandese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_15" "Finlandese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_16" "Norvegese"
"DOTA_Broadcaster_Lang_17" "Svedese"
"dota_broadcaster_title" "Seleziona un commentatore"
"dota_broadcaster_no_selection" "Nessun commentatore"
"dota_broadcaster_ch" "CANALE PER COMMENTATORI"
"dota_broadcaster_cobroad" "CO-COMMENTATORI"
"dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Consigliato per nuovi giocatori"
"dota_broadcaster_recommendation_desc" "Il commentatore di questo canale ti introdurrà a Dota 2 e al suo gameplay."
"DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "MENU DA COMMENTATORE"
"DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Invia popup delle statistiche"
"DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "SELEZIONA LO STILE E LA STRUTTURA DEL TESTO"
"DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Seleziona l'immagine"
"DOTA_Broadcaster_TextHere" ""
"DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" ""
"DOTA_Broadcaster_TextHereShort" ""
"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "SELEZIONA L'IMMAGINE"
"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "EROI"
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"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "OGGETTI"
"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "DETTAGLI DELLA PARTITA"
"DOTA_Roshan_Respawn" "RINASCITA TRA:"
"DOTA_Roshan_Reclaimed" "RISCATTATA TRA:"
"DOTA_Paused" "Partita in pausa"
"DOTA_Unpausing" "Ripresa in..."
"GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Il server non è stato aggiornato alla versione più recente.\n"
"GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Il server non ha risposto correttamente.\nPotrebbe non essere aggiornato.\n"
"GameUI_ServerInsecure" "Sei in modalità non protetta. Devi riavviare il gioco per connetterti ai server protetti.\n"
"GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Confronto errato.\n"
"GameUI_ServerRejectLANRestrict" "I server locali sono limitati ai client locali (classe C).\n"
"GameUI_ServerRejectBadPassword" "Password errata.\n"
"GameUI_ServerRejectServerFull" "Il server è pieno.\n"
"GameUI_ServerRejectBanned" "Sei stato bandito da questo server.\n"
"GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Impossibile creare un canale di rete.\n"
"GameUI_ServerRejectOldVersion" "Il server a cui stai tentando di connetterti sta\neseguendo una versione vecchia del gioco.\n"
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Lunghezza della chiave di Steam non valida\n"
"GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Questo server sta usando un protocollo più vecchio rispetto a quello del tuo client.\n"
"GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Questo server sta usando un protocollo più recente rispetto a quello del tuo client\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Connessione non valida.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Lunghezza del certificato d'autenticazione non valida.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Errore nella lunghezza del certificato di STEAM!\n"
"GameUI_ServerRejectSteam" "Convalida di STEAM rifiutata\n"
"GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser non riuscito\n"
"GameUI_ServerNoLobby" "Il server non è riuscito a localizzare la sessione di gioco.\n"
"GameUI_ServerRequireSteams" "Il server richiede che tu abbia Steam in esecuzione.\n"
"GameUI_ServerAuthDisabled" "Autenticazione disabilitata.\n"
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "L'autenticazione del codice prodotto non è valida per i server internet.\n"
"GameUI_ServerInvalidCDKey" "Codice prodotto non valido.\n"
"GameUI_ServerCDKeyInUse" "Codice prodotto già in uso.\n"
"GameUI_ClientRetryLimit" "Impossibile stabilire una connessione con il server.\n"
"GameUI_ClientBadServerAddress" "Indirizzo del server errato.\n"
"GameUI_ClientStringTableError" "I tuoi dati della tabella delle stringhe sono diversi da quella del server, aggiorna il gioco.\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Impossibile calcolare la checksum della mappa.\n"
"GameUI_ClientNoMap" "Impossibile caricare la mappa specificata dal server.\n"
"GameUI_ClientDifferentMap" "La tua mappa differisce da quella del server, aggiorna il gioco.\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Impossibile calcolare la checksum dll lato client.\n"
"GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Connessione al server scaduta.\n"
"GameUI_ClientServerShutdown" "Il server sta per spegnersi.\n"
"GameUI_ClientMissingModel" "La connessione non può continuare a causa di un modello mancante.\n"
"GameUI_ClientConsistencyFail" "Connessione fallita perché il server sta forzando la coerenza dei modelli.\n"
"missing_league_subscription" "Questa è una partita di lega che richiede una sottoscrizione per essere vista."
"DOTA_Limited_User_Chat" "Per partecipare ai canali pubblici di chat è necessario un account di Steam non limitato."
"DOTA_Unverified_User_Chat" "Per partecipare a questo canale è richiesto un numero di telefono verificato per Dota 2 o un account non limitato."
"DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Devi aver raggiunto almeno il livello 5 per poter partecipare ai canali di chat pubblica."
"DOTA_Low_Wins_Chat" "Devi avere almeno 20 vittorie per partecipare ai canali di chat pubblici."
"DOTA_Comm_Score_Chat" "Il tuo punteggio di comunicazione è troppo basso per partecipare ai canali di chat pubblici."
"GameUI_Disconnected" "Disconnesso dal server"
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Overflow dei dati informativi"
"GameUI_Disconnect_TickMessage" "Errore durante la scrittura del messaggio dei tick"
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Errore durante la scrittura del messaggio di aggiornamento della tabella delle stringhe"
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Errore durante la scrittura del messaggio delle entità differenziali"
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Errore durante la scrittura del messaggio delle entità temporanee"
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Errore durante la scrittura del messaggio sonoro di gioco"
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Errore di overflow nell'istantanea affidabile"
"GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Errore durante l'inoltro dell'istantanea"
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Errore di overflow nel buffer affidabile"
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Tick differenziali del client desincronizzati"
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Slot per lo schermo condiviso esauriti"
"GameUI_Disconnect_TimedOut" "La comunicazione con l'host remoto è stata interrotta"
"GameUI_Disconnect_Disconnected" "Disconnesso"
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Canale affidabile in overflow"
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Uscita da schermo condiviso"
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Il server usa tabelle di classe differenti"
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Connessione in chiusura"
"GameUI_Disconnect_User" "Disconnesso dall'utente"
"GameUI_Disconnect_Server" "Disconnesso dal server"
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Connessione persa"
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Errore di overflow"
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Password di trasmissione errata"
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Password da spettatore errata"
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "Il server della SourceTV è riservato agli spettatori locali (classe C)"
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Nessuna trasmissione in SourceTV disponibile"
"GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV interrotta"
"GameUI_Disconnect_Kicked" "Espulso"
"GameUI_Disconnect_BanAdded" "Aggiunto alla lista degli utenti banditi"
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Espulso e bandito"
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "Lo UserID di STEAM è stato bandito"
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "Lo UserID di STEAM è già in uso su questo server"
"GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Nessun accesso a Steam"
"GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Questo account di Steam è in uso in un altro posto"
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Questo account di Steam non possiede il gioco.\nAccedi all'account giusto"
"GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Bandito dai server protetti dal VAC"
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Si è verificato un problema con il Valve Anti-Cheat. Assicurati di non utilizzare programmi che possano interferire con il VAC e verifica che Steam sia installato correttamente."
"GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Autorizzazione di Steam non riuscita. Devi essere connesso a Steam per stabilire la connessione iniziale con il server di gioco."
"GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Ticket dello UserID di Steam non valido"
"GameUI_Disconnect_NoSpectators" "La partita non permette spettatori"
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Disconnesso dall'utente"
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Disconnesso dal server"
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "La SourceTV non riesce a connettersi direttamente alla partita."
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Server puro: il client ha caricato uno o più file extra"
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Server puro: i file del client non corrispondono a quelli del server"
"GameUI_Disconnect_UserCmd" "Errore durante l'analisi dei comandi dell'utente"
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Connessione rifiutata dal gioco"
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Disconnesso dal server. Incompatibilità generale con Steam."
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Disconnesso dal Server. Incompatibilità con il sistema Valve Anti-Cheat."
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Disconnesso dal server. Il server è stato chiuso."
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Il replay non è compatibile."
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Impossibile stabilire una connessione con il server di gioco."
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "La versione del server non è compatibile."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Connessione persa anche dopo ripetuti tentativi con relè in differenti posizioni geografiche. Probabilmente si tratta di un problema con la tua connessione a internet."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Il server di gioco ha perso la connessione con il relè principale che il client stava utilizzando."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Controlla la tua connessione internet. Impossibile scaricare la configurazione di rete dal CDN."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Sei stato disconnesso. Sembra che ci sia un problema con la tua connessione internet."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Le comunicazioni dall'host remoto sono state interrotte."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Dopo diversi tentativi di connessione, il server non ha risposto."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Si è verificato un problema durante la comunicazione con l'host remoto."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "L'host remoto ha presentato un certificato, una chiave di cifratura o una firma non valida."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Il certificato dell'host remoto non è sufficiente per l'autenticazione."
"GameUI_Disconnect_Unusual" "Sei stato disconnesso. Si è verificato un errore insolito. La console potrebbe contenere maggiori dettagli."
"GameUI_Disconnect_InternalError" "Sei stato disconnesso a causa di un errore interno. La console potrebbe contenere maggiori dettagli."
"DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM
"DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30
"DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM
"DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday
"DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30
"DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM
"dota_series_bo3" "Al meglio di 3"
"dota_series_bo5" "Al meglio di 5"
"dota_series_game_1" "Partita 1"
"dota_series_game_2" "Partita 2"
"dota_series_game_3" "Partita 3"
"dota_series_game_4" "Partita 4"
"dota_series_game_5" "Partita 5"
"DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Nessuna partita"
"DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "Non c'è nessuna partita %s1 in questa serie."
"tournaments_on_day" "Tornei: %s1"
"tournaments_games_on_day" "Partite di torneo: %s1"
"tournament_schedule_time" "%s2 %s1 alle %s3" // month, day, time
"localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute
"tournament_schedule_edit" "MODIFICA"
"tournament_schedule_add" "AGGIUNGI INCONTRO"
"tournament_schedule_delete" "ELIMINA"
"schedule_confirm_delete_header" "ELIMINA ORARIO PROGRAMMATO"
"schedule_confirm_delete" "Eliminare questo orario programmato?"
"schedule_delete_failed" "Errore: Impossibile eliminare l'orario programmato"
"schedule_edit_title" "DETTAGLI DELL'INCONTRO"
"schedule_edit_subtitle" "Inserisci la data e l'orario (secondo il tuo fuso orario locale), e specifica quali squadre giocheranno in questo incontro."
"invalid_team_hint" "Squadra sconosciuta, clicca per cercare"
"visit_team_profile" "Profilo della squadra"
"schedule_game_id" "ID: %s1"
"sched_start" "Orario:"
"sched_end" "Fine:"
"sched_comment" "Commento:"
"sched_finals" "Finali"
"date_invalid_hint" "Inserisci una data valida, usando il formato \"Mese-Giorno-Anno\""
"time_invalid_hint" "Inserisci un orario valido, usando il formato \"Ore:Minuti\""
"my_tournament_select_day" "Seleziona una data dal calendario per gestire il programma di questo torneo"
"schedule_view_matches" "Mostra partite"
"schedule_buy_pass" "Acquista pass del torneo"
"tournament_details" "DETTAGLI"
//UI (Watch Filter)
"watch_filter_label" "Filtra per"
"UI_player_name_label" "NOME DEL GIOCATORE"
"UI_hero_name_label" "NOME DELL'EROE"
"UI_game_mode_label" "MODALITÀ"
"UI_game_mode_command" "SELEZIONA UNA O PIÙ MODALITÀ"
"UI_difficulty_label" "DIFFICOLTÀ"
"UI_difficulty_command" "SELEZIONA DIFFICOLTÀ"
"UI_difficulty_desc" "Scegli la difficoltà dell'IA avversaria."
"UI_languages_command" "PREFERENZE PER LA RICERCA DI PARTITE"
"UI_preferences_language" "Capacità linguistiche"
"UI_preferences_language_desc" "Scegli fino a tre lingue per cercare giocatori con cui comunicare. Se non viene impostata una lingua, concluderemo che non hai preferenze linguistiche."
"UI_preferences_matchmaking" "Impostazioni per la ricerca"
"UI_preferences_themed_map" "Preferenza per mappe a tema"
"dota_matchmaking_classic_map" "Mappa classica"
"dota_matchmaking_themed_map" "Mappa a tema"
"dota_matchmaking_no_preference_map" "Nessuna preferenza"
"UI_skill_level_label" "LIVELLO DI ABILITÀ"
"UI_skill_any" "Qualunque"
"UI_skill_normal" "Normale"
"UI_skill_high" "Alta"
"UI_skill_very_high" "Molto alta"
"UI_date_range_label" "AMPIEZZA DELLA DATA"
"UI_tournament_label" "PARTITA DI TORNEO"
"UI_match_id_label" "ID DELLA PARTITA"
"watch_or_filter_by_label" "Oppure, filtra per"
//Match Details
"MD_GOLD_and_XP" "ORO E ESP."
"MD_The_Radiant" "I Radiant"
"MD_The_Dire" "I Dire"
"MD_MATCH_LABEL" "ID DELLA PARTITA"
"MD_DATE_LABEL" "DATA"
"MD_DURATION_LABEL" "DURATA"
"MD_WINNER_LABEL" "SQUADRA VINCITRICE"
"MD_PLAYER_L" "Giocatore"
"MD_LEVEL_L" "Livello"
"MD_HERO_L" "Eroe"
"MD_ITEMS_L" "Oggetti"
"MD_GOLD_L" "Oro "
"MD_LAST_HITS_L" "Colpi di gr."
"MD_DENIES_L" "Negazioni"
"MD_GOLD/MIN_L" "Oro/min"
"MD_GOLD_EARNED" "ORO GUADAGNATO"
"MD_GOLD_CURRENT" "ORO ATTUALE"
"MD_XP/MIN_L" "Esp./min"
"MD_KILLS_L" "UCCISIONI"
"MD_DEATHS_L" "MORTI"
"MD_ASSISTS_L" "AIUTI"
"MD_STUNS_L" "STORDIMENTI"
"MD_HEALING_L" "CURE"
"MD_TOWERS_L" "TORRI"
"MD_ROSHANS_L" "UCCISIONI DI ROSHAN"
"MD_Downloading_Replay" "Download del replay:"
"MD_Replay_Unavailable" "Replay non disponibile"
"MD_Replay_Not_Recorded" "Replay non registrato"
"MD_Replay_Expired" "Replay scaduto"
"MD_Replay_Pending" "Replay in sospeso"
"MD_Finding_Replay" "Ricerca del replay..."
"MD_reveal_button" "Rivela il vincitore"
"MD_K" "U" // kills
"MD_D" "M" // deaths
"MD_A" "A" // assists
"match_details_timeout" "La richiesta per l'ID della partita %s1 è scaduta."
"match_details_denied" "Accesso all'ID della partita %s1 negato."
"match_details_failed" "ID della partita %s1 non valido."
"loot_dropped" "Bottino abbandonato"
"dota_game_end_signout_delayed" "Il server sta provando ad inviare i risultati della partita al coordinatore del gioco..."
"dota_game_end_signout_pending_title" "Chiusura della partita rimandata."
"dota_game_end_signout_pending" "A causa del carico elevato, i risultati della partita sono ancora in sospeso. Gli oggetti e le ricompense potrebbero non essere subito disponibili, ma appariranno non appena il server avrà finalizzato la partita con il coordinatore del gioco."
"dota_game_end_not_scored_leaver" "Questa partita non verrà considerata dato che un giocatore ha abbandonato prima del primo spargimento di sangue."
"dota_game_end_not_scored_poor_network" "Questa partita non verrà considerata a causa di prestazioni di rete mediocri."
"dota_game_end_not_scored_generic" "Questa partita non verrà considerata."
// Rich Presence
"DOTA_RP_INIT" "Menu principale"
"DOTA_RP_IDLE" "Menu principale (Inattivo)"
"DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: In attesa dei giocatori"
"DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Selezione di un Eroe"
"DOTA_RP_COACHING" "%s1: Addestramento"
"DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Fase strategica"
"DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: In attesa che la partita si carichi"
"DOTA_RP_PLAYER_DRAFT" "%s1: Scelta degli Immortali"
"DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Pre-partita"
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: Partita in corso"
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Gioca a \"%s1\""
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Gioca ad una modalità personalizzata"
"DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Lobby \"%s1\""
"DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Lobby di una modalità personalizzata"
"DOTA_RP_WATCHING_TI" "Guardare il The International"
"DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (liv. %s2)"
"DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Post-partita"
"DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Disconnessione"
"DOTA_RP_SPECTATING" "Assiste a una partita"
"DOTA_RP_CASTING" "Commenta una partita"
"DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Lobby privata"
"DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Gioca in un torneo"
"DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3 - Livello %s2 (Torneo)"
"DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Guarda un replay"
"DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Assiste a un torneo"
"DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Guarda il replay di un torneo"
"DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Cerca una partita"
"DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Cerca una Lotta contro la Belva"
"DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Cerca una partita (%s1)"
"DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "In gioco: %s1"
"DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Evento personalizzato"
"DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Cerca e assiste ad una partita"
"DOTA_RP_PENDING" "Richiesta di amicizia in sospeso"
"DOTA_RP_ONLINE" "Online"
"DOTA_RP_OFFLINE" "Offline"
"DOTA_RP_BUSY" "Occupato"
"DOTA_RP_AWAY" "Assente"
"DOTA_RP_SNOOZE" "Inattivo"
"DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Disponibile per scambiare"
"DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Disponibile per giocare"
"DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Su un altro gioco"
"DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Sistema di ricerca momentaneamente non disponibile"
"DOTA_RichPresence_Help" "Imposta uno stato personalizzato qui!"
"DOTA_RP_QUEST" "In una missione di addestramento"
"DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Gioca contro i bot"
"DOTA_RP_COOPBOT" "Partita cooperativa contro i bot"
"DOTA_RP_EVENT_GAME" "Partita evento"
"DOTA_RP_TRAINING" "In una missione di addestramento"
"DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Cerca dei giocatori per il gruppo"
"DOTA_RP_OPEN_PARTY" "In un gruppo alla ricerca di giocatori"
"DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Gioca a Dota 2"
"DOTA_Friends_AddToFavoritesLabel" "Aggiungi ai preferiti"
"DOTA_Friends_RemoveFromFavoritesLabel" "Rimuovi dai preferiti"
// SteamShare strings
"DOTA_SteamVideo_Title_CustomGame" "Partita personalizzata"
"DOTA_SteamVideo_Title_HeroDraft" "Scelta dell'Eroe"
"DOTA_SteamVideo_Title_Gameplay" "Partita"
"DOTA_SteamVideo_Title_GameStart" "Inizio della partita"
"DOTA_SteamVideo_Title_Horn" "Corno"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Horn" "Le Rune della Generosità sono apparse"
"DOTA_SteamVideo_GameTime_PreHorn" "Prima dell'inizio della partita"
"DOTA_SteamVideo_Tag_Ally" "Alleato"
"DOTA_SteamVideo_Tag_Enemy" "Nemico"
"DOTA_SteamVideo_Tag_Hero" "Eroe"
"DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome" "Risultato della partita"
"DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Unknown" "--"
"DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Win" "Vittoria"
"DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Loss" "Sconfitta"
"DOTA_SteamVideo_TimelineTooltip" "%s2 - Livello %s1"
"DOTA_SteamVideo_Title_HeroPick" "Eroe scelto"
"DOTA_SteamVideo_Desc_HeroPick" "Hai scelto %s1"
"DOTA_SteamVideo_Title_Death" "Morte"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Roshan" "Sei stato ucciso da Roshan"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Player" "Sei stato ucciso da %s2 (livello %s1)"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Generic" "Sei stato ucciso"
"DOTA_SteamVideo_Title_Kill" "Uccisione"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Kill_Player" "Hai ucciso %s2 per %s3 di oro (livello %s1)"
"DOTA_SteamVideo_Title_KillAssist" "Aiuto con le uccisioni"
"DOTA_SteamVideo_Desc_KillAssist" "Ha aiutato a uccidere %s2 (livello %s1)"
"DOTA_SteamVideo_Title_TowerKill" "Torre distrutta"
"DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Ally" "Torre alleata di livello %s1 distrutta"
"DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Enemy" "Torre nemica di livello %s1 distrutta"
"DOTA_SteamVideo_Title_BarracksKill" "Caserme distrutte"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Ranged" "Distrutte le caserme a distanza degli alleati"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Melee" "Distrutte le caserme da mischia degli alleati"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Ranged" "Distrutte le caserme a distanza del nemico"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Melee" "Distrutte le caserme da mischia del nemico"
"DOTA_SteamVideo_Title_BuyBack" "Paga per rientrare in gioco"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BuyBack" "%s1 ha pagato per rientrare in gioco (livello %s2 di %s3)"
"DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_3" "Tripla uccisione!"
"DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_4" "Ultra-uccisione"
"DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_5" "Massacro!"
"DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_3" "%s1 (%s2) ha realizzato una tripla uccisione"
"DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_4" "%s1 (%s2) ha realizzato un'ultra-uccisione"
"DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_5" "%s1 (%s2) si è scatenato!"
"DOTA_SteamVideo_Title_RoshanKill" "Roshan ucciso"
"DOTA_SteamVideo_Desc_RoshanKill" "La tua squadra ha sconfitto Roshan"
"DOTA_SteamVideo_Title_TormentorKill" "Oppressore ucciso"
"DOTA_SteamVideo_Desc_TormentorKill" "La tua squadra ha distrutto l'Oppressore"
"DOTA_SteamVideo_Title_MegaCreeps" "Mega Creep"
"DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Radiant" "La squadra dei Radiant ora ha i Mega Creep"
"DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Dire" "La squadra dei Dire ora ha i Mega Creep"
"DOTA_SteamVideo_Title_Survivors" "Nido di Spine"
"DOTA_SteamVideo_Title_SurvivorsGame" "Nido di Spine"
"DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_Miniboss_Desc" "Affronta un miniboss: %s1"
"DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_BossDesc" "Affronta Imperia"
"DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_WinDesc" "Hai sconfitto Imperia!"
// Needed here to make rich presence text work
"DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Siltbreaker: Atto I (Avventura)"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Siltbreaker: Atto I"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Siltbreaker: Atto II (Avventura)"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Siltbreaker: Atto II"
"DOTA_EventGameName_International2018" "Underhollow"
"DOTA_EventGameName_International2019" "Furia dei Mo'rokai"
"DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "I microfoni di uno o più giocatori sono stati disattivati automaticamente in seguito a casi di abuso delle comunicazioni. Se preferisci, puoi riattivarli dalla tabella dei punteggi."
"DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Gli altri giocatori potrebbero non sentirti. Poiché il tuo account è stato segnalato come fonte di disturbo, il tuo microfono viene disattivato automaticamente per tutti i giocatori. Tempo rimasto: %s1 ore"
"DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Gli altri giocatori potrebbero non sentirti. Poiché il tuo account è stato segnalato come fonte di disturbo, il tuo microfono viene disattivato automaticamente per tutti i giocatori."
"DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Gli altri giocatori potrebbero non sentirti. Il tuo punteggio di comunicazione è risultato inferiore a %s1, oppure i tuoi privilegi di comunicazione sono stati temporaneamente revocati per questa partita."
"DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Sei stato segnalato dalla Comunità per un utilizzo abusivo delle comunicazioni con una frequenza molto maggiore rispetto agli altri giocatori. Rispetta gli altri e cerca di mantenere un atteggiamento positivo."
"DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Nessuno può sentirti. Il tuo account è stato segnalato come fonte di disturbo e la tua possibilità di scrivere nei canali di chat pubblici è stata temporaneamente revocata. Tempo rimasto: %s1 ore"
"DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Nessuno può sentirti. Il tuo account è stato segnalato come fonte di disturbo e la tua possibilità di scrivere nei canali di chat pubblici è stata temporaneamente revocata."
"DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Ci sono %s1 spettatori che stanno guardando la partita in questo momento."
"dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) è stato segnalato per %s3."
// Watch game status
"DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Guarda stato della partita"
"dota_workshop_welcome_hed" "Contribuisci al futuro di Dota 2"
"dota_workshop_welcome_descr_text" "Crea e pubblica nuovi oggetti o dai il tuo parere riguardo quelli pubblicati da altre persone. Gli oggetti con un'alta valutazione potrebbero essere resi disponibili in gioco.
Se un tuo oggetto viene scelto per la vendita all'interno del gioco, ne guadagnerai una percentuale sulle vendite. Pubblicando un oggetto sullo Steam Workshop, accetti il Contratto legale."
"dota_workshop_viewlegal" "Contratto legale"
"dota_workshop_publishnewitem" "Nuovo oggetto"
"dota_workshop_editexistingitem" "Aggiorna oggetto esistente"
"dota_workshop_items" "Vedi i miei oggetti"
"DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Conferma eliminazione"
"DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Eliminare l'oggetto? Quest'azione non può essere annullata."
"dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Anteprima del corpo intero"
"dota_workshop_camera_tooltip_day" "Anteprima del giorno"
"dota_workshop_camera_tooltip_night" "Anteprima della notte"
"dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Anteprima del ritratto"
"dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Anteprima in gioco"
"DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Gli oggetti non possono essere testati in gioco se ti trovi già in una partita."
"DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Avviare server locale?"
"DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Per testare il tuo oggetto in gioco, dovrai creare un server di gioco locale."
"DOTA_Workshop_Save_Title" "Salvataggio riuscito!"
"DOTA_Workshop_Save" "Scritta su %s1."
"DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Salvataggio non riuscito!"
"DOTA_Workshop_SaveError" "Impossibile scrivere su %s1."
"DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Caricamento non riuscito!"
"DOTA_Workshop_LoadError" "Impossibile leggere da %s1."
"DOTA_Workshop_ViewItems_List" "LISTA DEGLI OGGETTI:"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Data di creazione"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Data dell'ultimo aggiornamento"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Titolo"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Eroe"
"DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Connessione al Workshop persa"
"DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Impossibile ottenere la lista completa dei tuoi file pubblicati sullo Steam Workshop. Riprova tra poco."
"DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Impossibile connettersi al Workshop"
"DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Impossibile collegarsi allo Steam Workshop. Riprova più tardi."
"DOTA_Workshop_Edit" "Modifica"
"DOTA_Workshop_Delete" "Elimina"
"DOTA_Workshop_SubmitError" "Errore dell'invio!"
"DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Formato del file di anteprima non valido. Usa RGB o YCbCr."
"DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Impossibile preparare il file dei contenuti."
"DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Impossibile completare il caricamento del file, riprova più tardi.\n\n(Codice di errore: %s1)"
"DOTA_Workshop_Error_16" "Tempo per la pubblicazione scaduto. Riprova più tardi."
"DOTA_Workshop_Error_24" "Privilegi insufficienti per pubblicare file nel Workshop. Gli account di Steam limitati non possono pubblicare file nel Workshop."
"DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Impossibile preparare l'immagine d'anteprima."
"DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Spazio insufficiente nel tuo Steam Cloud. Prova ad eliminare degli oggetti vecchi per fare spazio o a ridurre le dimensioni di quello che vuoi pubblicare."
"DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Impossibile recuperare la quota di Steam Cloud."
"DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Impossibile scrivere %s1 su Steam Cloud."
"DOTA_Workshop_BrowseImage" "L'immagine di anteprima sarà ridimensionata a 512 x 512 quando sarà mostrata sul web."
"DOTA_Workshop_PreviewTitle" "IMMAGINE D'ANTEPRIMA:"
"DOTA_Workshop_ItemTitle" "TITOLO DELL'OGGETTO:"
"DOTA_Workshop_HeroTitle" "EROE:"
"DOTA_Workshop_SlotTitle" "SLOT DELL'EQUIPAGGIAMENTO:"
"DOTA_Workshop_AbilityTitle" "SELEZIONA EROE ED ABILITÀ"
"DOTA_Workshop_SelectAbility" "MODELLI DI ABILITÀ DA SOSTITUIRE:"
"DOTA_Workshop_TypeTitle" "TIPO DI OGGETTO:"
"DOTA_Workshop_FileTitle" "FILE DA INVIARE:"
"DOTA_Workshop_DescTitle" "DESCRIZIONE:"
"DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTA MODELLO"
"DOTA_Workshop_EventTitle" "OGGETTO DELL'EVENTO?"
"DOTA_Workshop_SubmitTitle" "PUBBLICALO SUL WORKSHOP"
"DOTA_Workshop_Test" "PROVA"
"DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTA PACCHETTO DI CURSORI"
"DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTA SKIN DELL'INTERFACCIA"
"DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Impossibile copiare %s nella cartella di test dell'interfaccia in %s\n"
"DOTA_Workshop_AddWearables" "Oggetti addizionali"
"DOTA_Workshop_TestExplanation" "Gli oggetti indossabili devono essere testati per assicurarsi che rientrino nel budget. Seleziona il modello compilato e premi il pulsante \"Prova\". Se stai pubblicando un oggetto non indossabile, puoi saltare questo passo. Gli oggetti indossabili non testati non saranno presi in considerazione per l'aggiunta in Dota 2."
"DOTA_Workshop_NoFile" "< NESSUN FILE SELEZIONATO >"
"DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< NESSUN AGGIORNAMENTO SELEZIONATO >"
"DOTA_Workshop_Update_Desc" "Non c'è bisogno di inviare di nuovo i contenuti che hai già pubblicato se devi solo cambiare il titolo, la descrizione o l'immagine di anteprima. Cliccando sul pulsante \"Aggiorna\", verranno aggiornati solo i componenti del contenuto che sono cambiati."
"DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Convalida non riuscita. L'oggetto non può essere pubblicato."
"DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Convalida riuscita."
"DOTA_Workshop_File_Submission" "Allegati (file .zip)"
"DOTA_Workshop_File_Preview" "Immagini d'anteprima (file .jpg)"
"DOTA_Workshop_File_Models" "Modelli (file .mdl)"
"DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometria (file .dmx e .fbx)"
"DOTA_Workshop_File_Animation" "Animazioni (file .dmx e .fbx)"
"DOTA_Workshop_File_Texture" "Texture (file .tga)"
"DOTA_Workshop_File_Wearable" "Modello indossabile (file .mdl)"
"DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "File di layout del ritratto (file .pts)"
"DOTA_Workshop_File_Marketing" "Immagini di marketing (file .psd)"
"DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Immagini della skin dell'interfaccia (file .png)"
"DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Immagini per la schermata di caricamento (file .png)"
"DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Icona dell'abilità (file .png)"
"DOTA_Workshop_HeroSelect" "Seleziona Eroe"
"DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Nessun Eroe selezionato"
"DOTA_Workshop_SlotSelect" "Seleziona uno slot"
"DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "RECUPERO DELLE INFORMAZIONI"
"DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "SUCCESSO"
"DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 non è nella cartella dota/models."
"DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Impossibile controllare %s1 in P4."
"DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Impossibile ridimensionare un file (%s1)"
"DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Aggiornata variabile in portraits.txt per \"%s1\"."
"DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Aggiunta nuova variabile in portraits.txt per \"%s1\"."
"DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Impossibile compilare il .VTF per %s1."
"DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Aiuto con le modalità personalizzate"
"DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Pubblica la modalità personalizzata"
"DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Modalità personalizzata caricata"
"DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Qui puoi selezionare la cartella del tuo addon e impacchettarlo come .vpk per pubblicarlo."
"DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Seleziona la cartella dell'addon"
"DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Seleziona la cartella dota_addons contenente la modalità personalizzata"
"DOTA_Workshop_Preparing" "Preparazione del file..."
"DOTA_Workshop_Uploading" "Invio in upload del file..."
"DOTA_Workshop_Committing" "Apportamento delle modifiche..."
"DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Primavera del 2014"
"DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Primavera del 2015"
"DOTA_Workshop_Branding_Player" "Giocatore"
"DOTA_Workshop_Branding_Team" "Squadra"
"DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Commentatore"
"DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Client sbagliato"
"DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Usa il client \"Dota 2 Reborn\" per aggiornare o pubblicare modalità personalizzate."
"DOTA_ItemTest_Ready" "Pronto"
"DOTA_ItemTest_Optional" "Opzionale"
"DOTA_ItemTest_Required" "Necessario"
"DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Necessario (le texture saranno ridotte a: %s1)"
"DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Necessario (triangoli massimi: %s1)"
"DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Triangoli massimi: %s1)"
"DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Le texture saranno ridotte a: %s1)"
"DOTA_ItemTest_ItemName" "NOME DEL FILE IN OUTPUT:"
"DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Questo è il nome del file in output per il tuo oggetto. Non è visibile dai giocatori e non può superare i 50 caratteri."
"DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Questo è il nome del modello che hai importato, usato internamente da Valve; scegli dunque un nome univoco o descrittivo. Non è visibile dai giocatori e non può superare i 50 caratteri."
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "FILE DELLA GEOMETRIA NON RICONOSCIUTO"
"DOTA_ItemTest_LOD0Title" "GEOMETRIA DEL RITRATTO FACOLTATIVA"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto. Verrà utilizzata nel ritratto, nell'equipaggiamento e nella visuale d'esibizione. Controlla le mesh e assicurati che non manchino facce posteriori visibili nell'equipaggiamento o nel ritratto. Lasciare questo campo vuoto farà sì che venga usata la versione standard del gioco."
"DOTA_ItemTest_LOD1Title" "GEOMETRIA IN GIOCO"
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che sarà visibile in gioco. Il modello deve essere nella sua posa predefinita senza alcuna animazione. Se è stato usato uno scheletro di Valve, le articolazioni devono combaciare con la grandezza, la posizione e le rotazioni della posa predefinita di Valve."
"DOTA_ItemTest_Texture_Title" "FILE DI TEXTURE"
"DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Questo è il set di quattro file .TGA che formano la texture di questa geometria. Sfoglia e seleziona i file .TGA _color , _normal, _mask1 o _mask2, e noi cercheremo i restanti file nella stessa cartella."
"DOTA_ItemTest_Texturing" "Aiuto con le texture"
"DOTA_ItemTest_Modelling" "Aiuto con la modellazione"
"DOTA_ItemTest_Animation" "Aiuto con le animazioni"
"DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Aiuto per le icone delle abilità"
"DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Disattiva il filtro delle texture"
"DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Su alcune texture, i filtri che usiamo possono produrre delle mipmap che non mantengono alcuni dettagli specifici delle texture. Se le tue texture presentano tale problema, prova ad abilitare quest'opzione per vedere se risultano più leggibili."
"DOTA_ItemTest_Reimport" "Aggiorna"
"DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELLI"
"DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERIALI"
"DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "PUNTI DI ANCORAGGIO"
"DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "MARKETING"
"DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Un file .PSD contenente una selezione di immagini di marketing da usare per promuovere il tuo contenuto. Clicca sul collegamento di aiuto con il marketing per vedere i requisiti, il formato consigliato o il tuo file .PSD."
"DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Aiuto con il marketing"
"DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARTICELLE"
"DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Questo modello avrà un sistema di particelle ad esso collegato in gioco per ragioni di gameplay. Questo è il file .DMX o .FBX che contiene i vertici che specificano come va collegato il sistema di particelle."
"DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Aiuto con le particelle"
"DOTA_ItemTest_Images_Title" "IMMAGINI"
"DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ICONE DELLE ABILITÀ"
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Le skin dell'interfaccia sono una serie di immagini che sostituiscono l'interfaccia del gioco una volta combinate."
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Una serie di file .PNG che sono stati prodotti con lo strumento di esportazione di Photoshop per skin dell'interfaccia. Sfoglia e seleziona uno qualsiasi dei file .PNG e cercheremo noi il resto. Devono essere situati nella stessa struttura delle diretory creata dallo strumento di esportazione."
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Aiuto con le skin dell'interfaccia"
"DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTA SCHERMATA DI CARICAMENTO"
"DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Un'immagine per sostituire la schermata di caricamento di Dota 2"
"DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Cerca loadingscreen.png."
"DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Anteprima dei vari rapporti d'aspetto"
"DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "I punti di ancoraggio rappresentano le zone di un modello su cui il gioco può posizionare certi effetti. Ogni punto di ancoraggio ha sia una posizione che un angolo derivato da un bone del modello. Specifica il nome del bone per ogni punto di ancoraggio richiesto. Una volta compilato il modello importato, l'anteprima ti mostrerà il punto di ancoraggio affinché tu possa verificarne la posizione."
"DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Punto di ancoraggio %s1"
"DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Nome del bone per la hitbox"
"DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Specifica il punto del modello che i nemici dovranno raggiungere con i loro colpi. Una buona posizione è al di sopra del centro del modello, come la zona centrale della testa di un umanoide."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Nome del bone per l'occhio sinistro"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari Insoliti pensati per l'occhio sinistro di un corriere. Evita di utilizzare un'articolazione degli occhi animata. Se le articolazioni degli occhi non possono essere usate, utilizza l'articolazione della testa e posiziona il punto di ancoraggio sull'occhio sinistro con la freccia rossa che punta di fronte."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Nome del bone per l'occhio destro"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari Insoliti pensati per l'occhio destro di un corriere. Evita di utilizzare un'articolazione degli occhi animata. Se le articolazioni degli occhi non possono essere usate, utilizza l'articolazione della testa e posiziona il punto di ancoraggio sull'occhio destro con la freccia rossa che punta di fronte."
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Nome del bone per l'occhio sinistro"
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari pensati per l'occhio sinistro di una creatura. Evita di utilizzare un'articolazione degli occhi animata. Posiziona sull'occhio sinistro con la freccia rossa che punta in avanti. Se le articolazioni degli occhi non possono essere usate, utilizza l'articolazione della testa e posiziona il punto di ancoraggio sull'occhio sinistro con la freccia rossa che punta di fronte."
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Nome del bone per l'occhio destro"
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari pensati per l'occhio destro di una creatura. Evita di utilizzare un'articolazione degli occhi animata. Posiziona sull'occhio destro con la freccia rossa che punta in avanti. Se le articolazioni degli occhi non possono essere usate, utilizza l'articolazione della testa e posiziona il punto di ancoraggio sull'occhio destro con la freccia rossa che punta di fronte."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Nome del bone per l'occhio sinistro"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari predefiniti pensati per l'occhio sinistro di una creatura. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione. Nel caso in cui la tua creatura non presenti occhi, l'effetto sarà rimosso."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Nome del bone per l'occhio destro"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari predefiniti pensati per l'occhio destro di una creatura. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione. Nel caso in cui la tua creatura non presenti occhi, l'effetto sarà rimosso."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Nome del bone per la coda"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari predefiniti pensati per la coda di una creatura. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione. Nel caso in cui la tua creatura non abbia bisogno di particelle per la coda, l'effetto sarà rimosso."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Nome del bone per l'occhio sinistro"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari predefiniti pensati per l'occhio sinistro dell'elmo. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione. Nel caso in cui il tuo elmo non presenti occhi, l'effetto sarà rimosso."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Nome del bone per l'occhio destro"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari predefiniti pensati per l'occhio destro dell'elmo. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione. Nel caso in cui il tuo elmo non presenti occhi, l'effetto sarà rimosso."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Nome del bone per il punto di attacco"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Per le unità a distanza, questo punto di ancoraggio specifica da dove devono partire i colpi. Per le unità da mischia, è da qui che facciamo uscire gli effetti del colpo, come gli spruzzi di sangue."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Nome del bone per il punto di attacco secondario"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Quando l'animazione di un ATTACCO SECONDARIO viene usata al posto dell'ATTACCO di base, questo punto di attacco sarà usato per generare gli effetti di impatto e i colpi."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Nome del bone per il punto di attacco alternativo"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Quando un'animazione di ATTACCO alternativa viene usata al posto dell'ATTACCO di base, questo punto di attacco sarà usato per generare gli effetti di impatto e i colpi."
"DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Nome del bone per il punto di ancoraggio della base"
"DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Nome del bone per la bocca"
"DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Specifica dove mettere le particelle predefinite per un morso o un colpo dalla bocca di una creatura. Se l'articolazione della bocca non è presente, utilizza quella della testa e posiziona il punto di ancoraggio sulla bocca della creatura con la freccia rossa che punta di fronte."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Punto di ancoraggio superiore della corda dell'arco"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Specifica il punto del modello in cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte superiore della corda dell'arco."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Punto di ancoraggio centrale della corda dell'arco"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Specifica il punto del modello in cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte centrale della corda dell'arco. Usato per piegare la corda dell'arco."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Punto di ancoraggio inferiore della corda dell'arco"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Specifica il punto del modello in cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte inferiore della corda dell'arco."
"DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Nome del bone per il punto di ancoraggio della testa"
"DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" " "
"DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Nome del bone per il punto di ancoraggio del corpo"
"DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" " "
"DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Punto di ancoraggio inferiore del bastone di Earth Spirit"
"DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Specifica il punto del modello in cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte inferiore del bastone."
"DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Punto di ancoraggio superiore del bastone di Earth Spirit"
"DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Specifica il punto del modello in cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte superiore del bastone."
//ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory.
"DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMAZIONI"
"DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Le animazioni sono in formato .DMX o .FBX. Ogni file contiene una singola animazione per il tuo modello."
"DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animazioni %s1"
"DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animazione:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Sovraimpressione:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Texture:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Modello:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Mostra punto di ancoraggio:"
"DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Nessuno"
"DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Mostra il modello di riferimento"
"DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Mostra modello a bassa risoluzione"
"DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Attiva piedistallo"
"DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Attiva interfaccia"
"DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Convalida non riuscita"
"DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 contiene più bone di quante ne sono permesse.\nI modelli non possono contenere più di 52 bone."
"DOTA_ItemTest_ImportError" "Errore del file di texture!"
"DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "Il modello \"%s1\" sta usando più di un materiale. È permesso l'utilizzo di un solo materiale per tutti i livelli di dettaglio di un modello.\nMateriali trovati:\n\n%s2"
"DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Impossibile riconoscere il nome del file .TGA. Le texture devono terminare con uno dei seguenti suffissi: _color, _normal, _mask1, _mask2"
"DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Impossibile trovare un file .TGA con il suffisso seguente:\n %s1"
"DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Il file richiesto non è stato trovato!"
"DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Impossibile trovare il file richiesto con il nome seguente:\n %s1"
"DOTA_ItemTest_ZipError" "Errore del file!"
"DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Impossibile creare un file .zip temporaneo per l'oggetto in: %s1"
"DOTA_ItemTest_Error" "Errore di importazione"
"DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Impossibile trovare i bone di questo oggetto indossabile che corrispondono a quelli del modello dell'Eroe. Gli oggetti indossabili devono essere collegati ai bone dell'Eroe per essere pubblicati."
"DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Il file zip non contiene manifest.txt."
"DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Salvataggio non riuscito"
"DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Impossibile salvare lo stato dell'importazione in %s1"
"DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Caricamento non riuscito"
"DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Impossibile caricare: file di salvataggio non trovato in %s1"
"DOTA_ItemTest_NotInTest" "Impossibile pubblicare in Dota 2 Test"
"DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Usa il client principale di Dota 2 per interagire con lo Steam Workshop."
"DOTA_ItemTest_Import" "Importa"
"DOTA_ItemTest_Items" "Oggetti"
"DOTA_ItemTest_Importing" "IMPORTAZIONE IN CORSO"
"DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORTAZIONE RIUSCITA"
"DOTA_ItemTest_Import_Failed" "IMPORTAZIONE NON RIUSCITA"
"DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 supera il budget dei triangoli:\n %s2 contiene %s3 triangoli, mentre il budget ne permette solo %s4."
"DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Apri editor dei ritratti"
"DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Anteprima del ritratto in gioco"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Imposta origine della telecamera"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Imposta angoli della telecamera"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Imposta origine"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Imposta angoli"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Imposta direzione"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Mouse a sinistra e destra: orbita intorno al punto indicato\nMouse su e giù: transla su e giù\nRotellina del mouse: transla più vicino / lontano\n\nClicca con il mouse per uscire"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Mouse a sinistra e destra: modifica inclinazione orizzontale\nMouse su e giù: modifica inclinazione verticale\nRotellina del mouse: sposta il punto indicato più vicino / lontano\n\nClicca con il mouse per uscire"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Mouse a sinistra e a destra: rotea il modello\nMouse su e giù: transla su e giù\nRotellina del mouse: transla più vicino / lontano\n\nClic sinistro per salvare, clic destro per annullare"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Mouse a sinistra e a destra: modifica inclinazione orizzontale\nMouse su e giù: modifica inclinazione verticale\n\nClic sinistro per salvare, clic destro per annullare"
"DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Campo visivo:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Applica preset dell'illuminazione:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Riflettore"
"DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Tonalità / Saturazione / Valore:"
"DOTA_Workshop_Portrait_H" "T:"
"DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:"
"DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Dimensioni:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Distanza:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Luce ambientale"
"DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Scala:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Colore dell'ombra"
"DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Colore speculare"
"DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Potenza:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Sfondo"
"DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Texture"
"DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Colore:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "In basso a sinistra"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "In alto a sinistra"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "In alto a destra"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "In basso a destra"
"DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Oggetto non pronto per la pubblicazione!"
"DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Devi creare un ritratto per il modello \"%s1\". Clicca sul pulsante \"Apri editor dei ritratti\" nella finestra correlata per creare un ritratto personalizzato."
"DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Devi salvare la posizione modificata del punto di ancoraggio \"%s1\". Selezionalo dalla lista dell'anteprima e clicca su \"Modifica\"."
"DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "I punti di ancoraggio sono stati modificati. Il MDL verrà ricreato con le nuove posizioni."
"DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Nascondi aiuti"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Modifica le posizioni"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Modifica gli angoli"
"DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Forza ciclo dell'animazione"
"DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Carica .zip dell'oggetto"
"DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Dall'alto verso il basso"
"DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Normale"
"DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Notte"
"DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Tramonto"
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "I Corrieri richiedono due modelli, uno per la versione di terra e uno per quella volante. I due modelli condividono lo stesso materiale di 512x512."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "I Guardiani richiedono un unico modello, ma due materiali separati. Il primo materiale è usato per il Guardiano Osservatore, il secondo per il Guardiano Sentinella."
"DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Di terra"
"DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Volante"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo Corriere. Verrà utilizzata nel ritratto, nell'equipaggiamento e nella visuale d'esibizione. Controlla le mesh e assicurati che non manchino facce posteriori. Lasciare questo campo vuoto farà sì che venga usata la versione standard del gioco."
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che sarà visibile in gioco."
"DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Questo è il set di quattro file .TGA che formano la texture di questa geometria. Sfoglia e seleziona il file .TGA _color, _normal, _mask1 o _mask2, e noi cercheremo i restanti file nella stessa cartella."
"DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Il modello del Corriere volante userà il file di texture della versione di terra."
"DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GEOMETRIA DEL RITRATTO"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo Guardiano. Verrà utilizzata nel ritratto, nell'equipaggiamento e nella visuale d'esibizione. Controlla le mesh e assicurati che non manchino facce posteriori. Lasciare questo campo vuoto farà sì che venga usata la versione standard del gioco."
"DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "GEOMETRIA IN GIOCO"
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che sarà visibile in gioco."
"DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "FILE DI TEXTURE - OSSERVATORE"
"DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Questo è il file _color .TGA che contiene le texture usate dalla geometria per il Guardiano Osservatore. I file .TGA _normal, _mask1 e _mask2 sono opzionali per i Guardiani, ma li useremo se si trovano nella stessa cartella."
"DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "FILE DI TEXTURE - SENTINELLA"
"DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Questo è il file _color .TGA che contiene le texture usate dalla geometria per il Guardiano Sentinella. I file .TGA _normal, _mask1 e _mask2 sono opzionali per i Guardiani, ma li useremo se si trovano nella stessa cartella."
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Rinascita"
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Rinascita (Ferito)"
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Questa animazione di rinascita deve terminare con l'Unità nella sua posa da ferita."
"DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Inattivo"
"DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco. Invia animazioni separate per il ritratto e l'equipaggiamento con il volto orientato normalmente."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Inattivo - Alternativa"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco. Invia animazioni separate per il ritratto e l'equipaggiamento con il volto orientato normalmente."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Inattivo - Rara"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco. Invia animazioni separate per il ritratto e l'equipaggiamento con il volto orientato normalmente."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Inattivo (Ferito)"
"DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Corsa"
"DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Corsa alternativa"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Corsa - Rara"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Rapidità"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Corsa da ferito"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Morte"
"DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Morte alternativa"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Attacco"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Le animazioni di attacco personalizzate devono corrispondere alle tempistiche di quelle predefinite per l'Unità. L'animazione di attacco per questa Unità deve essere lunga %s2 secondi e il punto di attacco avverrà dopo %s1 secondi dall'inizio."
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Attacco alternativo"
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Un'animazione alternativa di attacco che verrà riprodotta casualmente al posto dell'animazione di ATTACCO. Deve avere la stessa durata e le stesse tempistiche dell'animazione di ATTACCO."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Morso alternativo"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Un'animazione di morso alternativa che viene mostrata casualmente al posto dell'animazione di ATTACCO."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Attacco secondario"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Un'animazione di attacco alternativa che verrà riprodotta casualmente al posto dell'animazione di ATTACCO. Gli effetti di impatto o i colpi verranno generati dal punto di ancoraggio di ATTACCO SECONDARIO anziché dal PUNTO DI ATTACCO di base. Deve avere la stessa durata e le stesse tempistiche dell'animazione di ATTACCO."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Attacco secondario alternativo"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Un'animazione di attacco alternativa che verrà riprodotta casualmente al posto dell'animazione di ATTACCO. Gli effetti di impatto o i colpi verranno generati dal punto di ancoraggio di ATTACCO SECONDARIO anziché dal PUNTO DI ATTACCO di base. Deve avere la stessa durata e le stesse tempistiche dell'animazione di ATTACCO."
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Attacco (Ferito)"
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Attacco secondario (Ferito)"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Dimenamento"
"DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Un'animazione ciclica usata quando l'unità è disabilitata e in movimento (in un ciclone, un buco nero, scagliata in aria)"
"DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Disabilitato / Stordito"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Posa di svolta centrale"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Una posa a singolo frame dell'unità che guarda in avanti. Puoi generalmente riutilizzare il frame 0 dell'animazione per la corsa. Se impostato, dovrai anche fornire le pose per la svolta verso sinistra e verso destra."
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Posa di svolta a sinistra"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Una posa a singolo frame dell'unità che svolta a sinistra. Appena l'unità svolta a sinistra, fonderemo questa posa con quella centrale. Se impostato, dovrai anche fornire le pose per la svolta centrale e verso destra."
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Posa di svolta a destra"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Una posa a singolo frame dell'unità che svolta a destra. Appena l'unità svolta a destra, fonderemo questa posa con quella centrale. Se impostato, dovrai anche fornire le pose per la svolta centrale e verso sinistra."
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Ritratto da inattivo"
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Orienta il volto dell'Unità in direzione normale per renderla più visibile nel ritratto. Consigliamo di ridurre l'attività dell'Unità per evitare che si allontani dallo spazio del ritratto."
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Ritratto da inattivo - Raro"
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Orienta il volto dell'Unità in direzione normale per renderla più visibile nel ritratto. Consigliamo di ridurre l'attività dell'Unità per evitare che si allontani dallo spazio del ritratto."
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Inattivo da equipaggiamento"
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Orienta il volto dell'Unità in direzione normale per renderla più visibile nell'equipaggiamento."
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Inattivo da equipaggiamento - Rara"
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Orienta il volto dell'Unità in direzione normale e fai corrispondere i frame di inizio e fine dell'animazione con quelli di inizio e fine della posa da inattivo nell'equipaggiamento per rendere le transizioni più naturali."
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Inattivo girato verso sinistra"
"DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Inattivo verso sinistra"
"DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Inattivo verso destra"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Inattivo girato verso destra"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Attacco girato verso sinistra"
"DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Attacco verso sinistra"
"DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Attacco verso destra"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Attacco girato verso destra"
"DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Questa è l'animazione centrale. Verrà combinata con le versioni di destra e di sinistra della stessa animazione, in modo che questa unità possa seguire le altre nel gioco senza problemi"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Questa è un'animazione completa che deve avere lo stesso numero di frame della versione centrale. L'unità deve essere però girata in modo da puntare a 179 gradi verso sinistra. Ad esempio, la parte inferiore del modello dovrebbe continuare a puntare in avanti, ma la parte superiore dovrebbe roteare quasi completamente nella direzione opposta verso sinistra."
"DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Questa è un'animazione completa che deve avere lo stesso numero di frame della versione centrale. L'unità deve essere però girata in modo da puntare a 90 gradi verso sinistra. Ad esempio, la parte inferiore del modello dovrebbe continuare a puntare in avanti, ma la parte superiore dovrebbe roteare direttamente verso sinistra."
"DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Questa è un'animazione completa che deve avere lo stesso numero di frame della versione centrale. L'unità deve essere però girata in modo da puntare a 90 gradi verso destra. Ad esempio, la parte inferiore del modello dovrebbe continuare a puntare in avanti, ma la parte superiore dovrebbe roteare direttamente verso destra."
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Questa è un'animazione completa che deve avere lo stesso numero di frame della versione centrale. L'unità deve essere però girata in modo da puntare a 179 gradi verso destra. Ad esempio, la parte inferiore del modello dovrebbe continuare a puntare in avanti, ma la parte superiore dovrebbe roteare quasi completamente nella direzione opposta verso destra."
"DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Vittoria"
"DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Sconfitta"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Bastone della Forza (Nemico)"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Bastone della Forza (Amico)"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Bastone della Forza (Fine)"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Bastone della Forza da ferito (Fine)"
"DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teletrasporto"
"DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teletrasporto (Fine)"
//LONE DRUID TRUEFORM
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Evocazione dello Spirito Orso"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Lunga 40 frame, l'evocazione avviene al frame 15."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabbia"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Lunga 30 frame, l'evocazione avviene al frame 0."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Urlo di battaglia"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Lunga 40 frame, l'evocazione avviene al frame 15."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Ruggito selvaggio"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Lunga 25 frame, l'evocazione avviene al frame 7."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma di druido"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Ritorna nella forma di druido. Lunga 70 frame, dovrebbe sparire sotto il terreno al frame 58."
//LONE DRUID SPIRIT BEAR
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Inattivo (Fuori portata)"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Questa animazione di attesa viene usata quando Lone Druid è troppo lontano dal suo orso per permettergli di attaccare."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Corsa (Fuori portata)"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Questa animazione di corsa viene usata quando Lone Druid è troppo lontano dal suo orso per permettergli di attaccare."
"DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Morte frontale"
"DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Ruggito selvaggio"
"DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Lunga 23 frame, l'evocazione avviene al frame 7."
//LYCAN WOLVES
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Ululato da fermo per abilità 2"
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Un'animazione del corpo che viene riprodotta su questo lupo invocato all'ululato di Lycan. Questa animazione verrà utilizzata soltanto se il lupo è fermo."
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Ululato in corsa per abilità 2"
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Un'animazione di movimento che viene riprodotta su questo lupo invocato all'ululato di Lycan. Questa animazione di movimento verrà sovrapposta a quella di corsa quando il lupo si sta spostando. Questa animazione non dovrebbe avere effetto sui bone del corpo e delle gambe."
//LYCAN ULTIMATE
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Abilità 1 - Evoca lupi"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Abilità 2 - Ululato"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Abilità 4 - Trasformazione"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Utilizzata durante l'ultima parte della trasformazione di Lycan in lupo. Per 1,5 secondi, il modello della sua Trasformazione verrà dimezzato per poi diventare normale."
//TERRORBLADE DEMON
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Riflesso"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Evocazione"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Trasformazione (Inizio)"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Trasformazione (Fine)"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Scissione"
//DRAGON KNIGHT DRAGON
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Trasformazione"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Attacco"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Colpo"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Respiro"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Palla di fuoco"
//UNDYING FLESH GOLEM
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decadimento"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decadimento (Ferito)"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Squarcio dell'anima"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Squarcio dell'anima (Ferito)"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Lapide"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Lapide (Ferito)"
//UNDYING TOMBSTONE
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Distruzione della lapide"
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Questa è un'animazione di 4 secondi che comprende la distruzione della torre e il deposito dei detriti sul terreno. È possibile inviare altre animazioni opzionali per la distruzione."
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Detriti statici della distruzione della torre"
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Questo è un singolo frame della fine dell'animazione della distruzione con i detriti nella loro posizione finale. Se invii più di una animazione della distruzione, assicurati che la versione statica e l'animazione della distruzione corrispondano."
//PHOENIX SUPERNOVA
"DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Animazione di Supernova"
"DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Questa è una animazione di 6 secondi dell'oggetto Supernova che comincia a circa 290 unità al di sopra del suolo e si sposta lentamente in basso fin quando non tocca terra alla fine dell'animazione. L'animazione non si ripete."
//ANIMATION END
//-------------------------------------------------------------------------------------------
"DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "FILE DELLE TEXTURE"
"DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Questo è il set di file .TGA o .PSD che formano la texture di questa geometria. Se utilizzi dei suffissi di Source 2 per i nomi dei file delle texture, assicurati che i nomi siano coerenti e seleziona un qualsiasi file: se i file si trovano tutti nella stessa directory, lo strumento del Workshop potrebbe riuscire a trovarli automaticamente."
"DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texture livello 1 (Verde)"
"DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texture livello 2 (Rosso)"
"DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texture livello 3 (Blu)"
"DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texture livello 4 (Nero)"
"DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Questi sono i file .TGA o .PSD che combinati creano la texture dell'effetto delle ali di Phoenix. La velocità di scorrimento viene determinata dalle impostazioni predefinite del materiale degli effetti delle ali."
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GEOMETRIA DEL RITRATTO"
"DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo modello. Verrà utilizzata nel ritratto, nell'equipaggiamento e nella visuale d'esibizione. Lasciare questo campo vuoto farà sì che venga usata la versione standard del gioco."
"DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "GEOMETRIA IN GIOCO"
"DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo modello che sarà visibile in gioco."
"DOTA_Import_Ward" "Guardiano"
"DOTA_Import_Boar" "Cinghiale"
"DOTA_Import_Boar_Desc" "I Cinghiali di Beastmaster richiedono un unico modello."
"DOTA_Import_Hawk" "Aquila"
"DOTA_Import_Hawk_Desc" "Le Aquile di Beastmaster richiedono un unico modello."
"DOTA_Import_Exorcism" "Spirito di Esorcismo"
"DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Gli spiriti dell'abilità Esorcismo di Death Prophet richiedono un unico modello."
"DOTA_Import_Bear" "Spirito Orso"
"DOTA_Import_Bear_Desc" "Lo Spirito Orso di Lone Druid richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "Vera forma"
"DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "La Vera forma di Lone Druid richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Spiderling" "Ragno"
"DOTA_Import_Spiderling_Desc" "I Ragni richiedono un unico modello."
"DOTA_Import_Wolves" "Lupi"
"DOTA_Import_Wolves_Desc" "I Lupi di Lycan richiedono un unico modello, che viene usato per tutti e 4 i livelli dell'abilità. Le dimensioni del modello aumenteranno ai livelli più alti."
"DOTA_Import_Lycan_Ult" "Aspetto di Trasformazione"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "L'aspetto dell'abilità Trasformazione di Lycan richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Jugg_Ward" "Guardiano Guaritore"
"DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Il Guardiano Guaritore di Juggernaut richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Pugna_Ward" "Guardiano Oscuro"
"DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Il Guardiano Oscuro di Pugna richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Forge_Spirit" "Spirito Forgiato"
"DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Lo Spirito Forgiato di Invoker richiede un unico modello."
"DOTA_Import_WD_Ward" "Guardiano della Morte"
"DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Il Guardiano della Morte di Witch Doctor richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigillo"
"DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Il Sigillo di Tusk richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Undying_Golem" "Golem di Undying"
"DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "La forma dell'abilità Ultimate di Undying richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Lapide di Undying"
"DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "La Lapide di Undying richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zombi di Undying"
"DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Gli Zombi di Undying richiedono un unico modello."
"DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Guardiani di Shadow Shaman"
"DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "I Guardiani di Shadow Shaman richiedono un unico modello."
"DOTA_Import_Gyro_Missle" "Missile Autoguidato"
"DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Il Missile Autoguidato di Gyrocopter richiede un unico modello."
"DOTA_Import_NP_Treant" "Ent"
"DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "L'Ent di Nature's Prophet richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Spettro"
"DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Gli Spettri di Enigma richiedono un unico modello."
"DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem"
"DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Il Golem di Warlock richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Serpent_Ward" "Guardiano Serpente"
"DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "I Guardiani Serpenti di Shadow Shaman richiedono un unico modello."
"DOTA_Import_Veno_Ward" "Guardiano Pestilenziale"
"DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Il Guardiano Pestilenziale di Venomancer richiede un unico modello."
"DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demone"
"DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "La forma demone di Terrorblade richiede un modello singolo."
"DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Drago Antico"
"DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "Il Drago Antico di Dragon Knight richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Ingranaggio Elettrico"
"DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "L'Ingranaggio Elettrico di Clockwerk richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Golem di Carne"
"DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Il Golem di Carne di Undying richiede un unico modello. Se la tua mesh è stata pensata per funzionare con i bone del tessuto per le interiora, il tessuto non verrà abilitato durante l'anteprima del tuo progetto. Se il tuo golem ha sangue, teschi o interiora, potresti dover fornire una versione a violenza ridotta."
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Testa di Night Stalker (Giorno)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Testa di Night Stalker (Notte)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Coda di Night Stalker (Giorno)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Coda di Night Stalker (Notte)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Gambe di Night Stalker (Giorno)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Gambe di Night Stalker (Notte)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Braccia di Night Stalker (Giorno)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Braccia di Night Stalker (Night)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Ali di Night Stalker (Giorno)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Ali di Night Stalker (Notte)"
"DOTA_Import_Visage_Familiar" "Famiglio"
"DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Il Famiglio di Visage richiede un unico modello."
"DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova"
"DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "La Supernova di Phoenix richiede un solo modello."
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Ali"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Le ali di Phoenix richiedono sia un mesh solido che un mesh con effetti traslucidi."
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Mesh solido"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Mesh con texture a scorrimento"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometria"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Questi sono i file .DMX o .FBX che contengono le geometrie delle ali che poi verranno visualizzate nelle texture animate. La velocità di scorrimento viene determinata dalle impostazioni predefinite degli effetti sui materiali delle ali."
"DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Lanterna di Dark Willow"
//IMPORT END
"DOTA_Workshop_AddWearable" "AGGIUNGI / RIMUOVI INDOSSABILI"
"DOTA_Workshop_Add" "AGGIUNGI"
"DOTA_Workshop_Remove" "RIMUOVI"
"DOTA_Workshop_Change" "CAMBIA"
"DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "AZIONI DELLE UNITÀ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "ABILITÀ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "OGGETTI"
"DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "TELECAMERA"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "GIOCATORE"
"DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METAGIOCO"
"DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "SPETTATORE"
"DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CHAT"
"DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "O usa la configurazione attuale."
"DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Usa le impostazioni originali"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< GIOCO"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "SPETTATORE >>"
"DOTA_Inventory1" "Oggetto 1"
"DOTA_Inventory2" "Oggetto 2"
"DOTA_Inventory3" "Oggetto 3"
"DOTA_Inventory4" "Oggetto 4"
"DOTA_Inventory5" "Oggetto 5"
"DOTA_Inventory6" "Oggetto 6"
"DOTA_QuickCastInventory1" "Lancio rapido: Oggetto 1"
"DOTA_QuickCastInventory2" "Lancio rapido: Oggetto 2"
"DOTA_QuickCastInventory3" "Lancio rapido: Oggetto 3"
"DOTA_QuickCastInventory4" "Lancio rapido: Oggetto 4"
"DOTA_QuickCastInventory5" "Lancio rapido: Oggetto 5"
"DOTA_QuickCastInventory6" "Lancio rapido: Oggetto 6"
"DOTA_SpectatorForward" "Spettatore: telecamera in avanti"
"DOTA_SpectatorBack" "Spettatore: telecamera indietro"
"DOTA_SpectatorLeft" "Spettatore: telecamera a sinistra"
"DOTA_SpectatorRight" "Spettatore: telecamera a destra"
"DOTA_SpectatorGrip" "Spettatore: aggancia la telecamera"
"DOTA_SpectatorPause" "Spettatore: pausa"
"DOTA_SpectatorSelect" "Spettatore: seleziona l'unità sotto il cursore"
"DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Aumenta la velocità del replay"
"DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Riduci la velocità del replay"
"DOTA_SpectatorChat" "Chat degli spettatori"
"DOTA_SpectatorScoreboard" "Spettatore: punteggi"
"DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Spettatore: statistiche di guadagno"
"DOTA_SpectatorStatsItem" "Spettatore: statistiche degli oggetti"
"DOTA_SpectatorStatsGold" "Spettatore: grafico dell'oro"
"DOTA_SpectatorStatsXP" "Spettatore: grafico dell'ESP"
"DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Spettatore: statistiche del FantaDota"
"DOTA_SpectatorFOWBoth" "Spettatore: nebbia per ambe le squadre"
"DOTA_SpectatorFOWRadient" "Spettatore: nebbia per i Radiant"
"DOTA_SpectatorFOWDire" "Spettatore: nebbia per i Dire"
"DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Apri il menu da commentatore"
"DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Uccisioni/Morti/Aiuti"
"DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Colpi di grazia / Negazioni"
"DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Livello degli Eroi"
"DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "Esperienza al minuto"
"DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Oro attuale"
"DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Oro ottenuto"
"DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Oro al minuto"
"DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Cambia ordine"
"DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Chiudi categoria"
"DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Stato dei rientri"
"DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Valore netto"
"DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Punteggi del FantaDota"
"DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Mentore: prospettiva dell'allievo"
//ECONOMY UI TEXT
"econ_new_items_title" "HAI DEI NUOVI OGGETTI"
"econ_new_items_desc" "I nuovi oggetti sono stati aggiunti al tuo Arsenale. \nEquipaggiali ora dalla schermata dell'EQUIPAGGIAMENTO dell'Eroe."
"econ_tool_desc_title" "MODIFICA DESCRIZIONE"
"econ_tool_desc_label" "Descrizione attuale:"
"econ_tool_name_title" "MODIFICA NOME"
"econ_tool_name_label" "Nome attuale:"
"econ_store_title" "NEGOZIO"
"econ_backpack_title" "ARSENALE"
"econ_loadout_title" "EQUIPAGGIAMENTO"
"econ_workshop_title" "WORKSHOP"
"econ_collection_title" "COLLEZIONE"
"DOTA_PageUnavailable" "Pagina attualmente non disponibile"
"DOTA_PageUnavailableExplanation" "Sono sicuro che qualcuno sta lavorando duramente per correggere il problema...\nPerché non cerchi una partita nel frattempo?"
"Notifications_New" "Nuove notifiche"
"Notifications_All" "Notifiche"
"Notifications_ViewAll" "Mostra le notifiche vecchie"
"Notifications_Requesting" "Recupero delle notifiche..."
"Notifications_Failed" "Impossibile recuperare le notifiche."
"Notifications_No_New" "Nessuna nuova notifica."
"Notifications_None" "Non hai nessuna notifica."
"Notification_Delete" "Elimina"
"Notification_Dismiss" "Chiudi"
"Notification_DismissAll" "Chiudi tutto"
"Notification_Item" "Hai ottenuto un oggetto!"
"Notification_Item_Wide" "Oggetto ricevuto"
"Notification_Action_Taken_Title" "Grazie"
"Notification_Action_Taken" "Di recente abbiamo preso provvedimenti contro uno o più giocatori da te segnalati per cattiva condotta.
Grazie per averci aiutato a rendere la Comunità di Dota 2 un luogo più amichevole."
"Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Di recente la Sorveglianza ha emesso una condanna contro uno o più giocatori da te segnalati per cattiva condotta. Grazie per averci aiutato a rendere la Comunità di Dota 2 un luogo più amichevole."
"Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Di recente la Sorveglianza ha emesso una condanna contro uno o più giocatori da te segnalati per cattiva condotta. Grazie per averci aiutato a rendere la Comunità di Dota 2 un luogo più amichevole."
"Notification_Action_Taken_Short" "Di recente abbiamo preso provvedimenti contro uno o più giocatori da te segnalati per cattiva condotta."
"Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "La Sorveglianza ha preso un provvedimento contro uno o più giocatori da te segnalati."
"Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "La Sorveglianza ha preso un provvedimento contro uno o più giocatori da te segnalati."
"Notification_ViewItemDetails" "Mostra l'oggetto"
"Notification_ViewDetails" "Mostra i dettagli"
"Notification_EnterDetails" "Inserisci i dati"
"Notification_RecruitAccepted" "%s1 ha accettato la tua richiesta di reclutamento. Gioca partite insieme alle tue reclute per incrementare il tuo livello di reclutamento e ottenere Punti Battaglia bonus!"
"Notification_FantasyDraftSet" "La selezione in corso per la tua lega del FantaDota \"%s1\" è prevista in data %s2."
"Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 si è unito alla tua lega del FantaDota \"%s2\"."
"Notification_FantasyInvited" "Sei stato invitato ad unirti alla lega del FantaDota \"%s1\"."
"Notification_FantasyCreate" "Ora puoi creare una lega del FantaDota per il torneo \"%s1\"."
"Notification_FantasyCreateUnKnown" "Ora puoi creare una lega del FantaDota."
"Notification_FantasyTradeSuccess" "Hai rimosso \"%s2\" e hai aggiunto \"%s3\" nella lega del FantaDota \"%s1\"."
"Notification_FantasyTradeFailure" "Impossibile aggiungere \"%s2\" nella lega del FantaDota \"%s1\". Un altro membro della lega se lo è aggiudicato con uno scambio di priorità più alta."
"Notification_FantasyNewSeason2" "La seconda stagione del FantaDota inizia il 29 settembre! Ora puoi creare una nuova lega o unirti a quella di un amico. Novità di questa stagione: un'interfaccia online per la tua lega e un effetto per il teletrasporto esclusivo."
"Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Congratulazioni! Sei uno dei migliori giocatori di Dota 2 al mondo. Per poter apparire sulle classifiche mondiali, devi inserire i tuoi dati ufficiali."
"Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Sei stato inserito nella coda di ricerca a bassa priorità, dato che rientri tra i giocatori più segnalati nella comunità di DOTA. Cerca di essere più rispettoso verso gli altri giocatori in futuro per evitare di ricadere ulteriormente nella coda di ricerca a bassa priorità."
"Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Sei stato inserito nella coda di ricerca a bassa priorità per aver abbandonato troppe partite. Cerca di completare le partite per non rovinare l'esperienza degli altri giocatori e per evitare di ricadere nella coda di ricerca a bassa priorità."
"Notification_CompendiumGoal1" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo del Bonus di Punti Battaglia è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal2" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo delle schermate di caricamento ufficiali è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal3" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo che ti permette di votare quale Eroe debba ricevere il prossimo oggetto Arcano è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal4" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo delle skin dell'interfaccia ufficiali del Compendio del 2014 è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal5" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo che ti permette di votare per il campionato in solitario è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal6" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo della modalità All Random Deathmatch è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal7" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo degli oggetti di qualità Immortale creati da Valve è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal8" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo del nuovo pacchetto di musiche è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal9" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo del Corriere \"Pudgino\" è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal10" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo della ricerca di partite 1vs1 in Mid è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal11" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo degli effetti ambientali è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumGoal12" "Grazie al contributo della comunità, il traguardo delle strutture personalizzate è stato raggiunto!"
"Notification_CompendiumMessage0" "Abbiamo aggiornato le selezioni per la partita All-Stars e per il campionato in solitario includendo anche i giocatori delle squadre delle qualificatorie. Chi vuoi vedere sul palcoscenico a combattere?"
"Notification_CompendiumMessage1" "Lo scontro per l'Arcano continua! Quale Eroe risulterà trionfante e riceverà il prossimo oggetto Arcano?"
"Notification_CompendiumMessage2" "Le qualificatorie americane sono terminate. Congratulazioni ad entrambe le squadre e buona fortuna a Seattle!"
"Notification_CompendiumMessage3" "Le qualificatorie del Sud-est asiatico sono terminate. Congratulazioni ad entrambe le squadre e buona fortuna a Seattle!"
"Notification_CompendiumMessage4" "Le qualificatorie cinesi sono terminate. Congratulazioni ad entrambe le squadre e buona fortuna a Seattle!"
"Notification_CompendiumMessage5" "Le qualificatorie europee sono terminate. Congratulazioni ad entrambe le squadre e buona fortuna a Seattle!"
"Notification_CompendiumMessage6" "I pronostici sulle qualificatorie si chiuderanno fra 24 ore. Non perdere tempo e fai le tue scelte!"
"Notification_CompendiumMessage7" "Le votazioni per i partecipanti al campionato in solitario termineranno in 24 ore. Chi sarà il prossimo campione in solitario?"
"Notification_CompendiumMessage8" "Le votazioni relative allo scontro per l'Arcano termineranno fra 24 ore. Quale Eroe riceverà il prossimo oggetto Arcano?"
"Notification_CompendiumMessage9" "Le votazioni per la partita All-Stars termineranno fra 24 ore. Questa è roba seria!"
"Notification_CompendiumMessage10" "Le votazioni per i concorrenti del campionato in solitario sono state aggiunte al Compendio."
"Notification_CompendiumPoints" "Congratulazioni! Sono stati aggiunti %s1 punti al tuo Compendio."
"Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Congratulazioni! Hai sconfitto %s1 questa settimana con un punteggio di %s2 a %s3 nella lega del FantaDota %s4."
"Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Sfortunatamente sei stato sconfitto da %s1 questa settimana con un punteggio di %s2 a %s3 nella lega del FantaDota %s4."
"Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Hai pareggiato con %s1 questa settimana con un punteggio di %s2 a %s3 nella lega del FantaDota %s4."
"Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Hai completato la Sfida degli Eroi di {g:dota_hero_name:completed_hero_id} in {d:attempts} partita! Il tuo prossimo Eroe è {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Hai completato la Sfida degli Eroi di {g:dota_hero_name:completed_hero_id} in {d:attempts} partite! Il tuo prossimo Eroe è {g:dota_hero_name:next_hero_id}."
"Notification_BattlePassCollectibles_2017" "È richiesta la tua conferma per ricevere le ricompense fisiche del Pass Battaglia 2017. Visita il sito delle ricompense di CMD Collectibles per aggiornare o correggere i tuoi dati.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2018" "È richiesta la tua conferma per ricevere le ricompense fisiche del Pass Battaglia 2018. Visita il sito delle ricompense di CMD Collectibles per aggiornare o correggere i tuoi dati.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2019" "È richiesta la tua conferma per ricevere le ricompense fisiche del Pass Battaglia 2019. Visita il sito delle ricompense di CMD Collectibles per aggiornare o correggere i tuoi dati.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Registrati al sito di CMD Collectibles per ricevere le tue ricompense fisiche del Pass Battaglia 2022.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Si è verificato un problema con la tua registrazione per le ricompense del Pass Battaglia 2022. Visita il sito di CMD Collectibles per aggiornare o correggere i tuoi dati.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_CompendiumCollectibles_2023" "Registrati al sito di CMD Collectibles per ricevere le tue ricompense fisiche del Compendio 2023.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_CompendiumCollectibles_2023_Problem" "Si è verificato un problema con la tua registrazione per le ricompense del Compendio 2023. Visita il sito di CMD Collectibles per aggiornare o correggere i tuoi dati.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_GlickoReleaseRankIncrease" "Si è verificato un problema raro con il tuo account che ne ha impedito la calibrazione corretta dopo la transizione al nuovo sistema di MMR dell'aggiornamento \"Nuove frontiere\". Di conseguenza, il tuo account è stato assegnato a un livello di abilità errato. Questo problema ha interessato lo 0,8% dei giocatori e ora è stato risolto. Il tuo MMR è stato configurato correttamente e ripristinato per la calibrazione. Continueremo a monitorare il sistema per identificare eventuali problemi in futuro."
"Notification_GuildKicked" "Sei stato espulso dalla tua gilda."
"Notification_GuildLevelup" "La tua gilda è salita di livello."
"Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} ha raggiunto il livello {d:guild_level}"
"Notification_GuildPromotion" "Sei stato promosso nella tua gilda."
"Notification_GuildPromotion_WithData" "Sei stato promosso a {s:guild_role} in {g:dota_guild_name:guild_id}"
"Notification_PlusFreeTrial_None" "Ora hai accesso a Dota Plus per 2 mesi."
"Notification_PlusFreeTrial_Had" "Hai ricevuto 2 mesi aggiuntivi di Dota Plus."
"Notification_Overwatch_Major" "La Sorveglianza ti ha assegnato una penalità dopo aver esaminato una partita giocata di recente."
"Notification_Overwatch_Minor" "La Sorveglianza ti ha assegnato una penalità dopo aver esaminato una partita giocata di recente."
"Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Ci scusiamo per il recente malfunzionamento di Dota Plus. Tutti gli utenti riceveranno 7 giorni extra di Dota Plus.
Accedi al tuo Arsenale per riscattare il tempo aggiuntivo."
"Notification_SmurfAssociationWarning" "Il tuo account è stato segnalato per attività di smurfing e verrà monitorato con attenzione. Ulteriori infrazioni comporteranno un ban permanente dal gioco."
"Notification_BehaviorScoreChanges_1" "Abbiamo risolto il problema per cui alcune segnalazioni influivano negativamente sul punteggio di condotta dei giocatori anche se non contenevano prove a sostegno. Abbiamo risolto il problema di fondo e abbiamo aggiornato retroattivamente i tuoi punteggi di condotta e comunicazione per riflettere la modifica."
"Notification_ShowcaseConvicted" "La tua galleria è stata esaminata e ritenuta inappropriata. Di conseguenza, le tue gallerie sono state riportate al loro stato predefinito e non ti sarà possibile modificarle fino in data {t:T:locked_until_timestamp}. Ulteriori problemi comporteranno penalità più severe."
"Notification_Compendium2023IncorrectRewards" "Di recente abbiamo scoperto un problema per cui un numero limitato di giocatori poteva applicare più livelli del dovuto alle ricompense del Compendio. Poiché sei uno dei giocatori interessati, abbiamo rimosso qualsiasi ricompensa ottenuta erroneamente sul tuo account e ripristinato i progressi predefiniti. Puoi continuare a ricevere le ricompense normalmente dalla relativa pagina del Compendio."
"Notification_Compendium2023ExploitedRewards" "Di recente abbiamo scoperto un problema per cui un numero limitato di giocatori poteva applicare più livelli del dovuto alle ricompense del Compendio. Sebbene gran parte di questi giocatori abbia riscattato solo qualche ricompensa aggiuntiva, è stato rilevato che il tuo account ha abusato intenzionalmente di questo problema. Sul tuo account è stato quindi applicato un ban di gioco che ti impedirà di giocare online e di accedere all'inventario."
"Notification_AccountSharingBan" "Hai ricevuto un ban permanente per la condivisione dell'account e/o per aver giocato usando più account."
"Notification_GiftOpened" "{g:dota_persona:target_accountid} ha trovato {g:dota_item_name:result_item_def} aprendo il tuo regalo ({g:dota_item_name:gift_item_def})!"
"Notification_RecyclingShardsRefunded" "Ci scusiamo per il bug nel riciclo del tesoro di Dota Plus. I Frammenti spesi sono stati rimborsati."
//-------------------------------------------------------------------------------------------
// Economy
"ItemTypeDesc" "%s2 - Livello %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun"
"ItemTypeDescNoLevel" "Livello %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12"
"ItemTypeDescKillEater" "%s2 - %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type
"ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123"
"RarityTypeDesc" "%s2 - %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type
"ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever
"ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 (%s1)" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever
"ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1"
"TF_Tag_Category_Quality" "Qualità"
"TF_Tag_Category_Class" "Classe"
"TF_Tag_Category_Type" "Tipo"
"TF_Tag_Category_RawType" "Tipo grezzo"
"DOTA_Tag_Category_Hero" "Eroe"
"TF_Tag_Crate" "Tesoro"
"Tag_Category_Rarity" "Rarità"
"DOTA_Game_Modifier" "! Modificatore di gioco"
"DOTA_OtherType" "Altro"
"DOTA_Bundle" "Pacchetto"
"DOTA_LoadoutSlot" "Slot"
// Notificaitons
"EconNotificationsCount" "x%s1"
"DOTA_EconNotification_Header" "Notifica"
"Econ_Store" "NEGOZIO"
"Econ_Backpack" "ARSENALE"
"Econ_Loadout" "EQUIPAGGIAMENTO"
"Econ_Workshop" "WORKSHOP"
"Econ_Collection" "COLLEZIONE"
"DOTA_View" "Visualizza"
"DOTA_Ignore" "Ignora"
"DOTA_HasNewItems_Title" "Hai dei nuovi oggetti!"
"DOTA_HasNewItems_Text" "Hai ricevuto dei nuovi oggetti. Clicca su \"Visualizza\" per andare all'Arsenale e rivedere i tuoi nuovi oggetti."
"DOTA_KillEaterLevel_Text" "%s1 è salito di livello! Ora è %s2!"
"DOTA_KillEaterLevel_Title" "Il tuo oggetto è salito di livello!"
"DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s2 di %s1 ha raggiunto un nuovo grado: %s3!"
"DOTA_BackpackDelete" "Elimina"
"DOTA_BackpackDiscard" "Scarta"
"DOTA_BackpackNoAction" "Nessuna azione"
"DOTA_BackpackEquip" "Equipaggia"
"DOTA_BackpackEquipSet" "Equipaggia oggetti del set"
"DOTA_BackpackEquipHero" "Equipaggia %s1"
"DOTA_BackpackEquipLoadout" "Equipaggia"
"DOTA_BackpackUse" "Usa"
"DOTA_BackpackPreview" "Anteprima"
"DOTA_BackpackPreviewFlying" "Anteprima - Volo"
"DOTA_BackpackReplay" "Guarda il replay"
"DOTA_BackpackOffering" "Offri"
"DOTA_Backpack_Featured_Items" "Trascina gli oggetti in questi slot per mostrarli nel tuo profilo"
"Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Riciclo degli oggetti"
"DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Caricamento delle offerte"
"DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Richiesta della lista delle tue offerte..."
"DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Caricamento delle offerte non riuscito"
"DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Il servizio di Dota è occupato e non può fornirti la lista delle offerte."
"DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Offerta effettuata"
"DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "La tua offerta è stata effettuata. Puoi vedere l'oggetto nella scheda \"Le mie offerte\" del tuo Arsenale."
"dota_offering_header" "RICICLO DEGLI OGGETTI"
"dota_offering_subtitle" "Trasforma 10 dei tuoi oggetti non desiderati in:"
"dota_offering_ability_points" "Punti del Compendio"
"dota_offering_drag_items" "TRASCINA GLI OGGETTI QUI"
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Offerta rifiutata"
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "L'oggetto che vuoi offrire non è nel tuo Arsenale."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "L'oggetto che vuoi offrire è in uso."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "L'oggetto che vuoi offrire non è eliminabile e non può essere donato."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Questo oggetto è fin troppo prezioso. Non vorrai mica buttar via una tale fortuna, no?"
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Le Ombre della Fortuna non nutrono alcun interesse in oggetti di questo tipo."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Non ti è consentito eliminare oggetti e pertanto non puoi effettuare offerte."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Il servizio di Dota non è disponibile."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Questo oggetto è fin troppo raro. Offrirlo sarebbe folle."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Questo oggetto è affetto dalla maledizione della non scambiabilità."
"DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Nascondi gli oggetti non utilizzabili"
"Dota_Crafting_Untradable_Header" "Ingredienti della forgiatura non scambiabili"
"Dota_Crafting_Untradable_Body" "Uno o più componenti della forgiatura non sono scambiabili. Usarli in questa ricetta comporterà che il suo risultato non sarà scambiabile. Sei sicuro di voler procedere?"
"DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Tipo di componente non valido"
"DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Questo oggetto non può essere inserito in quel tipo di slot per la forgiatura."
"Dota_Crafting_Finalize_Header" "Aggiungere oggetti a questa ricetta?"
"Dota_Crafting_Finalize_Body" "Gli oggetti usati in una ricetta verranno combinati permanentemente e non saranno recuperabili. Procedere?"
"DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Ricetta incompleta"
"DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Questa ricetta è incompleta. Gli oggetti che hai fornito sono stati aggiunti alla lista degli ingredienti, ma ne sono richiesti altri per completare la ricetta."
"DOTA_Crafting_Continue" "Sì, procedi"
"DOTA_Socketing_title" "Incastonamento: %s1"
"DOTA_Socketing_No_Sockets" "Questo oggetto non ha incavi. Gli incavi possono essere aggiunti tramite uno Strumento di incastonamento."
"DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Cerca uno Strumento di incastonamento nel Mercato"
"DOTA_Socketing_No_Gems" "Non hai oggetti su cui può essere installato un incavo."
"DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Cerca delle Gemme nel Mercato"
"DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Cerca ora"
"DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Cerca nel Mercato"
"DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Incastonamento di un oggetto non scambiabile"
"DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Questo oggetto non è scambiabile. Eventuali gemme aggiunte ad esso diverranno a loro volta non scambiabili."
"DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Aggiungere un incavo?"
"DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Usare uno %s1 per aggiungere un incavo a questo oggetto? Ne possiedi %s2"
"DOTA_Socketing_No_Chisels" "Al momento non possiedi uno %s1.\nPuoi acquistarne uno dal Negozio di Dota 2 o cercarlo nel Mercato."
"DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Al momento non possiedi uno %s1.\nPuoi acquistarne uno dal Negozio di Dota 2."
"DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Impossibile aggiungere un incavo"
"DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Incastonare un oggetto richiede uno %s1. Attualmente non possiedi uno %s1."
"DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Sostituire le gemme?"
"DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Sostituire una gemma nell'incavo distruggerà la gemma esistente. Sei sicuro di voler continuare?"
"DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Sì, incastonala"
"DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Installare una gemma non scambiabile?"
"DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Installare una gemma non scambiabile in un oggetto lo renderà non scambiabile. Sei sicuro di voler proseguire?"
"DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Tipo di incavo non valido"
"DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Questa gemma non può essere installata in quel tipo di incavo."
"DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Requisiti dell'Eroe non raggiunti"
"DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Questa gemma può essere installata solo in oggetti per un Eroe specifico."
"DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Aggiungere una gemma all'oggetto?"
"DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Le gemme incastonate in un oggetto saranno legate ad esso e potranno essere rimosse solo con un Martello dell'Artigiano. Procedere?"
"DOTA_Socketing_Legacy_Title" "OGGETTO OBSOLETO"
"DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Cambiare il colore o l'effetto di questo oggetto ne RIMUOVERÀ la qualità Obsoleta! Il processo è irreversibile. Procedere?"
"DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Impossibile aggiungere la gemma"
"DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Questo oggetto contiene già una gemma incisa dello stesso tipo. Non puoi incastonare 2 gemme identiche in uno stesso oggetto."
"DOTA_noSocketsMsg" "Aggiungi un incavo"
"DOTA_RemoveGems" "Rimuovi tutte le gemme"
"DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Azzera il contatore"
"DOTA_AdditionalInfo_Option" "Altre informazioni"
"DOTA_popup_purchase_and_use" "Acquista ed usa"
"DOTA_LocalReconnect_Title" "Prova a riconnetterti"
"DOTA_LocalReconnect_Body" "Il coordinatore del gioco di Dota 2 sembra essere piuttosto lento. Vuoi provare a riconnetterti alla partita in cui ti trovavi?"
"DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Attrezzatura da pro di %s1"
// Crafting
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Ingredienti completati:"
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Ingredienti richiesti:"
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Prodotti della forgiatura:"
"DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 oggetto/i del livello di rarità %s2"
"DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 oggetto del livello di rarità %s1"
"DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 oggetto del livello di qualità %s1"
"DOTA_Crafting_Quality" "%s1 oggetto/i del livello di qualità %s2"
"DOTA_Crafting_Name" "Ricetta: %s1"
"diretide_items" "Oggetto a caso"
"diretide_items_cursed" "Oggetto a caso"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Scrigni"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Liv. 1: Set "
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Liv. 2: Set ambientali"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Liv. 3: Immortali"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Liv. 4: Set Immortali"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Liv. 5: Emblemi"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Liv. 1"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Liv. 2"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Liv. 3"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Liv. 4"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Liv. 5"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Set"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Set ambientali"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Immortali"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Set Immortali"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblemi"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier1" "Grandi ritorni del Frostivus"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier2" "Rarità dei Frostivus passati"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier3" "Nuovi set e Immortali del Frostivus"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier4" "Arcani e personaggi"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier5" "Universalmente raro"
"DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Rarità"
"DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Aggiungi {d:required_items} oggetto di {s:current_tier_name_short} per riceverne uno casuale di {s:next_tier_name_short}.#|#Aggiungi {d:required_items} oggetti di {s:current_tier_name_short} per riceverne uno casuale di {s:next_tier_name_short}."
"DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Aggiungi qui gli oggetti indesiderati da vendere nel Mercato."
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}"
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})"
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "oggetto#|#oggetti"
"DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Al momento non ci sono abbastanza oggetti disponibili sul Mercato per completare uno scambio a questo livello."
"DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Mercato"
"DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Scegli livello"
"DOTA_CrateRecycle_Owned" "In possesso"
"DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Le tue inserzioni"
"DOTA_CrateRecycle_NumOwned:p{item_amount}" "Ne hai {d:item_amount}#|#Ne hai {d:item_amount}"
"DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Aggiungi"
"DOTA_CrateRecycle_AddToTrade" "Scambia"
"DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Aggiunto"
"DOTA_CrateRecycle_AllAddedShort" "Aggiunto"
"DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "LISTA DI SCAMBIO"
"DOTA_CrateRecycle_EmptySlotLabel" "Aggiungi oggetto"
"DOTA_CrateTradeUpButton" "SCAMBIA - {d:recycling_ready} su {d:recycling_total}"
"DOTA_CrateRecycleNeeded:p{recycling_needed}" "Ancora {d:recycling_needed} slot da riempire#|#Ancora {d:recycling_needed} slot da riempire"
"DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Scambia i tuoi oggetti"
"DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Impossibile effettuare lo scambio. Riprova tra qualche minuto."
"DOTA_CrateSellOnMarketButton" "VENDI"
"DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Scambia gli oggetti"
"DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate:p{recycle_count}" "Il tuo oggetto verrà distrutto e ne otterrai un altro di grado {d:new_tier}. Vuoi procedere?#|#I tuoi {d:recycle_count} oggetti verranno distrutti e ne otterrai un altro di grado {d:new_tier}. Vuoi procedere?"
"DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Scambia ultimo oggetto"
"DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Questo è il tuo ultimo oggetto. Sei sicuro di volerlo scambiare?"
"DOTA_CrateAutoRecycleLastItemHeader" "Scambia ultimo oggetto"
"DOTA_CrateAutoRecycleLastItemPopup:p{num_nonduplicates}" "Stai per utilizzare la tua ultima copia di {d:num_nonduplicates} oggetto. Vuoi procedere?#|#Stai per utilizzare la tua ultima copia di {d:num_nonduplicates} oggetti. Vuoi procedere?"
"DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Vendi ultimo oggetto"
"DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Questo è il tuo ultimo oggetto. Sei sicuro di volerlo vendere?"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Dolcetto o scherzetto!"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Bonus vittoria"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Bonus di prima uccisione"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Prima uccisione di Roshan"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Torre distrutta"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Primo Spaventapasseri distrutto"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Primo pozzo distrutto"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Prime caramelle rubate"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Primo Diretide vinto oggi"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Bonus gruppo gilda"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Il Diretide è tornato!"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan è tornato ed è più affamato che mai! Visita il sito del Diretide per saperne di più sulle novità dell'evento."
"DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide disponibile fino al 22 dic"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan è tornato ed è più affamato che mai! Fai clic qui per saperne di più sulle novità dell'evento."
"DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Punti Diretide"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Tesoro rinnovato"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Scrigno Sacro del Diretide"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Ogni Scrigno si apre con una Chiave Sacra e contiene una di 60 fantastiche creazioni in 5 livelli di rarità."
"DOTA_SellMarket" "Vendilo nel Mercato"
"DOTA_AddFriends_Search" "Cerca"
"DOTA_AddFriends_Cancel" "Annulla"
"DOTA_AddFriendButton" "+ Aggiungi come amico"
"DOTA_AddFriendTitle" "CHIEDI AMICIZIA"
"DOTA_AddFriendYours" "*Il tuo ID è %s1"
"DOTA_AddFriendAskFriends" "*Chiedi ai tuoi amici del loro ID"
"DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Chiedi ai tuoi amici il loro ID, la loro e-mail o il numero di telefono"
"DOTA_EditOfficialInfo" "Modifica i dati ufficiali"
"DOTA_Backpack_Search" "Cerca"
"DOTA_Backpack_All_Items" "Tutti gli oggetti"
"DOTA_Backpack_EditFilter" "Modifica i filtri"
"DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Fatto"
"DOTA_Backpack_Filters" "Filtri"
"DOTA_Backpack_CreateFilter" "Crea filtro"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Salva filtro"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Chiudi"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Elimina filtro"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Nome:"
"DOTA_Filter_Rarity" "Rarità:"
"DOTA_Filter_Quality" "Qualità:"
"DOTA_Filter_Type" "Tipo:"
"DOTA_Filter_Hero" "Eroe:"
"DOTA_Filter_ItemName" "Nome dell'oggetto:"
"DOTA_Filter_UnownedItems" "Visuale da collezionista"
"DOTA_Filter_NewFilter" "Nuovo filtro"
"DOTA_Filter_Rules" "Regole:"
"DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nuova regola"
"DOTA_Filter_NewRule" "+"
"DOTA_Filter_EditRule" "Modifica regola"
"DOTA_Filter_DeleteRule" "-"
"DOTA_Backpack_ModifyRule" "Cambia regola"
"DOTA_Backpack_Sort" "Ordina"
"DOTA_Backpack_Order" "Mostra ordine"
"DOTA_Filter_Order" "Ordina:"
"DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Sei sicuro di voler eliminare questo filtro?"
// Default Filters
"DOTA_DefaultFilter_Rares" "Oggetti rari"
"DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Corrieri"
"DOTA_DefaultFilter_HUDs" "Interfacce"
"DOTA_DefaultFilter_Wards" "Guardiani"
"DOTA_DefaultFilter_Keys" "Chiavi e tesori"
// New Rule Dialog
"DOTA_Filter_Field" "Campo:"
"DOTA_Filter_Op" "Operatore:"
"DOTA_Filter_Pattern" "Pattern:"
"DOTA_Filter_PatType" "Tipo:"
"DOTA_Filter_Val" "Valore:"
"DOTA_Filter_SaveRule" "Salva"
"DOTA_Filter_CloseRule" "Annulla"
// Filter Rules
"DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3"
"DOTA_Filter_Rule_Name_OR" "OPPURE %s1"
"DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4"
"DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Espressione regolare non valida: %s1"
"DOTA_Filter_MaxFilters" "Sono supportati solo 8 filtri. Eliminane o modificane uno esistente."
"DOTA_Filter_MaxRules" "Sono supportate solo 8 regole. Eliminane o modificane una esistente."
"DOTA_Filter_Type_And" "(E)"
"DOTA_Filter_Type_Or" "(O)"
// Filter Fields
"DOTA_Filter_Field_Quality" "La qualità"
"DOTA_Filter_Field_Rarity" "La rarità"
"DOTA_Filter_Field_Type" "Il tipo"
"DOTA_Filter_Field_ItemName" "Il nome"
"DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "La descrizione"
"DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Il numero di incavi"
"DOTA_Filter_Field_Equipped" "Equipaggiati"
"DOTA_Yes" "Sì"
"DOTA_No" "No"
"DOTA_Filter_Is_Equipped" "Equipaggiati"
"DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Non equipaggiati"
// Filter Operators
"DOTA_Filter_Operator_Equal" "è:"
"DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "non è:"
"DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "è minore o uguale a:"
"DOTA_Filter_Operator_LessThan" "è minore a:"
"DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "è maggiore o uguale a:"
"DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "è maggiore a:"
// Filter Patterns
"DOTA_Filter_Pattern_Matches" "corrisponde a"
"DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "non corrisponde a"
// Filter Pattern Types
"DOTA_Filter_PatternType_SubString" "una sottostringa"
"DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "un'espressione regolare"
"DOTA_DiscardPanelText" "Hai ricevuto questo oggetto, ma non hai spazio per inserirlo nel tuo Arsenale! Fai spazio nel tuo Arsenale o clicca su \"Scarta\" per buttare via il tuo nuovo oggetto. Non riceverai ulteriori oggetti finché non ti occupi di questo."
"DOTA_TreasureCache" "Tesoro"
"DOTA_TreasureCache_Type" "Tesoro"
"DOTA_TreasureCache_Desc" "Hai bisogno di una Chiave del Tesoro per sbloccarlo. Puoi acquistarne una nel Negozio di DOTA 2."
"DOTA_TreasureCache_Rare" "Tesoro"
"DOTA_Tool_TreasureKey" "Chiave del Tesoro"
"DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Si usa per aprire i tesori chiusi."
"ExamineItem" "Sbircia all'interno"
"examine_chest_may_contain" "Questo tesoro può contenere uno dei seguenti oggetti:"
"examine_chest_may_contain_multi" "Questo tesoro contiene molti dei seguenti oggetti:"
"examine_chest_may_contain_also" "Questo tesoro include inoltre uno dei seguenti oggetti:"
"examine_chest_required" "RICHIESTA PER APRIRE"
"examine_chest_bonus_item" "Include inoltre uno dei seguenti oggetti:"
"examine_chest_guaranteed_item" "Aprire questo tesoro ti farà ottenere questo oggetto:"
"examine_chest_purchase_key" "Acquista e apri"
"examine_chest_unlock" "Apri lo scrigno"
"examine_chest_unusual_courier" "Corriere insolito"
"examine_chest_unusual_courier_desc" "Un Corriere a caso con gemme che gli conferiscono un colore e un effetto speciale a caso."
"DOTA_ShowCraftingUI" "Forgiatura"
"DOTA_ShowSocketingUI" "Incastonamento"
"RecoverGems" "Recupera gemme"
"SocketItem" "Scolpisci un incavo"
"Econ_Tool_CrateKey_Title" "Apri il tesoro"
"OpenPack" "Apri pacco"
"ExpandUse" "Espandi"
"UnlockUse" "Sblocca"
"GiftUse" "Dona"
"OpenGift" "Apri dono"
"CreateGem" "Crea gemme"
"OpenBundle" "Apri"
"OpenBundleAndEquip" "Apri ed equipaggia"
"OpenPresent" "Scarta il dono"
"ToolActionCancel" "Annulla"
"InfuseEgg" "Infondi uovo"
"CompendiumPoints" "Applica i punti"
"BattlePassLevels" "Applica i livelli"
"FantasyCraftingMats" "Aggiungi rigenerazioni del FantaDota"
"UnlockEmoticons" "Sblocca emoticon"
"UsingTool" "Utilizzo di %s1 su %s2"
"AutographItem" "Applica autografo"
"ResetMMR" "Ripristina MMR classificato"
"SubscriptionPrepaidTime" "Attiva su questo account"
"ToolUseReminder" "Ricorda, una volta usato, questo strumento scomparirà!"
"RenameTool_CurrentName" "Nome attuale dell'oggetto: %s1"
"RenameTool_NewName" "Nuovo nome dell'oggetto:"
"RenameTool_Confirm" "Sei sicuro di voler ribattezzare l'oggetto come \"%s1\"?"
"RenameTool_Invalid" "I nomi non possono contenere spazi iniziali o finali."
"DedicateGift_Title" "Incarta il dono"
"DedicateGift_Text" "Aggiungi una dedica personale:"
"DedicateGift_Confirm" "Vuoi aggiungere questa dedica: \"%s1\"?"
"DedicateGift_Invalid" "Le dediche non possono contenere spazi all'inizio o alla fine."
"Gift_Creator_Hint" "\nHai incartato il dono."
"Gift_Dedication" "Dedica: %s1"
"DescTool_CurrentDesc" "Descrizione attuale: %s1"
"DescTool_NewDesc" "Nuova descrizione:"
"DescTool_Confirm" "Sei sicuro di voler descrivere questo oggetto come \"%s1\"?"
"DescTool_Invalid" "Le descrizioni non possono contenere spazi iniziali o finali."
"DOTA_UseFail_NotInGame" "Devi trovarti in una partita e premere il tasto \"Oggetto ad attivazione\" per usare questo oggetto."
"DOTA_UseFail_FantasyTicket" "I Biglietti del FantaDota vengono utilizzati automaticamente quando crei o ti unisci ad una lega del FantaDota."
"DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Sei sicuro di voler espandere il tuo Arsenale? L'Estensore dell'Arsenale verrà distrutto dopo l'utilizzo."
"DOTA_XPBonus_Confirm" "Sei sicuro di voler consumare questo Bonus di Punti Battaglia? Il tuo tasso di Punti Battaglia verrà aumentato del %s1 per %s2 giorni. Verrai notificato quando il bonus terminerà. L'oggetto verrà distrutto dopo l'utilizzo."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Sei sicuro di voler consumare questo Bonus di Punti Battaglia? Il tuo tasso di Punti Battaglia verrà aumentato del %s1 per %s2 ore. Verrai notificato quando il bonus terminerà. L'oggetto verrà distrutto dopo l'utilizzo."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Sei sicuro di voler consumare questo Bonus di Punti Battaglia? Il tuo tasso di Punti Battaglia verrà aumentato del %s1 fino al giorno %s2. L'oggetto verrà distrutto dopo l'utilizzo."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Sei sicuro di voler consumare questo Bonus di Punti Battaglia? Il tasso di punti che otterrai verrà aumentato del %s1 per %s2 minuti di gioco. L'oggetto verrà distrutto dopo l'utilizzo."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Sei sicuro di voler consumare questo Bonus di Punti Battaglia? Il tasso di punti che otterrai verrà aumentato del %s1 per la tua prossima partita. L'oggetto verrà distrutto dopo l'utilizzo."
"DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Sei sicuro di voler consumare questo Favore del Re Spettro? Con questo Favore attivo, potrai ottenere Frammenti Luccicanti nelle partite della Notte degli Spettri. L'oggetto verrà distrutto dopo l'utilizzo."
"DOTA_Gift_Confirm" "Sei sicuro di voler utilizzare questo dono?"
"DOTA_LeagueViewPass" "Attivare questo torneo?"
"DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Torneo attivato! Lo puoi trovare nella scheda Guarda > Tornei."
"DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Hai già accesso a questo torneo."
"DOTA_EventTicket" "Sei sicuro di voler attivare questo biglietto dell'evento? Se procedi, le informazioni del tuo account di Steam verranno utilizzate per iscriverti all'evento. Assicurati che l'indirizzo e-mail sia corretto!"
"DOTA_EventTicketEnabled" "Iscrizione all'evento completata! Riceverai un'e-mail entro una o due settimane contenente ulteriori istruzioni."
"DOTA_InternationalTicketButton" "Congratulazioni!"
"DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Ti sei iscritto al The International.\nPuoi richiedere che le informazioni del biglietto siano inviate all'indirizzo e-mail associato al tuo account di Steam cliccando qui sotto."
"DOTA_InternationalTicketButton1" "Richiedi e-mail"
"DOTA_InternationalTicketButton2" "Fatto"
"DOTA_StrangePart_Confirm" "Sei sicuro di voler applicare questo modificatore strano a questo oggetto?"
"DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Sei sicuro di voler migliorare questo stendardo?"
"DOTA_EggEssence_Confirm" "Sei sicuro di voler infondere il tuo uovo con questa essenza? Questa azione non può essere annullata!"
"DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Sei sicuro di volere applicare questo colore al tuo oggetto Insolito? Il colore originale verrà sostituito. Questa azione non può essere annullata!"
"DOTA_LeagueNoOwnership" "Non hai l'accesso al torneo"
"DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Non hai l'accesso a questo torneo. Vuoi acquistare un biglietto?"
"DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Non puoi accedere al Compendio di questa lega senza acquistarne il biglietto. Desideri acquistare un biglietto?"
"DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Sei sicuro di voler attivare {g:dota_item_name:activate_item_def}?"
"DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Hai già attivato questo Pass Battaglia. Vuoi usarlo per ottenere %s1 punti in quello attivo?"
"DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Hai già attivato questo Pass Battaglia. Vuoi usarlo per ottenere %s1 punti in quello attivo?"
"DOTA_Autograph_Confirm" "Sei sicuro di voler applicare l'autografo a questo oggetto?"
"DOTA_Event_Points_Confirm" "Sei sicuro di voler aggiungere questi punti al tuo account?"
"DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Hai già attivato questo Pass Battaglia."
"DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Impossibile verificare la proprietà dell'evento. Riprova più tardi."
"DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Conferma sblocco emoticon"
"DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Sei sicuro di voler consumare questo pacchetto per sbloccare le emoticon sul tuo account?"
"DOTA_ItemAboutToExpire" "Oggetto con scadenza a breve!"
"DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Hai un Tesoro Gelido del Frostivus che sta per scadere. Vuoi accedere al Negozio e acquistare una chiave?"
"DOTA_VTraceRequired_Header" "VTrace richiesto!"
"DOTA_VTraceRequired_Body" "Stai eseguendo il gioco con la modalità \"vprof_vtrace\" abilitata, ma non stai eseguendo VTrace. Avvia VTrace prima di procedere!"
"DOTA_ItemPack" "Aprire questo pacchetto di oggetti?"
"DOTA_Subscription_Watched" "Guardato"
"DOTA_Subscription_Teams" "Squadre"
"DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2"
"DOTA_Subscription_Website" "Sito web del torneo"
"DOTA_Subscription_Match" "Partita"
"DOTA_Subscription_Time" "Tempo"
"DOTA_Subscription_Rating" "Valutazione"
"DOTA_Subscription_Viewers" "Visite"
"DOTA_Partial_Team" "Squadra parziale usata"
"DOTA_MatchNoRating" "Nessun voto"
"DOTA_MatchRatingLike" "positivo"
"DOTA_MatchRatingLikes" "positivi"
"DOTA_MatchRatingDislike" "negativo"
"DOTA_MatchRatingDislikes" "negativi"
"DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2"
"ti_winners_bracket_view" "Girone superiore"
"ti_losers_bracket_view" "Girone inferiore"
"ti_schedule_view" "Vedi programma"
"ti_prelim_view" "Preliminari"
"dota_schedule_live_tournaments" "TORNEI IN DIRETTA"
"dota_schedule_month_tournaments" "TORNEI DI %s1"
"dota_schedule_empty" "Attualmente non ci sono partite di tornei programmati per questo mese."
"dota_schedule_day_empty" "Attualmente non ci sono partite di torneo programmate per questo giorno."
"dota_vs" "VS" // versus
"DOTA_NewItem" "Nuovo oggetto ottenuto!"
"DOTA_GiftedItems" "%s1 ha inviato un dono a %s2!"
"DOTA_GifterText_Random" "%recipient% è stato selezionato casualmente per ricevere un dono da %giver%!"
"DOTA_GifterText_All" "%giver% ha elargito un sacco di doni!"
"DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% ha aperto un pacco!"
"DOTA_GifterText_Title" "I doni sono stati inviati!"
"DOTA_TournamentDrop" "%s1 ha ricevuto un premio per aver assistito %s2!"
"DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 spettatore ha ricevuto un premio per aver assistito %s2!"
"DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 spettatori hanno ricevuto un premio per aver assistito %s2!"
"DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "al primo sangue"
"DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "ad una vittoria gloriosa"
"DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "ad una multi-uccisione"
"DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "alla negazione di un Eroe alleato"
"DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "alla negazione dell'Egida dell'Immortale"
"DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "al furto dell'Egida dell'Immortale"
"DOTA_TournamentDrop_GodLike" "ad una serie divina"
"DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "all'uccisione del Corriere"
"DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "all'Ecosisma di 5 nemici contemporaneamente"
"DOTA_TournamentDrop_Rapier" "all'acquisto di uno Stocco Divino"
"DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "all'uccisione anticipata di Roshan"
"DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Quel minigioco è già iniziato."
"DOTA_UseItem_Success" "Hai usato l'oggetto!"
"DOTA_UseItem_Error" "Non è stato possibile utilizzare l'oggetto in questo momento! Potresti non rispettare i requisiti per utilizzarlo."
"DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Non ci sono altri giocatori a cui dare doni!"
"DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Uso dell'oggetto riuscito"
"DOTA_UseItemNotification_Title" "Uso dell'oggetto non riuscito"
"DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK"
"DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignora"
"DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Hai già un bonus al tasso con cui trovi oggetti di qualità superiore attivo su questo account. Il tuo Bonus di Punti Battaglia non è stato utilizzato."
"DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Non sei nella coda punitiva a bassa priorità. La tua Anima Pentita non è stata utilizzata."
"DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Il tuo profilo di Dota non è di livello abbastanza alto per usare questo oggetto."
"DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "La valuta è stata aggiunta."
"DOTA_UseItem_PointsAdded" "I punti sono stati aggiunti al Compendio!"
"DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Devi possedere il Pass Battaglia per eseguire quest'azione."
"DOTA_UseItem_Compendium" "Pass Battaglia attivato con successo!"
"DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Possiedi già tutte le emoticon."
"DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Emoticon sbloccate!"
"Econ_Revolving_Loot_List" "Questo tesoro contiene uno dei seguenti oggetti:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Questo tesoro include inoltre uno dei seguenti oggetti:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Questo tesoro contiene ognuno dei seguenti oggetti:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Questo tesoro contiene %s1 oggetti dalla seguente lista:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Questo tesoro contiene uno dei seguenti oggetti, e aprendo più tesori potrai ricevere dei doppioni:"
"Econ_Crate_Locks_Remaining" "Numero di serrature rimaste: %s1"
"Econ_Crate_Hero_Items" " %s1"
"Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Aprire questo tesoro ti farà ottenere:"
"Econ_Additional_Crate_Drop" "Inoltre, può contenere uno dei seguenti oggetti:"
"Econ_NoEquipToUse_Msg" "Questo amuleto ti permette di pronosticare le vittorie nelle partite della modalità All Pick per ottenere ricompense.\n\nNon è necessario equipaggiarlo."
"DOTA_UnusualCourier" "Corriere insolito"
"DOTA_UnusualCourier_Desc" "Corriere a caso con colori ed effetti speciali."
"DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Corriere del The International del 2014"
"DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Potresti trovare uno dei nuovi Corrieri del The International del 2014 in uno dei tuoi scrigni."
"DOTA_SortBackpack" "Ordina l'Arsenale:"
"DOTA_SortBackpack_Position" " Per posizione"
"DOTA_SortBackpack_Rarity" " Per rarità"
"DOTA_SortBackpack_Quality" " Per qualità"
"DOTA_SortBackpack_Hero" " Per Eroe"
"DOTA_SortBackpack_Type" " Per tipo"
"DOTA_SortBackpack_Slot" " Per slot"
"DOTA_SortBackpack_Name" " Per nome"
"DOTA_SortBackpack_Newness" "Per più recenti"
"AddToCollection" "Colleziona oggetto"
"WrapGift" "Incarta il dono"
"UnwrapGift" "Scarta il dono"
"DeliverGift" "Spedisci il dono"
"DOTA_MultipleHeroes" "Eroi multipli"
"DOTA_AnyHero" "Qualunque Eroe"
"DOTA_NoHero" "N/D"
"DOTA_NoSlot" "N/D"
// Quality
"base" "Base"
"unique" "Standard"
"vintage" "Antiquato" // TF: Vintage
"community" "Comunità"
"developer" "Valve"
"selfmade" "Originale" // TF: Self-Made
"customized" "Personalizzato"
"genuine" "Autentico"
"unusual" "Insolito" // TF: Unusual
"strange" "Inciso" // TF: Strange
"completed" "Completato"
"haunted" "Maledetto" // TF: Haunted
"tournament" "Eroico" // TF: Tournament
"favored" "Favorito"
"autographed" "Autografato"
"ascendant" "Ascendente"
"legacy" "Obsoleto"
"exalted" "Glorioso"
"frozen" "Congelato"
"corrupted" "Corrotto"
"lucky" "Fausto"
"gold" "Dorati"
"holo" "Olografici"
"glitter" "Glitterati"
// Prefabs
"bundle" "Pacchetto"
"misc" "Oggetti vari"
"wearable" "Equipaggiabile"
"default_item" "Base"
"misc_item" "Vari"
"tool" "Strumento"
"sticker_capsule" "Capsula di adesivi"
"sticker" "Adesivo"
"emoticon_tool" "Strumento delle emoticon"
"league" "Lega"
"courier" "Corriere"
"treasure_chest" "Tesoro"
"courier_wearable" "Oggetto indossabile per il Corriere"
"ward" "Guardiano"
"pennant" "Stendardo"
"announcer" "Annunciatore"
"modifier" "Modificatore"
"hud_skin" "Skin dell'interfaccia"
"key" "Chiave del Tesoro"
"player_card" "Scheda del giocatore"
"passport_fantasy_team" "Squadra del FantaDota del Compendio"
"loading_screen" "Schermata di caricamento"
"taunt" "Provocazione"
"dynamic_recipe" "Ricetta"
"socket_gem" "Gemma / Runa"
"music" "Musica"
"retired_treasure_chest" "Scrigno ritirato"
"cursor_pack" "Pacchetto di cursori"
"teleport_effect" "Effetto del teletrasporto"
"blink_effect" "Effetto del Baleno"
"summons" "Effetto ambientale dell'Unità evocata"
"terrain" "Terreno"
"emblem" "Emblema"
"direcreeps" "Creep dei Dire"
"radiantcreeps" "Creep dei Radiant"
"diresiegecreeps" "Creep d'assedio (Dire)"
"radiantsiegecreeps" "Creep d'assedio (Radiant)"
"diretowers" "Torri dei Dire"
"radianttowers" "Torri dei Radiant"
"versus_screen" "Schermata Versus"
"head_effect" "Effetto per la testa"
"map_effect" "Effetto della mappa"
"courier_effect" "Effetto del Corriere"
// Tool Types
"tool_type_none" "Nessuno"
"tool_type_hero_taunt" "Provocazione di un Eroe"
"tool_type_name" "Etichetta Nome"
"tool_type_league_view_pass" "Pass di lega"
"tool_type_hero_ability" "Abilità degli Eroi"
"tool_type_item_pack" "Pacchetto di oggetti"
"tool_type_consumable_ability" "Abilità consumabile"
// Test Item
"IT_MDL_Files" "File MDL (*.mdl)"
"IT_TestingFiles" "File di test (*.itf)"
"TestItemCustomizeMDLTitle" "Seleziona mdl personalizzato..."
"TestItemSaveSetupTitle" "Esporta set di oggetti di test..."
"TestItemLoadSetupTitle" "Importa set di oggetti di test..."
// UI
"DOTA_DeleteItemConfirmText" "Eliminare questo oggetto? Il processo lo distruggerà in modo permanente e non può essere annullato."
"DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Eliminare questo oggetto? Il processo lo distruggerà in modo permanente e non può essere annullato. Distruggendo questo oggetto %s1 avrai una piccola probabilità di trovarne subito uno %s2."
"DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Eliminare questo oggetto? Il processo lo distruggerà in modo permanente e non può essere annullato. Questo oggetto è eccezionalmente raro. Non dovresti distruggerlo. L'eliminazione di quest'oggetto non ti darà nessuna probabilità di trovarne uno nuovo."
"DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Sei sicuro di voler offrire questo oggetto all'Egida? Quest'azione non può essere annullata."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Vuoi distruggere questo oggetto per ottenere 2 livelli del Compendio? Quest'azione non può essere annullata."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Vuoi distruggere questo oggetto per cercare di ottenere una Caraffa da Collezione del 2015? Se non riesce, otterrai un Amuleto del riciclo. Quest'azione non può essere annullata."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Vuoi distruggere questo oggetto per cercare di ottenere un Vaso Fortunato senza serratura 2015? Se non riesce, otterrai un Amuleto del riciclo. Quest'azione non può essere annullata."
"DOTA_ItemRecycle_Failure" "L'oggetto non può essere riciclato al momento."
"DOTA_ItemRecycle_Disabled" "L'opzione per il riciclo non è attualmente attiva e potrebbe non essere più disponibile."
"DOTA_PlayerLoadout" "Equipaggiamento del giocatore"
"DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Personalizza l'equipaggiamento del giocatore"
// Drop Rate Modifiers
"DOTA_DropRateModifiersNone" "Ricevi attualmente Punti Battaglia al tasso normale. I Punti Battaglia vengono ottenuti ad ogni partita completata usando il sistema di ricerca. Otterrai oggetti gratuiti ogni volta che aumenti di livello. Esistono vari oggetti che aumentano il tasso con cui ottieni Punti Battaglia."
"DOTA_DropRateModifiers" "Modificatori dei Punti Battaglia:"
"DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Tasso attuale: %s1"
"DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Giorni rimanenti: %s1"
"DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Minuti rimanenti: %s1"
"DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Rimanente: 1 partita"
"DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Il tuo Bonus di Punti Battaglia è scaduto!"
"DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Il tuo Bonus di Punti Battaglia precedente è scaduto, vuoi attivarne uno nuovo?"
"DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Acquistare e attivare il Favore del Re Spettro?"
"DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Attiva il Favore del Re Spettro per ottenere Frammenti Luccicanti, oltre a quelli Fantasma."
"DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Guarda partita con il gruppo"
"DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Il leader del tuo gruppo vuole guardare una partita in diretta, ti vuoi unire?"
// Loadout Slots
// Generic (DOTASlotType_t)
"LoadoutSlot_None" "N/D"
"LoadoutSlot_Weapon" "Arma"
"LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Secondaria"
"LoadoutSlot_Head" "Testa"
"LoadoutSlot_Shoulder" "Spalla"
"LoadoutSlot_Arms" "Braccia"
"LoadoutSlot_Armor" "Armatura"
"LoadoutSlot_Belt" "Cintura"
"LoadoutSlot_Back" "Schiena"
"LoadoutSlot_Neck" "Collo"
"LoadoutSlot_Gloves" "Guanti"
"LoadoutSlot_Legs" "Gambe"
"LoadoutSlot_Tail" "Coda"
"LoadoutSlot_Misc" "Varie"
"LoadoutSlot_Costume" "Costume"
"LoadoutSlot_Body_Head" "Corpo - Testa"
"LoadoutSlot_Mount" "Cavalcatura"
"LoadoutSlot_Summon" "Unità evocate"
"LoadoutSlot_Shapeshift" "Trasformazione"
"LoadoutSlot_Taunt" "Provocazione"
"LoadoutSlot_HeroEffigy" "Effigie Eroica"
"LoadoutSlot_ambient_effects" "Effetti ambientali"
"LoadoutSlot_Ability_Attack" "Attacco predefinito"
"LoadoutSlot_Ability1" "Abilità 1"
"LoadoutSlot_Ability2" "Abilità 2"
"LoadoutSlot_Ability3" "Abilità 3"
"LoadoutSlot_Ability4" "Abilità 4"
"LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ultimate"
"LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ultimate"
"LoadoutSlot_Voice" "Voce"
// Persona (DOTASlotType_t)
"LoadoutSlot_None_Persona_1" "N/D"
"LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Arma"
"LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Secondaria"
"LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Testa"
"LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Spalla"
"LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Braccia"
"LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Armatura"
"LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Cintura"
"LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Collo"
"LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Schiena"
"LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Gambe"
"LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Guanti"
"LoadoutSlot_Tail_Persona_1" "Coda"
"LoadoutSlot_Misc_Persona_1" "Varie"
"LoadoutSlot_Body_Head_Persona_1" "Corpo - Testa"
"LoadoutSlot_Mount_Persona_1" "Cavalcatura"
"LoadoutSlot_Summon_Persona_1" "Unità evocata"
"LoadoutSlot_Shapeshift_Persona_1" "Trasformazione"
"LoadoutSlot_Taunt_Persona_1" "Provocazione"
"LoadoutSlot_ambient_effects_Persona_1" "Effetti ambientali"
"LoadoutSlot_Ability_Attack_Persona_1" "Attacco predef."
"LoadoutSlot_Ability1_Persona_1" "Abilità 1"
"LoadoutSlot_Ability2_Persona_1" "Abilità 2"
"LoadoutSlot_Ability3_Persona_1" "Abilità 3"
"LoadoutSlot_Ability4_Persona_1" "Abilità 4"
"LoadoutSlot_AbilityUltimate_Persona_1" "Ultimate"
"LoadoutSlot_Ability_Ultimate_Persona_1" "Ultimate"
"LoadoutSlot_voice_persona_1" "Voce"
"LoadoutSlot_Persona_Selector" "Personaggio"
// Global items loadout (DOTASlotType_t)
"LoadoutSlot_Courier" "Corriere"
"LoadoutSlot_Announcer" "Annunciatore"
"LoadoutSlot_Mega_Kills" "Annunciatore: serie di uccisioni"
"LoadoutSlot_Music" "Musica"
"LoadoutSlot_ward" "Guardiano"
"LoadoutSlot_hud_skin" "Skin dell'interfaccia"
"LoadoutSlot_loading_screen" "Schermata di caricamento"
"LoadoutSlot_Weather" "Effetto meteorologico"
"LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Effigie Eroica"
"LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Multi-uccisioni"
"LoadoutSlot_cursor_pack" "Pacchetto di cursori"
"LoadoutSlot_teleport_effect" "Effetto del teletrasporto"
"LoadoutSlot_blink_effect" "Effetto del Baleno"
"LoadoutSlot_Emblem" "Emblema"
"LoadoutSlot_Terrain" "Terreno"
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"LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Torri dei Radiant"
"LoadoutSlot_Dire_Towers" "Torri dei Dire"
"LoadoutSlot_Versus_Screen" "Schermata Versus"
"LoadoutSlot_Streak_Effect" "Effetti (serie di uccisioni)"
"LoadoutSlot_Kill_Effect" "Effetti delle uccisioni"
"LoadoutSlot_Death_Effect" "Effetti di morte"
"LoadoutSlot_Head_Effect" "Effetto per la testa"
"LoadoutSlot_Map_Effect" "Effetto della mappa"
"LoadoutSlot_Courier_Effect" "Effetto del Corriere"
"LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Creep d'assedio (Radiant)"
"LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Creep d'assedio (Dire)"
"LoadoutSlot_Roshan" "Roshan"
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"LoadoutSlot_Ancient" "Antico"
// Custom names for loadout slots per hero/persona
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"LoadoutSlot_Quiver" "Faretra"
"LoadoutSlot_Beard" "Barba"
"LoadoutSlot_Heads" "Teste"
"LoadoutSlot_LeftArm" "Braccio sinistro"
"LoadoutSlot_RightArm" "Braccio destro"
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"LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Voce (Bambino)"
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"LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Unità evocata (personaggio)"
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"LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Personaggio - Uomo"
// Hero base slot names
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"LoadoutSlot_Pudge_Base" "Base dell'Eroe"
"LoadoutSlot_Juggernaut_Base" "Base dell'Eroe"
"LoadoutSlot_Windrunner_Base" "Base dell'Eroe"
//PUDGE PERSONA CUTE
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"LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Armatura (personaggio)"
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"LoadoutSlot_Arms_Pudge_Persona" "Braccia (personaggio)"
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"LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Provocazione (personaggio)"
"LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Arma (personaggio)"
"LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Secondaria (personaggio)"
"LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Armatura (personaggio)"
"LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Testa (personaggio)"
//CRYSTAL MAIDEN PERSONA
"LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Provocazione (personaggio)"
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"LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Animaletto (personaggio)"
// PHANTOM ASSASSIN PERSONA
"LoadoutSlot_Head_Phantom_Assassin_Persona" "Testa (personaggio)"
"LoadoutSlot_Armor_Phantom_Assassin_Persona" "Armatura (personaggio)"
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"LoadoutSlot_Weapon_Phantom_Assassin_Persona" "Arma (personaggio)"
//Hero Loadoutslots
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"LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Testa piccina"
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"LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Cinghiale"
"LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Barile"
"LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Armatura"
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"LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Totem"
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"LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Spettri"
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"LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Spirito forgiato"
"LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Guardiano guaritore"
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"LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirito Orso"
"LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Ent"
"LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Guardiano oscuro"
"LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Guardiani serpenti"
"LoadoutSlot_Techies_Cart" "Carrello"
"LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Lanciarazzi"
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"LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon"
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"LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Arma da mischia secondaria"
"LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Arma da mischia"
"LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Zanne"
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"LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Guardiano della morte"
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"LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Testa sinistra"
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"DOTA_LobbyAllowSpectating" "Questa partita deve essere resa osservabile mentre ci sono degli spettatori nella lobby. Puoi permettere gli spettatori dalle impostazioni."
"TF_Style_Desc" "Stile: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_"
"DOTA_UnlockStyle" "Sblocca stile"
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"DOTA_Style_Subtitle" "Sfoglia e sblocca gli stili"
"DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Nuovo oggetto senza nome"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "La Fiamma dell'Ombra (Autentica)"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Una versione Autentica dell'oggetto per Dazzle."
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"StoreBanner_Text_El_Gato" "Adotta questo amico peloso e guardalo salire di livello mentre segui il Beyond The Summit."
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"StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Antichi o griglie, vanno comunque difesi!"
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"StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Nove nuovissimi set di oggetti completi ed il Guardiano \"Lo Sguardo dei Dire\". Valore eroico!"
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"StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "Ogni Scorta non aperta svanirà al termine dell'offerta, lunedì 16 settembre!
"
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"StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Ali di Skywrath Mage esclusive per il Tesoro dei Campioni del 2013"
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"StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Elmo di Chaos Knight esclusivo per il Tesoro dei Campioni del 2013"
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"StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Maschera di Witch Doctor esclusiva per il Tesoro dei Campioni del 2013"
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"StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Spada di Sven esclusiva per il Tesoro dei Campioni del 2013"
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"StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Armatura di Keeper of the Light esclusiva per il Tesoro dei Campioni del 2013"
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"StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "L'era glaciale è arrivata."
"StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Set \"Le Braci del Caos Eterno\""
"StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Guardali sparpagliarsi e bruciare!"
"StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Set \"I Legami della Vittoria\" dei Na'Vi"
"StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Il dolore è il miglior insegnante."
"StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Set \"La Furia dell'Atniw\""
"StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Sorge il clan dell'orso!"
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"StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx."
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"StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Scopri i segreti della morte!"
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"StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "I venti del deserto rivelano un mistero nascosto."
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"StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Veleggiamo alla conquista!"
"StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Set \"Il Viaggiatore Determinato\""
"StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Leggere poesie, bere acqua di mare e talvolta avere delle allucinazioni. Questo set include molteplici stili per la spada!"
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"StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Una freccia ricerca il suo bersaglio."
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"StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Quel che non vedi ti ucciderà."
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"StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Regalità infuocata!"
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"StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "La stella della sera è giunta sulla terra."
"StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Set \"La Prima Luce\""
"StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "La Prima Luce proietta l'ombra di un mulo. Questo set include molteplici stili per il cappello!"
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"StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "A nessun Viscidoso è permesso fallire."
"StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Squarciamorte"
"StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Una terrificante combinazione di magia oscura e scienza malata. Lo Squarciamorte rappresenta la prima linea del settore delle consegne della Privateer Press."
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"StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Un ex giocatore d'azzardo e avvocato corrotto, le pagliacciate di Blotto un tempo erano conosciute in tutti gli stagni, le bische e le topaie da qui a Slom. Ora, nel suo lento cammino per riconquistare la gloria, ha cominciato a lavorare come corriere per un po' di soldi extra e si è portato dietro il suo fidato bastone per il viaggio!"
"StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid di Lecaciida"
"StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "In cerca del suo destino lontano dalla colonia, Alphid è convinta che la sua eccezionale velocità e il suo zelo possano tornare utili sul campo di battaglia."
"StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot"
"StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Stanco dei metodi di consegna convenzionali, Tinker si mise al lavoro su qualcosa che riteneva fosse un po' più affidabile."
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"StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Include il set in evoluzione La Succube Malvagia e la skin dell'interfaccia Rovina di pietra"
"StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: Set \"I Gioielli della Foresta\""
"StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Gioielli per un gioiello."
"StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Set \"Le Vesti del Signore delle Ossa\""
"StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Arriva il re delle ossa!"
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"StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Non c'è nulla che non sia sistemabile con qualcosa di affilato!"
"StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: Set \"L'Efflorescenza Malvagia\""
"StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Dall'etere più oscuro proviene un potere ectoplasmatico."
"StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Set \"Lo Spettro Oscuro\""
"StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Ho qualcosa in meno, ma ancor di più io vedo."
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"StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "La dea vuole che sia tu ad averlo!"
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"StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Armi dalle profondità!"
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"StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Non sapranno mai cosa li ha affettati!"
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"StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Fortuna per te. Sfortuna per loro."
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"StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Quando l'ordine della Luna Rossa ti chiamerà, risponderai?"
"StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: Set \"Il Ruolo Macabro\""
"StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Lontano dai Gemelli Flagellati, eppure ancora a casa."
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"StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Temi il dolore quando sei legato."
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"StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "A mutaforma donato non si guarda in bocca."
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"StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Goditi la vista dagli occhi del drago!"
"StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "Skin dell'interfaccia: Curiosità"
"StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Scopri quello che hai ancora da scoprire!"
"StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "Skin dell'interfaccia: Gabbia di ferro"
"StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Libera le tue abilità!"
"StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Corriere: Waldi il Segugio Fedele"
"StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Libera il cane da caccia!"
"StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Guardiano: Ocula l'Osservatore"
"StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "La tua spia nel campo!"
"StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Chiave dello Splendore Rubilineo"
"StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Scolpita dalla miglior rubilina dei Crepacci."
"StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Chiave Smeraldina di Polycount"
"StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Sogni divenuti realtà grazie agli artigiani di Polycount."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Occhio di Niuhi"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Misericordia della Radura"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Effige dell'Ombra"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Bottino degli Alti Mari"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Rovina del Kraken"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Uncino Atroce"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Lamenti dei Morti"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Tridente del Profondo"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Bastone del Caos Infernale"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Ascia Frantumata del Vinto"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Corna Nate dalle Ceneri"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Boccale Gelato dell'Attaccabrighe da Bar"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Scrigno Smeraldino di Polycount 1 tra i 12 oggetti possibili contenuti solo qui."
"StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Set \"L'Armatura Antica\""
"StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "A volte i metodi antichi sono i migliori."
"StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: Set \"La Caccia alla Lepre\""
"StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Fa' silenzio, sta cacciando."
"StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Set \"L'Ambasciatore Infernale\""
"StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "È stato all'inferno abbastanza a lungo da avere un gabinetto personale."
"StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Set \"Gli Armamenti del Leviatano\""
"StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "La leggenda di Kunkka prende piede... almeno secondo Kunkka."
"StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Set \"La Furia di Barathrum\""
"StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Una furia che non può essere arrestata."
"StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Set \"Viridi Inanitas\""
"StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "C'è solo pazzia nei templi di Claszureme..."
"StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "Skin dell'interfaccia: Tesori dorati"
"StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Le ricchezze si vincono sul campo di battaglia."
"StoreBanner_Header_HUD_Omen" "Skin dell'interfaccia: Presagio"
"StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Delle oscure correnti imperversano."
"StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "Skin dell'interfaccia: Scossa"
"StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "La guerra scuote ogni fondamento."
"StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: Set \"L'Asceta del Clero\""
"StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Ti è negata ogni forma di piacere tranne il gusto per la moda!"
"StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Set \"L'Attrezzatura Spirituale di Eki\""
"StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Spediscili al grande trapasso!"
"StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Set \"L'Ardore del Corvo Scarlatto\""
"StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Gli abbeveratoi per uccelli di Xhacatocatl sono pieni di sangue..."
"StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Set \"La Tela d'Acciaio di Pytheos\""
"StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Vediamo un po' quando la calpesteranno!"
"StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Set \"La Tela di Spine\""
"StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Ci vuole il meglio per sorvegliare la sua prole."
"StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Set \"Il Guardiano del Silenzio\""
"StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Soffoca le loro urla."
"StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Set \"La Resa dei Conti del Nobile di Nascita\""
"StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "I tuoi nemici la pagheranno cara."
"StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Set \"Mnemonus Arcanus\""
"StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Vesti solari vinte grazie all'astuzia stregonesca."
"StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Set \"Gli Armamenti del Guerriero Gwimyeon\""
"StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Fagli temere il tuo volto!"
"StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Guardiano: Osservatorio Celeste"
"StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "I tuoi occhi nel cielo."
"StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Guardiano: Faccia da Guardiano"
"StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Lascia che sia lui a tenere d'occhio la situazione."
"StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: Set \"Il Ronin Esiliato\""
"StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Nessuno può essere il suo padrone."
"StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Set \"Il Cacciatore delle Sabbie Insanguinate\""
"StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Dipingi la sabbia col sangue della tua preda."
"StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Set \"I Gioielli a Goccia\""
"StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Che le lacrime dei tuoi nemici possano gocciolare."
"StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Set \"L'Equipaggiamento da Battaglia Forgiato nelle Nuvole\""
"StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Forgiato in paradiso, pronto all'inferno."
"StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "Interfaccia: Sottomarino"
"StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Al di sotto delle onde si celano poteri sconosciuti."
"StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "Interfaccia: Fonte di mana"
"StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Da un'oscurità sconosciuta viene sprigionata una potenza illimitata."
"StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "Interfaccia: Necropoli"
"StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Coloro che sono sepolti da secoli celano poteri da tempo dimenticati."
"StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage: Set \"Le Spoglia del Mago Mutevole\""
"StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Creato in collaborazione con Burning."
"StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Set \"La Cenerentola dei Ghiacciai\""
"StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Creato in collaborazione con IxMike88."
"StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Set \"La Maledizione dell'Oracolo\""
"StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Profetizza la loro dipartita."
"StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Set \"L'Eremita della Foresta\""
"StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Eredita le proprietà della terra."
"StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Set \"La Minaccia del Sigillo Scintillante\""
"StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Creato in collaborazione con Loda."
"StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Set \"Gli Abiti del Mago Crudele\""
"StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Creato in collaborazione con Kuroky."
"StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: Set \"La Carica Mortale\""
"StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Creato in collaborazione con IceIceIce."
"StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Set \"Il Mastro Tessitore\""
"StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Il fato si dipana."
"StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Set \"Gli Ornamenti del Flagello\""
"StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Fagli sentire il dolore!"
"StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Chiave del Tesoro dell'Essenza Terrena"
"StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Dei doni dagli spiriti della Terra."
"StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Chiave del Tesoro dell'Essenza Ardente"
"StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Tesori raccolti dalle ceneri delle battaglie."
"StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Chiave del Tesoro Diretide 2013"
"StoreBanner_Text_Diretide_2013" "Ogni Tesoro non aperto svanirà al termine dell'offerta, sabato 30 novembre!
"
"StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: Set \"Il Logoramento Caustico\""
"StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Non troveranno mai le tue ossa."
"StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: Set \"L'Armatura Consacrata della Rovina\""
"StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Per la Casata dell'Averno!"
"StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: Set \"Il Secondo Seguace\""
"StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Vivo o morto, tu verrai con me."
"StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco il Coraggioso"
"StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "La birra dovrà scorrere a fiumi."
"StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: Set \"Il Demonologo Esiliato\""
"StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Evocato dalle profondità degli inferi."
"StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Set \"I Doni della Gatta Ombra\""
"StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Trema al pensiero che lei incroci il tuo cammino."
"StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Set \"Il Comandamento del Veggente\""
"StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Una visione imponente."
"StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, il Guardiano del Cielo"
"StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Sulla scia del vento dall'inizio dei tempi."
"StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Set \"L'Uccellino e il Sasso\""
"StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Se cadi nella foresta, chi ti sentirà gridare?"
"StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Set \"L'Eredità del Risvegliato\""
"StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Include una nuova schermata di caricamento.
"
"StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Set \"Il Tributo di Araceae\""
"StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Tesoro di un'isola sperduta."
"StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Set \"Le Benedizioni dell'Eclisse Eterna\""
"StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Dall'oscurità, si erge di nuovo."
"StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Set \"L'Armatura Pesante Spinata\""
"StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Infilza la vittoria!"
"StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Saldi del Frostivus"
"StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Risparmia fino al 75% fino al 4 gennaio"
"StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Set \"Le Ali di Obelis\""
"StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Il Suo potere ti soggioga!"
"StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Set \"Il Guardiano del Vortice Dorato\""
"StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Tutto pronto per un bello scossone!"
"StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Set \"Il Guardiano della Luce Boreale\""
"StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Chi è quello lì sul tetto?"
"StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Set \"La Piuma Congelata\""
"StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Un tocco leggero come il gelo!"
"StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Set \"Lo Spirito del Lupo Ululante\""
"StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Nei panni del lupo, ma non una pecora!"
"StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Set \"L'Abbraccio Criogenico\""
"StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Niente tiene lontano il freddo come una bella pelliccia d'orso!"
"StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Set \"Il Signore Fungino\""
"StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Tutti sanno che è proprio un simpaticone!"
"StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Set \"Le Vesti del Groviglio Mortale\""
"StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "La sua bellezza è letale."
"StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow Ranger: Set \"L'Ombra Mortale\""
"StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Dalle ombre, ecco arrivare una freccia letale!"
"StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Set \"Il Volo della Mezzaluna\""
"StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Strumenti benedetti dalla Falena Lunare e forgiati con Argento Lunare."
"StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Chiave del Tesoro del Frostivus del 2013"
"StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "Ogni Tesoro non aperto svanirà al termine dell'offerta, domenica 12 gennaio!
"
"StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Gli Attrezzi del Cuoco Macellaio"
"StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Mostra il tuo sostegno per la seconda stagione dell'HyperX D2L con queste armi di Pudge belle roventi."
"StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Set \"Le Vesti dell'Infusione Glaciale\""
"StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Creato in collaborazione con iceiceice."
"StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Set \"L'Esule delle Profondità\""
"StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Riacquista il tuo onore con questa lancia e questo pugnale."
"StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Set \"La Forgiatura Runica\""
"StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Equipaggiamento forgiato nelle profondità del Nido Spettrale."
"StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Benedizioni del Fabbro"
"StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Una serie di nuovi armamenti per Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock e Slark."
"StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Stili della Battaglia Senza Fine"
"StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Una serie di nuove acconciature per Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger e Templar Assassin."
"StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Bonus di Punti Battaglia Festivo del 400%"
"StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Condividi lo spirito festivo con questo bonus di Punti Battaglia dell'80% per gli altri giocatori. Disponibile fino al 3 gennaio.
"
"StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Set \"La Guardia Reale di Borgolitio\""
"StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Puoi sempre fidarti dei corazzai di Borgolitio!"
"StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: Set \"Il Signore Tentacolare del Tempo\""
"StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Le caratteristiche più importanti, da oggi senza il requisito di avere un volto."
"StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Set \"La Tela della Percezione\""
"StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Come se otto occhi non fossero già abbastanza."
"StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Set \"L'Armatura del Viandante dell'Oscurità\""
"StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Dalla fredda nebbia egli arriva cavalcando."
"StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: Set \"Il Protettore dei Radiant\""
"StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Difendo ciò che mi appartiene!"
"StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: Set \"Le Vesti del Signore dei Meandri Oscuri\""
"StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Chi di incantesimo ferisce, di incantesimo perisce!"
"StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Set \"Lo Yuwipi\""
"StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Fai emergere la tua ombra più luminosa!"
"StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: Set \"Il Cacciatore delle Ombre\""
"StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Dai la caccia alla tua preda, divora i tuoi avversari."
"StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Set \"Gli Articoli da Viaggio di Bobusang\""
"StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Sii pronto per una rissa in strada!"
"StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Set \"Jini la Luna Splendente\""
"StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "L'atmosfera si fa focosa!"
"StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Set delle Tre Virtù"
"StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Tre spiriti e sei fuori!"
"StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: Set \"La Gru Ardente\""
"StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Il rosso ti sta una favola."
"StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Set \"La Comandante dei Protettori dei Draghi\""
"StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Esigi rispetto."
"StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Set \"L'Aria del Vento Selvaggio\""
"StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Spira un vento selvaggio."
"StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Set \"La Burrasca del Deserto\""
"StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Soffia un po' di vita nella morte."
"StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Set \"Le Vesti della Veggente\""
"StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Un fato preannunciato."
"StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Set \"La Forza del Demone di Pietra\""
"StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Forte come la pietra, veloce come un demone."
"StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Set \"I Doni della Fortuna\""
"StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "La fortuna è dalla parte di chi veste blu."
"StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Set \"Le Fiamme della Prosperità\""
"StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "In guerra, nulla prospera come le fiamme."
"StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Favore della Fortuna"
"StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "Aumenta del 200% il tasso con cui trovi i Lingotti e ti permette di trovare i Gettoni di Giada."
"StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Sigillo del Rinnovo Vermiglio"
"StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Apri i doni del Festival di New Bloom"
"StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Set \"Gli Armamenti del Drago Imperatore\""
"StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Un regno di fuoco."
"StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: Set \"L'Armatura del Drakken di Ferro\""
"StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Dalle fucine del Drakken di ferro."
"StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Set \"Le Grazie di Lucentyr\""
"StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Contempla le grazie di cui ti è stato fatto dono, illuminata dalla luna."
"StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Set \"Le Delizie del Macellaio\""
"StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Non adatto a palati fini."
"StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Set \"Il Demone Errante delle Pianure\""
"StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "La maschera dietro la maschera."
"StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Set \"Le Vesti dei Confini Orientali\""
"StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Un'invocazione gloriosa."
"StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Set \"L'Imperatore Immemorabile\""
"StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Il mago immemorabile."
"StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Set \"L'Armatura dell'Assedio Tossico\""
"StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Questa roba brucia!"
"StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Set \"L'Infestazione Dimensionale\""
"StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Fuori dall'intreccio del tempo..."
"StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Set \"L'Ascesa Divina\""
"StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Vai ovunque tu voglia, io ti seguirò!"
"StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: Set \"Le Vesti del Gran Maestro Oscuro\""
"StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Emerge dai Meandri Oscuri!"
"StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Set \"La Maledizione della Corruzione Maligna\""
"StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Una lugubre decisione..."
"StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Set \"La Strega delle Terre Remote\""
"StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Lascia che ti racconti il tuo destino!"
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"StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "È ora di sminuzzare un pochino."
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"StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Include set del livello di qualità Mitico!"
"StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Amuleto della Visione del Protettore"
"StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Pronostica la tua vittoria tre volte per ottenere un tesoro. Due pronostici sbagliati invece ti faranno ottenere un Festeggiamento Incantato con un numero limitato di utilizzi."
"StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "Skin dell'interfaccia: Boschi familiari"
"StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Un amico fidato in un sentiero ben battuto. Include 2 stili."
"StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "Skin dell'interfaccia: Spirito del tuono"
"StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "La furia crepita e i cieli si spalancano."
"StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "Skin dell'interfaccia: Furore del taglialegna"
"StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Non lasciarti intralciare dalle foreste."
"StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "Skin dell'interfaccia: Pietra infusa"
"StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Immaginate le sorprese nascoste tra i sassi!"
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"StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Questo sì che è un pacchetto (con tanto di fiocco rosso!)."
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"StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Ottieni questi Corrieri esclusivi piazzandoti tra i giocatori che realizzano il 10% dei punteggi più alti nella sfida contro la Belva che ritorna."
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"StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Dove gli eroi si incontrano faccia a faccia."
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"StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Spezza il sigillo per trovare un set diverso ogni volta e collezionarli tutti"
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"StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Non avresti dovuto metterci il becco."
"StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: La Fucina della Volontà di Ferro"
"StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Una maschera di ferro per una volontà di ferro."
"StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: La Corona degli Inferi"
"StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Sulla mia corona ti trafiggerò."
"StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Pacchetto da collezionista del Free to Play"
"StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Versione del regista"
"StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Pacchetto Annunciatori - Clockwerk"
"StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Dimostra di essere duro come l'acciaio! Include l'oggetto ingranaggio Proiettore di Telefulmini per Clockwerk!"
"StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "I Vincoli del Nucleo Magmatico"
"StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Dal calore più profondo emerge la vera forza."
"StoreBanner_Header_DemonicVessel" "L'Arsenale del Vassallo Demoniaco"
"StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Che tutti temano la maledizione."
"StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Tesoro della Malvagità Arcana"
"StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Svela un dono sinistro."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Tesoro dell'Abisso Cosmico"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Doni dalla distesa infinita."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Tesoro della Nuvola Imbottigliata"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Riscuoti doni paradisiaci!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Tesoro dell'Acciaio Fuso"
"StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Forgia il tuo destino!"
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"StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Sali di livello e ottieni dei premi, cimentati in nuove sfide e molto altro!"
"StoreBanner_Header_TroveCarafe" "La Caraffa da Collezione"
"StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Oggetti speciali dotati di effetti speciali unici per il The International"
"StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "Il Vaso Fortunato senza serratura"
"StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Una serie di oggetti straordinari creati per il The International"
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"StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Oggetti creati dalla comunità per celebrare il The International"
"StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Cimelio dell'Eroe"
"StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Una fantastica collezione di oggetti del negozio segreto"
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"StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Una seconda fantastica collezione di oggetti del negozio segreto"
"StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Pacchetto Annunciatori - The Stanley Parable"
"StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Hai davvero voce in capitolo?"
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"StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "I cancelli del mondo si spalancano."
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"StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Anche la guerra è un'arte."
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"StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Pacchetto delle Evocazioni dell'ESL One New York"
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"StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Tesoro del Patibolo Putrido"
"StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Impadronisciti di questi sacri tesori!"
"StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "L'Equilibrio del Custode di Spade"
"StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Nuovo set leggendario per Juggernaut! Il 10% dei proventi andrà ad aumentare il montepremi dell'XMG Captain's Draft 2.0."
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"StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Tesoro del Segreto Rinchiuso"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "È un tesoro che ne contiene un altro!"
"StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Pacchetto di schermate di caricamento di Artgerm"
"StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Infesta la tua mente con 5 schermate di caricamento create dal rinomato artista Stanley \"Artgerm\" Lau."
"StoreBanner_Header_HUDSkins" "Nuove skin dell'interfaccia!"
"StoreBanner_Text_HUDSkins" "Scegli le interfacce più adatte a te!"
"StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Blocco di Ghiaccio da Effigie"
"StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Crea una scultura di ghiaccio tutta tua!"
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"StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Compendio del Dota 2 Asia Championship 2015"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Ora con un tesoro in più che include nuovi oggetti fantastici!"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Compralo prima che sia troppo tardi!"
"StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Compendio del DAC del 2015"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Nuovi tesori sbloccati!"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Compralo prima che sia troppo tardi!"
"StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2400 punti del Compendio del DAC"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Fai salire di livello il tuo Compendio per sbloccare più ricompense!"
"StoreBanner_Header_HallowedLands" "Tesoro delle Terre Consacrate"
"StoreBanner_Text_HallowedLands" "Al suonar delle campane funebri, i tuoi nemici verranno seppelliti in queste terre consacrate."
"StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "I tuoi nemici verranno sepolti dalle terre consacrate."
"StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Stagione 3"
"StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Questo chirurgo non vede l'ora di darci un taglio."
"StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "La Valanga di Ghiaccio - PREORDINE"
"StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "La Valanga di Ghiaccio"
"StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "L'oggetto Arcano include un lupetto, nuovi effetti speciali e molto altro!"
"StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "L'Arcano è in sconto fino al 2 marzo."
"StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 punti abilità per l'evento"
"StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Usali per migliorare la Belva della tua squadra nella Lotta contro la Belva che ritorna!"
"StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Tesoro del Rinnovo dell'Ariete"
"StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Acquista il Tesoro o metti alla prova le tue abilità con l'Amuleto!"
"StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "\"La leggenda della Belva che ritorna\" - Pacchetto di schermate di caricamento"
"StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Create dall'artista della comunità Danidem!"
"StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Pacchetto di musiche \"Le armonie di New Bloom\""
"StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Il primo pacchetto di musiche del Workshop di Dota 2!"
"StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Tesoro del Rinnovo dell'Ariete"
"StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Durante New Bloom sbocciano nuove mode!"
"StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Tesoro dell'Avvento della Primavera"
"StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Ottieni il bottino di New Bloom!"
"StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Tesoro del Mito Dimenticato"
"StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Scopri nuovi look!"
"StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Tesoro del Giaciglio della Vetta"
"StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Reclama il bottino d'alta quota!"
"StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Pacchetto di musiche \"Eroi interiori\""
"StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Nuove musiche per la tua prossima battaglia!"
"StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Pacchetto della joinDOTA MLG Pro League Stagione 2"
"StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Scontato fino al 20 aprile!"
"StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Compendio del The International del 2015"
"StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Fai parte dell'evento di Dota più grande dell'anno!"
"StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International del 2015: Collezione di oggetti Immortali I"
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Colleziona gli oggetti Immortali disponibili solo dal Compendio!"
"StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International del 2015: Manuale di mosse spaventose"
"StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Disponibile nel Compendio del The International del 2015!"
"StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 livelli del Compendio"
"StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Fai salire di livello il tuo Compendio per poter ottenere ricompense aggiuntive!"
"StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Tesoro degli Strumenti del Ghignobieco"
"StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Assicurati questi doni sinistri per le tue battaglie future!"
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Colleziona nuovi oggetti esclusivi dal Compendio nei Tesori Immortali I e II!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Pacchetto di cover \"Metallo dei Dire\""
"StoreBanner_Text_DireShredMusic" "La musica perfetta con cui stracciare i tuoi nemici!"
"StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Bottino del Collezionista del The International 2015"
"StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Set acquistabili in esclusiva dai possessori del Compendio!"
"StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Tesoro del Conquistatore Illustre"
"StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Abiti illustri per Eroi illustri!"
"StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Tesoro delle Reliquie del Forgiatore"
"StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Ottieni le meraviglie degli artigiani!"
"StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Bristleback come annunciatore, solo se hai il Compendio!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Pacchetto di musiche del The International del 2015 composte da Jeremy e Julian Soule, solo se hai il Compendio!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Ottieni tutte e tre le serie di oggetti Immortali, solo se hai il Compendio!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Pacchetto di musiche: deadmau5 - dieback"
"StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Buttati nella mischia con deadmau5!"
"StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "Il Pilastro dello Scultore del 2015"
"StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Colleziona le nuove creazioni o mettiti alla prova con l'amuleto!"
"StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compendio autunnale del 2015"
"StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Riscuoti le monete del Compendio per ottenere ricompense esclusive!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Aumenta il tuo livello Compendio per ottenere set eroici con effetti ambientali sbloccabili!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Aumenta il livello del tuo Compendio per accedere a nuovi set degli Eroi con più effetti ambientali da sbloccare!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Tesoro del Monocolo del Veggente"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Il 10% del ricavato di ogni acquisto contribuirà ad aumentare il montepremi dell'evento \"Nanyang Championships\"!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Tesoro dell'Artigiano Instancabile"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Il 10% del ricavato di ogni acquisto contribuirà ad aumentare il montepremi dell'evento \"MLG World Finals\"!"
"StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "La Scorta Volante"
"StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Nuovi set disponibili per l'acquisto soltanto agli utenti del Compendio. Aprine cinque per ottenere una Scorta bonus!"
"StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "La Scorta Fluttuante"
"StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Nuovi set disponibili per l'acquisto soltanto agli utenti del Compendio. Aprine cinque per ottenere una Scorta bonus!"
"StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Pacchetto dell'Elmo Tempestoso del Dio dei Fulmini"
"StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Il set Arcano di Zeus include nuove animazioni, emoticon, effetti, suoni e molto altro ancora."
"StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Tesoro Annidato II"
"StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Un tesoro di tesori che può anche contenere un gettone per riscuotere un set a tua scelta."
"StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Pacchetto di musiche - Deserto"
"StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Un aggiornamento a tema desertico direttamente dal Workshop di Dota."
"StoreBanner_Header_BattlePass" "Pass Battaglia Invernale del 2016"
"StoreBanner_Text_BattlePass" "Combatti per guadagnare ricompense straordinarie."
"StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Pacchetto di musiche \"Timekeeper\" di JJ Lin"
"StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Acquistalo entro il 6 marzo 2016 per ricevere l'oggetto in qualità \"Glorioso\"."
"StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Tema musicale: Matt Lange, Abstraction"
"StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Atmosfere inquietanti e cinematografiche e ritmi sincopati composti da Matt Lange"
"StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "VOTAZIONE DELL'ARCANO"
"StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TERRENO - GIARDINI IMMORTALI"
"StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Conferito permanentemente agli utenti del Compendio del The International del 2016 al raggiungimento del livello 125."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "RICOMPENSE DEL SET DI MISSIONI"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "GIARDINI IMMORTALI"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "BONUS PER I GRANDI SCOMMETTITORI"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, IL CORRIERE EVOLUTIVO"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "BOTTINO DEL COLLEZIONISTA DEL THE INTERNATIONAL DEL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Contiene oggetti esclusivi che al termine del campionato The International non saranno disponibili per l'acquisto da nessun'altra parte."
"StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "CARAFFA DA COLLEZIONE DEL THE INTERNATIONAL DEL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Include nuovi oggetti Immortali. Disponibile con autografi dei tuoi commentatori preferiti."
"StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "VASO FORTUNATO SENZA SERRATURA DEL THE INTERNATIONAL DEL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Include nuovi oggetti Immortali. Disponibile con gli autografi dei tuoi commentatori preferiti."
"StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "COMPENDIO AUTUNNALE DEL 2016"
"StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Colmo di missioni, tesori e ricompense, il Compendio autunnale del 2016 è il tuo compagno per la stagione autunnale del 2016 di Dota."
"StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TESORO DEL MONDO ANTICO"
"StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Contiene 13 set a tema Warhammer provenienti dal Workshop di Dota 2."
"StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "SALDI AUTUNNALI - 60% DI SCONTO"
"StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Celebra l'autunno e approfitta dei saldi lampo per 24 ore per risparmiare il 60% sulla maggior parte dei tesori!"
"StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Pacchetto del Giorno del Giudizio del Grande Saggio"
"StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Questo pacchetto per l'oggetto Arcano di Monkey King include quattro stili dinamici che vengono sbloccati in base all'andamento della partita, animazioni personalizzate, una provocazione speciale, una emoticon per la chat e una schermata di caricamento esclusiva."
"StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Pacchetto Annunciatori - Monkey King"
"StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Rimpiazza l'annunciatore predefinito e quello delle serie di uccisioni con il leggendario Monkey King. Disponibile in inglese e cinese."
"StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "Il nuovo viaggio del Re"
"StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Nuovo terreno in sconto del 35% fino al 12 gennaio 2017"
"StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Compendio invernale del 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Colmo di missioni, tesori e ricompense, il Compendio invernale del 2017 è il tuo compagno per la stagione invernale del 2017 di Dota."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Tesoro I - Inverno 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Disponibile per gli utenti del Compendio invernale del 2017."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Tesoro II - Inverno 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Disponibile per gli utenti del Compendio invernale del 2017."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Tesoro III - Inverno 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Disponibile per gli utenti del Compendio invernale del 2017."
"StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Tesoro del DAC 2017"
"StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "Il 20% dei proventi di ciascuna vendita contribuisce al montepremi del DAC 2017."
"StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Tesoro del Risveglio Smeraldino"
"StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Disponibile ora. Contiene set di oggetti per Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade e altri."
"StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Pacchetto di musiche \"Venti del Nord\""
"StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Composto dall'artista della comunità John Boberg."
"StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Pacchetto di musiche - Furia Elementale"
"StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Musiche composte dall'artista della comunità Daniel Sadowski"
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Pass Battaglia del The International 2017"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Ricco di missioni, tesori e ricompense, il Compendio del The International del 2017 è il tuo compagno per questa stagione estiva di Dota."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Quest'estate, tutti gli utenti del Compendio sono invitati ad intraprendere un'avventura cooperativa nei meandri più oscuri della Scogliera Profonda."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Bordo corallino"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Visita la Scogliera Profonda. Questo nuovo terreno personalizzato è disponibile all'interno del Compendio del The International del 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "The International del 2017 - Torri del prestigio"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "All'inizio di ogni partita giocata durante la stagione del Compendio, il Livello Battaglia totale di ciascuna squadra verrà combinato per costruire delle speciali Torri del prestigio al posto dei soliti pilastri difensivi."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "La Ricompensa del Lupo di Mare"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "L'abilità Ultimate di Kunkka è stata sostituita da un enorme predatore fantasma che brama dall'oscurità. Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Pacchetto Annunciatori - Kunkka e Tidehunter"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Rimpiazza l'annunciatore predefinito con questa coppia di nemesi marittime che daranno quel giusto pizzico di sale ad ogni partita. Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes il Paguro - Corriere evolutivo"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Segui Hermes nel suo viaggio alla ricerca della conchiglia perfetta. Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Promozione di fine settimana"
"StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 Livelli Battaglia, 4 Tesori Immortali I, 4 Tesori Immortali II."
"StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Pacchetto \"Emblemi dei Destini Duellanti\""
"StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Celebra il rilascio di Dark Willow e Pangolier. Contiene armi Immortali e provocazioni per i due nuovi Eroi, un corriere per Pangolier e un set di Guardiani per Dark Willow."
"StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Pacchetto \"Banchetto Putrefatto\""
"StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Il nuovo oggetto Arcano di Pudge è disponibile, insieme ad una nuova provocazione, moltissimi effetti personalizzati, animazioni e altro."
"StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Pass Battaglia del The International 2018"
"StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Il Compendio del The International è pieno di nuovi Tesori Immortali da aprire, due nuove modalità di gioco e innumerevoli funzionalità da scoprire."
"StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Pacchetto dei Segreti del Magus"
"StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Il nuovo oggetto Arcano per Rubick è arrivato, insieme a una montagna di effetti speciali, animazioni e molto altro."
"StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Scommessa di Flockheart"
"StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Ecco il nuovo oggetto Arcano per Ogre Magi. Flockheart Uccello di Fuoco non può far altro che confidare nella Dea Fortuna e sperare che la aiuti a sopravvivere al peso di un orco incredibilmente stupido."
"StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Sconto dei Livelli Battaglia del fine settimana"
"StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Disponibile solo questo fine settimana al 75% di sconto. Include 120 livelli del Pass Battaglia, oltre a 9 copie del Tesoro Immortale I, 6 copie del Tesoro Immortale II e 3 copie del Tesoro Immortale III."
"StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Pass Battaglia del The International 10"
"StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Stracolmo di tesori e ricompense, il Pass Battaglia del The International 10 sarà il tuo compagno per la stagione estiva di Dota."
"StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Chiave Sacra del Diretide"
"StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Scopri i tesori sacri del Diretide sbloccando una delle oltre 60 ricompense con questa chiave o visitando il Mercato alla ricerca di altri Scrigni o ricompense specifiche."
"StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Chiave Sacra del Diretide"
"StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Scopri i tesori sacri del Diretide sbloccando una delle oltre 60 ricompense con questa chiave. È richiesto uno Scrigno del Diretide, ottenibile nel Mercato o accumulando punti Diretide nelle partite."
"StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Pass Battaglia del Labirinto di Aghanim 2021"
"StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Colmo di tesori e ricompense, il Pass Battaglia del Labirinto di Aghanim 2021 ti accompagnerà durante la stagione invernale di Dota."
//DOTA_STORE_BANNER_END
"Playtab_Quiz_Title" "Il Quiz del Negoziante"
"Playtab_Quiz_Subtitle" "Metti alla prova la tua conoscenza degli oggetti di Dota 2!"
// Pennants
"dota_title_pennant" "Stendardo di squadra di DOTA"
"dota_desc_pennant_radiant" "Questo è il valore totale degli stendardi equipaggiati dagli spettatori. Gli stendardi e i relativi miglioramenti possono essere acquistati dal negozio ed equipaggiati nello \"Slot da fan\" dal menu del tuo equipaggiamento. Equipaggiare uno stendardo ti darà la probabilità di ottenere oggetti mentre fai da spettatore alle partite della tua squadra durante il The International e tutti gli altri tornei che Valve annuncerà in futuro."
"dota_desc_pennant_dire" "Questo è il valore totale degli stendardi equipaggiati dagli spettatori. Gli stendardi e i relativi miglioramenti possono essere acquistati dal negozio ed equipaggiati nello \"Slot da fan\" dal menu del tuo equipaggiamento. Equipaggiare uno stendardo ti darà la probabilità di ottenere oggetti mentre fai da spettatore alle partite della tua squadra durante il The International e tutti gli altri tornei che Valve annuncerà in futuro."
// Attribute Strings
"Attrib_LowLevelPurchase" "Questo oggetto non potrà essere scambiato finché non raggiungerai il livello 3 del profilo di Dota."
"Attrib_ExpirationDate" "Questo oggetto scadrà il giorno %s1."
"Attrib_ExpirationDate_Usable" "L'oggetto verrà eliminato se non verrà usato entro la data %s1."
"Attrib_ExpirationDate_Transform" "Questo oggetto si trasformerà il giorno %s1."
"Attrib_SeasonalExpirationDate" "L'accesso a questo oggetto scadrà il giorno %s1."
"AttribFormat_AdditionalNote" "(%s1)"
"Attrib_CollectionReward" "Ricompensa della collezione"
"Attrib_PreviewItem" "In prova - Non scambiabile, modificabile o usabile nella Forgiatura."
"Attrib_Always_Tradable" "Sempre scambiabile"
"Attrib_ItemFind_Positive" "Oggetti: %s1% di aumento della probabilità di trovare oggetti per questo Eroe mentre giochi con questo oggetto equipaggiato."
"Attrib_SupplyCrateSeries" "Tesoro - serie #%s1"
"Attrib_AttachedParticle" "Effetto: %s1"
"Attrib_SetItemTintRGB" "Colore: %s1"
"Attrib_MatchID" "ID: %s1"
"Attrib_GameTime" "Tempo dell'evento: %s1"
"Attrib_FanfareLevel" "Livello: %s1"
"Attrib_InternationalTag" "The International del %s1"
"Attrib_FantasyChallengeTag" "La Sfida del FantaDota del Compendio del %s1"
"Attrib_InternationalEvent" "Conferito per %s1 "
"Attrib_UsageLevelRequirement" "Il tuo profilo di Dota deve aver raggiunto il livello %s1 per usare questo oggetto."
"Attrib_PolycountTag" "Num. di poligoni"
"Attrib_Candyshop" "Dolceria: %s1"
"Attrib_Candyshop_1" "Diretide 2022"
"Attrib_Candyshop_2" "Carovana di Crownfall"
"InternationalEvent_Station0" "aver guardato una partita al The International"
"InternationalEvent_Station1" "aver visitato il negozio segreto al The International"
"InternationalEvent_Station2" "per aver visitato la Stazione del Workshop al The International"
"InternationalEvent_Station3" "aver visitato la Stazione dei doppiatori al The International"
"TE_FIRST_BLOOD" "Primo sangue"
"TE_GAME_END" "Vittoria"
"TE_MULTI_KILL" "Multi-uccisione"
"TE_HERO_DENY" "Negazione di Eroe alleato"
"TE_AEGIS_DENY" "Negazione dell'Egida"
"TE_AEGIS_STOLEN" "Egida rubata"
"TE_GODLIKE" "Divino"
"TE_COURIER_KILL" "Uccisione del Corriere"
"TE_ECHOSLAM" "Ecosisma"
"TE_RAPIER" "Stocco"
"TE_EARLY_ROSHAN" "Roshan anticipato"
"TE_BLACK_HOLE" "Buco nero"
"TE_MK_DOUBLE_KILL" "Doppia uccisione"
"TE_MK_TRIPLE_KILL" "Tripla uccisione"
"TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRA-UCCISIONE"
"TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "SCATENATO!"
"TE_DESC_FirstBlood" "%s1 di %s2 ha versato il primo sangue contro %s3 di %s4 in data %s5."
"TE_DESC_GameEnd" "%s1 ha sconfitto0 %s2 con un punteggio di %s3 a %s4 in data %s5."
"TE_DESC_MultiKill" "%s1 di %s2 ha ottenuto una multi-uccisione contro %s3 in data %s4."
"TE_DESC_DoubleKill" "%s1 di %s2 ha ottenuto una doppia uccisione contro %s3 in data %s4."
"TE_DESC_TripleKill" "%s1 di %s2 ha ottenuto una tripla uccisione contro %s3 in data %s4."
"TE_DESC_QuadKill" "%s1 di %s2 ha ottenuto un'ULTRA-UCCISIONE contro %s3 in data %s4!"
"TE_DESC_QuintupleKill" "%s1 di %s2 è diventato SCATENATO, uccidendo ogni membro di %s3 in data %s4!"
"TE_DESC_HeroDeny" "%s1 di %s2 ha negato il suo alleato %s3 in data %s4."
"TE_DESC_AegisDeny" "%s1 di %s2 ha distrutto l'Egida dell'Immortale, negandone l'utilizzo a %s3 in data %s4."
"TE_DESC_AegisStolen" "%s1 di %s2 ha rubato inaspettatamente l'Egida dell'Immortale, negandone l'utilizzo a %s3 in data %s4."
"TE_DESC_Godlike" "%s1 di %s2 ha ottenuto una serie di uccisioni divina contro %s3 in data %s4."
"TE_DESC_CourierKill" "%s1 di %s2 ha ucciso un Corriere contro %s3 in data %s4."
"TE_DESC_Rapier" "%s1 di %s2 ha acquistato uno Stocco Divino contro %s3 in data %s4."
"TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 di %s2 ha ucciso Roshan anticipatamente contro %s3 in data %s4."
"TE_DESC_EchoSlam" "%s1 di %s2 ha colpito 5 nemici contemporaneamente con un'Ecosisma contro %s3 in data %s4."
"TE_DESC_BlackHole" "%s1 di %s2 ha catturato in un Buco nero tutti e 5 i membri di %s3 in data %s4."
"Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4"
"Econ_Color" "%s1, %s2, %s3"
"Econ_DateFormat" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)"
"Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT"
// Particle Effect Names
"Attrib_Particle4" "Aura dell'originale"
"Attrib_Particle15" "Fiamma eterea"
"Attrib_Particle16" "Energia risonante"
"Attrib_Particle17" "Sguardo luminoso"
"Attrib_Particle18" "Essenza scottante"
"Attrib_Particle19" "Animo ardente"
"Attrib_Particle20" "Raggi penetranti"
"Attrib_Particle21" "Benedizione di gioia"
"Attrib_Particle22" "Afflizione dei parassiti"
"Attrib_Particle31" "Trionfo dei Campioni"
"Attrib_Particle32" "Fiamme solari"
"Attrib_Particle37" "Aura dei Campioni del 2012"
"Attrib_Particle46" "Corruzione del Diretide"
"Attrib_Particle47" "Tocco di Mida"
"Attrib_Particle57" "Gelo del Frostivus"
"Attrib_Particle61" "Scia del Loto fiorito"
"Attrib_Particle68" "Frammenti di cristallo"
"Attrib_Particle73" "Essenza maledetta"
"Attrib_Particle74" "Essenza divina"
"Attrib_Particle76" "Scia dell'Amanita"
"Attrib_Particle96" "Scia della catastrofe bruciante"
"Attrib_Particle109" "Aura dei Campioni del 2013"
"Attrib_Particle129" "Splendore rubilineo"
"Attrib_Particle138" "Ectoplasma smeraldino"
"Attrib_Particle155" "Flagello del Diretide"
"Attrib_Particle156" "Spirito del fuoco"
"Attrib_Particle157" "Spirito della terra"
"Attrib_Particle158" "Decadimento orbitale"
"Attrib_Particle159" "Tetra allucinazione"
"Attrib_Particle163" "Vapore ionico"
"Attrib_Particle185" "Celebrazione di New Bloom"
"Attrib_Particle196" "Vivacità della Farfalla"
"Attrib_Particle205" "Tocco del Gelo"
"Attrib_Particle206" "Tocco della Fiamma"
"Attrib_Particle268" "Aura dei Campioni del 2014"
"Attrib_Particle826" "Fioritura assiderata"
"Attrib_Particle827" "Magia zuccherata"
"Attrib_Particle828" "Cumulo di neve"
"Attrib_Particle833" "Goccia d'oro"
"Attrib_Particle834" "Bagliore dorato"
"Attrib_Particle835" "Fumo"
"Attrib_Particle836" "Piume al vento"
"Attrib_Particle837" "Piaga corvina"
// Rarity Names
"Rarity_Common" "Comune"
"Rarity_Uncommon" "Non comune"
"Rarity_Rare" "Raro"
"Rarity_Mythical" "Mitico"
"Rarity_Legendary" "Leggendario"
"Rarity_Ancient" "Antico"
"Rarity_Immortal" "Immortale"
"Rarity_Arcana" "Arcano"
"Rarity_Seasonal" "Stagionale"
"DOTA_FilterRarity" "Tutte le rarità"
// Type Names
"DOTA_FilterType" "Tutti i tipi"
"FilterType_Wearable" "Equipaggiabili"
"FilterType_Courier" "Corrieri"
"FilterType_Announcer" "Annunciatori"
"FilterType_Tool" "Strumenti"
"FilterType_Misc" "Varie"
"FilterType_Modifiers" "Modificatori"
"FilterType_Pennant" "Stendardi"
"FilterType_Treasure_Chest" "Tesori"
"FilterType_Ward" "Guardiani"
"DOTA_ViewBackpack" "Visualizza: Arsenale"
"DOTA_ViewCollection" "Visualizza: Collezione"
"DOTA_HeroFilter" "Eroe:"
"Unknown_Item_Type" "Oggetto"
"DOTA_Chat_EconItem" "%s1 è stato ricompensato con l'oggetto: \"%s2\"!"
"Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2"
"Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2,"
"Econ_LootList_AdditionalItems" "E altri %s1!"
"KillEaterEventType_Kills" "Uccisioni"
"KillEaterEventType_KillAssists" "Aiuti con le uccisioni"
"KillEaterEventType_Wins" "Vittorie"
"KillEaterEventType_Treants_Created" "Ent creati"
"KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Balzi con Onnisquarcio"
"KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Danni con Lama furiosa"
"KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Colpi critici con Danza di lame"
"KillEaterEventType_Wards_Placed" "Guardiani piazzati"
"KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Serie di uccisioni"
"KillEaterEventType_Trees_Created" "Alberi creati"
"KillEaterEventType_Carries_Killed" "Carry uccisi"
"KillEaterEventType_First_Blood" "Prime uccisioni"
"KillEaterEventType_Godlike" "Serie divine"
"KillEaterEventType_Gold_Earned" "Oro guadagnato"
"KillEaterEventType_Gold_Spent" "Oro speso"
"KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Torri distrutte"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Bersagli uccisi (Traccia)"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Bersagli invisibili uccisi (Traccia)"
"KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Colpi di Jinada da invisibile"
"KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Oro rubato con Jinada"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Oro aggiuntivo di Traccia"
"KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Devastazioni quadruple"
"KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Doppie Catene"
"KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Colpo potente su Eroi multipli"
"KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Uccisioni con Colpi solari"
"KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Corrieri acquistati"
"KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Guardiani acquistati"
"KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Nemici infradiciati"
"KillEaterEventType_Axe_Culls" "Nemici massacrati"
"KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Uccisioni con Brama di combattere"
"KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Uccisioni in fin di vita"
"KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Danni inflitti con Richiamo del berserker"
"KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Danni subiti con Richiamo del berserker"
"KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Uccisioni con il Tornado"
"KillEaterEventType_GamesViewed" "Partite guardate"
"KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Martello della tempesta su più Eroi"
"KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Aiuti con il Grido di guerra"
"KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Uccisione di più Eroi con Squarcio"
"KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Teletrasporti interrotti con il Martello della tempesta"
"KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Uccisioni durante Forza divina"
"KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Cronosfera su più Eroi"
"KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Eroi uccisi nella Cronosfera"
"KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Shock sismico su più Eroi"
"KillEaterEventType_RoshanKills" "Uccisioni di Roshan"
"KillEaterEventType_GiftsGranted" "Doni offerti"
"KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Uccisioni con il Dito della morte"
"KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Mana prosciugato"
"KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Intelligenza rubata"
"KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Portatori della Gemma uccisi"
"KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Eroi uccisi all'interno del Fumo"
"KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Eroi rilevati con la Polvere dell'Apparizione"
"KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Uccisioni dopo Reincarnazione"
"KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Salute curata con Tempo rubato"
"KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Uccisioni con il Bagliore mistico"
"KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Creep incantati"
"KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Stordimenti con lo Spacca-terra"
"KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Frecce a stordimento massimo"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Colpi critici con l'Esecuzione"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Colpi critici con il Pugnale opprimente"
"KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Danni critici con Esecuzione"
"KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Terrastrette andate a segno"
"KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Uccisioni con lo Squarcio"
"KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Uccisioni con abilità amp. (Rabbia sanguinaria)"
"KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Stordimenti di 3 secondi"
"KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Nemici incatenati"
"KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Essenza rubata"
"KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Effetti negativi dissipati"
"KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Nemici rispediti alla fontana con Allucinazione"
"KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Abilità rubate"
"KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Abilità ultimate rubate"
"KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Creep divorati"
"KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Nemici condannati"
"KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "Esplosioni di fuoco quadruple"
"KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "Incendi quadrupli"
"KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Purificazioni"
"KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Alleati protetti da Grazia divina"
"KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Nemici sotto l'effetto di Grazia divina"
"KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Legami fatali su cinque Eroi"
"KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Legame fatale su tre Eroi"
"KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Golem evocati"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Nemici colpiti dalla Morsa di ghiaccio"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Nove di cristalli lanciate"
"KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrente su più Eroi"
"KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Nave fantasma su tre Eroi"
"KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Nemici intrappolati"
"KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Risacca su tre Eroi"
"KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Uccisioni da trasformato"
"KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Lupi evocati"
"KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Totale raggiunto dall'Ammasso di carne"
"KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Uccisioni con lo Smembramento"
"KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Eroi nemici agganciati"
"KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Uccisioni con il Gancio da macellaio"
"KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Nemici non visibili agganciati"
"KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Demoni imprigionati"
"KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Nemici ammutoliti"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Silenzio su più Eroi"
"KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Eroi silenziati uccisi"
"KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Uccisioni con le Frecce di ghiaccio"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Danni di Colpo multiplo agli Eroi"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Danni di Precisione agli Eroi"
"KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Uccisioni in Forma di drago antico"
"KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Uccisioni con Alito infuocato"
"KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Stordimenti con Coda di drago"
"KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Uccisioni con il danno ad area"
"KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Spostamenti sulla Replica"
"KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Eroi replicati"
"KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Danni massimi con il Colpo adattivo"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Stordimenti con il Teschio paralizzante"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Uccisioni con la Maledizione"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledizione su più Eroi"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Salute ripristinata con Rigenerazione vudù"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Uccisioni con il Guardiano della morte"
"KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Uccisioni con Raffica di fulmini"
"KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Nemici rispediti indietro"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Uccisioni con Campo congelante"
"KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mana ottenuto con Serpente mistico"
"KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Nemici pietrificati"
"KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Uccisioni con i Legami fatali"
"KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Uccisioni con il Golem"
"KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Pugni del TRICHECO sferrati"
"KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Stordimenti con la Palla di neve"
"KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Stordimenti con Spaccatura"
"KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Ecosisma su tre Eroi"
"KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Stordimenti con l'Attacco dal sottosuolo"
"KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Uccisioni con l'Epicentro"
"KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Uccisioni di Eroi affetti dal Sigillo antico"
"KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Uccisioni con il Colpo a concussione"
"KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Uccisioni con il Raggio lucente"
"KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Uccisioni con l'Eclissi"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Uccisioni con Illuminazione"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Stordimenti con la Perdita di mana"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Compagni di squadra teletrasportati col Richiamo"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Eroi ipnotizzati con Fuoco fatuo"
"KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Rune individuate"
"KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Guardiani piazzati"
"KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Duelli vinti"
"KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Duelli persi"
"KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Aquile evocate"
"KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Cinghiali evocati"
"KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Uccisioni con Ruggito primitivo"
"KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Uccisioni multiple con il Ruggito primitivo"
"KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Edifici distrutti con Tiro focalizzato"
"KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Uccisioni con il Colpo potente"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Colpi di grazia con il Pugnale opprimente"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Uccisioni con il Colpo fantasma"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Punti degli assassinii"
"KillEaterEventType_Statue_Commends" "Elogi della statua"
"KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Uccisioni con Sciame della cripta"
"KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Strutture distrutte con Esorcismo"
"KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Spiriti evocati con Esorcismo"
"KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Silenzio su più Eroi"
"KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Uccisioni con Spirale della nebbia"
"KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Salute curata con Spirale della nebbia"
"KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Uccisioni con Scudo afotico"
"KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Sacrifici"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Uccisioni triple con Congelamento a catena"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Uccisioni doppie con Congelamento a catena"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Rimbalzi del Congelamento a catena"
"KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Utilizzi dell'Armatura di ghiaccio"
"KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Uccisioni con la Rabbia attiva"
"KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Nemici colpiti dallo Shock sismico uccisi"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Uccisioni con la Lama della laguna"
"KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Uccisioni con lo Schiavo dragone"
"KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Stordimenti con la Colonna di luce solare"
"KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Caserme distrutte"
"KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Strutture distrutte"
"KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Orrori osservati"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Uccisioni con la Mimetizzazione"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Eroi rallentati con le Trappole"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Danno assorbito dalla Rifrazione"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Trappole attivate"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Lame psioniche su più Eroi"
"KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Uccisioni con l'Assassinio"
"KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Danni alle torri con Schegge"
"KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Colpi alla testa"
"KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Schegge su tre Eroi"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Stordimenti con il Colpo di pietra"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Ammutolimenti con la Presa geomagnetica"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Massi rotolanti accelerati"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Nemici incatenati uccisi"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Nemici maledetti uccisi"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Guardiani serpenti evocati"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Shock etereo su più Eroi"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Uccisioni con la combo \"Guardiani serpenti\" + \"Catene\""
"KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Nemici storditi con il Pestone"
"KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Uccisioni con Doppio taglio"
"KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Uccisioni con Contrasto"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Nemici incatenati"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Uccisione di più Eroi con Raffica di pugni"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Danni assorbiti con Protezione di fuoco"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Combo: Raffica di pugni + Catene ustionanti"
"KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Probabilità schiaccianti su tre Eroi"
"KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Salute rubata con Momento di coraggio"
"KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Secondi trascorsi in Duello"
"KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Spirale onirica su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Fessura calante su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Uccisioni con la Sfera illusoria"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Nemici storditi"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Nemici scambiati"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Onda di terrore su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Uccisioni sotto l'effetto di Furia"
"KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Uccisioni con Ferite aperte"
"KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Uccisioni con Infestazione"
"KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Fenditura terrena su tre Eroi"
"KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Uccisioni con lo Spirito astrale"
"KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Pestone ecosismico su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Ingranaggio elettrico su più Eroi"
"KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Rampino alla cieca"
"KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Uccisioni con Razzo segnalatore"
"KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Uccisioni alla cieca con Razzo segnalatore"
"KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Danno inflitto con il Fulmine globulare"
"KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Uccisioni con il Fulmine globulare"
"KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Doppie uccisioni con il Residuo statico"
"KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Uccisioni con il Vortice elettrico"
"KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Riarmi"
"KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Teletrasporti alla base"
"KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Doppie uccisioni con i Missili a ricerca di calore"
"KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Uccisioni con il Laser"
"KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Danni con Marcia delle macchine"
"KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Laser su più Eroi"
"KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Danno assorbito con Matrice difensiva"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Uccisioni durante lo stordimento di Missile magico"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Uccisioni dopo Scambio subdolo"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Uccisioni con le illusioni di Aura della vendetta"
"KillEaterEvent_GamesPlayed" "Partite giocate"
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"KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Disarmi di Taser reattivo su più Eroi"
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"KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Pronostici sbagliati"
"KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Pronostici corretti"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Combo triple con l'Ombrattacco"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Uccisioni con combo triple con l'Ombrattacco"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Uccisioni multiple con il Requiem delle anime"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Uccisioni a breve distanza con l'Ombrattacco"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Uccisioni a media distanza con l'Ombrattacco"
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"KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Uccisioni con Editto del fato"
"KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Alleati salvati con la Falsa promessa"
"KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Uccisioni con Onnisquarcio"
"KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Richiamo del berserker dopo il Baleno"
"KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Guardiani nemici distrutti"
"KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Mare di inchiostro su tre Eroi"
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"KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Pennellata del fato su tre Eroi"
"KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Stordimenti massimi di Mare di inchiostro"
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"KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Danni bloccati con Baluardo"
"KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Eroi storditi con Lancia di Marte"
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"KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Danni inflitti nell'Arena"
"KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Danni bloccati nell'arena"
"KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Uccisioni o aiuti con Ecosisma"
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"KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Record di danni con le combo"
"KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Salute ripristinata con Infestazione"
"KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Colpi di Raffica esplosiva a breve distanza"
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"KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Durata del rallentamento di Raffica esplosiva"
"KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Danni di Baci di Mortimer"
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"KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Impulso risonante su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Danni di Dissimilazione"
"KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Colpi di Immagine eterea"
"KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Danni con Lancio della ghianda"
"KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Rimbalzi di Lancio della ghianda su un Eroe"
"KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Uccisioni con Tiratrice scelta"
"KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Frecce di Tiratrice scelta caricate al 100%"
"KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Stordimenti di Imboscata su più Eroi"
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"KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Uccisioni con il colpo finale di Schianto stellare"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Danni con Schianto stellare"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Stordimenti di Guardiano solare su più Eroi"
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"KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Danni di Martello celeste agli Eroi"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Danni di Guardiano solare agli Eroi"
"KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Stordimenti di Rimozione su più Eroi"
"KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Eroi storditi con Rimozione"
"KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Impatti di Rimbalzo su più Eroi"
"KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Salute prosciugata con Braccio destro"
"KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Danni con l'onda di Sfogo"
"KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Uccisioni con Sfogo"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Nemici scambiati"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Danno di Pestaggio"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Uccisioni durante Annientamento"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Danno di Annientamento"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Alleati colpiti con Assalto"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Assalto su più Eroi"
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"KillEaterEventType_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Uccisioni dopo Proiettile mortale"
"KillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Uccisioni durante Perforazione del velo"
"KillEaterEventType_Muerta_NoVisionDeadShotHits" "Nemici invisibili spaventati con Proiettile mortale"
"KillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Uccisioni con rimbalzi di Proiettile mortale"
"KillEaterEvent_NewBloom2024_GiftsGiven" "Doni del Drago regalati"
"KillEaterEventType_Antimage_SpellsReflectedWithCounterspell" "Incantesimi riflessi"
"KillEaterEventType_Antimage_SpellsReflectedWithCounterspell_Cosmetic" "Incantesimi riflessi"
"KillEaterRank0" "Inciso"
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"KillEaterRank8" "Spettacolarmente letale"
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"KillEaterRank10" "Cosparso di sangue"
"KillEaterRank11" "Maligno"
"KillEaterRank12" "Disumano"
"KillEaterRank13" "Sciogli-faccia"
"KillEaterRank14" "Induttore di rabbia"
"KillEaterRank15" "Terminatore di partite"
"KillEaterRank16" "Sbilanciato"
"KillEaterRank17" "Ma è SGRAVATO!"
"WinsRank0" "Inciso"
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"WinsRank4" "Avventuriero"
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"WinsRank13" "Debuttante"
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"WinsRank15" "Puro pro"
"WinsRank16" "Macchina vincente"
"FurionRank0" "Inciso"
"FurionRank1" "Piantina"
"FurionRank2" "Germogliante"
"FurionRank3" "Ramoscello"
"FurionRank4" "Fronzuto"
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"FurionRank9" "Abbondante"
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"FurionRank13" "Venerato"
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"JuggernautRank0" "Inciso"
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"JuggernautRank3" "Reietto"
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"TowersRank7" "Decimatore"
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"TowersRank10" "Polverizzatore"
"TowersRank11" "Atomizzatore"
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"TowersRank14" "Spacca-monoliti"
"TowersRank15" "Provocatore degli edifici"
"TowersRank16" "La rovina delle torri"
"BountyHunterRank0" "Dello scroccone"
"BountyHunterRank1" "Dello sciacallo"
"BountyHunterRank2" "Dell'osservatore nell'ombra"
"BountyHunterRank3" "Dell'intrappolatore"
"BountyHunterRank4" "Del cacciatore"
"BountyHunterRank5" "Del ficcanaso"
"BountyHunterRank6" "Del rintracciatore"
"BountyHunterRank7" "Del persecutore"
"BountyHunterRank8" "Del cacciatore"
"BountyHunterRank9" "Del sicario"
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"InvokerRank0" "Inciso"
"InvokerRank1" "Superiore"
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"InvokerRank5" "Incomparabile"
"InvokerRank6" "Supremo"
"InvokerRank7" "Ineguagliabile"
"InvokerRank8" "Senza rivali"
"InvokerRank9" "Ineguagliabile"
"InvokerRank10" "Insuperabile"
"InvokerRank11" "Inimitabile"
"InvokerRank12" "Esperto"
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"GoldRank0" "Lacunoso"
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"GoldRank2" "Scarso"
"GoldRank3" "Carente"
"GoldRank4" "Povero"
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"GoldRank6" "Prospero"
"GoldRank7" "Rigoglioso"
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"GoldRank9" "Imponente"
"GoldRank10" "Abbondante"
"GoldRank11" "Lucroso"
"GoldRank12" "Abbondante"
"GoldRank13" "Benestante"
"GoldRank14" "Dorato"
"GoldRank15" "Copioso"
"GoldRank16" "Affluente"
"GoldRank17" "Ricco"
"GoldRank18" "Sontuoso"
"GoldRank19" "Splendido"
"GoldRank20" "Trionfale"
// Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set.
"ThiefRank0" "Rubacchino"
"ThiefRank1" "Colto in flagranza"
"ThiefRank2" "Rovistone"
"ThiefRank3" "Borsaiolo"
"ThiefRank4" "Truffaldino"
"ThiefRank5" "Fraudolento"
"ThiefRank6" "Svaligiante"
"ThiefRank7" "Derubante"
"ThiefRank8" "Saccheggiante"
"ThiefRank9" "Furtivo"
"ThiefRank10" "Rapinatore"
"ThiefRank11" "Predatore"
"ThiefRank12" "Razziatore"
"ThiefRank13" "Depredante"
"ThiefRank14" "Derubante"
"ThiefRank15" "Ripulente"
//Axe Ranks..
"AxeRank0" "Del manovale"
"AxeRank1" "Del lacchè"
"AxeRank2" "Del soldato"
"AxeRank3" "Della guardia"
"AxeRank4" "Della recluta"
"AxeRank5" "Del combattente"
"AxeRank6" "Del guerriero"
"AxeRank7" "Del veterano"
"AxeRank8" "Del guerrigliero"
"AxeRank9" "Del giustiziere"
"AxeRank10" "Del mercenario"
"AxeRank11" "Del guerrafondaio"
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"AxeRank13" "Del boia"
// Set Names
"ItemSet" "Set: %s1"
"RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Rimuovere la vernice?"
"RefurbishItem_RemovePaint" "Rimuovere il colore personalizzato da questo oggetto, ripristinando quello originale?\n\n(La vernice verrà eliminata)"
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"RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Rimuovere la decalcomania applicata a questo oggetto?"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Numero della Forgiatura"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Rimuovere il numero univoco di forgiatura da questo oggetto?"
"RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Nome dell'autore"
"RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Rimuovere il nome dell'autore da questo oggetto?"
"RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Rimuovere la dedica?"
"RefurbishItem_RemoveDedication" "Rimuovere la dedica dall'oggetto?"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Rimuovere il nome del donatore?"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Rimuovere il nome della persona che ti ha donato l'oggetto?"
"RefurbishItem_RemovePaintOption" "Rimuovi vernice"
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"RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Rimuovi decalcomania"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Rimuovi numero della Forgiatura"
"RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Rimuovi nome dell'autore"
"RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Rimuovi la dedica"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Togli il nome del donatore"
"RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Rimuovere il messaggio del dono?"
"RefurbishItem_RemoveGifter" "Rimuovere il nome del mittente del dono e il suo messaggio da questo oggetto?"
"RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Rimuovi il messaggio del dono"
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"NewItemMethod_CompendiumDrop" "Hai ottenuto un oggetto del Compendio:"
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//Halloween
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"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Potere Insolito"
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"DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Campioni del The International del 2011"
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"DOTA_EggEssenceResponse" "Pazzia! Quest'uovo non può contenere altra energia di questo tipo.\nProva ad usare un altro tipo di essenza."
"DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Questo uovo è stato irreversibilmente corrotto dall'oscurità.\nNon è possibile infonderlo ulteriormente."
"DOTA_Egg_Confirm" "Sei sicuro di voler far schiudere questo uovo?"
"StampPlayerCard" "Usa sul Compendio"
"DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Non hai attivato il tuo Compendio del The International. Per farlo, cliccaci sopra con il pulsante destro del mouse."
"DOTA_PlayerCard_Failed" "Impossibile usare questa scheda del giocatore."
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"DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Sei sicuro di voler creare una squadra del FantaDota del Compendio? Questo oggetto verrà consumato dopo l'utilizzo."
"DOTA_FantasyTeam_Failed" "Impossibile usare questo oggetto per creare una squadra del FantaDota del Compendio."
"Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Le missioni del Cammino del Nomade sono state completate dalla comunità."
"Attrib_Winter2016QuestPatron" "Le missioni del Cammino del Mecenate sono state completate dalla comunità."
"Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Le missioni del Cammino del Carnefice sono state completate dalla comunità."
"Attrib_AnimationMod" "Questo oggetto modifica le animazioni dell'Eroe."
"Attrib_CustomPowershot" "Quest'arma ha un'animazione personalizzata per il Colpo Potente."
"Attrib_CustomScythe" "Quest'arma ha un'animazione personalizzata per la Falce del mietitore."
"Attrib_ItemSetAnim" "Questo oggetto sblocca delle animazioni personalizzate quando viene indossato insieme agli altri oggetti che fanno parte del set."
"Attrib_ItemSetAnimBonus" "Set di animazioni personalizzato"
"Attrib_DiretideTag" "Diretide del %s1"
"Attrib_DiretideCycle" "Ciclo di Roshan %s1"
"Attrib_FrostivusTag" "Frostivus del %s1"
"Attrib_NewBloomTag" "New Bloom %s1"
"Attrib_SithilStash" "Scorta Estiva di Sithil del %s1"
"Attrib_CustomBaseAttackFX" "Questo oggetto modifica gli effetti dell'attacco di base dell'Eroe."
"Attrib_CustomSlarkPounce" "Quest'arma ha un'animazione personalizzata per il Balzo."
"Attrib_PlayerAccountID" "ID dell'account del giocatore: %u"
"Attrib_PlayerCardBonuses" "Bonus delle carte (bitpack): %llu"
"Attrib_PlayerCardDustCount" "Unità di polvere: %u"
"Attrib_Polycount" "Polycount del %s1"
"Attrib_PremierLeague" "The Premier League Stagione %s1"
"Attrib_StarLadder" "Star Series Stagione %s1"
"Attrib_G1League" "G-1 League Stagione %s1"
"Attrib_Raidcall" "RaidCall Stagione %s1"
"Attrib_Defense" "The Defense Stagione %s1"
"Attrib_CorporationID" "Marchio"
"Attrib_Autograph" "%s1"
"Attrib_AutographTool" "Questo autografo di %s1 può essere applicato ad un oggetto del tuo inventario"
"Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League"
"Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1"
"Econ_Set_Bonus" "Bonus del set:"
"DOTA_Halloween_Prizes" "I premi sono stati consegnati ai %s."
"Attrib_AutographQuality" "Qualità dell'autografo"
"DOTA_FindSetMarketplace" "MERCATO DELLA COMUNITÀ"
"DOTA_PurchaseAndEquip" "ACQUISTA ED EQUIPAGGIA"
"DOTA_EquipFullSet" "EQUIPAGGIA SULL'EROE"
"DOTA_PreviewCloseMode" "CHIUDI ANTEPRIMA"
"DOTA_SetViewLabel" "OGGETTI DISPONIBILI"
"DOTA_ItemPreview" "ANTEPRIMA DELL'OGGETTO"
// Egg Names
"EggName_Red1" "Uovo Feroce"
"EggName_Red2" "Uovo Brutale"
"EggName_Red3" "Uovo Spietato"
"EggName_Yellow1" "Uovo Ansioso"
"EggName_Yellow2" "Uovo Impaziente"
"EggName_Yellow3" "Uovo Spiritato"
"EggName_Blue1" "Uovo Cocciuto"
"EggName_Blue2" "Uovo Risoluto"
"EggName_Blue3" "Uovo Determinato"
"EggName_Green1" "Uovo Bramoso"
"EggName_Green2" "Uovo Avaro"
"EggName_Orange1" "Uovo Avido"
"EggName_Orange2" "Uovo Vorace"
"EggName_Purple1" "Uovo Crudele"
"EggName_Purple2" "Uovo Maligno"
"EggName_White1" "Uovo Benedetto"
"EggName_White2" "Uovo Serafico"
"EggName_Black1" "Uovo Temuto"
"EggName_Natural" "Uovo Infuso"
"EggName_RawEgg" "Uovo di Greevil"
"EggNameMarket" "%s1 (%s2 Insolito)"
//Greeviling UI
"greeviling_instructions" "Il Libro del Greeviling"
"greevil_instruction_01" "Controlla l'inventario del tuo Eroe non appena entrerai in gioco per la prima volta. La tua Calza Natalizia contiene degli oggetti utili."
"greevil_instruction_02" "Utilizza il Fischietto per passare alla e dalla forma di Greevil."
"greevil_instruction_03" "Le abilità del tuo Greevil sono basate sulle essenze applicate all'uovo prima di essersi schiuso."
"greevil_instruction_04" "Saccheggia e distruggi gli accampamenti dei Megagreevil per prendere i loro regali."
"greevil_instruction_05" "Vinci e ricevi un bel regalo! Perdi e ricevi un regalo su cui si è seduto qualche Greevil. I regali dei perdenti hanno probabilità più basse di contenere un bell'oggetto."
"greevil_instruction_06" "La prima squadra che ripulisce 11 campi vince la partita."
"greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg l'Acchiappadoni è apparso sul tuo fiume. Uccidilo prima che pattini via!"
"greevil_lootgreevil_escape" "Thyg l'Acchiappadoni è scappato pattinando verso un altro Greeviling!"
"greevil_lootgreevil_kill" "Hai sconfitto Thyg l'Acchiappadoni! Regali per tutti!"
"no_greevils_instructions" "Non hai un Greevil. Gioca Il Greeviling per ottenere uova ed essenze con cui far schiudere un Greevil tutto tuo! Nel frattempo ti presteremo questo piccolo Greevil indifeso per giocarci fin quando non ne avrai uno tuo."
"wraith_king_progress_title" "IL RISVEGLIO DEL RE SPETTRO"
"wraith_king_awakened" "IL RE SPETTRO SI È RISVEGLIATO!"
"wraith_king_progress_tooltip" "Mentre il tuo Re è impegnato nel suo rito di trasformazione, sarà assente dagli affari mondani. Durante questa assenza, i suoi sottoposti lo piangeranno, giocando un ruolo fondamentale nella sua rinascita. Le anime raccolte durante la Notte degli Spettri verranno usate per la sua resurrezione, assicurando la nuova incoronazione del Re Spettro."
"frosty_points" "FRAMMENTI FANTASMA"
"gold_frosty_points" "FRAMMENTI LUCCIC."
"DOTA_Find_Frostivus_Match" "NOTTE DEGLI SPETTRI"
"frostivus_game_mode_name" "Notte degli Spettri"
"DOTA_Frostivus_Altar" "Altare del Re Spettro"
"frostivus_get_booster" "ACQUISTA FAVORE"
"frostivus_use_booster" "USA FAVORE"
"redeem_frosty_points" "RISCATTA I FRAMMENTI"
"redeem_frosty_item" "ACQUISTA"
"redeem_frosty_explanation" "Scambia i Frammenti Fantasma per le ricompense e le offerte della Notte degli Spettri, oppure scambia i Frammenti Luccicanti per ottenere Ossari e Sacrari! Puoi anche scambiare Frammenti Luccicanti per Frammenti Fantasma."
"confirm_frosty_redeem_title" "Acquista dono"
"confirm_frosty_redeem" "Scambiare %s1 %s2 per l'oggetto \"%s3\"?"
"confirm_frosty_exchange" "Scambiare %s1 %s2 per %s3 %s4?"
"frostivus_difficulty" "Difficoltà:"
"frostivus_normal" "Normale"
"frostivus_hard" "Nuova partita+"
"frostivus_insane" "Nuova partita++"
"frostivus_reached_round" "Round"
"nian_game_mode_status" "Sta affrontando la Belva che ritorna"
"custom_game_mode_status" "Gioca ad una modalità personalizzata"
"new_bloom_2017_game_mode_status" "Sta giocando a Luna Oscura"
"dungeon_game_mode_status" "In gioco su Siltbreaker"
"custom_difficulty_0" "Normale"
"custom_difficulty_1" "Difficile"
"custom_difficulty_2" "Folle"
"custom_game_select_region" "SCEGLI LA REGIONE PER LE MODALITÀ PERSONALIZZATE"
"custom_game_select_region_desc" "Le modalità personalizzate sono ospitate da altri giocatori.\nScegli la regione più vicina per una qualità di connessione migliore."
"custom_game_region" "REGIONE"
"custom_game_page_label" "Pagina: %s1 / %s2"
"custom_game_sort_by" "SFOGLIA PER"
"custom_game_sort_open_lobbies" "Lobby aperte"
"custom_game_sort_last_updated" "Ultimo aggiornamento"
"custom_game_sort_popular_week" "Popolari (questa settimana)"
"custom_game_sort_popular_today" "Popolari (oggi)"
"custom_game_sort_vote" "I più votati di tutti i tempi"
"custom_game_sort_installed" "Modalità sottoscritte"
"custom_game_sort_friend_lobbies" "Lobby degli amici"
"custom_game_sort_unpublished" "File locali"
"custom_game_sort_name" "Nome"
"custom_game_unsorted" "Non ordinate"
"custom_game_lobby_count" "%s1 lobby"
"custom_game_player_count" "%s1 IN GIOCO"
"custom_game_quick_join" "PARTITA RAPIDA"
"custom_game_join_lobby" "UNISCITI ALLA LOBBY"
"custom_game_view_lobbies" "VISUALIZZA LE LOBBY"
"custom_game_create_lobby" "CREA LOBBY"
"custom_game_workshop_page" "PAGINA DEL WORKSHOP"
"custom_game_install" "SOTTOSCRIVI"
"custom_game_uninstall" "ANNULLA SOTTOSCRIZIONE"
"custom_game_confirm_install_title" "SOTTOSCRIVITI ALLA MODALITÀ"
"custom_game_confirm_install_desc" "Scaricare e installare questa modalità personalizzata?"
"custom_game_downloading" "DOWNLOAD IN CORSO..."
"custom_game_needs_update" "AGGIORNAMENTO NECESSARIO"
"custom_game_restart_title" "RIAVVIO RICHIESTO"
"custom_game_restart_desc" "Questa modalità è stata aggiornata. Riavvia Dota 2 per scaricare l'ultima versione."
"custom_game_size" "%s1 MB"
"custom_game_find_private" "CERCA LOBBY PRIVATA"
"custom_game_view_all_lobbies" "VISUALIZZA TUTTE LE LOBBY"
"custom_game_view_friend_lobbies" "VISUALIZZA TUTTE LE LOBBY DEGLI AMICI"
"custom_game_finding_lobby" "RICERCA DI LOBBY IN CORSO..."
"custom_game_import_failed" "Impossibile scrivere il VPK della modalità personalizzata:\n\n%s1"
"custom_browse_lobby_name" "NOME DELLA LOBBY"
"custom_browse_host" "HOST"
"custom_browse_players" "GIOCATORI"
"custom_browse_ping" "LATENZA"
"custom_game_view" "MOSTRA"
"custom_lobbies_finding" "RICERCA DI LOBBY IN CORSO..."
"custom_games_finding" "RICERCA DI PARTITE IN CORSO..."
"custom_browse_lobbies" "SFOGLIA LOBBY PERSONALIZZATE"
"custom_browse_friend_lobbies" "LOBBY PERSONALIZZATE DEGLI AMICI"
"custom_no_unpublished_game_modes" "Ogni modalità che starai sviluppando verrà mostrata qui. Crea un addon con gli strumenti del Workshop di Dota 2 per iniziare a realizzare la tua modalità."
"custom_no_subscribed_game_modes" "Non sei sottoscritto a modalità personalizzate."
"custom_no_results" "Nessun risultato."
"DOTA_Play_Tab_Custom" "MODALITÀ PERSONALIZZATA"
"DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN (BETA)"
"DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN"
"downloads" "DOWNLOAD"
"download_complete" "DOWNLOAD COMPLETATO"
"download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB"
"uploaded_bytes" "%s1 MB inviati in upload"
"no_downloads" "Nessun download"
"ugc_tools_required_title" "Strumenti del Workshop richiesti"
"ugc_tools_required_desc" "Gli strumenti del Workshop di Dota 2 sono attualmente in alfa e richiedono un sistema operativo a 64 bit. Gli strumenti devono essere installati prima di avviare modalità personalizzate."
"ugc_tools_required_import_desc" "Per realizzare una modalità personalizzata, devi prima installare gli strumenti del Workshop di Dota 2."
"ugc_tools_install" "INSTALLA"
"ugc_tools_installing_title" "STRUMENTI IN DOWNLOAD"
"ugc_tools_installing_desc" "È in corso il download degli strumenti del Workshop di Dota 2. Controlla il download attivo di Dota 2 nel client di Steam per verificarne lo stato."
"ugc_tools_downloading" "Download in corso..."
"reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Reborn (beta)"
"reborn_beta_required_sub" "Devi installare la beta dell'aggiornamento \"Reborn\" per giocare alle modalità personalizzate."
"reborn_beta_required_desc" " "
"reborn_beta_required_learn_more" "SCOPRI DI PIÙ"
"reborn_beta_downloading_title" "Download in corso dell'aggiornamento \"Reborn\" (beta)"
"reborn_beta_downloading_sub" "NOTA: il download continuerà anche a gioco chiuso"
"reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Reborn - Beta installata"
"reborn_beta_installed_sub" "La beta dell'aggiornamento Reborn di Dota 2 è stata installata"
"reborn_beta_installed_restart" "Riavvia Dota 2 per avviare la beta dell'aggiornamento \"Reborn\". Scegli l'opzione \"Play Dota 2 - Reborn Beta\". Ti verrà chiesto se vuoi avviare la beta ogni volta che avvierai Dota 2."
"reborn_beta_install" "INSTALLA"
"reborn_beta_installing_title" "DOWNLOAD DELLA BETA IN CORSO"
"reborn_beta_installing_desc" "La beta dell'aggiornamento Reborn di Dota 2 è in download. Controlla lo stato dal client di Steam."
"reborn_beta_downloading" "Download in corso..."
"reborn_beta_installed_desc" "Il download della beta dell'aggiornamento Reborn di Dota 2 è terminato. Riavvia il client per avviarla."
"exchange_frosty_points" "SCAMBIA FRAMMENTI"
"exchange_frosty_not_enough" "Ti servono almeno 1000 Frammenti Luccicanti per scambiarli con dei Frammenti Fantasma."
"exchange_frosty_not_enough_title" "Frammenti insufficienti"
"confirm_frosty_exchange_title" "Scambiare 1000 Frammenti Luccicanti per 500 Frammenti Fantasma?"
"exchange_frosty_success" "Hai scambiato 1000 Frammenti Luccicanti per 500 Frammenti Fantasma."
"exchange_frosty_success_title" "Frammenti scambiati"
"frostivus_instruction_01" "I mostri si avvicinano per cercare di distruggere l'Altare del Re Spettro!\nSconfiggi le loro orde per offrirne le anime al tuo Re."
"frostivus_instruction_02" "Raccogli le borse d'oro lasciate dai nemici morti per finanziare le tue difese."
"frostivus_instruction_03" "Canalizza le tombe dei tuoi compagni caduti per riportarli in vita."
"frostivus_instruction_04" "Gli oggetti e le abilità degli Eroi potrebbero avere delle differenze in questa modalità, perciò leggine attentamente le descrizioni."
"frostivus_instruction_05" "Sopravvivere alle ondate dei creep ti farà ottenere Frammenti Fantasma, scambiabili per ottenere dei reliquiari della Notte degli Spettri!"
"frostivus_instruction_06" "Attiva il Favore del Re Spettro per ottenere Frammenti Luccicanti, oltre a quelli Fantasma."
"frostivus_instruction_07" "Quando il tuo Re avrà assorbito abbastanza anime, il suo rituale spettrale sarà completato!"
// Greevil Names
"GreevilName_Red1" "Greevil Feroce"
"GreevilName_Red2" "Greevil Brutale"
"GreevilName_Red3" "Greevil Spietato"
"GreevilName_Yellow1" "Greevil Ansioso"
"GreevilName_Yellow2" "Greevil Impaziente"
"GreevilName_Yellow3" "Greevil Spiritato"
"GreevilName_Blue1" "Greevil Cocciuto"
"GreevilName_Blue2" "Greevil Risoluto"
"GreevilName_Blue3" "Greevil Determinato"
"GreevilName_Green1" "Greevil Bramoso"
"GreevilName_Green2" "Greevil Avaro"
"GreevilName_Orange1" "Greevil Avido"
"GreevilName_Orange2" "Greevil Vorace"
"GreevilName_Purple1" "Greevil Crudele"
"GreevilName_Purple2" "Greevil Maligno"
"GreevilName_White1" "Greevil Benedetto"
"GreevilName_White2" "Greevil Serafico"
"GreevilName_Black1" "Greevil Temuto"
"GreevilName_Natural" "Greevil Nudo"
"Hatch" "Fai schiudere l'uovo"
"Courier_Slots" "Slot del Corriere"
"Courier_Abilities" "Abilità"
"CourierSlot_horns" "Corna: %s1"
"CourierSlot_teeth" "Denti: %s1"
"CourierSlot_tail" "Coda: %s1"
"CourierSlot_hair" "Capelli: %s1"
"CourierSlot_nose" "Naso: %s1"
"CourierSlot_ears" "Orecchie: %s1"
"CourierSlot_wings" "Ali: %s1"
"CourierSlot_eyes" "Occhi: %s1"
"CourierSlot_effect" "Effetto: %s1"
"CourierSlot_feathers" "Piume: %s1"
"CourierSlot_head" "Testa: %s1"
"CourierSlot_pack" "Zaino: %s1"
"DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 ha appena spaccato la testa di %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 è stato appena ucciso!"
"DOTA_Chat_HeroesRemaining" "La squadra %s2 ha %s1 rinascite per gli Eroi rimanenti!"
"DOTA_Courier_Deliver_Items" "Consegna gli oggetti"
// Greevil stat bonuses in econ item tooltip
"courier_stat_bonuses" "Bonus delle essenze"
"dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% a Probabilità di colpo critico"
"dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% di colpi critici"
"dota_gsb_move_speed" "+%s1 a Velocità di movimento"
"dota_gsb_attack_speed" "+%s1 a Velocità di attacco"
"dota_gsb_health" "+%s1 a Salute"
"dota_gsb_magical_armor" "+%s1 ad Armatura magica"
"dota_gsb_attack_damage" "+%s1 a Danno d'attacco"
"dota_gsb_physical_armor" "+%s1 ad Armatura fisica"
"dota_gsb_block_chance" "%s1% a Probabilità di bloccare"
// xmas UI
"DOTA_Play_Select_Greevil" "SELEZIONA UN GREEVIL PER LA BATTAGLIA"
"DOTA_Play_Tab_Xmas" "Il Greeviling"
"DOTA_Find_Greevilling_Match" "IL GREEVILING"
"DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "PARTITA DI GREEVILING"
"dota_change_greevil" "CAMBIA GREEVIL"
// Announcer Preview lines
"DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Preparatevi alla battaglia."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "La torre superiore dei Radiant è sotto attacco."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Le caserme centrali dei Dire sono state distrutte."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan è stato ucciso dai Radiant!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Ora i Dire hanno i mega creep."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Il tuo Antico è sotto attacco."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "Prima vittima!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Scatenato!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Dominio!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Divino!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Santo cielo! Il tuo Antico è sotto attacco"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Le strutture dei Dire sono state astutamente fortificate"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Dannazione! Le tue caserme superiori sono state distrutte"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Ora abbiamo la conferma che Roshan è stata l'ultima vittima..."
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "La torre superiore dei Dire è sotto attacco come se non ci fosse un domani"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Una vittoria di alto valore per i Radiant"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Il tuo Antico indifeso sta venendo martoriato"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Il Corriere innocente dei Dire è stato macellato. Che animali..."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Le strutture dei Dire sono fortificate, proprio come me"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Riposate in pezzi, caserme superiori, non vi dimenticheremo"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "La torre inferiore dei Dire è sotto attacco. Corri, piccola torre inferiore, corri"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Vittoria dei Dire, e ben meritata"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "Primo sangue! Finalmente"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Doppia uccisione"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Come Juggernaut!"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Scatenato"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Tripla uccisione"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Inarrestabile"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "I Dire hanno fortificato il loro boschetto"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Le caserme inferiori dei Dire non stanno più in piedi"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "I Radiant hanno posto fine a Roshan"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "La torre centrale dei Radiant è sotto attacco. Cadrà come una mela matura"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "La tua torre centrale è ritornata alla terra"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Vittoria dei Dire! Che gli alberi possano bisbigliare a lungo le storie di quest'ora infuocata"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominatore"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Mega-uccisione"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Scatenato"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Furia omicida"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultra-uccisione"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Inarrestabile"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Il tuo Antico è sotto attacco"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh, guarda, hanno trovato il pulsante. Le strutture dei Radiant sono..."
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "I Dire, ora con i mega creep"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Ti farà piacere sentire che le caserme superiori del nemico sono cadute"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Raccogli la forza per difendere la tua torre superiore"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "Nel bene o nel male, la tua torre superiore è stata negata"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "Primo sangue"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Come Storm Spirit"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Uccisione mostruosa"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Scatenato"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultra-uccisione"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh, Stormino"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Yarr! L'Antico dei Dire è sotto attacco"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Per mille balene! Le caserme inferiori del nemico..."
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Il Corriere dei Radiant è stato massacrato piuttosto ferocemente"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Come nuovo! E ora al lavoro"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "Il Kraken è caduto sotto i colpi dei Radiant"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "La tua torre inferiore è sotto attacco"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominator'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Spettacolare"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Depredato"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Naufragio"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultra-uccisione"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Inarrestabile"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "Da far cadere la gan-ascia!"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe non può fare a meno di notare che l'Antico dei Radiant è sotto attacco"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Nemmeno i Corrieri sono al sicuro! Eh, questa sì che è una battaglia"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Quegli smilzi dei Radiant si nascondono dietro le loro fortificazioni"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe non prende parti. Ma Axe è dalla vostra parte"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "La torre centrale dei Dire li ha delusi per l'ultima volta"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "Primo sangue"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominatore"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Divino"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Uccisione mostruosa"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultra-uccisione"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Maniaco omicida"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "L'Antico dei Radiant è sotto pressione"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Il Corriere dei Dire non ce l'ha fatta"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Sai perché lo chiamano Tiny, vero?"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "A nessuno piace giocare come Support, ma tutti vogliono vincere"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Speriamo che i Dire non tenessero troppo a quella torre centrale"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Scrocchia le nocche e mettiti comodo"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "Ed ecco il primo sangue"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Diciamo solo che è una serie di vittorie"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Otto di fila"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "E tutti vanno giù"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Qualcuno qui si è montato la testa"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Era ora di fare piazza pulita"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Voglio una battaglia pulita e corretta"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "La torre in Mid dei Dire è sotto attacco"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ah, l'inverno! Mi ricorda casa"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan è stato ucciso dai Radiant"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Benvenuto su Dota"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "La battaglia ha inizio"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "L'eterna lotta tra i creep procede inarrestata"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Oh, scusi l'interruzione, signore..."
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Forza, creep! Colpite gli altri creep!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega creep? Questi ragazzi sono strabilianti!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Cavoli, questo Batrider è bravissimo, non ha ancora toccato terra"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Lui è un drago, un cavaliere, e nel suo tempo libero gli piace cucinare!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "La profezia si è avverata! È lui il prescelto!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "In un baleno, nove uomini giacevano morti ai suoi piedi. Nove!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Quella giocata è appena entrata negli annali..."
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Armonica] Divino!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "È una doppietta!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Perché? Perché? Perché? Perché? Perché? Perché?"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Benvenuto su Ota. La D non si pronuncia."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "È ora di scegliere tra tutte queste... cose."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Beh, se ti senti pronto, non lo sei; comunque possiamo iniziare."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Ricordi quell'Antico intatto e protetto che avevi?"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, che si stava facendo gli affari suoi, è stato ucciso spietatamente..."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Pensavo che fossi morto. Avviserò tutti quelli che erano preoccupati per te. Ok, basta così."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Omicidio quintuplo"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Spero che tu sia fiero di te stesso."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Sei un mostro."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Ottimo lavoro di squadra, razza di teppisti."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Non è rimasto nessuno da uccidere. Li hai già uccisi tutti."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Ricordi quel gruppo di esseri viventi di cui facevi parte fino ad un istante fa?"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Ecco che cominciano le manovre strategiche. Con il tempo sapremo se si dimostreranno efficaci."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Accorrete tutti alla torre superiore: è sotto attacco!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Una tragica fine per il Corriere dei Dire. Pensare che mi stava anche portando dei lamponi."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "I Radiant hanno ucciso Roshan. Non servono altri dettagli."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Difendete i nuclei! Cioè gli Antichi, sì, gli Antichi."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Non si può mollare a metà partita. Voglio dire, tecnicamente sì, ma non dovresti farlo."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Credo che la chiamino ultra-uccisione!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Un modo cruento di mostrare il tuo talento!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Schiacciati come lamponi!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "Il primo colpo mortale: appena assestato."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Una dimostrazione strabiliante di morte e distruzione!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Inaudito!"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "C'era una volta Dota"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Gli Eroi correvano verso i campi della gloria"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "La tua torre superiore brama la tua attenzione"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "I possenti Dire rivendicano la testa di Roshan"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. È uno stregone, mica una fatina"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "Questa storia finisce con una schiacciante vittoria dei Radiant"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "E sangue ovunque. Oh, cielo!"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Quattro vite perse"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "Questo è uno sterminio"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Senza pietà"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Terrore disumano"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Un angelo della morte"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Benvenuti su Dota, miei cari"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "La tua torre superiore è sotto attacco"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Le caserme inferiori dei Radiant sono sotto attacco"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Vittoria dei Radiant"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Il Corriere dei Radiant è stato ucciso"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan è caduto per mano dei Dire"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Pronto a dare fuoco al mondo?"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "La tua torre superiore è in fiamme"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Il Corriere dei Dire è stato ucciso"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "Accende il tuo interesse?"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Scatenato!"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Che bruciatura!"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Uccisione mostruosa!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Benvenuto su Dota!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "La tua torre centrale è sotto attacco."
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "Le caserme superiori del nemico sono state distrutte"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Vittoria dei Radiant!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Scatenato!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Divino!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Catastrofico!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Benvenuti di nuovo agli SPORT DIGITALI!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Oh, fantastico! Stanno facendo a pezzi la tua torre centrale!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Ricordi le caserme inferiori del nemico? Ricordi di averle distrutte appena adesso? Che ricordi meravigliosi."
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Adoro la tua reinterpretazione delle regole di Dota: permettigli di attaccare il tuo Antico. Originale, brillante, dona nuova vita al gioco"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Vergognandosi del suo passato e dei suoi crimini atroci, il Corriere dei Radiant si è appena lasciato trafiggere da una lama nemica"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "Ed eccoli qui, signore e signori: SPORT DIGITALI!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "Che le uccisioni comincino!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Una quantità accettabile di omicidi!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Stai ancora cercando di fermare la serie di uccisioni, sì?"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Mi chiedo cosa si provi a spaccare tutto e tutti così duramente."
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Congratulazioni! Tutta la tua squadra è morta"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "In concordanza con le regole di Dota, il pestaggio è iniziato"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Oh, cavoli! Ora ci si diverte!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Oh oh oh! Non vedo l'ora di vedere come vanno le cose! Anch'io."
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "La tua torre centrale è stata distrutta."
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Sembra tutto a posto. Già, che noia!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Se conosco Roshan - e tu non lo conosci - tornerà tra qualche minuto."
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Primo sangue!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Tripla uccisione!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Inarrestabile!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh cavolo, la battaglia sta per iniziare. Rilassati, Morty, rilassati! Vieni, fatti abbracciare."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Rick, la mia torre inferiore è proprio caruccia! Morty, la torre inferiore è sotto attacco! Oooh!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Fantastico! I nemici sono riusciti a ottenere un mucchio di mega creep."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Vola vola, bula bula! Ehi, Morty. Questo è un gioco da ragazzi. Stai calmo."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "OK, Rick, ne ho abbastanza di queste folli avventure. Basta, me ne vado!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Ninna nanna, ninna oh!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Aaaaaaaasfaltato, ragazzo mio!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pfft! No. Non ci credo neanche un po'. Non saprei, Rick, c'è un sacco di sangue e di corpi a pezzi."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Non ti pavoneggiare ora ma hai appena fatto piazza pulita della squadra avversaria. Bel lavoro."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Beh, guarda un po' chi abbiamo qui. Sei venuto ad attaccar briga, dico bene, piccoletto? Ah ah!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "Hai intenzione di lasciare che colpiscano il vostro Antico in quel modo?"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Beh, sembra che i Dire non debbano più prendersi cura del loro corriere."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Le tue caserme superiori. Ma dico, sei completamente cieco? Forza."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, guarda un po'. Sembra che i Dire si siano fortificati."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Il tizio grosso è appena stato ucciso. Quei Dire non hanno l'aria di voler scherzare."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "Prima vittima!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Scatenato!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Uccisione mostruosa!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Veramente impressionante, devo ammetterlo."
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Ricordiamoci di divertirci."
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "La tua torre superiore è sotto attacco!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Beh, uno sviluppo a dir poco allarmante."
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan è stato ucciso dai Dire!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Vittoria dei Radiant!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Molto bene!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "Prima vittima!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Scatenato!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Dominatore!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Inarrestabile!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Uccisione mostruosa!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Accidenti!"
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "La torre superiore dei Radiant ha bisogno di altrettanto aiuto di quella inferiore."
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "La tua torre inferiore è appena crollata. Forse non dovresti guardare."
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Difendi il tuo Antico! Lo dice anche il nome del gioco."
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Scrivetelo nero su bianco, i Dire ce l'hanno fatta."
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Scatenato!"
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Inarrestabile!"
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Ghiacciolo Omicida!"
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Santo cielo ghiacciato!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "La sete di massacro rimane insensibile alla promessa di un nuovo giorno."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "La tua torre superiore brulica di briganti che brandiscono crudeli strumenti di guerra!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Non vi è alcun merito nell'avere una dimensione mostruosa, a meno che un dissanguamento smodato non sia considerato una virtù."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Una spada non necessita di cure, una lancia non chiede conforto. Solo gli stolti combattono senza qualche sostegno."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Un altro corpo da aggiungere alla pila di cadaveri."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Tornate nella fossa!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Servono altre quattro tombe!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Come una volpe rabbiosa in un pollaio!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "\"Fate largo!\" \"Chi ti ha promosso a capitano?\" \"Si dice Ammiraglio.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "\"La torre inferiore dei Radiant sta vacillando.\" \"Come un marinaio ubriaco.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "\"Quand'è che la torre superiore del nemico è crollata?\" \"Fai attenzione, testa di legno!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "\"Ormai abbiamo quasi finito.\" \"Dirò io quando abbiamo finito, Kunkka.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Scatenato!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Impara a nuotare prima di navigare nelle acque profonde."
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Appendete quei lestofanti sul pennone!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Il tuo cuore malvagio si mostra, Kunkka!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Ricorda, l'importante è divertirsi! Ahahah! Chi voglio prendere in giro?"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Andrà tutto bene, sempre che la torre superiore non venga distrutta... oh, è già crollata."
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Oh, capisco. Gli state facendo credere di essere indifesi. Un classico!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Sarà meglio costruire una barricata. Conosco un tizio, ma vi costerà caro."
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Massacro!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Ahah, sì! Diventerò ricco!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Santo cielo. Avete visto anche voi?!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Va bene! Sono tutti morti! ...Andiamo a saccheggiare!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Questo è il tipo di cose che rende Jex... agitato."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "So che lo volevi uccidere, Jex, ma questa volta non combattiamo."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "So già come andrà a finire, ma dovrai aspettare per vederlo."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Mostra di cosa sei capace. Non a me... io ho già un giudizio e non è positivo."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! Questo! Questo è ciò che volevo vedere!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Pivelli. Ho a che fare con dei pivelli..."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Un vero e proprio spargimento di sangue!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Adoro il profumo di un massacro di prima mattina. In realtà qualsiasi altro momento va bene."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Mai fare cose avventate su internet. Se lo ricorderanno per sempre."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Prova a cliccare sugli Eroi che corrono per fare ancora più uccisioni."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Non finisco mai di imparare dai nostri clienti."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Scrivimi a gaben@valvesoftware.com per raccontarmi le tue uccisioni."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Qui Cave Johnson, fondatore e presidente di DOTA."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "OK, via alle danze. È un giochino che ho preparato nel tempo libero. Spero ti piaccia."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Non c'è tempo per gongolare. OK, al diavolo, un secondo per gongolare. Tengo il tempo. E... uno."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Mi è sembrato di vedere Marte, giusto? E quello deve essere Satana. Una mitologia alquanto particolare."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Stai andando alla grande! Due volte alla grande. Serve un termine esatto per ciò che stai facendo."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Di queste cose sono sicuro: adoro la violenza immotivata e so contare fino a tre. Tripla uccisione!"
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Cosa diavolo succede laggiù? Una furia omicida? Io non l'ho autorizzata."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "Non credo ai miei occhi! I miei occhi mentono! Uscite dalle mie orbite, occhi. Non ho tempo per i bugiardi."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Dieci giocatori si affrontano per la gloria assoluta."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Un singolo momento può scatenare l'ascesa alla grandezza."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Chi sarà all'altezza di questa sfida?"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant CONTRO Dire!"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Nel mezzo della carneficina, un lascito viene forgiato."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Siate testimoni e tremate!"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Chi si rialzerà dalle ceneri di questo conflitto?"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Questa non è una battaglia, è un massacro."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "\"Diventa un annunciatore di Dota!\" dicevano. \"Sarà divertente, Adam!\" dicevano."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Hai finito gli esercizi di riscaldamento, capo?"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Brutta giocata dei Dire nella corsia inferiore. La loro torre ci ha lasciato."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "I Dire hanno ucciso Roshan. Di nuovo. Ci sei o ci fai?"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Il corriere dei Radiant è a terra, capo."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "Ed ecco come si vince su Dota!"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominatore."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Non gli piacerà."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Penso che siano tutti."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Consiglio: Fregatene del rientro."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Cos'è questo posto?"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "Prima uccisione!"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Sono sotto attacco!"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Finalmente posso andare a casa."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Spectre si riunisce."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "Prima uccisione. Ora tutto è possibile!"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Potere ascendente!"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Chi non resiste è destinato alla tomba."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Solo chi persevera riesce a rialzarsi."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Vittoria!"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Le anime dentro Yurnero si sono risvegliate."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "La conclusione è scontata, ma l'onore richiede di combattere."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "L'occhio del dragone ti troverà."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Pronto alla guerra..."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "È ora di cercare dei degni avversari..."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "La tua ignoranza ti ha portato alla rovina."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Mi sono già dimenticato di te."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Che infallibile capacità!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Tutto si può imparare, e io imparo tutto."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Imbecilli! Sono circondato da imbecilli!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Questo non ti piacerà!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Vuoi vedere qualcosa di veramente incredibile?"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Tranquillo, non mi monterò la testa."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Sembra che tutti mi odino. Sto diventando così antipatico?"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "È talmente semplice che non richiede magia."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut è pronto."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Sono già in cammino."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Lo prenderò come un tributo."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "I frutti della disciplina."
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "Primo sangue? Ma come sarebbe? Sono venuto qui per essere messo alla prova!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Che energie affascinanti!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Questo potrebbe tornarmi utile!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Nessuna stregoneria si trova al di fuori della mia portata."
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "Primo sangue? Cosa sarebbe? Io sono qui per essere messo alla prova!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Che energie affascinanti!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Questo potrebbe tornarmi utile!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Nessuna stregoneria è al di là delle mie capacità."
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"Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (In prova per 3 giorni)"
"Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (In prova per 7 giorni)"
"Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Promozione)"
"Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Acquisto dell'oggetto in prova)"
"Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1"
"DOTA_HeroStatue_Title" "Strumento per la creazione dell'Effigie"
"DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Riforgiatura dell'Effigie"
"DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Modifica dell'Effigie del torneo"
"DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "La tue Effigie Eroica è stata riforgiata."
"DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "La tua Effigie Eroica è stata aggiornata."
"DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Scegli il frame"
"DOTA_HeroStatue_Inscription" "Iscrizione"
"DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Crea l'Effigie"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Accetta la riforgiatura"
"DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Metti in posa l'Effigie"
"DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Senza iscrizione"
"DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Non hai aggiunto un'iscrizione alla tua Effige. Procedere comunque?"
"DOTA_HeroStatue_Confirm" "Creare l'Effigie Eroica consumerà il Blocco da Effigie. L'Effigie potrà essere rimodificata in futuro solo usando un Riforgiatore di Effigi. Procedere?"
"DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Riforgiare l'Effigie Eroica consumerà il Riforgiatore di Effigi. Procedere?"
"DOTA_HeroStatue_Error" "Impossibile creare l'Effigie"
"DOTA_HeroStatue_Model" "Modello"
"DOTA_HeroStatue_Sequence" "Sequenza"
"DOTA_HeroStatue_Cycle" "Ciclo"
"DOTA_HeroStatue_Loadout" "Equipaggiamento"
"DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Iscrizione"
"DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Creata da"
"DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Senza iscrizione"
"DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Ritorna all'Effigie"
"DOTA_HeroStatue_Likes" "Elogi: %s1"
"DOTA_HeroStatue_Commends" "Elogi: {d:commends}"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Riforgiatura dell'Effigie"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Per usare il Riforgiatore, clicca con il pulsante destro del mouse su un'Effigie Eroica, quindi clicca sul pulsante \"Riforgia\"."
"DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Riforgia"
"DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Posa"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Riforgiatura delle Effigi"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Stai accedendo alla modalità per la riforgiatura delle Effigi, che ti permette di modificare qualsiasi elemento di un'Effigie esistente. Accettare le modifiche applicherà i cambiamenti all'Effigie e consumerà il Riforgiatore."
"DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\""
"DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "DIVISIONE: %s1 - CATEGORIA %s2 - %s3"
"DOTA_BattleCup_Header" "Campione della Battle Cup"
"DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon"
"DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist"
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"DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-Mage"
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"DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus"
// ===============================================================================================
"DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Sei sicuro di voler attivare questo Pass Battaglia?"
"ActivateProgram" "Attiva il Pass"
"DOTA_SELECT_Button" "SELEZIONA"
"dota_combat_log_hits" "%s1 colpisce %s2, infliggendo %s3 danni %s4.\n"
"dota_combat_log_hits_with" "%s1 colpisce %s2 con %s3, infliggendo %s4 danni %s5.\n"
"dota_combat_log_is_hit" "%s1 subisce %s2 danni %s3.\n"
"dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 viene colpito da %s2 e subisce %s3 danni %s4.\n"
"dota_combat_log_heals" "%s1 cura %s2, rigenerando %s3 punti salute %s4.\n"
"dota_combat_log_minion_heals" "%s2 di %s1 cura %s3, rigenerando %s4 punti salute %s5.\n"
"dota_combat_log_healed" "%s1 ha riottenuto %s2 punti salute %s3.\n"
"dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 viene ucciso da %s3 di %s2!\n"
"dota_combat_log_killed_by" "%s1 viene ucciso da %s2!\n"
"dota_combat_log_killed" "%s1 viene ucciso!\n"
"dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 riceve l'effetto positivo %s2 da %s3.\n"
"dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 riceve l'effetto negativo %s2 da %s3.\n"
"dota_combat_log_receives_buff" "%s1 riceve l'effetto positivo %s2.\n"
"dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 riceve l'effetto negativo %s2.\n"
"dota_combat_log_loses_buff" "%s1 perde l'effetto positivo %s2.\n"
"dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 perde l'effetto negativo %s2.\n"
"dota_combat_log_illusion" " (Illusione)"
"dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 attiva l'abilità %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 disattiva l'abilità %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_cast" "%s1 lancia l'abilità %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 lancia l'abilità %s2 su %s3.\n"
"dota_combat_log_ability_triggered" "%s1 ha fatto scattare l'abilità %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_triggered_target" "L'abilità %s2 di %s1 è stata attivata da %s3.\n"
"dota_combat_log_item_cast" "%s1 usa %s2.\n"
"dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 usa %s2 su %s3.\n"
"dota_combat_log_purchase" "%s1 ha acquistato %s2.\n"
"dota_combat_log_playerstats" "%s1 U/M/A: %s2 O/m - ESP/m: %s3\n"
"dota_combat_log_all" "Tutto"
"Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Acquisto completato! Gli oggetti acquistati sono ora nel tuo Arsenale."
"Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Il tuo acquisto è stato completato! Nota che nessun nuovo oggetto è stato aggiunto al tuo inventario."
"Smeevil_Style_Default" "Smeevil verde"
"Smeevil_Style_Red" "Smeevil rosso"
"Smeevil_Style_Yellow" "Smeevil giallo"
"Smeevil_Style_Purple" "Smeevil viola"
"Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Smeevil rosso con mammut"
"Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Smeevil giallo con uccello"
"Smeevil_Style_Purple_Crab" "Smeevil viola con granchio"
"Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Smeevil viola con granchio tinto"
"Squawkins_Style_Default" "Squawkins predefinito"
"Squawkins_Style_Rowboat" "Squawkins con barca a remi"
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"Pudgling_Style_0" "Pudgino"
"Pudgling_Style_1" "Pudgino con gancio dorato"
"DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Estate"
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"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Conchiglia - Paguro"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Conchiglia - Stivali della velocità"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Conchiglia - Scudo del miserabile"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Conchiglia - Necronomicon"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Conchiglia - Stivali del viaggiatore"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Conchiglia - Loto gemmato"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Conchiglia - Nucleo ottarino"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Conchiglia - Occhio di Skadi"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "Conchiglia - Egida splendente del The International del 2017"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Conchiglia evolutiva"
"DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Esca di base"
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"DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Maledizione ossidiana"
"DOTA_Style_Pinions_of_Piety_Style0" "Ali della pietà"
"DOTA_Style_Pinions_of_Piety__Armor_0" "Ali della pietà"
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"DOTA_Style_Pinions_of_Piety__Armor_1" "Discepolo scaltro"
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"DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Scintilla della rovina"
"DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Testa del conte vampiro"
"DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Manica del conte vampiro"
"DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "La Provocazione Rovinosa"
"Bearzky_Style_0" "Bearzky"
"Bearzky_Style_1" "Bearzky con mazza da hockey"
"DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Sei sicuro di voler sbloccare questo stile?"
"UnlockStyle" "Sblocca stile"
"DOTA_SelectStyle" "Stili"
"UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Oggetti richiesti per sbloccare questo stile: %s1x %s2. È inoltre necessario aver sbloccato lo stile \"%s3\". Sei sicuro di voler sbloccare questo stile?"
"UnlockStyle_Confirm" "Oggetti richiesti per sbloccare questo stile: %s1x %s2. Sei sicuro di voler sbloccare questo stile?"
"UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Sei sicuro di voler sbloccare questo stile?"
"UnlockStyle_NotUnlocked" "Questo stile non può essere utilizzato. Devi prima sbloccarlo."
"UnlockStyle_PreReq_List" "- Possedere i seguenti oggetti: %s1x %s2"
"UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- Possedere i seguenti oggetti: %s1x %s2\n- Avere sbloccato lo stile \"%s3\""
"UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Avere %s1 %s2"
"UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]"
"UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Compendio del %s2 di livello %s1"
"UnlockStyle_Requirements" "Per sbloccare questo stile devi:"
"UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Gli oggetti richiesti verranno usati per lo sblocco."
"UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Squadra sconosciuta"
"UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Sconosciuto"
"Econ_Style_Info_Header" "Stili:"
"Econ_Style_Info" "%s1"
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"Econ_Description_MultipleOwned" "Doppioni: %s1"
"Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Sei sicuro di voler aggiungere un incavo a questo oggetto? Così facendo consumerai una carica dello Scalpello."
"Econ_Socket_Brand_Confirm" "Sei sicuro di voler aggiungere un incavo per l'effetto e il colore a questo oggetto? Questo processo renderà l'oggetto Insolito e distruggerà il Cesello."
"Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Almeno una gemma non può essere rimossa da quest'oggetto. Vuoi comunque rimuovere le gemme che possono essere rimosse?"
"Econ_Socket_Empty_General" "Generale"
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"Econ_Socket_Empty_Name" "Incavo vuoto"
"Econ_Socket_Empty_Desc" "Incavo vuoto"
"Econ_Socket_Effect_Name" "Gemma eterea: %s1"
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"Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Gemma cinetica: %s1"
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"Econ_Socket_Strange_Name" "Gemma incisa: %s1"
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"Econ_Socket_Spectator_Name" "Gemma da spettatore: %s1"
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"Econ_Socket_Soul_Name" "Gemma dell'anima: %s1"
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"Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "dorato del The International 2015"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "The International 2016"
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"UnusualLavaRoshan" "Colata piroclastica"
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"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Eliminato dall'Assistenza di Steam"
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Nome modificato"
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Usata per aprire un tesoro"
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Oggetto verniciato"
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Rimossa da un incavo"
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Rimosso per aggiungere un incavo"
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Rimosso un oggetto dall'incavo"
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Texture personalizzata"
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Scambiato"
"ItemHistory_Action_UseItem" "Usato"
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Rinominato dall'Assistenza di Steam"
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Descrizione personalizzata aggiunta dall'Assistenza di Steam"
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Oggetto reso Strano dall'Assistenza di Steam"
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Spacchettato"
"ItemHistory_Action_Unpurchase" "Rimborsato"
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Dono inviato"
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Nome personalizzato rimosso"
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Vernice rimossa"
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Dono incartato"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Dono inviato"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Dono inviato a %partner%"
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Dono scartato"
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Revocato"
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Rimosso causa Cyber Café o programma scolastico"
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Eliminato causa ban del VAC"
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Migliorato dalla promozione di terze parti"
"ItemHistory_Action_Expired" "Scaduto"
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Rimosso causa eliminazione dell'indice di forgiatura"
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Nome del creatore rimosso"
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Rimosso causa eliminazione della serie di uccisioni"
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Scambio annullato"
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "Codice prodotto revocato"
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Usato con un anello di fidanzamento"
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Rimosso da una collezione"
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Aggiunto a una collezione"
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Scambiato"
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Rimosso all'applicazione di un Modificatore Strano"
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Usato per migliorare lo stendardo"
"ItemHistory_Action_AutographRemove" "Usato per autografare un oggetto"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Usato come ingrediente per una ricetta"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Usato come ingrediente per una ricetta"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Usato per completare una ricetta"
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Stile sbloccato"
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Acquisto finalizzato"
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Acquisto finalizzato"
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Rimborsato"
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Incavo aggiunto"
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Gemma estratta"
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Riciclato"
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Riscattato"
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Dedica rimossa dal dono"
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Informazioni sul donatore rimosse"
"ItemHistory_Action_Market_Remove" "Messo in vendita nel Mercato della Comunità di Steam"
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Convertito"
"ItemHistory_Action_ItemConsume" "Consumato"
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Usato"
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Usato"
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Trasformato in un singolo oggetto"
"ItemHistory_Action_GSCreate" "Offerto dal server in cui stavi giocando"
"ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Ottenuto per aver sbloccato un achievement"
"ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Usato"
"ItemHistory_Action_AwardTime" "Trovato"
"ItemHistory_Action_ManualCreate" "Creato dall'Assistenza di Steam"
"ItemHistory_Action_Drop" "Trovato"
"ItemHistory_Action_Purchase" "Acquistato dal negozio"
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Acquisito"
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Ottenuto per aver sbloccato un achievement di un altro gioco"
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Dono ricevuto"
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Acquistato dal negozio"
"ItemHistory_Action_EarnedItem" "Acquisito"
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Oggetto promozionale ottenuto"
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Ottenuto per aver contribuito al Workshop di Steam"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Dono ricevuto"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Dono ricevuto da %partner%"
"ItemHistory_Action_PackageItem" "Oggetto promozionale ottenuto"
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Ricevuto per aver inserito un codice prodotto"
"ItemHistory_Action_AwardXP" "Ottenuto per essere salito di livello"
"ItemHistory_Action_UnpackItems" "Trovato in un pacchetto"
"ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Ottenuto per aver completato il tutorial"
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Rimborsato"
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Trovato"
"ItemHistory_Action_Market_Add" "Ricevuto dal Mercato della Comunità di Steam"
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Impossibile usare un oggetto. L'oggetto è stato ripristinato."
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Creato dall'Assistenza di Steam"
"ItemHistory_Action_EventWon" "Vinto durante un evento"
"ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Premio ricevuto durante la visione di un torneo"
"ItemHistory_Action_DiretideReward" "Ricompensa ricevuta durante l'evento Diretide"
"ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Ricompensa del Compendio ottenuta"
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Oggetto promozionale ottenuto"
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Ricompensa ricevuta per aver fatto un pronostico corretto nel Compendio"
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Ottenuto per aver partecipato all'evento \"La Nemesi Assassina\""
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Rimborsato"
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Polvere scambiata per un pacchetto di carte"
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Acquisito"
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Acquistato con dei punti"
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Oggetto ottenuto per evento stagionale o abbonamento"
"ItemHistory_Transaction_Delete" "Eliminato"
"ItemHistory_Transaction_Craft" "Creato"
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Tesoro aperto"
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "L'Assistenza di Steam ha annullato una o più tue azioni"
"ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Modificatore Strano applicato"
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Ricetta completata"
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Indice di fabbricazione rimosso"
"ItemHistory_Transaction_Autographed" "Autografo aggiunto"
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Acquisto completato"
"ItemHistory_Transaction_Recycled" "Riciclato"
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Migliorato il livello di uno stendardo"
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Uovo infuso con un'essenza"
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Pacchetto di carte dei giocatori aperto"
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Riciclato e trasformato in polvere"
"ItemHistory_ItemIsInInventory" "Nel tuo inventario"
"ItemHistory_ItemIsSubscription" "Oggetto dell'abbonamento"
//DOTA ASSET MODIFIERS
//asset_mod asset modifiers
//anim_mod
//ability_mod
"Invalid_AssetMod" "Non valido"
"DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Balzo dello Squartatore Silenzioso"
"DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Fiamme della Pira"
"DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Pozzi di Omoz"
"DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Assalto Nato dal Fuoco"
"DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Colpo della Mordi-Lama"
"DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Anima dell'Inverno Morto"
"DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Infestazione delle Morti Gemelle"
"DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Pugno stordente!"
"DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Giro spettrale"
"DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Onore sereno"
"DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Luna rossa"
"DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Teletrasporto turbolento"
"DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Fascino della succube"
"DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Donzella impaziente"
"DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Riverenza del guardiano"
"DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "Quando la natura attacca"
"DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Spada recuperata"
"DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Il signore trionfante del tempo"
"DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Residui della Buona Fortuna"
"DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Residui della Prosperità"
"DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "Il riposo del cavaliere"
"DOTA_Anim_Mod_abysm" "Corna dell'Abisso Interiore"
"Invalid_AbilityMod" "Non valida"
"DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Vivacità di Lucentyr"
"DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "La Corona degli Inferi!"
"DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear"
"DOTA_Anim_Mod_bot" "Gli Stivalucci del Viaggiatore!"
"DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Zampe del corvo"
"DOTA_Anim_Mod_twister" "Turbinio"
"DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Telefulminante!"
"DOTA_Anim_Mod_glory" "Glorioso!"
"DOTA_Anim_Mod_MGC" "Lo Smilzagliatore"
"DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus"
"DOTA_Anim_Mod_windy" "Drappeggio Silvano!"
"DOTA_Anim_Mod_iron" "Coda di ferro!"
"DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Colonna perenne"
"DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Pesce!"
"DOTA_Anim_Mod_rampant" "Violenza Selvaggia"
"DOTA_Anim_Mod_glacier" "Ghiacciaio di Yulsaria"
"DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Guida Fiorente"
"DOTA_Anim_Mod_emp" "Empirea"
"DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Posa da dominatore"
"DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Le Vesti del Buffone Viandante - Animazione"
"DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Grifone lunare"
"DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Perfidia del cacciatore di carne"
//DOTA_ANIM_MOD_END
"DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Illuminazione boreale"
"DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Marchio dell'Ancora Divina"
"DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrente dell'Ancora Divina"
"DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Portatrice della Marea dell'Ancora Divina"
"DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Trappola funebre"
"DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Chakram scongela-legna"
"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Sfera della Reminiscenza"
"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Atmosfera della Reminiscenza"
"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Fessura della Reminiscenza"
"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Spirale Onirica della Reminiscenza"
"DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Illuminazione della Fonte di Luce"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "L'Equilibrio del Custode di Spade - Icona per l'abilità \"Guardiano curatore\""
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "L'Equilibrio del Custode di Spade - Icona per l'abilità \"Lama furiosa\""
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "L'Equilibrio del Custode di Spade - Icona per l'abilità \"Onnisquarcio\""
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "L'Equilibrio del Custode di Spade - Icona per l'abilità \"Danza di lame\""
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Furia spettrale di Ka"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Sciame di scarabei di Ka"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Lampo putrescente di Ka"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Sabbie di Ka"
"DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Gemma a doppio taglio dello Stallone Indomabile"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Lo Stallone Indomabile - Icone delle abilità"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Le Vesti del Buffone Viandante - Particelle e icona per l'abilità \"Fulmine dissolvente\""
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Le Vesti del Buffone Viandante - Icona per l'abilità \"Campo nullificante\""
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Le Vesti del Buffone Viandante - Icona per l'abilità \"Telecinesi\""
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Le Vesti del Buffone Viandante - Icona per l'abilità \"Furto d'incantesimo\""
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Il Portone Lucente - Icona per l'abilità \"Eclisse di lucidità\""
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Il Portone Lucente - Icona per l'abilità \"Aura dello spirito\""
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Il Portone Lucente - Icona per l'abilità \"Prigionia astrale\""
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Il Portone Lucente - Particelle e icona per l'abilità \"Globo arcano\""
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Il Cacciatore di Re - Icona per l'abilità \"Impulso ferino\""
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Il Cacciatore di Re - Icona per l'abilità \"Evoca lupi\""
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Il Cacciatore di Re - Icona per le abilità \"Trasformazione\" e \"Ululato\""
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Lo Spazzabasilischi - Icona per l'abilità \"Gancio da macellaio\""
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Lo Spazzabasilischi - Icona per l'abilità \"Putrefazione\""
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Lo Spazzabasilischi - Icona per l'abilità \"Ammasso di carne\""
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Lo Spazzabasilischi - Icona per l'abilità \"Smembramento\""
"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "La Rappresaglia Mostruosa - Icona per l'abilità \"Pugnalata alle spalle\""
"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "La Rappresaglia Mostruosa - Icona per l'abilità \"Colpo lampo\""
"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "La Rappresaglia Mostruosa - Icona per l'abilità \"Invisibilità permanente\""
"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "La Rappresaglia Mostruosa - Icona per l'abilità \"Cortina di fumo\""
"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Fungoprospero - Icone per le abilità \"Tutt'uno con la natura\" e \"Occhi della foresta\""
"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Fungoprospero - Icona per l'abilità \"Crescita eccessiva\""
"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Fungoprospero - Icona per l'abilità \"Armatura vivente\""
"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Fungoprospero - Icona per l'abilità \"Seme parassita\""
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "Il Fenditore di Demoni - Icona per l'abilità \"Fendente gigante\""
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "Il Fenditore di Demoni - Icona per l'abilità \"Grido di guerra\""
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "Il Fenditore di Demoni - Icona per l'abilità \"Forza divina\""
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "Il Fenditore di Demoni - Icona per l'abilità \"Martello della tempesta\""
"DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Il Tocco del Drago Anziano - Icone per le abilità \"Precisione\", \"Frecce di ghiaccio\" e \"Aura di precisione\""
"DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Il Tocco del Drago Anziano - Icona per l'abilità \"Folata\""
"DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "La Matriarca Spettrale - Icona per l'abilità \"Esorcismo\""
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "La Costellazione Azzurra - Icona per l'abilità \"Benedizione lunare\""
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "La Costellazione Azzurra - Icona per l'abilità \"Falce di luna\""
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "La Costellazione Azzurra - Icona per l'abilità \"Raggio lucente\""
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "La Costellazione Azzurra - Icona per l'abilità \"Eclissi\""
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Lo Squartatore - Icona per le abilità \"Banchetto\", \"Ferite aperte\" e \"Furia\""
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Lo Squartatore - Icona per l'abilità \"Infestazione\""
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Lo Squartatore - Icona per l'abilità \"Consumo\""
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Lo Squartatore (Compendio) - Icona per le abilità \"Banchetto\", \"Ferite aperte\" e \"Furia\""
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Lo Squartatore (Compendio) - Icona per l'abilità \"Infestazione\""
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Lo Squartatore (Compendio) - Icona per l'abilità \"Consumo\""
"DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "La Precisione Chirurgica - Icone per le abilità \"Gancio da macellaio\" e \"Smembramento\""
"DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "La Precisione Chirurgica - Icone per le abilità \"Putrefazione\" e \"Ammasso di carne\""
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "L'Ombra Ornata - Icona per l'abilità \"Missile magico\""
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "L'Ombra Ornata - Icona per l'abilità \"Onda di terrore\""
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "L'Ombra Ornata - Icona per l'abilità \"Aura della vendetta\""
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "L'Ombra Ornata - Icona per l'abilità \"Scambio subdolo\""
"DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "La Belva che ritorna - Icone per le abilità \"Esplosione di fuoco spettrale\" e \"Reincarnazione\""
"DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "La Belva che ritorna - Icona per l'abilità \"Aura vampirica\""
"DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "La Belva che ritorna - Icona per l'abilità \"Colpo mortale\""
"DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Gli Strumenti dell'Ultima Parola - Icone per le abilità"
"DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "L'Occhio dell'Osservatore - Icone delle abilità"
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Il Predone Ciclopico - Effetti dell'elmo e icone di 2 abilità"
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Il Predone Ciclopico - Icona per l'abilità \"Fendente gigante\""
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Il Predone Ciclopico - Icona per l'abilità \"Martello della tempesta\""
"DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "La Predatrice Alata - Effetto del falcione e icone per 3 abilità"
"DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "La Predatrice Alata - Icona per l'abilità \"Sfocatura\""
"DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Sigillo Vigile - Icona per \"Grido di guerra\""
"DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "Le Lame Spacca-Crani - Icone"
"DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Le Lame Dorate Spacca-Crani - Icone"
"DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Gioiello Eterno - Icona per \"Passo temporale\""
"DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Mastro delle Rotofauci - Icona per \"Marcia delle macchine\""
"DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Bastone Tormentato - Icona per \"Spacca-terra\""
"DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Trappola Resistiva - Icona per \"Campo cinetico\""
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "L'Apostolo della Decadenza - Icona per l'abilità \"Battito mortale\""
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "L'Apostolo della Decadenza - Icona per l'abilità \"Sadismo\""
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "L'Apostolo della Decadenza - Icona per l'abilità \"Aura fermacuore\""
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "L'Apostolo della Decadenza - Icona per l'abilità \"Falce del mietitore\""
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Il Cavaliere delle Scaglie Ardenti - Icona per l'abilità \"Forma di drago antico\""
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Il Cavaliere delle Scaglie Ardenti - Icona per l'abilità \"Coda di drago\""
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Il Cavaliere delle Scaglie Ardenti - Icona per l'abilità \"Alito infuocato\""
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Il Cavaliere delle Scaglie Ardenti - Icona per l'abilità \"Sangue di drago\""
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Il Lottatore delle Acque Gelide - Icona per l'abilità \"Sigillo glaciale\""
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Il Lottatore delle Acque Gelide - Icona per l'abilità \"Pugno del TRICHECO!\""
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Il Lottatore delle Acque Gelide - Icona per l'abilità \"Lancia Palla di neve\""
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Il Lottatore delle Acque Gelide - Icona per l'abilità \"Palla di neve\""
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Il Lottatore delle Acque Gelide - Icona per l'abilità \"Frammenti di ghiaccio\""
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Il Lottatore delle Acque Gelide - Icona per l'abilità \"Calcio del TRICHECO!\""
"DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Bastone del Veggente Scaltro"
"DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Il Mare Smeraldino - Icone per le abilità"
"DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Il Marchio dei Demoni del Maestrale - Icone per le abilità"
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Le Benedizioni dell'Alba Ornata - Icone per le abilità"
"DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Il Cuore Selvaggio - Icona per l'abilità \"Rabbia\""
//DOTA_ASSET_MOD_END
"Invalid_Soul" "Non valida"
"DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Aristocratico impazzito"
"DOTA_Bans" "Ban"
"DOTA_Picks" "Scelte"
//DOTA_ITEM_STYLES
// TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt
"DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Versione Arcana"
"DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Versione Immortale"
"Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Abiti piccoli"
"Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Abiti medi"
"Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Abiti larghi"
"Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Ali piccole"
"Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Ali medie"
"Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Ali larghe"
"Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Corna piccole"
"Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Corna medie"
"Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Corna larghe"
"Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Pugnale piccolo"
"Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Pugnale medio"
"Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Pugnale largo"
"DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Ali di Ka"
"DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Tomba di Ka"
"DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Senza visiera"
"DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Visiera aperta"
"DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Visiera chiusa"
"DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Lama appesantita"
"DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Lama scanalata"
"DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Lama alata"
"DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Grandi ali"
"DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "Punte bianche"
"DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "Con codino"
"DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "Senza codino"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "Bianca"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "Rossa"
"DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Corna corte"
"DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Corna lunghe"
"DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Chiari"
"DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Scuri"
"DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Chiaro"
"DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Scuro"
"DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Chiara"
"DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Scura"
"DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Chiaro"
"DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Scuro"
"DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Chiari"
"DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Scuri"
"Elgato_BTS_Style0" "Gufo blu"
"Elgato_BTS_Style1" "Gufo argentato"
"Elgato_BTS_Style2" "El Super Gato!"
"DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Diaspro Sanguigno del Precursore"
"DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Diaspro Sanguigno del Fondatore"
"DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "Mascherata"
"DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Non mascherata"
"DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "Lacerate"
"DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "Intatte"
"DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Falcione a bussola"
"DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Talwar a bussola"
"DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Cappello da saggio"
"DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Cappuccio da mago"
"DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Alberi"
"DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Shagbark!"
"DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "Elmo chiuso"
"DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "Elmo aperto"
"DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "Elmetto chiuso"
"DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "Elmetto aperto"
"DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Davy Jones"
"DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Uomo di terra"
"DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "Scuro"
"DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "Chiaro"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Bianca"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex"
"DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Capelli"
"DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort"
"DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas"
"DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex"
"DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Bianchi"
"DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort"
"DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas"
"DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex"
"DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Spallacci"
"DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "Cavallo"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Vincoli piccoli"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Vincoli medi"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Vincoli grandi"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Mantello piccolo"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Mantello medio"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Mantello grande"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Stella congelata piccola"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Stella congelata media"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Stella congelata grande"
"DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "Normale"
"DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "Uggioso"
"DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "Normale"
"DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "Nomade"
"DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "Normale"
"DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "Mecenate"
"DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "Normale"
"DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "Boia"
"DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "Ordina per biglietto posseduto"
"DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "Osserva le partite in automatico"
"Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Scialle collimante"
"Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Scialle convergente"
"Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Scialle avvolgente"
"Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Code strascicanti"
"Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Code calanti"
"Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Code frustanti"
"DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "L'Ingranaggio da Guerra - Primo stile"
"DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "L'Ingranaggio da Guerra - Secondo stile"
"DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Lo Stallone Indomabile - Primo stile"
"DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Lo Stallone Indomabile - Secondo stile"
"Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Cappuccio curioso"
"Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Cappuccio sapiente"
"Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Cappuccio comprensivo"
"Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Fulcro canalizzante"
"Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Fulcro serpeggiante"
"Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Cocuzzolo accorciato"
"Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Cocuzzolo corazzato"
"Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Cocuzzolo chitinoso"
"Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Antenne prensili"
"Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Antenne catturanti"
"Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Antenne afferranti"
"Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Arti arrampicatori"
"Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Arti striscianti"
"Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Arti frettolosi"
"Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Pungiglione appuntito"
"Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Pungiglione affilato"
"Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Vibrisse delicate"
"Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Vibrisse attente"
"Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Vibrisse vigili"
"DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Trofeo della Gatta Ombra"
"DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Zanne della Gatta Ombra"
"DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Boccoli della mezzanotte"
"DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Boccoli blu della mezzanotte"
"DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "Boccoli bianchi della mezzanotte"
"DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Corna forgiate dalla pietra intatte"
"DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Elmo dell'uccellino"
"DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Cappuccio dell'uccellino"
"DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Coda del Risvegliato"
"DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Cranio delle Ombre (Giallo)"
"DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Cranio delle Ombre (Blu)"
"DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Cranio delle Ombre (Viola)"
"DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Cranio delle Ombre (Rosso)"
"DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Artigli delle Ombre (Gialli)"
"DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Artigli delle Ombre (Blu)"
"DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Artigli delle Ombre (Viola)"
"DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Artigli delle Ombre (Rossi)"
"DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Punte delle Ombre (Gialle)"
"DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Punte delle Ombre (Blu)"
"DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Punte delle Ombre (Viola)"
"DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Punte delle Ombre (Rosse)"
"DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Traccianti delle Ombre (Gialli)"
"DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Traccianti delle Ombre (Blu)"
"DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Traccianti delle Ombre (Viola)"
"DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Traccianti delle Ombre (Rossi)"
"DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "Chioma del Demone di Pietra"
"DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "Cappello a cono del Demone di Pietra"
"DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "Stile 1"
"DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "Stile 2"
"DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "Stile 3"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Schermata con dettagli rossi"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Schermata con dettagli neri"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Falce con dettagli rossi"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Falce con dettagli neri"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Mantello con dettagli rossi"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Mantello con dettagli neri"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Coroncina con dettagli rossi"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Coroncina con dettagli neri"
"DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Lama con dettagli verdi"
"DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Lama con dettagli blu"
"DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Maschera"
"DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Maschera e cappello"
"DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Duangua con dettagli verdi"
"DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Duangua con dettagli blu"
"DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Piastre gambali con dettagli verdi"
"DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Piastre gambali con dettagli blu"
"DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Bracciali con dettagli verdi"
"DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Bracciali con dettagli blu"
"DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "Elmo chiuso"
"DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "Elmo aperto"
"DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Spaccateste degli Incantesimi"
"DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Pilastro degli Incantesimi"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Elmo della Principessa Decaduta"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Corona della Principessa Decaduta"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Capelli della Principessa Decaduta"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Ali della Principessa Decaduta"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Ali da guerriera della Principessa Decaduta"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Ali piumate della Principessa Decaduta"
"DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Ascia del Boia della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Pala della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Gancio a Manetta della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Gancio Improvvisato della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Spallaccio del Boia della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Spallaccio Spinato della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Barba piccina della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Barba piccola della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Barba media della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Barba grande della Morte Oscura"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Copricapo della Fiamma dell'Ombra"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Mohawk della Fiamma dell'Ombra"
"DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Scudo del Tribunale"
"DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Corazza del Tribunale"
"DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Corona del Forgiamondi"
"DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Corna del Forgiamondi"
"DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Cappello della trinità semplice"
"DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Cappello della trinità"
"DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "Maschera"
"DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "Cappuccio"
"DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "Maschera e cappuccio"
"DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Elmo della Follia"
"DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Corona della Follia"
"DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "Pugnale"
"DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "Infanzia rovinata"
"DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "Serpe marina"
"DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "Tridente"
"DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "Cerimoniale"
"DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "Da battaglia"
"DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "Blu"
"DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "Bianco"
"DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "Nero"
"DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "Rosso"
"DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "Spada"
"DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Lama dell'ombra"
"DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Stocco divino"
"DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Colletto dell'Ancora Divina"
"DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Colletto bianco dell'Ancora Divina"
"DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Polsini dell'Ancora Divina"
"DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Polsini bianchi dell'Ancora Divina"
"DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Sputafuoco dell'Ancora Divina"
"DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Sputafuoco bianca dell'Ancora Divina"
"DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Medaglione dell'Ancora Divina"
"DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Medaglione bianco dell'Ancora Divina"
"DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Elmo dell'Artigiano della Distruzione - Stile 1"
"DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Elmo dell'Artigiano della Distruzione - Stile 2"
"DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Elmo dell'Artigiano della Distruzione - Stile 3"
"DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Elmo dell'Artigiano della Distruzione - Stile 4"
"DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "Elmo"
"DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "Benda"
"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "Bomba"
"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "Bomba con logo"
//"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb"
//"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb"
"DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "Punte"
"DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "Visore"
"DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "Propulsore"
"DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "Propulsore con logo"
"DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "Livello 1"
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"DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "Livello 3"
"DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "Verde"
"DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "Rosso"
"DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "Nero"
"DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "Verde"
"DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "Capo"
"DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "Corna"
"DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "Primo stile"
"DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "Secondo stile"
"DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "Terzo stile"
"DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "Con maschera"
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"DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus"
"DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas"
"DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo"
"DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "Artiglio"
"DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "Chela"
"DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "Primo stile"
"DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "Secondo stile"
"DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Respiratore d'acciaio"
"DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Sigaro d'acciaio"
"Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "Acido"
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"Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "Cacciatore"
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"Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "Acido"
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"DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "Nero"
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"Krane_Style_Default" "Krane (originale)"
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"Bajie_Style_Default" "Bajie (originale)"
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"DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "Anno nuovo"
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"DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet3" "Scialle e Lupetto Migliorato del Cuoreblu"
"DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "Con corna"
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"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "Rosso"
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"Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu - Stile 1"
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"Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu - Stile 15"
"Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu - Stile 16"
"Hyeonmu_Style_17" "Hyeonmu - Stile 17 (finale)"
"DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Maschera"
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"Wyvern_Hatchling_style_01" "Ghiaccio"
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"DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Bellezza della Melodia Floreale - Stile 1"
"DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Bellezza della Melodia Floreale - Stile 2"
"DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Bastone del Bagliore Guida"
"DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Bastone dei Cieli Cerueli"
"DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Maschera della Luce Cerulea"
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"DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Liscia"
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"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "Base"
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"Cannon_Punch_Particle" "Effetto ambientale"
"Ferocious_Heart_Claws_Default" "Stile predefinito"
"Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Effetto ambientale"
"Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Stile predefinito"
"Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Effetto ambientale"
"Algid_Legacy_Default" "Stile predefinito"
"Algid_Legacy_Particle" "Effetto ambientale"
"Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Stile predefinito"
"Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Effetto ambientale"
"Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Stile predefinito"
"Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Effetto ambientale"
"Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Stile predefinito"
"Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Effetto ambientale"
"Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Stile predefinito"
"Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "Effetto ambientale"
"Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "Stile 1"
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"Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Stile predefinito"
"Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Effetto ambientale"
"Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Stile predefinito"
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"axe_of_the_proven_default" "Stile predefinito"
"axe_of_the_proven_particle" "Effetto ambientale"
"wings_of_the_manticore_default" "Stile predefinito"
"wings_of_the_manticore_particle" "Effetto ambientale"
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"Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Stile predefinito"
"Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Effetto ambientale"
"Cursed_Zealot_Carapace_default" "Stile predefinito"
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"Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Stile predefinito"
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"DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Mago Putrefatto"
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"DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Gancio - Banchetto Putrefatto"
"DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Gancio - Mago Putrefatto"
"KillEaterEvent_TI8" "Squadra con primo sangue, torre o Roshan"
"KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Uccisioni con Dito della morte con la vittima in possesso di 350 o più punti salute."
"KillEaterEvent_RubickArcana" "Vittorie con l'Arcano di Rubick"
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"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_0" "Evocazione"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_3" "Exort"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_0" "Evocazione"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_3" "Exort"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_0" "Evocazione"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_3" "Exort"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_0" "Evocazione"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_3" "Exort"
"DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_0" "Lupo"
"DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_1" "Nonnina"
//DOTA_ITEM_STYLES_END
//DOTA_ITEM_STYLE_END
"TeamCup_Description" "Ottenuto grazie ai fan durante la Coppa di squadra settimanale del The International"
"NEXON_CybercafeBonus" "%s1% di Punti Battaglia aggiuntivi ottenuti per aver giocato in %s2: %s3."
"NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 ha ottenuto %s2 per aver giocato in %s3!"
"NEXON_CybercafeBonusNoName" "%s1% di Punti Battaglia aggiuntivi ottenuti giocando in un cyber café: %s2."
"DOTA_Shutdown_Header" "Errore"
"DOTA_GGPopup_Title" "TERMINE IN CORSO"
"DOTA_GGPopup_Desc" "Perderai tra"
"DOTA_Levelup_ItemDrop" "LIVELLO DEGLI OGGETTI TROVABILI AUMENTATO"
"DOTA_Levelup_ItemDrop2" "OGGETTI NON COMUNI"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Giocando nelle partite del sistema di ricerca potrai trovare oggetti, e ne riceverai uno ogni volta che salirai di livello. Adesso ti è possibile trovare oggetti più rari rispetto a prima!"
"DOTA_Levelup_ItemDrop3" "OGGETTI RARI"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Questi oggetti possono includere delle animazioni personalizzate per gli Eroi che li indossano."
"DOTA_Levelup_ItemDrop4" "OGGETTI MITICI"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Questi oggetti possono includere animazioni e effetti delle abilità personalizzati per gli Eroi che li indossano."
"DOTA_Levelup_ItemDrop5" "OGGETTI LEGGENDARI"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Questi oggetti sono incredibilmente rari e spesso sostituiscono completamente i Corrieri o le cavalcature degli Eroi con nuovi modelli ed effetti."
"DOTA_Levelup_ItemDrop6" "OGGETTI ANTICHI"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Esistono solo pochi di questi oggetti e non possono essere classificati facilmente."
"DOTA_Levelup_ItemDrop8" "OGGETTI ARCANI"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Questi oggetti sono i più rari di tutti e possono aggiungere nuovi modelli, suoni, effetti per le abilità e icone dell'interfaccia a qualunque Eroe li indossi."
"DOTA_ItemDropLvl_Text" "Puoi attualmente trovare oggetti del livello di qualità %s1. Gioca più partite per salire di livello e trovare oggetti più rari."
"DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Può attualmente trovare oggetti del livello di qualità %s1."
"DOTA_Coach" "Mentore"
"DOTA_Coach2" "MENT."
"DOTA_Coach3" "ALLENA QUESTO GRUPPO"
"DOTA_Coaches" "Mentori"
"DOTA_CoachesOther" "Altri mentori"
"DOTA_CoachNone" "Nessun mentore"
"DOTA_Lobby_Join_Coach" "Allena questa squadra"
"DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Smetti di allenare"
"DOTA_Student_Desc" "Scegli uno o più mentori da ascoltare"
"DOTA_Student_Desc2" "Scegli gli allievi da ascoltare"
"DOTA_Students" "Allievi"
"DOTA_StudentsOther" "Altri allievi"
"DOTA_Coach_Desc" "Seleziona la prospettiva:"
"DOTA_Coach_Chat" "Invia solo al mentore"
"DOTA_CoachList" "Mentori: %s1"
"DOTA_Coach_Help" "Tieni premuto Alt e clicca sul mondo di gioco o sulla minimappa per inviare un segnale. Tieni premuto Alt e clicca sugli elementi dell'interfaccia per evidenziarli. Tieni premuto Ctrl e clicca sul mondo di gioco o sulla minimappa per disegnare.\n\nPremi il tasto \"Mentore: Prospettiva dell'allievo\" per alternare la tua visuale a quella dell'allievo.\n\nLa tua chat vocale e testuale verrà ricevuta solo dai tuoi allievi."
"DOTA_Student_Help" "Per parlare con gli altri giocatori della squadra, deseleziona la voce \"Invia solo al mentore\" sotto la chat. Per smettere di ricevere le comunicazioni dagli altri allievi, deseleziona il loro nome nelle caselle qui sopra.\nVerrai sentito solo dai tuoi mentori e dagli altri allievi. I messaggi della chat radiale verranno visti dall'intera squadra."
"DOTA_MuteChat" "Disattiva la chat globale"
"DOTA_CoachControls_Draw" "Disegna"
"DOTA_CoachControls_Ping" "Indica"
"DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Voce: Sì/No"
"DOTA_CoachControls_TextChat" "Chat testuale"
"DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} per parlare"
"DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Apri il mic. per parlare"
"DOTA_CoachControls_NoCoach" "Mentore non in partita"
"DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Il tuo mentore non è in questa partita. Puoi attendere che si unisca più tardi o terminare la sessione di addestramento."
"DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+Clic"
"DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+Clic"
"DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Mentore della squadra"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Mentore privato"
"DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Addestramento: {s:coaching_team_name}"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Addestramento privato"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind} → TAB per scrivere in chat"
"DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Mentore"
"DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Alleati"
"DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Richiesta di addestrare un amico"
"DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "In attesa che l'amico accetti."
"DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Un amico vuole addestrarti"
"DOTA_CoachControls_Accept" "Accetta"
"DOTA_CoachControls_Decline" "Rifiuta"
"DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Invio della risposta."
"DOTA_CoachControls_ChatHint" "Usa TAB per scegliere tra \"Mentore\", \"Alleati\" e \"Tutti\""
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Diventa un mentore"
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Contribuisci a formare la prossima generazione di giocatori di Dota aiutando quelli in difficoltà.
Aumenta i tuoi punti mentore ottenendo valutazioni positive dai tuoi allievi."
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Mostra giocatori"
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Disponibili"
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Addestramento privato"
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Chiedi aiuto a un giocatore esperto di Dota.
I mentori vedranno una lista di giocatori bisognosi e ne sceglieranno uno da aiutare."
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Serve aiuto? Diventa l'allievo di un giocatore esperto di Dota."
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Richiedi un mentore"
"DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Gioca con un mentore"
"DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Termina sessione"
"DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "In cerca di un mentore"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Addestramento privato"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Usa il canale di chat \"Mentore\" per parlare agli allievi."
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Entra in partita"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Addestramento attivo"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Usa il canale di chat \"Mentore\" per parlare al tuo mentore."
"DOTA_RequestCoach_Text" "Chiedi consiglio a un giocatore esperto di Dota."
"DOTA_RequestCoach_Requirements" "I mentori possono accettare le richieste solo con:"
"DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Punteggi di condotta e comunicazione pari o superiori a {d:required_coach_behavior_score}"
"DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Un grado pari o superiore a \"{s:required_coach_rank}\""
"DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Un grado superiore al tuo di almeno {d:required_coach_higher_stars} stella (se hai effettuato la calibrazione competitiva)#|#Un grado superiore al tuo di almeno {d:required_coach_higher_stars} stelle (se hai effettuato la calibrazione competitiva)"
"DOTA_RequestCoach_StopText" "Tu o il mentore potete terminare la sessione in qualsiasi momento."
"DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Avvia ricerca"
"DOTA_RequestCoach_Failed" "Impossibile richiedere un mentore"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Offriti come mentore"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Aiuta un giocatore alle prime armi su Dota."
"DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Sii paziente e amichevole"
"DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Celebra i successi"
"DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Non soffermarti sui dettagli"
"DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Tu o il giocatore potete terminare la sessione di addestramento in qualsiasi momento."
"DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Inizia addestramento"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Impossibile accettare la sessione di addestramento"
"DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Mentore"
"DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Giocatore"
"DOTA_RateCoachingSession_Title" "Com'è stata la sessione di addestramento?"
"DOTA_RateCoachingSession_Good" "Buona"
"DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Scadente"
"DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Segnala questo mentore"
"DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Segnala giocatore"
"DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Impossibile inviare la valutazione della sessione"
"DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Termina sessione"
"DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Sei sicuro di voler abbandonare questa sessione di addestramento?"
"DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Impossibile abbandonare la sessione"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Entra in partita"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Il tuo allievo è entrato in una partita. Vuoi unirti alla sua partita in qualità di mentore?"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Impossibile unirsi alla partita"
"DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Caricamento dettagli partita"
"DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Impossibile caricare la partita"
"DOTA_BecomeCoach_Title" "Diventa un mentore"
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Punteggi di condotta/comunicazione"
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreValues" "{s:behav_score} / {s:comm_score}"
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Principiante"
"DOTA_BecomeCoach_Rank" "Grado"
"DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "Ok"
"DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Basso"
"DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "I mentori devono essere di grado pari o superiore a \"{s:required_coach_rank}\"."
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "I mentori devono avere un punteggio di condotta e un punteggio di comunicazione pari o superiore a {d:required_coach_behavior_score}."
"DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Il grado dei mentori deve essere superiore a quello dei giocatori di almeno {d:required_coach_higher_stars} stella. I giocatori di grado \"Immortale\" possono addestrare chiunque.#|#Il grado dei mentori deve essere superiore a quello dei giocatori di almeno {d:required_coach_higher_stars} stelle. I giocatori di grado \"Immortale\" possono addestrare chiunque."
"DOTA_AboutCoaching_Title" "Informazioni sui mentori"
"DOTA_AboutCoaching_Text" "I giocatori possono richiedere un mentore in partita facendo clic sull'apposito pulsante nell'angolo superiore destro, oppure dal menu principale nell'angolo inferiore sinistro.\n\nMentori e giocatori possono avviare e interrompere un addestramento in qualsiasi momento.\n\nAl termine dell'addestramento, il giocatore e il mentore potranno valutare la sessione. I punti di un mentore aumentano o diminuiscono in base alle valutazioni degli allievi."
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Giocatori in cerca di un mentore"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Lingua:"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Giocatore"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Grado"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Partite giocate"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Stato"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "In attesa"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Inizia addestramento"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Da calibrare"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Pannello principale"
// Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language.
"Econ_Purgatory" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정"
"Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오."
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료"
"DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다."
"DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다"
"ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Finalizzazione completata."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "La finalizzazione è stata completata solo in parte. Uno o più oggetti non sono stati finalizzati."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "La finalizzazione potrebbe essere stata completata solo in parte. Almeno un oggetto non si trovava nella cassa temporanea. È possibile che sia stato spostato automaticamente nell'Arsenale."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Impossibile trovare uno o più oggetti."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Il server sta riscontrando problemi. Riprova tra qualche minuto."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Non tutti gli oggetti sono stati finalizzati. Libera un po' di spazio nel tuo Arsenale e riprova."
"ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Rimborso eseguito."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "L'oggetto specificato non si trovava nella cassa temporanea."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Rimborso non riuscito. Impossibile trovare l'oggetto specificato."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Rimborso non riuscito. Riprova più tardi."
"ItemPurgatory_UnknownError" "Errore sconosciuto."
"ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?"
"ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?"
// Crafting Tooltips
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Qualsiasi oggetto %s1"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Trascina qui un oggetto del livello di rarità %s1 per completare la ricetta."
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Qualsiasi oggetto %s1"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Trascina qui un oggetto del livello di qualità %s1 per completare la ricetta."
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Oggetto %s1 a caso"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Verrà prodotto un oggetto %s1 a caso."
"Dota_Economy_Equip_Now" "Equipaggia ora"
"Dota_Economy_Acknowledge" "Accetto"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Accetta gli acquisti"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Accetta tutti gli scambi"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Accettali tutti (%s1)"
"Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Oggetto dello slot \"%s1\" per %s2"
"DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88"
"DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice"
"DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng"
"DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky"
"DOTA_PlayerName_Sing" "Sing"
"DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ"
"DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR"
"DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol"
"DOTA_PlayerName_DD" "DD"
"DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art"
"DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO"
"DOTA_PlayerName_YYF" "YYF"
"DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ"
"DOTA_PlayerName_NS" "NS"
"DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k"
"DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo"
"DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy"
"DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi"
"DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba"
"DOTA_PlayerName_Hao" "Hao"
"DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin"
"DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy"
// Voice Credits
"DOTA_Credits_Tab" "RICONOSCIMENTI"
"DOTA_Credits_Title" "RICONOSCIMENTI"
"DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker"
"DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies"
"DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman"
"DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker"
"DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler"
"DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor"
"DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge"
"DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern"
"DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen"
"DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick"
"DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy"
"DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Huskar, Jakiro, Faceless Void, Venomancer, Wraith King"
"DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French"
"DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan"
"DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory"
"DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer"
"DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond"
"DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit"
"DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland"
"DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden"
"DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie"
"DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit"
"DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain"
"DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet"
"DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles"
"DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight"
"DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris"
"DOTA_ActorCredits_14_Role" "Annunciatrice, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin"
"DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry"
"DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Negoziante Segreto, Slardar, Warlock"
"DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome"
"DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus"
"DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North"
"DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord"
"DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion"
"DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage"
"DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini"
"DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw"
"DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins"
"DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker"
"DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz"
"DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper"
"DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully"
"DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver"
"DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro"
"DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle"
"DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov"
"DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade"
"DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John"
"DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka"
"DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore"
"DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Golem di Warlock"
"DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor"
"DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger"
"DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd"
"DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper"
"DOTA_ActorCredits_29_Name" "E Io"
"DOTA_ActorCredits_29_Role" "Nei panni di se stesso"
"DOTA_SpecialThanks_Title" "RINGRAZIAMENTI SPECIALI"
"DOTA_SpecialThanks" "Valve ringrazia gli amici di Blizzard per il loro sostegno della comunità di DOTA, e anche la comunità di Warcraft III®, da cui è nato DOTA."
"Unlock_GameMode" "Nuova modalità sbloccata!"
"Unlock_Matchmaking" "Sistema di ricerca sbloccato!"
"Unlock_Competitive" "PARTITE COMPETITIVE"
"Unlock_Competitive_Desc" "Gioca in un ambiente competitivo insieme ad altri giocatori esperti. Traccia i tuoi progressi tramite il Livello di abilità, visibile sul tuo profilo a te e ai tuoi amici."
"Unlock_Present" "Dono disponibile!"
"Unlock_Present_Desc" "Ora puoi aprire il tuo prossimo dono. Aprilo dall'Arsenale per ricevere degli oggetti gratuiti!"
"Unlock_Feature" "Nuova funzionalità sbloccata!"
"Unlock_Trading" "SCAMBI"
"Unlock_Trading_Desc" "Hai raggiunto il livello che sblocca la possibilità di eseguire scambi con altri giocatori. Clicca con il pulsante destro del mouse sul nome di un giocatore per dare il via a uno scambio."
"Present1_T1" "Personalizza i tuoi Eroi"
"Present1_D1" "Man mano che giochi a Dota, troverai molti tipi di oggetti. Alcuni, come quello che hai appena ottenuto, ti permettono di personalizzare l'aspetto di un Eroe. Prova ad equipaggiarlo dall'Arsenale e vedi se ti piace."
"Present1_T2" "Personalizza i tuoi oggetti"
"Present1_D2" "Alcuni oggetti sono strumenti utilizzabili su altri. L'Etichetta Nome che hai appena ottenuto ti permette di personalizzare il nome di un tuo oggetto."
"Present1_I2" "La mia spada che ti vuole morto!"
"Present1_T3" "Eroe di base"
"Present1_T4" "Set di oggetti personalizzato equipaggiato"
"Present2_T1" "Personalizza i tuoi oggetti preferiti"
"Present2_D2" "Usa lo Scalpello dell'Artigiano per aggiungere incavi ad un oggetto, quindi scegli una gemma da incastonarci. Gli oggetti possono avere un massimo di cinque incavi, permettendoti di creare molte combinazioni uniche."
"Present2_D3" "Non appena avrai aggiunto un incavo ad uno dei tuoi oggetti, potrai incastonarci la tua nuova gemma incisa delle uccisioni per permettergli di tracciare il numero di Eroi che uccidi mentre lo usi."
"Present2_D4" "Queste gemme aggiungono nuove animazioni agli Eroi che indossano l'oggetto."
"Present2_D5" "Queste gemme rare aggiungono nuove animazioni a un Corriere personalizzato."
"Present2_I1" "Gemma incisa delle uccisioni"
"Present2_T2" "Altre gemme"
"Present2_T3" "Etichetta Descrizione"
"Present3_T1" "Più personalizzazione"
"Present3_D1" "Usa lo Scalpello dell'Artigiano per aggiungere un incavo ad un oggetto, quindi incastonaci la tua gemma incisa delle vittorie. Questa gemma tiene traccia del numero di partite che hai vinto mentre usavi questo oggetto. Non dimenticare che gli oggetti possono avere un massimo di cinque incavi, quindi puoi incastonarci anche la tua gemma incisa delle uccisioni."
"Present3_I1" "Gemma incisa delle vittorie"
"Present3_D2" "L'Etichetta Descrizione che hai appena ottenuto ti permette di personalizzare la descrizione di un oggetto."
"Present3_T2" "Guardiani personalizzati"
"Present3_D3" "Il Bastone della Fede che hai appena ottenuto è un Guardiano personalizzato, che cambia l'aspetto dei Guardiani Osservatori e Sentinella. A differenza degli oggetti per Eroi specifici, i Guardiani vengono equipaggiati dal tuo equipaggiamento da giocatore, rendendoli pertanto utilizzabili con qualsiasi Eroe."
"Present3_I2" "Questa è la mia descrizione per la splendida spada che sta per ucciderti!"
"Present3_I3" "Lama della Protezione Cesellata"
"Present4_T1" "Bonus di Punti Battaglia"
"Present4_D1" "Al termine di ogni partita di Dota, otterrai ESP nel tuo profilo, che ti farà ottenere delle ricompense ogni volta che sali di livello. Puoi aumentare la quantità di ESP che ottieni equipaggiando un Bonus di Punti Battaglia, proprio come quello che hai appena ottenuto. Attivalo nel tuo equipaggiamento da giocatore per provarlo."
"Present4_D2" "Giocare con un Bonus di Punti Battaglia equipaggiato aumenterà anche l'ESP ottenuta da tutti gli altri giocatori presenti nella partita. I Bonus di Punti Battaglia sono cumulabili, permettendo ai gruppi che ne usano molteplici di ottenere molta ESP."
"Present4_T2" "Pass dei tornei"
"Present4_D3" "Acquistare il pass di un torneo ti permette di assistere alle partite giocate dai giocatori professionisti di Dota. Ti abbiamo appena dato un pass gratuito per il The International del 2013, giocato dalle 16 migliori squadre del mondo. Dopo averlo attivato dal tuo Arsenale, potrai assistere al torneo dalla scheda GUARDA. Potrai guardare tutte le partite del torneo, che includono commenti in gioco in inglese, russo, cinese e coreano."
"Present4_T3" "Cumulabilità dei Bonus di Punti Battaglia"
"Present4_T4" "Bob (Drow Ranger) aumenta i Punti battaglia ottenuti da tutti i giocatori in questa partita del 15%!"
"Present4_T5" "+ 100 Punti + 35 Bonus"
"Present5_T1" "Forgiatura"
"Present5_T3" "Ricette"
"Present5_D1" "Giocando ti capiterà di trovare oggetti che non ti interessano. Oltre a poterli scambiare, potrai forgiarli per ottenere qualcosa che ti piace."
"Present5_D2" "Questa ricetta richiede due oggetti del livello di qualità Comune per essere completata e creare la provocazione \"Celebrazione della morte\" per Witch Doctor. Per iniziare a forgiare, vai al tuo Arsenale, clicca con il pulsante destro del mouse sulla ricetta e seleziona \"Forgiatura\"."
"Present5_T2" "Provocazioni"
"Present5_D3" "Le provocazioni sono degli oggetti che ti permettono di eseguire animazioni personalizzate su un Eroe premendo un tasto (puoi trovare il tasto \"Oggetto ad attivazione\" nella scheda \"Azioni delle Unità\" della categoria \"Controlli\"). Ma attento, però! Mentre stai usando una provocazione, sarai vulnerabile agli attacchi nemici!"
"Present5_D4" "Qualsiasi oggetto Comune"
"Present5_D5" "Trascina qui un oggetto del livello di rarità Comune per completare la ricetta."
"Present6_T1" "Skin dell'interfaccia personalizzate"
"Present6_D1" "Questi oggetti vengono equipaggiati nel tuo equipaggiamento da giocatore e modificano l'aspetto dell'interfaccia del gioco."
"Present6_D2" "Quando hai un'interfaccia personalizzata equipaggiata, anche gli altri giocatori presenti nelle tue partite la potranno usare. La prossima partita, prova a cliccare sul pulsante \"Contenuti condivisi\" nella barra in alto per vedere quali oggetti sono condivisi dagli altri giocatori!"
"Present6_T2" "Più gemme"
"Present6_T3" "Contenuti condivisi"
"Present6_I1" "Gemma incisa dei Guardiani piazzati"
"Present6_I2" "Interfaccia: Diretide crudele"
"Present6_D3" "Questa Gemma tiene traccia di quanti Guardiani Osservatori e Sentinelle hai piazzato durante le tue partite. Ottima per mostrare agli altri quanto prendi sul serio il ruolo di Support!"
"Present7_T1" "Tesori"
"Present7_D1" "Tra le varie partite, ti capiterà anche di trovare vari tipi di Tesori. Ogni tesoro ti mostrerà la lista degli oggetti che potrebbe contenere, senza contare quelli più preziosi e rari che potresti trovare!"
"Present7_D2" "Per aprire un Tesoro, avrai bisogno della corrispettiva chiave. Ti abbiamo già dato una chiave per il tuo scrigno di benvenuto, quindi aprilo pure cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse dal tuo Arsenale. Per quanto riguarda gli altri tesori, potrai acquistarne le chiavi dal Negozio di Dota 2 o ottenerle in scambi con altri giocatori."
"Present7_T2" "Scambiare gemme"
"Present7_D3" "Vuoi scambiare una gemma di un oggetto? O spostarla in un altro senza rimuovere le statistiche conseguite? Usa il Martello dell'Artigiano per rimuoverla dall'oggetto in cui è incastonata, liberandone l'incavo e permettendoti di riempirlo con qualcos'altro."
"Present7_D4" "Tesori"
"Present7_D5" "Chiavi"
"Present8_T1" "Corrieri personalizzati"
"Present8_D1" "Il \"Cinghiale Presuntuoso\" che hai appena ottenuto è un Corriere, che cambia l'aspetto di quello normale del gioco. Come per i Guardiani, i Corrieri vengono equipaggiati nel tuo equipaggiamento da giocatore, il che li rende utilizzabili con qualsiasi Eroe. Ci sono tantissimi Corrieri personalizzati, trova quello adatto a te!"
"Present8_T2" "Estensori dell'Arsenale"
"Present8_D2" "Stai finendo lo spazio nel tuo Arsenale? Gli Estensori dell'Arsenale aumentano lo spazio per i tuoi oggetti permanentemente! Clicca con il pulsante destro del mouse su quello che ti abbiamo appena dato e seleziona \"Espandi\" per usarlo."
"Present9_T1" "Annunciatori personalizzati"
"Present9_D1" "Quando vengono equipaggiati nell'equipaggiamento da giocatore, questi oggetti cambiano la voce dell'annunciatore del gioco. Gli annunciatori personalizzati spesso contengono centinaia di nuove linee di dialogo correlate ad eventi unici, offrendoti risposte diverse per molteplici partite. Come per le skin dell'interfaccia, gli annunciatori vengono condivisi con gli altri giocatori della partita."
"Present9_T2" "Avanti!"
"Present9_D2" "D'ora in poi, i doni richiederanno molteplici livelli prima che siano apribili. In compenso, inizierai a trovare oggetti man mano più rari da provare. Buona fortuna!"
"EconOpen_BaseString" "APERTURA DELLO SCRIGNO"
"EconOpen_Gift" "APERTURA DEL DONO"
"CompDL" "Download del Compendio..."
"CouldntDLCompendium" "Download del Compendio non riuscito. Riprova più tardi."
"CouldntSaveCompendium" "Salvataggio delle selezioni del Compendio non riuscito. Riprova più tardi."
"CompendiumSel_Default" "Seleziona"
"CompendiumGC_DataErr" "Chiamata della webapi non valida: ID della lega, degli amministratori o file di dati non validi."
"CompendiumGC_KVFile" "Formato del file di dati del Compendio non valido. Deve essere un file di testo basato su KeyValues."
"CompendiumGC_InvalidSel" "Indice di selezione del file di dati del Compendium non valido. Gli indici di selezione devono essere più grandi di zero e non devono corrispondere ad altri indici."
"CompendiumGC_DBErr" "Impossibile scrivere il database della lega. Riprova."
"CompendiumGC_NotAdmin" "Non possiedi i diritti di amministrazione per questa lega."
"CompendiumGC_Ok" "Compendio aggiornato."
"Compendium_YourSel" "La tua scelta:"
"Compendium_MoreInfo" "Altre informazioni"
"Compendium_Correct" "AVEVI RAGIONE!"
"Compendium_Incorrect" "AVEVI TORTO!"
"Compendium_Pts" "%s1 p.ti"
"Compendium_Pt" "1 p.to"
"CompendiumPageError_ComboSelIdx" "\"selection_index\" di \"%s1\" non valido nel combo box \"%s2\"."
"CompendiumError_InvalidSel" "Impossibile trovare una selezione con un indice di %s1."
"CompendiumError_DataProvider" "Impossibile trovare il fornitore di dati chiamato \"%s1\" nel grafico \"%s2\"."
"CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Impossibile trovare la sezione di input per il fornitore di dati \"%s1\"."
"CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Il filtro \"%s1\" del fornitore di dati ha un input \"%s2\" che non esiste. Può essere definito sotto questo fornitore, nel qual caso spostalo più in alto nella lista delle definizioni."
"CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "Il fornitore di dati \"%s1\" non definisce l'operazione \"filter\" o tale operazione è sconosciuta."
"CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "Il fornitore di dati \"%s1\" esiste già."
"CompendiumError_BadEscSeq" "Il campo di testo \"%s1\" ha una sequenza di uscita con \"%%\" mancante."
"CompendiumError_BadCmdVar" "Il comando \"set_local_variable\" nell'elemento \"%s1\" ha una variabile locale non valida chiamata \"%s2\"."
"CompendiumError_BadVisVar" "Impossibile trovare la variabile locale \"%s1\" specificata nell'elemento \"%s2\"."
"CompendiumRedeem_Title" "Usa le monete"
"CompendiumRedeem_Message" "Sei sicuro di voler spendere {d:coin_price} monete per acquistare {d:quantity} \"{s:purchase_item}\"? Monete che possiedi: {d:current_event_points}."
"CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Non hai abbastanza monete per acquistare questo oggetto. Monete che possiedi: {d:current_event_points}."
"CompendiumRedeemError_NoResponse" "Impossibile acquistare l'oggetto. Riprova più tardi."
"CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Impossibile acquistare l'oggetto."
"CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Alcune delle monete sono riservate da una partita. Queste monete saranno disponibili una volta finita la partita o dopo un po' di tempo."
"DOTA_AbilityDraft_Round" "round %s1"
"DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "Il round {d:round_number} inizierà tra:"
"DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Potrai scegliere tra:"
"DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Il prossimo round inizierà tra:"
"DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Sta scegliendo:"
"DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "ABILITÀ NORMALI"
"DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "ABILITÀ ULTIMATE"
"DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ABILITY DRAFT"
"DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Il prossimo round inizierà tra:"
"DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "La selezione termina tra:"
"DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Fase strategica:"
"DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Scegli un'abilità:"
"DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Acquistare e attivare il Favore della Fortuna?"
"DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Attiva il Favore della Fortuna per ottenere Gettoni di Giada, oltre ai Lingotti Salfiamma aggiuntivi."
"DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Ulteriori informazioni sul Festival >"
"DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Ulteriori informazioni sui Gettoni >"
"dota_spring_flamesalt_explain" "Ottieni Lingotti Salfiamma giocando a Dota 2 durante l'evento di New Bloom. Scambia i Lingotti con armi che ti aiuteranno contro la Belva che ritorna e ottieni ricompense in base alle tue prestazioni."
"dota_spring_jadetoken_explain" "Acquista il Favore della Fortuna per ottenere Gettoni di Giada che possono essere scambiati per degli oggetti speciali di New Bloom."
"dota_spring_flamesalt_ingot" "Lingotti Salfiamma"
"dota_spring_jade_tokens" "Gettoni di Giada"
"redeem_spring_points" "RISCATTA"
"DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "LA BELVA TORNERÀ TRA"
"DOTA_Year_Beast_Is_Here" "LA BELVA CHE RITORNA È ARRIVATA!"
"DOTA_Spring_Time_Remaining" "PER AFFRONTARE LA SUA FURIA"
"dota_spring_fight_beast" "COMBATTI LA BELVA"
"dota_year_beast_final_battle" "ULTIMA OCCASIONE PER SFIDARE LA BELVA CHE RITORNA"
"dota_year_beast_final_incoming" "LA BATTAGLIA FINALE CON LA BELVA CHE RITORNA INIZIA TRA"
"DOTA_Yearbeast_Header" "LA BELVA CHE RITORNA"
"dota_year_beast_starting_kicked" "LA BELVA CHE RITORNA È ARRIVATA!"
"dota_year_beast_ending_kicked" "La Belva che ritorna è fuggita."
"dota_year_beast_no_low_priority" "Non puoi affrontare la Belva che ritorna mentre sei nella coda a bassa priorità"
"dota_year_beast_once_per_round" "Attendi il prossimo arrivo della Belva che ritorna."
"dota_jade_token_expire" "Riscatta i tuoi Gettoni di Giada entro il 25 febbraio"
"confirm_redeem_points_title" "Acquista il Dono"
"confirm_redeem_item_title" "Riscatta oggetto"
"confirm_redeem_points" "Scambiare %s1 %s2 per l'oggetto \"%s3\"?"
"compendium_confirm_redeem_prize_title" "Riscatta il premio"
"compendium_confirm_redeem_item_desc" "Usare %s2 monete per ricevere un oggetto casuale?"
"compendium_confirm_redeem_set_desc" "Usare %s2 monete per ricevere un set di oggetti completo?"
"compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Usare %s2 monete per ricevere un tesoro di monete?"
"dota_econ_offering_springtext1" "LA TUA OFFERTA"
"dota_econ_offering_springtext2" "Che le Otto Ombre della Fortuna ti sorridano"
"dota_econ_offering_springtext3" "Gli oggetti sacrificati per la tua offerta verranno rimossi permanentemente dal tuo Arsenale. Le offerte verranno raccolte un'ultima volta, lasciando spazio a ricche ricompense."
"dota_econ_offering_international1" "OFFERTE DELL'EGIDA"
"dota_econ_offering_international2" "Offri oggetti e guadagna punti del Compendio"
"dota_econ_offering_international3" "Gli oggetti che offri saranno rimossi per sempre dal tuo Arsenale. Le offerte verranno raccolte ogni settimana. I punti del Compendio e altre ricompense verranno lasciate al loro posto."
"dota_watch_livegame_status" "STA AFFRONTANDO LA BELVA CHE RITORNA"
"dota_spring_pract01" "BATTAGLIA DI PRATICA!"
"dota_spring_intro_text01" "AFFRONTA LA BELVA CHE RITORNA!"
"dota_spring_intro_text02" "Infliggi quanti più danni possibili alla Belva che ritorna. Più danni infliggerai, migliore sarà il bottino che otterrai! \n\nSe la Belva afferra qualcuno, lanciale contro un Fuoco d'artificio per liberarlo!"
"dota_spring_intro_text03" "La tua valuta verrà convertita in oro."
"dota_spring_intro_text04" "Tutti i giocatori riceveranno una determinata quantità d'oro."
"dota_spring_intro_text05" "Lingotti Salfiamma"
"dota_spring_intro_text06" "Monete d'oro"
"NIAN_SELECT_MODE" "Seleziona la tua modalità"
"nian_battle_real" "AFFRONTA LA BELVA"
"nian_battle_real_desc" "Affronta la Belva che ritorna! In questa modalità, puoi scegliere quanti Lingotti vuoi usare. I tuo oro in gioco e i Gettoni di Giada iniziali cresceranno in base ai danni che provochi alla Belva e a quanti Lingotti decidi di usare.\n\nTutti i membri della tua squadra devono avere abbastanza Lingotti da usare nella modalità selezionata."
"nian_battle_practice" "PRATICA"
"nian_battle_practice_desc" "Allenati contro la Belva per affinare le tue abilità. Non otterrai Gettoni di Giada in questa modalità. Puoi selezionare con quanto oro iniziare."
"nian_battle_0" "Pratica"
"nian_battle_1" "150"
"nian_battle_2" "450"
"nian_battle_3" "1000"
"nian_battle_4" "2500"
"nian_battle_1_gold" "6000"
"nian_battle_2_gold" "18000"
"nian_battle_3_gold" "40000"
"nian_battle_4_gold" "100000"
"dota_spring_intro_text02_practice" "Infliggi più danni possibili alla Belva che ritorna.\n\nSe la Belva afferra qualcuno, lanciale contro un Fuoco d'artificio per liberarlo!"
"dota_spring_intro_text03_practice" " "
"dota_spring_intro_text04_practice" "Tutti i giocatori riceveranno una determinata quantità d'oro."
"dota_redeem_springtext1" "Lingotti Salfiamma"
"dota_redeem_springtext2" "I Lingotti Salfiamma vengono ottenuti giocando partite normali e sono usati per acquistare equipaggiamento per quando combatti contro la Belva che ritorna. Puoi aumentare il tasso con cui li ottieni, e al contempo ottenere anche Gettoni di Giada, attivando il Favore della Fortuna."
"dota_redeem_springtext3" "Gettoni di Giada"
"dota_redeem_springtext4" "Attiva il Favore della Fortuna per ottenere Gettoni di Giada ed aumentare il tasso con cui ottieni i Lingotti Salfiamma. Ciascun Favore attivo fornirà una percentuale di tale tasso ai giocatori presenti nelle tue partite."
"dota_redeem_springtext5" "Gettoni di Giada"
"dota_redeem_springtext6" "Riscatta i Gettoni di Giada per i bottini sottostanti:"
"DOTA_Redeem_Item_Text" "Scegli qui sotto l'oggetto che desideri ricevere."
"DOTA_Booster_Title" "Bonus di Punti Battaglia"
"DOTA_Booster_Explain" "Ottieni l'80% di Punti Battaglia aggiuntivi ( e fornisci un bonus del 16% a chiunque altro giochi con te ). Dura 500 minuti, scalati solo mentre giochi."
"DOTA_Super_Booster_Explain" "Ottieni il 400% di Punti Battaglia aggiuntivi ( e fornisci un bonus dell'80% a chiunque giochi con te ). Dura 500 minuti, scalati solo mentre giochi. Disponibile fino al 20 febbraio."
"DOTA_Booster_Learn_More" "Altre informazioni >"
"DOTA_Booster_Time_Remaining" "Minuti rimasti al tuo Bonus di Punti Battaglia: %s1"
"DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Ti rimane una partita nel tuo Bonus di Punti Battaglia"
"DOTA_Booster_Activate" "Hai un Bonus di Punti Battaglia non utilizzato nel tuo inventario, vuoi attivarlo?"
"DOTA_Booster_ActivateButton" "ATTIVA IL BONUS"
"DOTA_Booster_Purchase" "Acquista il Bonus"
"DOTA_spring_booster_offer" "Acquista il Favore"
"DOTA_Activate_Favor" "Attiva il Favore"
"DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Attiva il Favore della Fortuna per cominciare ad ottenere Gettoni di Giada."
"DOTA_Favor_Time_Remaining" "Minuti rimasti nel tuo Favore: %s1"
"DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Disconnettersi?"
"DOTA_Confirm_Disconnect" "Sei sicuro di volerti disconnettere da questa partita? Non potrai più riunirtici."
"DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Sì, disconnettimi"
"dota_create_dialog_0" "Che cos'abbiamo qui?"
"dota_create_dialog_1" "Che cos'hai per me?"
"dota_create_dialog_2" "Diamoci un'occhiata."
"dota_create_dialog_3" "Serve che ti apra qualcosa?"
"dota_create_dialog_4" "Vado a prendere i miei attrezzi."
"dota_create_dialog_5" "Non sarà per niente facile..."
"dota_create_dialog_6" "Ci vorrà solo un attimo."
"dota_create_dialog_7" "Ah! Ora capisco come funziona."
"dota_create_dialog_8" "Ci sono quasi."
"dota_create_dialog_9" "Aspetta un attimo."
"dota_create_dialog_10" "Sta per aprirsi!"
"dota_create_dialog_11" "Ci siamo!"
"dota_create_dialog_12" "Ma tu guarda un po'!"
"dota_create_dialog_13" "Mica male!"
"dota_create_dialog_14" "Fatto!"
"dota_create_dialog_15" "E... aperta!"
"dota_create_dialog_16" "Non male!"
"dota_create_dialog_17" "Ah! È stato facile."
"dota_create_dialog_18" "Goditelo!"
"dota_nian_endgame_loot" "Bottino ottenuto:"
"dota_nian_endgame_title" "La Belva che ritorna è fuggita"
"dota_nian_endgame_damage_done" "Danno totale alla Belva"
"dota_nian_award_late" "A causa del carico elevato, la conferma della conclusione della partita è stata ritardata. I Gettoni di Giada verranno ottenuti automaticamente a conferma avvenuta."
"NianRank0" "Grado: F"
"NianRank1" "Grado: D"
"NianRank2" "Grado: C"
"NianRank3" "Grado: B"
"NianRank4" "Grado: A"
"NianRank5" "Grado: S"
"NianRank6" "Grado: SS"
"NianRank7" "Grado: SSS"
"NianRank8" "Grado: X"
"NianRankPractice" "Grado: P"
"dota_status_dangerous_instruction" "Inserisci la parola \"%s1\" nella casella sottostante per continuare"
"dota_status_dangerous_confirm" "CONFERMA"
"dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Il tuo tasso di guadagno: %s1"
"dota_waitingforplayers_boost_earn" "Tasso di guadagno: %s1%"
"dota_waitingforplayers_bonus" "Bonus: +%s1%"
"dota_waitingforplayers_sharing" "sta condividendo un Bonus di Punti Battaglia:"
"DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "La prima stagione della joinDOTA League è composta da oltre 2.500 squadre provenienti da tutto il mondo che si scontrano in varie divisioni per cercare di vincere il montepremi! Ogni biglietto acquistato aggiungerà $0,75 al montepremi!"
"DOTA_Premium_League_Description_MLG" "Il primo torneo internazionale di Dota 2 di MLG includerà le migliori squadre del mondo, dall'Europa, la Cina e il Nord America, in gara per un montepremi crescente che partirà da una base di $50.000."
"DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "L'ottava stagione della leggendaria SLTV StarSeries vedrà competere le migliori 18 squadre d'Europa. Si contenderanno un montepremi base di $50.000, che andrà aumentando di $2,50 per ogni acquisto del biglietto del torneo. Torneo online in formato round-robin e finali in LAN alla Cybersport Arena di Kiev."
"DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "La seconda stagione della Champion's League vedrà la partecipazione delle migliori 10 squadre europee e nordamericane, che competeranno per un premio di $50.000! Include il set La Vendetta del Gladiatore; in più, ciascun biglietto acquistato contribuirà ad aumentare il montepremi finale di $2,50!"
"DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema presenta l'XMG Captains Draft Invitational, il primo torneo competitivo serio di Dota 2 ad essere giocato in modalità Captain's Draft! Le squadre partecipanti includono Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int e Team Liquid. Le squadre competeranno per $20.000! L'acquisto del biglietto include il Corriere JanJou e contribuirà ad aumentare il montepremi totale di $1,25!"
"ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Offerta accettata"
"ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Le offerte non sono disponibili al momento. Riprova più tardi."
"ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Offerta non creata: gli oggetti non sono validi."
"ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Offerta non creata: errore sconosciuto."
"DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Disattiva suggerimenti"
"DOTA_HelpTips_DismissTip" "OK!"
// Hint system titles
"dota_tip_browse_guides_title" "Guide della Comunità"
"dota_tip_browse_guides_desc" "Le guide della comunità sono dei consigli su quali oggetti e abilità usare. Clicca per dare un'occhiata alle guide esistenti."
"dota_tip_customize_guides_title" "Personalizza le guide"
"dota_tip_customize_guides_desc" "Clicca qui per personalizzare la guida attuale. Trascina gli oggetti per modificarla a tuo piacimento."
"dota_tip_suggested_items_title" "Oggetti suggeriti"
"dota_tip_suggested_items_desc" "Non sai cosa comprare? Clicca qui per chiedere automaticamente un suggerimento ai tuoi compagni di squadra."
"dota_tip_hero_grid_configs_title" "Griglia personalizzata"
"dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Modifica la griglia degli Eroi usando una disposizione predefinita o creando la tua personale."
"dota_tip_dashboard_shards_title" "Ottieni e spendi Frammenti"
"dota_tip_dashboard_shards_desc" "I Frammenti si ottengono vincendo 3 partite in una settimana, aumentando di livello gli Eroi, partecipando alle gilde e in molti altri modi.\n\nCompra accessori esclusivi e altri oggetti nel negozio dei Frammenti.\n\nGli iscritti a Dota Plus possono ottenere Frammenti in altri modi e accedere a contenuti esclusivi come i suoni per la chat radiale."
"dota_tip_advanced_shop_title" "Negozio semplice/avanzato"
"dota_tip_advanced_shop_desc" "Fai clic qui per scegliere tra una versione del negozio più semplificata/diretta e una più avanzata/dettagliata."
"dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Incolla un adesivo"
"dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Incolla un adesivo al tuo Eroe. Gli adesivi verranno mostrati nelle schermate Versus e MVP, oltre che nella pagina degli Eroi."
"dota_view_all_stickers" "Mostra tutti gli adesivi"
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Ah! Ciao! Devi essere nuovo."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Sono uno stregone molto potente da queste parti. Si capisce dal mio cappello."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Iniziamo subito! Ti ritroverai a distruggere Antichi in men che non si dica."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Ma prima devo farti una domanda."
"dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "La sezione \"Eroi\" contiene dettagli su tutti i personaggi. Seleziona un Eroe per scoprire le sue abilità e allenarti."
"dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Il tuo profilo mostra a tutto il mondo i traguardi che hai raggiunto! Modificalo per farlo tuo."
"dota_community_recruitment" "Reclutamento"
"dota_recruitment_invite_friends" "Invita amici"
"dota_recruitment_claim_rewards" "Riscuoti le ricompense"
"dota_recruitment_manage_recruits" "Gestisci le reclute"
"dota_recruitment_claim_rewards_header" "Riscuoti le ricompense"
"dota_recruitment_claim_rewards_text" "Ottieni fama e fortuna man mano che i tuoi amici proseguono nelle loro carriere di Dota 2."
"dota_recruitpanel_subheader" "Dota è un gioco competitivo basato sull'azione e la strategia, ed è molto più divertente insieme agli amici."
"dota_recruitpanel_header" "Recluta i tuoi amici"
"recruitment_add_a_friend" "Aggiungi un amico"
"dota_recruitpanel_friends" "Seleziona gli amici da reclutare.\nSolo gli amici che non sono stati già reclutati sono idonei."
"dota_profile_recruit_level_label" "Livello di reclutamento: %s1"
"dota_profile_recruit_points_label" "Punti di reclutamento: %s1"
"dota_recruitpanel_recruits" "Traccia lo stato delle tue reclute e delle richieste in sospeso.\nOtterrai livelli di reclutamento man mano che le tue reclute salgono di livello."
"dota_recruits_count" "Reclute: %s1"
"dota_redeem_event_points_title" "Riscatta i punti: %s1"
"DOTA_Recruitment_Steps" "- Aggiungi dei giocatori alla tua lista amici.\n\n- Seleziona gli amici dal pannello in basso a destra e invia loro una richiesta.\n\n- Otterrai livelli di reclutamento man mano che le tue reclute continuano a giocare."
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Si è verificato un errore. Assicurati che i dati dell'amico siano corretti e riprova"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Si è verificato un errore. Assicurati che i dati dell'amico siano corretti e riprova"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "I dati dell'amico sono in un formato errato"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Nessun account di Perfect World trovato"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Nessun account di Dota 2 trovato"
"Crate_Open_Have_Key" "Ne possiedi 1"
"Crate_Open_Buy_Key" "Acquista e apri"
"Crate_Open_Now" "Apri ora"
"Crate_Browse_Signatures" "Sfoglia autografi"
"Crate_Select_Signature" "Scegli autografo"
"Crate_Browse_Signatures_Text" "O aggiungi un autografo ufficiale al tuo tesoro!"
"Crate_Signatures_Upsell" "Disponibile come oggetto ufficialmente autografato!"
"Crate_SignatureUpsell" "Disponibile come oggetto ufficialmente autografato!"
"Crate_No_Dupe" "Ogni volta che aprirai questo tesoro riceverai %s1 di questi oggetti. Non riceverai doppioni."
"Crate_Dupe" "Ogni volta che apri questo tesoro riceverai %s1 di questi oggetti, a caso. Potresti ricevere doppioni."
"Crate_Random_Bonus" "Ricompense bonus casuali"
"Crate_Common" "Comune"
"Crate_Rare" "Raro"
"Crate_Very_Rare" "Molto raro"
"Crate_Extremely_Rare" "Estremamente raro"
"Crate_Ultra_Rare" "Ultra Raro"
"Crate_Cosmically_Rare" "Universalmente raro"
"Crate_Tier1" "Liv. 1"
"Crate_Tier2" "Liv. 2"
"Crate_Tier3" "Liv. 3"
"Crate_Tier4" "Liv. 4"
"Crate_Tier5" "Liv. 5"
"TierItemsCount" "Oggetti di {s:tier_label}"
"Crate_Required_To_Open" "Richiesta per aprire"
"Crate_Not_Revealed" "I contenuti di questo tesoro non sono ancora stati rivelati!"
"Crate_Already_Unlocked" "Già sbloccato"
"Crate_Already_Unlocked_Desc" "Questo tesoro è già sbloccato e può essere aperto quando vuoi."
"Crate_Purchase_And_Open" "Acquista il tesoro"
"Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Acquista questo tesoro e riceverai uno dei set mostrati qui sopra. Ne otterrai uno diverso ogni volta che acquisti un tesoro. Il tesoro ha anche la probabilità di contenere uno degli oggetti rari mostrati sulla sinistra."
"Crate_Common_Legacy" "Comune (Classico)"
"Crate_Rare_Legacy" "Raro (Classico)"
"Crate_Very_Rare_Legacy" "Molto raro (Classico)"
"Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Estremamente raro (Classico)"
"Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ultra raro (Classico)"
"Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Universalmente raro"
"Crate_Requires_Compendium" "Richiede il Compendio"
"Crate_Requires_Compendium_Desc" "Questo tesoro è associato a un torneo specifico. Attiva il Compendio per acquistare il tesoro."
"Crate_EscalatingOdds_Title" "Probabilità crescenti"
"Crate_EscalatingOdds_Text" "Le probabilità di ricevere un oggetto {s:treasure_item_text} da questo tesoro aumentano ogni volta che ne apri uno."
"Crate_EscalatingOdds_Description" "Quando vedi un oggetto con l'icona della probabilità sempre maggiore, le tue possibilità di riceverlo aumenteranno ad ogni tesoro corrispondente che aprirai. Apri più tesori per cambiare il tuo destino!"
"dota_frontpage_updates_new" "NUOVO"
"league_tier_1" "AMATORIALI"
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"league_premium_desc" "Le leghe premium destinano una parte dei profitti generati dalle vendite dei biglietti virtuali direttamente al loro montepremi finale."
"dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nIl saldo termina tra %s3"
"Store_ItemType_HeroItem" "Oggetto di %s1 - %s2"
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"Compendium_popup_nocompendium" "Sembra che tu non abbia ancora un Compendio!"
"Compendium_popup_notrightnow" "Mostra successivo >"
"Compendium_tenhero_challenge1" "SFIDA DEI 10 EROI"
"Compendium_dailyhero_challenge" "EROE GIORNALIERO"
"Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Puoi richiedere una nuova lista di Eroi solo una volta. Soltanto gli Eroi non completati verranno selezionati."
"Compendium_RerollYes" "Sì, ridammi la lista"
"RequestBalanceFailedSend" "Richiesta del saldo dell'account non riuscita. Riprova più tardi."
"RequestBalanceFailedTimeout" "Tempo scaduto in attesa di una risposta alla richiesta del saldo dell'account. Riprova più tardi."
"DOTA_CurrentBalance" "Saldo: %s1"
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"DOTA_RechargeAccount" "Ricarica account"
"DOTA_PurchaseItem" "Acquista oggetto"
"DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Non soddisfi i prerequisiti per l'oggetto."
"DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Bonus di Punti Battaglia crescente"
"DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Tesori di schermate di caricamento"
"DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Votazione dell'Arcano"
"DOTA_Compendium_StretchGoal4" "Interfaccia del The International"
"DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Votazione per il campionato in solitario"
"DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Modalità All Random Deathmatch"
"DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Tesori di rarità Immortale"
"DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Emoticon"
"DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Corriere \"Pudgino\" esclusivo"
"DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Nuova musica"
"DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Opzione di ricerca 1vs1 solo Mid"
"DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Effetti ambientali speciali"
"DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Personalizzazione della base"
"DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Sfida dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Votazione per la voce alternativa"
"DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Sfida dell'Eroe preferito"
"DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Votazione per l'aggiornamento del modello"
"DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Stendardo per le multi-uccisioni"
"DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Trasmissione del dopo festa"
"DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Nuovi creep migliorati"
"DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Supporto per sfide A->Z"
"DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Provocazione di preannuncio della vittoria"
"Compendium_LiveGame_Seal" "PARTITA IN DIRETTA!"
"Compendium_LiveGame_InProgress" "Partita in diretta in corso!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Ricompensa rilasciata"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Una ricompensa per le serie di traguardi ora è disponibile per tutti i possessori del Compendio!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Fantastico!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Sembra che tu non abbia ancora un Compendio"
"DOTA_Compendium_Profile_False" "Questo giocatore non ha attivato il proprio Compendio del The International del 2015"
"DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "TEMPO PER IL PROSSIMO EROE"
"DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "SCEGLI UN NUOVO EROE"
"DOTA_CIGO_Timescale" "Periodo"
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"DOTA_CIGO_ShowXPM" "Mostra l'esperienza"
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"DOTA_CIGO_XPMAVG" "Esperienza guadagnata in media"
"DOTA_CIGO_Finished" "FINITA"
"DOTA_CIGO_Discard" "Ignora questa partita (non salva dati per le statistiche)"
"DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Se ignori questa partita, le statistiche non verranno considerate nelle medie totali."
"DOTA_CIGO_Discarded" "La partita è stata ignorata. Le statistiche non verranno salvate."
"DOTA_CIGO_Starting" "STRUMENTO DI ANALISI IN ATTESA DELL'INIZIO DELLA PARTITA"
"DOTA_CIGO_Rejoined" "STATISTICHE DISABILITATE A CAUSA DELLA RICONNESSIONE"
"DOTA_CIGO_NoData" "NESSUN DATO STORICO DISPONIBILE PER IL CONFRONTO"
"DOTA_CIGO_FirstKill" "Prima uccisione: %s1"
"DOTA_CIGO_FirstDeath" "Prima morte: %s1"
"DOTA_CIGO_Item" "%s1: %s2"
"DOTA_CIGO_GraphDesc" "GRAFICI"
"DOTA_CIGO_GraphControls" "Impostazioni dei grafici"
"DOTA_CIGO_TagsTitle" "ETICHETTE"
"DOTA_CIGO_TagDesc" "Puoi aggiungere delle etichette per descrivere questa partita. Il grafico confronterà le tue prestazioni con quelle delle partite precedenti che hanno le stesse etichette."
"DOTA_CIGO_TagsGame" "Questa partita:"
"DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Etichette disponibili:"
"DOTA_CIGO_AddTag" "Aggiungi etichetta:"
"DOTA_CIGO_TagMatches" "%s1 partite precedenti trovate corrispondenti a queste etichette."
"DOTA_CIGO_TagMatches1" "1 partita precedente trovata corrispondente a queste etichette."
"DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Scarta le medie e inizia daccapo"
"DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Così facendo scarterai permanentemente le medie di tutte le partite precedenti che corrispondono alle etichette specificate."
"DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Così facendo scarterai permanentemente le medie di TUTTE le partite precedenti."
"DOTA_CIGO_ShowGraph" "Mostra grafico"
"DOTA_CIGO_Events" "Mostra eventi (acquisti degli oggetti, prima uccisione, prima morte)"
"DOTA_CIGO_Lane1" "Safe Lane"
"DOTA_CIGO_Lane2" "Corsia difficile"
"DOTA_CIGO_Lane3" "Corsia centrale"
"DOTA_CIGO_Lane4" "Giungla"
"DOTA_CIGO_Midas" "Mida"
"DOTA_CIGO_DataTitle" "DATI"
"DOTA_CIGO_BasicTT" "Queste frecce indicano se stai guadagnando oro più o meno velocemente del tuo tasso medio registrato."
"DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Non appena avrai giocato qualche partita con il tuo Eroe preferito, queste frecce indicheranno se starai guadagnando oro più o meno velocemente del tuo tasso medio."
"DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Impossibile attivare il codice"
"DOTA_RedeemCodeTitle" "Riscatta un codice"
"DOTA_RedeemCodeTitle2" "RISCATTA UN CODICE"
"DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Codice attivato"
"DOTA_CodeNotFound" "Codice non valido"
"DOTA_CodeAlreadyUsed" "Codice già utilizzato"
"DOTA_CodeSuccess" "Operazione riuscita!"
"DOTA_PCBANG_REWARDS" "Giocando in un PC Bang potrai equipaggiare la maggior parte degli oggetti per il tuo Eroe preferito gratuitamente!"
"DOTA_CourierValue" "Valore del carico:"
"DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Undici nuovi oggetti Immortali"
"DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Disponibile con il Compendio"
"DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "ACQUISTALO - %s1"
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Pudgino e..."
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "... effetti ambientali, Pudgino e molto altro!"
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2"
"DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 emoticon in chat"
"DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Ottieni l'accesso a 25 emoticon in chat a tema e altri oggetti acquistando il Compendio"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "SALDI ESTIVI!"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 GIORNI, 11 TESORI"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Oggi %s1"
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"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Giorno %s1 di 11"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Sbircia all'interno"
"DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "%s1 autografata - %s2"
"DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Oggetti Immortali autografati"
"DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Ottieni nuovi oggetti Immortali autografati dalle tue icone preferite di Dota 2."
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Il Maiale della Galea Affondata"
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Set di 5 oggetti, icone ed effetti personalizzati, schermata di caricamento, mini-provocazione e molto altro!"
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Acquistalo - %s1"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "La Valanga di Ghiaccio - PREORDINE"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "La Valanga di Ghiaccio"
"DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "L'oggetto Arcano per Crystal Maiden include un cucciolo di lupo, nuovi effetti, ricompense per l'evento e molto altro!"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Acquistalo - %s1"
"DOTA_Advertisement_View_Details" "Mostra i dettagli"
"DOTA_Advertisement_View_Armory" "Vai all'Arsenale"
"DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Attiva il Compendio"
"DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Tesoro - %s1"
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"DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Dettagli del Compendio"
"DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Riscatta le monete"
"DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Usa l'oggetto per %s1 punti"
"DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Usa l'oggetto per %s1 monete"
"DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Riciclo degli oggetti"
"DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Ricicla gli oggetti che non ti servono per ottenere amuleti e punti del Compendio!"
"DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Blocco di Giada da Effigie"
"DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Scolpisci un monumento della tua gloria!"
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"DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Acquista il tesoro o mettiti alla prova con l'amuleto!"
"DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Tesoro delle Reliquie del Forgiatore"
"DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Acquista il tesoro o mettiti alla prova con l'amuleto!"
"DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Il ritorno del Pilastro dello Scultore"
"DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Colleziona le nuove creazioni o mettiti alla prova con l'amuleto!"
"DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Caraffa da Collezione 2015"
"DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Un nuovo tesoro immortale esclusivo del The International!"
"DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Il Vaso Fortunato senza serratura 2015"
"DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Nuovi oggetti disponibili per un periodo limitato!"
"DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Pacchetto Annunciatori - Rick and Morty"
"DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "Il duo interdimensionale di Adult Swim è qui per commentare le tue partite!"
"DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Pacchetto di musiche: deadmau5 - dieback"
"DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Buttati nella mischia con la musica di deadmau5!"
"DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Tesoro del Mito Dimenticato"
"DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Scopri nuovi look con l'amuleto o il tesoro."
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Compendio del The International del 2015"
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Strapieno di premi e ricompense esclusive!"
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Attiva il Compendio per sbloccare le ricompense!"
"DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Livelli del Compendio"
"DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Fai salire di livello il Compendio per sbloccare ancor più oggetti e ricompense!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Sfide del Compendio"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Ottieni monete dalle sfide del Compendio utilizzabili per sbloccare ricompense!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Hai %s1 monete. Usale per sbloccare ricompense straordinarie!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Acquista un Compendio per ottenere monete dalle sfide, utilizzabili per sbloccare ricompense!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Hai %s1 monete. Acquista un Compendio per ottenerne ancora di più. Usale per sbloccare ricompense!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Tesoro Immortale I"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Colleziona questi oggetti esclusivi disponibili solo dal Compendio!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Tesoro Immortale II"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "La seconda serie di oggetti esclusivi disponibili dal Compendio!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Tesoro Immortale III"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "La serie finale di oggetti esclusivi disponibili dal Compendio!"
"DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Corriere Vivernuccia"
"DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Un nuovo Corriere esclusivo con tre diversi stili sbloccabili, disponibile per i possessori del Compendio!"
"DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emoticon del The International"
"DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 nuove emoticon disponibili solo tramite il Compendio del The International!"
"DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Tesoro di schermate di caricamento"
"DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Idee concettuali esclusive degli Eroi disponibili solo tramite il Compendio del The International!"
"DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Effigi del The International"
"DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Crea nuove Effigi grazie al Compendio! Sali di livello e riforgia quelle create in precedenza!"
"DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Provocazioni del The International"
"DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Umilia i tuoi nemici con nuove provocazioni per gli Eroi, disponibili solo per i possessori del Compendio!"
"DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Pacchetto di musiche del The International del 2015"
"DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Nuova musica fantastica composta da Jeremy e Julian Soule, solo se hai il Compendio!"
"DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Ultima chance del Compendio"
"DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Hai tempo fino a giovedì per migliorare il Compendio e ottenere il Bottino del collezionista!"
"DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Annunciatore: Bristleback"
"DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Commento delle tue partite minuto per minuto da parte del porcospino più rozzo di Dota, solo se hai il Compendio!"
"DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Tesoro della comunità del The International"
"DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "Undici set esclusivi per i possessori del Compendio, oltre a ricompense del Compendio e al Dinosauro Senza Volto!"
"DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Pacchetto Annunciatori - Rick and Morty"
"DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "Il duo interdimensionale di Adult Swim è qui per commentare le tue partite!"
//DOTA_ADVERTISEMENT_END
//DOTA_PLAYAD_END
//DOTA_PLAYTAB_END
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "PACCHETTO DEL THE INTERNATIONAL"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "ACQUISTALO ORA PER RICEVERE TUTTI QUESTI OGGETTI ED ALTRO"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Tesori di rarità Immortale"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Corriere \"Pudgino\""
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 Schermate di caricamento"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 Effetti ambientali"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 emoticon in chat"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Corriere di Kunkka"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Bonus di Punti Battaglia del 230%"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "IL PACCHETTO INCLUDE IL COMPENDIO DEL 2014 + 1100 PUNTI"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Riceverai inoltre i seguenti oggetti quando verranno rilasciati:"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Oggetto per la personalizzazione della base
-
Pacchetto per la voce alternativa
-
Stendardo per le multi-uccisioni
-
Provocazione di preannuncio della vittoria
-
Pacchetto di nuova musica
-
Provocazione speciale per Techies"
"DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "I pacchetti di emoticon per la chat arriveranno presto nel Negozio!"
"DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Hai ricevuto un pacchetto di emoticon speciali perché hai il Compendio.\n\nApri il pacchetto nel tuo Arsenale per sbloccare le emoticon per sempre!"
"dota_signature_chest_souvenier_desc" "Questa persona riceverà una quota di ogni acquisto."
"dota_hero_picks_first_pick" "Prima scelta di %s1 al The International"
"dota_hero_picks_times_picked" "Scelto 1 volta al The International"
"dota_hero_picks_times_picked_plural" "Scelto %s1 volte al The International"
"dota_hero_picks_record" "Record al The International:\n%s1 - %s2"
"dota_hero_picks_team_first_pick" "Prima scelta di %s1 da parte di %s2 nella versione 6.81"
"dota_hero_picks_team_times_picked" "Prima scelta di %s1 da parte di %s2 nella versione 6.81"
"dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 è stato scelto da %s2 %s3 volte nella versione 6.81"
"dota_hero_picks_team_record" "Record di %s1 con %s2:\n%s3-%s4"
"dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Giocato più spesso da %s1, %s2 volte"
"dota_hero_picks_player_times_picked" "Giocato più spesso da %s1, 1 volta"
"dota_hero_picks_player_record" "Record quando utilizzato da %s1:\n%s2-%s3"
"dota_hero_picks_player_kda" "Uccisioni, morti e aiuti medi quando viene giocato da %s1:\n%s2"
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"DOTA_Winter2016" "Inverno 2016"
"DOTA_WinterBattlePass" "Pass Battaglia Invernale"
"DOTA_WinterBattlePassPreview" "Anteprima"
"DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Acquistare {g:dota_item_price:pass_item_def}"
"DOTA_WinterBattlePassActivate" "Attiva il Compendio"
"DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "La Galleria dei\ntrionfi"
"DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Mostra i dettagli"
"DOTA_Trophy_Header" "GALLERIA DEI TRIONFI"
"DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Vai alla Galleria"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Nessun trofeo ottenuto"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 trofeo ottenuto"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 trofei ottenuti"
"DOTA_Trophy_NextTrophy" "Prossimo traguardo"
"DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Hai ottenuto un nuovo trofeo: \"%s1\"!"
"DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "Il tuo trofeo \"%s1\" è salito di livello!"
"DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Hai completato la Sfida degli Eroi di %s1 in %s2 partite!"
"DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Mostra la sfida"
"DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Hai ottenuto un nuovo trofeo!"
"DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Il tuo trofeo è salito di livello!"
"DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International del 2014"
"DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International del 2015"
"DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "FantaDota"
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"DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon"
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"DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Belva che ritorna del 2015"
"DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Evento \"La Nemesi Assassina\""
"DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Sfide"
"DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Stagione Autunnale 2015"
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"DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International del 2016"
"DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International del 2017"
"DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Stagione autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Stagione invernale del 2017"
"DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Battle Cup"
"DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Champions Cup"
"DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Luna Oscura"
"DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017"
"DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Siltbreaker: Atto I"
"DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018"
"DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021"
"DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Labirinto di Aghanim 2021"
"DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Pass Battaglia 2022"
"DOTA_TrophyCategory_International2023" "The International 2023"
"DOTA_TrophyCategory_Crownfall" "Crownfall"
"DOTA_TrophyCategory_International2024" "The International 2024"
// OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE
// Add new units below in pluralizable form.
"DOTA_TrophyUnits_Level" "Livello %s1"
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"DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 amuleti"
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"DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 monete"
"DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 Punto Battaglia"
"DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 Punti Battaglia"
"DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 set di missioni"
"DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 set di missioni"
"DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 obiettivo"
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"DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 campionato"
"DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 campionati"
"DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 set"
"DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 set"
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"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Miglior grado di gruppo: %s1"
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"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Miglior grado di gruppo: %s1"
// ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe.
"DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Livello %s1#|#Livello %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 sfida#|#%s1 sfide"
"DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 sfida completata#|#%s1 sfide completate"
"DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 di fila#|#%s1 di fila"
"DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 vittoria#|#%s1 vittorie"
"DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 stella#|#%s1 stelle"
"DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 colpo di grazia#|#%s1 colpi di grazia"
"DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 punto#|#%s1 punti"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 contratto#|#%s1 contratti"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 negazione#|#%s1 negazioni"
"DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 MMR#|#%s1 MMR"
"DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 amuleto#|#%s1 amuleti"
"DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 moneta#|#%s1 monete"
"DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 Punto Battaglia#|#%s1 Punti Battaglia"
"DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 set di missioni#|#%s1 set di missioni"
"DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 achievement#|#%s1 achievement"
"DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 campionato#|#%s1 campionati"
"DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 set#|#%s1 set"
"DOTA_TrophyUnits_Percentile:p" "%s1º percentile#|#%s1º percentile"
"DOTA_TrophyUnits_MonthsCompleted:p" "%s1 mese completato#|#%s1 mesi completati"
"DOTA_TrophyTier" "%s1 - Categoria %s2 / %s3"
"DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 - Categoria %s2"
"DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Partecipante del Compendio 2014"
"DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Ottenuto per aver ricevuto il Compendio del The International del 2014 e averlo fatto salire di livello."
"DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Dieci e lode"
"DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Ottenuto per aver vinto le partite con tutti gli Eroi della Sfida dei 10 Eroi del Compendio del The International del 2014."
"DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Il ritmo circadiano del 2014"
"DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Ottenuto per aver vinto le partite con gli Eroi assegnati dalle Sfide dell'Eroe giornaliero del Compendio del The International del 2014."
"DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Il perfezionista"
"DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Ottenuto per aver giocato le partite con tutti gli Eroi assegnati nell'ordine stabilito dalla Sfida degli Eroi."
"DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Profeta delle vittorie"
"DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Ottenuto per aver indovinato l'esito positivo di più partite di fila prima che il corno venisse suonato."
"DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Vincitore del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Ottenuto per aver vinto nelle leghe del FantaDota. Ottieni punti in base alla tua posizione nella lega: 3 punti per il primo posto, 2 per il secondo e 1 per il terzo."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Oro - 1° stagione del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Ottenuto per aver raggiunto il primo posto in una lega della prima stagione del FantaDota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Argento - 1° stagione del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Ottenuto per aver raggiunto il secondo posto in una lega della prima stagione del FantaDota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Bronzo - 1° stagione del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Ottenuto per aver raggiunto il terzo posto in una lega della prima stagione del FantaDota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Oro - 2° stagione del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Ottenuto per aver raggiunto il primo posto in una lega della seconda stagione del FantaDota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Argento - 2° stagione del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Ottenuto per aver raggiunto il secondo posto in una lega della seconda stagione del FantaDota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Bronzo - 2° stagione del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Ottenuto per aver raggiunto il terzo posto in una lega della seconda stagione del FantaDota."
"DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Campione dei colpi di grazia"
"DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Ottenuto per aver totalizzato un alto numero di colpi di grazia durante l'addestramento \"Colpi di grazia contro i bot\"."
"DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nemesi Assassina"
"DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Ottenuto per aver completato dei contratti durante l'evento \"La Nemesi Assassina\"."
"DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Assassini uccisi"
"DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Ottenuto per aver negato dei contratti durante l'evento \"La Nemesi Assassina\"."
"DOTA_TrophyName_NexonLevel" "1° anniversario di Nexon"
"DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Ottenuto per aver partecipato e aver vinto nelle partite di celebrazione del primo anniversario di Nexon"
"DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Memoriale dell'antico talento"
"DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Ottenuto per aver importato il tuo account di DOTA 1 in Dota 2; commemora il tuo Livello di abilità (MMR) di Dota 1."
"DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Memoriale dell'antica esperienza"
"DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Ottenuto per aver importato il tuo account di DOTA 1 in Dota 2; commemora il tuo livello di Dota 1."
"DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Vittorie nella Lotta con la Belva"
"DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Ottenuto per le tue vittorie nella Lotta con la Belva che ritorna."
"DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Preparazione alla Belva che ritorna"
"DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Ottenuto per i livelli di New Bloom guadagnati nella Lotta con la Belva che ritorna."
"DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Partecipante del Compendio del DAC del 2015"
"DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Ottenuto per aver ricevuto il Compendio del DOTA 2 Asia Championship del 2015 e averlo fatto salire di livello."
"DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Partecipante del Compendio 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Ottenuto per aver ricevuto il Compendio del The International del 2015 e averlo fatto salire di livello."
"DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Sfidante del Compendio 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Ottenuto per aver completato le sfide del Compendio durante il The International del 2015."
"DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Vittoria di squadra del Compendio 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Commemora la vittoria con il livello di squadra del Compendio più alto durante il The International del 2015."
"DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Indovino degli amuleti"
"DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Commemora quanti amuleti sei riuscito a trasformare in tesori."
"DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Livello dei Punti Battaglia"
"DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Per celebrare il livello dei Punti Battaglia ottenuto in precedenza."
"DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Trofeo dell'esperienza"
"DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Ottieni livelli per questo trofeo giocando partite competitive."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Livello del Compendio autunnale del 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Conferito per aver ottenuto e aumentato di livello un Compendio della stagione autunnale del 2015."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Sfidante del Compendio autunnale del 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Conferito per aver completato le sfide del Compendio durante la stagione autunnale del 2015."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Veggente della stagione autunnale del 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "La quantità di monete vinta con le scommesse durante la stagione autunnale del 2015."
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Livello del Pass Battaglia Invernale del 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Conferito per aver ottenuto e aumentato di livello il Pass Battaglia Invernale del 2016."
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Veggente di guerra - Inverno 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Punti Battaglia vinti dalle scommesse durante la stagione invernale del 2016"
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Set di missioni - Inverno 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Set di missioni completati durante la stagione invernale del 2016"
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Obiettivi - Inverno 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Obiettivi completati durante la stagione invernale del 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Trofeo del livello del Compendio"
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Compendio del The International del 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Trofeo \"Veggente di guerra\""
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Punti Battaglia vinti dalle scommesse nel Compendio del The International del 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Trofeo \"Viaggio dell'Eroe\""
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Set di missioni completati nel Compendio del The International del 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Trofeo degli obiettivi"
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Obiettivi completati nel Pass Battaglia del The International 2016"
"DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Battle Cup estiva del 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "I campionati vinti durante la Battle Cup estiva del 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Livello del Compendio autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Compendio autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Trofeo \"Veggente di guerra\""
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Punti Battaglia vinti con le scommesse nel Compendio autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Trofeo \"Viaggio dell'Eroe\""
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Set di missioni completati nel Compendio autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Trofeo degli obiettivi"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Obiettivi completati nel Compendio autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Battle Cup autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Campionati vinti durante la Battle Cup autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Champions Cup autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Campione della Champions Cup autunnale del 2016"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Livello del Compendio invernale del 2017"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Compendio invernale del 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Trofeo \"Veggente di guerra\""
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Punti Battaglia vinti con le scommesse nel Compendio invernale del 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Trofeo \"Viaggio dell'Eroe\""
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Set di missioni completati nel Compendio invernale del 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Trofeo degli obiettivi"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Obiettivi completati nel Compendio invernale del 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Battle Cup invernale del 2017"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Campionati vinti durante la Battle Cup invernale del 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Champions Cup invernale del 2017"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Campione della Champions Cup invernale del 2017"
"DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Luna Oscura - Vittorie"
"DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Conferito per le tue vittorie durante l'evento della Luna Oscura"
"DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Siltbreaker: Atto I - Le sabbie del destino"
"DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Conferito per aver sconfitto il boss finale durante l'Atto I della campagna Siltbreaker."
"DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Siltbreaker: Atto II - Guardiano delle profondità"
"DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Conferito per aver sconfitto il boss finale durante l'Atto II della campagna Siltbreaker."
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Livello del Pass Battaglia del TI7"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Compendio del The International del 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Trofeo \"Veggente di guerra\""
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Punti Battaglia vinti dalle scommesse nel Compendio del The International del 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Trofeo \"Viaggio dell'Eroe\""
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Set di missioni completati nel Compendio del The International del 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Trofeo degli obiettivi"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Obiettivi completati nel Pass Battaglia del The International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Battle Cup del The International del 2017"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Campionati vinti durante la Battle Cup del The International del 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Champions Cup del The International del 2017"
"DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Campione della Champions Cup del The International del 2017"
"DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Battle Cup di Dota Plus"
"DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Campionati vinti durante la Battle Cup di Dota Plus"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Livello del Pass Battaglia del TI8"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Compendio del The International del 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Trofeo \"Veggente di guerra\""
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Punti Battaglia vinti dalle scommesse nel Compendio del The International del 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Trofeo della Caverna dei Segreti"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Set di oggetti della Caverna dei Segreti ottenuti nel Pass Battaglia del The International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Trofeo degli obiettivi"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Obiettivi completati nel Pass Battaglia del The International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Livello del Pass Battaglia del TI9"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Pass Battaglia del The International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Trofeo \"Veggente di guerra\""
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Punti Battaglia vinti dalle scommesse nel Pass Battaglia del The International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Trofeo \"Esploratore della giungla\""
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Set di oggetti di Spedizione nella Giungla ottenuti nel Pass Battaglia del The International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Trofeo degli obiettivi"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Obiettivi completati nel Pass Battaglia del The International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Livello del Pass Battaglia del TI10"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Pass Battaglia del The International 10"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Trofeo \"Veggente di guerra\""
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Punti Battaglia vinti dalle scommesse nel Pass Battaglia del The International 10"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Trofeo della Caverna dei Segreti"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Set di oggetti della Caverna dei Segreti ottenuti nel Pass Battaglia del The International 10"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Trofeo degli obiettivi"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Obiettivi completati nel Pass Battaglia del The International 10"
"DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Livello del Pass Battaglia di Nemestice 2021"
"DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Pass Battaglia di Nemestice 2021"
"DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Trofeo della Caverna dei Segreti"
"DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Set di oggetti della Caverna dei Segreti ottenuti nel Pass Battaglia di Nemestice 2021"
"DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Livello del Pass Battaglia del Labirinto di Aghanim 2021"
"DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Pass Battaglia del Labirinto di Aghanim 2021"
"DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Trofeo della Caverna dei Segreti"
"DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Set di oggetti della Caverna dei Segreti ottenuti nel Pass Battaglia del Labirinto di Aghanim 2021"
"DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Livello del Pass Battaglia 2022"
"DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Livelli ottenuti nel Pass Battaglia 2022"
"DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Trofeo della Caverna dei Segreti"
"DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Set di oggetti della Caverna dei Segreti ottenuti nel Pass Battaglia 2022"
"DOTA_TrophyName_International2023_Level" "The International 2023 - Livello del Compendio"
"DOTA_TrophyDesc_International2023_Level" "Livelli ottenuti nel Compendio del The International 2023"
"DOTA_TrophyName_International2023_Quests" "Mesi completati nella Sfida del Cammino per il TI 2023"
"DOTA_TrophyDesc_International2023_Quests" "Mesi completati nella Sfida del Cammino per il TI del Compendio del The International 2023"
"DOTA_TrophyName_International2023_Fantasy" "The International 2023 - Percentile del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_International2023_Fantasy" "Il percentile raggiunto complessivamente nel FantaDota del Compendio del The International 2023"
"DOTA_TrophyName_International2024_Level" "The International 2024 - Livello del Compendio"
"DOTA_TrophyDesc_International2024_Level" "Livelli ottenuti nel Compendio del The International 2024"
"DOTA_TrophyName_International2024_Fantasy" "The International 2024 - Percentile del FantaDota"
"DOTA_TrophyDesc_International2024_Fantasy" "Il percentile raggiunto complessivamente nel FantaDota del Compendio del The International 2024."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Act1" "Crownfall (Atto 1): Perfezionista"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act1" "Livello 1 per aver completato la storia principale. Livello 2 per aver completato anche tutte le missioni secondarie."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Act2" "Crownfall (Atto 2): Perfezionista"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act2" "Livello 1 per aver completato la storia principale. Livello 2 per aver completato anche tutte le missioni secondarie."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Act3" "Crownfall (Atto 3): Perfezionista"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act3" "Livello 1 per aver completato la storia principale. Livello 2 per aver completato anche tutte le missioni secondarie."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Act4" "Crownfall (Atto 4): Perfezionista"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act4" "Livello 1 per aver completato la storia principale. Livello 2 per aver completato anche tutte le missioni secondarie."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Master" "Maestro di Crownfall"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Master" "Ottenuto per aver completato tutti e 4 gli atti di Crownfall."
"DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Trofeo MVP"
"DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Commemora quante volte sei stato votato come MVP della partita dai tuoi alleati."
"DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 premio MVP#|#%s1 premi MVP"
"DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "International 2016 - Miglior MMR da solo"
"DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Commemora il massimo MMR da solo ottenuto nel sistema di ricerca classificato del The International 2016."
"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Miglior MMR da solo: %s1#|#Miglior MMR da solo: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Miglior grado di gruppo - The International 2016"
"DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Commemora il picco massimo del grado di gruppo ottenuto nel sistema di ricerca classificato del The International del 2016."
"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Miglior MMR di gruppo: %s1#|#Miglior MMR di gruppo: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "International 2017 - Miglior MMR da solo"
"DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Commemora il massimo MMR da solo ottenuto nel sistema di ricerca classificato del The International 2017."
"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Miglior MMR da solo: %s1#|#Miglior MMR da solo: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Miglior grado di gruppo - The International del 2017"
"DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Commemora il picco massimo del grado di gruppo ottenuto nel sistema di ricerca classificato del The International del 2017."
"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Miglior MMR di gruppo: %s1#|#Miglior MMR di gruppo: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Progresso della Sfida\ndegli Eroi"
"DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Mostra i dettagli"
"DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Sfida degli Eroi"
"DOTA_AllHeroChallenge_Title" "SFIDA DEGLI EROI DI: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Vinci una partita nel sistema di ricerca con ciascun Eroe in un ordine specifico."
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "PROGRESSO ATTUALE DELLA SFIDA"
"DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "STATISTICHE COMPLESSIVE DELLA SFIDA"
"DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Progresso della Sfida degli Eroi"
"DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Eroi completati: %s1 di %s2"
"DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Partite: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Media mondiale: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Sfide complessive completate:"
"DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Migliore sfida complessiva:"
"DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N/D"
"DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Media delle sfide complessive globali:"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Partite giocate"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Tiene traccia del numero di partite giocate finora per questa Sfida degli Eroi."
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Media delle partite globali"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "In media, ai giocatori servono %s1 partite per vincere con gli stessi Eroi completati finora in questa Sfida degli Eroi."
"DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "EROE PRECEDENTE"
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "EROE SEGUENTE"
"DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "PROSSIMO EROE"
"DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "EROE COMPLETATO"
"DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 tentativo"
"DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 tentativi"
"DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 partita"
"DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 partite"
"DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Completata: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "In corso: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Prossimo..."
"DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Media globale: %s1 tentativi"
"DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "LIVELLO"
"DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "LIVELLO DI STEAM"
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"Chi ha spento la luce?\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"È buio quaggiù.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"Ero troppo lento.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"Riposo per il malvagio.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"Non lasciarmi qui!\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"Tirami su. Te ne prego.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"Avrei dovuto allenarmi di più.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"Nessuno ha visto niente.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"Avrei dovuto acquistare più armatura.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"Shhh. Sto facendo un pisolino nel terriccio.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"Nel lato sbagliato dell'erba.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"Quante erano le possibilità?\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"Ahia.\""
"DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 ha ricevuto un contratto che richiede l'uccisione di %s2"
"DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 ha completato il contratto! %s2 è stato ucciso!"
"DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 non è riuscito a completare il contratto ed è stato ucciso da %s2"
"DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN HA UN"
"DOTA_Chat_AssassinMSG02" "NUOVO CONTRATTO"
"DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Se Phantom Assassin uccide il suo bersaglio prima che sia il bersaglio stesso a ucciderla, il contratto verrà completato. Se la squadra di Phantom Assassin vince la partita, tutti i suoi membri potrebbero venire ricompensati."
"DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... ma se %s1 uccide Phantom Assassin per primo, il contratto verrà negato. Tutta la sua squadra potrebbe venir ricompensata per aver negato il contratto."
"DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN"
"DOTA_Chat_AssassinDeny02" "È stato ucciso da %s1"
"DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Il contratto è stato negato!"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Ha ucciso %s1"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Il Contratto è stato completato!"
"DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Ma nessuno nella sua squadra ha un Pluriparadosso, pertanto tali ricompense andranno perdute."
"DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 e %s5 verranno ricompensati con:"
"DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "I Radiant hanno negato il contratto"
"DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "I Dire hanno negato il contratto"
"DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "... ma i Dire hanno vinto la partita."
"DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "... ma i Radiant hanno vinto la partita."
"DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "ACQUISTALO - %s1"
"DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "NO, GRAZIE!"
"DOTA_Prediction_CharmPredict03" "PRONOSTICA LA VITTORIA!"
"DOTA_Prediction_CharmPredict04" "NON IN QUESTA PARTITA"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "HAI PREDETTO LA TUA VITTORIA"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Continua"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "PRONOSTICI CORRETTI:"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "PRONOSTICI SBAGLIATI:"
"DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Hai predetto la vittoria!"
"DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Il tuo pronostico era sbagliato."
"DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "CONTINUA"
"DOTA_Prediction_Button" "PRONOSTICI"
"DOTA_PredictionWindow_Title" "Amuleti dei pronostici"
"DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Serie attuale:"
"DOTA_Charm_upsell" "Pronostica le vittorie per ottenere tesori!"
"DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 ha il dono della veggenza e ha ottenuto: %s2" // %s2 is the name of the reward item
"DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 ha sbagliato 2 pronostici e ha ottenuto: %s2." // %s2 is the name of the action item
"DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 ha completato l'%s2 ed è stato ricompensato con: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list
"DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 non è riuscito a sbloccare l'%s2 e ha ricevuto: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list
"DOTA_AssassinGame_Title" "CONTRATTO DEL VEGGENTE"
"DOTA_AssassinGame_Learn" "PER SAPERNE DI PIÙ"
"DOTA_AssassinGame_Learn2" "PER SAPERNE DI PIÙ SUL"
"DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Contratto in corso"
"DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Contratto completato"
"DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Contratto negato"
"DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Marchiato a morte"
"DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Assassinato"
"DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Il contratto è stato negato"
"DOTA_AssassinGame_ALAS" "INOLTRE"
"DOTA_AssassinGame_ALSO" "INOLTRE"
"DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "NON SONO STATI CONFERITI OGGETTI PER AVER COMPLETATO IL CONTRATTO QUESTA VOLTA."
"DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "NON SONO STATI CONFERITI OGGETTI PER AVER NEGATO IL CONTRATTO QUESTA VOLTA."
"DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "OGNI GIOCATORE DEI RADIANT HA GUADAGNATO UN OGGETTO PER AVER COMPLETATO IL CONTRATTO"
"DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "OGNI GIOCATORE DEI RADIANT HA GUADAGNATO UN OGGETTO PER AVER NEGATO IL CONTRATTO"
"DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "OGNI GIOCATORE DEI DIRE HA GUADAGNATO UN OGGETTO PER AVER COMPLETATO IL CONTRATTO"
"DOTA_AssassinGame_DireDenying" "OGNI GIOCATORE DEI DIRE HA GUADAGNATO UN OGGETTO PER AVER NEGATO IL CONTRATTO"
"DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN HA FALLITO NEL COMPLETARE IL"
"DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "CONTRATTO"
"DOTA_PA_DENIED_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN È STATO NEGATO IL"
"DOTA_PA_DENIED_Content02" "CONTRATTO"
"DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN HA COMPLETATO IL"
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"DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN HA COMPLETATO IL"
"DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "CONTRATTO"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "VITTORIA"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "ATTACCO"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "ABILITÀ 1 (5)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "ABILITÀ 1 (6)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "TELETRASPORTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "ATTACCO 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "PROVOCAZIONE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "EQUIPAGGIAMENTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "CORSA 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "ATTACCO 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "ABILITÀ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "RINASCITA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "INATTIVO (RARA)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "ATTACCO"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "ATTACCO 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "ATTACCO 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "ABILITÀ 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "CORSA 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "TELETRASPORTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "ABILITÀ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "RIARMO DI TINKER 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "INATTIVO (RARA)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "ABILITÀ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "ABILITÀ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "CORSA"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "ATTACCO 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "TELETRASPORTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "ABILITÀ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "VITTORIA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "RINASCITA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "TELETRASPORTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "ATTACCO 3"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "ATTACCO 6"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "ATTACCO 8"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "RINASCITA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "CANALIZZAZIONE 4 (FINE)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "INATTIVO (RARA)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "ABILITÀ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "INATTIVO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "INATTIVO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "LEGAMI FATALI"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "CANALIZZAZIONE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "TELETRASPORTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "CORSA 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "ABILITÀ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "CORSA 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "CORSA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "ABILITÀ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "ABILITÀ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "PROVOCAZIONE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "TELETRASPORTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "INATTIVO (RARA)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "EQUIPAGGIAMENTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "ABILITÀ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "ATTACCO (EVENTO)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "ATTACCO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "ATTACCO 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "ATTACCO 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "Corsa"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arco elettrico"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Saetta"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Ira del dio dei fulmini"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "Attacco"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "Attacco alt."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "Teletrasporto"
"Dota_Local_Server_No_Signout" "Impossibile chiudere, i dettagli della partita sono ancora in sospeso."
"Dota_EditSC_Reposition" "Sposta l'Eroe"
"Dota_EditSC_PositionHero" "Usa i controlli della telecamera per posizionare l'Eroe. Tieni premuto Maiusc per velocizzare i movimenti. Clicca un pulsante del mouse per terminare."
"Dota_EditSC_PositionSlot" "Clicca con il pulsante sinistro del mouse per posizionare. Clicca con il pulsante destro del mouse per roteare (tieni premuto Maiusc per restringere a una sola asse). Usa la rotella del mouse per cambiare l'altezza."
"Dota_EditSC_SelectSlotType" "Scegli l'oggetto che vuoi usare in questo slot"
"Dota_EditSC_Save" "Salva ed esci dall'editor"
"Dota_EditSC_Preview" "Anteprima"
"Dota_EditSC_SlotType_0" "Slot vuoto"
"Dota_EditSC_SlotType_1" "Eroe"
"Dota_EditSC_SlotType_2" "Effigie"
"Dota_EditSC_SlotType_3" "Oggetto"
"Dota_EditSC_SlotType_4" "Corriere"
"Dota_EditSC_SelectEcon" "Scegli l'oggetto"
"Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Modifica lo slot dell'effigie"
"Dota_EditSC_Position" "Imposta la posizione"
"Dota_EditSC_ToggleTeam" "Passa a Radiant/Dire"
"Dota_EditSC_Load" "Carica"
"Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Scegli un'animazione per la telecamera. Usa i tasti direzionali e clicca su OK quando hai finito."
"Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Modifica la telecamera"
//CNY New Bloom 2015
"DOTA_Chat_BeastClassName" "Belva che ritorna"
"DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 ha appena ucciso %s2!"
"DOTA_CNYBeastName0" "Harold"
"DOTA_CNYBeastName1" "Louie"
"DOTA_CNYBeastName2" "Francisco"
"DOTA_CNYBeastName3" "Morty"
"DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine"
"DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell"
"DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai"
"DOTA_CNYBeastName7" "Francis"
"DOTA_CNYBeastName8" "Maynard"
"DOTA_CNYBeastName9" "Lucille"
"DOTA_CNYBeastName10" "Gustav"
"DOTA_CNYBeastName11" "Monty"
"DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur"
"DOTA_CNYBeastName13" "Bruni"
"DOTA_CNYBeastName14" "Kitty"
"DOTA_CNYBeastName15" "Mildred"
"DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter"
"DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy"
"DOTA_CNYBeastName18" "Edna"
"DOTA_CNYBeastName19" "Gladys"
"DOTA_CNYBeastName20" "Clarence"
"DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey"
"DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice"
"DOTA_CNYBeastName23" "Esther"
"DOTA_CNYBeastName24" "Beverly"
"DOTA_CNYBeastName25" "Peggy"
"DOTA_CNYBeastName26" "Parthena"
"DOTA_CNYBeastName27" "Harrison"
"DOTA_CNYBeastName28" "Indiana"
"DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah"
"DOTA_CNYBeastName30" "Josiah"
"DOTA_CNYBeastName31" "Eldon"
"DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah"
"DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor"
"DOTA_CNYBeastName34" "Walter"
"DOTA_CNYBeastName35" "Leroy"
"DOTA_CNYBeastName36" "Cecil"
"DOTA_CNYBeastName37" "Hoover"
"DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus"
"DOTA_CNYBeastName39" "Ezra"
"DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia"
"DOTA_CNYBeastName41" "Bessie"
"DOTA_CNYBeastName42" "Penelope"
"DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla"
"DOTA_CNYBeastName44" "Betsy"
"DOTA_CNYBeastName45" "Chesny"
"DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen"
"DOTA_CNYBeastName47" "Maverick"
"DOTA_CNYBeastName48" "Oink"
"DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia"
"DOTA_CNYBeastName50" "Patches"
"DOTA_CNYBeastName51" "Primrose"
"DOTA_CNYBeastName52" "Victoria"
"DOTA_CNYBeastName53" "Winston"
"DOTA_CNYBeastName54" "Theo"
"DOTA_CNYBeastName55" "Roxy"
"DOTA_CNYBeastName56" "Lenny"
"DOTA_CNYBeastName57" "Xander"
"DOTA_CNY_party_wait" "Creazione di uno slot nella coda di ricerca per il gruppo..."
"DOTA_CNY_please_wait" "Attendi"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Albero del supporto"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Albero del combattimento"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Albero della velocità"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Livello 1\nAura lenitiva:\nRigenera 10 punti salute ogni 2 secondi in un raggio di 1100 unità intorno alla Belva."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Livello 2\nVera visione:\nFornisce Vera visione in un raggio di 1100 unità.\nLa Belva userà il Mekansm e gli Stivali Arcani ogni 35 secondi in un raggio di 750 unità."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Livello 3\nAura della resurrezione:\nGli Eroi che muoiono in un raggio di 1100 unità intorno alla Belva resusciteranno dopo 3 secondi. L'effetto può avvenire solo ogni 20 secondi.\n\n\nMolteplici istanze dell'Albero del supporto hanno tempi di ricarica separati per gli Stivali Arcani, il Mekansm e l'Aura della resurrezione."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Livello 1\nColpo:\nLa Belva ha una probabilità del 12% di stordire i nemici che attacca per 1 secondo."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Livello 2\nCarapace appuntito:\nLa Belva otterrà la possibilità di restituire i danni subiti e di stordire chi li ha inflitti se vi sono 2 o più Eroi in un raggio di 500 unità intorno a lei.\nRichiamo del berserker:\nGli Eroi che si trovano in un raggio di 300 unità intorno alla Belva verranno costretti ad attaccarla per 2,5 secondi."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Livello 3\nMaledizione maggiore:\nLa Belva rilascia un fumo magico che si espande in un raggio di 1000 unità e che trasforma in maialini per 4 secondi le Unità nemiche che vi entrano in contatto.\n\n\nMolteplici istanze dell'Albero del combattimento hanno probabilità separate per il Colpo e tempi di ricarica separati per l'attivazone del Richiamo del berserker, il Carapace appuntito e la Maledizione maggiore."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Livello 1\nAura della velocità di attacco:\nLa velocità di attacco delle Unità alleate in un raggio di 900 unità intorno alla Belva aumenta di 30."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Livello 2\nTravolgimento:\nLa Belva fornirà velocità massima e movimento in fase a tutte le Unità alleate per 3 secondi se 2 o più Eroi nemici si trovano in un raggio di 500 unità intorno alla Belva."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Livello 3\nAura del ristoro:\nGli Eroi alleati che usano un'abilità in un raggio di 900 unità intorno alla Belva hanno la probabilità del 50% di poterla riusare immediatamente.\n\n\nMolteplici istanze dell'Albero della velocità hanno tempi di ricarica separati per l'attivazione del Travolgimento e probabilità separate per l'Aura del ristoro."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Così facendo sostituirai l'albero dei miglioramenti scelto e i livelli ottenuti!"
"Dota_IssueCommand" "COMANDO"
"Dota_CmdLaneTop" "Manda in Top"
"Dota_CmdLaneMid" "Manda in Mid"
"Dota_CmdLaneBot" "Manda in Bot"
"DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "
Proprietario: %s1"
"Dota_spring_icepoints" "P.TI"
"Dota_spring_per" "I TUOI PUNTI ABILITÀ"
"Dota_spring_fortune" "PUNTI GIORNALIERI AGGIUNTIVI"
"Dota_spring_total" "PUNTI TOTALI PER LOTTA"
"Dota_spring_icepoints_explain" "USA I PUNTI ABILITÀ PER CONTROLLARE LA BELVA DELLA TUA SQUADRA"
"Dota_spring_rewards_explain" "Ricompense"
"Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Ricompense"
"Dota_spring_rewards_explain_soon" "Ricompense"
"Dota_spring_icepoints_purchase" "ACQUISTA I PUNTI ABILITÀ"
"find_cny_match" "CERCA UNA LOTTA"
"DOTA_SPRING_LM" "INFORMAZIONI"
"nb_med" "+1000 punti"
"nb_lrg" "+2400 punti"
"nb_arcana" "Pacchetto dell'Arcano"
"Dota_spring_icepoints_renew" "I punti abilità vengono ripristinati dopo ogni Lotta con la Belva che ritorna"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "La Belva che ritorna sta dormendo."
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "La Lotta con la belva che ritorna inizia tra:"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "LOTTA CON LA BELVA"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "UNISCITI COME RISERVA"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "ATTENDI"
"CNY2015_ROUND_DESC" "Tempo rimasto"
"Dota_spring_state_idle" "Gioca una partita classica di Dota."
"Dota_spring_state_soon" "Gioca una partita classica di Dota."
"Dota_spring_state_now" "Gioca una partita classica di Dota."
"CNY2015_Endgame_Header" "LOTTA CON LA BELVA CHE RITORNA"
"CNY2015_Endgame_Footer" "Usa i punti abilità per migliorare la Belva in squadra nella Lotta con la Belva che ritorna."
"CNY2015_Endgame_xp_none_A" "NESSUN PUNTO ABILITÀ OTTENUTO
NESSUNO NELLA TUA SQUADRA HA \"LA VALANGA DI GHIACCIO\""
"CNY2015_Endgame_xp_none_B" "NESSUN PUNTO ABILITÀ OTTENUTO
LA TUA SQUADRA HA PERSO"
"CNY2015_Endgame_Footer_A" "I giocatori ottengono punti abilità se un compagno di squadra ha l'oggetto Arcano \"La Valanga di Ghiaccio\" per Crystal Maiden. Otterrai punti esperienza per ogni compagno di squadra che ha l'oggetto Arcano."
"CNY2015_Endgame_Footer_B" "Devi vincere per ottenere punti abilità."
"CNY2015_Endgame_Footer_C" "Hai vinto!"
"CNY2015_Endgame_Footer_D" "Hai perso!
Otterrai punti abilità se un compagno di squadra ha l'oggetto Arcano \"La Valanga di Ghiaccio\" per Crystal Maiden. I punti abilità vengono usati per migliorare la Belva in squadra nella Lotta con la Belva che ritorna."
"CNY2015_Endgame_Pool" "I TUOI PUNTI ABILITÀ"
"CNY2015_Endgame_points_from" "PUNTI DA %s1"
"CNY2015_Endgame_points_from_me" "PUNTI DAL TUO OGGETTO ARCANO"
"CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "PUNTI PER LA LOTTA"
"CNY2015_AbilityReminder" "Scegli un albero per la tua Belva!"
"CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "I miglioramenti di livello 2 per le Belve sono disponibili!"
"CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "I miglioramenti di livello 3 per le Belve sono disponibili!"
"CNY2015_SpawningIn" "Comparsa tra..."
"CNY2015_RespawningIn" "Rinascita tra..."
"CNY2015_IcePoints" "Punti abilità"
"CNY2015_Actives" "ABILITÀ"
"CNY2015_Teleport" "Tele\ntrasporto"
"CNY2015_Attack" "Attacca il bersaglio"
"CNY2015_DoubleDamage" "Doppio Danno"
"CNY2015_Heal" "Guari\ngione"
"CNY2015_Abilities" "SLOT PER MIGLIORAMENTI"
"CNY2015_SetAbility" "Scegli l'albero"
"CNY2015_ReplaceAbility" "Nuovo albero"
"CNY2015_UpgradeAbility" "Migliora la Belva"
"CNY2015_Chakra" "Chakra\nglobale"
"CNY2015_Wrath" "Ira di\nfulmini"
"CNY2015_Global_Silence" "Silenzio\nglobale"
"CNY2015_HandOfGod" "Mano di\nDio"
"CNY2015_TowerFlak" "Contrattacco\ndelle torri"
"CNY2015_Glyph" "Glifo"
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teletrasporto\n\nTeletrasporta la Belva verso l'Unità non eroica o la struttura alleata bersagliata.\n\nTempo di ricarica: 30 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Attacca il bersaglio\n\nFa infuriare la Belva che ritorna, facendole inseguire il bersaglio senza sosta per 5 secondi. La Belva avrà movimento in fase e massimizzato per tutta la durata dell'effetto.\n\nTempo di ricarica: 20 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Doppio Danno\n\nRaddoppia il danno d'attacco della Belva che ritorna per 5 secondi.\n\nTempo di ricarica: 10 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Guarigione\n\nRistora immediatamente il 20% della salute massima della Belva che ritorna.\n\nTempo di ricarica: 50 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Chakra globale\n\nRipristina il mana di tutti gli Eroi della tua squadra.\n\nTra l'inizio della partita e il decimo minuto:\nripristino del 60% del mana.\n\nTra il decimo e il ventesimo minuto:\nripristino dell'80% del mana.\n\nDopo il ventesimo minuto:\nripristino del 100% del mana.\n\nTempo di ricarica: 90 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Ira di fulmini\n\nColpisce tutti gli Eroi nemici con un fulmine, infliggendo loro danni e rivelandoli se sono invisibili.\n\nDanno tra l'inizio della partita e il decimo minuto:\n125\n\nDanno tra il decimo e il ventesimo minuto:\n250\n\nDanno dopo il ventesimo minuto:\n375\n\nTempo di ricarica: 240 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Silenzio globale\n\nAmmutolisce tutti gli Eroi nemici.\n\nDurata tra l'inizio della partita e il decimo minuto:\n4 secondi.\n\nDurata tra il decimo e il ventesimo minuto:\n5 secondi.\n\nDurata dopo il ventesimo minuto:\n6 secondi.\n\nTempo di ricarica: 300 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Mano divina\n\nRipristina immediatamente la salute di ogni Eroe alleato.\n\nSalute ripristinata tra l'inizio della partita e il decimo minuto:\n200 punti\n\nSalute ripristinata tra il decimo e il ventesimo minuto:\n300 punti\n\nSalute ripristinata dopo il ventesimo minuto:\n400 punti\n\nTempo di ricarica: 160 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Contrattacco delle torri\n\nLe torri alleate contrattaccheranno tutte le Unità nemiche che le danneggiano in un raggio di 1000 unità per 10 secondi.\n\nTempo di ricarica: 60 secondi."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glifo della fortificazione\n\nLe tue strutture diventano invulnerabili per i prossimi 5 secondi.\n\nTempo di ricarica: 360 secondi."
"CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Velocità di attacco"
"CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Velocità di movimento"
"CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Guarigione"
"CNY2015_Buff_Crit" "Potenziamento: Colpo critico"
"CNY2015_Buff_Bash" "Potenziamento: Colpo"
"CNY2015_Buff_Cleave" "Potenziamento: Squarcio"
"CNY2015_Active_SonicWave" "Abilità: Onda sonica"
"CNY2015_Active_BlackHole" "Abilità: Buco nero"
"CNY2015_Active_Chronosphere" "Abilità: Cronosfera"
"CNY2015_Aura_SupportPath" "Supporto"
"CNY2015_Aura_CombatPath" "Combattimento"
"CNY2015_Aura_SpeedPath" "Velocità"
"dota_offering_newbloom_2015_title" "RICICLO DEGLI OGGETTI"
"dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Ricicla i tuoi oggetti per ottenere un Amuleto. Equipaggialo, usalo per pronosticare 3 vittorie e sarai ricompensato."
"dota_offering_newbloom_2015_details" "Tracina gli oggetti da riciclare qui.\nRicicla 10 oggetti per ottenere un Amuleto."
"DOTA_Offering_Confirm_Header" "Conferma il riciclo"
"DOTA_Offering_Confirm_Body" "Stai per riciclare questi oggetti e creare un %s1. Gli oggetti usati verranno eliminati e non potrai più recuperarli. Procedere?"
"DOTA_BeastChat_Pushing" "Spingo %s1!"
"DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Attacco %s1!"
"DOTA_BeastChat_Respawning" "Rinascerò tra %s1 secondi!"
"DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "La fortuna del giorno ti fornisce %s1 lingotti in più."
"DOTA_BeastMode_AegisAlready" "La tua Belva ha già un'Egida."
"DOTA_BeastMode_WinLabel" "Vinci una Lotta con la Belva che ritorna"
"DOTA_BeastMode_WinDescription" "Otterrai un set di oggetti, un trofeo e 100 punti abilità."
"DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Perdi una Lotta"
"DOTA_BeastMode_LoseDescription" "Otterrai 100 punti abilità."
"DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Ricompense di New Bloom"
"DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Vinci una Lotta con la Belva che ritorna"
"DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Vinci tre Lotte con la Belva che ritorna"
"DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Vinci dieci Lotte con la Belva che ritorna"
"DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Ottieni 8.000 punti abilità"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Usa i punti abilità per migliorare la Belva della tua squadra"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Ricorda di usare tutti i punti abilità: non li perderai alla fine della partita. Trasforma la tua Belva in un mostro vero e proprio!"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Come ottenere più punti abilità"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 punti"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Inclusi nell'acquisto dell'oggetto Arcano \"La Valanga di Ghiaccio\" per Crystal Maiden"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 punti"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Pacchetti di punti acquistabili"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 punti"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Ogni volta che sei in Lotta con la Belva che ritorna, vittoria o sconfitta"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 punti"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Per ogni vittoria nelle partite classiche di Dota se hai l'oggetto Arcano \"La Valanga di Ghiaccio\" per Crystal Maiden"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 punti"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Per ogni 10 oggetti riciclati con il sistema di riciclo"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 punti"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Se un compagno di squadra ha l'oggetto Arcano \"La Valanga di Ghiaccio\" e vinci la partita (quantità cumulabile)"
"SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] ha ottenuto una serie SCATENATA in una partita giocando come [hero:%s3]%s4[/hero]!"
"SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] ha rubato l'Egida in una partita giocando come [hero:%s3]%s4[/hero]!"
"SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] ha ottenuto il numero più alto di uccisioni in una partita giocando come [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] ha distrutto più torri in una partita giocando come [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] aveva la media dell'oro al minuto più alta in una partita giocando come [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] è stato eletto MVP in una partita con [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Mostra i dettagli della partita[/match]"
"SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] ha aperto un dono inviatogli da [name:%s5]%s6[/name] contenente: [item:%s3]%s4[/item]."
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] ha ricevuto un nuovo trofeo: [trophy:%s3]%s4[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] ha ricevuto un nuovo trofeo: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "Un trofeo di [name:%s1]%s2[/name] è salito di livello: [trophy:%s3]%s4[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "Un trofeo di [name:%s1]%s2[/name] è salito di livello: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]"
"SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] ha scritto: [message]%s3[/message]"
"SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] ha condiviso una partita da [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]"
"SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] ha raggiunto un nuovo grado: %s3%s4!"
"SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] si è appena iscritto a Dota Plus!"
"SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] ha raggiunto la categoria %s3 per %s4!"
"SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} ha ottenuto una serie SCATENATA in una partita giocando come {g:dota_hero_name:hero_id}!"
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"SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} è stato eletto MVP in una partita giocando come {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Mostra i dettagli della partita"
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"SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} si è appena iscritto a Dota Plus!"
"SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} ha raggiunto la categoria {s:tier_name} per {g:dota_hero_name:hero_id}!"
"TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "SFIDE DEL COMPENDIO"
"TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "SFIDA DEL COMPENDIO FALLITA"
"TI5_Quest_Completed" "SFIDA COMPLETATA:"
"TI5_Quest_Failed" "REQUISITI NON SODDISFATTI"
"TI5_Coins_Item_Use" "Usa le monete"
"TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Aggiungere queste monete da sfida del Compendio al tuo account?"
"TI5_Coin_Boost_Splash" "Monete bonus:"
"TI5_Coins" "Monete del Pass Battaglia"
"TI5_YourCoins" "Monete del Pass Battaglia in totale"
"TI5_NewTotal" "Nuovo totale"
"TI5_Coin_Reward" "Monete ottenute:"
"TI5_Coin_Boost" "Monete totali dagli altri giocatori:"
"TI5_Coin_Redeem" "Usa le monete del Pass Battaglia"
"TI5_CoinPack_Header" "Congratulazioni!"
"TI5_COINPACK_OPENED" "Hai ottenuto altre monete del Pass Battaglia"
"TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Pagina per l'uso delle monete"
"TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Devi vincere la partita per completare la sfida"
"TI5_Quest_TipTitle" "Ricorda"
"TI5_Quest_Tip" "Un Pass Battaglia di alto livello ti farà ottenere più monete e ne farà ottenere di più ai tuoi compagni di squadra per ogni sfida completata."
"TI5_Your_Compendium" "Il tuo Pass Battaglia"
"TI5_Your_Coins" "Le tue monete del Pass Battaglia"
"TI5_Coins_Earned" "Hai già ottenuto:"
"TI5_Coins_Learn_More" "Scopri di più"
"TI5_Coins_Redeem_Hint" "Usa le MONETE per ottenere oggetti e set!"
"TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Aiuta i tuoi compagni di squadra a completare le sfide per ottenere monete del Pass Battaglia."
"TI5_TeamCompendium_Level" "Livello della squadra"
"TI5_TeamSplash" "Bonus condiviso"
"TI5_Quest_WON" "SFIDA COMPLETATA"
"TI5_Quest_LOST" "SFIDA FALLITA"
"TI5_Points_Reward" "Punti ottenuti:"
"TI5_LevelUp_Header" "Congratulazioni!"
"TI5_LevelUp_Body" "Il tuo Pass Battaglia ha raggiunto:"
"TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Punti al prossimo livello"
"TI5_Level" "Livello"
"DOTA_Challenge_Button" "SFIDE ( %s1 )"
"DOTA_Challenge_Select" "Scegli una sfida"
"DOTA_Challenge_Title" "Sfida del Pass Battaglia"
"DOTA_Challenge_Pick" "SCEGLI"
"DOTA_Challenge_Reroll" "RIMUOVI"
"DOTA_Challenge_Reroll_Not" "NON RIMUOVIBILE AL MOMENTO"
"DOTA_Challenge_New_Not" "NON DISPONIBILE"
"DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Rimuovi questa sfida e richiedine una nuova."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Potrai rimuovere questa sfida tra %s1 giorni, %s2 ore, %s3 minuti e %s4 secondi."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Potrai rimuovere questa sfida tra %s1 ore, %s2 minuti e %s3 secondi."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Potrai rimuovere questa sfida tra %s1 minuti e %s2 secondi."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Potrai rimuovere questa sfida tra %s1 secondi."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Potrai richiedere una nuova sfida tra %s1 giorni, %s2 ore, %s3 minuti e %s4 secondi."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Potrai richiedere una nuova sfida tra %s1 ore, %s2 minuti e %s3 secondi."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Potrai richiedere una nuova sfida tra %s1 minuti e %s2 secondi."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Potrai richiedere una nuova sfida tra %s1 secondi."
"DOTA_Challenge_Repick" "RIMUOVI"
"DOTA_Challenge_Reroll_New" "NUOVA SFIDA"
"DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Scegli il tuo Eroe prima della sfida"
"DOTA_Challenge_CompletedWait" "Sfida completata! Ora vinci la partita per ottenere la ricompensa."
"DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "RICHIEDI UNA NUOVA SFIDA"
"DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Hai completato la sfida precedente e puoi richiederne una nuova."
"DOTA_Challenge_Upsell" "Sfide del Pass Battaglia"
"DOTA_Challenge_Upsell_View" "Mostra le sfide"
"DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Usa le monete"
"DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Acquista un Pass Battaglia"
"DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Informazioni sulle monete"
"DOTA_Challenge_TimeLeft" "TEMPO RIMASTO: %s1:%s2"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Livello del Pass Battaglia"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Sfide disponibili"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Sfide del Pass Battaglia"
"DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Ricompensa"
"DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 monete * %s2 bonus dal livello %s3 del Compendio"
"DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 monete * %s2 bonus dal livello %s3 del Compendio, più %s4 punti del Compendio."
"DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "NON SELEZIONABILE"
"DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Al momento non è il tuo turno per scegliere un Eroe. Aspetta che sia il tuo turno prima di scegliere una sfida specifica per un Eroe."
"DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "SFIDA NON VALIDA"
"DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Non puoi scegliere l'Eroe richiesto dalla sfida in questa partita."
"DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "NON RIMUOVIBILE"
"DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Non puoi rimuovere le sfide mentre stai giocando una partita; completala prima di riprovare."
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Monete del Pass Battaglia"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Otterrai monete del Pass Battaglia:"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Completando una sfida e vincendo la partita"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Vincendo una partita in cui un giocatore della tua squadra ha completato una sfida"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Come ricompensa casuale alla fine della partita"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Vincere una partita dopo aver scommesso delle monete"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Le monete possono essere usate dal Compendio per ottenere oggetti e set per gli Eroi."
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "I Compendi di alto livello otterranno più monete dalle sfide."
"DOTA_Challenge_Available" "SFIDA DISPONIBILE"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Acquista %s1 prima che il timer di gioco raggiunga %s2"
"DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Mi restano %s1 per comprare %s3! "
"DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Termina una partita con una media di oro al minuto pari o superiore a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Termina una partita con una media di esperienza al minuto pari o superiore a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Totalizza almeno %s1 colpi di grazia."
"DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Mi servono altri %s1 colpi di grazia!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Infliggi %s1 o più danni agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Infliggi almeno %s1 danni agli Eroi nemici con Splendore."
"DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Ottieni una serie di uccisioni (%s1)."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Ottieni %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Distruggi una torre di primo livello della squadra nemica prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Uccidi %s1 o più Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Distruggi %s1 o più Guardiani Osservatori della squadra nemica."
"DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Devo rimuovere altri %s1 Guardiani Osservatori!"
"DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Distruggi una Caserma qualsiasi prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Uccidi Roshan prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Posiziona %s1 Guardiani Osservatori per la tua squadra."
"DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Devo posizionare altri %s1 Guardiani Osservatori!"
"DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Totalizza %s1 aiuti."
"DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Devo ottenere altri %s1 aiuti!"
"DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Nega %s1 delle torri della tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Vinci una partita come %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Mentre giochi come %s2, usa l'effetto del Baleno e stordisci %s1 nemici allo stesso tempo."
"DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Mentre giochi come Axe, usa l'effetto del Baleno e attiva Richiamo del berserker su %s1 Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Devo utilizzare Baleno e attivare Chiamata del berserker su altri %s1 Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Utilizza Pugnale del baleno e provoca gli Eroi nemici con Richiamo del Berserker con Axe."
"DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Devo usare Pugnale del baleno e Richiamo del Berserker su altri %s1 Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Lancia un Congelamento a catena che rimbalzi tra gli Eroi nemici almeno %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici in meno di 1 secondo."
"DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più agli Eroi nemici entro un intervallo di 1 secondo!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Infliggi un totale di %s1 danni agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Ripristina un totale di %s1 punti salute a te e agli Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Devo curare altri %s1 punti salute!"
"DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Usa l'effetto del Baleno seguito dalla Spirale onirica su un totale di %s1 Eroi nemici contemporaneamente."
"DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Mentre giochi come Tinker, acquista gli Stivali del Viaggiatore prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Ottieni %s1 o più uccisioni con Colpo solare."
"DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Mentre giochi come %s2, uccidi Roshan prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Ottieni %s1 o più uccisioni con Partenza col botto!."
"DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Ottieni %s1 o più uccisioni con Assassinio."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Ottieni %s1 taglie dall'uccisione degli Eroi tracciati."
"DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Dobbiamo uccidere altri %s1 Eroi nemici sotto l'effetto di Traccia!"
"DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Usa la combo di Valanga e Lancio sugli Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Devo effettuare la combo Valanga / Lancio su altri %s1 Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Ottieni o aiuta ad ottenere la prima uccisione."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Mentre giochi come Mirana, manda a segno %s1 Frecce sacre provocando uno stordimento la cui durata è pari o superiore a %s2 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Accumula %s1 istanze di Ammasso di carne prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Mentre giochi come Pudge, usa la combo Gancio da macellaio, Putrefazione e Smembramento sugli Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Guarisci %s1 punti salute a te stesso o agli Eroi alleati con Smembramento."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Uccidi %s1 o più Corrieri nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Uccidi %s1 Corrieri nemici mentre giochi come %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Mentre giochi come Io, usa Trasferimento per uccidere o aiutare ad uccidere %s1 Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Ripristina %s1 punti salute a torri ed Eroi alleati utilizzando Seme parassita e Armatura vivente."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Stretta della natura."
"DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Ottieni %s1 danni aggiuntivi vincendo i Duelli."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Devo vincere dei Duelli per ottenere altri %s1 danni aggiuntivi!"
"DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Effettua una combo X, Torrente e Nave fantasma su un Eroe nemico per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Infligge %s1 danni agli Eroi nemici con Tempesta di torrenti"
"DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Raccogli o imbottiglia %s1 rune."
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Devo raccogliere %s1 Runa/e in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Raccogli o imbottiglia un totale di %s1 Rune con la tua squadra prima che il timer di gioco raggiunga i 30 minuti."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Dobbiamo raccogliere ancora %s1 Runa/e prima che il timer raggiunga i 30 minuti!"
"DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Ammassa %s1 campi dei creep."
"DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Devo ammassare %s1 campo/i in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Uccidi un Eroe nemico in 15 secondi dopo esserti teletrasportato %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Devo teletrasportarmi e aiutare ad ottenere %s1 uccisione/i in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Infliggi %s1 o più danni alle strutture nemiche."
"DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più alle costruzioni nemiche!"
"DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Lega due Eroi nemici con Colpo incatenante per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Devo legare tra loro due Eroi con Tiro incatenante per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Esplosione glaciale."
"DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Uccidi o aiuta ad uccidere un nemico entro 30 secondi dall'utilizzo del Fumo del Raggiro per un totale di %s1 volte."
"DOTA_Challenge_SingleGame" "In una sola vittoria:"
"DOTA_Challenge_MultiGame" "Tra varie partite vittoriose:"
"DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Questa sfida deve essere completata in una singola partita vittoriosa."
"DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Questa sfida può essere completata durante più partite vittoriose."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Acquista il corriere, il corriere volante e %s2 Guardiani prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Acquista il corriere prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Acquista il corriere volante prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Acquista %s2 Guardiani prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Acquista gli Stivali della Quiete e l'Anello dell'Anima prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Acquista gli Stivali della Quiete prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Acquista l'Anello dell'Anima prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Ripristina %s1 punti salute e %s2 punti mana agli Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Ripristina un totale di %s1 punti salute a te e agli Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Ripristina %s2 punti mana agli Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Posiziona %s1 Guardiani Osservatori e distruggi %s2 Guardiani Osservatori nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Posiziona %s1 Guardiani Osservatori per la tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Distruggi %s2 o più Guardiani Osservatori nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Ammassa %s1 campi di creep neutrali (%s2 devono essere Antichi)."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Ammassa %s1 campi di creep di qualsiasi tipo."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Ammassa %s2 campi di creep antichi."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Mentre giochi come %s1, uccidi un Eroe nemico nella corsia superiore, uno nella corsia centrale e uno nella corsia inferiore."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Uccidi un Eroe nemico nella corsia superiore."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Uccidi un Eroe nemico nella corsia centrale."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Uccidi un Eroe nemico nella corsia inferiore."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Compra una Bottiglia e raccogli o imbottiglia %s1 rune."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Compra una Bottiglia."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Raccogli o imbottiglia %s1 rune."
"DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Salva dalla morte %s1 o più Eroi alleati impedendo un attacco letale o curandoli prima di esso."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Disabilita gli Eroi nemici per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Devo disabilitare gli Eroi nemici per %s1 secondo/i in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Infliggi un Colpo violento agli Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Devo infliggere un Colpo violento agli Eroi nemici per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Silenzia gli Eroi nemici per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Devo silenziare gli Eroi nemici per %s1 secondo/i in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Applica l'effetto di rallentamento della velocità di movimento agli Eroi nemici per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Devo rallentare la velocità di movimento degli Eroi nemici per %s1 secondo/i in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Infliggi %s1 o più danni fisici agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni fisici in più agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Infliggi %s1 o più danni fisici agli Eroi nemici con la tua squadra."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Dobbiamo infliggere altri %s1 danni fisici agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Infliggi almeno %s1 danni magici o puri agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni magici o puri agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Infliggi %s1 o più danni puri agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni puri agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Infliggi %s1 o più danni ad un Eroe nemico con un singolo attacco fisico."
"DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni fisici ad un Eroe nemico in un singolo attacco!"
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici e uccidi %s2 Unità nemiche con Squarcio."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Squarcio."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Uccidi %s2 Unità nemiche con Squarcio."
"DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più agli Eroi nemici utilizzando Squarcio!"
"DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Devo uccidere altri %s1 nemici con Squarcio!"
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici e uccidi %s2 Unità nemiche con Portatrice della marea."
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Portatrice della marea."
"DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici utilizzando Portatrice della marea!"
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Uccidi %s2 Unità nemiche con Portatrice della marea."
"DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Devo uccidere altri %s1 nemici con Portatrice della marea!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Accumula %s1 di danno inflitto agli Eroi nemici dopo aver abbandonato l'invisibilità."
"DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più agli Eroi nemici dopo essere stato invisibile!"
"DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Danneggia gli Eroi nemici per %s1 volte causando almeno %s2 danni magici o puri in un periodo di 10 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Devo infliggere danni magici o puri agli Eroi nemici %s1 o più volte entro 5 secondi!"
"DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Brucia %s1 punti mana agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Devo bruciare ancora %s1 punti mana degli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Previeni %s1 danni fisici inflitti dagli Eroi nemici al tuo Eroe o ai tuoi alleati usando armatura o blocco dei danni."
"DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Devo bloccare altri %s1 danni fisici degli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Mentre giochi come Windranger, colpisci due nemici allo stesso tempo con Tiro incatenante per %s1 volte e attacca gli Eroi nemici con Tiro focalizzato per %s2 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Colpisci due nemici allo stesso tempo con Tiro incatenante per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Attacca gli Eroi nemici con Tiro focalizzato per %s2 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Devo colpire due nemici allo stesso tempo con Tiro incatenante per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Devo attaccare gli Eroi nemici per %s1 volta/e in più sotto l'effetto di Tiro focalizzato!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Ruba %s1 punti salute agli Eroi nemici usando attacchi fisici con l'effetto di prosciugamento della salute."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Devo prosciugare altri %s1 punti salute!"
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Mentre giochi come Mirana, accumula %s1 secondi di stordimento sugli Eroi nemici utilizzando Freccia sacra, e infliggi %s2 danni magici agli Eroi nemici tramite Tempesta di stelle."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Accumula %s1 secondi di stordimento sugli Eroi nemici utilizzando Freccia sacra."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Infliggi %s2 danni magici agli Eroi nemici utilizzando Tempesta di stelle."
"DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Devo stordire gli Eroi nemici per %s1 secondo/i in più con Freccia sacra!"
"DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più con Tempesta di stelle!"
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Raccogli %s1 Rune (%s2 devono essere Rune Arcane)."
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Raccogli %s1 Rune."
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Raccogli %s2 Rune Arcane."
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Devo raccogliere %s1 Runa/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s1: %s2Devo raccogliere altre %s1 Rune Arcane!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Usa %s1 cariche dell'Urna delle Ombre su Eroi alleati o nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Devo utilizzare %s1 carica/cariche in più dell'Urna delle Ombre!"
"DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Nega %s1 creep alleati."
"DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Devo negare %s1 creep alleato/i in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Mentre giochi come Ursa, infliggi %s1 danni entro 1 secondo e recupera l'Egida dell'Immortale per %s2 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Infliggi %s1 danni entro 1 secondo."
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Recupera l'Egida per %s2 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più agli Eroi nemici entro 1 secondo!"
"DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Devo recuperare l'Egida %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Prosciuga %s1 punti salute dagli Eroi nemici usando il Nucleo Ottarino mentre giochi come Leshrac."
"DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Devo prosciugare altri %s1 punti salute!"
"DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Mentre giochi come Ancient Apparition, infliggi %s1 danni magici agli Eroi nemici usando Esplosione glaciale."
"DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più con Esplosione glaciale!"
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Mentre giochi come Clinkz, acquista %s1 ed uccidi %s2 Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Acquista %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Uccidi %s2 Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Devo acquistare %s3!"
"DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Devo uccidere altri %s4 Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche ed evoca %s2 Ent."
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Usa Richiamo della natura per infliggere %s1 danni alle strutture nemiche con gli Ent."
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Evoca %s1 Ent con Richiamo della natura."
"DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più alle strutture nemiche!"
"DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Devo evocare altri %s1 Ent!"
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Mentre giochi come Lifestealer, ruba %s1 punti salute agli Eroi nemici utilizzando Prosciugamento di salute ed infliggi %s2 danni fisici agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Ruba %s1 punti salute agli Eroi nemici utilizzando Prosciugamento di salute."
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Infliggi %s2 danni fisici agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Devo prosciugare altri %s1 punti salute!"
"DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni fisici agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Mentre giochi come Slark, accumula %s1 istanze di Furto d'essenza e dissipa %s2 effetti negativi con Patto oscuro."
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Accumula %s1 istanze di Furto d'essenza."
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Mentre giochi come Slark, dissipa %s2 effetti negativi utilizzando Patto oscuro."
"DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Devo accumulare altre %s1 istanze di Furto d'essenza!"
"DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Devo dissipare altri %s1 effetti negativi con Patto oscuro!"
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Schiva o evita %s1 attacchi di Eroi nemici, di cui %s2 devono essere incantesimi."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Schiva o evita %s1 attacchi fisici degli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Evita %s2 incantesimi degli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Devo schivare %s1 attacchi fisici degli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Devo schivare altri %s1 incantesimi degli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Colpisci %s1 Eroi nemici con Raggio lucente, e uccidi %s2 creep in 30 secondi o meno."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Colpisci %s1 Eroi nemici con Raggio lucente (tramite l'abilità oppure con Eclissi)."
"DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Devo colpire altri %s1 nemici con Raggio lucente!"
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Uccidi %s2 creep in 30 secondi o meno."
"DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Devo uccidere %s1 creep in 30 secondi!"
"DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Prosciuga %s1 punti salute agli Eroi nemici utilizzando Momento di coraggio."
"DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Devo prosciugare altri %s1 punti salute!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici utilizzando Probabilità schiaccianti."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più agli Eroi nemici utilizzando Probabilità schiaccianti!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Utilizza Insistenza all'attacco per curare %s1 punti salute a te e agli Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Devo utilizzare Insistenza all'attacco per curare altri %s1 punti salute!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Utilizza Insistenza all'attacco per dissipare %s1 stordimenti inflitti agli Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Devo dissipare altri %s1 stordimenti utilizzando Insistenza all'attacco!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Uccidi %s1 Eroi nemici 15 secondi dopo essere diventato invisibile."
"DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici dopo aver annullato l'effetto dell'invisibilità!"
"DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Raccogli o imbottiglia %s1 Rune della Generosità."
"DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Devo raccogliere %s1 Runa/e della Generosità in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Rivela %s1 Eroi nemici invisibili e fai in modo che muoiano entro 30 secondi da quando sono stati rivelati."
"DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Ripristina %s1 punti mana agli Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Salva dalla morte %s1 Eroi alleati impedendo un attacco letale o curandoli prima di esso."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Mentre giochi come %s2, infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con la tua Ultimate."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Ripristina %s1 punti salute agli Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Aiuta ad uccidere %s1 nemici prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Nega %s1 creep nella corsia centrale prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Offri %s1 cariche della tua Bottiglia agli Eroi alleati.\n\nLe cariche della Bottiglia devono essere offerte al di fuori della base."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Uccidi %s1 Eroi nemici in una delle giungle."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Uccidi %s1 Eroi nemici prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Mentre giochi come %s1, acquista lo Scettro di Aghanim prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Raccogli l'Egida dell'Immortale per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Mentre giochi come %s1, acquista il Pugnale del Baleno prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Mentre giochi come Lina, stordisci %s1 Eroi nemici usando Colonna di luce solare."
"DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Mentre giochi come %s2, infliggi %s1 o più danni alle strutture nemiche."
"DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Ottieni un valore netto pari o superiore a %s1 prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Totalizza almeno %s1 colpi di grazia."
"DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Interrompi il teletrasporto di %s1 Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Mentre giochi come Dragon Knight, infliggi %s1 danni agli Eroi nemici quando hai assunto la forma di drago antico."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Distruggi %s1 caserme nemiche con la tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Distruggi %s1 torri nemiche con la tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Interrompi %s1 Eroi nemici durante la canalizzazione di un'abilità."
"DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Ottieni %s1 monete d'oro per la tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Vinci %s2 partite prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Infliggi %s1 danni alle torri nemiche e ruba ai nemici un danno pari a %s2 utilizzando Collegamento statico."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Infliggi %s1 danni alle Torri nemiche."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Prosciuga %s2 danni dai nemici utilizzando Collegamento statico."
"DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Ruba un'Egida dopo l'uccisione di Roshan da parte dei nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Esegui per %s2 volte la serie di uccisioni \"%s1\"."
"DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Applica degli effetti negativi agli Eroi nemici per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Mentre giochi come Ember Spirit, intrappola %s1 Eroi nemici con Catene ustionanti."
"DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Diventa Scatenato uccidendo 5 Eroi nemici senza morire."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Ottieni %s1 o più doppie uccisioni."
"DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Diventa una Furia omicida per %s1 volta/e uccidendo 3 Eroi nemici senza morire."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Acquista %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Mentre giochi come Earthshaker, stordisci gli Eroi nemici per %s1 secondi ed infliggi %s2 danni magici agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Stordisci gli Eroi nemici per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Infliggi %s2 danni magici agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Spendi %s1 monete d'oro in oggetti da Support."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici disabilitati dal tuo stordimento."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo averli riposizionati tramite un oggetto o un'abilità."
"DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Utilizza la Scansione per rilevare i nemici con successo %s1 volte mentre si trovano fuori dalla loro fontana."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s2 Eroi nemici utilizzando Stretta maligna, ed applica degli effetti negativi agli Eroi nemici per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s2 Eroi nemici utilizzando Stretta maligna."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Applica degli effetti negativi agli Eroi nemici per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Rifletti %s1 incantesimi in arrivo utilizzando Loto gemmato."
"DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Uccidi %s1 creep in 30 secondi o meno."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo averli storditi con Lama abissale."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Ottieni %s1 colpi di grazia prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Distruggi %s1 o più Torri nemiche con la tua squadra prima che il timer di gioco raggiunga i 12 minuti."
"DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Uccidi %s1 Eroi nemici da una distanza superiore a 1300 unità."
"DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Usa Alabarda del cielo con successo sugli Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Poni fine a %s1 serie di uccisioni del nemico."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Stordisci contemporaneamente 2 o più Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Rimuovi %s1 effetti negativi su Eroi alleati."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici che si trovano sotto la protezione della propria Torre."
"DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Utilizza Globo del ristoro %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Esegui %s1 volte un Lancio di shuriken che rimbalzi su almeno 2 Eroi nemici, e guadagna %s2 monete d'oro per la tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Esegui %s1 volte un Lancio di shuriken che rimbalzi su almeno 2 Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Guadagna %s2 monete d'oro per la tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Silenzia gli Eroi nemici per un totale di %s1 secondi usando Malignità dell'orchidea o Spina insanguinata."
"DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Ottieni o aiuta ad ottenere la prima uccisione per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Raggiungi il livello %s1 prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Uccidi lo stesso Eroe nemico %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Uccidi %s1 creep antichi."
"DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Colpisci 3 o più Eroi nemici con una singola abilità per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Infliggi %s1 danni alle strutture della squadra avversaria mentre le tue strutture sono sotto attacco da parte degli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Devo spendere %s1 unità d'oro in più per l'acquisto di oggetti di supporto!"
"DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Devo rivelare e uccidere %s1 Eroe/i invisibile/i in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Devo posizionare %s1 Guardiano/i Osservatore/i in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Devo annullare le canalizzazioni delle abilità dei nemici per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Devo ripristinare %s1 punti mana in più agli alleati!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Devo aiutare ad uccidere %s1 Eroe/i in più con il mio stordimento!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Devo aiutare ad uccidere %s1 Eroe/i in più con il Fumo del raggiro!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Devo salvare %s1 Eroe/i alleato/i in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Devo aiutare ad uccidere altri %s1 Eroe/i nemico/i dopo aver forzato la loro posizione."
"DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Devo usare il radar per trovare gli Eroi nemici per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Devo usare Stretta maligna per aiutare ad uccidere %s1 Eroe/i in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Devo applicare degli effetti negativi agli Eroi nemici per %s1 secondo/i in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Devo riflettere %s1 incantesimo/i in più con il Loto Gemmato!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni fisici in più agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Devo ottenere %s1 unità d'oro in più per i miei compagni di squadra!"
"DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Devo uccidere %s1 creep in 30 secondi!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Devo prendere l'Egida %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Devo uccidere %s1 Eroe/i in più dopo aver usato una Lama Abissale!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Mi rimangono ancora %s3 secondi per effettuare %s1 colpo/i di grazia in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Devo ottenere %s1 doppia/e uccisione/i in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Devo distruggere %s1 Torre/i in più prima che passino 12 minuti dall'inizio della partita!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più alle torri!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Devo rubare %s1 danni in più ai nemici utilizzando Collegamento statico!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Devo ottenere o aiutare ad ottenere %s1 prima/e uccisione/i in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Devo ottenere %s1 uccisione/i in più dalla lunga distanza!"
"DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Devo disarmare un nemico con l'Alabarda del Cielo per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Devo interrompere la serie di uccisioni di un Eroe nemico per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Devo stordire 2 o più Eroi allo stesso tempo per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Devo dissipare un effetto negativo da un Eroe alleato per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Devo uccidere o aiutare ad uccidere un Eroe nemico sotto la sua torre per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Devo usare un Globo del Ristoro per %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Devo fare in modo che il mio Lancio di shuriken rimbalzi contro 2 o più Eroi nemici per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Devo uccidere un corriere nemico per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Devo usare Malignità dell'orchidea o Spina insanguinata per silenziare gli Eroi nemici per %s1 secondo/i in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Mi rimangono %s4 secondi per ottenere altri %s1 livelli!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Devo uccidere un singolo Eroe nemico per %s1 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Devo uccidere altri %s1 creep antichi!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Devo effettuare una serie di uccisioni per %s2 volta/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Mi rimangono %s3 secondi per uccidere altri %s1 Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più alle torri nemiche mentre le nostre sono sotto attacco!"
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Usa Spirale della nebbia per danneggiare i nemici o curare gli alleati per un valore totale di %s1 punti salute, e rimuovi %s2 effetti negativi dagli Eroi alleati con Scudo afotico."
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Usa Spirale della nebbia per danneggiare i nemici o curare gli alleati per un valore totale di %s1 punti salute."
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Rimuovi %s2 effetti negativi dagli Eroi alleati con Scudo afotico."
"DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Devo usare Spirale della nebbia per danneggiare i nemici o curare gli alleati per un totale di %s1 punti vita!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Devo purgare ancora %s1 effetto/i negativo/i con Scudo afotico!"
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Uccidi %s1 nemici mentre sei sotto l'effetto di Patto di morte, e applica effetti negativi sugli Eroi avversari per un tempo totale di %s2 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Uccidi %s1 nemici mentre sei sotto l'effetto di Patto di morte."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Applica effetti negativi sugli Eroi nemici per un tempo totale di %s2 secondi."
"DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Devo uccidere ancora %s1 Eroe/i mentre mi trovo sotto l'effetto di Patto di morte!"
"DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Devo applicare un effetto negativo ai nemici ancora per %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Usa Sifone spirituale sui nemici per un tempo totale di %s1 secondi e colpisci due o più Eroi nemici contemporaneamente con Silenzio per %s2 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Usa Sifone spirituale sui nemici per un tempo totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Colpisci due o più Eroi nemici contemporaneamente con Silenzio per %s2 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Devo usare Sifone spirituale contro i nemici ancora per %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Devo colpire due o più nemici con Silenzio ancora per %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Sacrifica o uccidi %s1 Unità alleate e rallenta i nemici per %s2 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Sacrifica o uccidi %s1 Unità alleate."
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Rallenta i nemici per %s2 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Devo uccidere o usare l'abilità Sacrificio su %s1 Unità alleata/e in più!"
"DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Devo rallentare i nemici ancora per %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Infliggi %s1 danni con Dispersione e uccidi %s2 nemici dopo aver usato Realtà."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Infliggi %s1 danni con Dispersione."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Uccidi %s2 nemici dopo aver usato Realtà."
"DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni con Dispersione!"
"DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Devo ottenere ancora %s1 uccisione/i dopo aver usato Realtà!"
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Uccidi %s1 nemici dopo aver usato Reincarnazione e prosciuga %s2 punti salute agli Eroi nemici utilizzando gli effetti di prosciugamento della salute."
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Uccidi %s1 nemici dopo aver usato Reincarnazione."
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Prosciuga %s2 punti salute agli Eroi nemici utilizzando gli effetti di prosciugamento della salute."
"DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Devo ottenere ancora %s1 uccisione/i o aiuto/i dopo aver usato Reincarnazione!"
"DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Devo prosciugare altri %s1 punti salute!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Mangia il Formaggio %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Devo usare Formaggio ancora per %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Morsa congelante."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici dopo essere uscito dall'invisibilità fornita da Passo Fantasma."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Brucia %s1 punti mana agli Eroi nemici con EMP."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Ripristina %s1 punti mana rubandoli agli Eroi nemici con EMP."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Colpisci con Tornado 2 o più Eroi nemici %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Acquista Mano di Mida prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Infliggi %s1 danni magici agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Infliggi %s1 danni fisici agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Silenzia 2 o più Eroi nemici con Rito di sangue per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Rabbia sanguinaria."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Squarcio."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Ripristina %s1 punti salute grazie alla morte dei nemici sotto l'effetto di Sete di sangue."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Squarcio."
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Cotta di Lame."
"DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Infliggi %s1 danni puri agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Uccidi %s1 Eroi nemici silenziati."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con l'effetto di Squarcio di Furia della Battaglia."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Uccidi %s1 Eroi nemici radicati."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Pandemonio."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Radica gli Eroi nemici per %s1 secondi usando Labirinto di rovi."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Stordisci gli Eroi nemici per un totale di %s1 secondi usando Corona maledetta."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Terrorizza almeno 3 Eroi nemici con un solo utilizzo di Spauracchio, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Scossa d'assestamento."
"DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Danneggia 3 o più Eroi nemici con un singolo Ecosisma, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Usa Gancio del macellaio su un eroe nemico dopo aver utilizzato il Pugnale del Baleno %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Usa Gancio da macellaio, Putrefazione e Smembramento su un singolo Eroe nemico, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Uccidi %s1 Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Smembramento."
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Lancia Intreccio su almeno 4 Eroi alleati allo stesso tempo, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Onda ombrosa."
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Nascondiglio sotterraneo."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Colpo a concussione."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Usa Sigillo antico, Colpo a concussione e Dardo arcano su un singolo Eroe nemico, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Evita o schiva gli incantesimi dei nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Danneggia 2 o più Eroi nemici con un singolo utilizzo di Shukuchi, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto dello Sciame."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Lo Sciame."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo aver usato Riavvolgimento."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Uccidi %s1 creep con Colpo a frammenti."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Danneggia 2 o più Eroi nemici con un singolo Colpo a frammenti, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Colpisci 3 o più Eroi nemici con un singolo utilizzo di Maledizione dell'inverno, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Colpisci gli Eroi nemici %s1 volte con Rombo di tuono."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Raffica di affondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Danneggia 2 o più Eroi nemici con un singolo Schianto corazzato, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Infliggi %s1 danni alle torri nemiche con Occhio del ciclone."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Ruba %s1 danno d'attacco con Collegamento statico."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Danneggia 3 o più Eroi nemici con un singolo Campo di plasma per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Usa Colonna di luce solare, Schiavo dragone e Lama della laguna su un singolo Eroe nemico per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Uccidi %s1 creep con Scudo ionico."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Scudo ionico."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Potenzia i tuoi alleati con Guizzo per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Cattura 3 o più Eroi nemici con un singolo Risucchio per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Usa Risucchio per far attraversare il tuo Muro di repliche agli Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Colpo sconfinato."
"DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Colpisci 2 o più Eroi nemici con un singolo Colpo sconfinato per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre sono rallentati da Balzo primitivo."
"DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Ordine di Wukong."
"DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Usa un incantesimo curativo per salvare %s1 Eroi alleati da morte certa."
"DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Usa Persuasione sacra per salvare %s1 Eroi alleati da morte certa."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Usa Schianto tonante su 2 o più Eroi nemici dopo aver usato il Pugnale del Baleno, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Scissione primaria."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Entro 5 secondi dall'utilizzo di Scissione primaria, usa Lancio del masso e Ciclone sugli Eroi nemici, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Stordisci un Eroe nemico con Lancio del masso per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con le illusioni sotto il tuo controllo."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Epurazione demoniaca."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Usa Frammentazione per stordire un Eroe nemico per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Veleno oscuro."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Accumula %s1 punti Forza aggiuntivi grazie a Decadimento."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Usa Squarcio dell'anima per salvare %s1 Eroi alleati da morte certa."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Guarisci te stesso per un totale di %s1 punti con qualsiasi mezzo."
"DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Lapide."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Chakram."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Danneggia un Eroe nemico con Morte rotante durante l'utilizzo di Aggancialegna, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Teletrasportati con 2 o più Eroi alleati usando Squarcio oscuro, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Usa Squarcio oscuro per salvare %s1 Eroi alleati da morte certa."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Radica gli Eroi nemici per un massimo di %s1 volte durante un singolo utilizzo di Fossa della malignità."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo che tu o un alleato avete utilizzato Passaggio demoniaco."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Accumula un bonus di danno pari a %s1 grazie ad Aura dell'atrofia."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici usando Tempesta di fuoco."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Uccidi %s1 creep con Razzo segnalatore."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Stordisci un Eroe nemico con Rampino per poi danneggiarlo con Batteria d'assalto, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Accumula un totale di %s1 monete d'oro per la tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Fenditura terrena."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Colpisci simultaneamente 2 o più Eroi nemici con Pestone ecosismico, %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Infliggi %s1 danni fisici agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Spirito astrale."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Fai addormentare i nemici per un totale di %s1 secondi con Pestone ecosismico."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Purificazione."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Colpo viperino."
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche con Spirito Orso."
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Recupera %s1 punti salute con Collegamento spirituale."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Infliggi %s1 danni con la tua squadra ai nemici che si trovano sotto l'effetto di Legame spirituale."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Stretta fantasma."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Colpisci un nemico con Pennellata del fato, Stretta fantasma e Mare di inchiostro per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Colpisci 2 o più Eroi nemici contemporaneamente con Pennellata del fato per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Stordisci 2 o più Eroi nemici contemporaneamente con Mare di inchiostro per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Proteggi gli Eroi alleati da un totale di %s1 danni fisici con l'abilità attiva della Guardia Cremisi."
"DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Proteggi gli Eroi alleati da un totale di %s1 danni magici con l'abilità attiva della Pipa dell'Intuizione."
"DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Annulla %s1 danni con Passo temporale."
"DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Rallenta gli Eroi nemici per %s1 secondi usando Dilatazione temporale."
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Le forchette gemelle"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "OPPORTUNITÀ TRA LA NEBBIA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PATTO DI MORTE"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "SILENZIO SPIRITUALE"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "C'È UN LICH NELLA MINESTRA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "RITORNO ALLA REALTÀ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "IL RITORNO DEI MORTI"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "FORMAGGIO DELLA VITTORIA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " "
"DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto del Bastone del Re Nero."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Devo ottenere altre %s1 uccisioni o aiuti mentre sono sotto l'effetto del Bastone del Re Nero!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici che si trovano in forma eterea."
"DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni ai nemici che si trovano in forma eterea!"
"DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Stordisci %s1 Eroi nemici dopo aver usato il Pugnale del Baleno."
"DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Devo stordire altri %s1 Eroi nemici dopo aver usato il Pugnale del Baleno!"
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici che hai indebolito con delle abilità che riducono l'armatura."
"DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Devo uccidere o aiutare ad uccidere altri %s1 Eroi nemici dopo aver ridotto la loro armatura!"
"DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Rallenta gli Eroi nemici per un totale di %s1 secondi utilizzando la Protezione di Shiva."
"DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Devo rallentare gli Eroi nemici per ancora %s1 secondo/i usando la Protezione di Shiva!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "COLPISCI gli Eroi nemici con la tua arma per %s1 volte, e fai sì che Multievocazione si attivi in modo che Esplosione di fuoco o Incendio colpiscano i nemici per un totale di %s2 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "COLPISCI gli Eroi nemici con la tua arma."
"DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Devo COLPIRE gli Eroi nemici per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Fai sì che Multievocazione si attivi in modo che Esplosione di fuoco o Incendio colpiscano i nemici per un totale di %s2 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Devo fare in modo che Multievocazione si attivi per colpire i nemici ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Infliggi %s1 danni mentre sei sotto l'effetto della Cappa Luccicante."
"DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni mentre sei sotto l'effetto della Cappa Luccicante!"
"DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Usa il Mekansm per curare simultaneamente 3 o più Eroi alleati per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Devo usare il Mekansm per curare simultaneamente 3 o più Eroi alleati per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Indebolisci i tuoi nemici con il Medaglione del Coraggio o lo Stemma Solare per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Devo indebolire i miei nemici con il Medaglione del Coraggio o con lo Stemma Solare per ancora %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Usa Nave fantasma per donare ai tuoi alleati un bonus di riduzione del danno per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Devo usare Nave fantasma per donare ai miei alleati un bonus di riduzione del danno per %s1 secondo/i in più!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Maledici gli Eroi nemici in qualsiasi modo per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Devo maledire gli Eroi nemici per ancora %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Assorbi %s1 incantesimi lanciati contro di te o contro un alleato utilizzando la Sfera di Linken o il Loto Gemmato."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Devo assorbire altri %s1 incantesimi con la Sfera di Linken o il Loto Gemmato!"
"DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Migliora i tuoi stivali prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Devo migliorare i miei stivali prima che il tempo di gioco raggiunga %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Accumula %s1 cariche su un Diaspro Sanguigno."
"DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Devo accumulare %s1 cariche su un Diaspro Sanguigno!"
"DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Fai in modo di morire non più di %s1 volte entro la fine della partita."
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Devo fare in modo di non morire più di %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Radica %s1 Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Devo radicare %s1 Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Totalizza %s1 aiuti con la tua squadra prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Dobbiamo totalizzare ancora %s1 aiuto/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Ottieni un valore netto di %s1 prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Devo raggiungere un valore netto di %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Infliggi %s1 danni con le Unità sotto il tuo controllo."
"DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Devo infliggere %s1 danni con le Unità sotto il mio controllo!"
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Infliggi %s1 danni alle torri utilizzando le Unità sotto il tuo controllo."
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Devo infliggere %s1 danni alle torri utilizzando le Unità sotto il mio controllo!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Infliggi %s1 danni con i colpi critici."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni con i colpi critici!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Vinci %s2 partite con degli Eroi il cui attributo principale è %s1."
"DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Devo vincere %s2 partite con un Eroe il cui attributo principale è %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Uccidi %s1 Eroi nemici con l'aiuto di %s2 alleati."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Dobbiamo uccidere %s1 Eroi nemici con l'aiuto di %s3 alleati!"
"DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Distruggi %s2 Torri nemiche entro %s1 secondi l'una dall'altra prima che il timer di gioco raggiunga i 30 minuti."
"DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Dobbiamo distruggere %s2 Torri nemiche entro %s2 secondi l'una dall'altra prima che il timer di gioco raggiunga i 30 minuti!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Guarisci con la tua squadra un totale di %s1 punti salute."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Dobbiamo ripristinare altri %s1 punti salute!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Disabilita gli Eroi nemici per %s1 secondi con l'aiuto della tua squadra."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Dobbiamo disabilitare gli Eroi nemici per altri %s1 secondi!"
"DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Utilizza il Fumo del Raggiro e uccidi un Eroe nemico per %s1 volte con l'aiuto di %s2 alleati."
"DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Dobbiamo usare il Fumo del Raggiro ed uccidere un Eroe nemico per ancora %s1 volta/e con l'aiuto di %s2 alleati!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Vinci %s1 partite in Captains Mode."
"DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Devo vincere altre %s1 partite in Captains Mode!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Vinci %s1 partite della Battle Cup"
"DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Devo vincere ancora %s1 partite della Battle Cup!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Effettua %s1 uccisioni insieme alla tua squadra prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2La nostra squadra deve uccidere altri %s1 Eroi nemici prima che il timer di gioco raggiunga %s2!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Fai in modo che la tua squadra ottenga la prima uccisione, distrugga la prima torre e uccida Roshan per prima."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2La nostra squadra deve ottenere la prima uccisione, distruggere la prima torre e uccidere Roshan per prima (%s1/3)."
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Subisci contemporaneamente l'effetto di %s1 aure presenti nella tua squadra."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2La nostra squadra deve avere %s1 auree attive contemporaneamente."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Distruggi %s1 torri nemiche con la tua squadra prima di perderne una."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Distruggi %s1 torri nemiche con la tua squadra prima di perderne una."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Dobbiamo distruggere altre %s1 torri prima di perderne una."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Colpisci due o più Eroi nemici con il Velo della Discordia per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Devo colpire due o più Eroi con il Velo della Discordia ancora per %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Colpisci due o più Eroi nemici con Torrente per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Devo colpire due o più Eroi nemici con Torrente per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Disabilita due o più Eroi nemici con una singola abilità %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Devo disabilitare due o più Eroi con un singolo incantesimo ancora per %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo aver utilizzato lo Scettro della Divinità di Eul su di essi."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Devo ottenere un'uccisione o un aiuto dopo aver usato lo Scettro della Divinità di Eul sugli Eroi nemici per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo aver utilizzato La X indica il punto."
"DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Devo ottenere o aiutare ad ottenere un'uccisione dopo aver utilizzato La X indica il punto sugli Eroi nemici per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Annulla gli effetti curativi di Bottiglie, Balsami Curativi o Chiarezza di un Eroe nemico per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Devo annullare gli effetti curativi di Bottiglie, Balsami Curativi o Chiarezza di un Eroe nemico per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con un'abilità Ultimate."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici con la mia Ultimate!"
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Utilizza Armatura vivente per ripristinare un totale di %s1 punti salute ad Eroi e strutture alleate, e disabilita gli Eroi nemici per un totale di %s2 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Utilizza Armatura vivente per ripristinare un totale di %s1 punti salute ad Eroi e strutture alleate."
"DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Devo usare Armatura vivente per ripristinare altri %s1 punti salute agli Eroi e alle strutture alleate!"
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Disabilita gli Eroi nemici per un totale di %s2 secondi."
"DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Devo disabilitare gli Eroi nemici per %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Acquista lo Scettro di Aghanim e utilizza l'abilità Nave fantasma migliorata su un totale di %s2 nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Acquista lo Scettro di Aghanim."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Devo acquistare lo Scettro di Aghanim!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Utilizza l'abilità Nave fantasma migliorata su un totale di %s2 nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Devo usare Nave fantasma su ancora %s1 Eroe/i nemico/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Acquista il Pugnale del Baleno o la Lama dell'Ombra, dopodiché infliggi un totale di %s2 danni agli Eroi nemici dopo aver utilizzato questi oggetti."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Acquista il Pugnale del Baleno o la Lama dell'Ombra."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Devo acquistare il Pugnale del Baleno o la Lama dell'Ombra!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Infliggi un totale di %s2 danni agli Eroi nemici dopo aver utilizzato il Pugnale del Baleno o la Lama dell'Ombra."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici dopo aver usato il Pugnale del Baleno o la Lama dell'Ombra!"
"DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Taglia %s1 alberi."
"DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Devo tagliare ancora %s1 albero/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Ottieni una %s1."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Devo effettuare una %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Distruggi %s1 alberi."
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Utilizza Arco elettrico per colpire 3 o più nemici contemporaneamente per %s1 volte, ed infliggi un totale di %s2 danni magici o puri."
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Utilizza Arco elettrico per colpire 3 o più nemici contemporaneamente per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Devo colpire 3 o più Eroi contemporaneamente con Arco elettrico ancora per %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Infliggi un totale di %s2 danni puri o magici."
"DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni magici o puri!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Usa il Bastone di Atos sui nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Devo usare il Bastone di Atos ancora per %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Uccidi o aiuta ad uccidere un Eroe nemico dopo aver usato il Pugnale del Baleno per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Devo ottenere altre %s1 uccisioni o aiuti dopo aver usato il Pugnale del Baleno!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Utilizza il Bastone della Forza sugli alleati o sui nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Devo usare il Bastone della Forza ancora per %s1 volta/e."
"DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Utilizza un Frammento Lunare su te stesso o sugli Eroi alleati per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Devo usare un Frammento Lunare per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Rimuovi %s1 effetti negativi utilizzando gli Stivali del Protettore."
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Devo dissipare ancora %s1 effetto/i negativo/i utilizzando gli Stivali del Protettore!"
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Rimuovi %s1 effetti negativi utilizzando lo Stile della Manta."
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Devo rimuovere ancora %s1 effetto/i negativo/i usando Stile della Manta!"
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Dissipa %s1 effetti negativi usando lo Scettro di Eul."
"DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Raggiungi il livello %s1 in %s2 partite."
"DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Devo raggiungere il livello %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Distruggi %s1 Santuari nemici."
"DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Devo distruggere ancora %s1 santuario/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Utilizza la Sciabola dell'Eco per rallentare gli Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Devo colpire ancora %s1 Eroe/i nemico/i con la mia Sciabola dell'Eco!"
"DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con i fulmini di Mjollnir o Maelstrom."
"DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni con Mjollnir o Maelstrom!"
"DOTA_ChallengeDesc_MultiHeroGleipnirs" "Colpisci due o più Eroi nemici con il Gleipnir per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Utilizza la Lama Argentea per disabilitare le abilità passive degli Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Devo annullare le abilità passive di %s1 Eroe/i in più utilizzando una Lama Argentea!"
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Danneggia 2 o più Eroi nemici utilizzando Implosione del mana per un totale di %s1 volte, e brucia %s2 punti mana agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Danneggia 2 o più Eroi nemici contemporaneamente utilizzando Implosione del mana per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Devo danneggiare 2 o più nemici contemporaneamente con Implosione del mana per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Brucia %s2 punti mana agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Devo bruciare altri %s1 punti mana agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Uccidi %s1 creep (%s2 devono essere creep antichi)."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Uccidi %s1 creep"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Devo uccidere ancora %s1 creep!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Uccidi %s2 creep antichi."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Devo uccidere ancora %s1 creep antico/antichi."
"DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Stordisci %s1 Eroi nemici con Lancia di Marte."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Devo stordire altri %s1 Eroi nemici con Lancia di Marte!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "Fai in modo che %s1 Eroi nemici muoiano nell'area di Arena di sangue."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Dobbiamo uccidere altri %s1 Eroi nemici nell'area di Arena di sangue!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Blocca %s1 danni inflitti dagli Eroi nemici con Baluardo."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Devo bloccare altri %s1 danni inflitti dagli Eroi nemici con Baluardo!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Impala %s1 eroi nemici nell'Arena di Sangue usando la Lancia di Mars."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Devo impalare ancora %s1 eroi nemici nell'Arena di Sangue usando la Lancia di Mars!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Cattura almeno 3 Eroi nemici usando Arena di sangue per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Devo catturare almeno 3 Eroi nemici usando Arena di sangue per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Colpisci diversi Eroi nemici contemporaneamente con Rimprovero divino per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Devo colpire diversi Eroi nemici con rimprovero divino per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Rallenta gli Eroi nemici con Immagine eterea per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Infliggi almeno %s1 danni con Passo astrale agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici sotto l'effetto di Immagine eterea."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici rallentati da Dissimilazione."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Colpisci due o più Eroi nemici con Impulso risonante per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo l'utilizzo di Dissimilazione."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Stordisci gli Eroi nemici offrendo i Biscotti flambé agli alleati per un totale di %s1volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Infliggi almeno %s1 danni agli Eroi nemici dopo l'utilizzo di Biscotti flambè."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici sotto l'effetto di Raffica esplosiva."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici durante l'utilizzo di Piccolo distruttore."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Colpisci due o più Eroi nemici con Raffica esplosiva per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Piccolo distruttore."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici durante un singolo utilizzo di Baci di Mortimer."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Tiratrice scelta."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Colpisci %s1 Eroi nemici con una freccia di Tiratrice scelta caricata al massimo."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Infliggi %s1 danni con Lancio della ghianda."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Colpisci un Eroe nemico con 3 o più rimbalzi di Lancio della ghianda in un singolo utilizzo, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Colpisci diversi Eroi nemici con un singolo utilizzo di Imboscata, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Pianta un albero con Lancio della ghianda e usalo per catturare un Eroe nemico con Imboscata, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Schianto stellare."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Uccidi %s1 creep con Schianto stellare."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Uccidi %s1 Eroi nemici richiamando il martello dopo averlo lanciato."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Uccidi %s1 Eroi nemici colpiti dalla scia di fiamme di Martello celeste."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo l'utilizzo di Guardiano solare."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Colpisci diversi Eroi nemici con un singolo utilizzo di Rimozione, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Stordisci %s1 Eroi nemici con Rimozione."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Colpisci due o più Eroi nemici con Rimbalzo, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Prosciuga %s1 punti salute con Braccio destro."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Infliggi almeno %s1 danni con le onde d'urto di Sfogo."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Sfogo."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_GunslingerDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Pistolera."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo averli spaventati con Proiettile mortale."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_MultiHeroDeadShots" "Colpisci due Eroi con un solo Proiettile mortale per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_KillsDuringPierceTheVeil" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Perforazione del velo."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_TheCallingKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano nel cerchio di Riunione di famiglia."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "Spaventa e costringi %s1 Eroi nemici a subire il silenziamento di Riunione di famiglia."
"DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre sono ipnotizzati da Ruota delle meraviglie."
"DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Ipnotizza 2 o più Eroi nemici con Ruota delle meraviglie per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_WhipDamage" "Infliggi %s1 danni con Domatore."
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Cammino del Virtuoso"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "SIGNORE DEI GUARDIANI"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "PUNTO DI INCONTRO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "AIUTANTE QUALIFICATO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "URNA DEL GUADAGNO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "I GRANDI STANNO PARLANDO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "GUARDA COME LUCCICANO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "UN ADDIO DOLOROSO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "BENI DI PRIMA NECESSITÀ"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "IMPROVVISO CAMBIO DI CORSIA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "GIOSTRA DEL CICLONE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "SOLO IL PEGGIO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "NIENTE SALE IN QUESTE FERITE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "RIDE BENE CHI RIDE ULTIMO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " "
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "LIMITATORE DI VELOCITÀ"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "PERICOLO VIVENTE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Cammino dell'Inquisitore"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "SONO OVUNQUE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "MAESTRO DELLA SCANSIONE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "IL MIO TEMPO È PREZIOSO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "INTERRUZIONE TEMPORIZZATA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "POSIZIONAMENTO TATTICO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "UN PEZZO GROSSO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "E QUESTO VA LÌ"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "FORZA IMMOBILIZZANTE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "MINACCIA VELATA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "MOSTRAMI UN TRUCCO DI MAGIA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "NEGA IL NEGATIVO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "DEFORESTAZIONE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "GUADAGNATI I CREEP"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "FINE DEI GIOCHI"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "REAZIONE A CATENA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Cammino del Bellicoso"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "RECIDIVO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "POLIGONO DI TIRO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "NON TROVERAI ALCUN SANTUARIO QUI"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "SODDISFARE LE ASPETTATIVE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "NON È FACILE ANDARSENE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "FLUIDODINAMICA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "DATTI UNA MOSSA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "LASCIA CHE TI MOSTRI UNA COSA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "DOPPIO STRIKE"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "BATTAGLIA TEMPESTOSA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "COLPO AD EFFETTO"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "PUNTO DI ROTTURA"
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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "POTERE D'ACQUISTO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "SEI TUTTA LA MIA VITA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "UNA PUNIZIONE IMPLOSIVA"
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"DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Cammino del Navigatore"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "MAGO COMANDANTE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "RADICI PROFONDE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "COLLETTA DI GRUPPO"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "MIRAGGIO FATALE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "MEDICO DI BORDO"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "INTERDETTO"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "È COME NUOTARE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "VEDETTA ECCEZIONALE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "AZIONE EVASIVA"
"DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "POLVERI ASCIUTTE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "STOCCATA IMPROVVISA"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "AL CAPPIO NON SI SFUGGE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "PRESSIONE DI GRUPPO"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "LA FORTUNA DEL MARINAIO"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Cammino del Frangi-onde"
"DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Missioni di squadra"
"DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Completa 12 missioni con almeno 1 stella per ricevere un set di oggetti come ricompensa.
Ottieni un totale di almeno 34 stelle per ricevere il miglioramento di livello 2."
"DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Disponibile al Livello Battaglia 225"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "PESCA SANGUINOLENTA"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "INAFFONDABILE"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "BOTTINO DEL PIRATA"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "EQUIPAGGIO FEDELE"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "CANNONIERE D'ACQUA DOLCE"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "FUNERALE DEL RE NERO"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "TRIPLETTA"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "IL DESTINO DELL'INGENUO"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "DOPPIO PROPULSORE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "RUM VIGOROSO"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "NAUFRAGO"
"DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "SOTTOMARINO"
"DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "CAMBIO DI TATTICA"
"DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "SENTINELLA NOTTURNA"
"DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "AGILE SPADACCINO"
"DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "CAPITANO D'ARMI"
"DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Cammino della Marea Crescente"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "SORTITA ALL'ALBA"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "DIVISIONE DA CAPOGIRO"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "GIOCO DI SQUADRA"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "ASSALTO NELLA FOSCHIA"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "NIENTE PRIGIONIERI"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "PRIMI DELLA CLASSE"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "CAPITAN GAMBA DI LEGNO"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "BUCANIERE DELLA BATTLE CUP"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "CHE L'AURA SIA CON NOI"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "REAGENTI AGGLOMERANTI"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "UNA FESTA DI RUNE"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "TUTTI GLI UOMINI SUL PONTE"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "ESERCIZI DI GRUPPO"
"DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Cammino del Lupo di Mare"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "MAL DI MARE"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "MARE MOSSO"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "PASSO FELPATO"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "GUADAGNATI LA BEVUTA"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "NOI POVERI MARINAI"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "ACQUE AGITATE"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ORDINI DELL'AMMIRAGLIO"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Livello 2 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Livello 3 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Livello 4 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Livello 5 )"
"DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "SFIDE"
"DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " "
"DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Distruggi 15 torri nemiche con la tua squadra."
"DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Infliggi almeno 500 colpi di grazia."
"DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Vai alle missioni"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Visualizza le sfide della comunità"
"DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "LA SERIE BLU"
"DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Prima di poter dire abra..."
"DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "TRIPLA MINACCIA"
"DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "I veri strumenti del mestiere non danno dei riconoscimenti, ma le vittorie che portano lo fanno di sicuro."
"DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "IMMOBILE"
"DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "La sensazione di inutilità è percepibile come un parassita che attanaglia il cuore del nemico."
"DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "QUALITÀ ZAFFIRO"
"DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "C'era una volta un uomo che ha forgiato il suo percorso attraverso la vastità oscura."
"DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "L'ALTRUISTA"
"DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "La battaglia continua ad infuriare, mentre i nostri guerrieri rimangono inarrestabili e incrollabili."
"DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "MAGIA PURA"
"DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Dove una volta videro debolezza, ora temono la forza."
"DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "PERICOLO INVISIBILE"
"DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Gli occhi ingannano e lo spirito si spaventa."
"DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "OCCHI SEGRETI"
"DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Il corpo non sa dove attaccare se gli occhi non vedono."
"DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "GUARDIANO DELLA FORESTA"
"DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Anche se a volte i viaggiatori confondono le più antiche bestie della foresta per dei demoni, i sopravvissuti di Borgolitio possono confermare che nessun demone può essere contenuto o abbattuto così facilmente."
"DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "PROSPERITÀ INFINITA"
"DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Le più profonde sorgenti di potere scorrono soltanto nel momento di maggior necessità."
"DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "RAZIONI DI BATTAGLIA"
"DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Non preoccuparti per il danno, sono solo ferite superficiali."
"DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "VITTIME DEL SUPPORT"
"DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Il vanaglorioso si vanta mentre l'astuto si ricarica."
"DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "RIMBALZI GLACIALI"
"DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Il mago del gelo banchetta sulla sofferenza condivisa. Non è l'orgoglio che fomenta gli agenti del male, ma la malvagità."
"DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "PUOI CORRERE, MA NON PUOI NASCONDERTI"
"DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Mai più si muoveranno tra di noi impunemente."
"DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "UNA MANO LAVA L'ALTRA"
"DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Come sempre, l'unione fa la forza."
"DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "RISERVA SPECIALE"
"DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "La potenza da sola è nulla. Usarla con cognizione di causa determina il tuo fato."
"DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "TRADITORE GENEROSO"
"DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Riuscire a padroneggiare le proprie risorse è lodevole, ma riuscire a padroneggiare quelle degli altri lo è ancora di più."
"DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "DOPPIO SPETTACOLO"
"DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Tutto procede secondo i piani."
"DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "IN UN BATTER D'OCCHI"
"DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Acchiappali, puoi."
"DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "ALLA CARICA!"
"DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Sul campo di battaglia, un piccolo ricostituente può rincuorare anche il più stanco degli alleati."
"DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "BENVENUTO NELLA GIUNGLA"
"DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Procede tutto a meraviglia, almeno finché qualcuno perde la vita in un'imboscata."
"DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "UNA DIFESA IMPONENTE"
"DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "È molto raro che i guerrieri astuti combattano i creep mentre la torre sta bruciando."
"DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "NON HO TEMPO PER FARMI UCCIDERE"
"DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Chiunque sul tuo cammino andrà incontro alla morte."
"DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "MANTIENI IL RITMO"
"DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Il nemico ti troverà lì ad aspettarlo dietro ogni angolo. Il riposo è per i vincitori."
"DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "PUNTA E CLICCA"
"DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Diventa l'incubo da cui i tuoi nemici non riescono a svegliarsi."
"DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "SABOTATORE"
"DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Nessuno può aiutare il nemico senza paura di una rappresaglia."
"DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "ORA MI VEDI"
"DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Non chiederti da dove vengo, ma quando ho intenzione di tornare."
"DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "UN ASSAGGIO DI QUELLO CHE TI ASPETTA"
"DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Il primo fiocco di una valanga di violenza."
"DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "MANCA QUALCUNO IN MID!"
"DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "L'Eroe girovago combatte su tutti i fronti."
"DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "LA PAURA DEL FUOCO"
"DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Gli eterei filamenti della realtà brillano e bruciano. Alcuni hanno già visto cosa sta per accadere. Tutti temono il fuoco venturo."
"DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "NOVELLINO"
"DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Per riempire il baule di guerra, prima bisogna imparare i fondamenti."
"DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "IL FIGLIO DI MIDAS"
"DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Per raggiungere un alto livello di opulenza, quello che bisogna fare è ottenere la reliquia che trasforma le creature ordinarie in ricchezze straordinarie."
"DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "ABBATTERE LA BESTIA"
"DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Una serie di anime coraggiose ha cercato il sentiero. Nessuno è mai più tornato."
"DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "ADUNATA!"
"DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Con i giusti mezzi, i tuoi nemici cadono uno ad uno."
"DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "DRITTI SULL'OBIETTIVO"
"DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Un nemico caduto può rialzarsi tranquillamente, ma una città caduta non potrà mai risorgere."
"DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "PERSONALITÀ RADIANTE"
"DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "La potenza si diffonde sul campo di battaglia, ardente e accecante, sfidando i più valorosi ad avanzare e incitando gli assennati a fuggire."
"DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "DEVO ESSERE IN PARADISO"
"DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Il nemico consuma tutte le sue energie per cercare di fermarti per un brevissimo momento."
"DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "LE ASPETTATIVE DEL CARRY"
"DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Gli strumenti del potere necessitano un tributo di sangue."
"DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "REQUISITI DEL MESTIERE"
"DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "Ora pensa al tuo vero scopo!"
"DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "SALDI AL NEGOZIO SEGRETO"
"DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Porta con te in battaglia le reliquie della leggenda!"
"DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "PRENDI QUESTO!"
"DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Più grande diventerai, più duramente li sconfiggerai."
"DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "SPAZIO APPREZZATO"
"DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "La fede dei tuoi alleati è stata ricompensata e il nemico non può più ignorarti!"
"DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "CUORE DELL'ELDWURM"
"DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "L'essenza di Eldwurm si agita al calare dell'oscurità. Non sorgerà mai alcuna orda che un vigoroso battito d'ali non possa distruggere."
"DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "SPOILER: ALLA FINE MORIRANNO"
"DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Le difficoltà di evocazione con la faccia gonfia non sono banali."
"DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "SIAMO DIVENTATI MEGA?"
"DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Sono diventato la marea della battaglia!"
"DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "IL CAMMINO PER LA VITTORIA"
"DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Il traguardo è vicino, dobbiamo semplicemente continuare su questo percorso."
"DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "INGEGNO E ASTUZIA"
"DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Il guerriero veterano possiede virtù sia nel corpo che nello spirito."
"DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "UN COLPO PER CIASCUNO"
"DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Possa ogni colpo trovare il suo obiettivo."
"DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SALUTE E FELICITÀ"
"DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Riposo e rinvigorimento per rinnovare la nostra forza."
"DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "GUARDIANO DELLA FIAMMA"
"DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "L'ultima fase dell'addestramento è molto spesso quella più estenuante."
"DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "PIACERE E RICCHEZZA"
"DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Uniti vinceremo."
"DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "DISCIPLINA FERREA"
"DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "La primavera arriva in anticipo per rinnovare il nostro spirito."
"DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "COLPO DI FORTUNA"
"DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Inaspettato, ma gradito!"
"DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "TAGLIA IL TRAGUARDO"
"DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Le creature si aggirano sui fianchi delle alture, forme grottesche delineate dal forte bagliore di Borgolitio. Con la distruzione delle voliere, Quath è ufficialmente da sola. Dobbiamo trovare un modo per penetrare le loro difese."
"DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "RICONOSCIMENTO GENEROSO"
"DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "A patto di essere attenti alle trappole, anche i piccoli guadagni possono fare la differenza."
"DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "MISERICORDIA SILENZIOSA"
"DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Conferisci l'onore più alto al combattente più leale."
"DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "CARENZA ARCANA"
"DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "La maestria nelle arti arcane si basa sulla concentrazione della volontà. Disturbando la concentrazione di chi la utilizza, la sua maestria perderà efficacia."
"DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "ROGUELIKE"
"DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "La furtività non è un talento o un'azione; è una corrente di ombre che devi imparare ad attraversare."
"DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "TERRORI INVISIBILI"
"DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "I demoni più potenti guidano le orde di piccole creature per terrorizzare i nostri cacciatori. Colpiscili e sorprendili nell'oscurità."
"DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "MI MANCHI TANTO"
"DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "La tua forza non risiede nel resistere ai colpi, ma nell'assicurarsi che non vadano mai a segno."
"DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "CACCIATORE DI TAGLIE"
"DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Da quale voragine infernale provengono queste strazianti creature? Sii paziente, stanotte. Impara ciò che puoi prima di sfoderare i colpi di grazia."
"DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "NON SE TI VEDO PRIMA IO"
"DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Terribili conferme giungono da Borgolitio. È strano essere grati che la nostra miseria non sia totale come la loro... non ancora. Stanotte marceremo in nome dei nostri alleati caduti in battaglia."
"DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "ARTE DELL'ASSASSINO"
"DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Gli scontri alla pari possono risultare fatali. Disabilita il tuo nemico e la tua lama non incontrerà alcuna resistenza."
"DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "OCCHIO PER OCCHIO"
"DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "L'addestramento militare degli Iniziati ha riacceso la speranza, e i nemici ne sono già al corrente. Cacciano i giovani protettori..."
"DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "AZIONE ELUSIVA"
"DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "I tagli da lame maledette, anche i più insignificanti, possono rivelarsi fatali. Tieni gli occhi ben aperti."
"DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "SONO SICURO CHE NON ERA NULLA"
"DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Questa è la nostra opportunità. Attacca i loro perlustratori, poi ricongiungiti con gli altri per il colpo finale. Non lasciare tracce."
"DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "INCUBO SCINTILLANTE"
"DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Ogni colpo della tua lama ti rende sempre più coraggioso, immune a qualsiasi veleno o piaga."
"DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "L'UOMO CHE CAMMINAVA TRA LE OMBRE"
"DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "O silenziosa sentinella, protettrice di Quath, fai sì che il velo oscuro venga sollevato per infliggere il colpo di grazia alla nostra preda."
"DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "UNIFORME SCOLASTICA"
"DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Le Pergamene di Quath non sono dei semplici resoconti antichi di una mitica Guardia di Quath; le rune riportate all'interno emettono un potere immenso. Studiale con attenzione, poiché il tempo a nostra disposizione sta già per scadere."
"DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "ARIA PESANTE"
"DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Sciocchi coloro che rimarrano isolati dai compagni, poiché saranno i primi a cadere."
"DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "ALL'INFERNO CON UN'ESPLOSIONE GLACIALE"
"DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Resisti alla tentazione di muoverti troppo presto. Aspetta il momento giusto e scatena la tua furia."
"DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NESSUNO SI ASPETTA L'IMPOSIZIONE DI UN MAGO"
"DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Il destino del sogno di Quath è soltanto nelle tue mani. In queste ultime battaglie, quando il potere consumato comincerà a consumare, potrai essere certo che i sacrifici dei Tre non saranno dimenticati molto presto."
"DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ASCENSIONE ARCANA"
"DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Lancia le tue catene mistiche sui nemici di Quath. Lascia quei mostri ad osservare i propri miserabili compagni mentre vengono dilaniati da questo mondo in crudele agonia."
"DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "URNA PER IL VIAGGIO"
"DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Gli Anziani desiderano studiare i resti della terribile creatura, nella speranza di trovare qualcosa che possa aiutarci nei nostri sforzi."
"DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "QUANDO UN EROE CADE SENZA EMETTERE UN SUONO"
"DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Impedisci ai loro stregoni di proferire alcuna parola di potere contro i tuoi amici e compaesani."
"DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "DOLCE DI MADRE NATURA"
"DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Saper accrescere qualcosa nella giusta misura è la vera disciplina della magia."
"DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "SHOPPING INTELLIGENTE"
"DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Gli Anziani pensano che sia possibile evocare agenti dell'oscurità capaci di combattere al nostro fianco. Ma come? Quali minacciosi incantesimi riposano all'interno di un libro così inquietante?"
"DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "CONTROLLO INFESTAZIONI"
"DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "I servi della natura sono a capo del regno tra i cieli e i fuochi dell'inferno. Convertili alla nostra causa e accresci il numero delle nostre truppe."
"DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "GITTATA AMPLIFICATA"
"DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "La crescita del potere conferito agli Iniziati procede quasi più velocemente dell'addestramento necessario per controllarlo."
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "PURA MAGIA"
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "I demoni impareranno troppo tardi che un guerriero di Quath disarmato è il più temibile di tutti."
"DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "NON FARNE CADERE NEANCHE UNA GOCCIA"
"DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "La tomba dei nostri nemici sarà una sorgente di energie arcane."
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "UN MAGO PERICOLOSO"
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Non sapremo mai quale malevola magia abbia portato questi orrori davanti alle nostre porte, ma ricorderemo sicuramente la Guardia che li ha respinti."
"DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "LA DISCO MUSIC NON MUORE MAI"
"DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Ottieni energia dalla sofferenza di coloro che vogliono attaccare il tuo popolo."
"DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "POTERI FLESSIBILI, VANTAGGI"
"DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Sono passati secoli da quando le forze di Borgolitio sono arrivate ai nostri portoni e l'ultimo guerriero di Quath ha sguainato la spada per proteggere la terra natale. Dobbiamo affrontare nuove minacce in queste terre pacifiche, ma i nostri sceriffi e cacciatori non possono fermare questa terribile invasione da soli. Gli Anziani pensano che sia necessario optare per un'altra opzione: riportare in vita la Guardia."
"DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "UNA MANO PESANTE"
"DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Le fiamme e gli incendi parlano chiaro: nessun aiuto giungerà dai nostri protettori al sud. I riti trasformativi delle Pergamene di Aldwyn offrono un'ultima possibilità di sopravvivenza. Come dice il nome dei Tre, tre dovranno essere scelti."
"DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "PAUSA TATTICA"
"DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Se una bestia ha un cervello, riducilo in poltiglia. Se una bestia è già una poltiglia, non usare la tua ascia migliore."
"DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "ALLENAMENTO ALLA BATTUTA"
"DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Colpisci con così tanta potenza da far sì che la stessa inerzia strappi la carne dalle loro ossa."
"DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "DOPPIA PACCA"
"DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Lancia due attacchi prima che i tuoi nemici si occupino del primo e pensino ad una nuova strategia."
"DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "UNA CICATRICE PER TUTTI"
"DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Diffondi la tua rete di violenza e distruzione: il loro numero non conta più niente per te."
"DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "LO PRENDO IO"
"DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Ottieni vitalità dalla fonte della carneficina."
"DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "SII TE STESSO"
"DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Gli inni di guerra riecheggiano tra le valli, celebrando sangue e distruzione,
Le campane della Morte iniziano a suonare, annunciando fatica e disperazione."
"DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "GUARIRÀ PRESTO"
"DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Coloro che seguono il cammino marziale possono imparare molte cose dalle arti curative."
"DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "STAMMI VICINO SE VUOI VIVERE"
"DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Vale sempre la pena perdere l'opportunità di colpire il nemico per respingere un assalto contro un tuo alleato."
"DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "SEMPRE AFFIDABILE"
"DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Dovunque ci dichiarino guerra, risponderemo immediatamente con la stessa furia."
"DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE BALENO RICHIAMO!"
"DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "A volte, gettarsi nel pericolo risulta essere la scelta migliore da fare."
"DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "MARCIA IN AVANTI"
"DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "L'essenza della Guardia scorre nelle tue vene, rimarginando le ferite e neutralizzando le tossine."
"DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "TRIBUTO DI SANGUE"
"DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "I sopravvissuti di Borgolitio cercano rifugio dietro le nostre mura. Uno dei loro comandanti è tornato e si sta dirigendo a Quath. Respingi l'orda, la Guardia è pronta. Fatti strada per accogliere questa legione decimata."
"DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "LA LEGGENDA CONTINUA A VIVERE"
"DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Lascia che gli artigli e le lame dei nemici si abbattano su di te. Rialzati ogni volta più forte, onorabile protettore della Guardia di Quath."
"DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENTO DI CORAGGIO"
"DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Borgolitio è ridotta a polvere e macerie, la mia legione è stata completamente distrutta. I campagnoli parlano di demoni sulle strade. Prima cerchiamo questi demoni, poi ci occupiamo dei loro maestri."
"DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "PROBABILITÀ SCHIACCIANTI"
"DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Le strade della foresta brulicano dei più piccoli. Dove sono i loro capitani? Voci parlano di reclute promettenti a Quath. In una città di intellettuali? Come sono sopravvissuti a ciò che ha distrutto Borgolitio?"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "SCHIERAMENTO RAPIDO"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Dormiamo nelle nostre corazze, pronti a sfoderare le armi. Non possiamo abbassare la guardia. Uno squarcio è già stato distrutto, ma ce ne sono sicuramente altri."
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "CONTINUA AD ATTACCARE"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Il loro scopo non è soltanto quello di distruggere Borgolitio. Quanto si estenderà questo abisso infernale? Cerchiamo di riposarci mentre viaggiamo a cavallo. Coloro che vogliono seguirci dovranno tenere duro."
"DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DANNO INFLITTO"
"DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Un altro comandante delle orde incontra la mia lama, i tre guerrieri di Quathan al mio fianco. Sentiremo altri giuramenti di morte da parte di qualche maestro dell'oscurità, oppure questa volta riceveremo delle risposte?"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "RESTITUISCI IL FAVORE"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Che i miei nemici si dissanguino sugli spuntoni della mia armatura!"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "PURGA I SUOI DEMONI"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Non possono rallentare la mia avanzata, non ho un posto in cui tornare."
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Cammino del Protettore"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "CARITÀ DEL POVERO"
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"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "PUOI FARCELA"
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"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "SO CHE FA MALE"
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"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "L'ABILITATORE"
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"DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "BENVENUTO NEL PASS BATTAGLIA"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "una doppia uccisione (2)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "una tripla uccisione (3)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "un'ultra-uccisione (4)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "una serie scatenata (5)"
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"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "serie di uccisioni divina (9)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "serie di uccisioni ultra-divina (10)"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Forza"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Agilità"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Intelligenza"
"CompendiumCoinWagerHeader" "Scommesse di monete del Compendio"
"Max_Coin_Wager" "Imposta la tua puntata massima:"
"Wager_Complete" "Scommessa piazzata!"
"CoinWagerPopup" "%s1 ha scommesso su: %s2!"
"WagerTokenChat" "%s1 ha aggiunto un bonus del %s2 alle scommesse della tua squadra!"
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"CoinWagerResultPopup_Defeat" "Sconfitta! Le perdite della tua scommessa:"
"CoinsForWagering" "Monete disponibili da scommettere"
"DOTA_CoinWagerDescHeader" "Regole sulle scommesse delle monete"
"DOTA_CoinWagerDescBody" "Le scommesse permettono ai giocatori di guadagnare monete prevedendo le vittorie delle loro partite.\n\nPrima dell'inizio di una partita, i giocatori possono scommettere una certa quantità di monete del Compendio. Una volta che la partita è iniziata, le scommesse di tutti i giocatori vengono raccolte in un unico montepremi di monete. Se una squadra scommette più monete dell'altra, Dota coprirà le differenze fino a 500 monete.\n\nTerminata la battaglia, ogni giocatore della squadra vincente otterrà una percentuale del montepremi in base a quanto hanno scommesso in relazione al resto della loro squadra."
"WagerAvailable" "SCOMMESSA DISPONIBILE"
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"RankWagerChat" "%s1 ha raddoppiato il guadagno o la perdita del suo MMR in questa partita!"
"DOTA_Tip_Chat" "%s1 ha offerto %s3 Punti Battaglia a %s2!"
// TODAY Page
"dota_today_today_in_dota2" "OGGI IN DOTA 2"
"dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn"
"dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Nuova interfaccia. Nuovo motore. Nuovi modi di giocare."
"dota_today_compendium_2015_header" "COMPENDIO DEL THE INTERNATIONAL"
"dota_today_compendium_2015_title" "Fai parte dell'evento di Dota più grande dell'anno."
"dota_today_compendium_2015_descrip" "Ottieni ricompense completando le sfide, partecipando ai pronostici e seguendo gli sviluppi del torneo. Il 25% dei proventi di ciascun Compendio venduto verrà aggiunto al montepremi del The International."
"dota_today_compendium_24_levels_header" "24 LIVELLI DEL COMPENDIO"
"dota_today_compendium_24_levels_title" "Migliora il tuo Compendio del The International del 2015"
"dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Ottieni ricompense completando le sfide, partecipando ai pronostici e seguendo gli sviluppi del torneo. Il 25% dei proventi di ciascun Compendio venduto verrà aggiunto al montepremi del The International."
"dota_today_grimsneer_title" "Tesoro degli Strumenti del Ghignobieco"
"dota_today_grimsneer_descrip" "Include uno dei seguenti set di oggetti: Gli Stracci del Signore del Gelo, Le Vesti dell'Avventrice dell'Inverno, Il Sabotatore Celato, Il Tagliaceppi, La Corteccia Ardente. In questo tesoro potresti anche trovare un Corriere a caso con effetti e colori speciali."
"dota_today_battleships_title" "Battleships"
"dota_today_battleships_descrip" "Affronta le navi nemiche e vira per evitare le loro difese automatiche."
"dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars"
"dota_today_skillshot_descrip" "Affronta i tuoi nemici in un'arena 5 contro 5 con 4 abilità che richiedono buona mira!"
"dota_today_overthrow_title" "Overthrow"
"dota_today_overthrow_descrip" "Porta la tua squadra alla vittoria! Annienta i nemici!"
"dota_today_international_title" "The International"
"dota_today_international_descrip" "Il campionato di Dota 2 torna di nuovo alla KeyArena di Seattle dal 3 all'8 agosto."
"dota_today_tutorial_header" "TUTORIAL"
"dota_today_tutorial_title" "Partite contro i bot guidate"
"dota_today_tutorial_descrip" "Gioca una partita completa con l'assistenza del sistema di messaggi istruttivi."
"DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compendio di livello 1000"
"DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "L'Egida dei Campioni brilla grazie al contributo dei giocatori con un Compendio di livello superiore a 1000:%s1"
"DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Non siete amici"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Combina tre oggetti di livello bronzo in un singolo oggetto casuale di livello argento."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Combina tre oggetti di livello argento in un singolo set casuale di livello oro."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Combina due set di livello oro per ottenere un set casuale di livello oro. Non riceverai un set uguale ad uno di quelli che hai usato all'inizio."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Potenziamento Bronzeo"
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"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Ricevi un set diverso di livello oro"
"DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Amuleto del Fulcro Ingioiellato II"
"DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 punti del Compendio"
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"Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto e ottenere 20.000 punti della Luna Oscura?"
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"Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto e ottenere 2 livelli del Compendio?"
"Recycle_Shards_Prompt_Title" "Ricicla in cambio di Frammenti"
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"Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto e recuperare tutti i Frammenti usati per comprarlo?"
"Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Riciclare in frammenti per il tesoro bonus"
"Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Confermi di voler distruggere questo oggetto e riciclarlo in frammenti per il tesoro aggiuntivo?"
"Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Ricicla in frammenti per il tesoro bonus"
"Recycle_Treasure_TI11_Context" "Riciclare in frammenti per il tesoro bonus"
"Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Confermi di voler distruggere questo oggetto e riciclarlo in sacchetti di dolci e frammenti per il tesoro aggiuntivo?"
"Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Riciclare in frammenti per il tesoro bonus"
"Recycle_Fall_2016_Context" "Riciclare - 500 Punti Stagione"
"Recycle_Fall_2016_Prompt" "Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto ed ottenere 500 Punti Battaglia per il Compendio autunnale del 2016?"
"infused" "Infuso"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compendio"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Livelli del Compendio"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Aumenta il livello del tuo compendio e sblocca delle ricompense!"
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"FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Sfide, scommesse, oggetti esclusivi e altro ancora!"
"FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Attiva il tuo Compendio"
"FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Attiva ora il Compendio per iniziare a godere delle tue ricompense!"
"FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Tesoro di monete - Autunno 2015"
"FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Riscuoti le tue monete per ottenere oggetti esclusivi!"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tributo del Becco Perforante"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Set mitici che possono essere migliorati!"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tributo della Piuma Affilata"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Un nuovo tesoro della serie \"Tributo\" disponibile per gli utenti del Compendio!"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Tesoro"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Scorta Volante"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Nuovi set e oggetti rari per gli utenti del Compendio autunnale!"
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"FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Nuovi set e oggetti rari per gli utenti del Compendio autunnale!"
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Ultima Occasione"
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "La stagione autunnale termina il 24 nov."
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Ultima occasione per ottenere livelli e tesori esclusivi!"
"FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compendio"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Tesoro"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Tesoro dell'Artigiano Instancabile"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "Il 10% del ricavato di ogni acquisto contribuirà ad aumentare il montepremi dell'evento \"MLG World Finals\"!"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Tesoro"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Tesoro del Monocolo del Veggente"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "Il 10% del ricavato di ogni acquisto contribuirà ad aumentare il montepremi dell'evento \"Nanyang Championships\"!"
"FrontPage_Axe_Comic_Header" "Nuovo Fumetto"
"FrontPage_Axe_Comic_Title" "L'Ultimo Bastione"
"FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe e il suo fedele bardo Goodkind stanno trattando per ottenere un tesoro inestimabile, utilizzando la tecnica di negoziazione a due mani preferita di Axe."
"FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Tesoro"
"FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Tesoro Annidato II"
"FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Un tesoro di tesori che può anche contenere un gettone per riscuotere un set a tua scelta!"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Promozione di fine settimana"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Pacchetto di Livelli Battaglia"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 Livelli Battaglia, 2 Tesori Immortali I, 2 Tesori Immortali II e 2 Scorte da Collezionista."
"FrontPage_TI6Aegis_Header" "Egida dei Campioni"
"FrontPage_TI6Aegis_Title" "EGIDA DEI CAMPIONI DA COLLEZIONISTA DI LIVELLO 1000"
"FrontPage_TI6Aegis_Description" "Registrati per ricevere la tua Egida da collezionista del The International del 2016, un'esclusiva replica in lega placcata in bronzo in scala 1 a 5 del famoso premio."
"FrontPage_WetaTreasure_Header" "Tesoro"
"FrontPage_WetaTreasure_Title" "Tesoro del Soggiorno Meridionale"
"FrontPage_WetaTreasure_Description" "Un tesoro ideato da WETA Workshop contenente singoli oggetti per adornare i tuoi Eroi preferiti"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Tesoro"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Tesoro del Nomade Enigmatico"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Ogni acquisto di questo tesoro contribuisce ad aumentare il montepremi di Captains Draft 3.0"
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Tesoro"
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Tesoro 1 - Inverno 2016"
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Nuovi set e oggetti rari per gli utenti del Compendio invernale del 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Tesoro"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Tesoro 2 - Inverno 2016"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Nuovi set e oggetti rari per gli utenti del Compendio invernale del 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Tesoro"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Tesoro 3 - Inverno 2016"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Nuovi set e oggetti rari per gli utenti del Compendio invernale del 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Tesoro"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Tesoro 4 - Inverno 2016"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Nuovi set e oggetti rari per gli utenti del Compendio invernale del 2016!"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Pacchetto di musiche"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Pacchetto di musiche: Matt Lange, Abstraction"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Atmosfere inquietanti e cinematografiche e ritmi sincopati composti da Matt Lange!"
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Festival di New Bloom"
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Nuove missioni e ricompense"
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Con New Bloom arrivano nuove missioni e ricompense per gli utenti del Pass Battaglia. Completa il cammino per ottenere un set esclusivo per Ember Spirit!"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Tesoro"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Tesoro della Nebulosa Intrecciata"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "Il 15% del ricavato di ogni vendita contribuirà ad aumentare il montepremi dell'ESL One Frankfurt del 2016!"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Nuovo"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "VOTAZIONE DELL'ARCANO"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Disponibilità limitata"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TERRENO: GIARDINI IMMORTALI"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Conferito permanentemente agli utenti del Compendio del The International del 2016 al raggiungimento del livello 125."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Nuovo"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "RICOMPENSE DEL SET DI MISSIONI"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Nuovo"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "TERRENO STAGIONALE - PRIMAVERA"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Nuovo"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "BONUS PER I GRANDI SCOMMETTITORI"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Corriere"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, IL CORRIERE EVOLUTIVO"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Tesoro"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Tesoro Immortale 1"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Nuovi oggetti Immortali per gli utenti del Compendio del The International del 2016."
"FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Tesoro Immortale 2"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Tesoro Immortale 3"
"FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Tesoro autografato"
"FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Nuovi tesori Immortali, versioni autografate comprese."
"FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Vaso Fortunato senza serratura"
"FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Caraffa da Collezione"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Tesoro"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Bottino del Collezionista del 2016"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Disponibile in esclusiva per coloro che hanno acquistato il Battle Pass. Contiene set per eroi che in precedenza non ne avevano alcuno."
"FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Tesoro"
"FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Tesoro del Mondo Antico"
"FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Set creati dalla comunità ispirati all'universo di Warhammer."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Tesoro"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Tesoro invernale I"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Nuovo tesoro disponibile per gli utenti del Compendio invernale del 2017."
"FrontPage_MovieSeries_Header" "Secondo episodio"
"FrontPage_MovieSeries_Title" "Vera Visione"
"FrontPage_KievMajor_Header" "Novità su Dota"
"FrontPage_KievMajor_Title" "Major di Kiev - Date e biglietti"
"FrontPage_KievMajor_Description" "Le Major di Kiev stanno arrivando, e per evitare dei possibili conflitti con altri tornei, l'evento principale è stato spostato e si terrà dal 27 al 30 aprile al National Palace of Arts in Ucraina."
"FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Gli invitati della Major di Kiev"
"FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Il prossimo campionato Major di Dota 2 è ormai alle porte, e siamo felici di annunciare quali squadre saranno invitate a Kiev ad aprile."
"FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Pass per le modalità personalizzate"
"FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena"
"FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Acquista un pass per sbloccare le classifiche, seguire i tuoi progressi, ottenere accessori e molto altro ancora"
"FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Tesoro della Processione Crepuscolare"
"FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Un nuovo tesoro che include set per Dark Willow, Clinkz, Tidehunter e altri!"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Tesoro I - Autunno 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Questo tesoro è disponibile soltanto per gli utenti del Compendio autunnale del 2016."
"FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Tesoro II - Autunno 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Questo tesoro è disponibile soltanto per gli utenti del Compendio autunnale del 2016."
"FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Tesoro III - Autunno 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Questo tesoro è disponibile soltanto per gli utenti del Compendio autunnale del 2016."
"FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Tesoro IV - Autunno 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Questo tesoro è disponibile soltanto per gli utenti del Compendio autunnale del 2016."
"FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Tesoro Immortale"
"FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Tesoro Immortale I"
"FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Nuovo tesoro disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2017."
"FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Tesoro esclusivo"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Tesoro di San Valentino"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Disponibile solo per questo weekend"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Festeggia il giorno di San Valentino con l'esclusivo Tesoro dell'Amaranto, contenente 22 tra
i set più popolari dei tesori passati. Disponibile ora a soli {g:dota_item_price:treasure_item_def} a tesoro."
"DOTA_November2019Sale_Name" "Tesoro speciale"
"DOTA_November2019Sale_Title" "Disponibile solo questo fine settimana"
"DOTA_November2019Sale_Description" "Disponibile da oggi fino a lunedì 11 novembre, include 22 set di oggetti vintage scelti come preferiti dai precedenti tesori."
"FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Vinci 3 partite per un tesoro del Frostivus"
"FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Hai ottenuto un tesoro del Frostivus"
"FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Apri il tuo tesoro del Frostivus"
"FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Un tesoro per giocatore.
Le vittorie contano soltanto nelle normali partite di Dota (classificate o meno).
Valido fino al termine del Frostivus di quest'anno."
"FrontPage_SpringCleaning" "Pulizie di primavera"
"FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Nuovo profilo del giocatore\n• Addestramento: Colpi di grazia\n• Migliorie di gioco\n• E molto altro..."
"FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Descrizioni per Scettro/Frammento\n• Ricerca nel negozio migliorata\n• Modalità di prova aggiornata\n• Silenziamento dei giocatori\n• E molto altro ancora..."
"DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Cammino del Mecenate"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Qualcuno potrebbe migliorare il corriere? Ci servono dei Guardiani."
"DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Cammino del Carnefice"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Impara a dare il colpo di grazia ai creep. Ti conviene."
"DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Cammino del Nomade"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Il regista."
"DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Cammino della Fioritura"
"DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom"
"DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " "
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "BUSTA CREMISI
Ogni Busta Cremisi contiene una ricompensa bonus casuale per New Bloom"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Cammino disponibile durante New Bloom (dal 5 al 15 febbraio 2016)"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Cammino disponibile dal 5 al 15 febbraio 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Nuove missioni disponibili per New Bloom!"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Ricompensa di New Bloom:"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Busta Cremisi"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Taglio netto"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Benvenuto nella squadra di abbattitori di alberi professionisti! Distruggere {d:goal_target_value} alberi potrebbe sembrare come un ramo su per il didietro, ma non vorrai di certo farti stroncare da un ammasso di legnetti! Impegnarsi è importante, a meno che non si voglia essere licenziati in tronco..."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Ci prenderemo cura di te"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Perché tanta fretta? Interrompi il teletrasporto di {d:goal_target_value} Eroi e assicuragli che non c'è nulla di cui preoccuparsi."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Comportati con naturalezza"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Fai un favore ai creep distruggendo {d:goal_target_value} Effigi."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Scandalosamente Buono"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Usa il radar per localizzare con successo la squadra nemica per {d:goal_target_value} volte. Potrebbe tornare utile."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Una strategia a 100 milioni di gambe"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Assicurati che sia sempre la squadra avversaria ad essere pestata. Attraversa le corsie su un totale di {d:goal_target_value} gambe."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Lama di vento a gogò"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Non è da tutti utilizzare il Baleno per {d:goal_target_value} volte in così poco tempo."
"DotaPlus_Membership" "Iscrizione"
"DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}"
"DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Cammino della Canaglia"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Cammino del Guerriero"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Cammino dell'Incantatore"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Cammino della Legione Caduta"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Battle Cup di fine settimana"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Battle Cup"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "La Champions Cup di questo fine settimana"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "gioca gratis questo weekend"
"WeekendTourneyStatus_Title" "Battle Cup"
"WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Champions Cup"
"WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Inizio della prossima Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\":
{t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Le iscrizioni per la Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
apriranno fra {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Inizia tra"
"WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Inizio:"
"WeekendTourneyStatus_Open" "Le iscrizioni sono aperte
per la Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\".
Tempo rimasto per iscriversi: {s:weekendtourney_duration_until_window_close}."
"WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Unisciti ora"
"WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Il tuo gruppo potrà cercare un avversario per la Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" tra {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}"
"WeekendTourneyStatus_TooLate" "Le iscrizioni per la Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
sono terminate ({t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close})."
"WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Attualmente non è stata programmata alcuna Battle Cup
per la divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"."
"WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Giocatori nella\nscorsa stagione:"
"WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Giocatori nella scorsa settimana:"
"WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Ulteriori informazioni"
"WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Trova una squadra"
"WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Compendio
non necessario"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Gratis per gli iscritti a
Dota Plus"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Gratis con Dota Plus.
Biglietti a {s:ticket_price} l'uno."
"WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Possiedi già
un biglietto. Usalo!"
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Congratulazioni! Sei idoneo per la Champions Cup."
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "I giocatori idonei sono quelli con il punteggio della Battle Cup più alto."
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Partecipa"
"WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Nessuna Battle Cup programmata per questa divisione."
"WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Inizio: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} - La Battle Cup inizierà presto!"
"WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Le iscrizioni sono aperte!"
"WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Le iscrizioni sono terminate ({t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close})"
"WeekendTourneyStatus_Participating" "Attivo" // the player is participating
"WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)"
"WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (errore)"
"WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (offline)"
"WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Le iscrizioni inizieranno tra {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Le iscrizioni termineranno tra {s:weekendtourney_duration_until_window_close}"
"WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Punteggio del torneo - Totale
Ogni volta che partecipi in un torneo della Battle Cup, il tuo punteggio aumenterà di:
10 punti se vieni eliminato ai quarti di finale
20 punti se vieni eliminato alla semifinale
40 punti se vieni eliminato alla finalissima
70 punti se vinci la finalissima"
"WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Categoria della Battle Cup
Seleziona un livello di abilità. Il sistema di abbinamenti della Battle Cup non utilizza l'MMR. Devi selezionare una categoria che corrisponda almeno a quella più alta tra tutti i membri della tua squadra."
"WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Quota d'iscrizione
La Battle Cup è gratuita per gli iscritti a Dota Plus. È necessario acquistare un biglietto per ciascun giocatore non iscritto. Ogni giocatore può contribuire con un numero qualsiasi di biglietti, purché il totale di iscrizioni e biglietti della squadra sia pari a 5."
"WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Prossimamente sarà possibile utilizzare le stesse identità di squadra del sistema di ricerca di partite classificate a squadre e dei tornei pro"
"WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Le squadre ufficiali appariranno sul tuo profilo e potranno essere usate nel sistema di ricerca di partite classificate a squadre. Le squadre ufficiali sono gestite da un account amministratore che approva le modifiche al roster."
"WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Le squadre temporanee non appariranno sul tuo profilo e non potranno essere utilizzate nel sistema di ricerca di partite classificate a squadre."
"WeekendTourneyLeaveButton" "Esci dalla Battle Cup"
"DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Inizio della prossima Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\":
{t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Le iscrizioni per la Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
apriranno tra {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Tempo rimasto per iscriversi alla Battle Cup
della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\": {s:weekendtourney_duration_until_window_close}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "La Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" è ora aperta. Il tuo gruppo potrà cercare un avversario tra {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Le iscrizioni per la Battle Cup della divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" sono terminate ({t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close})."
"DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "La stagione della Battle Cup non è ancora iniziata."
"DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Al momento non è prevista alcuna Battle Cup della
divisione \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"."
"DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "Tempo rimasto per unirsi alla ricerca di partite: {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Non hai rispettato una scadenza per la ricerca di partite. Se non è possibile trovare degli avversari, sarai costretto a rinunciare alla tariffa di iscrizione."
"WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Ancora un po' di pazienza! Se decidi di abbandonare la ricerca in questo momento,
potresti rischiare di dover rinunciare alla tariffa di iscrizione della squadra."
"WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Ci scusiamo per la lunga attesa. Sei libero di continuare ad aspettare,
ma puoi decidere di interrompere la ricerca per ricevere un rimborso."
"WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Se non rispetti questa scadenza e non è possibile trovare degli avversari, la tua squadra sarà costretta a rinunciare alla tariffa di iscrizione."
"weekend_tourney_header" "Battle Cup"
"weekend_tourney_eliminated" "Sei stato eliminato dalla Battle Cup."
"weekend_tourney_advanced" "Congratulazioni! Sei avanzato al prossimo round della Battle Cup. Fai finta che questo messaggio a schermo sia più epico di quanto non sembri."
"weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Ci dispiace vedere che la tua partecipazione alla Battle Cup è terminata così prematuramente.
La tua tariffa di iscrizione è stata rimborsata.
Riprova più tardi."
"weekend_tourney_poor_experience_champ" "Ci dispiace vedere che la tua partecipazione alla Battle Cup è terminata così presto.
La tua squadra è stata dichiarata campione del torneo."
"weekend_tourney_abandoned_forfeited" "La tua squadra ha abbandonato il torneo prima della sua conclusione."
"weekend_tourney_timeout_refund" "Siamo spiacenti, ma non siamo riusciti a trovare i tuoi prossimi avversari della Battle Cup.
La tua tariffa di iscrizione è stata rimborsata."
"weekend_tourney_timeout_champ" "Siamo spiacenti di non essere riusciti a trovare i tuoi prossimi avversari della Battle Cup.
La tua squadra è stata dichiarata campione del torneo."
"weekend_tourney_timeout_norefund" "Purtroppo non è stato possibile trovare il tuo prossimo avversario della Battle Cup.
La tariffa d'iscrizione non verrà rimborsata poiché la tua squadra non ha rispettato una scadenza o ha abbandonato la ricerca troppo presto."
"weekend_tourney_canceled" "Il torneo è stato annullato."
"weekend_tourney_unknown_event" "Notifica del torneo sconosciuta/non prevista."
"weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Le iscrizioni per la Battle Cup sono chiuse.
Ci dispiace che tu non abbia potuto partecipare.
Riprova la prossima volta."
"WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Devi selezionare un'identità di squadra per poter partecipare alla Battle Cup."
"WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Non puoi decidere di abbandonare la Battle Cup a nome di tutta la squadra, poiché non hai contribuito all'acquisto di alcun biglietto per l'iscrizione."
"WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Abbandonare la Battle Cup?"
"WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Sei sicuro di voler rinunciare alla tariffa di iscrizione della squadra ed abbandonare la Battle Cup?
Questa decisione coinvolgerà l'intera squadra.
Questa operazione non può essere annullata.
La tariffa di iscrizione non verrà rimborsata."
"WeekendTourneyLeaveFailed" "Al momento non è possibile abbandonare la Battle Cup."
"WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Solo il leader del gruppo può rinunciare alla Battle Cup a nome di tutta la squadra"
"WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Per rinunciare alla Battle Cup durante il corso di una partita, arrenditi scrivendo \"gg\" in chat."
"WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Impossibile rinunciare alla Battle Cup a causa di un ritardo di comunicazione con il coordinatore del gioco. Attendi che il coordinatore del gioco riceva il risultato della partita dal server."
"WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit"
"WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Solo il leader del gruppo può iniziare l'iscrizione alla Battle Cup."
"SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Mostra girone[/tourney]"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 ha vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Hai vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 e %s4 hanno vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Tu e %s3 avete vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 e %s5 hanno vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Tu, %s3 e %s4 avete vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 hanno vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 avete vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 hanno vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 avete vinto la Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 ha ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Hai ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 e %s4 hanno ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Tu e %s3 avete ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 e %s5 hanno ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Tu, %s3 e %s4 avete ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 hanno ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 avete ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 hanno ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 avete ottenuto il secondo posto nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 è avanzato alle semifinali della Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Sei avanzato alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 e %s4 sono avanzati alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Tu e %s3 siete avanzati alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 e %s5 sono avanzati alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Tu, %s3 e %s4 siete avanzati alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 sono avanzati alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 siete avanzati alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 sono avanzati alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 siete avanzati alle semifinali nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 è avanzato alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Sei avanzato alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 e %s4 sono avanzati alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Tu e %s3 siete avanzati alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 e %s5 sono avanzati alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Tu, %s3 e %s4 siete avanzati alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 sono avanzati alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 siete avanzati alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 sono avanzati alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 siete avanzati alla finalissima nella Battle Cup della divisione \"%s2\". Congratulazioni, %s1!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ha vinto la Battle Cup nella divisione {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Congratulazioni, {g:dota_team_name:team_id}!"
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"SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Mostra girone"
"WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "La partita dei quarti di finale è iniziata."
"WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "è stato eliminato ai quarti di finale."
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"WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "è stato eliminato alle semifinali."
"WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "si è qualificato per la finalissima."
"WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "La partita della finalissima è iniziata."
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"WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Ricerca di un avversario in corso ({s:your_tournament_round})..."
"WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Pronto per iniziare la ricerca di un avversario ({s:your_tournament_round})."
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"WeekendTourneyYourStateCanceled" "Il torneo è stato annullato. La tua squadra è avanzata a: {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "La tua partita è già in corso ({s:your_tournament_round}). La tua squadra ha ricevuto un esonero nelle semifinali."
"WeekendTourneyYourStateChampion" "Congratulazioni! La tua squadra ha vinto la Battle Cup!"
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"WeekendTourneyYourStateAbandoned" "La tua squadra ha abbandonato il torneo prima di giocare la partita della fase: {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Si sono verificati dei problemi tecnici durante una delle partite del torneo ({s:your_tournament_round}). La tariffa di iscrizione delle squadre è stata rimborsata."
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"WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Non è stato possibile trovare un avversario per la tua squadra. Le tariffe di iscrizione sono state rimborsate."
"WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Non è stato possibile trovare un avversario per la fase \"{s:your_tournament_round}\". La tua squadra è stata dichiarata campione del torneo."
"WeekendTourneyYourStateForfeited" "La tua squadra si è ritirata dalla partita nel {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "I vostri avversari in Finalissima hanno rinunciato a giocare e la vostra squadra è stata proclamata campione."
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"WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "Si sono verificati dei problemi tecnici durante la partita della fase \"{s:leader_tournament_round}\" e il torneo è stato annullato."
"WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} non ha rispettato una scadenza per mettersi in coda, e non è stato possibile trovare un avversario per la fase \"{s:leader_tournament_round}\"."
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Assicurati che l'indirizzo e-mail del tuo account sia aggiornato."
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"WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Per preservare l'utilità di questo canale, l'accesso è consentito soltanto ai giocatori che possiedono un biglietto o sono iscritti a Dota Plus."
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"DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Corriere dei Dire ucciso"
"DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "Runa di Amplificazione del Danno"
"DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "ha negato una Runa di Amplificazione del Danno"
"DOTA_HUD_Rune_Haste" "Runa della Rapidità"
"DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "ha negato una Runa della Rapidità"
"DOTA_HUD_Rune_Illusion" "Runa dell'Illusione"
"DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "ha negato una Runa dell'Illusione"
"DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "Runa dell'Invisibilità"
"DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "ha negato una Runa dell'Invisibilità"
"DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "Runa della Rigenerazione"
"DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "ha negato una Runa della Rigenerazione"
"DOTA_HUD_Rune_Arcane" "Runa Arcana"
"DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "ha negato una Runa Arcana"
"DOTA_HUD_Rune_Water" "Runa di Acqua"
"DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "ha negato una Runa di Acqua"
"DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Runa della Generosità {s:gold}"
"DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "ha negato una Runa della Generosità"
"DOTA_HUD_Rune_XP" "Santuario della Saggezza ({d:xp} di ESP)"
"DOTA_HUD_Rune_DenyXP" "ha negato una Runa della Saggezza"
"DOTA_HUD_Rune_Shield" "Runa della Protezione"
"DOTA_HUD_Rune_DenyShield" "ha negato una Runa della Protezione"
"DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name}{s:rune_icon}{s:rune_name}"
"DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}"
"DOTA_HUD_BottledRune" "{s:player_name} ha imbottigliato una{s:rune_icon}{s:rune_name}"
"DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}Il corriere dei Radiant è rientrato in gioco"
"DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}Il corriere dei Dire è rientrato in gioco"
"DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon} Caserma {s:rax_type} ({s:team} {s:lane}){s:gold}"
"DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Corriere di {s:owner} (Radiant) {s:gold}"
"DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Corriere di {s:owner} (Dire) {s:gold}"
"DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name}{s:gold}"
"DOTA_HUD_Tower_Denied" "{s:killer} {s:denied_icon} ha sacrificato {s:tower_name}"
"DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}"
"DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}"
"DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})"
"DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Le strutture dei Radiant sono state fortificate"
"DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Le strutture dei Dire sono state fortificate"
"DOTA_HUD_RadiantBannerPlanted" "I Radiant hanno piantato uno Stendardo di Roshan"
"DOTA_HUD_DireBannerPlanted" "I Dire hanno piantato uno Stendardo di Roshan"
"DOTA_HUD_Shop_Restock" "Disponibile tra {s:restock_time}"
"DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "Disponibili: {u:stock_amount}"
"DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "I Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}"
"DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "I Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}"
"DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "I Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}"
"DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "I Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}"
"DOTA_HUD_KilledMinibossGood" "I Radiant {s:killed_icon} Oppressore {s:player_name}{s:shard_icon}"
"DOTA_HUD_KilledMinibossBad" "I Dire {s:killed_icon} Oppressore {s:player_name}{s:shard_icon}"
"DOTA_HUD_KilledMinibossNoShardGood" "I Radiant {s:killed_icon} Oppressore {s:gold}"
"DOTA_HUD_KilledMinibossNoShardBad" "I Dire {s:killed_icon} Oppressore {s:gold}"
"DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} Scansione"
"DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Egida dell'Immortale"
"DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} ha negato {s:aegis_icon} l'Egida dell'Immortale"
"DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} ha sgraffignato {s:aegis_icon} l'Egida dell'Immortale"
"DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} ha pagato per rientrare"
"DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "La serie di uccisioni da furia omicida di {s:victim_name} è stata interrotta (3 uccisioni di fila)"
"DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "La serie di uccisioni da dominatore di {s:victim_name} è stata interrotta (4 uccisioni di fila)"
"DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "La mega-serie di uccisioni di {s:victim_name} è stata interrotta (5 uccisioni di fila)"
"DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "La serie di uccisioni inarrestabile di {s:victim_name} è stata interrotta (6 uccisioni di fila)"
"DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "La serie di uccisioni da maniaco omicida di {s:victim_name} è stata interrotta (7 uccisioni di fila)"
"DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "La serie di uccisioni mostruosa di {s:victim_name} è stata interrotta (8 uccisioni di fila)"
"DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "La serie di uccisioni divina di {s:victim_name} è stata interrotta (9 uccisioni di fila)"
"DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "La serie di uccisioni divina di {s:victim_name} è stata interrotta (10 uccisioni di fila)"
"DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} si è suicidato"
"DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} ha sacrificato {s:victim_name}"
"DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} La tua squadra ha conquistato {s:outpost_icon}{s:outpost_name}"
"DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} La squadra avversaria ha conquistato {s:outpost_icon}{s:outpost_name}"
"DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon}{s:outpost_name} è stato catturato dai {s:team_name}"
"DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}Avamposto controllato da {s:team_name}: {s:xp} ESP ciascuno"
"DOTA_HUD_NoMana" "MANA ESAURITO"
"DOTA_HUD_EditModeHint" "Trascina gli oggetti per modificare questa build"
"DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Personalizza questa build"
"DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Sfoglia le guide"
"DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Zaino"
"DOTA_HUD_BackpackHint" "Questi slot aggiuntivi dell'inventario non sono attivi. Gli oggetti che si trovano qui non ti daranno alcun bonus."
"DOTA_HUD_TeleportTime" "{s:teleport_channel_time}s"
"DOTA_HUD_AlchemistGrantedScepter" "{s:alchemist_name} ha ceduto {s:scepter_icon} a {s:grantee_name}"
"DOTA_HUD_ProtectorSpawned" "{s:player_name} {s:protector_icon} ha evocato il Protettore"
"DOTA_HUD_Crafting_XP" "{s:player_name}{s:rune_icon}Oggetto neutrale ({d:xp} di ESP)"
"DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}"
"DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}"
"DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Ultimo aggiornamento: {t:s:M:updated_date}"
"DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}"
"DOTA_Guide_PlayerRating" "Valutazione dei giocatori"
"DOTA_Guide_Subscribers" "Iscritti attuali"
"DOTA_Guide_Favorites" "Preferiti"
"DOTA_Guide_Select" "Seleziona"
"DOTA_Guide_Valve" "Valve"
"DOTA_Guide_AllLanguages" "Tutte le lingue"
"DOTA_Guide_LocalGuides" "Le mie guide"
"DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "da una guida di {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}"
"DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " - "
"DOTA_Guide_GamesPlayed" "{s:num_games}{s:num_games_suffix} partite giocate"
"DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "L'Assistente Plus è disponibile.\nSfoglia le guide per provarlo!"
"DOTA_BillionSuffix" "miliardi di"
"DOTA_MillionSuffix" "milioni di"
"DOTA_ThousandSuffix" "mila"
"DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "DISABILITATO!"
"DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "RALLENTATO!"
"DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "Silenziato"
"DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "Disarmato"
"DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "Radicato"
"DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "Provocato"
"DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "Addormentato"
"DOTA_HealthBar_Status_Fear" "Spaventato"
"DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "Incantato"
"DOTA_HealthBar_Status_Break" "Break"
"DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "Stordito"
"DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "Maledetto"
"DOTA_HealthBar_Status_Muted" "Ammutolito"
"DOTA_HealthBar_Status_Banished" "Esiliato"
"DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "Incatenato"
"DOTA_HealthBar_Status_Parrying" "Parata"
"DOTA_SinglesDaySale_Name" "Saldi autunnali - 60% DI SCONTO"
"DOTA_SinglesDaySale_Title" "Risparmia il 60% su determinati tesori"
"DOTA_SinglesDaySale_Description" "Celebra l'autunno e approfitta dei saldi lampo per 24 ore per risparmiare il 60% sulla maggior parte dei tesori!"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Nuovo tesoro ed emoticon esclusive"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Evento 11/11: 20% di sconto solo per questo weekend"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Celebra questo giorno e approfitta dei saldi lampo per risparmiare il 20% sul nuovo Tesoro del Venerando e ricevere delle emoticon esclusive per la chat!"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20% di sconto solo per questo weekend"
"DOTA_SaleTimeRemaining" "Termina tra"
"DOTA_SaleUpcoming" "Inizia tra"
"DOTA_SaleEnded" "La promozione è terminata"
"DOTA_HUD_SelectCourier" "Seleziona un corriere ({s:select_courier_hotkey})"
"DOTA_HUD_CourierBurst" "Scatto del Corriere ({s:courier_burst_hotkey})"
"DOTA_HUD_CourierShield" "Scudo del Corriere ({s:courier_shield_hotkey})"
"DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Acquista un corriere"
"DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} rimasti per {s:day_phase}"
"DOTA_HUD_Day" "IL GIORNO"
"DOTA_HUD_Night" "LA NOTTE"
"DOTA_HUD_Horn" "L'INIZIO DELLA PARTITA"
"DOTA_HUD_CombatLog" "Mostra registro dei combattimenti"
"DOTA_HUD_SharedContent" "Mostra contenuti condivisi"
"DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Mostra le opzioni per il controllo condiviso delle Unità"
"DOTA_HUD_Coaches" "Mostra mentori"
"DOTA_HUD_BackToDashboard" "Torna alla dashboard"
"DOTA_HUD_Settings" "Impostazioni"
"DOTA_HUD_Scoreboard" "Punteggi"
"DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Mostra oggetti"
"DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Falli inginocchiare!"
"DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Già soggiogati"
"DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Inventario"
"DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Completata!"
"DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 vuole dei consigli sugli oggetti da acquistare: clicca sugli oggetti nel negozio tenendo premuti i tasti Ctrl+Alt."
"DOTA_Chat_EndSuggestions" "I consigli per %s1 sono conclusi."
"DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 è diventato il capitano della tua squadra."
"DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Puoi inviare soltanto 2 messaggi sonori ogni 30 secondi (rimasti: %s1)."
"DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Puoi inviare soltanto 2 messaggi sonori a tutti i giocatori ogni minuto (rimasti: %s1)."
"DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Puoi usare gli spray 1 volta ogni 30 secondi (Rimanenti: %s1)."
"DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Questa frase non può essere usata per altri %s1 secondi."
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "LIVELLO DELLA TORRE"
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "LIVELLO DEL COMPENDIO"
"DOTA_RiverVial_Title" "Seleziona una Fiala da versare nel fiume"
"DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Nome della guida"
"DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}"
"DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Abilità"
"DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Oggetti"
"DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Oggetti neutrali"
"DOTA_HeroGuide_NeutralEnhancementLabel" "Incanti neutrali"
"DOTA_HeroGuide_Overview" "Panoramica"
"DOTA_HeroGuide_Untitled" "Senza titolo"
"DOTA_HeroGuide_DragItems" "Trascina gli oggetti qui"
"DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Aggiungi un nuovo gruppo"
"DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Seleziona"
"DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Solo oggetti popolari"
"DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Ricalcola"
"DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Ricalcola le liste"
"DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Mostra altre opzioni"
"DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Mostra le opzioni"
"DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Mostra build"
"DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Pubblicazione"
"DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Pubblicazione della guida \"{s:guide_name}\" sul Workshop di Steam..."
"DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Errore durante la pubblicazione della guida"
"DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Errore durante il salvataggio della guida"
"DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Errore durante la scrittura del file {s:file_name}!"
"DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Impossibile creare la tua guida degli Eroi nel Workshop di Steam! La guida non sarà disponibile su altri dispositivi finché Steam non sarà nuovamente operativo."
"DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Errore durante l'invio nel Workshop di Steam delle modifiche apportate alla tua guida degli Eroi! Le modifiche non saranno visibili su altri dispositivi finché Steam non sarà nuovamente operativo."
"DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Talenti"
"DOTA_AbilityGuide_Ability" "Abilità"
"DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Livello dell'Eroe"
"DOTA_AbilityGuide_Details" "Dettagli"
"DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Inserisci la descrizione qui"
"DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Abilità aggiuntive"
"DOTA_GuideOverview_Title" "Panoramica"
"DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Pubblicare una guida degli Eroi significa metterla a disposizione degli altri utenti sul Workshop di Steam. Il pulsante diventerà giallo se ci sono delle modifiche locali che non sono ancora state pubblicate sul Workshop di Steam."
"DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Questo pulsante invia tutte le modifiche alle guide degli Eroi pubblicate precedentemente sul Workshop di Steam. Il pulsante diventerà giallo se ci sono delle modifiche locali che non sono ancora state pubblicate sul Workshop di Steam."
"DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Pubblica tutto"
"DOTA_HeroGuide_Publish" "Pubblica"
"DOTA_HeroGuide_Delete" "Elimina"
"DOTA_HeroGuide_GoToGuideBuilder" "Editor della guida"
"DOTA_HeroGuide_Public" "pubblica"
"DOTA_HeroGuide_Private" "privata"
"DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Livelli non assegnati per i talenti"
"DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Ai talenti che hai scelto non è stato assegnato alcun livello, pertanto non verranno salvati nella tua guida. Vuoi procedere comunque?"
"DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Conferma l'eliminazione della guida"
"DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Sei sicuro di voler eliminare la guida \"{s:guide_name}\"? Sarà eliminata anche dal Workshop di Steam se è stata pubblicata. Quest'azione non può essere annullata!"
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Errore durante l'eliminazione della guida"
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Si è verificato un errore durante l'eliminazione di questa guida. Riprova più tardi."
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Puoi eliminare soltanto le tue guide."
"DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Le mie guide"
"DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Tutte le guide"
"DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Seleziona l'Eroe:"
"DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Impossibile modificare la visibilità dell'oggetto nel Workshop di Steam. Puoi cambiare questa impostazione soltanto per gli oggetti da te creati. Riprova quando Steam sarà nuovamente operativo."
"DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} di {g:dota_persona:nl:guide_creator}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Ultimo aggiornamento: {t:s:M:updated_date} Partite giocate: {d:num_games} Iscritti: {d:subscriber_count}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Da una guida di {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, aggiornata il {t:s:M:updated_date}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Aggiornata il {t:s:M:updated_date}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Valutazione: {s:player_rating}"
"DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})"
"DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Build delle abilità"
"DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Ordine di acquisto"
"DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Panoramica"
"DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Abilità"
"DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Talenti"
"DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Oggetti"
"DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Oggetti"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Livello {d:level}"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}"
"DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Aggiungi o rimuovi questa guida dalle tue preferite. Le guide preferite appaiono in alto nella schermata delle guide."
"DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Vota"
"DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Aggiungi ai preferiti"
"DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Ruolo"
"DOTA_HeroGuide_Role_None" ""
"DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Core"
"DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Initiator"
"DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Offlane"
"DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Support"
"DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Jungle"
"DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Roamer"
"DOTA_Cfg_Items" "Oggetti"
"DOTA_Cfg_Items_Description" "Premi il pulsante qui sotto per avviare gli strumenti di modifica e di gestione degli oggetti inviati nel Workshop. Qui potrai creare e modificare gli oggetti, visualizzarne l'anteprima all'interno del gioco e caricarli sul Workshop di Dota 2."
"DOTA_Cfg_Edit_Items" "Avvia gli strumenti di modifica"
"DOTA_Cfg_BotScripting" "Script dei bot"
"DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Aggiorna lo script dei bot nel Workshop"
"DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Da qui potrai creare o aggiornare un progetto del Workshop con i contenuti attuali della tua cartella di sviluppo dei bot. Hai la possibilità di selezionare uno script già esistente da aggiornare, oppure di inserire il nome di un nuovo script dei bot da inviare sul Workshop."
"DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Crea e invia uno script dei bot sul Workshop"
"DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Da qui potrai creare un progetto del Workshop con i contenuti attuali della tua cartella di sviluppo dei bot. Inserisci qui sotto un nome e una descrizione più dettagliata per il tuo progetto del Workshop."
"DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Crea lo script dei bot \"%1\""
"DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Aggiorna lo script dei bot \"%1\""
"DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• PIÙ ORO"
"DOTA_turbo_MORE_XP" "• PIÙ ESPERIENZA"
"DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• CORRIERI VELOCISSIMI"
"DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• TORRI PIÙ DEBOLI"
"DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• RINASCITA PIÙ VELOCE"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_AttackMiniboss" "Attaccate
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Empty" "%s1"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Ammassate i creep
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Attirate i creep
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Curatemi!
"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Qui c'è qualcosa di esplosivo!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Qui potrebbero esserci Unità invisibili
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "Guardatemi!
"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "Che schifo!
"
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "
%s1 alleati stanno attaccando %s3 (%s2 in disaccordo)"
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "
%s1 alleati stanno difendendo %s3 (%s2 in disaccordo)"
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "
%s3 richiede Fumo del Raggiro (%s1 a favore, %s2 contro)"
"DOTA_Location_Name_GoodGuys" "(Radiant)"
"DOTA_Location_Name_BadGuys" "(Dire)"
"DOTA_Location_Name_Neutral" "(Neutrale)"
"DOTA_Location_Name_TopLane" "(Top)"
"DOTA_Location_Name_MidLane" "(Mid)"
"DOTA_Location_Name_BotLane" "(Bot)"
"DOTA_Location_Name_Ancient" "Antico"
"DOTA_Location_Name_SideShop" "Negozio laterale"
"DOTA_Location_Name_SecretShop" "Negozio segreto"
"DOTA_Location_Name_Tower1" "Torre di livello 1"
"DOTA_Location_Name_Tower2" "Torre di livello 2"
"DOTA_Location_Name_Tower3" "Torre di livello 3"
"DOTA_Location_Name_Tower4" "Torre di livello 4"
"DOTA_Location_Name_Roshan" "Tana di Roshan"
"DOTA_Location_Name_BountyRune" "Runa della Generosità"
"DOTA_Location_Name_XPRune" "Santuario della Saggezza"
"DOTA_Location_Name_Top_Rune" "Runa del Potere (Top)"
"DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "Runa del Potere (Bot)"
"DOTA_Location_Name_Base" "Base"
"DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "Giungla (Top)"
"DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "Giungla (Bot)"
"DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "Giungla (Top): %s2 %s1"
"DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "Giungla (Bot): %s2 %s1"
"DOTA_Location_Name_River" "Fiume"
"DOTA_Location_Name_Mines" "Le Miniere"
"DOTA_Location_Name_Well" "Il Pozzo"
"DOTA_Location_Name_Statue" "La Statua"
"DOTA_Location_Name_Graveyard" "Il Cimitero"
"DOTA_Location_Name_Tormentor" "Oppressore"
"DOTA_Location_Name_LotusPool:p" "Stagno di Loto %s1 %s2 Loto - Prossimo tra %s3 (%s4)#|#Stagno di Loto %s1 %s2 Loti - Prossimo tra %s3 (%s4)"
"DOTA_Location_Name_LotusPoolMax:p" "Stagno di Loto %s1 %s2 Loto#|#Stagni di Loto %s1 %s2 Loti"
"DOTA_Location_Name_LotusPool_Fog" "Stagno di Loto %s1 Prossimo Loto tra %s2 (%s3)"
"DOTA_Location_Name_TwinGate" "Portali Gemelli"
"DOTA_Location_Name_NotFound" "Questo punto"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "Campo piccolo"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "Campo medio"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "Campo grande"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "Campo antico"
"DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s2 %s1"
"DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s3 %s2 %s1"
"DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "C'è un alleato morto qui."
"DOTA_lobby_type_name_lobby" "Lobby"
"DOTA_lobby_type_name_unranked" "Non classificata"
"DOTA_lobby_type_name_ranked" "Classificata"
"DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Bot"
"DOTA_lobby_type_name_spectator" "Spettatore"
"DOTA_lobby_type_name_event_game" "Partita evento"
"DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "Scelta del fine settimana"
"dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)"
"dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2"
"DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}"
"DOTARankTierName0" "Da calibrare"
"DOTARankTierName1" "Araldo"
"DOTARankTierName2" "Guardiano"
"DOTARankTierName3" "Crociato"
"DOTARankTierName4" "Arconte"
"DOTARankTierName5" "Leggenda"
"DOTARankTierName6" "Antico"
"DOTARankTierName7" "Divino"
"DOTARankTierName8" "Immortale"
"DOTARankTierNameLeaderboard" "{d:leaderboard_rank}"
"DOTARankPipsName1" " I"
"DOTARankPipsName2" " II"
"DOTARankPipsName3" " III"
"DOTARankPipsName4" " IV"
"DOTARankPipsName5" " V"
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"KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Uccisioni con Esplosione glaciale"
"KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Danni con Esplosione glaciale"
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"KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Uccisioni con Trucchi del mestiere"
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"KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Uccisioni durante Danza delle ombre"
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"KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Combo: Aggancialegna + Morte rotante"
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"KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "Danni di Stretta della natura"
"KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "Nemici lanciati verso gli alleati"
"KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Valanga su più Eroi"
"KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Uccisioni con Lancio dell'albero"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Asce rotanti su più Eroi (Mischia)"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Attacchi nemici falliti per Asce rotanti"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Durata del rallentamento di Asce rotanti"
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"KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Danni con Lapide"
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"KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Orde di Zombi (20+ allo stesso tempo)"
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"KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Danni con Assunzione dell'anima"
"KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Uccisioni con Assunzione dell'anima"
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"KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Danni con la Runa del Doppio Danno"
"KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Danni magici"
"KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Danni magici con i creep"
"KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Danni fisici"
"KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Danni puri"
"KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Uccisioni dopo spostamenti forzati"
"KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Uccisioni dopo un teletrasporto"
"KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Eroi uccisi"
"KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Colpi di grazia"
"KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Mana rimosso agli Eroi nemici"
"KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Guardiani Osservatori posizionati"
"KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Mana ripristinato"
"KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Durata dei rallentamenti"
"KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Salute curata in totale"
"KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Uccisioni con Attacco velenoso"
"KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Uccisioni con Pelle corrosiva"
"KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Danni con la Picca Vorticosa"
"KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Uccisioni durante Colpo viperino"
"KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Uccisioni dopo lo Stemma Solare"
"KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Danni durante l'invisibilità"
"KillEaterEventType_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Uccisioni di Eroi ipnotizzati"
"KillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits" "Pugnalate a lunga distanza"
"KillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips" "Frustate su più Eroi"
"KillEaterEventType_Ringmaster_FullChargeWhipsLanded" "Frustate a carica completa"
"KillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Ipnotismo su più Eroi"
"KillEaterEventType_Ringmaster_TameTheBeastsDamage" "Danni di Domatore"
"KillEaterEventType_Kez_EchoSlashDamage" "Danni da Eco risonante"
"KillEaterEventType_Kez_RaptorDanceHealing" "Salute curata con Danza del rapace"
"KillEaterEventType_Kez_RavensVeilKills" "Uccisioni con Velo del corvo"
"KillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks" "Contrattacchi con parata di Sai"
"KillEaterEventType_Kez_KatanaBleedDamage" "Danni della katana nel tempo"
"KillEaterEventType_Kez_KillsDuringFalconRush" "Uccisioni durante Scatto del falco"
"KillEaterEventType_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Nemici marchiati con la katana"
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_EchoSlashDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici utilizzando Eco risonante."
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_KillsDuringFalconRush" "Uccidi %s1 Eroi nemici durante Scatto del falco."
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_RaptorDanceHealing" "Ripristina %s1 punti salute agli Eroi nemici con Danza del rapace."
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_ParryCounterAttacks" "Para e contrattacca un Eroe nemico con Sai Shodo %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Marchia i nemici %s1 volte con un attacco o un'abilità della Katana Kazurai."
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Eroi uccisi da Skeleton King (1)"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Eroi uccisi da Skeleton King (2)"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Eroi uccisi da Skeleton King (3)"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Eroi uccisi da Skeleton King (4)"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Eroi uccisi da Skeleton King (5)"
"DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici sotto l'effetto dello Stemma Solare."
"DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi sotto l'effetto dello Stemma Solare!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Usa Potenziamento sui tuoi alleati per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Devo usare Potenziamento sugli alleati per ancora %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Usa Buco nero sui nemici per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Devo usare Buco nero sui nemici per ancora %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Maleficio."
"DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Devo uccidere o aiutare ad uccidere ancora %s1 nemico/i sotto l'effetto di Maleficio!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Impulso di mezzanotte."
"DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Devo infliggere %s1 danni con Impulso di mezzanotte!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Acquista un Anello dell'Anima prima che il timer di gioco raggiunga %s1."
"DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Devo acquistare un Anello dell'Anima prima che il timer di gioco raggiunga %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Colpisci un Eroe con Fiamme purificanti e annulla l'effetto curativo con Fine della fortuna, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Devo eseguire altre %s1 combo di Fiamme purificanti e Fine della fortuna!"
"DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Colpisci 2 o più Eroi contemporaneamente con Fine della fortuna per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Devo colpire due o più Eroi nemici con Fine della fortuna per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Applica gli effetti della Cappa Luccicante sui tuoi alleati per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Devo usare la Cappa Luccicante sugli alleati per altri %s1 secondi!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Infliggi un totale di %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto della Runa di Amplificazione del Danno."
"DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Devo infliggere %s1 danni mentre mi trovo sotto l'effetto della Runa di Amplificazione del Danno!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Infliggi un totale di %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto della Maschera della Follia."
"DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Devo infliggere %s1 danni mentre mi trovo sotto l'effetto della Maschera della Follia!"
"DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Usa l'Urna delle Ombre o il Ricettacolo Spirituale su nemici o alleati per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Devo usare l'Urna delle Ombre o il Ricettacolo Spirituale per ancora %s1 volta/e!"
"DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici durante l'utilizzo di Supernova."
"DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni durante l'utilizzo di Supernova!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici che sono stati radicati."
"DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi radicati!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre sei invisibile."
"DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni mentre sono invisibile!"
"DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Infliggi un totale di %s1 danni magici con le Unità sotto il tuo controllo."
"DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni magici con le Unità sotto il mio controllo!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Infliggi %s1 danni con un singolo Impeto."
"DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni con un singolo utilizzo di Impeto!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con i tuoi attacchi dopo aver usato la Picca Vorticosa."
"DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Devo infliggere %s1 danni dopo aver utilizzato la Picca Vorticosa!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Spiriti."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni con Spiriti!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici durante l'utilizzo di Trasferimento."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Devo infliggere %s1 danni durante l'utilizzo di Trasferimento!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Usa Sovraccarico sui tuoi alleati per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Devo usare Sovraccarico sugli alleati per ancora %s1 secondo/i!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Fai un modo che un alleato infligga %s1 danni mentre si trova sotto l'effetto di Legame."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Devo fare in modo che i miei alleati infliggano %s1 danni sotto l'effetto di Legame!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Rallenta gli Eroi nemici %s1 volte con Legame."
"DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Uccidi %s1 creep nemici o neutrali con le Unità sotto il tuo controllo."
"DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Devo uccidere ancora %s1 creep con le Unità sotto il mio controllo!"
"DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Uccidi %s1 creep nemici o neutrali con le tue abilità."
"DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Disarma gli Eroi nemici con l'Alabarda del Cielo per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con abilità rubate o acquisite."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Condanna un Eroe nemico dopo aver usato il Pugnale del Baleno o la Lama dell'Ombra per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre Terra bruciata è attiva."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Usa Condanna sugli Eroi nemici per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Stordisci gli Eroi nemici per un totale di %s1 volte prima che il timer di gioco raggiunga %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Usa Purificazione sugli alleati dopo aver usato Anello dell'Anima per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Alito infuocato."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Colpisci 2 o più Eroi nemici contemporaneamente con Alito infuocato per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo aver assunto la Forma di drago."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici in un colpo solo mentre il Bracciale di Mordiggian è attivo."
"DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Colpisci 3 o più Eroi nemici contemporaneamente con Luce accecante per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Infliggi %s1 danni magici agli Eroi nemici durante l'utilizzo di Forma spirituale."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Bagliore mistico dopo averli immobilizzati con il Bastone di Atos."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Nova velenosa (migliorata con lo Scettro di Aghanim)."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Colpisci %s1 Eroi nemici con Nova velenosa e Brezza velenosa contemporaneamente."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Colpisci 3 o più Eroi nemici contemporaneamente con Nova velenosa per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Silenzio globale."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Ruba %s1 di Intelligenza agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Colpisci 2 o più Eroi nemici contemporaneamente con Maledizione arcana per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_LastWord_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Ultima parola."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Ripristina un totale di %s1 punti salute alle strutture alleate."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Infliggi %s1 danni con Crescita eccessiva."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Radica gli Eroi nemici interrompendo l'invisibilità di Manto della natura, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Usa Occhi della foresta per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Colpisci 3 o più Eroi nemici contemporaneamente con Crescita eccessiva per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Rallenta %s1 Eroi nemici con Spiriti per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Colpisci 3 o più Eroi nemici contemporaneamente con Buco nero per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Grazia divina."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Potenzia 4 o più Eroi alleati contemporaneamente con gli effetti di Angelo custode per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Usa Grazia divina sugli Eroi alleati per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Uccidi %s1 Eroi nemici dall'interno della tua ragnatela."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Prosciuga un totale di %s1 punti salute dagli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici sotto l'effetto di Freddo tombale."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Assunzione dell'anima."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Stordisci gli Eroi nemici per %s1 volte con i tuoi Famigli."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici sotto l'effetto di Subdotossina."
"DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Congela gli Eroi nemici con Piedi freddi per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici dopo aver usato Vera forma."
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Fai in modo che Multievocazione si attivi sugli Eroi nemici per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Infliggi %s1 danni fisici agli Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Risacca."
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Usa Pestone e Doppio taglio su un Eroe nemico per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Danneggia i nemici o cura gli alleati per un totale di %s1 punti salute con Spirale della nebbia."
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Nembo."
"DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici sotto l'effetto di Maledizione."
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Legami fatali."
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Uccidi %s1 Eroi nemici che stai tirando con Lazo infuocato."
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Rabbia."
"DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo averli imprigionati con Prigionia astrale."
"DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Globo arcano."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Colpisci un Eroe nemico con una combo di Presa geomagnetica e Colpo di pietra per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Usa Residuo incantato e Colpo di pietra su un Eroe nemico per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Colpisci gli Eroi nemici con Masso rotolante per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Colpisci 3 o più Eroi nemici con Magnetizzazione per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Fai in modo che Magnetizzazione colpisca un Eroe nemico per almeno %s2 secondi, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Colpisci 2 o più Eroi nemici con Attacco dal sottosuolo per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Furia."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Uccidi %s1 Eroi nemici sotto l'effetto di Ferite aperte."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici intrappolati in una Cronosfera."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Colpisci 3 o più Eroi nemici con Cronosfera per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Lame psioniche."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Spezzavita."
"DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici dopo aver attivato Bulldozer."
"DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo aver utilizzato Carica oscura."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Uccidi %s1 Eroi nemici durante l'attivazione di Cannone contraereo."
"DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Puff! dopo aver usato il Pugnale del Baleno."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Infliggi %s1 danni magici agli Eroi nemici con Campo nullificante in modalità offensiva."
"DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici rallentati da Trappole psioniche."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Accumula almeno %s1 istanze di Furto d'essenza in una sola volta."
"DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Uccidi %s1 creep con Morsa di ghiaccio."
"DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici disabilitati da Vortice elettrico."
"DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Usa Scambio subdolo su un Eroe nemico e stordiscilo con Missile magico, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Trucchi del mestiere."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche mentre ti trovi sotto l'effetto di Sventagliata."
"DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Esercito ardente."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici dopo aver attivato Ascesa oscura."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo aver usato Cacciatore notturno."
"DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Silenzia gli Eroi nemici per %s1 secondi con Paura paralizzante."
"DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Infliggi %s1 danni fisici agli Eroi nemici durante la notte."
"DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici insieme ai tuoi alleati dall'interno di un Campo magnetico."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Uccidi %s1 creep con Marcia delle macchine."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici accecati da Laser."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Assorbi %s1 danni con Matrice difensiva."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Guarisci %s1 punti salute mentre ti trovi sotto l'effetto di Velo fantasma."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Colpisci 3 o più Eroi nemici con Battito mortale per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Respingi %s1 Eroi nemici con Ruggito primitivo."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Colpisci un nemico con una combo di Urlo del dolore, Attacco d'ombra e Onda sonica per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Guarisci %s1 punti salute agli Eroi alleati con Prosciuga-salute."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Colpisci un nemico con una combo di Tempesta di fulmini e Spacca-terra per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Usa Allucinazione su un Eroe nemico per teletrasportarlo in una Tempesta statica, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Usa Allucinazione su un Eroe nemico per teletrasportarlo in un Campo cinetico, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici usando Raffica di fulmini."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Colpisci %s1 Eroi nemici con una Palla di neve che contiene almeno due Eroi."
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Uccidi %s1 Eroi nemici rallentati da Riflesso."
"DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Uccidi %s1 Eroi nemici disabilitati da Stretta maligna."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Fai in modo che il tuo Congelamento a catena rimbalzi sugli Eroi nemici per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Colpisci 2 o più Eroi nemici con un singolo Getto d'acqua per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Stordisci due o più Eroi nemici contemporaneamente con un Miscuglio instabile per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Devo stordire altri %s1 Eroi contemporaneamente con Miscuglio instabile!"
"KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Miscuglio instabile su più Eroi"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Uccidi %s1 Eroi nemici sotto l'effetto di Spruzzo acido."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici sotto l'effetto di Spruzzo acido!"
"KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Uccisioni sotto l'effetto di Spruzzo acido"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici durante Rabbia chimica."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici durante Rabbia chimica!"
"KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Danni durante Rabbia chimica"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Regala uno Scettro di Aghanim o un Frammento Lunare a te o ad un alleato, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Uccidi %s1 Eroi nemici rallentati da Lancia spirituale."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici dopo aver usato Lancia spirituale!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Lancia spirituale."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici con Lancia spirituale!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Dissipa %s1 effetti negativi usando Doppioni."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Devo dissipare altri %s1 effetti negativi con Doppioni!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con le tue illusioni."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici con le illusioni!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Uccidi %s1 Eroi nemici rallentati da Schegge."
"DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici rallentati da Schegge!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Uccidi %s1 Eroi nemici rallentati da Colpo alla testa."
"DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici rallentati da Colpo alla testa!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Assassinio."
"DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici con Assassinio!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Usa Folata per silenziare 2 o più Eroi nemici contemporaneamente per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Devo usare Folata per silenziare due Eroi nemici contemporaneamente per %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "Uccidi %s1 Eroi nemici affetti da Ipotermia di Frecce di ghiaccio dopo aver ottenuto uno Scettro di Aghanim."
"DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi affetti da Ipotermia!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Uccidi %s1 Eroi nemici rallentati da Frecce di ghiaccio."
"DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici rallentati da Frecce di ghiaccio!"
"DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Precisione."
"DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Colpo multiplo."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Stordisci 3 o più Eroi nemici contemporaneamente per %s1 volte con Spaccatura."
"DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Devo stordire 3 o più Eroi nemici per %s1 volte con Spaccatura!"
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici con un attacco potenziato di Totem incantato."
"DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici con Totem incantato!"
"DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Usa Colonna di luce solare per stordire gli Eroi nemici atterrati dopo un ciclone dello Scettro della Divinità di Eul, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Devo stordire altri %s1 Eroi con Colpo di luce solare dopo aver usato lo Scettro di Eul!"
"DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Infliggi %s1 danni fisici agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Animo focoso."
"DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni fisici agli Eroi nemici sotto l'effetto di Animo focoso!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Evoca %s1 scheletri con Anima vampirica."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Devo evocare altri %s1 scheletri con Anima vampirica!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Uccidi %s1 Eroi nemici entro 10 secondi dall'utilizzo di Reincarnazione."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici dopo aver usato Reincarnazione!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Colpisci un singolo Eroe 3 volte con Tempesta di stelle dopo aver acquistato lo Scettro di Aghanim, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Devo colpire un Eroe con tutti e 3 i meteoriti di Tempesta di stelle per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Infliggi %s1 danni fisici agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Balzo."
"DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici mentre mi trovo sotto l'effetto di Balzo!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Balzo."
"DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici mentre mi trovo sotto l'effetto di Balzo!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Stordisci due o più Eroi nemici contemporaneamente con Martello della tempesta per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Devo stordire due Eroi nemici contemporaneamente con Martello della tempesta per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Blocca %s1 danni fisici con l'aiuto di Grido di guerra."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Devo bloccare altri %s1 danni fisici!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Fai in modo che i tuoi alleati uccidano o aiutino ad uccidere %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Grido di guerra."
"DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2I miei alleati devono uccidere altri %s1 Eroi nemici sotto l'effetto di Grido di guerra!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Forza divina."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici mentre mi trovo sotto l'effetto di Forza divina!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Infliggi %s1 danni da squarcio agli Eroi nemici con Fendente gigante."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici con Fendente gigante!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Uccidi %s1 creep con Pugnale opprimente."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Devo uccidere altri %s1 creep con Pugnale opprimente!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici con la velocità d'attacco aggiuntiva ottenuta da Colpo fantasma."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici dopo aver usato Colpo fantasma!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Attiva Esecuzione su %s1 Eroi nemici con l'aiuto di Pugnale opprimente."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Devo infliggere un colpo critico agli Eroi nemici per altre %s1 volte con Pugnale opprimente!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Usa Sfocatura per evitare %s1 danni fisici inflitti dagli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Devo usare Sfocatura per evitare altri %s1 danni inflitti dagli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Brucia %s1 punti mana agli Eroi nemici con Brucia-mana."
"DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Devo bruciare altri %s1 punti mana agli Eroi nemici con Brucia-mana!"
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Esegui %s1 combo di Vendetta, Impalamento e Brucia-mana sugli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Devo eseguire altre %s1 combo di Vendetta, Impalamento e Brucia-mana!"
"DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Stordisci gli Eroi nemici per %s1 volte con Perdita di mana."
"DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Devo stordire altri %s1 Eroi nemici con Perdita di mana!"
"DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Ripristina %s1 punti mana agli Eroi alleati con Magia del chakra."
"DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Devo ripristinare altri %s1 punti mana con Magia del chakra!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Blocca due Eroi con Catene ustionanti per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Devo bloccare due Eroi nemici per altre %s1 volte con Catene ustionanti!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Infliggi %s1 danni di qualsiasi tipo agli Eroi nemici durante Raffica di pugni."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Devo infliggere altri %s1 agli Eroi nemici durante Raffica di pugni!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Colpisci %s1 Eroi nemici con Catene ustionanti mentre ti trovi sotto l'effetto di Raffica di pugni."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Devo colpire gli Eroi nemici con Catene ustionanti durante l'effetto di Raffica di pugni per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Rifletti %s1 incantesimi usando Controincantesimo."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Devo riflettere altri %s1 incantesimi con Scudo antimagie!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Brucia %s1 punti mana agli Eroi nemici con Infrangi-mana."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Devo bruciare altri %s1 punti mana agli Eroi nemici con Infrangi-mana!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Danneggia 3 o più Eroi nemici con Implosione del mana per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Devo colpire più Eroi nemici con Implosione del mana per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Colpisci lo stesso Eroe nemico con tutti e tre gli Ombrattacchi, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Devo mandare a segno altri %s1 Ombrattacchi tripli!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Requiem delle anime."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici con Requiem delle anime!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Danneggia gli Eroi nemici con Requiem delle anime dopo aver utilizzato Scettro della divinità di Eul %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Devo colpire altri %s1 Eroi con Requiem delle anime dopo aver usato lo Scettro di Eul!"
"DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Uccidi %s1 creep usando Finale caustico."
"DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Devo uccidere %s1 creep usando Finale caustico!"
"DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Colpisci %s1 volte gli Eroi nemici con Epicentro dopo aver usato il Pugnale del Baleno."
"DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Devo colpire %s1 Eroi nemici con Epicentro dopo aver usato il Pugnale del baleno!"
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Usa Sepoltura superficiale per salvare un Eroe alleato da morte certa per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Devo salvare altri %s1 Eroi alleati da morte certa con Sepoltura superficiale!"
"DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Ruba %s1 di Intelligenza in una sola volta agli Eroi nemici utilizzando Globo arcano."
"DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Devo rubare %s1 di Intelligenza agli Eroi nemici in una sola volta!"
"DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Danneggia più di 3 Eroi nemici con una singola Eclisse di lucidità per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Devo colpire più Eroi contemporaneamente con Eclisse di lucidità per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Usa Polarità inversa su 3 o più Eroi nemici per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Devo colpire più Eroi contemporaneamente con Polarità inversa per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Colpisci più Eroi nemici con Infilzamento per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Devo colpire più Eroi nemici contemporaneamente con Infilzamento per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Rabbia."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Devo uccidere %s1 Eroi nemici sotto l'effetto di Rabbia!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Recupera l'Egida dell'Immortale per %s2 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Devo recuperare l'Egida per altre %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Infliggi %s1 danni magici agli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni magici agli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Ira del dio dei fulmini."
"DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici con Ira del dio dei fulmini!"
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Uccidi o aiuta ad uccidere un Eroe entro 10 secondi da quando viene bersagliato da Scissione, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Devo uccidere o aiutare ad uccidere altri %s1 Eroi nemici dopo essere stati bersagliati da Scissione!"
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Metamorfosi."
"DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici durante Metamorfosi!"
"DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Brucia %s1 punti mana agli Eroi nemici con la Lama della Diffusione."
"DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Devo bruciare altri %s1 punti mana agli Eroi nemici con la Lama della Diffusione!"
"KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Danni magici con Vortice di ghiaccio"
"KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Incantesimi bloccati con lo Scettro di Aghanim"
"KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Mana bruciato agli Eroi"
"KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Implosione del mana su tre Eroi"
"KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Incantesimi bloccati con Controincantesimo"
"KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Eff. negativi dissipati con lo Stile della Manta"
"KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Oro ottenuto con la Mano di Mida"
"KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Danni con la catena di fulmini di Maelstrom"
"KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Uccisioni con Tempesta doppia"
"KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Oro ottenuto con la Mano di Mida (Tempesta doppia)"
"KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Flusso su più Eroi"
"KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Uccisioni con Spettro Scintilla"
"KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Danni con Flusso"
"KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Uccisioni con Assorbimento cerebrale"
"KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Durata di Incubo"
"KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Salute curata con Assorbimento cerebrale"
"KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Campi neutrali ammassati"
"KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Combo: Baleno + Lazo + Bastone della Forza"
"KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Squarciafiamma su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Lazo infuocato su due Eroi"
"KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Danni bonus di Napalm viscoso"
"KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Eroi spinti da Ruggito selvaggio"
"KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Asce selvagge su più Eroi"
"KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Salute rubata con Sete di sangue"
"KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Danni inflitti durante Squarcio"
"KillEaterEvent_CritDamage" "Danno critico"
"KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Rimbalzi doppi di Lancio di shuriken"
"KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Danni di Immolazione permanente"
"KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Uccisioni durante Scissione primaria"
"KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Schivate con Fumi dell'alcol"
"KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Abilità dissipate con il guerriero della Tempesta"
"KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Attacchi autoinflitti con Infusione ardente"
"KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Uccisioni con 4 istanze di Getto di aculei"
"KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Muco nasale viscoso su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Durata delle istanze massime di Sentiero di guerra"
"KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Danni delle istanze di Getto di aculei"
"KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Danni inflitti con Schiena acuminata"
"KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Danni magici bloccati con la Pipa dell'Intuizione"
"KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Danni bloccati con la Protezione Cremisi"
"KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Eroi uccisi dai Ragni"
"KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Combo: Pestone + Doppio taglio"
"KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Travolgimento su tre Eroi"
"KillEaterEvent_LowHealthKills" "Uccisioni in fin di vita"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Danni inflitti dalle illusioni di Fantasmi"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Salute rubata con Colpo del caos"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Effetti negativi dissipati con Fantasmi"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Uccisioni con Squarcio della realtà"
"KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Uccisioni sotto l'effetto di Penitenza"
"KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Uccisioni con abilità dei creep"
"KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Danni durante Patto di morte"
"KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Proiettili evitati con Sventagliata"
"KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Danni con Frecce incandescenti"
"KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Velo della Discordia su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Uccisioni durante Patto di morte"
"KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Salute ottenuta con Patto di morte"
"KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Danni con Esercito ardente"
"KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Scossa d'assestamento su 10 nemici"
"KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Ecosisma su cinque Eroi"
"KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Istanze di 30s di Animo ardente"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Nova di cristalli su più Eroi"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Creep uccisi con Morsa di ghiaccio"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Combo: Baleno + Morsa di gelo"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Campo congelante su tre Eroi"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Danno inflitto con Campo congelante durante invisibilità"
"KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Durata di Guizzo sugli alleati"
"KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Combo: Baleno + Risucchio"
"KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Uccisioni con Onda ombrosa"
"KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Salute prosciugata con Sifone spirituale"
"KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Uccisioni con Sifone spirituale"
"KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Uccisioni di Esorcismo durante Scettro di Eul"
"KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Combo: Allucinazione + Campo cinetico"
"KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Campo cinetico/Tempesta statica su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Uccisioni con Allucinazione"
"KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Raffica di fulmini su più Eroi"
"KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Combo: Condanna + Pugnale del Baleno/Lama dell'Ombra"
"KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Danni durante Terra bruciata"
"KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Oro guadagnato con Divoramento"
"KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Uccisioni con Lama infernale"
"KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Danni degli alleati con Aura da tiratrice"
"KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Torri distrutte dai creep grazie ad Aura da tiratrice"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetizzazione su tre Eroi"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Rallentamenti di Masso rotolante"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Combo: Residuo incantato + Colpo di pietra"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetizzazioni di lunga durata"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Combo: Colpo di pietra + Presa geomagnetica"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Uccisioni dopo un rallentamento di Masso rotolante"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Uccisioni dopo uno stordimento di Masso rotolante"
"KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Durata del sonno"
"KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Danni dopo Spirito astrale"
"KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Danni con Fenditura terrena"
"KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Danni da squarcio con la Furia della Battaglia"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Uccisioni con Residuo di fuoco"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Uccisioni con Raffica di pugni"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Catene ustionanti su più Eroi"
"KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Salute curata con Seguaci della natura"
"KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Danni con Impeto"
"KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Impeto a lunga distanza"
"KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Uccisioni con abilità dei creep"
"KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Nemici storditi dai creep"
"KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Nemici radicati dai creep"
"KillEaterEvent_MinionKills" "Nemici uccisi dai creep"
"KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Combo: Impulso di mezzanotte + Buco nero"
"KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Danni evitati con Passo temporale"
"KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Dilatazione temporale su più Eroi"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Danni con il cannone laterale"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Cannone contraereo su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Uccisioni con Missile autoguidato"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Uccisioni con Raffica di razzi"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Danni con Raffica di razzi"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Abbattimento doppio su tre Eroi"
"KillEaterEvent_HealthStolen" "Salute rubata"
"KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Salute curata con Vitalità interna"
"KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Uccisioni durante Spezzavita"
"KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Uccisioni con Lancia infuocata"
"KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Danni con Lancia infuocata"
"KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Danni durante Fuoco interiore"
"KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Muro di ghiaccio su più Eroi"
"KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Scoppio assordante su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Meteora del caos su più Eroi"
"KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Danni bonus di Alacrità"
"KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Doppio respiro su più Eroi"
"KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Combo: Sentiero di ghiaccio + Macropira"
"KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Combo: Scettro di Eul + Sentiero di ghiaccio"
"KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Combo: Scettro di Eul + Spacca-terra"
"KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Danni alle strutture con Editto diabolico"
"KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Uccisioni con Nova pulsante"
"KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Tempesta di fulmini su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Esplosione di gelo su più Eroi"
"KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Uccisioni dopo Esplosione di gelo"
"KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Combo: Scettro di Eul + Colonna di luce solare"
"KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Dito della morte su più Eroi"
"KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Spuntoni di roccia su più Eroi"
"KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Danni alle strutture con Falce di luna"
"KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Numero massimo di raggi di Eclissi sugli Eroi"
"KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Danni con Puff! dopo il Baleno"
"KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Uccisioni con Puff!"
"KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Terrastretta di lunga durata"
"KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Terrastretta su più Eroi"
"KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Uccisioni durante la notte"
"KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Attacchi nemici falliti grazie a Paura paralizzante"
"KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Abilità bloccate con la Sfera di Linken"
"KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Combo: Lama Eterea + Colpo adattivo"
"KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Forma d'onda su più Eroi"
"KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Uccisioni durante Metamorfosi"
"KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Uccisioni con Esplosione di fuoco"
"KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Uccisioni con Incendio"
"KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Danni degli alleati durante Brama sanguinaria"
"KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Esplosioni di fuoco doppie"
"KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Serie da Dominatore"
"KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Mega-uccisioni"
"KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Scettri di Aghanim offerti"
"KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Uccisioni dopo il Velo della Discordia"
"KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Uccisioni dopo la Polvere dell'Apparizione"
"KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Danni con Guardiano oscuro durante l'invisibilità"
"KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Stordimenti multipli di Teschio paralizzante"
"KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Uccisioni dopo un rallentamento"
"KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Uccisioni dopo il Martello della Meteora"
"KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Riavvolgimento in fin di vita"
"KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Uccisioni con Shukuchi"
"KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Uccisioni con Tiro incatenante + Tiro focalizzato"
"KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Proiettili evitati con Assimilazione"
"KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Combo: La X indica il punto + Torrente"
"KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Portatrice della marea su tre Eroi"
"KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Eff. negativi dissipati con Insistenza all'attacco"
"KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Esplosioni di Finale caustico sugli Eroi"
"KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Combo: Epicentro + Baleno"
"KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Doppi stordimenti con Attacco dal sottosuolo"
"KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Spaccatura su tre Eroi"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Eroi uccisi con Lama della laguna"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Eroi storditi con Colonna di luce solare"
"KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Combo di tutte le abilità"
"KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Uccisioni con Totem incantato"
"KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Suicidi con Putrefazione"
"KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Eroi uccisi con Raffica di affondi"
"KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Teletrasporti"
"KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Eroi colpiti con Furia della natura"
"KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Eroi nemici intrappolati con Germoglio"
"KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Guardiano guaritore su Eroi con <25% di salute"
"KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Magia del chakra su Eroi con <25% del mana"
"KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Eroi accecati"
"KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Salute rubata con Banchetto"
"KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Rimbalzi di Rombo di tuono sullo stesso Eroe"
"KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Eroi uccisi con Colpo di fortuna"
"KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "3 o più Eroi pietrificati"
"KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Danni assorbiti da Scudo di mana"
"KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Uccisioni con le frecce di Colpo diviso"
"KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Tempesta di stelle su 2 o più Eroi"
"KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Uccisioni dopo Ombre al chiaro di luna"
"KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Infilzamento su 2 o più Eroi"
"KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Polarità inversa su 3 o più Eroi"
"KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Eroi rallentati con Onda d'urto"
"KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Uccisioni dopo Infilzamento"
"KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Canto della sirena su 4 o più Eroi"
"KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Alleati curati da Canto della sirena"
"KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Eroi uccisi dalle illusioni"
"KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Uccisioni dopo Balzo"
"KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Danni alle torri con i Lupi"
"KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Uccisioni durante Ululato"
"KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Danni dei Lupi contro gli Eroi"
"KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Ruggito selvaggio su 3 o più Eroi"
"KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Torri distrutte con l'Orso dalla distanza"
"KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Uccisioni durante Grido di battaglia"
"KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Salute curata con Collegamento spirituale"
"KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Illusioni uccise con Maledizione"
"KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Maledizione dell'inverno su tre Eroi"
"KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Combo: Baleno + Maledizione + Spuntoni"
"KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Radicamenti con i creep"
"KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Durata di Artigli intrappolanti"
"KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Durata di Maledizione"
"KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Eroi colpiti da Torrente"
"KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Uccisioni durante Estasi della battaglia"
"KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Danni di Globo arcano"
"KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Durata di Infusione ardente"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Usa un effetto del Baleno, colpisci un Eroe nemico con Lazo infuocato e attiva il Bastone della Forza su te stesso per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Devo fare ancora %s1 combo di Baleno / Lazo infuocato / Bastone della Forza!"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Infliggi %s1 danni con Volo infuocato."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni con Volo infuocato!"
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo averli colpiti con Frammenti di ghiaccio."
"DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Devo uccidere o aiutare ad uccidere ancora %s1 Eroe/i dopo aver usato Frammenti di ghiaccio!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroe/i nemico/i in meno di 2 secondi con Sfuriate."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Devo uccidere o aiutare ad uccidere ancora %s1 Eroe/i nemico/i in meno di 2 secondi con Sfuriate!"
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Brezza velenosa."
"DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Devo uccidere o aiutare ad uccidere ancora %s1 nemico/i sotto l'effetto di Brezza velenosa!"
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Assunzione dell'anima."
"DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Devo uccidere ancora %s1 nemico/i con Assunzione dell'anima!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Fuoco artico."
"DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Devo uccidere o aiutare ad uccidere ancora %s1 nemico/i sotto l'effetto di Fuoco artico!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Prosciuga un totale di %s1 punti salute dagli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Devo prosciugare altri %s1 punti salute dagli Eroi nemici!"
"DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Usa Fenditura terrena per danneggiare %s1 Eroi nemici addormentati in seguito a Pestone ecosismico."
"DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Devo usare Fenditura terrena per colpire altri %s1 Eroi nemici addormentati!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Fai addormentare 3 o più Eroi nemici con Canto della sirena per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Devo far addormentare 3 o più Eroi nemici con Canto della sirena per %s1 volte!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con le tue illusioni."
"DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni agli Eroi nemici con le illusioni!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Cura %s1 Eroi alleati con Canto della sirena dopo aver acquistato lo Scettro di Aghanim."
"DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Devo curare %s1 Eroi alleati in più con Canto della sirena!"
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Evoca %s1 golem utilizzando Offerta caotica."
"DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Devo evocare altri %s1 Golem!"
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Rallenta 3 o più Eroi nemici con un singolo utilizzo di Scompiglio, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Devo rallentare 3 o più Eroi nemici per altre %s1 volte con Scompiglio!"
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Spaventa 3 o più Eroi nemici con un singolo utilizzo di Ruggito selvaggio, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Devo spaventare 3 o più Eroi nemici per altre %s1 volte con Ruggito selvaggio!"
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Uccidi %s1 Eroi nemici durante Scissione primaria."
"DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Devo uccidere altri %s1 Eroi nemici durante Scissione primaria!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Guarisci %s1 punti salute agli Eroi alleati usando Raggio di sole."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Devo guarire altri %s1 punti salute agli Eroi alleati con Raggio di sole!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Brucia 3 o più Eroi nemici con un singolo utilizzo di Spiriti di fuoco, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Devo danneggiare 3 o più Eroi nemici per altre %s1 volte con un singolo utilizzo di Spiriti di fuoco!"
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Dissipa %s1 stordimenti inflitti agli Eroi alleati utilizzando Scudo afotico."
"DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Devo dissipare altre %s1 disabilitazioni con Scudo afotico!"
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Assorbi %s1 danni con Tempo rubato."
"DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Devo assorbire altri %s1 danni con Tempo rubato!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Infliggi %s1 danni con Onda d'urto."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Devo infliggere altri %s1 danni con Onda d'urto!"
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Infliggi %s1 danni con Ritorno."
"DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Devo infliggere %s1 danni in più con Ritorno!"
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Fai in modo che tu e i tuoi alleati infliggiate %s1 danni agli Eroi nemici durante l'uso di Travolgimento."
"DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Dobbiamo infliggere altri %s1 danni durante Travolgimento!"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Applica almeno %s1 istanze di Napalm viscoso allo stesso Eroe nemico in un'unica volta."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Devo applicare %s1 istanze di Napalm viscoso su un Eroe nemico!"
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche con Fuoco liquido."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Danneggia 2 o più Eroi nemici con Doppio respiro per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Stordisci 2 o più Eroi nemici con Sentiero di ghiaccio per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici durante un singolo utilizzo di Macropira."
"DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Campo congelante."
"DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Infliggi almeno %s1 danni agli Eroi nemici con un singolo utilizzo di Campo congelante."
"DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Rallenta gli Eroi nemici per %s1 secondi con Nova di cristalli."
"DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Fai in modo che %s1 Eroi nemici muoiano entro 5 secondi dopo essere stati riposizionati con Scambio subdolo."
"DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Stordisci gli Eroi nemici per %s1 secondi usando Missile magico."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Ruba %s1 Ultimate degli Eroi nemici."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Indebolisci 2 o più Eroi nemici con un solo utilizzo di Fulmine dissolvente, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Infliggi %s1 danni con gli incantesimi rubati grazie a Furto di abilità."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Stordisci 2 o più Eroi nemici con un solo utilizzo di Telecinesi, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Stordisci due o più Eroi nemici con un singolo utilizzo di Spuntoni di roccia, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Usa l'effetto del Baleno e disabilita gli Eroi nemici con Spuntoni di roccia e Maledizione in meno di 5 secondi, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche con Guardiani serpenti."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Canalizza Catene per la massima durata possible per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Disabilita gli Eroi nemici con Maledizione e Catene per %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Shock etereo."
"DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Intrappola %s1 Eroi nemici usando Germoglio."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche con Esplosione oscura."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Usa Esplosione oscura per danneggiare un Eroe nemico sotto l'effetto di Decadenza per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Guardiano oscuro."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Uccidi %s1 Eroi nemici entro 6 secondi dopo averli storditi con Ruggito primitivo."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Asce selvagge."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Rallenta gli Eroi nemici per %s1 secondi con i Cinghiali di Richiamo della foresta."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Falce del mietitore."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Missili a ricerca di calore."
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Danneggia un Eroe nemico con Impulso di mezzanotte e Buco nero contemporaneamente con un solo utilizzo di entrambe le abilità, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Usa Devastazione su 4 o più Eroi nemici per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici colpiti da Devastazione."
"DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Radica gli Eroi nemici per %s1 secondi usando Terrastretta."
"DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveThreeSeconds" "Colpisci un Eroe nemico con un Dardo del caos della durata di almeno 3 secondi, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Squarcio della realtà."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici entro 4 secondi da quando vengono riposizionati dagli effetti di Allucinazione."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici entro 4 secondi dopo aver usato Realtà."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Pugnale spettrale."
"DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici usando Desolazione."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici usando i lupi di Evoca lupi."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Infliggi %s1 danni alle Torri nemiche usando i lupi di Evoca lupi."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici mentre l'effetto di Ululato è attivo."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Infliggi %s1 danni di qualsiasi tipo agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Trasformazione."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche durante l'utilizzo di Afferra albero."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Stordisci 2 o più Eroi nemici con un singolo utilizzo di Valanga, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Usa Lancio per lanciare un Eroe nemico ad un Eroe alleato, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Colpisci 2 o più Eroi nemici con un singolo utilizzo di Forma d'onda, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Usa %s1 abilità sotto l'effetto di Metamorfosi."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Usa Colpo adattivo (Agilità) per danneggiare gli Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto della Lama Eterea, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Onnisquarcio."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Onnisquarcio."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici usando Lama furiosa."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Guarisci te stesso e gli Eroi alleati per un totale di %s1 punti salute utilizzando Guardiano guaritore."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Uccidi %s1 creep usando Falce di luna."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Falce di luna."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Balzo."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Danza delle ombre."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Patto oscuro."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche con Editto diabolico."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Stordisci %s1 Eroi nemici con Spacca-terra dopo aver usato lo Scettro di Eul."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Cura i tuoi alleati per un totale di %s1 secondi con Vitalità interiore."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Getto di aculei."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Rallenta gli Eroi nemici per un totale di %s1 secondi utilizzando Muco nasale viscoso."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con il Getto di aculei attivato da Schiena acuminata."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Accumula tutte le istanze di Sentiero di guerra (livello 3) per almeno %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Colpisci due o più Eroi nemici con Cortina di fumo per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Cortina di fumo."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici sotto l'effetto di Incubo."
"DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Afferra un Eroe nemico con Stretta maligna dopo aver usato il Pugnale del Baleno o il Bastone della Forza, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo averli colpiti con Esplosione di gelo."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Rallenta gli Eroi nemici per un totale di %s1 secondi utilizzando Armatura di ghiaccio."
"DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Maledizione."
"DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Fai in modo che Teschio paralizzante rimbalzi sugli Eroi nemici per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche durante l'utilizzo di Tiro focalizzato."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Colpo potente."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Evita un totale di %s1 danno d'attacco proveniente dagli Eroi nemici utilizzando Soffio di vento."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Flusso."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Spettro Scintilla."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Applica due istanze di Flusso sullo stesso Eroe nemico %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Sovraccarico."
"DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Evita %s1 abilità degli Eroi nemici con Fulmine globulare."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Mine remote."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Mine."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Disarma %s1 o più Eroi nemici con l'esplosione di Taser reattivo."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Colpisci gli Eroi nemici con %s1 Bombe adesive."
"DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Mentre si trovano sotto l'effetto di Estasi della battaglia, gli Eroi nella tua squadra devono infliggere %s1 danni agli Eroi nemici utilizzando gli attacchi automatici."
"DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Fai in modo che gli Eroi nemici manchino %s1 attacchi mentre si trovano sotto l'effetto di Asce rotanti (mischia)."
"DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Uccidi %s1 Eroi nemici durante Estasi della battaglia."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Patto di morte."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Frecce incandescenti."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Ottieni %s1 punti salute utilizzando Patto di morte."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Con i tuoi alleati, infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Tocco agghiacciante."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Colpisci 3 o più Eroi nemici contemporaneamente con Esplosione glaciale per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Vortice di ghiaccio."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Colpisci %s1 Eroi nemici contemporaneamente con Spirale onirica."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Colpisci un nemico con una combo di Fessura calante e Sfera illusoria per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo aver usato Salto etereo."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici durante l'utilizzo di Scatto."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Indebolisci gli Eroi nemici con Fumi corrosivi per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Colpo delle profondità."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Avvelena gli Eroi nemici con Attacco d'ombra per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici dopo aver usato Baleno."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Spaventa gli Eroi nemici con Urlo del dolore per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Colpisci 2 o più Eroi nemici con Silenzio per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche con Esorcismo."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Infliggi %s1 danni alle strutture nemiche con Attacco velenoso."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Colpisci 2 o più Eroi nemici con Subdotossina per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Seguaci della natura."
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Usa Impeto per danneggiare un Eroe nemico rallentato da Incantesimo per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Infliggi %s1 danni a un Eroe nemico con un colpo singolo."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Prosciuga %s1 punti mana con Serpente mistico."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Sguardo pietrificante o Serpente mistico (migliorato con lo Scettro di Aghanim)."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Pietrifica %s1 Eroi nemici con Sguardo pietrificante o Serpente mistico (migliorato con lo Scettro di Aghanim)."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Colpisci contemporaneamente 2 o più Eroi nemici con entrambi i missili di Abbattimento per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Infliggi %s1 danni ad un Eroe nemico con Raffica di razzi mentre è stordito da Missile autoguidato."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Colpo d'ancora."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Colpisci un Eroe nemico con due Devastazioni in rapida successione, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Fai in modo che gli alleati infliggano %s1 danni agli Eroi nemici mentre si trovano sotto l'effetto di Brama sanguinaria."
"DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Colpisci un Eroe nemico con due Esplosioni di fuoco e Esplosioni di fuoco rozze in rapida successione, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Usa Calcio del TRICHECO! su un Eroe nemico per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Colpisci un Eroe nemico con Calcio del TRICHECO! e Pugno del TRICHECO! in rapida successione, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Scudo afotico."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Tempo rubato."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Spingi gli Eroi nemici con Ingranaggi elettrici per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Colpisci due Eroi nemici con Rampino entro 20 secondi l'uno dall'altro, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo aver usato Infestazione su un'altra Unità."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con l'aiuto di Infestazione."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Rallenta gli Eroi nemici con Vuoto per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Colpisci tre o più Eroi nemici mentre usi Carica oscura, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Nullificatore."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Danneggia gli Eroi nemici con Brama di combattere per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici che si trovano sotto l'effetto di Richiamo del berserker."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Uccidi %s1 Eroi nemici con Lama massacrante."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Uccidi %s1 Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Fame insaziabile."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Vitalità interiore."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Colpisci due Eroi nemici con Spezzavita entro 10 secondi l'uno dall'altro, per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Assorbi %s1 incantesimi utilizzando la Sfera di Linken."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici dopo aver disabilitato le loro abilità passive con la Lama Argentea."
"DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Riduci la velocità degli Eroi nemici con Sange, Sange e Yasha o l'Alabarda del Cielo per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo averli colpiti con il Martello della Meteora."
"DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Prigionia astrale"
"DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre Equilibrio è attivo."
"DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici mentre Equilibrio è attivo."
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Arco elettrico"
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Colpisci tre o più Eroi nemici contemporaneamente con Arco elettrico per un totale di %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Ferma %s1 canalizzazioni con Saetta."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici usando Laser migliorato con lo Scettro di Aghanim"
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici con Marcia delle macchine"
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Uccidi %s1 Eroi nemici dopo aver usato Riarmo."
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"DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici usando Falce del mietitore migliorata con lo Scettro di Aghanim"
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"DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Guizzo"
"DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Usa la combo di Baleno e Risucchio sugli Eroi nemici per %s1 volte."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Usa Riavvolgimento su un totale di %s1 alleati."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Fai in modo che gli Eroi nemici siano affetti da Infusione ardente per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Fai in modo che gli Eroi nemici siano affetti da Ciclone (Scissione primaria) per un totale di %s1 secondi."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici affetti da Infusione ardente"
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Infliggi %s1 danni agli Eroi nemici mentre ti trovi sotto l'effetto di Grido di battaglia"
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici mentre Collegamento spirituale è attivo."
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Ferma %s1 canalizzazioni con Intrappolamento."
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Uccidi o aiuta ad uccidere %s1 Eroi nemici dopo Canto della sirena."
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"DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Punti ottenuti (Gironi)"
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"DOTA_BattleReport_Heroes" "Eroi"
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"DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Nessun ruolo è stato giocato a sufficienza per poter essere incluso."
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"DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Colpi di grazia"
"DOTA_BattleReportSort_Denies" "Negazioni"
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"DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "Rune della Generosità"
"DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "Rune di Acqua"
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"DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "Torre L1 nemica distrutta"
"DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "Torre L1 alleata distrutta"
"DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "Roshan uccisi (nemici)"
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"DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "Oro di supporto"
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"DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "Cura agli Eroi"
"DOTA_BattleReportSort_MaxHeroHealing" "Record di cura agli Eroi"
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"DOTA_BattleReportSort_MaxTowerDamage" "Record di danno alle torri"
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"DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "Durata vittorie"
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"DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "% di vittorie (Radiant)"
"DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "% di vittorie (Dire)"
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"DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Partite Dire"
"DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "Differenza di MMR"
"DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Partite classif."
"DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Vittorie classif."
"DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Eroi usati"
"DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Vantaggio di Roshan"
"DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Serie max di vittorie"
"DOTA_BattleReportSort_CurrentWinstreak" "Serie di vittorie attuale"
"DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Serie max di sconfitte"
"DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Tempo di gioco tot."
"DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "% di vitt. in corsia"
"DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "% di vitt./pareggi in corsia"
"DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Media minuto d'acquisto (Frammento)"
"DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Media minuto d'acquisto (Scettro)"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Partite con Frammento"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Partite con Scettro"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Minuto d'acquisto (Frammento)"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Minuto d'acquisto (Scettro)"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "% di vitt. con Frammento"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "% di vitt. con Scettro"
"DOTA_BattleReportSort_Items" "Oggetti"
"DOTA_BattleReportSort_GameMode" "Modalità di gioco"
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"DOTA_BattleReportSort_AghsStatus" "Agh"
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"DOTA_BattleReportSort_Role_Abbreviation" "Ruolo"
"DOTA_BattleReportSort_Rank_Abbreviation" "Grado"
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"DOTA_BattleReportSort_MaxDenies_Abbreviation" "MaxN"
"DOTA_BattleReportSort_Deaths_Abbreviation" "M"
"DOTA_BattleReportSort_Assists_Abbreviation" "A"
"DOTA_BattleReportSort_MaxAssists_Abbreviation" "MaxA"
"DOTA_BattleReportSort_LastHits_Abbreviation" "CdG"
"DOTA_BattleReportSort_Denies_Abbreviation" "N"
"DOTA_BattleReportSort_CampsStacked_Abbreviation" "Amm"
"DOTA_BattleReportSort_MaxCampsStacked_Abbreviation" "MaxAmm"
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"DOTA_BattleReportSort_Dewards_Abbreviation" "GD"
"DOTA_BattleReportSort_MaxDewards_Abbreviation" "MaxGD"
"DOTA_BattleReportSort_Date_Abbreviation" "Data"
"DOTA_BattleReportSort_Duration_Abbreviation" "Durata"
"DOTA_BattleReportSort_LaneResult_Abbreviation" "C"
"DOTA_BattleReportSort_Result_Abbreviation" "Risultato"
"DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome_Abbreviation" "RC"
"DOTA_BattleReportSort_GPM_Abbreviation" "O/m"
"DOTA_BattleReportSort_MaxGPM_Abbreviation" "MaxO/m"
"DOTA_BattleReportSort_XPM_Abbreviation" "ESP/m"
"DOTA_BattleReportSort_MaxXPM_Abbreviation" "MaxESP/m"
"DOTA_BattleReportSort_RankChange_Abbreviation" "CG"
"DOTA_BattleReportSort_Ranked_Abbreviation" "Class"
"DOTA_BattleReportSort_MatchID_Abbreviation" "ID"
"DOTA_BattleReportSort_SecondsDead_Abbreviation" "SM"
"DOTA_BattleReportSort_Party_Abbreviation" "G"
"DOTA_BattleReportSort_Runes_Abbreviation" "Rune"
"DOTA_BattleReportSort_RiverRunes_Abbreviation" "RF"
"DOTA_BattleReportSort_BountyRunes_Abbreviation" "RG"
"DOTA_BattleReportSort_WaterRunes_Abbreviation" "RA"
"DOTA_BattleReportSort_PowerRunes_Abbreviation" "RP"
"DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed_Abbreviation" "L1N"
"DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed_Abbreviation" "L1A"
"DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills_Abbreviation" "RUN"
"DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed_Abbreviation" "TP"
"DOTA_BattleReportSort_SupportGold_Abbreviation" "OS"
"DOTA_BattleReportSort_HeroDamage_Abbreviation" "DE"
"DOTA_BattleReportSort_MaxHeroDamage_Abbreviation" "MaxDE"
"DOTA_BattleReportSort_HeroHealing_Abbreviation" "CE"
"DOTA_BattleReportSort_MaxHeroHealing_Abbreviation" "MaxCE"
"DOTA_BattleReportSort_TowerDamage_Abbreviation" "DT"
"DOTA_BattleReportSort_MaxTowerDamage_Abbreviation" "MaxDT"
"DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes_Abbreviation" "FR"
"DOTA_BattleReportSort_StunDuration_Abbreviation" "DST"
"DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills_Abbreviation" "RUA"
"DOTA_BattleReportSort_GameDuration_Abbreviation" "DP"
"DOTA_BattleReportSort_WinDuration_Abbreviation" "DV"
"DOTA_BattleReportSort_LossDuration_Abbreviation" "DS"
"DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent_Abbreviation" "L1NP"
"DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate_Abbreviation" "VR%"
"DOTA_BattleReportSort_DireWinrate_Abbreviation" "VD%"
"DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent_Abbreviation" "PR"
"DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent_Abbreviation" "PD"
"DOTA_BattleReportSort_MMRDelta_Abbreviation" "MMR"
"DOTA_BattleReportSort_RankedGames_Abbreviation" "PClass"
"DOTA_BattleReportSort_RankedWins_Abbreviation" "VClass"
"DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed_Abbreviation" "EG"
"DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage_Abbreviation" "RV"
"DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak_Abbreviation" "MaxSV"
"DOTA_BattleReportSort_CurrentWinstreak_Abbreviation" "AttSV"
"DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak_Abbreviation" "MaxSS"
"DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed_Abbreviation" "TTG"
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"DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime_Abbreviation" "MedMAF"
"DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime_Abbreviation" "MedMAS"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard_Abbreviation" "PF"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter_Abbreviation" "PS"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime_Abbreviation" "MAF"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime_Abbreviation" "MAS"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate_Abbreviation" "VF%"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate_Abbreviation" "VS%"
"DOTA_BattleReportSort_Items_Abbreviation" "Oggetti"
"DOTA_BattleReportSort_GameMode_Abbreviation" "MG"
"DOTA_BattleReportSort_KDA_Abbreviation" "U / M / A"
"DOTA_BattleReportSort_AghsStatus_Abbreviation" "Agh"
"DOTA_BattleReport_True" "Sì"
"DOTA_BattleReport_False" "No"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Vittoria"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Sconfitta"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Parità"
"DOTA_BattleReport_Loading" "Caricamento del Rapporto battaglia"
"DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Impossibile caricare il Rapporto battaglia"
"DOTA_BattleReportList_Loading" "Caricamento dei Rapporti battaglia"
"DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Impossibile caricare i Rapporti battaglia"
"DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Il tuo Eroe principale"
"DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Il tuo ruolo principale"
"DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "rispetto ai giocatori simili"
"DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Tasso di vittorie (Dire contro Radiant)"
"DOTA_BattleReport_Dire" "Dire"
"DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant"
"DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} partite"
"DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} partite"
"DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Ruoli giocati e tasso di vittorie"
"DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:winrate_adv} maggiore con i {s:side_name}"
"DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "Nelle partite non classificate, il ruolo del giocatore viene dedotto in base alla torre più vicina e al numero di colpi di grazia durante i primi 10 minuti della partita."
"DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Devi giocare almeno 3 partite con un Eroe affinché questo possa essere incluso."
"DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Devi giocare almeno 5 partite con un ruolo affinché questo possa essere incluso."
"DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} vittorie - {d:radiant_losses} sconfitte"
"DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} vittorie - {d:dire_losses} sconfitte"
"DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Partite"
"DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Eroi"
"DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Obiettivi della mappa"
"DOTA_BattleReport_FinalResults" "Risultati finali"
"DOTA_BattleReport_Summary" "Riepilogo del Rapporto battaglia"
"DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} - {d:losses} ({s:win_rate}% di vittorie)"
"DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Riscatto le ricompense del Rapporto battaglia"
"DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Impossibile riscattare le ricompense del Rapporto battaglia"
"DOTA_BattleReportError_InternalError" "Errore interno."
"DOTA_BattleReportError_Success" "Successo"
"DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Il coordinatore del gioco è troppo occupato. Riprova più tardi."
"DOTA_BattleReportError_Disabled" "Funzionalità attualmente non disponibile. Riprova più tardi."
"DOTA_BattleReportError_Timeout" "Tempo per la connessione al coordinatore del gioco esaurito."
"DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Permesso negato."
"DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Errore sconosciuto."
"DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Ricompensa del Rapporto battaglia"
// Highlights
"DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Media di aiuti"
"DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Assistente gentile"
"DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Media di campi ammassati"
"DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Campeggiatore"
"DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Media di morti"
"DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Mi tiro fuori"
"DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Media di negazioni"
"DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Cerca di non piangere"
"DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Media di Guardiani distrutti"
"DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Sono invisibile"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Media di danno agli Eroi"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Mi sono fatto la bua"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Media di cura agli Eroi"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Una bella sensazione"
"DOTA_BattleReport_AverageKills" "Media di uccisioni"
"DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Macchina di morte"
"DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Media di colpi di grazia"
"DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Ammazza-creep"
"DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Media di danno alle torri"
"DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Demolitore"
"DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Eroi usati"
"DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Imbarazzo della scelta"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Vittorie in corsia"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Mantieni la corsia"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "La vittoria nella corsia si ha quando la somma di esperienza e oro degli Eroi di una squadra supera quella degli Eroi avversari dopo 10 minuti dall'inizio della partita."
"DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Serie max di vittorie"
"DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Inarrestabile"
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"DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Sconfitta più lunga"
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"DOTA_BattleReport_AnalysisBannerDescription" "Ora le tue statistiche di battaglia si aggiornano in tempo reale direttamente sul tuo profilo. Scoprile subito!"
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"DOTA_No_Team_Name" "--"
"DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} trofeo#|#{d:trophy_count} trofei"
"DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "La mia collezione"
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"DOTA_Trophies_Info" "Guadagna trofei per aumentare il tuo livello di Dota.
Ogni trofeo ti farà ottenere una diversa quantità di Punti Trofeo che ti aiuteranno ad aumentare il tuo livello di Dota. I Punti Trofeo vengono assegnati all'acquisizione di un nuovo trofeo o ad un suo miglioramento ad una nuova categoria.
100 Punti Trofeo = 1 livello di Dota."
"DOTA_About_Badges" "Informazioni sui trofei"
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"DOTA_Trophy_Upgraded" "Trofeo migliorato"
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"DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Distintivo del profilo migliorato"
"DOTA_LearnTabName_Welcome" "Benvenuto"
"DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutorial"
"DOTA_LearnTabName_Items" "Oggetti"
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"DOTA_LearnTabName_Training" "Addestramento"
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"DOTA_LearnTabName_Updates" "Aggiornamenti"
"DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glossario"
"DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Partita multigiocatore"
"DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Partita cooperativa"
"DOTA_Tutorial_Mechanics" "Meccaniche di gioco"
"DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Impara le basi di Dota, a partire dalla gestione e controllo del tuo eroe fino all'utilizzo del negozio degli oggetti e molto altro. Dopo questo breve tutorial avrai una conoscenza generale dei fondamenti di gioco."
"DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "In questa partita giocherai come Dragon Knight, un eroe di forza da mischia. Gli eroi con Forza come attributo primario tendono ad avere molta vita e rigenerazione della salute rispetto ad altri eroi, rendendoli di fatto più resistenti agli attacchi fisici e alle abilità. Questi eroi guadagnano danno d'attacco per ogni punto aggiuntivo di Forza."
"DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "In questa partita giocherai come Sniper, un eroe di agilità che attacca a distanza. Gli eroi con Agilità come attributo primario tendono ad avere più armatura e velocità d'attacco rispetto ad altri eroi, rendendoli perfetti portatori di potenti oggetti d'attacco. Questi eroi guadagnano danno d'attacco per ogni punto aggiuntivo di Agilità."
"DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "In questa partita giocherai come Shadow Shaman, un Eroe di intelligenza che attacca a distanza. Gli Eroi con Intelligenza come attributo primario tendono ad avere una quantità di mana e una velocità di rigenerazione del mana maggiore rispetto agli altri, rendendoli eccellenti per ruoli in cui è fondamentale l'utilizzo delle abilità. Questi Eroi guadagnano danno d'attacco aggiuntivo per ogni punto di Intelligenza in più."
"DOTA_Tutorial_HoverText" "Posiziona il puntatore del mouse sopra l'icona per visualizzare la descrizione"
"DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Argomenti trattati"
"DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Acquisto di oggetti dal Negozio
- Controlli della telecamera e dei movimenti
- Combattimento di base
- Aumento di livello delle abilità
- Utilizzo delle abilità"
"DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Ora che hai imparato le meccaniche di base di alcuni Eroi, sei pronto per entrare in una partita con dei veri alleati che si batteranno per distruggere l'Antico di una squadra nemica di bot. Lavora e comunica con il resto della tua squadra per eliminare i bot nelle corsie e frantumare il loro Antico."
"DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Il momento è arrivato. Ora sei pronto. Premi il pulsante per entrare in una vera partita multigiocatore ed unirti ai tuoi nuovi alleati in una sfida contro altri cinque giocatori. Ricorda: anche gli altri saranno dei principianti, quindi cerca di rilassarti e vedrai che andrà tutto per il verso giusto."
"DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "BENVENUTO SU DOTA"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Per migliorare la tua esperienza di gioco,
raccontaci qual è il tuo livello di familiarità con Dota 2 e giochi simili."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Sono un principiante."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Ho giocato a giochi di strategia in tempo reale."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Ho giocato a un gioco simile a Dota 2."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Ho giocato a Dota 2."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Seleziona il gioco che conosci meglio:"
"DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends"
"DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1"
"DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth"
"DOTA_OtherGames_Smite" "Smite"
"DOTA_OtherGames_Other" "Altro gioco"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "GIOCHIAMO"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Come nuovo giocatore di Dota potresti essere interessato a giocare delle sessioni di allenamento, che puoi trovare cliccando sulla scheda \"Impara\". È il primo passo per diventare imbattibile."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "I tasti assegnati e le opzioni sono impostati sulla configurazione tipica dei giocatori del tuo livello. Puoi personalizzare la configurazione facendo clic sull'icona delle impostazioni."
"DOTA_Tutorial_SkipButton" "Salta il tutorial"
"DOTA_ConfirmSkip" "Saltare l'introduzione a Dota 2?"
"DOTA_ConfirmSkipDesc" "Sei sicuro di voler saltare il tutorial di Dota 2?"
"DOTA_Tutorial_Start_Quest" "INIZIA LA MISSIONE"
"DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "MISSIONE 1"
"DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "EROE A DISTANZA"
"DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Questa missione richiede\n circa 10 minuti."
"DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Cosa imparerai:"
"DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Movimento dell'Eroe\nAumento di livello dell'Eroe\nUtilizzo di abilità\nOggetti\nCombattimento di base\nColpi di grazia"
"DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "MISSIONE 2"
"DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "COMBATTIMENTO IN CORSIA"
"DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Questa missione richiede\n circa 10 minuti."
"DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Combattimento a distanza\n Abilità con area d'effetto\nLa minimappa\nTorri\nI corrieri e la Scorta\nTeletrasporto"
"DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "MISSIONE 3"
"DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "COMBATTIMENTO IN CORSIA"
"DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Questa missione richiede\n 10 o 15 minuti."
"DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Combattimento in corsia\nAttacco e difesa delle torri\nOggetti di partenza"
"DOTA_Challenges_Title" "Impara"
"DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Meccaniche"
"DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Partite guidate contro i bot"
"DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Inizia qui!"
"DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Partite contro i bot"
"DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Fai pratica con gli Eroi controllati dal computer per allenarti in tutta tranquillità."
"DOTA_ChallengeGroup_More" "Altro in arrivo"
"DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Bloccato"
"DOTA_LearnMechanics_Title" "Meccaniche"
"DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Impara i concetti fondamentali di Dota: controllare un Eroe, usare il Negozio degli oggetti e altro ancora. Se non hai mai giocato a un titolo come Dota, comincia da qui."
"DOTA_Mechanics_0_Title" "Meccaniche 1"
"DOTA_Mechanics_0_Desc" "Movimento dell'Eroe\nAumento di livello dell'Eroe\nUtilizzo di abilità\nOggetti\nCombattimento di base\nColpi di grazia"
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"DOTA_Mechanics_1_Desc" "Combattimento a distanza\nAbilità con area d'effetto\nLa minimappa\nTorri\nI corrieri e la Scorta\nPergamene del Portale Cittadino"
"DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Partite guidate contro i bot"
"DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Gioca una partita contro Eroi controllati dal computer per capire le meccaniche di Dota. Ti guideremo passo per passo per aiutarti a trasformare il tuo Eroe in una forza inarrestabile."
"DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna"
"DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Attacco a corta gittata\nElevato danno d'attacco\nVelocità di movimento alta\nModeratamente vulnerabile\nAttributo principale: Agilità"
"DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven"
"DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Attacco da mischia\nIngenti danni in breve tempo\nMolto resistente\nVulnerabile ai rallentamenti\nAttributo principale: Forza"
"DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina"
"DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Attacco a lunga gittata\nIngenti danni in breve tempo\nTempi di ricarica brevi\nMolto vulnerabile\nAttributo principale: Intelligenza"
"DOTA_LearnBotMatches_Title" "Partite contro i bot"
"DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Fai pratica con gli Eroi controllati dal computer per allenarti in tutta tranquillità."
"DOTA_BotMatches_0_Title" "Bot facili"
"DOTA_BotMatches_0_Desc" "Ottima per imparare a giocare un nuovo Eroe."
"DOTA_BotMatches_1_Title" "Bot normali"
"DOTA_BotMatches_1_Desc" "Per fare un po' di riscaldamento."
"DOTA_BotMatches_2_Title" "Bot difficili"
"DOTA_BotMatches_2_Desc" "Per metterti alla prova."
"DOTA_BotMatches_3_Title" "Bot folli"
"DOTA_BotMatches_3_Desc" "Se vuoi farti del male."
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Colpi di grazia"
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Ottieni il miglior profitto da ogni creep e aumenta il tuo record di oro al minuto con questa modalità di addestramento. Esercitati in questa meccanica di gioco vitale ogni volta che vuoi, anche mentre sei in coda per una partita.
Cerca di totalizzare più colpi di grazia possibili in tre minuti. Usa la tabella dei punteggi e il contatore per controllare i tuoi progressi."
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Esercitati a:
- Infliggere il colpo di grazia ai creep per ottenere delle monete d'oro
- Negare i creep per ottenere un vantaggio sull'oro"
"DOTA_StartLastHitTrainer" "Inizia addestramento"
"FileOpenDialog_Open" "Apri"
"FileOpenDialog_Save" "Salva"
"FileOpenDialog_Select" "Seleziona"
"FileOpenDialog_FileType_Folder" "Cartella"
"FileOpenDialog_Title" "Seleziona file"
"FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Cerca in:"
"FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Nome file"
"FileOpenDialog_ColHead_Size" "Dimensioni"
"FileOpenDialog_ColHead_Type" "Tipo"
"FileOpenDialog_ColHead_Date" "Data"
"FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Nome del file:"
"FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Tipo del file:"
"DOTA_FindMatch" "Avvia la ricerca"
"DOTA_FindingMatch" "Ricerca in corso ({s:find_match_time})"
"DOTA_FindCustomGameMatch" "Gioca a {s:active_event_custom_game}"
"DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Gioca alla modalità \"Nuovi giocatori\""
"DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}"
"DOTA_Searching" "Ricerca"
"DOTA_StartSoloBotMatch" "Avvia la partita contro i bot"
"DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Avvia una partita in singolo con i Bot"
"DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Avvia una partita in cooperativa con i Bot"
"DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Avvia una partita multigiocatore"
"DOTA_StartMechanicsTutorial" "Inizia il tutorial sulle meccaniche"
"DOTA_Create_Lobby" "Crea lobby"
"DOTA_Join_Lobby" "Unisciti"
"DOTA_LobbyStartGame" "Inizia"
"DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Avvia la selezione della squadra e degli Eroi"
"DOTA_ReturnToLobby" "Torna alla lobby"
"DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Elimina la lobby"
"DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Sei sicuro di voler eliminare la lobby? Tutti i membri verranno espulsi."
"DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}"
"DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "Divisione: {s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}"
"WeekendTourney_DivisionAndTier" "Divisione: {s:tournament_division} - Categoria {d:tournament_tier}"
"WeekendTourney_TournamentID" "ID del torneo: {d:r:tournament_id}"
"DOTA_FindGameModesMany" "Modalità: "
"DOTA_FindRegionsMany" "Regioni: "
"DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Una modalità di gioco semplificata ideale per i nuovi giocatori."
"DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Come funziona:
• Gameplay più permissivo
\n• Gioca con altri principianti
\n• Scelta di Eroi limitata
\n• Ricerca più veloce
\n• Nessuna penalità se abbandoni"
"DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick"
"DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft"
"DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode"
"DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft"
"DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout: Dark Moon"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft"
"DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Meno giocati"
"DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random"
"DOTA_GameMode_10v10" "All Pick 10 vs 10"
"DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Eroi limitati"
"DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft"
"DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Death Match"
"DOTA_GameMode_Colosseum" "Jungle Colosseum"
"DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick"
"DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo"
"DOTA_GameMode_Mutation" "Mutazione"
"DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Le Ultimate possono essere scelte in qualsiasi momento durante il tuo turno.
Puoi scegliere soltanto un'abilità Ultimate."
"DOTAAbilityDraft_Standard" "Una volta scelta, un'abilità standard può essere riposizionata trascinandola in un altro slot.
Alcune abilità non sono compatibili con la modalità Ability Draft e saranno sostituite da un'abilità a caso di un altro Eroe."
"DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Abilità standard"
"DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Abilità Ultimate"
"DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Prossima scelta"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Salute iniziale: {d:max_health} ({s:health_regen} di rigenerazione)"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Mana iniziale: {d:max_mana} ({s:mana_regen} di rigenerazione)"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Velocità di movimento: {d:movement_speed}"
"DOTA_GameMode_0" "All Pick"
"DOTA_GameMode_1" "All Pick"
"DOTA_GameMode_2" "Captains Mode"
"DOTA_GameMode_3" "Random Draft"
"DOTA_GameMode_4" "Single Draft"
"DOTA_GameMode_5" "All Random"
"DOTA_GameMode_8" "Reverse Captains Mode"
"DOTA_GameMode_10" "Tutorial"
"DOTA_GameMode_11" "Solo Mid"
"DOTA_GameMode_12" "Least Played"
"DOTA_GameMode_13" "Nuovi giocatori"
"DOTA_GameMode_15" "Modalità personalizzata"
"DOTA_GameMode_16" "Captains Draft"
"DOTA_GameMode_18" "Ability Draft"
"DOTA_GameMode_19" "Diretide"
"DOTA_GameMode_20" "All Random Death Match"
"DOTA_GameMode_21" "1vs1 Mid"
"DOTA_GameMode_22" "All Pick"
"DOTA_GameMode_23" "Turbo"
"DOTA_GameMode_24" "Mutazione"
"DOTA_GameMode_19_Generic" "Event Game"
"DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "In evidenza"
// Messages related to purchase
"DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Invio della richiesta di acquisto non riuscita. I server di Dota potrebbero essere offline. Ritenta l'acquisto più tardi."
"DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Il tempo d'attesa per la richiesta di acquisto è scaduto. Riprova più tardi."
"DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Non riusciamo a iniziare l'acquisto su Perfect World. Riprova più tardi."
"DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Il credito del tuo account di Perfect World non basta per completare l'acquisto. Ricarica il tuo account e riprova."
"DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Operazione riuscita"
"DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Acquisto riuscito! Gli oggetti acquistati appariranno a breve nell'Arsenale."
"DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Annullato"
"DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "La connessione ai server di Dota si è interrotta durante il processo, ma l'acquisto potrebbe comunque essere andato a buon fine. Attendi il ripristino della connessione al server, dopodiché controlla il tuo Arsenale per verificare se l'acquisto è stato completato. Se così non fosse, qualsiasi addebito o moneta utilizzata ti verrà rimborsata entro 60 minuti."
"DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Il tempo d'attesa per la richiesta di apertura del pacchetto è scaduto. Riprova più tardi."
"DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Apertura del pacchetto non riuscita. Riprova più tardi."
"DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "L'acquisto è già stato annullato. Nessun addebito a tuo carico."
"DOTA_ImmediatePurchase_CancelFailure" "Errore durante il tentativo di annullare l'acquisto. Attendi il ripristino della connessione al server, dopodiché controlla il tuo Arsenale per verificare se l'acquisto è stato completato. Se così non fosse, qualsiasi addebito o moneta utilizzata ti verrà rimborsata entro 60 minuti."
"DOTA_ImmediatePurchase_CancelTryAgain" "Errore durante il tentativo di annullare l'acquisto. Riprova più tardi."
"DOTA_ImmediatePurchase_CanCancelMessage" "Si è verificato un problema di connessione. Annulla la procedura e riprova."
"DOTA_ImmediatePurchase_CantCancelMessage" "Si è verificato un problema di connessione. Entro un'ora riceverai il tuo acquisto o il relativo rimborso. Ci scusiamo e ti ringraziamo per la pazienza!"
"DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Conferma l'acquisto"
"DOTA_ConfirmPurchaseText" "Acquistare questo oggetto?"
"DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Acquista come dono per un amico."
"DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Livello {d:event_reward_level}"
"DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Livello già raggiunto"
"DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Hai già raggiunto questo livello nel tuo Compendio."
"DOTA_ViewEventReward" "Visualizza ricompensa"
"DOTA_ViewInArmory" "Mostra nell'Arsenale"
"DOTA_ViewInLoadout" "Mostra nell'Equipaggiamento"
"DOTA_ViewHeroLoadout" "Mostra l'Equipaggiamento dell'Eroe"
"DOTA_PurchaseError_Title" "Errore di acquisto"
"DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "L'acquisto non può essere completato poiché non è stato possibile aprire l'Overlay di Steam. Per procedere all'acquisto, è necessario attivare l'Overlay di Steam tramite le relative impostazioni su Steam. Se l'Overlay è attivo ma non funziona, allora consulta queste domande frequenti sul sito dell'Assistenza: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014."
"DOTA_PurchaseError_Ok" "Ok"
"DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Acquista sul browser"
"DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Acquisto in corso"
"DOTA_PurchaseInProgress_Text" "La richiesta di acquisto è in elaborazione."
"DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "La tua richiesta di acquisto sta venendo completata."
"DOTA_PurchaseCanceling_Text" "Stiamo annullando la tua richiesta di acquisto."
"DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Apertura del pacchetto in corso"
"DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Stiamo aprendo il pacchetto."
"DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Conferma l'apertura del pacchetto"
"DOTA_ConfirmUnbundleText" "Devi aprire questo pacchetto per usare gli oggetti contenuti. Procedere?"
"DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Sei sicuro di voler aprire questo oggetto? Aprirlo ti permetterà di usare gli oggetti che contiene."
"DOTA_RequestingBalance_Title" "Richiesta del saldo"
"DOTA_RequestingBalance_Text" "Richiesta del saldo sull'account di Perfect World..."
"DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Ricarica del saldo"
"DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Ricarica del saldo del tuo account..."
"DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}"
"DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Ricarica l'account"
"DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Saldo: {m:balance}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Oggetto"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Quantità"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Prezzo"
"DOTA_PartnerRecharge_Close" "Torna all'acquisto"
"RequestBalanceBadAccount" "Richiesta del saldo dell'account non riuscita: account non trovato."
"RequestBalanceAccountNotLinked" "Richiesta del saldo dell'account non riuscita: il tuo account non è collegato a Perfect World."
"RequestBalanceUnsupportedPartner" "Richiesta del saldo dell'account non riuscita: il tuo account non è collegato a un partner riconosciuto."
"StoreCheckout_Error_Title" "Errore"
"StoreCheckout_CannotPurchase" "Impossibile acquistare l'oggetto"
"DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}"
"DOTA_AbilityTooltip_Level" "Livello {s:level}"
"DOTA_AbilityTooltip_Dependency" "SALE DI LIVELLO CON: {s:dependentability}"
"DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "USABILE SU: {s:targettype}"
"DOTA_AbilityTooltip_CastType" "TIPO DI ABILITÀ: {s:casttype}"
"DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "TIPO DI DANNO: {s:damagetype}"
"DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: {s:spellimmunity}"
"DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "DISSIPABILE: {s:dispeltype}"
"DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}"
"DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}"
"DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Miglioramento dello Scettro di Aghanim"
"DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}"
"DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}"
"DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}"
"DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}"
"DOTA_AbilityTooltip_HealthCost" "{s:healthcost}"
"DOTA_AbilityTooltip_CastRange" "{s:castrange}"
"DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}"
"DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Prossimo miglioramento al livello {d:upgradelevel}"
"DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Guida all'abilità"
"DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}"
"DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "CARICHE MASSIME: {s:max_charges}
TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE (BASE): {s:charge_restore_time}"
"DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Nota (Ability Draft)"
"DOTA_AbilityTooltip_Breakable" "DISATTIVABILE: SÌ"
"DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Nessun miglioramento di Aghanim"
"DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Miglioramento (Scettro)"
"DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Miglioramento (Frammento)"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Nuova abilità"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Scettro di Aghanim"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Frammento di Aghanim"
"DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Miglioramento"
"DOTA_PendingInvites" "Inviti ai gruppi"
"DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Nessun invito in sospeso"
"DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} invito in sospeso#|#{d:pending_invite_count} inviti in sospeso"
"DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Clicca per gestire gli inviti."
"DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Clicca per vedere gli inviti."
"DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Elimina tutti gli inviti"
"DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Solo il leader del gruppo può gestire gli inviti"
"DOTA_Party_Add_Friends" "Aggiungi degli amici per creare un gruppo"
"DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Non ti sente nessuno."
"DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Mostra i messaggi di questo canale in tutte le schede."
"DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Mostra i sussurri in tutte le schede."
"DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Riproduci un suono quando ricevo un messaggio in questo canale."
"DOTA_ChatTab_Close" "Chiudi questa scheda."
"DOTA_ChatTab_Leave" "Esci da questo canale."
"DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Per un maggior rispetto della privacy, la lista dei membri del canale regionale non conterrà alcuna informazione al di fuori dei nomi."
"DOTA_JoinChatChannel_Title" "Unisciti al canale"
"DOTA_JoinChatChannel_Description" "Crea un canale di chat o unisciti a uno esistente."
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Nome del canale"
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Membri"
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Distanza"
"DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Regionale"
"DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Utente"
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Principianti"
"DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Modalità"
"DOTA_JoinChatChannel_Private" "Privato"
"DOTA_PrivateChatChannel" "Canale di chat privato"
"DOTA_JoinChatChannel_Locked" "I canali regionali sono attualmente disabilitati in quest'area."
"DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Impossibile creare il canale di chat privato."
"DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Non hai il permesso di unirti a questo canale di chat privato."
"DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Sei stato rimosso dal canale di chat privato \"{s:private_channel_name}\"."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "I nuovi giocatori devono completare le missioni introduttive di livello 1 prima di potersi unire alla chat dei principianti. I giocatori esperti devono aver giocato ad almeno {d:new_player_req_games_played} partite e avere un punteggio di comunicazione pari o superiore a {d:new_player_req_behavior_score}."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Non potrai partecipare alla chat per Principianti fino al giorno {t:s:ban_until_timestamp} ({t:t:ban_until_timestamp})."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Il canale \"Principianti\", disponibile per gli utenti che hanno completato gli obiettivi per nuovi giocatori, è un canale di chat con moderatori dove è possibile fare domande ai giocatori più esperti.
Per unirti come giocatore esperto, devi aver giocato ad almeno {d:new_player_req_games_played} partite e avere un punteggio di comunicazione pari o superiore a {d:new_player_req_behavior_score}."
"DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}"
"DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}"
"DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} membro#|#{d:channel_member_count} membri"
"DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance}km"
"DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}"
"DOTA_EditChatTab_Title" "Modifica la scheda di chat"
"DOTA_EditChatTab_Description" "Scegli quali messaggi mostrare in questa scheda."
"DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Aggiungi un nuovo canale..."
"DOTA_EditChatTab_TabName" "Nome della scheda:"
"DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} deve essere presente in almeno una scheda."
"DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}"
"DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Nessuna partita"
"DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Sussurra a un amico"
"DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Invita un amico"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "Canali"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Comandi"
"DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}"
"dota_suggest_invite_format" "Invita {s:invite_persona} nel gruppo."
"dota_suggest_invite_format_leader" "Invita {s:invite_persona} nel gruppo. (Invita)"
"dota_suggest_invite_format_lobby" "Invita {s:invite_persona} nella lobby."
"dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Invita {s:invite_persona} nella lobby. (Invita)"
"DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
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"DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "A ({g:dota_filtered_string:target}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}"
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"DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "A ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "A (Post-partita):"
"DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "Post-partita"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "Alla Battle Cup ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Battle Cup ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level})"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "Per il Quiz ({s:language}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Quiz ({s:language})"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "A Principianti ({s:language}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Principianti ({s:language})"
"DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Globale"
"DOTA_ChatTarget_Party" "Gruppo"
"DOTA_ChatTarget_Lobby" "Lobby"
"DOTA_ChatTarget_Team" "Squadra"
"DOTA_ChatTarget_Guild" "Gilda"
"DOTA_ChatTarget_Fantasy" "FantaDota"
"DOTA_ChatTarget_Console" "Console"
"DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV"
"DOTA_ChatTarget_Whisper" "Sussurri"
"DOTA_ChatTarget_Invalid" "Nessun canale"
"DOTA_ChatTarget_GameAll" "Tutti"
"DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Alleati"
"DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Mentore"
"DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "Spettatori"
"DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Partita"
"DOTA_ChatTarget_PostGame" "Post-partita"
"DOTA_ChatTarget_Trivia" "Quiz"
"DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Principianti"
"DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Mentore"
"DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}"
"DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}"
"DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(Inattivo)"
"DOTA_Chat_Placeholder" "Scrivi qui il tuo messaggio di chat. Digita \"/\" per mostrare i comandi."
"DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}"
"DOTA_ChatMacro_MatchID" "Partita {u:matchid}"
"DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "match"
"DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Torneo {u:tournamentid}"
"DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "tournament"
"DOTA_ChatCommand_Party" "p"
"DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Gruppo"
"DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Parla con i giocatori del tuo gruppo."
"DOTA_ChatCommand_Lobby" "l"
"DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Lobby"
"DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Parla con i giocatori della lobby."
"DOTA_ChatCommand_Guild" "g"
"DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Gilda"
"DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Scrivi nella chat della tua gilda attuale."
"DOTA_ChatCommand_Coach" "Mentore"
"DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Mentore"
"DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Scrivi al tuo mentore."
"DOTA_ChatCommand_Channel" "c"
"DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Canale"
"DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Parla con i giocatori di un canale di chat specifico."
"DOTA_ChatCommand_Whisper" "w"
"DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Sussurra"
"DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Invia un messaggio privato a un amico."
"DOTA_ChatCommand_Reply" "r"
"DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Rispondi"
"DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Rispondi a chi ti ha inviato il sussurro più recente."
"DOTA_ChatCommand_Help" "?"
"DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Aiuto"
"DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Apre la finestra di aiuto per i comandi di chat."
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite"
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Invita nel gruppo"
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Invita un amico a unirsi al tuo gruppo."
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty"
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Esci dal gruppo"
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Ti fa uscire dal gruppo."
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel"
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Unisciti al canale"
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Unisciti a un canale di chat o creane uno nuovo."
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel"
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Esci dal canale"
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Ti fa uscire da un certo canale di chat."
"DOTA_ChatCommand_GameAll" "all"
"DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Tutti"
"DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Parla con tutti i giocatori della partita."
"DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies"
"DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Alleati"
"DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Parla con i tuoi alleati."
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach"
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Mentore"
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Parla con gli allievi o il mentore."
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator"
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Spettatori"
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Parla con gli altri spettatori."
"DOTA_ChatCommand_Clear" "clear"
"DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Cancella"
"DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Cancella tutti i messaggi visibili nella scheda scelta."
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile"
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Condividi profilo"
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Condividi un link al tuo profilo nella chat corrente."
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip"
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Lancia una moneta"
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Lancia una moneta per ottenere casualmente testa o croce."
"DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll"
"DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Lancia il dado"
"DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Sorteggia un numero a caso."
"DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty"
"DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Condividi gruppo"
"DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Condividi un link per consentire ai giocatori presenti nella chat attuale di entrare nel tuo gruppo."
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby"
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Condividi lobby"
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Condividi un link alla tua lobby nella chat corrente."
"DOTA_ChatCommand_Laugh" "risata"
"DOTA_ChatCommand_Thanks" "grazie"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Tutti pronti?"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Chiedi a tutti i membri del gruppo se sono pronti."
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Invita un Utente"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Invito a chat privata"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Invita un utente a questo canale di chat privato usando il nome o l'ID di un amico."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Invito a chat privata: Comando di invito fallito"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Invito a chat privata: Utente sconosciuto"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Invito a chat privata: L'utente %s è già un membro della chat"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Invito a chat privata: Non hai il permesso di invitare altri utenti"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Invito a chat privata: Questa chat privata è piena"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Invito a chat privata: Errore sconosciuto"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Invito a chat privata: L'utente %s è stato invitato nel canale"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Espelli un utente"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Espulsione da chat privata"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Rimuovi un utente da questo canale di chat privato usando il nome o l'ID di un amico."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Espulsione da chat privata: Comando di espulsione fallito"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Espulsione da chat privata: Utente sconosciuto"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Espulsione da chat privata: L'utente %s non è un membro della chat"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Espulsione da chat privata: L'utente %s è un amministratore e non può essere espulso"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Espulsione da chat privata: Non hai il permesso di espellere %s"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Espulsione da chat privata: Errore sconosciuto"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Espulsione da chat privata: %s non è più invitato nel canale"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Promuovi un utente"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Promozione in chat privata"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Permetti ad un utente di poter invitare o espellere gli utenti usando il nome o l'ID di un amico."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Promozione in chat privata: Comando di promozione fallito"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Promozione in chat privata: Utente sconosciuto"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Promozione in chat privata: L'utente %s è stato promosso ad amministratore"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Promozione in chat privata: Non hai il permesso di promuovere %s"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Promozione in chat privata: L'utente %s è già un amministratore"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Declassa un utente"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Degrado in chat privata"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Declassa un utente e impediscigli di poter invitare o espellere gli utenti usando il nome o l'ID di un amico."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Degrado in chat privata: Comando di degrado fallito"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Degrado in chat privata: Utente sconosciuto"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Degrado in chat privata: %s è stato degradato a membro semplice"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Degrado in chat privata: Non hai il permesso di degradare %s"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s ti ha votato come MVP della partita"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Ti sei votato come MVP della partita"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "La tua squadra ti ha votato come MVP della partita"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "La tua squadra ti ha votato come MVP della partita"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s è stato scelto come MVP della partita"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Hai votato per %s come MVP della partita"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s ha ricevuto un voto come MVP della partita"
"DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} ha offerto {i:amount} Punto Battaglia a {s:recipient}!#|#{s:tipper} ha offerto {i:amount} Punti Battaglia a {s:recipient}!"
"DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} ({s:commender_hero}) ti ha elogiato!"
"DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Voto MVP non registrato perché il voto MVP per questa partita è scaduto."
"DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Comando di chat \"{s:chat_command}\" non riconosciuto"
"DOTA_CoinFlip_Heads" "moneta lanciata: TESTA"
"DOTA_CoinFlip_Tails" "moneta lanciata: CROCE"
"DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Impossibile lanciare una moneta in questo canale della chat."
"DOTA_RollDice_HasRolledRange" "sorteggia un numero casuale tra ({d:dice_min} e {d:dice_max}): "
"DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Impossibile sorteggiare un numero casuale in questo canale di chat."
"DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Il mio profilo è: [{s:share_persona}]"
"DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Impossibile condividere il tuo profilo con questo canale della chat."
"DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Entra nella mia squadra: {s:share_party_link}"
"DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Impossibile condividere il tuo gruppo con questo canale di chat."
"DOTA_ShareParty_Sent" "La mia squadra"
"DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Altri giocatori possono unirsi al tuo gruppo cliccando su questo link."
"DOTA_ShareParty_Joined" "Nel gruppo"
"DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Ti sei unito a questo gruppo."
"DOTA_ShareParty_Requested" "Richiesto"
"DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Hai richiesto di unirti a questo gruppo. Il leader deciderà se accettare o rifiutare la tua richiesta."
"DOTA_ShareParty_Available" "Unisciti al gruppo"
"DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Clicca qui per chiedere di poterti unire a questo gruppo."
"DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Unisciti alla mia lobby: {s:share_lobby_link}"
"DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Impossibile condividere la tua lobby con questo canale della chat."
"DOTA_ShareLobby_Sent" "La mia lobby"
"DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Gli altri giocatori possono unirsi alla tua lobby cliccando su questo link."
"DOTA_ShareLobby_Joined" "Nel gruppo"
"DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Ti trovi in questa lobby."
"DOTA_ShareLobby_Available" "Unisciti alla lobby"
"DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Clicca qui per unirti alla lobby."
"DOTA_Chat_SuggestHero" "ti consiglia di scegliere [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "suggerisce di bandire [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "ti consiglia di prendere un Eroe [{s:localized_hero_role}]."
"DOTA_Chat_SuggestHeroFacet" "suggerisce di scegliere [{g:dota_hero_name:hero_id}] con la faccetta
{s:suggested_facet_name}."
"DOTA_Chat_SuggestPlayerDraftPick" "suggerisce di scegliere {g:dota_player_name:proname:target_player_id}."
"DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Radiant" "ha scelto {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} per i Radiant."
"DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Dire" "ha scelto {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} per i Dire."
"DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "L'abilità [%s2] è stata assegnata casualmente a %s1."
"DOTA_Chat_RequestAbility" "vorrebbe selezionare [{g:dota_ability_name:ability_name}]."
"DOTA_Chat_SuggestAbility" "suggerisce di scegliere [{g:dota_ability_name:ability_name}]."
"DOTA_Chat_AbilityDraft_RequestHero" "vorrebbe selezionare [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_AbilityDraft_SuggestHero" "suggerisce di scegliere [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 si è unito come tuo mentore privato. Usa i comandi di addestramento in alto a destra per comunicare."
"DOTA_ChatHelp_Targets" "Destinatari"
"DOTA_ChatHelp_Commands" "Comandi"
"DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:"
"DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}"
"DOTA_Chat_JoinedParty" "Unito al gruppo: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_LeftParty" "Il gruppo è stato sciolto."
"DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "{s:party_members} si è unito al gruppo"
"DOTA_Chat_MemberLeftParty" "{s:party_members} è uscito dal gruppo"
"DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "{s:party_members} è stato invitato nel gruppo"
"DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "{s:party_members} ha chiesto di unirsi al gruppo"
"DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Invio di {d:partyfinder_invite_count} invito tramite la Ricerca di gruppo.#|#Invio di {d:partyfinder_invite_count} inviti tramite la Ricerca di gruppo."
"DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", "
"DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Numero di telefono non registrato"
"DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Devi registrare un numero di telefono su Dota 2 prima di poter partecipare ai canali di chat pubblici."
"DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Registra un numero"
"DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Annulla"
"DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "In fase di sviluppo"
"DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Questa funzionalità è in fase di sviluppo e non è ancora disponibile."
"DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Al momento è possibile acquistare tesori solo tramite il negozio di Dota. I set acquistabili della lista sono sulla sinistra."
"DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Al momento non è possibile acquistare dal Mercato, ma solo tramite il negozio di Dota. I set acquistabili della lista sono sulla sinistra."
"DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Richiesta di unione al gruppo"
"DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} chiede di unirsi al tuo gruppo."
"DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Richiesta di fusione dei gruppi"
"DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} chiede di unire il suo gruppo al tuo."
"DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Nota: se accetti la richiesta il tuo gruppo potrà cercare solo partite a bassa priorità."
"DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Invito (Ricerca di gruppo)"
"DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ha aperto un nuovo gruppo tramite la Ricerca di gruppo."
"DOTA_PartyInvite_Title" "Invito nel gruppo"
"DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} di {d:received_invite_count}"
"DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ti ha invitato in un gruppo."
"DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Invito nel gruppo a bassa priorità"
"DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ti ha invitato in un gruppo a bassa priorità."
"DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Blocca tutte le comunicazioni da {g:dota_persona:b:inviter}"
"DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Blocca tutte le comunicazioni da questo giocatore"
"DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Blocca gli inviti di giocatori non presenti nella tua lista amici"
"DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Puoi cambiarla nella sezione Sociale del pannello delle impostazioni"
"DOTA_PartyInvite_Expired" "La richiesta è stata revocata o non è più valida."
"DOTA_PartyInvite_Coach" "Mentore:"
"DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "In cerca di altri giocatori"
"DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Non sei alla ricerca di altri giocatori per il gruppo"
"DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Clicca qui per cambiare lo stato."
"DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Gli amici possono chiedere di unirsi al gruppo.
Clicca qui per cambiare lo stato."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Le richieste di unirsi a un gruppo da parte di amici dei giocatori vengono accettate automaticamente.
Clicca qui per bloccare l'accesso al gruppo."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Gli amici dei giocatori possono chiedere di unirsi al gruppo.
Clicca qui per bloccare l'accesso al gruppo."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Gli amici dei giocatori possono chiedere di unirsi al gruppo.
Clicca qui per aprire l'accesso al gruppo, rendendolo più visibile agli amici."
"DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Le tue impostazioni della privacy impediscono ai tuoi amici di vedere questo gruppo.
Nota: altri membri del gruppo potrebbero però permettere ai loro amici di vedere il gruppo e di unirsi."
"DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Gli amici possono chiedere di unirsi al gruppo.
Clicca qui per bloccare l'accesso al gruppo."
"DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Gli amici dei giocatori possono chiedere di unirsi al gruppo.
Solo il leader del gruppo può accettare le richieste ricevute.
Clicca qui per aprire l'accesso al gruppo, rendendolo più visibile agli amici."
"DOTA_PartySettings" "Impostazioni del gruppo"
"DOTA_PartySettings_OpenParty" "Apri il gruppo alle richieste di unione"
"DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Permetti ai miei amici di vedere i miei gruppi"
"DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Il leader non ha aperto il gruppo alle richieste di unione."
"DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Questo gruppo non accetta richieste di unione."
"DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Questo gruppo può ricevere richieste di unione. Anche se il gruppo non è visibile ai tuoi amici, potrebbe essere visibile agli amici di altri giocatori."
"DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Questo gruppo può ricevere richieste di unione ed è visibile ai tuoi amici. Inoltre, potrebbe essere visibile anche agli amici di altri giocatori."
"DOTA_LobbyInvite_Title" "Invito nella lobby"
"DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} ti ha invitato in una lobby."
"DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Sei in una lobby"
"DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} ti ha portato in una lobby."
"DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} ti ha portato in una lobby della modalità {s:custom_game}."
"DOTA_PartyLeader" "Leader del gruppo"
"DOTA_LobbyKicked_Header" "Espulso dalla lobby"
"DOTA_LobbyKicked_Message" "Il leader ti ha espulso dalla lobby."
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Mostra il profilo"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Invia un messaggio"
"DOTA_PlayerContextMenu_FavoriteFriend" "Aggiungi ai preferiti"
"DOTA_PlayerContextMenu_UnfavoriteFriend" "Rimuovi dai preferiti"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Invita nel gruppo"
"DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Proponi l'invito al gruppo"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Espelli dal gruppo"
"DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Promuovi a leader del gruppo"
"DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Esci dal gruppo"
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Diventa il mentore del gruppo"
"DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Smetti di essere il mentore del gruppo"
"DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Chiedi amicizia"
"DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Rimuovi l'amicizia"
"DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Accetta richiesta di amicizia"
"DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignora richiesta di amicizia"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Guarda la partita"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "
Guarda in diretta"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Guarda la partita senza alcun ritardo, ma soltanto dalla prospettiva della squadra del tuo amico. Disponibile esclusivamente per gli iscritti a Dota Plus."
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "
Addestra amico"
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Unisciti alla partita in corso del tuo amico in qualità di mentore. Disponibile soltanto per gli iscritti a Dota Plus."
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Mostra girone del torneo"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Invita nella lobby"
"DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Proponi l'invito alla lobby"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Espelli dalla lobby"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Espelli dalla squadra della lobby"
"DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Proponi uno scambio"
"DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ignora utente"
"DOTA_PlayerContextMenu_ReportShowcase" "Segnala miniprofilo"
"DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Smetti di ignorare l'utente"
"DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Ignora utente e segnala come spam"
"DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Proclama capitano"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Invita nella gilda"
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Mostra gilda"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Ban: 1 settimana"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Ban: 1 mese"
"DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Impossibile caricare Eroi in evidenza."
"DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Mostra la griglia"
"DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Nuovo Eroe rilasciato"
"DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Nuovo oggetto {s:item_rarity}"
"DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Dato che hai giocato con"
"DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Oggetto in evidenza"
"DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Il più venduto"
"DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "In offerta"
"DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Il Drago Anziano arriva, seguito da un vento gelido."
"DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Tutti gli Eroi"
"DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Nuovi oggetti"
"DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Preferiti"
"DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Eroi più giocati"
"DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Eroi meno giocati"
"DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Eroi per cui ho oggetti"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Forza"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agilità"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Intelligenza"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_All" "Universale"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Danno"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "La quantità di danno fisico inflitto con ciascun attacco."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Armatura"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "L'armatura riduce il danno fisico subito."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Velocità di movimento"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "La velocità a cui l'Eroe si sposta sulla mappa. Viene misurata in distanza al secondo."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Tempo di attacco base"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "L'intervallo di tempo tra un attacco e l'altro prima di considerare le altre fonti di velocità di attacco dell'Eroe."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Velocità d'attacco"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Maggiore è la velocità di attacco e minore sarà il ritardo tra un attacco e l'altro."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Gittata d'attacco"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "La distanza da cui l'Eroe può attaccare."
"DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Da mischia"
"DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "A distanza"
"DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Scegli"
"DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Ban"
"DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Annulla"
"DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "Nell'Arsenale"
"DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Equipaggiato"
"DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Disponibili"
"DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "In evidenza"
"DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}"
"DOTA_ConfirmLANLobby_title" "LOBBY LOCALE"
"DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Le partite locali vengono create sul tuo computer. I requisiti di sistema per questo computer saranno inoltre più elevati."
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Uscire dalla lobby locale?"
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Stai ospitando questa lobby sul tuo computer. Se ti disconnetti, la partita terminerà anche per gli altri giocatori. Vuoi continuare?"
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Sì, disconnettimi"
"DOTA_Lobby_Settings_General" "IMPOSTAZIONI GENERALI DELLA LOBBY"
"DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}"
"DOTA_Lobby_Settings_Required" "OBBLIGATORIO"
"DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "MODALITÀ"
"DOTA_Lobby_Settings_Region" "AREA DEL SERVER"
"DOTA_Lobby_Settings_Password" "PASSWORD DELLA LOBBY"
"DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NOME DELLA LOBBY"
"DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Le partite non di lega sono soggette a un ritardo di due minuti."
"DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "IMPOSTAZIONI AVANZATE DELLA LOBBY"
"DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "IMPOSTAZIONI COMPETITIVE"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PRIORITÀ DI SELEZIONE"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "SQUADRA DI PARTENZA"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "CASUALE"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "PENALITÀ - RADIANT"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "PENALITÀ - DIRE"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Nessuna"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 s al tempo di riserva"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 s al tempo di riserva"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 s al tempo di riserva"
"DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID della partita precedente"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "In Captains Mode, questa impostazione riduce il tempo di riserva di questa squadra."
"DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Valore opzionale per forzare la partita precedente di una serie. Se lasciato vuoto, la partita verrà rilevata automaticamente in base alle squadre che stanno giocando e alle impostazioni selezionate per le vittorie."
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "TIPO DI SERIE"
"DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "NESSUNA SERIE"
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_2" "AL MEGLIO DI 2"
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "AL MEGLIO DI 3"
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "AL MEGLIO DI 5"
"DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "REGOLE DI GIOCO"
"DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "ATTIVA I TRUCCHI"
"DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CHAT GLOBALE"
"DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "BOT NEGLI SLOT VUOTI"
"DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft" "SCELTA DEGLI IMMORTALI"
"DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft_Tooltip" "Scegli chi sarà il capitano di ciascuna squadra o lascia le squadre vuote per far decidere al destino.
I capitani formeranno la propria squadra con i restanti giocatori all'inizio della partita, prima della scelta degli Eroi."
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "IMPOSTAZIONI DEI BOT"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOT DEI RADIANT"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "DIFFICOLTÀ DEI RADIANT"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOT DEI DIRE"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIFFICOLTÀ DEI DIRE"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Bot predefiniti"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "DIFFICOLTÀ DEI BOT"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "NESSUNA"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASSIVA"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "FACILE"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "NORMALE"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "DIFFICILE"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "INGIUSTA"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NOVELLINO"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Script locale da sviluppatore"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Sfoglia sul Workshop..."
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Scenario"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Seleziona scenario..."
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Rimuovi scenario"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID partita"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Tempo di gioco"
"DOTA_Bot_Mode_1" "Laning"
"DOTA_Bot_Mode_2" "Attacco"
"DOTA_Bot_Mode_3" "Movimento libero"
"DOTA_Bot_Mode_4" "Ritirata"
"DOTA_Bot_Mode_5" "Negozio segreto"
"DOTA_Bot_Mode_6" "Negozio laterale"
"DOTA_Bot_Mode_7" "Runa"
"DOTA_Bot_Mode_8" "Spinta in Top"
"DOTA_Bot_Mode_9" "Spinta in Mid"
"DOTA_Bot_Mode_10" "Spinta in Bot"
"DOTA_Bot_Mode_11" "Difesa (Top)"
"DOTA_Bot_Mode_12" "Difesa (Mid)"
"DOTA_Bot_Mode_13" "Difesa (Bot)"
"DOTA_Bot_Mode_14" "Raduno"
"DOTA_Bot_Mode_15" "Raduno con giocatori umani"
"DOTA_Bot_Mode_16" "Movimento libero della squadra"
"DOTA_Bot_Mode_17" "Farm"
"DOTA_Bot_Mode_18" "Difesa degli alleati"
"DOTA_Bot_Mode_19" "Evasivo"
"DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan"
"DOTA_Bot_Mode_21" "Oggetto"
"DOTA_Bot_Mode_22" "Guardiano"
"DOTA_Bot_Mode_23" "Compagno"
"DOTA_Bot_Mode_24" "Boss"
"DOTA_Bot_Mode_26" "Avamposto"
"DOTA_Bot_Action_1" "Inattivo"
"DOTA_Bot_Action_2" "Si sposta"
"DOTA_Bot_Action_3" "Si muove direttamente"
"DOTA_Bot_Action_4" "Attacca"
"DOTA_Bot_Action_5" "Si sposta e attacca"
"DOTA_Bot_Action_6" "Utilizza un'abilità"
"DOTA_Bot_Action_7" "Recupera una Runa"
"DOTA_Bot_Action_8" "Raccoglie un oggetto"
"DOTA_Bot_Action_9" "Lascia un oggetto"
"DOTA_Bot_Action_10" "Usa il Santuario"
"DOTA_Bot_Action_11" "Ritarda"
"DOTA_Bot_Top" "Top"
"DOTA_Bot_Mid" "Mid"
"DOTA_Bot_Bot" "Bot"
"DOTA_Bot_LaneDesires" "Desideri di corsia"
"DOTA_Bot_LanePush" "Push"
"DOTA_Bot_LaneDefend" "Difesa"
"DOTA_Bot_LaneFarm" "Farm"
"DOTA_Bot_Power" "Forza"
"DOTA_Bot_RuneTop" "Top: {s:rune_status_0}"
"DOTA_Bot_RuneBot" "Bot: {s:rune_status_1}"
"DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Top (Radiant): {s:rune_status_2}"
"DOTA_Bot_RuneDireBot" "Bot (Dire): {s:rune_status_3}"
"DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSIONE"
"DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "PIÙ RECENTE"
"DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "DA TORNEO"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "IMPOSTAZIONI PER SPETTATORI"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "RITARDO DELLA DOTA TV"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minuti"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minuti"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 secondi"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minuti"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause" "PAUSA"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Illimitato"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Limitato"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Disabilitato"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "SPETTATORI"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "ABILITATI"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "DISABILITATI"
"dota_lobby_settings_hide_password" "Nascondi la password"
"dota_lobby_settings_local_host" "Host locale"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Visibilità della lobby"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Pubblica"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Visibile agli amici"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Non elencata"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Controlla la visibilità della lobby. Le lobby pubbliche saranno visibili nel browser delle lobby e agli amici. Le lobby per amici sono visibili esclusivamente da loro, ma è possibile invitare giocatori che non sono tuoi amici. Le lobby non elencate non saranno visibili nel browser delle lobby o agli amici."
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Nessuno"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Lega"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Serie"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Partite in Serie"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manuale"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automatica (lancio della moneta)"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manuale: la squadra di sinistra gioca nei panni dei Radiant. La squadra iniziale sceglie per prima.
Automatica: una moneta viene lanciata all'inizio della prima partita di una serie; la squadra vincente potrà scegliere per prima la fazione o gli Eroi. La priorità di selezione si alterna ad ogni partita successiva fino allo scontro finale di una serie dispari, prima della quale viene lanciata un'altra moneta."
"DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}"
"DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}"
"DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Priorità determinata da: Lancio della moneta"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Priorità determinata da: Partita precedente"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Prima scelta: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Seconda scelta: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Scelta di {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Scelta di {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Prima scelta"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Seconda scelta"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire"
"DOTA_TeamUnsetHeader" "Squadra non selezionata"
"DOTA_TeamUnsetMessage" "Almeno una delle squadre non ha un nome o un logo. Avviare comunque la partita?"
"DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "LE SQUADRE NON CORRISPONDONO AI DATI DELLA SERIE"
"DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Almeno una delle squadre non corrisponde agli ID specificati nei dati della serie. Impossibile avviare la partita."
"DOTA_LeagueUnsetHeader" "Lega non selezionata"
"DOTA_LeagueUnsetMessage" "Non hai impostato una lega per questa lobby, ma puoi farlo ora. Avviare comunque la partita?"
"DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Impossibile avviare la partita della lobby"
"DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "La partita deve permettere gli spettatori per poter essere avviata con gli utenti attuali della lobby. Per farlo, vai alle impostazioni della lobby."
"dota_radiant" "I Radiant"
"dota_dire" "I Dire"
"dota_casters" "Commentatori"
"dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}"
"dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}"
"dota_lobby_no_team" "Nessuna squadra"
"dota_lobby_balanced_shuffle" "Bilancia le squadre"
"dota_lobby_swap_teams" "Scambia le squadre"
"dota_lobby_unassigned_players" "Giocatori non assegnati"
"dota_lobby_broadcast_channels" "Attiva/disattiva canali di trasmissione"
"dota_lobby_broadcast_channel_title" "Canali di trasmissione"
"dota_lobby_settings" "Impostazioni della lobby"
"dota_lobby_settings_edit" "Modifica"
"dota_lobby_leave" "Esci dalla lobby"
"dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Nome del canale"
"dota_lobby_broadcast_join" "Unisciti"
"dota_lobby_broadcast_leave" "Esci"
"dota_lobby_broadcast_create" "Crea un nuovo canale"
"dota_lobby_broadcast_no_channels" "Nessun canale per commentatori disponibile"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Personalizza il canale"
"dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Titolo del canale"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "Paese/regione"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Lingua"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Salva come impostazioni predefinite da applicare ai canali vuoti a cui mi unisco"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Altra lingua"
"dota_popup_report_player_title" "Segnala giocatore"
"dota_popup_commend_player_title" "Elogia giocatore"
"dota_popup_dislike_player_title" "Valuta negativamente"
"dota_popup_favorite_player_title" "Aggiungi alla Ricerca di gruppo"
"dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Offri {i:tip_amount} Punto Battaglia al giocatore#|#Offri {i:tip_amount} Punti Battaglia al giocatore"
"dota_popup_report_player_select_category" "Seleziona categoria"
"dota_popup_report_player_comment" "Ulteriori informazioni"
"dota_popup_report_player_comment_default" "Lascia un commento..."
"dota_popup_reports_remaining" "Segnalazioni rimaste: {d:reports_remaining}"
"dota_popup_reports_submitted" "Numero totale di segnalazioni inviate: {d:reports_filed}"
"dota_popup_commends_remaining" "Elogi rimasti: {d:commends_remaining}"
"dota_popup_commends_submitted" "Numero totale di elogi inviati: {d:commends_filed}"
"lobby_slot_error_header" "Impossibile cambiare slot"
"generic_gc_timeout" "Tempo per il messaggio esaurito."
"lobby_slot_success_header" "Operazione riuscita"
"lobby_slot_denied" "Non hai i permessi per accedere a questo slot."
"lobby_slot_cameramanalready" "I canali da commentatore possono avere un solo cameraman"
"lobby_slot_cameramanon" "Ora sei un cameraman"
"lobby_slot_cameramanoff" "Non sei più un cameraman"
"lobby_slot_error" "Cambiamento dello slot della lobby non riuscito."
"lobby_create_timeout" "Creazione della lobby non riuscita."
"find_match_error" "Impossibile cercare partite al momento."
"DOTA_DialogVariableTest1" "Semplice: {s:var}"
"DOTA_DialogVariableTest2" "Valore del denaro: {m:money}"
"DOTA_DialogVariableTest3" "Collegamento dell'oggetto: {g:dota_item_link:item_def}"
"DOTA_DialogVariableTest4" "Prezzo dell'oggetto: {g:dota_item_price:item_def}"
"DOTA_DialogVariableTest5" "Nome identificativo dell'account: {g:dota_persona:account_id}, Nome da pro: {g:dota_persona:pro:account_id}"
"DOTA_DialogVariableTest6" "Semplice con span: {s:var}"
"DOTA_DialogVariableTest7" "Impostata dal codice: {s:var}"
"LobbySetting_GameMode" "Modalità"
"LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}"
"LobbySetting_Bots" "Bot"
"LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}"
"LobbySetting_Password" "Password"
"LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}"
"LobbySetting_Server" "Server"
"LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}"
"LobbySetting_Cheats" "Trucchi"
"LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}"
"LobbySetting_Spectators" "Spettatori"
"LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}"
"LobbySetting_ADShuffle" "Mischia posizioni"
"LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}"
"LobbySetting_Visibility" "Visibilità"
"LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}"
"LobbySetting_League" "Lega"
"LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}"
"LobbySetting_PlayerDraftEnabled" "Scegli squadre"
"dota_lobby_lan_title" "Server locale"
"dota_lobby_coaches_none" "Mentori: nessuno"
"dota_lobby_coaches" "Mentori:"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "La tua ultima partita"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "Modalità"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "U / M / A"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "Durata"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "Risultato"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "Oggetti"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "Tutte le partite recenti"
"DOTA_Background_LastMatch_Title" "Ultima partita"
"DOTA_Background_LastMatch_KDA" "UMA"
"DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "Benvenuto su Dota"
"DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "Dettagli della partita"
"DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "Partita in diretta più seguita"
"DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "Partita personalizzata"
"DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "sta giocando"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "Pro in gioco ora"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "In gioco come {s:hero_name}"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "Liv. {i:hero_level}"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "U/M/A {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region}, {s:division}"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "Pre-partita"
"DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "Nuovo aggiornamento di gioco"
"DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "Mostra dettagli dell'aggiornamento"
"DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "Modifiche a Dota 2"
"DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Guarda la trasmissione"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Weekend bonus di Dota Plus!"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Gli iscritti a Dota Plus che giocano a quattro partite mentre l'evento è attivo otterranno dei Frammenti bonus!"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Inizia tra:"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Termina tra:"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "L'evento è terminato."
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10.000"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Riscuoti"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Ricompensa ottenuta"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Si applica solo alle partite All-Pick nel sistema di ricerca di partite classificate e non classificate. Le partite in modalità Turbo riceveranno metà crediti."
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Sconto: Club dei tifosi"
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "-50% su tutte le squadre"
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale75_Title" "-75% su tutte le squadre"
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Sostieni le squadre del The International unendoti al loro Club dei tifosi. Ora sono inclusi i pacchetti di carte dei giocatori!"
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Sostieni le tue squadre preferite per ricevere ricompense e pacchetti di carte."
"DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Aggiornamento del Compendio"
"DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Altre info"
"DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Nuove funzionalità e ricompense, sito web del The International e altro ancora."
"DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Ultime notizie"
"DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Tifo degli spettatori"
"DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Un nuovo sistema per fare il tifo e un'integrazione più robusta con Twitch."
"DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "L'evento principale"
"DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Info sulla Testimonianza Cremisi per i possessori di un biglietto. Collegati dalle ore 9 sul sito del DPC, su Twitch o in gioco."
"DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autografi dei talenti"
"DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Novità 2021"
"DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Sostieni le tue personalità preferite di Dota aumentando il livello degli autografi."
"DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Concorso di cortometraggi"
"DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Vota subito"
"DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "Il vincitore si aggiudicherà 25.000 $. I dieci cortometraggi migliori verranno mostrati al The International."
"DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Informazioni sui biglietti, Compendio gratis e aggiornamenti per gli spettatori"
"DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Ulteriori informazioni sul blog."
"DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Programma"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Programma futuro"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Inizio delle partite: {d:next_match_day} {s:next_match_month}"
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"DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Conclusa"
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"DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Finisci la partita in corso per passare a questa modalità."
"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Server dedicati"
"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Questa modalità personalizzata potrà essere giocata su server dedicati ospitati da Valve."
"DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Penalità attive"
"DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Questa modalità personalizzata prevede delle penalità per chi abbandona o non accetta in tempo le partite. Ricevere una penalità significa non potersi unire ad alcuna modalità personalizzata per la durata della penalità stessa."
"custom_game_file_error" "Errore durante l'accesso ai file della modalità personalizzata."
"DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Ultimo aggiornamento: {t:r:t:last_updated}"
"DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Aggiornato {s:last_updated_date_string}"
"DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Creata {t:r:t:last_updated} fa"
"DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Ultimo aggiornamento avvenuto prima di Dota 7.00"
"DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "Dota 7.00 ha cambiato l'interfaccia e le meccaniche di gioco. Le modalità create prima dell'aggiornamento 7.00 potrebbero non funzionare correttamente."
"DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Modalità del giorno"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "Amici in modalità personalizzate"
"DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} in lobby aperte"
"DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} amici in modalità personalizzate"
"DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Modalità personalizzate giocate dagli amici"
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"DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} sottoscrizione#|#{d:subscriber_count} sottoscrizioni"
"DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "Le più popolari"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Amici pronti a giocare"
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"DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Pagina del Workshop"
"DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "Partite attive"
"DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Questa è una lista di modalità personalizzate con lobby aperte e con altri giocatori da tutte le regioni."
"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Lobby locali"
"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Questa è una lista delle lobby aperte più di recente in una regione in cui hai una buona connessione."
"DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Modalità installate"
"DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Mostra solo preferite"
"DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Nei preferiti"
"DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Pensi che questa modalità piacerà ad altri giocatori?"
"DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Visita la pagina di questa modalità per trovare informazioni o per installarla e iniziare a giocare."
"DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Votazioni del Workshop"
"DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Aiuta le modalità meno conosciute a diventare popolari."
"DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Inizia a votare"
"DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Grazie per il voto!"
"DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Precedente"
"DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Successiva"
"DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Votazione del Workshop"
"DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Sì!"
"DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "No, va migliorata."
"DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Non saprei. Passa alla prossima modalità."
"DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Ti è piaciuto questo cortometraggio?"
"DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Video prec."
"DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Video succ."
"DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Sì, mi piace!"
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"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} uccisione (Sifone spirituale)#|#{d:detailvalue} uccisioni (Sifone spirituale)"
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"DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Ora puoi visualizzare i risultati della votazione dell'Arcano con i pulsanti Round precedente / Round successivo in cima al pannello di votazione."
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"DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Contratto della gilda completato"
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"DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Sommario"
"DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16 maggio 2016 - 30 agosto 2016"
"DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5 ottobre 2016 - 2 gennaio 2017"
"DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 gennaio 2017 - 1 maggio 2017"
"DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "4 maggio 2017 - 1 ottobre 2017"
"DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "Round 1 del G.S."
"DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "Round 2 del G.S."
"DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "Finali del G.S."
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "Round 1 del G.I."
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "Round 2 del G.I."
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "Round 3 del G.I."
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "Round 4 del G.I."
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "Round 5 del G.I."
"DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "Finali del G.I."
"DOTA_Bracket_GrandFinals" "Finalissima"
"DOTA_Bracket_Winner" "Vincitore"
"DOTA_Bracket_LoserGameA" "PERDENTI di A"
"DOTA_Bracket_LoserGameB" "PERDENTI di B"
"DOTA_Bracket_LoserGameC" "PERDENTI di C"
"DOTA_Bracket_LoserGameD" "PERDENTI di D"
"DOTA_Bracket_LoserGameE" "PERDENTI di E"
"DOTA_Bracket_LoserGameF" "PERDENTI di F"
"DOTA_Bracket_LoserGameG" "PERDENTI di G"
"DOTA_Bracket_GameA_Label" "A"
"DOTA_Bracket_GameB_Label" "B"
"DOTA_Bracket_GameC_Label" "C"
"DOTA_Bracket_Round1" "Primo round"
"DOTA_Bracket_Round2" "Quarti di finale"
"DOTA_Bracket_Round3" "Semifinali"
"DOTA_Bracket_Finals" "Finali"
"DOTA_Bracket_HelpTitle" "Pronostici sui gironi"
"DOTA_Bracket_HelpBody" "Fai dei pronostici sui gironi del torneo e guadagna quantità sempre maggiori di Punti Battaglia per aver indovinato correttamente i risultati durante l'evento {g:dota_event_league_name:eventid}.
Dai un'occhiata agli abbinamenti e clicca sulla squadra che pensi possa uscirne vittoriosa.
Effettua le tue scelte in qualsiasi momento a partire dal {t:l:start_time} {t:T:start_time} fino alla chiusura dei pronostici in data {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Riempi i gironi del torneo e ottieni quantità sempre maggiori di punti del Compendio per i pronostici corretti durante il {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_2" "Dopo la fase a gironi e prima dell'evento principale, ricontrolla la lista delle partite e clicca sulla squadra che ritieni possa vincere ciascuna serie, pronosticando infine i vincitori del {g:dota_event_league_name:eventid}!"
"DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Fai le tue scelte a partire dalle {t:t:start_time} di {t:l:start_time} e fino alla chiusura dei pronostici alle {t:t:lock_time} di {t:l:lock_time}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Al termine del {g:dota_event_league_name:eventid}, riceverai una serie di punti del Compendio in base all'accuratezza dei tuoi pronostici sui gironi.
I punti del Compendio aumentano gradualmente all'aumentare del numero di pronostici corretti."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "I pronostici sui gironi saranno disponibili al termine della fase a gironi, alle
{t:t:start_time} di {t:l:start_time}."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Rimarranno aperti per 34 ore e verranno chiusi prima dell'inizio dell'evento principale, alle
{t:t:lock_time} di {t:l:lock_time}."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(Data e ora sono espresse nel tuo fuso orario)"
"DOTA_WatchTabName_Live" "In diretta"
"DOTA_WatchTabName_Featured" "In evidenza"
"DOTA_WatchTabName_Replays" "Replay"
"DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Tornei"
"DOTA_WatchTabName_Downloads" "Download"
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"DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "FantaDota"
"DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Carte dei giocatori"
"DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Club dei tifosi"
"DOTA_Watch_Streams" "Dirette"
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"DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Carte dei giocatori"
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"DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Unisciti al Club dei tifosi di una squadra per ottenere in modo permanente emoticon, spray, frasi per la chat radiale e schermate di caricamento delle tue squadre preferite."
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"DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Eliminare il replay?"
"DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Sei sicuro di voler eliminare questo replay? Non avrai la possibilità di scaricarlo di nuovo."
"DOTA_ChinaSSA_Error" "Impossibile accedere al contratto di Steam China. Riprovare?"
"DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Concludi il contratto di Steam China prima di continuare."
"DOTA_ChinaSSA_Description1" "Per poter giocare a Dota 2 in Cina, è necessario concludere il contratto di Steam China. Fai clic sul pulsante in basso per aprirlo nell'overlay. Una volta concluso, chiudi l'overlay e fai clic su \"Continua\" per procedere."
"DOTA_ChinaSSA_Description2" "Seleziona \"Continua\" dopo aver concluso il contratto di Steam China. Puoi anche fare clic su \"Esci\" per uscire da Dota."
"DOTA_ChinaSSA_Button" "Apri contratto di Steam China"
"DOTA_Replays_Search" "Cerca in base all'ID della partita"
"DOTA_ReplayDownload_Error" "Errore durante il download del replay: {s:download_error}"
"DOTA_Watch_GameStatus" "Guarda la partita"
"DOTA_Watch_Pending" "In attesa di guardare la partita..."
"DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Il server che ospita questa partita non è stato trovato."
"DOTA_Watch_Unavailable" "Impossibile guardare questa partita adesso."
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"DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Per guardare questa partita ti serve il pass della lega."
"vs" "VS"
"dota_matchmaking_language_title" "Scegli la lingua per la ricerca di partite"
"dota_matchmaking_language_primary_label" "Lingua principale per la ricerca di partite:"
"dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}"
"dota_matchmaking_language_primary_invalid" "La tua lingua ({s:environment_language}) non è disponibile nelle opzioni di ricerca di Dota 2."
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"dota_matchmaking_language_select_primary" "Scegli una lingua per la ricerca di partite:"
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"client_version_out_of_date_title" "Aggiornamento richiesto"
"client_version_out_of_date" "Il client del gioco non è aggiornato. Chiudi Dota 2 e riavvia il client per scaricare la versione più aggiornata."
"client_report_warning_title" "Ban imminente"
"client_report_warning_body" "Sul tuo account è stato rilevato un numero estremamente elevato di segnalazioni o comportamenti eccessivamente negativi. Ulteriori segnalazioni o comportamenti di questo genere potrebbero comportare un ban di 6 mesi."
"dota_matchmaking_region_title" "Scegli le regioni per la ricerca di partite"
"dota_matchmaking_region_title_confirm" "Conferma le regioni di ricerca"
"dota_matchmaking_region_auto" "Scegli automaticamente la regione in base alla mia località."
"dota_matchmaking_region_select" "Scegli fino a tre regioni per la ricerca di partite. Scegli le regioni più vicine per ottimizzare l'esperienza di gioco."
"limited_heroes_abandon_header" "Modalità per nuovi giocatori"
"limited_heroes_abandon_explanation" "Abbandonare le partite della modalità per nuovi giocatori non comporta alcuna penalità, poiché il tuo Eroe verrà sostituito da un bot. Abbandonando le partite delle altre modalità potresti finire nella coda di ricerca a bassa priorità."
"dota_abandon_dialog_title" "Abbandona"
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"dota_leave_dialog_yes" "Sì, esci dalla partita"
"dota_leave_dialog_yes_countdown" "Sì, esci dalla partita ({d:countdown_time})"
"dota_accept_match_title" "La tua partita è pronta"
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"dota_accept_match_accept" "Accetta"
"dota_accept_match_accept_low_pri" "Accetta (bassa priorità)"
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"dota_accept_match_decline_info" "Rifiutare una partita impedirà al tuo account di cercarne altre per un certo periodo di tempo."
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"dota_match_in_progress" "Partita in corso"
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"matchmaking_waiting_for_players" "In attesa di altri giocatori"
"matchmaking_player_declined" "Un giocatore ha rifiutato"
"dota_match_wait_for_host" "In attesa dell'host"
"dota_match_find_server" "Ricerca del server"
"ranked_disabled" "Le partite classificate non sono disponibili al momento."
"ranked_mmr" "Il tuo Livello di abilità"
"ranked_mmr_solo_label" "Da solo"
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"ranked_mmr_party_label" "Di gruppo"
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"ranked_mmr_support_label" "Support"
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"ranked_mmr_support_no_data" "Partite richieste per la calibrazione: {i:support_calibrating_required_games}"
"ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Si sblocca dopo {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} ora di partite non classificate#|#Si sblocca dopo {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} ore di partite non classificate"
"ranked_mmr_locked_explain_1" "Matchmaking classificato:"
"ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} ore giocate"
"ranked_mmr_label" "MMR"
"ranked_mmr_value" "{i:mmr}"
"ranked_mmr_tbd" "Da calibrare"
"ranked_mmr_calibrating:p{calibrating_games}" "- {i:calibrating_games} partita rimasta#|#- {i:calibrating_games} partite rimaste"
"ranked_mmr_no_data" "Partite richieste per la calibrazione: {i:calibrating_required_games}"
"ranked_mmr_confidence_value" "{d:rank_confidence}%"
"ranked_mmr_confidence_label" "Livello di confidenza"
"ranked_mmr_confidence_tooltip" "I giocatori vengono calibrati quando il rispettivo livello di confidenza è pari o superiore al {d:rank_confidence_calibration_threshold}%.
Il livello di confidenza aumenta dopo ogni partita e diminuisce con il passare del tempo dalla tua ultima partita.
Due squadre di pari MMR e un livello di confidenza massimo otterranno o perderanno 25 di MMR ad ogni partita. Se il livello di confidenza è minore, il tuo MMR varierà maggiormente dopo ogni partita."
"ranked_phone_status_none_button" "GESTISCI IL NUMERO DI TELEFONO DI STEAM"
"ranked_phone_status_none_label" "Devi associare un numero di telefono al tuo account di Steam per poter attivare la ricerca di partite classificate."
"ranked_phone_status_steam_button" "ASSOCIA NUMERO A DOTA"
"ranked_phone_status_steam_label" "Per la ricerca di partite classificate è necessario un numero di telefono unico associato al tuo account di Dota."
"ranked_phone_status_anchored_label" "Rimuovi il numero associato"
"ranked_phone_anchor_result_header" "Associazione di un numero di telefono a Dota"
"ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Errore sconosciuto durante l'associazione del numero di telefono. Vai su Impostazioni > Account, rimuovi il numero di telefono e associalo nuovamente."
"ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Devi prima aggiungere e verificare un numero di telefono al tuo account di Steam prima di associarlo al tuo account di Dota."
"ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Il tuo numero di telefono associato a Steam è già in uso su un altro account di Dota, pertanto non potrà essere utilizzato su questo account finché non verrà rimosso dall'altro e finché non sarà trascorso un certo periodo di tempo."
"ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Il tuo numero di telefono associato a Steam è stato recentemente utilizzato su un diverso account di Dota, quindi è necessario attendere un breve periodo prima che possa essere usato su un nuovo account."
"ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Rimozione del numero di telefono da Dota"
"ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Sei sicuro di voler rimuovere il tuo numero di telefono dall'account di Dota? Il numero rimarrà comunque associato al tuo account di Steam, ma non potrai utilizzarlo su un diverso account di Dota per i prossimi 3 mesi, così come non potrai unirti alle partite classificate su questo account fino all'associazione di un altro numero di telefono."
"ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Rimozione del numero di telefono da Dota"
"ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Si è verificato un errore sconosciuto durante la rimozione del numero."
"seasonal_ranked_disabled" "La ricerca di una partita competitiva della stagione è temporaneamente disattivata."
"seasonal_ranked_mmr_2017" "MMR del The International del 2017"
"seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo"
"seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr} (Picco: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, Partite: {i:seasonal_solo_games_played})"
"seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "N/D - {i:seasonal_solo_calibrating_games} partita rimasta#|#N/D - {i:seasonal_solo_calibrating_games} partite rimaste"
"seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "{i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partita richiesta per la calibrazione#|#{i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partite richieste per la calibrazione"
"seasonal_ranked_mmr_party_label" "Squadra"
"seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr} (Picco: {i:seasonal_party_mmr_peak}, Partite: {i:seasonal_party_games_played})"
"seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "N/D - {i:seasonal_party_calibrating_games} partita rimasta#|#N/D - {i:seasonal_party_calibrating_games} partite rimaste"
"seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "{i:seasonal_party_calibrating_required_games} partita richiesta per la calibrazione#|#{i:seasonal_party_calibrating_required_games} partite richieste per la calibrazione"
"seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Ricerca di partite competitive della stagione:
Disponibile esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia del The International; ogni giocatore partecipante dispone di un MMR della stagione che permane fino alla scadenza del Pass Battaglia. Alla fine della stagione, nel caso tu abbia giocato ad almeno 40 partite, ti sarà offerta la possibilità di sostituire il tuo MMR classificato con l'MMR della stagione che hai conseguito durante l'evento."
"seasonal_all_draft_tooltip" "Solo la modalità All Pick classificata è disponibile nella ricerca di partite competitive della stagione."
"seasonal_ranked_leaderboards_button" "Mostra classifiche globali/degli amici"
"seasonal_ranked_transfer_party" "Trasferisci all'MMR classificato (in gruppo)"
"seasonal_ranked_transfer_solo" "Trasferisci all'MMR classificato (da solo)"
"seasonal_ranked_transfer_already" "Già trasferito."
"seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Impossibile trasferire: sono state giocate meno di 40 partite."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Trasferisci l'MMR classificato del The International"
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Sei sicuro di voler sostituire il tuo MMR classificato (da solo) con il tuo MMR del The International (da solo) di questa stagione? Questa operazione non può essere annullata."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Sei sicuro di voler sostituire il tuo MMR classificato (di gruppo) con il tuo MMR classificato del The International di questa stagione? Questa operazione non può essere annullata."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Il tuo MMR classificato del The International è stato trasferito con successo al tuo MMR classificato."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Errore durante il tentativo di trasferimento dell'MMR classificato del The International."
"ranked_lane_selection_locked_explain" "Selezione dei ruoli prima della ricerca:
Disponibile soltanto per gli utenti del Compendio del The International. Ogni giocatore può scegliere un ruolo prima di cercare una partita, così da formare una squadra con tutti i ruoli disponibili."
"ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Disponibile soltanto per gli iscritti a Dota Plus e per gli utenti del Pass Battaglia del The International. Ogni giocatore può scegliere un ruolo prima di cercare una partita, così da formare una squadra con tutti i ruoli disponibili."
"event_custom_game_points_label" "Punti attuali"
"event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}"
"event_custom_game_points_left_label" "Punti per la prossima ricompensa"
"event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}"
"event_custom_game_claim_reward" "Prendi ricompensa"
"event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Spendi {d:active_event_custom_game_points_per_reward} punto#|#Spendi {d:active_event_custom_game_points_per_reward} punti"
"event_custom_game_point_daily_bonus" "Bonus giornaliero attivo"
"event_custom_game_next_daily_bonus" "Prossimo bonus: {t:d:countdown_time}"
"event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Sopravvivi almeno fino al quinto round durante una delle tue partite per ricevere un generoso bonus giornaliero ed un moltiplicatore applicato a tutti i punti ottenuti normalmente in quella partita.
Bonus attuale: 35.000 punti + moltiplicare 6x."
"event_custom_game_end_date" "L'evento terminerà in data: {t:s:t:event_end_time}"
"event_custom_game_expiration_date" "Riscatta le tue ricompense fino al {t:s:event_expire_time}"
"competitive_team_identity_checkbox" "Gioca come {s:team_identity_tag}"
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"ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Gioca ancora {i:solo_calibrating_games} partita classificata in solitaria per la calibrazione#|#Gioca ancora {i:solo_calibrating_games} partite classificate in solitaria per la calibrazione"
"ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Gioca ancora {i:party_calibrating_games} partita classificata in gruppo per la calibrazione#|#Gioca ancora {i:party_calibrating_games} partite classificate in gruppo per la calibrazione"
"ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Gioca ancora {i:calibration_games_remaining} partita classificata per la calibrazione#|#Gioca ancora {i:calibration_games_remaining} partite classificate per la calibrazione"
"rank_confidence_required" "La calibrazione verrà effettuata quando il livello di confidenza è superiore al{d:rank_confidence_calibration_threshold}%. Il livello di confidenza attuale è pari al {d:rank_confidence_current}%."
"matchmaking_account_disabled" "Hai creato troppi problemi e pertanto non potrai unirti alla coda per la ricerca di partite o usare la chat. Tempo residuo: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_match_disabled_party" "La ricerca di partite non è disponibile perché {s:match_denied_player_name} ha abbandonato o non ha confermato la sua presenza in tempo nella partita precedente. Tempo residuo: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_low_priority_party" "Il matchmaking è limitato alla modalità Single Draft in bassa priorità perché {s:match_denied_player_name} ha abbandonato troppe partite o ha ricevuto troppe segnalazioni.\nVittorie rimanenti in Single Draft: {d:match_denied_games}"
"matchmaking_match_disabled_local" "Il sistema di ricerca è stato disabilitato perché hai ricevuto troppe segnalazioni, hai abbandonato un numero eccessivo di partite, non hai confermato la tua presenza in tempo o hai tenuto altri comportamenti negativi. Tempo residuo: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_match_disabled_local_long" "Il sistema di ricerca è stato disabilitato perché hai ricevuto troppe segnalazioni, hai abbandonato un numero eccessivo di partite, non hai confermato la tua presenza in tempo o hai tenuto altri comportamenti negativi. Tempo residuo: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_low_priority_local" "Il matchmaking è limitato alla modalità Single Draft in bassa priorità perché hai abbandonato troppe partite o hai ricevuto troppe segnalazioni.\nVittorie rimanenti in Single Draft: {d:match_denied_games}"
"matchmaking_match_disabled_permanent" "Il sistema di ricerca è stato disabilitato in modo permanente per utilizzo di programmi di terze parti, violazione dei termini di servizio di Steam, smurfing, abuso del matchmaking o altre infrazioni intollerabili."
"matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Il matchmaking classificato è stato disattivato a causa di boosting, condivisione di account o altri abusi simili. La modalità classificata non sarà disponibile fino a: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_local" "Matchmaking classificato non disponibile per via di un punteggio di condotta basso."
"matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_party" "Il matchmaking classificato non è disponibile per via del punteggio di condotta basso di {s:low_behavior_for_ranked_player_name}."
"custom_game_disabled_local" "Non puoi giocare alle modalità personalizzate perché hai abbandonato o non hai accettato in tempo le partite di una modalità con penalità attive. Tempo rimasto:
{t:r:e:match_denied_time}"
"dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}"
"dota_play_normal_match" "Non classificata"
"dota_play_ranked_match" "Classificata"
"dota_play_ranked_lane_selection_match" "Classificata con ruoli"
"dota_play_ranked_classic_match" "Classificata (Classica)"
"dota_play_seasonal_ranked_match" "Classificate International"
"dota_play_practice_1v1" "Pratica 1vs1"
"dota_play_practice_with_bots" "Gioca contro i bot"
"dota_play_lobby_games" "Mostra le lobby"
"dota_play_lobbies_section" "Lobby personalizzate"
"dota_play_create_lobby" "Crea"
"dota_play_browse_lobbies" "Sfoglia"
"dota_play_role_queue" "Coda con ruoli"
"dota_play_classic" "Classica"
"dota_play_practice_1v1_playtab" "PRATICA 1VS1"
"dota_play_mutation" "MUTAZIONE"
"dota_play_event_custom_game" "ALLENAMENTO 1v1"
"dota_play_1v1_desc" "Fai pratica nella corsia centrale contro un altro giocatore finché uno dei due muore due volte o perde una torre."
"dota_play_practice_1v1_party_warning" "I gruppi non sono permessi nelle partite 1vs1"
"dota_play_mutation_desc" "Una partita non classificata a cui vengono applicate delle alterazioni sempre diverse."
"dota_play_mutation_current" "Mutazioni attuali:"
"dota_play_mutation_time_new" "Nuove mutazioni tra: "
"dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} ore, {i:mutations_minutes} minuti"
"dota_play_ranked_classic_desc" "Alla tua squadra non verranno assegnati ruoli in questa classica modalità di gioco."
"dota_play_featured_title" "Scelta del fine settimana"
"dota_play_game_mode" "Modalità di gioco"
"dota_play_featured_desc" "Gioca a questa modalità per ottenere Frammenti aggiuntivi."
"dota_play_featured_ends" "Termina tra {s:ends_in_time}"
"dota_play_featured_end_time" "Termina il {T:s:game_mode_end_time} alle {T:t:game_mode_end_time}"
"dota_play_featured_shards" "Ottieni {i:fgm_loss_shards} Frammenti a partita e un bonus di {i:fgm_win_bonus_shards} Frammenti a vittoria."
"dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}"
"dota_play_featured_win_count" "Vinci {i:game_mode_win_count} partite per ottenere"
"dota_play_normal_show_all" "Vedi tutte"
"dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} selezionata/e)"
"dota_play" "Gioca a Dota"
"dota_play_searching" "Ricerca in corso"
"dota_play_searching_server" "Conferma della partita"
"dota_play_host_loading" "L'host sta caricando..."
"dota_play_connecting_to_server" "Connessione..."
"dota_play_lobby_find_server" "Ricerca del server"
"dota_reconnect" "Riconnettiti"
"dota_reconnecting" "Riconnessione..."
"dota_abandon_game" "Abbandona"
"dota_safe_leave_game" "Esci dalla partita"
"dota_leave_queue" "Abbandona coda"
"dota_disconnect" "Disconnettiti"
"dota_play_unavailable" "Non disponibile"
"dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Conseguenze"
"dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}"
"dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}"
"dota_leaver_view_tooltip" "Mostra i dettagli"
"dota_waiting_for_match_ready" "Accettata ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )"
"dota_play_returning_to_queue" "Ritorno alla coda"
"dota_play_disabled_local_mods" "Rilevata modifica locale dei file di gioco.\nImpossibile giocare."
"dota_cancel_confirming_match_title" "Partita in creazione"
"dota_cancel_confirming_match_body" "Abbandonare in questo momento potrebbe impedirti di cercare altre partite per un certo periodo. Sei sicuro?"
"dota_play_custom_game_desc" "Forma una squadra di 3 giocatori e affronta orde di nemici e altre 7 squadre per guadagnare la vittoria. Ottieni Punti Battaglia trovando i tesori o sopravvivendo fino alla fine!"
"dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Non riconnettersi avrà le seguenti conseguenze:"
"dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Abbandonare questa partita avrà le seguenti conseguenze:"
"dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "I tuoi compagni di squadra giocheranno svantaggiati."
"dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Non potrai cercare partite per un po' di tempo."
"dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Riceverai un abbandono."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Riceverai una sconfitta."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Tutti i giocatori del tuo gruppo riceveranno una sconfitta."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "La tua squadra, %s1, riceverà una sconfitta."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Il tuo Livello di abilità (MMR) diminuirà."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Il Livello di abilità (MMR) dei giocatori del tuo gruppo diminuirà."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Il Livello di abilità (MMR) della tua squadra, %s1, diminuirà."
"dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "La partita non verrà registrata per gli altri giocatori."
"dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "La partita non verrà registrata come completata per te."
"dota_reconnect_popup_title" "Riconnettersi?"
"dota_reconnect_popup_message" "Vuoi riconnetterti alla partita?"
"dota_matchmaking_regions_refresh" "Aggiorna"
"dota_matchmaking_regions_retry" "Riprova"
"dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}"
"dota_matchmaking_region_offline" "Offline per manutenzione"
"dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Latenza: sconosciuta"
"dota_matchmaking_region_ping_time" "Latenza: {i:ping_ms}ms"
"dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Latenza: ~{i:ping_ms}ms"
"dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Latenza: >{i:ping_ms}ms"
"dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping: calcolo in corso..."
"dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping: N/D"
"dota_matchmaking_region_or" "O"
"DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti-Cheat (VAC)"
"DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Impossibile usare il sistema di ricerca di partite: qualcosa sul tuo computer sta bloccando il sistema VAC. Non usare programmi che interferiscono con il sistema VAC e controlla che Steam sia stato installato correttamente."
"DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Impossibile usare il sistema di ricerca di partite: qualcosa sul computer di uno o più membri del tuo gruppo sta bloccando il sistema VAC. Assicurati che i membri del tuo gruppo non stiano usando programmi che interferiscono con il sistema VAC e che abbiano installato Steam correttamente. Per ulteriore aiuto, visita l'Assistenza di Steam."
"DOTA_VAC_Verification_Button1" "Altro"
"DOTA_VAC_Verification_Button2" "Chiudi"
"dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}"
"dota_region_automatic" "Regione: automatica"
"dota_regions_selected" "Regioni: "
"dota_lobby_region_invalid" "Nessuna"
"dota_play_no_language_selected" "SCEGLI UNA LINGUA"
"dota_play_language" "{s:match_language}"
"dota_play_language_many" "LINGUE: {i:match_language_count}"
"dota_ready_fail" "NON HAI ACCETTATO IN TEMPO"
"dota_ready_fail_desc" "La partita era pronta, ma tu no e pertanto sei stato rimosso dalla coda di ricerca."
"dota_all_chat_label" "[TUTTI]"
"dota_all_chat_label_prefix" "[TUTTI] "
"dota_chatwheel_unlock_level" "Livello {d:unlock_event_level}"
"dota_chatwheel_event_reward_title" "Chat radiale"
"dota_pingwheel_event_reward_title" "Effetti di segnalazione"
"dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Oggetti graduali per la chat radiale"
"dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Nuovi messaggi per la chat radiale!"
"dota_chatwheel_customize" "Personalizza chat radiale"
"dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Chat radiale: frase evolutiva"
"dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "La durata del grido crescerà all'aumentare del livello del Pass."
"dota_settings_hotkeys" "Scorciatoie"
"dota_settings_advancedhotkeys" "Scorciatoie avanzate"
"dota_settings_options" "Opzioni"
"dota_settings_audio" "Audio"
"dota_settings_account" "Account"
"dota_settings_about" "Informazioni"
"dota_settings_labs" "Labs"
"dota_settings_voice" "Voce"
"dota_settings_voice_level" "Volume in trasmissione della voce"
"dota_settings_voice_steam_link" "Puoi configurare il dispositivo di registrazione dalle impostazioni della voce di Steam."
"dota_settings_volume" "Volume"
"dota_settings_video" "Video"
"dota_settings_resetkeys" "Reimposta scorciatoie..."
"dota_settings_advancedkeys" "Scorciatoie avanzate"
"dota_settings_basickeys" "Scorciatoie di base"
"dota_settings_returntohotkeys" "Torna alle scorciatoie"
"dota_settings_legacykeys" "Usa i tasti originali"
"dota_settings_per_unit_hotkeys" "Scorciatoie specifiche per le Unità"
"dota_settings_enable_quickcast" "Attiva lancio rapido"
"dota_settings_enable_item_quickcast" "Attiva scorciatoie per lancio rapido/automatico"
"dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Attiva la possibilità di assegnare tasti specifici per il lancio rapido/automatico di abilità e oggetti."
"dota_settings_abilities" "Abilità"
"dota_settings_abilities_hero" "Eroe"
"dota_settings_abilities_neutrals" "Neutrali"
"dota_settings_abilities_courier" "Corriere"
"dota_settings_abilities_primary1" "1"
"dota_settings_abilities_primary2" "2"
"dota_settings_abilities_primary3" "3"
"dota_settings_abilities_secondary1" "4"
"dota_settings_abilities_secondary2" "5"
"dota_settings_abilities_neutral1" "1"
"dota_settings_abilities_neutral2" "2"
"dota_settings_abilities_neutral3" "3"
"dota_settings_abilities_neutral4" "4"
"dota_settings_abilities_courier1" "1"
"dota_settings_abilities_courier2" "2"
"dota_settings_abilities_courier3" "3"
"dota_settings_abilities_courier4" "4"
"dota_settings_abilities_courier5" "5"
"dota_settings_abilities_courier6" "6"
"dota_settings_abilities_ultimate" "U"
"dota_settings_cast" "Uso"
"dota_settings_autocast" "Lancio autom."
"dota_settings_quickcast" "Lancio rapido"
"dota_settings_quickcast_down" "Lancio rapido alla pressione"
"dota_settings_quickcast_up" "Lancio rapido al rilascio"
"dota_settings_abilitylearn" "Apprendi abilità"
"dota_settings_upgradestats" "Migliora le statistiche"
"dota_settings_upgradetalents" "Migliora i talenti"
"dota_settings_hotkeysoptions" "Opzioni delle scorciatoie"
"dota_settings_talentoptions" "Opzioni dei talenti"
"dota_settings_account_phone" "Associazione del numero di telefono"
"dota_settings_advancedoptions_title" "Opzioni avanzate"
"dota_settings_advancedoptions" "Opzioni avanzate"
"dota_settings_basicoptions" "Opzioni di base"
"dota_settings_miscoptions" "Varie"
"dota_settings_attack" "Muovi e attacca / Attacco forzato"
"dota_settings_move" "Muovi"
"dota_settings_move_direction" "Movimento direzionale"
"dota_settings_patrol" "Perlustrazione"
"dota_settings_stop" "Annulla azione corrente"
"dota_settings_holdposition" "Mantieni posizione"
"dota_settings_selecthero" "Seleziona Eroe"
"dota_settings_selectall" "Seleziona tutte le unità controllate"
"dota_settings_selectallothers" "Seleziona tutte le altre Unità"
"dota_settings_selectcourier" "Seleziona Corriere"
"dota_settings_courierdeliver" "Corriere: consegna gli oggetti"
"dota_settings_courierburst" "Scatto del Corriere"
"dota_settings_couriershield" "Scudo del Corriere"
"dota_settings_useactionitem" "Oggetto ad attivazione"
"dota_settings_toggleautoattack" "Attiva attacco automatico"
"dota_settings_filter_enemy_key" "Solo nemici"
"dota_settings_filter_ally_key" "Solo alleati"
"dota_settings_filter_hero_key" "Solo Eroi"
"dota_settings_filter_non_hero_key" "Solo non Eroi"
"dota_settings_herotaunt" "Provocazione"
"dota_settings_items" "Oggetti"
"dota_settings_openshop" "Apri il Negozio"
"dota_settings_purchasequickbuy" "Acquisto rapido"
"dota_settings_purchasesticky" "Acquista l'oggetto in evidenza"
"dota_settings_grabstashitems" "Prendi gli oggetti dalla Scorta"
"dota_settings_interface" "Interfaccia"
"dota_settings_camera" "Telecamera"
"dota_settings_cameraup" "Telecamera in su"
"dota_settings_cameradown" "Telecamera in giù"
"dota_settings_cameraleft" "Telecamera a sinistra"
"dota_settings_cameraright" "Telecamera a destra"
"dota_settings_cameragrip" "Aggancia la telecamera"
"dota_settings_plus" "Dota Plus"
"dota_settings_recentevent" "Mostra l'evento più recente"
"dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Tieni premuto \"Seleziona l'Eroe\" per seguirlo"
"dota_settings_camera_saved_position_1" "Posizione 1"
"dota_settings_camera_saved_position_2" "Posizione 2"
"dota_settings_camera_saved_position_3" "Posizione 3"
"dota_settings_camera_saved_position_4" "Posizione 4"
"dota_settings_camera_saved_position_5" "Posizione 5"
"dota_settings_camera_saved_position_6" "Posizione 6"
"dota_settings_camera_saved_position_7" "Posizione 7"
"dota_settings_camera_saved_position_8" "Posizione 8"
"dota_settings_camera_saved_position_9" "Posizione 9"
"dota_settings_camera_saved_position_10" "Posizione 10"
"dota_settings_spectator_camera_saved" "Posizioni della telecamera dello spettatore salvate"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "Posizione 1"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "Posizione 2"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "Posizione 3"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "Posizione 4"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "Posizione 5"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "Posizione 6"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "Posizione 7"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "Posizione 8"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "Posizione 9"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "Posizione 10"
"dota_settings_select_ally_1" "Alleato 1"
"dota_settings_select_ally_2" "Alleato 2"
"dota_settings_select_ally_3" "Alleato 3"
"dota_settings_select_ally_4" "Alleato 4"
"dota_settings_select_ally_5" "Alleato 5"
"dota_settings_inspectheroinworld" "Visuale d'esibizione"
"dota_settings_chat" "Chat"
"dota_settings_phrases" "Frasi"
"dota_settings_chatwheel_page" "Chat radiali"
"dota_settings_pingwheel_page" "Ruota di segnalazione"
"dota_settings_itemspecificbinds_page" "Personalizza il lancio rapido degli oggetti"
"dota_settings_itemspecificbinds_button_label" "Impostazioni per oggetto"
"dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_consumables" "Consumabili"
"dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_basic" "Base"
"dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_advanced" "Avanzati"
"dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_neutrals" "Neutrali"
"dota_settings_itemspecificbinds_reset" "Ripristina predefiniti"
"dota_settings_chatteam" "Chat (Squadra)"
"dota_settings_chatglobal" "Chat (Globale)"
"dota_settings_chatvoice_party" "Chat vocale ( GRUPPO )"
"dota_settings_chatvoice_team" "Chat vocale ( SQUADRA )"
"dota_settings_chatwheel_show" "Chat radiale"
"dota_settings_chatwheel2_show" "Chat radiale 2"
"dota_settings_chatwheel_tab" "Primaria"
"dota_settings_chatwheel2_tab" "Secondaria"
"dota_settings_herochatwheel_show" "Chat radiale degli Eroi"
"dota_settings_chat_ptt" "Push-to-talk"
"dota_settings_chat_openmic" "Microfono attivo"
"dota_settings_playeractions" "Azioni del giocatore"
"dota_settings_activateglyph" "Attiva il Glifo della fortificazione"
"dota_settings_activateradar" "Attiva il radar"
"dota_settings_scoreboardtoggle" "Punteggi"
"dota_settings_combatlogtoggle" "Registro dei combattimenti"
"dota_settings_pause" "Metti in pausa la partita"
"dota_settings_screenshot" "Scatta uno screenshot"
"dota_settings_overlay_map" "Mappa sovrapposta"
"dota_settings_show_overlay_map" "Mostra mappa sovrapposta"
"dota_settings_overlay_map_opacity" "Opacità mappa sovrapposta"
"dota_settings_overlay_map_key_behavior_whenheld" "Apri tenendo premuto il tasto"
"dota_settings_overlay_map_key_behavior_toggle" "Apri e chiudi premendo il tasto"
"dota_settings_overlay_map_inputmode_never" "Mai"
"dota_settings_overlay_map_inputmode_always" "Sempre"
"dota_settings_overlay_map_inputmode_whileheld" "Con il tasto premuto"
"dota_settings_overlay_map_inputkey" "Tasto mappa sovrapposta"
"dota_settings_overlay_map_position_center" "Centro"
"dota_settings_overlay_map_position_left" "Sinistra"
"dota_settings_overlay_map_position_right" "Destra"
"dota_settings_modifier_keys" "Tasti modificatori"
"dota_settings_healthbars" "Barre della salute"
"dota_settings_console" "Console"
"dota_settings_death_summary" "Riepilogo della morte"
"dota_settings_dota_alt" "Modificatore di ALT"
"dota_settings_dota_alternative_cast_switch" "Tasto di uso alternativo"
"dota_settings_controlgroups" "Gruppi di controllo"
"dota_settings_controlgroupsadditional" "Altri gruppi di controllo"
"dota_settings_controlgroupcycle" "Unità succ."
"dota_settings_controlgroupcycleprev" "Unità prec."
"dota_settings_group1" "Gruppo 1"
"dota_settings_group2" "Gruppo 2"
"dota_settings_group3" "Gruppo 3"
"dota_settings_group4" "Gruppo 4"
"dota_settings_group5" "Gruppo 5"
"dota_settings_group6" "Gruppo 6"
"dota_settings_group7" "Gruppo 7"
"dota_settings_group8" "Gruppo 8"
"dota_settings_group9" "Gruppo 9"
"dota_settings_group10" "Gruppo 10"
"dota_settings_advancedpanel_goto" "Avanzate"
"dota_settings_spectatorpanel_goto" "Spettatore"
"dota_settings_standardpanel_goto" "Standard"
"dota_settings_spectatorandreplay" "Controlli da spettatore/replay"
"dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "Controlli da spettatore/replay, 2"
"dota_settings_spectatorcameraup" "Spettatore: telecamera in avanti"
"dota_settings_spectatorcameradown" "Spettatore: telecamera indietro"
"dota_settings_spectatorcameraleft" "Spettatore: telecamera a sinistra"
"dota_settings_spectatorcameraright" "Spettatore: telecamera a destra"
"dota_settings_spectatorcameragrip" "Spettatore: aggancia la telecamera"
"dota_settings_leftclick_cameragrip" "Sposta la telecamera con il tasto sinistro del mouse"
"dota_settings_spectatorpause" "Spettatore: pausa"
"dota_settings_spectatorchat" "Chat degli spettatori"
"dota_settings_spectatorscoreboard" "Spettatore: punteggi"
"dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Apri il menu da commentatore"
"dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Aumenta la velocità del replay"
"dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Riduci la velocità del replay"
"dota_settings_spectatorstatsharvest" "Spettatore: statistiche di guadagno"
"dota_settings_spectatorstatsitem" "Spettatore: statistiche degli oggetti"
"dota_settings_spectatorstatsgold" "Spettatore: grafico dell'oro"
"dota_settings_spectatorstatsxp" "Spettatore: grafico dell'ESP"
"dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Spettatore: statistiche del FantaDota"
"dota_settings_spectatorstatswinchance" "
Spettatore: probabilità di vittoria"
"dota_settings_spectatorfowboth" "Spettatore: nebbia per le due squadre"
"dota_settings_spectatorfowradient" "Spettatore: nebbia per i Radiant"
"dota_settings_spectatorfowdire" "Spettatore: nebbia per i Dire"
"dota_settings_statsdropdown" "Statistiche a comparsa"
"dota_settings_spectatordropdown_sort" "Cambia ordine"
"dota_settings_spectatordropdown_close" "Chiudi categoria"
"dota_settings_spectatordropdown_kda" "Uccisioni / Morti / Aiuti"
"dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Colpi di grazia / Negazioni"
"dota_settings_spectatordropdown_level" "Livello degli Eroi"
"dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "ESP al minuto"
"dota_settings_spectatordropdown_gold" "Oro attuale"
"dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Valore netto"
"dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Oro al minuto"
"dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Stato dei rientri"
"dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Punteggi del FantaDota"
"dota_settings_coaching" "Mentore"
"dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Mentore: prospettiva dell'allievo"
"dota_settings_keyboardtemplate" "Scegli un modello per la tastiera"
"dota_settings_or" "O"
"dota_settings_cancel" "Annulla"
"dota_settings_apply" "Applica"
"dota_settings_game" "Gioco"
"dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Attacco automatico delle Unità evocate:"
"dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Stessa opzione degli Eroi"
"dota_settings_autoattack" "Attacco automatico:"
"dota_settings_autoattack_never" "Mai"
"dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Standard"
"dota_settings_autoattack_always" "Sempre"
"dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Disattiva attacco automatico con \"Annulla l'azione\""
"dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Attiva/disattiva in automatico attacco automatico"
"dota_settings_talent_upgrade_stat_left" "Sinistra"
"dota_settings_talent_upgrade_stat_right" "Destra"
"dota_settings_talent_upgrade_attribute" "Attributi"
"dota_settings_quickcast_onkeydown" "Lancio rapido alla pressione del tasto"
"dota_settings_autopurchase" "Acquista automaticamente gli oggetti"
"dota_settings_autoselect" "Seleziona automaticamente le Unità evocate"
"dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Spostati dopo aver annullato un bersaglio"
"dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Quando clicchi con il tasto destro del mouse per annullare un'abilità che richiede la selezione di un bersaglio, spostati verso il punto cliccato oltre ad annullare l'abilità."
"dota_settings_doubletapself" "Premi due volte sull'abilità per usarla su di te"
"dota_settings_item_doubletapself" "Premi due volte sull'oggetto per usarlo su di te"
"dota_settings_smart_doubletap" "Doppio tocco intelligente"
"dota_settings_unifiedorders" "CTRL per ordini unificati"
"dota_settings_showqueuedorders" "Mostra gli ordini in coda sull'interfaccia"
"dota_settings_force_right_click_attack_0" "Per seguirli"
"dota_settings_force_right_click_attack_1" "Per attaccarli"
"dota_settings_force_right_click_attack_2" "Per negarli"
"dota_settings_englishheronames" "Nomi degli Eroi in inglese"
"dota_settings_herofinder" "ALT evidenzia gli Eroi"
"dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Tenere premuto ALT mostra le zone dei neutrali"
"dota_alt_shows_tower_attack_range" "Tenere premuto ALT mostra la gittata delle Torri"
"dota_show_nearby_tower_attack_range" "Mostra sempre la gittata delle Torri vicine"
"dota_preview_teleport_channel_time" "Mostra il tempo di canalizzazione dei teletrasporti"
"dota_settings_rangefinder" "Mostra la gittata delle abilità durante l'utilizzo"
"dota_settings_differentiate_your_healthbar" "Barra della salute ad alta visibilità per il tuo Eroe"
"dota_settings_hovered_always_top" "Focus dinamico per le barre della salute"
"dota_settings_showfacetnames" "Nomi delle faccette"
"dota_settings_showheronames" "Nomi degli Eroi"
"dota_settings_alwaysshownames" "Nomi dei giocatori"
"dota_settings_dontshownames" "Nessuno"
"dota_settings_showhitpoints" "Mostra i punti salute sulle barre della salute"
"dota_settings_forceshophotkeys" "Il Negozio usa sempre le scorciatoie"
"dota_settings_shop_search_autofocus" "La barra di ricerca si attiva all'apertura del negozio"
"dota_settings_usebroadcastermenu" "Usa le statistiche dei commentatori"
"dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Spettatori: telecamera manuale al tocco dei bordi"
"dota_settings_hud_color" "Schema dei colori dell'interfaccia"
"dota_settings_hud_color_normal" "Colori predefiniti"
"dota_settings_hud_color_colorblind" "Modalità per daltonici"
"dota_settings_hud_color_selffocus" "Differenzia le barre della salute degli alleati"
"dota_settings_hud_simple_shop" "Attiva negozio semplificato"
"dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Disattiva consigli in partita"
"dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Non mostrare lo stato"
"dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Nascondi i numeri del danno"
"dota_settings_reducedflash" "Effetti luminosi ridotti"
"dota_settings_minimap" "Minimappa"
"dota_settings_minimap_preview" "Anteprima"
"dota_settings_minimap_AltDown" "ALT: Anteprima"
"dota_settings_minimapsimplecolors" "Usa colori semplificati sulla minimappa"
"dota_settings_minimaphidebackground" "Nascondi lo sfondo della minimappa"
"dota_settings_minimapsimplebackground" "Usa uno sfondo semplice per la minimappa"
"dota_settings_minimapshowheroicon" "Premi Alt per mostrare le icone degli Eroi"
"dota_settings_minimapextralarge" "Usa una minimappa molto grande"
"dota_settings_minimapalwaysshowname" "Inverti l'attivazione/disattivazione di Alt"
"dota_settings_minimapflip" "Mostra la minimappa sulla destra"
"dota_settings_minimap_heroes" "Icone"
"dota_settings_minimap_alt_heroes" "Icone alt."
"dota_settings_minimap_heroes_icon_with_arrow" "Eroe con freccia"
"dota_settings_minimap_heroes_icon" "Solo Eroe"
"dota_settings_minimap_heroes_arrow_player_colors" "Freccia (colori del giocatore)"
"dota_settings_minimap_heroes_arrow_team_colors" "Freccia (colori della squadra)"
"dota_settings_minimap_heroes_name" "Nome dell'Eroe"
"dota_settings_minimap_background" "Sfondo mappa"
"dota_settings_minimap_background_none" "Nessuno"
"dota_settings_minimap_background_simple" "Semplice"
"dota_settings_minimap_background_realistic" "Realistico"
"dota_settings_minimap_position" "Posizione mappa"
"dota_settings_minimap_position_left" "Sinistra"
"dota_settings_minimap_position_right" "Destra"
"dota_settings_cameradecel" "Decelerazione della telecamera"
"dota_settings_cameraspeed" "Velocità della telecamera"
"dota_settings_camerareversegrip" "Inverti l'aggancio della telecamera"
"dota_settings_cameraedgepan" "Muovi la telecamera toccando i bordi"
"dota_settings_camerascreenshake" "Attiva il tremolio dello schermo"
"dota_settings_cameraresetonspawn" "Centra la telecamera sul tuo Eroe alla rinascita"
"dota_settings_cameradeadcolorshift" "La telecamera cambia colore mentre sei morto"
"dota_settings_free_cam_override" "Durata telecamera libera"
"dota_settings_profile" "Profilo"
"dota_settings_social" "Sociale"
"dota_settings_hideprofile" "Nascondi i profili di Dota e Steam"
"dota_settings_exposematchdata" "Condividi i dati delle partite pubbliche"
"dota_settings_ignorenonfriendparties" "Blocca gli inviti ai gruppi di chi non è tuo amico"
"dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Blocca gli inviti alle gilde di chi non è tuo amico"
"dota_settings_hide_party_unless_open" "Nascondi lo stato se l'accesso al gruppo non è aperto"
"dota_settings_hide_party_status" "Nascondi stato del gruppo"
"dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Non accettare autom. gli inviti nei gruppi aperti"
"dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Permetti gli scambi da:"
"dota_settings_trade_guildandfriends" "Compagni di gilda ed amici"
"dota_settings_trade_friends" "Solo dagli amici"
"dota_settings_trade_anyone" "Tutti"
"dota_settings_network" "Rete"
"dota_settings_networkhud" "Mostra le informazioni di rete"
"dota_settings_networkquality" "Qualità della connessione:"
"dota_settings_networkquality_low" "Ho una connessione di bassa qualità"
"dota_settings_networkquality_high" "Ho una connessione di alta qualità"
"dota_settings_display" "Schermo:"
"dota_settings_display_choice" "Monitor {d:displayNumber} - {s:displayName}"
"dota_settings_usenativeresolution" "Usa la risoluzione attuale del monitor"
"dota_settings_customresolution" "Usa le impostazioni avanzate"
"dota_settings_resolution" "Risoluzione"
"dota_settings_rendering" "Rendering"
"dota_settings_aspectratio43" "4:3"
"dota_settings_aspectratio169" "16:9"
"dota_settings_aspectratio1610" "16:10"
"dota_settings_aspectratio219" "21:9"
"dota_settings_resolution_size" "Dimensioni:"
"dota_settings_resolution_display_mode" "Modalità di visualizzazione:"
"dota_settings_fullscreen" "Solo schermo intero"
"dota_settings_coop_fullscreen" "Schermo intero per desktop"
"dota_settings_window" "Finestra"
"dota_settings_borderless" "Finestra senza bordi"
"dota_settings_videodefaults" "Ripristina impostazioni predefinite"
"dota_settings_fullscreenbrightness" "Luminosità"
"dota_settings_basicvideosettings" "Usa impostazioni di base"
"dota_settings_fastestvideo" "Velocità"
"dota_settings_appearancevideo" "Qualità"
"dota_settings_advancedvideosettings" "Usa impostazioni avanzate"
"dota_settings_antialiasing" "Antialiasing"
"dota_settings_specular" "Speculare"
"dota_settings_bloom" "Scintille luminose e speculari"
"dota_settings_waterquality" "Acqua di alta qualità"
"dota_settings_fog" "Nebbia atmosferica / Caustica"
"dota_settings_animateportrait" "Ritratto animato"
"dota_settings_additivelight" "Passaggio di luce additiva"
"dota_settings_worldlight" "Illuminazione ambientale"
"dota_settings_ambientocclusion" "Occlusione ambientale"
"dota_settings_ambientcreatures" "Creature ambientali"
"dota_settings_ambient_cloth" "Simulazione dei tessuti"
"dota_settings_normal_maps" "Normal map"
"dota_settings_parallax_mapping" "Parallasse del terreno"
"dota_settings_dashboard_renderquality" "Dashboard ad alta qualità"
"dota_settings_vsync" "Sincronizzazione verticale"
"dota_settings_exp_lag_limiter" "Limitatore Sperimentale di Latenza Comandi"
"dota_settings_renderquality" "Qualità del rendering del gioco"
"dota_settings_shadowquality" "Qualità delle ombre"
"dota_settings_shadowquality_off" "Disattivata"
"dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra"
"dota_settings_texturequality" "Qualità delle texture"
"dota_settings_texturequality_low" "Bassa"
"dota_settings_texturequality_med" "Media"
"dota_settings_texturequality_high" "Alta"
"dota_settings_particlequality" "Qualità degli effetti"
"dota_settings_particlequality_low" "Bassa"
"dota_settings_particlequality_med" "Media"
"dota_settings_particlequality_high" "Alta"
"dota_settings_grassquality" "Erba"
"dota_settings_tree_wind" "Vento tra gli alberi"
"dota_settings_computeshader" "Compute shader"
"dota_settings_computeshader_tooltip" "Opzione disponibile soltanto per Vulkan e DirectX 11.\nI "compute shader" aumentano le prestazioni per la maggior parte delle configurazioni."
"dota_settings_fps_max" "Massimo valore consentito di frame al secondo"
"dota_settings_fps_max_tip" "È possibile inserire valori più grandi tramite l'opzione di avvio +fps_max.\nI valori che superano il limite consentito disattiveranno la barra di scorrimento."
"dota_settings_fps_max_ui" "FPS massimi nella dashboard"
"dota_settings_fps_max_ui_tip" "È possibile inserire valori più grandi tramite l'opzione di avvio +ui_fps_max.\nI valori che superano il limite consentito disattiveranno la barra di scorrimento."
"dota_settings_mastervolume" "Volume principale"
"dota_settings_gamevolume" "Suoni di gioco"
"dota_settings_musicvolume" "Musica"
"dota_settings_voicevolume" "Voce"
"dota_settings_gamevoicevolume" "Dialoghi delle Unità"
"dota_settings_openmic" "Attiva il microfono aperto per comunicare con i giocatori del gruppo"
"dota_settings_openmicthreshold" "Soglia del microfono aperto"
"dota_settings_voice_always_sample_mic" "Push-to-talk semplificato"
"dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Mantiene l'audio del dispositivo di registrazione attivo per evitare che il gioco si blocchi su certi tipi di hardware."
"dota_settings_audiodefaults" "Impostazioni audio predefinite"
"dota_settings_defaultaudio" "Predefinita"
"dota_settings_sounddevice" "Dispositivo audio:"
"dota_settings_speakerconfig" "Modalità degli altoparlanti:"
"dota_settings_headphones" "Cuffie"
"dota_settings_2speakers" "2 altoparlanti"
"dota_settings_4speakers" "4 altoparlanti"
"dota_settings_5speakers" "Altoparlanti 5.1"
"dota_settings_7speakers" "Altoparlanti 7.1"
"dota_settings_captions" "Attiva i sottotitoli"
"dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Usa sempre la musica di rientro in gioco predefinita"
"dota_settings_force_default_death_stinger" "Riproduci sempre la musica di morte predefinita"
"dota_settings_lowlatency_audio" "Rileva automaticamente la latenza dell'audio"
"dota_settings_playsoundinbackground" "Riproduci il suono del gioco in background"
"dota_settings_chatsounds" "Suono dei messaggi di chat"
"dota_settings_mutecobroadcasters" "Silenzia i co-commentatori"
"dota_settings_highqualityaudio" "Audio di alta qualità"
"dota_settings_enhancestereo" "Modalità stereo migliorata"
"dota_settings_unitspeech_off" "No"
"dota_settings_unitspeech_events" "Eventi"
"dota_settings_unitspeech_all" "Completo"
"dota_settings_quicktargetattack" "Attacco rapido"
"dota_settings_quickmove" "Movimento rapido"
"dota_settings_healthbar_hero_icon" "Icona Eroe vicino a barra della salute"
"dota_settings_targetedattackmove" "Muovi e attacca (intelligente)"
"OS_Default_Device" "Dispositivo predefinito"
"dota_settings_chat_whispers" "Mostra i messaggi ricevuti su Steam come sussurri"
"dota_settings_chat_join_regional" "Unisciti al canale di chat regionale all'avvio"
"dota_settings_chat_allow_global" "I messaggi di un canale appaiono anche negli altri"
"dota_settings_chat_mute_everyone" "Silenzia tutte le chat"
"dota_settings_chat_mute_enemies" "Silenzia la chat dei nemici"
"dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Usa Mouse4/5 per muoverti nella dashboard"
"dota_settings_match_solo_queue" "Partite classificate in solitaria"
"dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Attivando questa opzione, il sistema di ricerca non ti metterà con o contro dei gruppi quando giochi ad una partita classificata."
"dota_settings_match_solo_fast_queue" "Partite in coda rapida in solitaria"
"dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Attivando questa opzione, il sistema di ricerca non ti metterà con o contro dei gruppi quando giochi ad una partita in coda rapida."
"dota_settings_match_solo_role_queue" "Partite classificate con ruoli in solitaria"
"dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Attivando questa opzione, il sistema di ricerca non ti metterà con o contro dei gruppi quando giochi ad una partita classificata con ruoli."
"dota_settings_no_mode_resolutions" "Nessuna risoluzione supportata"
"dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "La modalità a schermo intero con accesso facilitato al desktop riduce a icona il gioco quando è in background"
"dota_settings_render_system" "API per il rendering in uso:"
"dota_settings_next_render_system" "API per il rendering al prossimo avvio:"
"dota_settings_render_system_reset" "Se il gioco non si avvia correttamente dopo aver modificato questa impostazione, puoi aggiungere il comando -safe_mode alle tue opzioni di avvio per eseguire Dota con una API per rendering predefinita."
"dota_settings_cur_render_system_tooltip" "L'API per il rendering in uso potrebbe essere diversa da quella richiesta nei casi in cui questa non sia compatibile, non sia stato possibile avviarla, sia stata disabilitata dalle opzioni di avvio o sia necessaria l'installazione di un DLC opzionale."
"dota_settings_render_system_tooltip" "Le modifiche a questa impostazione non verranno applicate fino al prossimo avvio.\nSe hai inserito delle opzioni di avvio come -dx11 o -vulkan, questa impostazione non avrà effetto.\nAnche la modalità \"Tools\" disabiliterà questa impostazione."
"dota_settings_render_system_recommended" "consigliata"
"dota_settings_render_system_needs_dlc" "È richiesta l'installazione di un DLC"
"dota_settings_application" "Applicazione"
"dota_settings_enable_console" "Attiva la console"
"dota_settings_enable_console_tooltip" "Le opzioni di avvio che attivano la console, tra cui -dev o -console, ignorano questa impostazione."
"dota_settings_activate_window_on_match_found" "Dota in primo piano a partita trovata"
"dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Dota in primo piano per fase di scelta e inizio partita"
"dota_settings_activate_window_on_unpause" "Dota in primo piano quando non in pausa"
"dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Dota in primo piano per le verifiche \"Tutti pronti?\""
"dota_settings_binding_options" "Comandi"
"dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Consenti l'assegnazione del tasto Windows / Command"
"dota_settings_button_code_is_scan_code" "Associa i tasti in base alla posizione sulla tastiera"
"dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Modificando questa impostazione potresti dover aggiornare le tue assegnazioni"
"dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Aggiungi i nuovi oggetti alla collezione"
"dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Nascondi i suggerimenti durante i caricamenti"
"dota_settings_default_spoiler_block_on" "Blocca automaticamente gli spoiler dei tornei"
"dota_settings_minimap_misclick_time" "Tempo di protezione contro i click accidentali sulla minimappa"
"dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Intervallo doppio tocco per uso automatico"
"dota_settings_camera_disable_zoom" "Disattiva lo zoom della telecamera"
"dota_settings_minimap_size" "Dimensioni della minimappa"
"dota_settings_minimap_size_smallest" "Piccola"
"dota_settings_minimap_size_largest" "Grande"
"dota_settings_minimap_hero_size" "Dimensione degli Eroi sulla minimappa"
"dota_settings_minimap_hero_scalar" "Ridimensiona icone degli Eroi nella minimappa"
"dota_settings_minimap_hero_spread" "Separa le icone degli Eroi"
"dota_settings_camera_zoom_in" "Avvicina la telecamera"
"dota_settings_camera_zoom_out" "Allontana la telecamera"
"DOTA_Settings_chooseunit" "Scegli un'unità"
"dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Ripetizione automatica del tasto destro del mouse"
"dota_settings_auto_cursor_scale" "Scegli automaticamente le dimensioni del cursore"
"dota_settings_cursor_scale" "Dimensioni del cursore"
"dota_settings_cursor_scale_overridden" "Usare l'opzione di avvio -cursor_scale_percent annullerà le impostazioni per le dimensioni del cursore"
"dota_settings_hud_query_panel" "Mostra i dati delle Unità al posto della console Eroe"
"dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Selezionando un'altra Unità, i suoi dettagli verranno mostrati nell'interfaccia principale invece che in un'interfaccia separata"
"dota_settings_help_tips" "Mostra i suggerimenti"
"dota_settings_help_tips_tooltip" "I suggerimenti sono dei pannelli che appaiono in sovrimpressione sull'interfaccia per illustrare le diverse funzionalità."
"dota_settings_help_tips_reset" "Ripristina"
"dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Fa sì che tutti i suggerimenti precedentemente ignorati vengano ripristinati e mostrati nuovamente."
"dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Ripristina i suggerimenti"
"dota_settings_help_tips_reset_success_text" "I suggerimenti precedentemente ignorati sono stati ripristinati e verranno mostrati di nuovo."
"dota_settings_plus_use_assistant" "Usa Assistente Plus invece di guide predefinite"
"dota_settings_experimental_controller_support" "Abilita supporto sperimentale per i controller."
"dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Mostra solo chat di amici, gruppo e gilda"
"dota_settings_text_filter_filtered" "Attiva filtro volgarità"
"dota_settings_chat_filter_allow_none" "Blocca tutte le chat"
"dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Amici, membri del gruppo e membri della gilda"
"dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Amici, gruppo, gilda e compagni di squadra"
"dota_settings_chat_filter_allow_all" "Tutti i giocatori"
"dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Applica le impostazioni sulle chat consentite agli spettatori"
"dota_settings_steam_text_filter" "Filtro volgarità di Steam"
"dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution"
"dota_settings_fsr_tooltip" "Upscaling di alta qualità quando la risoluzione del gioco è inferiore al 100%.\nRichiede di attivare l'antialising e di impostare Direct3D 11 o Vulkan come API di rendering."
"dota_settings_low_latency" "Bassa latenza (NVIDIA Reflex)"
"dota_settings_lowlatency_off" "No"
"dota_settings_lowlatency_on" "Sì"
"dota_settings_lowlatency_boost" "Sì + boost"
"dota_settings_low_latency_tooltip_off" "La modalità a bassa latenza è disabilitata."
"dota_settings_low_latency_tooltip_on" "La modalità a bassa latenza è attiva e ottimizza la latenza del sistema."
"dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "La modalità a bassa latenza è attiva e ottimizza la latenza del sistema. Include tecniche che aumentano la potenza della scheda grafica a discapito degli FPS per ridurre la latenza il più possibile."
"dota_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0"
"dota_settings_show_ability_videos" "Mostra i video delle abilità nelle descrizioni"
"dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Modalità risparmio energetico rilevata"
"dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "Le opzioni di alimentazione del tuo PC sono impostate sulla modalità risparmio energetico, il che potrebbe comportare una riduzione del frame rate quando giochi a Dota."
"dota_labs_logo_label_stacked" "Dota
Labs"
"dota_labs_logo_label" "DotaLabs"
"dota_settings_labs_description_tooltip" "Questa è una funzionalità sperimentale dei Dota Labs in fase di test"
"dota_settings_labs_matchmaking_section" "Matchmaking"
"dota_settings_accept_match_details" "Mostra i dettagli di valutazione delle partite"
"dota_tooltip_settings_accept_match_details" "Questa funzionalità mostra le informazioni della ricerca delle partite quando accetti una partita e ti consente di rifiutare le partite senza penalità. Si applica a tutte le partite soggette alla ricerca delle partite, tranne Scelta degli Immortali; questa funzionalità richiede Dota Plus."
"dota_settings_target_filter_is_toggle" "Premi per attivare i filtri"
"dota_tooltip_settings_target_filter_is_toggle_details" "Quando questa opzione è attiva, i filtri continueranno a essere applicati finché non premi nuovamente il tasto corrispondente. Se l'opzione non è attiva, i filtri verranno applicati soltanto quando tieni premuto il tasto corrispondente."
"dota_settings_labs_minimap_section" "Minimappa"
"dota_settings_alt_minimap_move" "Muovere la minimappa col tasto destro richiede \"Alt\""
"dota_settings_alt_minimap_move_hint" "Se attivata, per muovere la minimappa dovrai tenere premuto il tasto \"Alt\" e cliccare con il pulsante destro del mouse."
"dota_settings_labs_misc_section" "Varie"
"dota_settings_alt_right_range_hint" "Indicatori di gittata permanenti"
"dota_tooltip_settings_alt_right_range_hint" "Tieni premuto Alt e fai clic destro sugli elementi dell'interfaccia che mostrano un'area d'effetto intorno all'Eroe (come abilità, oggetti, esperienza, gittata d'attacco) per creare un anello permanente come indicazione del raggio attuale dell'elemento selezionato. Il raggio si aggiornerà automaticamente in base agli effetti positivi o agli oggetti posseduti dal tuo Eroe."
"dota_settings_labs_hotkeys_section" "Tasti rapidi"
"dota_set_hotkeys_to_legacy_keys" "Sostituisci i tasti delle Unità con i tasti originali"
"dota_settings_enable_invoker_individual_hotkeys" "Gli incantesimi di Invoker usano i tasti originali"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Invoker" "Attiva questa opzione per associare ogni incantesimo di Invoker ai tasti originali anziché quelli configurati per le abilità 4 e 5."
"DOTA_LegacyKeysRemove_Title" "Sostituisci i tasti personalizzati con i tasti originali"
"DOTA_LegacyKeysRemove_Body" "Questa azione sostituirà i tasti assegnati esistenti per ciascuna Unità. Confermi?"
"DOTA_Tooltip_Settings_HoverAlwaysOnTop" "Attivando questa opzione, la barra della salute dell'Unità su cui passi il cursore del mouse si troverà sempre in cima a tutte le altre."
"DOTA_Keybind_ARROW" "Frecce direzionali (predefinito)"
"DOTA_Keybind_WASD" "WASD"
"DOTA_Keybind_MMO" "MMO"
"DOTA_Keybind_LEGACY" "Tasti originali"
"DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends"
"DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth"
"DOTA_Keybind_SMITE" "Smite"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Ti permette di apprendere o migliorare le abilità quando hai dei punti abilità da spendere."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Apre l'albero dei talenti."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Ti muovi verso un punto, fermandoti per attaccare i nemici che incontri / Attacchi un'Unità alleata, se è negabile."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Ti fa muovere verso un punto o ti fa seguire un'Unità senza attaccarla."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Muovi le unità nella direzione indicata senza che queste aggirino gli ostacoli automaticamente."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Aggiungi un punto di perlustrazione."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Interrompe l'azione in corso."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Interrompe l'azione in corso e ti fa mantenere la posizione."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Seleziona il tuo Eroe."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Seleziona tutte le Unità sotto il tuo controllo."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Seleziona tutte le altre Unità che controlli (il tuo Eroe non verrà selezionato)."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Seleziona il Corriere."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Ti fai consegnare gli oggetti nella Scorta dal Corriere."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Attiva lo scatto del Corriere quando è disponibile."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Attiva lo scudo del Corriere quando è disponibile."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Usa l'oggetto ad attivazione."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Attiva o disattiva la visualizzazione delle abilità consumabili sulla barra delle abilità."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Usa la provocazione del tuo Eroe. Disponibile come oggetto equipaggiabile."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Apre il pannello del Negozio."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Acquista il prossimo oggetto nella tua area di Acquisto rapido se te lo puoi permettere."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Acquista l'oggetto nell'area in evidenza se te lo puoi permettere."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Trasferisce tutti gli oggetti dalla tua Scorta al tuo Eroe."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Sposta la telecamera verso l'evento più recente nella partita."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Ti fa osservare l'Unità selezionata da una prospettiva ravvicinata."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Ti fa scrivere un messaggio a tutti i membri della tua squadra."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Ti fa scrivere un messaggio a tutti i giocatori della partita (aggiunge Maiusc come modificatore per la scorciatoia \"Chat di squadra\")."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Ti fa usare il microfono per comunicare con i giocatori del gruppo. Attivando il microfono aperto, potrai usare il comando anche nella dashboard."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Apre la chat radiale per comunicare usando frasi di uso comune."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Apre la chat radiale degli Eroi da cui potrai scegliere una frase specifica da far dire al tuo Eroe."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Clicca e tieni premuto, quindi trascina il cursore per muovere la telecamera."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Attiva il Glifo della fortificazione per rendere le strutture della tua squadra invulnerabili per 5 secondi."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Attiva il radar."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Mostra i punteggi della partita."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Apri il registro dei combattimento."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Mette in pausa o riprende la partita in corso."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Scatta uno screenshot della visuale attuale del gioco."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapSettings" "Mostra la mappa sovrapposta quando lo tieni premuto."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Apre la console (solo per utenti esperti)."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Mostra il riepilogo della morte."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Imposta un tasto alternativo che svolga la stessa funzione di ALT"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlternativeCastSwitch" "Scegli il tasto per lanciare la versione non selezionata di un'abilità con un'opzione di uso alternativo senza doverla prima attivare (predefinito: CTRL)."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Seleziona un gruppo di controllo impostato in precedenza. Per definire un gruppo di controllo, seleziona le Unità desiderate e premi CTRL + una di queste scorciatoie."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Usa le scorciatoie associate a Dota 1. Le scorciatoie delle abilità cambieranno in base all'Eroe."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Consente l'uso di tasti diversi per ciascuna abilità di tutte le Unità."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Scorciatoie per l'utilizzo delle abilità dell'Eroe."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Scorciatoie per usare un'abilità di un Eroe."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Scorciatoie per l'utilizzo degli oggetti dell'inventario."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Ti fa usare il microfono per comunicare con i compagni di squadra."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Sposta velocemente la telecamera in una posizione salvata. Tieni premuto \"Ctrl\" e il tasto assegnato per salvare la posizione."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Seleziona un alleato seguendo l'ordine in cui compaiono nella barra superiore."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Le abilità con lancio rapido verranno attivate in corrispondenza della posizione attuale del cursore non appena viene premuto il tasto assegnato."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Gli oggetti con lancio rapido verranno attivati in corrispondenza della posizione attuale del cursore non appena viene premuto il tasto assegnato."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyDown" "Attiva alla pressione del tasto."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyUp" "Attiva al rilascio del tasto."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_Normal" "Lancio rapido non attivo."
"DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Ti permette di muoverti verso una posizione e di attaccare automaticamente ogni nemico nelle vicinanze."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Usa le stesse impostazioni dell'opzione \"Attacco automatico\" degli Eroi."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Non attaccare mai un nuovo obiettivo senza averlo bersagliato esplicitamente."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Attacca il bersaglio più vicino a meno che ti sei appena mosso, hai negato un creep o hai premuto i pulsanti per mantenere la posizione o annullare l'azione corrente."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Attacca automaticamente qualsiasi nemico a portata."
"Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Le unità selezionate non attaccheranno automaticamente mentre tieni premuto il tasto per annullare l'azione corrente."
"Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "\"Mantieni la posizione\" disattiva l'attacco automatico. \"Annulla l'azione corrente\" attiva l'attacco automatico. Gli ordini di attacco riporteranno l'opzione al valore impostato nelle opzioni."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Attivando questa opzione, le abilità con lancio rapido si attiveranno per impostazione predefinita alla pressione del tasto invece che al rilascio."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Acquista automaticamente il prossimo oggetto della lista di quelli consigliati non appena hai abbastanza monete."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Fa sì che quando l'Eroe crea delle nuove Unità, queste vengano aggiunte alla tua selezione."
"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Cliccare due volte su un'abilità o un oggetto, o premere due volte la scorciatoia farà sì che venga usata su te stesso."
//"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Double-clicking an ability, or double-tapping the hotkey will cast it on yourself when available."
"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTapItem" "Cliccare due volte sull'oggetto, o premere due volte la scorciatoia farà sì che venga usata su te stesso."
"DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Se possibile, attivare un'abilità o un oggetto mentre tieni premuto il tasto ALT sarà interpretato come un doppio tocco."
"DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Tenendo premuto CTRL mentre invii un ordine, ogni Unità sotto il tuo controllo lo eseguirà."
"DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Muoversi o usare un'abilità non annullerà la canalizzazione in corso. Si applica a tutte le abilità e gli oggetti con un tempo di canalizzazione, ad eccezione delle Pergamene del Portale Cittadino e degli Stivali del Viaggiatore."
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Cliccando col pulsante destro su un'Unità alleata, il tuo Eroe la seguirà."
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Cliccando col pulsante destro su un'Unità alleata, il tuo Eroe proverà ad attaccarla."
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Cliccando col pulsante destro su un'Unità alleata, il tuo Eroe proverà a negarla se possibile, altrimenti la seguirà."
"DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Quando fai da spettatore, questa opzione ti mostrerà le statistiche a comparsa usate dal commentatore."
"DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "La velocità di arresto della telecamera dopo essere stata spostata. Un valore più alto indica un arresto più immediato."
"DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Permette ad alcune abilità e stordimenti di scuotere la telecamera."
"DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Fa tornare la telecamera sul tuo Eroe non appena rinasce."
"DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Tieni premuto \"Seleziona l'Eroe\" per seguire il tuo Eroe."
"DOTA_Settings_Tooltip_FreeCamOverride" "La durata in secondi di attivazione della telecamera libera quando assisti a una partita (imposta a zero per disattivarla)."
"DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Il tuo profilo di Dota 2 non sarà accessibile da nessuno. Il tuo profilo di Steam non sarà visibile tramite Dota 2."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Con questa opzione abilitata, condividerai i dati delle tue partite pubbliche con terzi."
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Se hai una connessione lenta, impostare l'opzione su \"Bassa\" potrebbe migliorare le tue prestazioni di rete."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "I colori della minimappa vengono determinati in base alla squadra invece che in base ai giocatori."
"DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Alterna le icone della minimappa tra quelle selezionate in automatico e la versione modificata di ALT."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Con questa opzione abilitata, tenere premuto ALT farà apparire l'icona dell'Eroe sulla minimappa invece del nome."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Le icone o i nomi degli Eroi sono sempre visibili sulla minimappa. Tenere premuto ALT mostrerà X e O per nemici e alleati."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Le scorciatoie del Negozio avranno la priorità su altre funzioni assegnate agli stessi tasti mentre il Negozio è aperto."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Premendo il tasto d'attacco, attaccherai nel punto in cui si trova il cursore del mouse."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Premere il tasto di movimento ti permetterà di spostarti nel punto in cui si trova il cursore del mouse."
"DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Mostra le icone degli Eroi a sinistra della barra della salute. In questo modo verrà coperta la medaglia dell'Eroe."
"DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Quando impartisci l'ordine di muoversi e attaccare, le Unità selezionate prenderanno di mira il nemico più vicino al cursore, e non quello più vicino alla loro posizione attuale."
"DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Quando l'opzione è attivata, è necessario usare il tasto sinistro del mouse insieme al pulsante assegnato alla telecamera per avviare i movimenti della telecamera."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Tenere premuto il tasto destro del mouse corrisponde a cliccare ripetutamente il tasto destro."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Quando è abilitata, l'apertura del negozio selezionerà automaticamente la barra di ricerca del negozio."
"DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Attivando questa opzione, l'Assistente Plus verrà usato al posto delle guide predefinite."
"DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Se attiva, il Corriere consegnerà sempre gli oggetti automaticamente in modalità Turbo. Potrai comunque attivarla o disattivarla durante la partita."
"DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "I messaggi ricevuti da un canale verranno automaticamente mostrati in tutti gli altri."
"DOTA_Settings_Tooltip_EnglishHeroNames" "Passa dai nomi degli Eroi tradotti ai nomi originali in inglese."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Tieni premuto ALT per mostrare una freccia verde sul tuo Eroe."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Tenere premuto ALT mostrerà le zone di rinascita dei campi dei neutrali."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Mostra la gittata di attacco di una Torre quando tieni premuto ALT."
"DOTA_Settings_Tooltip_NearbyTowerRange" "Mostra la gittata d'attacco delle Torri nemiche nelle vicinanze."
"DOTA_Settings_Tooltip_PreviewTeleportChannel" "Mostra quanto tempo ci vuole per completare un teletrasporto durante l'utilizzo."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Mostra sull'interfaccia le icone degli ordini dati con Shift."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Se ti trovi sul desktop quando una partita viene trovata, questa opzione porterà il client di Dota 2 in primo piano."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Se ti trovi sul desktop quando la fase di scelta degli Eroi ha inizio, questa opzione porterà il client di Dota 2 in primo piano."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Se ti trovi sul desktop quando la partita viene ripresa dopo una pausa, questa opzione porterà il client di Dota 2 in primo piano."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Se ti trovi sul desktop quando viene verificato se tutti sono pronti, questa opzione porterà il client di Dota 2 in primo piano."
"DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Mostra un indicatore della gittata delle abilità sul terreno."
"DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Le barre della salute degli alleati verranno mostrate in giallo per differenziarle dalla tua barra verde."
"DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Questa modalità è incompatibile con la modalità per daltonici."
"DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Consenti a servizi di terze parti di accedere ai dati delle tue partite."
"DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Gli utenti nella tua lista amici vedranno che stai giocando da solo, a meno che non ti trovi in gruppo aperto."
"DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Gli utenti nella tua lista amici vedranno che stai giocando da solo"
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Fa in modo che gli amici e gli amici degli amici debbano prima richiedere un invito per unirsi ad un gruppo aperto."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Il tempo in secondi che determina il periodo in cui gli input non vengono registrati quando il puntatore del mouse entra nella zona della minimappa."
"DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Tempo in secondi tra la prima e la seconda volta che un'abilità viene cliccata per far sì che questa si attivi su te stesso. Il valore predefinito è 0.60"
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Riduci la dimensione delle icone della minimappa a mano a mano che si avvicinano tra loro. Le icone degli Eroi non verranno ridimensionate, ma soltanto quelle direzionali."
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Mostra FPS, latenza e perdita di pacchetti durante una partita."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Quando ricevi o acquisti nuovi oggetti, questi vengono aggiunti automaticamente alla visualizzazione Collezione all'interno dell'Arsenale."
"DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "L'opzione \"Usa i tasti originali\" è attiva. Disattivala tramite il menu \"Scorciatoie avanzate\" per poter personalizzare le scorciatoie individuali"
"DOTA_create_bot_practice_desc" "Usa il sistema di ricerca per trovare dei compagni di squadra con cui giocare contro i bot."
"DOTA_Lobby_BotScript" "Script dei bot"
"DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Visualizza nel Workshop"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Difficoltà dei bot"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Nessun bot"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Passiva"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Facile"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Normale"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Difficile"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Ingiusta"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Principiante"
"DOTA_Lobby_BotTeam" "Scegli una squadra"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Bot predefiniti"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot della Comunità 1"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot della Comunità 2"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot della Comunità 3"
"DOTA_create_bot_practice_solo" "Pratica da solo"
"DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Fai pratica da solo contro i bot in una partita locale. Se non usi il sistema di ricerca puoi smettere di giocare quando vuoi."
"DOTA_create_bot_practice_coop" "Partita co-op"
"DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Usa il sistema di ricerca per trovare altri giocatori con cui giocare una partita contro i bot."
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Bot passivo"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Bot facile"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Bot normale"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Bot difficile"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Bot ingiusto"
"dota_lobby_host" "Host della lobby: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}"
"dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}"
"dota_lobby_title_local_game" "Lobby locale"
"dota_lobby_title_default" "Lobby"
"lobby_row_player_name" "{s:player_name}"
"dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}"
"dota_lobby_row_slots" "{s:slots}"
"dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}"
"dota_lobby_row_region" "{s:region}"
"dota_lobby_row_join" "Unisciti"
"dota_lobby_row_leave" "Esci"
"dota_lobby_coaches_title" "Mentori"
"dota_lobby_browser_all_game_modes" "Tutte le modalità"
"dota_lobby_browser_title" "Sfoglia le lobby di Dota"
"dota_lobby_browser_num_available" "(disponibili: {d:lobbies_available})"
"dota_lobby_browser_no_lobbies" "Nessuna lobby trovata"
"dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Nessuna lobby trovata con i filtri impostati"
"dota_lobby_browser_updating" "Aggiornamento della lista delle lobby..."
"dota_lobby_browser_search_placeholder" "Cerca lobby"
"dota_lobby_browser_game_mode" "Modalità"
"dota_lobby_browser_refresh" "Aggiorna"
"dota_lobby_browser_filter_title" "Filtri delle lobby"
"dota_lobby_submit_filter" "Applica"
"dota_lobby_browser_header_name" "Nome della lobby"
"dota_lobby_browser_header_slots" "Slot"
"dota_lobby_browser_header_game_mode" "Modalità"
"dota_lobby_browser_header_region" "Regione"
"dota_lobby_browser_region" "Regione"
"dota_lobby_browser_lobby_name" "Nome della lobby"
"dota_lobby_browser_all_regions" "Tutte le regioni"
"dota_popup_lobby_password_title" "Inserisci la password della lobby"
"DOTA_AttackCapability_Melee" "Mischia"
"DOTA_AttackCapability_Ranged" "Distanza"
"DOTA_Item_OnMarket" "Mercato"
"DOTA_Items_DefaultSet" "Set predefinito"
"DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Equipaggiato"
"DOTA_NotEquippedItem_Label" "Non Equipaggiato"
"DOTA_EquippedItem_Label" "Equipaggiato"
"DOTA_NotShuffledItem_Label" "Non in Casuale"
"DOTA_ShuffledItem_Label" "In Casuale"
"DOTA_PreviewingItem_Label" "Anteprima:"
"DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}"
"DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}"
"DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Set predefinito"
"DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Set parziale"
"DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} stile#|#{i:equipped_econ_set_style_count} stili"
"DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}"
"DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}"
"DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Equipaggia"
"DOTA_EquippedItem_Customize" "Personalizza"
"DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Set personalizzato"
"DOTA_EquippedItem_Equip" "Equipaggia"
"DOTA_EquippedItem_Unequip" "Rimuovi"
"DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Apri e equipaggia"
"DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Aggiungi a Casuale"
"DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Rimuovi da Casuale"
"DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Apri e aggiungi a Casuale"
"DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} - Dettagli"
"DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Acquista"
"DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Mercato"
"DOTA_EquippedItem_BundleName" "Incluso nel pacchetto \"{s:equipped_econ_set_bundle}\""
"DOTA_EquippedItem_FilterText" "In anteprima"
"DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%"
"DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}"
"DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}"
"DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}"
"DOTA_HeroDemo_Button" "Prova {s:econ_item_category_name}"
"DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Avvia la modalità di prova per provare questo set o le abilità dell'Eroe scelto"
"DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Torna in gioco"
"DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Torna alla modalità di prova con il nuovo Eroe o set scelto"
"DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Esci dalla modalità di prova"
"DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Prova gli Eroi"
"DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Prova Arcano"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Equipaggiamento"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Ulteriori informazioni"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Pagina dell'Eroe"
// NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable
"DOTA_EquippedItem_Bundle" "Pacchetto"
"DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Set"
"DOTA_EquippedItem_Item" "Oggetto"
"DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}"
"DOTA_OwnedItemDetails_Quality" "{s:item_quality}"
"DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}"
"DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Set predefinito"
"DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} stile#|#{i:item_style_count} stili"
"DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "Nel pacchetto \"{s:item_bundle}\""
"DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}"
"DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}"
"DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}"
"DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}"
"DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}"
"DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%"
"DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Privato"
"DOTA_EconItemSet_TestItem" "Prova l'oggetto"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Questo è un pacchetto che contiene altri oggetti"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Questo è un tesoro"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RequiresKey" "L'apertura di questo tesoro richiede una chiave"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Una chiave per aprire i tesori"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Include vari stili"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Stile attivo determinato dall'andamento della partita"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Ha stili diversi per i Radiant e i Dire"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Ha degli incavi vuoti"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Ha una o più gemme"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Ha una o più gemme rare"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Parte di {g:dota_event_name:event_id}"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Incluso in Dota Plus"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_EquipAbilityEffect" "Equip. solo effetto dell'abilità"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Gli oggetti ultra rari sono scambiabili e vendibili sul mercato fin da subito"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Gli oggetti ultra rari saranno scambiabili e vendibili dopo il 30 giugno"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Gli oggetti ultra rari saranno scambiabili e vendibili dopo l'1 agosto"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Gli oggetti della Scorta sono esclusivi e non saranno disponibili per l'acquisto da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Gli oggetti di prestigio sono esclusivi e non potranno essere acquistati altrove dopo il The International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Gli oggetti del Bottino sono esclusivi e non potranno essere acquistati da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Gli oggetti del Bottino sono disponibili soltanto per 30 giorni dopo il rilascio iniziale, dopodiché non saranno più disponibili."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Commerciabilità limitata"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Ricompensa esclusiva"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Commerciabilità limitata"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Ricompensa esclusiva"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Potrà essere venduto sul Mercato dopo il The International 11"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Scadrà prima del Pass Battaglia del The International 11"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Esclusivo per il Pass Battaglia del The International 10"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_CrownfallCollectorsCache_Tradeability" "Scambiabile e vendibile sul Mercato al termine di Crownfall"
"DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Questo set è incluso in un pacchetto"
"DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Include solo una parte del set"
"DOTA_HeroRole_Carry" "Carry"
"DOTA_HeroRole_Support" "Support"
"DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker"
"DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler"
"DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler"
"DOTA_HeroRole_Durable" "Durable"
"DOTA_HeroRole_Escape" "Escape"
"DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support"
"DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher"
"DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator"
"DOTA_HeroComplexity" "Difficoltà"
"DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Difficoltà bassa"
"DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Difficoltà moderata"
"DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Difficoltà elevata"
"DOTA_HeroComplexity_Description_1" "La meccanica di gioco e le abilità di questo Eroe sono piuttosto semplici."
"DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Le meccaniche di gioco di questo Eroe richiedono un livello moderato di abilità, coordinazione e tempismo."
"DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Le meccaniche di gioco e le abilità di questo Eroe richiedono un alto livello di capacità, coordinazione e tempismo."
"DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Diventerà utile nelle fasi avanzate della partita se ottiene un considerevole vantaggio in oro."
"DOTA_HeroRole_Description_Support" "Può concentrarsi sull'uso delle proprie abilità per fornire un vantaggio alla squadra, invece che sull'accumulo di oro ed oggetti."
"DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Può uccidere velocemente gli Eroi nemici usando abilità che infliggono danni elevati."
"DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Ha una o più abilità che possono disabilitare gli Eroi nemici."
"DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Può uccidere efficacemente i creep neutrali nella giungla nelle prime fasi della partita."
"DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Resiste più a lungo nei combattimenti di squadra."
"DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Può scappare velocemente da situazioni mortali."
"DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Utile nelle prime fasi della partita per proteggere i carry della tua squadra e permettergli di accumulare farm."
"DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Può distruggere rapidamente le strutture nemiche ed esercitare una forte pressione sul fronte delle corsie."
"DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Può iniziare efficacemente i combattimenti di squadra."
"DOTA_HeroTags" "Etichette"
"DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Ordina:"
"DOTA_HeroGrid_Loading" "Caricamento griglia degli Eroi..."
"DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Impossibile caricare questa disposizione. Riprova più tardi.
Fai clic qui per passare alla griglia predefinita."
"DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Richiede Dota Plus"
"DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Questa disposizione è disponibile soltanto per gli iscritti a Dota Plus."
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Ruoli:"
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Attributi:"
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Tipo di attacco:"
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Tags" "Etichette:"
"DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Disposizione personalizzata"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Elimina disposizione"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Elimina disposizione personalizzata"
"DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Salva modifiche"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Sei sicuro di voler eliminare la disposizione personalizzata \"{s:config_name}\"?"
"DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Nuova categoria"
"DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Modifica categoria"
"DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Trascina per spostare la categoria"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Elimina categoria"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Sei sicuro di voler eliminare la categoria \"{s:category_name}\"?"
"DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} Eroe non visibile#|#{d:missing_hero_count} Eroi non visibili"
"DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Tipo"
"DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Predefinite"
"DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Personalizzate"
"DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Crea nuova..."
"DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Evidenzia gli Eroi considerati come buone scelte in base ai suggerimenti di \"Amici e nemici\" di Dota Plus."
"DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Evidenzia gli Eroi che ti permetteranno di fare progressi nella {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} del Pass Battaglia."
"DOTA_HeroGrid_Recommended" "Consigliato"
"DOTA_HeroGrid_Avoid" "Non consigliato"
"DOTA_HeroGrid_Guild" "Gilda"
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Contratti della gilda"
"DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Contratto della gilda"
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Evidenza gli Eroi associati ad un contratto attivo per la tua gilda."
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Contratti"
"DOTA_HeroGrid_ViewGuildContract" "Mostra contratti"
"DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}"
"DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Eroe"
"DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Globale"
"DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcano"
"DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Immortale"
"DOTA_HeroLoadout_Search" "Cerca tra gli oggetti per {s:hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} oggetto in Casuale#|#{i:loadout_items_in_shuffle} oggetti in Casuale"
"DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Aggiungi tutto"
"DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Rimuovi tutto"
"DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Equipaggiamento"
"DOTA_HeroLoadout_About" "Dettagli"
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"join_error_in_team_party" "Impossibile unirsi alla lobby di pratica. Devi sciogliere il gruppo della squadra prima di unirti a una partita di pratica."
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"DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Richiesta di fusione dei gruppi in sospeso
Clicca qui per annullare la richiesta"
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"DOTA_Armory_Collection_Info" "Usa la tua Collezione per creare una disposizione personalizzata dei tuoi oggetti preferiti e ritrovarli più facilmente.
Trascina gli oggetti su questo pannello per aggiungerli alla tua Collezione. Per eliminare un oggetto dalla tua Collezione, trascinalo fuori dal pannello corrispondente.
Gli oggetti nella tua Collezione appariranno anche nel tuo Arsenale."
"DOTA_Armory_Capacity_Info" "Se utilizzi il 100% dello spazio a tua disposizione, il tuo Arsenale diventerà pieno.
Mentre il tuo Arsenale è pieno, non avrai la possibilità di:
- Ricevere oggetti al termine di una partita
- Aprire pacchetti di oggetti
- Acquistare nuovi oggetti
Puoi fare spazio all'interno della tua Armeria cliccando con il tasto destro del mouse sull'icona di un oggetto che non ti serve più e riciclarlo, eliminarlo o regalarlo ad un amico."
"DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Album di adesivi"
"DOTA_Armory_Stickers_Title" "Adesivi"
"DOTA_Armory_Stickers_Description" "Vai alla tua collezione di adesivi del Pass Battaglia 2022"
"DOTA_Armory_Emoticons_Description" "Le tue emoticon sbloccate:"
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"DOTA_StoreItemDetails_Search" "Cerca Oggetti Disponibili"
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"custom_game_mismatch_title" "Errore dei dati della modalità"
"custom_game_mismatch_desc" "L'archivio della modalità personalizzata di client e server non corrisponde."
"custom_game_lobby_mismatch" "L'archivio della modalità personalizzata non corrisponde a quello del leader della lobby."
"custom_game_team_select" "Scegli una squadra"
"custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}"
"custom_game_team_select_shuffle" "Mischia tutti"
"custom_game_team_select_auto_start" "Inizio tra"
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"custom_game_team_select_unassigned_players" "Giocatori non assegnati"
"custom_game_team_select_lock_start" "Conferma e inizia"
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"custom_game_team_select_join" "Unisciti"
"custom_game_team_select_empty_slot" "Slot vuoto"
"custom_game_team_select_auto_assign" "Auto-assegna"
"custom_game_default_gameinfo_text" "Torna presto per ulteriori informazioni su questa modalità personalizzata!"
"CouldntFindCompendium" "Impossibile caricare il file di test del compendio: {s:s1}"
"CompendiumPageError_Pages" "Impossibile trovare il blocco \"pages\" nel file di dati del compendio."
"CompendiumPageError_Template" "Impossibile trovare l'elemento \"template\" per la pagina del compendio \"{s:s1}\" (pagina numero {s:s2})"
"CompendiumPageError_Template2" "Impossibile trovare il template \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_Image" "Impossibile trovare l'immagine \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_Text" "Impossibile trovare il blocco di testo \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_Video" "Impossibile trovare il video \"{s:s1}\" nella pagina \"{s:s2}\" del compendio"
"CompendiumPageError_Scrollbar" "Impossibile trovare la barra di scorrimento \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_Selection" "Impossibile trovare la selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_PageNames" "La pagina incorporata \"{s:s1}\" ha lo stesso nome di un'altra pagina. I nomi delle pagine devono essere unici."
"CompendiumPageError_CustomText" "Errore nel blocco di testo personalizzato \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_CustomImg" "Errore nel blocco di immagine personalizzato \"{s:s1}\"."
"CompendiumPageError_CustomBar" "Errore nella barra dei progressi personalizzata \"{s:s1}\" nella pagina \"{s:s2}\" del compendio"
"CompendiumPageError_CustomEle" "L'istanza dell'elemento personalizzato \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" è fallita"
"CompendiumPageError_CTFont" "Il font \"{s:s1}\" specificato nella pagina del compendio \"{s:s2}\" non è valido. Font validi:\ntext, textbold, title"
"CompendiumPageError_CTAlign" "Valore di allineamento \"{s:s1}\" specificato nella pagina del compendio \"{s:s2}\" non valido. Valori di allineamento validi:\n left, right, center"
"CompendiumPageError_CTDepth" "Il valore di profondità \"{s:s1}\" non è valido. Valori di profondità validi:\n front, back"
"CompendiumPageError_LinePos" "La riga \"{s:s1}\" non ha i blocchi di posizione \"start\" e \"end\"."
"CompendiumPageError_CTPoints" "Indice di selezione \"{s:s1}\" non valido nella sezione \"points\" del testo personalizzato \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_CTPoints2" "Indice di selezione \"{s:s1}\" non valido nella sezione \"points\" del testo personalizzato \"{s:s2}\". Non è stata trovata alcuna selezione con quell'indice."
"CompendiumPageError_SelDesc" "Impossibile trovare una chiave \"description\" per la selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_Points" "\"points\" specificati mancanti (o azzerati) per la selezione \"{s:s1}\" della pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_SelType" "\"choice_type\" per la selezione \"{s:s1}\" della pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_BarType" "Campo \"data\" mancante per la barra dei progressi \"{s:s1}\" nella pagina \"{s:s2}\" del compendio"
"CompendiumPageError_NoTime" "Valore \"time\" mancante o non valido per la selezione \"{s:s1}\" in \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_ElementType" "\"elementtype\" mancante o non valido per l'elemento \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_SelTimer" "Il timer \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" è sconosciuto"
"CompendiumPageError_BadElement" "L'elemento SF \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" è sconosciuto"
"CompendiumPageError_SelNoTimer" "Nessun timer trovato nella pagina del compendio \"{s:s1}\" (ha delle parti selezionabili che richiedono un timer)"
"CompendiumPageError_SelUnknown" "\"choice_type\" di \"{s:s1}\" per la selezione \"{s:s2}\" non valida"
"CompendiumPageError_BarUnknown" "Campo \"data\" non valido con il valore \"{s:s1}\" per la selezione \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_InvalidEquation" "Equazione non valida: \"{s:s1}\" per \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_SelChoices" "Blocco \"choices\" mancante per la selezione \"{s:s1}\" della pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_NoHero" "Impossibile trovare l'Eroe corrispondente all'ID \"{s:s1}\" per la selezione \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_Unknown" "Errore logico interno del compendio. Contatta Valve per risolvere questo problema."
"CompendiumPageError_ImageDL" "Impossibile iniziare il download dell'immagine del compendio \"{s:s1}\" ({s:s2})"
"CompendiumPageError_ImageDLErr" "Impossibile scaricare l'immagine del compendio \"%s\" ({s:s2})"
"CompendiumPageError_BtnNoElem" "Nessun blocco \"selection_elements\" trovato per il pulsante \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_BtnBadVal" "Il valore di selezione \"{s:s1}\" del pulsante \"{s:s1}\" non è nella lista delle scelte per quell'indice di selezione"
"CompendiumPageError_BtnBadSel" "L'impostazione \"selection_force_to\" dell'elemento \"{s:s1}\" non è nella lista delle scelte per la selezione \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_BtnSelIdx" "Il pulsante \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" ha un \"selection_index\" mancante o non valido"
"CompendiumPageError_CmdSelIdx" "L'elemento \"{s:s1}\" nella pagina del compedio \"{s:s2}\" ha i comandi \"selection_index\" o \"force_selection_index\" mancanti o non validi."
"CompendiumPageError_ImgSelIdx" "Campo \"selection_index\" di \"{s:s1}\" non valido nell'immagine \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "\"show_selection_index\" non valido di \"{s:s1}\" nell'immagine \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_ImgSelVal" "Scelta di selezione \"{s:s1}\" non valida nella sezione \"show_selection_images\" dell'immagine \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Stile \"{s:s1}\" non valido per l'immagine \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_DynTxtSel" "Il testo \"{s:s1}\" nella pagina \"{s:s2}\" contiene una % selection_X % non valida. Nessuna selezione preregistrata per quell'indice."
"CompendiumPageError_NoTxtList" "Impossibile trovare la lista di testo \"{s:s1}\" nella pagina \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_TOCPage" "La pagina table_of_contents_page \"{s:s1}\" non esiste."
"CompendiumPageError_SelIndex" "La selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" ha un \"selection_index\" mancante o non valido"
"CompendiumPageError_SelUsed" "La selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" non ha un \"selection_index\" unico"
"CompendiumPageError_SelVal" "La selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" presenta scelte con gli stessi valori."
"CompendiumPageError_SelValInv" "La selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" presenta una scelta con un valore <= 0. I valori delle scelte devono essere maggiori di 0."
"CompendiumPageError_SelTTVal" "La selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" ha un campo tooltip_data con un valore non presente nella lista delle scelte."
"CompendiumPageError_NoAnswer" "La selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio {s:s2}\" non ha una chiave \"answer\" o \"answers\" nella sezione \"result\""
"CompendiumPageError_MissAnswer" "La selezione \"{s:s1}\" nella pagina del compendio \"{s:s2}\" ha una chiave \"answer\" o \"answers\" che non corrisponde a nessuna delle scelte"
"CompendiumPageError_Timer" "Il timer \"{s:s1}\" ha un Unix Time non valido"
"CompendiumPageError_UnknownAction" "L'oggetto \"{s:s1}\" fa riferimento all'azione sconosciuta \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_SameElement" "Il sistema di visibilità ha riscontrato più elementi chiamati \"{s:s1}\" nella pagina \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_DupeKey" "Il blocco di valori chiave \"{s:s1}\" contiene diverse chiavi con lo stesso nome \"{s:s2}\"."
"CompendiumError_Template" "Impossibile trovare il template \"{s:s1}\""
"CompendiumError_DupeTemplate" "Diversi template \"{s:s1}\" trovati"
"CompendiumError_NoDefines" "Il template \"{s:s1}\" richiede dei define, ma la sua istanza \"{s:s2}\" non ha un blocco \"define\"."
"CompendiumError_MissingDef" "L'istanza derivata \"{s:s1}\" non contiene un define chiamato \"{s:s2}\", ma il template da esso derivato lo richiede."
"CompendiumError_BadDef" "L'istanza derivata \"{s:s1}\" contiene una define chiamata \"{s:s2}\" che non inizia per \"%def\", come richiesto."
"CompendiumError_FailedPanoramaGen" "Creazione del layout di Panorama non riuscita per la pagina \"{s:s1}\"."
"CompendiumError_FailedXMLWrite" "Scrittura dei dati XML non riuscita per la pagina \"{s:s1}\" del file chiamato \"{s:s2}\"."
"CompendiumError_FailedCSSWrite" "Scrittura dei dati CSS non riuscita per la pagina \"{s:s1}\" del file chiamato \"{s:s2}\"."
"CompendiumError_XMLLoadFail" "Errore durante il caricamento dell'XML della pagina \"{s:s1}\" nel file \"{s:s2}\"."
"CompendiumError_XMLParseFail" "Errore durante il parsing dell'XML per la pagina \"{s:s1}\" del file \"{s:s2}\"."
"Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "LE SELEZIONI TERMINANO TRA"
"Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "LE SELEZIONI SONO TERMINATE"
"Compendium_DefaultText_CD_Days" "giorni"
"Compendium_DefaultText_CD_Hours" "ore"
"Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "minuti"
"Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "secondi"
"Compendium_GenerateFail" "Impossibile generare il file delle risorse \"{s:s1}\"."
"Compendium_PreparePublish" "Preparazione alla pubblicazione"
"Compendium_LeagueID" "ID Lega"
"Compendium_InvalidLeagueID" "L'ID della lega non è valido o non è stato specificato."
"Compendium_PublishError" "Impossibile copiare \"{s:s1}\" nella cartella del compendio situata in \"{s:s2}\"."
"Compendium_PublishFinishedTitle" "Pubblicazione riuscita"
"Compendium_PublishFinished" "I file compilati sono stati copiati nella cartella dei file di dati.\n\nCarica tutti i file .vxml_c, .vtex_c e .vcss_c quando invii il Compendio alla pagina web della lega."
"Compendium_Downloading" "Download del Compendio..."
"Compendium_DLFailed" "Download non riuscito"
"Compendium_DLFailed_Desc" "Impossibile scaricare il Compendio.\n\nRiprova più tardi."
"Compendium_Error" "Errore del Compendio"
"Compendium_Error_Desc" "Si è verificato un problema con il Compendio che stiamo cercando di risolvere.\n\nRiprova più tardi."
"Compendium_Unsupported" "Compendio incompatibile"
"Compendium_Unsupported_Desc" "Questo Compendio è di una versione obsoleta che attualmente non è compatibile."
"Compendium_Retry" "Riprova"
"Compendium_preview_mode" "SOLO IN ANTEPRIMA"
"Battle_Passs_preview_mode" "MODALITÀ ANTEPRIMA"
"Compendium_preview_click" "Clicca per ulteriori informazioni"
"Compendium_TOC" "Indice"
"Compendium_level" "LIVELLO"
"Compendium_to_next_level" "AL PROSSIMO LIVELLO"
"Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} p.to#|#{d:next_comp_level} p.ti"
"Compendium_TestingBadLeagueID" "La chiave \"league_id\" risulta non valida o mancante nel file di dati del Compendio."
"DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Corrieri/Guardiani"
"DOTA_GlobalItems_Companions" "Creature"
"DOTA_GlobalItems_Couriers" "Corrieri"
"DOTA_GlobalItems_Pets" "Animaletti"
"DOTA_GlobalItems_World" "Mondo di gioco"
"DOTA_GlobalItems_Wards" "Guardiani"
"DOTA_GlobalItems_Effigies" "Effigi"
"DOTA_GlobalItems_Weather" "Effetti meteorologici"
"DOTA_GlobalItems_Emblem" "Emblemi"
"DOTA_GlobalItems_Terrain" "Terreno"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Creep (Radiant)"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Creep (Dire)"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Creep d'assedio (Radiant)"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Creep d'assedio (Dire)"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Torri dei Radiant"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Torri dei Dire"
"DOTA_GlobalItems_Interface" "Interfaccia"
"DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Emoticon"
"DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Pacchetti di cursori"
"DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Schermate di caricamento"
"DOTA_GlobalItems_HUDs" "Skin dell'interfaccia"
"DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Schermate Versus"
"DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Effetti della mappa"
"DOTA_GlobalItems_Audio" "Audio"
"DOTA_GlobalItems_Announcers" "Annunciatori"
"DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Serie di uccisioni"
"DOTA_GlobalItems_Music" "Musiche"
"DOTA_GlobalItem_InBundle" "Questo oggetto fa parte di un pacchetto."
"DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Impossibile trovare l'oggetto richiesto dopo l'apertura."
"DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Passa il cursore su un oggetto per visualizzarne l'anteprima. Clicca per equipaggiarlo o aggiungerlo alla modalità Casuale, se attiva. Clicca con il tasto destro per altre opzioni."
"DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "La modalità Casuale per gli oggetti globali equipaggia in automatico un nuovo oggetto dopo ogni partita dalla lista degli oggetti inclusi. Quando questa modalità è attiva, clicca su un oggetto per aggiungerlo o rimuoverlo dalla lista."
"DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Anteprima"
"DOTA_GlobalItem_InShuffle" "In Casuale ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})"
"DOTA_ClickToAddToShuffle" "Clicca per aggiungere a Casuale"
"DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Clicca per rimuovere da Casuale"
"DOTA_ClickToEquip" "Clicca per equipaggiare"
"NetGraph_FPS" "fps: {d:fps}"
"NetGraph_Ping" "ping: {d:ping}ms"
"NetGraph_Loss" "perdite: {d:loss}%"
"NetGraph_BPS" "kbps: {d:kbps}"
"DisconnectTimeoutLabel" "Attenzione: problema di connessione"
"DisconnectTimeout" "Disconnessione tra {d:timeout}"
"DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Ricompensa"
"DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / Ping"
"DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Perdita / kbps"
"DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Perdita in I/O"
"DOTA_HUD_Net_Advantage" "Vantaggio del valore netto"
"DOTA_Hud_ChannelBar" "Canalizzazione: {s:seconds_left}"
"DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}"
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"DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Un giocatore ha messo in pausa la partita"
"DOTA_Hud_Paused" "Gioco in pausa"
"DOTA_Hud_Unpausing" "La partita sta per riprendere"
"DOTA_ClientVersion" "Versione: {d:client_version_number}"
"DOTA_GameplayVersion" "Versione del gameplay: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}"
"DOTA_Notifications_ViewAll" "Mostra tutte"
"DOTA_Notifications_ViewRecent" "Visualizza recenti"
"DOTA_ChangeLog_View" "Mostra"
"DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Pronostici sui gironi del The International del 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Sfida del FantaDota per il The International del 2016"
"DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Chat degli spettatori in diretta globale"
"DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Pronostici del torneo per il The International del 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Carte dei giocatori per il The International del 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Commentatori per il The International del 2016"
"DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Gruppi del TI7 rivelati"
"DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "La Battle Cup è stata riprogrammata"
"DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Fase a gironi annunciata per il The International del 2016"
"DOTA_ChangeLog_VRHub" "Ora disponibile: Hub VR di Dota"
"DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Pronostici sui gironi ora disponibili"
"DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Piccolo aggiornamento di gioco"
"DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Riduzione del ritardo di input"
"DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Pronostici sulle qualificatorie"
"DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Nuovo aggiornamento di gioco"
"DOTA_ChangeLog_PostGame" "Nuovo riepilogo post-partita"
"DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Nuovo Eroe: Underlord"
"DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Ora disponibili: Statistiche degli alleati"
"DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Pagina degli oggetti del Negozio"
"DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 - Nuovo aggiornamento"
"DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 - Nuova interfaccia"
"DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 - Nuovo pre-partita"
"DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 - Bot della comunità"
"DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 - Modelli aggiornati per alcuni Eroi"
"DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Vera Visione - Episodio 3 ora disponibile"
"DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Squadre invitate alla Major di Kiev"
"DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Battle Cup di fine settimana con ingresso libero"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Nuovo episodio di Vera Visione"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Finalissima delle Major di Kiev"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Avventurati dietro le quinte con Team OG e Virtus.pro mentre si affrontano durante la finalissima al meglio di cinque della Major di Kiev."
"DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Votazione per la partita All Star del TI7"
"DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Nuova interfaccia ed editor per le guide degli Eroi"
"DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Nuova modalità di addestramento"
"DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Profilo dei giocatori migliorato"
"DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Annunciate le date delle qualificatorie del The International 2019"
"DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "I pronostici per le qualificatorie regionali sono aperti"
"DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Annunciate le squadre invitate al The International 2019"
"DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Montepremi del TI8 superato - 10 Livelli Battaglia gratis"
"DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "I pronostici sui gironi del The International 2019 sono ora aperti"
"DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Strumento di creazione di gruppi per la Battle Cup"
"DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Cammino di missioni bonus"
"DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Riepilogo del Compendio del The International del 2016"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "FantaDota dell'autunno 2016"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Carte dei giocatori (Autunno 2016)"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Commentatori della Major di Boston"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Pronostici della Major di Boston"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Pronostici sui gironi della Major di Boston"
"DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - Nuovo Eroe: Monkey King"
"DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Aggiornamento del sistema di ricerca"
"DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Pronostici della Major di Kiev"
"DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Commentatori della Major di Kiev"
"DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Pronostici sui gironi del The International del 2017"
"DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Carte dei giocatori ora disponibili"
"DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Squadra preferita ora disponibile"
"DOTA_ChangeLog_Predictions" "Pronostici ora disponibili"
"DOTA_ChangeLog_Allstars" "Giocatori All-Star del The International"
"DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Montepremi del TI7 superato - 10 Livelli Battaglia gratis"
"DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "L'evento di Frosthaven è stato esteso fino al 7 gennaio."
"DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "L'evento New Bloom è terminato. Le ricompense scadono il 1 marzo."
"DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Votazione per la partita All-Star del TI9"
"DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Il Compendio del The International 2021 è terminato. Clicca qui per i risultati finali."
"DOTA_ChangeLog_BP2022Ended" "Il Pass Battaglia 2022 è terminato. Clicca qui per ricevere le ricompense finali."
"DOTA_ChangeLog_TI12CompendiumEnded" "Il Compendio del The International 2023 è terminato. Clicca qui per ottenere le ricompense disponibili."
"DOTA_ChangeLog_TI13CompendiumEnded" "Il Compendio del The International 2024 è terminato. Clicca qui per ottenere le ricompense disponibili."
"DOTA_ChangeLog_Patch743eUpcoming" "Questo fine settimana è l'ultima occasione per giocare con gli Eroi e le strategie sviluppate durante il The International 2023 prima del rilascio dell'aggiornamento di gioco 7.34e fissato a lunedì 20 novembre."
"DOTA_ChangeLog_Frostivus2024Ended" "Il Frostivus 2024 è terminato. Clicca qui per creare le ricompense finali nella Fucina del Frostivus."
"DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Nuova funzionalità: Chat degli spettatori in diretta globale"
"DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Non è necessario essere presenti alla KeyArena per assistere al The International insieme ad altri migliaia di spettatori. La chat degli spettatori è stata migliorata per supportare un numero ancora maggiore di spettatori in ogni canale. Adesso è possibile accedere al canale della chat degli spettatori dalla nuova finestra \"Partita in diretta\" della dashboard della chat."
"DOTA_Credits" "Riconoscimenti"
"DOTA_Credits_EnglishVoices" "Commentatori inglesi"
"DOTA_Credits_RussianVoices" "Commentatori russi"
"DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "e l'annunciatrice predefinita"
"DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "e il Negoziante Segreto"
"DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "e il Golem di Warlock"
"DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "La voce del pacchetto \"L'Eredità dello Spadaccino\""
"DOTA_Credits_KidInvoker" "Invoker Bambino"
"DOTA_Credits_DiscipleWei" "Wei la Discepola"
"DOTA_Credits_Davion" "Davion della Fortezza del Drago"
"DOTA_Credits_Slyrak" "e Slyrak il Patriarca del Fuoco"
"DOTA_Credits_Mirana_Persona" "Mirana delle Notti d'Argento"
"DOTA_Credits_Flockheart" "e Flockheart Uccello di Fuoco"
"DOTA_Credits_Princess_Shen" "La Resurrezione di Shen"
"DOTA_Credits_Queen_Imperia" "Regina Imperia"
"DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "In attesa che {s:player_name} risponda alla tua richiesta..."
"DOTA_GiftWrap_Item" "Incartamento di \"{g:dota_item_name:gift_item_def}\"."
"DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Conferma la dedica"
"DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Sei sicuro di voler aggiungere la dedica: \"{s:gift_dedication}\"?"
"DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Fatto!"
"DOTA_GiftWrap_Success" "Il dono è stato recapitato."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Puoi donare al massimo {d:gift_limit_count} oggetti ogni {d:gift_limit_hours} ore. Hai già raggiunto il limite. Attendi prima di inviare questo dono."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "Il livello del tuo profilo di Dota ti permette di inviare al massimo {d:gift_limit_count} oggetti non scambiabili ogni {d:gift_limit_hours} ore. Questo dono non può essere inviato al momento."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Il livello del tuo profilo di Dota non ti permette di inviare doni non scambiabili. Questo dono non può essere inviato al momento."
"DOTA_GiftWrap_NoFriends" "I regali possono essere inviati solo a chi si trova nella tua lista amici. Aggiungi qualcuno alla tua lista!"
"DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Impossibile aprire questo dono: al momento, il tuo account o quello del mittente non può effettuare scambi."
"DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Impossibile aprire questo regalo in questo momento."
"DOTA_Recycling" "Riciclo"
"DOTA_Recycling_Action" "Ricicla"
"DOTA_Recycling_DragItems" "Trascina qui i tuoi oggetti non desiderati"
"DOTA_Recycling_Outputs" "Riceverai"
"DOTA_Recycling_Confirm" "Sei sicuro di voler riciclare questi oggetti?"
"DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Tempo prepagato"
"DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Sei sicuro di voler aggiungere questo tempo prepagato al tuo account?"
"DOTA_Crafting" "Forgiatura"
"DOTA_Crafting_Fall_2015" "Compendio"
"DOTA_Crafting_Compendium" "dell'autunno 2015"
"DOTA_Crafting_Title" "Forgiatura del Compendio autunnale del 2015"
"DOTA_Crafting_Description" "Aprire un tesoro di monete ti farà ottenere un oggetto di bronzo, d'argento o d'oro. Potrai quindi combinare tre oggetti di livello più basso per ottenerne uno di livello più alto, oppure potrai scambiare due oggetti d'oro per un altro dello stesso livello."
"DOTA_Crafting_Chart_Link" "Visualizza la tabella delle categorie nel
Compendio autunnale del 2015"
"DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Mostra tesoro di monete"
"DOTA_Crafting_Winter_2016" "Inverno 2016"
"DOTA_Crafting_Confirm" "Sei sicuro di voler trasformare questi oggetti in qualcosa di nuovo?"
"DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Questa ricetta per la forgiatura non è attualmente disponibile. Riprova più tardi."
"DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Non riuscita: oggetti non validi."
"DOTA_CraftingResult_InternalError" "Non riuscita: errore interno."
"DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Non riuscita: devi possedere un Compendio per poter usare questa ricetta."
"DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Non riuscita: questa ricetta richiede la partecipazione all'evento."
"DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Le tue monete del Compendio sono aumentate"
"DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}"
"DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+"
"DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}"
"DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}"
"DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}"
"DOTA_Treasure_Purchase" "Acquista il tesoro"
"DOTA_Treasure_EventPurchase" "Ricompensa del Compendio"
"DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Acquista l'amuleto"
"DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Acquista Infusore"
"DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Infusori in possesso:"
"DOTA_Treasure_MarketPurchase" "Sul mercato"
"DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Cerca tra i tesori"
"DOTA_Treasure_ViewAll" "Mostra tutti i tesori"
"DOTA_Treasure_QuantityOption" "Q.tà: {d:quantity}"
"DOTA_Treasure_Gift" "Dono"
"DOTA_Treasure_Open" "Apri"
"DOTA_Treasure_OpenPW" "Ricevi \"{g:dota_item_name:peek_item_def}\""
"DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Ricevi gli oggetti"
"DOTA_Treasure_UnlockPW" "Sblocca {g:dota_item_name:peek_item_def}"
"DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Sblocca oggetti"
"DOTA_Treasure_OpenAnother" "Apri un altro"
"DOTA_Treasure_Recycle" "Ricicla pacchetto"
"DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}"
"DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}"
"DOTA_Treasure_DuplicatesOwnedCount" "doppioni"
"DOTA_Treasure_Owned" "Posseduti"
"DOTA_Treasure_Received" "Ricevuto"
"DOTA_Treasure_Autographed" "Autografo"
"DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}"
"DOTA_Treasure_AutographDetails" "Gli oggetti ricevuti da un tesoro autografato includeranno anche un Autografo Runico. Una parte del ricavato ottenuto dal tesoro autografato andrà direttamente alla persona che lo ha autografato."
"DOTA_Treasure_BonusReward" "Ricompensa bonus"
"DOTA_Treasure_HelpHeader" "Ogni tesoro contiene {d:items_per_treasure} di questi oggetti"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Oggetto attualmente disponibile in questo tesoro"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Non è un oggetto disponibile in questo tesoro"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Oggetto disponibile"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Oggetti disponibili"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Ogni tesoro contiene tutti questi oggetti"
"DOTA_TreasureOdds_Header" "Probabilità"
"DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Questa stima si basa sul prezzo più basso rilevato di recente per l'oggetto in questione. Il prezzo finale della transazione potrebbe variare."
"DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Al momento non ci sono inserzioni per questo oggetto sul Mercato."
"DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Ricicla pacchetti doppi"
"DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Progresso del riciclaggio"
"DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Finché non lo avrai acquistato e aperto, non potrai sapere quale oggetto troverai. Acquistandone più di uno non riceverai doppioni fino a quando non otterrai una copia di tutti gli oggetti non rari."
"DOTA_Treasure_HelpDupe" "Finché non lo avrai acquistato e aperto, non potrai sapere quale oggetto troverai. Acquistandone più di uno potresti ricevere doppioni."
"DOTA_Treasure_HelpPW" "Nella tua regione il contenuto dei tesori viene mostrato prima dell'apertura.
Dopo aver aperto questo tesoro, verranno resi disponibili uno o più oggetti diversi."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Nella tua regione il contenuto dei tesori viene mostrato prima dell'apertura.
{g:dota_item_name:peek_item_def} è attualmente disponibile in questo tesoro. Dopo averlo ricevuto, all'interno del tesoro verranno resi disponibili uno o più altri oggetti."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Nella tua regione il contenuto dei tesori viene mostrato prima dell'apertura.
{g:dota_item_name:peek_item_def} e {g:dota_item_name:peek_item_def2} sono attualmente disponibili in questo tesoro. Dopo averli ricevuti, all'interno del tesoro verranno resi disponibili uno o più altri oggetti."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Nella tua regione il contenuto dei tesori viene mostrato prima dell'apertura.
{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} e {g:dota_item_name:peek_item_def3} sono attualmente disponibili in questo tesoro. Dopo averli ricevuti, all'interno del tesoro verranno resi disponibili uno o più altri oggetti."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Nella tua regione il contenuto dei tesori viene mostrato prima dell'apertura.
{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} e {g:dota_item_name:peek_item_def4} sono attualmente disponibili in questo tesoro. Dopo averli ricevuti, all'interno del tesoro verranno resi disponibili uno o più altri oggetti."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Nella tua regione il contenuto dei tesori viene mostrato prima dell'apertura.
{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} e {g:dota_item_name:peek_item_def5} sono attualmente disponibili in questo tesoro. Dopo averli ricevuti, all'interno del tesoro verranno resi disponibili uno o più altri oggetti."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Nella tua regione il contenuto dei tesori viene mostrato prima dell'apertura.
{g:dota_item_name:peek_item_def} è attualmente disponibile in questo tesoro. Dopo averlo ricevuto, all'interno del tesoro verranno resi disponibili uno o più altri oggetti."
"DOTA_Treasure_HelpRares" "In aggiunta, se sarai veramente fortunato, oltre agli oggetti normali potrai anche ricevere uno dei rari oggetti bonus."
"DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "In aggiunta, oltre agli oggetti normali potrai anche ricevere uno dei rari oggetti bonus."
"DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "All'apertura del tesoro riceverai tutti questi oggetti."
"DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} liv. al prossimo tesoro#|#{d:event_levels_required} liv. al prossimo tesoro"
"DOTA_Treasure_EventRequired" "Ricompensa del Pass Battaglia di liv. {d:event_reward_level}"
"DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} tesoro del Pass sbloccato#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} tesori del Pass sbloccati"
"DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Acquista il Pass"
"DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Acquista livelli"
"DOTA_Treasure_ViewEvent" "Mostra Compendio"
"DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Riscatta tesori"
"DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Mostra tesoro"
"DOTA_Treasure_ZoomOut" "Indietro"
"DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Disponibile"
"DOTA_Treasure_FilterOwned" "Da aprire ({d:treasures_owned_count})"
"DOTA_Treasure_FilterAll" "Tutti"
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Ricicla ricompensa"
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Ricicla i set per ricevere un tesoro bonus e un sacchetto di dolci."
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Durante la stagione del Pass Battaglia 2022, gli oggetti di questo tesoro possono essere riciclati per sbloccare un tesoro aggiuntivo e un sacchetto di dolci."
"DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Apri il tesoro"
"DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "I tesori che apri contengono {d:items_per_treasure} degli oggetti normali mostrati. Non riceverai doppioni finché non otterrai una copia di ciascun oggetto. Se la fortuna è dalla tua parte, troverai anche un oggetto raro."
"DOTA_Treasure_OpenDupe" "I tesori che apri contengono {d:items_per_treasure} degli oggetti normali mostrati. Potresti ricevere dei doppioni. Se la fortuna è dalla tua parte, troverai anche un oggetto raro."
"DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Impossibile trovare un tesoro da aprire nell'Arsenale."
"DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Impossibile recuperare la lista degli oggetti ricevuti dal tesoro."
"DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Hai ottenuto:"
"DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Ricicla i tuoi set"
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Ricicla dei set per ricevere una ricompensa bonus che include un tesoro e dei Frammenti."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Ricicla i set per ricevere un tesoro bonus."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Ricicla i set per ricevere una chiave e due tesori aggiuntivi."
"DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}"
"DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Ultimo oggetto"
"DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Questa è la tua sola copia di questo set. Dopo il riciclaggio non avrai più nessuno degli oggetti del set. Sei sicuro di voler continuare?"
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Ricicla gli oggetti di questo tesoro per ricevere un tesoro aggiuntivo e un tentativo alla ruota della Benedizione di guerra di Rylai."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Ricicla i set per ricevere dell'oro da usare nel negozio laterale."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Include i seguenti oggetti:"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Non riceverai doppioni finché non otterrai una copia di ciascun oggetto."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Potresti ricevere doppioni anche se non hai ancora una copia di ciascun oggetto."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Con la possibilità di ottenere oggetti bonus"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... +{d:extra_items_count}!"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Hai ottenuto {d:inventory_count} copia di questo oggetto. Clicca qui per riciclare una copia inutilizzata di questo oggetto in frammenti per il tesoro aggiuntivo.#|#Hai ottenuto {d:inventory_count} copie di questo oggetto. Clicca qui per riciclare una copia inutilizzata di questo oggetto in frammenti per il tesoro aggiuntivo."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Gli iscritti a Dota Plus possono riciclare i pacchetti non aperti di questo tesoro per ricevere una ricompensa che include un tesoro e dei Frammenti bonus."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Gli iscritti a Dota Plus possono riciclare i pacchetti non aperti di questo tesoro per ricevere una ricompensa che include un tesoro bonus."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Durante la stagione del Pass Battaglia del The International 10, gli oggetti di questo tesoro possono essere riciclati per sbloccare un tesoro aggiuntivo e altre ricompense bonus."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Ricicla un numero sufficiente di pacchetti non aperti di questo tesoro per ottenere una chiave e due tesori aggiuntivi."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Ricicla un numero sufficiente di pacchetti non aperti di questo tesoro per ottenere una ricompensa."
"DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Mostra livello:"
"DOTA_Treasure_BuyChest" "Compra Scrigno"
"DOTA_Treasure_BuyKey" "Compra Chiave"
"DOTA_Treasure_KeyRequired" "Chiavi"
"DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "{d:treasure_qty} TESORO#|#{d:treasure_qty} TESORI"
"DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "Hai {d:treasure_owned_quantity} tesoro#|#Hai {d:treasure_owned_quantity} tesori"
"DOTA_Treasure_CountChestsOwnedUppercase:p{treasure_owned_quantity}" "HAI {d:treasure_owned_quantity} TESORO#|#HAI {d:treasure_owned_quantity} TESORI"
"DOTA_Treasure_ChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "Ne hai {d:treasure_owned_quantity}#|#Ne hai {d:treasure_owned_quantity}"
"DOTA_Treasure_Chest" "Scrigno"
"DOTA_Treasure_Chests" "Scrigni"
"DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "{d:key_qty} CHIAVE#|#{d:key_qty} CHIAVI"
"DOTA_Treasure_KeysOwned:p{keys_owned_count}" "Hai {d:keys_owned_count} chiave#|#Hai {d:keys_owned_count} chiavi"
"DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Set"
"DOTA_Treasure_MarketPrice" "Mercato"
"DOTA_Treasure_MarketPriceBuy" "Compra nel Mercato"
"DOTA_Treasure_UnlockChest" "Apri Scrigno"
"DOTA_Treasure_Unlock" "Apri"
"DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Nomi degli Eroi"
"DOTA_Treasure_PreviewContents" "Anteprima contenuti"
"DOTA_Treasure_Skip" "Salta"
"DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Compra Chiave"
"DOTA_Treasure_BuyKeyShards" "Usa Frammenti"
"DOTA_Treasure_ClaimFreeKeys" "Ottieni chiavi gratuite"
"DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Compra Scrigno"
"DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Compra Scrigno + Chiave"
"DOTA_Treasure_Back" "Indietro"
"DOTA_Treasure_Equip" "Equipaggia"
"DOTA_Treasure_Close" "Chiudi"
"DOTA_Treasure_ListView" "Lista completa"
"DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Stai visualizzando:"
"DOTA_Treasure_ItemDetails" "Dettagli"
"DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonActionLabel" "Mostra dettagli"
"DOTA_Treasure_BuyItem" "ACQUISTA"
"DOTA_Treasure_SelectedItemOwned:p{selected_item_owned_count}" "Ne hai {d:selected_item_owned_count}#|#Ne hai {d:selected_item_owned_count}"
"DOTA_Treasure_TierListHeader" "Livello {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}"
"DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage}% di probabilità"
"DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%"
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"DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%"
"DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}"
"DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})"
"DOTA_Treasure_TierListTier" "Liv. {d:tier_number}"
"DOTA_Treasure_TierListTierAndCount" "Liv. {d:tier_number} ({d:tier_numitems})"
"DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Passa dai nomi degli oggetti ai nomi degli Eroi e viceversa."
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Sono richiesti Scrigno e Chiave"
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "È richiesta una Chiave"
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "È richiesto uno Scrigno"
"DOTA_Treasure_ItemsOwned:p{selected_item_owned_count}" "Ne hai {d:selected_item_owned_count}#|#Ne hai {d:selected_item_owned_count}"
"DOTA_Treasure_TradeUpDescription:p{tradeup_item_count}" "Scambia un oggetto per riceverne un altro di livello più alto.#|#Scambia {d:tradeup_item_count} oggetti per riceverne un altro di livello più alto."
"DOTA_Treasure_Unusual_Description" "Questo oggetto è infuso coi seguenti effetti: {s:unusual_effect_name}"
"DOTA_Treasure_BaseSetUnusual_Description" "Hai ricevuto anche il set completo oltre all'oggetto Insolito"
"DOTA_Treasure_Set" "Set"
"DOTA_Treasure_AndArcana" "+ Arcano"
"DOTA_Treasure_AndPersona" "+ Personaggio"
"DOTA_Treasure_ArcanaPersonaLabel" "{s:arcana_persona_unit_name} - {s:arcana_persona_label}"
"DOTA_AASystem_Green" "Tempo di gioco online: {s:playtime}. Stai giocando entro limiti di tempo salutari. Divertiti!"
"DOTA_AASystem_Yellow" "Tempo di gioco online: {s:playtime}. Hai superato i limiti di tempo salutari. Faresti meglio a fare una pausa!"
"DOTA_AASystem_Red" "Tempo di gioco online: {s:playtime}. Hai superato i limiti di tempo salutari. Ti consigliamo caldamente di staccare e riposarti!"
"DOTA_AASystemSteam_Green" "Tempo di gioco online rimasto oggi: {s:playtime}."
"DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Tempo di gioco online rimasto oggi: {s:playtime}."
"DOTA_AASystemSteam_Red" "Tempo di gioco online rimasto oggi: {s:playtime}. Il gioco si chiuderà a breve."
"DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Tempo di gioco esaurito"
"DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Hai raggiunto il limite di tempo online per oggi. Fai una pausa."
"DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Al momento non puoi giocare a questo titolo. Fai una pausa."
"DOTA_Banned_Title" "Bandito"
"DOTA_Banned" "Il tuo account è stato bandito da Dota 2."
"DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Disabilitato"
"DOTA_China_SpecialDisabled" "Cari giocatori, in risposta a un'importante comunicazione, i server del gioco rimarranno fuori servizio dalle ore 00:00 alle ore 23:59 del 6 dicembre 2022 PST (dalle 09:00 del 6 dicembre alle 08:59 del 7 dicembre). Grazie per la vostra comprensione."
"DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Ultimo accesso: %s1\nUltimo indirizzo IP: %s2"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Hai meno di 18 anni. Il sistema anti-assuefazione è attivo.\nUltimo accesso: %s1\nUltimo indirizzo IP: %s2"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Il tuo account non è registrato.\nUltimo accesso: %s1\nUltimo indirizzo IP: %s2"
"DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Tempo di gioco massimo superato secondo il sistema anti-assuefazione. Chiusura in corso..."
"DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Tempo di gioco massimo superato"
"DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Tu o un membro del tuo gruppo avete superato il tempo di gioco multigiocatore consentito per oggi. Fai una pausa e torna domani."
"DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "La registrazione del tuo account non è completa. Vuoi inserire i dati mancanti?"
"DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Inserisci i dati"
"DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Non ora"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2M%s3D %s4:%s5:%s6"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Tempo di gioco: {s:playtime} ( Salutare )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Tempo di gioco: {s:playtime} ( Pericoloso )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Tempo di gioco: {s:playtime} ( Oltre i limiti )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Tempo rimasto oggi: {s:playtime}"
"DOTA_Workshop_Browse" "Sfoglia"
"DOTA_Workshop_TextureName_color" "Colore"
"DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Trasparenza"
"DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normale"
"DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Maschera di dettagli"
"DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Maschera diffusa/Fresnel"
"DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Maschera metallica"
"DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Maschera di auto-illuminazione"
"DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Maschera di intensità speculare"
"DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Maschera di illuminazione sui bordi"
"DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Maschera di tinta base"
"DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Esponente speculare"
"DOTA_Workshop_Model" "Modello"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Mappa dei colori"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Determina dove la texture è opaca (il bianco è opaco, il nero è invisibile)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Mappa normale"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Determina la visibilità della mappa dei dettagli, ma solo se Valve ha attivato una mappa dei dettagli sul materiale. Se vuoi che il tuo oggetto reagisca ad un Arcano, un'abilità o ad effetti di texture ambientali esistenti, dovrai usare questa maschera per specificare la zona di applicazione degli effetti."
"DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Determina la visibilità dell'effetto di deformazione del colore, ma solo se il materiale dispone di questo effetto."
"DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Determina dove il colore deve simulare un aspetto metallico"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Determina dove la superficie è auto-illuminata, indipendentemente dalla luce ambientale (il colore di auto-illuminazione deriva dalla texture del colore)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Determina l'intensità dell'illuminazione, moltiplicata per l'intensità speculare del materiale"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Determina l'illuminazione sui bordi del modello (illuminazione dei bordi, anche conosciuta come intensità di Fresnel)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Determina la quantità di colore che le illuminazioni speculari ricevono dalla texture del colore"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Determina le dimensioni dell'illuminazione speculare, agendo come una scala del valore dell'esponente speculare del materiale"
"DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Il modello utilizza uno scheletro personalizzato"
"DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Indica che stai usando uno scheletro diverso da quello di Valve. Ciò impedirà alle animazioni predefinite di Valve di essere applicate al tuo modello."
"DOTA_Workshop_Materials" "Materiali"
"DOTA_Workshop_Meshes" "Mesh"
"DOTA_Workshop_Animations" "Animazioni"
"DOTA_Workshop_Misc" "Varie/Allegati"
"DOTA_Workshop_ImportP4" "Importa (P4)"
"DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importa (senza P4)"
"DOTA_Workshop_SaveSettings" "Salva impostazioni"
"DOTA_Workshop_LoadSettings" "Carica impostazioni"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logo della squadra"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Un logo per una squadra professionale di Dota"
"DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logo della squadra"
"DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Un'immagine o un logo da usare per la tua squadra. Oltre a dover essere quadrato ed avere dimensioni minime di 600x600, il logo deve avere uno sfondo trasparente adatto alla sovrapposizione di altre immagini. Devi possedere i diritti necessari per l'utilizzo di questa immagine."
"DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Stendardo della squadra"
"DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Uno stendardo da usare per la tua squadra. Lo stendardo deve avere dimensioni minime di 932x128 e devi possederne i diritti d'uso."
"DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Serie attuale: {d:current_streak}"
"DOTA_Workshop_Ready" "Pronto"
"DOTA_Workshop_Optional" "Facoltativo"
"DOTA_Workshop_Required" "Necessario"
"DOTA_Workshop_UsingDefault" "Opzionale (Utilizza predefinito)"
"DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Opzionale (Ignora predefinito)"
"DOTA_Workshop_Required_Texture" "Necessario (le texture saranno ridotte a: %s1)"
"DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Necessario (triangoli massimi: %s1)"
"DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Triangoli massimi: %s1)"
"DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(Le texture saranno ridotte a: %s1)"
"DOTA_Workshop_ItemName" "Nome dell'oggetto:"
"DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Questo è il nome del file in output per il tuo oggetto. Non è visibile dai giocatori e non può superare i 50 caratteri."
"DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Questo è il nome del modello che hai importato, usato internamente da Valve; scegli un nome unico o descrittivo. Non è visibile ai giocatori e non può superare i 50 caratteri."
"DOTA_Workshop_UnknownLOD" "File della geometria non riconosciuto"
"DOTA_Workshop_LOD0Title" "Geometria del ritratto"
"DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Geometria del ritratto (Volante)"
"DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Questo è il file opzionale in formato .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto. Verrà utilizzata nel ritratto, nell'equipaggiamento e nella visuale d'esibizione. Controlla le mesh e assicurati che non manchino facce posteriori visibili nell'equipaggiamento o nel ritratto. Lasciare questo campo vuoto farà sì che venga usata la geometria standard del gioco."
"DOTA_Workshop_LOD1Title" "Geometria in gioco"
"DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Geometria in gioco (Volante)"
"DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto. Il modello deve essere nella sua posa predefinita senza alcuna animazione."
"DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che sarà visibile in gioco. Se è stato usato uno scheletro di Valve, il modello deve trovarsi nella posa predefinita di Valve senza alcuna animazione e le articolazioni devono combaciare con la grandezza, la posizione e le rotazioni dello scheletro di Valve."
"DOTA_Workshop_Texture_Title" "File di texture"
"DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Questa è la serie di quattro file .TGA che formano la texture di questa geometria. Sfoglia e seleziona i file .TGA _color , _normal, _mask1 o _mask2, e noi cercheremo i restanti file nella stessa cartella."
"DOTA_Workshop_Texturing" "Aiuto per le texture"
"DOTA_Workshop_Modelling" "Aiuto per la modellazione"
"DOTA_Workshop_Animation" "Aiuto per le animazioni"
"DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Questa è un'animazione ciclica: il primo e l'ultimo frame dovrebbero essere identici per garantire il corretto funzionamento del ciclo."
"DOTA_Workshop_RunAnim" "Questa è un'animazione di corsa: il movimento verrà derivato dal bone chiamato \"root\" (o la base dello scheletro, nel caso in cui questo bone non esistesse)."
"DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Questa è un'animazione delta che verrà riprodotta sopra un'altra animazione (il primo frame definisce la posa neutrale)."
"DOTA_Workshop_AttackAnim" "Questa è un'animazione di attacco: deve essere lunga %1 secondi e il punto di attacco deve avvenire a %2 secondi dall'inizio."
"DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Questa è una mesh degli effetti: dovrebbe avere al massimo %1 vertici, il cui ordine potrebbe influenzare gli effetti visivi."
"DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Questa mesh deve avere al massimo %1 triangoli dopo la triangolazione."
"DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Combinate, queste %1 mesh devono avere al massimo %2 triangoli dopo la triangolazione:"
"DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Aiuto per le icone delle abilità"
"DOTA_Workshop_DisableNICE" "Disattiva il filtro delle texture"
"DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Su alcune texture, i filtri che usiamo possono produrre delle mipmap che non mantengono alcuni dettagli specifici delle texture. Se le tue texture presentano tale problema, prova ad abilitare quest'opzione per vedere se risultano più leggibili."
"DOTA_Workshop_Reimport" "Aggiorna"
"DOTA_Workshop_Models_Title" "Modelli"
"DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materiali"
"DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Allegati"
"DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Marketing"
"DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Un file .PSD contenente una selezione di immagini di marketing da usare per promuovere il tuo contenuto. Clicca sul collegamento di aiuto per il marketing per vedere i requisiti, il formato consigliato o il tuo file .PSD."
"DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Aiuto per il marketing"
"DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Mesh degli effetti"
"DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Questo modello avrà un sistema predefinito di particelle ambientali di Valve ad esso collegato in gioco. Questo è il file .DMX o .FBX contenente i vertici che specificano come va collegato il sistema di particelle lungo il profilo dell'arma."
"DOTA_Workshop_Images_Title" "Immagini"
"DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Icone delle abilità"
"DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Ulteriori informazioni)"
"DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Le skin dell'interfaccia sono una serie di immagini che sostituiscono l'interfaccia del gioco una volta combinate."
"DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Una serie di file .PNG che sono stati prodotti con lo strumento di esportazione di Photoshop per skin dell'interfaccia. Sfoglia e seleziona uno qualsiasi dei file .PNG e cercheremo noi il resto. Devono essere situati nella stessa struttura delle cartelle creata dallo strumento di esportazione."
"DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Aiuto per le skin dell'interfaccia"
"DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "I pacchetti di cursori sono una serie di immagini che sostituiscono i cursori del gioco."
"DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Una serie di file .BMP che rappresentano la varietà dei cursori per l'interfaccia. Sono necessari anche i file sorgenti originali in .PNG degli stessi cursori. Seleziona l'icona in .PNG che sarà quella dell'inventario del tuo pacchetto e noi troveremo gli altri file."
"DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Aiuto per i pacchetti di cursori"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Schermata di Caricamento"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Un'immagine per sostituire la schermata di caricamento di Dota 2"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Cerca loadingscreen.png."
"DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Anteprima dei formati d'immagine"
"DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Formato d'immagine 16:9"
"DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Formato d'immagine 16:10"
"DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Formato d'immagine 4:3"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Pacchetto Musicale"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Una sostituzione di tutta la musica di gioco, inclusa quella del menu principale e quella riprodotta durante una partita."
"DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Tracce dell'interfaccia"
"DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Tracce pre-partita"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Tracce e layer per la fase di laning"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Tracce per il combattimento"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Traccia per il combattimento con Roshan"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Traccia durante il Fumo del Raggiro"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Intermezzo per Gank"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Traccia per la Morte"
"DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Intermezzi per la fine della partita"
"DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Grafica del pacchetto di musiche"
"DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Un'immagine o un logo da usare per il tuo pacchetto di musiche. Oltre a dover essere quadrato ed avere dimensioni minime di 600x600, il logo deve avere uno sfondo trasparente adatto alla sovrapposizione di altre immagini. Devi possedere i diritti necessari per l'utilizzo di questa immagine."
"DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Apertura dell'interfaccia"
"DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Menu principale"
"DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Menu principale (alternativo)"
"DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Selezione degli Eroi"
"DOTA_Workshop_Music_countdown" "Conto alla rovescia"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Fase di laning 1, layer 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Fase di laning 1, layer 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Fase di laning 1, layer 3"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Fase di laning 2, layer 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Fase di laning 2, layer 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Fase di laning 2, layer 3"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Fase di laning 3, layer 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Fase di laning 3, layer 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Fase di laning 3, layer 3"
"DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Battaglia N°1"
"DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Battaglia N°1 terminata"
"DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Battaglia N°2"
"DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Battaglia N°2 terminata"
"DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Battaglia N°3"
"DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Battaglia N°3 terminata"
"DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan"
"DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end"
"DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke"
"DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end"
"DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01"
"DOTA_Workshop_Music_killed" "ucciso"
"DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn"
"DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win"
"DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose"
"DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win"
"DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Attacco"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Attacco (Nemico)"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Attacco (Illegale)"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Attacco (Squadra)"
"DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Acquista"
"DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Impossibile acquistare"
"DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Mentore"
"DOTA_Workshop_Cursor_default" "Predefinito"
"DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Predefinito (Nemico)"
"DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Predefinito (Squadra)"
"DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Invisibile"
"DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Oggetto trovabile"
"DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Apprendi Abilità"
"DOTA_Workshop_Cursor_move" "Muovi"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Incantesimo"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Incantesimo (Nemico)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Incantesimo (Illegale)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Incantesimo (Squadra)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Incantesimo (Vai a)"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emoticon per la chat"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Un'emoticon animata per la chat"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Immagine emoticon"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Parola chiave per l'emoticon"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Parola chiave proposta per l'emoticon"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Durata dei frame"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Durata dei frame, in millisecondi. La maggior parte delle emoticon usa 100 millisecondi per frame."
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Frame predefinito"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Il frame mostrato quando l'emoticon non è animata. È una cifra che va da 0 al numero di frame -1. Usa -1 per scegliere automaticamente l'ultimo frame esistente. Se non specifichi un frame predefinito, useremo il primo esistente (0)."
"DOTA_Workshop_Emoticon" "Emoticon"
"DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Emoticon aggiuntiva"
"DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Larghezza dell'immagine non valida: %1 (deve essere %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Altezza dell'immagine non valida: %1 (deve essere %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Altezza dell'immagine non valida: %1 (l'altezza dell'emoticon deve essere %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Larghezza dell'immagine non valida: %1 (la larghezza dell'emoticon deve essere un multiplo di %2px)"
//WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory.
"DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "I punti di ancoraggio rappresentano le zone di un modello su cui il gioco può posizionare certi effetti. Ogni punto di ancoraggio ha sia una posizione che un angolo derivato da un bone del modello. Specifica il nome del bone per ogni punto di ancoraggio richiesto. Una volta compilato il modello importato, l'anteprima ti mostrerà il punto di ancoraggio affinché tu possa verificarne la posizione."
"DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Punto di ancoraggio %s1"
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Nome del bone per la hitbox"
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Specifica il punto del modello che i nemici dovranno raggiungere con i loro colpi. Una buona posizione è al di sopra del centro del modello, come la zona centrale della testa di un umanoide."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Nome del bone per l'occhio sinistro"
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari Insoliti pensati per l'occhio sinistro di una creatura. Collega solo ad una palpebra non animata o alla testa. Posiziona sull'occhio sinistro con la freccia rossa che punta in avanti."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Nome del bone per l'occhio destro"
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari Insoliti pensati per l'occhio destro di una creatura. Collega solo a una palpebra non animata o alla testa. Posiziona sull'occhio destro con la freccia rossa che punta in avanti."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Nome del bone per il punto di attacco"
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Per le unità a distanza, questo punto di ancoraggio specifica da dove devono partire i colpi. Per le unità da mischia, è da qui che facciamo uscire gli effetti del colpo, come gli spruzzi di sangue."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Nome del bone per il punto di attacco secondario"
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Quando l'animazione di un ATTACCO SECONDARIO viene usata al posto dell'ATTACCO di base, questo punto di attacco sarà usato per generare gli effetti di impatto e i colpi."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Nome del bone per la bocca"
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Specifica dove mettere gli effetti particellari relativi alla bocca del modello dell'Unità."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Nome del bone per la coda"
"DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Nome del bone per effetti particellari ambientali"
"DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Specifica il punto del modello a cui applicare gli effetti particellari ambientali predefiniti."
//Bowstring Attachments
"DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Punto di ancoraggio superiore della corda dell'arco"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Specifica il punto del modello a cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte superiore della corda dell'arco."
"DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Punto di ancoraggio centrale della corda dell'arco"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Specifica il punto del modello a cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte centrale della corda dell'arco. Viene usato per piegare la corda dell'arco."
"DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Punto di ancoraggio inferiore della corda dell'arco"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Specifica il punto del modello a cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte inferiore della corda dell'arco."
//Earth Spirit Weapon Attachments
"DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Punto di ancoraggio inferiore del bastone di Earth Spirit"
"DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Specifica il punto del modello a cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte inferiore del bastone."
"DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Punto di ancoraggio superiore del bastone di Earth Spirit"
"DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Specifica il punto del modello a cui viene ancorato l'effetto particellare per la parte superiore del bastone."
//Terrorblade Demon Wing attaches
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Ala destra 1 (Interno)"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Ala destra 2 (Centro)"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Ala destra 3 (Esterno)"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Ala sinistra 1 (Interno)"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Ala sinistra 2 (Centro)"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Ala sinistra 3 (Esterno)"
//Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton
"DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Questo punto di ancoraggio specifica la posizione delle particelle ambientali predefinite per la testa. Il bone del punto di ancoraggio per la testa è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
//Autofill Attachments for Models with custom skeleton option
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Specifica il punto del modello che i nemici dovranno raggiungere con i loro colpi. Una buona posizione è al di sopra del centro del modello. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Per le unità a distanza, questo punto di ancoraggio specifica da dove devono partire i colpi. Per le unità da mischia, è da qui che facciamo uscire gli effetti del colpo, come gli spruzzi di sangue. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Avrai l'opzione di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Quando l'animazione di un attacco secondario viene usata al posto dell'attacco di base, questo punto di attacco sarà impiegato per generare gli effetti di impatto e i colpi. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Specifica dove mettere le particelle predefinite per un morso o un colpo dalla bocca di una creatura. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Se l'articolazione della bocca non è presente, utilizza quella della testa e posiziona il punto di ancoraggio sulla bocca della creatura con la freccia rossa che punta di fronte. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Specifica dove mettere gli effetti particellari predefiniti pensati per ciascun occhio di una creatura. I bone dello scheletro predefinito per questi punti di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome dei bone. Se le articolazioni degli occhi non sono presenti, utilizza l'articolazione della testa e posiziona i punti di ancoraggio sugli occhi della creatura con la freccia rossa che punta di fronte. Avrai la possibilità di riposizionare questi punti di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Questi punti di ancoraggio specificano la posizione degli effetti particellari predefiniti delle ali. I bone dello scheletro predefinito per i punti di ancoraggio delle ali è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome dei bone. Avrai la possibilità di riposizionare questi punti di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Nome del bone per la mano destra"
"DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Specifica dove mettere le particelle ambientali predefinite per la mano destra di una creatura. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Nome del bone per la mano sinistra"
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Specifica dove mettere le particelle ambientali predefinite per la mano sinistra di una creatura. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
//LYCAN ULT and WOLVES
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Nome del bone per gli effetti particellari della mascella inferiore"
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Questo punto di ancoraggio determina l'origine delle particelle predefinite della saliva del Lupo. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera"
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Questo punto di ancoraggio determina l'origine delle particelle ambientali predefinite della criniera del Lupo. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare il nome del bone. Avrai l'opzione di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Nome del bone per la coda 1"
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Nome del bone per la coda 2"
//WARLOCK GOLEM
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 1"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 2"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 3"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 4"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 5"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 6"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 7"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 8"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Nome del bone per gli effetti particellari della criniera 9"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Nome del bone per la chioma destra"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Nome del bone per la chioma sinistra"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "I nomi e la posizione dei bone per i punti di ancoraggio degli effetti particellari predefiniti delle fiamme per il Golem di Warlock sono già stati definiti. Se stai usando uno scheletro personalizzato, dovrai cambiare i nomi dei bone. I bone per i punti di ancoraggio della criniera centrale devono essere in ordine a partire dalla testa. Avrai la possibilità di riposizionare i punti di ancoraggio dopo la compilazione. Tuttavia, le particelle ambientali delle fiamme verranno mostrate nel loro punto di origine all'interno dello strumento del Workshop. Nel caso in cui l'oggetto venga accettato e rilasciato nel gioco, Valve provvederà ad attivare la posizione delle particelle o a rimuovere le particelle della criniera se non desideri utilizzarle."
//Autofill Attachments for Models with default-only skeleton
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Specifica il punto del modello che i nemici dovranno raggiungere con i loro colpi. Una buona posizione è al di sopra del centro del modello. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Per le unità a distanza, questo punto di ancoraggio specifica da dove devono partire i colpi. Per le unità da mischia, è da qui che facciamo uscire gli effetti del colpo, come gli spruzzi di sangue. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Quando l'animazione di un attacco secondario viene usata al posto dell'attacco di base, questo punto di attacco sarà impiegato per generare gli effetti di impatto e i colpi. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Specifica dove mettere le particelle predefinite per un morso o un colpo dalla bocca di una creatura. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari predefiniti pensati per l'occhio sinistro di una creatura. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Specifica il punto dedicato agli effetti particellari predefiniti pensati per l'occhio destro di una creatura. Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Punti di ancoraggio per gli effetti particellari predefiniti delle ali. I bone dello scheletro predefiniti per questi punti di ancoraggio sono già stati definiti. Avrai la possibilità di riposizionare i punti di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Il bone dello scheletro predefinito per questo punto di ancoraggio è già stato definito. Avrai la possibilità di riposizionare questo punto di ancoraggio dopo la compilazione."
"DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Annulla"
"DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animazioni"
"DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Le animazioni sono in formato .DMX o .FBX. Ogni file contiene una singola animazione per il tuo modello."
"DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animazioni %s1"
"DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animazione:"
"DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Sovraimpressione:"
"DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Texture:"
"DOTA_Workshop_Preview_Model" "Modello:"
"DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Mostra punto di ancoraggio:"
"DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Nessuno"
"DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Mostra il modello di riferimento"
"DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Mostra modello a bassa risoluzione"
"DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Attiva piedistallo"
"DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Attiva interfaccia"
"DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Rapporto aspetto"
"DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Convalida non riuscita"
"DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 contiene %2 bone, mentre il numero massimo consentito è %3."
"DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Il nome del bone \"%1\" non è valido (deve iniziare con un trattino basso o una lettera maiuscola o minuscola, mentre i caratteri successivi possono essere cifre)"
"DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Troppi nomi non validi per i bone (%1) - lista troncata."
"DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "Il modello \"%s1\" sta usando più di un materiale. È permesso l'utilizzo di un solo materiale per tutti i livelli di dettaglio di un modello.\nMateriali trovati:\n\n%s2"
"DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Impossibile riconoscere il nome del file .TGA. Le texture devono terminare con uno dei seguenti suffissi: _color, _normal, _mask1, _mask2"
"DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Impossibile trovare file .TGA con suffisso:\n %s1"
"DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Il file richiesto non è stato trovato!"
"DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Impossibile trovare il file richiesto con il nome seguente:\n %s1"
"DOTA_Workshop_ZipError" "Errore del file!"
"DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Impossibile creare un file .zip temporaneo per l'oggetto in: %s1"
"DOTA_Workshop_Error" "Errore di importazione"
"DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Impossibile trovare i bone di questo oggetto indossabile che corrispondono a quelli del modello dell'Eroe. Gli oggetti indossabili devono essere collegati ai bone dell'Eroe per essere pubblicati."
"DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Il file .zip non contiene il file manifest.txt."
"DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Salvataggio non riuscito"
"DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Impossibile salvare lo stato dell'importazione in %s1"
"DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Caricamento non riuscito"
"DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Impossibile caricare: file di salvataggio non trovato in %s1"
"DOTA_Workshop_NotInTest" "Impossibile pubblicare in Dota 2 Test"
"DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Usa il client principale di Dota 2 per interagire con lo Steam Workshop."
"DOTA_Workshop_Import" "Importa"
"DOTA_Workshop_Importing" "Importazione"
"DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORTAZIONE RIUSCITA"
"DOTA_Workshop_Import_Failed" "IMPORTAZIONE NON RIUSCITA"
"DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 supera il budget dei triangoli:\n %2 contiene %3 triangoli, mentre il budget ne permette solo %4."
"DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "Il numero totale di triangoli per LOD#%1 è pari a %2, mentre il massimo consentito è di %3."
"DOTA_Workshop_Ward_Model" "Modello del Guardiano"
"DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "File Texture Osservatore"
"DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Questo è il file _color .TGA che contiene le texture usate dalla geometria per il Guardiano Osservatore. I file .TGA _normal, _mask1 e _mask2 sono opzionali per i Guardiani, ma li useremo se si trovano nella stessa cartella."
"DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "File Texture Sentinella"
"DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Questo è il file _color .TGA che contiene le texture usate dalla geometria per il Guardiano Sentinella. I file .TGA _normal, _mask1 e _mask2 sono opzionali per i Guardiani, ma li useremo se si trovano nella stessa cartella."
"DOTA_Workshop_Mat0Title" "File dei materiali"
"DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Questa è la serie di file che si uniscono per formare la texture dei tuoi file della geometria."
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Rinascita"
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Rinascita 2"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Rinascita del corriere volante"
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Inattivo"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Inattivo (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco. Se possibile, invia animazioni separate per il ritratto e l'equipaggiamento con il volto orientato normalmente."
"DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto o i tratti prominenti dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco. Se possibile, invia animazioni separate per il ritratto e l'equipaggiamento con il volto o i tratti orientati normalmente."
"DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Inattivo - Alternativa"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco. Se possibile, invia animazioni separate per il ritratto e l'equipaggiamento con il volto orientato normalmente."
"DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Inattivo - Rara"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Inattivo - Raro (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco. Se possibile, invia animazioni separate per il ritratto e l'equipaggiamento con il volto orientato normalmente."
"DOTA_Workshop_Animation_Run" "Corsa"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Corsa (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Prova ad utilizzare un'animazione lunga che contenga diversi cicli di volo con piccole variazioni nelle traslazioni e nelle rotazioni per dare l'impressione che l'Unità stia fluttuando lentamente piuttosto che volando seguendo una linea dritta. Potrebbe essere utile orientare il volto dell'Unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Corsa - Alternativa"
"DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Corsa - Rara"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Cosa - Rara (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Rapidità"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Rapidità (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Una posizione del corpo più angolata o aerodinamica rispetto a quella della corsa normale può aiutare a trasmettere la sensazione di aumento della velocità."
"DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Corsa da ferito"
"DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Potrebbe essere utile orientare il volto dell'unità leggermente verso l'alto per renderla più visibile dalla visuale dall'alto del gioco."
"DOTA_Workshop_Animation_Die" "Morte"
"DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Non hai bisogno di animare un corriere di terra che affonda nel terreno dopo la morte. Questo tipo di animazione è necessario soltanto per la morte di un corriere volante."
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Morte (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Se il tuo corriere volante si schianta per terra alla morte, lascia che rimanga fermo per qualche secondo e dopo fornisci l'animazione in cui affonda lentamente nel terreno."
"DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Morte - Alternativa"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Attacco"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Le animazioni di attacco personalizzate devono corrispondere alle tempistiche di quelle predefinite per l'Unità."
"DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Attacco alternativo"
"DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Un'animazione alternativa di attacco che verrà riprodotta casualmente al posto dell'animazione di ATTACCO."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Morso alternativo"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Un'animazione alternativa di morso da riprodurre in modo casuale al posto dell'animazione di ATTACCO."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Attacco secondario"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Un'animazione di attacco alternativa che verrà riprodotta casualmente al posto dell'animazione di ATTACCO. Gli effetti di impatto o i colpi verranno generati dal punto di ancoraggio di ATTACCO SECONDARIO anziché dal PUNTO DI ATTACCO di base."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Attacco alternativo secondario"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Un'animazione di attacco alternativa che verrà riprodotta casualmente al posto dell'animazione di ATTACCO. Gli effetti di impatto o i colpi verranno generati dal punto di ancoraggio di ATTACCO SECONDARIO anziché dal PUNTO DI ATTACCO di base."
"DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Dimenamento"
"DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Un'animazione ciclica usata quando l'unità è disabilitata e in movimento (in un ciclone, un buco nero, scagliata in aria)"
"DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Disabilitato / Stordito"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Posa di svolta centrale"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Posa di svolta centrale (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Una posa a singolo frame dell'Unità che guarda in avanti. Puoi riutilizzare il frame 0 dell'animazione per la corsa. Se impostato, dovrai anche fornire le pose per la svolta verso sinistra e verso destra."
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Posa di svolta verso sinistra"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Posa di svolta verso sinistra (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Una posa a singolo frame dell'unità che svolta a sinistra. Appena l'unità svolta a sinistra, fonderemo questa posa con quella centrale. Se impostato, dovrai anche fornire le pose per la svolta centrale e verso destra."
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Posa di svolta verso destra"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Posa di svolta verso destra (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Una posa a singolo frame dell'unità che svolta a destra. Appena l'unità svolta a destra, fonderemo questa posa con quella centrale. Se impostato, dovrai anche fornire le pose per la svolta centrale e verso sinistra."
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Ritratto da inattivo"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Ritratto da inattivo (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Se hai alzato la testa dell'unità per la posa da inattivo nel gioco, orienta il volto in direzione normale per renderla più visibile nel ritratto. Consigliamo di ridurre l'attività dell'unità per evitare che si allontani dallo spazio del ritratto."
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Ritratto da inattivo - Raro"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Ritratto da inattivo - Raro (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Se hai alzato la testa dell'unità per la posa da inattivo nel gioco, orienta il viso in direzione normale per renderla più visibile nel ritratto. Consigliamo di ridurre l'attività dell'unità per evitare che si allontani dallo spazio del ritratto."
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Inattivo da equipaggiamento"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Inattivo da equipaggiamento (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Se hai alzato la testa dell'unità per la posa da inattivo nel gioco, orienta il viso in direzione normale per renderla più visibile nell'equipaggiamento."
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Inattivo da equipaggiamento - Raro"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Inattivo da equipaggiamento - Raro (Volante)"
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Se hai alzato la testa dell'unità per la posa da inattivo nel gioco, orienta il viso in direzione normale e fai corrispondere i frame di inizio e fine dell'animazione con quelli di inizio e fine della posa da inattivo nell'equipaggiamento per rendere le transizioni più naturali."
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Inattivo girato verso sinistra"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Inattivo a sinistra"
"DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Inattivo a destra"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Inattivo girato verso destra"
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Attacco girato verso sinistra"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Attacco a sinistra"
"DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Attacco a destra"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Attacco girato verso destra"
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Morte girato verso sinistra"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Morte a sinistra"
"DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Morte a destra"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Morte girato verso destra"
"DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Questa è l'animazione centrale. Verrà combinata con le versioni di destra e di sinistra della stessa animazione, in modo che questa unità possa seguire le altre nel gioco senza problemi"
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Questa è un'animazione completa che deve avere lo stesso numero di frame della versione centrale. L'Unità deve essere però girata in modo da puntare a 179 gradi verso sinistra. Ad esempio, la parte inferiore del modello dovrebbe continuare a puntare in avanti, ma la parte superiore dovrebbe roteare quasi completamente nella direzione opposta verso sinistra."
"DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Questa è un'animazione completa che deve avere lo stesso numero di frame della versione centrale. L'Unità deve essere però girata in modo da puntare a 90 gradi verso sinistra. Ad esempio, la parte inferiore del modello dovrebbe continuare a puntare in avanti, ma la parte superiore dovrebbe roteare direttamente verso sinistra."
"DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Questa è un'animazione completa che deve avere lo stesso numero di frame della versione centrale. L'Unità deve essere però girata in modo da puntare a 90 gradi verso destra. Ad esempio, la parte inferiore del modello dovrebbe continuare a puntare in avanti, ma la parte superiore dovrebbe roteare direttamente verso destra."
"DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Questa è un'animazione completa che deve avere lo stesso numero di frame della versione centrale. L'Unità deve essere però girata in modo da puntare a 179 gradi verso destra. Ad esempio, la parte inferiore del modello dovrebbe continuare a puntare in avanti, ma la parte superiore dovrebbe roteare quasi completamente nella direzione opposta verso destra."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Evocazione dello Spirito Orso"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Lunga 40 frame, l'evocazione avviene al frame 15."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabbia"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Lunga 30 frame, l'evocazione avviene al frame 0."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Urlo di battaglia"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Lunga 40 frame, l'evocazione avviene al frame 15."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma di Druido"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Ritorna nella forma di druido. Lunga 70 frame, dovrebbe sparire sotto il terreno al frame 58."
"DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Vittoria"
"DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Sconfitta"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Inattivo (Fuori portata)"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Questa animazione di attesa viene usata quando Lone Druid è troppo lontano dal suo orso per permettergli di attaccare."
"DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Corsa (Fuori portata)"
"DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Questa animazione di corsa viene usata quando Lone Druid è troppo lontano dal suo orso per permettergli di attaccare."
"DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Morte frontale"
"DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Morte - Speciale"
//WORKSHOP PREVIEW
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Visualizza in gioco l'anteprima dell'oggetto importato e degli oggetti indossabili selezionati."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Seleziona le animazioni che iniziano con \"staff_\" nella lista sottostante per vedere Leshrac mentre impugna l'arma all'interno del visualizzatore di modelli. Per visualizzare l'anteprima di un intero set di Leshrac che include un'arma, prepara innanzitutto gli altri oggetti, dopodiché invia l'arma come oggetto primario e aggiungi gli altri indossabili prima di effettuare l'anteprima in gioco."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Dovrai selezionare e visualizzare l'anteprima dei set di oggetti per il giorno e per la notte separatamente. Prima di selezionare gli oggetti per la notte, accedi alla versione notturna di Night Stalker dal menu a tendina dei modelli qui sotto. Gli oggetti per la notte verranno mostrati correttamente nella schermata dell'equipaggiamento quando avrai cliccato sul pulsante a forma di freccia per cambiare l'Eroe. Potrai visualizzare gli oggetti notturni in gioco una volta che avrai attivato l'abilità \"Cacciatore notturno\" e sarai passato alla modalità notturna utilizzando l'apposito pulsante o il comando della console \"dota_daynightcycle_toggle\"."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "La simulazione dei tessuti predefiniti non verrà applicata ai modelli in questa pagina, ma dovrebbe essere attiva in gioco e nella schermata di anteprima dell'equipaggiamento."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "I Golem di Carne possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni, i tessuti e le animazioni predefinite di Valve. È possibile che le animazioni di attacco e di utilizzo delle abilità non vengano riprodotte correttamente durante l'anteprima nel gioco. Potrai visualizzare l'anteprima di più animazioni tramite il corrispondente menu a tendina, anche se i layer delle animazioni e i tessuti non saranno attivati. Nel caso in cui l'oggetto venga accettato e rilasciato nel gioco, i layer delle animazioni e i tessuti verranno aggiunti da Valve in un secondo momento."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "I Guardiani pestilenziali di Venomancer possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni e le animazioni predefinite di Valve. Fatta eccezione per l'animazione della schermata di equipaggiamento, l'anteprima di tutte le altre animazioni in questo visualizzatore di modelli avrà la testa ferma in una posizione mentre la base gira su sé stessa, il che è necessario per il nuovo sistema di mira di questo Guardiano."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "I Guardiani serpenti di Shadow Shaman possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni e le animazioni predefinite di Valve. Fatta eccezione per l'animazione della schermata di equipaggiamento, l'anteprima di tutte le altre animazioni in questo visualizzatore di modelli avrà la testa ferma in una posizione mentre la base gira su se stessa, il che è necessario per il nuovo sistema di mira di questo Guardiano."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "I Draghi antichi possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni, i tessuti e le animazioni predefinite di Valve. È possibile che le animazioni di attacco e di utilizzo delle abilità non vengano riprodotte correttamente durante l'anteprima nel gioco. Potrai visualizzare l'anteprima di più animazioni tramite il corrispondente menu a tendina, anche se i layer delle animazioni e i tessuti non saranno attivati. Nel caso in cui l'oggetto venga accettato e rilasciato nel gioco, i layer delle animazioni e i tessuti verranno aggiunti da Valve in un secondo momento. Prova l'animazione di attacco in questa pagina per assicurarti che la bocca del tuo drago si apra correttamente."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Le Vere forme di Lone Druid possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni, i tessuti e le animazioni predefinite di Valve. È possibile che le animazioni di attacco e di utilizzo delle abilità non vengano riprodotte correttamente durante l'anteprima nel gioco. Potrai visualizzare l'anteprima di più animazioni tramite il corrispondente menu a tendina, anche se i layer delle animazioni e i tessuti non saranno attivati. Nel caso in cui l'oggetto venga accettato e rilasciato nel gioco, i layer delle animazioni e i tessuti verranno aggiunti da Valve in un secondo momento."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "I Famigli di Visage possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni, i tessuti e le animazioni predefinite di Valve. È possibile che le animazioni di attacco e di utilizzo delle abilità non vengano riprodotte correttamente durante l'anteprima nel gioco. Potrai visualizzare l'anteprima di più animazioni tramite il corrispondente menu a tendina, anche se i layer delle animazioni e i tessuti non saranno attivati. Nel caso in cui l'oggetto venga accettato e rilasciato nel gioco, i layer delle animazioni e i tessuti verranno aggiunti da Valve in un secondo momento."
//WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD
//Death Prophet
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Gonna/Gambe" //displays in workshop drop-down list
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Mesh principale dell'oggetto"
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto. Verrà utilizzata nel ritratto, nell'equipaggiamento e nella visuale d'esibizione. Non includere mesh di strappo personalizzate. Cerca di copiare il peso della mesh della gonna a partire dai file di riferimento di Valve per garantire il corretto funzionamento della simulazione del tessuto."
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Mesh di strappo/vortice opzionale"
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Questa è una geometria personalizzata di mesh di strappo/vortice opzionale che accompagna la gonna. La geometria utilizza le impostazioni di scorrimento per gli strappi predefiniti. Se non stai inviando strappi personalizzati, lascia vuota tutta questa sezione. Se necessari, gli strappi grigi predefiniti verranno aggiunti da Valve."
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Mesh"
//Undying Golem
"DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "I GOLEM DI CARNE PERSONALIZZATI POSSONO USARE SOLTANTO LO SCHELETRO, LE POSIZIONI DELLE ARTICOLAZIONI, I TESSUTI E LE ANIMAZIONI PREDEFINITE DI VALVE. Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che verrà mostrata in gioco. Se decidi di unire le giunzioni di pelle e tessuto, non potrai effettuare la simulazione dei tessuti del Golem tramite lo strumento del Workshop. Nel caso in cui l'oggetto venga accettato e rilasciato nel gioco, la simulazione dei tessuti di Valve verrà aggiunta in un secondo momento. Poiché questo modello utilizza lo scheletro predefinito di Valve formato da 62 bone, è possibile superare il limite attuale di 60 bone. Il modello deve essere nella sua posa predefinita senza alcuna animazione. Le articolazioni devono combaciare con la grandezza, la posizione e le rotazioni della posizione predefinita di Valve."
//Lone Druid True Form
"DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Le Vere forme di Lone Druid possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni, i tessuti e le animazioni predefinite di Valve. Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che verrà mostrata in gioco. Se decidi di unire le giunzioni di pelle e tessuto, non potrai effettuare la simulazione dei tessuti della Vera forma tramite lo strumento del Workshop. Nel caso in cui l'oggetto venga accettato e rilasciato nel gioco, la simulazione dei tessuti di Valve verrà aggiunta in un secondo momento. Il modello deve essere nella sua posa predefinita senza alcuna animazione. Le articolazioni devono combaciare con la grandezza, la posizione e le rotazioni della posizione predefinita di Valve."
//Dragon Knight Dragon
"DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "I Draghi antichi possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni, i tessuti e le animazioni predefinite di Valve. Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che verrà mostrata in gioco. Modella una bocca che possa aprirsi e assicurati di pesare la mascella inferiore in base al bone della mascella, poiché il drago ha bisogno di aprire la bocca per poter attaccare. Il modello deve essere nella sua posa predefinita senza alcuna animazione. Le articolazioni devono combaciare con la grandezza, la posizione e le rotazioni della posizione predefinita di Valve."
"DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto. Verrà utilizzata nel ritratto, nell'equipaggiamento e nella visuale d'esibizione. Controlla le mesh e assicurati che non manchino facce posteriori visibili nell'equipaggiamento o nel ritratto. Lasciare questo campo vuoto farà sì che venga usata la versione standard del gioco."
//Visage Familiar
"DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "I famigli personalizzati possono usare soltanto lo scheletro, le posizioni delle articolazioni e le animazioni predefinite di Valve. Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che verrà mostrata in gioco. Il modello deve essere nella sua posa predefinita senza alcuna animazione. Le articolazioni devono combaciare con la grandezza, la posizione e le rotazioni della posizione predefinita di Valve."
//No Anim Valve Joints Generic
"DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Questo modello di abilità può usare soltanto lo scheletro e le animazioni predefinite di Valve. Questo è il file .DMX o .FBX che contiene la geometria a risoluzione più alta per il tuo oggetto che verrà mostrata in gioco. Il modello deve essere nella sua posa predefinita senza alcuna animazione. Le articolazioni devono combaciare con la grandezza, la posizione e le rotazioni della posizione predefinita di Valve."
// Techies
"DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee"
"DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon"
"DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen"
"DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Carrello"
"DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba"
"DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Cartello"
// Jakiro
"DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Testa sinistra"
"DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Testa destra"
"DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Ali"
// Earthshaker
"DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Braccio destro (Ritratto)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Braccio sinistro (Ritratto)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Braccio destro (In gioco)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Braccio sinistro (In gioco)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (Ritratto)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Sella (Ritratto)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (In gioco)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Sella (In gioco)"
"DOTA_Workshop_AmbientLight" "Luce ambientale"
"DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Intensità luce ambientale"
"DOTA_Workshop_Automate" "Avanza automaticamente al completamento"
"DOTA_Workshop_CloneCamera" "Clona visuale della telecamera"
"DOTA_Workshop_Copy" "Copia"
"DOTA_Workshop_PasteAll" "Incolla tutto"
"DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Incolla visuali"
"DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Colore dello sfondo"
"DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Texture dello sfondo"
"DOTA_Workshop_BackgroundModel" "Modello dello sfondo"
"DOTA_Workshop_BackgroundParticle" "Particelle dello sfondo"
"DOTA_Workshop_BackgroundMap" "Mappa dello sfondo"
"DOTA_Workshop_DissolveColor" "Dissolvi colore"
"DOTA_Workshop_GodraysFXColor" "Colore effetti \"god rays\""
"DOTA_Workshop_GroundfogFXColor" "Colore effetti \"ground fog\""
"DOTA_Workshop_CameraList" "Impostazioni telecamera"
"DOTA_Workshop_Camera" "Telecamera"
"DOTA_Workshop_CameraRoll" "Rotazione della telecamera"
"DOTA_Workshop_CameraFOV" "Campo visivo della telecamera"
"DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ della telecamera"
"DOTA_Workshop_HeroPresetList" "Preset dell'Eroe"
"DOTA_Workshop_HeroPreset" "Preset"
"DOTA_Workshop_EditAngles" "Modifica gli angoli"
"DOTA_Workshop_EditAttachments" "Modifica punti di ancoraggio"
"DOTA_Workshop_EditGeneric" "Anteprima del modello"
"DOTA_Workshop_EditOrigin" "Modifica l'origine"
"DOTA_Workshop_EditScale" "Modifica scala"
"DOTA_Workshop_EditTarget" "Modifica obiettivo"
"DOTA_Workshop_EditPortrait" "Modifica il ritratto"
"DOTA_Workshop_GameDay" "Giorno"
"DOTA_Workshop_GameNight" "Notte"
"DOTA_Workshop_ImportError" "Errore di importazione"
"DOTA_Workshop_ImportLog" "Log di importazione"
"DOTA_Workshop_ImagePreview" "Anteprima immagine"
"DOTA_Workshop_Next" "Avanti"
"DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Seleziona l'ID dell'oggetto"
"DOTA_Workshop_PickType" "Scegli il tipo"
"DOTA_Workshop_Portrait" "Ritratto"
"DOTA_Workshop_Prev" "Indietro"
"DOTA_Workshop_Preview" "Anteprima"
"DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Anteprima in gioco"
"DOTA_Workshop_SelectInputs" "Seleziona gli input"
"DOTA_Workshop_SelectWearables" "Seleziona oggetti"
"DOTA_Workshop_ShadowColor" "Colore dell'ombra"
"DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Scala delle ombre"
"DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Mostra modello a bassa risoluzione"
"DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Mostra il piedistallo"
"DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Mostra il modello di riferimento"
"DOTA_Workshop_ShowParticles" "Mostra effetti particellari"
"DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Mostra effetti particellari di base"
"DOTA_Workshop_SpotLight" "Riflettore"
"DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Distanza del riflettore"
"DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Dimensioni del riflettore"
"DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Luminosità del riflettore"
"DOTA_Workshop_Submit" "Pubblica"
"DOTA_Workshop_Texture" "Texture"
"DOTA_Workshop_TurnTable" "Piattaforma girevole"
"DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Finestra dell'importazione del Workshop"
"DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Ripristina predefiniti"
"DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Stile"
"DOTA_Workshop_CameraDialogTitle" "Nome della nuova telecamera"
"DOTA_Workshop_HeroPresetDialogTitle" "Nome del nuovo preset"
"DOTA_Workshop_AddMissingSlotConfigs" "Aggiungi config. mancanti"
"DOTA_Workshop_SubmitNew" "Invia"
"DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Invia aggiornamento"
"DOTA_Workshop_SelectImportType" "Cosa vuoi pubblicare?"
"DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Seleziona una delle opzioni di importazione sottostanti."
"DOTA_Workshop_SelectHero" "Seleziona Eroe"
"DOTA_Workshop_SelectSlot" "Seleziona lo slot"
"DOTA_Workshop_Select" "Seleziona"
"DOTA_Workshop_NoSlots" "Nessuno slot disponibile"
"DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Oggetto indossabile"
"DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Seleziona gruppo %1"
"DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Seleziona il template %1"
"DOTA_Workshop_NoTemplates" "Nessun template"
"DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Che tipo di immagine stai pubblicando?"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Oggetto degli Eroi..."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Modello indossabile o di abilità - Si aggancia al modello di base di un Eroe o sostituisce un modello associato a incantesimi o abilità."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Corriere"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Due modelli con le animazioni necessarie per comportarsi nel gioco come un Corriere di terra e volante."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Guardiano"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Un modello con le animazioni necessarie per farlo funzionare in gioco come un Guardiano Osservatore e Sentinella."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Skin dell'interfaccia"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Una serie di immagini create per sostituire l'interfaccia di gioco."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Schermata di caricamento"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Un'immagine per sostituire la schermata di caricamento."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animazione"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animazioni che sostituiscono una o più delle animazioni esistenti di un Eroe."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Immagini..."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Elementi che comprendono immagini quali schermate di caricamento, skin dell'interfaccia, icone delle abilità e emoticon per la chat."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Icone delle abilità..."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Un set di immagini che modifica le icone delle abilità di un Eroe."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emoticon per la chat"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Un'emoticon animata per la chat."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Pacchetto Cursori"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Un pacchetto di cursori che sostituisce quelli predefiniti."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Progetto sotto contratto"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Da usare soltanto se sei stato contattato da Valve."
"DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Progetto sotto contratto"
"DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Sei stato contattato da Valve per inviare un progetto sotto contratto?"
"DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Input richiesto mancante: \"%1\""
"DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Caratteri non supportati: \"%1\" (ad eccezione di caratteri alfanumerici minuscoli e trattini bassi)"
"DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "File inesistente: \"%1\""
"DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Il file di origine \"%1\" non esiste"
"DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Il file \"%1\" è troppo grande (%2 KB, massimo consentito %3 KB)"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Impossibile copiare alla destinazione \"%1\""
"DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Impossibile scrivere alla destinazione \"%1\""
"DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Impossibile compilare \"%1\""
"DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Errore interno (serializzazione del VMDL)"
"DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Errore interno (file .zip univoco già esistente)"
"DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Impossibile aggiungere il file all'archivio .zip: %1"
"DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Tipo di file non supportato. L'estensione del file per \"%1\" non corrisponde ad una di quelle valide."
"DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Seleziona un file di input"
"DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Seleziona il file .zip"
"DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Oggetti del Workshop"
"DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Seleziona la sessione del Workshop"
"DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Seleziona la sessione del Workshop (Annulla per sessione vuota)"
"DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Sessione del Workshop"
"DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modelli"
"DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Immagine"
"DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animazioni "
"DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD"
"DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG"
"DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP"
"DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV"
"DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Sessione non corrispondente!"
"DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "ATTENZIONE: La sessione utilizza un template diverso (%1) dall'oggetto del Workshop specificato (%2)"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importa Maschera in stile Source1 N°1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Separa una Maschera in stile Source1 numero 1 (dettagli, diffusione, effetto metallico, auto-illuminazione) in componenti in stile Source2"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importa Maschera in stile Source1 N°2"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Separa una Maschera in stile Source 1 numero 2 (speculare, bordi, tinta base, esponente speculare) in componenti in stile Source2"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Maschera in stile Source1 importata"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Sono stati creati i seguenti file: %1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Sovrascrivere i file?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "ATTENZIONE\nSei sicuro di voler sovrascrivere i seguenti file?\n%1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importa Normal in stile Source1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importa un Normal in stile Source1 (inverte il canale verde) e lo salva in un nuovo file di testo accanto all'originale"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Normal in stile Source1 importata"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "È stato creato il seguente file: %1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Sovrascrivere il file?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "ATTENZIONE\nSei sicuro di voler sovrascrivere il seguente file?\n%1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importa Colore in Stile Source1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importa un Colore in stile Source1 (divide la trasparenza in un'immagine separata) e lo salva in nuovi file di testo accanto all'originale"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Colore in stile Source1 importato"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Sono stati creati i seguenti file:\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Sovrascrivi File?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "ATTENZIONE\nSei sicuro di voler sovrascrivere i seguenti file?\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Crea nuovo oggetto"
"DOTA_Workshop_LoadSession" "Carica sessione"
"DOTA_Workshop_SaveSession" "Salva sessione"
"DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Impossibile caricare la sessione"
"DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Impossibile salvare la sessione"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Salvare sessione?"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Salvare la tua sessione attuale?"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Vuoi salvare questa sessione per utilizzarla in futuro?"
"DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Elaborazione della Maschera in stile Source1 non riuscita"
"DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Elaborazione del Normal in stile Source1 non riuscita"
"DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Errore interno (salvataggio del KV3: %1)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Le dimensioni totali del progetto sono troppo grandi (%1 KB, il massimo è %2 KB)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Errore interno (nessun template)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Errore interno (caricamento del KV3)\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Errore interno (problema di caricamento dati: %1)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Nome del template non riconosciuto: \"%1\""
"DOTA_Workshop_Err_Misc" "Errore interno (%1)"
"DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Errore interno (\"%1\": %2 previsto mancante)"
"DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Errore interno (interfaccia mal configurata, risultato previsto \"%1\": %2)"
"DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Errore interno (sessione mal configurata, risultato previsto \"%1\": %2)"
"DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Percorso \"%1\" non valido"
"DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Zip non del Workshop (Senza manifesto)"
"DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Il ritratto del modello %1 non è stato configurato."
"DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Immagine non valida: \"%1\""
"DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Estensione non supportata: %1 (%2 richiesto)"
"DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Impossibile inviare: ci sono errori da risolvere"
"DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Errori del Workshop da risolvere"
"DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Devi risolvere tutti gli errori prima dell'invio."
"DOTA_Workshop_Err_IsolatedEdges" "Il modello \"%1\" contiene %2 bordi non manifold non connessi ad alcuna faccia (\"isolated edge\")."
"DOTA_Workshop_Err_NonManifoldEdges" "Il modello \"%1\" contiene %2 bordi non manifold connessi a più di due facce."
"DOTA_Workshop_Err_BorderEdges" "Il modello \"%1\" contiene %2 bordi non manifold connessi a una singola faccia (\"border edge\"). Assicurati che non ci siano buchi indesiderati nel tuo modello."
"DOTA_Workshop_Err_FlippedNormals" "Il modello \"%1\" contiene facce con normali capovolte."
"DOTA_Workshop_Err_UnweldedVertices" "Il modello \"%1\" contiene vertici disconnessi."
"DOTA_Workshop_Err_InvalidMesh" "Il modello \"%1\" presenta alcuni problemi di validazione della geometria e non può essere inviato. Verifica gli errori precedenti per altri dettagli."
"DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Template del Workshop non riconosciuto"
"DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Nessun template con etichette corrispondenti: %1"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Impossibile caricare il template del materiale: \"%1\""
"DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Impossibile caricare il modello: %1"
"DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Impossibile caricare il file dell'immagine: %1"
"DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: L'immagine ha dimensioni non valide: %3. Dimensioni richieste: %4.\nLe dimensioni dell'immagine devono essere una potenza di 2, devono essere uguali o maggiori delle dimensioni richieste e devono avere lo stesso rapporto tra altezza e larghezza.\nLe immagini più grandi delle dimensioni richieste verranno automaticamente ridimensionate in modo tale da corrispondere alle dimensioni richieste."
"DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Il nuovo nome dell'oggetto non può essere vuoto"
"DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Il nome del nuovo oggetto è troppo lungo"
"DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Devi selezionare un oggetto da aggiornare"
"DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Il nome '%1' è già usato dall'oggetto %2"
"DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Apri nell'Editor Oggetti"
"DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Chiudi automaticamente l'importatore al salvataggio"
"DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Genera icone predefinite"
"DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Tipo di prefabbricato:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Eroe:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Slot equipaggiabile:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Nome oggetto:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Descrizione:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Riserva indice dal coordinatore del gioco"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Definizioni degli oggetti esistenti"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Trova:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Crea regola di pagamento (%1)"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Aggiorna regola di pagamento (%1)"
"DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 definizioni dell'oggetto"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Nessun indice dell'oggetto di prova locale disponibile!"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Non c'è alcun indice disponibile da assegnare a questo oggetto! Devi rimuovere qualcuno degli oggetti di prova locale esistenti, ricordandoti che il numero massimo è %s1!"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Richiesta del GC"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "In attesa del GC..."
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Crea file dell'oggetto"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Ricrea file dell'oggetto"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Aggiorna file dell'oggetto"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Nuovo oggetto di prova: \"%1\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Nuovo oggetto di prova: %1 \"%2\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Nuovo Oggetto: %1 '%2'"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Aggiornamento dell'oggetto: %1 \"%2\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Aggiorna %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Visuali"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Particelle"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Ritratto"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Equipaggiabile"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Oggetto creato: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Oggetto aggiornato: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem \"%1\" fallito"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Input non validi per il file: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Errore di importazione del file: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "La sessione di importazione è vuota per il file: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Impossibile aggiornare l'oggetto esistente con INVALID_ITEM_DEFINITION"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Ricreazione dell'oggetto di prova %1 \"%2\""
"DOTA_Workshop_Items_Loading" "Caricamento..."
"DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Nessun indice dell'oggetto disponibile!"
"DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Nessun indice dell'oggetto disponibile da assegnare a questo oggetto!"
"DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Questo oggetto esiste già!"
"DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Non puoi creare un oggetto che esiste già (gli oggetti hanno lo stesso nome)."
"DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Etichette aggiuntive"
"DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Etichette rappresentative"
"DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Oggetto singolo"
"DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer"
"DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Primavera 2017"
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus del 2017 - Oggetti degli Eroi"
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 - Accetto le regole del concorso Frostivus del 2017 e desidero partecipare."
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Regole del concorso Frostivus del 2017"
"DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Impostazioni del corriere"
"DOTA_Workshop_CourierIconType" "Tipo"
"DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Di terra"
"DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Volante"
"DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Squadra"
"DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant"
"DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire"
"DOTA_Workshop_WardIconControls" "Impostazioni del Guardiano"
"DOTA_Workshop_WardIconType" "Tipo"
"DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Osservatore"
"DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentinella"
"DOTA_Workshop_Summons" "Evocazioni"
"DOTA_Workshop_BaseUnit" "Unità di base"
"DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Mostra Unità evocate"
"DOTA_Workshop_SelectSummons" "Seleziona Unità evocata"
"DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Usa telecamera evocazioni"
"DOTA_Filter_Field_Category" "Etichette"
"DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Imposta le etichette"
"DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Rinominare lo slot di un'Etichetta non ripristinerà i precedenti oggetti a cui era applicata. Quegli oggetti erediteranno il nuovo nome."
"DOTA_Armory_Attributes" "Attributi"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Hai ricevuto un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Hai ricevuto un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Hai forgiato un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Hai ricevuto un oggetto in uno scambio!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Hai acquistato un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Hai ricevuto un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Hai ricevuto un dono!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "L'assistenza clienti ti ha offerto un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Hai ricevuto un oggetto promozionale!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Hai ottenuto un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Hai ottenuto un oggetto in rimborso!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Hai incartato un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Hai trovato un oggetto in un altro gioco!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Hai riscosso una ricompensa della collezione!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Stai provando un nuovo oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Hai comprato un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Hai ottenuto un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Hai forgiato un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Hai ricevuto un oggetto di un torneo!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Hai forgiato un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Hai comprato un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Hai estratto un oggetto!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Hai ricevuto una ricompensa di {s:event_name}!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Hai ricevuto un oggetto stagionale!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "Hai ricevuto un dono stagionale da parte di {g:dota_persona:gifter_name}!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Hai ricevuto un oggetto stagionale!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Hai ricevuto una ricompensa stagionale!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Hai ricevuto una ricompensa di Dota Plus!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Transmuted" "Il tuo oggetto si è trasformato!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Pass Battaglia"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultEvent" "Evento speciale"
"DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Questo oggetto scadrà al termine della stagione il giorno {t:s:item_expiration_date}."
"DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} su {d:item_n}"
"DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Accetta"
"DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Accetta tutto: ({d:item_n})"
"DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Attendi..."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Si è verificato un errore sconosciuto durante l'apertura di un pacchetto di carte dei giocatori.\n\nRiprova."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Impossibile trovare il pacchetto di carte dei giocatori che stai cercando di aprire."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Hai provato ad aprire un oggetto diverso da un pacchetto di carte dei giocatori."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Impossibile creare le carte dei giocatori"
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Pacchetto di carte dei giocatori con attributo squadra non valido."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Impossibile trovare la squadra specificata sul pacchetto di carte dei giocatori."
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Clicca per aprire"
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Clicca per aprire un pacchetto della
regione \"{s:region_name}\""
"DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Apertura del pacchetto in corso..."
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Clicca per aprire il pacchetto di {g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Contenuti del pacchetto di {g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Pass Battaglia invernale 2017"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Pass del The International 2017"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Pass del The International 2018"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Pass del The International 2019"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "International 11"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "TOUR INVERNALE DPC 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "TOUR PRIMAVERILE DPC 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Tour estivo del DPC 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2023" "Tour invernale del DPC 2023"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2023" "Tour primaverile del DPC 2023"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2023" "Tour estivo del DPC 2023"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Pacchetto da 5"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Pacchetto premium da 5"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Giocatori"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Squadra"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Da usare nella sfida del FantaDota"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Contiene una carta oro o argento con attributi bonus"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Contiene quattro carte argento e una carta oro"
"DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Contiene solo i giocatori qualificati per il Major."
"DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Contiene solo i giocatori della regione \"{s:selected_region_name}\"."
"DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}"
"DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} d'oro"
"DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} d'argento"
"DOTA_PlayerCardGold" "Carta d'oro"
"DOTA_PlayerCardSilver" "Carta d'argento"
"DOTA_PlayerCardPlayer" "Giocatore"
"DOTA_PlayerCardTeam" "Squadra"
"DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Carta del giocatore del The International del 2016"
"DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Carta del giocatore (Autunno 2016)"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Riciclare la carta del giocatore?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Questa carta del giocatore verrà distrutta in cambio di {i:card_dust_amount} unità di polvere.
Vuoi procedere?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Questo processo distruggerà tutte le carte comuni dei giocatori di cui hai collezionato anche una carta d'oro o d'argento o di cui possiedi diversi doppioni comuni.
Sono escluse le carte attualmente in uso in una formazione.
Verranno generate {i:card_dust_amount} unità di polvere.
Vuoi procedere?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Questa carta del giocatore verrà distrutta in cambio di {i:card_dust_amount} unità di polvere.
Questa carta sta venendo usata in un roster del FantaDota!
Vuoi procedere?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Questo processo distruggerà tutte le carte comuni dei giocatori di cui hai collezionato anche una carta d'oro o d'argento. Verranno generate {i:card_dust_amount} unità di polvere.
Una o più carte selezionate stanno venendo usate in un roster del FantaDota!
Vuoi procedere?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Errore durante il riciclaggio della carta del giocatore"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Si è verificato un errore sconosciuto durante il riciclaggio della carta del giocatore. Riprova."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Errore durante la ricerca della carta del giocatore da riciclare."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "L'oggetto da riciclare non era una carta del giocatore."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Impossibile creare la polvere durante il tentativo di riciclaggio della carta del giocatore."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Questa carta è stata usata in un roster ormai bloccato."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Carta del giocatore riciclata"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "La carta del giocatore è stata riciclata con successo in {i:card_dust_amount} unità di polvere."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Errore durante l'acquisto del pacchetto di carte dei giocatori"
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Si è verificato un errore sconosciuto durante l'acquisto di un pacchetto di carte dei giocatori. Riprova."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Polvere insufficiente per acquistare un pacchetto di carte dei giocatori."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Impossibile trovare l'oggetto polvere di carte."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Impossibile creare il pacchetto di carte dei giocatori. Nessuna unità di polvere è stata consumata."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Impossibile creare il pacchetto di carte dei giocatori. Questo tipo di pacchetto non è disponibile."
"DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Uccisioni"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Morti"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Colpi di grazia"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "O/m"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Torri distrutte"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshan uccisi"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Comb. di squadra"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Guard. Oss. piazzati"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Campi ammassati"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Rune prese"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Primo sangue"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Stordimenti"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName12" "Fumi usati"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName13" "Gettoni neutrali trovati"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName14" "Vedette attivate"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName15" "Loti raccolti"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName16" "Oppressori uccisi"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName17" "Corrieri uccisi"
"DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Questa statistica sta ricevendo un bonus dalla carta di un giocatore"
"DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Roster attivo"
"DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Questa carta è attiva in un roster futuro del FantaDota"
"DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Roster bloccato"
"DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "La carta è stata usata in un roster precedente del FantaDota."
"DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Apri pacchetto"
"DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Apri pacchetto Premium"
"DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Compra pacchetto di carte dei giocatori - {m:pack_price}"
"DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}"
"DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}"
"DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}"
"DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}"
"DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Pacchetti da aprire"
"DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Pacchetti Premium da aprire"
"DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} unità di polvere di carte dei giocatori"
"DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Attualmente hai {i:dust_amount} unità di polvere"
"DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} unità di polvere per un pacchetto"
"DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:dust_price} unità di polvere per un pacch. Premium"
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} unità di polvere per una carta specifica"
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "L'acquisto di una carta specifica ha un costo di {i:dust_cost} unità di polvere. La carta può anche essere oro o argento."
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Scegli una squadra e un giocatore qui sotto."
"DOTA_PlayerCardsRecycle" "Ricicla la carta"
"DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Ricicla: {i:dust_value} unità di polvere"
"DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Usa le carte dei giocatori nella tua "
"DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Scegli gli effetti della squadra"
"DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Seleziona una squadra preferita per poterla usare come spray, come emoticon, per essere conteggiata nel numero dei suoi fan quando guardi una partita sulla DotaTV, mostrarla sul tuo profilo e usare la sua bandiera nella tua Effigie. Colleziona tutte le carte collezionabili della squadra per sbloccare degli effetti esclusivi per il teletrasporto. Puoi anche sbloccare le versioni migliorate di questi effetti collezionando tutte le carte oro o argento della squadra."
"DOTA_PlayerCard_Fantasy" "squadra del FantaDota"
"DOTA_PlayerCard_Return" "Torna a tutte le carte dei giocatori"
"DOTA_PlayerCard_Dupe" "Doppione"
"DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Questa carta è già nella tua collezione, quindi può essere tranquillamente riciclata per ottenere della polvere"
"DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} pacchetto rimasto#|#{i:packs_remaining} pacchetti rimasti"
"DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Aprine un altro"
"DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Gli attributi bonus delle carte oro e argento sono sempre diversi, anche se possiedi più di una carta di un singolo giocatore. Ricicla con attenzione."
"DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Hai {i:pack_count} pacchetti di carte dei giocatori e {i:premium_pack_count} pacchetti di carte Premium.\n\nPotrai aprirli dopo la conclusione delle qualificatorie regionali, una volta stabiliti tutti i roster delle squadre per il {g:dota_event_league_name:event_id}."
"DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Ricicla i doppioni comuni"
"DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Seleziona una squadra..."
"DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Seleziona un giocatore..."
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Acquista per {i:dust_cost} unità di polvere"
"DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} pacchetto da aprire#|#{d:unopened_card_packs} pacchetti da aprire"
"DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Puoi riciclare in cambio di {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} unità di polvere#|#Puoi riciclare in cambio di {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} unità di polvere"
"DOTA_PlayerCard_Packs" "Pacchetti di carte dei giocatori"
"DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Ottieni un pacchetto base alla prima vittoria del giorno"
"DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "Polvere disponibile: {d:dust_amount}"
"DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Il FantaDota per il prossimo Tour del DPC non ha ancora avuto inizio. I pacchetti di carte dei giocatori saranno disponibili prossimamente."
"DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Pacchetto base"
"DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Carta specifica"
"DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Ricevi {d:claimable_packs} pacchetto#|#Ricevi {d:claimable_packs} pacchetti"
"DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Ottieni pacchetti del Club"
"DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Nessun pacchetto"
"DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Compra pacchetti"
"DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Solo squadre del Major"
"DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Mostra solo le squadre qualificate per il Major."
"DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Nessun pacchetto di {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Clicca per aprire i pacchetti di {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Hai pacchetto squadra da aprire#|#Hai pacchetti squadra da aprire"
"DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Scegli una squadra per aprire i pacchetti o acquistarne degli altri"
"DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Compra pacchetti: {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "Il 50% del costo viene devoluto alla squadra"
"DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "I pacchetti squadra contengono una carta oro o argento di un giocatore della squadra scelta"
"DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Quantità:"
"DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "Al momento non ci sono pacchetti squadra da acquistare."
"DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Apertura dei pacchetti disabilitata"
"DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "L'apertura dei pacchetti di carte dei giocatori è stata disabilitata."
"DOTA_AllStars_Header" "La partita All-Star del The International di quest'anno vedrà un montepremi di 100.000 dollari e consisterà in un tradizionale scontro 5 contro 5 su Dota.
Gli utenti del Compendio possono scegliere un giocatore per ogni posizione. Le squadre verranno formate a partire dai due giocatori più votati per ogni posizione."
"DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry"
"DOTA_AllStars_PositionSupport" "Support"
"DOTA_AllStars_Select" "Seleziona il giocatore..."
"DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}G {i:hours}O {i:minutes}M alla chiusura delle selezioni."
"DOTA_AllStars_Locked" "Le selezioni sono chiuse."
"DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Selezioni inviate."
"DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Errore sconosciuto durante l'invio delle selezioni."
"DOTA_AllStars_Header_TI8" "Al The International di quest'anno, la partita All-Star sarà tra
Team Burning e Team ROTK"
"DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning"
"DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK"
"DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Effetto del teletrasporto"
"DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Icona del profilo"
"DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticon"
"DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Numero di fan"
"DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Bandiera dell'Effigie"
"DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Spray"
"DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Questa carta non può essere riciclata. È già stata usata in un roster del FantaDota ormai bloccato."
"DOTA_FantasyDayHeader" "Completa la tua formazione del FantaDota per ogni giornata del {g:dota_event_league_name:eventid}"
"DOTA_FantasyWeekHeader" "Completa la tua formazione del FantaDota ogni settimana"
"DOTA_FantasyWildCard" "Wild\ncard"
"DOTA_FantasyGroupStage" "Fase\na gironi"
"DOTA_FantasyMainEvent" "Evento\nPrincipale"
"DOTA_FantasyLockTime" "Le selezioni chiudono ogni giorno alle 8:00"
"DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Le selezioni chiudono ogni giorno alle 18:00"
"DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Le selezioni chiudono ogni giorno alle 18:00"
"DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Le selezioni chiudono ogni giorno alle 3:00"
"DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Le selezioni chiuderanno tra {t:d:t:T:countdown_time}"
"DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Selezioni chiuse"
"DOTA_FantasyCores" "Core"
"DOTA_FantasyOfflane" "Offlane"
"DOTA_FantasySupports" "Support"
"DOTA_FantasyMid" "Mid"
"DOTA_FantasyScore" "Punti"
"DOTA_FantasySelectCard" "Seleziona carta"
"DOTA_FantasyChangeCard" "Cambia carta"
"DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Amici"
"DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Top 100 (mondo)"
"DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Punteggio tot."
"DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Punti (periodo)"
"DOTA_FantasyLevel" "Liv. del FantaDota"
"DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Ottieni 1/2/3/4 livelli del FantaDota per ogni periodo formando un roster di giocatori con un punteggio totale sufficiente per rientrare nel 100%/50%/25%/10% dei migliori partecipanti.
Guadagna Frammenti per ogni livello raggiunto."
"DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Liv. del FantaDota#|#Liv. del FantaDota"
"DOTA_Fantasy_Bottom50" "50% più basso"
"DOTA_Fantasy_Top50" "50% più alto"
"DOTA_Fantasy_Top25" "25% più alto"
"DOTA_Fantasy_Top10" "10% più alto"
"DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "Settimana {d:period_number} della lega"
"DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "Giornata {d:period_number} del Major"
"DOTA_FantasyLevelRewards" "Ricompense"
"DOTA_Fantasy_Major" "Major"
"DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Leghe"
"DOTA_Fantasy_International" "The International"
"DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Mostra le classifiche degli amici"
"DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Mostra le classifiche globali"
"DOTA_FantasyScoreDay" "Punti del giorno"
"DOTA_FantasyScorePeriod" "Punti in questo periodo"
"DOTA_FantasyPeriodRewards" "Ricompense del periodo"
"DOTA_FantasyPeriodScore" "Punti (periodo)"
"DOTA_FantasyScoreTotalTotal" "Totale:"
"DOTA_FantasyScoreTotalPercentile" "Percentile:"
"DOTA_FantasyScoreTotal" "Punteggio totale ad oggi"
"DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Percentile giornaliero"
"DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Percentile in questo periodo"
"DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "N/D"
"DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Percentile totale"
"DOTA_FantasyPosition" "Ruolo del FantaDota"
"DOTA_FantasyHelp" "Sfida del\nFantaDota\nIntroduzione\ne\nregole"
"DOTA_FantasyCoreTooltip" "\"Core\" si riferisce ai giocatori con i ruoli di \"Carry\" e \"Offlane\""
"DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "\"Offlane\" si riferisce ai giocatori che giocano nella cosiddetta corsia difficile"
"DOTA_FantasyMidTooltip" "Generalmente i giocatori in Mid percorrono la corsia centrale"
"DOTA_FantasySupportTooltip" "\"Support\" si riferisce ai giocatori che danno supporto ai \"Core\""
"DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Chiusura tra\n{i:lock_number} ora#|#Chiusura tra\n{i:lock_number} ore"
"DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Chiusura tra\n{i:lock_number} giorno#|#Chiusura tra\n{i:lock_number} giorni"
"DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Chiusura tra\n{i:lock_number} settimana#|#Chiusura tra\n{i:lock_number} settimane"
"DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "Il FantaDota del DPC è disponibile per tutte le regioni attive del DPC. Potrai giocare in una o più regioni durante ciascun periodo, ma riceverai soltanto le ricompense relative alla regione in cui totalizzi il maggior numero di punti.
Durante l'apertura dei pacchetti di carte dei giocatori, riceverai soltanto le carte della regione attualmente selezionata."
"DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Oggi non è prevista alcuna partita per questo giocatore"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Chiusura tra {i:lock_number}h"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Chiusura tra {i:lock_number}g"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Chiusura tra {i:lock_number}m"
"DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Apri i pacchetti di carte"
"DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Crea il tuo roster del FantaDota"
"DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Ottieni punti del FantaDota"
"DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Guadagna delle ricompense"
"DOTA_FantasyHelpTitle1" "Apri i pacchetti di carte dei giocatori"
"DOTA_FantasyHelpText1" "Ogni pacchetto contiene cinque carte, di cui una è sempre oro o argento. Le carte argento hanno tre attributi bonus casuali, mentre quelle oro ne hanno cinque."
"DOTA_FantasyHelpTitle2" "Inserisci le carte dei giocatori nel tuo roster del FantaDota"
"DOTA_FantasyHelpText2" "Per ogni giornata del {g:dota_event_league_name:eventid}, forma un roster del FantaDota composto da due carte di giocatori Core, una carta di giocatori Mid e due carte di giocatori Support."
"DOTA_FantasyHelpText2b" "Per ciascun periodo (di solito una settimana), forma un roster del FantaDota composto da due carte dei giocatori Core, una carta Mid e due Support."
"DOTA_FantasyHelpTitle3" "Guadagna punti del FantaDota"
"DOTA_FantasyHelpText3" "Le carte nel tuo roster ti faranno guadagnare punti del FantaDota in base alle prestazioni dei giocatori nelle partite di un determinato periodo. Le carte oro e argento hanno degli attributi bonus che fanno ottenere più punti."
"DOTA_FantasyHelpTitle4" "Guadagna Punti Battaglia"
"DOTA_FantasyHelpText4" "Dopo la conclusione dell'evento {g:dota_event_league_name:eventid}, otterrai Punti Battaglia in base a quanti punti del FantaDota hai guadagnato in rapporto a quelli del resto della comunità."
"DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Al termine del {g:dota_event_league_name:eventid}, riceverai una serie di punti del Compendio in base a quanti punti del FantaDota hai ottenuto rispetto al resto della comunità."
"DOTA_FantasyHelpText4b" "Al termine di ciascun periodo, riceverai una quantità di livelli proporzionale ai punti del FantaDota ottenuti in quel periodo. Le ricompense verranno sbloccate in base al tuo attuale livello complessivo del FantaDota."
"DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Ottieni punti del Compendio"
"DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Sblocca le ricompense"
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "FantaDota regionale"
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Ogni regione del DPC ha una lega diversa. Puoi decidere di partecipare a più di una lega regionale."
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Riceverai livelli del FantaDota in base alla tua prestazione migliore per un determinato periodo. Ad esempio, se ti piazzi nel 10% dei migliori in una lega e nel 50% dei migliori in un'altra, riceverai soltanto i punti per esserti piazzato tra il 10% dei migliori. Le ricompense regionali non sono cumulabili."
"DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "FantaDota - DPC invernale 2022"
"DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Dettagli sul FantaDota (DPC)"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Sistema dei punti"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0,3 punti per ogni uccisione"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 punti meno 0,3 per ogni morte"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0,003 punti per ogni colpo di grazia/negazione"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0,002 punti per oro/min"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 punto per ogni colpo di grazia su una Torre"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 punto per ogni colpo di grazia su Roshan"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 punti moltiplicati per la percentuale di partecipazione ai combattimenti di squadra"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0,5 punti per ogni Osservatore Guardiano posizionato"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0,5 punti per ogni campo ammassato"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0,25 punti per ogni Runa presa o imbottigliata"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 punti per il colpo di grazia sulla prima uccisione"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0,05 punti per ogni secondo di stordimento"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Carte dei giocatori"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Ogni pacchetto di carte dei giocatori contiene cinque carte, di cui una oro o argento."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "I bonus agli attributi delle carte oro e argento variano in modo casuale da +5% a +25%."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Le carte argento hanno tre bonus, quelle oro ne hanno cinque."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Non è possibile utilizzare più carte dello stesso giocatore in un unico giorno."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Non è possibile usare diverse carte dello stesso giocatore in un singolo periodo."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Ogni roster giornaliero è unico, ma una singola carta dei giocatori può essere usata anche per più giorni."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Il roster di ogni periodo è diverso dagli altri e una stessa carta può essere usata in più periodi."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Punti delle partite"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Le partite del {g:dota_event_league_name:eventid} ti permettono di guadagnare punti del FantaDota."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Tutte le partite della Divisione I giocate durante il {s:tour_name} sono idonee per il FantaDota."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Quando si gioca al meglio di tre, quelle che contano sono le due partite migliori. Se una squadra gioca più di una serie in uno stesso periodo, verrà considerata solo la serie con il punteggio più alto."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Quando si gioca al meglio di cinque, quelle che contano sono le tre partite migliori."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "I roster verranno bloccati all'inizio di ogni giornata alle 03:00, ora italiana."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "I roster vengono bloccati all'inizio di ogni giornata alle {t:t:daily_start_time} (ora locale)"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "I roster chiudono all'inizio di ciascun periodo alle ore {t:t:daily_start_time} (fuso orario locale)."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Pacchetti di carte dei giocatori"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Ulteriori pacchetti di carte dei giocatori sono disponibili come ricompense per il raggiungimento di determinati livelli del Compendio."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Puoi ottenere altri pacchetti di carte ogni giorno vincendo una partita di Dota.
I pacchetti squadra si possono ottenere dai club dei tifosi o acquistandoli direttamente nella sezione \"CARTE DEI GIOCATORI\" del Compendio."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Puoi ottenere altri pacchetti di carte ogni giorno vincendo una partita di Dota.
I pacchetti squadra potranno essere acquistati dalla scheda CARTE DEI GIOCATORI nella sezione GUARDA non appena le squadre renderanno disponibili i pacchetti del Club dei tifosi."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Le carte dei giocatori e i pacchetti di carte dei giocatori scadranno al termine del Compendio del {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Le carte dei giocatori e i pacchetti di carte scompariranno al termine del Compendio del {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Le carte dei giocatori e i pacchetti di carte scompariranno al termine del {s:tour_name}."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Ricompense"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Il 10% delle squadre del FantaDota che hanno totalizzato il maggior numero di punti riceverà 16.000 Punti Battaglia"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Il 25% delle squadre del FantaDota che hanno totalizzato il maggior numero di punti riceverà 8.000 Punti Battaglia"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Il 50% delle squadre del FantaDota che hanno totalizzato il maggior numero di punti riceverà 4.000 Punti Battaglia"
"DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "Al termine del {g:dota_event_league_name:eventid}"
"DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "Al termine del Tour invernale 2022"
"DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "Al termine di ogni giornata"
"DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "Al termine di ciascun periodo"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Il 10% delle squadre del FantaDota con più punti nella giornata riceverà 800 punti del Compendio"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Il 25% delle squadre del FantaDota con più punti nella giornata riceverà 400 punti del Compendio"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Il 50% delle squadre del FantaDota con più punti nella giornata riceverà 200 punti del Compendio"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Il 10% delle squadre del FantaDota con più punti totali riceverà 6000 punti del Compendio"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Il 25% delle squadre del FantaDota con più punti totali riceverà 3000 punti del Compendio"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Il 50% delle squadre del FantaDota con più punti totali riceverà 1500 punti del Compendio"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Il 10% delle squadre con più punti in un periodo riceverà 4 livelli del FantaDota."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Il 25% delle squadre con più punti in un periodo riceverà 3 livelli del FantaDota."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Il 50% delle squadre con più punti in un periodo riceverà 2 livelli del FantaDota."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Le restanti squadre del FantaDota in un periodo riceveranno 1 livello del FantaDota."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Ogni quattro livelli del FantaDota, i giocatori riceveranno 700 Frammenti. A tutti gli altri livelli, i giocatori riceveranno 350 Frammenti."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "I giocatori riceveranno Punti Battaglia ad ogni livello. I punti ottenuti saranno maggiori ogni 4 livelli."
"DOTA_FantasyLevelTooltip" "Il 10% delle squadre con più punti in un periodo riceverà 3 livelli del FantaDota.
Il 25% delle squadre con più punti in un periodo riceverà 2 livelli del FantaDota.
Il 50% delle squadre con più punti in un periodo riceverà 1 livello del FantaDota."
"DOTA_FantasyTreasureTooltip" "Ogni quattro livelli del FantaDota, i giocatori riceveranno un Tesoro del Lignaggio.
Riscatta i tesori disponibili sotto la scheda \"Guarda\" nel menu."
"DOTA_FantasySelectHeader" "Seleziona una carta del giocatore per questo slot"
"DOTA_FantasyTextFilter" "Filtra per nome del giocatore"
"DOTA_FantasyDropdownFilter" "TUTTE LE SQUADRE"
"DOTA_FantasyRosterLocked" "Roster bloccato"
"DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Chiusura roster tra {t:d:t:T:countdown_time}"
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"DOTA_EventName_International2015" "The International 2015"
"DOTA_EventName_FallMajor2015" "Autunno 2015"
"DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Pass Battaglia Invernale del 2016"
"DOTA_EventName_International2016" "Pass Battaglia del The International 2016"
"DOTA_EventName_FallMajor2016" "Compendio autunnale del 2016"
"DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Compendio invernale del 2017"
"DOTA_EventName_NewBloom2017" "Luna Oscura"
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"DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Name" "Bottino del Drago"
"DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Year" "2024"
"DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Desc" "Festeggia il Capodanno lunare con 17 nuovi set per i tuoi Eroi preferiti, tra cui Marci, Abaddon, Primal Beast e altri ancora."
"DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_SubDesc" "Tesoro del Capodanno Lunare"
"DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Name" "Doni del Serpente"
"DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Desc" "Festeggia il Capodanno lunare con 9 nuovi set per i tuoi Eroi preferiti."
"FrontPage_NewBloom2024_Title" "Tesoro: Bottino del Drago"
"FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Title" "Buste rosse"
"FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Desc" "Acquista un Dono del Drago per inviare tesori agli amici e ai giocatori in partita."
"FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Title" "Corriere Packwyrm"
"FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Desc" "Invia UN DONO per ottenere il Corriere \"Pandora il Packwyrm\". Invia OTTO DONI per sbloccare il secondo stile dorato."
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"DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus"
"DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Accesso a Dota plus"
"DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Disponibile con Dota Plus"
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"DOTA_GetChallenges" "OTTIENI LE SFIDE"
"DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Le sfide scadranno dopo due settimane. Allo scadere del tempo, aggiorna le sfide per riceverne di nuove."
"DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Clicca per visualizzare le sfide."
"DOTA_EventName_TeamFandom" "Fan della squadra"
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"DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Un'emoticon da indossare come un orologio."
"DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Inviare i contenuti accettati? Poiché i clienti potrebbero aver pagato per questi contenuti, dopo l'invio non potrai modificare alcuna categoria approvata."
"DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "I contenuti approvati sono stati inviati."
"DOTA_ti7_campaign" "Campagna multigiocatore"
"DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker"
"DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Una campagna multigiocatore di Dota"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "ATTO I: Le sabbie del destino"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "In arrivo a fine mese"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "Nell'oscurità della prigione della Scogliera Profonda, un male dormiente si dimena: il diabolico Siltbreaker, risvegliatosi con l'intenzione di fuggire e il desiderio di vendicarsi. Soltanto nel cuore del Deserto di Kalbor potremo trovare un modo per fermare questa minaccia... è la nostra ultima speranza."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Mentre il diabolico Siltbreaker pianifica la fuga dalla prigione della Scogliera Profonda, i suoi nemici nel Conclave Oceanico radunano un manipolo di guerrieri per muovere guerra contro di lui. Per gli avventurieri che rispondono alla chiamata del Conclave, il viaggio verso la Scogliera Profonda ha inizio nei pressi del deserto di Kalabor, dove Rhyzik il Corruttore, la malvagia creazione di Siltbreaker, raccoglie le forze per sostenere i piani del suo padrone..."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Completa una zona con un maggior numero di stelle per ottenere ricompense migliori"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Stelle totali ottenute: {i:total_stars}"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bonus attivo"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Uccisioni"
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"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Guarigione"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Le mie morti"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Morti della squadra"
"DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "La modalità avventura è stata pensata per quei giocatori che vogliono godersi la campagna senza preoccuparsi troppo della difficoltà.
Le stelle e le ricompense non possono essere ottenute in questa modalità.
I Manufatti non possono essere trovati in modalità avventura."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Gioca a Siltbreaker: Atto I"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Leggi la storia"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Inizia la campagna"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Gioca a Siltbreaker: Atto II"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "ATTO II: La camera blindata"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "In arrivo a luglio"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Ora che Rhyzik è stato sconfitto, i difensori del Conclave si concentrano sul loro vero obiettivo: il viaggio impossibile verso la prigione della Scogliera Profonda. Mentre attraversano il portale dell'emissario, davanti a loro si staglia una distesa di ghiaccio. Gli eroi dovranno prima attraversare un ripido precipizio, per poi scendere nelle profondità dell'oceano per raggiungere la camera blindata di Siltbreaker..."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Riunisci i tuoi alleati"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Quest'estate, tutti gli utenti del Compendio sono invitati ad intraprendere un'avventura cooperativa nei meandri più oscuri della Scogliera Profonda. Prossimamente, unisciti a tre amici o a tre giocatori casuali per affrontare i mostri, le trappole e le altre terribili minacce che si nascondono nei vari scenari di questa nuovissima campagna. Durante la campagna potrai tentare la fortuna alla Ruota delle Ricompense, con la possibilità di vincere l'esclusivo corriere \"Piccolo Roshan del Deserto\" e altri fantastici premi."
"DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Ricompensa estremamente rara"
"DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Gioca ora"
"DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Affronta i mostri, le trappole e le altre terribili minacce che si nascondono nei vari scenari di questa campagna."
"DOTA_campaign_easymode_desc" "Le ricompense sono disabilitate in modalità avventura"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Dettagli della zona"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Uccisioni"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Morti"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Sacchi d'oro"
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"DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Sacchi d'oro raccolti"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Pozioni consumate"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Oggetti raccolti"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Tempo passato a rinascere"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "In diretta"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Replay (Amici)"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Statistiche degli amici"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Obiettivi della zona"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Zona non completata"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Trova la Guarnigione del Crocevia in meno di 9 minuti.
- Uccidi almeno 8 Orsi infernali.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Trova la Guarnigione del Crocevia in meno di 6:30 minuti.
- Uccidi almeno 12 Orsi infernali.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Trova la Guarnigione del Crocevia in meno di 3 minuti.
- Uccidi almeno 16 Orsi infernali.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Sconfiggi Lucius Lungartiglio in meno di 9 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Sconfiggi Lucius Lungartiglio in meno di 7 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Sconfiggi Lucius Lungartiglio in meno di 9 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Trova la Sfera del Passaggio in meno di 7 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Trova la Sfera del Passaggio in meno di 5:30 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Trova la Sfera del Passaggio in meno di 3:30 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Salva il Capitano Lightfoot in meno di 10 minuti.
- Salva 4 soldati intrappolati.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Salva il Capitano Lightfoot in meno di 7 minuti.
- Salva 8 soldati intrappolati.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Salva il Capitano Lightfoot in meno di 5 minuti.
- Salva 11 soldati intrappolati.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Trova l'uscita per il Passo di Silkmire in meno di 12 minuti.
- Distruggi 35 sacche di uova.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Trova l'uscita per il Passo di Silkmire in meno di 9 minuti.
- Distruggi 50 sacche di uova.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Uccidi Ankaboot.
- Trova l'uscita per il Passo di Silkmire in meno di 9 minuti.
- Distruggi 65 sacche di uova.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Trova l'uscita per Kalabor in meno di 14 minuti.
- Trova 3 tesori nascosti nel Tempio.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Trova l'uscita per Kalabor in meno di 10 minuti.
- Trova 5 tesori nascosti nel Tempio.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Trova l'uscita per Kalabor in meno di 6 minuti.
- Trova 6 tesori nascosti nel Tempio.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Raggiungi Kalabor in meno di 9 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Raggiungi Kalabor in meno di 5 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Raggiungi Kalabor in meno di 3 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Sconfiggi i Centauri Guerrieri e trova l'Avamposto Settentrionale in meno di 14 minuti.
- Sconfiggi 4 Scavatori giganti dello Sciame Sabbioso.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Sconfiggi i Centauri Guerrieri e trova l'Avamposto Settentrionale in meno di 10 minuti.
- Sconfiggi 6 Scavatori giganti dello Sciame Sabbioso.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Sconfiggi i Centauri Guerrieri e trova l'Avamposto Settentrionale in meno di 7 minuti.
- Sconfiggi 8 Scavatori giganti dello Sciame Sabbioso.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Sconfiggi i Capitani Buzzick e trova il Nascondiglio di Rhyzik in meno di 4 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Sconfiggi i Capitani Buzzick e trova il Nascondiglio di Rhyzik in meno di 2 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Sconfiggi i Capitani Buzzick e trova il Nascondiglio di Rhyzik in meno di 1 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Sconfiggi Rhyzik in meno di 11 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Sconfiggi Rhyzik in meno di 7 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Sconfiggi Rhyzik in meno di 4 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_EventZone_forest" "Foresta Ululante"
"DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Guarnigione del Crocevia"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Crinale Orchesco"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Il Passo di Silkmire"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Labirinto di Gallaron"
"DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Tempio di Ermacor"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Rotta verso Kalabor"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Deserto di Kalabor"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Canyon Frantumato"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Fortezza di Rhyzik"
"DOTA_TI7_EventZone_completed" "Atto I completato"
"DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Tundra Assiderata"
"DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Lago Bianco"
"DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Il Nido Invernale"
"DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Promontorio di Azura"
"DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Altopiano Congelato"
"DOTA_TI7_EventZone_crag" "Il Picco Ghiacciato"
"DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Cripta della Legione degli Odobenus"
"DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Il Massacro degli Odobenus"
"DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Bordo Corallino"
"DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Il Fondale"
"DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Passaggio Sommerso"
"DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Prigione della Scogliera Profonda"
"DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreaker"
"DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Atto II completato"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Trova il Lago Bianco in meno di 9 minuti.
- Elimina almeno 10 Sciamani Assiderati.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Trova il Lago Bianco in meno di 7:30 minuti.
- Elimina almeno 20 Sciamani Assiderati.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Trova il Lago Bianco in meno di 4 minuti.
- Elimina almeno 30 Sciamani Assiderati.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Salva almeno 10 pinguini.
- Elimina almeno 1 Grizzly Alpino.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Salva almeno 20 pinguini.
- Elimina almeno 2 Grizzly Alpino.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Salva almeno 30 pinguini.
- Elimina almeno 3 Grizzly Alpino.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Sconfiggi Karaul Alargento in meno di 7 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Sconfiggi Karaul Alargento in meno di 5 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Sconfiggi Karaul Alargento in meno di 3 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Trova l'ingresso del Picco Ghiacciato in meno di 10 minuti.
- Uccidi almeno 4 Giganti dei Ghiacci.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Trova l'ingresso del Picco Ghiacciato in meno di 8 minuti.
- Uccidi almeno 6 Giganti dei Ghiacci.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Trova l'ingresso del Picco Ghiacciato in meno di 4 minuti.
- Uccidi almeno 8 Giganti dei Ghiacci.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Sconfiggi Storegga in meno di 8 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Sconfiggi Storegga in meno di 6 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Sconfiggi Storegga in meno di 4 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Raggiungi la Sala del Trono in meno di 14 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Raggiungi la Sala del Trono in meno di 10 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- Raggiungi la Sala del Trono in meno di 6 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Fuggi dalla Sala del Trono in meno di 6 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- Fuggi dalla Sala del Trono in meno di 4 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- Fuggi dalla Sala del Trono in meno di 2 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Attraversa il Bordo Corallino in meno di 6 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Attraversa il Bordo Corallino in meno di 4 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- Attraversa il Bordo Corallino in meno di 2 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Sconfiggi l'Ameboide Gigante in meno di 7 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- Sconfiggi l'Ameboide Gigante in meno di 4 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- Sconfiggi l'Ameboide Gigante in meno di 2 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Trova la camera blindata di Siltbreaker in meno di 10 minuti.
- Apri almeno 2 celle della prigione.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- Trova la camera blindata di Siltbreaker in meno di 6 minuti.
- Apri almeno 4 celle della prigione.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- Trova la camera blindata di Siltbreaker in meno di 4 minuti.
- Apri almeno 6 celle della prigione.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- Sconfiggi Siltbreaker in meno di 11 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 5 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- Sconfiggi Siltbreaker in meno di 7 minuti.
- La tua squadra non deve subire più di 2 morti."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- Sconfiggi Siltbreaker in meno di 4 minuti.
- La tua squadra non deve subire nessuna morte."
"DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - Vancouver, Canada"
"DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/08/2018 - 25/08/2018"
"DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "I biglietti per assistere al The International verranno venduti in due ondate:
• La prima ondata avrà inizio venerdì 23 marzo alle 18 (ora italiana).
• La seconda ondata avrà inizio sabato 24 marzo alle 6 (ora italiana)."
"DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Prima ondata"
"DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Seconda ondata"
"DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "La vendita dei biglietti inizia tra"
"DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Configura il tuo account su TicketMaster.ca"
"DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Acquista i biglietti su Ticketmaster.ca"
"DOTA_TI8_MainEventDates" "Dal 20 al 25 agosto"
"DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena"
"DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Canada"
"DOTA_TI8_GroupStageDates" "Dal 15 al 18 agosto"
"DOTA_TI9_MainEventDates" "20-25 agosto"
"DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena"
"DOTA_TI9_MainEventLocation" "Shanghai, Cina"
"DOTA_TI9_GroupStageDates" "15-18 agosto"
"DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "PUNTI SETTIMANALI RIMASTI"
"DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Gioca in modalità Underhollow per ottenere ogni settimana un numero limitato di Punti Battaglia per il Compendio del The International del 2018. Fai salire di livello il tuo Compendio per aumentare il moltiplicatore di punti e il limite settimanale."
"DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Punti settimanali disponibili"
"DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Vittoria della squadra Gialla!"
"DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Vittoria della squadra Arancione!"
"DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Vittoria della squadra Blu!"
"DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Vittoria della squadra Verde!"
"DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Vittoria della squadra Marrone!"
"DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Vittoria della squadra Azzurra!"
"DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Vittoria della squadra Oliva!"
"DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Vittoria della squadra Viola!"
"DOTA_Underhollow_Leaderboard" "CLASSIFICA"
"DOTA_Underhollow_Kills" "UCCIS."
"DOTA_Underhollow_Elims" "ELIM."
"DOTA_Underhollow_Saves" "SALV."
"DOTA_Underhollow_MyRewards" "LE TUE RICOMPENSE"
"DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Moltiplicatore dei punti: "
"DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Punti Battaglia ottenuti: "
"DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Punti Battaglia rimasti: "
"DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} PB"
"DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "PUNTI SETTIMANALI RIMASTI"
"DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "PUNTI OTTENIBILI QUESTA SETTIMANA: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "PB DELLA PARTITA"
"DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "I PUNTI VERRANNO ASSEGNATI A FINE PARTITA"
"DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 PB"
"DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 PB"
"DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 PB"
"DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 PB"
"DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X "
"DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Montepremi attuale"
"DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}"
"DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}"
"DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Acquista"
"DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%"
"DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}"
"DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}"
"DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Mercato"
"DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Frammenti"
"DOTA_Purchase_Popup_EventReward_Button" "Ricompensa dell'evento"
"DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}"
"DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}"
"GenericConfirmText_Label" "Digita \"{s:confirmation_code}\" per confermare."
"DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Il Compendio autunnale del 2016 è arrivato"
"DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Possiedi un Compendio autunnale del 2016"
"DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Il Compendio invernale del 2017 è arrivato"
"DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Possiedi un Compendio invernale del 2017"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "Ora disponibile: {g:dota_event_name:eventid}"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Acquista il Pass Battaglia di quest'anno per avere accesso alle nuove funzionalità, ai bonus di partecipazione all'evento estivo e alla possibilità di sbloccare nuovissimi oggetti."
"DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} non può più essere acquistato"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Le ricompense del livello {d:event_level} sono già sbloccate."
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Dai un'occhiata"
"DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "Possiedi un {g:dota_event_name:eventid}"
"DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Attiva ora"
"DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Ripristino tra {i:reset_days}G {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}G {i:reset_hours}O {i:reset_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}G {i:end_hours}O {i:end_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} oggetto sbloccato#|#{d:unclaimed_rewards} oggetti sbloccati"
"DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Clicca qui per riscuotere"
"DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Concorso di cortometraggi"
"DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContestVoting" "Votazione per il concorso di cortometraggi"
"DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}G {i:prediction_reset_hours}O {i:prediction_reset_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Termine evento:"
"DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}"
"DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Acquista i livelli"
"DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Acquista il Pass"
"DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Apri il Pass Battaglia"
"BattlePass_LevelUp_Header" "Congratulazioni!"
"BattlePass_LevelUp_Body" "Hai raggiunto:"
"DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Dal"
"DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}"
"DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Eroe di livello più alto"
"DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Livello {d:plus_best_hero_level}"
"DOTA_ItemPicker_Title" "Seleziona un oggetto"
"DOTA_ItemPicker_Action" "Seleziona"
"DOTA_ItemRedemption_Title" "Riscossione di {g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_ItemRedemption_Action" "Riscatta"
"DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Riscatto dell'oggetto"
"DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Sei sicuro di voler attivare l'oggetto \"{g:dota_item_name:redeem_item_def}\" per ricevere \"{g:dota_item_name:selected_item_def}\"?"
"DOTA_ItemRedemption_Error" "Impossibile riscattare questo oggetto."
"DOTA_GemCombine_Title" "Seleziona gemma"
"DOTA_GemCombine_Text" "Seleziona una gemma da combinare con la gemma \"{g:dota_item_name:header_item_def}\""
"DOTA_GemCombine_Action" "Combina"
"DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Conferma combinazione"
"DOTA_GemCombiner_Confirm" "Sei sicuro di voler combinare questo oggetto con {g:dota_item_name:combine_item}?"
"DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Usa un'Etichetta Nome per dare a questo oggetto un nome personalizzato. L'Etichetta Nome non è necessaria per ripristinare il nome originale di un oggetto."
"DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Usa un'Etichetta Descrizione per dare a questo oggetto una descrizione personalizzata. L'Etichetta Descrizione non è necessaria per ripristinare la descrizione originale di un oggetto."
"DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Acquistare un'Etichetta Nome?"
"DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Ti serve un'Etichetta Nome per cambiare il nome dell'oggetto. Vuoi acquistarne una?"
"DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Inserisci Nuovo Nome Oggetto"
"DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Inserisci il nuovo nome che vuoi dare all'oggetto. Cambiare il nome consumerà un'Etichetta Nome."
"DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Modifica del nome in corso"
"DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Modifica del nome dell'oggetto in corso..."
"DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Nome Oggetto Troppo Lungo"
"DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Il nome inserito per l'oggetto è troppo lungo. Riprova inserendo un nome più corto."
"DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Il nome dell'oggetto è stato modificato con successo."
"DOTA_ItemChangeName_Error" "Si è verificato un errore durante la modifica del nome dell'oggetto."
"DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Acquistare un'Etichetta Descrizione?"
"DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Ti serve un'Etichetta Descrizione per modificare la descrizione dell'oggetto. Vuoi acquistarne una?"
"DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Inserisci Nuova Descrizione Oggetto"
"DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Inserisci la nuova descrizione che vuoi dare all'oggetto. Cambiare la descrizione consumerà un'Etichetta Descrizione."
"DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Modifica della descrizione in corso"
"DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Modifica della descrizione dell'oggetto in corso..."
"DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Descrizione Oggetto Troppo Lunga"
"DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "La descrizione inserita per l'oggetto è troppo lunga. Riprova inserendo una descrizione più corta."
"DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "La descrizione dell'oggetto è stata cambiata con successo."
"DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Si è verificato un errore durante il tentativo di modifica della descrizione dell'oggetto."
"DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Impossibile modificare l'oggetto"
"DOTA_ItemRemoveName_Title" "Rimuovi Nome?"
"DOTA_ItemRemoveName" "Vuoi rimuovere il nome personalizzato da questo oggetto e ripristinare quello originale?\n"
"DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Il nome personalizzato è stato rimosso da questo oggetto con successo."
"DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Il nome personalizzato non può essere rimosso da questo oggetto."
"DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Si è verificato un errore durante il tentativo di rimozione del nome dell'oggetto."
"DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Rimuovi Descrizione?"
"DOTA_ItemRemoveDescription" "Vuoi rimuovere la descrizione personalizzata da questo oggetto e ripristinare quella originale?\n"
"DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "La descrizione personalizzata è stata rimossa da questo oggetto con successo."
"DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "La descrizione personalizzata non può essere rimossa da questo oggetto."
"DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Si è verificato un errore durante il tentativo di rimozione della descrizione dell'oggetto."
"DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Rimuovi Informazioni Regalo?"
"DOTA_ItemRemoveGift" "Rimuovere le informazioni del regalo da questo oggetto?\n"
"DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Le informazioni del regalo sono state rimosse da questo oggetto con successo."
"DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Le informazioni del regalo non possono essere rimosse da questo oggetto."
"DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Si è verificato un errore durante il tentativo di rimozione delle informazioni del regalo dall'oggetto."
"DOTA_StyleUnlock_Title" "Sblocca stile per {g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_StyleUnlock_Action" "Sblocca"
"DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Oggetto sblocca-stile"
"DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Sei sicuro di voler utilizzare {g:dota_item_name:redeem_item_def} per sbloccare uno stile del tuo {g:dota_item_name:selected_item_def}?"
"DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Vuoi utilizzare un {g:dota_item_name:redeem_item_def} per infondere l'oggetto \"{g:dota_item_name:selected_item_def}\"?"
"DOTA_StyleUnlock_Error" "Impossibile sbloccare uno stile per questo oggetto."
"DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Impossibile connettersi al coordinatore del gioco. Riprova più tardi."
"DOTA_StyleUnlock_Text" "Seleziona un oggetto al quale applicare questo sblocco di stile"
"DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Non ci sono oggetti nel tuo Arsenale che possono usare questo oggetto sblocca-stile."
"DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Questo pacchetto include oggetti che possono avere degli stili sbloccati. Vuoi aprire questo pacchetto?"
"DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Questo pacchetto contiene oggetti che possono avere degli stili sbloccati. Tuttavia, è necessario aprire il pacchetto prima che questi stili possano essere sbloccati."
"UnlockStyle_Failed_PreReq" "Questo stile non può essere sbloccato. Devi prima sbloccare lo stile \"{s:unlock_prereq_style}\"."
"UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Questo stile non può essere sbloccato. Oggetti richiesti per sbloccarlo: {d:unlock_price}x {s:unlock_item_name}."
"UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Questo stile non può essere sbloccato. Non soddisfi gli attributi richiesti."
"UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Questo stile non può essere sbloccato. L'oggetto non contiene una gemma che soddisfi i requisiti."
"UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Questo stile non può essere sbloccato. Non possiedi un Compendio di livello abbastanza alto da soddisfare i requisiti."
"UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Questo stile è già stato sbloccato!"
"UnlockStyle_Succeeded" "Questo stile è stato sbloccato e ora può essere applicato all'oggetto."
"DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Sblocca tutti"
"DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Impossibile cambiare lo stile mentre si è connessi ad una partita."
"DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Non ci sono oggetti nel tuo Arsenale che possono usare questo riforgiatore."
"DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_ReforgeItem_Action" "Riforgia"
"DOTA_ReforgeItem_Text" "Seleziona un oggetto a cui applicare questo riforgiatore"
"DOTA_Socketing_Tooltip" "Gli incavi possono essere usati per migliorare il tuo oggetto inserendovi delle gemme. Usa gli Scalpelli dell'Artigiano per aggiungere incavi comuni e i Martelli dell'Artigiano per estrarre le gemme dagli incavi."
"DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Gli incavi rari contengono dei potenziamenti ottenibili soltanto trovando degli oggetti rari nei tesori. Usa i Martelli del Mastro Artigiano per estrarre le gemme rare, distruggendo però l'oggetto che le contiene."
"DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Usa un Martello del Mastro Artigiano per estrarre le gemme rare, distruggendo però l'oggetto che le contiene. Selezionare il pulsante \"Estrai le gemme rare\" ti permetterà di acquistare un martello nel caso non ne avessi ancora ottenuto uno."
"DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Ti serve uno Scalpello dell'Artigiano per aggiungere un incavo comune. Selezionare il pulsante \"Aggiungi un incavo\" ti permetterà di acquistare uno scalpello nel caso non ne avessi ancora ottenuto uno."
"DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Ti serve uno Martello dell'Artigiano per rimuovere una gemma comune. Selezionare il pulsante \"Estrai gemma\" ti permetterà di acquistare un martello nel caso non ne avessi ancora ottenuto uno."
"DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Azzerare una gemma riporterà a 0 tutte le statistiche registrate. La rimozione di una gemma richiede un Martello dell'artigiano. Selezionare il pulsante \"Estrai\" ti permetterà di acquistare un martello nel caso non ne avessi ancora ottenuto uno."
"DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Sostituire una gemma rara distruggerà la gemma inserita nell'incavo."
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "La gemma comporta delle restrizioni relative agli Eroi"
"DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (slot richiesto: {s:required_item_slot_name})"
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Questa gemma può essere utilizzata solo con \"{s:required_item_slot}\" di {g:dota_hero_name:socket_required_hero}. Sei sicuro di voler procedere all'estrazione?"
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Questa gemma può essere utilizzata solo con {g:dota_hero_name:socket_required_hero}."
"DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Questa gemma può essere usata con qualsiasi Eroe."
"DOTA_Socketing_LockedSlot" "Slot bloccato"
"DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Si sblocca quando l'Eroe raggiunge il livello {d:socket_unlock_level}"
"DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Aggiungi incavo"
"DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Ti serve uno Scalpello dell'Artigiano per aggiungere un incavo. Vuoi acquistarne uno?"
"DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Acquistare uno Scalpello?"
"DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Lo strumento di creazione di incavi non è valido."
"DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "A questo oggetto non è possibile aggiungere incavi."
"DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Impossibile aggiungere l'incavo"
"DOTA_AddSocket_Failed" "Impossibile aggiungere un incavo all'oggetto!"
"DOTA_AddSocket_Succeeded" "Un incavo è stato aggiunto all'oggetto con successo."
"DOTA_AddSocket_Title" "Aggiunta di un incavo"
"DOTA_AddSocket_Text" "L'incavo sta per essere aggiunto all'oggetto..."
"DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Devi possedere l'evento a cui questo oggetto è associato."
"DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Non possiedi gemme compatibili con questo incavo."
"DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Gemma non rimovibile"
"DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Questo incavo contiene una gemma che non può essere rimossa."
"DOTA_AddGemToSocket_Title" "Aggiunta di una gemma all'incavo"
"DOTA_AddGemToSocket_Text" "La gemma sta per essere aggiunta all'incavo dell'oggetto..."
"DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "La gemma è stata aggiunta con successo."
"DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Errore durante l'inserimento della gemma nell'incavo dell'oggetto!"
"DOTA_SelectGem_Title" "Seleziona la gemma da inserire nell'incavo"
"DOTA_SelectGem_Text" "NOTA: Le gemme inserite in un oggetto rimarranno legate ad esso e potranno essere rimosse solo con un Martello dell'Artigiano."
"DOTA_SelectGem_Action" "Seleziona"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Ti serve un Martello del Mastro Artigiano per rimuovere questa gemma. Il martello distruggerà anche l'oggetto a cui la gemma è legata. Vuoi acquistarne uno?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Ti serve un Martello dell'Artigiano per rimuovere questa gemma. Vuoi acquistarne una?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Acquistare un Martello?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Rimozione della gemma dall'incavo"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "La gemma sta per essere rimossa dall'incavo dell'oggetto..."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Impossibile rimuovere gemma"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Questa gemma non può essere rimossa."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Ti serve un Martello del Mastro Artigiano per rimuovere questa gemma."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Conferma la rimozione della gemma"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Sei sicuro di voler rimuovere la gemma da questo oggetto? Così facendo consumerai una carica del Martello."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Sei sicuro di voler rimuovere la gemma da questo oggetto? Così facendo consumerai una carica del Martello. Gli stili di quest'oggetto sono sbloccati grazie alle gemme e la loro rimozione impedirà l'utilizzo degli stili sbloccati."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto ed estrarne le gemme? Così facendo consumerai una carica del Martello."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "distruggi"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto IMMORTALE ed estrarne le gemme? Così facendo consumerai una carica del Martello. Questo oggetto è molto raro e verrà distrutto se procedi."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto ARCANO ed estrarne le gemme? Così facendo consumerai una carica del Martello. Questo oggetto è molto raro e verrà distrutto se procedi."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Si è verificato un errore durante il tentativo di rimozione della gemma dall'incavo."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Si è verificato un errore durante il tentativo di recuperare tutte le gemme rare e distruggere l'oggetto."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Si è verificato un errore con l'oggetto che contiene le gemme."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Si è verificato un errore con il martello che si sta usando per estrarre le gemme."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "La gemma non può essere rimossa dall'incavo con questo martello."
"DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Conferma l'azzeramento della gemma"
"DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Azzerando una gemma riporterai il conteggio inciso a 0. I conteggi rimossi in questo modo non possono essere recuperati. Sei sicuro di voler procedere?"
"DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Azzeramento del conteggio della gemma"
"DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Il conteggio della gemma sta per essere azzerato..."
"DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Gemma azzerata con successo"
"DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Il conteggio sulla gemma è stato riportato a 0 con successo"
"DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Errore durante l'azzeramento del conteggio sulla gemma!"
"DOTA_HeroRelicsTitle" "Reliquie"
"DOTA_GenericConfirmText_Label" "Digita \"{s:confirmation_code}\" nella casella di testo per continuare."
"DOTA_GCRequest_Timeout" "Tempo per la comunicazione con i server di Valve scaduto. Riprova più tardi."
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Livello oro"
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Livello argento"
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Livello bronzo"
"DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Elimina Oggetto"
"DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Sei sicuro di voler eliminare l'oggetto \"{g:dota_item_name:selected_item_def}\"? Quest'azione non può essere annullata."
"Dota_Test_Build" "Build di test"
"DOTA_TributeTreasure_Title" "Infusore di Tributi"
"DOTA_TributeTreasure_Description" "Usa un Infusore di Tributi per sbloccare in modo permanente speciali effetti ambientali per gli oggetti contenuti in questo tesoro."
"DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Tesori prima del prossimo infusore: "
"DOTA_TributeTreasure_Button" "Applica Infusore"
"DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Infusore invernale del 2016"
"DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Usa un Infusore invernale del 2016 per sbloccare permanentemente speciali effetti ambientali per alcuni degli oggetti contenuti in questo tesoro."
"DOTA_Treasure_ShowInfused" "Mostra Infuso"
"DOTA_Treasure_HideInfused" "Nascondi Infuso"
"DOTA_Treasure_Infusable" "Si può infondere"
"DOTA_Treasure_Infused" "e usa Infusore"
"DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "{d:infuser_count} infusore disponibile.#|#{d:infuser_count} infusori disponibili."
"DOTA_CoinTreasure_Title" "Forgiatura del Compendio autunnale del 2015"
"DOTA_CoinTreasure_Description" "Aprire un tesoro di monete ti farà ottenere un oggetto di livello bronzo, argento o oro. Potrai quindi combinare tre oggetti di livello più basso per ottenerne uno di livello più alto, oppure potrai scambiare due oggetti d'oro per un altro dello stesso livello."
"DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Vai alla forgiatura"
"DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Vai alla tabella delle ricompense"
"DOTA_NestedTreasureII_Title" "Nuova ricompensa bonus"
"DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Gettone di riscossione del set"
"DOTA_NestedTreasureII_Description" "Ogni volta che apri un Tesoro Annidato II avrai la possibilità di ricevere un gettone di riscossione di un set. Se sarai abbastanza fortunato da ottenere un gettone, attivalo dal tuo Arsenale per riscuotere un set non raro a tua scelta contenuto nel Tesoro Annidato II."
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Ottieni una Scorta bonus!"
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Ogni cinque Scorte Volanti che apri prima dell'1 gennaio, guadagnerai una SCORTA BONUS contenente livelli del Compendio o un oggetto raro."
"DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Ottieni una Scorta bonus!"
"DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Ogni cinque Scorte Fluttuanti che apri prima dell'1 gennaio, guadagnerai una SCORTA BONUS contenente livelli del Compendio o un oggetto raro."
"DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Mostra Scorta bonus"
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bonus"
"DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Aprine ancora {d:action_score} per ottenere una Scorta bonus"
"DOTA_CacheTreasure_Open3" "Aprine ancora {d:action_score} per ottenere un livello del Compendio"
"DOTA_CacheTreasure_Open7" "Aprine ancora {d:action_score} per ottenere tre livelli del Compendio"
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Devi possedere un Compendio della stagione autunnale del 2015 per poter acquistare questi tesori."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Devi possedere un Compendio invernale del 2016 per poter acquistare questi tesori."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Devi avere un Pass Battaglia del The International 2016 per acquistare questo oggetto."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Devi avere un Pass Battaglia del The International 2017 per acquistare questo oggetto."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Devi possedere un Compendio autunnale del 2016 per poter acquistare questi tesori."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Devi avere un Pass Battaglia di Nemestice 2021 per acquistare questo oggetto."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Devi possedere un Pass Battaglia di Aghanim 2021 per poter acquistare questo oggetto."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Maggiori Dettagli"
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Devi avere un Pass Battaglia del The International 2019 per acquistare questo oggetto."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Devi avere un Pass Battaglia del The International 10 per acquistare questo oggetto."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Devi possedere un Pass Battaglia 2022 per poter acquistare questo oggetto."
"DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Gettone di riscossione del Bottino"
"DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Dopo aver aperto 10 Bottini del collezionista, riceverai un Gettone di riscossione del The International che potrai attivare dal tuo arsenale per ottenere un set non raro A TUA SCELTA disponibile nel Bottino del collezionista."
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Ottieni il Compendio della stagione autunnale"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Ottieni oggetti e set esclusivi, affronta nuove sfide e mettiti in gioco con il sistema delle scommesse. Solo per {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!"
"DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Scorta Volante del Compendio Autunnale"
"DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Disponibile esclusivamente per gli utenti del Compendio. Apri una Scorta Volante per ottenere nuovi set creati dalla comunità. In più, ogni cinque Scorte che apri, ne riceverai una bonus!"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Colosseo infestato"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Una nuova modalità personalizzata di Valve"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Due squadre di cinque giocatori si sfidano per il controllo territoriale in uno scontro all'ultimo sangue per il dominio."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Cattura"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Controlla"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Inganna"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Vittoria"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Cattura i punti di controllo (PC) rimanendoci sopra. Guadagna punti per la tua squadra quando tre o più PC sono sotto il tuo controllo.
Più PC sono sotto il tuo controllo e più velocemente guadagnerai punti."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Rallenta o blocca i nemici rimanendo su un punto di controllo contestato.
Usa il Glifo della fortificazione per bloccare temporaneamente la conquista di un punto di controllo da parte dei nemici."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Cammina sulle caselle di attivazione delle trappole per combattere i nemici da lontano. Ma attenzione! Le Trappole di spuntoni e il Pendolo possono ferire anche te e i tuoi alleati.
Per ogni 1000 punti che ottiene il nemico, alcuni Behemoth alleati vengono schierati per combattere al tuo fianco."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "Vince la squadra che arriva per prima a 5000 punti.
Elimina i tuoi nemici per ottenere delle caramelle che ripristinano salute e mana o che ti garantiscono dell'oro aggiuntivo."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Vai al Colosseo infestato"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Nuova modalità personalizzata"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Colosseo infestato"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Una nuova modalità personalizzata di Valve"
"FrontPage_Winter2016_Header" "Ecco a voi il Pass Battaglia Invernale del 2016"
"FrontPage_Winter2016_Title" "Include il Compendio dello Shanghai Major del 2016"
"FrontPage_TI6_Header" "Ecco a voi il Compendio del The International del 2016"
"FrontPage_TI6_Title" "Include il Compendio del The International del 2016"
"FrontPage_TI6_Desc" " "
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Ecco a voi:"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Nuovo Eroe"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Un frammento dello stesso potere primordiale degli Antichi, Zet il Guardiano degli Archi (Arc Warden), ha promesso di porre fine allo scontro tra Radiant e Dire, facendoli riappacificare o annientandoli entrambi."
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Nuovo oggetto Arcano"
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Elmo Tempestoso del Dio dei Fulmini"
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Gli infedeli tremeranno davanti alla vera potenza dei tuoni che colpiscono il campo di battaglia!"
"FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord"
"FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Nuovo Eroe"
"FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Evoca una pioggia di fiamme abissali per incenerire i nemici paralizzati dalla tua presa maligna. Nutriti con la violenza della battaglia, ottenendo una forza maggiore a mano a mano che i nemici muoiono intorno a te, la loro potenza d'attacco diminuita dalla tua stessa presenza. Apri uno squarcio nella realtà per teletrasportare te stesso o i tuoi alleati sulla mappa, vendicandoti con il sangue di chiunque osi sfidare il volere di Underlord."
"FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "L'invasore abissale attraversa il suo squarcio oscuro, desideroso di nuove terre da conquistare. Underlord è finalmente arrivato, e con lui un nuovo riepilogo post-partita e l'aggiunta delle statistiche degli alleati."
"FrontPage_New_Update" "Nuovo aggiornamento"
"FrontPage_Update_Dark_Rift" "Aggiornamento dello Squarcio oscuro"
"FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke scivola in battaglia per dipingerne il risultato con l'aiuto dei suoi fantasmi di inchiostro e del suo pennello corrotto..."
"FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Sempre alla ricerca di un buon combattimento, Monkey King si sposta sulla cima degli alberi per cogliere di sorpresa i suoi avversari. Invocando un'armata di scimmie soldato per sopraffare i nemici, questo agile furfante si diverte nel caos della battaglia, pronto a distruggere ogni speranza di fuga con un colpo del suo leggendario bastone."
"FrontPage_Debut_Read_Comic" "Leggi il fumetto"
"FrontPage_Title_Terrain" "Nuovo terreno"
"FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Nuova funzionalità per il Pass Battaglia"
"FrontPage_Title_Io_Arcana" "Oggetto Arcano per Io"
"FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Disponibile per tutti gli utenti del Compendio che hanno superato il livello 245, l'oggetto Arcano \"Globo da Compagnia\" infonde Io della forma e della funzione del migliore amico che qualcuno possa mai desiderare."
"FrontPage_700_Title" "Un nuovo capitolo è cominciato"
"FrontPage_700_Text" "Questa aggiornamento segna l'arrivo del nuovo Eroe Monkey King, introduce i nuovi alberi dei talenti e molto altro ancora."
"FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Nuovo Eroe"
"FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Solo questo fine settimana"
"FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Pacchetto del Pass Battaglia"
"FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "-70%"
"FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Il pacchetto include"
"FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4 TESORI IMMORTALI I"
"FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4 TESORI IMMORTALI II"
"FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Pacchetto del Pass Battaglia"
"FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "RISPARMIA IL 70%"
"FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "RISPARMIA IL 75%"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 livelli del Pass Battaglia"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6x Tesori Immortali di Nemestice"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3x tesori tematici di Nemestice"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Disponibile fino al 9 agosto"
"DOTA_Limit_Two_Per" "Limite di due per utente"
"FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "75% di sconto"
"FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7
Tesori Immortali I"
"FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7
Tesori Immortali II"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 livelli del Pass Battaglia"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3 Tesori Immortali di Aghanim"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3 tesori Collezione del Continuum"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3 tesori Cimeli Eterni"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Disponibile dal 3 al 9 febbraio"
"FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Colmo di missioni, tesori e ricompense, il Compendio autunnale del 2016 è il tuo compagno per la stagione autunnale del 2016 di Dota."
"FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Colmo di missioni, tesori e ricompense, il Compendio invernale del 2017 è il tuo compagno per la stagione invernale del 2017 di Dota."
"FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Disponibile ora per gli utenti del Compendio come ricompensa di aumento del Livello Battaglia o come acquisto nel negozio di Dota 2. Contiene set di oggetti per Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer e Treant Protector, oltre ad una possibilità sempre maggiore di sbloccare un set di oggetti molto raro per Spirit Breaker o un set di oggetti estremamente raro per Juggernaut che comprende una nuova animazione di attacco critico."
"FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Novità autunnali"
"FrontPage_New_Winter" "Novità invernale"
"FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Disponibile ora per gli utenti del Compendio come ricompensa di aumento del Livello Battaglia o come acquisto nel negozio di Dota 2. Contiene set di oggetti per Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker e Winter Wyvern, così come una possibilità sempre maggiore di sbloccare un set di oggetti molto raro per Undying, con uno speciale Golem di Carne incluso, o un set di oggetti estremamente raro per Shadow Fiend."
"FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Disponibile ora per gli utenti del Compendio come ricompensa di aumento del Livello Battaglia o come acquisto nel negozio di Dota 2. Contiene set di oggetti per Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet e Luna, così come una possibilità sempre maggiore di sbloccare un set di oggetti molto raro per Lycan o un set di oggetti estremamente raro per Alchemist che include un nuovo effetto per l'abilità Miscuglio instabile."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Tesoro 2 - Inverno 2017"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Disponibile ora per gli utenti del Compendio come ricompensa di aumento del Livello Battaglia o come acquisto nel negozio di Dota 2. Contiene set di oggetti per Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider e Keeper of the Light, oltre ad una possibilità sempre maggiore di sbloccare un set di oggetti molto raro per Sniper o un set di oggetti estremamente raro per Disruptor."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Tesoro III - Inverno 2017"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Disponibile ora per gli utenti del Compendio come ricompensa di aumento del Livello Battaglia o come acquisto nel negozio di Dota 2. Contiene set di oggetti per Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen e Naga Siren, oltre ad una possibilità sempre maggiore di sbloccare un set di oggetti molto raro per Rubick o un set di oggetti estremamente raro per Dragon Knight."
"FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Bordo corallino"
"FrontPage_Title_Campaign_Title" "Campagna multigiocatore"
"FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Alla fine di questo mese, intraprendi la primissima campagna di Dota per quattro giocatori, in esclusiva per gli utenti del Compendio del The International del 2017."
"FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Scendi nelle profondità del caos della battaglia con questo scenario acquatico. Raggiungi il Livello Battaglia 150 per sbloccare questo terreno esclusivo."
"FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Tesoro del Risveglio Smeraldino"
"FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Disponibile ora nel negozio di Dota 2. Contiene set di oggetti per Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon e Clockwerk, oltre ad una possibilità sempre maggiore di sbloccare un set di oggetti molto raro per Terrorblade."
"FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Tesoro del Venerando"
"FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Contiene set di oggetti per Witch Doctor, Winter Wyvern, Omni Knight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre e Viper."
"FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Tesoro del Frostivus del 2017"
"FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Vinci tre partite di Dota prima del termine della stagione del Frostivus per ricevere gratuitamente un Tesoro del Frostivus del 2017!"
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Tesoro Invernale 2019"
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Contiene set molto rari ed estremamente rari per Ursa e Tiny, oltre a set per Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana e altri ancora."
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Nuovo tesoro"
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Tesoro dello Splendore Infinito"
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Contiene set molto rari ed estremamente rari per Puck, Legion Commander e Templar Assassin, oltre a set per Kunkka, Arc Warden, Dazzle e altri ancora."
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Tesoro di New Bloom"
"FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Tesoro della Cenere Caduta"
"FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Contiene set molto rari ed estremamente rari per Wraith King e Phoenix, oltre a set per Clockwerk, Beastmaster, Oracle e altri ancora."
"FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Nuovo tesoro"
"FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Tesoro del Frostivus del 2017"
"FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Contiene speciali set stagionali del Frostivus per molti dei tuoi Eroi preferiti!"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Festival del Frostivus"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Celebra le festività"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Entra nel campo di battaglia e sfida amici e sconosciuti in una serie di folli minigiochi del Festival del Frostivus!"
"FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Gioca ora"
"FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS"
"FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "MODALITÀ ALTERNATIVA IN EVIDENZA"
"FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Una modalità personalizzata creata da Drodo Studio!"
"FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nuova stagione competitiva"
"FrontPage_RankedSeason3_Title" "Terza stagione competitiva"
"FrontPage_RankedSeason3_Text" "Le medaglie di classificazione sono state azzerate. Gioca in partite competitive per ricalibrare."
"FrontPage_DrowRemodel_Header" "Rimodellare Eroe"
"FrontPage_DrowRemodel_Title" "Nuovo modello per Drow Ranger"
"FrontPage_DrowRemodel_Text" "Un affinamento dei tratti caratteristici di Traxex."
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Aggiornamento di Dota Plus"
"FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Set esclusivi e missioni stagionali"
"FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 nuovi set esclusivi disponibili nel negozio delle Ricompense Plus. Disponibili anche le missioni di questa stagione."
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Rapporto battaglia"
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Rapporto disponibile"
"FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblemi dei Destini Duellanti"
"FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Tour primaverile del DPC e FantaDota"
"FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "Il tour primaverile del DPC ha inizio il 14 marzo. Comincia subito a giocare al FantaDota!"
"FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Tesoro del FantaDota Primaverile del DPC"
"FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Il Tesoro del Lignaggio Primaverile del FantaDota è ora disponibile. Potrai riscattarne uno ogni 4 livelli del FantaDota."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Major di Stoccolma (12-22 maggio)"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Le squadre di tutto il mondo si riuniscono a Stoccolma per l'evento conclusivo del Tour primaverile del DPC."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "FantaDota"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Gioca al FantaDota. Guadagna Tesori."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Sblocca i tesori e ottieni ricompense di Frammenti salendo di livello nel FantaDota."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Club dei tifosi"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Ora al 50% di sconto"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "In saldo da ora fino alla fine del Major."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "I campioni del Major di Stoccolma"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Congratulazioni a OG per la loro vittoria al Major di Stoccolma."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Presentato da ESL"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "Dal 12 al 15 maggio"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "Dal 16 al 18 maggio"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "Dal 20 al 22 maggio"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Seguilo in diretta"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Il Major di Stoccolma"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Il Major di Arlington"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Presentato da PGL"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4 - 8 agosto"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9 - 11 agosto"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12 - 14 agosto"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "I Campioni del Major di Arlington"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Congratulazioni a Team Spirit per la vittoria del Major di Arlington."
"FrontPage_DPC_WinterMajor2023_MajorTitle" "Il Major di Lima"
"FrontPage_DPC_WinterMajor2023_PresentedBy" "Presentato da 4D Esports"
"FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates1" "22 - 26 febbraio"
"FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates2" "28 febbraio - 5 marzo"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2023_MajorTitle" "Il Major di Berlino"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2023_PresentedBy" "Presentato da ESL One"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates1" "Dal 26 al 30 aprile"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates2" "Dal 5 al 7 maggio"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2023_MajorTitle" "Il Major di Bali"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2023_PresentedBy" "Presentato da IO Esports ed EPULZE"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates1" "Dal 29 giugno al 3 luglio"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates2" "Dal 5 al 9 luglio"
"FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Scrigno delle Giornate Infinite"
"FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 nuovi set degli Eroi. Ricevi i tesori casualmente quando giochi e acquista una chiave per aprirli (o vendili sul Mercato)."
"FrontPage_MapUpdate2023_Title" "Nuove frontiere"
"FrontPage_MapUpdate2023_Subtitle" "Una nuova mappa, grandi cambiamenti al gameplay e altro ancora. Un mondo tutto nuovo da esplorare."
"FrontPage_MapUpdate2023_GameplayTitle" "Aggiornamento 7.33"
"FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Title" "Aggiornamento primaverile 2024 di Dota Plus"
"FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Text" "In questa stagione, Dota Plus si arricchisce di nuove missioni, un tesoro a tempo limitato e altro ancora."
"FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Title" "Tesoro Primaverile 2024"
"FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Text" "È disponibile un nuovo tesoro, acquistabile con i Frammenti, contenente 8 nuovi set e la rara possibilità di trovare il Corriere \"Sir Molestach Irondrill\"."
"dpc_event_spring21" "Tour primaverile"
"dpc_event_springmajor22" "Il Major di Stoccolma"
"dpc_event_summer22" "Tour estivo"
"dpc_event_chinafinals22" "Finali primaverili - Cina"
"dpc_event_spring23" "Tour primaverile 2023"
"dpc_event_summer23" "Tour estivo 2023"
"Debut_Arcana_Zeus_Title" "Elmo Tempestoso del Dio dei Fulmini"
"Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Oggetto per Zeus"
"Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Forgiato dai Martelli di Celestarr e infuso con l'energia degli Antichi, questo elmo ha come dimora prediletta la fronte del Signore dei Cieli in persona."
"Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Quando viene equipaggiato, questo oggetto fornisce i seguenti miglioramenti a Zeus"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Nuovo modello base, texture, e animazioni rifatte"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Nuovo effetto, suono ed effetto dell'uccisione per Ira del Dio dei Fulmini"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Effetto e suono speciale del Baleno all'attivazione del Pugnale del Baleno"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Icona dell'Eroe, icona della minimappa, icone delle abilità e ritratto personalizzato"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Voce Alterata"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Emoticon animata per la chat"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Una nube temporalesca per trasportare Sua Maestà"
"Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Acquistalo entro il 31 dicembre 2015 per ricevere l'oggetto in qualità \"Glorioso\"."
"Debut_Journey_Terrain_Title" "Nuovi terreni personalizzati"
"Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "Il nuovo viaggio del Re"
"Debut_Journey_Terrain_Text" "Sostituisci il tuo vecchio campo di battaglia con le terre del Nuovo Viaggio del Re: un nuovo terreno equipaggiabile è disponibile per l'acquisto."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Oggetto Arcano per Monkey King"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "per Monkey King"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Giorno del Giudizio del Grande Saggio"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Rivivi tre epiche sfide dalle sue prime avventure con il Giorno del Giudizio del Grande Saggio."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Quando viene equipaggiato, questo oggetto fornisce i seguenti miglioramenti a Monkey King"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Nuovo modello di base, nuove texture e animazioni completamente rinnovate"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Stile dinamico che cambia in base al livello della Ultimate di Wukong"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Un'animazione di corsa su una nuvola quando si coprono grandi distanze in un breve periodo di tempo"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Ritratto personalizzato in base alla forma, nuove icone per l'Eroe e per la minimappa."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Voce alterata e risposte vocali aggiuntive per i cambiamenti di stile e l'animazione della nuvola"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Emoticon animata per la chat"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Provocazione personalizzata"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Acquistalo entro il 31 gennaio 2017 per ricevere l'oggetto in qualità \"Glorioso\""
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Forma precedente"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Forma successiva"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Forma 1"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Forma 2"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Forma 3"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Forma 4"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Il Racconto Eterno"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Rimbombo nel Profondo"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Cammino Immortale"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Crogiolo del Re"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Le storie più antiche raccontano che si è schiuso da una pietra magica, uscendo impetuosamente da un enorme macigno divenuto silenzioso testimone dell'intera creazione. Ma solo i bambini e gli stolti danno ascolto a queste favole."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Con l'obiettivo di cercare un'arma degna delle sue abilità, Sun Wukong chiamo a sé il Re dei Mari Orientali, conosciuto per fare scorta dei grandi tesori perduti della terra sovrastante. Ma Sun Wukong scoprirà presto che i tesori non sono l'unica cosa che si nasconde negli oscuri meandri delle profondità."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Non contento di essere conosciuto come il più grande guerriero del suo tempo, Sun Wukong percorse il cammino verso gli Inferi per sottrarre il suo nome dal Libro della Vita e della Morte e diventare una leggenda vivente per tutta l'eternità. Ma tutto ha un prezzo."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Per restaurare l'equilibrio naturale ed impedire ulteriori crimini, i nemici di Sun Wukong complottarono di rinchiuderlo in una fornace, intenzionati a purificare i suoi poteri divini con le fiamme del Crogiolo Eterno. Il fuoco lo rese solo più potente."
"FrontPage_700Subtitle" "Un nuovo capitolo sta per iniziare"
"FrontPage_700Subtitle2" "Scopri di più"
"FrontPage_MonkeyKing1" "È arrivato Monkey King"
"FrontPage_MonkeyKing2" "Un nuovo Eroe nell'universo di Dota"
"FrontPage_Patch720_Description" "• Nuove abilità
• Nuovo terreno
• Spazio dedicato per la Pergamena del Portale Cittadino
• Molto altro ancora..."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "oggetto per Juggernaut"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "L'Eredità dello Spadaccino"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Quando viene equipaggiato, questo oggetto fornisce i seguenti miglioramenti a Juggernaut:"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Nuovo modello di base e texture con effetti ambientali del drago personalizzati"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Un effetto esclusivo che si attiva dopo un critico letale, un'Omnilama letale o una tripla uccisione"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Nuovi effetti per: Danza di lame, Lama furiosa (funziona con gli effetti personalizzati esistenti per Lama furiosa) e Onnisquarcio"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Icona dell'Eroe, icona della minimappa, icone delle abilità e ritratto personalizzato"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Voce alterata"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Emoticon animata dello Spirito del Drago per la chat"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Uno Spirito del Drago ancestrale che assiste Juggernaut nel momento del bisogno"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Nuove animazioni per: equipaggiamento, corsa alternativa, teletrasporto, vittoria"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Stile alternativo sbloccabile: Le Origini dello Spadaccino"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Una gemma che tiene traccia del numero di Eroi uccisi con l'abilità Onnisquarcio"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Effetto sulla testa di Juggernaut che mostra il numero delle uccisioni con Onnisquarcio registrate sulla gemma"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Acquistalo entro il 31 marzo 2017 per ricevere l'oggetto in qualità \"Glorioso\"."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "L'Eredità dello Spadaccino"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "La maschera di Yurnero è stata spezzata in due, risvegliando le antiche anime dormienti che una volta risiedevano all'interno di essa. Questi spiriti sono diventati un tutt'uno con Yurnero, donandogli sia la saggezza che la furia dei suoi antenati. Questa relazione simbiotica ha trasformato Juggernaut in qualcosa di nuovo e terrificante: una celestiale forza della natura."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "La maschera di Yurnero è stata spezzata in due, risvegliando le antiche anime dormienti che una volta risiedevano all'interno di essa."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "L'Eredità dello Spadaccino: Due stili"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Stile 1"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Stile 2"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Mostra lo stile tradizionale"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Mostra lo stile alternativo"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "L'Eredità dello Spadaccino"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Le Origini dello Spadaccino"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Uccidi 10 nemici con Onnisquarcio per sbloccare lo stile Le Origini dello Spadaccino."
"Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "- Oggetto per Pudge"
"Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Banchetto Putrefatto"
"Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Quando viene equipaggiato, questo oggetto fornisce i seguenti miglioramenti a Pudge:"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Nuovo modello di base e texture con un esclusivo piedistallo Arcano"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Nuovi effetti per Smembramento e il nuovo contatore di Ganci consecutivi"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Effetti speciali dopo aver mandato a segno un certo numero di Ganci consecutivi"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Effetti speciali in base all'Eroe su cui utilizzi Smembramento"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Ritratto, icona dell'Eroe, icone delle abilità e icona della minimappa personalizzate"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Emoticon animate per la chat"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Voce modificata con centinaia di nuove risposte"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Nuove animazioni per: equipaggiamento, corsa alternativa, stato di inattività (raro), Smembramento a lunga e corta distanza, Ganci consecutivi e altro"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Nuova provocazione"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Celebra la difficile vittoria di Pudge contro Rubick nella votazione dell'Arcano con lo stile alternativo Mago Putrefatto, ottenibile vincendo 12 partite con Rubick nella squadra avversaria"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Emoticon personalizzate"
"Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Acquistalo entro il 4 maggio 2018 per ricevere l'oggetto in qualità \"GLORIOSO\""
"Debut_Arcana_Pudge_Title" "Banchetto Putrefatto"
"Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Una massa animata di catene maledette ha cercato di imputridire il disgustoso cumulo di carne che ricopre Pudge. Incantate nella fucina della generosa Crella di Vennepra, ma in seguito corrotte dal ritmo del Canto Funebre, le Catene Putrefatte hanno finalmente trovato una vittima, e un nuovo maestro, invulnerabile alla loro virulenta decomposizione."
"Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Nuovo Arcano"
"Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Banchetto Putrefatto: Due stili"
"Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Una massa di catene maledette ha cercato di imputridire il cumulo di carne che ricopre Pudge..."
"Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Stile 1"
"Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Stile 2"
"Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Mostra lo stile principale"
"Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Mostra lo stile alternativo"
"Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Banchetto Putrefatto"
"Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Mago Putrefatto"
"Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Vinci 12 partite con Rubick nella squadra avversaria per sbloccare lo stile Mago Putrefatto."
"Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "- Oggetto per Rubick"
"Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "I Segreti del Magus"
"Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Quando viene equipaggiato, questo oggetto fornisce i seguenti miglioramenti a Rubick:"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Un sistema di progressione con effetti personalizzati per 115 abilità rubate"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Effetti di colore dinamici sul mantello che cambiano in base all'incantesimo rubato"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Una serie di nuovissime animazioni per la corsa, la morte, il furto delle abilità, il lancio degli incantesimi e altro ancora"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Nuovo modello di base, texture e piedistallo animato esclusivo"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Nuovi effetti e suoni per \"Furto di abilità\""
"Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Integrazione degli effetti di colore dinamici sull'oggetto Immortale \"Croce della Perplessità\""
"Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Nuovo effetto sul terreno per i giocatori che sbloccano tutti gli stili per gli incantesimi"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Voce rimasterizzata"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Nuovo ritratto, nuova icona della minimappa e nuovo effetto ai bordi delle icone degli incantesimi rubati"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Emoticon esclusiva"
"Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Acquistalo entro il 21/01/19 per riceverlo in qualità \"GLORIOSO\""
"Debut_Arcana_Rubick_Title" "Il Segreto del Magus"
"Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Il segreto al fulcro del Mistero della Perplessità ha aiutato Rubick ad impossessarsi del potere di alterare le fondamenta della magia stessa. Non più limitato da ingegnose imitazioni, Rubick è in grado di manipolare l'arte arcana e riplasmare a suo piacimento il mondo della magia, sempre alla ricerca di nuovi misteri sovrannaturali da risolvere per scoprire i regni della magia ancora inesplorati."
"Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Nuovo oggetto Arcano"
"Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "Il Segreto del Magus"
"Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Il Magus Magno ha svelato i segreti al fulcro dei misteri della Perplessità..."
"Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Funzionalità dell'Arcano"
"Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Incantesimi sbloccati"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Nuovo Eroe"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Standard"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Oceano"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Oltretomba"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Fornace"
//Debut page for EARTHSAKER ARCANA
"Debut_ESArcana_Title" "Dominio Planetario"
"Debut_ESArcana_Subtitle" "Nuovo oggetto Arcano per Earthshaker"
"Debut_ESArcana_Lore" "Colui che un tempo era una cosa sola con lo spirito di questa terra, adesso si è fuso con il frammento di un altro mondo.
Sopraffatto dalle memorie distanti di una terra in frantumi e ancora dolorante dalle cicatrici inflitte dai responsabili della sua distruzione, Earthshaker sente per la prima volta nella vita il desiderio di guardare verso i cieli per cercare di comprendere il destino apocalittico della sua terra sorella... e fare tutto il possibile per vendicarla."
"Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Sopraffatto dalle memorie distanti di una terra in frantumi e ancora dolorante dalle cicatrici inflitte dai responsabili della sua distruzione, Earthshaker sente per la prima volta nella vita il desiderio di guardare verso i cieli per cercare di comprendere il destino apocalittico della sua terra sorella... e fare tutto il possibile per vendicarla."
"Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NUOVO OGGETTO ARCANO PER EARTHSHAKER"
"Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Ricompensa del Pass Battaglia (livello 365)"
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Mostra la tua forza"
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Colpisci i nemici con una sequenza di abilità in un breve periodo per aumentare il contatore di combo sopra la testa di Earthshaker. Al termine della combo verrà mostrato il danno totale che hai inflitto, così che i tuoi nemici sappiano sempre quanta salute hai sottratto durante uno scontro."
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Il totem Immortale Giudizio del Caduto di Earthshaker, disponibile nel Pass Battaglia di quest'anno, adesso include uno stile aggiuntivo che gli permette di assumere gli stessi colori dello stile selezionato per l'oggetto Arcano."
"ESArcana_Feature_One_Title" "Modello e piedistallo completamente nuovi"
"ESArcana_Feature_One_Desc" "Il modello e il piedistallo di Earthshaker sono stati completamente ridisegnati per riflettere i doni celestiali che ha ricevuto e il prezzo da pagare per averli ottenuti."
"ESArcana_Feature_Two_Title" "Animazioni ed effetti personalizzati"
"ESArcana_Feature_Two_Desc" "Include nuovissime animazioni, un contatore di combo, nuovi effetti per Ecosisma, un effetto personalizzato quando un Eroe viene ucciso da Ecosisma, nuovi effetti ambientali, effetti migliorati per Totem incantato usato con lo Scettro di Aghanim, un effetto esclusivo per il Pugnale del Baleno e un effetto speciale per gli stordimenti."
"ESArcana_Feature_Three_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"ESArcana_Feature_Three_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, icone delle abilità e un'icona della minimappa per entrambi gli stili."
"ESArcana_Feature_Four_Title" "Più di 500 frasi esclusive"
"ESArcana_Feature_Five_Title" "Icona esclusiva per il Pugnale del Baleno"
"ESArcana_Feature_Six_Title" "Nuova emoticon"
"ESArcana_Feature_Seven_Title" "Secondo stile sbloccabile"
"ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Totalizza 500 uccisioni o aiuti con Ecosisma per sbloccare lo stile alternativo Discesa ardente."
//Debut page for Young Invoker Persona
"Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Invoker Bambino"
"Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Eoni prima che fosse considerato il mago più pericoloso mai esistito...
...l'Invocatore affrontava la sua vita scolastica come alunno modello in una vecchia accademia di magia. Anche se eccelleva in qualsiasi compito che gli veniva assegnato e godeva delle lodi che tale attitudine si guadagnava, il giovane Invocatore sognava un futuro in cui rispondeva soltanto a se stesso e in cui poteva sentirsi libero di usare come voleva i suoi poteri in continua crescita.
Dopo essere riuscito a impadronirsi dei pericolosi incantesimi sottratti dagli archivi segreti del preside dell'accademia, il giovane Carl scoprì i mezzi per viaggiare avanti nel tempo. Ansioso di inserirsi prematuramente nel momento del suo più grande trionfo, Carl è determinato a dimostrare al mondo che, indipendentemente dalla sua età, le illustri arti dell'Invocatore non sono seconde a nessuno."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Nuovo modello e Spirito forgiato"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "I modelli di Invoker, le sue sfere delle abilità e il suo Spirito forgiato sono stati sostituiti dalle versioni provenienti dall'epoca della sua gioventù da maestro della magia."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Animazioni ed effetti personalizzati"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Questo personaggio alternativo include nuovissime animazioni per tornare indietro di qualche millennio e aiutare il giovane Invoker a prepararsi per la battaglia. Armato di incantesimi potenti e incontenibili, Invoker Bambino dispone di effetti particellari personalizzati per i suoi attacchi che cambiano in base a quali sfere sta utilizzando."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Ora Invoker Bambino include anche nuovi ritratti dell'Eroe, icone delle abilità e un'icona della minimappa."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Nuova voce"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Nuova emoticon"
"Debut_DuelingFates_Title" "Destini duellanti"
"Debut_DuelingFates_SubTitle" "Aggiornamento 7.07"
"Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Pacchetto dei Destini Duellanti"
"Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Pacchetto di Immortali"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska la"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow"
"Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Inoltre disponibile:"
"Debut_DuelingFates_BundleName" "Pacchetto dei Destini Duellanti"
"Debut_DuelingFates_33Off" "33% di sconto"
"Debut_DuelingFates_SaleDate" "fino al 30 novembre 2017"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Reliquia dei Brezzasolare +
Provocazione: Lancio del bouquet"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "- oggetto e provocazione per Dark Willow"
"Debut_DuelingFates_PartOf" "Inclusi nel pacchetto \"Emblemi dei Destini Duellanti\":"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Reliquia dei Brezzasolare: cintura Immortale con effetti ambientali per Dark Willow ed un effetto personalizzato per l'abilità \"Labirinto di Rovi\""
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "La Vendetta di Etienne: arma secondaria Immortale con effetti ambientali ed effetti visivi e sonori personalizzati per l'abilità \"Raffica di affondi\" di Pangolier"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi lo Scudiero: corriere e fedele scudiero di Donté il Pangoliere"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Acchiappamosche Curiosa: una stirpe di guardiani un tempo coltivata soltanto dalla famiglia reale di Revtel"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Due provocazioni per i nuovi Eroi: \"Lancio del bouquet\" per Dark Willow e \"Galanteria sciocca\" per Pangolier"
"Debut_DuelingFates_TheresMore" "Il pacchetto \"Emblemi dei Destini Duellanti\" contiene anche:"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté il"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "La Vendetta di Etienne +
Provocazione: Galanteria sciocca"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "- oggetto e provocazione per Pangolier"
"Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE"
"Debut_Grimstroke_Lore" "Abile nel manipolare la battaglia dalla distanza, Grimstroke studia ogni movimento, pondera ogni linea e decide quando emergere dall'oscurità per disabilitare le sue vittime e legarle tra loro con un colpo del suo pennello. Si diverte a scatenare i suoi schiavi fantasma per tormentare gli avversari, pensando attentamente a come liberarsi dei suoi molti nemici con una pennellata finale."
"FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Desideroso di affrontare il pericolo in ogni momento, il Pangoliere eccelle nell'intralciare i movimenti del nemico mettendosi nel mezzo del caos. Utilizzando la sua spada con destrezza per distruggere le armature e difendendosi dagli attacchi con la sua corazza protettiva, questo elegante spadaccino è sempre pronto a gettarsi nella mischia."
"Debut_Ringmaster_SouvenirHeader" "Souvenir del circo degli orrori"
"Debut_Kez_Lore" "Quando si tratta di strategie, Kez dà sfogo alla sua immaginazione: alterna astutamente la sua katana e i suoi pugnali Sai per fendere, scattare in avanti, accerchiare e parare, a seconda delle esigenze. Quando il gioco si fa duro, Kez può affrontare qualunque situazione scegliendo l'arma giusta per attaccare, fuggire o semplicemente battere con l'astuzia i suoi nemici, anche pianificando in anticipo le sue mosse."
"FrontPage_VideoStream_Live" "Diretta"
"FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} contro {s:team_2}"
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"FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Prossima partita: {s:stage_name}"
"FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Mostra i gironi attuali"
"FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Questa partita potrebbe essere in corso"
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"FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Evento principale: 7 dicembre - 10 dicembre 2016"
"FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Boston, Stati Uniti"
"FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Evento principale: dal 6 al 12 giugno 2016"
"FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manila, Philippines"
"FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Wild card: 2 agosto 2016 Fase a gironi: dal 3 al 5 agosto 2016"
"FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Evento principale: dall'8 al 13 agosto 2016 Key Arena - Seattle, WA"
"FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Fase a gironi: 24 e 25 aprile 2017"
"FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Evento principale: dal 27 al 30 aprile 2017"
"FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Fase a gironi: dal 2 al 5 agosto 2017"
"FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Evento principale: dal 7 al 12 agosto 2017"
"FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Tesoro dell'Abisso Glaciale"
"FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "Il 10% dei proventi di ciascuna vendita contribuisce al montepremi del Dota Pit Stagione 5"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Nuovo tesoro"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Tesoro II - Inverno 2017"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Nuovo tesoro"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Tesoro III - Inverno 2017"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Nuovo tesoro"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Tesoro del DAC 2017"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "Il 20% dei proventi di ciascuna vendita contribuisce al montepremi del DAC 2017."
"FrontPage_NewHeroItems" "Nuovi oggetti per gli Eroi"
"FrontPage_New_Treasure_Header" "Nuovo tesoro"
"FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Tesoro della Cascata Rossa"
"FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Contiene nuovi oggetti per Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle e molti altri."
"FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Tesoro del Fervore Azzurrino"
"FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Contiene nuovi oggetti per Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar e altri ancora."
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Tesoro stagionale"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Tesoro I del Frostivus del 2018"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Apri il primo dei due tesori del Frostivus in arrivo questo inverno. Include un pacchetto con un corriere e un guardiano, oltre ad una valanga di nuovi set."
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Tesoro II del Frostivus del 2018"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "È arrivato il secondo tesoro a tema Frostivus. Include nuovi set per Juggernaut, Lone Druid, Kunkka e altri."
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Nuovo pacchetto di musiche"
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Furia Elementale"
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Composto dall'artista della Comunità Daniel Sadowski."
"DOTA_ViolatorNew" "NUOVO"
"DOTA_ViolatorUpdated" "AGGIORNATA"
"DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "The International - Oggetto Immortale per Axe"
"DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Il nuovo oggetto Immortale per Axe è ora disponibile per gli utenti del Compendio del The International del 2015.
In più, ai giocatori che ricevono l'oggetto Immortale per Axe verrà anche offerta una Scorta Volante bonus!"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Ottieni l'accesso a contenuti e giochi esclusivi"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Completa le sfide per guadagnare monete"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Scommetti monete sulle tue vittorie"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Scambia le monete con ricompense esclusive"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Comincia ora al prezzo di {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Tesoro invernale III disponibile"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Il terzo tesoro del Compendio invernale è ora disponibile. Riservato agli utenti del Compendio di questa stagione, il tesoro include 7 set, tra cui il nuovo set ultra raro per Death Prophet, \"Segreti della Regina del Mare\"."
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Il terzo tesoro del Compendio invernale è ora disponibile. Questo tesoro include 7 set, tra cui il nuovo set ultra raro per Death Prophet, \"Segreti della Regina del Mare\". Se hai già ottenuto questo tesoro, ora lo troverai sbloccato all'interno del tuo Arsenale."
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Tesoro invernale IV e aggiunte al Compendio"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "L'ultimo tesoro del Compendio invernale è finalmente arrivato. Riservato agli utenti del Compendio invernale, il tesoro contiene 7 set per gli Eroi, tra cui il set ultra raro per Dazzle, \"Emissario dell'Artiglio Oscuro\". Inoltre, il Compendio dello Shanghai Major è stato aggiornato con le informazioni sulle squadre e i pronostici. Guadagna Punti Battaglia indovinando correttamente i diversi risultati dello Shanghai Major!"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "L'ultimo tesoro del Compendio invernale è finalmente arrivato. All'interno troverai sette set per gli Eroi, tra cui il set ultra raro per Dazzle, \"Emissario dell'Artiglio Oscuro\". Se hai già ottenuto questo tesoro, ora lo troverai sbloccato all'interno del tuo Arsenale. Inoltre, il Compendio dello Shanghai Major è stato aggiornato con le informazioni sulle squadre e i pronostici. Guadagna Punti Battaglia indovinando correttamente i diversi risultati dello Shanghai Major!"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Meccaniche, contenuti e ricompense esclusive"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Ottieni ricompense giocando alle missioni della stagione invernale"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Scommetti e vinci partite per aumentare il livello del tuo Compendio"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Include il Compendio invernale con informazioni e attività relative allo Shanghai Major"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Vai al mio Compendio"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Anteprima del Pass"
"DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Ora nel tuo ARSENALE"
"DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Nuovo"
"DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Recente"
"DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Aperti di recente"
"DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}"
"DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Parte del set: {s:item_set_name}"
"DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Nessun Oggetto Recente"
"DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Mostra tutto il tuo Arsenale cliccando sull'icona con la spada e lo scudo."
"DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} - {s:strange_count}"
"DOTA_RecentTreasures" "Tesori recenti"
"DOTA_Store_FailedToLoad" "Impossibile caricare le informazioni del negozio. Riprova più tardi."
"DOTA_Store_TopSellers" "I più venduti"
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"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Il maggior numero di aiuti di un Eroe in una partita"
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(min. 5 partite giocate)"
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(min. 5 partite giocate)"
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(min. 5 partite giocate)"
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(min. 5 partite giocate)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "L'Eroe con la media più alta di colpi di grazia
(min. 5 partite giocate)"
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(min. 5 partite giocate)"
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(min. 5 partite giocate)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "L'Eroe con il maggior numero di uccisioni in una partita"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "L'Eroe con il maggior numero di colpi di grazia in una partita"
"DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "La squadra con il maggior numero di uccisioni in una partita"
"DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "La squadra con il minor numero di morti in una partita"
"DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "La squadra con il maggior numero di aiuti in una partita"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "La squadra vincitrice della partita più lunga"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "La squadra vincitrice della partita più corta"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "La squadra con il maggior numero di Eroi diversi"
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"DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "La squadra con il minor numero di Eroi diversi
(min. 10 partite giocate)"
"DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "La squadra con la media più alta di uccisioni"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "La squadra con la media più alta di durata delle partite"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Il giocatore con la media più alta di uccisioni"
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"DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Il giocatore con la media più alta di colpi di grazia"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Il giocatore con più colpi di grazia in una partita"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Il giocatore con più oro/min in una partita"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Il giocatore con la media più alta di oro/min"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Il giocatore che usa il maggior numero di Eroi diversi"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Pronostico sul montepremi finale
Chiusura tra {i:lock_days}G {i:lock_hours}O {i:lock_minutes}M"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Pronostico sul montepremi finale
Pronostici terminati"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Meno di 15 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "Dai 15 ai 16 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "Dai 16 ai 17 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "Dai 17 ai 18 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "Dai 18 ai 19 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "Dai 19 ai 20 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "Dai 20 ai 21 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "Dai 21 ai 22 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "Dai 22 ai 23 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "Dai 23 ai 24 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "Dai 24 ai 25 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "$25M - $26M"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "Dai 26 ai 27 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "Dai 27 ai 28 milioni di dollari"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "$28M - $29M"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "$29M - $30M"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "$30M - $32M"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "$32M - $36M"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "$36M - $40M"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Più di $40M"
"DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Il primo giocatore ad ottenere 15 negazioni."
"DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Il primo giocatore ad ottenere una tripla uccisione."
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Il giocatore che ottiene la serie di uccisioni maggiore."
"DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Il giocatore con il minor numero di morti."
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Il numero totale di morti dei giocatori a fine partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "Da 0 a 25"
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "Da 26 a 40"
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "Da 41 a 55"
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Il numero totale di morti dei giocatori entro 10 minuti dall'inizio della partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6-10"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Il numero totale di morti dei giocatori entro 25 minuti dall'inizio della partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16-25"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26-35"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Il numero totale di uccisioni effettuate entro i 10 minuti durante un gank con il Fumo del Raggiro."
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"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Il numero totale di uccisioni effettuate entro i 25 minuti durante un gank con il Fumo del Raggiro."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0-2"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6-8"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Il numero totale di uccisioni effettuate durante un gank con il Fumo del Raggiro a fine partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0-4"
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"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "La squadra con il maggior numero di uccisioni a fine partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Numero di combo di Valanga e Lancio."
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "Da 0 a 6"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "Da 7 a 12"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "Da 13 a 18"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19+"
"DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Qualcuno ucciderà un corriere?"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Il numero totale di uccisioni di Roshan."
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "Da 0 a 2"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5+"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "La squadra che ha ucciso Roshan il maggior numero di volte."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "La squadra che ha ucciso Roshan per prima."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "La squadra che ha distrutto la prima Torre."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "La squadra che ha distrutto le caserme per prima."
"DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Una Torre verrà distrutta entro i 10 minuti?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Una Torre verrà negata?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Il numero totale di Torri distrutte prima dei 25 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "L'ultimo giocatore ad essere ucciso."
"DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Si verificherà un furto di Egida?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Quando avverrà il primo sangue?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0-3 minuti"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3-6 minuti"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6-9 minuti"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "Più di 9 minuti"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Il maggior numero di danni causati da una delle due squadre a fine partita"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "Da 0 a 50.000 danni"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "Da 50.001 a 100.000 danni"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "Più di 100.001 danni"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "La squadra con il maggior numero di rune recuperate entro i 10 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Il giocatore che posiziona il maggior numero di Guardiani Osservatori entro i 15 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Squadra che piazza il maggior numero di guardiani osservatori entro la fine della partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Il giocatore che distrugge più Guardiani entro 15 minuti dall'inizio della partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Il maggior numero di danni fisici che un Eroe infliggerà ad un altro in un singolo colpo."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0-500"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501-750"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751-1.000"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1.001+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Il giocatore con il maggior numero di danni fisici inflitti agli Eroi a fine partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Il giocatore con il valore netto più alto entro 10 minuti dall'inizio della partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Il giocatore con il valore netto più alto entro 25 minuti dall'inizio della partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Il giocatore con il valore netto più alto a fine partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Il giocatore con il maggior numero di danni magici o puri inflitti agli Eroi entro 10 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Il giocatore con il maggior numero di danni magici o puri inflitti agli Eroi entro 25 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Il giocatore con il maggior numero di danni magici o puri inflitti agli Eroi a fine partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Orario prima distruzione della torre."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Prima dei 5 minuti"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00+"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Quando verrà distrutta la prima caserma?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Prima di 20:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01+"
"DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Il primo giocatore ad ottenere 50 colpi di grazia."
"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Il giocatore con più colpi di grazia a 7 minuti dall'inizio della partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Il giocatore con più uccisioni a 10 minuti dall'inizio della partita."
"DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "I pronostici del torneo riguardano la fase a gironi e l'evento principale. La pubblicazione dei risultati e l'attribuzione dei punti del Pass Battaglia avverrà alla fine del The International 2022."
"DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Quale squadra vincerà?"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Quanto durerà la partita?"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Meno di 30 minuti"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01-37:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01-44:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01-60:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01+"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Il numero di campi antichi ammassati entro i 30 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6-10"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16-20"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Un teletrasporto verrà annullato dallo stordimento prima dei 10 minuti?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Il numero totale di teletrasporti annullati dallo stordimento entro i 25 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3+"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Il primo giocatore ad acquistare un Pugnale del Baleno."
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Il numero totale di Pugnali del Baleno acquistati entro i 25 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0-2"
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3-4"
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Il numero totale di alberi distrutti entro i 30 minuti."
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0-50"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51-175"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176-300"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301+"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Le ricompense aumentano in base a quanti pronostici corretti hai fatto."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 punti
3-4 = 500 punti
5-8 = 2000 punti"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5000 punti
12-14 = 10.000 punti
15 = 20.000 punti"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 - 2"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 - 4"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 - 8"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 - 11"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 - 14"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 p.ti"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 p.ti"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2000 p.ti"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5000 p.ti"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10.000 p.ti"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20.000 p.ti"
"DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Nessun pronostico inviato"
"DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Ancora nessun risultato"
"DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Finale"
"DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Pronostici"
"DOTA_InGamePrediction_Results" "Risultato"
"DOTA_InGamePrediction_Leading" "Attuale"
"DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "La tua scelta"
"DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Parità ({d:TieCount} giocatori)"
"DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Nessuno"
"DOTA_InGamePrediction_InProgress" "In corso"
"DOTA_InGamePrediction_Correct" "Corretto"
"DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Sbagliato"
"DOTA_InGamePrediction_Winning" "Vincitore"
"DOTA_InGamePrediction_Losing" "Perdente"
"DOTA_InGamePrediction_Select" "Seleziona"
"DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Seleziona..."
"DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Pronostico aggiornato"
"DOTA_InGamePrediction_Previous" "Precedente"
"DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Nuovo valore"
"DOTA_InGamePrediction_Finished" "Terminato"
"DOTA_InGamePrediction_Title" "Pronostici"
"DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Chiusura tra {d:prediction_time_min}M {d:prediction_time_sec}S"
"DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Le selezioni sono terminate"
"DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Errore durante l'invio del pronostico"
"DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Si è verificato un errore sconosciuto durante l'invio dei pronostici."
"DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Le votazioni sono terminate: la tua selezione non verrà presa in considerazione."
"DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Pronostici scartati"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Classifica degli amici"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Amici"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Livello Battaglia"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Level" "Livello"
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Amici"
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"DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Nome"
"DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR della stagione"
"DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Classifiche della stagione del The International"
"DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " "
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "N/D ({d:games_remaining} partita)#|#N/D ({d:games_remaining} partite)"
"DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} su {i:friend_count} amico#|#{i:o:friend_rank} su {i:friend_count} amici"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Personale"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Amici"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Vincite totali"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Ottieni gettoni ogni settimana"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Scommetti i gettoni"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Vinci Punti Battaglia"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Sali di livello"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Un nemico nella tua corsia ti sta dando problemi? Usa un Gettone da Cacciatore di Taglie per mettere una taglia sulla sua testa.
Se un alleato uccide quell'Eroe mentre la taglia è attiva, riceverà {d:bounty_battle_points} Punti Battaglia e uno dei tuoi Gettoni da Cacciatore di Taglie verrà consumato. Se nessuno riscuote la taglia in tempo, il Gettone ti sarà restituito."
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Gettoni ogni settimana"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Seleziona un bersaglio"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Riscuoti le taglie"
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Ogni settimana riceverai {i:max_bounties} gettoni per mettere una taglia sui nemici nelle tue partite. I gettoni inutilizzati non si aggiungeranno a quelli della settimana successiva, quindi assicurati di usarli tutti!"
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Usa un Gettone da Cacciatore di Taglie selezionando un nemico in partita. I tuoi alleati avranno 5 minuti per eliminarlo e riscuotere la taglia."
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Guadagna Punti Battaglia riscuotendo le taglie messe dagli altri alleati. In questo modo, tutti possono guadagnarci."
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}"
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Taglie rimaste"
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "Nuovi gettoni tra {d:reset_days}g {d:reset_hours}h {d:reset_minutes}m"
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "Nuovi gettoni tra {d:bounty_reset_days}g {d:bounty_reset_hours}h {d:bounty_reset_minutes}m"
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Ottenuti:"
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "su"
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "obiettivi"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Ricompense delle missioni"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Ricompense dei tesori"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Ricompense di prestigio"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Comune"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Non comune"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Semi-raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Molto raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Estremamente raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultra Raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Universalmente raro"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Tesoro I - Autunno 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Tesoro II - Autunno 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Tesoro III - Autunno 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Tesoro IV - Autunno 2016"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Tesoro I - Inverno 2017"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Tesoro II - Inverno 2017"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Tesoro III - Inverno 2017"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "Tesoro I del The International del 2017"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Tesoro II del The International del 2017"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Tesoro III del The International del 2017"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Prossimamente"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Trofei"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 marzo 2016"
"DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}"
"DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}"
"DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}ESP"
"DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}ESP"
"DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}ESP"
"DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}"
"DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Livello {d:current_level}"
"DOTA_SeasonPass_NoReward" "N/D"
"DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Nuova ricompensa del Pass Battaglia!"
"DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Le ricompense del Pass Battaglia si attivano automaticamente e durano fino al termine dell'evento."
"DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "P.TI"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}"
"DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Chiusura tra \n{i:reset_days}G {i:reset_hours}O {i:reset_minutes}M"
"DOTA_Permanent_ChatWheelRewardSubtitle" "Le ricompense della chat radiale si attivano automaticamente e sono permanenti."
"DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Probabilità crescenti per gli oggetti {s:item_rarity_token}"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Tesoro aperto"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Probabilità"
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"DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}"
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"DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Questo valore è la probabilità combinata di ricevere un oggetto di questa rarità dopo aver aperto questo numero di tesori"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Questo è il numero di tesori che hai aperto finora. Ogni oggetto con probabilità crescenti è associato a un contatore separato di tesori aperti che viene ripristinato a zero quando ricevi l'oggetto in questione."
"DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}"
"DOTA_Wheel_Set" "Set"
"DOTA_Wheel_Arcana" "Arcano"
"DOTA_Wheel_Infuser" "Infusore"
"DOTA_Wheel_Treasure" "Tesoro"
"DOTA_Wheel_Courier" "Corriere"
"DOTA_Wheel_Effigy" "Effigie"
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"DOTA_Wheel_FallTreasure" "Tesoro autunnale"
"DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Tesoro invernale"
"DOTA_Wheel_Announcer" "Annunciatore"
"DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Luna Oscura"
"DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan"
"DOTA_Wheel_Nian" "Nian"
"DOTA_Wheel_Sorry" "Siamo spiacenti, attualmente non puoi ricevere alcuna ricompensa."
"DOTA_Wheel_Spin_Later" "Impossibile stabilire una connessione con il coordinatore del gioco. Riprova più tardi."
"DOTA_Wheel_Points" "Livelli del Pass Battaglia"
"DOTA_Event_Loading" "Caricamento dei progressi dell'evento..."
"DOTA_Event_LoadFailed" "Impossibile caricare i progressi dell'evento."
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Si va in missione!"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la missione finale di uno dei Cammini del Potere principali."
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Il pacchetto completo"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa l'ultima missione dei 3 Cammini del Potere principali"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Piazza pulita"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini del Potere principali"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Fortunati si nasce"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vinci una scommessa"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Un buon presentimento"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Vinci 3000 Punti Battaglia con le scommesse"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "L'oracolo"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Vinci 12.000 Punti Battaglia con le scommesse"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Un gesto degno di lode"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Invia un'offerta ad un giocatore alla fine di una partita"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "In totale consapevolezza"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Invia un'offerta a 10 giocatori nel corso delle tue partite"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto per la missione"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 sfide settimanali"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Un gioco da ragazzi"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 sfide settimanali"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Faccio tutto quello che posso"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 16 sfide settimanali"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Un altro giorno, un altro eroe"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Non ho mai giocato con questo tizio"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 25 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Cosa significa \"Meno giocati\"?"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 50 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Novellino"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Apri 5 Tesori I"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Perfezionista"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Apri 10 Tesori I"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Novellino"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Apri 5 Tesori II"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Perfezionista"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Apri 10 Tesori II"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Novellino"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Apri 5 Tesori III"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Perfezionista"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Apri 10 Tesori III"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Tesoro IV: Novellino"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Apri 5 Tesori IV"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Tesoro IV: Perfezionista"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Apri 10 Tesori IV"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Effetto curativo invernale della fontana - Livello 1"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Effetto invernale del teletrasporto livello 1"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Effetto invernale per il Pugnale del Baleno"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Effetto invernale per il Bastone della Forza"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Effetto invernale del teletrasporto livello 2"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Effetto invernale per lo Scettro di Eul"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Effetto invernale del teletrasporto livello 3"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Effetto curativo invernale della fontana - Livello 2"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Effetto curativo invernale della fontana - Livello 3"
"DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Benedizione Invernale di Rylai"
"DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Gira la ruota!"
"DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}"
"DOTA_Compendium_EventEnds" "Il Compendio invernale del 2016 scadrà il 30 marzo 2016"
"DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Il Pass Battaglia Invernale del 2016 è scaduto"
"DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Pass Battaglia scaduto"
"DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "Il Compendio autunnale del 2016 scadrà lunedì, 2 gennaio 2017"
"DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Il Compendio delle Major autunnali del 2016 è scaduto"
"DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "Il Compendio della Major invernale del 2017 scadrà lunedì 1 maggio 2017"
"DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Il Compendio della Major invernale del 2017 è scaduto"
"DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "Il Compendio del The International del 2016 scade il 31 agosto 2016"
"DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "I livelli del Pass Battaglia non saranno più acquistabili dopo il 13 agosto 2016"
"DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Il Compendio del The International del 2016 è scaduto"
"DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Ricompense livello 1"
"DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Sblocca nuovi Cammini di missioni"
"DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Visualizza storico dei Punti Battaglia"
"DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Acquista"
"DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Acquista livelli"
"DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Regala un Pass"
"DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Le mie missioni"
"DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Sfide della comunità"
"DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Amici"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Votazione dell'Arcano"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Vota ora"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Mostra posizioni"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "I più contesi"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "I voti totali verranno mostrati una volta raggiunto un numero di voti sufficiente."
"DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Mostra girone"
"DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Dona un Pass a un amico"
"DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Vota ora"
"DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Mostra risultati"
"DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Mostra girone"
"DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Ti serve un Pass Battaglia per poter selezionare le missioni"
"DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Attiva il tuo Pass Battaglia per giocare alle missioni"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Ti serve un Pass Battaglia per votare"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Attiva il Pass per votare"
"DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Ricompense cicliche"
"DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano a far salire di livello il proprio Pass Battaglia riceveranno un Tesoro Immortale ogni 10 livelli."
"DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Ricompense cicliche"
"DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano a far salire di livello il proprio Compendio riceveranno un Tesoro Immortale ogni 10 livelli, tre pacchetti Premium di carte dei giocatori ogni 30 livelli ed un tesoro della serie \"Fiducia del Benefattore\" ogni 50 livelli."
"DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Ricompense cicliche"
"DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano a far salire di livello il proprio Compendio riceveranno un Tesoro Immortale ogni 10 livelli, tre pacchetti Premium di carte dei giocatori ogni 30 livelli ed un tesoro della serie \"Fiducia del Benefattore\" ogni 50 livelli."
"DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Ricompense cicliche"
"DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano a far salire di livello il proprio Pass Battaglia riceveranno un Tesoro Immortale ogni 10 livelli."
"DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Ricompense cicliche"
"DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano a far salire di livello il proprio Pass Battaglia riceveranno un Tesoro Immortale e oggetti consumabili ogni 10 livelli e un tesoro \"Fiducia del Benefattore\" ogni 50 livelli."
"DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Ricompense cicliche"
"DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano ad aumentare il livello del Pass Battaglia riceveranno un Tesoro Immortale o un Tesoro di Nemestice ogni 10 livelli e un tesoro \"Fiducia del Benefattore\" ogni 50 livelli."
"DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Ricompense cicliche"
"DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano ad aumentare il livello del Pass Battaglia riceveranno un Tesoro Immortale, un tesoro \"Collezione del Continuum\" e un tesoro \"Cimeli Eterni\" ogni 20 livelli, oltre ad un tesoro della serie \"Fiducia del Benefattore\" ogni 50 livelli."
"DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Ricompense cicliche"
"DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano ad aumentare il livello del Compendio riceveranno un Tesoro di Alto Lignaggio ad ogni livello."
"DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "I giocatori che continuano ad aumentare il livello del Pass Battaglia riceveranno due Tesori Immortali, un Tesoro della Collezione del Pass Battaglia e un tesoro dei Cimeli Eterni ogni 30 livelli, oltre ad un tesoro della serie Fiducia del Benefattore ogni 50 livelli."
"DOTA_TI8_EventGame_Title" "Benvenuto in Underhollow"
"DOTA_TI8_EventGame_Description" "Nascosta nelle profondità della tana di Roshan, una forma del formaggio più raro al mondo, il Roshefort, sta per terminare la sua lenta stagionatura. Reso folle dal solo profumo del delizioso Roshefort, Roshan si è addentrato nel labirinto alla ricerca del suo pasto bimillenario.
Adesso è giunto il momento di formare una squadra e avventurarsi nell'Underhollow, dove sarà necessario affrontare non solo la collera di Roshan, ma anche un labirinto con mostri, trappole e altre 7 squadre. Esplora le pericolose caverne con la tua squadra per guadagnare oro ed esperienza e sconfiggere gli avversari. L'astuzia e il gioco di squadra sono necessari per avere una possibilità di sopravvivere fino alla fine.
Coloro che sconfiggeranno i propri avversari, o che saranno sufficientemente coraggiosi da conquistare la preziosa forma di Roshefort, verranno ricompensati con una notevole quantità di Punti Battaglia."
"DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Affronta altre 7 squadre e combatti per sopravvivere fino alla fine in questo terrificante labirinto sotterraneo! Sconfiggi orde di mostri, evita le trappole e distruggi i tuoi avversari per vincere dei Punti Battaglia."
"DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Punti Battaglia ottenuti:"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Moltiplicatore dei punti:"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x"
"DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Gioca ad Underhollow"
"DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "I punti disponibili verranno ripristinati tra {t:d:t:time_until_reset}"
"DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Livello argento"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Livello oro"
"DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Livello dell'Egida"
"DOTA_SurpriseWheel_Title" "Benedizione di guerra di Rylai"
"DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Tira la leva per girare la ruota"
"DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Gira ancora"
"DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "{d:spins_remaining} tentativo rimasto#|#{d:spins_remaining} tentativi rimasti"
"DOTA_BattlePass_Expired" "Stai visualizzando un Pass Battaglia scaduto"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Si va in missione!"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la missione finale di un qualsiasi Cammino principale"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Il pacchetto completo"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la missione finale dei tre Cammini principali"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Piazza pulita"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con almeno 1 stella"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Piazza pulita 2"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con almeno 2 stelle"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Piazza pulita 3"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con 3 stelle"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Fortunati si nasce"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vinci una scommessa"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Un buon presentimento"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Vinci 6000 Punti Battaglia con le scommesse"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "L'oracolo"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Vinci 20.000 Punti Battaglia con le scommesse"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Un gesto degno di lode"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Invia un'offerta ad un giocatore alla fine di una partita"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "In totale consapevolezza"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Invia un'offerta a 50 giocatori nel corso delle tue partite"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacrazia rappresentativa"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Partecipa ad una votazione dell'Arcano"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Comitato Arcano di Dota"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Partecipa a 10 votazioni dell'Arcano su 12."
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Fai spazio sulla mensola"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Riscuoti la ricompensa per un qualsiasi livello"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Il vero spirito di Dota"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Dona un Pass Battaglia ad un amico e faglielo scartare."
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Animo focoso"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Gioca per la prima volta al minigioco di Lina"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "La benedizione della vergine"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Gira la Ruota di Rylai una volta"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Sfida settimanale"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Completa una sfida settimanale"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Pronto per la missione"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 sfide settimanali"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Un gioco da ragazzi"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 sfide settimanali"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Faccio tutto quello che posso"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 sfide settimanali"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Sfida giornaliera"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Completa una sfida dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Un altro giorno, un altro eroe"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 20 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Non ho mai giocato con questo tizio prima"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "Cosa significa \"Meno giocati\"?"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Completa 70 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Veggente di guerra"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Effettua 1 pronostico corretto per le qualificatorie regionali"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Indovino di guerra"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Effettua 10 pronostici corretti per le qualificatorie regionali"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Profeta di guerra"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Effettua 30 pronostici corretti per le qualificatorie regionali"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Intenditore della fase a gironi"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Fai 10 pronostici corretti sugli scontri della fase a gironi"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Genio della lampada"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 10 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Indovino eccellente"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 50 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro dell'evento principale"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 100 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Novellino"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Apri 6 Tesori I"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Perfezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Apri 15 Tesori I"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Novellino"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Apri 6 Tesori II"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Perfezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Apri 15 Tesori II"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Novellino"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Apri 6 Tesori III"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Perfezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Apri 15 Tesori III"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Scorte: Novellino"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Apri 1 Bottino del Collezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Scorte: Collezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Apri 7 Bottini del Collezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Scorte: Perfezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Apri 13 Bottini del Collezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Caraffe: Novellino"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Apri 1 Caraffa da Collezione"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Caraffe: Perfezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Apri 5 Caraffe da Collezione"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Vasi Fortunati: Novellino"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Apri 1 Vaso Fortunato senza serratura"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Vasi Fortunati: Perfezionista"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Apri 4 Vasi Fortunati senza serratura"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Seguendo il Cammino"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la missione finale di un Cammino"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Tripla minaccia"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la missione finale dei tre Cammini principali"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Nessuna esclusa"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con almeno 1 stella"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Astrofisico"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con 3 stelle"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Ci so ancora fare"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vinci una scommessa"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Mano calda"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Vinci 6000 Punti Battaglia con le scommesse"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Niente di meglio del gioco d'azzardo"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Vinci 15.000 Punti Battaglia con le scommesse"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Un gesto degno di lode"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Invia un'offerta ad un giocatore alla fine di una partita"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "In totale consapevolezza"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Invia un'offerta a 50 giocatori nel corso delle tue partite"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto per la missione"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 sfide settimanali"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Un gioco da ragazzi"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 sfide settimanali"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Faccio tutto quello che posso"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 sfide settimanali"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Scelte sicure"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Repertorio espanso"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Completa 40 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Giocaci appena arrivano"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Completa 75 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Sognatore della Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Guadagna 30 Punti Battaglia nella Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Sfidante della Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Guadagna 100 Punti Battaglia nella Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Veterano della Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Guadagna 250 Punti Battaglia nella Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Novellino"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Apri 5 Tesori I"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Perfezionista"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Apri 10 Tesori I"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Novellino"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Apri 5 Tesori II"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Perfezionista"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Apri 10 Tesori II"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Novellino"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Apri 5 Tesori III"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Perfezionista"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Apri 10 Tesori III"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Tesoro IV: Novellino"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Apri 5 Tesori IV"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Tesoro IV: Perfezionista"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Apri 10 Tesori IV"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Modifiche personalizzate"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Usa 2 Infusori autunnali"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Esperto di infusioni"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Usa 5 Infusori autunnali"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Un tripudio di particelle"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Usa 20 Infusori autunnali"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Intenditore della fase a gironi"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Fai 25 pronostici corretti sugli scontri della fase a gironi"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Genio della lampada"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 10 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Indovino eccellente"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 30 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro dell'evento principale"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 50 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Seguendo il Cammino"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la missione finale di uno dei Cammini principali"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Tripla minaccia"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la missione finale dei tre Cammini principali"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Nessuna esclusa"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con almeno 1 stella"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Astrofisico"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con 3 stelle"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Ci so ancora fare"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vinci una scommessa"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Mano calda"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Vinci 6000 punti con le scommesse"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Niente di meglio del gioco d'azzardo"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Vinci 15.000 punti con le scommesse"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Un gesto degno di lode"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Invia un'offerta ad un giocatore alla fine di una partita"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "In totale consapevolezza"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Invia un'offerta a 50 giocatori nel corso delle tue partite"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto per la missione"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 sfide settimanali"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Un gioco da ragazzi"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 sfide settimanali"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Faccio tutto quello che posso"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 sfide settimanali"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Scelte sicure"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Repertorio espanso"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Giocaci appena arrivano"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Completa 75 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Sognatore della Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Ottieni un punteggio della Battle Cup pari a 30"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Sfidante della Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Ottieni un punteggio della Battle Cup pari a 100"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Veterano della Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Ottieni un punteggio della Battle Cup pari a 250"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Novellino"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Apri 8 Tesori I"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Perfezionista"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Apri 16 Tesori I"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Novellino"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Apri 8 Tesori II"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Perfezionista"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Apri 16 Tesori II"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Novellino"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Apri 7 Tesori III"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Perfezionista"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Apri 14 Tesori III"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Intenditore della fase a gironi"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Fai 25 pronostici corretti sugli scontri della fase a gironi"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Genio della lampada"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 10 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Indovino eccellente"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 30 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro dell'evento principale"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 50 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "La notte della Luna Oscura"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Ottieni 35.000 punti della Luna Oscura"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "In difesa di Selemene"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Ottieni 175.000 punti della Luna Oscura"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Onde di allegria"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Ottieni 350.000 punti della Luna Oscura"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Seguendo il Cammino"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la missione finale di un qualsiasi Cammino principale"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Tripla minaccia"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la missione finale dei tre Cammini principali"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Nessuna esclusa"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con almeno 1 stella"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Astrofisico"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa tutte le 45 missioni dei tre Cammini principali con 3 stelle"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Ci so ancora fare"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Vinci una scommessa"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Mano calda"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Vinci 6000 punti con le scommesse"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Niente di meglio del gioco d'azzardo"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Vinci 15.000 punti con le scommesse"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Un gesto degno di lode"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Invia un'offerta ad un giocatore durante una partita"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "In totale consapevolezza"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Invia un'offerta a 50 giocatori nel corso delle tue partite"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto per la missione"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 sfide settimanali"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Un gioco da ragazzi"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 sfide settimanali"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Faccio tutto quello che posso"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 sfide settimanali"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Scelte sicure"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Repertorio espanso"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Giocaci appena arrivano"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Competa 75 sfide dell'Eroe giornaliero"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Sognatore della Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Ottieni un punteggio della Battle Cup pari a 30"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Sfidante della Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Ottieni un punteggio della Battle Cup pari a 100"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Veterano della Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Ottieni un punteggio della Battle Cup pari a 250"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Novellino"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Apri 6 Tesori I"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Tesoro I: Perfezionista"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Apri 12 Tesori I"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Novellino"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Apri 6 Tesori II"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Tesoro II: Perfezionista"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Apri 12 Tesori II"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Novellino"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Apri 6 Tesori III"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Tesoro III: Perfezionista"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Apri 12 Tesori III"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Caraffa da Collezione: Novellino"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Apri 8 Caraffe da Collezione"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Caraffe da Collezione: Perfezionista"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Apri 16 Caraffe da Collezione"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Colpo di fortuna"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Ottieni 1000 punti nel Quiz"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Il potere della conoscenza"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Ottieni 5000 punti nel Quiz"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Re dei Quiz"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Ottieni 10.000 punti nel Quiz"
"DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Il vero spirito di Dota"
"DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Dona un Compendio ad un amico e faglielo scartare"
"DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Intenditore della fase a gironi"
"DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Fai 25 pronostici corretti sugli scontri della fase a gironi"
"DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Genio della lampada"
"DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 10 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Indovino eccellente"
"DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 30 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro dell'evento principale"
"DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 50 pronostici corretti sugli scontri dell'evento principale"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacrazia rappresentativa"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Partecipa ad una votazione dell'Arcano"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Comitato Arcano di Dota"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Partecipa a 10 votazioni dell'Arcano su 12"
"DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Siltbreaker: Atto I"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Ricetta segreta"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Trova tutte le 11 note del Gastromante in \"Siltbreaker: Atto I\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Ne ho prese tante così"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Ottieni 20 stelle in un'unica partita di \"Siltbreaker: Atto I\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Di più è meglio"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Ottieni 25 stelle in un'unica partita di \"Siltbreaker: Atto I\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Pioggia di stelle"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Ottieni 30 stelle in un'unica partita di \"Siltbreaker: Atto I\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Non c'è due senza tre"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa \"Siltbreaker: Atto I\" con 3 Eroi diversi"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Ottuplice sentiero"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa \"Siltbreaker: Atto I\" con 8 Eroi diversi"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Boss mafioso"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa \"Siltbreaker: Atto I\" con 14 Eroi diversi"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Il mistero più grande"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Trova il Negoziante Segreto"
"DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Siltbreaker: Atto II"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Ricetta segreta"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Trova tutte le 7 note del Gastromante in \"Siltbreaker: Atto II\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Ne ho prese tante così"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Ottieni 20 stelle in un'unica partita di \"Siltbreaker: Atto II\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Di più è meglio"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Ottieni 25 stelle in un'unica partita di \"Siltbreaker: Atto II\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Pioggia di stelle"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Ottieni 30 stelle in un'unica partita di \"Siltbreaker: Atto II\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Non c'è due senza tre"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa \"Siltbreaker: Atto II\" con 3 Eroi diversi"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Ottuplice sentiero"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa \"Siltbreaker: Atto II\" con 8 Eroi diversi"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Boss mafioso"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa \"Siltbreaker: Atto II\" con 14 Eroi diversi"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Il mistero più grande"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Trova il Negoziante Segreto"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Poeta segregato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Trova tutte le 11 annotazioni del guardiano in \"Siltbreaker: Atto II\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Yippeee!"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Sali su un pinguino per almeno 18 secondi in \"Siltbreaker: Atto II\""
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Nudo e crudo"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Completa \"Siltbreaker: Atto II\" senza acquistare alcun Manufatto"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto per la missione"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 sfide settimanali"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Un gioco da ragazzi"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Completa 8 sfide settimanali"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Faccio tutto quello che posso"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 sfide settimanali"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Te l'avevo detto"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Fai 5 pronostici corretti sui vincitori del Pro Circuit o del The International"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Ora mi credi?"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Fai 25 pronostici corretti sui vincitori del Pro Circuit o del The International"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Viaggiatore del tempo"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Fai 50 pronostici corretti sui vincitori del Pro Circuit o del The International"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Prima mutazione"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Vinci 1 partita in modalità \"Mutazione\""
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Terzo occhio"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Vinci 5 partite in modalità \"Mutazione\""
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Maestro delle mutazioni"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Vinci 10 partite in modalità \"Mutazione\""
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Studioso dei sotterranei"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Esplora 10 stanze della Caverna dei Segreti"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Esperto di labirinti"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Esplora 30 stanze della Caverna dei Segreti"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Prodigio del sottosuolo"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Esplora 87 stanze della Caverna dei Segreti"
"DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Acchiappa-galline"
"DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Trova un tesoro pieno di galline in modalità Underhollow"
"DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Tollerante al lattosio"
"DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Recupera il formaggio gigante in modalità Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Cacciatore di minatori"
"DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Elimina 10 giocatori in modalità Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Crociato delle caverne"
"DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Elimina 20 giocatori in modalità Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Esperto di imboscate"
"DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Elimina 30 giocatori in modalità Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Nessun altro?"
"DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Fai in modo che la tua squadra sopravviva fino alla fine in modalità Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Esploratore delle caverne"
"DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Vinci 5 partite in modalità Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Signore delle profondità"
"DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Vinci 10 partite in modalità Underhollow"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Pronto per la missione"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 sfide settimanali"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Un gioco da ragazzi"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 sfide settimanali"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Faccio tutto quello che posso"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 sfide settimanali"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Parata della vittoria"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Diventa MVP per 1 volta"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Tripletta"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Diventa MVP per 3 volte"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Combattente di valore"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Diventa MVP per 10 volte"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Campione"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Diventa MVP per 25 volte"
"DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comitato Arcano di Dota"
"DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Partecipa a 13 votazioni dell'Arcano su 15"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Guida bellica"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Fai da mentore in 5 partite"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Consigliere speciale"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Fai da mentore in 20 partite"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentore di guerra"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Fai da mentore in 40 partite"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Guida perfetta"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Vinci una partita come mentore e ricevi 5 voti positivi dagli alleati"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Consigliere perfetto"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Vinci 5 partite come mentore con 5 voti positivi dagli alleati"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Mentore perfetto"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Vinci 15 partite come mentore con 5 voti positivi dagli alleati"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Mentore di bronzo"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Raggiungi il livello bronzo come mentore"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Mentore d'argento"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Raggiungi il livello argento come mentore"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Mentore d'oro"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Raggiungi il livello oro come mentore"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Debuttante"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Aggiungi 10 giocatori alla tua Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Conosco un tipo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Aggiungi 30 giocatori alla tua Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Festa di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Aggiungi 100 giocatori alla tua Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Cinque su cinque"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Crea un gruppo e gioca ad una partita usando la Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Anima della festa"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Crea un gruppo e gioca a 10 partite usando la Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "La festa non si ferma mai"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Crea un gruppo e gioca a 50 partite usando la Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Uno di noi"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Partecipa a una partita a cui sei stato invitato con la Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Sempre al tuo fianco"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Partecipa a 10 partite a cui sei stato invitato con la Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Tutti per uno, uno per tutti"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Partecipa a 50 partite a cui sei stato invitato con la Ricerca di gruppo"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Soltanto l'essenziale"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Recupera 1000 essenze per il tuo Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Cacciatore di essenza"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Recupera 10.000 essenze per il tuo Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Un sesto senso per l'essenza"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Recupera 100.000 essenze per il tuo Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Un tributo adeguato"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Vinci 1 partita di Furia dei Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Maestro dei Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Vinci 10 partite di Furia dei Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Il mio migliore amico"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Vinci 50 partite di Furia dei Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "In alto le mani"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Batti il cinque a 25 giocatori"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Non lasciarmi qui impalato"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Batti il cinque a 200 giocatori"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Batti cinquecento"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Batti il cinque a 500 giocatori"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Pronto per la missione"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Completa 10 contratti della gilda"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Un gioco da ragazzi"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Completa 50 contratti della gilda"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Faccio tutto quello che posso"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Completa 100 contratti della gilda"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Inizia la festa"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vinci 1 partita con un gruppo della gilda"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Il potere dell'amicizia"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vinci 10 partite con un gruppo della gilda"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Animatore della gilda"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vinci 25 partite con un gruppo della gilda"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Acuto osservatore"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Fai un pronostico giornaliero corretto"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Divinatore"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Fai 20 pronostici giornalieri corretti"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Chiamatemi mentore"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Fai 50 pronostici giornalieri corretti"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Ricercato morto o... morto"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Fai sì che un altro giocatore riscatti una delle tue taglie"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Per un pugno di monete"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Fai sì che gli altri giocatori riscattino 10 delle tue taglie"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Caccia al tesoro"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Fai sì che gli altri giocatori riscattino 30 delle tue taglie"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Scommettitore seriale"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Realizza una serie di 3 scommesse vincenti."
"DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "La fortuna non c'entra"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Realizza 5 serie di 3 scommesse vincenti."
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Benedizione della dea"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Realizza 10 serie di 3 scommesse vincenti."
"DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Occhi sulla palla"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Segna 1 gol contro un nemico con il Pallone consumabile"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Fuoriclasse"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Segna 10 gol contro i nemici con il Pallone consumabile"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Per amore della maglia"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Segna 25 gol contro i nemici con il Pallone consumabile"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Debutto memorabile"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Diventa MVP"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Combattente di valore"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Diventa MVP per 10 volte"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Signore della guerra"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Diventa MVP per 25 volte"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Causa comune di Quirt"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Crea la versione ★★★ di tutti gli Eroi di liv. 1 nel negozio laterale"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Senso non comune di Sithil"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Crea la versione ★★★ di tutti gli Eroi di liv. 2 nel negozio laterale"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "A metà strada"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Crea la versione ★★★ di tutti gli Eroi di liv. 3 nel negozio laterale"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Quasi al massimo"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Crea la versione ★★★ di tutti gli Eroi di liv. 4 nel negozio laterale"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Élite"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Crea la versione ★★★ di tutti gli Eroi di liv. 5 nel negozio laterale"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Il vero spirito di Dota"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Dona un Pass Battaglia a un amico"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Mistica trinità antica"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Dona un Pass Battaglia a 3 amici"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Ecco la mia banda"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Dona un Pass Battaglia a 5 amici"
"DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comitato Arcano di Dota"
"DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Partecipa a 13 votazioni dell'Arcano su 15"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "In alto le mani"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Batti il cinque a 25 giocatori"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Non lasciarmi qui impalato"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Batti il cinque a 200 giocatori"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Batti cinquecento"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Batti il cinque a 500 giocatori"
"DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Genio della lampada"
"DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 10 pronostici corretti sul torneo"
"DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Indovino eccellente"
"DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 30 pronostici corretti sul torneo"
"DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro dell'evento principale"
"DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Fai 50 pronostici corretti sul torneo"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Acuto osservatore"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Pronostica correttamente i vincitori di 1 partita della comunità"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Divinatore"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Pronostica correttamente i vincitori di 20 partite della comunità"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Chiamatemi mentore"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Pronostica correttamente i vincitori di 60 partite della comunità"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M {i:reset_seconds}S"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Vota Radiant"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Vota Dire"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Voto inviato"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Hai votato Radiant"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Hai votato Dire"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Tempo restante per votare"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Caricamento della prossima partita..."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Impossibile caricare la partita"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Hai già votato per questa partita."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Impossibile recuperare i dati sui pronostici della partita."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Errore nei pronostici della partita"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Serie attuale: {i:current_streak}"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Mostra risultato precedente"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Ogni giorno selezioneremo una partita giocata di recente dalla comunità.
Usa le tue conoscenze di Dota per determinare la squadra vincente in base agli Eroi, le corsie scelte e il livello di abilità.
Indovina correttamente più volte di seguito per iniziare una serie e ottenere obiettivi e Punti Battaglia.
I vincitori verranno rivelati il giorno seguente, insieme alla percentuale complessiva dei pronostici corretti."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Mostra partita attuale"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Pronostico corretto"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Pronostico errato"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Vittoria dei Radiant"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Vittoria dei Dire"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Pronostico precedente"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Nuovi risultati"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} voto totale#|#{d:trivia_total_votes} voti totali"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "Radiant: {d:radiant_Votes}%"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "Dire: {d:dire_Votes}%"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Indovina chi ha vinto!"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Indovina chi ha vinto questa partita"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Mostra dettagli partita"
"DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Monete dei Manufatti: "
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Unisci le forze con gli altri giocatori per difendere il tempio dagli invasori della Luna Oscura."
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Sopravvivi alle ondate degli invasori per ottenere dei punti speciali dell'evento."
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Ottieni una ricompensa ogni volta che riesci ad accumulare 35.000 punti."
"DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Dovere del cittadino: Vota per l'Arcano"
"DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "16 voti aggiuntivi per la votazione dell'Arcano"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Effetto per la fontana - Livello 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Effetto per la fontana - Livello 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Fountain Effect - Livello 3"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Effetto del teletrasporto - Livello 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Effetto del teletrasporto - Livello 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Effetto del teletrasporto - Livello 3"
"DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Effetto del Baleno - Livello 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Effetto del Baleno - Livello 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Effetto all'aumento di livello"
"DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Effetto per la Bottiglia"
"DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Effetto per lo Scettro di Eul"
"DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Effetto per Mekansm"
"DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Effetto per Mjollnir"
"DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Effetto per gli Stivali della Fase"
"DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Effetto per il Radiance"
"DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Effetto per il Bastone della Forza"
"DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Benedizione di guerra di Rylai"
"DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Stendardo per le uccisioni multiple del The International del 2016"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Grande scommettitore: bonus di 500 gettoni"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Grandissimo scommettitore: bonus di 500 gettoni"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Il più grande scommettitore: bonus di 1000 gettoni"
"DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Effetto del Baleno"
"DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Effetto per Dagon"
"DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Effetto per la Falce di Vyse"
"DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Ricompensa della Luna Oscura"
"DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Evento terminato"
"DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "I tesori possono essere riciclati in cambio di 20.000 punti della Luna Oscura"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Votazione Arcano"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "16 voti aggiuntivi per la votazione dell'Arcano"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "16 voti aggiuntivi per la votazione dell'Arcano"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Effetto stagionale - Fontana (livello 1)"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Effetto stagionale - Fontana (livello 2)"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Effetto stagionale - Fontana (livello 3)"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Effetto stagionale - Telestrasporto (livello 1)"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Effetto stagionale - Teletrasporto (livello 2)"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Effetto stagionale - Teletrasporto (livello 3)"
"DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Effetto stagionale - Pugnale del Baleno (livello 1)"
"DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Effetto stagionale - Pugnale del Baleno (livello 2)"
"DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Effetto stagionale - Aumento di livello"
"DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Effetto stagionale - Bottiglia"
"DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Effetto stagionale - Scettro di Eul"
"DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Effetto stagionale - Mekansm"
"DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Effetto stagionale - Mjollnir"
"DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Effetto stagionale - Stivali della Fase"
"DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Effetto stagionale - Splendore"
"DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Effetto stagionale - Bastone della Forza"
"DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Effetto stagionale - Dagon"
"DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Effetto stagionale - Mantello di Shiva"
"DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Effetto stagionale - Negazione dei creep"
"DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Effetto stagionale - Negazione dei creep (livello 2)"
"DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "MMR doppio - Gettoni aggiuntivi"
"DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Suoni per la chat radiale"
"DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Gettone di MMR doppio"
"DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Gettone aggiuntivo di MMR doppio"
"DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Benedizione di guerra di Rylai"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 gettoni di base"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Grande scommettitore: 500 gettoni aggiuntivi"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Grandissimo scommettitore: 500 gettoni aggiuntivi"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Maestro scommettitore: 1000 gettoni aggiuntivi"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcano per Io"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Ricompensa esclusiva"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Questo oggetto non potrà mai essere scambiato o acquistato sul Mercato.
Sbloccalo prima della fine del The International."
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Ricompensa a sorpresa del livello 245"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Migliora il Compendio"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Guarda il video"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Ottieni l'Arcano"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Oggetto di prestigio per Kunkka"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Comprende uno stile sbloccabile e un nuovo Cammino con relative missioni"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Ricompensa del livello 225"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Riscatta"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Ricompensa del livello 225"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Oggetto di prestigio per Kunkka"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Ricompensa esclusiva - Questo oggetto non potrà mai essere scambiato o acquistato sul Mercato."
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Ricompensa del livello 255"
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Oggetto di prestigio e stile sbloccabile per Lion"
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Ricompensa esclusiva - Questo oggetto non potrà mai essere scambiato o acquistato sul Mercato."
//"DOTA_TI8_Immortal"
"DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Per oltre un millennio, gli alleati di Selemene hanno cercato in tutti i modi di impedire l'avvento della Luna Oscura. Tuttavia, con l'arrivo della prima notte del novilunio, i campioni di Nightsilver furono colpiti da una maledizione che li fece cadere in un sonno arcano, costringendoli a rimanere indifesi dietro le mura del tempio.
Poiché l'influenza di Selemene era ridotta allo stremo e le deformate ombre dei demoni iniziavano ad infestare il suo dominio, la Dea Lunare nominò cinque nuovi protettori per far fronte alla corruzione dell'esercito della Luna Oscura."
"DOTA_Special_Event" "Evento speciale"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Oggetto di prestigio per Lion"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Ricompensa del livello 255"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Include uno stile sbloccabile"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "La Promessa di Rinascita"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Ricompensa del livello 615"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Include cinque oggetti Immortali con stili sbloccabili"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Include cinque oggetti Immortali retrò con stili sbloccabili"
// HUD
"DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}"
"DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}"
"DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}"
"DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}"
"DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Posizionato da {s:ward_owner_player}"
"DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}"
"DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Salute:"
"DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana:"
"DOTA_Hud_BuybackLabel" "Rientro"
"DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Nessun rientro"
"DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Non puoi ancora rientrare"
"DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Oro insufficiente"
"DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}"
"DOTA_Hud_Level_Up" "Aumento di livello +{d:points_to_spend}"
"DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}"
"DOTA_Hud_AttackDamage" "Danno d'attacco: {s:attack_damage}"
"DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Aumento del danno degli incantesimi: {s:spell_damage_amp}%"
"DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Armatura fisica: {s:physical_armor}"
"DOTA_Hud_DamageResistance" "Resistenza ai danni: {d:damage_resistance}%"
"DOTA_Hud_MagicResistance" "Resistenza al danno magico: {d:magic_damage_resistance}%"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Attributo primario"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Ogni punto aumenta il danno di 1"
"DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- La salute aumenta di 20 ad ogni punto"
"DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- La rigenerazione della salute aumenta di 0.03 ad ogni punto"
"DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- L'armatura aumenta di 1 ogni 7 punti"
"DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- La velocità di attacco aumenta di 1 ad ogni punto"
"DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Il mana aumenta di 12 ad ogni punto"
"DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- La rigenerazione del mana aumenta di 0.04 ad ogni punto"
"DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Il danno degli incantesimi aumenta dell'1% ogni 16 punti"
"DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Punti ottenuti per ogni livello dell'Eroe: {s:points_gained}"
"DOTA_Hud_Attributes_Level" "Livello degli attributi: {d:attributes_level}"
"DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}"
"DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Impossibile rientrare: la tua squadra ha finito le rinascite."
"DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Attesa: {s:cooldown_time}"
"DOTA_HUD_RadarCooldown" "Attesa: {s:cooldown_time}"
"DOTA_HUD_RadarCharges" "Cariche disponibili: {d:charges_available}"
"DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Proprietario: {s:owned_by}"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Prezzo di vendita: {u:sell_price}"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Prezzo di vendita: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Può essere scomposto"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Può essere scomposto ( {s:disassemble_time} )"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Consuma una carica di \"{g:dota_item_name:consumable_item_def}\" quando viene utilizzato."
"DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Costo per il completamento: {u:cost_to_complete}"
"DOTA_HUD_Wagering_Header" "Scegli quanto scommettere"
"DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Attiva un Pass Battaglia per attivare le scommesse"
"DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Tempo restante per le scommesse:"
"DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time}s"
"DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Gettoni disponibili: {d:your_coins}"
"DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "La tua scommessa: {i:winnings} punto#|#La tua scommessa: {i:winnings} punti"
"DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Vincite potenziali:
{i:winnings} punto#|#Vincite potenziali:
{i:winnings} punti"
"DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Vincite dalla tua scommessa: {i:your_wager_winnings}"
"DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Ripristino dei gettoni a {i:periodic_coins}: {t:r:m:time_to_reset}"
"DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Otterrai la possibilità di utilizzare più di {i:wagering_premium} monete nelle scommesse una volta che avrai sbloccato la ricompensa numero 1 per il miglioramento delle scommesse."
"DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Tributi di Punti Battaglia"
"DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Utilizzare un gettone del Tributo di Punti Battaglia?"
"DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Questa azione consumerà un gettone e aumenterà il bonus delle scommesse di ogni membro della tua squadra. Al momento hai {i:wager_tokens_remaining} gettone. Vuoi continuare?#|#Questa azione consumerà un gettone e aumenterà il bonus delle scommesse di ogni membro della tua squadra. Al momento hai {i:wager_tokens_remaining} gettoni. Vuoi continuare?"
"DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Bonus serie: {i:wager_bonus_pct}%"
"DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Serie di scommesse attuale: {i:wager_streak}
Aumenta la serie scommettendo su una partita e uscendone vittorioso. Perdere una partita su cui hai scommesso azzererà la tua serie.
Otterrai un bonus del {i:wager_bonus_win_streak_pct}% per ogni partita nella tua serie, fino a un massimo di {i:wager_streak_max} partite, dopodiché la serie si azzererà."
"DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Gruppo"
"DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Silenziato"
"DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Mentore"
"DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}"
"DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}"
"DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x"
"DOTA_HUD_DVR_GoLive" "VAI IN DIRETTA"
"DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Scambia Eroe"
"DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Danno di attacco"
"DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Scambiare l'Eroe?"
"DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Vuoi scambiare il tuo Eroe con {s:swap_hero_name}?"
"DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Ucciso da:"
"DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Eroi"
"DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventario"
"DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutrale"
"DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Zaino"
"DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Nascondi i nomi"
"DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Mostra i nomi"
"DOTA_HUD_RingmasterSouvenir_Header" "Souvenir del circo degli orrori"
"DOTA_HUD_QuickStats_K" "U:"
"DOTA_HUD_QuickStats_D" "M:"
"DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:"
"DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "U / M / A"
"DOTA_HUD_QuickStats_CS" "CdG / N"
"DOTA_HUD_QuickStats_NW" "VN"
"DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Meta"
"DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Attuale"
"DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Stat."
"DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "CdG:"
"DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "N:"
"DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "La partita sta per terminare"
"DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Perderai tra"
"DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "SELEZIONA UN COMMENTATORE"
"DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "CANALE {i:channel_id}"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Attira"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Ammassa"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Ora"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Generosità"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Acqua"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Potere"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Wisdom" "Saggezza"
"DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Nuova Runa in alto"
"DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Nuova Runa in basso"
"DOTA_HUD_stat_branch_10" "10"
"DOTA_HUD_stat_branch_15" "15"
"DOTA_HUD_stat_branch_20" "20"
"DOTA_HUD_stat_branch_25" "25"
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Gettoni rimanenti"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "I gettoni verranno ripristinati tra "
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" " "
"DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} gettone)#|#({i:periodic_coins} gettoni)"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Punti vinti in totale"
"DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Percentuale di successo"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Gettoni scommessi in totale"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Punti offerti in totale"
"DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Media dei punti vinti"
"DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Gettoni del Tributo rimasti"
"DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Dettagli"
"DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Con l'aumentare del livello del tuo Pass Battaglia, otterrai anche dei Tributi di Punti Battaglia che ti permetteranno di aggiungere un bonus di vincite alle scommesse di tutti i giocatori nella tua squadra. Disponibili con bonus del 100%, 200% o 300%.
Questi Tributi possono essere utilizzati una volta sola e non verranno ripristinati ogni settimana."
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Monete vinte in totale"
"DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Scommetti dei gettoni per vincere Punti Battaglia!"
"DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Scommetti fino a tre gettoni sulla tua vittoria prima dell'inizio di una partita. Distruggi l'Antico avversario per vincere la scommessa e ottenere 75 Punti Battaglia per ogni gettone utilizzato. Realizza una serie di vittorie con le tue scommesse per aumentare le vincite del 25%, 50% o 75%.
Ogni settimana avrai dieci gettoni (il numero aumenta all'aumentare del tuo Livello Battaglia).
Aumentando il tuo livello, otterrai anche dei Tributi di Punti Battaglia che ti permetteranno di aggiungere un bonus del 100%, 200% o 300% alle scommesse di tutti i giocatori nella tua squadra.
Questi Tributi possono essere utilizzati una volta sola e non verranno ripristinati ogni settimana."
"DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Prevedi il risultato delle partite del Pro Circuit per ottenere dei punti aggiuntivi e aumentare il livello del Compendio."
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Tutti i gettoni di questo Pass Battaglia sono stati distribuiti"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Bonus di 2000 gettoni"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Per commemorare la fine del Compendio invernale del 2016, ad ognuno sono stati offerti 2000 gettoni per le scommesse. Sfrutta al massimo il tempo che rimane e scommetti alla grande per vincere alla grande!
Il Compendio scadrà il 30 marzo 2016"
"DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Biglietti del Manila Major"
"DOTA_Manila_Major_Popup" "I biglietti per la Major di Manila (la terza e ultima Major di questa stagione prima del The International del 2016) sono attualmente in vendita.
Questa Major sarà presentata da PGL, e l'evento principale si terrà dal 7 al 12 giugno nella Mall of Asia Arena a Manila, Filippine.
Acquista subito i tuoi biglietti!"
"DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Acquista biglietti"
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Ogni settimana riceverai una disponibilità di {i:periodic_coins} gettoni da scommettere sulle tue partite. I gettoni non utilizzati non verranno aggiunti al totale della settimana seguente, quindi non farti scrupoli e scommetti!"
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "All'inizio della partita scegli quanto vuoi scommettere entro i 40 secondi di tempo consentiti per le scommesse."
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Vinci la partita per raddoppiare la quantità scommessa, che verrà convertita in Punti Battaglia."
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Ogni gettone ottenuto viene convertito in un Punto Battaglia."
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Gettoni rimasti"
"DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Gettoni rimasti questa settimana"
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Gettoni rimasti"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Gettoni rimasti"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Mostra i pronostici"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Inizio tra: {i:prediction_start_days}G {i:prediction_start_hours}O {i:prediction_start_minutes}M"
"DOTA_Profile_History_MatchHistoryTab" "Partite"
"DOTA_Profile_History_HeroStatsTab" "Eroi"
"DOTA_Profile_History_TeammatesTab" "Alleati"
"DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Statistiche"
"DOTA_Profile_HistoryPage" "Storico"
"DOTA_Profile_BattleStatsPage" "Statistiche di battaglia"
"DOTA_Profile_BattleStatsPageInfo" "Approfondisci le tue statistiche di Dota"
"DOTA_Frontpage_BattleStats_Header" "Novità di Dota Plus"
"DOTA_Frontpage_BattleStats_Description" "Ora disponibili: Statistiche di battaglia in tempo reale"
"DOTA_Frontpage_BattleStats_ActionLabel" "Statistiche"
"dota_post_game_chat_header" "Chat"
"DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Eroe"
"DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Totali"
"DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Vitt."
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"DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% di vitt."
"DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Valutazione"
"DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR degli Eroi"
"DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Migliore"
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"DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Partite"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "U"
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"DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A"
"DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "O/m"
"DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "ESP/m"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Partite"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " "
"DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Serie di vittorie"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Medie"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Record"
"DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "Le 20 partite più recenti come {s:hero_name}"
"DOTA_HeroStat_Games" "Partite"
"DOTA_HeroStat_WinPercent" "% di vittoria"
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"DOTA_HeroStat_Wins" "Vitt."
"DOTA_HeroStat_Losses" "Sconf."
"DOTA_HeroStat_Streak" "Serie"
"DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Serie (Migliore)"
"DOTA_HeroStat_WinRate" "% di vitt."
"DOTA_HeroStat_Rating" "Valutazione"
"DOTA_HeroStat_Kills" "Uccis."
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"DOTA_HeroStat_LH_Short" "Colpi di grazia"
"DOTA_HeroStat_Denies" "Negazioni"
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"DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}"
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"DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Ultimo aggiornamento: {t:s:t:m:last_talents_updated}"
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"DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "I dati di questo Eroe sono ancora in caricamento o non sono temporaneamente disponibili."
"DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Statistiche e Talenti dei giocatori di grado \"{s:skill_hero_average_header}\""
"DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Scegli un grado per cui visualizzare le statistiche"
"DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Poiché i dati a disposizione sono insufficienti, le statistiche dei giocatori Immortali sono incluse in quelle dei giocatori Divini."
"DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Risultato per ruolo"
"DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "% di vittoria dell'Eroe per ruolo"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} punti esperienza"
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"DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}"
"DOTA_ExperienceReceived" "Esperienza ricevuta"
"DOTA_GameCompleted" "Esperienza di gioco"
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"DOTA_WagerWinnings" "Vincite delle scommesse"
"DOTA_ReceivedTip" "Offerta ricevuta"
"DOTA_SendingTip" "Offerta inviata"
"DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} completato"
"DOTA_TotalExperienceEarned" "Punti ricevuti in totale"
"DOTA_StandardResults" "Fine partita"
"DOTA_CompendiumResults" "Risultati {s:season_name}"
"DOTA_EventResults" "{s:season_name} - Risultati"
"DOTA_Tipping" "Offerte"
"DOTA_TipPlayer" "Invia un'offerta ad un giocatore"
"DOTA_TipHelp_Title" "Come funzionano le offerte"
"DOTA_TipHelp_Text" "Invia un'offerta ad un altro giocatore regalandogli 50 punti dalle tue vincite attuali. Inviare un'offerta ad un giocatore non ti farà perdere un eventuale livello guadagnato."
"DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Invia un'offerta ad un altro giocatore regalandogli 50 punti dalle tue vincite attuali. Inviare un'offerta ad un giocatore non ti farà perdere un eventuale livello guadagnato.
Questa funzionalità è attiva esclusivamente per gli utenti del Pass Battaglia."
"DOTA_TipNotification" "offerta\ninviata"
"DOTA_AlreadyTipped" "Hai già fatto un'offerta ad un giocatore in questa partita."
"DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Livello"
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"DOTA_GameEnd_Tip" "Sugg."
"DOTA_GameEnd_Teammates" "Compagni di squadra"
"DOTA_GameEnd_Opponents" "Sfidanti"
"DOTA_EventProgress_EventLevel" "Punti"
"DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Missione"
"DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Partita"
"DOTA_EventGoal_Title" "Obiettivo della comunità"
"DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} su {d:goal_target_value}"
"DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Una volta che la comunità ha portato a termine {d:goal_target_value} missioni lungo questo Cammino, un nuovo stile verrà sbloccato per il set \"Il Tiranno Seracondo\", una ricompensa esclusiva per tutti i giocatori che completano il Cammino."
"DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Quando la comunità porta a termine {d:goal_target_value} missioni lungo questo Cammino, un nuovo stile verrà sbloccato per la ricompensa finale \"Eredità della Cresta di Eldwurm\" per tutti i giocatori che completano il Cammino."
"DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Quando la comunità porta a termine {d:goal_target_value} missioni lungo questo Cammino, un nuovo stile verrà sbloccato per la ricompensa finale \"Regime del Dragone Ardente\" per tutti i giocatori che completano il Cammino."
"dota_game_end_victory_title_radiant" "Vittoria dei Radiant"
"dota_game_end_victory_title_dire" "Vittoria dei Dire"
"dota_game_end_victory_title_team" "Vittoria di {s:victory_title_team}"
"DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Penalità di bassa priorità applicata"
"DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Il tuo primo sommario della condotta"
"DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Il tuo sommario della condotta"
"DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Sommario della condotta aggiornato"
"DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Hai abbandonato troppe partite."
"DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Hai ricevuto un numero eccessivo di segnalazioni."
"DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Ti forniremo periodicamente un sommario di come le tue azioni si ripercuotono sugli altri giocatori."
"DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Sommario di {d:number_of_games} partita#|#Sommario di {d:number_of_games} partite"
"DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Generato in data {s:ending_date}
dopo la partita {s:ending_matchid}."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% dei giocatori vengono segnalati poco come te."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Segnalato in {d:reports_matches} partita da {d:reports_parties} diversi gruppi.#|#Segnalato in {d:reports_matches} partite da {d:reports_parties} diversi gruppi."
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"DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Abbandoni"
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"DOTA_ConductScorecard_Commends" "Elogi"
"DOTA_ConductScorecard_Commend" "Elogi"
"DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Elogio#|#Elogi"
"DOTA_ConductScorecard_Reports" "Segnalazioni di gioco"
"DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Avviso sulle comunicazioni"
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Non hai abbandonato nessuna partita."
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Hai abbandonato {d:num_abandons} partita.#|#Hai abbandonato {d:num_abandons} partite."
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "La tua percentuale di abbandoni è maggiore rispetto al {d:abandons_percentile}% dei giocatori."
"DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Non hai ricevuto alcun elogio."
"DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Hai ricevuto {d:num_commends} elogio.#|#Hai ricevuto {d:num_commends} elogi."
"DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Ulteriori informazioni"
"DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Ottimo lavoro!"
"DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Grazie per aver mantenuto una buona condotta"
"DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Hai giocato ad una o più partite da quando questo sommario è stato creato.
Il tuo sommario della condotta viene aggiornato ogni 10 partite."
"DOTA_ConductScorecard_Grade" "Condotta generale"
"DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Lo storico relativo alla condotta del tuo account."
"DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Punteggio di condotta complessivo"
"DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID amico: {s:account_id}"
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Il numero di volte che hai abbandonato una partita prima del termine o prima che fosse possibile farlo."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Segnalazioni di alleati e nemici per utilizzo abusivo o deleterio delle comunicazioni."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Segnalazioni degli alleati per comportamento deleterio, cheating o abuso di MMR."
"DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Diversi giocatori hanno segnalato le tue comunicazioni come offensive e non adatte ad un ambiente di gioco amichevole."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Abuso delle comunicazioni"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Segnalazione di abuso delle comunicazioni"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Abuso delle comunicazioni"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Non hai ricevuto nessuna segnalazione relativa alla comunicazioni."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Hai ricevuto {d:num_commsreports} segnalazione relativa alle comunicazioni.#|#Hai ricevuto {d:num_commsreports} segnalazioni relative alle comunicazioni."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "Il {d:comms_reports_good_pctile}% dei giocatori ha un tasso di segnalazioni basso come il tuo."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Il tasso di segnalazioni è superiore a quello del {d:comms_reports_percentile}% dei giocatori"
"DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Le segnalazioni di gioco includono le segnalazioni degli alleati per \"Comportamento deleterio\" e \"Cheating o abuso di MMR\". Queste segnalazioni potrebbero comportare la riduzione del punteggio di condotta.
Ti verrà assegnata una penalità di bassa priorità quando ricevi più segnalazioni di circa il 95% di tutti i giocatori. I giocatori in bassa priorità vengono banditi temporaneamente dal sistema di ricerca e devono vincere un certo numero di partite in Single Draft prima di poter riutilizzare il matchmaking.
Le segnalazioni dei nemici per \"Cheating o abuso di MMR\" non verranno prese in considerazione durante la creazione del tuo sommario della condotta e non comporteranno una penalità di bassa priorità."
"DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Le segnalazioni di abuso delle comunicazioni includono le segnalazioni di alleati e nemici. Non puoi essere segnalato per abuso delle comunicazioni da qualcuno con cui non hai comunicato durante una partita.
Le segnalazioni di abuso delle comunicazioni si accumulano nel corso di 15 partite. Se, in qualsiasi momento, ricevi più segnalazioni di circa il 95% di tutti i giocatori, riceverai un ban dalle comunicazioni e non potrai usare la chat. Inoltre, ogni segnalazione potrebbe comportare la riduzione del tuo punteggio di condotta."
"DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Il punteggio di condotta rappresenta la tua condotta da quando hai iniziato a giocare. Concludere una partita senza essere segnalato aumenterà il tuo punteggio di condotta."
"DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Gli avvisi sulle comunicazioni vengono inviati quando il numero di segnalazioni ricevute è maggiore rispetto al 95% dei giocatori totali. Se continui a essere segnalato, incorrerai in un ban per cui gli altri giocatori potranno vedere i tuoi messaggi di chat soltanto se li attivano manualmente. Inoltre, ogni segnalazione potrebbe comportare la riduzione del tuo punteggio di condotta. Le segnalazioni di abuso delle comunicazioni includono le segnalazioni di alleati e nemici. Non puoi essere segnalato per abuso delle comunicazioni da qualcuno con cui non hai comunicato durante una partita.
Le segnalazioni di abuso delle comunicazioni si accumulano nel corso di 15 partite."
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "In qualità di utente del Compendio di questa stagione, ecco le funzionalità che sono state aggiunte per te:
Medaglia del Compendio
Stato del profilo del Compendio"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Livello argento:
Medaglia del Pass Battaglia migliorata
Stato del profilo migliorato
Bacheca del Pass Battaglia migliorata"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Livello oro:
Medaglia del Compendio migliorata
Stato del profilo migliorato
Bacheca del Compendio migliorata"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Livello massimo:
Medaglia del Pass Battaglia migliorata
Stato del profilo migliorato
Bacheca del Pass Battaglia migliorata"
"DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Cammino disponibile dal 28 ottobre al 14 novembre 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Missione attiva ora"
"DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Livello"
"DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} punto = 1 livello#|#{i:points_per_level} punti = 1 livello"
"DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Punti al prossimo livello"
"DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Ricompense"
"DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Seleziona un Cammino"
"DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Puoi cambiare il tuo Cammino in qualunque momento."
"DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Mostra tutti i Cammini"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Missioni del Pass Battaglia Invernale del 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Il Percorso della potenza"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "\"Se ci deve essere un nuovo inizio, tutto deve avere una fine. Questa estenuante guerra è un guardiano scontroso che nega il conforto che il riposo può dare. Segui queste istruzioni e sii ricompensato per la tua fedeltà.\""
"DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Il nostro vantaggio
diminuisce
Sveglia il Maestro"
"DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Quando la bestia cadde sconfitta, la missione dei Tre era finalmente giunta al termine. L'orda si era ritirata, gli abitanti di Quath erano stati salvati e il potere delle Pergamene di Aldwyn era svanito.
Gli eroi di Quath avevano salvato la città dagli invasori abissali, ma regnava ancora un clima di grande incertezza. Con Borgolitio ridotta in rovine e il suo Consiglio di Guerra ormai disperso, la forza che guidava le Legioni era stata distrutta. Molto presto, altri Legion Commander sarebbero giunti per rivendicare il territorio, i titoli e le corone, tornando a fare i conti con il passato.
Ma grazie all'influsso dei sopravvissuti e dei pochi ex legionari di Borgolitio, forse gli Anziani di Quath sarebbero veramente riusciti a riportare in vita la Guardia ancestrale, una nuova generazione di guerrieri che seguono i passi dei tre Iniziati che abbandonarono il cammino della filosofia per difendere la loro terra natale.
Per quanto riguarda la Legion Commander Tresdin, quella fu l'ultima volta che Quath la vide. Se ne andò alle prime luci dell'alba, seguita da un piccolo manipolo di truppe. Tresdin non aveva la minima intenzione di prendere parte alla politica o agli scontri dei mortali. Il suo potere, generato da forze superiori e per compiti ben più ardui, era stato risvegliato in attesa della guerra vera. Anche se non sapeva la sua destinazione, il comandante dell'orda aveva tradito il suo maestro - Tresdin sapeva finalmente il nome del suo nemico: Vrogros Underlord"
"DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "È possibile cambiare Cammino in qualsiasi momento dalla scheda delle missioni o durante la selezione degli Eroi prima di una partita."
"DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Completa una missione e vinci la partita"
"DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Devi vincere una partita per poter portare a termine la missione. Ogni successo ti garantirà Punti Battaglia per aumentare il tuo Livello Battaglia. Completa gli obiettivi con tre stelle per ricevere il maggior numero di Punti Battaglia possibile."
"DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Completa un Cammino per ricevere un set esclusivo"
"DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Completare l'ultima missione di un Cammino ti farà ottenere la ricompensa. Completa tutte le missioni del Cammino con almeno 40 stelle per sbloccare uno stile speciale per la ricompensa."
"DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Inverno 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Autunno 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Inverno 2017"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Schermata di caricamento invernale del 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pacchetto di emoticon invernale del 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Infusore di Tesori - Inverno"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Effetto curativo della fontana"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Effetto del teletrasporto"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Corriere Axolotl"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Corriere Axolotl: Stile 2"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Corriere Axolotl: Stile 3"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Corriere Axolotl: Stile 4"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Guardiano della Fenice"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Effetto per il Pugnale del Baleno"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Effigie dell'inverno 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Provocazione di Undying: Fetore mortale"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Provocazione di Venomancer: Il ballo della banana"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Effetto per il Bastone della Forza"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Effetto per lo Scettro di Eul"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Effetto per Mekansm"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Effetto per Maelstrom e Mjollnir"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Effetto per il Radiance"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Effetto per gli Stivali della Fase"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Multi-uccisioni"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Oggetto di prestigio: Eredità della Legione Caduta"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Effetti curativi della fontana
Livello 2 / 77 / 146"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International del 2016 - Livello Battaglia 1000
Livello 1000"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Pacchetto di schermate di caricamento del The International del 2016
Livello 4 / 44"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pacchetto di emoticon del The International del 2016
Pacchetto di emoticon II Livello 24
Pacchetto di emoticon III Livello 143"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Effetto per il teletrasporto degli Eroi
Livello 6 / 68 / 197"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Effetto per il Pugnale del Baleno
Livello 16 / 155"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Corriere evolutivo Onibi
Livello 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74
/ 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315
/ 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Guardiano evolutivo: Penitenza di Smeevil
Livello 36 / 56 / 86 / 104"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Provocazioni del The International del 2016
Salto mortale!
Slark - Livello 7
Danza dell'orco
Alchemist - Livello 14
Dall'inferno con furore
Lion - Livello 38
Danza della pioggia
Nature's Prophet - Livello 95
Maestro giocoliere
Invoker - Livello 110
Diamo inizio alla festa!
Leshrac - Livello 275
Preferivi delle frecce?
Windranger - Livello 295"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Effetti meteorologici
Primavera Livello 50
Cenere Livello 215"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Blocco da Effigie del The International del 2016
Blocco da Effigie II Livello 65
Blocco da Effigie III Livello 170"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Multi-uccisioni
Livello 59"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Fiale del fiume
Cromata Livello 89
Asciutta Livello 158
Melma Livello 325
Olio Livello 575
Elettrica Livello 735
Veleno Livello 1250
Sangue Livello 2500"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Aumento del numero massimo di gettoni
+500 gettoni Livello 119
+500 gettoni Livello 235
+1000 gettoni Livello 395"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno: Giardini immortali
Livello 125"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Effetto all'aumento di livello
Livello 131"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Effetto per la Bottiglia
Livello 161"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Effetto per lo Scettro di Eul
Livello 176"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Effetto per il Bastone della Forza
Livello 194"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Effetto per Mekansm
Livello 265"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Effetto per Maelstrom e Mjollnir
Livello 535"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Effetto per il Radiance
Livello 674"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Effetto per gli Stivali della Fase
Livello 775"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "5 biglietti per la Battle Cup di fine settimana
Livello 137"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Oggetto di prestigio per Legion Commander
Include un nuovo Cammino di missioni per Legion Commander
Livello 225"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno stagionale: Autunno
Livello 1"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Schermata di caricamento del Compendio autunnale del 2016
Livello 1 / 17 / 21"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Biglietto per la Battle Cup di fine settimana
Livello 1 / 29"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Infusore di Tesori - Autunno 2016
Livello 22"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Schermata di caricamento I
Livello 1"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Schermata di caricamento II
Livello 17"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Schermata di caricamento III
Livello 21"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pacchetto di emoticon - Autunno 2016
Livello 2"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Effetto speciale per la guarigione in Fontana
Livello 3 / 37 / 58"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Effetto speciale per il Teletrasporto
Livello 4 / 31 / 52"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Il corriere Wibbley
Livello 7 / 20 / 40 / 60"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Il guardiano Osservapasseri
Livello 8"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Effetto speciale per il Pugnale del baleno
Livello 9"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Blocco da Effigie - Autunno 2016
Blocco da Effigie I Livello 12
Blocco da Effigie II Livello 26
Blocco da Effigie III Livello 48"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Effetto speciale per il Bastone della forza
Livello 24"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Provocazioni autunnali del 2016
Provocazione di Centaur: Gamba d'appoggio Livello 14
Provocazione di Brewmaster: Pagliacciate alcoliche Livello 28
"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Provocazione di Centaur: Gamba d'appoggio Livello 14"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Provocazione di Brewmaster: Pagliacciate alcoliche Livello 28"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Effetto per lo Scettro di Eul
Livello 30"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Inizia"
"DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Obiettivo della comunità"
"DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} su {d:current_goal_complete}"
"DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Sfide Bonus"
"DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Missioni"
"DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}"
"DOTA_DailyHero_Challenge" "EROE GIORNALIERO"
"DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}"
"DOTA_DailyHero_PreviewText" "Vinci una partita con l'Eroe della tua sfida giornaliera per ottenere Punti Battaglia"
"DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Completa la tua sfida settimanale per guadagnare Punti Battaglia"
"DOTA_DailyHero_Description" "Gioca e vinci una partita con"
"DOTA_Weekly_Challenge" "SFIDA SETTIMANALE"
"DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}"
"DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}"
"DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "MISSIONE ATTUALE"
"DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "RICOMPENSA AL COMPLETAMENTO:"
"DOTA_Challenge_Requires_Hero" "EROE RICHIESTO:"
"DOTA_Challenge_CompletedHero" "COMPLETATO CON:"
"DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "COMPLETATO!"
"DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} di {d:complete_limit} completato"
"DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} su {d:weekly_1_complete_limit}"
"DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} su {d:weekly_2_complete_limit}"
"DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Vota per Arcana"
"DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Completa la sfida dell'Eroe prima dell'Eroe di domani."
"DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Completa questa sfida prima che inizi quella della prossima settimana."
"DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Completa questa sfida prima che inizi quella della prossima settimana."
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Benvenuto all'anteprima del Compendio invernale del 2016"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Attiva il tuo Compendio invernale del 2016"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Scegli il tuo Cammino"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Vai alle missioni"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Con una grande varietà di missioni in gioco per mettere alla prova e migliorare le tue abilità su Dota, un facile sistema di scommesse per aumentare la posta in gioco ed una serie di tesori esclusivi e ricompense da ottenere, il Compendio diventa un valido compagno di battaglia in questa stagione invernale del 2016 di Dota.
Dagli un'occhiata!"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Ti manca solo l'ultimo passo prima di poter usufruire delle tante funzionalità del Compendio invernale!"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Scegli uno dei tre Cammini per iniziare il tuo viaggio. Completa una missione e guadagna Punti Battaglia."
"DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Ammira la galleria completa di tutte le ricompense che puoi ottenere con il {g:dota_event_name:event_id}.
Otterrai nuove ricompense a mano a mano che accumuli Punti Battaglia e aumenti il tuo Livello Battaglia. Guadagna punti facendo progressi nell'evento {g:dota_cavern_name:event_id}, vincendo le scommesse, facendo pronostici corretti e portando a termine gli obiettivi.
Anche se solo gli Eroi più valorosi riusciranno a completare la collezione, tutti coloro che decidono di intraprendere questo viaggio potranno vedere qui i loro progressi."
"DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Ammira la galleria completa delle ricompense che puoi ottenere con il
Compendio del The International del 2016.
GUADAGNA NUOVE RICOMPENSE ogni volta che aumenti il tuo Livello Battaglia.
AUMENTA IL TUO LIVELLO completando missioni, vincendo le scommesse durante le partite e portando a termine gli obiettivi.
ACCELERA i tuoi progressi: acquista livelli in qualsiasi momento per contribuire al montepremi del The International del 2016!"
"DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Ammira la galleria completa di tutte le ricompense che puoi ottenere con il Compendio autunnale del 2016.
OTTIENI NUOVE RICOMPENSE ogni volta che fai salire di livello il tuo Compendio.
AUMENTA IL LIVELLO del Compendio completando le missioni, vincendo le scommesse e portando a termine gli obiettivi.
Anche se solo gli Eroi più valorosi riusciranno a completare la collezione, tutti coloro che decidono di intraprendere questo viaggio potranno vedere qui i loro progressi."
"DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Ammira la galleria completa di tutte le ricompense che puoi ottenere con il Compendio invernale del 2017.
OTTIENI NUOVE RICOMPENSE ogni volta che fai salire di livello il tuo Compendio.
AUMENTA IL LIVELLO del Compendio completando le missioni, vincendo le scommesse e portando a termine gli obiettivi.
Anche se solo gli Eroi più valorosi riusciranno a completare la collezione, tutti coloro che decidono di intraprendere questo viaggio potranno vedere qui i loro progressi."
"DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Ammira la galleria completa di tutte le ricompense che puoi ottenere con il Compendio del The International del 2017.
OTTIENI NUOVE RICOMPENSE ogni volta che fai salire di livello il tuo Compendio.
AUMENTA IL LIVELLO del Compendio completando le missioni, vincendo le scommesse e portando a termine gli obiettivi.
Anche se solo gli Eroi più valorosi riusciranno a completare la collezione, tutti coloro che decidono di intraprendere questo viaggio potranno vedere qui i loro progressi."
"DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Ricompense del Pass Battaglia"
"DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Ricompense iniziali all'acquisto del Pass Battaglia"
"DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "L'acquisto del Compendio del The International del 2017 ti permetterà di ottenere tutti gli oggetti sopra elencati, insieme ad una medaglia per la chat di livello 1 e 16 voti dell'Arcano per ogni round settimanale."
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Ricompense per i livelli del Pass Battaglia"
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Le ricompense di prestigio non possono essere acquistate direttamente, ma possono solamente essere ottenute aumentando il tuo Livello Battaglia."
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Le ricompense per i livelli possono essere ottenute soltanto aumentando il tuo Livello Battaglia."
"DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Piccolo Roshan di Giada
Una ricompensa universalmente rara ottenibile esplorando le stanze della Caverna dei Segreti."
"DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Punti Battaglia
Ci sono 42 ricompense da 350 punti e 9 ricompense da 2000 punti da scoprire nelle stanze della Caverna dei Segreti."
"DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Livello 75"
"DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Livello 160"
"DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Livello 182"
"DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Livello 225"
"DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Livello 255"
"DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Livello 615"
"DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Livello 305"
"DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Livello 365"
"DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Livello 375"
"DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Livello 425"
"DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Livello 445"
"DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Livello 575"
"DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Livello 1000"
"DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Livello 2000"
"DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Ogni tesoro ha anche una possibilità molto rara di aumentare istantaneamente il tuo Livello Battaglia di 15 livelli."
"DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "A mano a mano che aumenti il tuo Livello Battaglia, otterrai varie possibilità di girare la Ruota delle benedizioni di guerra di Rylai. Con set di Eroi, corrieri e tesori in gioco, la nostra vergine di ghiaccio non ha mai dimostrato tanta generosità!"
"DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}"
"DOTA_UnspentTokensTooltip" "I gettoni che non vengono spesi non si aggiungeranno a quelli che riceverai la settimana seguente, quindi assicurati di metterli tutti in gioco!"
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Il contenuto di tutti i tesori invernali può essere riciclato per ottenere 500 Punti Battaglia."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Il contenuto di tutti i Tesori Immortali può essere riciclato per 2000 Punti Battaglia."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Il contenuto di tutti i Tesori del Compendio autunnale del 2016 può essere riciclato per 500 Punti Battaglia."
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"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Il contenuto di tutti i tesori del Compendio del The International del 2017 può essere riciclato in cambio di 2000 Punti Battaglia."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Il contenuto di tutti i tesori del Compendio del The International del 2018 può essere riciclato in cambio di 2000 Punti Battaglia."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "{g:dota_event_name_short:event_id}: il contenuto di tutti i tesori del Pass Battaglia può essere riciclato in cambio di 2000 Punti Battaglia."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Completa la missione finale di un Cammino per ricevere una determinata ricompensa.
Completa tutte le quindici missioni del Cammino alla massima difficoltà per sbloccare uno stile speciale per quella ricompensa."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Completa la missione finale di un Cammino per riceverne la ricompensa.
Completa un Cammino ottenendo almeno 40 stelle per sbloccare uno stile speciale per la ricompensa."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Completa la missione finale di un Cammino per riceverne la ricompensa.
Completa un Cammino ottenendo almeno 40 stelle per sbloccare uno stile speciale per la ricompensa."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Completa un Cammino per ricevere la relativa ricompensa."
"DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Esplora le tre zone di {g:dota_cavern_name:event_id} per sbloccarne le ricompense."
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"DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Un corriere universalmente raro ottenuto in {g:dota_cavern_name:event_id}."
"DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Un corriere universalmente raro ottenibile scavando durante una partita con le Pale fidate."
"DOTA_BattlePassRewards_are" "Piccolo Roshan"
"DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "A mano a mano che aumenti il tuo Livello Battaglia, otterrai varie possibilità di girare la Ruota delle benedizioni di guerra di Rylai. Con set di Eroi, corrieri e tesori in gioco, la nostra vergine di ghiaccio non ha mai dimostrato tanta generosità!"
"DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "A mano a mano che gli utenti del Compendio completano gli obiettivi per la sfida della comunità, riceverai delle sfere infuocate aggiuntive da usare nel minigioco di Lina, nel quale avrai la possibilità di vincere Punti Battaglia bonus."
"DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Aiuto - Taglio netto"
"DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Cammino di missioni con l'oggetto di prestigio per Legion Commander al livello 225
PROSSIMAMENTE"
"DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Completa l'ultima missione del Cammino della Canaglia per sbloccare questa ricompensa"
"DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Campione"
"DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}"
"DOTA_BattleCup_Name" "Nome"
"DOTA_BattleCup_Score" "Punteggio nella categoria"
"DOTA_Compendium_View_Brackets" "Mostra gironi"
"DOTA_CompendiumRecap_Header" "Shanghai - Qualificatorie"
"DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Americhe"
"DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Cina"
"DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europa"
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"DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Round-robin - Gruppo A"
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"DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Evento principale"
"DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Montepremi attuale"
"DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Montepremi dell'anno scorso: ${i:previous_prize_pool}"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Evento principale: dal 2 al 6 marzo 2016"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Luogo"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Shanghai, China"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Struttura"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Fase di selezione: 4 gruppi di 4 squadre. Le 2 squadre migliori di ogni gruppo avanzeranno al girone superiore."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Evento principale: 16 squadre a doppia eliminazione."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Squadre"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 squadre invitate e 8 qualificate."
"DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Rapporto di Frankfurt"
"DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Ulteriori informazioni..."
"DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Acquista il Compendio delle Major autunnali per avere accesso ai tre episodi di \"Vera Visione\"!"
"DOTA_MovieStreamEpisode" "Episodio 3"
"DOTA_MovieStreamCountdown" "Disponibile tra {s:hours} ore e {s:minutes} minuti"
"DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Guarda l'episodio 1"
"DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Guarda l'episodio 2"
"DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Guarda l'episodio 3"
"DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "A novembre del 2015, sedici delle migliori squadre al mondo si sono sfidate nella Major di Francoforte, il primo torneo organizzato da Valve al di fuori del The International, per un montepremi totale di 3.000.000 di dollari. Otto squadre hanno ricevuto un invito diretto all'evento (sette sono state selezionate dalle otto migliori squadre del The International del 2015, mentre l'ultima, Vega Squadron, si è piazzata al primo posto durante l'ESL One di New York dopo aver sconfitto il famigerato trio EG, Secret e IG.
Altre otto squadre hanno ottenuto i loro biglietti facendosi strada nelle qualificatorie regionali; complimenti, in particolare, alla squadra Monkey Business (il cui nome è stato più tardi cambiato in OG) che si è assicurata il primo posto nelle qualificatorie europee, e alla squadra Team Unknown per essersi piazzata al secondo posto nelle qualificatorie delle Americhe dopo aver superato le qualificatorie aperte, nelle quali più di 500 squadre si sono sfidate per un singolo posto.
All'inizio della fase a gironi, la squadra EG, campione del The International del 2015, ha riscontrato qualche difficoltà nel superare il girone a cui apparteneva, così come Team Secret e Vici Gaming, le squadre preferite dai fan. Contro ogni aspettativa, i giocatori della squadra Team Mineski del Sud-Est asiatico hanno ottenuto una vittoria schiacciante contro EHOME, piazzandosi in seconda posizione nel loro girone e ottenendo un posto nel girone superiore dei playoff.
Una volta arrivati all'evento principale, le quattro squadre favorite (EG, Secret, VG e CDEC) si sono fatte strada senza troppa fatica verso le semifinali del girone superiore, dove le due squadre occidentali hanno eliminato i loro avversari cinesi per poi arrivare allo scontro tanto atteso tra EG e Secret nelle finali del girone. Per quanto riguarda il girone inferiore, EHOME e OG (due squadre rimaste particolarmente sorprese dall'essere così vicine all'eliminazione) hanno superato in velocità le loro partite fino a trovarsi faccia a faccia nel quinto round delle partite del girone inferiore. Nonostante le squadre abbiano dimostrato abilità molto simili, OG è riuscita a vincere 2 a 1. Grazie a questa vittoria, OG ha acquisito la sicurezza necessaria per battere EG, i cui giocatori avevano precedentemente perso la loro serie contro Secret, e successivamente essere incoronata campione della Major di Francoforte dopo una vittoria 3 a 1 contro il potente Team Secret durante la finalissima."
"DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Dopo la Major"
"DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "La competizione non è terminata dopo la Major di Francoforte. Passata una settimana dalla finale, le squadre si stavano già sfidando alle finali LAN della terza stagione della Dreamleague, nella quale OG ha dimostrato che la vittoria a Francoforte non è stato un semplice colpo di fortuna, in particolare dopo aver vinto una seconda volta sconfiggendo una rinnovata Team Empire, che a sua volta avrebbe guadagnato la prima posizione al Dreamhack di Mosca qualche settimana più tardi.
A dicembre siamo stati spettatori delle ultime partite competitive dell'aggiornamento 6.85, nelle quali Team Liquid ha dimostrato di essere una squadra da non sottovalutare dopo aver ottenuto dei risultati eccellenti durante la quinta stagione del The Defense. È anche importante ricordare che la squadra campione del TI5, Evil Geniuses, ha vinto la quinta stagione del sempre divertente The Summit, seguita da un'agguerrita Virtus.Pro.
L'anno nuovo ha portato con sé un nuovo aggiornamento, il quale ha determinato nuovi vincitori e nuovi perdenti. Ai fan che si sono divertiti durante il The International del 2013 farà molto piacere sapere che Alliance è tornata, non solo al roster che ha vinto tutto alla Benaroya Hall, ma anche sul podio dei vincitori. Considerando le sue vittorie consecutive alla World Cyber Arena durante la Starladder I-League, nel corso della quale ha ottenuto un valore netto di quasi 500.000 dollari, Alliance non è di certo una squadra di cui dimenticarsi o di cui non far caso.
Shanghai è pronta per un torneo eccezionale. Ogni squadra sogna di potersi unire ad OG nell'esclusivo club dei vincitori di Major, ma solo una potrà realizzare questo desiderio. Sempre se OG non dimostri di non voler condividere il trono con nessun altra squadra."
"DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Aggiornamenti di gioco"
"DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "L'aggiornamento 6.85 è stato rilasciato il 24 settembre 2015 e ha trasformato il \"meta\" per gli 83 giorni successivi in uno stile di gioco orientato verso il combattimento di squadra, favorendo i carry e i semi-carry durante le prime fasi di gioco, oltre agli Eroi specializzati nel combattimento di squadra e che ignorano l'effetto della BKB. La Major di Francoforte, giocata in questa versione, ha visto Tusk (56,6%) e Winter Wyvern (49,5%) come gli Eroi più scelti in assoluto, mentre Doom (72,7%) è stato quello più bandito dal torneo. A proposito di buone azioni di combattimento di squadra, gli Eroi che hanno avuto più successo con oltre 20 partite nel torneo sono stati Earthshaker (17-11) e Undying (18-12), anche se è doveroso ricordare che Bounty Hunter ha vinto 9 delle 12 partite in cui è stato scelto.
L'aggiornamento 6.86, rilasciato il 16 dicembre, ha reso disponibile il nuovo Eroe Arc Warden nelle partite pubbliche e gli Eroi Earth Spirit, Terrorblade e Oracle nelle partite competitive. Con l'introduzione di nuovi oggetti come la Lente Eterea e il Fuoco Fatuo, il rinnovamento di alcuni Eroi e l'aggiunta di nuove meccaniche che rendono più difficile per la maggior parte degli Eroi guadagnare rapidamente con i campi accumulati, diversi Eroi sono passati sotto i riflettori del \"meta\" (Invoker e Gyrocopter, ad esempio, sono due Eroi scelti o banditi di frequente). L'aggiunta di due campi nella giungla ha fornito maggior potenza agli Eroi Jungler, permettendo a Chen ed Enchantress di ottenere rispettivamente la prima e la terza posizione come Eroi con la percentuale di vittorie più alta in oltre 50 partite giocate.
Anche altri Eroi sono riusciti a distinguersi: Eroi specializzati nell'esercitare pressione all'inizio della partita, come Zeus e Death Prophet, Eroi \"split-pusher\" che si ritrovano molto spesso nella categoria dei più scelti, come Nature's Prophet, ed Eroi che acquistano una potenza enorme verso la fine della partita, come Spectre e Sven, i quali sono tra l'altro riconosciuti come due degli Eroi più brillanti in assoluto. Tutto sommato, è giusto dire che il \"meta\" di gioco non è ancora stato stabilito, e che andremo sicuramente incontro a numerosi sviluppi sorprendenti durante la Major di Shanghai a marzo di quest'anno."
"DOTA_CompendiumCasters_Host" "Presentatore"
"DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Commentatore"
"DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analista"
"DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Commentatore / Analista"
"DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Co-presentatore"
"DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Intervistatore"
"DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Statistiche"
"DOTA_CompendiumCasters_Language" "Lingua"
"DOTA_CompendiumCasters_Desc" "La Major invernale verrà commentata in diverse lingue.\nQui troverai i commentatori, le interviste e gli altri membri dello staff per ogni lingua."
"DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "Il The International del 2017 verrà commentato in inglese, in russo e in cinese."
"DOTA_CompendiumCasters_Title" "L'evento {g:dota_event_league_name:event_id} verrà commentato in inglese, in russo e in cinese."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autografo del talento"
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Sostieni {s:talent_name}"
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "Il 50% del ricavato viene devoluto a {s:talent_name}."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Aumenta il livello acquistando altri autografi."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Sblocca una frase esclusiva di {s:talent_name} per la chat radiale al livello 5."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Sblocca un bordo speciale al livello 10, 20 e 50."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Inseriscilo nel profilo per dimostrare il tuo sostegno."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "Al livello 1 e poi ogni 5 livelli, ottieni un autografo da equipaggiare sul tuo oggetto preferito."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "L'autografo è permanente, mentre le frasi per la chat radiale rimarranno disponibili fino al The International 2022."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Ricompensa di liv. 5 - Frase per la chat radiale"
"DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autografi dei talenti"
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Sostieni le tue personalità preferite di Dota acquistandone gli autografi."
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Sblocca frasi esclusive al liv. 5 e bordi speciali al liv. 10, 20 e 50."
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "Il 50% del ricavato viene devoluto al talento."
"DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Sostieni le tue personalità preferite di Dota acquistandone gli autografi. Sali di livello per sbloccare una frase esclusiva per la chat radiale e bordi di bronzo/argento/oro. Il 50% del ricavato dalla vendita degli autografi viene devoluto al talento."
"DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Invito diretto"
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"DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Nuovo membro"
"DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Riserva"
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"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Esclusivo"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Gli oggetti del Bottino non potranno essere acquistati da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Eroi esordienti"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 nuovi set creati dalla comunità, tra cui alcuni per Eroi che compiono la loro prima apparizione all'interno del Workshop di Dota 2, e la possibilità di ricevere tre oggetti rari."
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuisci"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "Il 25% di ogni acquisto si aggiungerà direttamente al montepremi del The International del 2016."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Bottino del Collezionista del The International 2017"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contiene 23 set esclusivi"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Gli oggetti della Scorta non saranno disponibili per l'acquisto da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Ottieni ricompense bonus"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Aprine 10 = Scegli un set normale della Scorta.
Aprine 20 = Ottieni 20 livelli per il Compendio."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuisci"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "Il 25% di ogni acquisto si aggiungerà direttamente al montepremi del The International del 2017."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Bottino del Collezionista del TI2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contiene 17 set esclusivi"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Gli oggetti del Bottino non potranno essere acquistati da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Ottieni ricompense bonus"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Apri i tesori per ottenere fino a 27 livelli del Pass Battaglia."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuisci"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "Il 25% di ciascun acquisto è destinato al montepremi del The International del 2018."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Bottino del Collezionista II del The International 2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Contiene 14 set esclusivi"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Apri i tesori per ottenere fino a 21 livelli del Pass Battaglia."
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"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 dei migliori set scelti dai voti degli utenti del Pass Battaglia."
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"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuisci"
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"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Tesoro esclusivo"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Disponibile ora per un periodo di tempo limitato, il Bottino del Collezionista II contiene 13 set esclusivi di oggetti e la possibilità di ottenere 3 set di oggetti rari."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Ottieni fino a 32 Livelli Battaglia"
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"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 nuovi set"
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Include i primi set per Ancient Apparition, Oracle e Dark Willow."
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Ricicla i set inutilizzati"
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Per il Tesoro della Cascata Rossa e per tutti i tesori futuri, gli iscritti a Dota Plus possono riciclare i set inutilizzati in frammenti di tesoro. Combina 6 frammenti per ricevere una copia extra del tesoro e 2000 Frammenti bonus."
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Livello"
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"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Disponibilità limitata"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Sbloccalo prima della fine del The International. Questo oggetto non sarà mai scambiabile o acquistabile dal negozio."
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Ultima possibilità"
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponibile fino al 13 agosto"
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "L'evento principale del The International è ormai alle porte, e dopo la conclusione della finalissima in data 13 agosto 2016 non sarà più possibile acquistare i livelli per il Compendio e il Bottino del collezionista. Questa sarà l'ultima occasione per poter acquistare questi oggetti esclusivi non scambiabili e non vendibili sul Mercato."
"DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Acquista un Bottino del collezionista"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Tesoro Immortale II"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Ora disponibile"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Questo tesoro beneficia di probabilità crescenti"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Ad ogni Tesoro Immortale II che apri, le tue possibilità di ricevere i corrispondenti oggetti rari, molto rari e ultra rari aumenteranno sempre di più."
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Tesoro Immortale III"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Ora disponibile"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Questo tesoro beneficia di probabilità crescenti"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Ogni apertura di un Tesoro Immortale III aumenta le tue probabilità di ricevere i corrispettivi oggetti rari, molto rari o ultra rari."
"DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Caraffa da Collezione del 2017"
"DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Disponibile autografata dalle tue personalità di Dota preferite"
"DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Con nuovi oggetti Immortali per Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King e Outworld Destroyer."
"DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Con nuovi oggetti Immortali per Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren e Batrider."
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Ultima possibilità"
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Caraffa da Collezione del 2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Disponibile fino alla fine di settembre, autografata dalle tue personalità preferite di Dota"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Congratulazioni a OG!"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Vincitori del The International 8"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG vince contro PSG.LGD per 3-2 nelle Finali"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Pacchetto di Livelli Battaglia"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Promozione di fine settimana"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "L'affare termina lunedì"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 Livelli Battaglia"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-TESORO IMMORTALE I
2-TESORO IMMORTALE II
2-BOTTINO DEL COLLEZIONISTA"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Risparmia più del 60%"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Limite di uno per utente"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Devi possedere il Battle Pass"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Solo questo fine settimana"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 Livelli Battaglia"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4 Tesori Immortali I
+4 Tesori Immortali II
"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Risparmia il 70%"
"DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Statua esclusiva del Piccolo Roshan (Livello 2000)"
"DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Con un Roshan personalizzato"
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 Livelli Battaglia"
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7 Tesori Immortali I
+7 Tesori Immortali II
"
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Risparmia il 75%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Pacchetto di Livelli Battaglia"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Disponibile fino al 28 giugno"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Disponibile fino al 2 luglio"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Acquista pacchetto"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Acquista fino a 2 pacchetti"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Risparmia il 75%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Acquistane uno"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Acquistane due"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} pacchetto acquistato#|#{d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} pacchetti acquistati"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Puoi acquistare ancora 1 pacchetto"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Limite pacchetti raggiunto"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Offerta - Risparmia il 30%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Risparmia il 30%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Disponibile fino al 9 ottobre"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Offerta di fine Pass"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Offerta"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 livelli"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Acquistane 1"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Acquistane 2"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Il Pass Battaglia è stato esteso"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Il Pass termina il 9 ottobre"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Ulteriori informazioni sul blog"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Vincitore annunciato"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Scopri subito i risultati"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "Il Pass Battaglia del The International 10 è terminato"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Grazie per aver partecipato al più grande Pass Battaglia di sempre!"
"DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Aggiornamento autunnale di Dota Plus"
"DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Nuove funzionalità, un tesoro stagionale e altro ancora! Scopri le novità sul blog."
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Tesori autografati ora disponibili"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Sostieni i tuoi commentatori preferiti del The International del 2016!"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Vaso Fortunato senza serratura"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Caraffa da Collezione"
"DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Tesoro del Mondo Antico"
"DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Contiene tredici set a tema per Warhammer direttamente dal Workshop di Dota 2."
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Tesoro III - Autunno 2016"
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Tesoro IV - Autunno 2016"
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Ultima possibilità"
"FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "La fine dell'evento autunnale del 2016 è ormai alle porte, e la possibilità di acquistare il Compendio e i tesori autunnali del 2016 terminerà il 3 gennaio."
"DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Sbloccare i livelli"
"DOTA_ApplyingEventLevels_Text_Generic" "Applicazione dei livelli al tuo account."
"DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Le missioni del Compendio del The International del 2016"
"DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Le tre facce"
"DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Un'orda di terribili creature si riversò dalla caserma in rovina sulla collina, dirigendosi a tutta velocità verso le imponenti mura di Quath. Neanche una su venti riuscì ad oltrepassare il portone, ma sconfiggerne anche un gruppo così piccolo richiese un pesante sacrificio. Ancora circondati da orrori ben più grandi, gli Anziani cercano salvezza nei rituali delle Pergamene di Aldwyn."
"DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Missioni del Compendio autunnale del 2016"
"DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Ai posti di combattimento"
"DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Intraprendi il Cammino del Sabotatore per bloccare le strategie d'attacco del nemico e fargli temere ciò che non può vedere. Scegli il Cammino del Protettore per avere pieno controllo sulla mappa e guidare il flusso della battaglia garantendo una vittoria rapida alla tua squadra. Inizia il tuo viaggio sul Cammino del Dominatore per ottenere oggetti dotati di poteri mitici che ti permetteranno di avere un vantaggio costante sul campo di battaglia."
"DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Missioni del Compendio invernale del 2017"
"DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Le prove future"
"DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Intraprendi il Cammino dell'Inquisitore per bloccare le strategie d'attacco del nemico e fargli temere ciò che non può vedere. Scegli il Cammino del Virtuoso per avere pieno controllo sulla mappa e guidare il flusso della battaglia garantendo una vittoria rapida alla tua squadra. Inizia il tuo viaggio sul Cammino del Bellicoso per ottenere oggetti dotati di poteri mitici che ti permetteranno di avere un vantaggio costante sul campo di battaglia."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Uniamo le forze"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Per tutta la sua durata, una serie di missioni della comunità verrà resa disponibile agli utenti del Compendio. Completa gli obiettivi delle missioni durante una partita da cui sei uscito vittorioso per aumentare la barra dei progressi della comunità."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "A tutti un po'"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Ogni volta che la comunità completerà abbastanza sfide da riempire la barra, tutti gli utenti del Compendio riceveranno tre sfere infuocate da usare nel minigioco di Lina. Ogni sfera offre la possibilità di vincere Punti Battaglia per aiutarti ad ottenere le ricompense per i livelli."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Minigioco di Lina"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Una volta completata con successo una sfida della comunità, seleziona dove vuoi lanciare le tue sfere infuocate nel minigioco di Lina per guadagnare Punti Battaglia bonus e iniziare ad ottenere le ricompense per i livelli."
"DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Le missioni del Compendio del The International"
"DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Le Onde del Rimpianto"
"DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Intraprendi il Cammino del Navigatore per disturbare i piani del nemico e guidare il flusso della battaglia. Segui il Cammino del Frangi-onde per ottenere oggetti dotati di poteri mitici che ti permetteranno di distruggere chiunque ti blocchi la strada. Inizia il tuo viaggio sul Cammino della Marea Crescente per avere pieno controllo sulla mappa ed incutere timore ai tuoi nemici."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Sfide della comunità"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Sfida attuale"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Progresso della comunità: {d:goal_progress}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "Il Cammino dell'intrigo globale"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Puoi usare {d:lina_plays_available} sfera infuocata#|#Puoi usare {d:lina_plays_available} sfere infuocate"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Hai delle sfere infuocate da lanciare"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Gioca al minigioco di Lina"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Minigioco di Slark"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nScegli un punto di partenza per la bolla e guarda dove va a finire!\n\nOgni settimana, 10 giocatori vinceranno la rarissima Reliquia Sommersa!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Gioca a tre partite durante il corso di questa settimana per poter accedere al Minigioco di Slark e ricevere una possibilità di vincere la rarissima Reliquia Sommersa, con un effetto d'emblema del The International del 2017."
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Giocando a tre partite questa settimana hai ottenuto l'opportunità di accedere al Minigioco di Slark e la possibilità di vincere la rarissima Reliquia Sommersa, con un effetto d'emblema del The International del 2017. Torna alla fine della settimana per giocare!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Giocando a tre partite la scorsa settimana hai ottenuto l'opportunità di accedere al Minigioco di Slark e la possibilità di vincere la rarissima Reliquia Sommersa, con un effetto d'emblema del The International del 2017. Gioca adesso!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "Tempo rimasto: {i:wg_days_left}G {i:wg_hours_left}O {i:wg_minutes_left}M"
"DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Unisciti al resto della comunità per decidere quale Eroe riceverà il prossimo set Arcano."
"DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Vota ogni settimana"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Ogni settimana, una selezione di Eroi si sfiderà in una serie di duelli ad eliminazione per determinare chi si merita di avanzare al round successivo. L'Eroe che ne uscirà vincitore sarà scelto per un set Arcano. Clicca sulle icone degli Eroi per effettuare le tue scelte, dopodiché premi il pulsante \"Inoltra voti\" per confermare."
"DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Distribuisci i voti come preferisci"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Ogni utente del Pass Battaglia riceverà sedici voti alla settimana da distribuire in base alle proprie preferenze. Suddividi i voti a tua disposizione tra Eroi diversi, oppure utilizzali tutti su uno soltanto. A te la scelta! I voti non utilizzati non si aggiungeranno a quelli della settimana successiva, quindi assicurati di votare regolarmente."
"DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Guadagna voti aggiuntivi"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "I giocatori che raggiungono il Livello Battaglia {d:reward_level_1} riceveranno sedici voti aggiuntivi per un totale di 32 ogni settimana; i giocatori che raggiungono il Livello Battaglia {d:reward_level_2} aumenteranno questo limite a 48. Una volta terminato il conteggio degli ultimi voti, il vincitore dell'ultimo scontro verrà annunciato all'evento {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Inizia a votare"
"DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Girone completo"
"DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Round precedente"
"DOTAArcanaVote_NextResults" "Prossimo round"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Wild card: 2 agosto 2016 \nFase a gironi: dal 3 al 5 agosto 2016\nEvento principale: dall'8 al 13 agosto 2016"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Seattle, Stati Uniti"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Wild card: Quattro squadre in playoff a doppia eliminazione al meglio di tre. Le due squadre migliori avanzano alla fase a gironi.\nFase a gironi: Due gruppi al meglio di tre formati da otto squadre. Le quattro squadre migliori di ogni gruppo avanzano al girone superiore, mentre le ultime quattro scendono al girone inferiore."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Evento principale: 16 squadre in playoff a doppia eliminazione al meglio di tre. Il primo round del girone inferiore è a partita secca, mentre la finalissima è al meglio di cinque."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 squadre invitate e 8 qualificate."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Qualificatorie aperte: dal 14 al 17 giugno \nQualificatorie regionali: dal 18 al 25 giugno \n\nFase a gironi: Dal 15 al 18 agosto \nEvento principale: dal 20 al 25 agosto"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Vancouver, Canada"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" " "
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" " "
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" " "
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Qualificatorie aperte: dal 3 al 6 luglio\nQualificatorie regionali: dal 7 al 14 luglio\nFase a gironi: dal 15 al 18 agosto"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Fase a gironi: dal 3 al 4 dicembre 2016\nEvento principale: dal 7 al 10 dicembre 2016"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston, Stati Uniti"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 squadre in un playoff ad eliminazione singola alla meglio di tre. La finalissima sarà alla meglio di cinque."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Le selezioni verranno effettuate durante la fase a gironi."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Evento principale: dal 27 al 30 aprile 2017"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Palazzo Nazionale delle Arti - Kiev, Ucraina"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 squadre in un playoff ad eliminazione singola alla meglio di tre. La finalissima sarà alla meglio di cinque."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Le selezioni verranno effettuate durante la fase a gironi."
"DOTA_BattlePass_PrizePool" "Il 25% delle vendite del Pass Battaglia verrà aggiunto al montepremi del {g:dota_event_name_short:event_id}."
"DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "Il 25% del ricavato di tutte le vendite del Compendio si aggiungerà direttamente al montepremi del The International del 2017."
"DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "Il 25% del ricavato di tutte le vendite dei livelli del Compendio si aggiungerà direttamente al montepremi del The International del 2017."
"DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Iscriviti per la consegna"
"DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Acquista {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}"
"DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Acquista come dono {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}"
"DOTA_ActivateBattlePass" "Attiva il Pass"
"DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Vuoi attivare il Pass Battaglia sul tuo account in questo momento?"
"DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Non attivato"
"DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Questo Pass Battaglia verrà conservato nel tuo Arsenale."
"DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Attivazione del Pass Battaglia fallita. Ciò è probabilmente dovuto ad una perdita di connessione al coordinatore del gioco di Dota. Il Pass Battaglia verrà conservato nel tuo Arsenale."
"DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Attivazione del Pass Battaglia"
"DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Attivazione di questo Pass Battaglia sul tuo account."
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "Tesoro I del {g:dota_event_name_short:event_id}"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "Tesoro II del {g:dota_event_name_short:event_id}"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "Tesoro III del {g:dota_event_name_short:event_id}"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "Bottino del Collezionista del {g:dota_event_name_short:event_id}"
"DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Acquista livelli del Pass Battaglia"
"DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Attiva i livelli del Pass Battaglia"
"DOTA_ActivateLevels" "Attiva i livelli"
"DOTA_SaveForLater" "Salva per dopo"
"DOTA_CurrentLevel" "Livello attuale"
"DOTA_AfterPurchase" "Dopo l'acquisto"
"DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Quanti livelli desideri acquistare?"
"DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Attiva sul mio account ora."
"DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Dopo aver applicato questi livelli, sarà possibile riscuotere le tue ricompense dalla schermata principale del Pass Battaglia."
"DOTA_SaveForLater_Title" "Salva per dopo."
"DOTA_SaveForLater_Description" "I livelli verranno conservati nel tuo Arsenale. Da lì potrai donarli ad amici o applicarli al tuo account in un secondo momento."
"DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} livello#|#{d:level_count} livelli"
"DOTA_TotalLevels" "Livelli totali"
"DOTA_TotalBoosters" "Booster totali"
"DOTA_TotalPrice" "Prezzo totale"
"DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "È stato impossibile applicare i livelli al tuo account.\n\nCiò è probabilmente dovuto ad una perdita di connessione al coordinatore del gioco di Dota 2. I livelli rimarranno come oggetti nel tuo Arsenale, dove potrai decidere di applicarli manualmente o aspettare che vengano applicati automaticamente una volta ristabilita la connessione."
"DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Compendio scaduto"
"DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "I livelli di questo Compendio non possono più essere acquistati."
"DOTA_PurchaseCompendiumLevels" "Acquista livelli del Compendio"
"DOTA_ActivateCompendiumLevels" "Attiva livelli del Compendio"
"DOTA_ActivateCompendiumLevelsImmediately_Description" "Dopo aver applicato questi livelli, sarà possibile riscuotere le tue ricompense dalla schermata principale del Compendio."
"DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Title" "Compendio terminato"
"DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Message" "I livelli di questo Compendio non possono più essere acquistati."
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "Il Compendio del The International del 2016 scadrà in data:"
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Il Compendio del The International del 2016 è scaduto in data:"
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 agosto 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "Il Compendio autunnale del 2016 scadrà in data:"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Il Compendio autunnale del 2016 è scaduto il:"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 gennaio 2017"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Il Compendio autunnale del 2016 è scaduto"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "Il Compendio invernale del 2017 scadrà in data:"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Il Compendio invernale del 2017 è scaduto in data:"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 maggio 2017"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Il Compendio invernale del 2017 è scaduto"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "Il Compendio del The International del 2017 scadrà in data:"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Il Compendio del The International del 2017 è scaduto il:"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 settembre 2017"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Il Compendio del The International del 2017 è scaduto."
"DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Termina il 1 settembre 2017"
"DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Il Compendio del The International del 2018 è scaduto."
"DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Il Pass Battaglia di The International 2019 è terminato."
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "Il {g:dota_event_name:event_id} terminerà"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Termine dell'evento:"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "Il {g:dota_event_name:event_id} è scaduto in data:"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "Il {g:dota_event_name:event_id} è terminato."
"DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "I livelli del Pass Battaglia non saranno più acquistabili dopo il 12 agosto 2017"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Oggetto di prestigio per Kunkka
e nuovo set di missioni"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Oggetti di prestigio per Kunkka"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "In arrivo
Siltbreaker
Bonus evento"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Tesoro di Siltbreaker aggiuntivo dopo aver completato una zona della campagna con 3 stelle"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Globo da Compagnia
Oggetto Arcano per Io"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Oggetto di prestigio per Lion
Disponibile a breve"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Oggetto di prestigio per Lion"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Bonus per Underhollow
Prossimamente"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Bonus in modalità Underhollow:
Limite di punti settimanali: 3000
Moltiplicatore dei punti: 1,5x"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Bonus in modalità Underhollow:
Limite di punti settimanali: 4000
Moltiplicatore dei punti: 2x"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Pacchetto Annunciatori - Meepo"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "La Promessa di Rinascita
Prossimamente"
"DOTA_rewards_next_milestone_label" "Traguardo successivo"
"DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Traguardo precedente"
"DOTA_Level_LVL" "LIV"
"DOTA_Level_LVL_dynamic" "LIV. {d:reward_level}"
"DOTA_GoToCurrentLevel" "Vai al mio livello attuale"
"DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed_Title" "Già riscattata"
"DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed" "Hai già riscattato questa ricompensa e non puoi richiederne un'altra."
"DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Si è verificato un errore durante la riscossione di una ricompensa a questo livello. Ciò è probabilmente dovuto ad una perdita di connessione con il coordinatore del gioco di Dota 2. Riprova più tardi!\n\nCodice di errore: {d:error_code}"
"DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Questo evento è scaduto, quindi non è più possibile reclamare le ricompense."
"DOTA_JumpToReward" "Vai a: {s:reward_name} >>"
"DOTA_JumpToRewardBack" "<< Vai a: {s:reward_name}"
"DOTA_MultipleRewards" "Ricompense di livello {d:reward_level}"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Comprende l'accesso alle seguenti funzionalità:"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "E le seguenti ricompense:"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Include tutti i contenuti del pacchetto di base"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
Le seguenti ricompense:"
"dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 nuovi Cammini di missioni"
"dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Scommesse e offerte"
"dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Sfide della comunità"
"dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "MMR del The International"
"dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Votazione Arcano"
"dota_spring2016_basic_bundle" "PACCHETTO DI BASE"
"dota_spring2016_mega_bundle" "PACCHETTO MEGA"
"dota_spring2016_purchase_when_available" "* Quando disponibile"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesoro Immortale I"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesoro Immortale II *"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesoro Immortale III *"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Corriere evolutivo: Stile base"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Guardiano evolutivo: Stile base"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Effetto meteorologico I - Aurora"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Provocazione: Vengeful Spirit - \"La pernacchia reale\""
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "Interfaccia del The International del 2016"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Pacchetto di cursori del The International del 2016"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Pacchetto di emoticon I"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Tesoro di schermate di caricamento"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Blocco da Effigie livello I"
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Le seguenti ricompense:"
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Le seguenti ricompense:"
"dota_ti8_basic_bundle" "PACCHETTO DI BASE"
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"dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Pacchetto di musiche del The International del 2018"
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"dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40 pacchetti di carte dei giocatori"
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"dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2 pacchetti di spray per la chat radiale"
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"dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3 gettoni per la Sfida di squadra"
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"dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "Il 25% delle vendite del Compendio finirà nel montepremi del The International del 2016."
"dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "Il 25% di tutte le vendite dei livelli del Compendio andrà ad aggiungersi al montepremi del The International del 2016."
"dota_spring2016_purchase_learn_more" "Ulteriori informazioni"
"dota_spring2016_purchase_preview" "Anteprima del Pass"
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"DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Selezione dei ruoli non valida"
"DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "I ruoli selezionati nel tuo gruppo non sono compatibili."
"DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Modifica i ruoli di conseguenza"
"DOTA_GiftRestrictions_Title" "Restrizioni del dono"
"DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Impossibile caricare le restrizioni del dono."
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"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Poiché non hai un autenticatore mobile attivo sul tuo account, l'invio dei doni è limitato ai giocatori con cui sei stato amico per almeno {t:d:T:friendship_age_requirement}. Attivando un autenticatore mobile sul tuo account, questo limite diminuisce a {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Per ulteriori informazioni, consulta il nostro annuncio."
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"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Poiché hai un autenticatore per dispositivi mobili attivo sul tuo account, l'invio dei doni è consentito a qualsiasi giocatore aggiunto agli amici da almeno {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Puoi donare a qualsiasi giocatore con il quale sei amico da almeno {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Visita la pagina dell'Assistenza di Steam per ulteriori informazioni su queste restrizioni."
"DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Recupero delle informazioni del dono"
"DOTA_GiftDedication" "\"{s:gift_dedication}\""
"DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "31 LIVELLI DEL PASS BATTAGLIA BONUS"
"DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Gli oggetti della Scorta sono esclusivi e non saranno disponibili per l'acquisto da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Ottieni fino a 36 Liv. Battaglia"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Gli oggetti della Scorta sono esclusivi e non saranno disponibili per l'acquisto da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Apri i tesori per ottenere fino a 36 Livelli del Pass Battaglia."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Punti Battaglia ottenuti"
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"DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Gli oggetti della Scorta sono esclusivi e non saranno disponibili per l'acquisto da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Apri i tesori per ottenere fino a 32 livelli del Pass Battaglia."
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Punti battaglia guadagnati"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 tesoro"
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"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Ottieni fino a 36 Liv. Battaglia"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Apri i tesori per ottenere fino a 36 livelli del Pass Battaglia."
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesoro"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesori"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesori"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Gli oggetti del Bottino sono disponibili soltanto fino al termine del Pass Battaglia."
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Bottino del Collezionista di Aghanim 2021"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "16 set di oggetti per un periodo di tempo limitato. Apri i tesori per ottenere fino a 36 Livelli Battaglia."
"DOTA_SpringCleaning2018" "Nuovo aggiornamento"
"DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Pulizie di primavera 2018"
"DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Scopri tutti i cambiamenti e i problemi risolti."
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Tesoro esclusivo"
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Bottino del Collezionista"
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Gli oggetti del Bottino sono esclusivi e non potranno essere acquistati da nessun'altra parte dopo il The International."
"DOTA_CollectorsCache_Title" "Bottino del Collezionista"
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"DOTA_CollectorsCache_Title_3" "Bottino del Collezionista III"
"DOTA_CollectorsCache_Title_Wrapped" "Bottino
del Collezionista"
"DOTA_CollectorsCache_Title_2_Wrapped" "Bottino
del Collezionista II"
"DOTA_CollectorsCache_Title_3_Wrapped" "Bottino
del Collezionista III"
"DOTA_CollectorsCacheVoting_Title" "Votazione per il Bottino del Collezionista"
"DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Emoticon esclusive"
"DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Ricevi un esclusivo pacchetto di emoticon per aver aperto 9 tesori"
"DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Queste emoticon saranno disponibili solo fino al 13 novembre 2017"
"DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Tesoro Immortale 2"
"DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Contiene otto nuovi oggetti Immortali."
"DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Contiene sette nuovi oggetti Immortali."
"DOTA_AutographedTreasures_Title" "Tesori autografati"
"DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "SOSTIENI LE TUE PERSONALITÀ PREFERITE DI DOTA"
"DOTA_AutographedTreasures_Description" "Mentre acquisti un tesoro autografato, assicurati di scegliere la personalità che ti interessa. L'oggetto che otterrai sarà autografato dalla personalità che hai selezionato, la quale riceverà anche una parte del ricavato."
"DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Qualsiasi"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Partita in DIRETTA"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "REPLAY"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "TRASMISSIONE in diretta"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Scelta in corso..."
"DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Impossibile unirsi alla lobby. {s:error_message}"
"DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Al momento è impossibile creare una lobby."
"DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Impossibile abbandonare questa lobby."
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"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Impossibile recuperare le informazioni sulla partita selezionata. Riprova più tardi."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Attualmente non ti trovi in una lobby di spettatori."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Attualmente non sei connesso al coordinatore del gioco. Riprova più tardi."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Soltanto il leader della lobby può modificare ciò che la lobby sta guardando."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Tempo per la connessione al coordinatore del gioco esaurito. Riprova più tardi."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Il coordinatore del gioco ha rifiutato la tua richiesta di modificare quello che la lobby sta guardando."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Impossibile cambiare quello che la lobby sta guardando."
"DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Unisciti ad una lobby di spettatori"
"DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Impossibile caricare le lobby di spettatori. Riprova più tardi."
"DOTA_SpectatorLobby_Create" "Crea una lobby di spettatori"
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"DOTA_XboxDVR_Fix" "Xbox Game DVR è attivo sul tuo computer. Questo programma potrebbe causare problemi di prestazioni durante le partite, come FPS ridotti, crash o blocchi.\n\nVuoi disattivare questo programma?"
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"DOTA_TrueSight_Episode2" "Episodio 2"
"DOTA_TrueSight_Countdown" "Disponibile in anteprima tra {i:hours}O {i:minutes}M"
"DOTA_TrueSight_WatchLive" "Guarda ora in diretta"
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"DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Modifica set personalizzato"
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"DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "A distanza: {d:ranged_count}"
"DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Suggerimenti dell'Assistente"
"DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Durata prevista per la partita"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Safe"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Mid"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Off"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Roam"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Giungla"
"DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Nomina un Eroe per il ban"
"DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Scegli il tuo Eroe"
"DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Incantesimi"
"DOTA_KezWeapon_Sai" "Sai"
"DOTA_KezWeapon_Katana" "Katana"
"DOTA_MinimapLane_Top" "Corsia superiore"
"DOTA_MinimapLane_Mid" "Corsia centrale"
"DOTA_MinimapLane_Bottom" "Corsia inferiore"
"DOTA_MinimapLane_Jungle" "Foresta"
"DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)"
"DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Safe Lane dei Dire)"
"DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Offlane dei Dire)"
"DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)"
"DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Safe Lane dei Radiant)"
"DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Offlane dei Dire)"
"DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}"
"DOTA_BattlePassLevel" "Livello Battaglia: {d:battle_pass_level}"
"DOTA_KillGraph_Title" "Grafico della salute"
"DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} punti danno"
"DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} di cura"
"DOTA_StatBranch_Title" "Seleziona un talento"
"DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Albero dei talenti"
"DOTA_HUD_Attack" "ATTACCO"
"DOTA_HUD_AttackSpeed" "Vel. attacco:"
"DOTA_HUD_Damage" "Danno:"
"DOTA_HUD_AttackRange" "Gittata attacco:"
"DOTA_HUD_MoveSpeed" "Vel. movimento:"
"DOTA_HUD_SpellAmp" "Ampl. magica:"
"DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Rigen. mana:"
"DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Rigen. salute:"
"DOTA_HUD_Defense" "DIFESA"
"DOTA_HUD_Armor" "Armatura:"
"DOTA_HUD_PhysicalResist" "Resist. fisica:"
"DOTA_HUD_MagicResist" "Resist. magica:"
"DOTA_HUD_StatusResist" "Resist. agli stati:"
"DOTA_HUD_SlowResist" "Resistenza ai rallentamenti:"
"DOTA_HUD_Evasion" "Elusività:"
"DOTA_HUD_StrengthGain" " (Guadagna {s:strength_per_level} punti per livello)"
"DOTA_HUD_AgilityGain" " (Guadagna {s:agility_per_level} punti per livello)"
"DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (Guadagna {s:intelligence_per_level} punti per livello)"
"DOTA_HUD_AllGain" " (+{s:all_per_level} di danno per liv.)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} di danno (Bonus attrib. primario)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} di danno (Bonus attrib. primario)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} di danno (Bonus attrib. primario)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeAll" "= {d:primary_attribute_damage} di danno (bonus attrib. primario)"
"DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} punti salute e {s:strength_hp_regen} di rigenerazione della salute"
"DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} di armatura e {d:agility_attack_speed} di velocità d'attacco"
"DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} di mana, {s:intelligence_mana_regen} di rigen. del mana e {s:intelligence_magic_resist}% di resist. magica (base)"
"DOTA_NewMusicPack" "Nuovo pacchetto di musiche"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Qualificatorie aperte"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Qualificatoria aperta 1"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Qualificatoria aperta 2"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Qualificatoria aperta 3"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Qualificatoria aperta 4"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Qualificatoria aperta 5"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Qualificatoria aperta 6"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Qualificatoria aperta 7"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Qualificatoria aperta 8"
"DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Campioni della Battle Cup"
"DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Invito diretto"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Attributi"
"DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Attributi primari"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Attacco"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Difesa"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Mobilità"
"DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Salute e Mana"
"DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Forza"
"DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Ogni punto di Forza fa ottenere 22 punti salute e 0,09 di rigenerazione della salute."
"DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agilità"
"DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Ogni punto di Agilità fa ottenere 1 di velocità d'attacco e 0,16 di armatura."
"DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Intelligenza"
"DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Ogni punto di Intelligenza fa ottenere 12 punti mana, 0,05 di rigenerazione del mana e lo 0,1% di resistenza alla magia."
"DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Danno"
"DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "L'ammontare di danno che un Eroe infligge con ogni attacco."
"DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Frequenza d'attacco"
"DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "La velocità con cui un Eroe attacca"
"DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Gittata d'attacco"
"DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "La distanza da cui un Eroe può attaccare."
"DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Velocità dei proiettili"
"DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Velocità di movimento dei proiettili utilizzati dagli Eroi a distanza."
"DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Armatura"
"DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "L'armatura determina la quantità di danni che un Eroe può evitare dagli attacchi fisici."
"DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Resistenza ai danni magici"
"DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "La resistenza alla magia determina la quantità di danni che un Eroe può evitare dagli attacchi magici."
"DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Velocità di movimento"
"DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "La velocità con cui un Eroe si muove sulla mappa"
"DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Velocità di rotazione"
"DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "La velocità con cui un Eroe gira sul posto."
"DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Raggio visivo"
"DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "La distanza fino a cui un Eroe può vedere se non ci sono ostacoli. Di solito i valori cambiano in base al momento della giornata (giorno o notte)."
"DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Salute massima"
"DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Rigen. della salute"
"DOTA_HeroStats_Health_Desc" "La salute determina i danni che un Eroe può subire prima di morire. Ogni punto di Forza aumenta la salute massima e la rigenerazione della salute di un Eroe."
"DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Mana massimo"
"DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Rigen. del mana"
"DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Il mana determina quante abilità può utilizzare un Eroe. Ogni punto di Intelligenza aumenta il mana massimo e la rigenerazione del mana di un Eroe."
"DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D"
"DOTA_Trivia_Title" "Quiz della ricerca"
"DOTA_Trivia_Points" "Punti:"
"DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Punti del Quiz"
"DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Competi con il tuo gruppo per vedere chi riesce ad ottenere il maggior numero di punti del Quiz durante la ricerca di una partita.
Ogni risposta corretta ti farà ottenere 100 punti del Quiz; inoltre, se meno del 50% dei giocatori nel mondo ha risposto in modo corretto, riceverai dei punti aggiuntivi per la difficoltà della domanda."
"DOTA_Trivia_ToggleChat" "Attiva/disattiva la chat del quiz"
"DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Riproduzione automatica dei suoni del quiz"
"DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Caricamento della domanda successiva"
"DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Errore nella visualizzazione della domanda"
"DOTA_Trivia_NotInQueue" "Fuori dalla coda di ricerca"
"DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "In attesa di connessione"
"DOTA_Trivia_Connecting" "Connessione"
"DOTA_Trivia_Disabled" "Il Quiz non è al momento disponibile"
"DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Il Quiz è disponibile soltanto per gli utenti del Compendio"
"DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Prossimo tentativo tra {s:reconnect_time_remaining}"
"DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Prossima domanda tra {s:question_time_remaining}"
"DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Tempo rimasto"
"DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Corretto"
"DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Sbagliato"
"DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Nessuna risposta inviata"
"DOTA_Trivia_PartyResults" "Risultati del gruppo"
"DOTA_Trivia_WorldResults" "Risultati mondiali"
"DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} punto del Quiz#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} punti del Quiz"
"DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Bonus difficoltà: +{d:bonus_trivia_points}"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Quale Eroe ha questa abilità?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Qual è il tempo di ricarica di {s:ability_name}?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Qual è il costo in mana di {s:ability_name}?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Quale Eroe ha i seguenti attributi?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Quale Eroe ha le seguenti statistiche di base?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Qual è la velocità di movimento di base di {g:dota_hero_name:hero_id}?"
"DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Quale Eroe ha questo albero dei talenti?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Qual è il costo di {s:item_name}?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "A quale abilità è associato questo suono?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "A quale Eroe è associato questo suono di attacco?"
"DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Quale incantesimo viene Invocato con questa combinazione?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Qual è il nome di questa abilità?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Quale oggetto viene creato da questi componenti?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "A quale oggetto appartiene questa descrizione?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Quale oggetto ha i seguenti bonus passivi?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Quale Eroe ha vinto una partita {s:match_time_ago} fa con questi oggetti?"
"DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan può riapparire tra:"
"DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan riapparirà tra:"
"DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "Roshan è vivo nella tana {s:roshan_cave_location}."
"DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_BaseTime" "Roshan è morto.\nPuò riapparire tra {s:roshan_respawn_time}."
"DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "Roshan riapparirà tra {s:roshan_respawn_time} nella tana {s:roshan_cave_location}."
"DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VariableTime" "Roshan potrebbe essere vivo nella tana {s:roshan_cave_location}. È garantito che riappaia tra {s:roshan_respawn_time}."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "Roshan %s1 Vivo nella tana dei %s2."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_BaseTime" "Roshan %s1 Potrebbe rinascere tra %s3."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "Roshan %s1 Rinascerà tra %s3 nella tana dei %s2."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VariableTime" "Roshan %s1 Potrebbe essere vivo nella tana dei %s2 o rinascerà entro %s3."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_AttackRoshan" "Roshan %s1 Attacchiamolo nella tana dei %s2!"
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_WaitForRoshanToRespawn" "Roshan %s1 Aspettiamo che rinasca."
"DOTA_Top" "Top"
"DOTA_Bottom" "Bottom"
"DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}"
"DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - Livello {d:grant_level}"
"DOTA_HUD_Double_Down" "MMR DOPPIO"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Utilizzare un gettone di MMR doppio?"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Questa azione consumerà un gettone e raddoppierà il guadagno o la perdita del tuo MMR per questa partita. Al momento ti rimane {i:rank_wagers_remaining} gettone. Vuoi continuare?#|#Questa azione consumerà un gettone e raddoppierà il guadagno o la perdita del tuo MMR per questa partita. Al momento ti rimangono {i:rank_wagers_remaining} gettoni. Vuoi continuare?"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Sì - Annuncialo!"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Sì"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "No"
"DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Ripristino tra: {i:rank_reset_days}G {i:rank_reset_hours}O {i:rank_reset_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Rischia il tutto per tutto mettendo il tuo MMR in gioco!
All'inizio di una partita classificata avrai la possibilità di raddoppiare il guadagno o la perdita potenziale del tuo MMR.
Più alto è il livello del tuo Pass Battaglia e più alto sarà il numero di gettoni che riceverai ogni settimana."
"DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Prevedi i risultati delle partite del Pro Circuit prima dell'inizio del The International del 2018. Otterrai Punti Battaglia per ogni pronostico corretto."
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Confronto delle Torri"
"DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Si sblocca al livello {i:unlock_level} del Pass Battaglia"
"DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Livello {i:unlock_level}"
"DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Corriere dei Dire ucciso"
"DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Corriere dei Radiant ucciso"
"DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Corriere di {g:dota_filtered_string:player_name} ucciso"
"DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Corriere dei Dire ucciso
nessun oggetto"
"DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Corriere dei Radiant ucciso
nessun oggetto"
"DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Fase dei ban"
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "SCELTA DEI RADIANT"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "SCELTA DEI DIRE "
"DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Hai ottenuto un Tesoro di Siltbreaker"
"DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Manufatti disponibili"
"DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Mostra il tesoro"
"DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Clicca su una zona per maggiori dettagli"
"DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k"
"DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k"
"DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Record personale"
"DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x Tesori"
"DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Manufatti"
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Scopri oggetti rari mentre esplori e sconfiggi i nemici. I Manufatti possono essere trovati da giocatori specifici."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Equipaggia i Manufatti per sfruttare attributi e bonus speciali."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "I Manufatti trovati saranno disponibili ogni volta che giochi alla campagna."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* I Manufatti che trovi non possono essere persi o regalati. Saranno sempre disponibili nelle tue partite."
"DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Vincitori del
ripescaggio"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Vincitori del
Nord America"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Qualificatorie nordamericane - Secondo posto"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Qualificatorie nordamericane - Terzo posto"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Qualificatorie europee - Vincitori"
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Sud America"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Qualificatorie della CSI - Vincitori"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Vincitori del
Sud-est asiatico"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "Qualificatorie del Sud-est asiatico - Secondo posto"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Vincitori della
Cina"
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"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Vincitori delle
qualificatorie UEO"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Vincitori delle
qualificatorie UEE"
"DOTA_ExitFullscreen" "Premi ESC per uscire dalla modalità a schermo intero"
"DOTA_International2017_GroupStageBegins" "La fase a gironi inizierà tra"
"DOTA_International2017_Teams_Header" "Le squadre"
"DOTA_International2017_Teams_Title" "Le migliori 18 squadre al mondo"
"DOTA_International2017_Format_Header" "Formato e programmazione"
"DOTA_International2017_Format_Title" "Mostra programma"
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"DOTA_International2017_AllStar_Title" "Scegli i tuoi giocatori preferiti"
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"DOTA_International2017_Talent_Title" "Presentato da Day[9]"
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"DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Guarda e impara"
"DOTA_International2017_Archives_Header" "Gli archivi"
"DOTA_International2017_Archives_Title" "I momenti migliori degli scorsi The International"
"DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Ricompensa del livello 2000"
"DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Statua del Piccolo Roshan"
"DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Gioca con gli amici"
"DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Diamo il benvenuto ai nuovi giocatori"
"DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Caraffa da Collezione del 2017"
"DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Disponibile autografata"
"DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Concorso di cortometraggi del TI8"
"DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Gli utenti del Pass Battaglia possono votare"
"DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "BENVENUTO SU DOTA 2"
"DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Per le prime {d:new_player_total_games} partite non potrai scegliere gli Eroi con il più alto grado di Difficoltà. Tra {d:games_remaining} partite potrai scegliere tra tutti gli Eroi."
"DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "BENVENUTO SU DOTA 2"
"DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Ora che hai giocato a {d:new_player_total_games} partite, tutti gli Eroi sono stati sbloccati!"
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponibile fino al 12 agosto"
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "Il The International è ormai alle porte, e poco dopo la finalissima in data 12 agosto 2017 non sarà più possibile acquistare i livelli per il Compendio e il Bottino del collezionista. Questa sarà l'ultima occasione per poter acquistare questi oggetti esclusivi non scambiabili e non vendibili sul Mercato."
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno \"Bordo corallino\""
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponibile fino al 25 agosto"
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "Il The International è ormai alle porte, e poco dopo la finalissima in data 25 agosto 2018 non sarà più possibile acquistare i livelli per il Compendio e il Bottino del Collezionista. Questa sarà l'ultima occasione per poter acquistare questi oggetti esclusivi non scambiabili e non vendibili sul Mercato. \n\nQuesti oggetti includono il terreno personalizzato, i creep personalizzati, un oggetto di prestigio, l'Egida da collezione, Piccolo Roshan e i tesori del Bottino del Collezionista."
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno \"Abisso Smeraldino\""
"DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Livello"
"DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "(Ricompensa)"
"DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Livello"
"DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Livello"
"DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "(Ricompensa)"
"DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "(Ricompensa)"
"DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Oggetto di prestigio per Lion"
"DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Egida da collezionista"
"FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Bottino del Collezionista I e II"
"DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Acquista livelli"
"DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Bottino I"
"DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Bottino II"
"DOTA_International2017_Champions_Header" "I campioni del The International"
"DOTA_International2017_Champions_Title" "Congratulazioni a Team Liquid"
"DOTA_International2017_Champions_Body" "Per la prima volta nella storia del The International, Team Liquid ha vinto tutte le partite della finalissima senza mai perdere."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Acquisto non riuscito"
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Il tuo account non possiede abbastanza punti per effettuare questo acquisto."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Non puoi usare i Frammenti senza aver attivato un'iscrizione a Dota Plus."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Questo acquisto richiede un'iscrizione attiva a Dota Plus."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Il tuo acquisto non è andato a buon fine. Riprova tra qualche minuto. (Codice di errore {d:error_code})"
"DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})"
"DOTA_PlayNow" "Gioca ora"
"DOTA_Play_Turbo" "Gioca a Dota Turbo"
"DOTA_Play_Turbo_Title" "Una partita di Dota in metà del tempo"
"DOTA_Play_Turbo_Text" "Più oro ed esperienza, corrieri velocissimi, torri più deboli e partite più rapide."
"DOTA_Play_AbilityDraft" "Modalità \"Ability Draft\" aggiornata"
"DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Crea l'Eroe supremo"
"DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Un'interfaccia rinnovata e quindici Eroi aggiunti alla modalità."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Registro delle modifiche"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Guarda gli ultimi aggiornamenti alla modalità Ability Draft"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_May_31_2024" "
31 maggio 2024
• Le abilità innate o legate alle faccette che richiedono uno spazio sull'interfaccia non vengono più concesse automaticamente all'Eroe di base.
• Ora le abilità che dipendono dalle faccette verranno scelte in modo casuale per essere incluse tra le abilità selezionabili.
Per esempio: se le abilità di Jakiro rientrano tra quelle selezionabili, la terza abilità selezionabile sarà Fuoco liquido o Ghiaccio liquido.
Altre abilità interessate da questa modifica:
→ Tusk: Gioco di squadra/Compagni di bevute
→ Wraith King: Protezione di ossa/Lama spettrale
→ Marci: Braccio destro/Guardia del corpo
→ Naga Siren: Risacca/Diluvio
• Ora Forma spirituale sblocca correttamente le abilità Blocco solare e Richiamo quando viene attivata. Richiamo occuperà lo spazio di Forma spirituale per tutta la durata dell'abilità."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Feb_08_2024" "
8 febbraio 2024
• Diverse abilità associate al Frammento e allo Scettro di Aghanim che prima non erano disponibili vengono ora sbloccate (per accedere ad alcune abilità è necessario attivare l'opzione di lancio automatico per l'incantesimo di base):
→ L'abilità Ghiacciaio si sblocca con Precisione.
→ L'abilità Clone di cristallo si sblocca con Morsa di ghiaccio.
→ L'abilità Dipartita si sblocca con Perforazione del velo.
→ L'abilità Cavallo da tiro si sblocca con Travolgimento.
→ L'abilità Fuoco di sbarramento si sblocca con Scatto scheletrico.
→ L'abilità Ombra alleata si sblocca con Furtività.
→ L'abilità Controincantesimo alleato si sblocca con Controincantesimo.
→ L'abilità Mani elettrizzanti si sblocca con Arco elettrico.
→ L'abilità Esercito ardente si sblocca con Patto di morte.
→ L'abilità Esplosione di fuoco rozza si sblocca con Esplosione di fuoco.
→ L'abilità Nova velenosa si sblocca con Pestilenza nociva (l'abilità passiva di Nova velenosa è nascosta).
• Ora l'abilità Rabbia chimica sblocca Avidità del greevil, che comparirà come effetto positivo anziché sulla barra delle abilità.
• Risolto il problema per cui lo Spirito Orso non aveva abilità.
• Risolto il problema per cui Luce accecante non compariva tra le abilità selezionabili.
• Risolto il problema per cui Alchemist aveva 4 abilità di base in fase di scelta, andando a nascondere le altre abilità.
• La combinazione Cappa e spada + Frammento di Aghanim non sblocca più l'abilità Dardo sonnifero.
• Ora la combinazione Devastazione + Frammento di Aghanim sblocca l'abilità Morto in acqua anziché Tentacoli delle profondità.
• Invoker: ora il Frammento di Aghanim fa ottenere il nuovo miglioramento (Impulso elettromagnetico) anziché quello vecchio (Meteora del caos).
• Ora Mine di prossimità sblocca anche l'abilità Occhio alle mine.
• Risolto il problema per cui gli attacchi di Onda ombrosa e Spirale onirica con lo Scettro di Aghanim non funzionavano contro gli Eroi da mischia.
• Risolto il problema per cui l'abilità Spiriti funzionava sulle illusioni quando l'utilizzatore possedeva uno Scettro di Aghanim.
• Ora Ogre Magi ottiene Multievocazione come abilità innata anziché Fortuna sfacciata.
• Risolto il problema per cui Balzo primitivo, Nova pulsante, Purtrefazione, Lama infernale e diverse altre abilità non facevano ottenere istanze di Animo focoso.
• Risolto il problema per cui non comparivano i talenti per Schianto stellare, Infusione ardente, Scatto fantasma e Ingranaggi elettrici quando l'abilità veniva selezionata per l'Eroe originale.
• Risolto il problema per cui non era possibile attivare l'abilità Cercamorte con il tasto associato.
• Risolto il problema per cui l'abilità Richiamo della foresta non consentiva di passare dall'Aquila al Cinghiale.
• Risolto il problema per cui il tasto associato all'abilità Palla di pelo non compariva finché non veniva premuto.
• Risolto il problema per cui Rabbia chimica con lo Scettro di Aghanim non faceva ottenere un bonus di danno e di amplificazione degli incantesimi.
• Risolto il problema per cui l'abilità Lancio del corno si sbloccava con il Frammento anziché con lo Scettro di Aghanim.
• Risolto il problema per cui l'abilità Pioggia del destino si sbloccava con il Frammento anziché con lo Scettro di Aghanim.
• Risolto il problema per cui le abilità Boomerang del cacciatore e Diversivo si sbloccavano sia con il Frammento che con lo Scettro di Aghanim.
• Risolto il problema per cui l'abilità Secondo chakra di Timbersaw si sbloccava con lo Scettro di Aghanim. Ora può essere sbloccata soltanto con il talento se Timbersaw seleziona l'abilità Chakram."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "
7 ottobre 2022
• Risolto il problema per cui l'abilità Ordine di Wukong poteva essere lanciata una volta sola.
• Sostituita l'abilità Cattura-anime con Diffusione per Shadow Demon.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Rissoso ubriaco consente di sbloccare l'abilità Compagno primario (abilita l'opzione di lancio automatico per passare a Compagno primario). Il livello dei guerrieri è pari al livello della Ultimate scelta.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Intrappolamento consente di sbloccare l'abilità Rete da pesca (abilita l'opzione di lancio automatico per passare a Rete da pesca).
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Ruggito primitivo consente di sbloccare l'abilità Tamburi di Slom.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Travolgimento consente di sbloccare l'abilità Scrocca un passaggio.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Lama della laguna consente di sbloccare l'abilità Difesa infuocata.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Colpo viperino consente di sbloccare l'abilità Caduta libera.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Incanto consente di sbloccare l'abilità Piccoli amici (abilita l'opzione di lancio automatico per passare a Piccoli amici).
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Furia della natura consente di sbloccare l'abilità Maledizione dei millenari.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Colpo basso consente di sbloccare l'abilità Sacca planare.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Devastazione consente di sbloccare l'abilità Tentacoli delle profondità.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Nova velenosa consente di sbloccare l'abilità Tossicità latente.
• Risolto il problema per cui diversi talenti risultavano mancanti dall'aggiornamento 7.32.
NOTA: il talento di livello 20 di Luna sul lato destro richiede di scegliere sia Falce di luna che Raggio lucente."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" "
8 giugno 2022
• Ora la mappa strategica e gli oggetti iniziali sono visibili durante la fase strategica.
• L'ordine di selezione è di nuovo casuale per i gruppi nelle partite create tramite il sistema di ricerca. I giocatori non verranno più raggruppati durante la selezione.
• Modificati i valori delle abilità di Invoker per renderli più coerenti con quelli dell'aggiornamento 7.31.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Squarcio consente di sbloccare l'abilità Pioggia di sangue.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Falsa promessa consente di sbloccare l'abilità Pioggia del destino.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Bagliore mistico consente di sbloccare l'abilità Scudo del discendente.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Riarmo consente di sbloccare l'abilità Raggio distorto.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Epurazione demoniaca consente di sbloccare l'abilità Purificazione demoniaca.
• Risolto il problema per cui gli oggetti cosmetici comparivano soltanto per il giocatore locale durante la schermata Versus.
• Risolto il problema per cui talvolta l'abilità Abbuffata non poteva essere usata per tutta la partita.
• Risolto il problema per cui l'illusione dell'abilità Aura della vendetta nasceva con 0 cariche di Ombrattacco.
• Risolto il problema per cui l'illusione dell'abilità Aura della vendetta poteva sferrare attacchi infiniti di Sfogo.
• Risolto il problema per cui lo Spirito Orso non moriva se il giocatore moriva senza avere uno Scettro di Aghanim.
• Risolto il problema per cui l'abilità Fuoco di sbarramento si interrompeva se il bersaglio veniva colpito da Colpo violento.
• Risolto il problema per cui l'abilità Blocco temporale non funzionava sugli Eroi a distanza se la velocità d'attacco era troppo elevata (ad esempio Tiro focalizzato).
• Ora Schianto stellare mostra gli effetti particellari anche quando l'abilità non viene usata da Dawnbreaker.
• Risolto il problema per cui il modello della trasformazione demoniaca dell'abilità Metamorfosi risultava troppo piccolo.
• Risolto il problema per cui il mana dell'abilità Flusso d'essenza non veniva trasferito tramite il Legame.
• Risolto il problema per cui le abilità passive attivavano Animo focoso (ad esempio Falce di luna).
• Il talento passivo di livello 25 di Brewmaster comparirà soltanto scegliendo sia Rissoso ubriaco che Scissione primaria.
• Risolto il problema per cui il talento di Salto divino risultava mancante anche se l'abilità era stata scelta.
• Risolto il problema per cui il talento di Rigenerazione vudù risultava mancante anche se l'abilità era stata scelta.
• Risolto il problema per cui il talento di Luminosità risultava mancante anche se l'abilità era stata scelta.
• Risolto il problema per cui alcune abilità non scelte comparivano comunque nel pannello informativo dello Scettro e del Frammento di Aghanim.
• Risolto il problema per cui talvolta l'ordine dei tasti associati alle abilità dello Scettro e del Frammento di Aghanim risultava errato.
• Rimosso un pannello che copriva parte del menu di selezione durante le sessioni di addestramento."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" "
2 marzo 2022
• Correzione di un bug per cui il danno delle Unità create da Ordine di Wukong con il miglioramento dello Scettro di Aghanim risultava troppo eccessivo.
• Correzione di un bug per cui l'abilità Juju generoso veniva mostrata come Ultimate selezionabile (ora viene sbloccata insieme a Juju malvagio).
• Aggiunta di Salto divino alle abilità selezionabili.
• Aggiornate le abilità selezionabili di Techies in base alle novità della patch 7.31."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" "
8 novembre 2021
• Ora le lobby personalizzate, comprese quelle ospitate su server ufficiali, includono un'opzione per mischiare la posizione dei giocatori. Questa opzione è attiva per impostazione predefinita.
• Ora Ordine di Wukong sblocca l'abilità Marachella. Solo Monkey King può trasformarsi in un albero.
• Ora la versione predefinita di Richiamo della foresta è quella dell'Aquila. La versione del Cinghiale rimane accessibile attivando l'opzione di lancio automatico.
• Ora è possibile utilizzare diverse abilità dello Scettro e del Frammento di Aghanim che in passato non erano disponibili. Questi incantesimi sono accessibili attivando l'opzione di lancio automatico per l'abilità di base:
→ Raffica di alberi sbloccata insieme ad Afferra albero
→ Tempesta di torrenti sbloccata insieme a Torrente
→ Onda del terrore sbloccata insieme a Metamorfosi
→ Cercamorte sbloccata insieme a Battito mortale
→ Sangue freddo sbloccata insieme a Serpente mistico (l'abilità passiva Sangue freddo è nascosta)
→ Palla di pelo sbloccata insieme a Getto di aculei (Palla di pelo richiede l'abilità Muco nasale viscoso per applicare il Muco sui nemici)
• Correzione di un bug relativo ai talenti di Winter Wyvern e Windranger."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3 settembre 2021
• Ora l'abilità Puff! può bersagliare qualsiasi Unità alleata in un raggio di 2000.
• L'abilità Giustapposti utilizza la probabilità di attivazione degli Eroi invece che la probabilità di attivazione delle illusioni quando viene lanciata dall'illusione potente di Aura della vendetta + Scettro di Aghanim.
• Ora la canalizzazione di Sguardo sinistro + Scettro di Aghanim viene interrotta dall'utilizzo di altre abilità canalizzate.
• Correzione di un altro bug per cui Danza dell'albero finiva nello slot sbagliato se l'Eroe veniva stordito durante l'utilizzo di Balzo primitivo.
• Correzione di un problema con l'animazione di scavo di Meepo durante l'utilizzo di alcuni incantesimi.
• Aggiunto un indicatore mancante del Frammento di Aghanim all'abilità Sovraccarico nel menu di selezione delle abilità.
1 settembre 2021
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Sguardo sinistro consente di utilizzare incantesimi non appartenenti a Lich senza interrompere la canalizzazione.
• Correzione di un bug per cui Ombrattacco non funzionava come un'abilità con cariche.
• Correzione di un bug per cui Lancio della ghianda non funzionava con alcuni Eroi da mischia.
• Correzione di un bug per cui Doppioni uccideva l'illusione potente creata dalla combinazione Aura della vendetta + Scettro di Aghanim.
• Correzione di un bug per cui Trasferimento degli Smilzi poteva essere selezionata. Questa abilità viene sbloccata automaticamente selezionando Riarmo.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Squarcio oscuro sblocca l'abilità Passaggio demoniaco.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Tiro focalizzato sblocca l'abilità Forza della burrasca.
• Ora il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Genera ragni sblocca l'abilità Trappola della filatrice.
• Il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Pugno del TRICHECO! non sblocca più l'abilità Calcio del TRICHECO!
• Globo arcano non attiva più gli effetti della combinazione Bagliore mistico + Frammento di Aghanim.
• Correzione di alcuni errori negli alberi dei talenti di Lina, Earth Spirit e Grimstroke.
"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6 luglio 2021
• Aggiunta l'abilità Veleno oscuro di Shadow Demon ad Ability Draft. Consulta la descrizione dell'abilità per ulteriori dettagli.
• Aggiunta l'abilità Presa geomagnetica ad Ability Draft.
• Correzione di un bug per cui le illusioni possedevano le abilità dell'Eroe che le aveva create invece di quelle dell'Eroe clonato.
• Correzione della modalità di interazione tra le abilità Spiriti e Aura della vendetta (migliorata con lo Scettro di Aghanim).
• Gli alberi incantati con Occhi della foresta non scompaiono più quando l'Eroe rientra in gioco sotto l'effetto di Aura della vendetta (migliorata con lo Scettro di Aghanim).
• Correzione di un bug per cui la ricompensa in oro/ESP dei soldati di Ordine di Wukong veniva attribuita al giocatore sbagliato se i giocatori si scambiavano durante la fase strategica.
5 luglio 2021
• Il miglioramento del Frammento di Aghanim per Legame spirituale non sblocca più l'abilità Pioggia d'inchiostro.
• Aggiunta una nota in modalità Ability Draft agli effetti del Frammento di Aghanim per Maledizione dell'Averno.
• Correzione di un problema con gli slot delle abilità Danza dell'albero/Balzo primitivo introdotto con l'ultimo aggiornamento quando la canalizzazione veniva interrotta manualmente.
2 luglio 2021
• Ora il miglioramento dello Scettro per Tiratrice scelta sblocca l'abilità Boomerang del cacciatore.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Tiratrice scelta sblocca l'abilità Diversivo (Imboscata non è richiesta per l'effetto completo).
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Forma spirituale sblocca l'abilità Richiamo.
• Ora gli effetti del Frammento di Aghanim per Skywrath Mage sono disponibili scegliendo l'abilità Bagliore mistico.
• Il miglioramento del Frammento di Aghanim per Crescita non sblocca più l'abilità Guscio roccioso.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Danza delle ombre sblocca l'abilità Velo delle profondità al posto di Esca.
• Ora il miglioramento del Frammento di Aghanim per Estasi della battaglia sblocca l'abilità Violenza.
• Ora le abilità sbloccate grazie allo Scettro di Aghanim (Morso del lupo, Occhi della foresta, ecc.) possono essere usate dall'illusione vendicativa creata da Aura vendicativa con Scettro.
• Ora l'abilità Passo temporale inverso sostituisce lo slot di Passo temporale quando può essere utilizzata.
• Correzione di un bug per cui inizialmente Palla di fuoco non era disponibile se il Frammento di Aghanim veniva ottenuto al di fuori della forma di drago.
• Correzione di un problema con gli slot delle abilità Danza dell'albero/Balzo primitivo quando l'albero veniva distrutto prima del termine della canalizzazione di Balzo primitivo.
• Ora la descrizione del miglioramento del Frammento di Aghanim per Meteora del caos compare correttamente.
• Correzione di errori nell'albero dei talenti di Dawnbreaker, Hoodwink, Shadow Fiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden e Lich.
• Correzione di note obsolete per alcune abilità in modalità Ability Draft.
16 febbraio 2021
• Ora Ombrattacco ha 3 cariche e viene usata soltanto la versione a media distanza.
• Ora lo Spacca-Crani applica l'effetto di Colpo violento anche se viene scelta l'abilità Blocco temporale.
• Ora il miglioramento dello Scettro per Sfocatura aggiunge 1 carica alle abilità non Ultimate che fanno uso di cariche quando un Eroe viene ucciso.
• Correzione di un bug per cui Sovraccarico terminava prematuramente per l'utilizzatore se il Legame attivato da un alleato veniva spezzato.
• Aggiunti effetti personalizzati per l'utilizzo di Afferra albero.
• Correzione di un bug per cui il modello di Io scompariva utilizzando Afferra albero.
• Correzione di un bug per cui un Eroe tornava al modello predefinito se utilizzava Afferra albero in una forma alternativa (Forma di drago antico, Metamorfosi, Golem di carne e così via).
• Il bonus di oro dell'albero dei talenti è stato aumentato:
150→300
250→500
500→750
750→1250
13 gennaio 2021
• Correzione di un bug per cui Mira migliorata era attiva ma non aumentava la gittata delle Unità da mischia.
• Correzione di un bug per cui a volte l'abilità Fuoco liquido non funzionava quando veniva selezionata da Lich.
• Correzione di un bug per cui i Guardiani pestilenziali non applicavano Puntura velenosa quando entrambe le abilità venivano scelte.
• Correzione di un bug per cui lo Spirito Orso non figurava come Unità controllata quando selezionato da Lone Druid.
11 gennaio 2021
• Aggiunto un registro delle modifiche alla schermata di scelta.
• Correzione di un crash quando Forma di pietra veniva usata sui famigli di Visage.
9 gennaio 2021
• Correzione di un bug per cui alcune fasi di scelta non terminavano mai o terminavano troppo presto.
• Correzione di un bug per cui Pestone ecosismico non funzionava senza aver scelto Spirito astrale.
7 gennaio 2021
• Correzione di un bug per cui Colpo violento non funzionava quando veniva scelto.
• Correzione di un bug per cui le abilità Avvicina/Allontana gli Spiriti sostituivano altre abilità scelte. Ciò dovrebbe correggere gli exploit che consentivano di azzerare il tempo di ricarica delle altre abilità.
• Correzione di un bug per cui l'abilità Spiriti di fuoco non funzionava con il Frammento di Aghanim.
• Correzione di un bug per cui non era possibile usare Passo temporale inverso con il Frammento di Aghanim per Passo temporale.
• Correzione di un bug per cui Persuasione sacra non convertiva i creep antichi con lo Scettro di Aghanim equipaggiato.
• Correzione di un bug per cui Mantello del becchino non funzionava con il Frammento di Aghanim.
• Correzione di un bug per cui l'abilità Epicentro non veniva migliorata dal Frammento di Aghanim.
• Correzione di un bug per cui il miglioramento del Frammento di Aghanim per Spaccatura non funzionava.
• Ora Nova pulsante sblocca l'abilità Nichilismo con lo Scettro di Aghanim.
• Ora Implosione del mana sblocca l'abilità Baleno illusorio con lo Scettro di Aghanim.
• Ora Macropira sblocca l'abilità Ghiaccio liquido con il Frammento di Aghanim.
• Correzione di un bug per cui Forma spirituale non sbloccava le abilità Richiamo e Luce accecante quando veniva attivata.
• Correzione di un bug per cui gli Eroi ottenevano Forma spirituale scegliendo l'abilità Illuminazione e acquisendo uno Scettro di Aghanim.
• Correzione di un bug per cui Saccheggio non riceveva il miglioramento di Geoattacco con il Frammento di Aghanim.
• Ora Evoca famigli sblocca l'abilità Silenzio di tomba con lo Scettro di Aghanim.
• Ora gli scheletri arcieri hanno una gittata d'attacco minima di 500 quando l'abilità Esercito ardente viene usata da Eroi da mischia.
• Ora le abilità Mira migliorata e Regno delle ombre aumentano la gittata degli Eroi da mischia quando vengono attivate.
• Ora lo Spirito Orso viene mostrato come Unità controllata nella parte sinistra dello schermo e nella tabella dei punti post-partita. Si terrà conto anche del suo inventario per il calcolo del valore netto dell'Eroe che lo controlla.
• Ora gli attacchi di Raffica di affondi si dividono se viene selezionata l'abilità Precisione e lo Scettro di Aghanim è attivo.
• Ora Puntura velenosa si applica solo al bersaglio principale quando viene usata con attacchi a bersagli multipli.
• Ora Puntura velenosa si applica soltanto agli attacchi provenienti dai Guardiani pestilenziali (Guardiani serpenti, Guardiano della morte).
• Correzione di un bug per cui Lama infernale danneggiava e provocava una bruciatura alle strutture quando il bersaglio veniva cambiato prima dell'impatto del proiettile.
• Ora Pugnale opprimente applica gli effetti di Lama infernale se il lancio automatico è attivo.
• Correzione di un bug per cui l'abilità Colpo delle profondità si attivava più volte quando veniva usata da Unità a distanza con un'elevata velocità d'attacco.
• Correzione di un bug per cui Freccia sacra veniva lanciata da posizioni diverse a seconda dell'Eroe. Ora viene sempre lanciata dal punto centrale dell'Eroe.
• Correzione di un bug per cui Lancio della ghianda non rimbalzava sui bersagli quando veniva usata da Eroi da mischia.
• Correzione di un bug per cui Pestone ecosismico infliggeva il doppio del danno se veniva scelta anche l'abilità Spirito astrale. Nota: Pestone ecosismico continuerà a infliggere sia danni fisici che magici indipendentemente dalla scelta di Spirito astrale.
• Correzione di un bug per cui alcuni Eroi rimanevano bloccati in animazioni in loop (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Correzione di un bug per cui donare gli Scettri agli alleati (con Avidità del greevil) rimuoveva l'abilità ottenuta con il Frammento di Aghanim.
• Correzione di un bug per cui le abilità d'attacco con un costo consumavano questo valore in attacchi a bersagli multipli che non attivavano i modificatori (Colpo diviso, Cannone contraereo).
• Correzione di un bug per cui le cariche di Piccolo distruttore si consumavano troppo in fretta durante l'utilizzo dell'abilità Colpo diviso di Medusa.
• Correzione di un bug per cui Colpo delle profondità conteggiava anche gli attacchi divisi di Precisione.
• Correzione di un bug per cui a volte gli effetti visivi di Pugno del TRICHECO! rimanevano bloccati sul bersaglio per tutta la partita.
• Correzione di un bug per cui Duello terminava prematuramente se l'abilità Richiamo del berserker era attiva sul bersaglio.
• Correzione di un bug per cui Invoker e Hoodwink non avevano accesso ai talenti quando sceglievano le loro stesse abilità.
• Correzione di un bug per cui alcuni talenti risultavano mancanti per Wraith King, Omniknight e Beastmaster.
• Correzione di un bug per cui non era possibile fare clic su nulla nei primi secondi di gioco.
• Correzione di un crash per i mentori durante la fase di scelta.
• Correzione di un crash delle lobby private dopo la fase di scelta se i giocatori non erano 10.
• Correzione di vari indicatori errati e descrizioni sbagliate/mancanti relative allo Scettro e al Frammento di Aghanim nella schermata di scelta."
"DOTA_Play_Frostivus" "Evento speciale"
"DOTA_Play_Frostivus_Title" "Gioca al Festival del Frostivus"
"DOTA_Play_Frostivus_Text" "Il Frostivus è finalmente arrivato ed è il momento perfetto per divertirsi! Riuscirai a sopravvivere ai numerosi minigiochi di quest'anno?"
"DOTA_Play_LastHitTrainer" "Nuova modalità di addestramento"
"DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Allenati con i colpi di grazia"
"DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Esercitati ad ottenere dei colpi di grazia con il tuo Eroe preferito mentre sei in coda: non perderai più neanche una moneta d'oro!"
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Nuovo pacchetto di musiche"
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Pacchetto di musiche \"Magic Sticks of Dynamite\""
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Composto da AWOLNATION"
"DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Nuovo pacchetto di musiche"
"DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Nuovo pacchetto di annunciatori"
"DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Pacchetto di musiche \"Void\""
"DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Un nuovo pacchetto musicale heavy metal composto da Humanity's Last Breath."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "La tua medaglia attuale"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Medaglie stagionali - Medaglia Core"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Medaglie stagionali - Medaglia Support"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Ogni medaglia richiede di guadagnare cinque stelle prima di poter avanzare a quella di grado successivo."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "I giocatori ottengono una medaglia giocando a partite classificate.\nLe medaglie sono visibili a tutti i giocatori prima e durante ogni partita."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "La posizione in classifica dei miglior giocatori di ciascuna regione viene mostrata sotto alla loro medaglia."
"DOTA_Click_Learn_More" "Clicca qui per ulteriori informazioni"
"DOTA_Dueling_Fates" "Destini Duellanti"
"DOTA_707_Update" "Aggiornamento 7.07"
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"DOTA_731f_Update" "Aggiornamento 7.31f"
"DOTA_731g_Update" "Aggiornamento 7.31g"
"DOTA_732_Update" "Aggiornamento 7.32"
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"DOTA_737_Update" "Aggiornamento 7.37"
"DOTA_737b_Update" "Aggiornamento 7.37b"
"DOTA_737c_Update" "Aggiornamento 7.37c"
"DOTA_737d_Update" "Aggiornamento 7.37d"
"DOTA_737d" "7.37d"
"DOTA_737e_Update" "Aggiornamento 7.37e"
"DOTA_738_Update" "Aggiornamento 7.38"
"DOTA_738b_Update" "Aggiornamento 7.38b"
"DOTA_738c_Update" "Aggiornamento 7.38c"
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Se la tua connessione di rete è soggetta a perdite di pacchetti, scegliere l'impostazione per le reti di bassa qualità aumenterà la latenza ma migliorerà la fluidità generale."
"DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Congratulazioni!"
"DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Hai raggiunto un nuovo grado:"
"DOTA_HeroChallenges_Title" "Sfide"
"DOTA_HeroChallenges_Preview" "ANTEPRIMA"
"DOTA_GetNewChallenges" "Aggiorna le sfide"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Acquisto fallito"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Non hai abbastanza Frammenti per effettuare questo acquisto."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Impossibile connettersi al coordinatore di gioco per effettuare l'acquisto. Riprova più tardi."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Errore interno del server. Riprova più tardi."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Non puoi usare i Frammenti senza aver attivato un'iscrizione a Dota Plus."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Impossibile acquistare questo tipo di Reliquia."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Hai già ottenuto tutte le Reliquie di questo tipo."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Devi scegliere la rarità della Reliquia da acquistare."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Errore sconosciuto. Riprova più tardi."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Reliquia acquistata"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Hai ricevuto una gemma: {g:dota_gem_name:gem_id}."
"DOTA_HeroRelics_Level" "Liv."
"DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Reliquia - Nuovo liv."
"DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level} AL PROSSIMO LIVELLO"
"DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Tieni premuto ALT per le statistiche individuali"
"DOTA_HeroRelics_About_Title" "Traccia le statistiche degli Eroi con le Reliquie"
"DOTA_HeroRelics_About_Description" "Le Reliquie consentono ai membri di Dota Plus di registrare statistiche aggiuntive per i propri Eroi. Ogni Eroe ha un set unico di Reliquie da collezionare: una volta ottenute, le Reliquie iniziano subito a registrare i progressi."
"DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Aumenta il livello delle Reliquie per ottenere ESP degli Eroi"
"DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Una Reliquia sale di livello ogni volta che raggiungi una soglia specifica per la rispettiva statistica. Ad esempio, la Reliquia \"Aiuti con le uccisioni\" sale di livello per ogni aiuto. Quando una Reliquia sale di livello, otterrai ESP degli Eroi aggiuntiva per raggiungere il Livello Eroico successivo.#|#Una Reliquia sale di livello ogni volta che raggiungi una soglia specifica per la rispettiva statistica. Ad esempio, la Reliquia \"Aiuti con le uccisioni\" sale di livello ogni {d:assists_per_relic_level} aiuti. Quando una Reliquia sale di livello, otterrai ESP degli Eroi aggiuntiva per raggiungere il Livello Eroico successivo."
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Come ottenere le Reliquie"
"DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Due tipi di Reliquie"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Gli iscritti a Dota Plus possono usare i Frammenti per acquistare le Reliquie degli Eroi. Sono disponibili due tipi di Reliquia:"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Reliquie comuni"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} per acquistare una Reliquia comune casuale
{d:common_relic_hero_xp_per_level} ESP per ogni aumento di livello"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Reliquie rare"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} per acquistare una Reliquia rara casuale
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} ESP per ogni aumento di livello"
"DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Nuova categoria di Livelli Eroici: {s:tier_name}"
"DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} Frammento#|#{d:currency_amount} Frammenti"
"DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 Frammenti"
"DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 Frammenti"
"DOTA_HeroLevelReward700_Currency" "700 Frammenti"
"DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Nuova frase per la chat radiale
\"{s:chat_wheel_message}\""
"DOTA_ReadyCheck" "Tutti pronti?"
"DOTA_ReadyCheck_Ready" "Pronto"
"DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Non pronto"
"DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Tempo di gioco insufficiente per iniziare una partita"
"DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} vuole verificare se tutti sono pronti."
"DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "{d:countdown_seconds} secondo rimasto#|#{d:countdown_seconds} secondi rimasti"
"DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} membri su {d:total_member_count} hanno risposto"
"DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Impossibile avviare la verifica"
"DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Una verifica è già in corso."
"DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Devi essere in un gruppo per poter avviare la verifica."
"DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Impossibile inviare la richiesta di verifica al coordinatore del gioco. Riprova più tardi."
"DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Si è verificato un errore sconosciuto durante l'invio della richiesta di verifica."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} vuole verificare se tutti sono pronti."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Verifica completata. Tutti i giocatori sono pronti."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Verifica completata. {s:party_members} non è pronto."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Verifica completata. {s:party_members} non sono pronti."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} è pronto."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} non è pronto."
"DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Impossibile giocare alle modalità personalizzate"
"DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Uno o più membri del gruppo non possono giocare a modalità personalizzate in questo momento."
"DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Limitazione alla modalità personalizzata"
"DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Tutti i membri del gruppo con account limitati devono giocare ad almeno {s:num_games} partite di Dota prima di poter accedere alle modalità personalizzate."
"DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "SFIDA DELL'EROE"
"DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Aumenta l'esperienza del tuo Eroe completando una sfida e vincendo una partita classificata o non.
Le sfide scadranno dopo due settimane. Allo scadere del tempo, aggiornale per riceverne di nuove."
"DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "SCEGLI UN EROE PER SELEZIONARE UNA SFIDA"
"DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "NUOVE SFIDE DISPONIBILI"
"DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "SCEGLI UN EROE PER VEDERE LE SFIDE"
"DOTA_HUD_PlusChallenge" "SFIDE"
"DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Il tasso di selezione viene mostrato sotto forma di barre grigie dietro ai nomi dei talenti sulla sinistra. La percentuale sulla destra indica di quanto aumenta il tasso di vittoria utilizzando un determinato talento."
"DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "I dati relativi alle statistiche dei talenti e alle medie di U/M/A, VN e CdG/N vengono calcolati considerando tutte le partite giocate nei 4 giorni precedenti alla data e all'orario riportati dopo la voce "Ultimo aggiornamento"."
"DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "I danni fisici sono causati dagli attacchi e da alcune abilità. Possono essere ridotti grazie all'Armatura.
I danni magici sono causati dalle abilità e dagli oggetti. Possono essere ridotti grazie alla Resistenza ai danni magici.
I danni puri sono causati da alcune abilità. I danni puri non possono essere ridotti."
"DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} PS"
"DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} danni fisici"
"DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} danni magici"
"DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} danni puri"
"DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} di rimozione della salute"
"DOTA_Plus_Death_Screen" "Riepilogo morte"
"DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "DANNI IN BASE AL TIPO"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FISICI"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MAGICI"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "PURI"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Danni totali"
"DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "DANNI IN BASE ALL'EROE"
"DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Danni fisici"
"DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Danni magici"
"DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Danni puri"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "DIVENTA UN MEMBRO DI DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Migliora la tua esperienza di gioco con Dota Plus, un insieme di strumenti diversi per oltrepassare i limiti con i tuoi Eroi preferiti, registrare le tue imprese, aumentare le tue conoscenze su Dota e tenerti aggiornato con il metagioco in costante evoluzione."
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "LA TUA ISCRIZIONE A DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "La tua iscrizione scadrà in data: {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "La tua iscrizione di {d:plus_subscription_duration_months} mese verrà rinnovata in data {T:s:plus_subscription_end_date} al prezzo di {s:plus_subscription_renew_price}.#|#La tua iscrizione di {d:plus_subscription_duration_months} mesi verrà rinnovata in data {T:s:plus_subscription_end_date} al prezzo di {s:plus_subscription_renew_price}."
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Annulla iscrizione"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "ULTERIORI INFORMAZIONI SU DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "ALTRE OPZIONI DI ACQUISTO"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "REGALA"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Acquista 1 mese"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Acquista 6 mesi"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} sconto del {s:six_month_discount}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Acquista 12 mesi"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} sconto del {s:twelve_month_discount}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Iscrizione mensile"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Iscrizione semestrale"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} sconto del {s:six_month_discount_recurring}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Iscrizione annuale"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} sconto del {s:twelve_month_discount_recurring}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Regala 1 mese"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Regala 6 mesi"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Regala 12 mesi"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Acquista un'iscrizione"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Regala un'iscrizione"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Più di 20.000 Frammenti da ottenere con le missioni di benvenuto"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Disponibili per i nuovi iscritti per l'acquisto delle ricompense Plus"
"DOTA_PlusStore_MyShards" "I miei Frammenti"
"DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Set premium"
"DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Nuovi set per gli Eroi"
"DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Set classici"
"DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Set rilasciati in passato"
"DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Reliquie"
"DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Le tue statistiche"
"DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Chat radiale"
"DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Esprimi te stesso"
"DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Strumenti"
"DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Personalizza i tuoi oggetti"
"DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus"
"DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Periodo limitato"
"DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Serie di uccisioni"
"DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Visualizza il tuo potere"
"DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Esclusiva di Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_Sort" "Ordina"
"DOTA_PlusStore_HeroSets" "Set degli Eroi"
"DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Reliquie ottenute"
"DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "Ottenute: {d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count}"
"DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Reliquia casuale"
"DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Tutti gli Eroi"
"DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Ottenuta"
"DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Reliquie di questo Eroe"
"DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Sbloccato"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Sbloccare il messaggio per la chat radiale?"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Sblocca"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Sei sicuro di voler sbloccare il messaggio \"{s:chat_wheel_label}\" per {g:dota_shards_value:shard_price}?"
"DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Questi messaggi per la chat radiale possono essere usati soltanto con un'iscrizione attiva a Dota Plus."
"DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "È necessaria l'iscrizione a Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Devi essere iscritto a Dota Plus per acquistare questo oggetto."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Paga {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} per comprare una Reliquia casuale per {g:dota_hero_name:hero_id}. Se possiedi già la Reliquia che ricevi, questa verrà riciclata. Quando vengono riciclate, le Reliquie comuni valgono {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, mentre quelle rare valgono {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Paga {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} per acquistare una Reliquia comune casuale che non possiedi già per {g:dota_hero_name:hero_id}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Paga {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} per acquistare una Reliquia rara casuale che non possiedi già per {g:dota_hero_name:hero_id}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Hai ottenuto una nuova Reliquia"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Hai ottenuto un doppione"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RICICLATA PER {g:dota_event_points_value:recycle_amount}"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Acquistane un'altra"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Acquisto fallito"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Riprova"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Hai tutte le Reliquie"
"DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Comune"
"DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Rara"
"DOTA_PlusRewards_TierName" "Categoria {s:tier_name}"
"DOTA_PlusRewards_LevelName" "Livello {d:level}"
"DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Chat radiale dell'Eroe"
"DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Ricompense per la progressione di questo Eroe"
"DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Medaglia dell'Eroe"
"DOTA_Plus_UpsellText" "Iscriviti a Dota Plus"
"DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Le sfide scadranno dopo due settimane. Allo scadere del tempo, aggiorna le sfide per riceverne di nuove."
"DOTA_Plus_Challenge_Days" "Giorni"
"DOTA_Plus_Challenge_Hours" "Ore"
"DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "Minuti"
"DOTA_Plus_Relic_Shop" "Negozio di Reliquie"
"DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?"
"DOTA_Plus_LearnMore" "Ulteriori informazioni"
"DOTA_Plus_NextRewards" "Prossime ricompense"
"DOTA_Plus_ViewRewards" "Mostra ricompense"
"DOTA_Plus_MaximumLevel" "Livello massimo"
"DOTA_Plus_LevelProgress" "Progresso (Livello Eroico)"
"DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} ESP"
"DOTA_Plus_CurrentLevelXP" "{d:current_level_xp} ESP"
"DOTA_Plus_ToNextLevelXP" "{d:xp_to_next_level} ESP"
"DOTA_Plus_XP" "ESP"
"DOTA_Plus_Currency" "Frammenti"
"DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Non è possibile aumentare il Livello Eroico al livello 6 e superiori senza un'iscrizione a Dota Plus. Il progresso dei tuoi Livelli Eroici verrà ripristinato non appena rinnoverai la tua iscrizione a Dota Plus."
"DOTA_Plus_RewardsLog" "Registro delle ricompense"
"DOTA_Plus_Features" "Funzionalità"
"DOTA_Plus_ShardsBalance" "Frammenti totali"
"DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Novità di Dota Plus"
"DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Eroi di livello più alto"
"DOTA_Plus_HighestRelics" "Reliquie di livello più alto"
"DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Funzionalità incluse:"
"DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Progressione avanzata degli Eroi"
"DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Sia che tu preferisca giocare con Eroi diversi o con uno o due in particolare, adesso ogni partita giocata con un Eroe ti farà ottenere dei punti esperienza per aumentare il suo Livello Eroico. Con Dota Plus, puoi far progredire il tuo Eroe fino al livello 30!"
"DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Assistente Plus"
"DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "L'Assistente Plus offre suggerimenti in tempo reale sulle abilità e sugli oggetti. Questi consigli vengono generati a partire dalle informazioni raccolte da milioni di partite recenti giocate ad ogni livello di abilità, con l'obiettivo di tenerti sempre aggiornato sulle ultime tendenze."
"DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Ricompense Plus"
"DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Ottieni e spendi Frammenti per sbloccare una serie di ricompense esclusive."
"DOTA_PlusPurchase_Perks" "Vantaggi"
"DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "I vantaggi di Dota Plus includono la possibilità di iscriversi gratuitamente alla Battle Cup settimanale, un terreno stagionale per le tue partite, missioni stagionali per ottenere Frammenti e molto altro ancora!"
"DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Benefici delle gilde"
"DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Chiunque può unirsi a una gilda, ma solo gli iscritti a Dota Plus possono creare una comunità di giocatori simili per assicurarsi di avere la giusta squadra al loro fianco sulla strada per la vittoria. Collabora con gli altri per ottenere punti per la tua gilda e ricompense settimanali. Come membro di una gilda, avrai anche accesso ad uno slot aggiuntivo per i contratti."
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Più Livelli Eroici"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Reliquie che registrano le statistiche"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Sfide specifiche per ogni Eroe"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Consigli su oggetti e abilità"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Consigli sugli Eroi da scegliere"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Analisi comparativa in tempo reale"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Analisi post-partita"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Consigli sulle corsie in cui giocare"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Suggerimenti di \"Amici e nemici\""
"DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Riepilogo dettagliato delle morti"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "(Spettatori) Grafico delle probabilità di vittoria"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Timer per stack e pull"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Griglia degli Eroi (ruoli)"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Tendenze degli Eroi"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Set di oggetti esclusivi"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Reliquie degli Eroi"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Chat radiale degli Eroi"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Set di oggetti classici"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Strumenti di acquisto"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Oggetti stagionali"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Battle Cup settimanale gratuita"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Matchmaking classificato con ruoli"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Offerte in partita"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Terreno stagionale"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Missioni stagionali"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Amuleto dei pronostici di vittoria"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Missioni di benvenuto"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Visione delle partite in diretta"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Frammenti come ricompensa settimanale"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "App mobile del Dota Pro Circuit"
"DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Nuovi set esclusivi"
"DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Nuovi set per Monkey King, Medusa, Enchantress e Centaur Warrunner. Disponibili soltanto per gli iscritti a Dota Plus all'interno del negozio delle Ricompense Plus."
"DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Nuove missioni stagionali"
"DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Gli iscritti a Dota Plus hanno ora accesso ad una nuova serie di missioni da completare durante il corso della terza stagione competitiva."
"DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Nuova app del Dota Pro Circuit"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Suoni per la chat radiale"
"DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Progresso dell'Eroe"
"DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Progresso - Livello Eroico"
"DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Iscriviti a Dota Plus per continuare a salire di livello."
"DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Livello {d:current_level}"
"DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Partita terminata"
"DOTA_PlusPostGame_Win" "Vittoria"
"DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Sfida completata"
"DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Liv. delle Reliquie"
"DOTA_PlusPostGame_Total" "Totale"
"DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} ESP"
"DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Nuovo livello"
"DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Progresso - Reliquie"
"DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Progresso - Pass Battaglia"
"DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Progresso - Arcano di Rubick"
"DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}"
"DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Contratti della gilda"
"DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Vittoria prevista"
"DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Offerte"
"DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Progresso - Caverna dei Segreti"
"DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Ruolo richiesto"
"DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Sfida degli Eroi - Gran Maestro"
"DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Scelta del fine settimana"
"DOTA_PlusPostGame_Frostivus2023Progress" "Progressi del Frostivus"
"DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Progresso - Arcano di Wraith King"
"DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "È possibile ottenere al massimo 1 stella nelle partite Turbo."
"DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Progressi del Pass Battaglia"
"DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Progresso"
"DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}"
"DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Livello {d:current_level}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Scommessa vinta"
"DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Offerte ricevute: {d:tips_received}"
"DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Sfida della Caverna completata"
"DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Sfida giornaliera completata"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Sfida settimanale completata"
"DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Totale"
"DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Totale ottenuto"
"DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}"
"DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Nuovo livello"
"DOTA_PostGame_PointsEarned" "Punti totali ottenuti"
"DOTA_PostGame_RewardProgress" "Progressi ricompensa"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Scommesse"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct}% di bonus serie"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct}% di bonus squadra"
"DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Offerte"
"DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Sfida giornaliera"
"DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Sfida settimanale"
"DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Completato"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}"
"DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Consumabili"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Gilda"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Contratti"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Sfida"
"DOTA_BattlePassPostGame_DailyBonus" "Bonus giornaliero"
"DOTA_BattlePassPostGame_Win" "Vittoria"
"DOTA_BattlePassPostGame_Loss" "Sconfitta"
"DOTA_BattlePassPostGame_TurboWin" "Vittoria (Turbo)"
"DOTA_BattlePassPostGame_TurboLoss" "Sconfitta (Turbo)"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Nemico sconfitto"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Bonus giornaliero"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Battaglia conclusa"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Tesori aperti"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Limite settimanale"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}"
"DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "P.ti mentore"
"DOTA_PlusUpsell_Title" "Disponibile per gli iscritti a Dota Plus"
"DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Livello Eroico 6+"
"DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Gioca con il tuo Eroe preferito per aumentarne il Livello Eroico. Sfoggia la medaglia del tuo Eroe, ottieni nuove frasi per la chat radiale e guadagna dei Frammenti per acquistare le Ricompense Plus."
"DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Sfide degli Eroi"
"DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Ciascun Eroe può completare fino a 3 sfide ogni due settimane per ottenere dei punti esperienza. Riceverai 1, 2 o 3 stelle in base alle tue prestazioni: più stelle significano più esperienza."
"DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Reliquie"
"DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Acquista le Reliquie con i Frammenti per registrare 14 statistiche diverse per ogni Eroe. Dei messaggi in sovrimpressione mostreranno i tuoi progressi durante le partite."
"DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Confronta le statistiche"
"DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Visualizza la media di oro al minuto, esperienza al minuto, colpi di grazia e negazioni con il tuo Eroe e confronta queste statistiche con quelle dei giocatori di tutte le categorie."
"DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Scelta dei Talenti"
"DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Guarda quali sono i talenti più usati e la loro efficacia in battaglia. Confronta le tue scelte con quelle dei giocatori di tutte le categorie."
"DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Statistiche avanzate"
"DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Guarda il tuo tasso di vittoria con questo Eroe come alleato o come nemico. Più in basso troverai le tue massime di farm e i tuoi record di danno e guarigione."
"DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Tendenze globali"
"DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Rimani aggiornato sui meta più recenti. Tieni traccia degli Eroi più efficaci, più scelti e più banditi."
"DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Iscriviti a Dota Plus"
"DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Ulteriori informazioni"
"DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Iscriviti ora"
"DOTA_PlusDebut_Introducing" "Vi presentiamo"
"DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Livello Eroico | Assistente\nAnalisi | Vantaggi Plus"
"DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "al mese"
"DOTA_Plus_NewChallengesIn" "NUOVE SFIDE DISPONIBILI TRA:"
"DOTA_Plus_ChallengeComplete" "COMPLETATA!"
"DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Sfida obsoleta. Sarà sostituita non appena le sfide verranno aggiornate."
"DOTA_Plus_RewardLog_Title" "REGISTRO DEI FRAMMENTI"
"DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "DATA"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "DESCRIZIONE"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "FRAMMENTI"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "TOTALE"
"DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Ricompensa"
"DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} - Ricompensa del Livello Eroico {d:level}"
"DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Bonus settimanale"
"DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Dota Plus attivato"
"DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Oggetto ottenuto: {g:dota_item_link:prize_item}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Reliquia ottenuta: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Reliquia casuale: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Reliquia riciclata: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Vittoria pronosticata"
"DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Offerta ricevuta da {g:dota_persona:dp:account_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Offerta inviata a {g:dota_persona:dp:account_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Linea delle ricompense del Pass Battaglia"
"DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Missione - MVP"
"DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Sfida completata"
"DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Spazio in più per i giocatori da evitare"
"DOTA_PlusWelcome_Title" "Missioni di benvenuto"
"DOTA_PlusWelcome_Description" "Esplora Dota Plus e ottieni {g:dota_shards_value:total_reward} completando queste missioni."
"DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Scopri di più sulle funzionalità di Dota Plus e comincia a guadagnare Frammenti."
"DOTA_PlusWelcome_Part1" "Parte 1"
"DOTA_PlusWelcome_Part2" "Parte 2"
"DOTA_PlusWelcome_Part3" "Parte 3"
"DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Impossibile riscuotere questa ricompensa. Riprova più tardi. (Codice di errore: {d:error_code})"
"DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Congratulazioni"
"DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Hai completato tutte le missioni di benvenuto di Dota Plus. Speriamo che Dota Plus ti piaccia!"
"DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Completa tutte le missioni della Parte 1 per sbloccare la Parte 2."
"DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Completa tutte le missioni della Parte 2 per sbloccare la Parte 3."
"DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} missione di benvenuto disponibile#|#{d:welcome_quests_available} missioni di benvenuto disponibili"
"DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Ottieni {d:welcome_quests_unclaimed} ricompensa delle missioni#|#Ottieni {d:welcome_quests_unclaimed} ricompense delle missioni"
"DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Hai completato tutte le missioni!"
"DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Seleziona la guida dell'Assistente Plus"
"DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Apri il negozio durante una partita e cambia la guida selezionata con quella dell'Assistente Plus."
"DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Scegli un Eroe consigliato da \"Amici e nemici\""
"DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Durante la selezione degli Eroi, scegline uno consigliato da \"Amici e nemici\"."
"DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Guarda l'analisi post-partita"
"DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Al termine di una partita, apri la scheda "Dettagli" per valutare la tua efficacia o la scheda "Prestazioni" per confrontare i tuoi risultati con la media dei giocatori del tuo grado."
"DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Guarda le tendenze globali di un Eroe specifico"
"DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Sulla pagina di un qualsiasi Eroe, apri la scheda "Tendenze" per vedere le prestazioni di giocatori di diversi gradi."
"DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Equipaggia il terreno stagionale"
"DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Equipaggia il terreno stagionale nella tua Armeria. I membri di Dota Plus hanno sempre accesso al terreno della stagione attuale."
"DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Compra una Reliquia dalle Ricompense Plus"
"DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Compra una Reliquia casuale o rara per un qualsiasi Eroe. Puoi farlo dalla pagina di un Eroe o dalla pagina delle Ricompense Plus."
"DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Usa il grafico sulle probabilità di vittoria"
"DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Mentre guardi una partita come spettatore, visualizza il grafico delle probabilità di vittoria selezionando l'apposito pulsante nella parte superiore sinistra dello schermo."
"DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Usa il riepilogo della morte"
"DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Quando vieni ucciso durante una partita, oppure quando un giocatore che stai guardando viene ucciso da un nemico, clicca sul pulsante "Riepilogo della morte" per vedere un'analisi dettagliata dell'uccisione."
"DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Usa la chat radiale degli Eroi"
"DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Durante una partita, usa il tasto per aprire la chat radiale degli Eroi e dai un'occhiata alle frasi che il tuo Eroe può pronunciare. Più è alto il tuo Livello Eroico e maggiori saranno le frasi disponibili."
"DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Acquista un set classico dalle Ricompense Plus"
"DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Acquista un qualsiasi set classico dalla sezione delle Ricompense Plus all'interno del negozio."
"DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Gioca nella corsia suggerita dall'Assistente Plus"
"DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Dopo aver scelto il tuo Eroe in una partita, guarda le corsie suggerite dall'Assistente Plus e scegli sulla minimappa quella consigliata."
"DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Gioca in una Battle Cup"
"DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Partecipa in una Battle Cup di fine settimana."
"DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Ottieni la ricompensa per le vittorie settimanali"
"DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Vinci 3 partite in una settimana e riscuoti i Frammenti bonus dalla sezione di Dota Plus sotto al tuo profilo nella pagina iniziale."
"DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Supera la media di una statistica dopo 10 minuti"
"DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Dopo 10 minuti dall'inizio di una partita, supera la media di U/M/A, CdG/N o Valore Netto degli altri giocatori del tuo stesso grado."
"DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Completa una sfida"
"DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Completa una qualsiasi sfida degli Eroi. Per terminare una sfida devi anche vincere la partita."
"DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Aumenta la statistica di una Reliquia"
"DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Dopo aver acquistato una Reliquia, gioca ad una partita con il rispettivo Eroe e aumenta la statistica della Reliquia in questione."
"DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Raggiungi il Livello Eroico 3 con un qualsiasi Eroe"
"DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Termina delle partite e completa le sfide con un singolo Eroe per fargli raggiungere il Livello Eroico 3."
"DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Diventa un membro di Dota Plus"
"DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Benvenuto su Dota Plus! Clicca sul pulsante per ottenere la tua prima ricompensa."
"DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Vinci 5 partite classificate con ruoli"
"DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Vinci 5 partite in modalità Classificata (Ruoli)."
"DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus"
"DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Registro delle ricompense"
"DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Iscrizione: {T:s:plus_subscription_start_date}"
"DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Data di rinnovo: {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Scadenza: {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_PlusDBPage_Manage" "Gestisci iscrizione"
"DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Iscriviti"
"DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}"
"DOTA_QuestProgress" "Completate: {d:quests_completed}/{d:quests_count}"
"DOTA_QuestsComplete" "Missioni completate"
"DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} disponibili"
"DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Conferma l'acquisto della Reliquia"
"DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Sei sicuro di voler acquistare la Reliquia \"{s:relic_desc}\" per {d:relic_price} Frammento?#|#Sei sicuro di voler acquistare la Reliquia \"{s:relic_desc}\" per {d:relic_price} Frammenti?"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Acquista oggetti"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Oggetto"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Saldo attuale: {g:dota_event_points_value:current_balance}"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Quantità"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Prezzo"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Totale:"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Gli oggetti acquistati non sono scambiabili o vendibili."
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Title" "Acquista oggetti"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Item" "Oggetto"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Quantity" "Quantità"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Price" "Prezzo"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Total" "Totale:"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Info" "Gli oggetti acquistati non sono scambiabili o vendibili."
"DOTA_TeamChallenge_Title" "Sfida di squadra"
"DOTA_TeamChallenge_Success" "SUCCESSO"
"DOTA_TeamChallenge_Failure" "FALLIMENTO"
"DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount}PB"
// TI8
"TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Attiva la Sfida di squadra"
"TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} gettoni per la Sfida di squadra"
"TI8_ChallengeMode_Desc" "Usa un gettone per la Sfida di squadra per giocare ad una partita competitiva più difficile del normale.
In caso di vittoria, tutta la tua squadra otterrà un bonus di MMR e {d:team_challenge_reward_amount} Punti Battaglia!
È necessario formare un gruppo di 5 persone per poter giocare alla Sfida di squadra. Verrà consumato il gettone del giocatore che avvia la ricerca della partita.
Hai {d:team_challenge_tokens} gettoni per la Sfida di squadra."
"DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Gettone per la Sfida di squadra"
"DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10 gettoni per la Sfida di squadra"
"DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "Il 25% del ricavato di tutte le vendite del Pass Battaglia si aggiungerà direttamente al montepremi del The International 2018."
"DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "Il 25% del ricavato di tutte le vendite dei livelli del Compendio si aggiungerà direttamente al montepremi del The International del 2018."
"DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Iscriviti per la consegna"
"DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "I livelli del Pass Battaglia non saranno più acquistabili dopo il 26 agosto 2018"
"DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Iscrizioni a breve"
"DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Pacchetto Annunciatori - Meepo"
"DOTA_TI8_Prestige_Item" "Oggetto di prestigio"
"DOTA_TI8_Eminent_Revival" "La Promessa di Rinascita"
"DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Accesso ai pronostici del Pro Circuit"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "50 Punti Battaglia per ogni offerta inviata"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "100 Punti Battaglia per ogni offerta inviata"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "200 Punti Battaglia per ogni offerta inviata"
// TI9
"DOTA_EventName_International2019" "Pass Battaglia del The International 2019"
"DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019"
"DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Acquista livelli"
"DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "Il 25% del ricavato di tutte le vendite del Pass Battaglia si aggiungerà direttamente al montepremi del The International 2019."
"DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019"
"DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Visita il sito"
"DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Acquista il pass"
"DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Visita il sito del Pass Battaglia per ulteriori informazioni su tutte le funzionalità."
"DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}"
"DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Termina il {t:l:end_date}"
"DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "Il 25% del ricavato di tutte le vendite del Pass Battaglia si aggiungerà direttamente al montepremi del The International 2019."
"DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "Il 25% del ricavato di tutte le vendite dei livelli del Pass Battaglia si aggiungerà direttamente al montepremi del The International 2019."
"DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "I livelli del Pass Battaglia non saranno più acquistabili dopo il 25 agosto 2019"
"DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "AMICI E NEMICI"
"DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "VS TASSO DI VITTORIE"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "ALLEATI"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "NEMICI"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "TU"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "OTTIMA SCELTA!"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "BRUTTA SCELTA!"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Amici e nemici"
"DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "IN BASE AGLI ABBINAMENTI"
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "\"Amici e nemici\" utilizza i dati globali disponibili per il tuo grado per aiutarti a identificare quali Eroi sarebbero buoni alleati e quali invece cattivi avversari. Scopri se la tua probabilità di vittoria è maggiore o minore del previsto quando vieni abbinato ad Eroi \"amici\" o quando devi affrontare Eroi \"nemici\"."
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Identifica in tempo reale i buoni alleati e i cattivi avversari."
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Disponibile su Dota Plus"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Recupero dei dati"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Impossibile recuperare i dati"
"DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Soltanto gli iscritti a Dota Plus possono aggiungere le emoticon alla chat radiale."
"DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Metti alla prova le tue capacità da allenatore cercando una partita come mentore per i giocatori con un MMR inferiore di 500 rispetto al tuo."
"DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "P.ti mentore"
"DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Al momento non è possibile partecipare alla Sfida del mentore."
"DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Puoi partecipare alla Sfida del mentore soltanto come giocatore singolo."
"DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "I requisiti per partecipare alla Sfida del mentore non sono stati soddisfatti."
"DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Requisiti non soddisfatti"
"DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Per poter partecipare alla Sfida del mentore è necessario soddisfare i seguenti requisiti:"
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Punteggi di condotta e comunicazione pari o superiori a 8000."
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "Un MMR pari o superiore a 1000."
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "Almeno 50 partite giocate."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 ha rinvenuto il corriere incredibilmente raro \"Piccolo Roshan Mangiamiele\"!!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 ha rinvenuto 100 Punti Battaglia!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 ha rinvenuto la notevole somma di 500 Punti Battaglia!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 ha rinvenuto l'incredibile somma di 5000 Punti Battaglia!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente un Tesoro Immortale I!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente un Tesoro Immortale II!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente un Tesoro Immortale III!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente una serie di... altre Pale fidate."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente una serie di Tamburi di guerra."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente delle Scimmie."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente una serie di Serpenti celesti."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente un Pacchetto di carte dei giocatori."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente un gettone per la Benedizione di guerra di Rylai."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 ha rinvenuto un forziere contenente un vecchio paio di scarpe."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 ha rinvenuto una Trappola statica!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 ha rinvenuto un nido di ragni. Che schifo."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 ha pescato alcune tartarughe dal fiume."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 ha rinvenuto un nido di scoiattolo. "
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 ha pescato un mucchio di rane nel fiume."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 ha rinvenuto uno scheletro incredibilmente vivace!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 ha profanato una tomba, disturbando uno spirito maligno!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 ha dissotterrato qualcosa di... disgustoso!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 ha scavato e non ha trovato niente."
// TI9 Compendium
"DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 AGOSTO 2019"
"DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@"
"DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, SHANGHAI, CINA"
// TI9 PURCHASE PAGE
"TI2019_BP_New_Features" "Nuove funzionalità"
"TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Pass Battaglia del 2019"
"TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Unisciti alla lotta"
"TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Il Pass Battaglia sarà il tuo compagno durante il più grande evento di Dota dell'anno. Aumenta il tuo Livello Battaglia per sbloccare ricompense sempre diverse, tra cui nuovi oggetti Immortali, set di oggetti esclusivi, un nuovo terreno, una versione \"giovane\" di Invoker e molto altro ancora!"
"TI2019_BP_Buy_Base" "Standard"
"TI2019_BP_Buy_50" "Livello 50"
"TI2019_BP_Buy_Desc" "Include il Pass Battaglia standard"
"TI2019_BP_Buy_50_Desc" "e inizia dal livello 50"
"TI2019_BP_Buy_100" "Livello 100"
"TI2019_BP_Buy_100_Desc" "e inizia dal livello 100"
"TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Risparmia il 5%"
"TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Risparmia il 15%"
"TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "sui livelli"
// TI9 BP HOME
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Furia dei Mo'rokai"
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "I Mo'rokai, due creature leggendarie del passato rimaste dormienti per secoli, sono stati risvegliati dagli effetti della guerra tra gli Antichi."
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Ulteriori informazioni"
"DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Disponibile"
"DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Essenze \nrecuperate"
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Nuova modalità di gioco"
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Invoker Bambino"
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Scopri il primo personaggio alternativo di un Eroe, una nuova variante giovane di Invoker che riporta il Magus Magno all'epoca della sua gioventù come apprendista delle arti magiche."
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Ulteriori informazioni"
"DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nuovo personaggio"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Punti Battaglia ottenuti:"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Moltiplicatore di punti:"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Bonus giornaliero attivo"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Bonus rimasti: {d:event_game_adjust_resource_remaining}"
"DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} PER VITTORIA"
"DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} punti aggiuntivi per le vittorie con il bonus giornaliero attivo (massimo 1 gettone al giorno)."
"DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} PER SCONFITTA"
"DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+BONUS DEI TESORI DELLA PARTITA"
"DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Prossimo bonus tra: {t:d:s:countdown_time}"
"DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Gioca a Furia dei Mo'rokai"
"DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Aggiornamento dei punti e dei gettoni bonus tra {t:d:t:time_until_reset}"
"DOTA_TI9_EventGame_Description" "Prossimamente"
"DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO SPECIALE - PROSSIMAMENTE"
"DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Furia dei Mo'rokai"
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "I Mo'rokai, due creature leggendarie del passato rimaste dormienti per secoli, sono stati risvegliati da Dark Willow e dagli effetti della guerra tra gli Antichi."
"DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Nelle profondità della giungla di Fellstrath, le rovine di un'antica civiltà giacciono nascoste sotto grovigli di rami e piante rampicanti. Ma gli edifici cadenti e la fiorente vegetazione non sono le uniche cose che si nascondono in queste terre."
"DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Nelle profondità della giungla di Fellstrath, le rovine di un'antica civiltà giacciono nascoste sotto grovigli di rami e piante rampicanti. Avventuratasi fin qui alla ricerca di reliquie preziose, Dark Willow ha aperto la strada a tutti gli altri avventurieri. Adesso i Mo'rokai, due creature leggendarie del passato rimaste dormienti per secoli, sono stati risvegliati da coloro che si sono introdotti nelle loro terre."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Nutri le tue creature"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "I Mo'rokai necessitano di tributi freschi per recuperare le forze. Raccogli l'essenza dei nemici uccisi per sbloccare magie a tua scelta per il tuo Mo'rokai."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "La marcia dei Mo'rokai"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Mentre recuperano le forze, i Mo'rokai si uniranno all'offensiva contro l'Antico nemico, desiderosi di distruggere tutto ciò che incontrano sul loro cammino."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "RISCUOTI LE RICOMPENSE"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Affronta gli avversari per ottenere i tesori sparsi nella mappa contenenti essenza o Punti Battaglia. Guadagnerai Punti Battaglia ad ogni vittoria e potrai sbloccare un'emoticon esclusiva a 50 vittorie."
"DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Sfida del mentore"
"DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Offerte"
"DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Offerte rimaste"
"DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Scommesse"
"DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Premia i giocatori nelle tue partite ogni volta che fanno qualcosa di meritevole!"
"DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Premia i giocatori nelle tue partite ogni volta che fanno qualcosa di meritevole.
All'inizio, ogni offerta vale 25 Punti Battaglia.
Aumenta di livello il tuo Pass Battaglia per migliorare le offerte e inviare 50, 100 o 200 Punti Battaglia.
Le offerte non consumeranno i tuoi Punti Battaglia, quindi cerca di inviarle tutte e dieci ogni settimana."
"DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Spedizione nella Giungla"
"DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Avventurati tra le rovine nascoste nella giungla per svelarne tutti i segreti."
"DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Sfida del mentore"
"DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Metti alla prova le tue strategie e le tue abilità da leader per cercare di ottenere dei Punti Battaglia."
"DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Furia dei Mo'rokai"
"DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Nutri il Mo'rokai della tua squadra per sbloccare speciali abilità condivise che ti aiuteranno a distruggere la base nemica in questa nuova modalità."
"DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Ricerca di gruppo"
"DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Aggiungi dei giocatori alla tua lista di alleati per invitarli tutti in una partita con un singolo clic."
"DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Lista dei giocatori da evitare"
"DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Il sistema di ricerca eviterà di metterti in squadra con i giocatori aggiunti a questa lista."
"DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votazione dell'Arcano"
"DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Vota per decidere il prossimo Eroe che riceverà un oggetto Arcano."
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Prossimamente"
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Furia dei Mo'rokai - Prossimamente"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Nuovo terreno"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Impero Abbandonato"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Chiamata Fellstrath dai viandanti abbastanza coraggiosi da varcarne i confini, l'oscurità selvaggia di questo terreno attende i giocatori."
"DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Scatenato"
"DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Sperduto in una terra straniera senza la sua cara omonima arma, Axe è esattamente dove vuole essere!"
"DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesoro Immortale I | 2019"
"DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumabili"
"DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Punti dissotterrati"
// TI9 Rewards line
"DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Pacchetto Annunciatori - Dark Willow"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Pacchetto dell'annunciatore - Dark Willow"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Creep personalizzati"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Oggetto di prestigio per Tiny"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Invoker giovane"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Oggetto Arcano per Earthshaker"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe Scatenato"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limite dei punti aumentato a 3000
2 gettoni bonus a settimana"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limite dei punti aumentato a 4000
3 gettoni bonus a settimana"
"DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
Limite di 2000 punti
1 gettone bonus a settimana"
"DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Oggetto di prestigio"
"DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Effetto stagionale - Stendardo (livello 1)"
"DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Effetto stagionale - Stendardo (livello 2)"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 1)"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 2)"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 3)"
"DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Invoker giovane"
"DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Invoker giovane - Prossimamente"
"DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Oggetto Arcano per Earthshaker - Prossimamente"
"DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Creep personalizzati"
"DOTA_TI9_Custom_Towers" "Torri personalizzate"
"DOTA_TI9_ES_Arcana" "Oggetto Arcano per Earthshaker"
"DOTA_TI9_Axe_Item" "Oggetto esclusivo per Axe"
"DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Effetto stagionale - Stendardo (livello 2)"
"DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Oggetto esclusivo per Axe - Prossimamente"
"DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Effetto di attacco stagionale"
"DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Frase evolutiva della chat radiale"
"DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Iscriviti per la consegna"
"DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Pulizia estiva"
"DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Aggiornamento del matchmaking"
"DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Correzioni di bug e miglioramenti"
// TI10
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Nuovo terreno"
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Impero Abbandonato"
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Chiamata Fellstrath dai viandanti abbastanza coraggiosi da varcarne i confini, l'oscurità selvaggia di questo terreno attende i giocatori."
"DOTA_TI10_Guilds_Label" "Nuova funzionalità"
"DOTA_TI10_Guilds_Title" "Gilde del Pass Battaglia"
"DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Non c'è niente di più gratificante di distruggere un Antico con un fantastico gruppo di amici, per poi rifarlo ancora e ancora."
"DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Mostra gilde"
"DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DUE NUOVE MAPPE"
"DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Caverna dei Segreti"
"DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Scopri le immense ricchezze della foresta illuminata di Nightsilver e delle realtà distorte di Foulfell."
"DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Mostra Caverna dei Segreti"
"DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Tesoro Immortale I"
"DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Scopri le novità dei primi Tesori Immortali, con set di oggetti per Lifestealer, Tinker, Night Stalker e altri ancora."
"DOTA_TI10_View_Treasure" "Mostra tesoro"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Ora disponibile"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "L'Unico Vero Re"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Tutti continuano a chiedermi se sono tornato. Sì, sono tornato."
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Mostra Arcano di Wraith King"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Ora disponibile"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Gauntlet"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Dimostra la tua abilità in battaglia accumulando vittorie nella nuovissima modalità Gauntlet, una variante ancora più competitiva della tua esperienza quotidiana su Dota."
"DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Mostra Gauntlet"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Disponibile ora"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Bottino del Collezionista"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Vota i tuoi set preferiti per aiutare a decidere quali faranno parte della collezione di quest'anno."
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Mostra Bottino"
"DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Tesoro Immortale II"
"DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Scopri il secondo Tesoro Immortale, con nuovi set di oggetti per Ursa, Jakiro, Witch Doctor e altri ancora."
"DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Tesoro Immortale III"
"DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "L'ultimo Tesoro Immortale è finalmente arrivato, con set di oggetti per Pugna, Oracle, Lich e altri ancora."
"DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "Il Pass Battaglia del The International 10 è terminato."
"DOTA_EventName_International2020" "Pass Battaglia del The International 10"
"DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10"
"DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Acquista livelli"
"DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "Il 25% dei proventi del Pass Battaglia si aggiungerà direttamente al montepremi del The International 10."
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Caverna dei Segreti"
"DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10"
"DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Sito web"
"DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Compra il Pass"
"DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Visita il sito web del Pass Battaglia per saperne di più su tutte le funzionalità."
"DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "Il 25% dei proventi del Pass Battaglia si aggiungerà direttamente al montepremi del The International 10."
"DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "Il 25% dei proventi del Pass Battaglia si aggiungerà direttamente al montepremi del The International 10."
"DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "I livelli del Pass Battaglia non saranno più acquistabili dopo il 9 ottobre 2020"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 ha evocato 100 Punti Battaglia!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 ha evocato 500 Punti Battaglia!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 ha evocato 1000 Punti Battaglia!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 ha evocato 5000 Punti Battaglia!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 ha evocato un Tesoro Immortale I!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 ha evocato un Tesoro Immortale II!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 ha evocato un Tesoro Immortale III!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 ha evocato un gettone per la Benedizione di guerra di Rylai."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 ha evocato delle mutande puzzolenti!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 ha evocato %s2 Portali consumabili."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 ha evocato %s2 Palloni consumabili."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 ha evocato %s2 Peperoncini consumabili."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 ha evocato %s2 Strobosfere consumabili."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 ha evocato %s2 monete d'oro per il negozio laterale"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "Il portale di %s1 ha fatto cilecca... andrà meglio la prossima volta!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 ha evocato un biscotto delizioso."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 ha evocato dei biscotti appena sfornati!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 ha evocato un cagnolino puzzone!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 ha evocato LA TESTA GIGANTE."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 ha evocato un cucciolo di Fenice."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 ha evocato un nido di Fenici!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 ha evocato un gruppo di capricciosi spiriti della foresta."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 ha evocato una foresta incantata!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 ha evocato un portale sopra un trampolino!"
"DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Stai per essere colpito da un Peperoncino!"
"DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Ha già un peperoncino!"
"DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 ha lanciato un Peperoncino a %s2!"
"DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "Il Peperoncino è esploso nelle mani di %s1!"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Provocazione"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Panico"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Vittoria"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Sconfitta"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Morte"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Canalizzazione"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Attacco"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Disabilitato"
// TI10 Compendium
"DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18-23 AGOSTO 2020"
"DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "@"
"DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, STOCCOLMA, SVEZIA"
"DOTA_TI2020_COMP_TBA" "DATA E LUOGO: DA ANNUNCIARE"
"DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "A causa degli eventi attuali, le date programmate per il The International 10 sono state posticipate. Continueremo a monitorare la situazione e pubblicheremo un annuncio con le nuove date non appena possibile."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Evento principale dal 18 al 23 agosto 2020"
// INTERACTIVE VERSUS screen
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Scegli la tua posa"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Azioni"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Chat"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Frasi"
// TI10 PURCHASE PAGE
"TI2020_BP_New_Features" "Nuove funzionalità"
"TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Pass Battaglia del The International 10"
"TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Entra in battaglia"
"TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Il Pass Battaglia ti accompagnerà durante il più grande evento di Dota dell'anno. Aumenta il tuo Livello Battaglia per sbloccare sempre più ricompense, tra cui nuovi oggetti Immortali, set esclusivi, terreni e altro ancora!"
"TI2020_BP_Buy_Base" "Standard"
"TI2020_BP_Buy_50" "Livello 50"
"TI2020_BP_Buy_Desc" "Include il Pass Battaglia standard"
"TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ inizia dal livello 50"
"TI2020_BP_Buy_100" "Livello 100"
"TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ inizia dal livello 100"
"TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Risparmia il 5%"
"TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Risparmia il 15%"
"TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "sui liv. inclusi"
"TI2020_BP_Buy_End_Date" "Disponibile fino al 9 ottobre 2020"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Donare rende felici"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Dona i Pass Battaglia per sbloccare ricompense"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Donando 1, 3 o 5 Pass Battaglia, otterrai Punti Battaglia e sbloccherai titoli personalizzati vicino al tuo nome nelle schermate Versus e nella scheda del profilo. Il 25% del ricavato si aggiungerà al montepremi del TI10."
"TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Ricompensa"
"TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Titolo 1"
"TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Titolo 2"
"TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Titolo 3"
// TI10 BP HOME
"DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Ora disponibile"
"DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Essenze \nrecuperate"
"DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Entra"
"DOTA_TI10_EventGame_Description" "Prossimamente"
"DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO DISPONIBILE PROSSIMAMENTE"
"DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Offerte"
"DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Offerte rimaste"
"DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Scommesse"
"DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Negozio laterale"
"Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Gilde"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Doni"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Doni inviati"
"Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Montepremi"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Dona i Pass per ricevere premi"
"Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Pronostici comunità"
"DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Taglie"
"DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Mentore"
"DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Premia i giocatori nelle tue partite ogni volta che fanno qualcosa di meritevole.
All'inizio, ogni offerta vale 25 Punti Battaglia.
Aumenta di livello il tuo Pass Battaglia per migliorare le offerte e inviare 50, 100 o 200 Punti Battaglia.
Le offerte non consumeranno i tuoi Punti Battaglia, quindi cerca di inviarle tutte e dieci ogni settimana."
"DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votazione dell'Arcano"
"DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Vota per decidere il prossimo Eroe che riceverà un oggetto Arcano."
"DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesoro Immortale I | TI10"
"DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumabili"
"DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Pass Battaglia del The International 10"
"DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Visita il sito web del Pass Battaglia per tutti i dettagli sulle funzionalità e le ricompense di quest'anno."
"DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Pass Battaglia"
"DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Tesoro Immortale I"
"DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Sblocca i Tesori Immortali dalle ricompense del Pass Battaglia o acquistandoli dal negozio."
"DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Nuove gilde"
"DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Lavora in squadra e completa contratti e sfide per ottenere Punti Battaglia e aumentare il livello della tua Gilda."
"DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Gauntlet"
"DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Dimostra la tua abilità in battaglia accumulando vittorie in questa sfida competitiva giornaliera."
"DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Caverna dei Segreti"
"DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Scopri le immense ricchezze nascoste in due nuove mappe: la foresta illuminata di Nightsilver e le realtà distorte di Foulfell."
"DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Effetti di segnalazione"
"DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Sblocca nuovissimi effetti per la tua ruota di segnalazione."
"DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Negozio laterale"
"DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Usa l'oro del negozio laterale ottenuto dal Pass per arruolare gli Eroi in stile Underlords, per poi venderli e sbloccare ricompense."
"DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Cacciatore di taglie"
"DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Usa un Gettone da Cacciatore di Taglie per mettere una taglia su un nemico. L'alleato che lo elimina riceverà una ricompensa."
"DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Pronostici della comunità"
"DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Vota ogni giorno per chi pensi abbia vinto una partita recente della comunità. Realizza una serie per ottenere obiettivi e Punti Battaglia."
"DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Titoli di generosità"
"DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Dona i Pass Battaglia ai tuoi amici per sbloccare nuovi titoli personalizzati sul tuo mini profilo."
"DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Serie di uccisioni"
"DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Incuti terrore ai tuoi nemici con i nuovi effetti per le serie di uccisioni."
// TI10 Rewards line
"DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "La voce del The International - Prossimamente"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Personaggio di Pudge - Prossimamente"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Personaggio di Anti-Mage - Prossimamente"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Personaggio di Queen of Pain - Prossimamente"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcano di Windranger - Prossimamente"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Un corriere universalmente raro in arrivo per lo speciale evento estivo."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Conferito ai giocatori arrivati al 1º posto nelle Prove di Aghanim"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Conferito ai giocatori arrivati almeno al 3º posto nelle Prove del Labirinto di Aghanim"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Conferito ai giocatori arrivati almeno al 10º posto nelle Prove del Labirinto di Aghanim"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "I giocatori arrivati almeno al 10º posto riceveranno un pacchetto Arcano casuale."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Conferito ai giocatori che sconfiggono il primo boss nelle Prove del Labirinto di Aghanim"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Uno speciale effetto visivo per lo Scettro di Aghanim, attivo per una settimana dopo aver sconfitto il boss delle Prove"
"DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emoticon"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Santuari Divini"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Addentrati nel dominio delle creature divine. Solo il potere e coloro abbastanza coraggiosi da usarlo possono comandare queste terre."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "L'Unico Vero Re"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Torna alle origini scheletriche con il nuovissimo Arcano di Wraith King"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Dichiarazioni divine"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Aumenta il livello del tuo Pass Battaglia per sbloccare il nuovo aspetto \"Dichiarazioni divine\" per le torri di Radiant e Dire."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Il Macellaio giocattolo"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Un nuovo batuffoloso personaggio per Pudge"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "La via del discepolo"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Intraprendi una nuova via con questo nuovissimo personaggio per Anti-Mage"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminenza di Ristul"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Rivendica il trono del mondo di sotto con un nuovissimo oggetto Arcano per Queen of Pain"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Guida della Burrasca Crescente"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Accogli l'abbraccio degli elementi con un nuovissimo oggetto Arcano per Windranger"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Egida da collezionista"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Ottieni la tua personalissima replica in lega in scala 1 a 5 del famoso premio."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Piccolo Roshan da Collezionista"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Porta il Piccolo Roshan direttamente a casa tua e sostituisci il Roshan di gioco con una versione esclusiva del Pass Battaglia."
"DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Annunciatore - La Voce del The International"
"DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye - Gomitolo mistico"
"DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brightskye - Gemma della Vera Visione"
"DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye - Globo Definitivo"
"DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye - Amplificatore dell'Anima"
"DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye - Globo del Ristoro"
"DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye - Nucleo Ottarino"
"DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye - Egida dell'Immortale"
"DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Personaggio di Pudge"
"DOTA_TI10_AM_Persona" "Personaggio di Anti-Mage"
"DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arcano per Queen of Pain"
"DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arcano per Windranger"
"Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "La Voce del The International"
"Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Arricchisci le tue partite con il prestigioso annunciatore dell'arena del The International"
"DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Effetto stagionale - Teletrasporto (livello 1)
Applica nel punto di arrivo uno spray della squadra del TI che hai scelto come preferita."
"DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Effetto stagionale - Teletrasporto (livello 2)
Durante il teletrasporto, aggiunge il logo 3D del club dei tifosi per la squadra del TI da te scelta."
"DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Effetto stagionale - Stendardo (livello 1)"
"DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Effetto stagionale - Stendardo (livello 2)"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 1)"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 2)"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 3)"
"DOTA_TI10_Custom_Towers" "Torri personalizzate"
"DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Pacchetto di commentatori classici"
"DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Pacchetto di commentatori epici"
"DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Effetto stagionale - Stendardo (livello 2)"
"DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Effetto di attacco stagionale"
"DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Frase evolutiva per la chat radiale"
"DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Hai sbloccato un nuovo effetto"
"DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Accedi alla ruota di segnalazione in partita tenendo premuto ALT + clic sinistro"
"DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Negozio laterale"
"DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Hai ricevuto oro per il negozio laterale"
"DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Visita il negozio laterale e ottieni ricompense!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_GoToCandyShop" "Vai al negozio di dolci"
"DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Iscriviti per la consegna"
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Ricompensa"
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "\"L'altruista\""
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "\"Il filantropo\""
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "\"Il saggio\""
"DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Negozio laterale"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} di oro per il negozio laterale#|#{d:quantity} di oro per il negozio laterale"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} di oro per il negozio laterale.#|#{d:quantity} di oro per il negozio laterale."
"DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Visita il negozio laterale"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Gemme disponibili"
"DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Riscatta ricompense"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Vendi "
"DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Oro"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Negozio laterale"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Combina e conquista"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil e Quirt stanno cercando aiuto per trovare il mitico Emblema della Divinità. Recluta gli Eroi con l'oro ottenuto dal Pass Battaglia e dal riciclaggio. Migliora gli Eroi reclutandone tre dello stesso tipo, proprio come su Underlords, dopodiché vendili in cambio di gemme speciali utili per acquistare oggetti preziosi come Tesori Immortali e oggetti Arcani."
"DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Mostra dettagli"
"DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Ricompensa speciale disponibile"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Recluta Eroi"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "La tua squadra"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Cambia Eroi"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Ricompense"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}"
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Tesoro bonus"
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "SPENDI ANCORA {d:tickets_until_reward} GEMMA PER SBLOCCARLO#|#SPENDI ANCORA {d:tickets_until_reward} GEMME PER SBLOCCARLO"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Perché perdere tempo a reclutare gli Eroi se poi non raccogli i frutti del duro lavoro di qualcun altro? Conta le tue gemme e fanne buon uso in questo speciale negozio laterale. Come puoi vedere, in vendita ci sono fantastiche ricompense."
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Gli iscritti ricevono anche 1 Frammento per ogni gemma rossa spesa e 1000 Frammenti per ogni gemma blu."
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Clicca per ricevere il tesoro bonus!"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Livello 1"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Livello 2"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Livello 3"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Livello 4"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Grado 5"
"DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Probabilità di comparsa"
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Ogni cambio riempie il negozio con questi Eroi"
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Quando richiedi un cambio, tutti gli spazi nel negozio verranno occupati da un altro Eroe casuale. Queste sono le probabilità di ricevere un Eroe per ciascun livello."
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Vendi i tuoi Eroi in cambio delle gemme qui sotto. Scambia le gemme con fantastiche ricompense!"
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "In qualsiasi momento, puoi decidere di vendere un Eroe della tua squadra e guadagnare delle gemme. La quantità di gemme dipende dal livello e dalle stelle dell'Eroe. Vendi Eroi con 3 stelle per massimizzare il guadagno di gemme. Gli Eroi con 3 stelle di livello più alto fanno ottenere delle gemme blu scambiabili con ricompense ancora migliori."
"DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Ricompense di Quirt"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Ricompense di Sithil"
"DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Come giocare"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Guadagna oro"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Recluta Eroi"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Ottieni gemme preziose"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Riscuoti le ricompense"
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Guadagna oro con le ricompense del Pass Battaglia, le ricompense della gilda o il riciclaggio."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Aggiungi Eroi al tuo schieramento. Come su Underlords, tre Eroi uguali ne creano uno a 2 stelle e tre a 2 stelle ne creano uno a 3 stelle."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Vendi i tuoi Eroi in cambio di gemme. Gli Eroi più costosi e di alto livello fanno ottenere ricompense migliori."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Le gemme possono essere usate per acquistare ricompense speciali come Tesori Immortali e oggetti Arcani."
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Cambia Eroi per trovare l'Emblema!"
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Ogni volta che cambi i tuoi Eroi, avrai una possibilità universalmente rara di trovare l'Emblema della Divinità, un oggetto a tempo limitato vendibile sul Mercato."
"DOTA_Underdraft_Consumables" "Consumabili"
"DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Biglietto Gauntlet"
"DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Set/Tesori"
"DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Corrieri/Annunciatori"
"DOTA_Underdraft_Immortals" "Tesoro Immortale TI10"
"DOTA_Underdraft_Trust" "Fiducia del Benefattore"
"DOTA_Underdraft_Arcana" "Arcano casuale"
"DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Ripristina Eroi"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Errore durante il recupero dei dati"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Cambio non riuscito"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Acquisto non riuscito"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Vendita non riuscita"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Acquisto di una ricompensa non riuscito"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Impossibile ripristinare gli Eroi"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Riscatta ricompensa"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Vuoi acquistare \"{s:reward_name}\" in cambio di {d:cost} gemma rossa?#|#Vuoi acquistare \"{s:reward_name}\" in cambio di {d:cost} gemme rosse?"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Vuoi acquistare \"{s:reward_name}\" in cambio di {d:cost} gemma blu?#|#Vuoi acquistare \"{s:reward_name}\" in cambio di {d:cost} gemme blu?"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Si è verificato un errore sconosciuto. Riprova tra qualche minuto."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Operazione completata."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Oro insufficiente. Guadagna altro oro riciclando oggetti Immortali, sbloccando ricompense e completando le sfide della gilda."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Stai cercando di acquistare un'unità non valida."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Non hai più spazio disponibile."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Risorse insufficienti per acquistare questa ricompensa."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Azione non consentita se non possiedi un Pass Battaglia."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Ricompensa non valida."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Non puoi cambiare gli Eroi finché non riscatti la grande ricompensa!"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Al momento non sei connesso al coordinatore del gioco."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "I nostri server sono occupati. Riprova tra qualche minuto."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Non è stato possibile ripristinare i vecchi Eroi del negozio laterale sul tuo account. Contatta l'Assistenza di Steam per ulteriori informazioni su questo problema."
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Ripristina i tuoi Eroi"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Premendo questo pulsante, puoi sostituire gli Eroi attuali con quelli presenti quando il negozio laterale è stato rimosso. Puoi farlo solo una volta. Vuoi procedere?"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Puoi premere questo pulsante per sostituire gli Eroi attuali con quelli presenti quando il negozio laterale è stato rimosso. Quest'azione può essere effettuata una sola volta ed è utile se stavi facendo progressi su uno o più Eroi prima dell'aggiornamento e li hai venduti successivamente. Se cambi, acquisti o vendi un Eroe, questa opzione non sarà più disponibile."
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Attenzione"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Eseguendo quest'azione, la possibilità di ripristinare gli Eroi non sarà più disponibile. Puoi saperne di più su questa funzionalità passando il cursore sul pulsante \"Ripristina Eroi\". Sei sicuro di voler procedere?"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1}% di probabilità"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2}% di probabilità"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3}% di probabilità"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4}% di probabilità"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5}% di probabilità"
"dota_use_alternate_recycling" "Ricicla Tesori Immortali per oro (negozio laterale)"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Ricicla per {d:underdraft_gold} di oro (negozio laterale)#|#Ricicla per {d:underdraft_gold} di oro (negozio laterale)"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto e riciclarlo in cambio di {d:underdraft_gold} moneta d'oro per il negozio laterale?#|#Sei sicuro di voler distruggere questo oggetto e riciclarlo in cambio di {d:underdraft_gold} monete d'oro per il negozio laterale?"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Ricicla per {d:underdraft_gold} di oro (negozio laterale)#|#Ricicla per {d:underdraft_gold} di oro (negozio laterale)"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Minigioco"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Silenzia"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Riabilita nella chat"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Nascondi minigioco"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Mostra minigioco"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Acchiappa il Meepo!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Colpisci i Meepo più velocemente degli altri per ottenere punti. Vince il primo che arriva a 10 punti!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Sedie musicali"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Aspetta che la musica si fermi e scegli una sedia più velocemente degli altri. Se scegli una sedia prima del tempo, verrai automaticamente squalificato."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Preparati a ballare!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Trova uno spazio libero!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Che delusione."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Abbiamo un vincitore!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Ottimo!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Sei stato eliminato!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Hai scelto prima del tempo e sei stato eliminato!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Hai vinto!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Trova i seguenti Eroi: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Caccia all'Eroe"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Trova i 3 Eroi nascosti. Vince il primo che arriva a 10 punti."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Preparati per l'arrivo dei primi Eroi."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Ben fatto! Nuovi Eroi in arrivo."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Eroe sbagliato! Sei stordito per 5 secondi."
"dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Segnalazione base"
"dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Alternativa"
"dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Segnalazione alt."
"dota_pingwheel_thumb" "Effetto di segnalazione - Pollice in su!"
"dota_pingwheel_fight" "Effetto di segnalazione - Fatti sotto!"
"dota_pingwheel_grouphere2" "Effetto di segnalazione - Adunata!"
"dota_pingwheel_smile" "Effetto di segnalazione - Faccia felice"
"dota_pingwheel_courier" "Effetto di segnalazione - Corriere!"
"dota_pingwheel_crosshairs3" "Effetto di segnalazione - Bersaglio acquisito!"
"dota_pingwheel_coins" "Effetto di segnalazione - Farm qui!"
"dota_pingwheel_caution" "Effetto di segnalazione - Attenzione!"
"dota_pingwheel_question" "Effetto di segnalazione - Punto di domanda"
"dota_pingwheel_exclamationmarks" "Effetto di segnalazione - !!!"
"dota_pingwheel_stop" "Effetto di segnalazione - ALT!"
"dota_pingwheel_yikes" "Effetto di segnalazione - Ahi!"
"dota_pingwheel_bait2" "Effetto di segnalazione - Fate da esca!"
"dota_pingwheel_frowny" "Effetto di segnalazione - Faccia triste"
"dota_pingwheel_davai" "Effetto di segnalazione - DAVAI DAVAI!"
"dota_pingwheel_hrm" "Effetto di segnalazione - Hmm..."
"dota_pingwheel_questionmarks" "Effetto di segnalazione - ???"
"dota_pingwheel_clown" "Effetto di segnalazione - Pagliaccio!"
"dota_pingwheel_axe" "Effetto di segnalazione - Ascia!"
"dota_pingwheel_farm" "Effetto di segnalazione - Farmare!"
"dota_pingwheel_fire" "Effetto di segnalazione - Fuoco!"
"dota_pingwheel_heartbreak" "Effetto di segnalazione - Cuore spezzato"
"dota_pingwheel_heart" "Effetto di segnalazione - Amore!"
"dota_pingwheel_nope" "Effetto di segnalazione - No!"
"dota_pingwheel_skullbones" "Effetto di segnalazione - Pericolo!"
"dota_pingwheel_thumbsdown" "Effetto di segnalazione - Pollice in giù!"
"dota_pingwheel_traffic_go" "Effetto di segnalazione - Vai!"
"dota_pingwheel_traffic_stop" "Effetto di segnalazione - Ferma!"
"dota_pingwheel_stack" "Effetto di segnalazione - Accumula i creep"
"dota_pingwheel_pull" "Effetto di segnalazione - Attira i creep"
"dota_pingwheel_heal" "Effetto di segnalazione - Curatemi"
"dota_pingwheel_bomb" "Effetto di segnalazione - Bomba"
"dota_pingwheel_invisible" "Effetto di segnalazione - Unità invisibili"
"dota_pingwheel_teehee" "Effetto di segnalazione - Guardatemi"
"dota_pingwheel_poop" "Effetto di segnalazione - Che schifo"
"DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Evento estivo speciale"
"DOTA_TI10_EventGame_Overline" "In arrivo"
"DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Questa estate, un potere misterioso è in procinto di interrompere la guerra degli Antichi e nessuno, che sia una divinità, un mortale o un mostro, può resistere alla sua terrificante attrazione. Allontanati dal campo di battaglia ed entra in un labirinto di prove e orrori. Ad avere il dominio completo... potresti essere tu."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Il Labirinto ti aspetta"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Addentrati in un labirinto di caos e follia insieme a tre amici o altri alleati per svelare un mistero a lungo perduto tra la nebbia di questo grande conflitto."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Scelte di vita o di morte"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Lavora con la tua squadra per scegliere il percorso da intraprendere. Dietro ogni porta si cela una nuova sorpresa: ogni avventura sarà un'esperienza unica. Coloro che ne saranno degni sbloccheranno una sfida (e una ricompensa) ancora più grande."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Benedizioni del Pass Battaglia"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Tutti i giocatori di Dota che vogliono cimentarsi sono invitati a buttarsi nella mischia durante questo evento speciale e i proprietari del Pass Battaglia riceveranno ricompense speciali per aver giocato."
"DOTA_PlayerTitle1" "L'altruista"
"DOTA_PlayerTitle2" "Il filantropo"
"DOTA_PlayerTitle3" "Il saggio"
"DOTA_PlayerTitle4" "L'altruista"
"DOTA_PlayerTitle5" "Il filantropo"
"DOTA_PlayerTitle6" "Il saggio"
"DOTA_TooltipDescription_Title1" "Ottenuto per aver donato 1 Pass Battaglia a un amico. Donane 3 per sbloccare il prossimo titolo."
"DOTA_TooltipDescription_Title2" "Ottenuto per aver donato 3 Pass Battaglia ai tuoi amici. Donane 5 per sbloccare il prossimo titolo."
"DOTA_TooltipDescription_Title3" "Ottenuto per aver donato 5 Pass Battaglia ai tuoi amici."
"DOTA_TooltipDescription_Title4" "Ottenuto per aver donato 1 Compendio a un amico. Donane 3 per sbloccare il prossimo titolo."
"DOTA_TooltipDescription_Title5" "Ottenuto per aver donato 3 Compendi a un amico. Donane 5 per sbloccare il prossimo titolo."
"DOTA_TooltipDescription_Title6" "Ottenuto per aver donato 5 Compendi ai tuoi amici."
//Streaks global equip page
"DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Effetti (serie di uccisioni)"
"DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Effetti (serie di uccisioni)"
"streak_effect" "Effetto (serie di uccisioni)"
//Kill global equip page
"DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Effetti delle uccisioni"
"DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Effetti delle uccisioni"
"kill_effect" "Effetto delle uccisioni"
//Death global equip page
"DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Effetti di morte"
"DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Effetti di morte"
"death_effect" "Effetto di morte"
//Roshan global equip page
"DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan"
"DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan"
"roshan" "Roshan"
//Tormentor global equip page
"DOTA_GlobalItems_Tormentor" "Oppressore"
"DOTA_Armory_Category_Tormentor" "Oppressore"
"tormentor" "Oppressore"
"DOTA_GlobalItems_Ancient" "Antico"
"DOTA_Armory_Category_Ancient" "Antico"
"ancient" "Antico"
"showcase_decoration" "Decorazione della galleria"
//Diretide Cosmetics equip page
"DOTA_GlobalItems_Diretide" "Effetti del Diretide"
"DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020"
//WRAITH KING ARCANA
"Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "PACCHETTO ARCANO DI WRAITH KING"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "In tempi remoti, dimenticati persino da lui stesso, Ostarion soddisfava la sua fame di vita eterna non con l'essenza spettrale, ma con una scorta pressoché infinita di ossa. Le mura del suo palazzo erano fatte di ossa infuocate e le strade erano lastricate con le ossa di creature e nemici di tutti i tipi. Gli esseri di carne che entravano nel suo dominio lo facevano con grande cautela, poiché il Re era innanzitutto un collezionista, e niente poteva muoversi nel suo Impero di Ossa senza essere visto dai suoi imperscrutabili occhi."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Se equipaggiato, questo set Arcano sblocca i seguenti miglioramenti per Wraith King:"
"Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Raccogli le ossa dei nemici caduti dopo ogni vittoria. Clicca qui per un'anteprima."
"Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Clicca per ascoltare una frase di esempio"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Nuovo modello e piedistallo"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Il modello e il piedistallo del menu di equipaggiamento di Wraith King sono stati riportati alle origini e trasformati in un set di oggetti completo per rendere omaggio alla sua antica gloria. Include un modello esclusivo per gli scheletri di Colpo mortale."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Animazioni ed effetti personalizzati"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Include nuovissime animazioni ed effetti esclusivi per Palla di fuoco spettrale, Reincarnazione e i colpi critici, oltre ad un effetto speciale per l'uccisione degli Eroi con un colpo critico."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, icone delle abilità e un'icona della minimappa."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Più di 400 frasi esclusive"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Se equipaggiato, questo set Arcano sblocca i seguenti miglioramenti per Wraith King:"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Secondo stile sbloccabile"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Uccidi 100 Eroi nemici diversi e raccogline le ossa per sbloccare lo stile alternativo \"Regno del terrore\"."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Modello personalizzato per la mano del Batti cinque"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Quando sparisci per molto tempo, tutti vogliono celebrare il tuo ritorno. Dimostra che il loro giubilo non è malriposto e batti il cinque ai tuoi sudditi con un nuovo modello personalizzato durante la stagione del Pass Battaglia."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Rivendica il tuo tributo"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Sblocca lo stile alternativo \"Regno del terrore\""
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Uccidi 100 Eroi nemici diversi in partite vittoriose e raccogli qui le loro ossa per sbloccare lo stile alternativo \"Regno del terrore\"."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Uccidi questi Eroi e vinci la partita per fare progressi e sbloccare lo stile \"Regno del terrore\" per l'Arcano \"L'Unico Vero Re\"."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Hai soggiogato i tuoi nemici! Rivendica il tuo tributo sulla mappa nel menu di equipaggiamento dell'Arcano di Wraith King."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "ossa raccolte"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Ossa pronte per la raccolta"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Prendi tutto"
"DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "ossa raccolte"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Hai ucciso {s:last_kill_hero_name},
VINCI LA PARTITA per raccogliere le sue ossa!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Sei stato ucciso dall'UNICO VERO RE.
VINCI LA PARTITA se non vuoi che raccolga le tue ossa!"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Eroi diversi uccisi"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Ricompensa del Pass (liv. 375)"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "L'Unico Vero Re"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Nuovo oggetto Arcano per Wraith King"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Mostra conquista"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Raccogli ossa"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Inginocchiati, plebeo"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Inginocchiati, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Clicca per il colpo di grazia!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Progresso Arcano"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} Eroe ucciso#|#{d:wk_arcana_hero_count} Eroi uccisi"
"DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "Unico vero re"
"DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Regno del terrore"
//END WRAITH KING ARCANA
// QUEEN OF PAIN ARCANA
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Ricompensa del Pass (liv. 445)"
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminenza di Ristul"
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Oggetto Arcano per Queen of Pain"
"DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminenza di Ristul"
"DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Decreto reale"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Nuovo oggetto Arcano per QUEEN OF PAIN"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Akasha, avendone avuto abbastanza di esplorare il parco giochi che è per lei il reame dei mortali, ha deciso di tornare alla pericolosa Corte di Ristul, dove la sua fama si è nel frattempo spenta. Ma la Regina di sopra vuole reclamare anche il trono di sotto. Grazie a un patto con un principe demone in esilio, Akasha ha messo le mani su una nuova forma di potere affinché i suoi malvagi piani possano finalmente avere inizio."
"Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Stile originale"
"Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Stile alternativo"
"Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Mostra progresso"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Progresso Arcano"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}"
"KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Eroi tormentati da Onda Sonica in partite vittoriose"
"DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "Combo: {d:combo_count}x"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Nuovo modello e piedistallo"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Il modello, gli oggetti e il piedistallo di Queen of Pain sono stati completamente rivoluzionati per riflettere il potere della vera regalità demoniaca acquisita col patto da lei siglato."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Animazioni ed effetti personalizzati"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Include nuovissime animazioni, un contatore di uccisioni per Onda sonica, nuovi effetti per Onda sonica e Baleno, un effetto esclusivo per le negazioni, nuovi effetti ambientali per entrambi gli stili e animazioni/effetti speciali di attacco in mischia per gli incontri più ravvicinati."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, icone delle abilità e un'icona della minimappa."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Più di 500 frasi esclusive"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha ha aggiornato il suo repertorio con oltre 500 frasi e ha aggiunto nuove versioni per le sue battute più popolari."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Nuovi effetti sonori"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Abbandonati al tormento con nuovissimi effetti sonori per Onda sonica, Baleno e i nuovi attacchi da mischia."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Secondo stile sbloccabile"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Tormenta 1000 nemici con Onda sonica in partite vittoriose per sbloccare lo stile alternativo Decreto reale."
// Queen of Pain set "Deadly Whisper"
"DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style0" "Predefinito"
"DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style1" "Alternativo"
// PUDGE PERSONA
"Debut_Pudge_Persona_Level" "Ricompensa del Pass (liv. 255)"
"Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Nuovo personaggio per Pudge"
"Debut_Pudge_Persona_Lore" "Il Macellaio giocattolo, terrore di tutti i peluche, si aggira tra le ombre della scatola dei giocattoli alla continua ricerca della sua prossima vittima. Tutti i giocattoli sanno che, una volta afferrati dal gancio del Macellaio, possono dire addio alla loro morbida imbottitura (e alla loro vita). Pezzi di stoffa resteranno disseminati tra le corsie, mentre il mostro batuffoloso si allontana felice dai solitari brandelli dei loro resti."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Nuovissimo modello"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Questo personaggio sostituisce completamente il modello originale di Pudge con un pupazzo batuffoloso che sta ancora muovendo i suoi primi passi nel magnifico mondo della macelleria."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Animazioni personalizzate"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Anche se gli piacerebbe molto, il Macellaio giocattolo non è fatto di carne, perciò è stato aggiunto un nuovo set di animazioni adatto al suo aspetto batuffoloso."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, un ritratto nella barra superiore, icone delle abilità e un'icona della minimappa."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Oltre 800 frasi esclusive"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "La voce del Macellaio giocattolo è completamente nuova e comprende oltre 800 frasi."
// ANTI-MAGE PERSONA
"Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Ricompensa del Pass (liv. 305)"
"Debut_AM_Wei_Persona_Title" "La Via del Discepolo"
"Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Nuovo personaggio per Anti-Mage"
"Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Nuovo personaggio per Anti-Mage"
"Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Dalle ceneri di una fede ormai decaduta, una nuova discendenza ha inizio. La discepola Wei è stata chiamata per mettere in pratica le tecniche perdute di Turstarkuri imparate dal suo mentore adottivo, l'Anti-Mago. Ora deve abbandonare i confini del tempio per sconfiggere i mostri del passato e scoprire se è davvero pronta ad affrontare il mondo della magia e a mettere in ginocchio i vili stregoni di questi reami."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Nuovissimo modello"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Questo personaggio sostituisce completamente il modello originale di Anti-Mage con quello della sua giovane discepola Wei, il cui viaggio per liberare il mondo della magia è appena cominciato."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Animazioni speciali"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei è una discepola fedele, ma questo è il suo viaggio personale. Il personaggio include un nuovissimo set di animazioni per mostrare alle creature più arcane di questo mondo che il loro tempo in questa dimensione sta per finire."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, un ritratto nella barra superiore e un'icona della minimappa."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Oltre 900 frasi esclusive"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "La voce di Wei è completamente nuova e comprende oltre 900 frasi."
// WINDRANGER ARCANA
"Debut_WR_Arcana_Level" "Ricompensa del Pass (liv. 575)"
"Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Nuovo oggetto Arcano per Windranger"
"Debut_WR_Arcana_Lore" "I misteri della sua nascita hanno sempre incuriosito Lyralei e la sua famiglia adottiva. Ma con il passare degli anni, e mentre lo strano legame con il vento guardiano diventava sempre più forte, le sue origini iniziarono a incuterle timore. E nonostante pensasse di potervi sfuggire, il suo cammino incauto la portò alla scoperta di una difficile verità: il suo villaggio e i suoi discendenti erano stati spazzati via dagli elementali del vento durante una notte di vendetta legittima, affinché potessero rivendicare Lyralei come una di loro."
"Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Nuovissimo modello"
"Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Il modello, gli oggetti e il piedistallo di Windranger sono stati trasformati per evocare il potere del vento guardiano."
"Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Animazioni ed effetti personalizzati"
"Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Include nuovissime animazioni, effetti sonori, un contatore del danno per Tiro focalizzato, una barra personalizzata per la canalizzazione, nuovi effetti ambientali per entrambi gli stili, novità per gli effetti Immortali e di base delle sue abilità e nuovi effetti di morte sia per Windranger che per gli Eroi nemici che uccide."
"Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, un ritratto nella barra superiore e un'icona della minimappa."
"Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Più di 500 frasi esclusive"
"Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "La Guida della Burrasca Crescente aggiorna il repertorio di Lyralei con oltre 500 frasi e aggiunge nuove versioni per le sue battute più popolari."
"Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Secondo stile sbloccabile"
"Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Accumula 2.500.000 danni utilizzando Tiro focalizzato per uccidere i nemici e sblocca lo stile alternativo Riflessi della Burrasca."
"Debut_Windrunner_ViewProgress" "Mostra progresso"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Progresso Arcano"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Danni di Tiro focalizzato rimasti"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Danni inflitti"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Infliggi {d:unlock_value} danni ai nemici uccisi sotto l'effetto di Tiro focalizzato."
"KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Danni inflitti ai nemici uccisi durante Tiro focalizzato."
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Danni con Tiro focalizzato"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Danni di Tiro focalizzato"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Aggiunti al totale"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} PS"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Salute del bersaglio"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Bersaglio ucciso!"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Fallimento"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Bersaglio di Tiro focalizzato"
"DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Guida della Burrasca Crescente"
"DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Riflessi della Burrasca"
// SPECTRE ARCANA
"Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Nuovo set Arcano per Spectre"
"Debut_Arcana_Spectre_Lore" "I tanti aspetti di Mercurial non sono più frammenti di una singola forma. Uno di essi, infatti, è stato sottratto agli altri e le realtà di un nuovo Spectre stanno emergendo. Attirata e intrappolata da un'armatura maledetta, una sfumatura solitaria di Mercurial scopre di guadagnare una sempre maggiore coscienza di sé con ciascuna anima che miete per la degradata armatura. La separazione dagli altri frammenti era motivo di rabbia, inizialmente, ma la sfumatura ora brama questa sensazione di libertà... e ucciderà chiunque le si pari dinnanzi per ottenerne sempre di più."
"Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Se equipaggiato, questo set Arcano sblocca i seguenti miglioramenti per Spectre:"
"Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Clicca per ascoltare frasi di esempio"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Nuovo modello e piedistallo"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Il modello e il piedistallo di Spectre sono stati dispersi e riconcentrati in un set completo di oggetti che riflette la realtà emergente di questa nuova sfumatura autonoma."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Animazioni ed effetti personalizzati"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Include nuovissime animazioni, suoni di attacco ed effetti ambientali, oltre a nuovi effetti per Pugnale spettrale, Dispersione, Desolazione e Tormento."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, icone delle abilità e un'icona della minimappa."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Oltre 500 frasi esclusive"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Include un sistema vocale a doppio livello. La chiarezza e la facilità di comprensione delle parole di Spectre aumenteranno di pari passo al suo potere."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Secondo stile sbloccabile"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Ottieni una serie di mega-uccisioni in 100 partite diverse per sbloccare lo stile alternativo Ascensione spettrale."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Effetti di morte e degli oggetti speciali"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Include nuovi effetti di morte personalizzati per Spectre e per i nemici che uccide, oltre ad un effetto di negazione esclusivo. Spectre riceve anche nuovi effetti per lo Splendore e la Cotta di Lame."
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Genesi sanguinosa"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Sblocca lo stile alternativo Ascensione spettrale"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Ottieni una mega-uccisione in {d:target_score} partita per sbloccare lo stile.#|#Ottieni una mega-uccisione in {d:target_score} partite per sbloccare lo stile."
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Partite con mega-uccisioni"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Serie di uccisioni"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Completata"
"DOTA_SpectreArcana_Title" "Avvento Fantasma"
"DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}"
"DOTA_SpectreArcana_Label" "Progresso Arcano"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5"
"DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Numero di uccisioni consecutive necessarie per fare progressi e sbloccare il secondo stile."
"DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Partite con mega-uccisioni"
"KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Partite con mega-uccisioni"
"KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Miglior serie di uccisioni"
"Debut_Spectre_Arcana_Title" "Avvento Fantasma"
"Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Nuovo set Arcano per Spectre"
"Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Mostra progresso"
"DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Avvento Fantasma"
"DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Ascensione spettrale"
"DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Ascensione spettrale"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Diffusione"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Raccolta"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascensione"
"DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Trasversale"
"DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergente"
// not in spec arcana but needed to come along with it
"DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Progresso Arcano"
"DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Stile Arcano alternativo"
"DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Progresso"
"DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Completate: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}"
"DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}"
"DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}"
"DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}"
"DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Danno inflitto"
//END SPECTRE ARCANA
//DRAGON KNIGHT PERSONA
"LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Drago del personaggio"
"DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Personaggio di Dragon Knight"
"Debut_Davion_Lore" "I cavalieri della Fortezza del Drago conoscono bene la sofferenza e le difficoltà che attendono coloro che rimangono orfani a causa del colpo del drago. Solo uno di loro, tuttavia, ha potuto assistere alle fragorose verità dell'universo attraverso gli occhi di un drago anziano. Questo cavaliere ora combatte per un motivo più nobile della vendetta e della gloria, noncurante della paura di perdere la propria anima umana."
"Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Nuovi modelli per Davion e Slyrak"
"Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion e Slyrak sono stati ridisegnati affinché il loro aspetto corrisponda a quello della serie anime di DOTA: Dragon's Blood."
"Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Animazioni personalizzate"
"Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Include nuovissime animazioni per Davion e Slyrak."
"Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, icone delle abilità e un'icona della minimappa."
"Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Oltre 1200 frasi esclusive"
"Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Con i talenti vocali di Yuri Lowenthal nei panni di Davion e Tony Todd nei panni di Slyrak, le due voci iconiche di DOTA: Dragon's Blood si combinano perfettamente sul campo di battaglia."
"Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Altri oggetti da sbloccare"
"Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Aumenta il tuo Livello Battaglia per sbloccare l'armatura alternativa di Davion senza mantello, un elmo con un'icona personalizzata per l'abilità Sangue di drago e una spada alternativa."
"Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Effetto esclusivo per Coda di drago"
"Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Accogli i tuoi nemici nello scontro in pieno stile anime grazie all'effetto esclusivo di Davion per l'abilità Coda di drago."
//MARCI DEBUT
"Debut_Marci_Desc" "A dimostrazione che l'eterna lealtà produce una potenza senza rivali, Marci si unisce alla battaglia con i pugni alzati in difesa dei suoi compagni. Capace di scagliare amici e nemici da una parte all'altra del campo di battaglia, Marci è felice di saltare nel bel mezzo di qualsiasi battaglia, pronta ad aiutare gli alleati con bonus mortali e a scatenare un potere nascosto, così potente che anche le divinità valuterebbero una ritirata."
//MIRANA PERSONA
"DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Personaggio di Mirana"
"Debut_Mirana_Persona_Lore" "Vincolata da un giuramento e dal suo onore a servire i bisogni di qualcosa più grande di lei, Mirana delle Notti d'Argento si spinge lontana da casa per difendere i segreti del tempio che ama. In un mondo di nemici folli e amici complessi, si affida al legame con l'impavido Sagan e alla mira del suo solerte arco."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Nuovi modelli per Mirana e Sagan"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana e Sagan sono stati ridisegnati affinché il loro aspetto corrisponda a quello della serie anime di DOTA: Dragon's Blood."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Animazioni personalizzate"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Include nuovissime animazioni per Mirana e Sagan."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Include un nuovo ritratto dell'Eroe, icone delle abilità e un'icona della minimappa."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Oltre 800 frasi esclusive"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Con il talento vocale di Lara Pulver nei panni di Mirana, un'altra voce iconica di DOTA: Dragon's Blood si aggiunge al campo di battaglia degli Antichi."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Altri oggetti da sbloccare"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Aumenta il tuo Livello Battaglia per sbloccare l'armatura alternativa di Mirana, indossata quando era comandante del temibile ordine della Luna Oscura di Selemene."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Effetti speciali per Tempesta di stelle e Freccia sacra"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Evoca lo stile anime delle Notti d'Argento con questi effetti speciali di Mirana per Tempesta di stelle e Freccia sacra."
"Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Set Luna Oscura - Disponibile al liv. 235"
// DROW RANGER ARCANA GAME
"DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcano di Drow"
"DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}"
"DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Progresso Arcano"
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Vendicati!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Vendetta compiuta!"
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} ti ha ucciso! Uccidendolo e vincendo questa partita, farai progressi per sbloccare lo stile alternativo!"
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} ti ha ucciso! Uccidilo e vinci questa partita per ottenere ricompense del Pass Battaglia e compiere la tua vendetta!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Hai compiuto la tua vendetta su {s:revenge_target_hero}. Vincendo questa partita, farai progressi per sbloccare lo stile alternativo!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Hai compiuto la tua vendetta su {s:revenge_target_hero}. Vinci questa partita per ottenere ricompense del Pass Battaglia!"
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Evento settimanale"
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "L'evento Vendetta Ghiacciata è attivo in questa partita! Compi le tue vendette per ottenere una ricompensa settimanale."
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "L'evento Vendetta Ghiacciata è attivo per tutta la durata del Pass Battaglia."
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Come giocare"
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "Quando muori per la prima volta, il tuo assassino verrà marchiato come bersaglio della vendetta. Se riuscirai a vendicarti uccidendolo almeno una volta e vincendo la partita, riceverai un Aiuto di Aghanim. Ogni vendetta degli alleati contribuirà inoltre ad aumentare i progressi di Drow Ranger per sbloccare lo stile alternativo."
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Una vendetta viene considerata tale se hai danneggiato il tuo bersaglio al massimo 2 secondi prima della sua morte."
"DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Vendetta Ghiacciata"
"DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Hai compiuto la tua vendetta e ottenuto un Aiuto di Aghanim."
"KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Progressi vendetta"
"KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Vittorie perfette"
"DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Vittoria perfetta"
"DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Vendette"
"DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}"
"DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Ottieni {d:unlock_value} punti dalle vendette per sbloccare lo stile alternativo."
"DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Cuore gelido"
"DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Dominatrice della follia"
//DROW ARCANA DEBUT
"Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Nuovo set Arcano per Drow Ranger"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Tramite gli occhi della maschera della follia, Traxex ha intravisto ricordi dimenticati della sua giovinezza. Ma oltre alle sue paure represse, la maschera ha rivelato molto di più: orrori di cui altri occhi sono stati testimoni in altri tempi. Ora, anche mettendo la maschera da parte, deve lottare per vincere gli impulsi più autodistruttivi scatenati dalle malvagità impresse nei suoi occhi. In questo vortice di odio, il suo unico rifugio è la vendetta contro ogni vittima che si mette sul suo cammino."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Se equipaggiato, questo set Arcano sblocca i seguenti miglioramenti per Drow Ranger:"
"Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Clicca per ascoltare una frase di esempio"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Nuovo modello e piedistallo"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Il modello e il piedistallo di Drow Ranger hanno seguito la trasformazione oscura della sua mente e ora si adattano perfettamente alla scia di sangue lasciata da Traxex."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Animazioni ed effetti personalizzati"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Include nuovissime animazioni ed effetti ambientali, oltre ad effetti esclusivi per Frecce di ghiaccio, Folata, Colpo multiplo e Precisione."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Icone e ritratti personalizzati"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Include un nuovo indicatore per le vendette, una barra di canalizzazione esclusiva per Colpo multiplo, un ritratto dell'Eroe, icone delle abilità, un'icona della minimappa e nuove icone per la Picca Vorticosa, la Satanica e il Dedalo."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Oltre 800 frasi esclusive"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "La voce di Drow Ranger è stata completamente modificata dal doppiatore originale per riflettere l'oscuro cambiamento del suo cuore. Include frasi speciali per le vittime della sua vendetta."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Effetti per le uccisioni e gli oggetti"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Include un nuovo effetto personalizzato per le uccisioni di Drow, un nuovo effetto alla negazione e nuovi effetti per il Bastone della Forza e il prosciugamento della salute."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Secondo stile sbloccabile"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Compi la tua vendetta sui bersagli designati in diverse partite vittoriose per sbloccare lo stile alternativo \"Dominatrice della follia\"."
//CAVERN CRAWL SET STYLES
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Impostore tellurico"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Lato oscuro"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Massima potenza"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Impostore tellurico"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Lato oscuro"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Massima potenza"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Impostore tellurico"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Lato oscuro"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Massima potenza"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Impostore tellurico"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Lato oscuro"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Massima potenza"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Impostore tellurico"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Lato oscuro"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Massima potenza"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Culto dorato"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Assassino dorato"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Devozione totale"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Culto dorato"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Assassino dorato"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Devozione totale"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Culto dorato"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Assassino dorato"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Devozione totale"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Culto dorato"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Assassino dorato"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Devozione totale"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echi di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Guardiano di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Distruttore di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Echi di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Guardiano di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Distruttore di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Echi di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Guardiano di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Distruttore di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Echi di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Guardiano di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Distruttore di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Echi di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Guardiano di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Distruttore di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Echi di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Guardiano di Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Distruttore di Ultoria"
//AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Autunno rosso"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Foglia invernale"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Autunno rosso"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Foglia invernale"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Autunno rosso"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Foglia invernale"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Autunno rosso"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Foglia invernale"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Cacciatore autunnale"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "Lunga nottata"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Cacciatore autunnale"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "Lunga nottata"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Cacciatore autunnale"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "Lunga nottata"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Cacciatore autunnale"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "Lunga nottata"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Cacciatore autunnale"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "Lunga nottata"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Cacciatore autunnale"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "Lunga nottata"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Fauci dell'orizzonte"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Destino fatale"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Fauci dell'orizzonte"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Destino fatale"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Fauci dell'orizzonte"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Destino fatale"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Fauci dell'orizzonte"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Destino fatale"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Fauci dell'orizzonte"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Destino fatale"
//Frostivus 2023 Item Styles
"DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor" "Matriarca del nido vuoto"
"DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor_1" "Orfanello congelato"
"DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_0" "Predatore alla menta piperita"
"DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_1" "Barbaro alla menta gentile"
"DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_0" "Indaco frigido"
"DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_1" "Predone dalle guance rosee"
"DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_0" "Delizia dei Dire"
"DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_1" "Regalo dei Radiant"
"DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_2" "Desiderio del Guardiano"
// Consumables
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Portale"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Non fare promesse, non dire bugie. Fai molte promesse, uccidi chiunque ti chiami bugiardo."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Strobosfera"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Il potere curativo della danza non aumenterà la tua rigenerazione della salute. Ma questo non ci impedirà di ballare."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Peperoncino"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Lancia un Peperoncino contro un altro Eroe, amico o nemico. Il Peperoncino esploderà dopo un periodo indefinito. Non tenerlo in mano troppo a lungo!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Lancia quel peperoncino!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Liberati di quel Peperoncino prima che esploda! Lancialo contro un Eroe nemico o alleato."
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Peperoncino"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Lancia questo Peperoncino prima che esploda!"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Salsa al peperoncino"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Avevi il Peperoncino in mano quando è esploso!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Pallone"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Non importa a che gioco stiamo giocando. Vincerò in ogni caso."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Stendardo della gilda"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Posiziona lo stendardo della tua gilda per rivendicare questo campo di battaglia!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Batti cinque"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Porta in alto la mano (o appendice equivalente)!"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Effetto stagionale - Batti cinque"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 1)"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 2)"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Effetto stagionale - Batti cinque (livello 3)"
"DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Effetto aura dello Scettro di Aghanim (livello 1)"
"DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Effetto aura dello Scettro di Aghanim (livello 2)"
"DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Effetto per gli Stivali della Fase - Livello 1"
"DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Effetto per gli Stivali della Fase - Livello 2"
"DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Effetto stagionale delle serie di uccisioni (livello 1)"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Metti fino a 2 taglie ogni settimana"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Taglia settimanale aggiuntiva"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Taglia settimanale aggiuntiva"
"DOTA_HighFive_Completed" "%s1 e %s2 hanno appena battuto il cinque."
"DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 ha provato a battere il cinque ma è stato ignorato."
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Tutti i danni subiti"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Tutti i danni subiti (Grezzo)"
"DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Tutto il danno inflitto"
"DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Tutto il danno inflitto (grezzo)"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% fisici"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% magici"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% puri"
"DOTA_LaneSelectionDescription" "Cerca una partita All Pick classificata dopo aver scelto un ruolo specifico. La tua squadra avrà un giocatore nella Safe Lane, uno in corsia centrale, uno nella Off Lane e due Support."
"DOTA_LaneSelectionLabel" "Scelta della corsia"
"DOTA_LaneSelectionNone" ""
"DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Tempi di ricerca più rapidi"
"DOTA_LaneSelectionSafelane" "Safe Lane"
"DOTA_LaneSelectionMidlane" "Corsia centrale"
"DOTA_LaneSelectionOfflane" "Off Lane"
"DOTA_LaneSelectionSupport" "Support"
"DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Support primario"
"DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Nessun ruolo assegnato"
"DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Ruolo richiesto"
"DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25"
"DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50"
"DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Migliora l'esperienza di matchmaking della comunità di Dota giocando in un ruolo molto richiesto per ricevere fino a 1000 Frammenti di Dota Plus a settimana."
"DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Ruolo richiesto - Ricompensa"
"DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Ruoli in gruppo"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Safe Lane"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Corsia centrale"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Off Lane"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionSupport" "Support"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Support primario"
"DOTA_RR_RoleQueue" "Coda con ruoli"
"DOTA_RR_NoRoleQueue" "Nessuna partita con ruoli"
"DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Matchmaking - Prestazioni in classificata con ruoli"
"DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Prestazioni in classificata con ruoli"
"DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "In base al tuo storico di risultati nelle partite in classificata con ruoli, il sistema modificherà il tuo grado durante la ricerca di una partita per tener conto delle tue prestazioni individuali in ciascun ruolo. Ciò ti aiuterà a trovare partite eque indipendentemente dal tuo stile di gioco e dal ruolo che ti viene assegnato."
"DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5 ruoli selezionati"
"DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Partite con ruoli"
"DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Alcuni giocatori del tuo gruppo hanno terminato le partite con ruoli. Seleziona tutti i ruoli per poter accedere alla coda delle partite con ruoli."
"DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Tutti e 5 i ruoli possono essere selezionati dai membri del tuo gruppo. Ogni giocatore otterrà delle partite con ruoli."
"DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Otterrai {d:earn_amount} partita con ruoli.#|#Otterrai {d:earn_amount} partite con ruoli (la metà in caso di sconfitta)."
"DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Ogni membro del gruppo otterrà {d:earn_amount} partita con ruoli.#|#Ogni membro del gruppo otterrà {d:earn_amount} partite con ruoli (la metà in caso di sconfitta)."
"DOTA_Play_RR_FiveStack" "I gruppi completi possono sempre giocare in classificata con ruoli."
"DOTA_Play_RR_HighDemand" "Tutti i ruoli molto richiesti sono stati selezionati. Seleziona tutti i ruoli per ottenere altre partite con ruoli."
"DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Consumerai una partita con ruoli."
"DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Ogni membro del gruppo consumerà una partita con ruoli."
"DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Devi selezionare almeno entrambi i ruoli di Support."
"DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Selezionare entrambi i ruoli di Support ti permetterà di giocare una partita classificata con ruoli. Selezionare tutti i ruoli ti permetterà di ottenere delle partite con ruoli da usare in futuro con qualsiasi ruolo."
"DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Il tuo gruppo deve selezionare entrambi i ruoli di Support."
"DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Selezionando entrambi i ruoli di Support, il tuo gruppo potrà giocare in classificata con ruoli. Selezionare tutti i ruoli ti permetterà di ottenere delle partite con ruoli da usare in futuro con qualsiasi ruolo."
"DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Non hai partite con ruoli"
"DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Desideri selezionare tutti i ruoli?
Il sistema di ricerca ti assegnerà un ruolo per questa partita e otterrai {d:earn_amount} partite con ruoli (la metà in caso di sconfitta) da usare in futuro."
"DOTA_RR_QueueAllRoles" "Seleziona tutti i ruoli"
"DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Ottieni partite con ruoli da usare in futuro)"
"DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Coda classificata classica"
"DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Non verranno assegnati ruoli)"
"DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Il tuo gruppo non è idoneo per giocare in classificata con ruoli"
"DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Qualcuno nel tuo gruppo ha terminato le partite con ruoli.
Selezionare tutti i ruoli farà ottenere a ciascun giocatore {d:earn_amount} partita con ruoli da usare in futuro.#|#Qualcuno nel tuo gruppo ha terminato le partite con ruoli.
Selezionare tutti i ruoli farà ottenere a ciascun giocatore {d:earn_amount} partite con ruoli (la metà in caso di sconfitta) da usare in futuro."
"DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Modifica ruoli del gruppo"
"DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Coda classificata classica"
"DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Non verranno assegnati ruoli))"
"DOTA_RR_SoloEarningQP" "Selezionando tutti i ruoli, otterrai {d:earn_amount} partite con ruoli (la metà in caso di sconfitta) da usare in futuro."
"DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Poiché il tuo gruppo ha selezionato tutti i ruoli, ogni membro otterrà {d:earn_amount} partita con ruoli.#|#Poiché il tuo gruppo ha selezionato tutti i ruoli, ogni membro otterrà {d:earn_amount} partite con ruoli (la metà in caso di sconfitta)."
"DOTA_RR_FiveStack" "I gruppi completi possono sempre giocare in classificata con ruoli, ma non ottengono altre partite da usare in futuro."
"DOTA_RR_SoloHighDemand" "Hai selezionato tutti i ruoli molto richiesti. Seleziona i ruoli rimanenti se desideri ottenere altre partite con ruoli da usare in futuro."
"DOTA_RR_PartyHighDemand" "Il tuo gruppo ha selezionato tutti i ruoli molto richiesti. Seleziona i ruoli rimanenti se desideri ottenere altre partite con ruoli da usare in futuro."
"DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Ruolo molto richiesto"
"DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Questo ruolo è molto richiesto. Se il tuo gruppo seleziona tutti ruoli molto richiesti, non sarà necessario consumare partite con ruoli per giocare in classificata con ruoli."
"DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Consumerai una partita con ruoli e riceverai i ruoli da te selezionati."
"DOTA_RR_PartySpendingQP" "Ogni membro del gruppo consumerà una partita con ruoli e riceverà i ruoli selezionati."
"DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Qualcuno nel tuo gruppo ha terminato le partite con ruoli"
"DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Nessuna partita con ruoli disponibile"
"DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "{d:games_remaining} partita con ruoli rimasta#|#{d:games_remaining} partite con ruoli rimaste"
"DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Verrà ottenuta {d:earn_amount} partita#|#Verranno ottenute {d:earn_amount} partite (la metà in caso di sconfitta)"
"DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Verrà consumata {d:spend_amount} partita#|#Verranno consumate {d:spend_amount} partite"
"DOTA_RR_Reason" "Selezionare tutti i ruoli consente al sistema di ricerca di creare partite più velocemente e in modo migliore per tutti. Per i giocatori Immortali con MMR elevato, la coda con ruoli potrebbe non essere disponibile."
"DOTA_Achievement" "Obiettivo"
"DOTA_EventName_International2018" "Pass Battaglia del The International 2018"
"DOTA_EventNameShort_International2018" "The International del 2018"
"DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 settembre 2018"
"DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Termina il 10 settembre 2018"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry"
"DOTACavernCrawl_Section_Support" "Support"
"DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utility"
"DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Clicca su un'area per ingrandirla"
"DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Mappa completa"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Ricompensa della Caverna dei Segreti"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Ricompensa della Caverna dei Segreti"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Ricompensa di Spedizione nella Giungla"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Ricompensa di Spedizione nella Giungla"
"DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Inventario"
"DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Legenda"
"DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Trova {d:fragments} frammento per sbloccare uno stile per questa ricompensa#|#Trova {d:fragments} frammenti per sbloccare uno stile per questa ricompensa"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Cedimento"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Porta chiusa"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Chiave"
"DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Punti Battaglia"
"DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Razzo segnalatore"
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Sblocca-stile"
"DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Ricompensa universalmente rara"
"DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Bacchetta del Subdoscambio"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "I cedimenti bloccano il passaggio in modo permanente."
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Le porte chiuse bloccano il cammino ma possono essere aperte con delle chiavi."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Le chiavi servono per aprire le porte chiuse."
"DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Ottieni una ricompensa di 350 punti (o 2000 in rare occasioni)."
"DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Serve per rivelare le stanze non esplorate."
"DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Sostituisce un Eroe con un altro casuale."
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Sblocca uno stile per la ricompensa finale."
"DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Sblocca il rarissimo Piccolo Roshan di Giada!"
"DOTACavernCrawl_Title" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_Title_Short" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_Description" "Vinci delle partite con gli Eroi rivelati per esplorare un sistema di grotte generato automaticamente alla ricerca di ricompense rare. Saccheggia le stanze dopo una vittoria per recuperare dei tesori e rivelare altri Eroi. Avanza a sufficienza per sbloccare fino a tre set di oggetti esclusivi. I tesori nelle stanze possono anche contenere degli oggetti sblocca-stile per i set, Punti Battaglia aggiuntivi e oggetti utili per il tuo viaggio."
"DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Clicca sulle ricompense per ottenerle"
"DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Porta chiusa: usa una chiave per aprirla"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Cedimento: invalicabile"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Vinci con {g:dota_hero_name:hero_id}"
"DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} completato"
"DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Progressi di {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Sfida completata: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Nuova sfida: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Ricompensa ottenuta: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Oggetto di {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} ottenuto: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Sfida non necessaria: {s:update_description}"
"DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Forzieri con punti:"
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Chiave"
"DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Razzo segnalatore"
"DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Bacchetta del Subdoscambio"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 Punti Battaglia"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 Punti Battaglia"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "La Conquista Desolata - Oggetto sblocca-stile"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "La Veglia dello Studioso Penitente - Oggetto sblocca-stile"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Il Minatore Violento - Oggetto sblocca-stile"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Set \"La Conquista Desolata\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Set \"La Veglia dello Studioso Penitente\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Set \"Il Minatore Violento\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Piccolo Roshan di Giada"
"DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Burrone"
"DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Meteorite di Nemestice"
"DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Ricompense ottenute"
"DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}"
"DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}"
"DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}"
"DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}"
"DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Clicca su un oggetto per selezionarlo, quindi clicca su una stanza o un percorso per utilizzarlo."
"DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} attivo"
"DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Vinci usando gli Eroi con le icone di {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} per ottenere delle ricompense."
"DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Impossibile caricare i dati di {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}. Riprova più tardi."
"DOTACavernCrawl_ShowMap" "Mostra"
"DOTACavernCrawl_Start" "Inizio"
"DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Benvenuto in {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}"
"DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Un minigioco per {g:dota_event_name:cavern_event_id}"
"DOTACavernCrawl_DescLine1" "Sblocca nuove ricompense vincendo le partite con gli Eroi contrassegnati dall'icona di {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}."
"DOTACavernCrawl_DescLine2" "Clicca su \"Mostra mappa\" per visualizzare il tuo stato attuale nella {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}."
"DOTACavernCrawl_DescLine3" "Usa questo filtro per vedere soltanto gli Eroi utilizzabili per {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}."
"DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Ricompensa: {g:dota_cavern_name:event_id}"
"DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Spedizione nella Giungla"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Giungla"
"DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Spedizione"
"DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Forzieri ottenuti:"
"DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Mostra mappa"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Evento estivo"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Labirinto di Aghanim"
"DOTA_Winter2021_GameModeName" "Dilemma del Continuum"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Giungla"
"DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Ricompensa sbloccata"
"DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Livello {i:level}"
"DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Emoticon sbloccata"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Fossa spinata"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Alberi"
"DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Sfida misteriosa"
"DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Sposta il cursore sulla sfida per scoprire come batterla."
"DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Mappa del tesoro"
"DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Oracolo"
"DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Lama massacrante"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango"
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Frammento stile"
"DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Rivela la posizione di una preziosa ricompensa."
"DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Uccide un Eroe ferito (già sconfitto in modalità Turbo)."
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Blocca il cammino e non può essere distrutta."
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Bloccano il cammino, ma possono essere distrutti con un Tango."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Serve per distruggere gli alberi che bloccano il cammino."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Forziere piccolo"
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Scopri 300 Punti Battaglia e 150 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Forziere grande"
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Scopri 2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Trova 3 frammenti per sbloccare uno stile per il set finale."
"DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Sblocca il rarissimo Piccolo Roshan di Giada!"
"DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Avventurati tra queste rovine nascoste nella giungla per svelarne tutti i segreti. Gli Eroi che ti impediscono di proseguire devono essere sconfitti vincendo una partita con loro per liberare il cammino e ottenere Punti Battaglia, Frammenti di Dota Plus e set di oggetti esclusivi."
"DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Nota: Servono 2 vittorie in modalità Turbo per sconfiggere un Eroe. La prima ferisce l'Eroe e la seconda lo sconfigge. Puoi usare la Lama massacrante per sconfiggere gli Eroi feriti."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Come giocare"
"DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Ricompensa ultra rara"
"DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Non perdere la possibilità di scoprire uno dei 200 corrieri ultra rari"
"DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "I piccoli Roshan si sono nascosti nel bel mezzo della giungla: libera gli spazi per scoprire se hai vinto."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Come funziona"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Sconfiggi gli Eroi, scopri le ricompense"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Vinci una partita con gli Eroi rivelati sulla mappa per liberare nuove zone, riscuotere il bottino e continuare il tuo viaggio."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Trova strumenti utili"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "In questi regni si nascondono molti oggetti utili. Usali per liberare percorsi altrimenti inaccessibili."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Sblocca esclusivi set di oggetti"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Recupera i frammenti stile nascosti in ciascuna sezione della mappa della {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} per sbloccare uno stile alternativo per il set finale di quella sezione."
"DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Piccolo Roshan di Giada
Una ricompensa universalmente rara ottenibile esplorando Spedizione nella Giungla."
"DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Ci sono 51 ricompense da 300 punti e 9 ricompense da 2000 punti da scoprire in Spedizione nella Giungla."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Albero: distruggilo con un Tango"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Fossa spinata: invalicabile"
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 Punti Battaglia e 150 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Frammento stile - La Stirpe dei Seguaci di Sangstrath"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Frammento stile - Le Meraviglie di Petaluna"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Frammento stile - Le Reliquie dei Vigilanti Scomparsi"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Set \"La Stirpe dei Seguaci di Sangstrath\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Set \"Le Meraviglie di Petaluna\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Set \"Le Reliquie dei Vigilanti Scomparsi\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Piccolo Roshan di Giada"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Oracolo (Carry)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Oracolo (Support)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Oracolo (Utility)"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Rivela un prezioso tesoro Carry"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Rivela un prezioso tesoro Support"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Rivela un prezioso tesoro Utility"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Vinci usando un Carry alato"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Vinci usando un Carry con le corna"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Vinci usando un Carry senza piedi"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Vinci usando un Carry con una cavalcatura"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Vinci usando un Carry senza naso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Vinci usando un Carry peloso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Vinci usando un Carry con la barba"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Vinci usando un Carry femmina"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Vinci usando un Carry con scarsa igiene orale"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Vinci usando un Carry con mantello"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Vinci usando un Carry muscoloso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Vinci usando un Carry panciuto"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Vinci con un Carry che ha dei figli"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Vinci con un Carry che ha paura dei ragni"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Vinci con un Carry intrappolato nella Cripta del Continuum"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Vinci con un Eroe Carry che ha trionfato alla finale del The International 2021"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Vinci usando un Support alato"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Vinci usando un Support con le corna"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Vinci usando un Support senza piedi"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Vinci usando un Support con una cavalcatura"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Vinci usando un Support senza naso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Vinci usando un Support peloso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Vinci usando un Eroe Support barbuto"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Vinci usando un Eroe Support femmina"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Vinci usando un Support con scarsa igiene orale"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Vinci usando un Eroe Support con un mantello"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Vinci usando un Support muscoloso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Vinci usando un Eroe Support panciuto"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Vinci con un Support che ha dei figli"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Vinci con un Support che ha paura dei ragni"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Vinci con un Support intrappolato nella Cripta del Continuum"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Vinci con un Eroe Support che ha trionfato alla finale del The International 2021"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Vinci usando un Eroe Utility alato"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Vinci usando un Eroe Utility con le corna"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Vinci usando un Eroe Utility senza piedi"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Vinci usando un Eroe Utility che monta un destriero"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Vinci usando un Eroe Utility senza naso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Vinci usando un Utility peloso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Vinci usando un Utility con la barba"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Vinci usando un Eroe Utility femmina"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Vinci usando un Utility con scarsa igiene orale"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Vinci usando un Eroe Utility con un mantello"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Vinci usando un Utility muscoloso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Vinci usando un Eroe Utility panciuto"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Vinci con un Utility che ha dei figli"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Vinci con un Utility che ha paura dei ragni"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Vinci con un Utility intrappolato nella Cripta del Continuum"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Vinci con un Eroe Utility che ha trionfato alla finale del The International 2021"
"DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} Lama massacrante (Spedizione nella Giungla)#|#{d:quantity} Lame massacranti (Spedizione nella Giungla)"
"DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity} Lama massacrante (Caverna dei Segreti)#|#{d:quantity} Lame massacranti (Caverna dei Segreti)"
"DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} razzo segnalatore (Caverna dei Segreti)#|#{d:quantity} razzi segnalatori (Caverna dei Segreti)"
"DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Pass Battaglia"
"DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Pass Battaglia"
"DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "Oggetti di {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}"
"DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Acquista degli oggetti da utilizzare in {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!"
"DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Acquistare questo oggetto di {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}?"
"DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Sei sicuro di voler acquistare {d:cavern_item_quantity}x {s:cavern_item_name} per {g:dota_shards_value:shard_price}?"
"DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Eroe ferito: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "L'Oracolo rivela un tesoro prezioso..."
"DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Rilevazione: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Usa un Rampino su un burrone per attraversarlo."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Usa la Bussola di Arc Warden su un meteorite di Nemestice per superare i detriti."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Usa un Razzo segnalatore sulle stanze inesplorate per scoprire cosa contengono."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Usa una Bacchetta del Subdoscambio su una sfida per scambiarla con un'altra."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Usa una Lama massacrante su un Eroe ferito per sconfiggerlo definitivamente."
"DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Entra in {s:other_map_variant_name}"
"DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Vai a {s:other_map_variant_name}"
"DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Sblocca {s:other_map_variant_name}"
"DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Entra"
"DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Pacchetto di punti"
"DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Pacchetto XL"
"DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Accesso a Foulfell ottenuto"
"DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Ora puoi ottenere ricompense vincendo con gli Eroi nella mappa di Foulfell."
"DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Puoi fare progressi soltanto in una mappa alla volta. Cambia la mappa attiva con questo pulsante."
"DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Trova le 6 ricompense sblocca-stile in ogni zona per sbloccare un terzo stile per i set finali."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Specchio frattale: frantumalo con una Freccia sacra"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Burrone: invalicabile"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Burrone"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Blocca il passaggio e non può essere attraversato."
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Specchio frattale"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Blocca il cammino, ma può essere distrutto con le Frecce."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Freccia sacra"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Utile per frantumare gli Specchi frattali."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "250 Punti Battaglia e 125 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "125 Punti Battaglia e 75 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "2.000 Punti Battaglia e 1.000 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "1.000 Punti Battaglia e 500 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Frammento di Foulfell"
"DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Trova un frammento in ogni zona per sbloccare Foulfell."
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Trova 6 frammenti per sbloccare uno stile per il set finale."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Freccia sacra"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Frammento di Foulfell (Carry)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Frammento di Foulfell (Support)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Frammento di Foulfell (Utility)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Frammento stile - Lato oscuro"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Frammento stile - Massima potenza"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Frammento stile - Guardiano di Ultorian"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Frammento stile - Distruttore di Ultoria"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Frammento stile - Assassino dorato"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Frammento stile - Devozione totale"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 Punti Battaglia e 125 Frammenti di Dota Plus per ogni forziere piccolo"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus per ogni forziere grande"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 Punti Battaglia e 75 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 Punti Battaglia e 500 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 Frammenti di Dota Plus"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Ricompensa di: {g:dota_cavern_name:event_id}"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Ricompensa di: {g:dota_cavern_name:event_id}"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Livelli di Foulfell completati"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Chiavi di Foulfell trovate"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Chiave di Foulfell (Support) ottenuta"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Chiave di Foulfell (Carry) ottenuta"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Chiave di Foulfell (Utility) ottenuta"
"DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Esplora Nightsilver, la foresta illuminata dalla luna dove la dea Selemene regna incontrastata e il velo tra i mondi scintilla in ogni radura. Vinci una partita con qualsiasi Eroe che blocca il tuo cammino per farti strada e continuare la tua ricerca di set di oggetti esclusivi, Punti Battaglia e strumenti speciali che ti aiuteranno lungo la via. Se ti avventuri abbastanza in profondità, potresti anche scoprire una seconda mappa, Foulfell, dove ti attendono ancora più ricchezze e terribili orrori."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Sblocca Foulfell"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Ogni sezione della mappa di Nightsilver contiene un frammento nascosto della chiave per Foulfell. Trova i 3 frammenti per sbloccare una seconda mappa con altre ricompense e stili da sbloccare!"
"DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Una pioggia di meteoriti staccatisi dalla Folle Luna è caduta nella nebbiosa Selva di Tomo'kan, attirando cacciatori di tesori nel cuore dell'oscura foresta. Vinci una partita con gli Eroi che bloccano il tuo cammino per sconfiggerli e farti strada verso Punti Battaglia bonus, Frammenti di Dota Plus e set di oggetti esclusivi."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Burrone: attraversabile con un Rampino"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Burrone"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Blocca il cammino ma può essere attraversato con un Rampino."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Rampino"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Serve per attraversare i burroni."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Rampino"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Meteorite di Nemestice: attraversalo con la Bussola di Arc Warden"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Meteorite di Nemestice"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Devastato dai detriti lunari, questo percorso è attraversabile solo con una Bussola di Arc Warden."
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Bussola di Arc Warden"
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "Rivela un percorso sicuro per superare il luogo dello schianto dei meteoriti."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Bussola di Arc Warden"
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "250 Punti Battaglia e 125 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 Punti Battaglia e 125 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Frammento stile - Valchiria Fantasma"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Frammento stile - Burlona della Fioritura Crepuscolare"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Frammento stile - Vampata Scarlatta"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valchiria Fantasma"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Burlona della Fioritura Crepuscolare"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Vampata Scarlatta"
"DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Gli esperimenti di Aghanim con il Dispositivo Spazio-temporale hanno portato alla luce realtà mai scoperte, dove grandi ricchezze attendono gli esploratori disposti ad affrontare il difficoltoso viaggio. Vinci una partita con gli Eroi che ti impediscono di proseguire per sconfiggerli e farti strada verso Punti Battaglia aggiuntivi, Frammenti di Dota Plus e set di oggetti esclusivi."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Macigno: rompilo con un Piccone"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Macigno"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Blocca il passaggio, ma un Piccone può distruggerlo."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Piccone"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Serve per distruggere i Macigni."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Piccone"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Usa un Piccone su un Macigno per distruggerlo."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Trappola: disarmala con un Talismano del Continuum"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Trappola"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "Le realtà mutevoli della Cripta del Continuum sono colme di trappole pericolose. Trova un Talismano per liberare il cammino."
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Talismano del Continuum"
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Un orpello mistico capace di disarmare le pericolose trappole della Cripta."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Talismano del Continuum"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Usa il Talismano del Continuum su un Totem per disarmare le trappole."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "250 Punti Battaglia e 125 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 Punti Battaglia e 125 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Frammento stile - Il Presagio dell'Oblio"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Frammento stile - Il Cuore della Foresta"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Frammento stile - Gli Orpelli dei Veterani"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Il Presagio dell'Oblio"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Il Cuore della Foresta"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Gli Orpelli dei Veterani"
"DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Benedizioni di Aghanim"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Sbloccare le benedizioni?"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Totale:"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Frammenti Arcani attuali:"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Dammi qua"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Non ancora"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Benedizione"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Costo"
"DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Caverna dei Segreti"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "I Fuochi di Ulmarain"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Gli Abissi di Cuoreblu"
"DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Esplora le profondità vulcaniche di Ulmarain, le cui fiamme hanno forgiato l'Egida stessa. Conquista la vittoria per ottenere Punti Battaglia, Frammenti di Dota Plus e set di oggetti esclusivi. Se fallirai, il prossimo tesoro leggendario sarà forgiato con il calore delle tue ossa carbonizzate."
"DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Esplora i passaggi gelidi e tortuosi nella desolazione di Cuoreblu, dove soltanto gli Eroi più forti osano avventurarsi. Conquista la vittoria per ottenere Punti Battaglia, Frammenti di Dota Plus e set di oggetti esclusivi. Se fallirai, il prossimo avventuriero userà le tue ossa congelate come punto di riferimento."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Fiume di lava: attraversalo con gli Stivali Alati"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Fiume di lava"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Supera questa lava incandescente con gli Stivali Alati."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Fiume ghiacciato: attraversalo con gli Stivali Alati"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Fiume ghiacciato"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Supera questo fiume congelato con gli Stivali Alati."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Stivali Alati"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Indossa gli Stivali Alati per superare gli ostacoli."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Stivali Alati"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Usa gli Stivali Alati per superare gli ostacoli."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Muro di fuoco: distruggilo con la Runa Elementale"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Muro di fuoco"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Una barriera mistica blocca il passaggio. Usa una Runa Elementale per superare le fiamme."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Muro di ghiaccio: distruggilo con la Runa Elementale"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Muro di ghiaccio"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Una barriera mistica blocca il passaggio. Usa una Runa Elementale per sciogliere il ghiaccio."
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Runa Elementale"
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Questa pietra contiene un incantesimo per neutralizzare la magia elementale."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Runa Elementale"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Usa le Rune Elementali per attraversare le barriere magiche."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "250 Punti Battaglia e 125 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 Punti Battaglia e 125 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 Punti Battaglia e 1000 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "125 Punti Battaglia e 75 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "1000 Punti Battaglia e 500 Frammenti di Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 Punti Battaglia e 75 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 Punti Battaglia e 500 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 Punti Battaglia +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 Frammenti di Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Frammento stile - L'Isola dei Draghi"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Frammento stile - La Guerriera Maga del Ventobianco"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Frammento stile - Il Rinnegato dei Pesci Pietra"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Frammento stile II - L'Isola dei Draghi"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Frammento stile II - La Guerriera Maga del Ventobianco"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Frammento stile II - Il Rinnegato dei Pesci Pietra"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "L'Isola dei Draghi"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "La Guerriera Maga del Ventobianco"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Il Rinnegato dei Pesci Pietra"
// Weekly Quests
"DOTA_WeeklyQuest" "Missione settimanale"
"DOTA_WeeklyQuests" "Missioni settimanali"
"DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Sett. {d:selected_week_number}"
"DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Sett. bonus {d:selected_week_number}"
"DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Attiva"
"DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Missioni"
"DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Progresso"
"DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Completato"
"DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Questa missione può essere completata anche in partite Turbo, ma il progresso viene dimezzato."
"DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Questa missione può essere completata nella modalità di gioco \"Labirinto di Aghanim\"."
"DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}"
"DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} PB"
"DOTA_WeeklyRewards" "Ricompense settimanali"
"DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Progresso sett. {d:active_week}: "
"DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}"
"DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Ricompense disponibili!"
"DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Viene registrato soltanto il progresso delle missioni della settimana attualmente attiva. Attiva le settimane precedenti per completare le missioni più vecchie."
"DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Missioni settimanali - Settimana {d:active_week}"
"DOTA_Stars_Claim_Name" "Stelle settimanali ottenute"
"DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Stelle settimanali: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}"
"DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Attiva sett. {d:week_number}"
"DOTA_SeasonActiveTooltip" "Questa è la settimana attualmente attiva per cui verranno registrati i progressi delle missioni."
"DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "Torna fra {s:time_until_week_unlock} per le missioni della settimana {d:week_number}."
"DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Prendi {d:points_claim_available}"
"DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}"
"DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progresso sett. {d:week_number}:"
"DOTA_WeeklyQuest_Progress" "Completate: {d:quests_completed}/{d:quests_count}"
"DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponibili"
"DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1"
"DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2"
"DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3"
"DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4"
"DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5"
"DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6"
"DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7"
"DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8"
"DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9"
"DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10"
"DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11"
"DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12"
"DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13"
"DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14"
"DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15"
"DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16"
"DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17"
"DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18"
"DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19"
"DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Stelle settimanali ottenute"
"DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Stelle settimanali: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}"
"DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Attiva sett. {d:week_number}"
"DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Questa è la settimana attualmente attiva per cui verranno registrati i progressi delle missioni."
"DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Torna fra {s:time_until_week_unlock} per le missioni della settimana {d:week_number}."
"DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Prendi {d:points_claim_available}"
"DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}"
"DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progresso sett. {d:week_number}"
"DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "Completate: {d:quests_completed}/{d:quests_count}"
"DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponibili"
"DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Otterrai {d:point_reward} Punti Battaglia al raggiungimento di {d:star_count} stella per questa settimana.#|#Otterrai {d:point_reward} Punti Battaglia al raggiungimento di {d:star_count} stelle per questa settimana."
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nazione di Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Maniaco di Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Gioca {s:current_tier_score} partite di Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Talento di Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Notevole nemesi di Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite di Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Brace ardente"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Canalizza {s:current_tier_score} Braci di Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Passaggio di proprietà"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Raccogli {s:current_tier_score} Braci di Nemestice cadute a terra"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Carico e pronto"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} Eroi con gli attacchi di Caricardente su Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Palla da demolizione"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Distruggi {s:current_tier_score} torri durante una partita di Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Nome provvisorio"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Descrizione provvisoria"
"DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Missioni provvisorie"
"DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Tutte le missioni di questa settimana potrebbero essere modificate prima del rilascio."
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "L'importante è partecipare"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Vincere o perdere, cosa cambia?"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Un bel passatempo"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Fino allo sfinimento"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Che giocata"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Come piace a te"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Per amore di Dota"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Tutto di guadagnato"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Gioca {s:current_tier_score} partite"
"DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Un gesto universale"
"DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Batti il cinque ai giocatori per {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Offerte per un futuro migliore"
"DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Invia o ricevi {s:current_tier_score} offerte"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Può succedere"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Abilità o fortuna"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Ineguagliabile"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Già che ci siamo..."
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Lascia che ti dia una mano"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Macchina dei sogni"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Faccio quello che voglio"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite"
// Weekly Quest Names
"DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Eroe poliedrico"
"DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite in modalità Ability Draft o All Random Deathmatch"
"DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Uno per tutti"
"DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite con 3+ membri della gilda"
"DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Obbligazioni contrattuali"
"DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Completa {s:current_tier_score} contratti della gilda"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Comportamento offensivo"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} Eroi nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "Lavoro sporco"
"DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Aiuta ad uccidere {s:current_tier_score} Eroi nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "L'idea è questa"
"DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni alle strutture nemiche"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Mi hai ferito"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni agli Eroi nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Pestaggio"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni fisici agli Eroi nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "Gang arcana"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni magici agli Eroi nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Resistere è inutile"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni puri agli Eroi nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Degno di un museo"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Aumenta di livello una Reliquia per {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Violazione di domicilio"
"DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Uccidi Roshan {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Guardiano dei guardiani"
"DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Distruggi {s:current_tier_score} Guardiani nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Vantaggio numerico"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite in un gruppo da 5"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Mostra i muscoli"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite con un Eroe Carry"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Datti da fare"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite con un Eroe Support"
"DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Stella nel cielo"
"DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Completa {s:current_tier_score} sfide degli Eroi con almeno 1 stella"
"DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Pioggia di stelle"
"DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Completa {s:current_tier_score} sfide degli Eroi con 3 stelle"
"DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Massacro di creep"
"DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Sferra il colpo di grazia contro {s:current_tier_score} creep"
"DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Non odiatemi per questo"
"DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Nega {s:current_tier_score} creep"
"DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Sovraffollamento"
"DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Ammassa {s:current_tier_score} accampamenti neutrali"
"DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Generosità immensa"
"DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Attiva {s:current_tier_score} Rune della Generosità"
"DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Dagli un minuto"
"DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Stordisci gli Eroi nemici per {s:current_tier_score} secondi"
"DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Troppo gentile"
"DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Cura {s:current_tier_score} punti salute agli Eroi alleati"
"DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Il terrore delle torri"
"DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Sferra il colpo di grazia a {s:current_tier_score} torri nemiche"
"DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Il mio posto felice"
"DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Conquista {s:current_tier_score} Avamposti nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Rivelatore radar"
"DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Rivela {s:current_tier_score} Eroi nemici con l'abilità Radar"
"DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "Il vero MMR"
"DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Ottieni {s:current_tier_score} punti al quiz della ricerca"
"DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Darsi la carica"
"DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Usa {s:current_tier_score} cariche del Bastoncino Magico"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Un giocatore in gamba"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Conta le gambe del tuo Eroe nelle partite vittoriose fino a raggiungere un totale di {s:current_tier_score}"
"DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Scia di briciole"
"DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Teletrasporta il tuo Eroe in un altro punto per {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Gruppo di combattimento"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite in un gruppo di qualsiasi dimensione"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "Licenza di uccidere"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} Eroi nemici in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Assistenza letale"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Aiuta ad uccidere {s:current_tier_score} Eroi nemici in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Vantaggio d'oro"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Ottieni {s:current_tier_score} di oro dalla Mano di Mida in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Oltre al danno la beffa"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni agli Eroi in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "A loro non servirà comunque"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Accumula un valore netto pari a {s:current_tier_score} in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Rinascimento ricognitivo"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Posiziona {s:current_tier_score} Guardiani Osservatori in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "Il vero nemico"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Sferra il colpo di grazia contro {s:current_tier_score} creep in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Oro sovrano"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Attiva {s:current_tier_score} Rune della Generosità in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "I veri eroi"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Cura {s:current_tier_score} punti salute di altri Eroi in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Mutilatore mistico"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni magici agli Eroi nemici in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Ce n'è per tutti"
"DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Stordisci due o più Eroi nemici contemporaneamente per {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Abilità massima"
"DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni con la tua abilità Ultimate"
"DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Aiutante magico"
"DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Ripristina {s:current_tier_score} punti mana agli Eroi alleati"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Destinazione paradiso"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} Eroi dopo esserti teletrasportato"
"DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Scanalizzatore"
"DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Annulla {s:current_tier_score} abilità canalizzate dei nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Due è meglio di uno"
"DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Ottieni {s:current_tier_score} doppie uccisioni"
"DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Apripista"
"DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Ottieni o aiuta ad ottenere la prima uccisione in {s:current_tier_score} partite"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Per te solo il meglio"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} creep antichi in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Maestro del pulito"
"DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Dissipa {s:current_tier_score} effetti negativi dal tuo Eroe o da un alleato"
"DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Gli adulti stanno parlando"
"DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni con le Unità controllate"
"DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Demolizione improvvisa"
"DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Nega {s:current_tier_score} torri"
"DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "Efficace al 100%"
"DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Applica gli effetti di Colpo sugli Eroi nemici per {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Gioca con forza"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite con un Eroe di Forza"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Gioca con rapidità"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite con un Eroe di Agilità"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Gioca con astuzia"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite con un Eroe di Intelligenza"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Imbarazzo della scelta"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Totalizza {s:current_tier_score} uccisioni o aiuti"
"DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Turno di guardia"
"DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Impedisci che un Eroe alleato subisca danni altrimenti letali in {s:current_tier_score} partita/e"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Coltello svizzero"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} Eroi dopo l'utilizzo del Pugnale del Baleno"
"DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Sorpresa rovinata"
"DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Rivela gli Eroi invisibili per {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Per me niente, grazie"
"DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Blocca o respingi {s:current_tier_score} incantesimi con la Sfera di Linken o il Loto Gemmato"
"DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Gestione del dolore"
"DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Blocca {s:current_tier_score} danni usando le abilità attive della Protezione Cremisi o della Pipa dell'Intuizione"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Accumulatore seriale"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Ammassa {s:current_tier_score} campi neutrali in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "A loro non servirà comunque"
"DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Accumula un valore netto pari a {s:current_tier_score} nel corso di varie partite"
"DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Restituire al mittente"
"DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni agli Eroi nemici con la Cotta di Lame"
"DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Chi controlla i controllori?"
"DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Posiziona {s:current_tier_score} Guardiani Sentinella."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Pioggia di legna"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Distruggi {s:current_tier_score} alberi in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Amore vero"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Ricevi {s:current_tier_score} offerte in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Dolore a volontà"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Infliggi {s:current_tier_score} danni agli Eroi nemici usando abilità con l'effetto di Squarcio"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Gli occhi ingannano"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Totalizza {s:current_tier_score} uccisioni o aiuti con il Fumo del Raggiro"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Forza indomabile"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} Eroi nemici sotto l'effetto del Bastone del Re Nero"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Prestito di salute"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Prosciuga {s:current_tier_score} di salute agli Eroi nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Questo non gli piacerà"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Brucia {s:current_tier_score} di mana agli Eroi nemici con incantesimi o abilità"
"DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Vivi Uccidi Ripeti"
"DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Diventa una Furia omicida per {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Difesa della torre"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} Eroi nemici nel raggio d'azione delle torri in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Ambasciator... porta pena"
"DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Uccidi {s:current_tier_score} Corrieri nemici"
"DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Un gesto universale"
"DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Batti il cinque ai giocatori per {s:current_tier_score} volte"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Un gesto universale"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Batti il cinque ai giocatori per {s:current_tier_score} volte in partite vittoriose"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Guerra a distanza"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite con Eroi a distanza."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Tocco finale"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Vinci {s:current_tier_score} partite con Eroi da mischia."
"DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Reggimi questo, grazie"
"DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Disarma i nemici per {s:current_tier_score} secondi."
"DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Mercato rosso"
"DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "Scopri {s:current_tier_score} oggetti neutrali."
"DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "Carica completa"
"DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "Usa {s:current_tier_score} cariche delle abilità."
// End Weekly Quest Names
"DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Meta"
"DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "${s:previous_prize_pool_small}M"
"DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "${s:stretch_prize_pool_small}M"
"DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10.000 p.ti"
"DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Se il montepremi supererà quello dell'anno scorso, tutti i giocatori riceveranno 10.000 Punti Battaglia. Altri 10.000 Punti Battaglia verranno assegnati se il montepremi supererà ${s:stretch_prize_pool}."
"DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Caverna dei Segreti per il Compendio del The International del 2018"
"DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Nuovo sistema di offerte per il The International del 2018"
// Spray Wheel
"dota_settings_spraywheel_show" "Ruota degli spray"
"dota_settings_spraywheel_page" "Personalizza la ruota degli spray"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Apre la ruota degli spray per disegnare delle immagini sul terreno."
"dota_spraywheel_event_reward_title" "Immagini spray"
"dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Spray"
"dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Nuovi spray per la chat radiale!"
"dota_spraywheel_customize" "Personalizza la ruota degli spray"
"DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Spray della squadra preferita"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Underhollow"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Offerte"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Mentore"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Negozio laterale"
"DOTA_Scoreboard_Tipping" "Offerte"
"DOTA_Scoreboard_Tip" "Offri"
"DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "Disponibili: {d:tips_available}"
"DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "(Attendi {s:tip_cooldown})"
"DOTA_Scoreboard_Gifting" "Regali"
"DOTA_Scoreboard_Gift" "Regala"
"DOTA_Scoreboard_GiftsAvailable" "Disponibili: {d:gifts_available}"
"DOTA_Scoreboard_GiftCooldown" "(Attendi {s:gift_cooldown})"
"DOTA_Scoreboard_Bounties" "Taglie"
"DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Metti taglia"
"DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Annulla"
"DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "Disponibili: {d:bounties_available}"
"DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Rimasti: {s:bounty_time}"
"DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "inizia tra {s:bounty_cancel_time}"
"DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "la caccia inizia tra {s:bounty_cancel_time}"
"DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Metti una taglia su un altro giocatore!
Se un alleato uccide il bersaglio designato mentre la taglia è attiva, riceverà {d:bounty_battle_points} Punti Battaglia e uno dei tuoi Gettoni da Cacciatore di Taglie verrà consumato.
Se nessuno riscuote la taglia in tempo, il Gettone ti sarà restituito."
"DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Mettere una taglia su {s:bounty_target}?"
"DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Hai {i:num_bounty_tokens} Gettone da Cacciatore di Taglie. Se la taglia viene riscossa in tempo, perderai uno dei tuoi gettoni. Mettere una taglia su {s:bounty_target}?#|#Hai {i:num_bounty_tokens} Gettoni da Cacciatore di Taglie. Se la taglia viene riscossa in tempo, perderai uno dei tuoi gettoni. Mettere una taglia su {s:bounty_target}?"
"DOTA_Tipping_About_Header" "Informazioni"
"DOTA_Tipping_About_Line1" "Apri la tabella dei punteggi durante una partita per inviare un'offerta ai giocatori che meritano di essere premiati."
"DOTA_Tipping_About_Line2" "All'inizio, ogni offerta corrisponde a 25 Punti Battaglia. Aumenta di livello il tuo Compendio per migliorare le offerte e inviare 50, 100 o 200 Punti Battaglia."
"DOTA_Tipping_About_Line3" "Gli utenti del Compendio possono inviare dieci offerte a settimana, con un massimo di tre a partita."
"DOTA_Tipping_About_Line4" "Le offerte non consumeranno i tuoi Punti Battaglia, quindi cerca di inviarle tutte e dieci ogni settimana."
"DOTA_Tipping_MyTips" "Le mie offerte"
"DOTA_Tipping_Connections" "Interazioni"
"DOTA_Tipping_TipsReceived" "Offerte ricevute"
"DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Offerte ricevute in totale"
"DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Offerte inviate questa settimana"
"DOTA_Tipping_RefreshTime" "Ripristino tra {t:d:t:time_until_reset}"
"DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Torna all'inizio"
"DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Taglie messe questa settimana."
"dota_mutation_tooltip_title" "Mutazioni attive:"
"DOTA_ti8_campaign" "Avventura multigiocatore"
"DOTA_campaign_ti8_name" "Underhollow"
"DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Caccia al Roshefort"
"DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Pass Battaglia del The International 2018"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Prossimamente - Oggetto di prestigio per Lion"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Prossimamente - Pacchetto Annunciatori di Meepo"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Prossimamente - La Promessa di Rinascita"
"DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Queste ricompense sono disponibili solo per gli iscritti a Dota Plus."
"DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Caverna dei Segreti"
"DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Esplora le caverne sotterranee per vincere set e ricompense esclusive."
"DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Spray"
"DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Non importa cosa dici, ma come lo dici. Esprimiti al meglio grazie a questi nuovi spray."
"DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Offerte di gioco"
"DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Crea dei punti gratuiti dalla nebbia della battaglia e donali agli amici e ai nemici più meritevoli."
"DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Suoni stagionali per la chat radiale"
"DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Dai voce ai tuoi pensieri con questi nuovi suoni della stagione."
"DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Sfida di squadra"
"DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Forma una squadra e affronta dei nemici molto più forti per una possibilità di aumentare notevolmente il tuo MMR."
"DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Pronostici del Pro Circuit"
"DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Fai i tuoi pronostici del Pro Circuit in qualsiasi momento grazie al nuovo sito web dedicato."
"DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Creep personalizzati"
"DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Sostituisci i creep predefiniti con i nuovi creep cavernicoli dei Dire e dei Radiant."
"DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Ricerca in base ai ruoli"
"DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Seleziona la tua corsia e il tuo ruolo prima di cercare una partita, in modo che gli alleati sappiano come vuoi giocare."
"DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Modalità Mutazione"
"DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "In questa nuova modalità, le leggi che governano la realtà di Dota sono state sostituite dai modificatori di gioco casuali."
"DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Nuova modalità di gioco"
"DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Ora disponibile"
"DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Prossimamente - Underhollow"
"DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan è scatenato e pronto a tutto pur di impossessarsi del formaggio più raro al mondo."
"DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Abisso Smeraldino"
"DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Segui il corso del fiume fino ad un nuovo campo di battaglia. Disponibile al livello 160 del Compendio!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} Frammento#|#{d:GrantPoints} Frammenti"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Hai ricevuto dei Frammenti di Dota Plus!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Usa i Frammenti di Dota Plus per sbloccare set esclusivi, Reliquie degli Eroi e molto altro!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Hai ricevuto una ricompensa di {s:event_name}!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Hai sbloccato un gioco su Steam!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Scarica e prova questo gioco tramite la tua libreria di Steam."
"DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Hai sbloccato un'emoticon!"
"DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "Il The International si avvicina"
"DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Retrospettiva del Dota Pro Circuit"
"DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Rivedi tutti i momenti che hanno portato alla scelta delle otto squadre invitate direttamente al The International."
"DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Nuovo tesoro"
"DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Tesoro del Cammino Silenzioso"
"DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Contiene 12 nuovi set, tra cui uno raro per Spectre e uno estremamente raro per Razor."
"DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Tour invernale del DPC 2022"
"DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "FantaDota durante la stagione"
"DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Gioca al FantaDota durante tutti i Tour della stagione del DPC."
"DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Tour invernale del DPC 2022"
"DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Novità per i Club dei tifosi"
"DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Pacchetti di carte del FantaDota, frasi, spray, emoticon, stemmi e altro ancora."
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Eroe"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Inizio"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Tendenza"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Fine"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Diff."
"DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "% di scelta"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "% di vittoria"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "% di ban"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Tendenze delle ultime 8 settimane"
"DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Stat."
"DOTA_PlusStats_Kills" "Uccisioni"
"DOTA_PlusStats_Deaths" "Morti"
"DOTA_PlusStats_Assists" "Aiuti"
"DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "CdG"
"DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "M"
"DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "VN"
"DOTA_PlusStats_Header_Current" "Attuale"
"DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Storico"
"DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Obiettivi"
"DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Obiettivi completati"
"DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Punti Battaglia ottenuti"
"DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "EG"
"DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Pronostici sul Dota Pro Circuit"
"DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Votazione dell'Arcano"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Caverna dei Segreti"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Stanze completate"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Punti ottenuti"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Set ottenuti"
"DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Offerte"
"DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Taglie"
"DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}"
"DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Punti Battaglia ottenuti questa settimana"
"DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Contratti giornalieri completati"
"DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Sfide settimanali completate"
"DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "{d:num_wheel_spins} tentativo ancora disponibile.#|#{d:num_wheel_spins} tentativi ancora disponibili."
"DOTA_TI8_AegisRegistration" "Registrazione per Piccolo Roshan/Egida da collezionista"
"DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Gli utenti con un Compendio di livello 1000 o superiore possono registrare il loro indirizzo."
"DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Si è verificato un errore del server nel tentativo di guardare la partita di un amico in diretta."
"DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Devi essere iscritto a Dota Plus per poter usare questa funzionalità."
"DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Dovete essere amici per poter usare questa funzionalità."
"DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Impossibile trovare la partita del tuo amico."
"DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Devi abbandonare la partita/lobby attuale per guardare in diretta."
"DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Puoi guardare in diretta soltanto gli amici che stanno giocando una partita in matchmaking."
"DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Il tuo amico deve aver scelto una squadra (Radiant o Dire) per poter guardare la sua partita in diretta."
"DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Non c'è più spazio per altri spettatori in questa partita."
"DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Non puoi seguire in diretta questa partita poiché ti sei disconnesso di recente e/o sei passato da una squadra all'altra."
"DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Non poi assistere in diretta a una partita se hai degli amici in entrambe le squadre."
"DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Non puoi assistere in diretta a una partita di lega."
"DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Versione notturna"
"DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Crescita (livello 1)"
"DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Crescita (livello 2)"
"DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Crescita (livello 3)"
"DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Casuale: sì"
"DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Casuale: no"
"DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Se la modalità dei set casuali è attiva, dopo il completamento di una partita con un determinato Eroe, verrà automaticamente equipaggiato un set diverso tra quelli aggiunti alla modalità Casuale."
"DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Apri pacchetto"
"DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Affinché questo set possa essere usato nella modalità Casuale, prima deve essere aperto. Vuoi aprirlo ora?"
"DOTA_Artifact_Promo_Title" "Il gioco di carte di Dota"
"DOTA_Artifact_Promo_Detail" "In arrivo su Steam"
"DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Per saperne di più"
"DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Guarda il trailer"
"DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Acquista ora"
"DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Include 1 mese di Dota Plus"
"DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 dic. - 7 gen."
"DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Gli oggetti consumabili di Frosthaven possono essere usati per tutta la durata dell'evento, dal 19 dicembre 2018 al 7 gennaio 2019.
Gli oggetti cosmetici e le ricompense per la chat radiale possono essere usati fino all'1 febbraio 2019."
"DOTA_Frostivus2018_Lore" "Mosso dall'entusiasmo di poter svelare e riplasmare le energie arcane, il Magus Magno Rubick e il suo esercito hanno invaso Frosthaven con l'intento di sradicare l'albero del Frostivus per scoprire la misteriosa fonte di potere nascosta al suo interno. Per fermare questa follia, cinque Eroi devono farsi avanti in difesa dell'antico albero e combattere fino alla morte per mantenere vivo lo spirito del Frostivus!"
"DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Ricompensa di Frosthaven"
"DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Rifornimenti di Frosthaven"
"DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "I rifornimenti di Frosthaven sono oggetti consumabili che possono essere usati in momenti strategici per ribaltare le sorti della battaglia.
A volte, questi oggetti possono essere ottenuti come doni durante le partite dell'evento Frosthaven. Gli iscritti a Dota Plus possono usare i Frammenti per acquistare altri rifornimenti.
Le tue ricompense includono anche la versione cosmetica di ogni consumabile di Frosthaven da utilizzare nelle normali partite di Dota."
"DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Acquistane altre"
"DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Ottieni ricompense"
"DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Ogni partita di Frosthaven ti fa ottenere una certa quantità di punti in base a quanti round vinci. Salirai di livello ogni 1000 punti ottenuti e potrai sbloccare una ricompensa ad ogni livello.
Ogni giorno, la tua prima partita di Frosthaven in cui superi il round 5 attiverà un bonus giornaliero di 1000 punti e ti farà ottenere 8 volte più punti del normale."
"DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Bonus giornaliero disponibile"
"DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Bonus giornaliero ricevuto"
"DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Prossimo tra {t:d:s:countdown_time}"
"DOTA_Frostivus2018_Play" "Gioca a Frosthaven"
"DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Progresso di Frosthaven"
"DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Round completati"
"DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Punti ottenuti"
"DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus"
"DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018"
"DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Pacchetto di consumabili"
"DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Ogni pacchetto contiene i seguenti oggetti:"
"DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Potenti abilità strategiche per sconfiggere le ignobili armate di Rubick.\nUtilizzabili nella modalità di gioco di Frosthaven."
"DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Oggetti cosmetici"
"DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Diffondi la gioia delle festività con queste abilità cosmetiche.\nUtilizzabili nelle normali partite di Dota."
"DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Utilizzabili durante il corso dell'evento, dal 19 dicembre al 7 gennaio."
"DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Utilizzabili fino all'1 febbraio 2019."
"Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Gira la ruota delle ricompense per avere la possibilità di vincere il rarissimo Piccolo Roshan di Pan di Zenzero."
"Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Vinci l'ultimo round per sbloccare un'emoticon:"
"DOTA_EventLevelPointsProgress" "Progresso: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}"
"DOTA_PointsToNextLevel" "Punti al prossimo livello: {d:current_points_to_next_level}"
"DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Bonus giornaliero disponibile"
"DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Bonus giornaliero ottenuto"
"DOTA_Event_NextDailyBonus" "Prossimo tra {t:d:s:countdown_time}"
"DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Oggetto Arcano per Rubick + Evento del Frostivus 2018"
"DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Aggiornamento"
"DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" " "
"DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Mostra Arcano"
"DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Arsenale"
"DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Progresso\nArcano"
"DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Vittorie"
"DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Le vittorie in modalità Turbo valgono la metà."
"DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Vinci delle partite con questo oggetto equipaggiato per sbloccare le versioni a tema Rubick degli incantesimi rubati.